QUO VADIS PlayStation 2 - Gaming
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QUO VADIS PlayStation 2 - Gaming
2 JAHRE sind es nun, in denen Gaming-Universe in seiner jetzigen Form über die wundervolle Welt der Videospiele berichtet. 2 Jahre, in denen neue Konsolen das Licht der Welt erblickten, neue Franchises aus der Taufe gehoben wurden, die Videospielbranche aber auch mit dem ein oder anderen Problem konfrontiert war. 2 Jahre, in denen täglich News, Tests und Previews zu den aktuellen Videospielen auf GU veröffentlicht wurden, in denen amüsante, informative und manchmal auch kontroverse Diskussionen im Forum geführt wurden. 2 Jahre voller Höhen, die aber auch von Tiefen gezeichnet waren. Zeit, kurz innezuhalten, die Ereignisse der letzten Jahre Revue passieren zu lassen. Zeit, einen ersten Blick in die Zukunft der Branche wie auch die Zukunft von GU zu wagen. fünfjährigen Entwicklung – angefangen als reine Nintendo-Seite, später Multiplattform-News, nun Portal für sämtliche Videospielsysteme – ist Gaming-Universe gegenwärtig an einem Zenit angelangt, den viele, die das Projekt von Anfang an begleitet haben, nie für möglich gehalten hatten. Ein Team von über 20 begeisterten, freiberuflichen Autoren aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, die ihr Hobby Videospiele einem breiteren Publikum zutragen möchten, eine lebendige Community, Freundschaften und Beziehungen, die mittlerweile weit über das Internet hinausgehen, Menschen zusammenbringen und in den Foren-Treffen ihre Krönung fanden. Ein weltweiter Leserkreis mit über 1.000.000 Seitenzugriffen pro Monat, die Zusammenarbeit mit den relevanten Publishern und Entwicklern der Spielebranche. IN SEINER MITTLERWEILE sind natürlich keine Lorbeeren, auf denen es sich gemütlich ruhen lässt. Technische und finanzielle Hürden sind alle Meter zu meistern, um Gaming-Universe auf dem Standard zu bewahren, den es mittlerweile setzen konnte. Innovationen und Neuerungen sind nötig, um Gaming-Universe auch in Zukunft noch besser, informativer und aktueller zu gestalten. DOCH DIESER ERFOLG im Jahr 2004 sind hier das neue Forum, das die gewachsene Community noch stärker unterstützt und ihr gleichzeitig noch mehr Freiräume lässt – und natürlich auch das PDF-Magazin, indem ihr gerade lest. Selbstverständlich sind wir in Zukunft weiterhin stark auf euer Feedback angewiesen: Wollt ihr mehr Features lesen? Noch mehr Tests? Reportagen? Eine kulturellere Betrachtungsweise der Branche? Mehr Verspieltheit, schließlich geht es um Spiele? Mehr Persönlichkeit? Mehr Informationen über die Personen hinter Gaming-Universe? Wir freuen uns auf zahlreiche Anregungen. Im Forum unter www.gu-foren.de oder per Mail unter kontakt@gaming-universe.de. ERSTE SCHRITTE Gewinnspiel ....................................... S. 3 GU macht euch glücklich Unsere Community............................. S. 4 Ihr rult [irgendwie] Boktai ............................................... S. 6 Raus in die Sonne! Kingdom Hearts 2 .............................. S. 7 Square Enix und Disney verzaubern erneut Final Fantasy XII ................................ S. 8 Film oder Spiel? Baten Kaitos ...................................... S. 10 RPG-Hoffnung für den GCN? Fable................................................. S. 12 Molyneux Welt ohne Grenzen XIII Comic ......................................... S. 13 Der Vorreiter für das Spiel von Ubisoft N-Gage - Get Ready To What? ............ S. 14 Das Spieleterminal im Testlabor Quo Vadis: Handheld.......................... S. 16 Mobile Entertainment? Zukunftsaussicht Diskussion ............... S. 17 Streitgespräch über Handhelds Quo Vadis: GameCube........................ S. 18 Geht es endlich aufwärts? Quo Vadis: Xbox ................................ S. 20 Mit Xbox Live in neue Welten? Quo Vadis: PlayStation 2 .................... S. 22 Unangefochtene Nummer Eins? Problemlos Online? ............................ S. 24 Mit deiner PS2 gegen der Rest der Welt Everquest .......................................... S. 25 Online Abenteuer Welt von Sony Zocken in London............................... S. 26 We are very amused Kartenleser ........................................ S. 28 Nintendo setzt auf Pappe Kultur «Videospiel»............................ S. 29 Spiele ins Museum? Und nun [irgendwie] viel Spaß mit GUrult, Impressum ........................................ S. 31 Was ihr über uns wissen müsst Euer GU-Team 2 GUwinnspiele Wunderschönen GUten Tag die Damen und Herren, Gaming-Universe, kurz GU, wird zwei Jahre alt. Und natürlich ist das ganze Team besonders stolz darauf. Eine lange Zeit, wie wir meinen, und deswegen wollen wir uns bei euch für die Treue danken und mit euch zusammen kräftig feiern. Ohne euch wären wir nichts, doch ohne die fantastische Arbeit mit den Publishern nur halb so gut. An dieser Stelle deswegen noch ein dreifaches „Leben sie hoch“ an Sony, Microsoft, Nintendo, Atari, Ubisoft, Capcom, THQ, Acclaim; Vivendi, Activision, EA, Nokia und wie sie alle heißen. Ihr habt aber die Möglichkeit, mehr abzugrasen als das einfache Jubelgeschrei. Erstklassige Preise winken und sind im ganzen Heft verstreut. Für alle Gewinnspiele gelten die hier aufgeführten Bedingungen, es sei denn, sie wären direkt erwähnt. Und so müsst ihr vorgehen: 2x NBA Jam (PS2) 1x NBA Jam (Xbox) 10x NBA Jam Mini-Basketbälle 1. Meldet euch im neuen GUForum an oder reaktiviert eure alten Accounts (Infos unter: www.gu-foren.de) 2. Beantwortet uns folgende Fragen: a) Wie alt wird Gaming-Universe? b) Welcher Publisher hat euch eurer Meinung nach im letzten Jahr am meisten überrascht und warum? c) Welche Konsole(n) besitzt ihr? 3. Schickt uns eine E-Mail an: Gewinnspiel@Gaming-Universe mit den entsprechenden Stichworten (bei den jeweiligen Gewinnspielen erwähnt) als Betreffzeile. Wichtig: Community-Name und die Adresse, an die wir die Preise im Falle eines Gewinns schicken sollten, nicht vergessen anzugeben. Keine Sorge, wir werden die Daten wie gewohnt vertraulich behandeln! Der Einsendeschluss für alle Gewinnspiele ist am 19. März 2004! 