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von Matt Leacock Seid ihr in der Lage, die Menschheit zu retten? Ihr gehört einer Spezialeinheit für Seuchenbekämpfung an, die unter Hochdruck vier tödliche Seuchen eindämmen und deren Heilmittel entdecken muss. Während ihr um die Welt reist, behandelt ihr Infektionen und treibt die Heilmittelforschung voran. Nur indem ihr zusammenarbeitet und eure individuellen Fähigkeiten ins Team einbringt, könnt ihr der Seuchen Herr werden. Doch die Zeit drängt, denn neue Ausbrüche und Epidemien machen es euch zunehmend schwerer. Schafft ihr es, alle Heilmittel rechtzeitig zu finden? Ihr seid die letzte Hoffnung der Menschheit! SPIELMATERIAL KHARTUM SUDAN 4,887,000 4,500/KM2 MOSKAU HÔ CHI MINH VILLE IN 2-INFIZIEREN NIS EREIG ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES ÖLKERUNG INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS ZÄHE BEV . UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN KEINE A KTION AR . K OSTET DIESE STADT. DIE JINFEKTIONSEIT SPIELB KARTE KOMMT AUFEDERZ DEN INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL. EREIG NIS HT 2,800/KM2 PHILIPPINEN 20,767,000 2 14,400/KM RÉPUBLIQUE POPULAIRE RUSSLAND DE CHINE DEUTSCHLAND ESSEN PHILIPPINEN MANILA 7 Rollenkarten 7 Spielfiguren E RUHIGE NAC AKTION. 3-INTENSITÄT ERHÖHENEIN . KOSTET KEINE SPIELB AR MISCHE ALLE KARTEN JDES EDERZ EIT INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND LEGE SIE VERDECKT AUF DEN INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL. MOSKAU HÔ CHI MINH VILLE • Be i de entd r Aktion ec „Heil 4 gle ken“ be mitte nö ichfar l bige tigst du Karte nu n (st r att 5) . CANADA TLER CANADA CHAF DEUTSCHLAND 575,000 MANILA SUDAN SENS KHARTUM WIS MONTREAL CANADA MONTREAL ESSEN MONTREAL 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN FELD VORWÄRTS. RÉPUBLIQUE POPULAIRE RUSSLAND DE CHINE 4 900 000 15,512,000 9450/KM 3,500/KM22 WÄHLE EINE KARTE AUS DEM INFEKTIONSABLAGESTAPEL UND ENTFERNE SIE AUS DEM SPIEL. DU DARFST DIESE KARTE AUCH WÄHREND EINER EPIDEMIE SPIELEN, NACHDEM IHR DEN SCHRITT „INFIZIEREN“ UND BEVOR IHR DEN ERHÖHEN“ ABHANDELT. SCHRITT „INTENSITÄT DIE NÄCHSTE INFEKTIONSPHASE (EGAL WELCHER SPIELER DANN AM ZUG IST) WIRD KOMPLETT ÜBERSPRUNGEN. AKTIONE N mit deinem HRT weiße Linie T/SCHIFFFA AUTOFAHR eine Stadt, die durch eine in Bewege dich st. angegebene in die darauf DIREKTFLUG arte ab und bewege dich eine Stadtk Wirf Stadt. CHA ab, in arte der Stadt Wirf die Stadtk zu bewegen. beliebige Stadt CITY CITY der du gerade stehst, um dich in eine um dort ein ERRICHTEN GSZENTRUMandere ab, in der du stehst, FORSCHUN artein eine Stadt CITY ntrum der GCITY die Stadtk ren. Wirf ungsze mit Forsch ntrum zu platzie von einer Stadt Forschungsze Bewege dich e ungszentrum. entsprechend rt. Wenn die Stadt mit Forsch NDELN SEUCHE BEHA nwürfel von deinem Stando dieser Farbe aus der Stadt. Seuche e alle Würfel Entferne 1 t ist, entfern geheil Seuche bereits genau ihr die Karte N Stadt, dürft dem WISSEN TEILE Mitspieler in derselben Stadtkarte, darfst du sie einem du die Stehst du mit er sie dir geben. tauschen: Hast darf nder arte, miteina ler die Stadtk dieser Stadt Hat dein Mitspie STADT Mitspieler geben. STADT mit STADT N in einer Stadt ENTDECKE wenn du arten ab, du die Seuche HEILMITTEL farbige Stadtk r) stehst. Damit heilst Wirf 5 gleich welche ntrum (egal Forschungsze Farbe. STADTdieser SONDERFLU 4 Übersichtskarten 59 Spielerkarten (48 Stadtkarten, 6 Epidemiekarten, 5 Ereigniskarten) KHARTUM SUDAN BAGDAD IRAK 1 Infektionsmarker CHICAGO VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA HO-CHI-MINH-STADT VIETNAM 48 Infektionskarten 96 Seuchenwürfel je 24 in 4 Farben 6 Forschungszentren „ “-Seite = „ausgerottet“ 1 Ausbruchsmarker 4 Heilmittelmarker 1 Spielplan SPIELBESCHREIBUNG In Pandemie seid ihr Mitglieder einer Seuchenspezialeinheit. Ihr müsst zusammenarbeiten, um Heilmittel zu entwickeln und Krankheitsausbrüche zu verhindern, bevor 4 tödliche Seuchen die Menschheit für immer ins Verderben stürzen. Pandemie ist ein kooperatives Spiel. Das heißt, alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ihr gewinnt, wenn es euch gelingt, für alle 4 Seuchen Heilmittel zu finden. Ihr verliert, wenn: • es zu 8 Ausbrüchen gekommen ist (und dadurch zu einer weltweiten Panik) oder • nicht mehr genug Seuchenwürfel nachgelegt werden können (sich also eine Seuche zu stark ausgebreitet hat) oder • nicht mehr genug Karten nachgezogen werden können (euch also die Zeit davongelaufen ist). Jeder von euch nimmt eine andere Rolle ein und verfügt damit über individuelle Sonderfähigkeiten. 