Gesundheitsschutz
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Gesundheitsschutz
Gesundheitsschutz: Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einem gut beleuchteten Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das Kabel zulässt. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer täglichen Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines der folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefühl, veränderte Sehkraft, Muskelzuckungen, jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf. 2 Manuel_ChessMaster_DE.indd 2 1/10/07 16:07:03 INHALTSVERZEICHNIS EINFÜHRUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ERSTE SCHRITTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 SPIELMODI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 SCHNELLEINFÜHRUNG FÜR CHESSMASTER® . . . . . . . . . . . . . 8 IHR ALTER EGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 BENUTZEROBERFLÄCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 SPIELEN LERNEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 GEGEN DEN COMPUTER SPIELEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 ONLINE SPIELEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 IM NETZWERK SPIELEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 BERÜHMTE SPIELE STUDIEREN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 DIE DATENBANK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 DER SPASSBEREICH. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 TASTATURBEFEHLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 TECHNISCHER SUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 3 Manuel_ChessMaster_DE.indd 3 1/10/07 16:07:03 EINFÜHRUNG Willkommen bei Chessmaster®: Grand Master Edition! Chessmaster ist als umfassendstes Schachprogramm bekannt, das es zur Zeit gibt. Die Grand Master Edition bietet Ihnen nun neue und aufregende Methoden, Schach zu lernen und sich daran zu erfreuen. Die wichtigsten neuen Elemente sind: • 12 online verfügbare Schachvarianten (z. B. Marseillais, Progressionsschach, Taschenspringerschach, Kriegsspiel). • Dank des neuen Modus „Correspondence Chess“ (Korrespondenzschach) können Sie mit auch dann mit Ihren Freunden spielen, wenn diese gerade nicht online sind. • Erweitern Sie spielerisch Ihren geistigen Horizont mit den brandneuen Minispielen von Chessmaster: „Fork My Fruit“ (Früchte aufgabeln), „Minefield“ (Minenfeld) und „Pathfinder“ (Pfadfinder) . • Die neue interaktive Chessmaster Academy – „The Art of Learning“: Hier bringt Ihnen der Internationale Meister Josh Waitzkin auf dynamische und introspektive Weise das Spielen bei. Sie erfahren dort alles über Prinzipien, Positionen und Erfahrungen aus der Welt des Schach. • 10 brandneue, vorzüglich designte Schachspiele von House of Stanton. • Ein neues animiertes 3D-Schachspiel mit den berühmten Hasen aus Rayman Raving Rabbids™. • Eine aktualisierte Version von „The King“ – mehr Rechenleistung durch Multithreading und Multiprozessor-Nutzung. Im Abschnitt „Spielmodi“ dieses Handbuchs erfahren Sie mehr darüber, was Chessmaster: Grand Master Edition Ihnen alles bietet. Wenn Sie sofort loslegen möchten, sollten Sie sich vorher die Schnelleinführung für Chessmaster durchlesen. 4 Manuel_ChessMaster_DE.indd 4 1/10/07 16:07:04 Installation Chessmaster: Grand Master Edition installieren Sie müssen das Setup-Programm ausführen, um Chessmaster: Grand Master Edition zu installieren. Ein einfaches Kopieren der Software von der CD/DVD auf Ihre Festplatte reicht nicht aus. Legen Sie die Disc 1 in Ihr CD-/DVD-ROM-Laufwerk ein. Wenn Sie Chessmaster: Grand Master Edition zum ersten Mal installieren, wird der Autostart-Bildschirm von Chessmaster angezeigt. Klicken Sie auf „Install“, um das Setup-Programm zu starten. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, wählen Sie den Installationsordner aus und markieren Sie die gewünschten Funktionen. Für Chessmaster sind mindestens 600 MB freier Festplattenspeicher erforderlich. Wenn Sie eine Vollinstallation vornehmen möchten, benötigen Sie ca. 2 GB freien Speicher. Zum Starten von Chessmaster legen Sie die Disc 1 in Ihr CD-/DVD-ROMLaufwerk ein. Der Autorun-Bildschirm erscheint. Klicken Sie auf „Play“, um Chessmaster zu starten. Sie können Chessmaster auch über die entsprechende Verknüpfung im Start-Verzeichnis von Windows ausführen. Wenn Sie Chessmaster zum ersten Mal starten, werden Sie gebeten Ihr so genanntes „Alter Ego“ anzulegen. Im Abschnitt „Ihr Alter Ego“ erfahren Sie mehr darüber. Nach der Anmeldung mit Ihrem neu erstellten Alter Ego erscheint das „Main Menu“ (Hauptmenü). Klicken Sie anschließend auf eine der Kategorien „Play“ (Spielen), „Learn“ (Lernen) oder „Fun“ (Spaß). Chessmaster: Grand Master Edition deinstallieren Zum Deinstallieren von Chessmaster legen Sie die Disc 1 in Ihr CD-/ DVD-ROM-Laufwerk ein. Der Autorun-Bildschirm erscheint. Klicken Sie auf „Uninstall“ um Chessmaster von Ihrem Computer zu entfernen. Sie können Chessmaster auch über die entsprechende Verknüpfung im Start-Verzeichnis von Windows deinstallieren. SPIELMODI Spielen: Training Wenn Sie sofort loslegen möchten, rufen Sie einfach diesen Spielmodus auf. Sie treten dann als die Farbe Weiß entweder gegen einen Zufallsgegner (beim ersten Mal) oder gegen Ihren letzten Kontrahenten an. Dieser Spielmodus ist zur Verbesserung Ihres Könnens besonders geeignet, weil Sie sich Ihre Gegner aussuchen dürfen und Ihr Vorgehen mit den verfügbaren Hilfsmitteln analysieren. Es handelt sich dabei um einen der beiden Modi, in denen Sie Züge rückgängig machen und Tipps bekommen können. 5 Manuel_ChessMaster_DE.indd 5 1/10/07 16:07:04 Spielen: gewertete Spiele Wenn es „ernst“ werden soll, entscheiden Sie sich für diesen Spielmodus. Doch Vorsicht: Ihre Wertung wird hier durch jeden Sieg und jede Niederlage beeinflusst. Dieser Spielmodus soll dem „echten“ Schachspiel so nahe wie möglich kommen und wurde für erfahrene Spieler konzipiert. Hier müssen Sie Mindesteinstellungen vornehmen und bestimmte Parameter wie Gegner, Farbe, Zeitsteuerung etc. festlegen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen. Darüber hinaus bekommen Sie hier keine Tipps, damit Ihre Spielstärke ordnungsgemäß gemessen werden kann. Spielen: Aufstellposition Wenn Sie Probleme, die Sie aus der Fachliteratur kennen, mit Hilfe von Chessmaster lösen oder sich an einer berühmten Spielposition versuchen möchten, ist das der richtige Modus für Sie. Sobald Sie die Aufstellung beendet haben, können Sie das Spiel fortsetzen. Dabei stehen Ihnen alle Ratgeber zur Verfügung. Spielen: Turniere Und wenn Sie an einem Turnier teilnehmen möchten? Dann finden Sie in diesem Spielmodus eine Reihe von Turnieren mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, bei denen Sie Ihr Können in einer Wettbewerbssituation vergleichen können. Es wird natürlich ein wenig dauern, bis Sie die über 50 Turniere absolviert haben. Wenn Sie allerdings mehr Freiheit bei Ihrer Entfaltung benötigen, können Sie in diesem Modus auch neue Veranstaltungen erstellen. Spielen: Online Schachpartien gegen den Computer machen Spaß, aber der wahre Kitzel besteht darin, gegen echte Gegner anzutreten. Dafür ist der OnlineSpielmodus da. Sehen Sie nach, wer sich gerade auf den ChessmasterServern von ubi.com™ tummelt, schließen Sie Freundschaften, tauschen Sie Nachrichten im Chat- oder Forenbereich aus, fordern Sie Spieler auf der ganzen Welt zu gewerteten oder nicht gewerteten Partien heraus, nehmen Sie an Turnieren, Leitern oder Simultanvorstellungen teil, sehen Sie sich die Partien anderer Spieler an oder bieten Sie selber Schachstunden an, wenn Sie Ihr Wissen gerne mit anderen teilen. Spielen: Netzwerk Sie brauchen nicht mit dem Internet verbunden zu sein, wenn Sie eine Runde mit Ihren Freunden spielen möchten. Dafür reicht ein lokales Netzwerk aus. In diesem Spielmodus finden Sie fast alle Funktionen aus dem Online-Modus: Chat, Sprach-Chat, gewertete oder ungewertete Spiele, Simultanvorstellungen und Spiele, in denen Sie als Schachlehrer auftreten. 6 Manuel_ChessMaster_DE.indd 6 1/10/07 16:07:04 Lernen: Akademie In der neuen Chessmaster Academy finden Sie einen brandneuen und sehr praktischen interaktiven Kurs über Schachgrundlagen und deren Anwendung: „The Art of Learning“, präsentiert von IM Josh Waitzkin. Selbstverständlich können Sie dort auch alle Inhalte aus den früheren Versionen von Chessmaster abrufen. Die folgenden berühmten Schachspieler stehen Ihnen zur Verfügung: der britische GM John Nunn, die US-Champions GM Larry Evans und GM Yasser Seirawan, der US-Junior Champion IM Josh Waitzkin sowie der berühmte Schachlehrer NM Bruce Pandolfini. Die Inhalte der Chessmaster-Reihe umfassen wertvolle Informationen für Anfänger, Fortgeschrittene und Experten in Sachen Schach. Im Abschnitt für die Anfänger finden Sie Lernprogramme und Übungen. Für Fortgeschrittene gibt es noch ein „End Game Quiz“ (Endspiel-Rätsel) sowie ein „Exam Rating“ (Examensbewertung). Experten werden sich über „Match the Masters“ (Ziehe mit den Meistern gleich) und „Nunn's Puzzles“ (Nunns Rätsel) freuen. Lernen: Eröffnungen In diesem Modus werden Sie in einem der wichtigsten Abschnitte des Schachspiels unterwiesen: der Eröffnung. Lernen: Datenbank In Datenbank-Modus greifen Sie auf fast 800.000 Einträge zu. Dort finden Sie auch Großmeister-Partien aus den Jahren 2002 bis 2007. Sollten die komplexen Suchwerkzeuge Sie überfordern, können Sie eine vereinfachte Suchmaske in der Form „who/when/where“ (wer/wann/wo) oder die brandneue „Improved Search“ (Verbesserte Suche) einsetzen. Lernen: Berühmte Partien In dieser Datenbank mit ihren umfassenden Suchfunktionen warten fast 900 berühmte Schachpartien auf Sie, die alle zwischen 1619 und 2007 ausgetragen wurden. Sie können sie sich Zug um Zug ansehen und die dazugehörigen Kommentare berühmter Schachspieler durchlesen. Unserer Meinung nach ist das der Spielmodus mit dem höchsten Suchtfaktor: Einige der Partien sind noch spannender als ein Action-Film! Spaß: Spielen In diesen Spielmodi können Kinder und Anfänger gegen Spieler mit niedriger Spielstufe antreten. Dabei werden sie von einfachen Hilfsmitteln unterstützt: Schachbretter mit lustigen Animationen und einer leicht verständlichen Benutzeroberfläche. Spaß: Rätsel Wenn Sie keine Lust auf eine ganze Partie haben, können Sie sich an den Rätseln versuchen, die Ihnen dieser Spielmodus bietet. Sie haben beliebig viele Versuche, um die Lösung zu finden. Außerdem können Sie jederzeit ein anderes Rätsel aufrufen. Manuel_ChessMaster_DE.indd 7 7 1/10/07 16:07:04 Spaß: Minispiele Wenn man ein Problem lösen will, muss man es manchmal aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Durch die schachbasierten Minispiele („Fork My Fruit“ (Früchte aufgabeln), „Minefield“ (Minenfeld) und „Pathfinder“ (Pfadfinder)) verbessern Sie Ihre Fertigkeiten. Versuchen Sie, Ihr Gedächtnis zu trainieren, und analysieren und bündeln Sie Ihre Fähigkeiten! Spaß: Grundlagen In diesem Abschnitt erfahren Sie alles über die Grundlagen des Schachspiels und können sich an einfachen Übungen versuchen. Anfänger bekommen nach dem erfolgreichen Bestehen der Lektionen Master-Class-Punkte und dürfen sich Schachzertifikate ausdrucken. SCHNELLEINFÜHRUNG FÜR CHESSMASTER Wenn Sie keine Lust haben, sich das ganze Handbuch vor dem Spielen durchzulesen, ist dieser Abschnitt genau der Richtige für Sie: Hier erfahren Sie in reduzierter Form, wie Sie Chessmaster für sich entdecken können. Umgang mit dem Schachbrett Die Größe ändern Sie mit dem Mausrad oder den Bild-auf-/Bild-abTasten. Sie verschieben das Brett, indem Sie es am Rand anklicken und mit der Maus über den Bildschirm ziehen. Dabei verändert der Mauszeiger sein Aussehen. Mit der linken und rechten Pfeiltaste drehen Sie es. Sie kippen das Brett mit der oberen und unteren Pfeiltaste. Rechtsklick In allen Spielmodi können Sie mit einem Rechtsklick auf den Hintergrund oder das Schachbrett die meisten bzw. alle verfügbaren Aktionen anzeigen lassen. Mit diesem Kürzel beschleunigen Sie den Umgang mit Chessmaster. Im Online-Modus rufen Sie mit einem Rechtsklick auf die Listeneinträge entsprechende Kontextmenüs auf. Dabei werden die verfügbaren Aktionen angezeigt. Doppelklick Nutzen Sie die Doppelklick-Funktion, um Ihr Spiel im Online-Modus zu beschleunigen. Damit fordern Sie Spieler heraus, nehmen an offenen Partien teil oder sehen sich diese an. Ein Doppelklick auf einen wartenden Spieler fordert diesen heraus. Doppelklicken Sie auf eine Herausforderung, um diese anzunehmen. 8 Manuel_ChessMaster_DE.indd 8 1/10/07 16:07:05 Benutzeroberfläche Machen Sie sich mit der Navigationsleiste vertraut. Denken Sie daran, dass Sie zum Hauptmenü zurückkehren, wenn Sie auf „Main“ klicken. Setzen Sie die Leiste mit den Kurzbefehlen ein. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was hinter einer Schaltfläche steckt, lassen Sie den Mauszeiger kurz darauf ruhen. Ein Texthinweis wird angezeigt. Online Achten Sie darauf, dass die „Player List“ (Spielerliste) und „Competition List“ (Wettbewerbsliste) zu sehen sind. Sie können sie über die Symbole auf der Leiste mit den Befehlskürzeln einblenden. Diese Listen sind sehr wichtig, weil Sie die Interaktion mit anderen Spielern ermöglichen, wenn Sie gerade nicht spielen. Zum Chatten mit anderen Spielern rufen Sie zunächst den „Lobby Chat“ und/oder „In-Game Chat“ (Spiel-Chat) auf. Um den „Voice Chat“ (Sprach-Chat) zu benutzen, rufen Sie das Spiel-Chat-Fenster auf und klicken auf das Lautsprechersymbol. Die Kommunikation ist dann möglich, wenn beide Spieler den Sprach-Chat aktiviert haben. Nutzen Sie den „Chess-Coach“ (Schachtrainer) bei Trainingspartien. So können Sie Situationen besser einschätzen. Mit der Tabulatortaste schalten Sie zwischen der weißen und schwarzen Ansicht um. IHR ALTER EGO Damit Sie Ihre Entwicklung als Schachspieler nachhalten können, muss Chessmaster erst wissen, wo Sie stehen. Deswegen erstellen Sie beim ersten Start von Chessmaster: Grand Master Edition einen fiktionalen Spieler, der Ihren Namen trägt und auf Ihrem Computer gespeichert wird. Das ist Ihr „Alter Ego“ in der Welt von Chessmaster. Spieler erstellen Beim ersten Start von Chessmaster wird automatisch das Fenster „Player Login“ geöffnet, auf dem Sie gebeten werden, ein Alter Ego anzulegen. Ohne Alter Ego können Sie nicht spielen. Klicken Sie also auf „New Player“ (Neuer Spieler). Danach suchen Sie sich einen Namen für Ihren Spieler aus und beantworten ein paar einfache Fragen nach Ihrem Alter und Ihrer Spielerfahrung, um Ihre Anfangswertung zu definieren. 