AKM Broschuere 2010 - Akademie für Kindermedien
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AKM Broschuere 2010 - Akademie für Kindermedien
Akademie für Kindermedien 2009/2010 Vorstellung der Autoren am 29.04.2010 im Rahmen des Deutschen Kinder-Medien-Festivals GOLDENER SPATZ: Kino-TV-Online Inhaltsverzeichnis Die Akademie für Kindermedien 2009/2010 3-5 Die AutorInnen der Gruppe SPIELFILM Nina Basovic DAS GEHEIMNIS DER GEKRÖNTEN EIDECHSE 7 Natascha Bub ZEICHEN UND WUNDER 8 Reza Memari RICHARD, DER STORCH 9 Steffen Weinert FINN UND DER WEG ZUM HIMMEL 10 Die AutorInnen der Gruppe ANIMATIONSSERIE Judith-Ariane Kleinschmidt LENNART IM GRUMMELTAL 11 Stefan Schomerus KOKUCHUU 12 Sebastian Schultz AUA & BOHM 13 Maite Woköck FAIRYCAKES - MEINE ZUCKERSÜSSE CHAOSFEE 14 Die AutorInnen der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE Meike Andres SPUNKYS UNGLAUBLICHE ABENTEUER AUF DEM PLANETEN ERDE 15 Tania Dorado Gerl HOLY WAKAMOLLY 16 Beau Griffith FRESSERWISSER 17 Michi Meier <OPEN> 18 Die Akademie für Kindermedien Studienleitung 19 Projektleitung 20 MentorInnen / Co-MentorInnen 21-22 GastdozentInnen 23-26 A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 2 Akademie für Kindermedien DIE AKADEMIE FÜR KINDERMEDIEN 2009/2010 Die Akademie für Kindermedien berät und fördert Autoren und Entwickler bei ihrer Arbeit an eigenen Projekten für ein junges Publikum. In einer Mischung aus individueller Beratung, umfangreichen Begleitveranstaltungen und spannenden Kooperationsprojekten schafft sie für Kreative eine besondere Plattform, um sich auszutauschen, gegenseitig zu inspirieren und so anspruchsvolle Konzepte für markttaugliche Kinder- und Jugendmedienprojekte zu entwickeln. Dabei richtet sie sich an professionelle Autoren und Entwickler sowie Nachwuchstalente. Die Projekte kommen aus drei verschiedenen Bereichen und werden in drei Gruppen besprochen und entwickelt: SPIELFILM, ANIMATIONSSERIE sowie INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE. In den jeweiligen Gruppen erhalten die Teilnehmer projektbezogene und individuelle Beratungen. Den Bereich SPIELFILM betreute dieses Jahr die Dramaturgin Nicole Kellerhals, die Gruppe ANIMATIONSSERIE leitete der Autor und Zeichner John Chambers. Im Bereich INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE beriet der britische Producer für Cross-Media-Formate Paul Tyler die Autoren. Ein Durchgang der Akademie umfasst vier einwöchige Module, die insgesamt einen Zeitraum von sechs Monaten abdecken. Eine Einführungs- und Qualifizierungswoche bietet den Blick über den Tellerrand hinaus. Einführungs- und Qualifizierungswoche Viola Gabrielli Kontakt Akademie für Kindermedien Lessingstraße 11 07545 Gera T 0365-800 48 70 gabrielli@akademiekindermedien.de Bereits in der Einführungs- und Qualifizierungswoche in Eyba erhalten die Teilnehmer einen ersten fächerübergreifenden Einblick. In diesem Jahr erhielten dort 19 Autoren die Möglichkeit, ihre Projektvorschläge in Einzelgesprächen mit der Studienleitung und den Mentoren aller drei Fachgebiete zu diskutieren. Ergänzende Seminare und Vorträge vermittelten einen Überblick über den aktuellen Stand und die gegenwärtigen Trends der audiovisuellen, digitalen und interaktiven Kindermedien. So informierte Studienleiterin Margret Albers über die aktuelle Situation auf dem Kinderfilm- und Fernsehmarkt in Deutschland. Redakteur und stellvertretender Leiter der Redaktion Fiktion Stefan Pfäffle gab eine Übersicht über das Profil des Kindersenders. Studienleiter Greg Childs und Game Entwickler Jan Dérer sprachen über Trends und Tendenzen auf dem nationalen und internationalen Games- und EdutainmentMarkt. Mentor der Gruppe ANIMATIONSSERIE John Chambers übte mit den Teilnehmern das Handwerk des Schreibens für Animation. SPIELFILM-Mentorin Nicole Kellerhals fasste in einem ergänzenden Vortrag unterschiedliche Erzählformen im Kinderfilm zusammen und analysierte diese an einem praktischen Filmbeispiel. Paul Tyler, Mentor der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE, vermittelte mit einem Simulationsspiel die Grundlagen interaktiven Denkens. Die gesamte Woche unterstreicht den interdisziplinären Ansatz der Akademie und dient als Horizonterweiterung – der klassische Autor erfährt mehr über interaktive Medien und Games; umgekehrt lernen Entwickler etwas über die Bereiche Spielfilm und Animationsserie. Spartenübergreifende Vorträge aus dem Netzwerk der Akademie In den darauf folgenden vier Workshopwochen der Akademie steht nicht nur die intensive Beschäftigung mit den einzelnen Projekten innerhalb der drei Fachgruppen im Vordergrund. Neben der Arbeit in den einzelnen Gruppen vermittelt das Mentorenteam in Form von Vorträgen auch Disziplinen übergreifendes Wissen. So erörterten Nicole Kellerhals (SPIELFILM) und John Chambers (ANIMATIONSSERIE) grundlegende Etappen einer Heldenreise und stellten die vielfältigen Möglichkeiten bei der Entwicklung von Charakteren dar. Zahlreiche Filmbeispiele und Filmanalysen veranschaulichten das theoretische Gerüst. In seinem Vortrag Augmented Reality – The difference between windows and mirrors – How augmented reality is allowing us to see beyond the screen stellte Paul Tyler, Mentor der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE INHALTE, Beispiele von „augmented reality”, vor. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 3 Akademie für Kindermedien Und sprach über die faszinierenden Möglichkeiten, die diese Technik – eine Verschmelzung virtueller Projektionen mit realen Umgebungen – auch für Autoren bietet. Mit der Thematik Genre in Film, Games und interaktiven Medien setzten sich wiederum Nicole Kellerhals, Mario Giordano (AKM Berater und Autor) und Grit Schuster (Alumni und Interaction Designerin) in einem weiteren Vortrag auseinander. Ausgehend von seinem Ursprung, betrachteten sie den Begriff des Genres in seinem dramaturgisch erzählerischen Kontext sowie in seiner Anwendung in den einzelnen Bereichen. Grit Schuster konzentrierte sich dabei auf dem Begriff des Genres bei digitalen Spielen und digitalen interaktiven Medien, während Mario Giordano das Beispiel des Thrillers und Krimis näher unter die Lupe nahm. Werkstattgespräche und Vorträge externer Fachleute aus der Branche sowie öffentliche Expertengespräche an Thüringer Hochschulen Regelmäßige Feedbackrunden mit allen Teilnehmern sowie Werkstattgespräche mit eingeladenen Autoren, Regisseuren und Produzenten geben fächerübergreifende Impulse. So sprach beispielsweise Autor und Regisseur Eckart Fingberg über die Entstehung und Umsetzung des Projekts Jasper und das Limonadenkomplott, die erfolgreiche holländische Kinderfilmproduzentin Leontine Petit über Prinzipien bei der Entwicklung und Umsetzung von Kinderfilmstoffen. Ergänzt wird das Akademieprogramm mit einer Reihe informativer Vorträge und Seminare. In seinem Vortrag Playmobil lives everywhere: one brand – different channels sprach Axel von Maydell, Geschäftsführer des Berliner Entwicklers Morgen Studios, über den erfolgreichen Sprung eines Kinderzimmerklassikers in die digitale Spielewelt und stellte das neue Online Rollenspiel von Playmobil vor. Des Weiteren gab Claudia Wegener, Professorin für Medienwissenschaft HFF Potsdam Babelsberg, einen Überblick über ihre Studie Kinder als Kinozuschauer. Armin Prediger, seit über 13 Jahren als Autor und Headwriter tätig, erläuterte für die Teilnehmer der diesjährigen Akademie wesentliche Arbeitsschritte und -phasen bei der Entwicklung von Animationsfilmen. Die öffentlichen Expertengespräche