1 SPIELVORBEREITUNG 1 Forschungszentren Spielplan, Seuchenwürfel und Forschungszentren bereitlegen FINAL SIZE MARKS Legt den Spielplan in die Tischmitte. Sortiert die Seuchenwürfel nach ihrer Farbe und legt sie daneben bereit. (Immer wenn ihr Würfel auf den Spielplan bringen müsst, nehmt sie aus diesem Vorrat. Wenn ihr Würfel vom Spielplan entfernt, legt sie in diesen Vorrat zurück.) Legt auch die Forschungszentren bereit und platziert dann eine davon auf dem Spielplan in Atlanta. ESS EN LON DON CHIC AGO MON TRÉ AL SAN FRA NCI SCO ST. PE MAI LAN NEW YOR K TOKY O PAR IS MAN ILA M WAS HING TON ATL ANT A Seuchenwürfel IST ANB UL MAD RID ALG IER SYD NEY LOS ANG ELE S MIA MI KAI RO MEX ICO CIT Y LAG OS BOG OT á KIN SHA SA 2 Ausbruchs- und Heilmittelmarker platzieren LIM A S ã O PAU LO Legt den Ausbruchsmarker auf das Feld 0 der Ausbruchsleiste. Legt die 4 Heilmittelmarker unterhalb der 4 Ampullenfelder für entdeckte Heilmittel bereit. BUE NOS AIR ES SAN TIA GO JOH ANN ESB UR Ausbruchsmarker Ausbruchsleiste Felder für entdeckte Heilmittel Heilmittelmarker WISSENSCHAFTLERIN AKTIONEN AUTOFAHRT/SCHIFFFAHRT Bewege dich in eine Stadt, die durch eine weiße Linie mit deinem Standort verbunden ist. Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst, um dich in eine beliebige Stadt zu bewegen. CITY CITY CITY SONDERFLUGCITY • Bei der Aktion „Heilmittel entdecken“ benötigst du nur 4 gleichfarbige Karten (statt 5). TÁ BOGO MBIEN KOLU 21,000 /KM 2 Karten je 4 je 3 je 2 CHARTERFLUG Bewege dich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine andere Stadt mit Forschungszentrum. ATL A N CA 2 Spielerzahl 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler Wirf eine Stadtkarte ab und bewege dich in die darauf angegebene Stadt. L TREA MONN ADA Sucht aus dem Stapel der Spielerkarten die 6 Epidemiekarten heraus und legt sie zunächst zur Seite. Mischt die restlichen Spielerkarten (Stadt- und Ereigniskarten). Teilt dann an jeden Spieler, je nach Spielerzahl, eine bestimmte Anzahl als Handkarten aus: DIREKTFLUG ,000 8,77002 0/K 2 M Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte. Mischt die Rollenkarten und legt dann vor jeden Spieler je eine zufällige Rollenkarte offen hin. Stellt die zu diesen Rollen gehörenden Spielfiguren nach Atlanta auf den Spielplan. Legt übriggebliebene Rollenkarten und Spielfiguren zurück in die Schachtel. TA VVOENREINIG AME TE RIKASTA ATL A N T VVOENREINIGA A M E TE 4,715RIKASTATATÁE N BO,0G00O MBIEN KOLU 4 Jeder Spieler erhält Karten und seine Spielfigur ATE N Epide ein Infektionsmarker Infektions-Nachziehstapel ESS EN Legt den Infektionsmarker auf das ganz linke Feld der Infektionsleiste. Mischt verdeckt die Infektionskarten und deckt dann 3 davon auf. Jede Karte zeigt eine Stadt in einer bestimmten Farbe. Legt in jede dieser 3 Städte (auf dem Spielplan) je 3 Seuchenwürfel der entsprechenden Farbe. Deckt dann 3 weitere Karten auf und legt je 2 passende Seuchenwürfel in diese Städte. Deckt dann noch mal 3 Karten auf und legt je 1 passenden Seuchenwürfel in diese Städte. (Ihr bringt also insgesamt 18 Seuchenwürfel auf den Spielplan.) Legt anschließend die 9 aufgedeckten Karten offen auf den InfektionsAblagestapel. Die restlichen Infektionskarten bilden den verdeckten Infektions-Nachziehstapel. ST. PET ERS BUR G MAI LAN D MOS KAU PAR IS TEH ERA N IST ANB UL Infektionsleiste BAG DAD TOK YO SHA NGH AI DEL HI ALG IER SEO UL PEK ING KAR ATS CHI SAN FRANC ISCO KAL KUT TA KAI RO HON G KON G OSA KA LAG OS BAN GKO K RIA D Infektionsmarker platzieren und 9 Städte infizieren 3 Infektions-Ablagestapel HO-CHI-MINH-STADT ALGIER VIETNAM ALGERIEN TOKYO JAPAN WASHINGTON LIMA CHICAGO VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA PERU VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA BOGOTÁ MANILA RIAD KOLUMBIEN PHILIPPINEN SAUDI ARABIEN TAI PEH MUM BAI KHA RTU M CHE NNA I SAN FRANC ISCO KIN SHA SA MAN ILA HO- CHIMIN H-S TAD T SpielerkartenNachziehstapel Die Farbe der Seuchenwürfel muss der Kartenfarbe entsprechen. SpielerkartenJAK ART A Ablagestapel JOH ANN ESB URG 6 LO S S LE AN GE SYD NEY Das Spiel beginnt Jeder von euch schaut sich seine Handkarten an. Der Spieler, der die Stadtkarte mit der höchsten Einwohnerzahl besitzt, beginnt. 1. Aktionsphase: 4 Aktionen 2. Nachschubpha se: 2 Spielerkarten nachziehen •ggf.Epidemienabh andeln •Handkartenlimit beachten (max.7) 3.Infektionsph ase: Städteinfiziere n SPIELABLAUF Stapel bilden Dein Zug besteht immer aus 3 Phasen: 1. Aktionsphase: 4 Aktionen ausführen 5 3-INTENSITÄT ERHÖHEN MISCHE ALLE KARTEN DES INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND LEGE SIE VERDECKT AUF DEN INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL. 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN FELD VORWÄRTS. 