Spiele aufgelistet
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38 Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe Spiele und Materialien zur mathematischen Grundförderung In einem zeitgemässen inhalts- und handlungsorientierten Mathematikunterricht soll vor allem in der Eingangsstufe, aber auch in den darauf folgenden Schuljahren das Spielen mit mathematischen Regelspielen sowie das Handeln mit konstruktiven Materialien mehr Raum erhalten. Beim Spielen mit solchen Regelspielen und Hantieren mit konstruktivem Material können Kinder wichtige Kompetenzen in vielen mathematischen Inhalts- und Handlungsbereichen aufbauen. Sie vergleichen, probieren aus, erforschen, zählen ab, verändern, ordnen, schätzen, messen, zeichnen, stellen dar, erklären, begründen, hinterfragen etc. Die in diesem Profi-L vorgestellten Spiele und Materialien wurden von Prof. Dr. Kurt Hess (Lehrplanautor «Mathematik LP21») im Rahmen der Entwicklungsarbeit zu einem neuen Lehrmittel «MathSpuren» – Mathematik für alters- und entwicklungsdurchmischte Lerngruppen (ADL/EDL), ausgewählt. Mehr zu diesem spannenden Projekt erfahren Sie auf Seite 34 und 35. Viele Spiele werden Sie kennen. Aber hier wird nun aufgezeigt, mit welchen Spielen Kinder welche mathematischen Grundkompetenzen entwickeln. Altersgerecht, spielend und «kinderleicht». Alle Spiele liegen in den beiden Schulverlagsbuchhandlungen in Bern und Buchs auf. Spiele zum Zuordnen; Klassifikation Set Quips Marsha J. Falco / Amigo Spiele alle Stufen Alle spielen gleichzeitig. Wer findet als Erster ein SET in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein SET entdeckt hat, darf sich die Karten als Belohnung nehmen. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Carlit + Ravensburger AG alle Stufen Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel. 87326 16.90 87352 39.90 Quarto Mini Gigamic alle Stufen Ziel des Spieles ist eine Reihe aus vier Spielsteinen bilden, die eine Gemeinsamkeit aufweisen (hell oder dunkel, mit oder ohne Loch, eckig oder rund, hoch oder niedrig). Die Schwierigkeit ist, dass Sie nicht mit den Spielsteinen spielen können, die Ihnen passen, denn Ihr Gegner wählt die Spielsteine für Sie aus! 87327 26.90 Spiele zum Problemlösen; Strategien Pylos Mini Quoridor Mini Blokus Classic Gigamic alle Stufen Bis zur Spitze der Pyramide … die zwei Spieler erhalten jeweils 15 Kugeln, die sie eine nach der anderen in Form einer Pyramide anordnen. Mit einfachen Prinzipien können Kugeln eingespart werden; der Sparsamste, der die letzte Kugel auf die Spitze der Pyramide legt, hat die Partie gewonnen. Gigamic alle Stufen Ein verwirrendes Labyrinth … Ihr Ziel ist, als erster die gegenüberliegende Linie zu erreichen. Das Problem dabei ist, dass Ihr Gegner Barrikaden aufbaut, um Sie am Weiterkommen zu hindern; er muss Ihnen aber mindestens einen Durchgang freilassen. Aber wer findet den kürzesten Weg? alle Stufen Blokus – das Strategiespiel für die ganze Familie! Leicht verständlich für Anfänger, eine echte Herausforderung für Profis. Mit unzähligen Spielkombinationen. 87361 87329 profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG 26.90 87328 26.90 49.90 39 Spiele zum Zählen; Zahlen 6 nimmt! Domino – Classic Line Wolfgang Kramer / Amigo Spiele alle Stufen Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von 4 Kartenreihen anlegt. Doch wer die 6. Karte legt, muss die ersten 5 Karten nehmen. Das bringt Minuspunkte. «6 nimmt!» ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Schmidt Spiele alle Stufen Spielen Sie Domino, den Legespielklassiker, hier mit 55 grossen Dominosteinen aus hochwertigem Kunststoff und farbigen Punkten. Die Spielregeln sind fast jedem bekannt. Diese Sammlung mit 24 Spielvarianten von einfach bis verzwickt bringt zusätzlich viel Abwechslung ins Spiel und jede Menge Spass. 