Comicfiguren in eTwinning, Pek the flea
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Comicfiguren in eTwinning, Pek the flea
Comicfiguren in eTwinning, Pek the flea Schlüsselkompetenzen Unterrichtsfächer Beschreibung des Projekt-Kits Dieses Kit wird Ihnen helfen, Schritt für Schritt ein Online-Comicheft zu gestalten. Es wird Sie dabei unterstützen, Ihre SchülerInnen zum Erlernen von Sprachen, Entdecken von Ländern und Kulturen sowie zum gemeinsamen Arbeiten zu motivieren. Ziele Bei diesem Projekt werden die teilnehmenden SchülerInnen: • Neues über europäische Orte und Sprachen lernen. • Lernen, wie man Geschichten schreibt und diese in Comics umwandelt. Wir hatten unzählige Ideen, die 7 unterschiedliche Geschichten, Illustrationen und ein Comicbuch-Design ergeben haben. • Lernen, wie man Werbeartikel erstellt: zum Beispiel T-Shirts, Tassen, Lesezeichen, usw. • Softwareanwendungen kennenlernen, zum Beispiel: Webbrowser, TwinSpace-Werkzeuge (Webinhalt-Anzeige, Dateiarchiv, Fotogalerie, Forum, Wiki und Blog), Textbearbeitungsprogramme, Bildbearbeitungsprogramme, Desktop Publisher, Scan-Software, usw. • Kostenlose Software einsetzen: zur empfohlenen Software gehören LibreOffice, GIMP, Scribus und 7-Zip. • Kulturbewusstsein entwickeln und die Zusammenarbeit pflegen. Prozess 1. Die LehrerInnen müssen sich für ein Konzept und die verschiedenen Aktivitäten im Rahmen des Projekts entscheiden, den Zeitplan sowie die Seitenanzahl des Comics festlegen und die SchülerInnen in den TwinSpace eintragen. 2. Die LehrerInnen stellen den SchülerInnen den TwinSpace vor. 3. Kennenlernen: die SchülerInnen laden ein Foto von sich selbst hoch und vervollständigen ihr Profil im TwinSpace. Im Laufe des Jahres können sie in der SchülerInnen-Ecke weitere Meinungen, Ideen, Fotos, Musik, usw. austauschen. 4. Es wird empfohlen, dass die SchülerInnen am 26. September, dem Europäischen Tag der Sprachen, einige Nachrichten in ihrer eigenen Sprache festhalten und Videos erstellen, um dieses Ereignis im europäischen Rahmen zu feiern. 5. Erstellen der Teams mit unterschiedlichen Nationalitäten und Rollen. Alle SchülerInnen sollen im Forum ein paar wichtige Informationen über sich angeben und sagen, welche Rolle sie im Projekt übernehmen wollen: Textautor, Comiczeichner, Illustrator, Übersetzer, Designer, Maler. Die SchülerInnen müssen sich in eines der Teams eintragen. Die LehrerInnen müssen dafür sorgen, dass nicht zu viele SchülerInnen einer Nationalität im gleichen Team sind; es soll eine ausgewogene Verteilung sein. 6. Die Besprechung der Wahl der Städte, welche die Comicfigur besuchen wird, erfolgt durch die SchülerInnen im Forum und über interne E-Mails im TwinSpace. Sobald die Entscheidung für ein Ziel gefallen ist, schreiben die Textautoren eine E-Mail an den leitenden Lehrer, um ihn über die Wahl zu informieren. Anschließend können die Textautoren mit dem Brainstorming beginnen, Vorschläge für eine Geschichte machen und ihre Ideen über die Foren in jeder Gruppe teilen. 7. Die Texte werden im Wiki geschrieben, damit die Textautoren Korrekturen vornehmen und genehmigen können. Natürlich können alle Teammitglieder auch auf der eTwinning-Plattform kommunizieren und sicher zusammenarbeiten. Fremdsprachen , Geographie , Geschichte , Informatik / IKT , Kunst , Sprache und Literatur Niveau 16-18 8. Die Comiczeichner wandeln den Text in Comicseiten um, die vorher mit schwarzer Tinte auf eine Schablone gezeichnet werden. 9. Die Comicseiten werden eingescannt. Für eine optimale Qualität ist eine Auflösung von 300 dpi oder höher erforderlich. Die eingescannten Seiten, Anleitungen, Bilder und Textdateien werden auf Englisch im TwinSpace hochgeladen. 10. Die Maler erledigen Ihre Arbeit und kolorieren die Comicseiten unter Verwendung der Software Gimp. 11. Um die Zusammenarbeit und den kulturellen Austausch zwischen den SchülerInnen zu verbessern, können im Forum Diskussionen darüber angeregt werden, was die Comicfigur von ihren verschiedenen Städtereisen als Souvenir mitbringen und was sie in den Städten essen könnte, und jeder Teilnehmer hat so die Möglichkeit seine Meinung zu äußern und auf Posts zu antworten. 12. Die Übersetzer beginnen mit den Übersetzungen in ihre Muttersprachen, sobald der Text für jede Geschichte endgültig feststeht. 13. Dann kommen die Illustratoren und die SchülerInnen ins Spiel, die sich für die Arbeit an Werbeartikeln für die Comicfigur(en) entschieden haben und können mit ihrer Zusammenarbeit an der Umsetzung des gemeinsamen Comicbuchs mitwirken. Illustrationen und Werbeartikel sind Aktivitäten für die SchülerInnen, bei denen sie ihre eigenen Designs in Verbindung mit der Comicfigur entwerfen können, um damit verschiedene Gegenstände zu personalisieren: T-Shirts, Tassen, Lesezeichen und Aufkleber... 14. Nun ist es an der Zeit das Comicbuch mit Scribus zusammenzustellen. 15. Abschließend wird das Comicbuch als PDF und als Web-Version mit ISSUU und im Papierformat veröffentlicht. 16. Dann findet noch eine Abschiedsaktivität für die LehrerInnen und SchülerInnen statt. Bei der vorgeschlagenen Aktivität kann eine Padlet-Wall zum Posten von Abschiedsnachrichten verwendet werden. Evaluierung Die SchülerInnen müssen an allen Vorgängen beteiligt werden, die zur Erstellung eines echten Comicbuchs erforderlich sind. Sie bringen die im Klassenzimmer erworbene Vorstellungskraft, Kreativität, Teamfähigkeit sowie ihr Wissen in eine virtuelle Partnerschaft ein, die zu einem realen Endprodukt führt, das veröffentlicht wird. Das zu erwartende Ergebnis eines echten Comichefts motiviert die SchülerInnen ungemein. Eine Aktivität zur Beurteilung für die Schüler könnte beispielsweise eine formlose Diskussion oder ein etwas formalerer Fragebogen darüber sein, was sie ihrer Ansicht nach bei dem Projekt gelernt haben, etc. LehrerInnen wird empfohlen, eine laufende und dokumentierte Betrachtung des Projektfortschritts unter Verwendung des Projektprotokolls durchzuführen und abschließend zu analysieren, was gut gelaufen ist und welche Lektionen gelernt wurden, die bei zukünftigen Projekten angewendet werden können. Fortsetzung Stellen Sie die Comicbücher in der örtlichen Bücherei, beim Tag der Offenen Tür an Ihrer Schule oder bei Elternabenden vor. Nehmen Sie die verschiedenen Geschichten auf. Spielen Sie die Geschichten nach und filmen Sie sie. eTwinning gehört zu Erasmus+, dem EU-Programm für allgemeine und berufliche Bildung, Jugend und Sport