Titling Features

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Boris RED und Boris Graffiti Titling Features
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Autoren: Jeanine Brennan, Katherine Higgins, und Anne Renehan.
© 2002 Boris FX, Inc.
Alle Rechte vorbehalten.
Gedruckt in den USA
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Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Verstehen von Vektorgrafiken und Bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Vorzüge von Vektorgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Arbeiten mit dem Text-Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Verstehen von Boris Text Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Schieberegler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Drehregler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Farbregler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Arbeiten mit Tabulatoren und Linealen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Rückgängigmachen von Text-Stilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Anwenden von Text-Stilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Importieren von Textdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Vorschau des Textes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Aktualisieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Arbeiten mit der Stil-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Arbeiten mit der Seiten-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Arbeiten mit der Füller-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Arbeiten mit Farbverläufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Hinzufügen und Löschen von Farbmarkierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Wählen von Farbmarkierungen und Zwischenpunkten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Lokationsbestimmung von Farbmarkierungen und Zwischenpunkten . . . . . . . . 16
Verändern von Farben und Alpha-Werten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Bestimmen der Form und der Richtung des Gradienten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Speichern und Laden von Farbverläufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Arbeiten mit der Rand-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Arbeiten mit der Schatten-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Arbeiten mit Titel Containern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Title Container erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Optimierung des Arbeitsflusses für Abspänne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Arbeiten mit der Animation-Kartei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Kreieren eines senkrechten Abspannes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Kreieren eines waagerechten Abspannes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Fades erstellen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Shuffles erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Die Convert to Container Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Arbeiten mit Text Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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Position Parameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Drehachsenparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Transformationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Arbeiten mit der Style Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Style Control Buttons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Kategorisieren verschiedener Stile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Wahl der Thumbnail-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Kreieren und Speichern von Text-Stilen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Benennen und Löschen von Stilen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Anwenden von Text-Stilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Verwenden contextueller Menüs in der Style Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
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Vorwort
Boris RED und GRAFFITI arbeiten mit Vektor-orientierter Bildverarbeitung und bieten 2D
und 3D Titelanimation. RED ist ein 3D Compositing-, Titelanimation- und Special Effects
Plug-In für nonlineare Schnittsysteme. GRAFFITI is ein auflösungsunabhängiges 2D/3D
Title-Effect- und Animations Plug-In für nonlineare Schnittsysteme. RED beinhaltet alle
features von GRAFFITI und bietet zusätzliche Funktionen wie Vector Painting und
Rotoscoping, Motion Tracking und Bildstabilisierung, Zeitmanipulationsfilter und die
Möglichkeit, Adobe Photoshop und Illustrator Dateien samt Ebenen zu importieren. RED
und GRAFFITI haben die gleiche Benutzeroberfläche.
Dieses dokument beinhaltet eine Einführung in die Text- und Titel-Features, die sowohl in
Boris RED als auch Boris GRAFFITI enthalten sind.
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Verstehen von Vektorgrafiken und Bitmaps
Ein bitmap image ist eine Grafik, die von einem Netz aus Pixel
repräsentiert wird. Jedem Pixel ist eine bestimmte Farbe zugeteilt.
Das ergibt dann ein zusammenhängendes Bild wenn man es in der
richtigen Grösse betrachtet. Vergrössert man das Bild aber, werden
die Pixels sichtbar und die Grafik verliert ihre Qualität.
Das Beispiel rechts zeigt den Buchstaben P als Bitmap Image. Ein
Videobild ist ein weiteres Beispiel für Bitmap, oder eine Grafik, die
in einem Programm wie Photoshop kreiert wurde.
Eine Vektorgrafik ist eine resolutionsunabhängige Grafik, die
mathematisch von einer Reihe von Linien und Kurven repräsentiert
wird. Diese werden Vektoren genannt. Die Beziehung zwischen
Vektoren bleibt konstant wenn das Objekt vergrössert oder
verkleinert wird, so dass kein Qualitätsverlust entsteht.
Das Beispiel rechts zeigt den Buchstaben P als Vektorgrafik. Eine
EPS Datei ist ein Beispiel für eine Vektorgrafik. Die Titel, die Sie mit
dem 3D Titel Generator kreieren werden, basieren alle auf Vektoren.
Das bedeutet, dass sie alle gestochen scharf bleiben, auch wenn sie
stark vergrössert werden.
Vorzüge von Vektorgrafiken
Sie sollten Vektorgrafiken immer dann benutzen,wenn Sie die Vektoren einer Datei
beibehalten wollen, die Sie vergrössern möchten. Zum Beispiel, wenn Sie ein sehr kleines
Logo haben und es stark vergrössern wollen.
Dieses Bild zeigt eine EPS Datei, die als Maske benuzt
wird. Wenn die EPS Datei in ein Bitmap Image
konvertiert und dann vergrössert wird, werden die
Pixels am Rand sichtbar und die Grafik verliert an
Qualität. Eingebautes Anti-Aliasing gleicht das zwar
etwas aus indem die kantigen Ränder weicher gemacht
werden, aber das kann einen ausgewaschenen Effekt
erzeugen.
Wenn man Vektoren benutzt, kann die Maske
vergrössert und verkleinert werden, ohne an Qualität zu
verlieren. Das is möglich, weil die Form sich auf die
Vektor-Information in der Datei bezieht
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Arbeiten mit dem Text-Fenster
Die Parameter im Text-Fenster ermöglichen es, Text zu kreieren, zu importieren, und zu
bearbeiten.
Der obere Teil des Text-Fensters ist der Vorschau-Teil. Sie können dort direkt Text eingeben,
und dann Buchstaben auswählen, deren Stil Sie ändern wollen. Dazu stehen Ihnen die Stil, Seiten-, Farb-, Rand- und Schatten-Karteien zur Verfügung. Diese Karteikarten (tabs)
werden in den folgenden Abschnitten erklärt.
Verstehen von Boris Text Controls
Schieberegler
Bewegen Sie den Schieber hin und her, um den
Wert dieses Parameters zu verändern.
Einige Parameter erlauben Werte, die grösser sind als die Bandbreite des Schiebers. Man
kann diese direkt in das Nummernfeld eingeben und dann die Return-Taste drücken. Falls
man eine Zahl eingibt, die über den möglichen Grenzwert hinausgeht, erscheint ein DialogFenster mit den Minimum- und Maximum-Werten für diesen bestimmten Parameter.
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Drehregler
Umdrehungen
Grad
Drehregler werden für die Parameter benutzt, deren
Werte in Grad gemessen werden, zum Beispiel
Winkel oder Bunttöne. Bewegen Sie die Nadel im
Kreis, um den Wert zu verändern.
Die meisten Drehregler haben separate Nummernfelder für Umdrehungen und Grad, so
dass Sie auch Parameter animieren können, die grösser als 360˚ sind. Wenn Sie zum Beispiel
eine 2 in das Nummernfeld für Umdrehungen eingeben, würde das Objekt zweimal um
360˚ rotieren.