87321 12.90 Misthaufen – Ritter Rechenkarten Sandra Beriger / Schubi Lernmedien 1. bis 4. Schuljahr Diese abwechslungsreichen Ritterspiele erleichtern das Automatisieren der Malreihen und das Rechnen im 100er und 1000er Zahlenraum. Verschiedene Spielvarianten und der Glücksfaktor garantieren, dass auch Mathemuffel zu Rechenprofis werden. Grün 87325 87319 26.90 Misthaufen – Tierrechnenkartenspiel Sandra Beriger, Maren Ullmann Schubi Lernmedien Kindergarten bis 2. Schuljahr 14 lustige Lernspiele. Verschiedene Spielvarianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ermöglichen sowohl attraktive Spielformen zum Kennenlernen der Zahlen für die Jüngsten als auch anspruchsvolle Spiele für kleine Rechenprofis. Das Spiel besteht aus extragrossen Karten (8 x 12 cm) mit kindgerechten Tierzeichnungen. 12.90 87333 23.90 Rot 87323 12.90 Blau 87324 12.90 Carlit + Ravensburger AG alle Stufen Wer bringt in diesem turbulenten Wettlauf seine vier Spielfiguren als Erster ins sichere Ziel? Schon vor mehreren tausend Jahren hat dieses Spiel unter dem Namen «Pachisi» im alten Indien seine Anhänger begeistert, und daran hat sich bis heute nichts geändert. 87349 25.90 87334 23.90 Elfer raus, Junior Ligretto Schmidt Spiele alle Stufen Ein rasantes Kartenspiel, das in keiner Spielesammlung fehlen darf. Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach! Alle Spieler versuchen gleichzeitig, möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge 1 bis 10 abzulegen. Dabei sind Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen gefragt. Durch die Kombination zweier verschiedenfarbiger Ligretto-Grundboxen können bis zu 8, mit allen 3 Boxen bis zu 12 Spieler teilnehmen. Eile mit Weile Vier gewinnt Hasbro alle Stufen Denk schnell, handle klug und sei deinem Gegner immer einen Chip voraus! Wer zuerst 4 Chips in eine Reihe bringt und seinen Gegner toppt, gewinnt das Battle! 87347 29.95 Ravensburger Spieleverlag GmbH alle Stufen Wo sind die frechen Biber und hinter welcher Zahl hat sich das Eichhörnchen versteckt? Durch die lustigen und farbenfrohen Tierbilder wird das seit Generationen beliebte Kartenspiel auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. 87350 19.90 Leiterli-Spiel Rummikub Classic Carlit + Ravensburger AG alle Stufen Bei diesem Spiel geht es auf und ab. Wer hat das Glück, schnell die Leitern hinaufzuklettern? Aber Vorsicht, ebenso schnell kann es wieder abwärtsgehen! Carlit + Ravensburger AG alle Stufen Ein spannendes Spiel für alle. Taktik, Gedächtnis, Geschicklichkeit und Glück. Wer als Erster alle seine Spielsteine in Reihen ausgelegt hat, beendet das Spiel und ist Rummikub-Sieger dieser Runde. 87351 25.90 87354 34.90 profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG 40 Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe Spiele und Materialien zur mathematischen Grundförderung Spiele zum Muster legen; Abfolgen Qwirkle Was kommt dazu? – Box 1 Susan McKinley Ross / Schmidt Spiele alle Stufen Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 grossen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden und bei gleicher Form die Farben. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspass bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Julian Press / Schubi Lernmedien Kindergarten Das Formulieren der Unterschiede von einem Bild zum nächsten aktiviert den Wortschatz und fördert die sprachliche Ausdrucksfähigkeit. Einfache klare Darstellungen von Gegenständen aus der Vorstellungswelt des Kindes und kleine Szenen mit wenigen Elementen verändern sich von Bild zu Bild in einem einzigen Detail, das es zu finden und zu benennen gilt. 87330 39.90 87340 39.90 Qwirkle Cubes Was kommt dazu? – Box 2 Susan McKinley Ross / Schmidt Spiele alle Stufen Qwirkle Cubes kombiniert die bekannte Qwirkle-Taktik mit spannendem Würfelglück und bringt tolle neue Möglichkeiten ins Spiel. Im Laufe der Partie werden Reihen und Spalten mit passenden Farben oder Formen gebildet, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Benötigst du eine Form, die du nicht hast, kannst du deinem Glück auf die Sprünge helfen, indem du einige deiner Würfel wirfst. Julian Press / Schubi Lernmedien 1. und 2. Schuljahr Diese zweite Sammlung stellt höhere Anforderungen an Beobachtungsgabe und sprachliche Ausdrucksfähigkeit. Die Bildfolgen zeigen komplexere Szenen, erschwerend kommt dazu, dass einzelne Elemente ihren Standort von einem Bild zum nächsten wechseln. So müssen beim Benennen der Unterschiede auch die Präpositionen richtig angewendet werden. 