SPEZIALEFFEKTE IN CINEMA4D:

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SPEZIALEFFEKTE IN CINEMA4D:
Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d ANIMATION UND 3D-­‐VISUALISIERUNG SPEZIALEFFEKTE IN CINEMA4D: TUTORIAL: DER DINO AUS DEM EI ÜBUNGSAUFGABE 4 TEAM E KURZ MARGRET STÖGERER MANUELA 1 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d Animation Cinema4d EGG + DINO Als Ausgangsbasis für die Animation wird die in der Übungseinheit erstellte Kulisse mit Vulkan verwendet. Zusätzlich wird ein weiterer Vulkan eingefügt (Kopie des bestehenden Vulkans) und vorgefertigte 3D Modelle für den Dinosaurier und das Ei verwendet (http://thefree3dmodels.com). Abbildung 1 Ausgangsszenario mit beiden Vulkanen Vorhaben Drehbuch: Ein Ei wird aus dem Vulkan geschleudert, fällt auf den Boden und ein Dinosaurier schlüpft daraus. Die Kamera nähert sich dem Vulkan an und folgt weiter dem Ei. Die Endeinstellung zeigt den geschlüpften Dinosaurier, als auch die Vulkane im Hintergrund. 2 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d 1 EI AUS DEM VULKAN 1.1 Ei einfügen Mit den Funktionen File/Save Object Preset/ wird das Objekt „Egg“ aus der Originaldatei über /Load Object Preset in die Arbeitsdatei eingefügt. 1.2 Flugbahn des Eis Die Flugbahn des Eis aus dem Vulkan wird anhand einer Bezier-­‐Kurve vorgegeben. Der Pfad wird aus wenigen Punkten und ohne viele Richtungsänderungen erstellt. Die Flugbahn des Eis startet im Vulkan und endet am Boden, auf der Ebene nach dem See. Abbildung 2 Bezier Funktion auswählen Abbildung 3 Flugbahnverlauf über Bezierkurve festlegen 3 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d 1.3 Ei entlang der Flugbahn animieren Dem markierten Objekt "Egg" wird über dem Objektmanager unter Tags/Cinema4d Tags der Tag „Align to Spline“ hinzugefügt. Der Tag wird nun im Objekt Manager angezeigt, dort ausgewählt und im Attributmanager wird unter Spline Path, über drag & drop die Flugbahn hinzugefügt.
Abbildung 4 Pfad für Objekt "Egg" festlegen 1.4 Animieren Im Animationsmodus wird der Tag Align to Spline per drag & drop in die Animationsleiste hinzugefügt. In selbiger Leiste wird dem Tag der Track Position hinzugefügt (Add Property Track/Position). Anschließend werden über den Track Keys bei den Frames 60 und 100 hinzugefügt. Abbildung 5 Animation des Objekts "Egg" entlang eines Pfades Zusätzlich soll das Ei rotierten. Dazu wird das Objekt „Egg“ in die Animationsleiste gelegt und über einen Rotations-­‐Track mit Keys bei den Frames 75 und 97 (Add Property Tracks / Rotation, bzw. Add Key) rotiert. Abbildung 6 Rotation fuer das fliegende Ei festlegen Den Rotations-­‐Tracks (für jede Richtung) wird für den Frame 97 der Wert 0 zugewiesen. Die Keys bei 75 erhalten den Keywert 1000. 4 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d 2 SCHRITT 2 EI – GRÖßE UND POSITION ANPASSEN (Wechsel in Standard-­‐Ansicht) 2.1 Ei vergrößern Um das Ei während des Fluges auch zu erkennen, wird die Größe angepasst. Diese wird über Size verändert und auf X 100, Y 100 und Z 100 eingestellt. 2.2 Position des Eies Da das Ei am Ende seines Fluges auf der Geländeoberfläche zu liegen kommen soll, wird die Position des Endpunkts der Flugbahn der Größe des Ei-­‐Objekts angepasst. Abbildung 7 Position des Eis am Ende der Flugbahn 5 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d 3 DER DINO SCHLÜPFT 3.1 Dinosaurier einfügen Der zuvor in der Originaldatei als Preset gespeicherte Dinosaurier wird über Save/Load Object Preset in die Datei geladen. Als Position wird die Endposition des Eies bzw. der letzte Punkt der Ei-­‐Flugbahn übernommen. Anschließend wird der Dinosaurier auf eine dem Ei entsprechende Größe skaliert. Abbildung 8 Größe und Position des Dinosauriers 3.2 Das Ei bewegt sich Nun soll auf den schlüpfenden Dinosaurier im Ei aufmerksam gemacht werden. Dafür wird das Ei mit weiteren Spezialeffekten versehen. Im Objekt-­‐Manager wird der Tag /Cinema4d/Vibrate hinzugefügt, für welches die folgenden Einstellungen vorgenommen