Farbregler
System
Farbauswahl
Farbmuster
Pipette
Die Farbregler werden dazu benutzt, die Farbe für
ein Attribut des Objektes zu bestimmen, wie zum
Beispiel für den Schatten oder Rand. Klicken Sie auf
das Farbmuster, um zum System Farbauswahl
Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die Pipette
(eyedropper), um eine Farbe direkt vom Bildschirm
zu wählen. Man kann auch RGB Werte direkt in die
Nummernfelder eingeben und dann die ReturnTaste drücken.
Ziehen Sie die Pipette entlang der Color Ramp, um
schnell eine Farbe wählen zu können. Wenn Sie auf
Color Ramp
die Color Ramp klicken, verwandelt dieser sich in
eine Grau-Skala.
Die Pipette kann nur Farben des Boris Systems wählen. Wollen Sie ein Farbe von einem
anderen Teil des Bildschirmes benutzen, verwenden Sie eine der folgenden Methoden.
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Klicken Sie auf das Pipetten-Symbol, und klicken Sie dann mit der Maus auf irgendeine
Stelle im Boris Interface. Halten Sie die Maus gedrückt und ziehen Sie die Pipette zu
der gewünschten Farbe ausserhalb des Boris Interface.
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Klicken Sie auf das Farbmuster, um zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen.
Drücken Sie die Option-Taste, das verwandelt den Pointer in eine Pipette. Damit
können Sie dann eine Farbe direkt vom Bildschirm wählen.
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Arbeiten mit Tabulatoren und Linealen
Das Vorschau-Fenster ist von Linealen
eingegrenzt, um den Text präzise
positionieren zu können. Um einen
Tabulator zu setzen, klicken Sie auf das
waagerechte Lineal und ziehen Sie den
Tabulator an die gewünschte Stelle.
Wenn Sie auf den Tabulator doppel-klicken,
ändern Sie ihn von links-ausgerichtet, zu
mitte-ausgerichtet, zu rechts-ausgerichtet.
Um einen Tabulator zu entfernen, ziehen Sie
diesen einfach vom Lineal herunter.
links-ausgerichtet
rechts-ausgerichtet
zur Mitte ausgerichtet
Einige Stellen auf den Linealen sind weiss, andere grau. Die weissen Stellen zeigen die
Seitenränder an. Diese werden von der Seitengrösse und den Rand-Controls (margin
controls) bestimmt. Die grauen Stellen zeigen die Seitenränder, die nur von den Margin
Controls bestimmt werden.
Rückgängigmachen von Text-Stilen
Um Parameter im ausgewählten Text rückgängig zu machen, klicken
Sie auf den Reset Style button. Alle Änderungen, die Sie in den TextFenster Karteien gemacht haben, werden gelöscht und alles geht zum
Ausgangspunkt zurück. Sie müssen vorher den Text auswählen, in
welchem Sie Parameter rückgängig machen wollen.
Reset Style macht jedoch nicht Tracking, Kerning, Leading,
Ausrichtung, und Seitengrössen-Parameter rückgängig. Es entfernt
auch keine der Tabulatoren, die Sie selbst gesetzt haben. Reset Style
bezieht sich nur auf Einstellungen, die auch als "Stil" in der Style Palette
gespeichert werden können.
Anwenden von Text-Stilen
Um einen Stil von der Style Palette zu verwenden, klicken Sie den Style
Palette button. Die Style Palette enthält Text-Stile und ermöglicht es,
verschiedene Stile für spätere Verwendung zu speichern.
Importieren von Textdateien
Um eine Simple Text Datei oder eine Rich Text Format Datei zu
importieren, klicken Sie den Import File button. Das öffnet ein DialogFenster welches Ihnen ermöglicht, die zu importierende Textdatei zu
finden. Alle Stil-Merkmale der Datei bleiben erhalten, wenn diese in
das Text-Fenster importiert wird.
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Vorschau des Textes
Das Style Preview Menü bestimmt, welche Stile im Vorschau-Fenster
erscheinen. Wählen Sie All Styles um zu sehen, wie der Text tatsächlich
im Viewer aussehen wird. Wenn Sie Basic Styles wählen, werden
Schatten, Ränder und einige bestimmte Transformationen der StilKartei nicht angezeigt. Basic Styles verringert die Ladezeit für die
Vorschau.
Scale stellt die Grösse des Textes im Vorschau-Fenster auf einen
Prozentwert seiner eigentlichen Grösse ein. Benutzen Sie kleinere
Prozentwerte wenn Sie mit umfangreichem Text arbeiten oder wenn Sie
die Vorschau-Ladezeit beschleunigen wollen.
Aktualisieren von Text
Klicken Sie den Update button, wenn Sie das Text-Fenster verlassen
wollen und alle Änderungen ausführen möchten.
Arbeiten mit der Stil-Kartei
Die Stil-Karteikarten ermöglichen es, die Schriftart, Grösse, und den Stil des Textes zu
bestimmen, und ausserdem auch den Proportionaltext (Tracking), den Abstand zwischen
Zeilen (Leading), und den Abstand zwischen Buchstaben (Kerning).
Benutzen Sie das Font Menü, um eine Schriftart auszuwählen, die auf
Ihrem System angeboten wird. Sie können die Schriftgrösse entweder
mit dem Size Menü bestimmen, oder indem Sie eine Zahl direkt in das
Nummernfeld eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Benutzen Sie die Font buttons, um die Liste der zur Verfügung
stehenden Schriftarten zu sehen. Der linke Button führt automatisch
zur vorhergehenden Schriftart auf der Liste, der rechte Button zur
nachfolgenden Schriftart. Alle Schriftarten, die auf Ihrem System
installiert sind, erscheinen auf dieser Liste.
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Die Size buttons vergrössern oder verkleinern die Schriftart im
ausgewählten Text in Zehner-Stufen. Das ist besonders hilfreich, wenn
der Text verschiedene Schriftgrössen beinhaltet und diese alle
gleichzeitig vergrössert oder verkleinert werden sollen.
Die Style buttons ermöglichen es, verschiedene Stile an ausgewählten
Buchstaben anzuwenden. Wählen Sie die Buchstaben, die Sie ändern
wollen und klicken Sie einen der Buttons. Klicken Sie ein zweites Mal,
wird der Stil wieder entfernt. Die verfügbaren Stile sind, von links nach
rechts, Normal, Fett, Kursiv,Unterstrichen, Exponiert, und Indiziert.
Einige Stile (wie zum Beispiel Kursiv) funktionieren nicht, wenn die ausgewählte
Schriftart diesen Stil nicht beinhaltet. Solche Schriftarten sind beispielsweise
Symbol, Dingbats, und Kanji.
Um den Text waagerecht auszurichten, klicken Sie einen der
Justification buttons. Sie können zwischen Ausrichtung nach links, zur
Mitte, oder nach rechts wählen. Der Text wird in Relation zur Breite und
Höhe der Seite ausgerichtet, die Sie selber bestimmen können. Diese
Parameter betreffen den gesamten Text, egal welche Buchstaben gerade
ausgewählt sind.
Tracking gleicht den Abstand zwischen den Buchstaben im Text-Fenster aus (in pixel).
