Vampire der Nacht

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Vampire der Nacht
Nominiert von der Jury "Kinderspiel des Jahres":
Vampire der Nacht von Drei Magier Spiele
Im Dunkeln ist auch für Vampire
nicht immer gut munkeln!
Mit Magnetkraft machen beim Dunkelspiel
"Die Vampire der Nacht" Jagd nach leuchtenden
Knoblauchzehen
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Die beiden Autoren der mit dem 'Deutschen Spiele Preis'
als bestes Kinderspiel des Jahres 2006 ausgezeichneten
"Nacht der Magier" haben erneut das Licht im Kinderzimmer ausgeschaltet: "Vampire der Nacht" heißt das neue
Dunkelspiel von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann,
bei dem sich zwei bis vier Vampire ab sechs Jahren auf
einem dreidimensionalen Spielplan gegen eine listige Knoblauchattacke des Vampirjägers wehren müssen. Das würzige Knofel-Aroma fürchten die kleinen Vampire, die tief in
der Gruft der Burgruine hausen, bekanntlich genauso wie
das Tageslicht. Darum geht die Jagd nach den auf dem
Spielfeld verteilten 24 nachtleuchtenden KnoblauchknollenPlättchen ja auch im Dunkeln über die Bühne…
Ein im Sinne des Wortes bei Dunkelheit leuchtendes Köpfchen haben der große Vampir und die kleine Fledermaus,
die gemeinsam mit magnetischer Kraft Jagd auf den Knoblauch machen. Vorsichtig versuchen sie Knolle um Knolle
vom Spielfeld zu schubsen. Doch Achtung! Man muss schon
mit viel Geschick vorgehen und noch mehr Gefühl beweisen, um die leuchtenden Knoblauchzehen unbeschadet aus
der Gefahrenzone vom Spielfeld drängeln zu können. Denn
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fällt eine der gefährlichen Knollen beim Verschieben in die
Gruft der schlafenden Vampire, stinkt das diesen ganz
gewaltig! Das trifft auch für die kleinen Knofeljäger zu, die
so ganz bestimmt nicht punkten können. Denn nur wer die
meisten Knoblauchplättchen vom Spielplan geschubst hat,
kann das Spiel siegreich beenden.
Das
magnetische
Geschicklichkeitsspiel
"Vampire
der
Nacht" leuchtet im Dunkeln und kostet im Hellen etwa 28
Euro.
Und das meint die Jury "Kinderspiel des Jahres" zu "Vampire der Nacht": "Im Keller der Burgruine schlafen Vampirkinder, die durch Löcher im Boden zu sehen sind. Durch
diese Löcher könnten gefährliche Knoblauchknollen auf die
Kinder fallen, die ein fieser Vampirjäger abgeworfen hat.
Wächtervampir Leo Langzahn und die kleine Fledermaus
wollen die schlafenden Vampire schützen und den Knoblauch an den Löchern vorbei über den Spielfeldrand schieben.
Sie
versuchen vorsichtig, die Knollen mit Hilfe
unsichtbarer magnetischer Kräfte über den Boden zu lenken. Hinausgeschobene Knoblauchchips bringen je nach
Größe ein bis drei Punkte, die für den Sieg gesammelt werden. Das Geschicklichkeitsspiel für kleine und große Vampirfreunde ist auch im Dunkeln möglich. Zart leuchten dann
Fledermaus, Vampirkopf und die Knoblauchchips."
Autoren - Grafiker
Die beiden Autoren Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann sind ein eingespieltes Team, das bisher bereits sechs
Spiele veröffentlicht hat und besonders erfolgreich auf
"Dunkles" spezialisiert ist: Ihr erstes Dunkelspiel "Nacht
der Magier" wurde international mit 12 Preisen ausgezeichnet – u.a. mit dem "Deutschen Spiele Preis" als bestes Kinderspiel des Jahres 2006. Kirsten Becker (Jahrgang 1959),
für die Musik das zentrale Thema in ihrem Leben ist,
arbeitet
als
Hörfunkjournalistin
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und
gibt
Rhythmus-
Seminare. Für den studierten Mathematiker Jens-Peter
Schliemann (Jahrgang 1968) dreht sich seit 1996 hauptberuflich alles ums Spiel. Wer dem Autor einmal über die
Schulter blicken möchte, kann dies in seinem SpieleErfinderStudio in Köln-Mitte (Geronswall 25) gerne tun.
Der Nürnberger Rolf Vogt (Jahrgang 1967) hat eine eigene
"Handschrift",
mit
der
er
atmosphärisch
stimmige
Geschichten entstehen lässt. "Saure Drops" hieß 1987 sein
erstes Kinderbuch, "Das magische Labyrinth" das von ihm
gestaltete Kinderspiel des Jahres 2009. Detailverliebt und
phantasievoll entwickelt er seit geraumer Zeit für Drei
Magier einzigartige Charaktere.
Vampire der Nacht
Autoren:
Kirsten Becker, Jens-Peter Schliemann
Grafik/Design:
Rolf Vogt
Redaktion:
Claudia Wieczorek
Marke:
Drei Magier Spiele
Verlag:
Schmidt Spiele
Typ:
Dunkelspiel
Anzahl:
2 - 4 Spieler
Alter:
ab 6 Jahren
Dauer:
20 – 30 Minuten
Preis:
ca. 28 Euro
17-10
ca. 3.040 Zeichen
August 2010
Redaktionshinweis:
Die Fotos zum Spiel stehen
digital in hoher Auflösung zum
Download über Presseportal
unter www.schmidtspiele.de
oder Newsbereich unter
www.wkt-presse.de
zur Verfügung.
Anforderung von Rezensionsexemplaren über Anke.Brunner@wktpresse.de oder telefonisch unter +49-(0)89-60667-446.
Über Schmidt Spiele:
Mit seiner Premiummarke Drei Magier zählt der Schmidt Spiele-Verlag
hierzulande auch im Bereich anspruchsvoller Kinderspiele zu den führenden Anbietern. 2004 wurde die "Geistertreppe" mit dem Kritikerpreis
Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet, 2006 nominierte die Jury die
"Nacht der Magier" und 2009 wählte man "Das magische Labyrinth" zum
Kinderspiel des jeweiligen Jahrgangs. Unter der Marke Schmidt Spiele
stellt der Berliner Verlag eine ganze Reihe weiterer populärer Kinderund Familienspiele auf die Spieletische – darunter Klassiker wie "Mensch
ärgere Dich nicht", "Kniffel" oder "Auf Achse" (Spiel des Jahres 1987).
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