an Thüringer Hochschulen, die bereits in den letzten Jahren das Workshop-Programm bereicherten und gleichzeitig die Arbeit der Akademie in der Öffentlichkeit vorgestellt hatten, konnten auch in diesem Jahr in Kooperation mit der Fachhochschule Erfurt fortgeführt werden. In einer Vortragsreihe über Interactive Storytelling sprach Neil Richards, Autor und Produzent zahlreicher BBC Produktionen und mittlerweile auch im Bereich Interaktive Medien, Games und iTV tätig, über seine Erfahrungen in der Arbeit für beide „Seiten”. Ulrike Spierling, Professorin für Mediendesign an der FH Erfurt, referierte über Interactive Storytelling auf Basis von digitalen Agenten. Kooperationen mit externen Partnern Zusätzliche Kooperationen mit externen Partnern auf der Basis konkreter Projekte bieten den Teilnehmern einen umfassenden Einblick in die Praxis. Ziel ist es dabei, Arbeitsweisen unter realistischen Bedingungen zu erfahren und zu vertiefen, wobei die Realisierung der entwickelten Ideen möglich ist, jedoch nicht im Vordergrund steht. In diesem Akademiejahr wurde die Zusammenarbeit mit dem KI.KA, welche seit 2006 fester Bestandteil der Akademiearbeit ist, erweitert. Erstmals hatten alle Akademieteilnehmer die Möglichkeit, im Rahmen des Akademie-Praxis-Netzwerks an aktuellen KI.KA-Projekten zu arbeiten. Unter Anleitung des stellvertretenden Programmgeschäftsführers und Leiters der Redaktion Fiktion Sebastian Debertin entwickelten die Teilnehmer der Gruppe ANIMATIONSSERIE Folgen für die Kinderzeichentrickserie Zoés Zauberschrank. Die Teilnehmer der Gruppe SPIELFILM schrieben mit Unterstützung des verantwortlichen Redakteurs Stefan Pfäffle Treatments für die Reihe Krimi.de. Teilnehmer der Gruppe INTERAKTIVE & CROSSMEDIALE A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 4 Akademie für Kindermedien INHALTE erhielten die Möglichkeit, die crossmedialen Potentiale beider Marken auszuloten. Einen ganz besonderen Praxisbezug stellte schließlich ein Besuch der Autoren in einer Kindertagesstätte und in verschiedenen Erfurter Schulklassen dar. Dort hatten die Autoren die Möglichkeit, sich mit Erfurter Vorschulkindern, Grundschülern und Gymnasiasten über ihre Projekte auszutauschen und die unmittelbaren Reaktionen der Kinder im jeweiligen Zielgruppenalter zu beobachten. Wissenswertes zu Förderung, Verträgen, einen guten Pitch und Raum für Kreativität Die Akademie bietet ebenfalls Raum zur allgemeinen kreativen Weiterentwicklung. Auch in diesem Jahr nahmen alle Teilnehmer an einem zweitägigen Improvisationstraining teil, das von Billa Christe sowie Thomas Chemnitz, Ensemblemitglieder der Berliner Improvisationstheatergruppe Die Gorillas, geleitet wurde. Die Improvisationsübungen trugen dazu bei, Figuren bewusster und eigenständiger wahrzunehmen und so über die Körperarbeit neue Einsichten für Figurenkonstellation und Handlung zu gewinnen. Ein wichtiger Bestandteil der Akademie sind auch aktuelle Informationsvorträge zur Vertragsgestaltung, Fördermöglichkeiten in Deutschland und eine intensive Vorbereitung auf das Pitching. Katharina Uppenbrink, Geschäftsführerin des Verbandes Deutscher Drehbuchautoren, sprach in einem Blockseminar über die aktuelle Situation der Drehbuchautoren in Deutschland und vermittelte wichtige Grundlagen zur Vertragsgestaltung. Über Fördermöglichkeiten von Medienprojekten für Kinder in Deutschland informierten Britta Marciniak und Mario Fischer von der Mitteldeutschen Medienförderung sowie Rangeen Horami von dem Medienboard Berlin-Brandenburg. In Vorbereitung auf das Pitching wurden die Autoren bereits in der Einführungs- und Qualifizierungswoche sowie in der letzten Workshopwoche von Flying Moon Geschäftsführerin und Produzentin Roshanak Behesht Nedjad unterstützt. Partner Die Akademie für Kindermedien 2009/2010 ist ein Projekt des Fördervereins Deutscher Kinderfilm e.V. und wurde von der Mitteldeutschen Medienförderung (MDM), dem Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB), dem Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM), der Thüringer Staatskanzlei, der Thüringer Landesmedienanstalt, der Thüringer Aufbaubank, der Stiftung für Technologie, Innovation und Forschung Thüringen sowie dem KI.KA, dem Kinderkanal von ARD und ZDF, gefördert. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 5 Die Projekte Spielf ilm DAS GEHEIMNIS DER GEKRÖNTEN EIDECHSE von Nina Basovic Wer nicht pariert, wird plastiniert! Weil sie ihren geliebten Hund nicht behalten darf, läuft die zehnjährige Greta von zu Hause weg und schließt sich einem magischen Wanderzirkus an. Doch bald schon entdeckt sie die finstere Seite dieser Wunderwelt aus Zuckerwatte und sprechenden Tieren: Alle Kinder haben ihre Eltern vergessen! Greta nimmt den Kampf gegen den diabolischen Clown auf, um die Kinder zu erlösen. Ein Fantasy-Märchen für Kinder von 4 bis 12 Jahren. Nach dem Tod ihrer Mutter hat sich GRETA (10) immer mehr in ihre Fantasiewelt zurück gezogen. Als sie ihren besten Freund und einzigen Vertrauten, den Bobtail FIDO, weggeben soll, läuft sie mit ihm und ihrer Smaragdeidechse FRED in einer stürmischen Gewitternacht von zu Hause fort. Im Zirkus angekommen glaubt sich Greta im Paradies! Jedes Kunststück gelingt, Fred und Fido können sprechen und alle unliebsamen Arbeiten werden von fröhlichen, wundersamen Wesen verrichtet, die immer zur Stelle sind, wenn man sie braucht. Doch aus Spaß wird plötzlich bitterer Ernst, als Fido verschwindet und Greta entdeckt, dass ihre neu gewonnenen Freunde jegliche Erinnerung an ihre Eltern verloren haben. Zu allem Unglück übernimmt auch noch der böse Clown das Kommando auf dem Zirkusluftschiff. Er verwandelt den Zirkusdirektor in Plastik und raubt Greta fast die Hoffnung auf eine Heimkehr zu ihren Eltern, denn nur Sauerbier kennt den Weg! Greta will sich und alle ihre Freunde aus dem magischen Zirkus befreien, doch dazu braucht sie ihren ganzen Mut, Erfindungsreichtum – und etwas Hilfe von einer gekrönten Eidechse. Da erhält Greta ein verlockendes Angebot. Der ebenso mysteriöse wie freundliche Zirkusdirektor und Magier KARL ALBERT ERNST SAUERBIER (75) bietet ihr an, in seinem Zirkusluftschiff mitzureisen! Die Bedingungen sind schnell ausgehandelt und Greta unterschreibt den Vertrag, den ihr Sauerbiers angehender Zauberlehrling, ein unheimlicher CLOWN, feierlich überreicht. Nina Basovic Biografie Geb. 1973 in Bayern / Studium der Europäischen BWL in Cambridge & Landshut / 2000-02 PR-Beraterin / Mitarbeit an zahlreichen Sachund Kinderbüchern / 2007-08 Stipendiatin der Drehbuchwerkstatt München / Lebt als freie Autorin in München. Kontakt Naupliastraße 12 81547 München M 0179-70 55 818 nina.basovic@googlemail.com A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 7 Spielf ilm ZEICHEN UND WUNDER von Natascha Bub Um den Selbstmordversuch seines Freundes zu begreifen, schleust Julius sich in eine radikale christliche Sekte ein und gerät in einen Strudel aus Verführung und Manipulation, in dem er mehr und mehr die Kontrolle verliert ... Ein Coming-of-age-Drama über die Verwirrung der Gefühle und den Kampf um die eigene Identität. Für Menschen ab 12. An JULIUS’ sechzehntem Geburtstag stürzt LEON (15) aus einem Karussell. Wie durch ein Wunder überlebt er, doch er liegt im Koma und ist seltsam abgemagert. Julius entdeckt Zeichen dafür, dass Leon Mitglied einer obskuren Gruppe charismatischer Evangelikaler war. Seine Freundin TESSA (15) und die Anderen von der Schülerzeitung überreden Julius, sich dort einzuschleichen, um die Wahrheit rauszubekommen. Julius findet sich in