9 Manuel_ChessMaster_DE.indd 9 1/10/07 16:07:05 Diese wird im Anschluss von Chessmaster berechnet. Das Programm schlägt Ihnen nun vor, sich mit dem neu erstellten Spieler anzumelden. Aus den verfügbaren Bildern können Sie sich außerdem einen Avatar (eine grafische Darstellung Ihrer Person) aussuchen. Im Abschnitt „Benutzeroberfläche von Chessmaster anpassen“ finden Sie weitere Informationen dazu. Anmeldung mit einem bereits erstellten Spieler Wenn Sie bereits einen Spieler erstellt haben, können Sie sich jederzeit mit diesem anmelden. Rufen Sie das Player-Login-Fenster mit der entsprechenden Schaltfläche im Hauptmenü auf, wählen Sie den gewünschten Spieler auf der Liste aus und klicken Sie auf „Login“. Zur Bestätigung des Wechsels wird der Name des neuen Spielers in der linken unteren Ecke neben der Schaltfläche „Change User“ (Benutzer wechseln) angezeigt. Spieler löschen Zum Löschen eines Spielers wählen Sie diesen von der Liste auf dem Anmeldefenster aus und klicken anschließend auf „Delete“. Sie müssen Ihre Entscheidung bestätigen. Das soll das versehentliche Löschen von Spielern verhindern. Außerdem können Sie den momentan angemeldeten Spieler nicht löschen. Dazu ist eine Anmeldung unter einem anderen Namen erforderlich. BENUTZEROBERFLÄCHE Bei der Entwicklung von Chessmaster wurde viel Wert auf eine möglichst klare und intuitiv bedienbare Benutzeroberfläche gelegt. Bitte lesen Sie sich diesen Abschnitt durch und machen Sie sich mit den verfügbaren Hilfsmitteln (Navigationsleiste, Leiste mit Kurzbefehlen und Rechtsklick-Menü) vertraut. Im Abschnitt „Benutzeroberfläche von Chessmaster anpassen“ finden Sie weitere Informationen dazu. Das Hauptmenü Das Hauptmenü ist in drei Kategorien unterteilt: „Play“ (Spielen), „Learn“ (Lernen) und „Fun“ (Spaß). Jede Kategorie verfügt über mehrere untergeordnete Spielmodi/Symbole, die dann angezeigt werden, wenn Sie den Mauszeiger auf die übergeordneten Schaltflächen bewegen. Wenn Sie sich über die Bedeutung eines Symbols im Unklaren sind, lassen Sie den Mauszeiger kurz darauf ruhen, um den Namen der Schaltfläche anzuzeigen. 10 Manuel_ChessMaster_DE.indd 10 1/10/07 16:07:05 Hinweis: Das Login-Fenster können Sie nur mit der kleinen Schaltfläche „Change User“ links unten im Hauptmenü aufrufen. Navigationsleiste Klicken Sie hier, um die Kategorien zu wechseln. K K Klicken Sie hier, um die Spielmodus-Auswahl zu erweitern. K Klicken Sie hier, um zum Hauptmenü zu zurückzukehren. Auf der Navigationsleiste befinden sich dieselben Symbole wie im Hauptmenü, damit Sie sich schnell zurechtfinden. Die größten Symbole sind „Play“ (Spielen), „Learn“ (Lernen) und „Fun“ (Spaß). Wenn Sie darauf klicken, kehren Sie zum Hauptmenü zurück. Mit einem Linksklick auf den vertikal verlaufenden Pfeil wechseln Sie von einer Kategorie zur anderen. Wenn Sie alle Spielmodi anzeigen möchten, die mit der gewählten Kategorie verknüpft sind, klicken Sie auf den horizontal verlaufenden Pfeil. h Klicken Sie hier, um die Spielmodus-Auswahl zu verkleinern. Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um zum dazugehörigen Spielmodus zu wechseln. Mit einem Linksklick auf den horizontal verlaufenden Pfeil erweitern Sie ein Menü und können darin einen anderen Spielmodus auswählen. Bewegen Sie den Mauszeiger auf eine Schaltfläche, um diese zu markieren und deren Namen anzuzeigen. Wenn Sie es sich anders überlegen, verkleinern Sie das Menü mit demselben horizontal verlaufenden Pfeil, der jetzt nach links zeigt. Rechtsklick-Menü Bei Trainings- und gewerteten Spielen rufen Sie mit einem Rechtsklick auf einen beliebigen Bildschirmabschnitt ein Menü mit allen verfügbaren Aktionen auf. 11 Manuel_ChessMaster_DE.indd 11 1/10/07 16:07:06 Trainingsmodus Gewertete-Spiele-Modus Im Online-Modus ist das Rechtsklick-Menü nur dann verfügbar, wenn Sie auf den Hintergrund oder das Schachbrett klicken. Das liegt daran, dass die Fenster mit der Wettbewerbs- und Spielerliste anders auf Rechtsklicks reagieren. Dort werden dadurch bestimmte Menüs angezeigt (weitere Infos im Abschnitt „Online spielen“). Aus Platzgründen sind die Komponenten der Dropdown-Menüs „File“ (Datei) und „Edit“ (Bearbeiten) im Rechtsklick-Menü nicht verfügbar. Wenn Sie Ihre Spiele speichern oder Züge kopieren und in andere Spielmodi einfügen möchten, benutzen Sie das Dropdown-Menü unter der Taskleiste. Leiste mit Kurzbefehlen Bei allen Spielmodi („Training“, „Ranked Play“ (Gewertete Spiele), „Set Up Position“ (Position aufstellen), „LAN“ (lokales Netzwerk), „Online“, „Fun: Puzzles“ (Spaß: Rätsel) und „Fun: Play“ (Spaß: spielen)) wird rechts unten eine kleine Leiste mit Kurzbefehlen angezeigt. Damit lassen sich die am häufigsten verwendeten Befehle schnell abrufen. Fenster verwalten Die meisten Fenster im Spiel lassen sich mit einem Klick auf das X in der oberen rechten Ecke schließen. Um das Fenster erneut anzuzeigen, benutzen Sie entweder das Rechtsklick-Menü (suchen Sie den Fensterabschnitt; sichtbare Fenster sind darin markiert) oder das Dropdown-Menü. Ist kein X im Fenster zu sehen, kann dieses nicht geschlossen werden und verbleibt auf dem Bildschirm. Bei manchen Fenstern ist ein kleines Dreieck neben dem X zu sehen. Mit einem Klick darauf minimieren Sie das Fenster. Klicken Sie erneut auf das Dreieck, um das Fenster in seinen ursprünglichen Zustand zu versetzen. 12 Manuel_ChessMaster_DE.indd 12 1/10/07 16:07:06 SPIELEN LERNEN Chessmaster bietet Ihnen eine umfassende Sammlung an Lernhilfsmittel und schlägt damit jedes andere Schachprogramm um Längen. Egal, ob Sie Anfänger, fortgeschrittener Spieler oder Experte sind, mit Chessmaster können Sie Ihr Spiel immer verbessern. Hier finden Sie Einführungen in alle Schachthemen, Übungen für die praktische Anwendung Ihres neuen Wissens sowie Tests, mit denen Sie Ihre Spielstärke unter Beweis stellen. Klicken Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche „Learn/Academy“ (Lernen/Akademie), um das Schachspielen zu lernen. Einführung starten Wenn Sie den Bereich ausgesucht haben, den Sie besuchen möchten, wird das entsprechende Fenster angezeigt. Die großen Schaltflächen zur Linken sind die Kapitel, die jeweils mindestens ein Thema enthalten. Zum Starten einer Einführung klicken Sie auf die Schaltfläche des Kapitels, an dem Sie interessiert sind. Damit öffnen Sie alle Themen, die in diesem Kapitel enthalten sind. Klicken Sie auf die Plus- und Minussymbole, um die Themen zu erweitern oder zu reduzieren, und wählen Sie dann den Namen der Einführung von der Liste aus. Klicken Sie abschließend auf „Select“ (Auswählen). Die Einführung wird jetzt gestartet. Einführungen sind in Seiten unterteilt. Mit den Schaltflächen „Next“ (Weiter) und „Back“ (Zurück) navigieren Sie zwischen diesen oder geben einfach die gewünschte Seitenzahl ein und klicken auf „Go“ (Los). Wenn Sie in einer Einführung eine Frage gestellt bekommen, müssen Sie die richtige Antwort bzw. das entsprechende Feld auf dem Brett anklicken oder einen Zug ausführen. Bei allen Einführungen werden die Anweisungen auf dem Bildschirm angezeigt. Außerdem können Sie hier experimentieren: Wenn Sie eine Figur nicht bewegen sollen, können Sie sie auch nicht anfassen. So einfach ist das. Um die letzte Erläuterung noch einmal abzuspielen, klicken Sie auf „Replay“ (Wiederholen). Um wieder zur Liste mit den verfügbaren Einführungen zurückzukehren, schließen Sie einfach das Fenster der laufenden Einführung durch 13 Manuel_ChessMaster_DE.indd 13 1/10/07 16:07:06 einen Klick auf das kleine X rechts oben. Bei einigen Skins kann dort ein Kreis statt eines X stehen, aber Sie wissen, worauf wir hinaus wollen: Sie kennen das von Windows. Abgeschlossene Einführungen werden auf der Liste mit einem roten Häkchen versehen. Leiste mit Kurzbefehlen in der Akademie Die Leiste mit den Kurzbefehlen, die in jedem Abschnitt der Akademie verfügbar ist, hat den folgenden Aufbau: Noch h ein eine Einführung ansehen Zurüc Zurück Weiter Mit dem Symbol „Noch eine Einführung ansehen“ werden die laufende Einführung geschlossen und das Fenster des zuletzt gewählten Bereichs geöffnet („Josh’s Academy“, „Larry’s Attacking Chess“ oder „Chessmaster Series“). Mit „Weiter“ rufen Sie die nächste Seite auf (bei Einführungen bzw. Übungen) oder wechseln zu den nächsten Zügen (bei kommentierten Partien). Mit „Zurück“ rufen Sie die vorherige Seite auf (bei Einführungen bzw. Übungen) oder wechseln zu den vorherigen Zügen (bei kommentierten Partien). Übungen lösen Zum Lösen von Übungen befolgen Sie einfach genau wie bei den Einführungen nur die Anweisungen auf dem Bildschirm. Alle Menüelemente haben dieselbe Funktionsweise. Wie lange Sie für das Lösen der Übungen brauchen, wird von Chessmaster festgehalten. Die Bestzeiten finden Sie im Fenster „Drill Records“ (Übungsrekorde), das Sie über das Menü „Windows/Drill Records“ (Fenster/Übungsrekorde) aufrufen. Abgeschlossene Übungen werden auf der Liste mit einem roten Häkchen versehen. Kommentierte Partien Wenn Sie sich kommentierte Partien ansehen, verändert sich die Benutzeroberfläche ein wenig. Mit Hilfe des Fensters „Move List“ (Zugfenster) können Sie die jeweilige Partie durchgehen. Den Kommentar finden Sie im Fenster „Annotation“. 14 Manuel_ChessMaster_DE.indd 14 1/10/07 16:07:07 Im Fenster „Move List“ ist eine ganze Zuggruppe markiert. Das liegt daran, dass der Kommentar sich meist auf mehrere Züge bezieht. Innerhalb des Spiels bewegen Sie sich entweder mit Hilfe der Kürzelleiste oder der kleinen Symbole über der Liste mit den Zügen. Die kleinen Symbole haben die folgenden Funktionen: „Anfang“, „Zurück“, „Wiedergabe/Pause“ (beim Abspielen des Audiokommentars wird das Symbol zu „Stopp“), „Weiter“ und „Beenden“. Prüfungen ablegen Wenn Sie wissen, wie man Schach spielt und sich schon etwas zutrauen, wird es Zeit, dass Sie überprüfen, wie gut Sie eigentlich sind. Dazu können Sie beispielsweise die beiden Prüfungen ablegen, die für fortgeschrittene Benutzer konzipiert wurden. Bei der ersten handelt es sich um Bruce Pandolfinis „Diagnostic Rating Exam“ (Diagnostische Wertungsprüfung). Sie finden sie im Kapitel „Chessmaster Series/Intermediate/Rating Exam“. Lesen Sie sich die Einführung durch und wählen Sie einen der 10 Tests aus. Man wird Ihnen eine Reihe Fragen stellen. Nach jeder Frage müssen Sie entweder eine Figur auf dem Brett bewegen oder eine Antwort auswählen. Wenn Sie alle Fragen beantwortet haben, bewertet Chessmaster Ihre Leistung. Die Einstufung am Ende der Prüfung dient nur der Ergebnisdarstellung. Sie hat nichts mit der Wertung Ihrer Spielstärke zu tun. Ihre besten Ergebnisse bei den Prüfungen finden Sie auf der Seite „Rating Exam Scores“ (Bewertung der Prüfungsergebnisse). Die zweite Prüfung ist das Endspiel-Quiz von CM Larry Evans, das Sie im Kapitel „Intermediate/Larry Evans’ Endgame Quiz“ finden. Bei jeder der 50 Fragen in diesem Rätsel bekommen Sie eine Endspielposition auf dem Schachbrett, die aus berühmten Partien oder selbst erstellten Spielstudien stammt. Auf jede Frage gibt es nur eine richtige Antwort. Sie erfahren sofort, ob Sie Recht hatten. Danach klicken Sie auf „Weiter“, um mit der nächsten Frage fortzufahren. Wenn Sie alle Fragen beantwortet haben, bewertet Chessmaster Ihre Leistung. Auch hier gilt: Die Bewertung Ihrer Leistung ist nur eine Ergebnisdarstellung. Sie hat keinen Einfluss auf Ihre Spielstärke. Von IM Josh Waitzkin lernen Wenn Sie etwas lernen und Ihr Spiel verbessern möchten, lassen Sie sich von einem Meisterspieler helfen. Chessmaster bietet Ihnen in dieser Hinsicht eine Funktion, die der Sache sehr nahe kommt: Der Internationale Meister Josh Waitzkin greift Ihnen unter die Arme. Unabhängig von Ihrer Spielstärke erhalten Sie von ihm wichtige Informationen, die auch aus seinen eigenen Partien stammen. Diese Hinweise bekommen Sie sonst nirgendwo. 15 Manuel_ChessMaster_DE.indd 15 1/10/07 16:07:07 Sie finden Joshs Tipps im Trainingsbereich der Josh Waitzkin’s Academy. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jedem Kapitel an: Über eine Einführung (Introduction) gelangen Sie später zum Kurs „Psychology of Competition“ (Wettkampf-Psychologie) und schließlich zu „Annotated Games“ (Kommentierte Spiele). Außerdem gibt es noch ein spezielles Bonbon: „The Art of Learning“ (Die Kunst des Lernens), eine völlig neue, aufregende und interaktive Art, Schach zu lernen. Eröffnungen üben Seit hunderten von Jahren werden Eröffnungszüge beim Schach analysiert und verbessert. Chessmaster erkennt über 2.200 Eröffnungszüge, die Sie natürlich alle üben können. Dazu müssen Sie den Abschnitt „Learn/Openings“ (Lernen/Eröffnungen) aufrufen. Hier stehen Ihnen vier Optionen zur Verfügung: • „Practice Openings“ (Eröffnungen üben), mit der Sie sich eine der Eröffnungen ansehen und dann versuchen, diese zu verstehen und zu reproduzieren. • „Opening Book Reference“ (Eröffnungsbuch-Datenbank), mit der Sie sich die Datenbank mit den Eröffnungen von Chessmaster ansehen können. • „Opening Book Editor“ (Eröffnungsbuch-Editor), mit der Sie vorhandene Eröffnungen bearbeiten können. • „New Opening Book“ (Neues Eröffnungsbuch), mit der Sie Ihre eigenen Eröffnungen erstellen. Zum Üben einer Eröffnung stöbern Sie in der Liste, suchen sich eine Eröffnung aus und klicken dann auf OK. Bei manchen Eröffnungen gibt es zahlreiche Variationen. Diese blenden Sie mit dem Plus- bzw. MinusSymbol aus. Im Fenster „Opening Selection“ können Sie sich direkt eine Eröffnung aussuchen, statt die Liste durchzugehen. Groß- und Kleinschreibung spielen hier keine Rolle. Das gilt für die gesamte Bezeichnung der Eröffnung. Beispiel: Sie geben ein „g“ ein. Die Ergebnisse umfassen demnach „Alapin’s Opening“ und „Guimard“. Zum Löschen der Suchergebnisse und Zurücksetzen der Eröffnungsliste auf die Standardeinstellung klicken Sie auf „Clear“. Beim Üben der Eröffnungen suchen Sie sich zunächst eine Partie aus und klicken dann entweder auf „Play“, um sich die kommentierten Züge anzusehen, oder auf „Practice“ und versuchen, die Eröffnung zu reproduzieren. Sie können auch jederzeit auf „Hint“ klicken, um sich einen Zug vorschlagen zu lassen. Das wirkt sich allerdings negativ auf Ihre Genauigkeitswertung aus. Sie sollten diese Option nur als letzten Strohhalm sehen. 