Dieser Parameter beeinflusst den gesamten Text, egal welche Buchstaben gerade
ausgewählt sind.
Kerning gleicht den Abstand zwischen ausgewählten Buchstabengruppen aus (in pixel)
ohne den gesamten Text zu beeinflussen. Einige Programme nennen das auch Pair Kerning.
Leading gleicht den Abstand zwischen mehreren Zeilen aus. Dieser Parameter beeinflusst
den gesamten Text, egal welche Buchstaben gerade ausgewählt sind.
Style Skew X und Style Skew Y verzerren die ausgewählten Buchstaben entweder entlang
einer waagerechten, oder entlang einer senkrechten Achse.
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Veränderungen des Skew X Wertes bei markiertem “EX” in “TEXT”
Style Skew X= –50
Style Skew X=0
Style Skew X=50
Veränderungen des Skew Y Wertes bei markiertem “EX” in “TEXT”
Style Skew Y= –50
Style Skew Y=0
Style Skew Y=50
Style Baseline gleicht die senkrechte Position der/des ausgewählten Buchstaben in Relation
zur Grundlinie des Textes an. Verkleinern Sie den Wert, um die Buchstaben unterhalb der
Grundlinie zu haben, oder vergrössern Sie den Wert, um den Buchstaben überhalb der
Grundlinie zu haben.
Veränderungen des Style Baseline Wertes bei markiertem “EX” in “TEXT”
Style Baseline= –100
Style Baseline=0
Style Baseline=100
Style Scale X and Style Scale Y bestimmen die Grösse der ausgewählten Buchstaben entlang
der waagerechten und senkrechten Achse.
Veränderungen des Scale Y Wertes bei markiertem “EX” in “TEXT”
Style Scale Y=50
Style Scale Y=100
Style Scale Y=200
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Arbeiten mit der Seiten-Kartei
Die Seiten-Karteikarten ermöglichen es, die Randabstände zu verändern und die Grösse der
Textseite zu bestimmen.
Text Wrap bestimmt die Position des Textes wenn dieser länger ist, als der Bildschirm breit.
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No Wrap kreiert eine ununterbrochenen Text-Schlange, was Ihnen ermöglicht, den Text
als kontinuierliches Laufband (Crawl Titel) zu verwenden.
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Wrap fügt Zeilen hinzu, wenn der Text nicht auf eine Zeile passt. Die Zeilenlänge wird
von dem Wert bestimmt, der unter Page Width gewählt wurde. Zeilenumbruch ist
automatisch eingestellt und beeinflusst die Ausrichtung. Wenn Sie zum Beispiel Left
Justification wählen und Wrap anhaben, wird der gesamte Text entsprechend der
Seitenbreite nach links ausgerichtet. Die Optionen für die Seitenbreite erscheinen auf
der Karteikarte wenn man Wrap auswählt.
Wrap=Zeilenumbruch
No Wrap=Kein Zeilenumbruch
Wenn Top down Text ausgewählt ist, läuft der Text senkrecht von oben nach unten.
Wenn man Right to Left Left wählt, läuft der Text von rechts nach links, anstatt von links
nach rechts.
Die Top Margin, Left Margin, Bottom Margin und Right Margin Controls bestimmen die
Breite des oberen, des linken, des unteren und des rechten Randes (in Pixels).
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Arbeiten mit der Füller-Kartei
Die Füller-Karteikarten ermöglichen es, die Lichtundurchlässigkeit und die Füllung des
Textes zu bestimmen.
Wählen Sie Fill On um etwas ausfüllen zu können. Wenn Sie durchsichtigen Text haben
wollen, wählen Sie es nicht.
Style Color bestimmt die Farbe der/des ausgewählten Buchstaben. Klicken Sie das
Farbmuster, um zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die
Pipette und wählen Sie eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch die RGB Werte in
die Nummernfelder eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Style Opacity bestimmt die Lichtundurchlässigkeit der/des ausgewählten Buchstaben. Ein
Wert von 100 macht den Text völlig lichtundurchlässig, während ein Wert von 0 den Text
völlig transparent macht.
Das Text Fill Menü bestimmt, welche Art Medium der Textoberfläche zugefügt wird.
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Wählen Sie Color, um die ausgewählte Style Farbe anzuwenden. Klicken Sie das
Farbmuster, um zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die
Pipette und wählen Sie eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch die RGB
Werte in die Nummernfelder eingeben und dann die Return-Taste drücken.
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Wählen Sie Gradient um der Textoberfläche eine abfallende Farbschattierung
zuzufügen. Klicken Sie auf das Gradient Editor Symbol, das auf der Karteikarte
erscheint nachdem Sie Farbverlauf gewählt haben. Ändern Sie den Farbverlauf und
klicken Sie OK, um es auf den Text anzuwenden. Wenn man die Live Update Checkbox
gewählt hat, wird der Text automatisch aktualisiert. Farbverläufe werden im folgenden
Abschnitt näher beschrieben.
Wenn man Farbverläufe auf der Textoberfläche anwendet, wird der Gradient auf die
Mitte jedes einzelnen Buchstabens ausgerichtet.
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Farbverlauf
Farbverlauf als Füllung
Arbeiten mit Farbverläufen
Ein Farbverlauf ist das ansteigende oder abfallende Vermischen zweier oder mehrerer
Farben. Die Boris Text Generatoren ermöglichen es Ihnen, Farbverläufe auf Ihren Text
anzuwenden. Sie können Gradient Editor verwenden, um die Farben und Durchsichtigkeit
des Farbverlaufes zu bestimmen, oder auch die Form, die Richtung und den Anstieg – das
heisst wie schnell jede Farbe sich mit der nächsten.
Um zum Gradient Editor, (in der Füller-Kartei im Text-Fenster) zu gelangen, wählen Sie
Gradient als Text-Füller und klicken Sie das Gradient Editor Symbol.
Der Gradient Editor bestimmt den Punkt, wo die Farben des Farbverlaufes beginnen und
wo sie enden. Diese Anfangs- und Endfarben werden von den Farbmarkierungen (color
stops) repräsentiert. Jede Farbmarkierung bestimmt den Punkt an welchem der Farbverlauf
eine pure Farbe erreicht. Jedes Farbmarkierungs-Paar hat einen Zwischenpunkt (midpoint)
welcher anzeigt, wo die Anfangs- und Endfarben zu gleichen Teilen vermischt sind.
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markiert den Punkt gleicher
Mischverhältnisse beider Farben.
Bestimmt Position der
Anfangsfarbe
Eingabefenster für
Farbmarkierungswerte.
Neue Farbmarkierung
durch Click hier
bestimmt die Position der
Endfarbe.
Hinzufügen und Löschen von Farbmarkierungen
Ein Farbverlauf kann so viele Farbmarkierungen haben, wie Sie möchten. Sie können
Farbmarkierungen hinzufügen, indem Sie an die gewünschte Stelle direkt unterhalb des
Gradient Editor klicken. Die neue Farbmarkierung bekommt die Farbe der Stelle des
Gradient Editors, unter der sie sich befindet. Ein Zwischenpunkt erscheint automatisch
zwischen der neuen Farbmarkierung und den benachbarten Farbmarkierungen. Um eine
Farbmarkierung zu entfernen, ziehen Sie sie einfach nach unten weg.
