Spiele aufgelistet

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Spiele aufgelistet
38
Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe
Spiele und Materialien zur
mathematischen Grundförderung
In einem zeitgemässen inhalts- und handlungsorientierten Mathematikunterricht soll vor
allem in der Eingangsstufe, aber auch in den
darauf folgenden Schuljahren das Spielen mit
mathematischen Regelspielen sowie das
Handeln mit konstruktiven Materialien
mehr Raum erhalten. Beim Spielen mit solchen
Regelspielen und Hantieren mit konstruktivem
Material können Kinder wichtige Kompetenzen
in vielen mathematischen Inhalts- und Handlungsbereichen aufbauen. Sie vergleichen, probieren aus, erforschen, zählen ab, verändern,
ordnen, schätzen, messen, zeichnen, stellen
dar, erklären, begründen, hinterfragen etc.
Die in diesem Profi-L vorgestellten Spiele und
Materialien wurden von Prof. Dr. Kurt Hess
(Lehrplanautor «Mathematik LP21») im Rahmen der Entwicklungsarbeit zu einem neuen
Lehrmittel «MathSpuren» – Mathematik für
alters- und entwicklungsdurchmischte Lerngruppen (ADL/EDL), ausgewählt. Mehr zu
diesem spannenden Projekt erfahren Sie auf
Seite 34 und 35. Viele Spiele werden Sie kennen. Aber hier wird nun aufgezeigt, mit welchen Spielen Kinder welche mathematischen
Grundkompetenzen entwickeln. Altersgerecht,
spielend und «kinderleicht». Alle Spiele liegen
in den beiden Schulverlagsbuchhandlungen in
Bern und Buchs auf.
Spiele zum Zuordnen; Klassifikation
Set
Quips
Marsha J. Falco / Amigo Spiele
alle Stufen
Alle spielen gleichzeitig. Wer findet als Erster ein SET
in der Kartenauslage auf dem Tisch? Dazu müssen die
Symbole auf drei Karten die richtige Farbe, Form, Füllung und Anzahl haben. Wer ein SET entdeckt hat, darf
sich die Karten als Belohnung nehmen. Wer am Ende
die meisten Karten hat, gewinnt.
Carlit + Ravensburger AG
alle Stufen
Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel?
Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei
rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat
eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben
werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine
abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt
hat, gewinnt das Spiel.
87326
16.90
87352
39.90
Quarto Mini
Gigamic
alle Stufen
Ziel des Spieles ist eine Reihe aus vier Spielsteinen
bilden, die eine Gemeinsamkeit aufweisen (hell oder
dunkel, mit oder ohne Loch, eckig oder rund, hoch
oder niedrig). Die Schwierigkeit ist, dass Sie nicht mit
den Spielsteinen spielen können, die Ihnen passen,
denn Ihr Gegner wählt die Spielsteine für Sie aus!
87327
26.90
Spiele zum Problemlösen; Strategien
Pylos Mini
Quoridor Mini
Blokus Classic
Gigamic
alle Stufen
Bis zur Spitze der Pyramide … die zwei Spieler erhalten jeweils 15 Kugeln, die sie eine nach der anderen
in Form einer Pyramide anordnen. Mit einfachen
Prinzipien können Kugeln eingespart werden; der
Sparsamste, der die letzte Kugel auf die Spitze der
Pyramide legt, hat die Partie gewonnen.
Gigamic
alle Stufen
Ein verwirrendes Labyrinth … Ihr Ziel ist, als erster die
gegenüberliegende Linie zu erreichen. Das Problem
dabei ist, dass Ihr Gegner Barrikaden aufbaut, um Sie
am Weiterkommen zu hindern; er muss Ihnen aber
mindestens einen Durchgang freilassen. Aber wer
findet den kürzesten Weg?
alle Stufen
Blokus – das Strategiespiel für die ganze Familie!
Leicht verständlich für Anfänger, eine echte Herausforderung für Profis. Mit unzähligen Spielkombinationen.