3x Metal Arms (Xbox) GEWINNSPIEL ÜBERSICHT Acclaim Vivendi Universal THQ piggyback Ubi Soft Nintendo Microsoft Sony Konami Ubisoft Atari 3x THQ Nemo Paket beinhaltet: - Spiel (wahlweise Xbox, PS2 oder GCN-Version) - PC Nemo Maus - T-Shirt - Poster 3 NBA Jam Metal Arms Findet Nemo Final Fantasy X-2 XIII Players Choice div. Games Everquest Silent Hill 3 Ghost Recon div. Games S. S. S. S. S. S. S. S. S. S. S. 3 3 3 9 13 19 21 23 30 30 30 Unsere Community Was wäre Gaming-Universe ohne seine Stammbesucher, die sich täglich im Forum unterhalten? Dieser Teil hier nur für sie... Martin Eiser WAS MACHT EINE gute Internetseite aus, die man gerne regelmäßig besucht? Sind es die Aktualisierungen? Ist es das Design? Oder gehört mehr dazu? Aus unserer Sicht ist die Antwort klar: GamingUniverse ist nichts ohne seine Leser. Und wir sind verdammt stolz auf unsere Community. Ob Deutschland, Österreich, Schweiz oder wo man sonst noch der deutschen Sprache mächtig ist, ob Mann oder Frau, ob jung oder alt, groß oder klein, dick oder dünn – die Welt der Videospiele eint uns. Und auch wenn mancher vielleicht ein Freak und ein anderer nur ein Gelegenheitsspieler ist, kann ein Dialog zu Stande kommen. Tanz- (Dance Revolution) und überwältigende Gesangseinlagen (Xbox Music Mixer). Unvergessen sind auch die vielen Gespräche über Gott und die Welt, unvergessen auch die genialste Pizza aller Zeiten. SELBSTVERSTÄNDLICH ist es nicht jedem Community-Mitglied möglich, an «Real-Life»-Treffen teilzunehmen. Relevant ist aber letztendlich nicht, wie oft man sich nun im wahren Leben gesehen hat, sondern wie wohl man sich in der Runde fühlt und wie gut man sich miteinander versteht. Für ein besseres Miteinander kämpfen wir auch im dritten Jahr. Wir wollen noch näher zusammenrücken und gemeinsam die spannende Welt der VideINZWISCHEN HABEN sich über ospiele erkunden. Portal und Forum Freunde fürs Leben gefunden und bei MIT FREUDE blicken wir schon zwei Community-Mitgliedern auf die nächste Games Conhat sich sogar mehr entwickelt vention und das sicher nicht als nur Freundschaft. Zeichen wegen der Messe selbst, sonfür die feste Bindung ist nicht dern viel mehr wegen der lieb nur ein Treffen auf der Games gewonnenen Menschen, die Convention, sondern auch man endlich wieder sehen diverse andere gemeinsame kann. Wir freuen uns jedenUnternehmungen. falls immer über neue GesichJüngstes Beispiel ist das GU- ter in der Runde. Und wenn Treffen zwischen Weihnachten ihr diese Zeilen lest, habt ihr und Sylvester in Potsdam. So- die einzige, aber auch wichgar aus der Schweiz und aus tigste Aufnahmebedingung dem tiefsten Bayern ist man für die GU-Community erfüllt weit in die ehemalige «Zone» - ihr seid Leser der Seite. eingerückt. Natürlich gehörten nächtelange Mario Party Sessions genauso dazu wie 4 dieser Stelle möchten wir zudem Das neue GUForum! An fünf Community-Mitglieder vorstellen... Nach zwei Jahren Nexusboard... höchste Zeit für einen Tapetenwechsel! «Ich will so toll wie Saru sein.» LUPUS GU-Forum Lieblingsunterforum: Smalltalk Lieblingssmiley: :ugly2: Lieblingszitat: «Ihr kriegt kein Foto von mir, denn wenn ihr erstmal meine Schönheit entdeckt habt, kann ich mich vor Groupies nicht mehr retten und habe kein Privatleben mehr» ~Ash KOMMT ZEIT kommt neues GUForum! So sehr wir auch das Nexusboard mit seinen Vorzügen, Edit-Bugs und weiteren Besonderheiten in unser Herz geschlossen haben, so sehr freuen wir uns, euch zeitgleich mit unserem 2-jährigen Geburtstag ein komplett neues Forum zu präsentieren. Nicht nur äußerlich ist es ausgereifter und moderner, auch technisch ist es stabiler und umfangreicher geworden. Persönliches Name: Michael Alter: 15 Wohnort: Erkelenz Status: Schüler Hobbies: Rollenspiele, Kino Wir über Lupus: Tobias: Da fällt mir gleich Ash ein. ^^ Martin: Was auch immer passiert, geben wir Lupus die schuld. Günther: da fällt mir nur rotbändchen ein!? ( ;)@GC ) Simon: dachte früher immer der ist ein Games Konsolen: GCN, N64 & SNES fanboy und nur einen meter gross Lieblingsgame(s): Metroid Pri- Cyril: Er ist ein nerviger Raucher ;-) me, Ultima Online und Zelda Thomas: zu Lupus fällt mir spontan ein Rotes Bändchen ein ^^ Lieblingscharakter: Link Tho: Kumpel!!!11 :)))) DENKT DARAN euren alten Foren-Account im neuen Forum wieder zu aktivieren! «Shinji Mikami rult [irgendwie]!» DARK.FIGHTER «Das weibliche Geschlecht kann viel besser zocken!» CHII Lieblingscharakter: Link, Mario, Albert Wesker, Leon S. Kennedy, Snake GU-Forum Lieblingsunterforum: Smalltalk Lieblingssmiley: ^^^^^^^^^^ Lieblingszitat: «Ach gottchen, bist du doof! :D» [das als zitat an sich noch nicht sonderlich lustig…aber es kommt von: Tide!!!] Wir über persocon_chii: Tobias: Ist ein Unikat. Martin: Sucht Aufmerksamkeit. Günther: eines der wenigen Mädels auf GU! Simon: merkwürdiger Modegeschmack, aber immerhin steht sie auf meinen Bart! Games Cyril: ich kenn chii kaum Konsolen: Atari 2600, SNES, Thomas: Manga verschlingendes, N64, GameCube, PS2, Xbox gerne Figuren bauendes, weibliches Lieblingsgame(s): Foreninventar :ugly: Mario Party, Zelda OoT, Bobby Tho: ein sehr liebes Wesen! :) geht nach Hause, Resii ^^ Lieblingscharakter: Shiek, Link, Peach Persönliches Name: Ronny Alter: 24 Wohnort: Berlin Status: Ledig Hobbies: Videospiele, I-Net (Foren), Bier, Fußball, Milli Persönliches Name: Sarah Alter: 17 Wohnort: Lamstedt Status: hungrig Hobbies: Animes + Mangas, Modelkits, viiiel schlafen Wir über Dark.Fighter: Tobias: Ick bin ein Berlinör. Martin: Der gehört schon zum Inventar. Günther: harter kern mit weichem herz Simon: uns verbindet eine gemeinsame liebe, die stärker als alles andere ist: Games BECKS Konsolen: GCN, PS2, DC, GBA Cyril: Darkie ist ein Resi verrückter, Lieblingsgame(s): Resident aber überaus netter Typ *gg* Evil, Eternal Darkness, MaThomas: Berliner Forenlegende, die rio- und Zelda, Onimusha, lieber mit Shinji als Vornamen auf die Silent Hill, Shenmue, Secret Welt gekommen wäre ^^ of Mana, Secret of Evermore, Tho: Resi-verrückt mit Berliner «ick» Super Soccer, Mystic Quest und zugleich sympathisch. «Trinkt mehr Bier!» HERR FORDER Persönliches Name: Lasse Alter: 20 Wohnort: Blomberg (NRW) Status: Ledig Hobbies: Freunde, Nintendo, PC, Bier, Fußball, Anime