Kinder ab 10 Jahre - GIGA-Maus
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Kinder ab 10 Jahre - GIGA-Maus
Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:21 Uhr Seite 1 FOTO: MAURITIUS Eine Beilage zur Ausgabe 11/2006 Für Kleine und Große: die beste Software zum Lernen, Spielen und Staunen Preiswürdig FF1106_Gigamaus_Abo.qxd 13.09.2006 11:02 Uhr Seite 1 Test-Angebot n e s e l y il m a f N R 3 x ELTE ! n e r a p s d l e G s e r a und b Erst mal günstig reinschnuppern? Kein Problem: Lesen Sie jetzt ELTERN family 3 Monate für nur € 4,80 statt € 6,90. Dazu erhalten Sie die PLAYMOBIL MicroWelt „Arche Noah“ als Geschenk. Die Vorteile: 3 Monate ELTERN family zum Kennenlernen! Die PLAYMOBIL MicroWelt „Arche Noah“ gratis! Sie sparen 30% gegenüber dem Kauf am Kiosk! Kostenlose und bequeme Lieferung! Gratis mit dabei: das Spiel- und Comic-Magazin QUIX! Nutzen Sie das exklusive OnlineVorteils-Paket für Abonnenten unter: www.elternfamily.de/vorteilspaket Gratis! 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Schicken Sie mir ELTERN family 3 Monate lang für nur € 4,80 statt € 6,90 (inkl. Zustellung). Wenn ich danach weiterlesen möchte, brauche ich nichts zu tun. Ich erhalte dann ELTERN family für nur € 2,– pro Heft (inkl. Zustellung) statt € 2,30 am Kiosk. Ansonsten reicht eine kurze Mitteilung nach Erhalt des 3. Heftes an den ELTERN family Kunden-Service, 20080 Hamburg. Ich kann die Bestellung jederzeit kündigen. Bereits bezahlte Beträge für noch nicht gelieferte Hefte erhalte ich zurück. Widerrufsrecht: Die Bestellung kann ich innerhalb der folgenden zwei Wochen ohne Begründung beim ELTERN family Kunden-Service, 20080 Hamburg, in Textform (z.B. Brief oder E-Mail) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung. Als Geschenk erhalte ich: PLAYMOBIL MicroWelt „Arche Noah“ Name 19 Vorname Geburtsdatum Bankleitzahl Straße, Hausnr. 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Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:21 Uhr Seite 3 Editorial Giga-Maus 2006: Das ist unsere Jury Margarete Arlamowski – leitende Redakteurin elternfamily.de Cordula Dernbach – Pädagogin Ute und Karl Diehl – Redakteure bildungsklick.de Harald Fette – freier Journalist Jürgen Hilse – Psychologe, Kinder- und Jugendschutz Svenja Normann – Redakteurin lernklick.de FOTO: CORBIS Cornelia Rettig – Redakteurin 3sat /neues Regine Stachelhaus – Geschäftsführerin Hewlett-Packard Liebe LeserInnen, Moritz Steinbach – Schüler Professor Dr. Hartmut Warkus – Medienpädagoge Universität Leipzig der PC feiert in diesem Jahr sein 25-jähriges Jubiläum – und verfügt inzwischen über Hochleistungsprozessoren Redaktion dieses Heftes: und gigantische Festplatten. Das alles sind beste VorausUte und Karl Diehl setzungen dafür, dass Anwendungen und Programme reibungslos funktionieren. Trotzdem bleibt eins entscheidend: der Inhalt. Deshalb hat die Jury der Giga-Maus in den vergangenen Wochen aktuelle CD-ROMs, DVDs und Internetangebote zum Spielen, Lernen, Entdecken und Arbeiten am PC auf Herz und Nieren getestet. Sie hat geprüft, ob die Lernprogramme wirklich didaktischen Maßstäben gerecht werden und die Kinder zum Lernen und zum weiteren Forschen animieren. Die Juroren haben herausgefunden, welche Spiele nicht nur großen Spaß machen, sondern auch die grauen Zellen auf Trab halten. Und sie konnten erproben, mit welchen Multimedia-Lexika man sich wirklich schnell und solide informiert. Ergebnis: Auch Konsolenspiele können clever sein – manch ein Juror ist zum echten Fan geworden. In diesem Jahr haben erstmals auch die jüngsten Experten entschieden: Die Kinderjury hat aus den eingereichten Spielen ihren Favoriten gewählt. Neugierig geworden? Auf den folgenden Seiten finden Sie alle mit dem Siegel Giga-Maus 2006 ausgezeichneten Programme. Viel Spaß beim Lesen, Spielen und Lernen wünscht Ihre ELTERN FAMILY-Redaktion Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:22 Uhr Seite 4 Kinder 4–6 Jahre Das beste Lernspiel