2-INFIZIEREN ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL. CANADA 2-INFIZIEREN ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL. MONTREAL 3-INTENSITÄT ERHÖHEN MISCHE ALLE KARTEN DES INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND LEGE SIE VERDECKT AUF DEN INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL. 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN FELD VORWÄRTS. CANADA 2-INFIZIEREN ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL. MONTREAL 3-INTENSITÄT ERHÖHEN MISCHE ALLE KARTEN DES INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND LEGE SIE VERDECKT AUF DEN INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL. 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN FELD VORWÄRTS. CANADA CANADA 2-INFIZIEREN ZIEH DIE UNTERSTE KARTE DES INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPELS UND LEGE 3 SEUCHENWÜRFEL IN DIESE STADT. DIE INFEKTIONSKARTE KOMMT AUF DEN INFEKTIONS-ABLAGESTAPEL. MONTREAL MONTREAL Epidemiekarten einmischen 1-INFEKTIONSQUOTE ERHÖHEN BEWEGE DEN INFEKTIONSMARKER AUF DER INFEKTIONSLEISTE EIN FELD VORWÄRTS. 3-INTENSITÄT ERHÖHEN MISCHE ALLE KARTEN DES INFEKTIONS-ABLAGESTAPELS UND LEGE SIE VERDECKT AUF DEN INFEKTIONS-NACHZIEHSTAPEL. Nehmt für das erste Spiel 4 Epidemiekarten. 2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen Nehmt 6, sobald ihr die Standardstufe gemeistert habt. Nachdem du die Infektionsphase abgeschlossen hast, ist der Spieler links von dir an der Reihe und führt ebenfalls die 3 Phasen aus. So geht es stets reihum weiter. Spielerkarten-Nachziehstapel vorbereiten Entscheidet euch für eine Schwierigkeitsstufe, indem ihr 4, 5 oder 6 Epidemiekarten benutzt: Einsteigerstufe (4 Karten), Standardstufe (5 Karten), Heldenstufe (6 Karten). Legt nicht verwendete Epidemiekarten zurück in die Schachtel. Nehmt nun wieder den Stapel der Spielerkarten zur Hand und bildet daraus mehrere (etwa gleich hohe) verdeckte Stapel: Pro Epidemiekarte benötigt ihr je einen Stapel. Mischt dann in jeden Stapel genau 1 Epidemiekarte verdeckt ein und legt abschließend die einzelnen Stapel wieder aufeinander. Dies ist der finale SpielerkartenNachziehstapel. 3. Infektionsphase: Städte infizieren Ihr solltet euch gegenseitig beraten und offen Vorschläge einbringen. Dennoch entscheidet letztlich der Spieler, der gerade am Zug ist, was er tut. Eure Handkarten können sowohl Stadtkarten als auch Ereigniskarten sein. Stadtkarten werden bei einigen Aktionen benötigt. Ereigniskarten können jederzeit eingesetzt werden (nicht nur im eigenen Zug). 3 AKTIONSPHASE Du darfst in deinem Zug bis zu 4 Aktionen durchführen. Zur Auswahl stehen dir dafür alle unten aufgeführten Aktionen. Jede Kombination von Aktionen ist möglich, auch mehrfach die gleiche. Die Sonderfähigkeiten deiner Rollenkarte können ggf. Aktionen beeinflussen oder spezielle Aktionen ermöglichen. Manche Aktionen erfordern, dass du dafür eine Handkarte abwerfen musst. Abgeworfene Karten werden stets offen auf den Spielerkarten-Ablagestapel gelegt. BEWEGUNGSAKTIONEN FINAL SIZE MARKS Autofahrt/Schifffahrt Bewege dich (also deine Spielfigur) in eine Stadt, die durch eine weiße Linie mit deinem derzeitigen Standort verbunden ist. ST. PETERSBURG MOSKAU MAILAND MONTRÉAL SEOUL NEW YORK PARIS SAN FRANCISCO PEKING TEHERAN TOKYO TOKYO ISTANBUL M MANILA WASHINGTON SAN FRANCISCO MADRID ATLANTA BAGDAD SHANGHAI DELHI KARATSCHI ALGIER KALKUTTA HONG KONG KAIRO SSYD NEY MIAMI LOS ANGELES OSAKA TAIPEH BANGKOK MEXICO CITY Direktflug ESSEN LONDON CHICAGO RIAD LAGOS MUMBAI KHARTUM BOGOT á SAN FRANCISCO CHENNAI Wirf eine Stadtkarte ab und stelle deine Spielfigur in die darauf angegebene Stadt. HO-CHIMINH-STADT JAKARTA S ã O PAULO JOHANNESBURG LOS LES ANGE BUENOS AIRES SYDNEY SANTIAGO 1. Aktionsphase: 4 Aktionen 2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen •ggf.Epidemienabhandeln •Handkartenlimitbeachten (max.7) 3.Infektionsphase: Städteinfizieren Charterflug Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst. Dann stelle deine STADT Spielfigur in eine beliebige Stadt. STADT SonderflugSTADT Bewege deine Spielfigur von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine andere Stadt mitSTADT Forschungszentrum. MANILA KINSHASA LIMA Weiße Linien, die aus dem Spielplan hinausführen, setzen sich am gegenüberliegenden Seitenrand fort und verbinden so ebenfalls 2 Städte miteinander. Beispiel: Sydney und Los Angeles sind miteinander verbunden. ANDERE AKTIONEN Forschungszentrum errichten Wirf die Stadtkarte der Stadt ab, in der du gerade stehst, und setze dafür ein Forschungszentrum in diese Stadt. Nimm das Forschungszentrum vom Vorrat neben dem Spielplan. Wurden bereits alle 6 errichtet, nimm ein Forschungszentrum aus einer anderen Stadt. Wissen teilen STADT Stehst du mit einem Mitspieler in derselben Stadt, dürft ihr die Karte genau dieser Stadt