einer fremden Welt wieder: religiöse Ekstase, Heilungsgottesdienste, immerwährende Euphorie. Der strahlende KAY (17) zieht ihn in seinen Bann. LEIF (35), der Sektenführer, entdeckt verborgene Talente in Julius und nutzt dessen Ehrgeiz, ihn an sich zu binden. Julius ist gegen seinen Willen fasziniert, doch irgendwann weiß er nicht mehr, was ist gespielt, was echt. Kay verhält sich rätselhaft, sie sind einander nah, dann wieder stößt er Julius weg. Bis er ihn plötzlich küsst. Julius findet weitere Beweise, dass Leon Teil der Gemeinde war, aber sprechen will keiner über ihn. Er entfernt sich von Tessa, bricht die Arbeit an dem Artikel ab, die Schule ist ihm egal. Julius verliert sich in einem Labyrinth aus falschen Freunden und echten Gefühlen. Fast zu spät entdeckt er, wie Leif seine Macht missbraucht, seine Anhänger etwa zwingt, ihre Sündigkeit durch exzessives Fasten zu bekämpfen. Und dass er eine heimliche Affäre mit KLARA (13) hat, die vorher Leons Freundin war. Leif erfährt von Julius’ und Kays Liebesgeschichte und zwingt die Jungen in einem Kurs ihre „kranken Neigungen“ zu bekämpfen. Und plötzlich behauptet Kay, er sei „geheilt“. Um nicht alle, die ihm wichtig sind, zu verlieren, muss Julius zur Wahrheit zurückfinden. Nur mit Tessas Hilfe kann er Kay retten und sein eigenes Leben zurückerobern. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Natascha Bub Biografie Journalistenkind in Hamburg / Praktika, Jobs, Tanzunterricht in New York / Schauspielstudium UdK Berlin / verschiedene Theaterengagements / freie Produktionen, dort auch Co-Autorin / Arbeit als Schauspielerin und Sprecherin in Film und Fernsehen / Drehbuchseminare. Kontakt M 0171-143 53 80 nataschabub@yahoo.de Seite 8 Spielf ilm RICHARD, DER STORCH von Reza Memari Ein junger Spatz, der fest davon überzeugt ist, ein Storch zu sein, begibt sich mit einer Bande schräger Nicht-Zugvögel auf eine abenteuerliche Reise ins ferne Afrika, um seiner Storchenfamilie zu beweisen, dass er einer von ihnen ist. RICHARD, DER STORCH ist ein buntgefiedertes, computeranimiertes 3D-FamilyEntertainment-Road-Movie zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Für Kinder von 4 bis 8 Jahren. Der frisch geschlüpfte Spatz RICHARD, dessen Eltern einer Marderattacke zum Opfer gefallen sind, wächst bei einer Storchenfamilie auf und ist überzeugt davon, selbst ein Storch zu sein. Als die Störche ihre alljährliche Winterreise nach Afrika antreten, wird Richard jedoch zurückgelassen, weil er kein Zugvogel ist. Zutiefst gekränkt beschließt er, auf eigene Faust nach Afrika zu fliegen, um den Störchen zu beweisen, dass er zu ihnen gehört. Als sie von KIKI, einem windigen, selbstverliebten Kakadu, auf eine falsche Fährte geführt werden, ist Richard kurz davor aufzugeben. Doch da erfährt er, dass seine Storchenfamilie in großer Gefahr schwebt und er beschließt, sie zu retten – aber auf die Spatzenart! Denn das energische Spatzenmädchen LENA hat ihm gezeigt, dass es keineswegs schlecht ist, ein Spatz zu sein. In Afrika angekommen findet Richard die Störche mit anderen Vögeln eingesperrt in einer riesigen Voliere wieder. Mit neuem Selbstbewusstsein und der Hilfe seiner Freunde gelingt es ihm nach einem dramatischen Kampf, alle gefangenen Vögel zu befreien und den Käfig zu zerstören. Die Vögel geben eine Siegerparty für Richard, der gelernt hat, sich als Spatz zu akzeptieren. Er wird von seiner Storchenfamilie zum Ehrenstorch ernannt und hat ihre Achtung errungen für das, was er ist. Reza Memari Biografie Geb. 1976 in Urumieh, Iran / Studium der Kommunikationswirtschaft in München / 1994-2000 PR- und Produkt-Manager für die US Videospielfirma Acclaim / Ausbildung zum Avid Cutter / Seit 2005 diverse Kurzfilme geschrieben und inszeniert / Lebt in Berlin als freier Editor, Autor und Regisseur. Kontakt reza@memari.net Unterstützt von der Anschluss suchenden Eule OLGA, beginnt eine abenteuerliche Reise mit diversen Verkehrsmitteln, denn der Spatz merkt schnell, dass er die gewaltige Strecke tatsächlich nicht fliegen kann und bringt sich mit seiner Selbstüberschätzung immer wieder in Schwierigkeiten. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 9 Spielf ilm FINN UND DER WEG ZUM HIMMEL von Steffen Weinert Der aufmüpfige Finn möchte zu seinem Vater in den Himmel, bezweifelt aber sehr, dort nach all dem Unfug überhaupt aufgenommen zu werden. Eine Komödie über das Leben und Sterben und die Frage, ob drei gute Taten reichen, um Gott umzustimmen. Für Kinder ab 4 Jahre. Ein kleines, katholisches Dorf in Süddeutschland. Der sonst so freche und energiegeladene FINN (9) trauert um seinen Vater, der an einer seltenen Krebsart gestorben ist. Auf der Beerdigung belauscht er ein Gespräch zwischen zwei alten Schulfreunden seines Vaters, in dem es um die Symptome der Krebserkrankung geht. Appetitlosigkeit, Gewichtsverlust, Juckreiz, Schwitzen, Schmerzen. Finn diagnostiziert diese Symptome allesamt bei sich selbst und ist von da an felsenfest davon überzeugt, dass auch er bald sterben wird. Finn fragt vorsichtshalber den Dorfpfarrer um Rat. Der gibt ihm anfänglich jedoch nur abstrakte und wenig hilfreiche Antworten, also nagelt Finn ihn auf eine konkrete Aussage fest: Drei gute Taten und das mit dem Himmel geht klar. Während Finn diese drei guten Taten zu vollbringen versucht, erlebt er einen regelrechten Energieschub. Die Lethargie der vergangenen Wochen ist wie weggeblasen. Seine wichtigste Tat ist, die 11-jährige HANNAH aus der Gewalt ihres prügelnden Vaters zu befreien und sie hinter dem Rücken seiner Mutter im alten Gartenhaus einzuquartieren. Die beiden werden dicke Freunde, was Finn sehr dabei hilft, langsam den Verlust seines Vaters zu überwinden und ins Leben zurück zu finden. Am Ende könnte er sich sogar vorstellen, irgendwann einmal einen neuen Mann an der Seite seiner Mutter zu akzeptieren. Steffen Weinert Biografie Geb. 1975 / 1999-2005 Drehbuchstudium an der Filmakademie BadenWürttemberg GmbH / Sein Kurzfilm Der Aufreißer erhielt zahlreiche Preise auf nationalen und internationalen Festivals / Lebt und arbeitet als freier Drehbuchautor und Regisseur in Berlin. Kontakt M 0163-753 66 97 steffenweinert@gmx.de Er findet sich aber schnell mit seinem vermeintlichen Schicksal ab und sieht es eher als Chance, seinem Vater wieder nahe zu sein und zu ihm in den Himmel zu kommen. Finns bester Freund LUDWIG (8) weist ihn jedoch darauf hin, dass es nach all den Streichen und Frechheiten der vergangenen Jahre gar nicht so sicher ist, ob das mit dem Himmel überhaupt klappen wird. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 10 Animationsserie LENNART IM GRUMMELTAL von Judith-Ariane Kleinschmidt Eine TV-Animationsserie, 52 x 5 min, für Kinder ab 4 Jahre Viele Gedanken grübeln Lennart abends durch den Kopf und er nimmt sie mit auf seine Reise ins Grummeltal. Und weil man im Tal die Dinge mit anderen Augen sieht, hilft Lennart nicht nur den eigentümlichen Bewohnern, sondern auch sich selbst. Manchmal kann LENNART (4) abends nicht einschlafen, weil ihm etwas, das er am Tag erlebt hat, nicht aus dem Kopf gehen will. Dann stellt er sein Bett auf die große Wiese im Grummeltal, das versteckt inmitten einer Reihe von Hügeln liegt. Bei seinen Ausflügen lernt er die liebenswürdigen, aber auch seltsamen und launenhaften Talbewohner kennen: Den gutmütigen LÖWÄR KARL, die zauberhafte BALLERINA PENNY, den griesgrämigen FRED und viele mehr. Sie sind alle freundlich, haben aber ihre kleinen Macken. So sind sie nicht immer einer Meinung und es wird auch gerne mal gegrummelt. Dann kommt Lennart genau richtig, denn mit seinem klugen Köpfchen und seinem besonnenen Wesen fällt ihm immer etwas Gutes ein. Die Talbewohner nehmen seine Ratschläge (fast immer) dankbar an und in ihrer grummeligen Gemeinschaft wird Lennart geachtet und geliebt. Wenn er seine kleinen Missionen erfüllt hat und sich die Sonne hinter den Hügeln des Grummeltals zum Untergang neigt, dann kehrt auch Lennart in sein Bett zurück. Der Gedankenknoten in seinem Kopf hat sich gelöst und er kann zufrieden einschlummern. Ein Grummeltal gibt es in jedem von uns und wie Lennart begeben sich viele Kinder auf die Reise dorthin, um Erlebnisse des Alltags zu verarbeiten. Im Grummeltal grummeln sie über dieses und jenes nach. Mal laut lachend, mal ruhig und nachdenklich. Aber immer auf eine leichte, unverkrampfte und offene Art. Im Tal werden die Ereignisse, die sie beschäftigen, zu heiteren kleinen Begebenheiten, denen man gern und neugierig entgegengeht. So sieht am Ende jeder Reise auch die Welt zu Hause wieder ein kleines bisschen klarer und freundlicher aus. Judith-Ariane Kleinschmidt Biografie Geb. 1977 in Berlin / Studium Filmwissenschaft / Freie Mitarbeit bei verschiedenenen Film- und Theaterproduktionen (u.a. Road Movies, Script House, Lubricat) sowie Filmfestivals (Berlin, München) und dem Spatzenkino / 2007 Teilnahme PygmalionPlus / Als Lektorin, Autorin und heimliche Zeichnerin tätig. Kontakt T 030-23 61 34 91 judith@grummeltal.de A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 11 Animationsserie KOKUCHUU von Stefan Schomerus Puppentrickserie, 26 x 11 min, für Kinder ab 4 Jahre Das Leben in der Gärtnerei Rosenhügel ist wunderbar für ein 8-jähriges Mädchen wie Luu. Wenn man dann noch ein mongolisches Obertontier zum Freund hat, kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Es sei denn, der zottelige Freund heißt Kokuchuu und kann mit seiner Melodiensprache die Natur beeinflussen. LUU (8) lebt mit KOKUCHUU in der Gärtnerei ihrer Großeltern. Kokuchuu ist ein ganz besonderes Tier und stammt aus der fernen Mongolei. Er sieht aus wie eine Mischung aus Elch, Esel und Hund und gibt sonderbare melodische Laute von sich. Diese obertonartigen Melodien können verschiedene Auswirkungen auf die Natur und die Umwelt haben. So können leblose Dinge teilweise beseelt und Pflanzen und Tiere durch die Töne beeinflusst werden. Aber nicht nur Kokuchuus Begabung, auch Luus Neugier sorgen immer wieder für reichlich Wirbel in der Gärtnerei Rosenhügel. Hintergrund Die Gärtnerei Rosenhügel muss lebendig sein und atmen. Es geht mir um die Haptik der Dinge, und so soll auch die Serie handgemacht aussehen. Ich verbinde sehr viel mit der Gärtnerei und habe sie klar vor Augen, da ich meine Ferien oft in genau so einer Gärtnerei in England verbrachte habe. Es schwebt ein Hauch von Melancholie über der Szenerie und Kokuchuus Obertonmelodien sollen dem Ganzen hier und da auch etwas Mystisches geben. Luus Song Mein Name ist Luu und ich bin so wie du, aber ich hab ’nen Freund, der heißt Kokuchuu. Aus der Mongolei kam er herbei und lebt jetzt mit mir in der Gärtnerei. Wir sind die Entdecker zwischen Rosen und Trecker, Sammler und Bastler, Schneckenerschrecker! Stefan Schomerus Biografie Geb. 1978 in Kempten / 1999 Praktikum bei MTV Networks in London / Ab 2000 Junior On Air Producer bei MTV in London und München / Ab 2001 Studium an der Filmakademie Baden-Württemberg GmbH, Fachbereich Animation / Diplomfilm Sperrholzpiraten / Seit 2007 Senior Producer On Air bei Nickelodeon in Berlin. Kontakt Christburger Straße 46 10405 Berlin M 0171-936 37 85 stefan@sperrholzpiraten.de In der Gärtnerei Rosenhügel riecht es überall nach feuchter Erde und Blumen. In den großen und kleinen Gewächshäusern ist die Luft ganz warm, und es gedeihen alle Arten von Gemüsepflanzen. Überall gibt es alte Steinmauern zum Balancieren, und es besteht die Möglichkeit vom Haus bis zur alten Eiche zu kommen, ohne einmal den Boden berühren zu müssen. Aber das braucht viel Übung. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 12 Animationsserie AUA & BOHM von Sebastian Schultz 2D-Animationsserie, 26 x 7 min, für Kinder ab 6 Jahre Ein Junge lebt mit seinem Hund neben einem Rentner. Der Hund liebt den Jungen, und der Junge mag den Rentner. Der Rentner aber hasst die beiden, weil sie Unruhe und Chaos in sein Leben bringen. Aua & Bohm erzählt spaßige Geschichten von zwei ungleichen Nachbarn. Auf der einen Seite der auf Ruhe und Ordnung bedachte Rentner DR. BOHM und auf der anderen Seite der chaotische Lümmel AUA und sein Hund EUMEL. Dr. Bohm ist ein Rentner und hat viel Zeit. Dr. Bohms Tagesplan sieht die Ausübung eines seiner zahlreichen Hobbys vor, wie Bogenschießen, Glasbläserei oder Amateurfunk. Aber am wichtigsten ist ihm die Pflege seines Gartens. Dr. Bohm ist hochnervös und steht sich mit seinem ausgeprägten Perfektionismus selbst im Weg. Trotzdem könnte sein Leben schön sein – ohne seinen Nachbarn Aua! Denn egal was Aua macht, Dr. Bohm fühlt sich immer von ihm gestört. mit einer farbgefüllten Wasserkanone, mal hüpft er auf dem Trampolin und spielt dabei Trompete, mal baut er eine indianische Schwitzhütte für seine japanischen Kampffische – immer begleitet von seinem Hund Eumel. Aua ist einfallsreich, ungestüm und eigenwillig. Er nimmt die Dinge, wie sie kommen, und lässt sich im Gegensatz zu Dr. Bohm nie aus der Ruhe bringen. Am Ende klappt bei Aua immer alles. Eumel ist ein junger Hund mit einem schlichten Gemüt und Auas ständiger Begleiter. Eumels Leben ist schön. Egal ob Aua ihm eine Dose Leberwurst spendiert oder ihn mit dem Brennglas jagt – Eumel freut sich über alles, was sein Herrchen macht. Jeden Tag wird Dr. Bohms Tagesplan von Aua durchkreuzt. Egal was Dr. Bohm dagegen unternimmt, am Ende scheitert er immer an seinem Nachbarn Aua – und an sich selbst. Sebastian Schultz Biografie Geb. 1974 in Kiel / 19982000 Schnittassistent bei Das Werk, Hamburg / Seit 2000 freischaffender Filmeditor für Werbung und Musikvideos, Regisseur und Produzent von Musikvideos / Seit 2004 freischaffender Filmeditor für Kino und Fernsehen / Seit 2008 erste Arbeiten als Co-Autor von Kinofilmen. Kontakt Lyckallee 24 14055 Berlin M 0171-798 49 78 mail@sebastianschultz.de www.aua-und-bohm.de Aua ist ein junger Bursche und hat auch viel Zeit. Er hat keine Eltern und muss auch nicht zur Schule gehen. Aua tut immer das, was ihm gerade in den Sinn kommt – und das ist einiges. Mal streicht er das Haus A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 13 Animationsserie FAIRYCAKES – MEINE ZUCKERSÜSSE CHAOSFEE von Maite Woköck Eine CGI Animationsserie, 26 x 22 min, für Kinder von 6 bis 9 Jahren Die Außenseiterin Maxie möchte gerne dazu gehören. Dabei ist es nicht hilfreich, dass sie eine Fee hat, die so auf Törtchen steht, dass sie ihren Feenstaub öfters mit dem Puderzucker verwechselt und damit heilloses Chaos anrichtet. Das Mädchen MAXIE (10) ist ein „tomboy” und gerade mit ihrem OPA WALTER (70), ihrem PAPA (40) und dem kleinem Bruder LINUS (5) in eine neue Stadt gezogen, wo ihr Papa eine Konditorei eröffnet. Sie ist dort eine Außenseiterin und gehört weder zu der pinken Clique um VANESSA (10 1⁄2) und den „rosa Schweinchen”, noch zu der coolen Clique um TOM (11) und seinen Skateboardjungs. Vielleicht liegt es daran, dass Maxie immer wieder in der Konditorei mithelfen muss und wenig Zeit hat. Oder daran, dass Maxie für die „pinke Clique” nicht mädchenhaft genug, aber für die Skateboardjungs viel zu mädchenhaft ist. Oder aber daran, dass sich hartnäckig das Gerücht