Oscar, der Ballonfahrer, besucht die Tiere in der Stadt Das beste Spiel und Gesamtsieger in der Gruppe Kinder 4–6 Jahre Max fährt Bus, Bahn und Schiff Max, der Schweinehund, erlebt ein neues Abenteuer. Diesmal will der liebenswerte kleine Kerl eine Leuchtturmlampe besorgen. Denn die alte Lampe von Leuchtturmwärter Benni Blinker ist kaputt, und Blinker liegt mit Schnupfen und Husten im Bett. Max reist per Bus, Bahn und Boot, um seinen Auftrag zu erledigen. Da heißt es, die passenden Fahrkarten zu ziehen, das Entwerten im Bus nicht zu vergessen und auch an der richtigen Haltestelle auszusteigen. Und schließlich muss Max ja auch noch die Leuchtturmlampe kaufen, Zeitung und Blumen besorgen und dabei sorgsam mit seinem Geld haushalten. Ein prima Spiel, um zu lernen, was man fürs Reisen und Einkaufen wissen muss! Zum Schluss dürfen sich die Spieler mit Benni Blinker in einem spannenden Würfelspiel messen. Ein sehr schön gezeichnetes Spiel mit Lerneffekt und passenden Ohrwurmliedern zum Mitsingen für Vorschulkinder. Tivola, PC und Mac, empf. Preis 19,99 Euro, ab 4 Jahre Das beste Konsolenspiel Franklin’s Great Adventures Es ist Sommer, das heißt für die pfiffige Schildkröte Franklin: Zeit für abenteuerliche Ausflüge und knifflige Spiele im Freien. Munter sammelt der Vierbeiner verlorene Post und Blumen für den Bären oder baut ein neues Baumhaus. Dabei helfen ihm seine Tierfreunde: Der Bär ist ein wahrlich bärenstarker Kletterkünstler, der Biber schwimmt wie ein Weltmeister. So meistern sie gemeinsam selbst die größten Hürden. Belohnt werden sie anschließend mit zahlreichen Minispielen. Ein lustiges Jump’n’Run-Spiel für junge DS-Einsteiger. Flashpoint, für Nintendo DS, empf. Preis 29,95 Euro, ab 5 Jahre Oscar ist dummerweise im Nebel mit seinem Ballon an einem Kirchturm hängen geblieben und muss eine Pause in der Stadt einlegen. Die nutzt er, um sein Wissen über die Stadttiere zu verbessern, und macht sich mit Ratte Ritze Ratze auf Entdeckungsreise durch Keller und Kanalisation – und lernt dabei ganz nebenbei auch die Gewohnheiten und Lebensräume von Schwänen, Eichhörnchen, Vögeln und Katzen kennen. Spiele, Quizrunden und das Reisetagebuch sorgen für Unterhaltung und Lerneffekt. Erneut ein hervorragend gelungener Titel aus der bekannten Oscar-Reihe. Tivola, für PC, empf. Preis 24,95 Euro, ab 5 Jahre Das beste Online-Angebot www.TOGGOLINO.de Mit bekannten Protagonisten wie Bob, dem Baumeister, Barney oder Caillou treffen sich hier die jüngsten Surfer zum Lernen und Spielen. Beim Wasserrohrverlegen oder Weichenstellen wird logisches Denken geschult, beim Kofferpacken ist Konzentration gefragt, und die Tiere lassen sich nur mit Geschick und Schnelligkeit retten. Erste Englischvokabeln sowie kleine Lese- oder Recheneinheiten machen die Kinder fit für die Schule, Entspannung liefern Geschichten und Hörspiele. Super RTL, Jahres-Abonnement 59 Euro, Testmonat 1 Euro, Kindergärten können das Angebot drei Monate lang kostenlos testen, ab 4 Jahre Gigamaus 11_06.qxd 18.09.2006 15:03 Uhr Seite 5 Begeisterte Juroren während der Messe als Fotograf im Dauereinsatz, war begeistert: „Klar, dass die Kamera mit Akku läuft. Aber praktisch ist vor allem, dass dieser flotte Drucker auch für so viele Fotos ohne Steckdose auskommt. Ideal für Exkursionen aller Art.“ Überzeugt hat ihn auch der Preis: Das Ensemble aus hochwertiger Kamera und Drucker ist bei einem Komplettpreis von knapp 200 Euro selbst für einen Studenten erschwinglich. >> FOTOS: RAMON DIEHL Sie haben in der Tierarztpraxis gearbeitet, bei den Pharaonen geforscht, knifflige Maschinen konstruiert und im Eis gespielt: Während der Games-Convention testeten 36 Grundschulkinder aus Leipzig die eingereichten Computerspiele und kürten den Sieger für den „Kinderpreis Giga-Maus 2006“. Anna und Sophie hatten einen Heidenspaß mit Scrat, dem flinken Eichhörnchen mit den Säbelzähnen, während Markus die Herausforderung beim Konstruieren suchte: „Das ist prima, da kann man so viel ausprobieren. Manches ist knifflig, aber gerade das macht am meisten Spaß.