Games Konsolen: GameCube, GBA, N64, SNES Lieblingsgame(s): alle Zeldaspiele für N-Konsolen, Secret GU-Forum Avatar: Shinji Mikami Lieblingsunterforum: Nintendo Lieblingssmiley: Saru und Octa sind saucool Lieblingszitat: Keines - aber ick mag den Schweizer Akzent. *muhaha* «Ich hasse euch alle, bin aber ein lieber Kerl» PHOENIX of Mana, Metroid Prime Lieblingscharakter: Link Wildpferde Lieblingscharakter: Shyguy GU-Forum Avatar: Lorenor Zorro (One Piece) Lieblingsunterforum: Nintendo Lieblingssmiley: :ugly: Lieblingszitat: «Katzen stinken» ~Ponk GU-Forum Avatar: Smilie siehe Avatar Lieblingsunterforum: Contentzone Lieblingssmiley: ^^ Lieblingszitat: «Wo ist das Lavabo?» Persönliches Name: Robert Alter: 19 Wohnort: Filgaia... Status: Student Hobbies: trinken, essen, schlafen, Fragebögen ausfüllen, Teppiche knüpfen Wir über HerrForder: Tobias: Mhhh... äh... yo, toller Typ! Martin: Wow, selten taucht ein Nick so penetrant in News und Forum auf – und das ganz ohne Spam. Simon: wer sich nach nem Bier benennt, ist mir immer sympathisch! Cyril: Ich glaub, ich sollte öfters mal im Forum vorbei schauen… Thomas: Mag Bier genauso gerne wie Nintendo-Konsolen Tho: einer der konstruktiveren User! Games Konsolen: Alle Lieblingsgame(s): House of Dead und Barbie - Rettet die 5 Wir über Phoenix: Tobias: Der Tingle von GU. Martin: Eine sehr ausgedehnte Privatsphäre. ;) Günther: Ist redegewandt und Hobbyphilosoph Simon: LOLOLOLO n1 LOLOLOLMAO OMFG =) Cyril: GUH! Thomas: GUh-Fanboy of the Year! Tho: Give-Away-Jäger Nr. 1! Boktai Mit der Sonne in der Hand auf Vampirjagd. Wie innovativ kann denn ein Spiel mit Modultechnik von Hideo Kojima sein? Cyril Lutz und stinkende Sümpfe, heulende Laute aus dem Dickicht… Die Sonne befindet sich bereits im Untergang. Bald werden die wandelnden Toten ihre Gruft verlassen und durch die Dunkelheit streifen. Peitsche, Weihwasser und Kreuz bereit, beginnt mit der Dämmerung die Zeit der Jagd… die Jagd nach dem obersten der Vampire… altertümliches Pack… Was will der moderne Vampirjäger von heute denn mit einer Peitsche oder einem Kreuz? Oh, ich vergass mich vorzustellen… mein Name ist Django und bin ein waschechter Vampirjäger. Aber ich verlasse mich nicht auf die veralteten Methoden, wie sie diese Belmont Familie einsetzt. Ich bekämpfe sie auf meine Art! Doch begleitet mich doch einfach auf meinem Feldzug gegen die Kreaturen der Hölle. Dann demonstriere ich euch, wie ein Vampirjäger von heute mit der untoten Brut umzuspringen hat… halten können? Wie ich sie mir dann schnappen will? Das erfahrt ihr noch früh genug. Leider gibt es in solchen Gegenden neben den Vampiren auch noch dutzende andere Freaks, denen Tageslicht aber leider nichts anzuhaben scheint. Jedenfalls nicht im unkonzentrierten Zustand… hehe. *kracks* Stopp! Was war das für ein Geräusch? *uuhh* Seht ihr das? Ein einsamer Ghoul streift gierig nach Menschenfleisch durch das schlossnahe Wäldchen. Eine perfekte Gelegenheit um euch meine Waffe im Kampf gegen die Höllenviecher vorzustellen: tadaa! Es ist eine Pistole, mit der sich konzentrierte Sonnenenergie auf die Gegner abschießen lässt. Toll, was? Und ehe ihr «Stinkender Zombie» sagen könnt, geht unser Freund in Rauch auf. Nun müssen wir uns aber beeilen, der Obervampir schläft nicht ewig. DÜSTERE GEMÄUER VERALTETE INNOVATION ? Die Modultechnik wird immer wieder verschrien, sie sei nicht mehr zeitgemäss. Doch Hideo Kojima zeigt mit Boktai und dessen Lichtsensor auf innovative Weise, dass Module durchaus Vorteile gegenüber optischen Medien haben können. Hinzu kommt, dass die Mobilität des GBA endlich auch mal fürs Gameplay genutzt wird. Ein solches Prinzip ist auf keiner der Heimkonsolen möglich. Oder will jemand ernsthaft seinen GameCube samt TV Gerät nach draußen schleppen um Sonnenenergie zu tanken? Außerdem wird man als Spieler praktisch dazu gezwungen, auch mal an die frische Luft zu gehen, und das kann doch nicht schlecht sein, oder? müssen wir allerdings etwas vorsichtiger sein. Ein Fensterhändler könnte in Transilvanien sehr schnell Konkurs anmelden, wenn ihr versteht, was ich meine. Gut, dass ich bei meinem entfernten Verwandten Solid Snake gelernt habe, wie man sich ungesehen durch gegnerverseuchte Räume bewegt. So kommen wir im Nu zum Ziel. Danach müssen wir nur noch den Sarg des Obervampirs aus seinem Schloss hinaustragen und ihn der Sonnenstrahlung aussetzen und voila! Also keine Panik… JETZT IST PANIK ANGESAGT! Wieso funktioniert das nicht? Die Sonne ist doch noch nicht untergegangen! Hey ihr! Nehmt auf der Stelle euren Allerwertesten in die Hand und geht aus dem Schatten in die Sonne! Nur mit echter Solarenergie lässt sich das Monster endgültig fertig machen. Im Schatten der Dunkelheit DER HAKEN AN DER SACHE? ist der Kampf von vornherein Naja… Solarenergie ist zwar sinnlos. Jetzt liegt es an euch, schön und gut, nur kann ich die Arbeit zu tun! Ohne euch keine tonnenschwere Batterie schaffe ich es nicht… mit mir rumtragen um diese lange genug zu speichern. SPECIAL, SARG & SEQUEL Wie? Das hätte ich euch früher sagen sollen? Ach kommt Passend zum Release erschien schon, solange wir Tageslicht in Japan eine Special-Edition haben, gibt es doch keinerlei des GBA SP. Dem nicht genug Probleme… Im Schlossinnern dient ein schmucker Sarg als Na was denn? Glaubt ihr wirklich, ich schlag mir hier die Nacht um die Ohren, weil diese Vampire sich nicht an die normalen Ruhezeiten AM HELLICHTEN TAG? Verpackung. Während Boktai 2 in Japan schon im Sommer erscheinen soll, kommt Boktai erst im Mai nach Europa. 