miteinander tauschen. Ihr müsst aber beide mit dem Tausch einverstanden sein. Das heißt, hast du die Stadtkarte, darfst du sie dem Mitspieler geben. Hat dein Mitspieler die Stadtkarte, darf er sie dir geben. Hat dadurch einer von euch jetzt mehr als 7 Karten auf der Hand, muss STADTer eine beliebige davon abwerfen oder eine Ereigniskarte spielen (siehe STADT „Ereigniskarten“ auf Seite 7). Ein Heilmittel entdecken Stehst du in einer Stadt mit Forschungszentrum (egal in welcher), wirf 5 gleichfarbige Stadtkarten ab. Damit entdeckst du das Heilmittel der farblich passenden Seuche. Um anzuzeigen, dass die Seuche geheilt ist, lege den Heilmittelmarker dieser Farbe auf das Ampullenfeld unter dem entsprechenden Seuchensymbol. 4 Sollten sich jetzt keine Seuchenwürfel dieser Farbe auf dem Spielplan befinden, ist die Seuche sofort ausgerottet. Um das anzuzeigen, dreht den Heilmittelmarker auf die „ “-Seite. Beispiel 1: Wenn du die Stadtkarte „Moskau“ hast und mit einem Mitspieler in Moskau stehst, darfst du diesem Mitspieler die Stadtkarte „Moskau“ geben. Beispiel 2: Hat dein Mitspieler die Stadtkarte „Moskau“, während ihr beide in Moskau steht, darfst du die Karte von ihm nehmen. MOSK HÔ CHAU I MINH VIL RÉPULAND BLIQUE POPULAIR LE RUSS DE CHINE E 4 900,000 15,512 000 3,500 9450/KM /KM22 MONTREAL Sobald der letzte Seuchenwürfel einer geheilten Seuche entfernt wird, ist diese Seuche ausgerottet. Um das anzuzeigen, dreht den Heilmittelmarker auf die „ “-Seite. CANADA STADT Es ist nicht notwendig Seuchen auszurotten, um zu gewinnen. Von ausgerotteten Seuchen kommen jedoch keine neuen Würfel auf den Spielplan, wenn Städte infiziert werden (siehe „Epidemiekarten“ und „Infektionsphase“ auf Seite 6). Das Entfernen des letzten Würfels einer nicht geheilten Seuche hat übrigens keine Auswirkungen. BLIQUE POPULAIR RUSS LAND DE CHINE E Entferne 1 Seuchenwürfel aus der Stadt, in der du gerade stehst, und lege ihn zum Vorrat neben dem Spielplan. Wenn bereits das Heilmittel für diese Seuche gefunden wurde (siehe „Heilmittel entdecken“ weiter unten), darfst du mit dieser Aktion alle Seuchenwürfel dieser Farbe auf einmal entfernen. Sollten sich in einer Stadt Würfel verschiedener geheilter Seuchen befinden, darfst du mit einer Aktion trotzdem immer nur die Würfel einer Farbe entfernen. MOSK HÔ CHAU I MINH VILLE RÉPU Krankheit behandeln In beiden Fällen müsst ihr beide mit dem Tausch einverstanden sein. Wenn eine Seuche geheilt wird, bleiben dennoch die Würfel dieser Seuche auf dem Spielplan liegen und es können bei Epidemien und Infektionen auch neue hinzukommen (siehe „Epidemiekarten“ und „Infektionsphase“ auf Seite 6). Allerdings wird es dadurch einfacher, diese Seuche zu behandeln. MOSKAU AILAND ETERSBURG SEOUL PEKING TEHERAN UL BAGDAD AND MOSKAU FRANCISCO SHANGHAI SAN FRANCI FRANCISCO2 DELHI TOKY OKYO YO O M A N IL 1 4 3 KALKUTTA KARATSCHI HONG KONG ST. PETERSBURG ESSEN MONTRÉAL CHICAGO SAN FRANCISCO TEHERAN NEW YORK MAILAND MAILAND PEKING PARIS BANGKOK MOSKAU ATLANTA OSAKA TAIPEH A PARIS M A N IL RIAD Auf dem Spielplan gibt es nur noch 3 rote Seuchenwürfel in Manila. Dort DN SY steht Anna, die Wissenschaftlerin (weiße Spielfigur), und beginnt TEHERAN ihrenWASHINGTON Zug. Sie behandelt die Seuche in Manila (1) und entfernt mit einer Aktion alle 3 roten Würfel (da das Heilmittel für die rote Seuche bereits entdeckt ist). ISTANBUL ATLANTA Damit wird die rote Seuche ausgerottet und der rote Heilmittelmarker wird BAGDAD auf die „ “-Seite gedreht. DELHI BAGDAD EY PEKING MADRID LOS ANGELES MUMBAI CHENNAI KARATSCHI KARATSCHI MIAMI ALGIER SY LOS ANGELES Y TOKYO SHANGHAI ALGIER CITY MEXICO DELHI SHANGHAI KHARTUM E DN KAIRO HO-CHIHONG MINH-STADT MUMBAI PHILIPPINEN MANILA S ã O PAULO MUMBAI MONTR CANADA EAL SA N O FR AN CI SC HO-CHIMINH-STADT VILL RÉPUBL INDIE N EIQUE POPULAIRE E DE CHIN 4 900 8,86 5,00 000 0 9450/K 14,60 0/KMM22 3 LIMAMANILA LOS ES EL N A G SYDNEY JAKARTA JOHANNESBURG 4 BUENOS AIRES RÉPUBL INDIE N EIQUE POPULAIRE DE CHIN TEHE RIACH MUMB CHEN HÔ D I MINH HÔ CHRA CHIAI CHNA N HÔ I NH VIL I MI I MI MINHHÔ VILSAU VILINDIE VILINDIE RÉPUBLIQUENH RÉP RÉPUBL RÉP LE LE UBL UBL IRAN IQUE DI N IQUE POPULA DE N IQUE POPULA LE POPULA DE POPULA LE ARA DE DE CHIN BIEN CHIN CHIN CHIN IRE E 4 900 8,86 5,00 000 0 9450 30,900/K /KM 2M 2 IRE 94500/KM 14,60 /KM 22 MONTREAL E 4 900,000 16,910 000 9450 3,400/KM /KM 22 CANADA MONTREAL MONTREAL CANADA MONTREAL CANADA IRE E 4 900 5,03 7,00 000 0 9450 9,500/KM /KM 22 CANADA IRE E 47,419 900,000 000 1. Aktionsphase: 4 Aktionen 2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen S •ggf.Epidemienabhandeln LGOE L E S AN •Handkartenlimitbeachten (max.7) 3.Infektionsphase: SYDNEY Städteinfizieren SANTIAGO VILLE CHENNAI UBL UBL UBL UBLIQUE