“ Im Giga-Maus-Teststudio konnten die Achtbis Zwölfjährigen endlich auch einmal Noten verteilen – und das taten sie sehr gewissenhaft. Zur Erinnerung erhielten die jungen Juroren nicht nur die Giga-Maus-Cap, sondern auch ein Foto, mit dem ihre Jurytätigkeit dokumentiert wurde – direkt zum Mitnehmen. Dafür hatte Giga-Maus-Partner HP das Mobile Fotostudio HP Photosmart A433 zur Verfügung gestellt. Im Dauereinsatz konnte sich das Komplettsystem mit Digitalkamera und mobilem Fotodrucker bestens bewähren. „Was, schon fertig?“, staunte Lisa, als sie bereits eine Minute nach dem Fotoshooting das fertige Bild in Händen hielt. Und Steffen Hensche von der Uni Leipzig, Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:22 Uhr Seite 6 Kinder 6–10 Jahre Das beste Konsolenspiel Das beste Lernprogramm Deutsch Bibi und Tina – Ferien auf dem Bauernhof Hexe Trixi (REIHE) Bibi und Tina wollen den Hund behalten, den sie gefunden haben. Ihre Mutter ist davon gar nicht begeistert. Aber weil die beiden Mädchen sich einen Ferienjob suchen, um das Futter bezahlen zu können, darf der Vierbeiner zunächst bleiben. Jetzt gibt es für die Spielerinnen viel zu tun: Schafe zusammentreiben, im Garten arbeiten, Wäsche abhängen oder die Pferde auf die Koppel bringen. Dabei dürfen sie nicht vergessen, sich intensiv um den Hund zu kümmern. Und was passiert, wenn der wirkliche Besitzer auftaucht? Eine spannende Geschichte mit vielen kleinen Aufgaben – genau die passende Mischung für junge Konsolenspielerinnen. Kiddinx, für Gameboy Advance, empf. Preis 39,95 Euro, ab 8 Jahre „Schauen, hören, lesen“ heißt das Motto dieser Lernscheiben. Einzelbuchstaben und Endlaute hören die Kinder beim Froschspiel heraus. Beim Quartett lernen sie, ähnliche Buchstaben zu erkennen und zu unterscheiden. Und die Waggons der „Lesezüge“ beladen sie mit Silben in der richtigen Reihenfolge. Vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, fehlerbezogene Rückmeldungen und (in der Klassenversion) das Lehrertool mit den detaillierten Ergebnissen der einzelnen Schüler sorgen für erfolgreiches Lernen, Spannung entsteht durch ein Hexenrennen auf dem Besen. Das passende Deutschtraining für Kinder, die das Lesen und Schreiben noch lernen wollen. Mildenberger, für PC, Einzellizenz 24,80 Euro, Klassenversion 59,80 Euro, Schullizenz 180 Euro, 1. und 2. Schuljahr Das beste Online-Angebot www.mellvil.de Selbst etwas tun, das ist das Konzept dieses Internetangebots für Kinder. In vielen verschiedenen Foren, im Jungen- oder Mädchenforum, bei Tier- oder PC-Themen etwa, können sie sich austauschen und sogar eigene Umfragen starten. Im E-Magazin rezensieren sie Bücher, CDs, Filme und Spiele oder veröffentlichen eigene Geschichten und Gedichte. Ein idealer Platz für Kinder im Internet, die nicht bloß klickend konsumieren, sondern selbst aktiv werden wollen. Labbé, kostenlos, ab 8 Jahre NOMINIERT tivi Arena. Dieses Internetangebot beweist, dass das Thema Fußball auch nach der WM ein Hit für Kinder ist. www.tivi.de/infosundtipps/fussball/popup_html/ 13429/index.html ZDF, ab 10 Jahre Das beste Lernprogramm Fremdsprachen Le petit gnome Mit Arthur, dem Hund, Catherine, der Katze, und Paul, dem Papagei, reist der kleine Gnom Jérôme durch Frankreich und erlebt gemeinsam mit den Spielern viele Abenteuer. In differenzierten Lernspielen erweitern die Kinder nach und nach ihren französischen Wortschatz. Mit auf der Scheibe: alle sechs Folgen der gleichnamigen Fernsehserie, die am PC oder mit dem DVD-Recorder abgespielt werden können – wahlweise in Französisch oder in Deutsch. Dazu gehört ein umfangreiches Begleitbuch mit vielen Arbeitsmaterialien. Ein multimediales Superpaket für Grundschüler. SWR, PC, empf. Preis 10 Euro, ab 1. Schuljahr Gigamaus 11_06.qxd 18.09.2006 15:04 Uhr Seite 7 Das beste Lernprogramm Mathematik Lernvitamin Grundschule – Fit für die Klasse 5 Das beste Lernspiel Der kleine Medicus Wie