6 Kingdom Hearts 2 den Ringgeistern aus Herr der Ringe haben. Die besondere Rolle von Mickey, die bereits von Square Enix bestätigt wurde, wird durch den Trailer etwas präziser definiert, in dem er in das Kampfgeschehen eingreift. Somit ist Mickey wahrscheinlich ein Teil eurer Party, jedoch ist das momentan nur spekulativ. Goofy und Donald sind weiterhin treu an Soras Seite. Zurück ins Reich Disney. Dieses Mal in der düsteren Parallelwelt der heiteren Comicidylle? Sascha Graf ALS DER JUNGE Sora noch keine Ahnung hatte, welches Schicksal ihn erleidet, durften wir Spieler die Geschichte von Kingdom Hearts erleben. Eine Geschichte, die aus einem Jungen einen Helden machte. In Teil 1 mussten Schlüssellöcher in den einzelnen Disneywelten versiegelt werden, damit einerseits das Gleichgewicht erhalten bleibt und andererseits die bösen Schattenkrieger keine Chance mehr haben einzudringen. Doch viele Fragen sind in am Schluss in den Pool der ungeklärten Videospielfragen eingegangen. Was ist mit Mickey Mouse? Welche Welt liegt hinter dem Tor „Kingdom Hearts“? Welche Bedeutung hat „Kingdom Hearts“ überhaupt? Was steht in dem königlichen Brief? Diese Fragen werden hoffentlich im Sequel geklärt werden, welches zu- mindest in Japan noch dieses Jahr erscheinen soll. AUF DER TGS 2003 wurde der Titel dann endgültig bestätigt, auch wenn bereits auf der Games Convention der Titel als fix erklärt wurde. Zudem gab es einen ersten Trailer zum Titel. Das Video wirft eine Menge neuer Fragen auf, da gleich eine Reihe neuer Personen vorgestellt wird. Einerseits haben wir einen weiteren Schlüsselträger neben Sora, der ebenfalls gegen einen neuartigen Schattenborn kämpfen muss, sowie einen menschlichen Gegenspieler, wie damals Sora mit Riku, hat. Sora ist jedoch nicht abwesend, im Gegenteil: Ihn hat es zurück nach Hollow Bastion verschlagen, wo sich nun eigenartige Bösewichte befinden, die Ähnlichkeiten zu BEDENKEN gibt es jedoch trotzdem. Im Trailer der TGS 2003 sieht man außer Mickey, Goofy und Donald keine weiteren Disneyelemente. Wo wird die Geschichte stattfinden? In neuen Disneywelten? In bösen 7 Disneywelten auf der anderen Seite von Kingdom Hearts? Welche Bedeutung hat die neue Insel, von der der neue Held stammt? Das Logo von Kingdom Hearts 2 deutet sowieso auf eine gespaltene Handlung an, da dort ein gespaltenes Schlüsselschwert zu sehen ist – eben jenes Schlüsselschwert von Sora, sowie des neuen Helden. Ehrlich gesagt befürchte ich, dass man mit dem neuen Helden dieselbe Geschichte in abgeänderter Form spielen muss, während sich Sora in einer düsteren Welt herumschlägt, bei der sämtliche Disneymagie verpufft. Doch Square Enix wird uns hoffentlich nicht enttäuschen. Final Fantasy XII WIR SIND ARM DRAN... Kaum werden wir den ersten direkten Nachfolger der beliebtesten und besten RollenspielSaga aller Zeiten durchgespielt haben, beginnt das Warten von neuem. Und nicht nur dieser ewige Teufelskreis, auch die Tatsache, dass in diesem Augenblick, wenn der deutsche Durchschnittsspieler das Ende des zehnten Teils zu Gesicht bekommt, die japanischen Zocker in irgendeinem japanischen Laden stehen und das japanische Final Fantasy XII erstehen, wird uns plagen und vor Neid erblassen lassen. Dabei sollten wir froh sein. Denn beinahe hätte sich Square Enix für eine längere Final-Fantasy-Pause entschieden. Kaum nach der euphorischen Eröffnung der japanischen Final Fantasy XIIWebsite kursierten nämlich Gerüchte um eine eventuelle Verschiebung des Zugpferdes auf 2005 im Internet. Glücklicherweise verflüchtigten sich die selbigen aber genauso schnell, wie sie gekommen waren, so dass nun mit Sommer 2004, zumindest für alle Japaner, ein annehmbarer Releasetermin steht. Hironobu Sakaguchis Meisterwerk geht nun schon in Runde 12. Was dürfen wir vom neusten Fantasy-Epos erwarten? Riad Oelschlägel BISHER SIND noch nicht allzu viele handfeste Informationen, mal die vielen Bilder, Trailer und Spots beiseite gelassen, aus Asien in den Westen vorgedrungen, die meisten hier 8 präsentierten Fakten beruhen eher auf Gerüchten als auf bestätigten Tatsachen. Ziemlich sicher ist jedoch, dass sich alles wieder einmal auf der Erdkugel Ivalice abspielen wird. Wieso wieder? Die Game Boy Advance-Gamer unter euch dürften sich vage an den Namen der Stadt von Final Fantasy Tactics Advance erinnern. Genau, der Name war Ivalice. Da der GBA-Titel sowieso einige Gemeinsamkeiten mit dem zwölften Final Fantasy-Teil haben soll, kommt diese Info auch nicht sonderlich überraschend. So scheint es auch, dass FF XII erneut kein reinrassiges Final Fantasy-Spiel, sondern storytechnische Dinge aus anderen Teilen übernehmen wird. Nur eins ist klar: Das Ganze wird sich offline abspielen. IVALICE sollte zunächst durch ihr subtropisches Klima auffallen. Was bei vielen FF X-2 Zockern natürlich sofort wieder die Kleiderfrage aufwerfen wird. Tatsächlich haben die Charakterdesigner in diversen Interviews bestätigt, dass die Menschen und alle sonstigen Wesen, vor allem in wärmeren Gebieten der Welt, ziemlich freizügig herumlaufen werden. Vor kurzem wurde aber auch bekannt gegeben, dass die Welt an sich ziemlich großräumig werden solle. Es wird deutlich mehr verschiedene Charaktere und größere Städte zu entdecken geben. Wer sich noch an das ers- te, schicke Artwork erinnern kann, kennt beispielsweise bereits eine der eleganteren und weit ausgedehnten Städte von Final Fantasy XII. Zumindest kann er sich sein eigenes Bild machen und das ist doch auch schön. Wie schon bei Final Fantasy X, soll es unterschiedliche Klimazonen geben, die aber anscheinend nicht mehr so abrupt in einander übergehen sollen wie noch beim Vorgänger. Wenn man sich die bisher gezeigte Architektur einmal näher anschaut, wird man feststellen, dass alles noch einen Tick westlicher gestaltet wird. Bisher vermisste man in Trailern und auf den Bildern diverse östlich anmutende Szenen, wie sie beispielsweise Yuna mit ihren Tänzen in FF X hervorbrachte. Auch scheinen Flugschiffe wieder eine tragende Rolle zu spielen. Vielleicht wird man sogar ein oder mehrere Schiffe selbst steuern dürfen und möglicherweise gibt es sogar Schlachten wie etwa in Suikoden, nur eben in der Luft. Da auf Ivalice seit unzähligen Jahren Krieg zwischen zwei Reichen besteht, ist der Gedanke auch gar nicht mal abwegig. DAS WIEDERUM bringt uns zur Charakterfrage. In diversen Trailern waren die vorgestellten Hauptcharaktere zu sehen, aber unter anderem auch ein Offizier, der bisher nicht vorgestellt wurde. Viele vermuten einen späteren Hauptcharakter hinter seiner Fassade. Sehen wir uns aber an, was wir bisher wissen, so sind vier verschiedene Charaktere sicher spielbar. Die zwei wichtigsten sind der 17-jährige Vaan und die 19-jährige Ashe. Nicht nur am