Wählen von Farbmarkierungen und Zwischenpunkten
Klicken Sie auf die Farbmarkierung oder den
Zwischenpunkt, um ihn auszuwählen. Wenn man einen
solchen Punkt gewählt hat, wird das Kästchen darunter
schwarz. Ist der Punkt nicht gewählt, dann ist das
Kästchen leer. Nur wenn man eine Farbmarkierung oder
einen Zwischenpunkt gewählt hat, kann man daran
Änderungen vornehmen.
Unmarkiert
Markiert
Lokationsbestimmung von Farbmarkierungen und Zwischenpunkten
Man kann Farbmarkierungen und Zwischenpunkte zu verschiedenen Stellen im
Farbverlauf ziehen. Während man die Farbmarkierungen wegzieht, wird die Position
automatisch im Value Feld aktualisiert. Dieser Wert wird in Prozent ausgedrückt: Ein Wert
von 100 steht für die rechte Aussenseite des Farbverlaufes und 0 steht für die linke Seite des
Farbverlaufes. Bei einem Zwischenpunkt zeigt der Prozentwert die Position zwischen zwei
Farbmarkierungen an. Man kann auch selbst einen Wert eingeben, um eine Markierung zu
einer anderen Stelle zu bewegen.
Verändern von Farben und AlphaWerten
Um die Farben und den Alpha-Wert
einer Farbmarkierung zu verändern,
klicken Sie auf die Farbmarkierung, die
Sie ändern wollen und benutzen Sie die
Selected Color Controls, um die gewünschte Farbe und Durchsichtigkeit auszusuchen.
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Color bestimmt die Farbe der gewählten Farbmarkierung. Klicken Sie das Farbmuster, um
zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die Pipette und wählen
Sie eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch die RGB Werte in die Nummernfelder
eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Die Color Ramp ermöglicht es, sehr schnell eine Farbe mit der Pipette zu wählen. Wenn Sie
auf die Color Ramp klicken, verwandelt sie sich in eine Grau-Skala.
Alpha bestimmt die Durchsichtigkeit der gewählten Farbmarkierung. Bei einem Wert von
0 ist der Gradient völlig undurchsichtig. Bei einem Wert von 255 ist der Gradient völlig
durchsichtig. Zwischenwerte ergeben verschiedene Durchsichtigkeitsgrade.
Bestimmen der Form und der Richtung des Gradienten
Die verbleibenden Controls bestimmen die Form und die
Richtung des Gradienten.
Shape menü
Wählen Sie Linear oder Radial vom Shape Pop-Up
Menü, um die Form des Gradienten zu wählen. Bei
einem linearen Gradienten beginnt die Anfangsfarbe
links und vermischt sich mit der Endfarbe nach rechts.
Bei einem kreisförmigen Gradienten beginnt die
Anfangsfarbe in der Mitte und vermischt sich mit der
Endfarbe nach aussen hin zum Rand.
Linearer Gradient
Kreisförmiger Gradient
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Gradient Angle bestimmt die Richtung, in welche die Farben sich vermischen wenn man
einen linearen Gradienten verwendet. Um den Wert zu ändern kann man entweder an der
Nadel drehen, oder eine Zahl in das Nummernfeld eingeben und dann die Return-Taste
drücken.
Gradientenwinkel =45º
Gradientenwinkel =90º
Center X% und Center Y% bestimmen den Mittelpunkt wenn man einen kreisförmigen
Farbverlauf verwendet.
Center X % bestimmt den Mittelpunkt des Farbverlaufes auf der X-Achse. Die Werte werden
in Prozent angegeben, wobei 0 % für den linken Rand des Bildes steht, 50% für die Mitte,
und 100% für die rechte Seite. Negative Werte bewegen den Mittelpunkt nach links aus dem
Bild heraus. Werte, die grösser als 100 sind, bewegen den Mittelpunkt nach rechts aus dem
Bild heraus.
Center Y % bestimmt den Mittelpunkt des Farbverlaufs auf der Y-Achse. Die Werte werden
in Prozent angegeben, wobei 0 % die obere Kante des Bildes darstellt, 50% die Mitte, und
100% die untere Kante. Negative Werte bewegen den Mittelpunkt nach oben aus dem Bild
heraus. Werte, die grösser als 100 sind, bewegen den Mittelpunkt nach unten aus dem Bild
heraus.
Center X%=25, Center Y%=75
Center X%=75, Center Y%=25
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Boris Titling Features • 19
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Speichern und Laden von Farbverläufen
Um einen Farbverlauf zu speichern, klicken Sie den Save button. Ein Dialogfenster lässt Sie
die Datei benennen und den richtigen Speicherplatz finden. Dann klicken Sie auf Save im
Dialogfenster.
Um einen bereits gespeicherten Farbverlauf zu laden, klicken Sie den Load button auf der
Farb-Markierungskartei (color stops tab). Ein Dialogfenster erscheint, durch das man den
Farbverlauf finden kann. Dann klicken Sie auf Open im Dialogfenster.
Arbeiten mit der Rand-Kartei
Die Rand-Karteikarte ermöglicht es, bis zu fünf verschiedene Rand-Stile zu verwenden. Die
Parameter auf dieser Karteikarte können für Text verwendet werden, der einen
abgeschrägten oder strahlenden Rand haben soll.
Klicken Sie auf eine der numerierten Rand-Stil Karten. Wählen Sie die Checkbox neben der
Karteikarte, wenn Sie den neuen Stil auf Ihren Text anwenden wollen. Jede Karte bietet die
folgenden Controls an:
Position bestimmt die Lokation des Randes.
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Inside positioniert den Rand an der Kanteninnenseite der/des ausgewählten
Buchstaben.
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Outside positioniert den Rand an der Kantenaussenseite der/des ausgewählten
Buchstaben.
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Center zentriert den Rand über die Kante der/des ausgewählten Buchstaben, so dass
sich die eine Hälfte des Randes an der Kanteninnenseite befindet und die andere Hälfte
an der Kantenaussenseite.
Edge Color bestimmt die Farbe des Randes der/des ausgewählten Buchstaben. Klicken Sie
das Farbmuster, um zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die
Pipette und wählen Sie eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch die RGB Werte in
die Nummernfelder eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Edge Width bestimmt die Breite des Randes (in pixels) der/des ausgewählten Buchstaben
Edge Opacity verändert die Lichtundurchlässigkeit des Randes der/des ausgewählten
Buchstaben. Bei einem Wert von 100 ist der Rand völlig undurchsichtig. Bei einem Wert von
0 ist der Rand völlig durchsichtig.
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Edge Style bestimmt den Stil des Randes. Jeder Stil hat seine eigenen Controls. Diese werden
in den folgenden Abschnitten beschrieben.
Plain gibt dem Rand eine einfache Kante.