16 Manuel_ChessMaster_DE.indd 16 1/10/07 16:07:07 Wenn Sie in der Referenzdatei nach einer Eröffnung suchen, werden Ihnen die Figuren angezeigt, die am häufigsten in Eröffnungen verwendet werden. Figuren, die mit einem Kreis mit drei Punkten gekennzeichnet sind, kommen sehr oft vor, ein leerer Kreis bedeutet, dass diese so gut wie gar nicht eingesetzt werden. Figuren ohne Symbole nimmt man niemals für den von Ihnen gewählten Eröffnungszweig. Die Eröffnungen gehen Sie entweder mit Hilfe des Baums (das Plus-/ Minus-Symbol erweitert/schließt die Verzweigungen) durch oder bewegen einfach die Figuren auf dem Brett. Wenn Sie eine Figur anfassen und vom Brett heben, werden die möglichen Zielfelder mit Symbolen markiert, die zu der gewählten Eröffnung gehören. Dadurch bekommen Sie eine bildliche Vorstellung des Spielablaufs bei Eröffnungen. Das oben genannte System wird auch im Eröffnungs-Editor verwendet. Sobald Sie von den vorhandenen Eröffnungen abweichen, wird das neu erstellte Muster zur Datenbank hinzugefügt und taucht in der Baumstruktur auf. Rätsel lösen In zwei Bereichen von Chessmaster geht es um das Lösen von Rätseln. Der erste davon heißt „Fun/Puzzles“, in dem Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Rätsel vorgeschlagen wird, die Sie bearbeiten können, wenn Sie keine Lust haben, eine ganze Partie zu spielen. Lesen Sie sich einfach die Beschreibung im Fenster „Puzzle Info“ durch und nehmen Sie dann den entsprechenden Zug vor. Sollten Sie nicht weiter wissen, klicken Sie auf „Solve Puzzle“ (Rätsel lösen). Wenn Sie ein neues Rätsel knacken möchten, wählen Sie einen der acht Typen aus und klicken anschließend auf „Another Puzzle“. Sie können auch die Schaltfläche „New Random Puzzle“ (Neues Zufallsrätsel) wählen. Der Bereich „Fun/Puzzles“ verfügt über eine eigene Leiste mit Kurzbefehlen: Neues Zufallsrätsel N Noch ein Rätsel N Im zweiten Rätselabschnitt von Chessmaster finden Sie eine Sammlung aus kniffligen Schachaufgaben, die von dem britischen GM John Nunn 17 Manuel_ChessMaster_DE.indd 17 1/10/07 16:07:07 zusammengetragen wurden. Sie stehen Ihnen im Kapitel „Learn/ Academy/Chessmaster Series/Advanced/ Nunn’s Puzzles“ zur Verfügung. Diese Sammlung ist nicht nur schwieriger, sondern Sie haben persönlich auch mehr von deren Lösung, denn die Rätsel werden alle kommentiert. Nachteil: Es gibt nur 50 Stück davon. Bei jedem Rätsel müssen Sie entweder den richtigen Zug vornehmen oder das richtige Feld auf dem Brett auswählen. Minispiele Chessmaster stellt Ihnen einen neuen Spielmodus vor: Minispiele. Unter „Fun/Mini-Games“ finden Sie drei schachbasierte Minispiele: „Fork My Fruit“ (Früchte aufgabeln), „Minefield“ (Minenfeld) und „Pathfinder“ (Pfadfinder). Dabei handelt es sich um perfekte Übungen zum Trainieren Ihres Erinnerungsvermögens und zum Analysieren und Bündeln Ihrer Fähigkeiten. Fork My Fruit Hier geht es Gabelangriffe mit verschiedenen Schachfiguren. Auf einem Spielbrett werden Früchte (z. B. Äpfel, Orangen, Bananen etc.) zufällig abgelegt. Der Spieler steuert eine Auswahl weißer Figuren auf dem Schachbrett. Er muss das Obst „aufgabeln“, indem er seine Figuren so bewegt, dass diese mindestens zwei Obstsorten desselben Typs angreifen. Die Früchte verschwinden dann, es gibt Punkte, und neues Obst erscheint zufällig verteilt auf dem Schachbrett. Minefield Bei diesem Spiel geht es um zufällig platzierte Minen. Der Spieler beginnt die Partie mit einer bestimmten Auswahl an weißen Figuren. Schwarze Figuren sind nicht im Spiel. Statt dessen werden Minen irgendwo zwischen der 4. und 8. Reihe abgelegt. Wenn der Spieler eine Figur auf oder durch eine Mine zieht, hat er die Partie verloren, außer die Mine wird von mindestens zwei Figuren angegriffen. In diesem Fall wird die Mine „entschärft“ und zerstört. Wenn eine Figur bewegt wurde, leuchten alle Figuren auf, die eine Mine angreifen. Der Spieler muss alle Minen innerhalb einer bestimmten Anzahl an Zügen entschärfen. Pathfinder Der Spieler steuert hier eine bestimmte Figur, die er frei über das Brett bewegen und damit andere Figuren schlagen muss, die nach und nach erscheinen. Wenn eine Figur geschlagen wurde, erscheint eine Kopie der Spielerfigur, die dem Original folgt. Je mehr Kopien vorhanden sind, desto länger wird die Schlange hinter dem Original. Ziel des Spiels ist es, eine Schlange mit einer vorgegebenen Länge (Anzahl Figuren) zu bilden, bevor die Zeit abläuft. Wenn der Spieler eine Figur aus der Schlange schlägt, verliert er die Partie. Im Verlauf des Spiels erscheinen Hindernisse auf dem Brett, die eine zusätzliche Herausforderung darstellen. Schwarze Figuren, die eventuell auftauchen, können die Figur des Spielers schlagen (dann endet die Partie) oder die Schlange hinter ihm kürzen. 18 Manuel_ChessMaster_DE.indd 18 1/10/07 16:07:08 GEGEN DEN COMPUTER SPIELEN Eins der interessantesten Merkmale von Chessmaster ist dessen Vielseitigkeit: Es ist das einzige Schachprogramm der Welt, das Ihnen über 190 unterschiedliche Computergegner bietet. Unabhängig von Ihrer Spielstärke finden Sie also immer jemanden, gegen den Sie antreten und den Sie schlagen können. Direkt ins Spiel – Trainingsmodus Um sofort mit dem Spielen zu beginnen, wählen Sie im Hauptmenü die Schaltfläche „Play/Training Mode“. Damit gelangen Sie direkt auf den Spielbildschirm. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, sucht Chessmaster Ihnen automatisch unter Berücksichtigung Ihrer Spielstärke einen Gegner aus. Ab der zweiten Partie treten Sie dann immer gegen den jeweils letzten Kontrahenten an. Natürlich können Sie diesen jederzeit wechseln. Der Spielbildschirm Hier verbringen Sie die meiste Zeit in Chessmaster. Auf dem Bildschirm sind die folgenden Elemente zu sehen: 19 Manuel_ChessMaster_DE.indd 19 1/10/07 16:07:08 Das Schachbrett Klicken Sie auf eine Figur, um sie in die Hand zu nehmen. Halten Sie dabei die linke Maustaste gedrückt. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Figur bewegen, verwandelt dieser sich in eine Hand. Achten Sie auf das farbige Feld. Es zeigt Ihnen genau, welche Figur Sie gerade aufnehmen. • Wenn Sie eine Figur verschieben möchten, ziehen Sie diese einfach auf das gewünschte Feld und lassen sie los. • Mit der linken und rechten Pfeiltaste drehen Sie das Schachbrett. • Mit der oberen und unteren Pfeiltaste kippen Sie das Schachbrett. • Mit dem Mausrad oder den Bild-auf-/Bild-ab-Tasten vergrößern und verkleinern Sie die Ansicht darauf. • Mit dem Befehl „Preferences/Flip Board“ drehen Sie das Brett um. Geschlagene Figuren Für geschlagene Figuren gibt es drei Anzeigeoptionen: „Feste Position“ - Dabei werden Symbole für jeden Figurentyp und die Anzahl der geschlagenen Figuren dieses Typs angezeigt. „Reihenfolge der geschlagenen Figuren“ - Hier sehen Sie alle geschlagenen Figuren, in der Reihenfolge, in der diese aus dem Spiel entfernt wurden. „Figurenwert“ Sortiert die geschlagenen Figuren nach ihrem Wert (zuerst die Damen etc.). Zum Ändern des Anzeigeformats klicken Sie auf das kleine Symbole neben dem MinimierenSymbol oder rufen das Menü „Preferences/ Captured Pieces“ auf. Spielstatus-Fenster Auf diesem Fenster finden Sie wichtigsten Informationen über das laufende Spiel: Name, Bilder, Wertungen, Spielfarbe, Uhren, Zeitsteuerung für beide Gegner und eine Liste mit den Zügen. Die kleinen Symbole über der Zugliste haben folgende Bedeutungen: „Anfang“, „Rückwärts spielen“, „Zurück“, „Stopp“, „Weiter“, „Spielen“ und „Beenden“. Im „Ranked Play Mode“ (Gewertete-Spiele-Modus) werden diese Symbole grau hinterlegt und können nicht benutzt werden. Sobald einer der Spieler einen Zug vorgenommen hat, wird seine Uhr 20 Manuel_ChessMaster_DE.indd 20 1/10/07 16:07:08 angehalten, und die seines Gegners läuft los. Da die Uhr dabei auch die Farbe wechselt, wissen Sie immer genau, welcher Spieler gerade am Zug ist. Schachtrainer Der Schachtrainer (Chess Coach) ist im Grunde genommen eine Sammlung aus grafischen Hinweisen. Die meisten Tipps sind nur im Trainingsmodus verfügbar. Eröffnungen können Sie jedoch auch bei gewerteten Partien anwählen. Es gibt vier verschiedene Arten von Tipps: Züge: Zeigt verschiedene Züge in Pfeilform an. Blaue Pfeile stellen regelgerechte Züge dar, rote Pfeile bedeuten, dass eine Figur geschlagen werden kann, grüne Pfeile sind defensive Züge, gepunktete rote Pfeile sind Fesselungs- oder Spießzüge, und violette Pfeile stehen für Schach- oder Schachmattzüge. Die Spieler können mehrere Hinweise auf einmal aktivieren. Hinweis: Achten Sie darauf, dass das Brett nicht unübersichtlich wird. Figuren: Zeigt bestimmte Figurenhinweise an. Passierte oder isolierte Bauern sind halbtransparent. Brett: Zeigt bestimmte Spielbrettinformationen mit Hilfe von markierten Feldern an. Grüne Felder sind sicher, rote riskant. Mit „Legal Moves“ rufen Sie alle regelgerechten Züge für die gewählte Figur an. Eröffnungen: Zeigt die verfügbaren Eröffnungszüge für die aktuelle Position an. Hier kommen die gepunkteten Kreissymbole aus dem Modus „Learn/ Opening“ zum Einsatz. (Siehe den Abschnitt „Eröffnungen üben“). Tipps anzeigen: Zeigt die Tipps für Weiß oder Schwarz an. Mit der Tabulatortaste kopieren Sie diese Einstellung, um den Zugriff darauf zu erleichtern: Sie zeigen damit die momentan gewählten Hinweise für die jeweils andere Spielfarbe an. Das ist sehr praktisch, weil sie so mögliche Reaktionen Ihres Gegners erkennen können. Wenn Sie den Schachtrainer verwenden, empfehlen wir Ihnen, die gewünschte Figur über dem Zielfeld zu positionieren und dann die Tabulatortaste zu drücken, bevor Sie die Figur loslassen, um eventuelle katastrophale Folgen zu verhindern. Weitere Informationen zum Schachtrainer finden Sie im Abschnitt „Ratschläge einholen“. 21 Manuel_ChessMaster_DE.indd 21 1/10/07 16:07:09 Leiste mit Kurzbefehlen Die Leiste mit den Kurzbefehlen ist in allen Spielmodi verfügbar. Ihre Struktur im Trainingsmodus lautet wie folgt: Aufgeben Schnelltipp Ratschlag an Neues ues S Spiel Remis anbieten Zug zurücknehmen r-Ala Patzer-Alarm ein/aus Mit dem Symbol „Neues Spiel“ rufen Sie das Fenster „New Game“ auf. Hier richten Sie eine neue Partie mit den gewünschten Parametern (Gegner, Spielfarbe, Zeitsteuerung etc.) ein. Das Symbol „Remis anbieten“ ist nur während Ihres Zugs aktiv. Ihr Gegner kann das Remis annehmen oder ablehnen. Lehnt er es ab, können Sie es erst bei Ihrem nächsten Zug wieder anbieten. Mit dem Schnelltipp-Symbol wird der von Chessmaster vorgeschlagene Zug auf dem Brett angezeigt. Der Schnelltipp ist dreistufig: Erst klicken Sie einmal auf das Symbol, um das Zielfeld für die von Ihnen gewählte Figur zu markieren. Beim zweiten Klick wird die Figur dorthin verschoben. Beim dritten Klick zeigt Chessmaster den Zug in algebraischer Notation an und fragt Sie, ob Sie ihn durchführen möchten. Das Symbol „Patzer-Alarm ein/aus“ (de)aktiviert den Warnhinweis bei riskanten Vorhaben. Das Symbol „Zug zurücknehmen“ ermöglicht es Ihnen, den letzten Zug zu annullieren. Über das Symbol „Ratschlag“ erhalten Sie einen etwas genaueren Tipp, nachdem Sie Chessmaster einen Zeitraum eingerichtet haben, in denen das Programm über die Position nachdenken darf. Mit „Aufgeben“ können Sie das Spiel sofort verlassen. Die Leiste mit den Kurzbefehlen im Gewertete-Spiele-Modus enthält lediglich die Symbole für „Neues Spiel“, „Remis anbieten“ und „Aufgeben“. 22 Manuel_ChessMaster_DE.indd 22 1/10/07 16:07:09 Spiel einrichten Um das Spiel einzurichten und den Gegner, die Farben und die Zeitsteuerung zu wählen, klicken Sie einfach auf das Symbol „Neues Spiel“ auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder wählen Game/ New Game (aus dem DropdownMenü) bzw. Actions/New Game (aus dem Rechtsklick-Menü). Dadurch wird das Fenster „New Game Details“ (Details Neues Spiel) aufgerufen. Jetzt müssen Sie festlegen, ob der Gegner ein Mensch (auf die Silhouette klicken) oder ein Computer (auf den PC klicken) sein soll. Mit der Schaltfläche „Select“ wechseln Sie den Gegner. Es wird eine Liste mit den verfügbaren KI-Gegnern angezeigt. Sie können sich die Liste mit den Biografien Ihrer Gegner durchlesen oder diese nach Typ, Alter oder Wertung filtern. Suchen Sie sich einen Gegner aus und klicken Sie auf OK. Zur Auswahl der Spielfarbe benutzen Sie die Schaltfläche „Rotate Board“ (Brett drehen). Wenn diese nicht zu sehen sein sollte, klicken Sie auf die Registerkarte „Colors“ (Farben). Die Zeitsteuerung für das Spiel richten Sie mit der Registerkarte „Time Controls“ ein. Hier stehen Ihnen sechs Optionen zur Verfügung: • Züge/Minute: Legt die Anzahl der Züge beider Spieler fest, die diese innerhalb einer bestimmten Anzahl an Minuten ausführen müssen. Bei den meisten Schachturnieren wird mit dieser Vorgabe gespielt. • Sekunden pro Zug: Legt die Anzahl der Sekunden fest, innerhalb derer beide Spieler ziehen müssen. Diese Option empfiehlt sich, wenn sie den Zeitraum definieren wollen, in dem die KI ziehen muss. Denken Sie daran, dass es sich hierbei um einen Durchschnittswert handelt. Der Computer kann auch schneller oder langsamer ziehen. • Minuten pro Partie: Legt fest, innerhalb wie vieler Minuten beide Spieler die Partie beenden müssen. • Fischer-Stil: Weist beiden Spielern eine bestimmte Anzahl an Minuten zum Beenden der Partie zu. Außerdem wird das Spiel immer dann um einige Bonussekunden verlängert, wenn ein Spieler einen Zug ausführt. • Unbegrenzte Zeit: Die Partie unterliegt keiner Zeitbeschränkung. Bei dieser Option wartet die KI sehr lange mit der Ausführung Ihres Zugs. Denken Sie also daran, ausgiebig von dem Befehl „Force Move“ (Zug erzwingen) Gebrauch zu machen. (Siehe auch „Spielen“ im Abschnitt „Gegen die KI spielen“.) 23 Manuel_ChessMaster_DE.indd 23 1/10/07 16:07:09 • Sanduhr: Beide Spieler bekommen am Anfang der Partie eine bestimmte Anzahl an Sekunden pro Zug zugeteilt. Die Zeit, die ein Spieler in Anspruch nimmt, wird seinem Kontrahenten gutgeschrieben, d. h., seine Sanduhr wird entsprechend gefüllt. Wenn Sie also schnell ziehen, zwingen Sie Ihren Gegner, dasselbe zu tun. Einige Zeitsteuerungsoptionen verfügen über eine separate Einstellmöglichkeit. Wenn Sie „Separate Time Controls“ angekreuzt haben, können Sie also für jeden Spieler einen individuellen Zeitwert vorgeben. Das ist immer dann sinnvoll, wenn Sie mehr oder weniger Zeit als Ihr Gegner benötigen und unterschiedliche Spielstärken angleichen möchten. Abschließend können Sie noch die Regeln ändern, indem Sie einem Spieler weniger Figuren zuteilen (nennt sich auch „Set up a Handicap“) oder „Blindfold Chess“ (Blindschach) spielen. Diese beiden Optionen werden angezeigt, wenn Sie auf die Registerkarte „Rules“ (Regeln) klicken. Spielen Die Partie beginnt, sobald Sie oder Ihr Gegner einen Zug gemacht haben. Bis zu diesem Zeitpunkt werden die Uhren angehalten. Wenn Sie Weiß sind, fangen Sie an. Wenn Sie Schwarz sind, warten Sie auf den Zug Ihres Gegners. Wenn Sie eine Figur verschieben möchten, ziehen Sie diese einfach auf das gewünschte Feld und lassen sie los. Ist der Zug regelgerecht, bewegt sich die Figur dorthin. Ansonsten bleibt sie stehen. Es wird außerdem eine akustische Warnung ausgegeben, die auch auf der Statusleiste zu sehen ist. Wenn Sie einen Fehler machen, dürfen Sie Ihren Zug zurücknehmen. Diese Aktion ist allerdings nur in den Modi „Training“ und „Set Up Position“ verfügbar. Sie können Sie auf zwei Arten durchführen: • Sie klicken auf das Symbol „Zug zurücknehmen“ auf der Leiste mit dem Kurzbefehlen. • Sie wählen das Menüelement Actions/Take Back Move aus dem Dropdownoder Rechtsklick-Menü. Natürlich können Sie einen zurückgenommenen Zug auch wiederholen lassen. Diese Option ist ebenfalls nur in den Modi „Training“ und „Set Up Position“ verfügbar. Sie aktivieren sie über das Menüelement „Actions/ Take Back Move“ aus dem Dropdown- oder Rechtsklick-Menü. Vorsicht! Wenn Sie gegen einen Computergegner spielen, unterbricht das Zurücknehmen eines Zugs in der Runde des Gegners dessen Denkprozess. In diesem Fall müssen Sie erst abwarten, bis Sie wieder an der Reihe sind, und dann Ihren Zug zurücknehmen. Sobald Sie einen neuen Zug ausführen, wacht der Computer wieder auf, und das Spiel geht weiter. Wenn Sie gegen einen Computergegner spielen, und dieser zu lange für seinen Zug benötigt, können Sie dessen Zug erzwingen. Dazu rufen Sie das Menüelement Actions/Force Move aus dem Dropdown- oder RechtsklickMenü auf. Diese Aktion ist nur in den Spielmodi „Training“ und „Set Up Positions“ verfügbar. 