Altersunterschied, auch an diversen Aussagen der Entwickler erkennt man, dass es diesmal nur eine kleine Liebesgeschichte am Rand der Kriegsstory geben wird. Meiner Meinung nach äußerst traurig, da ansonsten vielleicht alles Östliche aus dem Titel verschwindet, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Vaan ist jedenfalls ein Widerstandskämpfer, der unter dem Krieg seines Vaterlandes unsäglich zu leiden scheint. Er trifft Ashe vermutlich, als diese gerade fluchtartig den Palast des verantwortlichen Königshauses verlässt, um der Thronfolge zu entgehen. Sie scheint also eine Prinzessin zu sein (woran erinnert uns das nur?). Das sind allerdings reine Spekulationen. Die anderen beiden Charaktere, namentlich Fran und Balflear, komplettieren vorerst das Quartett. Wenn man Bilder der Protagonisten sieht, merkt man deutlich, dass Square Enix nun eine erwachsenere Zielgruppe anspricht, was auch das Kriegsgeschehen rechtfertigt. Während es zu Fran bisher nur wenig Details gibt, ist man sich sicher, dass Balflear eine Art Himmelsräuber ist, der sein eigenes Flugschiff besitzt. Er hat sich von seinem Königreich abgewandt und wird deshalb als Gesetzloser bezeichnet. Beide schließen sich der Gruppe um Vaan an. Sicher ist schon, dass Balflear sich relativ früh zu den Helden gesellen wird. KOMMEN WIR zu den bisher bekannten Neuerungen, die das Spiel mit sich bringen soll. Zunächst einmal sollen alle Charaktere aus deutlich weniger Polygonen bestehen als die Personen aus Final Fantasy X. Die Kapazität der PlayStation 2 soll nun eher für kleine, aber feine Details der Texturen genutzt werden. Des Weiteren soll das momentan getragene Equipment auf jeden Fall überall sichtbar sein. Diese Neuerung ist an Final Fantasy XI angelehnt, das auch ausschlaggebend dafür war, dass die Entwickler sich entschieden riesige Dungeons zu entwerfen, die aber in ihrer Größe nicht an die des Online-Rollenspiels heran reichen werden. Damit die vielen Zufallskämpfe in den großen Steppen und Höhlen erträglicher werden, wird es keinen Übergang in einen Kampfbildschirm mehr geben. Wenn Feinde angreifen, erstarrt das Bild und der Kampf beginnt sofort. Fraglich ist nur, ob der Bildschirm in eine Kampfauswertung wechseln wird, was das Spielgeschehen wiederum verlangsamen würde. Eine Mischung aus Echtzeit und Rundenkampf dürfte jedenfalls für viel Abwechslung sorgen. Da es in Final Fantasy XII viele unterschiedliche Rassen gibt, ist es auch nicht abwegig, dass andere Rassen andere Sprachen sprechen und der Spieler erneut auf LexikaJagd gehen kann. Insgesamt soll die Stimmung und das Spielgeschehen aber deutlich an FF XI erinnern. Nur eben offline. alle auf neue Informationen zum kommenden Rollenspiel-highlight. Ein Update der offiziellen Seite ist schon längst überfällig und die Trailer wurden zur Genüge ausgenommen. Da das Spiel bereits im Sommer 2004 erscheint, dürfte es nicht mehr allzu lange dauern, bis die nächsten Neuigkeiten aus Asien zu uns herüber plätschern. Bis dahin, sayonara. BISHER WARTEN FFX-2 GEWINNSPIEL Gaming-Universe und piggyback verlosen 3x FFX-2 Offizielles Lösungsbuch Stichwort: «FFX-2 Lösungsbuch> 9 Baten Kaitos schafft hat) verantwortlich zeigten. Diejenigen, die Chrono Cross gespielt haben, werden sich augenblicklich durch die AtChristian Leinen mosphäre und die Mystik von Baten Kaitos daran erinnert Euch die Vielzahl an gran- fühlen. diosen Ideen, über die der Titel verfügt, einmal näher KALAS ist ein Menschenkind bringen. und wurde mit nur einem Flügel geboren. Um die SchwäBATEN KAITOS spielt in einer che auszugleichen hat sein Welt der Magie, aber auch der Großvater ihm einen MetallflüTechnik. Wieder einmal wurde gel gebaut. Doch schon kurze ein gelungener Mix zwischen Zeit später hat das Schicksal Altem und Neuem geschaffen. einen schweren Schlag für KaIn dieser Welt existieren viele las bereit. Ein Killerkommando verschiedene Wesen, Monster des Imperiums, angeführt von und auch Menschen, welche jemandem namens Giacomo, allerdings alle ein Paar Flü- wurde damit beauftragt, Kagel besitzen und diese nach las Familie auszulöschen. Im Wunsch ausbreiten können. brennenden Inferno kann der Zunächst sollte vielleicht er- Junge dem Anschlag entgewähnt werden, dass hen und findet sich alleine im das Entwicklerteam Wald wieder. Hier kommt eine zum Teil auch aus al- äußerst wichtige Eigenschaft ten Square Mitarbei- ins Spiel, die sowohl für den tern besteht, welche Hauptcharakter als auch für sich schon für solche den Spieler von größter Begrandiosen Werke wie deutung ist. Chrono Cross (das Kalas hat die Fähigkeit, mit aber nie den Sprung Geistern zu sprechen. Im nach Deutschland ge- Wald trifft er auf einen Geist Wir haben Namcos zweites Rollenspiel auf dem GameCube angespielt. Lohnt sich die Anschaffung der japanischen Version? LANGE ZEIT hoffen die Nintendo Jünger bereits auf ein Rollenspiel, das die Kraft ihrer Konsole auf die richtige Weise ausnutzt. Im Land der aufgehenden Sonne hat sich dieser Wunsch nun bereits doppelt erfüllt. Mit Namco als Publisher haben zwei Sterne am Himmel der Rollenspiele das Licht der Welt erblickt. Die Rede ist natürlich von Baten Kaitos und dem Cel Shading Abenteuer Tales of Symphonia. Wir haben Hand an Namcos 3D Titel gelegt und wollen – den Spieler – der sein Gedächtnis verloren hat. Gemeinsam schließen die beiden einen Pakt, des Geistes Erinnerung wieder zu finden und Rache für die Ermordung von Kalas Familie zu üben. Dann wird alles dunkel. Und hier beginnt das Abenteuer… BEREITS IN DEN ersten Sekunden präsentiert das Spiel seinen ganzen Charme: ihr erwacht in einem reich detaillierten Raum mit Betten und geöffneten Fenstern. Die Sonne flutet glitzernd durch die Scheibe und taucht den Raum in ein angenehmes Licht. Dazu ertönt eine eindringliche Melodie der schönsten Klänge der Videospielgeschichte. Nach einem kurzen Gespräch mit einem Mann, der Euch im Wald gefunden hat, geht es nach draußen, um die Schönheit der Außenwelt zu erleben. Pflanzen wiegen sich im Wind, Hühner laufen über den Hof, Wolken ziehen vorüber – Baten Kaitos ist wirklich ein Fest der Sinne! Lichteffekte berühren alles und immer ist Bewegung im