Vampire der Nacht
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Vampire der Nacht
Nominiert von der Jury "Kinderspiel des Jahres": Vampire der Nacht von Drei Magier Spiele Im Dunkeln ist auch für Vampire nicht immer gut munkeln! Mit Magnetkraft machen beim Dunkelspiel "Die Vampire der Nacht" Jagd nach leuchtenden Knoblauchzehen ___________________________________________ Die beiden Autoren der mit dem 'Deutschen Spiele Preis' als bestes Kinderspiel des Jahres 2006 ausgezeichneten "Nacht der Magier" haben erneut das Licht im Kinderzimmer ausgeschaltet: "Vampire der Nacht" heißt das neue Dunkelspiel von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann, bei dem sich zwei bis vier Vampire ab sechs Jahren auf einem dreidimensionalen Spielplan gegen eine listige Knoblauchattacke des Vampirjägers wehren müssen. Das würzige Knofel-Aroma fürchten die kleinen Vampire, die tief in der Gruft der Burgruine hausen, bekanntlich genauso wie das Tageslicht. Darum geht die Jagd nach den auf dem Spielfeld verteilten 24 nachtleuchtenden KnoblauchknollenPlättchen ja auch im Dunkeln über die Bühne… Ein im Sinne des Wortes bei Dunkelheit leuchtendes Köpfchen haben der große Vampir und die kleine Fledermaus, die gemeinsam mit magnetischer Kraft Jagd auf den Knoblauch machen. Vorsichtig versuchen sie Knolle um Knolle vom Spielfeld zu schubsen. Doch Achtung! Man muss schon mit viel Geschick vorgehen und noch mehr Gefühl beweisen, um die leuchtenden Knoblauchzehen unbeschadet aus der Gefahrenzone vom Spielfeld drängeln zu können. Denn 1 fällt eine der gefährlichen Knollen beim Verschieben in die Gruft der schlafenden Vampire, stinkt das diesen ganz gewaltig! Das trifft auch für die kleinen Knofeljäger zu, die so ganz bestimmt nicht punkten können. Denn nur wer die meisten Knoblauchplättchen vom Spielplan geschubst hat, kann das Spiel siegreich beenden. Das magnetische Geschicklichkeitsspiel "Vampire der Nacht" leuchtet im Dunkeln und kostet im Hellen etwa 28 Euro. Und das meint die Jury "Kinderspiel des Jahres" zu "Vampire der Nacht": "Im Keller der Burgruine schlafen Vampirkinder, die durch Löcher im Boden zu sehen sind. Durch diese Löcher könnten gefährliche Knoblauchknollen auf die Kinder fallen, die ein fieser Vampirjäger abgeworfen hat. Wächtervampir Leo Langzahn und die kleine Fledermaus wollen die schlafenden Vampire schützen und den Knoblauch an den Löchern vorbei über den Spielfeldrand schieben. Sie versuchen vorsichtig, die Knollen mit Hilfe unsichtbarer magnetischer Kräfte über den Boden zu lenken. Hinausgeschobene Knoblauchchips bringen je nach Größe ein bis drei Punkte, die für den Sieg gesammelt werden. Das Geschicklichkeitsspiel für kleine und große Vampirfreunde ist auch im Dunkeln möglich. Zart leuchten dann Fledermaus, Vampirkopf und die Knoblauchchips." Autoren - Grafiker Die beiden Autoren Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann sind ein eingespieltes Team, das bisher bereits sechs Spiele veröffentlicht hat und besonders erfolgreich auf "Dunkles" spezialisiert ist: Ihr erstes Dunkelspiel "Nacht der Magier" wurde international mit 12 Preisen ausgezeichnet – u.a. mit dem "Deutschen Spiele Preis" als bestes Kinderspiel des Jahres 2006. Kirsten Becker (Jahrgang 1959), für die Musik das zentrale Thema in ihrem Leben ist, arbeitet als Hörfunkjournalistin 2 und gibt Rhythmus- Seminare. Für den studierten Mathematiker Jens-Peter Schliemann (Jahrgang 1968) dreht sich seit 1996 hauptberuflich alles ums Spiel. Wer dem Autor einmal über die Schulter blicken möchte, kann dies in seinem SpieleErfinderStudio in Köln-Mitte (Geronswall 25) gerne tun. Der Nürnberger Rolf Vogt (Jahrgang 1967) hat eine eigene "Handschrift", mit der er atmosphärisch stimmige Geschichten entstehen lässt. "Saure Drops" hieß 1987 sein erstes Kinderbuch, "Das magische Labyrinth" das von ihm gestaltete Kinderspiel des Jahres 2009. Detailverliebt und phantasievoll entwickelt er seit geraumer Zeit für Drei Magier einzigartige Charaktere. Vampire der Nacht Autoren: Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann Grafik/Design: Rolf Vogt Redaktion: Claudia Wieczorek Marke: Drei Magier Spiele Verlag: Schmidt Spiele Typ: Dunkelspiel Anzahl: 2 - 4 Spieler Alter: ab 6 Jahren Dauer: 20 – 30 Minuten Preis: ca. 28 Euro 17-10 ca. 3.040 Zeichen August 2010 Redaktionshinweis: Die Fotos zum Spiel stehen digital in hoher Auflösung zum Download über Presseportal unter www.schmidtspiele.de oder Newsbereich unter www.wkt-presse.de zur Verfügung. Anforderung von Rezensionsexemplaren über Anke.Brunner@wktpresse.de oder telefonisch unter +49-(0)89-60667-446. Über Schmidt Spiele: Mit seiner Premiummarke Drei Magier zählt der Schmidt Spiele-Verlag hierzulande auch im Bereich anspruchsvoller Kinderspiele zu den führenden Anbietern. 2004 wurde die "Geistertreppe" mit dem Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet, 2006 nominierte die Jury die "Nacht der Magier" und 2009 wählte man "Das magische Labyrinth" zum Kinderspiel des jeweiligen Jahrgangs. Unter der Marke Schmidt Spiele stellt der Berliner Verlag eine ganze Reihe weiterer populärer Kinderund Familienspiele auf die Spieletische – darunter Klassiker wie "Mensch ärgere Dich nicht", "Kniffel" oder "Auf Achse" (Spiel des Jahres 1987). 3