24 Manuel_ChessMaster_DE.indd 24 1/10/07 16:07:09 Ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Partie könnte es für Sie von Interesse sein, als Ihr Gegner zu spielen. Dazu wechseln Sie einfach die Seiten. Das geht über das Menüelement Actions/Switch Sides aus dem Dropdown- oder Rechtsklick-Menü. Diese Aktion ist nur in den Spielmodi „Training“ und „Set Up Positions“ verfügbar. Den Pausenmodus rufen Sie über das Menüelement Actions/Pause oder den Tastaturbefehl Strg+P auf. Ab und an werden Sie bemerken, dass Sie die Partie nicht gewinnen und möglichst schnell beenden möchten. Dazu klicken Sie auf das Symbol „Aufgeben“ auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder wählen das Menüelement Actions/Resign. Es kann aber auch passieren, dass sich kein Gewinner abzeichnet, und Sie das Gefühl haben, dass die Situation sich nicht mehr ändern wird. Klicken Sie in diesem Fall auf das Symbol „Remis anbieten“ auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder verwenden Sie das Menüelement Actions/Offer Draw. Wenn Sie das Spiel einfach beenden und zum Hauptmenü zurückkehren möchten, klicken Sie auf das große Abschnittssymbol in der Navigationsleiste. Sie können diese Leiste jedoch auch einfach zum schnellen Wechsel in einen anderen Spielmodus ohne Umweg über das Hauptmenü verwenden. Üben Sie ein bisschen mit ihr! (Siehe auch „Navigationsleiste“ im Abschnitt „Benutzeroberfläche“). Wenn Sie mehrere Züge im Voraus planen möchten, können Sie im Trainingsmodus ein zweites Schachbrett zum Experimentieren aktivieren. Nach Aktivierung des Modus „Memo Board“ (Notizbrett) kann der Spieler abwechselnd für Schwarz und Weiß ziehen und so Variationen der aktuellen Position entwickeln. Dieses Hilfsmittel wurde für Anfänger konzipiert, die sich die Züge auf dem Brett bildlich vorstellen müssen. Im Grunde genommen handelt es sich bei dem Notizbrett um eine virtuelle Kopie des Schachbretts. Während Ihr Gegner nachdenkt, können Sie es aktivieren und Variationen Ihres Spiels entwickeln. Um die Darstellung der Änderungen vereinfachen, ist nur ein Brett sichtbar, doch es sind zwei virtuelle Bretter verfügbar: das Schachbrett aus dem Spielmodus sowie das Spielfeld aus dem Notizbrett-Modus. Sie aktivieren das Notizbrett über die Menüoption Windows/Memo Board aus dem Dropdown- oder Rechtsklick-Menü. Hier eine Erläuterung der verschiedenen Optionen: • Automatisch umschalten: Schaltet automatisch auf das SpielmodusBrett um, sobald der Gegner gezogen hat. • Aktualisieren: Kopiert die aktuelle Situation aus dem SpielmodusBrett auf das Notizbrett. 25 Manuel_ChessMaster_DE.indd 25 1/10/07 16:07:10 • Automatisch aktualisieren: Aktualisiert das Notizbrett, sobald der Gegner gezogen hat. Mit den großen Schaltflächen wechseln Sie zwischen dem normalen Spielmodus und dem Notizbrett. Dabei ändert sich auch der Text auf der Schaltfläche. Ein neues Element in Chessmaster: Grand Master Edition ist der Analysemodus, den Sie über das Menü Actions/Analysis Mode oder einen Rechtsklick aufrufen. Hier können Sie mit zukünftigen Entwicklungen Ihrer Partie experimentieren. Das ist nicht nur im Trainingsmodus, sondern auch bei gewerteten Spielen, Turnieren und Online-Partien möglich. Denken Sie allerdings daran, dass die Uhr weiterläuft, wenn Sie diesen Modus aktivieren. Setzen Sie ihn ein, während Ihr Gegner am Zug ist, wird die Uhr angehalten. Analyse nach dem Spiel Nach jeder Partie wird das Fenster „Post-Game Analysis“ mit einer kurzen Zusammenfassung der Ereignisse angezeigt. Eventuell schlägt Ihnen das Programm auch einen neuen Gegner vor. In der Zusammenfassung finden Sie Folgendes: • Eine allgemeine Bewertung der Partie. • Eine Einstufung der Partie nach Typ: - Dominated (Dominiert): Der Gewinner war immer im Vorteil. - Blunder (Patzer): Der Sieg/die Niederlage wurde durch einen Patzer verursacht. - Balanced (Ausgeglichen): Das Spiel war zu über 40 % zwischen den Partnern ausgeglichen. - Disputed (Umstritten): Der Vorteil ging abwechselnd an beiden Gegner. • Die verwendete Eröffnung. • Den vorgeschlagenen Gegner. • Die Wertungsmodifizierung (bei gewerteten Spielen). Über die Schaltfläche „Game Chart“ können Sie sich das Spiel als Diagramm anzeigen lassen. Die X-Achse stellt die Züge dar, auf der Y-Achse finden Sie die Gesamtsituation nach den einzelnen Zügen, wie sie von Chessmaster wahrgenommen wurde. Positive Werte sind gut für Weiß; negative Werte sind gut für Schwarz. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Scheitelpunkte, um die genauen Werte aufzurufen. Diese werden unter dem Diagramm angezeigt. Um gegen den vorgeschlagenen Kontrahenten zu spielen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Play Suggested Opponent“. Über die Schaltfläche „Analyze Game“ im Fenster „Post-Game Analysis“ können Sie das Spiel analysieren lassen. Dieses Fenster lässt sich allerdings nicht wieder aufrufen, wenn Sie es einmal geschlossen haben. Seien Sie also vorsichtig. 26 Manuel_ChessMaster_DE.indd 26 1/10/07 16:07:10 Ratschläge einholen In den Modi „Training“ und „Set Up Position“ können Sie Chessmaster um Tipps zu Ihrem Spiel bitten. Dazu klicken Sie auf das Schnelltipp-Symbol auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder wählen das Menü „Mentor/Quick Hint“. Anschließend wird der Zug auf dem Schachbrett angezeigt, den Chessmaster in der aktuellen Situation für angebracht hält. Der Schnelltipp ist dreistufig: Erst klicken Sie einmal auf das Symbol, um das Zielfeld für die von Ihnen gewählte Figur zu markieren. Beim zweiten Klick wird die Figur dorthin verschoben. Beim dritten Klick zeigt Chessmaster den Zug in algebraischer Notation an und fragt Sie, ob Sie ihn durchführen möchten. Klicken Sie auf das Ratschlagsymbol auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder verwenden Sie das Menü „Mentor/Advice“, um weitere Tipps für Ihre Züge zu bekommen. Geben Sie die Anzahl der Sekunden ein, die Sie Chessmaster für die Analyse Ihrer Position und einen Zugvorschlag einräumen möchten, und wählen Sie dann die Menüschaltfläche „Think“ (Nachdenken). Nach Ablauf der Zeitvorgabe schlägt Chessmaster Ihnen dann einen Zug vor. Mit der Schaltfläche „Pause“ können Sie die gesprochene Erläuterung anhalten und zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen. Mit „Stop“ unterbrechen Sie sie komplett und spulen sie zum Anfang zurück. Chessmaster verfügt über einen äußerst praktischen Schachtrainer. Mit Hilfe von grafischen Tipps entwickeln Sie so Ihr strategisches und taktisches Spiel und können unterschiedliche Positionen in einer Partie besser verstehen. Sie rufen den Schachtrainer über das Menüelement „Mentor/Chess Coach“ im Dropdown- oder Rechtsklick-Menü auf. Folgende Optionen stehen Ihnen dort zur Verfügung: • Moves/All Legal Moves: Zeigt alle möglichen regelgerechten Züge für den aktuellen Spieler mit Hilfe von blauen Pfeilen an. • Moves/Capture Moves: Zeigt alle Züge an, mit denen gegnerische Figuren geschlagen werden können, durch rote Pfeile an. Dünne Pfeile bedeuten einen Tausch, dicke wiederum führen zu einem materiellen Vorteil. Verteidigte Figuren und deren Verteidiger werden durch grüne Pfeile gekennzeichnet. • Moves/Pin Moves and Skewer Moves: Zeigt alle Fesselungs- und Spießzüge an. Gefesselte Figuren können oder sollten nicht bewegt werden, weil sie eine wertvollere Figur beschützen. Aufgespießte Figuren beschützen Figuren mit geringerem Angriffswert (senkrecht, waagerecht und diagonal). Die Fähigkeit, aufgespießte und gefesselte Figuren zu erkennen, ist besonders im Mittelspiel sehr wichtig. 27 Manuel_ChessMaster_DE.indd 27 1/10/07 16:07:10 • Moves/Check Moves: Zeigt alle Züge an, die zu „Schach“ führen, den gegnerischen König also direkt bedrohen. • Pieces/Isolated Pawns: Identifiziert Bauern, die nicht direkt von anderen Bauern derselben Farbe unterstützt werden und eine potenzielle Schwäche aufweisen. • Pieces/Passed Pawns: Markiert Bauern, vor oder neben denen keine gegnerischen Bauern stehen. Passierte Bauern sind hoch zu bewerten, da ihre Umwandlung in eine höhere Figur bereits feststeht. Die Fähigkeit, passierte Bauern zu erkennen, ist bei der Taktik im Endspiel sehr wichtig. • Board/Legal Moves: Markiert die möglichen Zielfelder für die gewählte Figur. Grüne Felder sind sicher, rote gefährlich. • Board/Danger Zones: Alle vom Gegner kontrollierten gefährlichen Felder werden rot markiert. • Board/Safe Zones: Alle nicht vom Gegner kontrollierten sicheren Felder werden grün markiert. • Board/Board Coverage: Markiert alle Felder auf dem Brett, die von beiden Seiten abgedeckt werden (grün für die momentan gewählte Seite, rot für den Gegner). In diesem Modus sehen Sie alle Felder, die von Ihren Figuren geschützt werden. Auch sehr hilfreich ist der Patzer-Alarm, der Sie vor einem Zug warnt, der zu einem Schachmatt oder dem Verlust einer wichtigen Figur führen könnte. Diese Funktion ist standardmäßig deaktiviert. Um den Alarm zu aktivieren, klicken Sie auf das entsprechende Symbol auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder verwenden das Menü Mentor/Blunder Alert. Danach erscheint immer dann Blunder Alert auf dem Bildschirm, wenn Sie dabei sind, einen katastrophalen Zug auszuführen. Wenn Sie wissen möchten, warum Chessmaster diesen Zug ablehnt, klicken Sie auf „Why?“ (Warum?). Anschließend wird Ihnen eine Erläuterung vorgelesen, sobald Sie auf die Menüschaltfläche „Play“ klicken. Um Ihren Zug zurückzunehmen, klicken Sie auf „I Take It Back“. Um ihn zu behalten, klicken Sie auf „Disagree“ (Nicht einverstanden). Wenn Sie den Patzer-Alarm deaktivieren möchten, klicken Sie auf das Symbol auf der Leiste mit den Kurzbefehlen, rufen das Menü Mentor/Blunder Alert auf oder entfernen das Häkchen aus dem Kontrollfeld des Popup-Fensters. Bei Endspielen kann Chessmaster Ihnen bei der Suche nach einem Schachmatt helfen. Dazu rufen Sie das Menüelement Mentor/Solve for Mate aus dem Dropdown- oder Rechtsklick-Menü auf. Dort legen Sie die Anzahl der Züge fest, die Chessmaster im Voraus nach einem Schachmatt suchen soll, und klicken auf „Think“. Nach Abschluss der Suche können Sie auf die Schaltfläche „Move“ klicken, um die gefundenen Züge nacheinander auf die „Move List“ zu setzen. Einer der interessantesten Ratgeber von Chessmaster ist die Analysefunktion, mit der Sie eine Partie in gute und schlechte Züge einteilen. Zum Analysieren von Partien wählen Sie den Befehl Mentor/Game Analysis aus dem 28 Manuel_ChessMaster_DE.indd 28 1/10/07 16:07:11 Dropdown- oder Rechtsklick-Menü. Geben Sie zunächst die Anzahl der Sekunden ein, die Chessmaster für die Analyse zur Verfügung bekommt, und klicken Sie dann auf die Menüschaltfläche „Think“. Das Notationsfenster wird aufgerufen. Klicken Sie auf „Play“, um den Kommentar wiederzugeben. Die Kommentare zu den einzelnen Zügen spielen Sie über die Liste mit den Zügen ab: Klicken Sie einfach auf den gewünschten Zug oder auf die Symbole „Erster Zug“, „Weiter“, „Zurück“ und „Letzter Zug“. Spiele speichern und laden Zum Speichern von Spielständen wählen Sie das Menüelement File/ Save aus dem Dropdown-Menü. Im Rechtsklick-Menü ist diese Option nicht verfügbar. Zum Laden von Spielständen wählen Sie das Menüelement File/Load aus dem Dropdown-Menü. Im Rechtsklick-Menü ist diese Option nicht verfügbar. Partien, die Sie im Gewertete-Spiele-Modus austragen, können Sie erst nach deren Ende speichern. Ein Vertagen von Partien, also ein Unterbrechen und späteres Fortsetzen, ist allerdings möglich. Zum Vertagen von gewerteten Spielen wählen Sie das Menüelement Actions/ Adjourn. Sie werden gefragt, ob Sie das Spiel vertagen möchten. In diesem Fall wird die Partie gespeichert. Sie können sie dann später wieder laden. Im Gewertete-Spiele-Modus können Sie nur vertagte gewertete Partien laden. Verschiedene Spieleinstellungen Im Menü „Preferences“ (Optionen), das Sie über das Dropdown- und das Rechtsklick-Menü aufrufen können, nehmen Sie alle Spieleinstellungen vor. Dort finden Sie einen Abschnitt mit spielrelevanten Einstellungen und einen mit Einstellungen für die Benutzeroberfläche. Weitere Informationen über die Einstellungen für die Benutzeroberfläche finden Sie im Abschnitt „Benutzeroberfläche von Chessmaster anpassen“. Wenn Sie ein anderes Brett und andere Figuren wünschen, wechseln Sie ins Menü Preferences/Chess Set. Das Fenster „Select Chess Pieces and Board“ wird aufgerufen. Hier finden Sie eine Liste mit verschiedenen Schachspielen. Es gibt drei Arten von Schachspielen: 2D, 3D und „Animated 3D“ (Animiertes 3D). Einige davon sind gesperrt und werden erst freigeschaltet, wenn Sie bestimmte Bedingungen erfüllt, also z. B. eine gewisse Anzahl an gewerteten Spielen gewonnen haben. Wenn Sie das Brett umdrehen und sich die Partie aus der Sicht Ihres Gegners ansehen möchten, wählen Sie Preferences/Flip Board. Die Audiowiedergabe steuern Sie über Preferences/Sound. Damit rufen Sie das Fenster „Chessmaster Sounds“ auf. Klicken Sie auf die Registerkarte „Piece Movement“ (Figurenbewegung), um die 29 Manuel_ChessMaster_DE.indd 29 1/10/07 16:07:11 Schaltflächen aufzurufen, und wählen Sie eine der folgenden Optionen: „No Sounds“ (Keine Audiowiedergabe), „Thematic Sound Sets“ (Themenbezogene Audiowiedergabe je nach Schachbretttyp) oder „Spoken Move Announcements“ (Sprachankündigung von Zügen, die Figuren machen keine Geräusche beim Ziehen, sondern eine neutrale Stimme kündigt das Vorgehen an). Im selben Fenster können Sie auch die Sprachausgabe über die Registerkarte „Voice“ steuern und verschiedene Fenster- und OnlineSounds („Buddy Login“ (Buddy-Anmeldung), „Chat“ und „Challenge“ (Herausforderung)) über Effects definieren. Die Spielbretteinstellungen legen Sie über „Preferences/Board Settings“ fest. • Move Highlights: Chessmaster wiederholt die einzelnen Züge durch das Markieren des Start- und Zielfelds der jeweiligen Figur. Das geschieht mit Hilfe von hervorgehobenen Einzelfeldern oder Pfeilen, die vom Ursprung bis zum Ziel gezogen werden. • Piece Movement legt den Umgang mit den Figuren fest. Die Standardmethode ist Drag-and-Drop. Sie können aber auch zuerst auf die Figur und dann auf deren Zielfeld klicken. • Quick Entry ermöglicht Ihnen das Bewegen einer Figur durch einfaches Anklicken des Zielfelds. Wenn diese Option aktiviert ist, und die Figur genau einen regelgerechten Zug ausführen kann, wird dieser bei einem Klick auf die Figur sofort umgesetzt. Klicken Sie auf ein Feld, zu dem sich nur eine Figur bewegen kann, wird diese sofort dorthin verschoben. Die Option „Quick Entry“ ist standardmäßig deaktiviert. • Sliding Pieces: Damit werden die Figuren Ihres Gegners schnell über das Spielbrett verschoben. Standardmäßig ist diese Option aktiviert. Wenn Sie sie ausschalten, rasten die Figuren auf ihrem Zielfeld ein. Die „Global Visual Settings“ definieren das Erscheinungsbild von Chessmaster: • Antialiasing legt den Grad der Kantenglättung von 3D-Schachbrettern fest. • Stereo 3D setzt auf den Effekt der Stereoskopie: Die 3D-Darstellung wirkt „lebensecht“. Dazu benötigen Sie allerdings eine Brille mit einem roten und einem grünen Glas. • Glare ist ein grafischer Effekt für die 3D-Bretter. Die Figuren werden dabei von einer Art dünnem Nebel umgeben (erfordert DirectX sowie eine Grafikkarte, die zur Darstellung von „Pixelshading“ geeignet ist). • Board Visual Settings steuert verschiedene Effekte wie Reflektionen, Bumpmapping (Reliefzuordnung) oder animierte Brettübergänge beim Laden eines neuen Schachspiels. • Die Option Shadows definiert die Art der zu verwendenden Schatten. 