sieht der Mensch von innen aus? Welche Krankheiten gibt es, und wie werden sie behandelt? Helfen Großmutters Rezepte tatsächlich? All diese Fragen werden im Wissensteil der Scheibe ausführlich beantwortet. In Filmsequenzen erklärt Dr. Dietrich Grönemeyer anschaulich, woher Halsschmerzen kommen oder was psychosomatische Erkrankungen sind; Fachbegriffe werden im Glossar erläutert. Und im spannenden Quiz kann man sich allein oder zu zweit als kleiner Medicus bewähren. Hier wird medizinisches Wissen kindgerecht und spannend vermittelt. Eine gelungene multimediale Umsetzung des erfolgreichen Kinderbuchs. Cornelsen, für PC, empf. Preis 24,95 Euro, ab 9 Jahre Am Ende der Grundschulzeit müssen Schüler einiges an Wissen und Fertigkeiten vorweisen. Mit dieser Scheibe können sie rechtzeitig noch vorhandene Lücken füllen und in ausführlichen Tests erproben, wie fit sie für den Schulwechsel sind. Auf die Lehrpläne abgestimmt, enthält das Programm ausgiebige Übungsangebote, etwa zum Sachrechnen, zum Umgang mit Tabellen und Stellenwerttafeln oder zu geometrischen Figuren. Dazu kommen Übungen und Tests für Deutsch und Englisch. Das ideale Schülerpaket für die konsequente und erfolgreiche Vorbereitung auf die weiterführende Schule. Cornelsen, CD-ROM für PC, empf. Preis 19,90 Euro, 4. Schuljahr NOMINIERT Zahlenforscher. Mit den Zahlenmauern trainieren Kinder spielerisch die Grundrechenarten und erforschen selbstständig mathematische Gesetzmäßigkeiten. Auer, für PC, empf. Preis 29,80 Euro (Einzellizenz), 179,80 Euro (Achter-Lizenz), ab 2. Schuljahr >> Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:23 Uhr Seite 8 Kinder 6–10 Jahre Das beste Spiel Onkel Albert und der Fluch der Statue Um sein Volk retten zu können, braucht Chipikan dringend die geheime Formel, die Onkel Albert in einem seiner Alben versteckt hat. Auf der Suche danach reisen die Kinder durch wunderschön gestaltete Buchseiten, sie besuchen Bombay, Kalkutta, Phnom Penh, Kathmandu und Bangkok und lösen überall knifflige Rätsel und Aufgaben. Intelligente, herausfordernde und grafisch beispielhafte Unterhaltung (nicht nur) für Kinder. emme, für PC, empf. Preis 19,99 Euro, ab 8 Jahre Das beste Tool Plopp – das erste 3D-Malprogramm So macht Malen am Computer Spaß: Eigene Kreationen werden mit vorgefertigten Charakteren und Hintergründen kombiniert. Mit einem „Plopp“ lassen sich die Figuren aufpusten und erscheinen dreidimensional; Licht- und Schattenspiel runden die Kunstwerke ab, die anschließend Verwendung finden können als Bildschirmschoner oder E-Card. Ein intuitiv bedienbares Programm, das langen Spiel- und Malspaß verspricht. Terzio, für PC und Mac, empf. Preis 14,95 Euro, ab 6 Jahre Das beste Nachschlagewerk und Gesamtsieger in der Gruppe Kinder 6–10 Das Grundschulwörterbuch Warum steht „Aufsatz“ im Wörterbuch vor „Aufschnitt“ und „Eisen“ vor „Eisenbahn“? Für Grundschulkinder ist es nicht so einfach, hinter die Geheimnisse eines Nachschlagewerks zu kommen. Doch das fällt ihnen jetzt mit diesem Paket aus Buch und CD-ROM leicht. 11 500 Wörter, von „Aal“ bis „Zylinder“ – da findet man die passenden Begriffe für fast alle Dinge des Alltags. Dabei lernen die Kinder mit tatkräftiger Hilfe von Anna und Zorro, wie die Wörter sortiert sind. Sie erfahren auch, was Kopfwörter und Wortfamilien sind oder wie man Grundformen oder zusammengesetzte Wörter erkennen kann. In zehn verschiedenen Spielen können sie sich fit machen und den Titel „Schneller Nachschlager“ einheimsen. Besser und unterhaltsamer lässt sich das Nachschlagen nicht lernen. Dudenverlag, Buch und CD-ROM für PC, 2006, 12,95 Euro, ab 1. Schuljahr Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:23 Uhr Seite 9 Kinder ab 10 Jahre Das beste Spiel Das beste Tool Age of Empires III Duden Tipptrainer 2.0 Der dritte Teil des beliebten Strategiespiels beginnt im 17. Jahrhundert in Amerika. Dabei geht es um Morgan Black und seine Nachkommen, die sich gegen Azteken oder spanische Konquistadoren zur