87361
87329
profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG
26.90
87328
26.90
49.90
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Spiele zum Zählen; Zahlen
6 nimmt!
Domino – Classic Line
Wolfgang Kramer / Amigo Spiele
alle Stufen
Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er
möglichst schlau an eine von 4 Kartenreihen anlegt. Doch wer die 6. Karte
legt, muss die ersten 5 Karten nehmen.
Das bringt Minuspunkte. «6 nimmt!» ist
ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel,
das einen nicht mehr loslässt.
Schmidt Spiele
alle Stufen
Spielen Sie Domino, den Legespielklassiker, hier mit 55 grossen Dominosteinen
aus hochwertigem Kunststoff und farbigen Punkten. Die Spielregeln sind fast
jedem bekannt. Diese Sammlung mit 24
Spielvarianten von einfach bis verzwickt
bringt zusätzlich viel Abwechslung ins
Spiel und jede Menge Spass.
87321
12.90
Misthaufen –
Ritter Rechenkarten
Sandra Beriger / Schubi Lernmedien
1. bis 4. Schuljahr
Diese abwechslungsreichen Ritterspiele erleichtern das Automatisieren der
Malreihen und das Rechnen im 100er
und 1000er Zahlenraum. Verschiedene
Spielvarianten und der Glücksfaktor
garantieren, dass auch Mathemuffel zu
Rechenprofis werden.
Grün
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87319
26.90
Misthaufen –
Tierrechnenkartenspiel
Sandra Beriger, Maren Ullmann
Schubi Lernmedien
Kindergarten bis 2. Schuljahr
14 lustige Lernspiele. Verschiedene
Spielvarianten mit unterschiedlichen
Schwierigkeitsgraden ermöglichen sowohl attraktive Spielformen zum Kennenlernen der Zahlen für die Jüngsten
als auch anspruchsvolle Spiele für kleine
Rechenprofis. Das Spiel besteht aus extragrossen Karten (8 x 12 cm) mit kindgerechten Tierzeichnungen.
12.90
87333
23.90
Rot
87323
12.90
Blau
87324
12.90
Carlit + Ravensburger AG
alle Stufen
Wer bringt in diesem turbulenten Wettlauf seine vier Spielfiguren als Erster
ins sichere Ziel? Schon vor mehreren
tausend Jahren hat dieses Spiel unter
dem Namen «Pachisi» im alten Indien
seine Anhänger begeistert, und daran
hat sich bis heute nichts geändert.
87349
25.90
87334
23.90
Elfer raus, Junior
Ligretto
Schmidt Spiele
alle Stufen
Ein rasantes Kartenspiel, das in keiner
Spielesammlung fehlen darf. Faszinierend, kurzweilig und verblüffend
einfach! Alle Spieler versuchen gleichzeitig, möglichst viele Karten gleicher
Farbe in der Reihenfolge 1 bis 10 abzulegen. Dabei sind Geschwindigkeit,
gute Kombinationsgabe und schnelles
Reaktionsvermögen gefragt. Durch die
Kombination zweier verschiedenfarbiger Ligretto-Grundboxen können bis zu
8, mit allen 3 Boxen bis zu 12 Spieler
teilnehmen.
Eile mit Weile
Vier gewinnt
Hasbro
alle Stufen
Denk schnell, handle klug und sei deinem Gegner immer einen Chip voraus!
Wer zuerst 4 Chips in eine Reihe bringt
und seinen Gegner toppt, gewinnt das
Battle!
87347
29.95
Ravensburger Spieleverlag GmbH
alle Stufen
Wo sind die frechen Biber und hinter
welcher Zahl hat sich das Eichhörnchen versteckt? Durch die lustigen
und farbenfrohen Tierbilder wird das
seit Generationen beliebte Kartenspiel
auch für jüngere Kinder zu einem tollen
Erlebnis.
87350
19.90
Leiterli-Spiel
Rummikub Classic
Carlit + Ravensburger AG
alle Stufen
Bei diesem Spiel geht es auf und ab.