hält, dass es in Maxies Haus spukt und sich kein Kind traut, das Geisterhaus zu betreten. Maxie wünscht sich, dass alles ein bisschen einfacher wäre. Dann trifft sie die pummelige Fee VIOLETTA (337), die in einem Puppenhaus in Maxies neuem Haus wohnt und für den Spuk dort verantwortlich ist. Und alles wird – anders. Violetta kann zaubern, ist begeistert von Papas Backkünsten, liebt Törtchen und alles, was rosa ist. Violetta mag auch Maxie und möchte ihr gerne helfen, endlich dazu zu gehören. In ihrer Feeneigenen, mädchenhaften und kindlichen Art meint sie es immer gut, aber da sie nicht besonders gut zaubern kann, bringt sie häufig alles durcheinander. Auf den ersten Blick ein ungleiches Paar, das so gar nichts gemeinsam hat, werden Maxie und Violetta Freundinnen. Was nicht bedeutet, dass Maxies Leben dadurch unbedingt einfacher wird … Maite Woköck Biografie Geb. 1980 / Schauspielausbildung am Lee Strasberg Theatre Institute New York / Ausbildung zur Medienkauffrau / Arbeit an internationalen Kinoprojekten in Finanzierung, Projektentwicklung und -koordination / Ausbildung zur Dramaturgin für Kinderfilme / Jetzt Producerin und Dramaturgin bei Ulysses Film in Hamburg. Kontakt T 040-8535 1812 M 0177-761 43 13 m.wokoeck@web.de maite@ulyssesfilms.de A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 14 Interak tive & Cr ossmediale Inhalte SPUNKYS UNGLAUBLICHE ABENTEUER AUF DEM PLANETEN ERDE von Meike Andres Online-Spiel für Kinder von 8 bis 10 Jahren Du bist ein Alien auf Rettungsmission auf einem seltsamen Planeten namens ‘Erde‘. Mach dich gefasst auf gewaltige Kulturschocks, während du dir auf der Suche nach deinem Alien-Freund einen Weg durch unausweichliche Fettnäpfchen bahnst. Erlebe ein spannendes Abenteuer, das dich in unbekannte Länder führt. Aber pass auf, die gnadenlose ‘International Alien Task Force‘ ist dir auf den Fersen! Die Story Der Planet Aurora ist in großer Sorge: Der Aurorianer FLONK wird vermisst! Er ist auf Entdeckungsmission auf der Erde. Doch plötzlich bricht der Kontakt zu Flonk ab. Niemand weiß, was passiert ist und ob er überhaupt noch lebt. Deshalb begibt sich Flonks bester Freund SPUNKY auf die abenteuerliche Suche nach ihm. Die Idee Spunkys unglaubliche Abenteuer ist eine internationale Website, die den kindlichen Nutzer auf spielerische Weise für Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen verschiedenen Kulturen sensibilisieren soll und ihn in Kontakt mit Kindern aus aller Welt bringt. Sie besteht aus drei eng verknüpften Elementen: dem ADVENTURE-SPIEL, dem KOSMISCHEN REISEFÜHRER und der INTERGALAKTISCHEN COMMUNITY. Im Spiel schlüpfen Kinder in die Rolle von Spunky, den die Suche nach Flonk in verschiedene Länder führt. Überall lauern Herausforderungen und kulturelle Missverständnisse. Ständig muss er dafür sorgen, dass er genug zu essen bekommt, und er muss auf der Hut vor der INTERNATIONAL ALIEN TASK FORCE sein, die die Menschheit vor den Aliens beschützen will. Er erforscht die Umgebung nach Spuren und versucht von Einheimischen Hinweise zu bekommen. Dabei ist das WISSENEINFANG-GERÄT sehr hilfreich: Man kann damit jede Sprache übersetzen und auch das Wissen der Gesprächspartner anzapfen. Alle Infos, die Spunky mit Hilfe des Geräts sammelt, werden im Kosmischen Reiseführer gespeichert, der auf die Interessen und die Alltagswelt der Zielgruppe ausgerichtet ist. Neben Empfehlungen von Sehenswürdigkeiten gibt er vielseitige Einblicke ins jeweilige Land. Innerhalb der Community können die Spieler den Reiseführer mit eigenen Reiseerlebnissen und Reisetipps ergänzen. Dort können die Kinder auch Mitspieler finden und sich mit anderen Kindern austauschen. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Meike Andres Biografie Geb. 1975 in Ahlen / Ausbildung zur Reproherstellerin / Studium Medienwirtschaft und Angewandte Medienwissenschaft, Fachrichtung Medienproduktion / 2003-2004 Webdesignerin in Neuseeland / Tätigkeiten als Drehbuchautorin, Redakteurin und Projektleiterin im Bereich Multimedia für Kinder / DTP-Spezialistin für Kinderprintprodukte. Kontakt St.-Veit-Straße 19 81673 München T 089-43 57 97 08 meike.andres@gmx.net Seite 15 Interak tive & Cr ossmediale Inhalte HOLY WAKAMOLLY von Tania Dorado Gerl Casual Game für PC / Nintendo DS / TV, für Kinder von 9 bis 12 Jahren Holy Wakamolly! Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, in einer Zwickmühle zu stecken. In Holy Wakamolly führen viele Wege aus dieser heraus. Nimm die Herausforderung an und probiere alle Möglichkeiten aus. Aber sei vorsichtig, das Leben ist voller Überraschungen… Werde zum Experten im Lösen von täglichen Problemen. Schließe dich der Holy Wakamolly Gang an und stelle dich den Herausforderungen des Lebens. Helfe MOLLY (12) das Handy zu bekommen, das sie unbedingt will. Rette das Wohnviertel vor Mr. BLACKS (40) teuflischen Plänen. Stehe LILI (11) bei, das Mobbing gegen sie zu beenden. Finde einen Weg mit MARIE (12), das Problem ihrer gigantischen Ohren zu lösen. Entscheide, was als nächstes geschehen soll. Gehe das Risiko ein und finde heraus, ‘was passiert wäre, wenn...‘. Jetzt kannst du dich einmischen und verschiedene Möglichkeiten ausprobieren und durchspielen. Molly und ihre Freundinnen werden darauf reagieren. Aber Vorsicht! Sei wachsam bei dem, was du tust, denn das Leben kann schnell zu einer Katastrophe werden. Achte auf dein Timing, denn Molly, so nett sie ist, so ungeduldig kann sie werden. Nutze dein Gehirn und deinen Instinkt und erlebe, wie viel Spaß es macht, ein Problem mit Verstand zu lösen. Holy Wakamolly ist eine amüsante Game Serie, die Kindern im Alter von 9 bis 12 Jahren hilft, ihre Fähigkeiten im Lösen von Problemen zu entwickeln und die moralische Implikation ihrer Entscheidungen zu erforschen. Die Serie besteht aus vier Spielen, jedes Game hat eine eigene Story und ein eigenes Problem, das geklärt werden muss. In jedem Spiel trifft der User auf Molly und ihre Freundinnen und muss die Schwierigkeiten, in denen die Mädchen stecken, lösen. Der Spieler kann zwischen vielen möglichen Wegen wählen, die jeweils zu unterschiedlichen Resultaten führen. Er entscheidet, welchen Weg die Geschichte nimmt. Holy Wakamolly bietet viele Wege, ein Problem zu bewältigen. Aber in jeder Möglichkeit sind Schwierigkeiten versteckt, die eine offensichtlich harmlose Entscheidung zu einem Debakel machen können, das den Spieler herausfordert, eine andere Lösung zu finden, um Mollys Haut zu retten. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Tania Dorado Gerl Biografie Geb. 1969 Nürnberg / 1994 Diplom: Medien & Kommunikationswissenschaft (UAG, Mexiko) / 1996-2002 Produzentin diverser Kindershows in Mexiko / 2002-2005 Leitung der Branding und Design Abteilung in Mexiko / Seit 2006 Produzentin von Aufklärungsfilmen für Patienten in Erlangen. Kontakt Glatzer Straße 10 90473 Nürnberg M 0176-23 75 53 26 tdorado@hotmail.com Seite 16 Interak tive & Cr ossmediale Inhalte FRESSERWISSER von Beau Griffith Ein interaktives orts- und webbasiertes Spiel mit mobilem GPS-Gerät, für Kinder von 10 bis 12 Jahren Schleich dich an wie ein Löwe oder galoppiere wie eine Herde Zebras! Erlebe ein Spielabenteuer, bei dem Gazellen von Krokodilen verfolgt werden und Eisbären hinter Robben her sind. Kannst du dich fortpflanzen, ohne vorher gefressen zu werden? Dein ‘ViecherRiecher‘ wittert für dich Freunde, Feinde und Futterquellen, noch bevor du sie siehst. Finde heraus, ob du Jäger oder Gejagter bist. Und falls du geschnappt wirst, kannst du immer noch als ‘Gierling‘ weiterspielen und so einen Schwarm schlauer Insekten anführen, um deinen Platz in der Nahrungskette zu sichern! Das Spiel Du musst herausfinden, was für ein Tier du bist. Dabei gibt dir das mobile GPS-Gerät VIECHERRIECHER hilfreiche Hinweise, je nachdem, wie es auf andere Spieler oder reale Tiere im Zoo reagiert. Das Gerät teilt dir mit, was deine eigenen Bedürfnisse sind. Deine Aufgabe ist es, genug zu essen und selbst nicht gefressen zu werden, damit du lange genug lebst, um Nachkommen zu zeugen. Falls du von einem Raubtier geschnappt wirst – kaachomp! Und wenn du nicht genug Babies hast, bist du erledigt! Aber du kannst trotzdem weiterspielen – nur bist du jetzt ein GIERLING und damit ein Aasfresser, Parasit und Bestäuber! Du wirst von den anderen Tieren gebraucht, aber zugleich auch gefürchtet. Der ViecherRiecher Das mobile GPS-Gerät gibt tierähnliches Feedback wie mmmh! (lecker) und ieeh! (Gefahr). Wenn du einen Partner findest, lässt es dich das Gerät wissen – aaarrh! Und wenn du satt bist, rülpst es. Wenn du musst, furzt es. Es zeigt dir sogar an, wo andere Tiere ihre Haufen hinterlassen haben. Die im Gerät eingebaute Karte hilft dir bei der Jagd nach anderen Spielern. Aber wenn du derjenige bist, der gejagt wird, hilft dir die Karte, deinen Jägern zu entwischen. Bist du ein Pflanzen fressendes Tier, zeigt die Karte, wo es was zu knabbern gibt. Die GPS Technologie ermöglicht eine Ortserkennung und eine digitale Aufnahme einzelner Spielaktionen, die man sich im Nachhinein auch online auf der Website als Wiederholung ansehen kann. Die Website Besuche nach dem Spiel die Website, um dir deine Erlebnisse im Zoo noch mal anzuschauen und online weiterzuspielen. Oder verbünde dich mit deinen Freunden als Team und tretet zusammen mit einer ausgeklügelten Strategie gegen andere Spieler in der nächsten Spielrunde im Zoo an. Zeig, dass du ein echter FresserWisser bist! A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Beau Griffith Biografie Abschluss: BFA Communication Arts & Design, 1993 Virginia Commonwealth University, Richmond, VA, USA / 1993-2002 Grafikdesigner, Washington, DC / 2002-2004 Dozent, Kommunikationsdesign & Konzept, Rostock / Seit 2002 Grafikdesigner, Rostock / Seit 2008 Konzeptentwicklung für cross-mediale Lernspiele, Rostock. Kontakt Leonhardstraße 14 18057 Rostock M 0179-778 97 23 bonbeau@web.de Seite 17 Interak tive & Cr ossmediale Inhalte <OPEN> von Michi Meier Bewegungsgesteuerte, interaktive VideoInstallationen im öffentlichen Raum, für Kinder ab 4 Jahre Eine riesige Projektion an einem ungewöhnlichen Ort. Bildwelten von überraschender Schönheit reagieren auf Deine Bewegung. Du agierst, intuitiv. Du beeinflusst, steuerst und erschaffst unerwartete Bilder, Spiele und Kunst. Ausdruck und Austausch verwandeln die Unterführung. Sie wird zur Spielfläche, zur Bühne, zum Forum. User Experience Noch nie hat der Schulweg soviel Spaß gemacht. Eine große Projektion wurde in der Passage aufgebaut: ein großer Spielboden davor und außen herum ein paar lange Bänke. Die Bilder bewegen sich leicht, wenn jemand in die Nähe kommt. Heute Morgen war‘s eine riesige orange-gefleckte Raupe. Die hat den Leuten nachgeguckt – cool. Wenn du dann auf die Spielfläche gehst, hast du die volle Kontrolle – du steuerst die Bilder mit deinem ganzen Körper. Du kannst die Raupe durch riesiges Gras bewegen und zum Fressen schicken. Als Puppe musst du dich wie verrückt schütteln und strecken – so wirst du zum Schmetterling und fliegst von Blüte zu Blüte. Dazu flatterst du mit den Armen – als könntest du wirklich fliegen. Aber es gibt noch viel mehr Spiele: Mittags kannst du wie verrückt durchs Universum fliegen oder endlos schrumpfen und lernst noch dabei, wie es dort aussieht, welche Grimassen Ameisen schneiden, wie das Blut durch die Adern fließt, wie die Nervenzellen telefonieren und wie Moleküle und Atome aufgebaut sind... Abends gibt‘s was für die Breakdancer, da bleiben die Schatten stehen und machen eigene Bilder. Man kann aber auch malen, riesige Wasserballons platzen lassen, Ball spielen – mit anderen Kindern auch über ganz Europa hinweg – oder nur der Wind sein. <OPEN> bringt interaktive, bewegungsgesteuerte Installationen aus dem musealen in den öffentlichen Raum. Der Transitraum wird zum Erlebnisraum. Die Installationen sind modular und vernetzbar. Forum aller Aktivitäten ist die Homepage. Sie informiert über das tageszeitlich wechselnde, altersabhängige Programm, stellt alle Informationen bereit. Eine Live-Cam zeigt, was im Moment läuft. Foren ermöglichen es, sich zu verabreden, Spiele zu bewerten oder eigene Bilder einzuspeisen. Künstler, Informatiker, Game-Designer und User sind aufgerufen, ihre Ideen einzubringen. So entsteht die wachsende ProgrammBibliothek der <OPEN> Community. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Michi Meier Biografie Aufgewachsen in Wertheim/Main, lebt in Stuttgart und Amsterdam / Studium Musik- und Kunstwissenschaft / Kommunikationsdesign / TV-Designer und Dokumentarfilmer / Seit 1998 mit interaktiver Kunst beschäftigt, Einzel- und Gruppenausstellungen / Bühnenprojektionen für Tanztheater, Ballett und Oper / Vater eines neunjährigen Sohnes. Kontakt Innerer Nordbahnhof 1 Wagenhalle B4 70191 Stuttgart T 0711-67 222 97 norisknofun@t-online.de Seite 18 Akademie für Kindermedien Studienleitung Margret Albers Studienleitung Geb. 1967 in Nordenham / Studierte zunächst Anglistik und Germanistik in Göttingen und Berkeley (M.A.) / Anschließend dreijähriges Aufbau-Studium der AV Medienwissenschaft an der HFF „Konrad Wolf” Potsdam, nebenbei freie Journalistin und in der Lehrerfortbildung tätig / Seit 1996 Geschäftsführerin der Deutschen Kindermedien-Stiftung GOLDENER SPATZ und Leiterin des Deutschen Kinder-Medien-Festivals GOLDENER SPATZ: Kino-TV-Online / Vorstandssprecherin des Fördervereins Deutscher Kinderfilm e.V. und im Kuratorium des Deutschen Kinderhilfswerks e.V. tätig / Seit 2006 Mitglied in der Jury Kinoprogrammpreis Mitteldeutschland. albers@akademie-kindermedien.de Thomas Hailer Studienleitung Geb. 1959 in Öhringen / Regieassistenzen in den Bereichen Schauspiel und Musiktheater / 1991–1993 Regisseur und Spielleiter der Sparte Schauspiel am Thüringer Landestheater Rudolstadt / Seit 1996 Arbeit als Filmdramaturg mit dem Schwerpunkt Kinderfilm / Von 1997 bis 2008 dramaturgischer Berater für den Förderbereich Kinderfilm der Stiftung Kuratorium junger deutscher Film / 2002–2008 Leiter der Sektion Generation, seit Mai 2008 Programm-Manager bei den Internationalen Filmfestspielen Berlin / Mitglied im Förderverein Deutscher Kinderfilm e.V. hailer@akademie-kindermedien.de Greg Childs Studienleitung Geb. 1955 in Wales / Studium der Anglistik an der Oxford University / Lebt in London / War über 20 Jahre zuständig für Kindermedien bei der BBC London, Entwickler und Produzent u.a. von Play School / Leitend an der Einführung digitaler Medien bei der BBC beteiligt, Entwickler der ersten BBC-Website für Kinder, anschließend verschiedene Cross-Media-Projekte / Führender Entwickler des Vorschulprogramms auf BBC-Choice und der 2002 gegründeten Kinderkanäle CBBC und CBeebies, insbesondere im Bereich interaktives Fernsehen / Bis heute Berater für digitale und interaktive CrossPlattform-Anwendungen, u.a. für Teachers TV, CITV, Al Jazeera Children’s und Kindermarken wie Samka Entertainment, und Walt Disney Company / Produktionsleiter bei The Children’s Media Conference, Englands führendem Forum für den Kindermedienmarkt. childs@akademie-kindermedien.de A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 