Spiel. Das exotisch angehauchte Ambiente lässt einen sofort alles drum herum vergessen und man fühlt sich an einen fernen Ort versetzt. ZU ALLDEM WURDE ein gewaltiger Soundtrack komponiert, der in feinstem Dolby Surround aus den Boxen klingt. Motoi Sakuraba zeigt sich für diese Meisterwerk aus Chören, Streichern und vielen anderen 10 CHRONO CROSS Chrono Cross ist ein tropisch angehauchtes, mystisches RPG, in dem der Spieler zwischen zwei verschiedenen Realitäten hin- und herreisen muss, um den eigenen Körper und die wirkliche Struktur der Welt zurück zu gewinnen. Schon bei Chrono Cross waren Story, Mystik, Musik und Präsentation weit über Standard. Das Spiel ist jedoch ausschließlich für die PlayStation entstanden und hat den Sprung nach Europa nie geschafft, da eine Übersetzung laut Square zu kompliziert sei. Wer der englischen Sprache aber mächtig ist, sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall ansehen! Des Weiteren gibt es Kamerakarten, mit denen ihr den Feind fotografieren könnt. Diese Fotos könnt ihr dann in Ortschaften oder Städten verkaufen. Der Verkauf dieser Fotos ist mitunter die einzige Geldquelle, die ihr in Baten Kaitos habt, denn nach Kämpfen gibt es nur eine weitere Karte für euer Repertoire. instrumentalen Komponenten verantwortlich. Die Stücke reichen von beruhigend, über hektisch bis hin zu wahrem Gänsehautgefühl weit über die meisten anderen Videospielsoundtracks hinaus und brauchen sich nicht vor Final Fantasy zu verstecken! kann man im Menü die Statuswerte seiner Mitstreiter einsehen, sie heilen oder Gegenstände zur Benutzung eintauschen. Bis hierhin gleicht Baten Kaitos den meisten Rollenspielen relativ genau, doch dann kommen all die kleinen Besonderheiten ins Spiel, die den speziellen Reiz ausmachen: Zunächst gibt es keine Gegenstände im eigentlichen Sinne. Vielmehr erwirbt Kalas die Eigenschaft, viele Dinge in Karten umzuwandeln, um diese dann mit sich zu tragen und zu gegebener Zeit zu verwenden. Zum Beispiel flackert in einer Hütte ein schönes Feuerchen im Kamin. Dieses Feuer könnt ihr in eine Kar- ROLLENSPIELTYPISCH te bannen und es mit in den Wald nehmen. Dort könnt ihr es bei einem im Weg liegenden Baumstamm verwenden, um diesen zu verbrennen und den Weg freizumachen. mit den Gegenständen funktioniert auch das Kampfsystem ausschließlich mit Karten. Ihr habt eine gewisse Anzahl von Karten vorgegeben, die ihr in Euer Kartendeck mischen könnt. Trefft ihr auf einen Gegner, der durch die Landschaft streunt, wird ein Kampf ausgelöst. Zufallskämpfe gibt es keine. Nun wird nacheinander angegriffen. Zunächst ist Kalas an der Reihe. Unten seht ihr immer drei Karten aus Eurem Deck eingeblendet, die ihr zurzeit verwenden könnt (die Karten bleiben auch nach Verwendung erhalten – sie werden lediglich während des Kampfes ausgewechselt). Um anzugreifen, müssen schnell hintereinander Karten ausgewählt und aktiviert werden. Dauert die zu lange, können EINHERGEHEND keine weiteren Karten eingebracht werden. Während ihr die Karten ins Spiel bringt, greift Kalas den Gegner an. Ist der Gegner am Zug, müsst ihr so schnell wie möglich entsprechende Verteidigungskarten aktivieren, um den Schaden zu minimieren. Seid ihr nicht schnell genug oder habt ihr keine passenden Karten auf der Hand, müsst ihr den vollen Schaden kassieren. Nach jeder Attacke gibt es einen Statistikbildschirm, der Euch Schaden und Steigerung der Angriffskraft durch Kombos anzeigt. Kombos werden durch die Zahlen auf den Karten oder durch Spezialattacken ausgelöst. Wahlweise könnt ihr euch auch heilen, sollte die Lebensenergie einmal knapp werden. Als Gag könnt ihr die Gegner auch mit unreifen Bananen bewerfen. Denn der Verlauf der Zeit verändert auch Eure Gegenstände. Heilgegenstände verfaulen, Früchte reifen und so weiter. 11 SO GENIAL Baten Kaitos ist, so gering ist die Chance auf eine baldige Veröffentlichung in Europa bzw. in den USA. Ohne Japanisch Kenntnisse ist es nicht empfehlenswert, sich das Spiel zuzulegen – dafür leidet das Verständnis viel zu sehr. Da Namco sich entschieden hat, Tales of Symphonia zuerst zu veröffentlichen, ist der angestrebte Release von Baten Kaitos auf Frühjahr 2005 zurück gerutscht, denn man will sich mit den eigenen Produkten ja keine Konkurrenz machen. Wäre es da nicht einmal sinnvoll, Baten Kaitos in Europa und Tales of Symphonia in den USA zu veröffentlichen? Ein Fazit ist unumgänglich: Dieses Spiel ist ein Meilenstein der Rollenspielgeschichte und es wäre eine Schande, käme nicht jeder GameCube Besitzer eines Tages in diesen Genuss! Fable Die Entwickler von Lionhead versuchen erneut das Unmögliche: Ein Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten... André Stephan COMPUTERSPIEL Charaktere haben ein Problem: Sie sind zumeist eindimensionale, stereotype Figuren. Sicher fühlen sie sich daher nicht besonders wohl in ihrer Haut aus Bits und Bytes. Doch deren Erschaffer in den Entwicklerstudios legen es genau darauf an. Sie wollen dem Spieler die Möglichkeit bieten, in ein anderes Selbst zu schlüpfen. Und um dabei das nötige Maß Kurzweil zu bieten, darf das virtuelle Ich natürlich nicht ausufern. Exzentrische Züge müssen sich in Grenzen halten, Marotten und Eigenheiten dürfen nur gepflegt werden, wenn mit Spielprinzip und Marketing-Konzept in Einklang zu bringen. Massentauglichkeit ist gefragt, schließlich will die Buchhaltung die rote Tinte im Schubfach lassen. ALS WÄRE DAS systembedingte Maß an Einschränkungen nicht schon voll, muss sich der Spieler auch noch einem spieltypischen Regelkatalog unterwerfen. Und dabei ist es ganz gleich, welches Genre bevorzugt wird. Es sind vor allem die Regeln, Spielprinzipien, die analoge wie digitale Spielewelten ausmachen. Doch ein ewiger Outlaw macht sich erneut daran, die Menschen von den Ketten ver- meintlich sinnloser Beschränkungen in Computerspielen zu befreien. Schließlich muss der Qualitätssprung zwischen realem und virtuellem Spielvergnügen doch noch in etwas anderem liegen als in dem bisher Geschaffenen. Kurzum: Bewegte Bilder sind Peter Molyneux nicht genug. Das Programmierer-Urgestein begreift es als seine Mission, den Spielern Freiräume zu