Wer hat das Glück, schnell die Leitern
hinaufzuklettern? Aber Vorsicht, ebenso
schnell kann es wieder abwärtsgehen!
Carlit + Ravensburger AG
alle Stufen
Ein spannendes Spiel für alle. Taktik,
Gedächtnis, Geschicklichkeit und Glück.
Wer als Erster alle seine Spielsteine in
Reihen ausgelegt hat, beendet das Spiel
und ist Rummikub-Sieger dieser Runde.
87351
25.90
87354
34.90
profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG
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Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe
Spiele und Materialien zur
mathematischen Grundförderung
Spiele zum Muster legen; Abfolgen
Qwirkle
Was kommt dazu? – Box 1
Susan McKinley Ross / Schmidt Spiele
alle Stufen
Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach
sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches
Denken. Beim Anlegen der 108 grossen Holzsteine
müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden und bei gleicher Form die Farben. Qwirkle ist ein
schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden
Spielspass bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!
Julian Press / Schubi Lernmedien
Kindergarten
Das Formulieren der Unterschiede von einem Bild
zum nächsten aktiviert den Wortschatz und fördert
die sprachliche Ausdrucksfähigkeit. Einfache klare
Darstellungen von Gegenständen aus der Vorstellungswelt des Kindes und kleine Szenen mit wenigen
Elementen verändern sich von Bild zu Bild in einem
einzigen Detail, das es zu finden und zu benennen gilt.
87330
39.90
87340
39.90
Qwirkle Cubes
Was kommt dazu? – Box 2
Susan McKinley Ross / Schmidt Spiele
alle Stufen
Qwirkle Cubes kombiniert die bekannte Qwirkle-Taktik
mit spannendem Würfelglück und bringt tolle neue
Möglichkeiten ins Spiel. Im Laufe der Partie werden
Reihen und Spalten mit passenden Farben oder Formen gebildet, um möglichst viele Punkte zu erzielen.
Benötigst du eine Form, die du nicht hast, kannst du
deinem Glück auf die Sprünge helfen, indem du einige
deiner Würfel wirfst.
Julian Press / Schubi Lernmedien
1. und 2. Schuljahr
Diese zweite Sammlung stellt höhere Anforderungen
an Beobachtungsgabe und sprachliche Ausdrucksfähigkeit. Die Bildfolgen zeigen komplexere Szenen,
erschwerend kommt dazu, dass einzelne Elemente ihren Standort von einem Bild zum nächsten wechseln.
So müssen beim Benennen der Unterschiede auch die
Präpositionen richtig angewendet werden.
87331
39.90
profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG
87341
39.90
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Spiele zur Mengenbildung und -gliederung; Subitizing
Abalone Classic
Halli Galli
Flix Mix
Michel Lalet und Laurent Lévi / Schmidt Spiele
alle Stufen
Abalone wird auf einem sechseckigen Spielfeld mit 61
Lücken gespielt. Am Rand werden jeweils 14 weisse
und schwarze Kugeln aufgestellt. Durch taktisch kluges Verschieben von 1, 2 oder 3 eigenen Kugeln muss
versucht werden, die gegnerischen Kugeln vom Spielfeld zu verdrängen. Hat man sechs gegnerische Kugeln aus dem Spielfeld geworfen, hat man gewonnen.
Haim Shafir / Amigo Spiele
alle Stufen
So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel:
Eine Glocke in der Tischmitte, einen Stapel Karten für
jeden Spieler und sobald genau 5 gleiche Früchte oben
liegen, wird geklingelt … der Schnellste gewinnt!
Ein verflixt vermixtes Kartenspiel
Bernhard Naegele / Adlung Spiele
alle Stufen
87322
16.90
87317
49.90
Speed
Dots
Das schnellste Kartenspiel für 2 Spieler
Reinhard Staupe / Adlung Spiele
alle Stufen
Ein kugelsicheres Kartenspiel
Bernhard Naegele / Adlung Spiele
alle Stufen
2 Spieler versuchen so schnell wie möglich und wild
durcheinander, alle ihre Karten loszuwerden. Hierbei
müssen folgende 3 Merkmale berücksichtigt werden:
Motiv, Farbe, Menge.