Wenn man Plain gewählt hat, macht Edge Softness die
Kante des Randes weicher. Ein Wert von 0 kreiert eine
scharfe Kante. Je höher der Wert, desto weicher wird
die Kante des Randes.
Bevel gibt dem Rand einen abgeschrägten Effekt.
Wenn man Bevel gewählt hat, bestimmt Highlight
Color die Farbe der hellsten Stellen.
Shade Color bestimmt die Farbe der dunkelsten Stellen
des abgeschrägten Randes.
Highlight Angle bestimmt den Winkel zwischen den
Highlights und der waagerechten Achse.
Glow gibt dem Rand einen strahlenden Effekt.
Wenn man Glow gewählt hat, bestimmt Outside Color
die Farbe der weichen Kante des Randes.
Glow Fade bestimmt die Lichtundurchlässigkeit der
äusseren Kante des Randes. Wenn Glow Fade einen
Wert von 0 hat, dann ist die äussere Kante des Randes
undurchsichtig. Erhöht man diesen Wert, wird diese
Kante immer durchsichtiger und bei einem Wert von
100 ist sie völlig durchsichtig.
Edge Softness macht die Kanten des strahlenden
Randes weicher. Ein Wert von 0 kreiert eine scharfe
Kante. Je höher der Wert, desto weicher wird die
Kante des Randes.
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Boris Titling Features • 21
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Arbeiten mit der Schatten-Kartei
Die Schatten-Karteikarte ermöglicht es, bis zu fünf verschiedene Schatten zu verwenden.
Genau wie die anderen Parameter im Text-Fenster, können auch die Schatten-Parameter
nicht animiert werden. Wenn man Text mit Schatten animieren möchte, kann man zuerst
den Text im Text-Fenster ohne Schatten kreieren. Dann kann man mit Hilfe der MotionKarteikarte Schatten auf den Text anwenden und animieren.
Klicken Sie auf einen der numerierten Schatten-Stile, um einen neuen Schatten-Stil zu
kreieren. Wählen Sie die Checkbox neben der Karteikarte, wenn Sie den neuen Stil auf Ihren
Text anwenden wollen. Jede Karte bietet die folgenden Controls.
Shadow Type bestimmt, welche Art von Schatten kreiert wird.
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Drop shadows sind Schatten, die in einem bestimmten Abstand hinter dem Objekt
fallen.
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Cast shadows sind Schatten, die aussehen als ob sie auf ein anderes Objekt fallen.
Deshalb hängt die Form dieses Schatten-Types von der Distanz zwischen den zwei
Objekten ab und von der Form des Objektes, auf den der Schatten fällt.
•
Solid shadows sind Schatten, die das Aussehen eines dreidimensionalen Objektes
vortäuschen, indem dem Schatten ein Farbverlauf zugefügt wird. Solide Schatten sind
dann hilfreich, wenn man einem Text ein dreidimensionales Aussehen verschaffen
will, aber keine Transformationen anwenden muss, die zeigen würden, dass der Text
eigentlich nur zweidimensional ist. Ein Beispiel wäre eine statische Titelseite mit
zweidimensionalem Text aber solidem Schatten.
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Shadow Color bestimmt die Farbe des Schattens. Klicken Sie das Farbmuster, um zum
System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder benutzen Sie die Pipette und wählen Sie
eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch die RGB Werte in die Nummernfelder
eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Shadow Distance bestimmt den Abstand zwischen Schatten und Text. Wenn man einen
kleinen Wert eingibt, ist der Schatten nahe dem Text. Mit einem höheren Wert kreiert man
einen weiter entfernten Schatten, der auf eine andere Ebene zu fallen scheint.
Shadow Opacity bestimmt den Grad der Lichtundurchlässigkeit. Ein Wert von 100 macht
den Schatten völlig lichtundurchlässig. Wenn man den Wert verkleinert, wird der Schatten
transparenter. Ein Wert von 0 macht den Schatten völlig transparent.
Shadow Softness macht die Schattenränder weicher, so dass der Eindruck entsteht, die
Lichtquelle ist diffus. Ein Wert von 0 gibt dem Schatten eine scharfe Kante. Erhöhen des
Wertes macht den Schattenrand weicher.
Shadow Angle bestimmt den Winkel zwischen Schatten und der waagerechten Achse des
Textes. Man kann entweder an der Nadel drehen oder direkt einen Wert in das
Nummernfeld eingeben und dann die Return-Taste drücken.
Wenn Solid Shadows (unter Shadow Type) ausgewählt ist, kann man mit Highlight Color
die Farben der Highlights auf dem Schatten bestimmen, und mit Shade Color kann man die
Farbe für die dunkleren Teile des Schattens bestimmen.
Klicken Sie das Farbmuster, um zum System Farbauswahl Fenster zu gelangen, oder
benutzen Sie die Pipette und wählen Sie eine Farbe direkt vom Bildschirm. Man kann auch
die RGB Werte in die Nummernfelder eingeben und dann die Return-Taste drücken.
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Boris Titling Features • 23
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Arbeiten mit Titel Containern
Der Title Container ermöglicht es, ganz einfach eine Textseite zu animieren. Der Titel Crawl
Generator findet automatisch die Anhaltspunkte (keyframes) in der Laufbahn des
Abspannes, um ihn senkrecht oder waagerecht über den Bildschirm laufen zu lassen.
Die Textseiten werden automatisch ausgerichtet und animiert, so dass man selbst keine
Anhaltspunkte (keyframes) in der Zeitleiste setzen muss.
Um einen Title Container anzuwenden wählen Sie Track > New Title Container,
oder klicken Sie den Add Title Container button in der Timeline.
Die Title Container Spur erscheint in der Timeline. Ziehen Sie die gewünschten Spuren in
den Title Container um sie automatisch animieren zulassen.
Title Container erstellen
Die grundliegenden Schritte um einen Title Container für einen Roll-Titel zu erstellen sind
wie folgt:
1.
Stellen Sie den Media Typ einer Timeline Spur auf Text um. Daraufhin öffnet sich das
Text Fenster, indem Sie Text eingeben, importieren und bearbeiten können und alle
Variablen bezüglich Schriftart, Größe, Ausrichtung, Farbe, Deckkraft,
Buchstabenabstand, Shatten, und Ränder bestimmen können. Diese können übrigens
für jeden Buchstaben anders sein.
2.
Erstellen Sie einen Title Container und ziehen die gewünschten Spuren dort rein.
3.
Bestimmen Sie anhand der Felder in der Animation Kartei welcher Animationsstil
angewandt werden soll.
Optimierung des Arbeitsflusses für Abspänne
Wenn man mit umfangreichem Text arbeitet, zum Beispiel mit einem langen Abspann, sollte
man die folgenden Möglichkeiten zur Optimierung des Arbeitsflusses in Betracht ziehen.
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Kreieren Sie die Textdatei in einem Textverarbeitungsprogramm. Auf diese Weise
verliert man keine Zeit auf dem Boris System und vermindert das Risiko für von
Rechtschreibfehlem. Besonders hilfreich ist es, wenn die Person, die für den Inhalt des
Abspannes verantwortlich ist, nicht selbst den Abspann kreiert. Man kann ganz
einfach eine Simple Text Datei importieren, oder einfach nur Text ausschneiden und
einfügen. Dann kann alles im Text-Fenster formatiert werden.