schaffen, statt Regeln aufzustellen. Letztes Beispiel: Die „Göttersimulation” Black & White, die die begeisterten Jünger scharenweise auf deren eigenen Welten schalten und walten ließen. Aber genau daran scheiden sich auch noch heute die Geister. Empfinden auch die einen die ihnen gegebene Freiheit als kongeniale Panoramaerweiterung, so kritisieren doch etliche, ein Spiel ohne festere Strukturen, ohne klare Zielstellung, verliere schnell an Reiz. Das wahre Leben ist halt schon verworren und planlos genug. DIE SOFTWARESCHMIEDE von Molyneux, Lionhead, werkelt derzeit eifrig an Fable. Treffenderweise trug Fable bis vor kurzem die Bezeichnung „Ego”, geht es doch bei diesem Rollenspiel nicht vordergründig um unbegrenzte Handlungsoptionen, sondern um die Möglichkeit, individuelle Charaktere zu erschaffen. Mit jedem Schritt, jeder Handlung, die der Fable-Protagonist absolviert, werden nicht einfach nur Erfahrungspunkte gesammelt, sondern entwickelt sich eine Persönlichkeit, die von den Hauptfiguren anderer Fable-Spiele nicht zu unterscheiden sein soll. das Vorhaben tatsächlich gelingt, ist unklar. Bisherige Präsentationen (u.a. auch in Leipzig letzten Sommer) gaben allenfalls einen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten, auf die Idee dahinter. Neben den obligatorischen bewegten Bildern natürlich, die es einem aber schwer machen, das Spiel von vornherein als „überschätzt” abzustempeln. Vorstellbar ist vieles. Und schon jetzt zeigt die Diskussion um Fable: Ganz sicher werden auch hier die Auffassungen wieder ungebremst aufeinander prasseln. OB UND WIEWEIT das Spiel auf Xbox und dem Vernehmen nach auch auf dem PC in die Läden flattert? „Es ist fertig, wenn es fertig ist”, heißt es dazu aus dem Hause Lionhead... Aber wann kann eine Engine WANN UNS 12 PETER MOLYNEUX Bereits im Jahre 1987 betrat Peter Molyneux die Bühne des Spielemarktes, indem er zusammen mit Les Edgar das Entwicklerstudio Bullfrog Productions gründete. Dort war er unter anderem für Klassiker wie «Dungeon Keeper» oder «Populous» verantwortlich. Zehn Jahre später, im Jahre 1997, verließ Molyneux Bullfrog und gründete ein neues Studio, dem er auch heute noch vorsteht: Lionhead Productions. Seinen Abschied von Bullfrog nahm er in gutem Gewissen darüber, dass die etwa 90 Mitarbeiter auch ohne ihn zurecht kommen und nun endlich nicht mehr in seinem Schatten stehen würden. Bei Lionhead erweckte er erstmals besondere Aufmerksamkeit durch sein Mammutprojekt «Black & White», welches ein revolutionäres Spielprinzip und bis dahin ungeahnte Freiheiten bieten sollte. Ganz gerecht wurde das Spiel dem Hype dann aber leider nicht. Durch diesen kleinen Rückschlag lässt sich Molyneux aber natürlich nicht aus der Ruhe bringen und er versucht auch heute noch, seine durchaus lobenswerten und kreativen Ideen erfolgreich in ein Spiel zu integrieren. XIII Comic Ubisoft hat das Spiel zum französischen Comic XIII veröffentlicht. Lohnt sich deswegen ein Blick aufs Original? Lennart Bobzien selbein mit der römischen Zahl XIII und ein Schlüssel für ein Schließfach der National Trustbank. Später wird XIII in eine Verschwörung verwickelt und beschuldigt, den Präsidenten der Vereinigten Staaten ermordet zu haben (vergleichbar mit dem Mord an Präsident Kennedy). Wer KURZE EINLEITUNG zur Story ist er? Wo kommt er her und von XIII, die es ziemlich in was hat er vor? Mehr erfahrt sich hat. Bewusstlos und noch ihr in den Comics. leicht benommen wacht er an einem Strand auf. Wo er ist AUS FRANKREICH ist man bereits und was ihn dorthin getrie- feinste Handarbeit gewohnt. ben hat, weiß er selber nicht. Man schaue nur auf den KlasSeine Klamotten sind zerfetzt, siker Asterix & Obelix. All diese am Kopf hat er eine Schuss- Comics erstrahlen in bunten wunde, und nur zwei Dinge Farben und sorgen für ein gekönnen ihm helfen seine Iden- mütliches lesen auf der Couch tität zu finden: Eine Tätowie- oder in der U-Bahn. Bei XIII rung an seinem linken Schlüs- ist das Ganze schon ein wenig anders. Die beiden Autoren JEAN VAN HAMME William Vance und Jean van Hamme richten sich mit ihrem Comic-Werk sicherlich nicht an die Knuddelgemeinde. XIII gehört durchaus zu den Comics für die Älteren. Mit dem roten Lebenssaft oder nackter Haut geizen die beiden Autoren keinesfalls. Auch die Story mag auf den ersten Blick simpel erscheinen. Nach den ersJean van Hamme wurde am 16. ten Heften wird es euch aber Januar 1939 in Brüssel (Belgien) bestimmt passieren, dass ihr geboren. Neben der Story zu XIII noch einmal die vorherigen schrieb er auch «Largo Winch». Ausgaben rauskramen müsst, Bei XIII wurde er durch Robert um ins Gedächtnis zu rufen, Ludlums Buch «The Bourne wer wer ist und was diese PerIdentity» inspiriert. son überhaupt in XIIIs Leben dieser Mann? Wo kommt er her und was will er genau? Wem das Spiel XIII bereits geschmeckt hat und dabei Hunger auf mehr bekommen hat, der wird wohl oder übel nicht an der französischen gleichnamigen Comicvorlage vorbeikommen. WER IST zu suchen hat. Ihr könnt beruhigt weiter lesen. In diesem Abschnitt werden wir nicht die Story von XIII spoilern, sondern uns lediglich damit befassen, inwiefern die Story des Spiels mit der des Comics übereinstimmen. Letztere ist schließlich die Inspiration zum Videospiel. Besitzt ihr die ersten fünf Ausgaben des 15-teiligen Bandes, bekommt ihr grob den Verlauf des Spiels mit. Allerdings gibt es ein paar Änderungen. So heißt z.B. der Bösewicht Mongoose im Comic La Mangouste und auch der Verlauf ist nicht immer identisch mit der Vorlage. Wollt ihr jedoch ein wenig mehr über XIII und seine Freunde erfahren, müsst ihr euch durch die restlichen zehn Ausgaben lesen. Zudem wird nach den ersten fünf Ausgaben nicht aufgelöst, ob XIII nun das Attentat auf den Präsidenten verübt hat oder einfach nur schamlos ausgenutzt wurde. KEINE ANGST! WILLIAM VANCE William Vance, Pseudonym für William van Cutsem, wurde am 8. September 1935 in Anderlecht (Belgien) geboren. Er zeichnet sich seit 1984 für die Illustrationen von XIII verantwortlich und hat einen Ruf als Perfektionist mit Händchen für Detail und Realismus. XIII GEWINNSPIEL Wir verlosen in Zusammenarbeit mit Ubi