30 Manuel_ChessMaster_DE.indd 30 1/10/07 16:07:11 Das Notationssystem ändern Sie im Menü Preferences/Notation. Die gewählte Option wird hier markiert. Wenn Sie sich mit der Schachnotation nicht auskennen, empfehlen wir Ihnen dringend, die Einführungen in der Academy/Chessmaster Series zu belegen. Dort lernen Sie die verschiedenen Methoden der Aufzeichnung von Schachpartien kennen. Die Einstellungen der Engine ändern Sie im Menü Preferences/Engine. Warnung: Die Änderungen dort nehmen Sie auf eigene Gefahr vor. • Die Option Blunder Alert Threshold legt die Schwelle für das Erkennen von Patzern fest. • Mit Transposition Table Memory definieren Sie die Größe des Speichers für das Aufzeichnen von Analyseergebnissen, um die Doppelberechnung von identischen Positionen zu vermeiden. • Chess Engine Priority legt den Anteil der Rechenleistung fest, die für die Schach-Engine und für das Rendering/die Benutzeroberfläche eingesetzt werden soll. • Blunder Alert Priority legt den Anteil der Rechenleistung fest, die für die PGA-Engine und für das Rendering/die Benutzeroberfläche eingesetzt werden soll. Benutzeroberfläche von Chessmaster anpassen Die neue Benutzeroberfläche von Chessmaster lässt sich beliebig konfigurieren. Sie können Ihr eigenes Layout zusammenstellen, eins der 36 verfügbaren Schachspiele wählen und sich ein Skin aussuchen bzw. selbst eins anlegen. Der Spielbereich enthält das eigentliche Schachbrett, seine Position, das Skin der Benutzeroberfläche, den Hintergrund sowie die Lage und Größe aller angezeigten Fenster. Zum Speichern des aktuellen Layouts klicken Sie auf das Menü Preferences/Layout und wählen „Save“. Achten Sie darauf, die standardmäßigen Layouts nicht zu überschreiben. Zum Laden eines gespeicherten Layouts klicken Sie auf das Menü Preferences/ Layout und wählen „Load“. Wenn Sie das Standard-Layout wieder herstellen möchten, klicken Sie auf Preferences/Layout/Restore Default. Zum Ändern des Hintergrunds des Spielbereichs rufen Sie das Menü Preferences/Background auf. Hier haben Sie die Wahl zwischen einer BitmapGrafik und einer Farbabstufung (Color Gradient). Hinweis: Alle Schachspiele verfügen über vordefinierte Hintergründe: Wenn Sie diese nicht verwenden möchten, entfernen Sie das Häkchen im Menü Preferences/Chess Set. Zum Ändern des Skin der Benutzeroberfläche wechseln Sie ins Menü Preferences/Skin. Am Anfang sind nur zwei der vier Skins verfügbar: „Casual“ (für Gelegenheitsspieler) und „Expert“ (für Experten). Um die anderen beiden freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl an gewerteten Partien gewinnen. Je weniger Rechenleistung Ihr Computer hat, desto länger dauert das Laden der Skins. 31 Manuel_ChessMaster_DE.indd 31 1/10/07 16:07:11 Ihren Avatar wechseln Sie über das Menü Preferences/Avatar. Dort haben Sie 30 Bilder zur Auswahl. Wenn Sie ein eigenes Bild hinzufügen möchten, überschreiben Sie eine der Bitmap-Dateien im Verzeichnis Data/Avatars. Die Grafik muss folgende Voraussetzungen erfüllen: Bitmap-Format, 76 x 97 Pixel und 24 Bit Farbtiefe. Außerdem muss sie denselben Namen wie die zu überschreibende Datei tragen. Gewertete Partien Wenn Sie eine gewisse Zeit im Trainingsmodus verbracht haben, wollen Sie sicher wissen, wie Sie sich in einer echten Partie schlagen würden. Im Gewertete-Spiel-Modus von Chessmaster finden Sie ihre Spielstärke heraus. Die Mentor-Menüs sind hier nicht verfügbar. Außerdem können Sie Ihre Züge nicht zurücknehmen, und am Ende einer Partie wird Ihre Bewertung nach dem Ergebnis vorgenommen. Mit anderen Worten: Es wird ernst. Ihre Aktionen auf dem Schachbrett haben Konsequenzen. Genau wie bei einem richtigen Wettbewerb. Beim Erstellen Ihres Alter Ego (siehe Abschnitt „Ihr Alter Ego“) wird Ihre anfängliche Spielstärke von Chessmaster auf der Grundlage mehrerer Angaben (Alter, Schachkenntnisse etc.) berechnet. Dabei handelt es sich nur um einen groben Schätzwert. Um dessen Aussagekraft zu verbessern, müssen Sie möglichst viele gewertete Partien absolvieren. Während der ersten 20 gewerteten Partien ist Ihre Spielstärke nur provisorisch. Ihre Bewertung entwickelt sich dabei sehr schnell. Sie erhalten eine recht genaue Einschätzung Ihrer Spielstärke. Danach verändert sich der Wert wesentlich langsamer. Gewertete Spiele rufen Sie über Play/Ranked Play im Hauptmenü auf. Wie im Trainingsmodus richten Sie dort zunächst die Partie ein (siehe Abschnitt „Spiel einrichten“ unter „Gegen die KI spielen“). Der Unterschied besteht darin, dass Sie nicht mehr gegen menschliche Spieler antreten können, und die Zeitsteuerung eingeschränkt ist. Die Auswahl der Sekunden pro Zug und die Streichung der Zeitbeschränkung sind nicht möglich. Anhand der Beschreibung im oberen Fensterbereich machen Sie sich ein Bild davon, wie Ihre Bewertung durch eine Partie mit dem aktuellen Gegner verändert würde. Die Beschreibung enthält Ihre momentane Spielstärke und den Wert, um den diese sich ändern wird. Beispiel: „loss: -424, draw: -24, win: +376“ bedeutet, dass Ihre Bewertung bei einer Niederlage um 424 Punkte sinkt. Bei einem Unentschieden verlieren Sie 24 Punkte. Wenn Sie gewinnen, bekommen Sie 376 Punkte dazu. Bei gewerteten Spielen steht Ihnen nur eine Funktion aus dem Mentor zur Verfügung: „Opening Moves“ (Eröffnungszüge) des Schachtrainers. 32 Manuel_ChessMaster_DE.indd 32 1/10/07 16:07:12 Positionen aufstellen Im Spielmodus Play/Set Up Position von Chessmaster nehmen Sie eine bestimmte Aufstellung auf dem Schachbrett vor. Diese können Sie sich analysieren lassen oder selber spielen. In einem kleinen Fenster finden Sie alle erforderlichen Hilfsmittel für das Aufstellen der Positionen auf dem Schachbrett. Klicken Sie auf Clear Board, um das Schachbrett zu räumen und nur die beiden Könige stehen zu lassen. Um das Schachbrett auf die Ausgangsposition zurückzusetzen, klicken Sie auf die Schaltfläche Starting Position. Um eine Figur aus dem Menü zu wählen, klicken Sie darauf. Diese wird nun markiert. Um eine Figur auf dem Brett zu platzieren, klicken Sie auf das Zielfeld. Die Figur wird nun angezeigt. Wenn sich bereits eine Figur desselben Typs auf dem Zielfeld befindet, wird der Feldinhalt gelöscht. Wenn sich eine Figur eines anderen Typs dort befindet, wird diese entfernt und gegen die neue ausgetauscht. Mit dem +-Symbol im Fenster verschieben Sie Figuren an andere Positionen auf dem Brett. Danach klicken Sie auf die gewünschte Figur und anschließend auf das Zielfeld. Um eine Figur vom Brett zu entfernen, klicken Sie auf das X-Symbol im Fenster Set Up Board Position und dann auf die zu löschende Figur. Kreuzen Sie „White“ oder „Black“ in diesem Fenster an, um zu bestimmen, ob Weiß oder Schwarz zuerst ziehen darf. Turniere spielen Sie können eigene Turnier erstellen oder an bereits vorhandenen teilnehmen. Diese beiden Optionen finden Sie im Spielmodus Play/ Tournaments. Im Fenster „Tournaments“ finden Sie eine Auswahlliste mit vordefinierten Turnieren. Nach der Auswahl eines Turniers wird dessen Beschreibung angezeigt. Die Hälfte der vordefinierten Turniere ist verborgen. Wenn Sie sich in den ersten drei der verfügbaren Turniere platzieren können, wird im Allgemeinen eines davon freigeschaltet. Um ein vordefiniertes Turnier zu spielen, wählen Sie dieses von der Liste aus und klicken auf die Menüschaltfläche „Launch Predefined Tournament“. Im Fenster „Tournament Schedule“ (Turnierplan) ist jetzt eine Liste mit allen Spielen des Turniers zu sehen. Wenn Sie eine Partie von der Liste gewählt haben, können Sie entweder daran teilnehmen, wenn Sie zu den betroffenen Kontrahenten gehören, oder sich ansehen, wie 33 Manuel_ChessMaster_DE.indd 33 1/10/07 16:07:12 zwei Computergegner miteinander spielen. Im letztgenannten Fall gibt es keine Möglichkeit, aus dem Spiel auszusteigen, Sie sollten also genügend Zeit mitbringen. Es ist auch möglich, ein Schnellergebnis (Quick Result) abzurufen. Dabei bekommen Sie allerdings den Verlauf nicht mit. Klicken Sie auf die Schaltfläche „View Rankings“ im Fenster „Tournament Schedule“, um sich die aktuelle Turnierrangliste anzusehen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „View Crosstable“ im Fenster „Tournament Schedule“, um sich die aktuelle Kreuztabelle anzusehen. Um zum Fenster „Tournament“ zurückzukehren, schließen Sie einfach das Fenster „Tournament Schedule“, indem Sie auf das kleine Symbol rechts oben im Fenster klicken. Wenn schon mindestens eine Partie im Turnier ausgetragen wurde, erscheint der Hinweis „(in progress)“ (läuft) neben dessen Name. Um Ihr eigenes Turnier zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Create Tournament“ im Fenster „Tournaments“. Danach müssen Sie mehrere Einstellungen festlegen. Zuerst suchen Sie den Typ aus: „Round Robin“ oder „Swiss“. Bei einem „Round Robin“-Turnier spielen alle Teilnehmer einmal gegeneinander. Bei einer „Swiss“-Veranstaltung werden sie anhand ihrer Progressionspunkte nach jeder Runde miteinander gepaart. Standardmäßig gibt es keine Wertungen für Turnierspiele. Kreuzen Sie das Feld „Rated Tournament“ an, um dies zu ändern. Danach legen Sie die Zeitsteuerung fest. Abschließend geben Sie das Bewertungsspektrum Ihres Gegners als allgemeinen Wert („My Level“ (Meine Stärke), „Grandmaster Level“ (Großmeister-Stärke) etc.) oder als genaue Ober- und Unterwerte ein. Sie können auch gegen zufällig gewählte Gegner spielen oder diese von der Liste Ihres Kontrahenten wählen. Abschließend erhalten Sie noch einen Überblick über die Turnierparameter. Vergewissern Sie sich, ob hier alles nach Ihren Wünschen eingestellt wurde. Sie können jederzeit zu den einzelnen Schritten zurückkehren und Ihre Auswahl modifizieren. Wenn das Turnier erstellt wurde, müssen Sie es speichern. Wählen Sie einen Namen und ein Zielverzeichnis für das Turnier aus. Das Fenster „Tournament Schedule“ ist mit dem Fenster identisch, das bei einem vordefinierten Turnier verwendet wird. Wenn Sie es schließen, wird das Turnier automatisch gespeichert. Anschließend erscheint das Fenster „Tournament“. Zum Laden eines von Ihnen erstellten Turniers klicken Sie auf die Schaltfläche „Load Tournament“ im Fenster „Tournaments“. Zum Beenden des Turniermodus suchen Sie sich einen anderen Spielmodus auf der Navigationsleiste aus. ONLINE SPIELEN Vielleicht haben Ihre Freunde keinen Spaß am Schachspielen. Oder Sie sind vielleicht schon zu gut geworden, und sie wollen nicht mehr mit Ihnen spielen. Oder vielleicht haben sie einfach nicht immer Zeit. Wie dem auch sei: Chessmaster ermöglicht es Ihnen, gegen andere Menschen Ihrer Spielstärke zu spielen, und zwar rund um die Uhr! Dafür brauchen Sie nur eine Internetverbindung. 34 Manuel_ChessMaster_DE.indd 34 1/10/07 16:07:12 Netzwerkkonfiguration Vor dem Spiel müssen Sie zunächst das System entsprechend konfigurieren. Dazu sind folgende Ports zu öffnen: TCP 668, 40000 bis 42999 und UDP: 41006, 44000, 45000, 45001 für die Spielersuche auf ubi. com sowie UDP: 17110 für die Spielkommunikation. Das Spiel wurde so konzipiert, dass auch dann Verbindungen möglich sind, wenn der Computer nicht über eine NAT mit dem Internet verbunden ist. Denken Sie aber auch daran, dass nicht alle Router-/NAT-Kombinationen funktionieren. Wenn Sie keine Verbindung mit der Spielersuche oder einem Spieleserver herstellen können, setzen Sie sich mit Ihrem Netzwerkadministrator in Verbindung und leiten Sie die oben aufgeführten Informationen an ihn weiter. Bei ubi.com anmelden Klicken Sie auf die Schaltfläche „Play/Online“, um Chessmaster online zu spielen. Sie müssen nun zunächst ein neues Konto auf ubi.com erstellen bzw. es aktivieren, falls Sie bereits über eins verfügen. Klicken Sie auf Anfrage auf die entsprechende Schaltfläche und geben Sie die erforderlichen Informationen ein. Wenn Sie über ein Konto auf ubi.com verfügen und Ihr Passwort vergessen haben sollten, geben Sie www.ubi.com in die Adressleiste Ihres Internet-Browsers an und fordern Ihr Passwort an. Hinweis: Kinder unter 13 Jahren benötigen für das Erstellen eines Benutzerkontos die Genehmigung ihrer Erziehungsberechtigten. Wechseln Sie in den Anmeldebereich von www.ubi.com und legen Sie dort ein Konto an. Sie müssen die Genehmigung ausdrucken und an ubi.com faxen. Nach dem Erstellen oder Aktivieren Ihres Kontos auf ubi.com geben Sie den CD-Schlüssel von Chessmaster ein. Diese Nummer befindet sich auf der Innenhülle der CD. Geben Sie die Nummer sorgfältig ein. Bei einem Fehler bekommen Sie keinen Zugriff auf die Server von Chessmaster. Klicken Sie auf die große Schaltfläche „Join“ über der Navigationsleiste oder rufen Sie die Option Actions/Connect aus dem Dropdown- oder Rechtsklick-Menü auf, um eine Verbindung herzustellen. Chessmaster ordnet das von Ihnen eingerichtete Konto auf ubi. com automatisch Ihrem Alter Ego zu. Wenn Sie zum Hauptmenü zurückkehren, finden Sie die Bezeichnung Ihres Kontos auf ubi.com in Klammern neben Ihrem Alter Ego. Sollten Sie mehrere Konten auf ubi.com haben, zwischen denen Sie wechseln möchten, müssen Sie kein neues Alter Ego im Hauptmenü anlegen. Verwenden Sie dazu einfach den Menübefehl Online Settings/ Change User. Anschließend wird die Verbindung mit den Spieleservern getrennt, und Sie geben eine neue Benutzer-/Passwortkombination ein. 35 Manuel_ChessMaster_DE.indd 35 1/10/07 16:07:12 Wenn Sie die in Ihrem Konto auf ubi.com enthaltenen Informationen wie Name, E-Mail-Adresse oder Land ändern möchten, wählen Sie den Menübefehl Online Settings/Modify User Info. Online-Partien spielen Lobby und Spielaufbau Nach dem Verbindungsaufbau mit den Servern von Chessmaster sehen Sie zunächst die Lobby. Das Schachbrett ist zwar vorhanden, erscheint aber semitransparent. Die Fenster „Competition List“ (Wettbewerbsliste), „Player List“ (Spielerliste) und „Lobby Chat“ belegen einen Großteil des Bildschirms. Die Fenster „Game Status“ (Spielstatus) und „Captured Pieces“ (Geschlagene Figuren) sind hier nicht verfügbar. Die Lobby ist im Grunde genommen ein Spieleserver, auf dem sich bis zu 500 Spieler gleichzeitig tummeln können. Chessmaster verfügt über mehrere Lobbys. Die Spieler werden automatisch in ihnen verteilt. Alle Informationen, die Sie während Ihrer Online-Sitzung empfangen, stammen aus der Lobby, mit der Sie verbunden sind. Eine Kommunikation mit anderen Lobbys ist nicht möglich. Es kann also passieren, dass Sie Ihre Freunde, die auch online sind, nicht sehen, weil sie sich in anderen Lobbys aufhalten. Zum Wechseln der Lobbys wählen Sie den Menübefehl Online Settings/ Change Lobby. Damit rufen Sie eine Liste mit allen Lobbys auf. Hier sehen Sie, wie viele Spieler sich jeweils darin befinden. Wählen Sie die gewünschte Lobby aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Join Lobby. Sobald eine Partie begonnen hat, werden das Schachbrett geräumt und die Fenster „Game Status“ und „Captured Pieces“ eingeblendet. Alle anderen Fenster werden durch das Fenster für den Chat im Spiel ersetzt. Soviel zum Spielaufbau. Beim Lobbyaufbau hat die Leiste mit den Kurzbefehlen die folgende Struktur: Spiele ein-/ausblenden Spiel erstellen Spiell suchen Chat ein-/ausblenden (Fenster „Lobby Chat“) Korrespondenzschachpartie d erstellen Spieler S i l ein-/ ausblenden Bei einer Online-Partie hängt die Struktur der Leiste mit den Kurzbefehlen von der Art des Spiels ab. 36 Manuel_ChessMaster_DE.indd 36 1/10/07 16:07:13 Trainingsspiele: Korrespondenzschachpartie erstellen Spiel piel eerstellen mis Remis anbieten Zug zurücknehmen Aufgeben n Analysemodus ein/aus Schach er Schachtrainer ein/aus Zug ü übermitteln Expertenspiele: Spiel erstellen bieten Remis anbieten Aufgeben odus ein/aus e Analysemodus Spiel suchen Mit Get Game (Spiel suchen) holen Sie sich im Handumdrehen einen passenden Schachpartner. Der Befehl ist sowohl auf der Leiste mit den Kurzbefehlen als auch im Menü „Game/Get Game“ verfügbar. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Get Game“, damit Chessmaster eine Partie aussucht, die den Werten in der Spielbeschreibung möglichst entspricht. Ist keine Partie verfügbar, wird ein entsprechender Hinweis angezeigt. Ansonsten geht das Spiel sofort los. Die Standardwerte für „Get Game“ lassen sich leicht ändern. Im gleichnamigen Fenster stehen sie als Dropdown-Listen zur Verfügung. Mit dem Symbol „Spiel suchen“ auf der Leiste mit den Kurzbefehlen leiten Sie sofort die Suche nach einer Partie ein. Mit dem Menübefehl Game/Get Game hingegen, den Sie über das Dropdown- und RechtsklickMenü erreichen, rufen Sie das Fenster „Get Game“ auf. Spiel erstellen Sie können auch eine Spielesitzung erstellen, um eine Partie zu beginnen. Der Spieler, der die Partie anlegt, ist der „Host“ (Gastgeber). Der Befehl „Create Game“ (Spiel erstellen) ist sowohl auf der Leiste mit den Kurzbefehlen als auch im Menü Game/Create Game verfügbar. 37 Manuel_ChessMaster_DE.indd 37 1/10/07 16:07:13 Es gibt zwei Spieltypen: • „Private“ (Privat); diese Partien sind nur für den Gastgeber und geladene Spieler sichtbar. • „Global“ (Allgemein); diese Partien sind für alle Spieler sichtbar. Als Spielmodi stehen Training (nicht gewertet), Expert (Experte, gewertet) und Teaching (Unterrichtsspiel) zur Verfügung. Der Gastgeber legt außerdem die Spielfarben und Zeitsteuerung fest. Nach den benutzerdefinierten Zeitwerten werden die Partien als „Bullet“ (weniger als 3 Minuten pro Spiel), „Blitz“ (weniger als 10 Minuten pro Spiel) oder als „Standard“ (10 oder mehr Minuten pro Spiel) ausgetragen. Zwei Spezialwerte sind das so genannte „Spectator Limit“, das definiert, wie viele Spieler sich die neu erstellte Partie ansehen dürfen, und die Verfügbarkeit des „Chat Mode“ (Chat-Modus) während des Spiels. Der Chat-Modus ermöglicht die Kommunikation zwischen Spielern und Beobachtern oder zwischen den Mitgliedern beider Gruppen. Sie können das Fenster „In-Game Chat“ natürlich auch schließen, wenn Sie die Nachrichten Ihres Gegners nicht lesen möchten. Sobald die Partie erstellt ist, wird sie in der Spieleliste des Gastgebers aufgeführt. Private Spiele sind für andere Spieler erst dann sichtbar, wenn der Gastgeber einen anderen Teilnehmer über seine Liste herausfordert. In diesem Fall taucht die Partie ebenfalls auf dessen Liste auf. Nach der Annahme der Herausforderung wird das laufende Spiel für alle sichtbar, d. h. jeder beliebige Spieler darf diese verfolgen. Allgemeine Spieler erscheinen auf den Listen aller Spieler. Sie können Spieler direkt mit einem Doppelklick auf deren Namen in der Spielerliste herausfordern. Die Herausforderung wird dann übermittelt. Herausforderungen finden Sie auf kleinen Fenstern in der rechten unteren Bildschirmecke. Gehen mehrere Herausforderungen gleichzeitig ein, werden diese Fenster gestapelt. Sie bleiben 20 Sekunden lang auf dem Bildschirm, bevor sie sich wieder schließen. Zum lokalen Speichern einer Online-Partie wählen Sie den Menübefehl File/Save. Der Spielstand wird dann zusammen mit dem Chattext als Kommentar als PGN-Datei gesichert. Wenn Sie ein Spiel verlassen und in die Lobby zurückkehren möchten, wählen Sie den Menübefehl Game/Leave Board. 38 Manuel_ChessMaster_DE.indd 38 1/10/07 16:07:13 KS-Partie erstellen Mit dem Symbol „KS-Partie erstellen“, das Sie auf der Leiste mit den Kurzbefehlen, im Rechtsklick-Menü oder im Menü Game/Create Game finden, erstellen Sie eine Korrespondenzschachpartie. Spieleliste Die Spieleliste umfasst alle derzeit laufenden Partien sowie alle Herausforderungen, für die noch Gegner gesucht werden. Sie gehört zur „Competition List“ (Wettbewerbsliste), zu der auch noch die Listen „Tournament“ (Turnier), „Ladder“ (Leiter) und „Clan“ gehören. Die Herausforderungen werden immer zuerst angezeigt. Sie sind leicht zu erkennen, da die Gästefelder (Name, Wertung) leer sind. Klicken Sie auf die Spaltenüberschrift, um die Liste zu sortieren. Beispiel: Mit einem Linksklick auf Host Rating sortieren Sie die Liste nach der Wertung der Gastgeber. Die Herausforderungen und laufenden Spiele werden jedoch nicht vermischt, sondern getrennt sortiert. Mit einem Rechtsklick auf eine Zeile der Game List können Sie sich das gewählte Spiel ansehen oder die jeweilige Herausforderung annehmen. View Game (Spiel anzeigen) ist nur dann verfügbar, wenn die Partie noch angefangen hat und die erlaubte Zuschauerzahl nicht erreicht wurde. Mit einem Doppelklick auf ein Spiel nehmen Sie entweder eine Herausforderung an oder gesellen sich als Zuschauer hinzu. Korrespondenzschach Dank des neuen Modus „Correspondence Chess“ (Korrespondenzschach) können Sie mit auch dann mit Ihren Freunden spielen, wenn diese gerade nicht online sind. Eine solche Herausforderung nehmen Sie an, indem Sie auf die Registerkarte „CC Challenges“ im Fenster „Competition List“ klicken. Alternativ verwalten Sie über dieselbe Registerkarte Ihre bereits laufenden Korrespondenzschachpartien. Nach jedem Zug klicken Sie dann auf das Symbol „Zug übermitteln“ auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder wählen „Correspondence Chess>Submit Move“ aus dem Rechtsklick-Menü. Wenn Sie ein Konto auf ubi.com haben, können Sie Ihre Korrespondenzschachpartien auch über einen Browser spielen. Rufen Sie dazu einfach www.chessmaster.comauf. Spielerliste Auf der Spielerliste finden Sie alle Teilnehmer, die momentan online sind. Vier Parameter werden dort angezeigt. • Die Symbole für die Aktivität (Bauer: spielt; Auge: schaut zu) und den Status der Spieler und Beobachter (Smiley: Freund; Verbotsschild: wird ignoriert). • Die Spielernamen. 39 Manuel_ChessMaster_DE.indd 39 1/10/07 16:07:14 • Die Spielerwertungen („Bullet“/„Blitz“/„Standard“). • Den momentanen Aktivitätsstatus („idle“ (nicht beschäftigt), „playing“ (spielt), „viewing“ (schaut zu), „teaching“ (unterrichtet)). Wie die Spieleliste können Sie auch diese Aufstellung mit einem Linksklick auf eine der Spaltenüberschriften sortieren lassen. Dabei gilt die folgende Standardreihenfolge: Freunde, andere Spieler und ignorierte Spieler. So finden Sie Ihre Freunde immer sofort, und die Spieler auf Ihrer Ignorierliste werden ausgeblendet. Diese Anzeigereihenfolge gilt immer. Mit einem Linksklick können Sie die einzelnen Listenabschnitte getrennt sortieren. Mit einem Rechtsklick auf die Spielerlistenzeile haben Sie folgende Möglichkeiten: • „Spieler herausfordern“; nur verfügbar, wenn dieser Spieler eine Partie erstellt hat). • „Partie beobachten“; nur verfügbar, wenn der gewählte Spieler gerade spielt und die Zuschauergrenze noch nicht erreicht wurde). • „Spieler zur Freundesliste hinzufügen/davon entfernen“ (Ausnahme: eigener Charakter). • „Spieler zur Ignorierliste hinzufügen/davon entfernen“ (Ausnahme: eigener Charakter). • „Weitere Informationen“, z. B. den Online-Status des Spieler aufrufen. • „Chat über einen privaten Kanal“;, öffnet ein separates Chat-Fenster. Ein Doppelklick auf einen Namen auf der Spielerliste führt je nach dessen momentanem Status zu verschiedenen Ergebnissen: • Wenn der betreffende Spieler gerade spielt oder unterrichtet, können Sie sich seine Partie ansehen oder von ihm unterweisen lassen. • Ist gerade nicht beschäftigt oder beobachtet er ein Spieler, fordern Sie ihn mit einem Doppelklick heraus. • Wenn der Spieler selber jemanden herausgefordert hat und auf eine Antwort wartet, nehmen Sie seine Herausforderung mit einem Doppelklick an oder erstellen eine und übermitteln sie ihm. • Fordern Sie jemanden zu einer gewerteten Partie heraus, sollten Sie dabei bedenken, dass ihre Wertungen nicht mehr als 400 Punkte auseinander liegen dürfen. Chat-Fenster Es gibt zwei Haupt-Chat-Fenster: • Das Fenster „Lobby Chat“; hier können sich alle Spieler miteinander unterhalten. • Das Fenster „In-Game Chat“; dort sprechen die beiden Gegner miteinander und mit eventuell vorhandenen Zuschauern. 40 Manuel_ChessMaster_DE.indd 40 1/10/07 16:07:14 Um mit anderen Spieler zu chatten, geben Sie einfach Ihre Nachricht in das Bearbeitungsfeld unter dem großen Anzeigebereich ein. Das Sonderzeichen # wird als Platzhalter für den Spielernamen verwendet. Wenn Hans also schreibt „# ist müde.“, erscheint „Hans ist müde.“ auf den Bildschirmen der anderen Teilnehmer. Der obere Abschnitt des Chat-Fensters enthält nur Nachrichten und offizielle Ankündigungen. Diese werden von Chessmaster automatisch und in regelmäßigen Abständen eingeblendet. Um ein Einzelgespräch mit einem anderen Spieler zu führen, klicken Sie mit rechts auf dessen Zeile in der Spielerliste und wählen dann „Private Chat“. Danach öffnet sich ein eigenes Chat-Fenster, das den Namen des eingeladenen Spielers trägt. Das Fenster „In-Game Chat“ ist in Spielen immer verfügbar, aber der Gastgeber bestimmt, ob die Spieler sehen können, was die Zuschauer erzählen (für „Chat-Mode“ wird beim Erstellen der Partie „Players and Spectators“ gewählt) oder eben nicht (für „Chat-Mode“ wird beim Erstellen der Partie „Players Separate“ gewählt). Wenn Sie den „Voice Chat“ (Sprach-Chat) benutzen möchten, müssen Sie zunächst ein Mikrofon an Ihren Computer anschließen. Danach klicken Sie auf das kleine Lautsprechersymbol in der rechten oberen Ecke des Fensters „In-Game Chat“. Damit aktivieren Sie Ihr Mikrofon/ Headset. Im Chat-Fenster wird dann ein entsprechender Hinweis eingeblendet. Ihr Gegner muss natürlich auch sein Mikrofon/Headset einschalten. Hinweis: Der Sprach-Chat steht in der Lobby nicht zur Verfügung. Offline-Nachrichten Wenn Sie einem Spieler, der momentan nicht online ist, eine Nachricht schicken wollen, tun Sie das am besten über das Fenster „Offline Messages“. Sie öffnen es mit dem Menübefehl Windows/Offline Messages. Dort finden Sie die letzten 100 Nachrichten, die bei Ihnen eingegangen sind. Klicken Sie auf eine Nachricht, um sie zu lesen. Der Inhalt wird dann unter der Liste angezeigt. Um eine neue Nachricht zu senden, klicken Sie auf die Schaltfläche „New Message“. Geben Sie den Namen des Empfängers und Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf die Schaltfläche „Send Message“. Wenn sich der Empfänger anmeldet, wird das Fenster „Offline Messages“ automatisch bei ihm geöffnet, und er kann Ihre Nachricht lesen. Um eine eingegangene Nachricht zu beantworten, doppelklicken Sie darauf oder markieren Sie diese und klicken dann auf die Schaltfläche „Reply“. Zum Löschen von Nachrichten wählen Sie diese auf der Liste aus und klicken auf die Schaltfläche „Delete“. 41 Manuel_ChessMaster_DE.indd 41 1/10/07 16:07:14 Turniere Turniere veranstalten Sie mit dem Menübefehl Game/Create Tournament. Danach geben Sie die folgenden Informationen ein: • Turnierstruktur: - „Round Robin“: Jeder Spieler tritt einmal gegen jeden anderen Teilnehmer an. - „Double Round Robin“: Jeder Spieler tritt einmal als Schwarz und einmal als Weiß gegen jeden anderen Teilnehmer an. • Turniertyp: - „Fast“ (Schnell): Ein Einzelturnier findet an einem Tag statt. - „Daily“ (Täglich): Das Turnier findet an aufeinander folgenden Tagen statt. Jeden Tag wird eine Runde zur selben Uhrzeit gespielt. • Zeitsteuerungswerte. • Datum und Uhrzeit des Beginns (Uhrzeit bei schnellen Turnieren, Uhrzeit und Datum bei täglich stattfindenden Turnieren). • Anzahl der Teilnehmer. • Wertungsspektrum. Da der Gastgeber immer teilnimmt, bewegt dieses sich zwischen seiner Wertung +/- 200 Punkte. Es gibt für alle Turniere einen Registrierungszeitraum, der sofort nach dem Erstellen beginnt und bis zum vom Gastgeber definierten Datum/ Uhrzeit läuft. Turnierliste Die „Tournaments List“ (Turnierliste) gehört zum Fenster „Competitions List“ und beinhaltet die „Games List“ (Spieleliste), „Ladders“ (Leitern) und „League“ (Liga). Die einzelnen Listen werden im Fenster voneinander abgegrenzt. Die Turnierliste umfasst alle momentan verfügbaren, d. h. nicht geschlossenen Turniere und ist aufsteigend nach deren Registrierungszeitraum sortiert. Dort finden Sie die folgenden Informationen: • Name und Wertung des Gastgebers. • Turniertyp (schnell/täglich + RR/DRR, wobei RR = „Round Robin“, DRR = „Double Round Robin“). • Anzahl der registrierten Spieler/gesamte freie Plätze. • Anmeldeschluss. So nehmen Sie an einem Turnier teil: • Wählen Sie zunächst eine Zeile aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Join This Tournament“ am Ende der Liste. • Rechtsklicken Sie auf die Turnierzeile und wählen Sie dann „Join This 42 Manuel_ChessMaster_DE.indd 42 1/10/07 16:07:15 Tournament“ aus dem Popup-Menü. So erhalten Sie weitere Informationen über ein Turnier: • Doppelklicken Sie auf die Turnierzeile auf der Liste. • Wählen Sie zunächst eine Zeile aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „View Tournament Information“ am Ende der Liste. • Rechtsklicken Sie auf die Turnierzeile und wählen Sie dann „View Tournament Information“ aus dem Popup-Menü. Turnierpartien spielen Alle Teilnehmer werden nach ihrer Anmeldung und vor der eigentlich Partie darüber informiert, dass nun ein Turnierspiel folgt. Aus technischen Gründen werden alle Turniere in einer separaten Lobby, dem „Tournaments Area“ (Turnierbereich) abgehalten. Wenn Sie sich außerhalb dieses Bereichs befinden, erhalten Sie per Popup-Fenster 10, 5 und 1 Minute vor und natürlich auch bei Spielbeginn einen Hinweis, dass es gleich losgeht, und werden gebeten, sich in den Turnierbereich zu begeben. An einer terminierten Partie nehmen Sie ganz einfach teil, indem Sie auf die Bitte, den Turnierbereich zu betreten, mit „Yes“ antworten. Wenn Sie es etwas komplizierter mögen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Wählen Sie „Actions/Join Tournaments Area“. 2. Öffnen Sie das Fenster „Games/Tournaments/Ladders/League List“. 3. Klicken Sie auf die Registerkarte „Tournaments“, um die Liste aufzurufen. 4. Doppelklicken Sie auf die Turnierzeile. 5. Klicken Sie auf „Join Game“ oder rechtsklicken Sie im Popup-Menü auf „+ Join Game“. Eine kürzere Alternative wäre: 1. Wählen Sie „Actions/Join Tournaments Area“. 2. Öffnen Sie das Fenster „Games/Tournaments List“. 3. Die Registerkarte „Games“ ist bereits markiert. 4. Doppelklicken Sie auf die terminierte Turnierzeile. Die Spieler im Turnierbereich werden durch ein Popup-Fenster über den Beginn der Partie informiert. Es gibt einen festen Zeitraum, innerhalb dessen ein Spieler noch in die Partie einsteigen kann, wenn er das offizielle Startdatum bzw. die Startuhrzeit verpasst hat. Bei „Bullet“-Partien ist das eine Minute, bei „Blitz“-Partien sind es drei, und bei Standardpartien fünf. Tritt er der Partie dann immer noch nicht bei, hat er das Spiel verloren. Tauchen beide Spieler nicht auf, wird die Partie bei der Klassifizierung ignoriert. Mit dem Menübefehl Files/Save können Sie eine laufende oder bereits beendete Partie speichern. Der Spielstand wird dann zusammen mit dem Chattext als Kommentar als PGN-Datei gesichert. 