•
Speichern Sie die Stile, die Sie in Ihrem Abspann verwenden, in der Style Palette. Dann
können Sie später schnell auch lange Abspänne formatieren.
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24 ••
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Arbeiten mit der Animation-Kartei
In der Animation-Kartei finden Sie Parameter, die den Bewegungsablauf der Text Spuren im
Title Container bestimmen.
Das Animation Style Menü bestimmt, welche Art von Animation der Text-Laufbahn
zugewiesen wird. Wenn man None wählt, wird der Text nicht animiert. Wählt man Roll,
Crawl, Fade , Zoom, and Shuffle hat jedes dieser Optionen seine eigenen Controls, die in den
folgenden Abschnitten beschrieben werden.
Kreieren eines senkrechten Abspannes
Roll bewegt den Abspann von unten nach oben auf dem Bildschirm. Um einen solchen
Abspann zu kreieren, wählt man Roll vom Animation Style Pop-Up Menü.
Senkrechter Abspann
Time 00:00:01:00
Time 00:00:02:00
Mit Speed wird die Laufgeschwindigkeit der Textspuren eingestellt. Wenn Animation Style
auf Roll gesetzt ist, passt GRAFFITI die Geschwindigkeit der Textspuren automatisch der
Länge des Effektes an. Wählen Sie Maintain Speed um manuelle Änderungen an der
Geschwindigkeit der Spuren vorzunehmen. Speed hat keine Wirkung wenn Maintain
Speed nicht angewählt ist.
Reverse Direction ändert die Richtung des Abspannes, so dass er von oben nach unten läuft
anstatt von unten nach oben.
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Boris Titling Features • 25
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Position X/Y bestimmt die Koordinaten des Textmittelpunktes. Die Keyframes für die Y
Position werden automatisch in der Zeitleiste gesetzt. Wenn man die X Position ändert,
kann man den Abspann nach links oder rechts bewegen.
Mask Top und Mask Bottom bestimmen den Abstand (in Pixel) von der Maske, die den
Abspann versteckt, zum oberen und unteren Bildschirmrand.
Blend Top und Blend Bottom machen die Kanten der Maske weicher und erzeugen damit
den Effekt des Ein- und Ausblenden des Abspannes.
Roll Titel mit mask und blend
Time 00:00:01:00
Time 00:00:02:00
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26 ••
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Kreieren eines waagerechten Abspannes
Um einen waagerechten Abspann zu kreieren, wählen Sie Crawl vom Animation Style PopUp Menü.
Crawl bewegt den Text waagerecht über den Bildschirm.
Waagerechter Abspann
Time 00:00:01:00
Time 00:00:02:00
Speed pix/sec bestimmt die Geschwindigkeit mit der eine Textspur waagerecht über den
Bildschirm läuft (gemessen in Pixel pro Sekunde). Wenn Animation Style auf Crawl gesetzt
ist, passt GRAFFITI die Geschwindigkeit der Textspuren automatisch der Länge des
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Boris Titling Features • 27
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Effektes an. Wählen Sie Maintain Speed um manuelle Änderungen an der Geschwindigkeit
der Spuren vorzunehmen. Speed hat keine Wirkung wenn Maintain Speed nicht angewählt
ist.
Wenn Sie Reverse Direction wählen, läuft der Abspann von links nach rechts anstatt von
rechts nach links.
Position X/Y bestimmt die Koordinaten des Textmittelpunktes. Die Keyframes für die X
Position werden automatisch in der Zeitleiste gesetzt. Wenn man die Y Position ändert,
kann man den Abspann nach oben oder unten bewegen.
Mask Left und Mask Right bestimmen den Abstand (in Pixel) von der Maske, die den
Abspann versteckt, zum linken und rechten Bildschirmrand.
Blend Left und Blend Right machen die Kanten der Maske weicher und erzeugen damit den
Effekt des Ein- und Ausblenden des Abspannes.
Fades erstellen
Fade bewirkt dass alle Spuren eines Titel Container der Reihe nach ein- und ausgeblendet
werden. Veränderungen im Controls Fenster animieren automatisch die Opacity Werte der
Text Spuren. Somit können die Blendzeiten schnell optimiert werden.
Hold Frames bestimmt die Anzahl der Frames, bei denen die Textspur nach dem Einblenden
völlig deckend erscheint. Wenn Animation Style auf Fade gesetzt ist, gleicht Boris
automatisch die Anzahl der Hold Frames der Anzahl der Spuren im Title Container und der
Länge des Effektes an. Wählen Sie Maintain Hold Frames um manuelle Änderungen
vorzunehmen.
In Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die der Text zum Einblenden braucht — der
Opacity Wert wird also von 0 - 100 animiert.
Out Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die der Text zum Ausblenden braucht — der
Opacity Wert wird also von 100 - 0 animiert.
Cross Rate bestimmt die Anzahl der Frames, bei denen eine Überlagerung zwischen einer
Spur und der Nachfolgenden stattfindet. Der Wert 0 bewirkt, dass jede Spur komplett
ausgeblendet wird bevor die Nächste eingeblendet wird. Eine Erhöhung dieses Wertes
bewirkt eine längere Überlagerung beim Ein/Ausblenden zweier Spuren.
Die In Rate, Out Rate, und Cross Rate Einstellungen sind konstant und können
nicht animiert werden; daher haben diese Parameter keine entsprechenden Spuren
in der Timeline.
Position X und Position Y setzen die Koordinaten des Mittelpunktes vom Container. Durch
die Voreinstellung werden alle Spuren im Title Container zentriert, aber Sie können die
Position für jede Spur auch einzeln einstellen und animieren.
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Zoom
Zoom bewirkt, dass alle Spuren im Container der Reihe nach rein- und rausgezoomt
werden. Veränderungen im Controls Fenster animieren automatisch die Größe der Text
Spuren. Somit können die Zoomzeiten schnell optimiert werden.
Hold Frames bestimmt die Anzahl der Frames, bei denen die Textspur nach dem
Reinzoomen in voller Größe erscheint. Wenn Animation Style auf Zoom gesetzt ist, gleicht
Boris automatisch die Anzahl der Hold Frames der Anzahl der Spuren im Title Container
und der Länge des Effektes an. Wählen Sie Maintain Hold Frames um manuelle
Änderungen vorzunehmen.
In Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die der Text zum Reinzoomen braucht — der Scale
Wert wird also von 0 - 100 animiert.
Out Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die der Text zum Rauszoomen braucht — der
Scale Wert wird also von 100 - 0 animiert.
Cross Rate bestimmt die Anzahl der Frames, bei denen eine Überlagerung zwischen einer
Spur und der Nachfolgenden stattfindet. Der Wert 0 bewirkt, dass jede Spur komplett
rausgezoomt wird bevor die Nächste reingezoomt wird. Eine Erhöhung dieses Wertes
bewirkt eine längere Überlagerung beim Rein/Rauszoomen zweier Spuren.