Gleichzeitig decken die Spieler Bildkarten auf, um
blitzartig die Anzahl der abgebildeten Kugeln zu zählen. Jeder bildet dann mit seinen Zahlenkarten diese
Summe. Wer das am schnellsten schafft, gewinnt die
meisten Punkte. Ein kugelsicheres Spiel für schnelle
Reaktionen.
87345
9.50
87343
Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte
wird aufgedeckt und sofort versuchen alle so schnell
wie möglich, ihre Karten loszuwerden. Dabei werden
passende Kartenteile so übereinander gelegt, dass
sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal Rot mit Blau
oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer
behält den Überblick?
87344
9.50
9.50
profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG
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Spielend lernen | Kindergarten, Basisstufe, Unterstufe
Spiele und Materialien zur
mathematischen Grundförderung
Spiele zu Formen
Tangram (Metalldose)
Architecto
Ohrenspitzer – Augenschärfer
Schmidt Spiele
alle Stufen
Dieses klassische chinesische Puzzle ist mehr als ein
Spiel, es ist eine Philosophie, eine Lebenseinstellung.
Mit nur 7 Spielsteinen lässt sich hier eine eigene kleine
Welt abbilden. Die beiliegende Anleitung bietet hierzu 800 Vorlagen, die für jede Menge Kopfzerbrechen
sorgen.
Michel Lyons, Robert Lyons / FoxMind Games
alle Stufen
Eine Entdeckungsreise in Design und Formen. Das
Ziel der Spieler ist, Strukturen zu bauen, die zu den
beigefügten 50 Illustrationen passen. Sobald die Spieler Fortschritte machen, benötigen sie mehr Vorstellungsvermögen kombiniert mit räumlicher Logik, um
Erfolg zu haben. Für Einzelspieler, Gruppen oder freies
kreatives Formspiel.
Kartenspiele zur visuellen und auditiven
Wahrnehmung
Almut Pfeiffer / Schubi Lernmedien
Kindergarten bis 2. Schuljahr
Jedes Kartenspiel hat ein eigenes Schwerpunktthema.
Im Mittelpunkt aller Spiele steht die Frühförderung
der auditiven und visuellen Wahrnehmung und der
sprachlichen Ausdrucksfähigkeit. Gleichzeitig werden
Konzentration, Gedächtnis und Reaktionsfähigkeit
geschult.
87320
9.90
87342
34.90
Rubik's Race
Jenga
alle Stufen
Lass deine Finger und dein Gehirn blitzschnell über
das Spielfeld jagen und schiebe die Spielsteine an die
richtige Position. Wer das gewürfelte Muster als Erster
richtig hat, gewinnt das Spiel.
Hasbro
alle Stufen
Der Turm wird immer höher – und die Spannung steigt!
Klotzen Sie mit Jenga, bis der Turm wackelt!
Kleine Mengen
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23.90
Zuordnungen
87336
23.90
Spiegelung – Drehung
87337
23.90
87353
37.90
87346
24.95
Constructo
Domino
Schubi Lernmedien
1. bis 4. Schuljahr
Knobeln – Kombinieren – Konzentrieren. Ein ausgezeichnetes Wahrnehmungstraining, das vor allem die
visuellen Fähigkeiten und das Raumlagebewusstsein
schult.
Digit
Gerhard Kodys / Piatnik
alle Stufen
Ein verzwicktes Lege- und Kartenspiel. Durch Umlegen von Hölzchen soll die Figur gelegt werden, die auf
einer der Spielkarten abgebildet ist.
Formen – Farben
87338
23.90
Umriss – Schatten
87339
23.90
87332
27.50
profi-L 3 / 13 © Schulverlag plus AG
87318
12.90