Wehr setzen müssen und sogar Simon Bolivar bei der Befreiung Südamerikas helfen. Es gilt, historische Siedlungen aufzubauen, die Wirtschaft anzukurbeln und schlagkräftige Truppen zusammenzustellen. Besonders reizvoll sind die Mehrspielergefechte, dabei begeben sich die Spieler in die Welt der Siedler und Eroberer. Ein erstklassiges Strategiespiel mit exzellenter Grafik. Microsoft, für PC, empf. Preis 49,95 Euro, ab 12 Jahre Der Computer ist für Schüler längst selbstverständlich geworden. Aber er will natürlich auch professionell bedient werden – und dazu gehört das Tippen mit zehn Fingern. Mit diesem Programm und dem nötigen Durchhaltevermögen lernen die Schüler, die richtigen Tasten bald blind zu finden: In 21 aufeinander aufbauenden Lektionen wird die Fingerfertigkeit von Grund auf trainiert. Farbliche Hilfen, ein Tippspiel, Tippen mit Metronom und das Abschreiben eigener Texte unterstützen den Lernerfolg. Ein konsequenter Tipp-Coach. Dudenverlag, für PC und Mac, empf. Preis 19,95 Euro, ab 10 Jahre NOMINIERT Ankh. Ein Abenteuerspiel voller guter Ideen und mit herausfordernden Rätseln. bhv, für PC, empf. Preis 20,99 Euro Das beste Konsolenspiel Das beste Online-Angebot LocoRoco quiz.mission-blue-planet.com Der Clou dieses Spiels: Nicht die Spielfiguren werden bewegt, sondern die Welt, in der sie leben. Wird die Landschaft, also die PSP, gekippt, beginnen die LocoRocos zu rollen, zu hüpfen und können sich im Notfall auch einmal in viele kleine LocoRocos zerbröseln, etwa um durch schmale Felsspalten zu rutschen. In der pastellfarbenen Landschaft finden die knuddeligen gelben Kugelwesen hilfreiche Freunde oder nahrhafte Beeren, dazu gibt’s eine heitere Ohrwurmmusik. Ein Spiel, das gute Laune macht! Sony, für PSP, empf. Preis 49,95 Euro, ab 10 Jahre Wie entstehen Gletscher? Was haben Schmetterlinge mit Frostschutzmittel zu tun? Und was bedeutet Photovoltaik? Beim diesem Online-Quiz können sich Kinder und Jugendliche im Wissen in Sachen Wetter, Klimaschutz und Energie messen. Egal, ob die Antwort richtig oder falsch war, es gibt anschließend ausführliche und gut verständliche Informationen zum Thema. So entwickeln sich spielerisch und im Wettstreit der OnlineSpieler solide Kenntnisse über Klima und Umwelt. co2online gGmbH, kostenlos, ab 10 Jahre NOMINIERT www.scienox.de. Ein Online-Spiel, das Wissen, Logik und Geschicklichkeit gekonnt miteinander verbindet. Wissenschaft im Dialog gGmbH, kostenlos, ab 10 Jahre >> Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:24 Uhr Seite 10 Kinder ab 10 Jahre Das beste Lernspiel Tell me more Kids Version 3 (REIHE) In 14 Spielen von Memory bis Karaoke können Kinder auf Englisch rätseln und sprechen; Eltern oder Lehrer können die Lernschwerpunkte selbst festlegen. Die Wörterbuchvokabeln werden vorgelesen, und im Trickfilmstudio agieren die Kinder als Synchronsprecher. Das 50-seitige Übungsheft zum Ausdrucken sorgt für weitere Lerneinheiten. Für Einsteiger und Schüler mit Grundkenntnissen. Auralog, für PC, empf. Preis 29,95 Euro, ab 10 Jahre Das beste Nachschlagewerk LanguageMan professional Elektronisches Wörterbuch Hinter dem schicken Design dieses Handhelds in Form eines kleinen Buchs verbergen sich mehr als drei Millionen Stichwörter, Wendungen, Übersetzungen, linguistische Zusatzangaben und Wortformen. Praktisch: Schon bei der Eingabe der ersten Buchstaben erscheint eine Wörterliste. Das sorgt für schnelles Finden – ebenso wie die Wild-Card-Suche. Da können in einen Suchbegriff die Platzhalter * und ? für fehlende Buchstaben oder Buchstabenfolgen eingefügt werden. Spiele wie „Hangman“ sorgen zudem für kluge Unterhaltung. Ein handlicher Begleiter für den Lernalltag, aber auch für den Austauschtrip nach England oder in die USA. Langenscheidt, Elektronisches Wörterbuch EnglischDeutsch/Deutsch-Englisch, empf. Preis 199 Euro, ab 12 Jahre Das beste Lernprogramm Fremdsprachen English Interactive Oberstufenund Abiturtrainer Auf den insgesamt drei CD-ROMs werden sämtliche Englischthemen der Oberstufe bearbeitet. Wichtiges wie „Shakespeare“ oder „The American Dream“ wird multimedial präsentiert, schriftliche Aufgaben sorgen für intensives Trainieren und Multimediawerkzeuge für gelungene Referate. Wer Infos braucht, findet sie im vollständigen einsprachigen „Oxford Advanced Learner’s Dictionary“. Ein Super-Englischpaket, mit dem Schüler selbstständiges Arbeiten lernen. Cornelsen, für PC, 39,95 Euro, ab Klasse 10 Das beste Lernprogramm Mathematik/ Naturwissenschaften Total phänomenal – 10 naturwissenschaftliche Themen interaktiv erforschen Wie kann man mit GPS vermisste Ballonfahrer finden? Was sagen uns die Bilder einer Wärmekamera? Erfreulich viele Themen werden auf dieser CD-ROM behandelt: Erdöl, GPS, Infrarot, Radar und Sonar, Röntgen, Strom aus Strömung, Superaugen, Tauchen, Viren und Wirbelstürme. Ausführliche Textdokumente und Filme sorgen für das notwendige Basiswissen. In realitätsnahen Simulationen können die Schüler Phänomene und komplexe Sachverhalte eigenständig erforschen, wie etwa beim Windgenerator oder bei der Tauchsimulation – und neben den naturwissenschaftlichen werden auch ökonomische und politische Aspekte beleuchtet. Wieder eine beispielhaft gelungene, gut organisierte und randvolle Scheibe vom Schulfernsehen des SWR. SWR, für PC, empf. Preis 10 Euro, ab Klasse 5 Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:24 Uhr Seite 11 Das beste Lernprogramm Deutsch Testen, Üben, Fördern – Deutsch Hiermit verbessern Haupt- und Gesamtschüler der fünften und sechsten Klasse ihre Deutschkenntnisse. Nach einem Eingangstest erstellt das System einen individuellen Lehrplan; durch differenzierte Rückmeldungen erfahren die Schüler regelmäßig, wo ihre Lücken sind – und danach werden die Lerneinheiten abgestimmt. Prima übrigens auch für Lehrer, denn die können die Lernprozesse ihrer Schüler steuern. Eine ideale Kombination zwischen schulischem und häuslichem Lernen. Klett, www.klett-online.de, empf. Preis Schullizenz 200 Euro pro Jahr, ab Klasse 5 Das beste Lernprogramm Geschichte Retrospect 2006 „Von Adenauer zu Schröder“, „Pulverfass Nahost“ – 30 zehnbis fünfzehnminütige Dokumentationen beleuchten ausgewählte Themen politischen Grundwissens. Mit Tausenden von bestens organisierten Dokumenten, Quellen, Glossareinträgen und Biografien werden außerdem Entwicklungen und Ereignisse aus Kultur, Gesellschaft, Sport, Politik, Wirtschaft, Wissenschaft und Technik von 1900 bis 2005 eindrucksvoll präsentiert. Lexikon und Chronik helfen, die Antworten zu finden. Alles Wissenswerte aus der jüngeren Geschichte ist hier vorzüglich dokumentiert, organisiert und verknüpft. So wird Geschichte hautnah vermittelt. digital publishing, für PC, empf. Preis 99 Euro, ab 14 Jahre Das beste Lernprogramm Geografie und Gesamtsieger in der Gruppe Kinder ab 10 Jahre Methodenlernen Geografie entdecken Schüler brauchen gute Lernmaterialien, solide Informationen, Dokumente, Quellen und Werkzeuge – aber auch das notwendige Wissen, um damit erfolgreich lernen und arbeiten zu können. Für beides sorgt diese Scheibe. Gelernt werden kann in klar aufgeteilten Lerneinheiten, auf eigenständigen Forschungstouren oder in Tutorials. Hier erarbeiten sich die Schüler die Inhalte selbstständig, unter anderem bei Simulationen oder in Planspielen. In der Medienwerkstatt können sie die Inhalte der CDROM mit eigenen Daten und Medien kombinieren und die Ergebnisse auf professionelle Weise für Referate und Präsentationen zusammenstellen. Dieses Programm vermittelt Geografie-Wissen auf perfekte Art und Weise, es regt zu weiteren Forschungen an und fördert selbstständiges Arbeiten. Westermann, für PC, empf. Preis 39,90 Euro, ab Klasse 5 >> Gigamaus 11_06.qxd 18.09.2006 13:23 Uhr Seite 12 Familie Das beste Lernspiel Wildlife Park 2 Die Aufgaben eines Zoodirektors sind vielfältig: Er muss die Tiere artgerecht betreuen, seine Mitarbeiter motivieren und das Publikum ständig mit Neuerungen locken. Komplexes