Die In Rate, Out Rate, und Cross Rate Einstellungen sind konstant und können
nicht animiert werden; daher haben diese Parameter keine entsprechenden Spuren
in der Timeline.
Position X und Position Y setzen die Koordinaten des Mittelpunktes vom Container. Durch
die Voreinstellung werden alle Spuren im Title Container zentriert, aber Sie können die
Position für jede Spur auch einzeln einstellen und animieren.
Shuffles erstellen
Der Shuffle Effect ähnelt dem eines Rolls oder Crawls. Jede Spur wird schnell auf den
Bildschirm bewegt, verharrt dort eine Zeit lang und bewegt sich dann schnell wieder von
der Bildschirmoberfläche.
Direction bestimmt die Bewegung der Spuren. Wählen Sie Horizontal um die Spuren von
Rechts nach Links entlang der X-Achse zu bewegen oder Vertical um die Spuren von Oben
nach Unten entlang der Y-Achse zu bewegen.
Reverse Direction bewirkt eine Umkehrung der Bewegungsrichtung.
Hold Frames bestimmt die Anzahl der Frames, während denen die Textspur nach der
Eingangsbewegung still steht. Wenn Animation Style auf Shuffle gesetzt ist, gleicht Boris
automatisch die Anzahl der Hold Frames der Anzahl der Spuren im Title Container und der
Länge des Effektes an. Wählen Sie Maintain Hold Frames um manuelle Änderungen
vorzunehmen.
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Boris Titling Features • 29
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In Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die jede Spur braucht um sich zur Containermitte
zu bewegen.
Out Rate bestimmt die Anzahl der Frames, die jede Spur braucht um sich von der
Containermitte ins Off zu bewegen.
Cross Rate bestimmt die Anzahl der Frames, bei denen eine Überlagerung zwischen einer
Spur und der Nachfolgenden stattfindet. Der Wert 0 bewirkt, dass jede Spur komplett
verschwindet bevor die Nächste erscheint. Eine Erhöhung dieses Wertes bewirkt eine
längere Überlagerung beim Erscheinen/Verschwinden zweier Spuren.
Die In Rate, Out Rate, und Cross Rate Einstellungen sind konstant und können
nicht animiert werden; daher haben diese Parameter keine entsprechenden Spuren
in der Timeline.
Position X und Position Y setzen die Koordinaten des Mittelpunktes vom Container. Durch
die Voreinstellung werden alle Spuren im Title Container zentriert, aber Sie können die
Position für jede Spur auch einzeln einstellen und animieren.
Die Convert to Container Funktion
Die Convert to Container Funktion verwandelt eine einfache Textspur in einen Container
mit einer separaten Spur für jeden einzelnen Buchstaben. Somit können Sie Buchstaben alle
einzeln positionieren und animieren, aber auch mit Hilfe des Containers den gesamten Text
animieren.
Convert to Container kann auch importierte Photoshop PSD Dateien mit mehreren
Ebenen in einen Container umwandeln.
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30 ••
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Arbeiten mit Text Tracks
Im Gegensatz zu den Parametern im Text Fenster wirken sich die Text Track Parameter
global auf den Text aus. Wenn die Textspur in der Timeline markiert ist erscheinen die Text
Media Controls im Effect Controls Fenster. Mit diesen können Sie den Text animieren.
Buchstabenabstand und Größe des Textes, Drehungen der Buchstaben um die eigene Achse
und Rotationen im 3D Raum können hier verändert werden..
Position Parameter
Position X/Y bestimmt die Koordinaten des Textmittelpunktes. Die Keyframes für die Y
Position werden automatisch in der Zeitleiste gesetzt. Wenn man die X Position ändert,
kann man den Abspann nach links oder rechts bewegen.
Position Z ändert die augenscheinliche Tiefe des Textes.
Trails ermöglicht eine Serie nachgezogener, verblassender Kopien eines Objektes, die bei dessen
Bewegungen zu sehen sind. Bei einem Stillstand sind keine Trails sichtbar.
Der Trails Parameter hat keinen Auswirkung wenn sich das Objekt innerhalb eines
Containers befindet.
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Boris Titling Features • 31
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Opacity reguliert die Lichtundurchlässigkeit des Textes. Bei einem Wert von 100 ist der Text
völlig undurchsichtig. Niedrigere Werte machen den Hintergrund durch den Text sichtbar.
Bei einem Wert von 0 ist der Text völlig durchsichtig, also nicht mehr zu sehen.
Lock to Scale X vereint die Parameter der X- und Y-Achsen, um ihre Relation beizubehalten
wenn einer der Werte geändert wird. Deshalb beeinflussen alle Änderungen an der X-Achse
immer auch die Y-Achse.
Scale X und Scale Y ändern die Grösse des Objektes entlang der X- und Y-Achse. Diese
Parameter werden in Prozent angegeben, wobei die Ausgangsbreite und –höhe des
Objektes 100% ist. Das heisst ein Scale X Wert von 200 ergibt ein Objekt zweimal so gross
wie das Original.
Tumble, Spin und Rotate verändern die Perspektive entlang der X-, Y- und Z-Achse. Drehen
um X-Achse, Drehen um Y-Achse und Drehen um Z-Achse können mit Werten höher als
360˚ animiert werden, wenn man möchte, dass sich das Objekt mehr als einmal um sich
dreht.
Tumble
Spin
Rotate
Normalerweise wird der Text um seinen Mittelpunkt rotiert aber man kann auch
eine Drehachse ausserhalb des Textes bestimmen.
Drehachsenparameter
Wenn Position Locks gewählt ist, dreht der Text sich um seinen Mittelpunkt. Wenn man die
Checkbox dafür aber leer lässt, kann man die Koordinaten selbst bestimmen, um die sich
der Text drehen soll. Dazu benutzt man die Pivot X, Pivot Y, und Pivot Z Parameter.
Pivot X, Pivot Y, und Pivot Z bestimmen die Koordinaten des Punktes, um den der Text sich
drehen soll.
Transformationen
Opacity reguliert die Lichtundurchlässigkeit des Textes. Bei einem Wert von 100 ist der Text
völlig undurchsichtig. Niedrigere Werte machen den Hintergrund durch den Text sichtbar.
Bei einem Wert von 0 ist der Text völlig durchsichtig, also nicht mehr zu sehen.
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32 ••
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Tracking bestimmt den Abstand der Buchstaben untereinander.
Tracking= 0
Tracking= 25
Tracking= 50
Letter Skew X und Letter Skew Y verzerren den Text entlang der waagerechten und
senkrechten Achse.
Letter Skew X= –25
Letter Skew X=0
Letter Skew X=25
Letter Skew Y= –25
Letter Skew Y=0
Letter Skew Y=25
Lock Letter Scale verbindet die Vergrösserung oder Verkleinerung des Textes entlang der
waagerechten und senkrechten Achse, so dass beim Verändern eines dieser Werte das
Aspekt-Verhältnis erhalten bleibt.
Letter Scale Xund Letter Scale Y bestimmen die Vergrösserung oder Verkleinerung des
Textes entlang der waagerechten und senkrechten Achse.
