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28.4.2014
FMX 2014 - Pressemitteilung Nr. 7
Pressemitteilung Nr. 7 - Die Bilanz
Mit der Bitte um Veröffentlichung
FMX 2014
Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
22.-25. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft
Stuttgart, 26. April 2014. Europas einflussreichste Konferenz für die Macher der digitalen Entertainment-Industrie ging am
gestrigen Freitag nach einem weiteren Konferenztag mit zahlreichen eindrucksvollen Präsentationen, die einmal mehr bis in
die Abendstunden zahlreiche Besucher ins Haus der Wirtschaft lockten, zu Ende. Die FMX zieht 2014 einmal mehr ein sehr
positives Fazit: Etwa 3.000 Besucher aus 48 Ländern kamen täglich ins Haus der Wirtschaft, unter ihnen eine Vielzahl
angesehener Persönlichkeiten aus der Industrie. Die diesjährige FMX fand unter dem Motto "A Realtime Experience" statt
und brachte Vertreter aus den Bereichen Kunst, Technologie und Wirtschaft zu vier Event-Tagen voller Präsentationen,
Diskussionen und Workshops zusammen. Den unbestrittenen Höhepunkt der diesjährigen FMX stellte die Keynote des
weltbekannten und herausragenden "Performance-Capture"-Pioniers Andy Serkis dar, der bisher unveröffentlichtes
Filmmaterial präsentierte und mit den Besuchern der bis auf den letzten Platz besetzen König-Karl-Halle seine Erfahrungen
und Erkenntnisse teilte.
Serkis beschreibt seine Eindrücke der FMX wie folgt:
Die FMX ist ein großartiger Treffpunkt unterschiedlichster Talente - doch alle sprechen dieselbe Sprache.
Zu den weiteren namhaften Referenten zählten unter anderem der erfolgreiche President of Animation, Digital Production
and Visual Effects bei Warner Bros. Pictures, Chris DeFaria, der über die Produktion des siebenfachen Oscar-Gewinners
Grav ity sprach, wie auch der Oscar- und Golden Globe-prämierte Produzent Jon Landau (Titanic, Avatar), der einen
exklusiven Einblick in den aktuellen Stand der Forschung und Entwicklung für die nächsten Av atar-Filme gewährte. Die
beiden Industrie-Veteranen waren teil des beeindruckenden Line-Ups der Virtual Production-Veranstaltungsreihe. Das
Programm umfasste zudem Vorträge zu Die Eiskönigin - Völlig unv erfroren, dem erfolgreichsten Animationsfilm aller
Zeiten, zu DreamWorks anstehendem Abenteuer-Sequel How to Train Your Dragon 2, Transmedia-Highlights wie die
Vortragsreihe 5D Institute: Pipe Dreams und Spielehits wie Ryse: Son of Rom e. Der diesjährige Fokus auf die
Herausforderungen und Möglichkeiten des Paradigmenwechsels war ein voller Erfolg, insbesondere Marilyn Friedmans
(ehemals Head of Outreach, DreamWorks Animation) "Disruptive Education"-Vortragsreihe. Das Forum versammelte in einer
nie dagewesenen Fülle Firmen und R&D-Projekte aus der ganzen Welt. Die Main Partner der FMX 2014 waren das Animation
Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS), Autodesk, Backstage und die Beijing Film Animation Association.
Zahlen und Fakten: Referenten und Teilnehmer
Die FMX wird zunehmend internationaler - dieser Trend wird besonders durch die Zusammensetzung der Referenten dieses
Jahres unterstrichen: 260 Referenten aus 25 Ländern - ein Viertel aus Deutschland, ein Viertel aus den USA - hielten
insgesamt über 260 Präsentationen, Workshops, Masterclasses und kuratierten Tracks. Etwa 3.000 Besucher aus 48
Ländern strömten täglich zur FMX 2014. Der leichte Rückgang der Besucherzahl lässt sich auch darauf zurückführen, dass die
FMX in diesem Jahr nur an zwei Veranstaltungsorten (Haus der Wirtschaft, dem Gloria 2) stattfinden konnte, da das
Gewerkschaftshaus derzeit renoviert wird. Etwa zwei Drittel aller Besucher waren Professionals, ein Drittel Studenten. Die
Anzahl der Besucher aus dem Ausland erhöhte sich leicht und unterstreicht damit die Internationalisierung der FMX; mehr als
ein Drittel aller Teilnehmer kam aus dem Ausland, die meisten davon aus Großbritannien, gefolgt von den USA, Österreich
und der Schweiz. Der Anteil der Besucherinnen stieg im Vergleich zu den Vorjahren weiter an und betont damit die
zunehmende Präsenz von Frauen in der Industrie: 32% aller Besucher waren weiblich, unter den anwesenden Studenten
lag der Anteil gar bei 38%. 140 Journalisten waren vor Ort, um Bericht zu erstatten.