19 Akademie für Kindermedien Projektleitung Viola Gabrielli Projektleitung Geb. 1975 in Thüringen / Studium der Anglistik und Kulturwissenschaft in Leipzig und Wolverhampton (M.A.) / 2000–2006 freie Mitarbeit, später Assistentin der Festivalleitung beim Deutschen Kinder-Film- und FernsehFestival GOLDENER SPATZ / 2001–2006 Projektleitung der Sommer- und Winterakademie für den Förderverein Deutscher Kinderfilm e.V. / Seit 2004 Mitglied im Förderverein Deutscher Kinderfilm e.V. / Seit 2006 Projektleitung der Akademie für Kindermedien. gabrielli@akademie-kindermedien.de Silke Mertten Assistenz der Projektleitung Geb. 1967 in Erfurt / Studium am Institut für Lehrerbildung in Weimar / Seit 2005 Mitarbeiterin der Deutschen Kindermedienstiftung GOLDENER SPATZ / Seit September 2008 Assistentin der Projektleitung der Akademie für Kindermedien und Mitarbeiterin des Fördervereins Deutscher Kinderfilm e.V. mertten@akademie-kindermedien.de Susanne Biesinger PR/Öffentlichkeitsarbeit Geb. 1976 in München / Studium der Germanistik und Anglistik in Bamberg und Glasgow / Während des Studiums Arbeit als Journalistin, am Set und in der Filmproduktion / Regie und Buch bei Kurzfilmen, Preis der Jury beim Filmfest Flimmern und Rauschen für Die Legende vom Schlächter (2000) / Dramaturgiehospitanzen bei Sat.1, Dramaworks, Cyclops’ Eye / 2003 Dramaturgieassistenz beim internationalen Stoffentwicklungsworkshop Pygmalion (Assistentin von Søren Kragh-Jacobsen) / Seit 2003 Freie Dramaturgin und Lektorin, u.a. für Medienboard Berlin-Brandenburg, Life Entertainment GmbH und die MDM / Seit 2003 Übersetzerin aus dem Englischen / Seit 2004 Autorin, u.a. für teamWorx, Sat.1-Talent Class, Kindersender NICK / 2003–2005 Dramaturgieassistenz bei der Winterakademie / 2006–2009 Assistentin und Co-Mentorin der Akademie für Kindermedien in den Gruppen TV-Serie und Interaktive Medien. biesinger@akademie-kindermedien.de A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 20 Akademie für Kindermedien MentorInnen Nicole Kellerhals Gruppe Spielfilm Geb. 1964 in Berlin / Studium der Germanistik, Publizistik, Romanistik und Kunstgeschichte / 1989-1991 Regie- und Produktionsassistenz bei Hans Neuenfels, Marcel Ophüls, Andrzej Wajda und Jean-Luc Godard / Von 1993-1996 Film- und Fernsehredakteurin beim MDR / Seit Mai 1997 freie Dramaturgin bei X Filme Creative Pool GmbH, Betreuung der Projekte von Dani Levy, Tom Tykwer, Wolfgang Becker, Michael Klier, Conny Walther, Anna Justice u.a. / Betreute Kinder- und Jugendprojekte: Die 3 Räuber, Max Minsky und ich, Hanni & Nanni, Neuverfilmung von Alfons Zitterbacke (in Vorbereitung) / Seit 2001 Mitglied der Jury des Friedensfilmpreises auf der Berlinale / Seit 2006 Mentorin der Gruppe Spielfilm der Akademie für Kindermedien. John Chambers Gruppe Animationsserie Geb. 1968 in Irland / Lebt mit seiner Familie in Berlin / Autor und Zeichner des irischen Comicstrips The Adventures of Festy O’Semtex / Drehbuchautor für diverse Kurz- und Langfilme, wie Alienne im Glück (2005), Die Reise des Vierten Königs (2005) und Jasper und das Limonaden-Komplott (Co-Autor 2007) / Autor für Episoden von Animationsserien, wie Renade, Wildlife, Jasper der Pinguin, Die Schule der kleinen Vampire, Oscar der Ballonfahrer und Der Kleine Ritter Trenk (2010) / 2008-2010 Autor der ersten beiden Staffeln und eines TV-Specials für Molly die kleine Monsterin von Ted Sieger / 2006 „Writer in Residence” des National Theatre England / 2008 Preis für das beste Langfilmdrehbuch beim Internationalen Trickfilmfestival Stuttgart für Der letzte Neandertaler / Arbeitet derzeit an einer Kinderbuchreihe Die Helene Geschichten mit Text und Illustrationen / Seit 2009 Mentor der Gruppe Animationsserie der Akademie für Kindermedien. Paul Tyler Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte Geb. 1968 in England / Studium Physiologie, Kunstgeschichte, Design / Betreute als Theaterinspizient klassische und moderne Stücke, Adaptionen, narratives Theater und interaktive theaterpädagogische Projekte / 12 Jahre bei der BBC in verschiedenen Positionen als Runner, Studio-Regisseur und Producer in den Bereichen Family Entertainment, Drama, Reportage und Live-Konzerte / 2006 Gründung der Gameware Media in Kopenhagen, Entwicklung von Cross-Plattform Angeboten für die BBC / Arbeitsschwerpunkt Produkte für Kinder in TV und Web / Idee, Entwicklung und Produktion des erfolgreichen, innovativen Cross-Media Gameshow Formats BAMZOOKI / Produktion der Samstagabend-Gameshow Førstevælger für den dänischen Rundfunk / Mentor der interaktiven Gruppe beim europäischen MEDIAWorkshop Pygmalion Plus / Jurymitglied beim Interaktiven Preis des PRIX JEUNESSE 2008 / Seit 2010 Dozent für e-Concept Development an der Copenhagen Business Academy / Seit 2007 Mentor der Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte der Akademie für Kindermedien. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 21 Akademie für Kindermedien Co-MentorInnen Erek Kühn Gruppe Spielfilm Geb. 1974 in Suhl / Studium der Visuellen Kommunikation, BauhausUniversität Weimar / Entwicklung und Inszenierung eigener Kurzfilme in der Filmklasse Günter Reisch / 2000 Diplom / 2001-2002 Produktionsassistent bei Wagner Filmproduktion München / 2001-2002 Regieassistenzen bei Christian Wagner und Joseph Orr / 2002-2003 künstlerisch-wissenschaftlicher Mitarbeiter für Regie, Filmakademie Baden-Württemberg GmbH / Seit 2004 selbständig als Autor, Regisseur und Produzent, u.a. Mozartbrot (2005), Zitronenfalter, halt‘s Maul! (2008) / 2004-2009 SchauspielCasting für Randlicht Film, Ostlicht Filmproduktion, Gruppe Weimar, Schiwago Film GmbH u.a. / Seit 2006 Lehraufträge an der BauhausUniversität Weimar, dramaturgische Betreuung studentischer Filmprojekte / Seit 2009 Lehraufträge an der TU Ilmenau / Mitglied im Bundesverband Regie / Wohnhaft in Erfurt, Vater von Faris und Frida / Seit 2008 Co-Mentor der Gruppe Spielfilm der Akademie für Kindermedien. Nora Lämmermann Gruppe Animationsserie Geb. 1978 in München / Studium der Germanistik, Theaterwissenschaft, Philosophie / Magister im Juli 2005 / Während des Studiums Assistenzen und Hospitanzen im Bereich Dramaturgie und Regie an diversen Theatern, u.a. am Bayerischen Staatsschauspiel und schauspielfrankfurt, sowie Regieassistenz bei Kurzfilmen von schlichtundergreifend Film GmbH / Nach dem Studium Praktika und Assistenzen bei Master School Drehbuch, der Drehbuch-Development-Agentur Scripthouse sowie der Redaktion Das kleine Fernsehspiel des ZDF / Seit 2006 freie Dramaturgin, u.a. für Bavaria Film und schlichtundergreifend Film GmbH, und Lektorin, u.a. für die Redaktion Das kleine Fernsehspiel und die Mitteldeutsche Medienförderung / Mitglied im Verband Deutscher Film- und Fernsehdramaturgen sowie im Förderverein Deutscher Kinderfilm e.V. / 2008 Drehbuchförderung des FFF-Bayern für ihr erstes eigenes Drehbuch, zusammen mit Johannes Schmid / Seit 2006 CoMentorin der Akademie für Kindermedien, 2006-08 in der Gruppe Spielfilm, 2008 TV-Serie und ab 2009 Animationsserie. Daniela Görig Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte Geb. 1976 in Leipzig / Studium an der Universität der Künste Berlin, University of Arts London und HFF-Potsdam-Babelsberg in den Fächern Visuelle Kommunikation, Kunst&Medien und Montage mit den Schwerpunkten narrativer Film und interaktive Systeme / 2004-2005 Assistenz für Sound Studies/soundXchange und Redaktionsassistenz bei „Radio_Copernicus“, temporäres Deutsch-Polnisches Künstlerradio, an der Universität der Künste Berlin / 2006-2007 freiberuflich als Autorin/ Regisseurin tätig sowie dramaturgische Beratung bei künstlerischen Filmund Videoproduktionen / Von Januar 2008 bis Juli 2009 Stoffentwicklung und redaktionelle Tätigkeit im Bereich Fernseh/Kinofilm und Serie mit dem Schwerpunkt Kinder/Jugend und Familie bei der Kinderfilm GmbH in Erfurt / Seit 2009 freiberufliche Dramaturgin und Co-Mentorin der Gruppe Interaktive & Crossmediale Inhalte der Akademie für Kindermedien. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 22 Akademie für Kindermedien GastdozentInnen Thomas Chemnitz | Schauspieler Seit 1988 Schauspieler mit verschiedenen Festengagements an deutschen Stadttheatern, bei Film und Fernsehen / Seit 1993 freiberuflich tätig / 1997 Mitbegründer des Improvisationstheaters Die Gorillas / Diverse Workshops und Kurse zum Thema Improvisation. Billa Christe | Schauspielerin Seit 1995 Schauspielerin an verschiedenen Berliner Bühnen / Seit 1997 Mitglied des Improvisationstheaters Die Gorillas / Weiterbildung in den USA und Europa / Dozentin u.a. an Berliner Schauspielschulen, Theater und Schule (TUSCH) und Coaching für diverse Theater-Ensembles. Sebastian Debertin | KI.KA Stellvertreter des Programmgeschäftsführers und Leiter der Redaktion Fiktion & Programmakquisition beim KI.KA / Lehrtätigkeiten und Vorträge an verschiedenen Universitäten und bei Konferenzen national und international. Jan-Anton Dérer | Softwaredesigner und Gameentwickler Geschäftsführer des Entwicklerteams Binary Madness sowie Fachbereichsleiter für Gamedesign an der MEDIADESIGN Hochschule Berlin / Forschung im Bereich künstliche Intelligenz und Artificial Life in Computerund Videospielen. Christophe Erbes | Autor und Berater Bis 2006 in leitender Position für Kinderfernsehen in Paris (Canal+), Hamburg (Premiere), Köln (SuperRTL), Düsseldorf (Nick), Madrid, London und München (Jetix) tätig / Mitglied im Kuratorium des Fördervereins Deutscher Kinderfilm e.V. / Autor und Berater. Eckart Fingbert | Creator, Autor und Regisseur Creator und Headautor diverser Animationsserien / Gründer und Head of Development der toons‘n‘tales Filmproduktion GmbH von 1998 bis 2008 / Animator und Animationsregisseur / Dozent an der Animation School Hamburg für Design und Story-Development. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 23 Akademie für Kindermedien GastdozentInnen Mario Fischer | Förderreferent Ausbildung zum und Arbeit als Bankkaufmann / 6 Monate in Cincinnati, USA / Studium Chemie, später Philosophie und Medienwissenschaften in Halle / Seit 1999 als Förderreferent für die MDM tätig, Arbeitsbereiche Produktion, Nachwuchs, Drehbuch, Multimedia. Mario Giordano | Schriftsteller und Drehbuchautor Drehbuchautor diverser Film- und Fernsehproduktionen, u.a. für Das Experiment und Tatort / Autor verschiedener Romane sowie Kinder- und Jugendbücher, u.a. Der aus den Docks (1997), verfilmt als Der Hund aus der Elbe (Deutscher Fernsehpreis 1999) / 2006-09 Mentor der Gruppe TVSerie bei der Akademie für Kindermedien. Rangeen Horami | Förderreferentin Förderreferentin bei der Medienboard Berlin-Brandenburg / Aufbau der neuen Förderung für digitale Inhalte sowie Koordination der Standortförderprojekte wie Weiterbildung, Festivals, Events. Britta Marciniak | Förderreferentin Studium der Wirtschaftswissenschaften / Seit 1998 bei der Mitteldeutschen Medienförderung (MDM), verantwortlich für Kinofilm, TV-Serien und TVMovies, Filmverleih und Filmvertrieb / Seit 2006 u.a. Förderreferentin für Kinderfilm. Axel von Maydell | Morgen Studios Diplom-Designer / Gründer und geschäftsführender Gesellschafter der Morgen Studios / Projekte für interaktives Family Entertainment, u.a. für Sony, Random House, Playmobil, JoWood, Eidos, Klett, Cornelsen, Westermann, Bertelsmann, Kiddinx. Roshanak Behesht Nedjad | Produzentin Arbeitete als Ingenieurin in der Automobilindustrie / 1999 Gründung der Flying Moon Filmproduktion, gemeinsam mit Helge Albers und Konstantin Kröning / Seither Produktion zahlreicher Spiel- und Dokumentarfilme, darunter die preisgekrönten Werke Havanna Mi Amor, Silent Waters, Full Metal Village, 32 A und Football Under Cover. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 24 Akademie für Kindermedien GastdozentInnen Calle Overweg | Autor und Dokumentarfilmer 1986-1989 Puppenspieler, danach Studium an der dffb / Seit 1993 zahlreiche Dokumentarfilme für Erwachsene und Kinder / 2008/09 Teilnahme an der Akademie für Kindermedien, Preisträger des MDM-Förderpreises 2009. Leontine Petit | Produzentin CEO Head of Production bei der niederländischen Filmproduktion Lemming Film / Beraterin für das Filmkomitee des holländischen und des Amsterdamer Kulturrats / Davor verantwortlich für den Bereich TV-Serie beim Kindermedienfestival Cinekid in Amsterdam, Förderreferentin im Jugendfilm für die holländische Filmförderung, Vorstandsmitglied beim Binger Filmlab sowie des holländischen MEDIA Desk Boards. Stefan Pfäffle | KI.KA Stellvertretender Leiter und Redakteur in der Redaktion Fiktion & Programmakquisition / Dozent an der Master School Drehbuch (Berlin) und Hamburger Filmwerkstatt an der Universität Hamburg. Armin Prediger | Autor und Entwickler 20 Jahre Erfahrung in der Animationsbranche, seit über 13 Jahren Drehbuchautor/Headwriter hauptsächlich bei Zeichentrickserien (auf BBC, MTV, FOX, Disney XD, Disney Channel, ARD, WDR, KI.KA und Sendern in aller Welt) sowie Kinofilmen. Neil Richards | Game-Autor Arbeitete als Produzent und Autor für die BBC und Channel 4 / Seit Mitte der 90er Jahre auch Autor für interaktive Medien, Games und iTV, gewann u.a. mit Douglas Adams zusammen den Codie-Award für das PC-Spiel Starship Titanic / Berater für die BBC und diverse Kreativworkshops / Gastdozent an der Bournemouth University. Evelyn Scherber | Designerin Studium Mode- und Industriedesign / Product Manager, Designer und Flash-Illustrator für diverse Kinder-CD-Rom-Produktionen, u.a. für Morgen Studios und Tivola / Seit 2003 selbständige Designerin für Kindermedien / Online Portale für Kinder, u.a. für Dutyfarm GmbH und Bertelsmann/ wissenmedia GmbH. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 25 Akademie für Kindermedien GastdozentInnen Grit Schuster | Interaction Designerin Studium Interaction Design an der Hochschule Magdeburg-Stendal (FH) / Freiberufliche Interaction Designerin in Berlin, u.a. bei kunst-stoff GmbH und dem Theaterprojekt Rimini-Protokoll. Ulrike Spierling | Professorin für Mediendesign Professorin für Mediendesign der Studiengänge Angewandte Informatik und Architektur an der Fachhochschule Erfurt. Katharina Uppenbrink | Verband Deutscher Drehbuchautoren Seit 2002 Geschäftsführerin des Verbands Deutscher Drehbuchautoren mit den Schwerpunkten Öffentlichkeits- und Pressearbeit / Seit 2004 auch verantwortlich für nationale und internationale Berufspolitik. Claudia Wegener | Professorin für Medienwissenschaft Professorin für Medienwissenschaft an der Hochschule für Film und Fernsehen „Konrad Wolf“ in Potsdam-Babelsberg / Lehr- und Forschungsschwerpunkte: Kinder- und Jugendmedienkultur, Rezeptionsforschung, Mediensozialisation, Medien- und Kommunikationstheorie. A k ademie für Kindermedien 2009/2010 Seite 26 Impressum Herausgeber: Förderverein deutscher Kinderfilm e.V. PF 8002 07 99028 Erfurt Produktionsleitung: Viola Gabrielli Redaktion: Viola Gabrielli, Nora Lämmermann, Erek Kühn Übersetzungen: Susanne Biesinger Layout/Realisation: Erek Kühn Cover: Sebastian Simonis Druckkoordination: Michael Albert Druck: Copy Team, BTV GmbH