Letter Tumble, Letter Spin und Letter Rotate drehen die Buchstaben um ihre X-, Y- oder ZAchse.
Letter Tumble
Letter Spin
Letter Rotate
•
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Boris Titling Features • 33
•
•
•
Arbeiten mit der Style Palette
Die Style Palette ermöglicht es, verschiedene Stile zu speichern und zu kategorisieren. Die
Stile sind als Karteikarten organisiert. Die Style Palette enthält schon einige Stile.
Kategorie Menü
Kategorie Hinzufügen
Kategorie Löschen
Kategorie Umnennen
Zeigt alle Stile in
dieser Kategorie
Aktueller Stil
Stil Controls
Apply Controls
Style Control Buttons
Thumbnail View
Thumbnail Background
Add Style
Delete Style
Apply Style
Rename Style
•
Thumbnail Background zeigt den Stil mit einem Schachbrett- oder farbigen
Hintergrund.
•
Thumbnail View verändert die Grösse der Stil-Bildchen oder zeigt alle Stile in einer
Liste.
•
•
•
•
Delete Style löscht einen bestimmten Stil von der Style Palette.
Add Style fügt der Style Palette einen neuen Stil hinzu.
Rename Style öffnet ein Dialog-Fenster, in dem man den Stil umbenennen kann.
Apply Style wendet den ausgesuchten Stil auf den Text an.
•
•
34 ••
•
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Kategorisieren verschiedener Stile
Benutzen Sie den Add Category button, um Kategorien für verschiedene Stile zu
kreieren, die Ihnen das Arbeiten übersichtlicher machen. Sie können zum Beispiel
für alle Stile, die Sie in einem bestimmten Projekt angewandt haben, eine Kategorie
kreieren. Die Style Palette muss mindestens eine Kategorie enthalten, um neue Stile kreieren
zu können.
Um eine neue Kategorie zu kreieren, klicken Sie auf den Add Category Button. Ein DialogFenster erscheint und erlaubt Ihnen, die Kategorie zu benennen. Der neue Kategorie-Name
erscheint nun im Kategorie-Menü. Wenn man eine Kategorie aus diesem Menü auswählt,
erscheinen alle darin gespeicherten Stile auf der rechten Seite in der Style Palette. Wenn man
neue Stile hinzufügt, werden diese in der gerade offenen Kategorie gespeichert.
Wahl der Thumbnail-Ansicht
Man kann sich Stile entweder in Frame View oder in List View ansehen. In List View kann
man die Stile nach Namen oder Datum auflisten indem man den Thumbnail View Button
und das Sort by Menü benutzt. In Frame View kann man die Grösse der Thumbnail Bilder
verändern.
1.
1. Klicken Sie auf den Thumbnail View Button in der Style Palette und wählen
Sie die entsprechende Ansicht vom Menü:
•
•
•
•
Small Frame View
Medium Frame View
Large Frame View
List View
2.
Wählt man List View, kann man entweder nach Datum oder Namen sortieren. Date
oder Name können vom Sortieren Nach Menü gewählt werden.
3.
Klicken Sie den Thumbnail View Button, um zwischen einem schwarzen
Hintergrund und dem Schachbrett-Hintergrund hin- und herzuwechseln. Der
Schachbrett-Hintergrund ist hilfreich wenn man einen sehr dunklen Stil
benutzt. Zum Beispiel kann man schwarzen Text besser auf dem SchachbrettHintergrund sehen.
Kreieren und Speichern von Text-Stilen
1.
Verwenden Sie die Parameter im Text-Fenster, um den Stil so zu gestalten wie
gewünscht.
2.
Klicken Sie den Style Palette Button um die Style Palette zu öffnen.
3.
Klicken Sie die entsprechenden Apply Checkboxes. Diese Controls
wählen die Attribute des gegenwärtigen Stils, um diese als neuen Stil speichern zu
können. Als Beispiel: Speichern Sie nur die Schriftart und den Rand des aktuellen Stils.
•
•
Boris Titling Features • 35
•
•
•
Wenn Sie jetzt diesen Stil der Style Palette hinzufügen, sind nur diese Attribute
enthalten.
4.
Klicken Sie das Add Style Symbol in der Text-Karteikarte in der Stil-Palette. Der aktuell
benutzte Stil wurde nun in der gewählten Kategorie der Style Palette hinzugefügt.
5.
Falls im Kategorie-Menü keine Kategorie ausgewählt ist, ist auch das Add Style
Symbol nicht zu sehen. Das kann beim ersten öffnen der Style Palette passieren.
6.
Benennen Sie den Stil.
Benennen und Löschen von Stilen
Um einen Stil zu löschen, wählen Sie das Thumbnail-Bild des gewünschten Stils und
klicken Sie auf das Vorlage Löschen Symbol. Das Thumbnail-Bild des Stils ist jetzt
von der Style Palette gelöscht.
Um den Namen eines Stils zu ändern, wählen Sie das Thumbnail-Bild des Stils und
klicken Sie auf das Rename Style Symbol. Ein Dialog-Fenster erscheint. Geben Sie
einen Namen ein und klicken Sie auf OK. Man kann einen Stil auch umbenennen,
indem man den Stil auswählt, dann die Return-Taste drückt, einen Namen eingibt und dann
noch einmal die Return-Taste drückt.
Man kann Stile auch mit Hilfe der contextuellen Menüs löschen oder umbenennen.
Anwenden von Text-Stilen
1.
Wählen Sie den Text, auf den Sie den Stil anwenden wollen, im Text-Fenster aus. Sie
können entweder einzelne Buchstaben wählen oder mit Steuerung-A den gesamten
Text.
2.
Klicken Sie den Style Palette button, um die Style Palette zu öffnen.
3.
Wählen Sie die gewünschten Parameter von der Text-Karteikarte in
der Style Palette. Zur Auswahl stehen Fonts (Schriftarten), Size (Grösse), Face
(Oberfläche), Fill (Füller), Edge (Kante), Shadow (Schatten), und Transform
(Transformation).
4.
Doppel-klicken Sie das Thumbnail-Bild für den Stil, den Sie anwenden wollen,
oder klicken Sie nur einmal auf das Thumbnail-Bild und dann auf das Apply
Style Symbol.
•
•
36 ••
•
•
Verwenden contextueller Menüs in der Style Palette
Man kann contextuelle Menüs in der Style Palette verwenden, um Stile zu löschen,
umzubenennen oder auf Text anzuwenden. Man kann ausserdem Informationen über einen
bestimmten Stil sehen.
1.
Drücken Sie die Control-Taste und wählen Sie ein Setting in der Style Palette.
2.
Wählen Sie das entsprechende
Objekt vom contextuellen Menü,
das erschienen ist.
•
3.
Apply wendet den Stil auf den
ausgewählten Text an
• Rename lässt Sie einen Stil aus
der Style Palette umbenennen
• Delete löscht einen Stil von der
Style Palette
• Properties öffnet ein DialogFenster mit Informationen über
den Stil.
Klicken Sie auf OK, um dieses
Fenster zu schliessen.