43 Manuel_ChessMaster_DE.indd 43 1/10/07 16:07:15 Leitern Eine Leiter wird als Veranstaltung definiert, die zwischen zwei klar voneinander abgegrenzten Daten stattfindet. Alle für eine Leiter registrierten Spieler können unabhängig von ihrer Wertung gegeneinander antreten. Nach jeder Partie werden ihre Positionen auf der Leiter neu berechnet. Befindet sich der Gewinner auf einer niedrigen Leiterposition, rückt er um die aufgerundete halbe Entfernung zu seinem Kontrahenten nach oben. Befindet sich der Gewinner über dem Verlierer, rückt er um eine Position nach oben. Bei einer Leiter kann jeder Spieler zweimal gegen einen Kontrahenten seiner Wahl antreten: einmal als Schwarz und einmal als Weiß. Beim ersten Zusammentreffen der beiden Spieler ist der Gastgeber Weiß; beim nächsten wechseln die Farben entsprechend. Leitern veranstalten Sie mit dem Menübefehl Game/Create Ladder. Danach geben Sie die folgenden Informationen ein: • Ladder Type (Leiter-Typ): - „Defined Registration Period“; der Registrierungszeitraum muss unbedingt eingehalten werden. Die Registrierung beginnt sofort nach Erstellen der Leiter und endet an einem vom Gastgeber definierten Zeitpunkt. - „Unlimited Registration“; neue Spieler können während der Laufzeit der Leiter jederzeit einsteigen. • - „Ladder Duration“ (Laufzeit; eine Woche, ein Monat etc.). Leiterliste Die „Ladders List“ gehört zum Fenster „Competitions List“ (Wettbewerbsliste) und umfasst die „Games List“ (Spieleliste), „Tournaments“ (Turniere) und „League“ (Liga). Die verschiedenen Listen sind im Fenster voneinander abgegrenzt. Die Leiterliste umfasst alle momentan verfügbaren, d. h. nicht geschlossenen Leitern und ist aufsteigend nach deren Registrierungszeitraum sortiert. Dort finden Sie die folgenden Informationen: • Status (teilgenommen/nicht teilgenommen). • Name und Wertung des Gastgebers. • Anzahl der Teilnehmer. • Anfangsdatum. • Verbleibende Tage/Stunden/Minuten. • Anmeldeschluss. 44 Manuel_ChessMaster_DE.indd 44 1/10/07 16:07:15 So nehmen Sie an einer Leiter teil: • Wählen Sie zunächst eine Zeile aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Join This Ladder“ am Ende der Liste. • Rechtsklicken Sie auf die Leiterzeile und wählen Sie dann „Join This Ladder“ aus dem Popup-Menü. So erhalten Sie weitere Informationen über eine Leiter: • Doppelklicken Sie auf die Leiterzeile auf der Liste. • Wählen Sie zunächst eine Zeile aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „View Ladder Information“ am Ende der Liste. • Rechtsklicken Sie auf die Leiterzeile und wählen Sie dann „View Ladder Information“ aus dem Popup-Menü. Leiterpartien spielen Im Gegensatz zu Turnieren können Leitern jederzeit ausgetragen werden. Um eine Leiterpartie zu spielen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Öffnen Sie das Fenster „Games/Tournaments/Ladders/League List“. 2. Klicken Sie auf die Registerkarte „Ladders“, um die Liste aufzurufen. 3. Doppelklicken Sie auf die Leiterzeile. 4. Suchen Sie sich von der Liste einen Spieler aus und klicken Sie auf „Challenge Player“ (Spieler herausfordern) oder rechtsklicken Sie und wählen Sie „Challenge Player“ aus dem Popup-Menü oder klicken Sie auf „Challenge All Players“ (Alle Spieler herausfordern). Wenn Sie alle Spieler herausfordern, wird automatisch nach anderen Teilnehmern gesucht, welche dieselbe Option gewählt haben. Fordern Sie einen Spieler heraus, wird ein „Challenge“-Fenster geöffnet. Zum Speichern einer Leiterpartie wählen Sie den Menübefehl Files/ Save. Clans und die League Clans sind Spielergruppen, die an einer jährlichen Veranstaltung namens „The League“ teilnehmen. The League beginnt jedes Jahr am Veröffentlichungsdatum der 10. Ausgabe von Chessmaster. Alle bestehenden Clans werden automatisch für den Wettbewerb registriert. Als Spieler müssen Sie über 100 gewertete Partien gespielt haben (egal, ob „Bullet“, „Blitz“ oder „Standard“), um einen Clan gründen zu können. Der Gründer des Clans wird automatisch zu dessen Verwalter. Zum Gründen eines Clans wählen Sie den Menübefehl Game/Create My Clan. Geben Sie die erforderlichen Informationen wie den Namen und die Beschreibung des Clans ein (maximal 255 Zeichen). 45 Manuel_ChessMaster_DE.indd 45 1/10/07 16:07:15 Der Verwalter (meist ist das der Gründer) kann: • - neue Spieler in den Clan einladen. • - Clan-Mitglieder ausladen. • - seine Verwaltungsrechte an ein anderes Clan-Mitglied übertragen. Dem Clan-Verwalter steht ein neuer Spezialbefehl im RechtsklickMenü der Spielerliste zur Verfügung: „Invite [Player] to Join Your Clan“ ([Spieler] in den Clan einladen). Ein Versenden der Einladung ist nur dann möglich, wenn der Zielspieler gerade nicht spielt. Nimmt er die Einladung an, verlässt er automatisch seinen alten Clan (falls vorhanden) und tritt dem neuen bei. Ein Clan-Verwalter kann Einladungen anderer Clans nur dann annehmen, wenn er seine Verwaltungsrechte an einen anderen Spieler abtritt. Es gibt keine Höchstgrenze für die Anzahl der Clan-Mitglieder. Ein Clan muss jedoch aus mindestens drei Personen bestehen, sonst wird er deaktiviert. Zum Ausschließen von Clan-Mitgliedern steht dem Verwalter der Befehl „Banish [Player] from Your Clan“ im Rechtsklick-Menü des Fensters „Clan Information“ zur Verfügung. Der Befehl lässt sich auch auf Spieler anwenden, die momentan offline sind. Das ausgeschlossene Mitglied wird beim nächsten Anmelden über die Statusänderung informiert. Zum Übertragen von Verwaltungsrechten steht dem Verwalter der Befehl „Entrust [Player] as Future Manager of Your Clan“ im RechtsklickMenü der Spielerliste zur Verfügung. Der Befehl lässt sich auch auf Spieler anwenden, die momentan offline sind. Der neue Verwalter wird beim nächsten Anmelden über die Statusänderung informiert. ClanVerwalter können erst dann einen neuen Clan gründen, wenn sie die Verwaltungsrechte ihres bestehenden Clans an jemanden übertragen haben. Das Fenster „The League“ umfasst eine Liste mit allen Clans, die nach Gesamtpunkten sortiert ist. Klicken Sie auf die Registerkarte League im Fenster „Competition List“ (Wettbewerbsliste). Um Informationen über einen Clan abzurufen, wählen Sie diesen von der Liste aus und klicken dann auf die Schaltfläche „View Clan Information“. Alternativ klicken Sie auf die Zeile des Clans auf der Liste. Danach werden Name, Beschreibung, Statistik und eine Mitgliederliste des Clans angezeigt. Um einem Clan beizutreten, wählen Sie diesen von der Liste aus und klicken dann auf die Schaltfläche „Join Clan“. Sie werden dann gebeten, sich mit dem Verwalter in Verbindung zu setzen und von diesem eine Beitrittsgenehmigung einzuholen. Eine Anfrage führt nicht automatisch zu einer Mitgliedschaft. Der Verwalter entscheidet, ob er Ihnen auch eine Einladung zukommen lässt. Sie können diese Einladung, sofern sie Ihnen zugeht, annehmen oder ablehnen. Clan-Mitglieder haben Zugang zu einem speziellen Chat-Fenster („Clan Chat“), über das sie Privatgespräche führen können. Die Funktionen sind identisch mit denen des Chats in der Lobby. Der Clan-Chat steht 46 Manuel_ChessMaster_DE.indd 46 1/10/07 16:07:16 aber nur Mitgliedern zur Verfügung. Sie erreichen ihn über das Fenster „Clan Information“. Klicken Sie dort auf die Schaltfläche „Clan Chat“. Das ultimative Ziel eines jeden Clans ist es, die League zu gewinnen. Jedes Clan-Mitglied steuert Punkte aus seinen gewerteten Spielen zum Sieg bei. Dabei gilt Folgendes: • Niederlage: 0 Punkte. • Unentschieden gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied von > 200: 0 Punkte. • Unentschieden gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 50 und 200: 0 Punkte. • Unentschieden gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 0 und 50: 1 Punkt. • Unentschieden gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 0 und 50: 1 Punkt. • Unentschieden gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 50 und 200: 2 Punkte. • Unentschieden gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied von > 200: 3 Punkte. • Sieg gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied von > 200: 0 Punkte. • Sieg gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 50 und 200: 3 Punkte. • Sieg gegen einen schwächeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 0 und 50: 4 Punkte. • Sieg gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 0 und 50: 4 Punkte. • Sieg gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied zwischen 50 und 200: 5 Punkte. • Sieg gegen einen stärkeren Spieler mit einem Wertungsunterschied von > 200: 6 Punkte. Partien zwischen einzelnen Clan-Mitgliedern werden nicht für die League gewertet. Die Clans müssen monatlich zehn Mal so viele Spiele austragen, wie sie Mitglieder haben. Ein Clan, der diese Mindestanforderung nicht erfüllt, wird automatisch deaktiviert. Er wird wieder aktiviert, sobald seine Mitglieder die Mindestanzahl an Partien absolviert hat. Außerdem muss ein Clan mindestens drei Mitglieder haben, damit er nicht automatisch deaktiviert wird. Während der inaktiven Phasen werden keine Clan-Punkte berechnet. 47 Manuel_ChessMaster_DE.indd 47 1/10/07 16:07:16 Simultanvorstellungen Bei einer Simultanvorstellung („Simul“) tritt ein relativ starker Spieler gleichzeitig gegen mehrere Kontrahenten an. Simuls veranstalten Sie mit dem Menübefehl Game/Create Simul. Danach geben Sie die folgenden Informationen ein: • - Zeitsteuerung. • - Anzahl der Gegner. • - Wertungsbereich (entweder als Werte oder als allgemeine Kategorien: „My Level“ (Meine Stufe), „Beginner“ (Anfänger), „Novice“ (Novize)). Bei Simultanvorstellungen hat der Gastgeber immer die Farbe Weiß. Für eine Simultanvorstellung braucht man mindestens zwei Gegner. Die Schaltfläche „Start“ im Fenster „Create Simul“ ist also so lange grau unterlegt, bis diese Bedingung erfüllt wird. Außerdem gibt es noch eine vorgeschriebene Wartezeit von 10 Sekunden. Simultanvorstellungen spielen Die Spieler nehmen an Simultanvorstellungen genau wie an Trainings-, Experten- oder Unterrichtsspielen teil, und zwar über die Spieleliste. An der Spalte „Game Type“ erkennen Sie übrigens, ob es sich um eine Simul handelt oder nicht. Die Spieleliste hat hier eine etwas andere Struktur: • Die Spalte „Black“ (Schwarz) zeigt Ihnen die momentane Anzahl an beigetretenen Gegnern sowie die Anzahl der freien Plätze an. • In der Spalte „Rating“ der Farbe Schwarz finden Sie den Wertungsbereich für die Simul. Sobald mindestens zwei Gegner teilnehmen, kann es losgehen. Zusätzlich zu den bekannten Spielfenstern wie „Game Status“ und „Captured Pieces“ gibt es noch ein spezielles Simul-Fenster. Dort finden Sie eine Liste mit allen an der Simul beteiligten Schachbrettern, die Namen der Kontrahenten, die Ergebnisse der einzelnen Partien (falls vorhanden) und den Status der Bretter (grün: der Meister kann dort spielen; rot: Spiel ist gerade nicht möglich). Während einer Simul darf der Meister jederzeit an ein Brett treten und einen Zug ausführen. Er muss allerdings darauf warten, dass der Gegner schon gezogen hat (Status: grün). Nach dem letzten Spiel erhalten alle Teilnehmer einen Simul-Bericht mit den Ergebnissen der Partien. Mit dem Menübefehl File/Save können Sie die Simultanvorstellung speichern. Alle Partien werden dabei in einer PNG-Datei zusammengefasst. Warnung: Die Simul lässt sich nur speichern, wenn der Meister den Bericht noch nicht geschlossen hat. 48 Manuel_ChessMaster_DE.indd 48 1/10/07 16:07:16 Online-Unterricht Mit Chessmaster können stärkere Spieler anderen Teilnehmern Unterricht erteilen, indem Sie eine entsprechende Partie eröffnen. Dazu klicken Sie auf das Symbol Spiel erstellen auf der Leiste mit den Kurzbefehlen oder wählen den Menübefehl Game/Create Game. Wählen Sie „Teaching“ als Spielmodus aus. Die Zeitsteuerung ist hier deaktiviert. Der Spieler, der die Partie erstellt, ist der Lehrer, alle anderen Teilnehmer seine Schüler. Dem Lehrer stehen mehrere Hilfsmittel zur Verfügung, mit denen er das Brett manipulieren und Situationen, Figuren, Angriffe etc. hervorheben kann. Die Züge erläutert er gleichzeitig über den SpielChat. Die folgenden Hilfsmittel sind verfügbar: • Pfeile: Der Lehrer kann dünne oder dicke Pfeile in acht verschiedenen Farben auf das Brett zeichnen. • Markierungen: Zum Hervorheben von Feldern greift der Lehrer auf helle oder dunkle Markierungen zurück. • Brett-Aufstellung: Der Lehrer kann Figuren bzw. Geisterfiguren hinzufügen oder entfernen. • Multiple-Choice-Fragen: Der Lehrer kann den Schülern Auswahlfragen stellen. Zuerst gibt er die Frage ein, dann die Antworten, von denen die richtige anzukreuzen ist, und dann legt er fest, wie viel Zeit seine Schüler zum Nachdenken haben. • Rückgängig machen/Wiederholen: Wenn etwas schief geht, kann der Lehrer seine Aktionen ganz einfach rückgängig machen oder wiederholen. Die Schüler unterhalten sich über das Chat-Fenster mit ihrem Lehrer. Sie können zwar keine direkten Züge auf dem Brett ausführen, aber den richtigen Zug im Rahmen einer Multiple-Choice-Frage auswählen. Sie haben auch die Möglichkeit, Züge anzudeuten, indem sie die Koordinaten in algebraischer Notation in das Chat-Fenster eingeben. Die Schachlektion hat also durchaus eine interaktive Komponente. Unterrichtsspiele speichern Sie über den Menübefehl File/Save. Die Spiele werden im eigenen Unterrichtsformat von Chessmaster gesichert. Sie können sie später laden und sich in der Academy ansehen. Nach dem Erstellen finden Sie die Unterrichtsspiele wie alle anderen Partien auf der Spieleliste. 49 Manuel_ChessMaster_DE.indd 49 1/10/07 16:07:16 Zuerst suchen Sie sich eine F Farbe aus und dann den Pfeiltyp. M Mit dem ersten Klick definieren S Sie das Anfangsfeld, mit dem zweiten das Zielfeld. M Markierung in „heller“ Farbe M Markierung in „dunkler“ Farbe M Markieren Sie dieses Feld, um G Geisterfiguren zu aktivieren. B Bewegungshilfsmittel L Löschhilfsmittel D Die Schüler können die Situation aauf dem Brett des Lehrers erst d dann sehen, wenn der Lehrer auf d diese Schaltfläche klickt. IIst das Feld angekreuzt, werden aalle Änderungen am Brett des L Lehrers automatisch auf den B Brettern der Schüler sichtbar. Z Zurückspulen R Rückgängig machen W Wiederholen V Vorspulen Nachrichtensystem und Website Chessmaster: Grand Master Edition wurde mit einem EchtzeitNachrichtensystem ausgestattet, über das neue Ereignisse sofort bei Verfügbarkeit bekannt gegeben werden. Die Neuigkeiten finden Sie im unteren Teil des Fensters „Lobby Chat“. Die folgenden Ereignisse werden automatisch verkündet: • Ein Meisterspieler meldet sich an. • Ein Meisterspieler tritt gegen jemanden an. • Ein Meisterspieler tritt gegen einen anderen Meisterspieler an. 50 Manuel_ChessMaster_DE.indd 50 1/10/07 16:07:17 • Ein geplantes Ereignis (Turnier, Leiter, Simul, Lektion eines Meisterspielers) fängt bald an oder wird beendet (Anzeige von Uhrzeit/ Datum). • Andere wichtige Informationen. Diese Nachrichten lassen sich auch in jedem anderen Spielmodus im Fenster „Online News“ anzeigen. Sie rufen das Fenster mit dem Menübefehl Windows/Online News auf. Wenn Sie automatisch Nachrichten erhalten möchten, kreuzen Sie das Feld an (Standard: nicht angekreuzt). Chessmaster: Grand Master Edition verfügt über eine eigene Website, www.chessmaster.com, die Sie aus dem Programm heraus mit dem Befehl Windows/Website aufrufen. Dort können Sie sich z. B. Spieloder Unterrichtsdateien herunterladen und später in den Spielmodi „Training“ oder „Academy“ verwenden. IM NETZWERK SPIELEN Wenn Sie sich mit Ihren Freunden in einem Netzwerk befinden und alle Teilnehmer über ein Exemplar von Chessmaster: Grand Master Edition verfügen, können Sie Schach über das Netzwerk spielen. Dazu müssen Sie Chessmaster nur auf allen beteiligten Computern installieren. Zwischen dem Online- und dem LAN-Spielmodus gibt es jedoch einige wichtige Unterschiede. Zuerst einmal brauchen Sie keine weiteren Benutzer zu erstellen, um in einem LAN zu spielen. Sie identifizieren sich einfach durch Ihr Alter Ego. Zweitens sind drei Funktionen aus dem Online-Modus im LAN-Modus nicht verfügbar: Es gibt keine Turniere oder Leitern, und Sie können auch keine Clans gründen oder diesen beitreten. Alle anderen Merkmale sind im Online- und LAN-Modus identisch. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Online spielen. 51 Manuel_ChessMaster_DE.indd 51 1/10/07 16:07:17 BERÜHMTE SPIELE STUDIEREN Schach kann man hervorragend lernen, indem man sich berühmte Spiele heutiger und früherer Großmeister ansieht. Chessmaster verfügt über eine Datenbank mit 825 Partien der besten Spieler der Schachgeschichte, die u. a. von GM Larry Evans kommentiert wurden. Der Abschnitt „Famous Games“ (Berühmte Spiele) gehört zum Bereich „Learn“ (Lernen) von Chessmaster. 3 1 4 2 5 Spiele beobachten Das Fenster „Famous Games“ enthält eine Liste mit allen 825 Spielen in der Datenbank. Wenn Sie sich eins davon ansehen möchten, suchen Sie sich einfach das gewünschte aus. Durch einen Klick darauf werden die Endpositionen und der Anfangskommentar des Spiels angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Watch Game“ (Spiel ansehen), sobald Sie sich entschieden haben. Der Modus „Famous Games“ umfasst das Schachbrett, das Statusfenster des Spiels und das Fenster mit den Kommentaren. Sie gehen die Partien mit den Symbolen „Zugliste“ oder „Weiter/Zurück“ auf der Liste mit den Kurzbefehlen durch. Im Fenster „Annotation“ finden Sie den Kommentar. Wenn Sie sich ein anderes Spiel anschauen möchten, klicken Sie auf das gleichnamige Symbol auf der Leiste mit den Kurzbefehlen. Die Struktur der Leiste mit den Kurzbefehlen lautet wie folgt: 52 Manuel_ChessMaster_DE.indd 52 1/10/07 16:07:18 Ein anderes berühmtes Spiel ansehen Zurück ück Weiter er Ein bestimmtes Spiel suchen Mit dem Suchwerkzeug lassen sich die Spiele im Fenster „Famous Games“ filtern. Bei der Suche nach einer bestimmten Partie geben Sie den Suchbegriff in das Bearbeitungsfeld unter der Spieleliste ein. Wenn die Suche ergebnislos bleibt, geben Sie einfach nur einen Teil des Suchbegriffs ein. Um die Suche zu beenden und wieder alle berühmten Partien anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Restore Game List“ (Spieleliste wiederherstellen). DIE DATENBANK Die Datenbank von Chessmaster enthält fast 800.000 Partien. Sie finden sie im Bereich „Learn“ der Software. Damit Ihnen die Suche in der Datenbank erleichtert wird, wurden vier Navigationstypen implementiert, die Sie über vier Registerkarten erreichen. • Mit der Registerkarte Moves (Züge) rufen Sie eine Liste mit allen verfügbaren Partien auf. Beim Durchsuchen der Liste werden die angezeigten Spielinformationen (Gegner, Züge und andere statistische Daten wie Veranstaltung, Datum etc.) aktualisiert. • Mit Key Info (Schlüsselinfo) wird ein Verzeichnisbaum aller verfügbaren Schlüssel (Schachpositionen) in der Datenbank angezeigt. Die aktuelle Position wird dem momentan gewählten Spiel entnommen (siehe Registerkarte „Moves“), deren Züge neben dem Brett zu sehen sind. • Beim Durchsuchen des Verzeichnisbaums oder der Spielzüge werden die angezeigten Schlüsselinformationen aktualisiert (Ergebnisse, ECO, Unterschlüssel/Unterspiele etc.). • Die Registerkarte Data Query (Datenabfrage) ermöglicht das Durchsuchen der Datenbank nach Spielernamen, Veranstaltungen, Daten etc. Es gibt einmal eine einfache Suche, bei der man anfragt, wer wann wo gespielt hat, und eine Expertensuche mit sechs verschiedenen Abfrageplätzen und drei möglichen alternativen Suchbegriffen. • Mit der Registerkarte Position Search (Positionssuche) kann der Spieler eine Position auf dem Brett aufbauen, was eine grafische Verbesserung im Vergleich zu „Key Info“ o. ä. mit sich bringt, und nach dieser Position in der Datenbank suchen. 53 Manuel_ChessMaster_DE.indd 53 1/10/07 16:07:18 1 2 3 4 7 8 5 6 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Die vier Registerkarten: „Moves“ (Züge), „Key Info“ (Schlüsselinfo), „Data Query“ (Datenabfrage), „Position Search“ (Positionssuche) Das Spielbrett und die Navigationsschaltflächen („Anfang“, „Zurück“, „Weiter“, „Ende“). Die Liste mit allen Spielen (auch: Spieleliste bei einer Suchabfrage). Spielinformationen. Das ausgewählte Spiel wird zwecks genauerer Untersuchung in den Trainingsmodus übertragen. Die Spielzüge. Mit einem Klick auf einen Zug wird das Spiel fortgesetzt. Nach Beenden der Suche enthält die Spieleliste nur die Suchergebnisse. Um die Liste wieder auf ihre Standardwerte, also alle Spiele, die in der Datenbank enthalten sind, zurückzusetzen, wählen Sie den Befehl „Reset Game List“.. Durchsucht die Datenbank nach der aktuellen Position auf dem Brette. Die Ergebnisse werden auf der Spieleliste dargestellt. Verbesserte Suche Auf der Registerkarte „Data Query“ können Sie die Schachpartien mit Hilfe von neuen und interessanten Kriterien durchsuchen: - „Fastest Games“ (Schnellste Spiele, sortiert nach der Anzahl der Züge). - „Biggest Struggles“ (Größte Kämpfe, sortiert nach Anzahl von „Schach!“-Ankündigungen). - „Most Impressive Moves“ (Beeindruckendste Züge, sortiert nach der Anzahl der hintereinander geschlagenen Figuren). - „Most Subtle Games“ (Subtilste Spiele; hier werden Partien aufgeführt, die ohne das Schlagen von Figuren beendet wurden. Sie sind nach der 54 Manuel_ChessMaster_DE.indd 54 1/10/07 16:07:18 Anzahl der Züge sortiert.) - „Raising Challenges“ (Wachsende Herausforderungen, sortiert nach der Anzahl der umgewandelten Bauern). - „Pawn Wars“ (Bauernkriege, sortiert nach der Anzahl der passierten Bauern). - Hunted draws (Gejagte Unentschieden; hier sind Pattsituationen aufgeführt, die durch die Anzahl der Züge diktiert wurden). DER SPASBEREICH Chessmaster verfügt über einen Bereich, der extra für Kinder eingerichtet wurde. Auch andere Spieler, die sich nur ein bisschen amüsieren möchten, finden hier etwas für ihre Bedürfnisse. Dort können Kinder und Anfänger aller Alterstufen sich ansehen, was Chessmaster zu bieten hat, ohne dass sie einen der anderen Bereiche betreten müssen. Um dort zu spielen, wählen Sie das Menü Fun/Play. Wie Sie bereits bemerkt haben, verfügt der Spaßbereich über eine eigene Benutzeroberfläche. 1. Schachtrainer Klicken Sie auf eines der Kästchen, um die entsprechenden Hinweise anzuzeigen. Eine detaillierte Erläuterung des Schachtrainers finden Sie im gleichnamigen Abschnitt unter „Gegen die KI spielen“. 2. Navigationsleiste Klicken Sie auf den horizontalen Pfeil, um die Leiste zu erweitern. Die folgenden Optionen sind dort verfügbar: „Spielen“, „Rätsel“, „Minispiele“ und „Grundlagen“. Klicken Sie auf den vertikalen Pfeil, um die anderen Bereiche von Chessmaster zu durchsuchen. Warnung: Wenn Sie den Spaßbereich verlassen, wird die klassische Benutzeroberfläche aufgerufen. 3. Spielstatus-Fenster In dieser vereinfachten Version sehen Sie das Bild und den Namen des Gegners sowie die verbleibende Spielzeit. 4. Das Schachbrett Das Standard-Schachbrett im Spaßbereich ist animiert. Um eine Figur zu bewegen, klicken Sie darauf und klicken dann auf das Zielfeld. Mit der linken und rechten Pfeiltaste drehen Sie das Schachbrett. Die Größe ändern Sie mit dem Mausrad oder den Bildauf-/Bild-ab-Tasten. Sie verschieben das Brett, indem Sie es am Rand anklicken und mit der Maus über den Bildschirm ziehen. Sie kippen das Brett mit der oberen und unteren Pfeiltaste. 55 Manuel_ChessMaster_DE.indd 55 1/10/07 16:07:18 5. Leiste mit Kurzbefehlen Hier gibt es drei Symbole: „Neues Spiel“, „Hinweis“ und „Zug zurücknehmen“. Um eine Schachpartie zu spielen, klicken Sie auf den roten Bauern auf der Leiste mit den Kurzbefehlen. Bitte lesen Sie sich vorher den Abschnitt „Spiel einrichten“ durch. Einen Hinweis bekommen Sie durch einen Mausklick auf das Ausrufezeichen auf der Leiste mit den Kurzbefehlen. Die Tippgebung wird im Abschnitt Ratschläge einholen genau erläutert. Ihren letzten Zug machen Sie durch einen Klick auf den gelben Bauern auf der Leiste mit den Kurzbefehlen rückgängig. Wenn Sie das Schachspiel wechseln möchten, drücken Sie die rechte Maustaste und wählen den Menübefehl Preferences/Change Chess Set. Mit dem Büchersymbol auf der Navigationsleiste erfahren Sie alles über die Schachgrundlagen. Eine detaillierte Beschreibung der Einführungen und den dort gestellten Aufgaben finden Sie im Abschnitt „Spielen lernen“. Wenn Sie vom Lern- in den Spielbereich zurückkehren möchten, klicken Sie auf das Schachbrettsymbol auf der Navigationsleiste. Rätsel rufen Sie über das Symbol mit dem Schachbrett und den Figuren auf der Navigationsleiste auf. Wie Sie Rätsel lösen, erfahren Sie im gleichnamigen Abschnitt. 56 Manuel_ChessMaster_DE.indd 56 1/10/07 16:07:19 TASTATURBEFEHLE FÜR CHESSMASTER: GRAND MASTER EDITION ALLGEMEINE AKTIONEN TRAININGSMODUS – MENTOR Pause: Strg+P Hilfe: F1 Beenden: Alt+F4 Wechsel 2D/3D: Strg+F10 Übungsraum: Strg+K – Assistierter Modus Schnelltipp: Strg+H Ratschlag: Strg+A Schachtrainer: Strg+C Hinweise des Schachtrainers ein-/ausblenden: Leertaste Hinweise des Schachtrainers für die gegnerische Seite anzeigen: Tab FENSTER Leiste mit Kurzbefehlen: Strg+1 Spielstatus: Strg+2 Kommentare: Strg+3 Geschlagene Figuren: Strg+4 Navigationsleiste: Strg+7 Fenster ein-/ausblenden: Strg+Tab TRAININGSMODUS – AKTIONEN Schnellstart: Strg+Q Neues Spiel: Strg+N Spiel speichern: Strg+S Spiel laden: Strg+L Zug zurücknehmen: Strg+T Zug wiederholen: Strg+R Zug erzwingen: Strg+F Aufwachen: Strg+W ONLINE Spiel suchen: Strg+G Lobby-Chat: Strg+L Spiel-Chat: Strg+H Wettbewerbsliste: Strg+M Spielerliste: Strg+Y Website: Strg+W Offline-Nachrichten: Strg+O Online-Raum: Strg+A – KS-Partie erstellen Spiel im LAN- oder Internet-Raum: Strg + 8 – Fenster minimieren MINISPIELE: Minispiel erstellen: Strg+C Leiste mit Kurzbefehlen: Strg+1 Infofenster Minispiel: Strg+2 57 Manuel_ChessMaster_DE.indd 57 1/10/07 16:07:19 GARANTIE Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie im Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst. Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multimediaprodukt bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (sechs) Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte. Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach Überschreiten der Garantiezeit zurückgesandt wird, behält sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gültigkeit, falls das Produkt zufällig, fahrlässig oder missbräuchlich beschädigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde. Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eigenes Risiko erfolgt. Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand „wie besehen“ gekauft. Der Benutzer trägt sämtliche Kosten für Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts. Im Rahmen der gesetzlichen Gewährleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewährleistung bezüglich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Der Benutzer trägt sämtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Fehler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz des Multimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen. Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschränkung nicht anerkennen, gilt diese möglicherweise nicht für den Benutzer. Eigentumsrecht Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seiner Lizenzgeber stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsverträge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum betreffen, geschützt werden. Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrückliche, schriftliche Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form. Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften rechtmäßig, bleibt von dem Vorstehenden unberührt. GEWINNEN SIE UBISOFT-SPIELE! Registrieren Sie sich nun auf der Wettbewerbsseite: http://registrationcontest.ubi.com Die Teilnahme am Wettbewerb ist kostenlos. Keine Kaufverpflichtung. Siehe auch beiliegende Bedingungen. - Wettbewerbsdauer: 27. Oktober 2005 bis 31. Oktober 2008. - Das vollständigen Wettbewerbsregeln sind kostenlos bei UBISOFT EMEA, Grand jeu/concours E-Registration – 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil-sous-Bois Cedex, Frankreich anzufordern oder auf der Wettbewerbsseite einzusehen: http:// registrationcontest.ubi.com. - Preise: Es werden jede Woche 10 Videospiele verlost. 520 Spiele insgesamt mit einem Gesamtverkaufswert von 31.200 Euro (10 Spiele pro Woche über ein Jahr) und einem Verkaufswert von bis zu 60 Euro (inkl. MwSt). 58 Manuel_ChessMaster_DE.indd 58 1/10/07 16:07:19 TECHNISCHER SUPPORT Service rund um die Uhr. Wir haben für Sie 24 Stunden täglich an sieben Tagen der Woche geöffnet. Besuchen Sie uns im Internet unter: http://support.ubisoft.de In unserer FAQ-Datenbank können Sie 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten Fragen finden. So finden Sie häufig die Antwort, die Ihnen unsere Support-Mitarbeiter via Telefon oder E-Mail gegeben hätten! Wenn Sie die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche in den FAQs benutzen, um uns eine Mail zu senden, stellen Sie sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu Ihrem System und dem Problem erhalten, die wir benötigen, um Ihnen schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu geben. Wenn Sie über kein E-Mail-Konto verfügen, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter Ihnen von Mo-Fr 09:00 – 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/ Minute aus dem deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen. Für die schnellstmögliche Bearbeitung Ihrer Anfrage ist Ihre Mithilfe von entscheidender Bedeutung. Wir benötigen von Ihnen folgende Informationen: • Den kompletten Namen des Produkts. • Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems. Natürlich sollten Sie sich bei Ihrem Anruf möglichst in der Nähe Ihrer Konsole aufhalten. Tipps und Tricks - Sie kommen an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Sie suchen nach Cheats, um in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-TricksSpiele-Hotline steht Ihnen täglich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung: 0900 - 1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) Bitte schicken Sie nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nehmen Sie bitte immer erst Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten. Ihr Ubisoft Team 59 Manuel_ChessMaster_DE.indd 59 1/10/07 16:07:19