POPULA INDIECHIN INDIECHIN SAUCHIN IRANCHIN IQUE POPULAIRE DI N EIQUE POPULAIRE N EIQUE POPULAIREDE ARA DE DE DE IRE E BIEN E CHEN MUMB RIACH TEHE HÔ HÔ D I MINHHÔ CHNA CHIAI CHRA N I NHHÔ I MI VILRÉP VILRÉP RÉP RÉP LE MINH VILLE LEI MINH VILLE Allerdings ist Anna die Wissenschaftlerin und besitzt die Sonderfähigkeit, das Heilmittel einer Seuche mit nur 4 Karten der entsprechenden Farbe zu entdecken. Da sie sich bereits in einer Stadt mit Forschungszentrum befindet (4), wirft sie die 4 schwarzen Karten ab. Damit ist die schwarze Seuche geheilt und der schwarze Heilmittelmarker wird auf das Ampullenfeld unter dem schwarzen Seuchensymbol gelegt. Anna hat damit die Aktionsphase ihres Zuges abgeschlossen. BANGKOK KINSHASA CHENNAI CHEN HÔ CHNA I NH I MI SANTIAGO JOHANNESBURG KHARTUM 2 CHEN HÔ CHNA I NH I MI KHARTUM RIA 14,400/KM 2 LIMA RIAD Dort teilt Anna Wissen, indem sie von Frank die Stadtkarte „Chennai“ erhält (3). Nun besitzt Anna 4 schwarze Stadtkarten, die eigentlich nicht reichen, um die schwarze Seuche zu heilen. OSAKA JAKARTA PHILIPPINEN 20,767,000 ANNESBURG BOGO TAIPEH BANGKOK KINSHASA SAN FRANCISCO KONG LAGOS BOGOTMAáNILA MIA BAGDA SAN CO F R A N C IS MANILA KALKUTTA KALKUTTA MEXICO CITY KAIRO Frank, der Betriebsexperte (grüne Spielfigur), steht RIAD LAGOSin Chennai, wo er ein Forschungszentrum gebaut hat. Er besitzt die Stadtkarte „Chennai“ (schwarz) und bietet Anna an, diese von ihm zu bekommen, KHARTUM falls es Anna zu ihm nach Chennai schafft. Deshalb wirft Anna die Stadtkarte „Manila“ aus ihrer Hand ab und bewegt ihre Spielfigur per Charterflug (2) nach Chennai. MO 1 ISTANBUL SEOUL Spielbeispiel: Später im Spiel, nachdem die rote Seuche geheilt wurde: TOKY O ST. PETERSBURG ESSEN LONDON A Damit hat Kathrin die Aktionsphase ihres Zuges abgeschlossen. RO NDON TOKYO MONTRÉAL SAN CHICAGO Spielbeispiel: Im ersten Zug führt Kathrin 4 Aktionen durch: (1) nach Chicago fahren (von Atlanta aus) (2) nach San Francisco fahren (3) dort eine Seuche behandeln, indem sie dort einen blauen Seuchenwürfel entfernt (4) nochmals die Seuche behandeln, indem sie einen zweiten blauen Würfel von dort entfernt 1. Aktionsphase: 4 Aktionen 2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachziehen •ggf.Epidemienabhandeln •Handkartenlimitbeachten (max.7) 3.Infektionsphase: Städteinfizieren 5 JAKARTA MIN SAN FRANCISCO TOKYO M A N IL ISTANBUL A MADRID WASHINGTON BA ATLANTA ALGIER NACHSCHUBPHASE SY DN KAIRO EY Nachdem du deine Aktionen ausgeführt hast (maximal 4), zieh 2 Karten LOS ANGELES auf einmal vom Spielerkarten-Nachziehstapel. MEXICO CITY Sollte der Spielerkarten-Nachziehstapel vor dem Nachziehen aus weniger als 2 Karten bestehen, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren. EPIDEMIEKARTEN Falls du eine Epidemiekarte nachziehst, führe sofort folgende Schritte aus: 1. Infektionsquote erhöhen: Bewege den Infektionsmarker auf der Infektionsleiste ein Feld vorwärts. INFEKTIONSPHASE MIAMI Decke nacheinander vom Infektions-Nachziehstapel so LAGOS viele Karten auf, wie der Infektionsmarker auf der Infektionsleiste angibt (die Zahl unter seiner Position). Infiziere die Städte auf dem Spielplan in der Reihenfolge, in der sie aufgedeckt BOGOT á werden. Um eine Stadt zu infizieren, lege 1 Seuchenwürfel in der Farbe ihrer Infektionskarte in diese Stadt (außer wenn die Seuche bereits ausgerottet wurde). Sollten sich bereits 3 Würfel dieser Farbe in der Stadt befinden, lege keinen KINSHASA vierten dazu! Stattdessen kommt es zu einem Ausbruch dieser Seuche (siehe „Ausbrüche“ auf Seite 7). Die gezogene Infektionskarte kommt danach offen auf den Infektions-Ablagestapel. 2. Infizieren: Zieh die unterste Karte des Infektions-Nachziehstapels. LIMA lege jetzt Falls die entsprechende Seuche nicht bereits ausgerottet wurde, S ã O PAULO 3 Seuchenwürfel der Kartenfarbe in die auf der Karte angegebene Stadt. ST. PETERSBURG Sollten sich bereits Würfel dieser Farbe in der Stadt befinden, lege von den ESSEN LONDON 3 Seuchenwürfel nur so viele dazu, dass genau 3 Würfel dieser Farbe in der Stadt liegen. Da hierbei nicht alle 3 Seuchenwürfel in der Stadt untergebracht werden konnten, kommt es zu einem Ausbruch (siehe „Ausbrüche“ MAILAND auf Seite MOSKAU BUENOS AIRES 7). Die gezogene Infektionskarte kommt danach auf den offenen InfektionsSANTIAGO NEW YORK Ablagestapel. SEOUL PARIS SÜDKOREA FRANKREICH PARIS PEKING TEHERAN Solltet ihr irgendwann während einer Epidemie, eines Ausbruchs oder in der InfektionsphaseISTANBUL (siehe Seite 7) nicht die benötigte Anzahl Seuchenwürfel auf dem Spielplan platzieren SHANGHAI MADRID BAGDAD DELHI WASHINGTON können (weil der Vorrat der benötigten Farbe leer ist), endet das Spiel sofort und ihr habt verloren. KARATSCHI KALKUTTA ALGIER 3. Intensität