87331 39.90 profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG 87341 39.90 41 Spiele zur Mengenbildung und -gliederung; Subitizing Abalone Classic Halli Galli Flix Mix Michel Lalet und Laurent Lévi / Schmidt Spiele alle Stufen Abalone wird auf einem sechseckigen Spielfeld mit 61 Lücken gespielt. Am Rand werden jeweils 14 weisse und schwarze Kugeln aufgestellt. Durch taktisch kluges Verschieben von 1, 2 oder 3 eigenen Kugeln muss versucht werden, die gegnerischen Kugeln vom Spielfeld zu verdrängen. Hat man sechs gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld geworfen, hat man gewonnen. Haim Shafir / Amigo Spiele alle Stufen So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Eine Glocke in der Tischmitte, einen Stapel Karten für jeden Spieler und sobald genau 5 gleiche Früchte oben liegen, wird geklingelt … der Schnellste gewinnt! Ein verflixt vermixtes Kartenspiel Bernhard Naegele / Adlung Spiele alle Stufen 87322 16.90 87317 49.90 Speed Dots Das schnellste Kartenspiel für 2 Spieler Reinhard Staupe / Adlung Spiele alle Stufen Ein kugelsicheres Kartenspiel Bernhard Naegele / Adlung Spiele alle Stufen 2 Spieler versuchen so schnell wie möglich und wild durcheinander, alle ihre Karten loszuwerden. Hierbei müssen folgende 3 Merkmale berücksichtigt werden: Motiv, Farbe, Menge. Gleichzeitig decken die Spieler Bildkarten auf, um blitzartig die Anzahl der abgebildeten Kugeln zu zählen. Jeder bildet dann mit seinen Zahlenkarten diese Summe. Wer das am schnellsten schafft, gewinnt die meisten Punkte. Ein kugelsicheres Spiel für schnelle Reaktionen. 87345 9.50 87343 Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte wird aufgedeckt und sofort versuchen alle so schnell wie möglich, ihre Karten loszuwerden. Dabei werden passende Kartenteile so übereinander gelegt, dass sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal Rot mit Blau oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer behält den Überblick? 87344 9.50 9.50 profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG 42 Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe Spiele und Materialien zur mathematischen Grundförderung Spiele zu Formen Tangram (Metalldose) Architecto Ohrenspitzer – Augenschärfer Schmidt Spiele alle Stufen Dieses klassische chinesische Puzzle ist mehr als ein Spiel, es ist eine Philosophie, eine Lebenseinstellung. Mit nur 7 Spielsteinen lässt sich hier eine eigene kleine Welt abbilden. Die beiliegende Anleitung bietet hierzu 800 Vorlagen, die für jede Menge Kopfzerbrechen sorgen. Michel Lyons, Robert Lyons / FoxMind Games alle Stufen Eine Entdeckungsreise in Design und Formen. Das Ziel der Spieler ist, Strukturen zu bauen, die zu den beigefügten 50 Illustrationen passen. Sobald die Spieler Fortschritte machen, benötigen sie mehr Vorstellungsvermögen kombiniert mit räumlicher Logik, um Erfolg zu haben. Für Einzelspieler, Gruppen oder freies kreatives Formspiel. Kartenspiele zur visuellen und auditiven Wahrnehmung Almut Pfeiffer / Schubi Lernmedien Kindergarten bis 2. Schuljahr Jedes Kartenspiel hat ein eigenes Schwerpunktthema. Im Mittelpunkt aller Spiele steht die Frühförderung der auditiven und visuellen Wahrnehmung und der sprachlichen Ausdrucksfähigkeit. Gleichzeitig werden Konzentration, Gedächtnis und Reaktionsfähigkeit geschult. 87320 9.90 87342 34.90 Rubik's Race Jenga alle Stufen Lass deine Finger und dein Gehirn blitzschnell über das Spielfeld jagen und schiebe die Spielsteine an die richtige Position. Wer das gewürfelte Muster als Erster richtig hat, gewinnt das Spiel. Hasbro alle Stufen Der Turm wird immer höher – und die Spannung steigt! Klotzen Sie mit Jenga, bis der Turm wackelt! Kleine Mengen 87335 23.90 Zuordnungen 87336 23.90 Spiegelung – Drehung 87337 23.90 87353 37.90 87346 24.95 Constructo Domino Schubi Lernmedien 1. bis 4. Schuljahr Knobeln – Kombinieren – Konzentrieren. Ein ausgezeichnetes Wahrnehmungstraining, das vor allem die visuellen Fähigkeiten und das Raumlagebewusstsein schult. Digit Gerhard Kodys / Piatnik alle Stufen Ein verzwicktes Lege- und Kartenspiel. Durch Umlegen von Hölzchen soll die Figur gelegt werden, die auf einer der Spielkarten abgebildet ist. Formen – Farben 87338 23.90 Umriss – Schatten 87339 23.90 87332 27.50 profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG 87318 12.90