werden: Abbildung 9 Einstellungen des Rotations-­‐Tags Per Drag and Drop wird der Vibrate Tag auf die Animationsleiste gezogen und unter Add Property Tracks die Funktion Enable hinzugefügt. Nun werden Keyframes auf den Positionen 148, 160, 176, 190, 240, 255 hinzugefügt. Um die Vibrationen nur punktuell auftreten zu lassen, wird im ersten Key das Häkchen Enable deaktiviert, beim Zweiten aktiviert, beim Dritten deaktiviert,... Abbildung 10 Ablauf der Ei-­‐Vibration 3.3 Dino “erscheint im Ei” 6 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d Um dem Dinosaurier ein Schleudertrauma zu ersparen, befindet sich dieser nicht von Beginn an im Ei, sondern wird erst zu einem späteren Zeitpunkt eingefügt. Um das Erscheinen und Verschwinden von Objekten zu animieren, wird dem Objekt „Dino“ im Objektmanager der Tag Display hinzugefügt. Abbildung 11 Hinzufügen des Tags "Display" Um den Dinosaurier erst zu einem bestimmten Zeitpunkt sichtbar zu machen, wird die Einstellung zur Visibility auf 0% gesetzt. Der Tag wird anschließend in die Animationsleiste gelegt und dort wird ihm zur Animation der Track Visibility zugewiesen (Add Property Tracks/Visibility). Dieser Track enthält zwei Keys bei den Frames 267 und 268. Um den Dinosaurier noch unsichtbar zu machen, wird im erste Key wird Key Value auf 0% gesetzt. Im zweiten Keyframe wird der Key Vale auf 100% gesetzt und der Dinosaurier wird sichtbar. Die Implementation wird auf „Step“ umgestellt. 3.4 Dino-­‐Schlüpfen Um den Dinosaurier aus dem Ei schlüpfen zu lassen, muss dieses zerbrechen. Dafür wird das Objekt „Egg“ in ein Polygon Objekt umgewandelt und mit der Funktion „Shatter“ belegt. Abbildung 12 Auswahl der Funktion "Shatter" Die Einstellungen für die Shatter werden wie folgt vorgenommen: Abbildung 13 Einstellungen der Funktion "Shatter" Zur Animation wird der Shatter-­‐Tag in die Animationsleiste geschoben und der Track „Strength“ hinzugefügt. 7 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d Abbildung 14 Hinzufügen des Tracks "Strength" Dem Strength Track werden zwei Keys an den Frames 270 und 375 hinzugefügt. Dem ersten Key wird eine Key Value von 0 zugewiesen, beim zweiten Key wird der Wert auf 60 gesetzt. 4 KAMERA Um das einzigartige Geschehen verfolgen zu können, soll eine Kamera eingefügt werden. 4.1 Flugbahn Kamera Um die Kamera durch die Szene zu führen wird zunächst eine Bezierkurve modelliert. Abbildung 15 Festlegen des Kamerapfads mittels Bezierkurve 8 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d Um flüssige Kamerabewegung zu ermöglichen, wird die Bezierkurve interpoliert und geglättet. Das Glätten erfolgt über die Funktionen Equal Tangent Lenght, Equal Tanget Direction und Soft Interpolation, die über Mesh/Spline aufgerufen werden können. Abbildung 16 Funktionen zum Glätten der Bezierkurve 4.2 Kamera einfügen Da das Hauptaugenmerk der Szene auf dem ausgespeihten Ei liegt, wird eine „Target Kamera“ eingefügt. Abbildung 17 Einfügen der Target Camera Das Objekt „Egg“ wird nun als Target festlegt und somit von der Kamera verfolgt. Dazu wird der Platzhalter für das zu verfolgende Ziel (Objekt im Objektmanager welches unterhalb der Kamera eingefügt wird; Camera Target) im Attribute-­‐Manager über Kamera / Target Object mit dem Egg Objekt verbunden (drag & drop des Objekts in die entsprechende Zeile). Abbildung 18 Ei als Target festlegen 9 Übungsaufgabe 4 – Spezialeffekte in Cinema4d Im Objektmanager wird die Kamera ausgewählt und über den Tag „Alinge to Spline“ an den Kamerapfad angehängt. Abbildung 19 Der Kamera wird der Tag Align to Spline angefügt "Aline to Spline" wird über drag & drop in die Animationsleiste gezogen und mit dem Track Position versehen. Anschließend werden dem Track Position Keys bei den Frames 0 und 240 hinzugefügt. Abbildung 20 Animation der Kamera über den Tag Align to Spline 5 RENERING Die Render-­‐Einstellungen werden wie im Tutorial der Übung vorgenommen. Um eine kleine Dateigröße zu erreichen, wird die Auflösung auf XXdpi heruntergesetzt. 10