erhöhen: Mische nun alle Karten des offenen InfektionsAblagestapels und lege sie dann verdeckt auf den vorhandenen InfektionsNachziehstapel. KAIRO AMI Vergiss nicht: Beim Schritt „Infizieren“ musst du immer die unterste Karte des Infektions-Nachziehstapels ziehen. Außerdem werden danach nur die Karten des Infektions-Ablagestapels RIAD LAGOS gemischt und verdeckt auf dem Infektions-Nachziehstapel platziert. KHARTUM OT á Sollte der seltene Fall eintreten, dass du 2 Epidemiekarten gezogen hast, führe die obigen Schritte zweimal nacheinander aus. CHICAGO TAIPEH MUMBAI 2 VER TE STAATE VON EINIG AMERIKA N 20,464,000 MANILA ESSEN MAILAND 1,800/KM 2 MO SYDNE ISTANBUL MADRID D 1. Aktionsphase: 4 Aktione 2. Nachschubphase: 2 Spielerkarten nachzie •ggf.Epidemienabhand •Handkartenlimitbeach (max.7) 3.Infektionsphase: Städteinfizieren BAGDA NEW YORK ALGIER CANADA MONTREAL 14,100/KM SA N C FR AN CIS Die schwarze Seuche ist zwar geheilt, aber nicht ausgerottet (es liegen noch schwarze Würfel auf dem Spielplan). Daher muss Anna Algier infizieren. JAKARTA Da aber schon 3 schwarze Würfel dort liegen, legt sie keinen vierten dazu. Stattdessen kommt es zu einem Ausbruch. PERU N NEW YORK LIMA XICO CITY LIMA OSAK VER TE STAATE VON EINIG AMERIKA 6 HONG KONG PARIS WASHINGTON 9,121,000 S FRAN Da die rote Seuche ausgerottet ist, legt Anna die Infektionskarte „Seoul“ auf den Infektions-Ablagestapel, ohne dass etwas passiert. NEW YORK PERU TOK BANGKOK LONDON Hast du am Ende der Nachschubphase (nach eventuellen Epidemien), mehr als 7 Karten auf der Hand, musst du deine Handkarten auf 7 reduzieren. Das kannst du dadurch tun, dass du Karten abwirfst und/oder Ereigniskarten ausspielst. ATLANTA ALGERIEN Spielbeispiel (Fortsetzung): Anna beendet ihren Zug mit der Infektionsphase. Da der Infektionsmarker eine 3 anzeigt, deckt Anna 3 Karten vom InfektionsNachziehstapel auf: zuerst Seoul, dann Paris, dann Algier. HANDKARTENLIMIT Spielbeispiel (Fortsetzung): Anna zieht 2 Karten von SpielerkartenNachziehstapel. Da keine Epidemiekarte dabei ist und sie dadurch auch nicht mehr als 7 Karten auf der Hand hat, geht ihr Zug direkt mit der Infektionsphase weiter. SEOUL ALGIER ST. PETERSBURG S ã O PAULO Nachdem du die Schritte einer Epidemiekarte abgearbeitet hast, kommt diese Karte aus dem Spiel. Du darfst dafür keine Ersatzkarte vom SpielerkartenNachziehstapel ziehen! JOHANNESBURG MONTRÉAL BUENOS AIRES JOHANNESBURG In Paris liegt bereits einCHENNAI blauer Seuchenwürfel und Anna legt noch einen HO-CHIblauen dazu. Dann legt sie die Infektionskarte „Paris“ auf den InfektionsMINH-STADT Ablagestapel. Da in diesem Fall am Ende der zweiten Epidemie eine einzelne Karte auf den Infektions-Nachziehstapel gelegt wird, kommt es KINSHASA in der anschließenden Infektionsphase (siehe Seite 7) auf jeden Fall zu einem Ausbruch. Das kann nur durch das Ausspielen einer Ereigniskarte verhindert werden (siehe Seite 7). KHART KAIRO MIAMI LAGOS RIA ENDE DES EIGENEN ZUGES AUSBRÜCHE Wenn es zu einem Ausbruch kommt, bewegt zunächst den Ausbruchsmarker auf der Ausbruchsleiste 1 Feld vorwärts. Dann infiziert alle Städte, die mit der Stadt des Ausbruchs durch eine Linie verbunden sind. Legt dazu in jede dieser Städte je 1 Seuchenwürfel in der Farbe der ausgebrochenen Seuche. Sollten in einer oder mehreren dieser Städte ebenfalls bereits 3 Seuchenwürfel der ausgebrochenen Seuche liegen, wird dort kein vierter Würfel platziert. Stattdessen kommt es in jeder dieser Städte zu einem Anschlussausbruch, nachdem der primäre Ausbruch abgehandelt wurde. Jeder Anschlussausbruch wird genauso abgehandelt, wie oben beschrieben: Der Ausbruchsmarker wird je 1 Feld weiter bewegt und die benachbarten Städte mit je 1 Seuchenwürfel infiziert. Allerdings werden dabei Städte, die während der momentanen Ausbruchsserie (primärer Ausbruch + eventuelle Anschlussausbrüche) bereits einen Ausbruch hatten, nicht noch einmal infiziert. FINAL SIZE MARKS Nachdem du Städte infiziert und deren Infektionskarten offen auf den Infektions-Ablagestapel gelegt hast, ist dein Zug vorbei. Dann ist der Spieler links von dir am Zug. EREIG NIS JEDERZEIT PARIS S MONTRÉAL NEW YORK ISTANBUL BUL SAN FRANCISCO BEWEGE EINE BELIEBIGE SPIELFIGUR STADT. DER BESITZER SPIELFIGUR MUSS DIE BEWEGUNG ERLAUBEN. DER BEWEGTEN TOKYO WASHINGTON Wenn 2 Epidemiekarten in der Nachschubphase gezogen werden, dürfen Ereigniskarten nach dem Abhandeln der ersten und vor dem Abhandeln der zweiten Epidemie gespielt werden. EY PEKING SPIELERKARTEN DELHI SHANGHA ISTANBUL MADRID SHANGHAI BAGDAD DELHI MIAMI LOS ANGELES KAIRO KALKUTTA HONG KONG Nur Spielerkarten zählen für das Handkartenlimit. Rollenkarten und KAIRO Übersichtskarten sind nicht Teil eurer Handkarten. MEXICO CITY (Fortsetzung): In Algier kommt es Spielbeispiel N MAILAND TEHERAN Nachdem eine Ereigniskarte gespielt und genutzt wurde, kommt sie offen auf den Spielerkarten-Ablagestapel. PARIS Wenn ihr die Einsteigerstufe spielt (4 Epidemiekarten), legt eure Handkarten KARATSCHI KARATSCHI KALKUTTA offen vor euchALGIER hin, so dass alle sie sehen können. ATLANTA ALGIER ST. Das Ausspielen einer Ereigniskarte zählt nicht als Aktion und ist auch dann erlaubt, wenn man gar nicht selbst dran ist. Derjenige, der die Ereigniskarte ausspielt, entscheidet, wie sie eingesetzt wird. Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden, aber nicht während die Auswirkungen einer Karte abgehandelt werden (vom Aufdecken bis zum Ablegen der Karte). BAGDAD MA NI LA ESSEN EREIGNISKARTEN TEHERAN MADRID D DN AKTION. MOSKAUPEKING CHICAGO SY KEINE Beispiel: In der Infektionsphase löst die erste gezogene Infektionskarte einen Ausbruch aus. Du darfst jetzt nicht die Ereigniskarte „Freiflug“ spielen, um z.B. die Quarantäne-Spezialistin zu bewegen und den Ausbruch MOSKAU PETERSBURG zu verhindern. Erst nachdem derST.Ausbruch (bzw. die Ausbruchsserie) ESSEN abgehandelt LONDON wurde, dürftest du die Karte ausspielen und anderweitig nutzen, bevor die nächste Infektionskarte aufgedeckt wird. MAILAND ON . KOSTET IN EINE BELIEBIGE Aufgrund von Ausbrüchen können auf einer Stadt auch verschiedenfarbige ST. PETERSBURG Seuchenwürfel liegen - von jeder FarbeESSEN aber maximal 3. LONDON Sollte der Ausbruchsmarker das letzte Feld der Ausbruchsleiste erreichen, endet das Spiel sofort und ihr habt verloren. FREIFLUG SPIELB AR Wenn ihr die Standardstufe (5 Epidemiekarten) oderRIAD die Heldenstufe (6 LAGOS BANGKOK Epidemiekarten) spielt, haltet eure Spielerkarten verdeckt auf der MUMBAI Hand, zu einem Ausbruch der schwarzen Seuche. Anna KHARTUM damit jeder von euch exklusive Informationen in die Diskussionen bewegt den Ausbruchsmarker um 1 Feld vorwärts BOGOT á einbringen kann. und legt in jede Stadt, die mit Algier verbunden ist, RIAD CHENNAI LAGOS 1 schwarzen Würfel: Madrid, Paris, Istanbul und PETERSBURG MUMBAI Erfahrene Spielgruppen können natürlich selbst entscheiden, Kairo. Da in Kairo bereits 3 Würfel liegen, kommt ob sie mit offenen oder verdeckten Handkarten spielen wollen. KINSHASA KHARTUM dort keine vierter dazu. Stattdessen passiert dort ein Anschlussausbruch. Der Infektions-Ablagestapel und der Spielerkarten-Ablagestapel dürfen PARIS SPIELENDE ISTANBUL SANTIAGO BAGDAD DELHI S ã O PAULO KARATSCHI ALGIER JOHANNESBURG LAGOS JAKARTA CHENNAIwerden. Anna bewegt deshalb den Ausbruchsmarker noch 1 Feld vorwärts und jederzeit von jedem Spieler durchgeschaut LIMA MOSKAU MAILAND legt in jede Stadt, die mit Kairo verbunden ist, 1 schwarzen Würfel: S ã O PAULO HO-CHIIstanbul, Bagdad, Riad, Khartum, aber nicht Algier (da es in Algier SEOUL MINH-STADT während dieser Ausbruchsserie bereits einen Ausbruch gab). Danach JOHANNESBURG PEKING legt Anna die InfektionskarteKINSHASA „Algier“ auf den Infektions-Ablagestapel. TEHERAN Ihr gewinnt sofort, sobald ihr für alle 4 Seuchen die Heilmittel entdeckt habt. BUENOS AIRES AIRES BANGKOK KAIRO Ihr müsst die Seuchen nicht ausrotten, um zu gewinnen, JAKARTA sondern nur alle 4 Heilmittel entdecken. Ihr gewinnt dann sofort, SHANGHAI egal wie viele Seuchenwürfel noch auf dem Spielplan liegen. TOKYO SAN FRANCISCO Ihr verliert sofort, wenn einer der folgenden 3 Fälle eintritt: KALKUTTA • Der Ausbruchsmarker erreicht das letzte Feld der Ausbruchsleiste. HONG • Nicht alle Seuchenwürfel, die ihr auf dem Spielplan nachlegen müsstet, KONG sind vorrätig. • Ein Spieler kann in seiner Nachschubphase keine 2 Aktionskarten TAIPEH nachziehen. BANGKOK RIAD MUMBAI OSAKA 7 KHARTUM SA N O FR AN CI SC CHENNAI 1. 2. ROLLENKARTEN Jeder von euch nimmt eine andere Rolle ein und verfügt damit über individuelle Sonderfähigkeiten. KRISENMANAGER • Als Aktion: Suche eine beliebige Ereigniskarte aus dem Spielerkarten-Ablagestapel heraus und lege sie auf diese Rollenkarte. • Nachdem du diese Ereigniskarte ausgespielt hast, entferne sie aus dem Spiel. Es darf nie mehr als eine Ereigniskarte auf einmal hier liegen. Sie zählt nicht zum Handkartenlimit. KRISENMANAGER Der Krisenmanager darf mit 1 Aktion 1 Ereigniskarte aus dem Spielerkarten-Ablagestapel heraussuchen und offen auf seine Rollenkarte legen. Er darf aber stets nur eine Karte auf einmal dort liegen haben. Die Ereigniskarte zählt nicht zu seinem Handkartenlimit. BETRIEBSEXPERTE Der Betriebsexperte darf mit 1 Aktion entweder: • Als Aktion: Errichte ein Forschungszentrum an deinem Standort (ohne eine Karte abzuwerfen). • Als Aktion (einmal pro Zug): Bewege deine Spielfigur von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine beliebige Stadt. Wirf dafür eine beliebige