Zahlen und Fakten, Firmen, Schulen, Aussteller
Mehr als 100 Firmen, Hochschulen und Forschungseinrichtungen aus diversen Ländern - von der Schweiz bis Neuseeland waren in diesem Jahr im Forum vertreten. 36 Firmen und R&D-Projekte stellten im durchgehend bevölkerten Marketplace ihre
Produkte, Dienstleistungen und Innovationen vor - so viele wie nie zuvor. Zu den eindrucksvollsten Ausstellungsstücken
gehörten unter anderem der Kamera-Roboter der Firma Bot & Dolly und das Augmented Reality-Spiel The Gaudy Woods.
Der Design-Contest Alter Ego von Cut&Paste lockte durchgehend kreative Köpfe hinter die GraphicTablets. Im Recruiting Hub
hielten 24 Firmen aus aller Welt Ausschau nach kreativen Talenten, unter anderem renommierte Global Player wie Walt
Disney Animation, MPC und Framestore, aber auch Unternehmen aus der Umgebung wie die Stuttgarter LUXX Studios. Der
School Campus war mit 21 Medienhochschulen aus 9 Ländern komplett ausgebucht. Das beliebte Pitching-Format "Fast
Forward Education" brachte den anwesenden Studierenden und Recruitern in 20 fünfminütigen Präsentationen die besten
Projekte der jeweiligen Schule nahe. Die erstmals ausgerichteten "Meet the Speakers"-Sessions, die zu einem offenen
Gespräch in einer lockeren Atmosphäre zwischen Conference-Speakern und Besuchern einluden, wurden von beiden Seiten
sehr gut angenommen. Auch Referenten von DreamWorks Animation und Walt Disney Animation standen zum Dialog bereit.
35 interessante und lehrreiche Workshops, unter anderem von Marktführern wie Adobe und Autodesk, ergänzten das
Forum, das zudem mit drei Company Suites (Autodesk, Beijing Film Animation Association, Side Effects) aufwartete. Einmal
mehr waren auch Ed Hooks beliebte Masterclasses "Acting for Animators" bis auf den letzten Platz belegt. Außerdem gab es
zwei Medieninstallationen von Studierenden zu begutachten: Sprout the Word und DIS:LOCATE. Die Ausstellung Mov ing
Pictures im Foyer des Haus der Wirtschaft zeigte zudem über 80 Exponate zum Thema Interactive Graphic Novels.
Andy Serkis auf der FMX
Die FMX ist stolz, dass sie den weltbekannten Schauspieler und herausragenden "Perfomance Capture"-Pionier Andy Serkis
in Stuttgart begrüßen durfte. Seine Präsentation gehörte zu den diesjährigen Keynotes der FMX 2014 und verursachte lange
Warteschlangen vor der König-Karl-Halle. Serkis erlangte weltweite Bekanntheit für seine Arbeit als Motion CaptureDarsteller und Sprecher von CG-Figuren wie Gollum in Peter Jacksons Der Herr der Ringe -Trilogie und Der Hobbit - Eine
unerwartete Reise. Bei der FMX 2014 vermittelte Serkis mit seiner Präsentation "Early Look at Dawn of the Planet of the
Apes" einen ersten Einblick in den mit Spannung erwarteten Film Planet der Affen: Revolution. Dav e Gougé, Head of
Marketing bei Weta Digital, stellte den angesehen Schauspieler vor, der den anwesenden Besuchern exklusives Filmmaterial
vorführte. Serkis sprach über die Möglichkeiten des Performance Capturing und betonte die große schauspielerische
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vorführte. Serkis sprach über die Möglichkeiten des Performance Capturing und betonte die große schauspielerische
Leistung, die es überhaupt erst ermöglicht, virtuelle Charaktere auf die Leinwand zu bringen. Zudem wagte er einen Blick in
die Zukunft des Motion Capturing, in der Darsteller selbst vierbeinige tierische Charaktere verkörpern könnten.
Virtual Production: Gravity und weitere hochwertige Kino-Produktionen
Bereits zum dritten Mal nacheinander präsentierte die FMX den Virtual Production-Track, der von David Morin (Autodesk) und
Sebastian Sylwan (Creative Technologist, ehemals Weta Digital) kuratiert wurde. Die Präsentations-Reihe widmete sich den
Möglichkeiten für Filmemacher, ihre Projekte durch Prävisualisierung und Realtime-Techniken weiterzuentwickeln. Fünf
Präsentationen von anerkannten Experten und Firmen wie Framestore und Bot & Dolly analysierten den siebenfachen OscarGewinner Grav ity. Unter anderem diskutierten Chris DeFaria, Produzent von Gravity und President, Animation, Digital
Production and Visual Effects, Warner Bros. Pictures, und Tim Webber von der britischen VFX-Schmiede Framestore über die
Produktion der Weltraum-Odyssee. Des Weiteren bereicherte der Produzent Jon Landau (Avatar, Titanic), der für seine Arbeit
bereits mit dem Academy Award und Golden Globe ausgezeichnet wurde, das hochkarätige Speaker-Aufgebot. Bei der FMX
erörterte Landau exklusiv den aktuellen Stand der Forschung und Entwicklung für die nächsten Av atar-Filme, die derzeit
produziert werden. Weitere Virtual-Prodution-Präsentationen drehten sich um The Return of the First Av enger, World War
Z, White House Down, 300: Rise of an Em pire und die TV-Serie Cosm os.
The Art of Visual Effects: Ves Special, Creatures, Concept Art und Werbespots
Der Virtual Production-Track der FMX 2014 wurde durch weitere Highlights im VFX-Bereich ergänzt. Die lange Liste der
hochkarätigen Präsentationen wurde angeführt vom VES Special The Am azing Spider- Man 2: Rise of Electro. Zu den
prominenten Gästen der diesjährigen FMX zählen auch Filmkreaturen: Dave Gougé (Weta Digital) kuratierte eine
Vortragsreihe, in der VFX-Veteran John Knoll die Effekte von ILM in Guillermo del Toros Action-Kracher Pacific Rim
präsentierte. Sven Martin (Pixomondo) erörterte in einem aufschlussreichen und unterhaltsamen Vortrag die technischen
Schwierigkeiten, vor die einen ein heranwachsender Drache in Gam e of Thrones stellt, und Dan Zelcs (MPC) brachte den
kämpfenden Dämonen Oni aus 47 Ronin auf die Bühne der FMX. Weitere VFX-Talks zu Rush, Thor: The Dark World,
Commercials und Concept Art bereicherten das VFX-Programm.
Animation: Kinohits und Independent-Größen
Der Animationsbereich zeichnete sich durch die beliebten "The Art of Animation"-Vorträge sowie exklusive Einblicke in Filme
aus, die in Deutschlands Kinos bisher noch nicht angelaufen sind. Bereits drei Monate vor Kinostart brachte Scott Peterson
(DreamWorks) die Besucher der FMX mit atemberaubenden Ausschnitten aus dem Abenteuer-Sequel Drachenzähm en
leicht gem acht 2 zum Staunen. Zu den absoluten Publikumslieblingen der FMX gehörte auch Disneys Die Eiskönigin Völlig unv erfroren, der diesjährige Oscar-Gewinnerfilm in der Kategorie "Bester animierter Spielfilm". Neben zwei
Vorträgen, die den mittlerweile erfolgreichsten Animationsfilm aller Zeiten unter technischen Gesichtspunkten beleuchteten,
stellte Michael Giaimo (Walt Disney Animation Studios) die künstlerischen Entscheidungen und visuellen Herausforderungen
des Films im außerordentlich gut besuchten "The Art of Animation"-Track heraus. Damien Grays (Animal Logic) Vortrag
befasste sich mit der Welt von The LEGO Mov ie und erörterte die Frage, wie die kleinen Spielzeug-Figuren für den Film zu
beweglichen Charakteren wurden. Blue Sky war mit Rio 2 vertreten. Einmal mehr beleuchtete die von Andreas Hykade
kuratierte "Wild 'n Strange"-Reihe Indie-Highlights und Künstler fernab des Mainstreams. Oscar-Preisträger Chris Landreth
berichtete hier von seinen ganz persönlichen Erfahrungen als unabhängiger Filmemacher.
Games: Spiele-Highlights und Games 4 Change
Herausragende Spiele-Blockbuster standen bei der FMX 2014 ebenso im Blickpunkt wie die Gestaltung gesellschaftskritischer
Spiele. Kenneth McDonald und Teppei Takehana (beide Quantic Dream) beleuchteten das erfolgreiche Action-Adventure
Beyond: Two Souls für Playstation 3, während Dan Calvert und Alex Zapata, (beide Guerillla Games) ihre bevorstehende
NextGen AAA-Asset-Produktion Killzone: Shadow Fall vorstellten. Weitere Spiele-Tracks tauchten in die neuen
Entwicklungen im Bereich der "Mobile Games" und der "High-End Graphics for new Game Platforms" ein, unter anderem Jon
Peddie mit seiner Präsentation "Amazing Developments from Handhelds to Consoles and PCs". Vorträge gab es außerdem
zu den Spiele-Hits Battlefield 4 und Ryse: Son of Rom e als Teil des Virtual Production-Tracks. Zu den hochkarätigen
Referenten im "Games 4 Change Europe"-Track zählten unter anderem Noah Falstein (Google) und Ken Perlin (NYU Media
Research Lab), der inspirierende Einsichten in die ästhetischen Herausforderungen neuer Technologien vermittelte.
Business: Disruption und Entrepreneurship
Einen speziellen Fokus legte die FMX auf die Disruption, also den massiven Umbruch durch neue Technologien und
Arbeitsprozesse. Einige renommierte Referenten beleuchteten Deutschland als Produktionsstandort für international
erfolgreiche Projekte, darunter auch der Erfolgsproduzent Nico Hofmann, der einen Blick auf die Bestsellerverfilmung Der
Medicus warf, und Henrik Fett, Gabriel Sanchez (beide LOOK Effects) sowie Simon Weisse, die über ihre Dreherfahrungen
in Deutschland und die Erzeugung visueller Effekte für The Grand Budapest Hotel sprachen. Weitere Vorträge beschäftigten
sich mit Herausforderungen und Möglichkeiten der Medienproduktion in Frankreich (Jacques Bled, Illumination Mac Guff, Ich:
Einfach unv erbesserlich 2) und China (Tore Blystad). Die ausführliche Vortragsreihe "Disruptive Education", die von
Marilyn Friedmann (ehemals DreamWorks Animation) kuratiert wurde, ergänzte den thematischen Schwerpunkt und
beschäftigte sich mit der Frage, wie Bildung und Industrie besser verzahnt werden können. Der Andrang war so groß, dass
zusätzliche Live-Streams eingerichtet wurden, um weiteren Besuchern das Verfolgen des Tracks zu ermöglichen. Zwei
exklusive Panel-Diskussionen widmeten sich der zunehmenden Professionalisierung: Der FMX und VES CEO Summit brachte
zum zweiten Mal hintereinander Entscheidungsträger aus verschiedenen Bereichen zusammen; der "Games Education South
West"-Round Table gab 40 Experten aus Baden-Württemberg und der Schweiz die Möglichkeit, sich über bisherige
Erkenntnisse und Bildungsinhalte auszutauschen.
Transmedia Experiences: 5D Institute: Pipe Dreams und das Animationsstudio der Zukunft
Das Highlight der diesjährigen Transmedia Experiences war zweifelsfrei die Vortragsreihe "5D Institute: Pipe Dream", die von
Alex McDowell (5D World Building Institute der USC School of Cinematic Arts) und Sarah Smith (Locksmith Animation)
ausgerichtet wurde. Diverse Paneldiskussionen widmeten sich der Suche nach einem Entwurf für eine mustergültige
Blaupause für das Animationsstudio der Zukunft, das - so das abschließende Fazit - einen Raum schafft, in dem Kreativität
intuitiv und immersiv gelebt werden kann. Dabei steht die Geschichte im Mittelpunkt und nicht länger die Frage, wie der
Umsetzung der Inhalte technisch beizukommen ist. Zu den weiteren Schwerpunkten gehörten 3D Printing, Interactive
Graphic Novels und die regionalen Merkmale der iberoamerikanischen Länder. Des Weiteren präsentierte Don Levy drei
Vorträge zu "Visual Communication" vom Buch bis hin zu interaktiven Erfahrungen. Auch Spiele waren Teil der Transmedia
Experiences der FMX 2014: Dennis Lenart (Telltale Games) gab Einblicke in die Erfolge des vielfach ausgezeichneten
Episoden-Spiels und Transmedia-Projekts The Walking Dead.
Die FMX 2015 findet vom 5.-8. Mai 2015 im Haus der Wirtschaft in Stuttgart statt.
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