Denken, vernünftiges Handeln und ausreichendes Wissen über Tiere, Pflanzen und Länder sind Voraussetzung für einen erfolgreichen Spielverlauf. Eine gelungene Wirtschaftssimulation mit erstaunlich realistisch wirkenden Protagonisten und einem dicken Schuss Wissensvermittlung. Koch Media, für PC, empf. Preis 44,99 Euro Das beste Nachschlagewerk Brockhaus multimedial 2007 Premium Der Brockhaus Multimedial hat sich längst bewährt, trotzdem lassen sich die Macher Jahr für Jahr überzeugende neue Features einfallen. Mit der aktuellen Scheibe ist jetzt auch der virtuelle Flug in und durch die Welt der Planeten und Sterne möglich, untermauert mit vielen Fakten. Ein Nachschlagewerk, das nicht nur die Vergangenheit bestens dokumentiert, sondern auch einen Blick in die Zukunft menschlicher Entdeckungsreisen wagt. Bibliographisches Institut und F. A. Brockhaus, für PC, DVD oder CD-ROM, empf. Preis 99,95 Euro, Versionen auch für Mac und Linux Das beste Spiel und Gesamtsieger in der Gruppe Familie Der total verrückte Tüftelspaß Crazy Machines 101 – neue Level für die ganze Familie Es beginnt ganz harmlos – ein Brett wird richtig justiert, und schon landet der Ball wie vorgesehen im Tor. Doch mit jeder weiteren Aufgabe steigert sich der Schwierigkeitsgrad, und bereits beim Bau eines Miniflippers kommen selbst Tüftelexperten ins Schwitzen. Die familienfreundliche Version der bekannten Spielserie „Crazy Machines“ sorgt für dauerhaften Denkspaß. Schon die jüngsten Tüftler heimsen Knobelerfolge ein und werden unweigerlich vom Experimentierehrgeiz gepackt. Bretter, Hebel, Kugeln oder Roboter müssen punktgenau gesetzt werden, damit verrückte Maschinen funktionieren. Auch die Reaktion der verschiedenen Objekte muss bedacht werden: Was wird durch den Sprung auf die Wippe ausgelöst? Wie schnell rollt eine Kugel auf einer Schräge? Die Antworten auf solche Fragen werden immer schwieriger, je komplexer die Versuchsanordnungen sind. Da hilft dann nur Experimentieren – und Nachdenken. Knobelexperten drehen schließlich den Spieß um und entwickeln ihre eigenen verrückten Maschinen. Ein Spiel, das die grauen Zellen auf Trab hält. Oetinger interaktiv, für PC und Mac, empf. Preis 9,95 Euro Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:25 Uhr Seite 13 Das beste Online-Angebot www.ponsblog.de In Blogs tauschen sich Menschen weltweit aus – vorausgesetzt, sie sprechen dieselbe Sprache. Und die ist nun mal überwiegend Englisch. Auch im ponsblog, in dem der 28-jährige Michael aus Manchester berichtet. Dank der Übersetzungshilfen können deutschsprachige Blogger hier leicht mitdiskutieren. Schwierige Begriffe sind direkt mit dem Online-Wörterbuch PONSline verlinkt oder werden am Ende des Textes übersetzt. Eine ideale Kombination: Bloggen und Englisch lernen in einem Portal! Ernst Klett Sprachen GmbH Das beste Lernprogramm Fremdsprachen absolut! English Englisch lernen mit (fast) allen Medien: Audio-CDs, Software, Bücher und Vokabelkarten samt Vokabelkasten gibt’s in diesem Sprachpaket, mit dem man sich Schritt für Schritt auf die offiziellen Europäischen Sprachzertifikate vorbereiten kann. Aber auch wer nur so seine Sprachkenntnisse auffrischen möchte, findet hier die passenden Lernmethoden. Mit dem Audiokurs wird Hörverständnis geübt, mit 1500 Vokabelkarten und einer Fünf-Fächer-Lernkartei kann an jedem Ort trainiert werden – und im virtuellen Sprachlabor bekommt die eigene Aussprache ihren letzten Schliff. Ein rundes Sprachpaket, mit dem jeder Lerntyp sicher zum Ziel kommen kann. digital publishing, für PC, empf. Preis: 99,99 Euro NOMINIERT www.rosettastone.de. Ob Englisch, Italienisch oder Japanisch: Fremdsprachen lassen sich hier online so lernen, wie man die Muttersprache erworben hat. 3 Monate Zugang 89,95 Euro, 6 Monate Zugang 144,95 Euro Das beste Tool Das beste Konsolenspiel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Namensgeber ist der anerkannte Neurologe Ryuta Kawashima, der erforscht hat, bei welchen Aktivitäten