Soft: 3x XIII Original Soundtrack 5x XIII Notizblock Stichwort: «Ubi Soft XIII> nun aus? Lohnt sich der Comic zum Spiel oder eher nicht? Nun gut, man sollte nicht den Fehler begehen und zuerst die Ausgaben der französischen Autoren lesen und dann erst das Spiel beginnen, da das Meiste dann bereits verraten wurde. Wer XIII schon durchgezockt hat, von der Story angesteckt wurde und Lust auf mehr bekommen hat, darf sich ruhig die Ausgaben zulegen. Bedenken müsst ihr allerdings, dass man die Ausgaben nicht in jedem Zeitschriftenhandel bekommt, da die Serie schon einige Zeit auf dem Markt ist, sondern nur im Fachhandel - und der Preis schlägt mit 10 € pro Stück ziemlich rein. Kleiner Tipp: Ab und zu mal bei eBay vorbeischauen. Dort warten manchmal lukrative Angebote. Wer erfahren will, wer die Nummer I ist und nicht erst auf die Fortsetzung des Spiels warten will, der kommt um den Comic nicht herum, was er auch auf keinen Fall bereuen wird. Viel Spaß beim Schmökern! WIE SIEHT´S Get Ready To What? Nokias N-Gage ist nun schon eine Weile auf dem Markt. Doch hat sich das Mobile Gaming Handy schon etabliert? Martin Eiser WER VON EUCH hat sich schon einmal von einem Psychiater die Zähne ziehen lassen? Schließlich hat er doch auch Medizin studieren müssen. Niemand? Er verfügt nicht über das nötige Fachwissen? Wacht doch auf! Wir leben in der Marktwirtschaft, hier zählt nur Angebot und Nachfrage. So denkt auch Handy-Marktführer Nokia und setzt auf Mobile Gaming. ist die wichtigste Vorraussetzung? Um Dir auf die Sprünge zu helfen: Es braucht Kompetenz und Erfahrung. Ein guter Arzt wird nicht geboren, sondern Theorie und Praxis prägen ihn bis zur Altersruhe. Nokia hingegen meint genug zu wissen und wiegt sich in der Sicherheit des Markenbewusstseins der potentiellen Konsumenten. DOCH WAS DIE REALITÄT hat Nokia jedoch schnell eingeholt, die ersten Verkaufszahlen sind ernüchternd. „Nur" 600.000 Geräte wurden ausgeliefert, dabei lagen die ambitionierten Erwartungen im Herbst bei mehr als sechs Millionen im ersten Jahr. Doch was hat man tatsächlich falsch gemacht? Games gab es immerhin mehr als beim GBA Launch, die Technik ist leistungsfähig und das Gerät wartet mit MP3 Player, Radio, HTML Browsing und Bluetooth auf. ZIELGRUPPE waren vor allem junge Menschen von 18 bis 29 Jahren. Der Preis von 349 Euro dürfte daher schon einige Käufer abschreckt haben. Auch Subventionen durch Zeitverträge nutzen da nicht viel, denn entweder ist man bereits gebunden oder möchte sich nicht binden lassen. Da schafft es die Werbung vielleicht zu überzeugen, aber eben nicht unbedingt mehr Käufer an Land zu ziehen. Die Launchgames waren entweder minimal erweiterte Ports bekannter Spiele oder hatten den Spielspaß downloadbarer Javagames. Und auch die Leistungsfähigkeit sowie andere Features des NGage entsprechen dem Standard aktueller Handys und reißen keinen versierten Mobiltelefonierer vom Hocker. das Ganze anfangs so viel versprechend und schaut man genau hin, erkennt man noch Nokias Vision vom Spieleterminal. Auf halber Strecke hatte man aber scheinbar keine Lust mehr: Wieso gibt es erst im Frühjahr eigene Spiele? Wieso muss der Akku erst entfernt werden, wenn die Speicherkarten geDABEI KLANG tauscht werden wollen? Wieso baut man USB und Bluetooth ein und erlaubt dem Benutzer nicht, selbst zu wählen, worüber er sein Handy mit dem PC synchronisieren oder Daten auf die Karte laden will? Wieso kann ich N-Gage Spiele mit ein paar Tricks auch auf anderen Handys spielen? Wieso, Nokia? Wieso? UND ICH habe nicht einmal ein Problem mit der merkwürdigen Art zu telefonieren, schließlich ist es das Markenzeichen des N-Gage und nicht weiter störend. Überhaupt kann man nicht davon sprechen, dass Nokias Spieleterminal eine Fehlentwicklung ist, aber es ist Nokia nicht gelungen, die Zielgruppe der Non-Gamer vom Gerät zu überzeugen. Ich mag das NGage, trotz der Mängel. Weil es ein gutes Handy mit Spieleoption ist und ich fest an das Konzept glaube und gespannt bin, was mich noch erwartet. 14 VIRTUA TENNIS Stell dir mal vor, du wachst auf und dir fehlen beide Beine und ein Arm. Die Wunden sind frisch und du erinnerst dich noch gut, wie viel Spaß du mit diesen Teilen deines Körpers gehabt hast. Wenn ihr euch das nicht vorstellen könnt, spielt einfach Virtua Tennis für den GBA und danach den N-Gage Ableger. Der Karrieremodus besteht aus übersichtlichen vier Turnieren mit je zwei Matches. Sind die geschafft, hat man Platz 1 der Weltrangliste erreicht. Nun hofft man entweder auf eine zweite Person mit N-Gage und Virtua Tennis oder gönnt sich den Spaß und testet, wie lange die MMC Card gegen ein Feuerzeug ankommt. Angeheizt wird das Ganze durch die mäßige Präsentation und auch Nokias Versprechungen über OnlineUpgrades scheinen nur heiße Luft. Raten kann man nun entweder zur bedeutend besseren und umfangreicheren GBA Version oder zu einem anderen Spiel. talen Stürze und der Umfang aus. Schließlich soll das so lieb gewonnene Gefolge bei Stange gehalten werden. Ein Multiplayer Modus fördert nebenher die soziale Interaktion mit TONY HAWK der Umwelt und kann zusätzlich Du wolltest schon immer den einge- binden. bildeten Besserwissern, kurz Freunde, gehörig die Meinung sagen, ohne dabei unangenehm aufzufallen? N-Gage raus, Tony Hawk rein und den Sound auf volle Dröhnung. Da sich ihre abfälligen Blicke kaum dem entziehen können, was du Nichtsnutz dich wieder wichtig tust, hast du praktisch schon gewonnen. Flüssige, ansprechende 3D-Optik auf PS one Niveau und fetter Punk-Rock wird einen jeden durchschnittlichen Zocker der PlayStation-Generation zu deinem persönlichen Fanboy machen. Weiterhin wirkt sich positiv die brauchbare Steuerung, die bru- geplagten Erdbewohner – abtauchen und wieder einmal Kind sein. Natürlich kann auch dieses N-Gage Spiel zu gruppentherapeutischen Maßnahmen herangezogen werden, RAYMAN 3 auch wenn die vier Modi noch OptiWarum nörgeln über Arbeitslosig- mierungsbedarf haben. keit, Bildungsnotstand und unsoziale Sozialpolitik? Gibt es denn begründete Zweifel? Gibt es denn nicht auch Lichtblicke, Hoffnungsschimmer am trüben Firmament? - Ja, meine Damen und Herren! Ich sage ja! