Einsatz von Second Life in der Übung

Transcription

Einsatz von Second Life in der Übung
Einsatz von Second Life
in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
9.11.2007
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Herzlich Willkommen,
mein Name ist Lioba Schumann
und ich begrüße Sie zur
Einführung in Second Life. In der
Onlinephase bin ich Ihre
Ansprechpartnerin.
2
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Übersicht
1. Einführung in Second Life
2. Einsatz von Second Life in der Lehre und zum Lernen
3. Einsatz von Second Life in der Übung im Rahmen dieser
Veranstaltung
3
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Einführung in Second Life
4
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Second Life (SL)
5
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Leute treffen
6
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Einkaufen
7
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Unterhaltung
8
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Freebies
9
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Geld verdienen
10
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Fortbewegung
11
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
‣
„Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige
Kommunikationsform", sagt Bernd Schmitz
[Rheinischen Fachhochschule Köln ]
http://www.arnsberg.de/tcity/index.php?option=com_content&task=view&id=358&Itemid=71
‣
„Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil
eines Phänomens namens Web 2.0“ [Süddeutsche Zeitung]
http://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/artikel/973/102871/print.html
‣
„Das dreidimensionale Internet ist revolutionär.[…] Es wird so
wichtig werden wie das Internet heute.“ [Capital]
Capital 06, 01.03.2007
12
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
‣
„Werbeagenturen verplempern in "Second Life" ihre Etats,
behauptet eine Studie: Das Spiel bestehe vorwiegend aus
Account-Leichen, aktive User seien überdurchschnittlich
werberesistent.“ [Der Spiegel]
http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,474159,00.html
‣
„Die zweite Welt ist noch eine Geisterstadt
Das Metaversum Second Life ist bestenfalls eine dörfliche Idylle,
aber keine globale Megacity“ [heise]
http://www.heise.de/tp/r4/html/result.xhtml?url=/tp/r4/artikel/25/25975/1
.html&words=Second%20life&T=second%20life
13
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Geschichte von Second Life
‣
‣
‣
‣
Betreiber: Linden Lab in San Francisco
Gründer: Philip Rosedale (Physiker)
ab 1999 wurde SL entwickelt
seit Juni 2003 online
‣
Statistik
(Stand: 28.08.2007)
14
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
(Stand: 07.11.2007)
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Begriffe
‣
‣
‣
‣
‣
‣
Avatar
Camping
Freebies
Grid
Griefer
Mature
‣
‣
Newbie
Pose Ball
‣
‣
Prim
Sim
15
Spielfigur
Dauerhafte Verweilen an einem Ort
Gratisgegenstände
Serverfarm
Spieler, die andere belästigen (Unruhestifter)
Eine Gegend kann als Mature gekennzeichnet sein, dh. dort können
nicht-jugendfreie Handlungen statt finden.
Neuling im Spiel
Prims (meist in Form einer kleinen Kugel), die eine Animation
auslösen, wenn man sich auf sie setzt.
Abk. für Primitive. Daraus werden die Objekte gebaut.
Abk. für Simulator. Bestimmte Region.
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Sim
‣
Ein Sim ist ein Viereck auf der Karte in Second Life, das sind
256m x 256 m Land (65.536 m2).
‣
Die Primgrenze liegt bei 15.000.
‣
Beschränkung auf ca. 40 Avatare pro Sim.
16
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Zahlungsmittel
‣
‣
Die Währung von SL ist Linden-Dollar L$
Tauschkurs: 395 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand: März 2007) [Wikipedia]
Für was braucht man Geld?
‣ Premium Account (9,95 US$ für 512m2 Land)
‣ Texturen und Sounds hochladen
‣ Grundstück kaufen oder mieten
‣ Gegenstände kaufen
‣ …
Wie kommt man zu Geld?
‣ Camping
‣ Money Trees
‣ Verkauf von Objekten und Dienstleistungen
‣ …
17
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Interne Programmiersprache
Linden Script Language (LSL)
18
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
19
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Einsatz von Second Life in
der Lehre und zum Lernen
- Beispiele -
20
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Hochschulen in Second Life
Viele amerikanische und einige europäische Hochschulen sind bereits mit
eigenen Auftritten in Second Life vertreten. Beispiele:
‣
‣
‣
‣
‣
21
Harvard University
New York University
Stanford University
TU Wien
Rheinische Fachhochschule
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Rheinisch Fachhochschule Köln
‣
‣
22
gehört zu den ersten deutschen Hochschulen in Second Life.
Studenten der Medienwirtschaft konnten im Wintersemester 2006/2007
im Fach Multimedia erstmals an virtuellen Vorlesungen teilnehmen.
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
VHS Goslar
‣
‣
‣
‣
23
Seit Anfang März 2007 ist die Volkshochschule Goslar im SL vertreten.
Dort kann man online lernen.
Zwischen 10 und 20 Kurse finden pro Woche statt.
Die Themen der Kurse sind aus dem Bereich SL:
‣ Building für Einsteiger
‣ Skripting 101- Teil 1
‣ SL Fotografie
‣ …
und RL (Real Life):
‣ Spanisch für Anfänger I
‣ Berufliches Marketing (Bewerbungstraining)
‣ Erstellen einer eigenen Homepage
‣ …
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
24
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Klassenraum Wiese
Gebäude der VHS
25
Klassenraum Panorama
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Einsatz von SL in der Übung
im Rahmen dieser
Veranstaltung
26
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Erste Schritte (bis Freitag 16.11.2007 )
1. Download der Software
http://secondlife.com/community/downloads.php
2. Registrierung (Basis-Account ist kostenlos.)
https://gt107.secure.ne.jp/~gt107022/ffm-crossmedia/secondlife.php
3. Durcharbeiten der 6 Stationen im FFH-Land:
1. Avatar steuern
2. Orientierung und Erforschung
3. Interaktion und Kommunikation
4. Bauen und Interaktion mit Objekten
5. Avatar formen und gestalten
6. erlernte Kenntnisse anwenden
4. Unser Gebäude anschauen.
http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/
27
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
1. Treffen im Second Life (12.11.-30.11.2007)
Jede Projektgruppe vereinbart mit Lioba Schumann einen Termin, um sich
im Second Life zu treffen.
‣
Treffpunkt: Eingangshalle unseres Projektgebäudes
http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/
Inhalte des ersten Treffens:
‣ Besichtigung des Gebäudes
‣ Auswahl eines Projektraumes
‣ Vorstellung der technischen Ausstattung
‣ Behebung evtl. technischer Probleme
‣ Fragen
28
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Virtuelle Meetings
‣
Ablauf der Lenkungskreissitzungen in Second Life.
‣
Wer nimmt an einer Lenkungskreissitzung teil?
‣
Wo finden die Meetings in Second Life statt?
29
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Lenkungskreissitzungen
Leitung und Organisation
‣
‣
‣
‣
Aufgabe 2: Organisation
Aufgabe 4: Ziele-Anforderungen
Aufgabe 5: Pflichtenheft/Lastenheft
Aufgabe 6: Planen und Steuern
Eine ausführliche Aufgabenbeschreibung finden Sie in der
Projektbeschreibung „Inter-Uni AG“, die in der ersten Veranstaltung
ausgeteilt wurde.
Die Aufteilung der Projekte auf die Aufgaben wird noch bekannt gegeben.
30
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Ablauf der virtuellen Meetings
Jedes Projekt muss mind. eine Lenkungskreissitzung organisieren und leiten. Dazu
gehört:
Vor dem Meeting:
‣ Planung des Meetings
‣ einen Termin, Uhrzeit und eine Tagesordnung festlegen und als
Gruppennachricht an die Gruppe Projekt Inter-Uni AG im SL verschicken.
‣ Folien vorbereiten und 1 Tag vorher an svoss@gdv.cs.uni-frankfurt.de schicken.
Während des Meetings:
‣ moderieren (Empfohlen: zu zweit an einem PC.)
‣ Statusbericht des Projektes abgeben
‣ Aufgabe besprechen (siehe Projektbeschreibung)
Nach dem Meeting:
‣ Protokoll schreiben und an alle Teilnehmer schicken
31
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Aufgaben des Moderators
‣ Strukturierung u. Diskussionsanregung durch einen vorbereiteten
Moderationsleitfaden (copy+paste)
‣ Zusammenhänge durch Nachfragen und Zusammenfassen der
Beiträge herstellen
‣ Rednerliste führen
32
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Teilnehmer eines Meetings
‣
Beteiligung an der Diskussion
‣
Wichtig: Bei Stellungnahmen zu einem bestimmten Beitrag sollte der
entsprechende Avatar namentlich erwähnt werden. Bezug auf einen
Beitrag ist dadurch einfacher nachzuvollziehen.
33
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Hinweise zu den virtuellen Meetings
1. Avatar muss eine menschliche Gestalt haben.
Fabeltiere/Fantasiegestalten sind nicht erlaubt.
2. Business-Dresscode
3. Kein Voice-Chat
34
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Gebäude (Projekt Inter-Uni AG)
http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/
Sponsered by
Frankfurt virtuell
dreidmedia
35
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Raumverteilung
Eingangshalle
Seminarraum
36
Projektbüro
Konferenz
Projektbüro
Projektbüro
Megadigitale
Büro
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Projektbüro
Projektbüro
Sarah Voß
Institut für Informatik
Projektbüro
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Lokalisation des Gebäudes
http://slurl.com/secondlife/Frankfurt%20Ost/235/32/24/
37
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Hier im Second Life
können Sie mich am
Dienstag, den 13.11.
um 17 Uhr und 21 Uhr
antreffen.
Virtuelle
Sprechstunde
38
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Kontakt
Bei Fragen, Problemen und Anregungen können Sie mich gerne
ansprechen:
Professur für Graphische Datenverarbeitung
Fachbereich Informatik und Mathematik
Johann Wolfgang Goethe-Universität
Sarah Voß svoss@gdv.cs.uni-frankfurt.de
Wissenschafltiche Mitarbeiterin
www.gdv.cs.uni-frankfurt.de
www.megadigitale.de
39
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
Links
‣
Download von SL
http://secondlife.com/community/downloads.php
‣
Registrierung
https://gt107.secure.ne.jp/~gt107022/ffm-crossmedia/secondlife.php
‣
Tutorials
http://wiki.secondlife.com/wiki/Video_Tutorials
40
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
‣
Frankfurt Virtuell (dreidmedia)
http://frankfurt-3d.de/index.html
‣
VHS Goslar
http://www.vhs-secondlife.de/
‣
Rheinische Fachhochschule Köln
http://www.rfh-koeln.de/de/aktuelles/meldungen/20070107.php
41
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit
‣
http://secondlife.com/
‣
http://www.sltalk.de
‣
http://www.second-life-info.de
‣
http://www.slinfo.de
‣
http://www.secondforum.de
‣
http://www.slinside.de
42
Einsatz von Second Life in der Übung
„IT-Projektmanagement“
Sarah Voß
Institut für Informatik
Hier wird Wissen Wirklichkeit