Professional Gaming in Süd
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Professional Gaming in Süd
Professional Gaming in Süd-Korea Vortrag von Andreas Schleicher 1 Südkorea • • • • Friedliche Nation Demokratie 50 Mio. Einwohner Gelenkte Volkswirtschaft 2 Leben in Korea • • • • Sehr urban Strenge Erziehung Konfuzianismus Große soziale Divergenz 3 Technologie und mobile Kultur • 100 % der Bevölkerung online • Mobile Kultur ist `Edge of technology´ 4 OhMyNews • • • • ‘every citizen is a reporter’ 35.000 Stadt-Reporter (peers) 40 professionelle Reporter 10 min zwischen Event & Berichterstattung 5 PC Baangs • • • • Internetcafé 25% aller Nutzer in Baangs 20.000 in Korea Sozialer Treffpunkt 6 Spielen in Korea • Go ist Volkssport • Traditionelle Spiele an rituellen Festen • Konfuzius: Das Spiel stellt den Mikrokosmos dar, der den Makrokosmos enthält 7 Pro-Gaming: Entwicklung • Importzölle auf japanische Spielekonsolen, PC Spielgerät Nummer 1 • 1999: Explosive Gründung neuer Baangs, rapide Verbreitung von Starcraft • Erster Pro-Gaming TVSender geht ans Netz 8 Pro-Gaming: Heute • Fans in allen Gesellschaftsschichten • 3 Fernsehsender • Korean Pro-Gamer's Association 9 Wirtschaft • • • Telekommunikationsunternehmen haben eigene Teams und veranstalten Turniere SK Telecom1 betreibt eigene Liga KTF-Team: Werbewert 45.000.000.000 Won = 45.000.000 € 10 Die 3 großen Spiele • Starcraft • Warcraft III • Counter-Strike 11 Starcraft 12 SlayersBoxer • • • • • Lim Yo Hwan, 24 Jahre alt Millionär Fanclub hat 500.000 Mitglieder Bester Sc-Spieler der Welt 400 APMs (Actions per Minute) 13 Guillaume Patry • • • • 21 Jahre alt, aus Kanada hat mal 100.000 $ verdient seit 1 Jahr kein wichtiges Spiel gewonnen „Starcraft is a young man's game." 14 Pro-Gaming in Europa? Pro • Schweden und Deutschlang international stark vertreten • CPL World-Tour: 1.000.000 $ Preisgeld • NBC überträgt Spiele bei Giga Games Contra • ‚Zocken’ gesellschaftlich nicht respektiert • Gewaltimage • Wenige Sponsoren 15 Ende & Fragen 16