Stadtkarte ab. LOGISTIKER Der Logistiker darf mit 1 Aktion entweder: • Bewege die Spielfigur eines Mitspielers so, als wäre es deine eigene. • Als Aktion: Bewege eine beliebige Spielfigur in eine Stadt, in der sich bereits eine andere Spielfigur befindet. Der Besitzer der bewegten Spielfigur muss die Bewegung erlauben. • eine Spielfigur in eine beliebige Stadt bewegen, in der bereits die Spielfigur eines anderen Spielers steht, oder • eine beliebige Spielfigur so bewegen, als wäre es seine eigene. Bewegst du als Logistiker eine Spielfigur so, als wäre es deine eigene, müssen Karten für eventuelle Charter- und Direktflüge aus deiner Hand kommen. Wirfst du eine Karte für eine Charterflug ab, muss die Karte dem Standort dieser Spielfigur entsprechen. Der Logistiker darf für andere Spielfiguren nur Bewegungsaktionen durchführen, niemals andere Aktionen (Seuchen behandeln, etc.). SANITÄTER • Bei der Aktion „Seuche behandeln“: Entferne alle Würfel einer Farbe. • Entferne Würfel geheilter Seuchen automatisch von deinem Standort (und verhindere, dass solche dort platziert werden). Wenn der Logistiker den Betriebsexperten bewegt, darf er nur normale Bewegungsaktionen durchführen, niemals die besondere Bewegungsfähigkeit des Betriebsexperten. QUARANTÄNESPEZIALISTIN • An deinem Standort und in jeder Stadt, die mit diesem verbunden ist, werden niemals Seuchenwürfel platziert. Es können dort auch keine Ausbrüche stattfinden. FORSCHERIN SANITÄTER Wenn der Sanitäter die Aktion „Seuche behandeln“ durchführt, entfernt er nicht nur 1 Seuchenwürfel aus der Stadt, sondern gleich alle Würfel einer Farbe. Würfel von Seuchen, die bereits geheilt sind, entfernt er ab dann sogar automatisch, ohne dafür Aktionen aufwenden zu müssen. Seine reine Präsenz in einer Stadt reicht dafür aus. Die Fähigkeit, alle Würfel von geheilten Seuchen automatisch aus einer Stadt zu entfernen, tritt auch dann in Kraft, wenn der Sanitäter vom Logistiker oder mit der Ereigniskarte „Freiflug“ in eine Stadt bewegt wird. Der Sanitäter verhindert damit an seinem Standort auch, dass Würfel von geheilten Seuchen platziert werden müssen und es dort zu Ausbrüchen kommen kann. REGELN, DIE OFT VERGESSEN WERDEN • Wenn du eine Epidemiekarte ziehst, darfst du dafür keine Ersatzkarte nachziehen. • Du darfst das Heilmittel einer Seuche in jeder beliebigen Stadt mit Forschungszentrum entdecken. Die Farbe der Stadt muss nicht der Seuchenfarbe entsprechen. • In deinem Zug kannst du von einem Mitspieler nur eine Stadtkarte erhalten, wenn ihr euch beide in der Stadt befindet, deren Karte er an dich weitergibt. • ein Forschungszentrum in der Stadt errichten, in der er sich gerade befindet, ohne dafür eine Stadtkarte abwerfen zu müssen oder • einmal in seinem Zug eine beliebige Stadtkarte abwerfen, um sich von einer Stadt mit Forschungszentrum in eine beliebige andere Stadt zu bewegen. Der Krisenmanager darf diese Ereigniskarte ganz normal spielen. Danach kommt sie aus dem Spiel (statt auf den Spielerkarten-Ablagestapel). LOGISTIKER BETRIEBSEXPERTE • Bei der Aktion „Wissen teilen“: Gib einem Mitspieler, der mit dir in einer Stadt steht, eine beliebige Stadtkarte (auch im Zug des Mitspielers möglich). WISSENSCHAFTLERIN QUARANTÄNE-SPEZIALISTIN Die Quarantäne-Spezialistin verhindert Ausbrüche und das Platzieren von neuen Seuchenwürfeln sowohl an ihrem momentanen Standort als auch in jeder Stadt, die mit ihrem Standort verbunden ist. FORSCHERIN Die Forscherin darf bei der Aktion „Wissen teilen“ Folgendes tun: Anstelle der zur Stadt passenden Karte, darf sie einem Mitspieler, der mit ihr in einer Stadt steht, eine beliebige Stadtkarte geben (aber nicht erhalten!). Das gilt auch, wenn der Mitspieler die Aktion am gemeinsamen Standort auslöst. WISSENSCHAFTLERIN Die Wissenschaftlerin benötigt nur 4 Stadtkarten der gleichen Farbe (und nicht 5), um das Heilmittel für die Seuche der jeweiligen Farbe zu entdecken. • Bei der Aktion „Heilmittel entdecken“ benötigst du nur 4 gleichfarbige Karten (statt 5). IMPRESSUM Autor: Matt Leacock Entwicklung: Z-Man Games Illustration: Chris Quilliams Ein besonderer Dank gilt Donna Leacock, Hillary Carey, Chris und Kim Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff, Wei-Hwa Huang und den zusätzlichen Testern, Beth Heile und John Knoerzer. Ein ganz besonderer Dank geht an Tom Lehmann für seine Unterstützung. © 2012 Z-Man Games, Inc. 31, rue de la Coopérative Rigaud, Québec J0P 1P0 Kanada • In deinem Zug kannst du von der Forscherin jede beliebige Stadtkarte erhalten, wenn ihr euch beide in der gleichen Stadt befindet. • Dein Handkartenlimit tritt immer sofort in Kraft, wenn du eine Karte von einem Mitspieler erhältst. Follow Pandemic The Board game on info@zmangames.com www.zmangames.com