die jeweiligen Regionen des Gehirns besonders beansprucht werden. Diese Erkenntnisse sind Grundstock des Spiels, das aus einfachen Rechenaufgaben, Vorlesen oder Gedächtnisübungen besteht. Langweilig? Keineswegs. Das Spiel entwickelt eine solche Faszination, dass man kaum noch ohne auskommt. Nintendo, Nintendo DS, empf. Preis 29,99 Euro Magix Podcast Maker Podcasts sind in. Und mit dem Podcast Maker kann man sich jetzt seine eigenen Podcasts herstellen. Selbst Ungeübte können mit diesem Tool relativ unkompliziert und schnell mit dem Mikrofon aufnehmen, Geschwindigkeit und Lautstärke der eigenen Audiodateien editieren, Sounds dazupacken oder auf- und abblenden. Schließlich wird der Podcast in eines der gängigen Audio-Formate exportiert und direkt mit dem Programm ins Internet hochgeladen. Für Einsteiger gibt’s auf der Homepage von Magix außerdem einen Podcasting-Workshop. Das passende Werkzeug für private Internet-Radiomacher. Magix, 29,99 Euro (für Schulen und Bildungseinrichtungen kostenlos) >> Gigamaus 11_06.qxd 15.09.2006 12:25 Uhr Seite 14 Kinderpreis Kinderpreis Giga-Maus 2006 Ice Age 2 – Jetzt taut’s Das passende Jump’n’Run-Spiel zum gleichnamigen Spielfilm! Anders als auf der Kinoleinwand stehen hier nicht Sid, Manny und Diego im Mittelpunkt. Held und Hauptfigur ist diesmal Scrat, das Eichhörnchen: Der sympathische kleine Flitzer muss sich – in echter Trickfilmqualität! – grabend, schwimmend, springend und rennend durch die Level bewegen, immer auf der Suche nach den goldenen Walnüssen. Dabei werden die Spieler zusätzlich in Minispielen und Rätseln gefordert, bei denen Geschick und Konzentration gefragt sind – etwa bei der glitschigen Faultier-Rutschpartie, beim Pinguinbowlen oder beim Wettbuddeln. Die Kinderjury der Giga-Maus war sich einig: „Ein lustiges, schönes und schnelles Spiel, das jede Menge Spaß macht.“ Tipp für die Erwachsenen: Lassen Sie zwei Kinder gemeinsam Ice Age spielen, und es wird nicht lange dauern, bis der Spaßfunke überspringt und auch Sie auf Walnussjagd gehen. Vivendi Universal Games, empf. Preis für PC 30 Euro, für PS 2 39,95 Euro NOMINIERT Meine Tierarztpraxis. dtp, für PC, empf. Preis 24,99 Euro Himmel und Huhn Buena Vista Games, für PC, empf. Preis 29,99 Euro Gigamaus 11_06.qxd 20.09.2006 15:54 Uhr Seite 15 Sonderpreis Sonderpreis Goldene GigaMaus: das beste Programm des Jahres LolliPop und die Schlaumäuse Treffpunkt Schlaumäuse-Spielplatz: Im Zauberzelt verwandeln die Kinder Wörter, beim Basketballspiel hören sie die gesuchten Begriffe heraus – und gemeinsam mit Robbie Schlau unternehmen sie ihre ersten Schreibversuche. Die vielen spielerischen Lerneinheiten für Vor- und Grundschulkinder überzeugen durch ihre pfiffige Umsetzung: Die Flüstertüte liest jedes Wort laut vor – und mit dem Stethoskop wird Buchstabe für Buchstabe abgehört. Highlight: Das Schreibprogramm, bei dem die Kinder mit einem Klick auf die Anlauttabelle die richtigen Buchstaben wählen. Hier wird auch auf Wunsch bei jedem Tastendruck der entsprechende Buchstabe vorgelesen. Wer fleißig lernt, bekommt zur Belohnung übrigens Käsestücke, die im Partyzelt gesammelt werden. Ist der Käsekuchen vollständig, dürfen sich die Mäuse verkleiden oder Mäuse-Pacman im Keller spielen. Alle Lernerfolge sowie die lernbegleitenden Tests werden penibel dokumentiert – was bedeutet, dass die Erwachsenen die Kinder mit den daraus resultierenden Förderhinweisen gezielt unterstützen können. Seit dem Start der Bildungsinitiative „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“ im Frühjahr 2003 haben bereits mehr als 30 000 Kinder in rund 1000 Kindertagesstätten mit der Version 1 der Schlaumäuse-Software gelernt. Mit der neuen Scheibe können die Kinder jetzt auch zu Hause ihre Neugier auf Buchstaben, Wörter und Texte stillen. Cornelsen, für PC, empf. Preis 24,95 Euro ICH MÖCHTE BRILLANT DRUCKEN, BRILLANT KOPIEREN, BRILLANT SCANNEN. MEIN HP PHOTOSMART KANN ALLES. 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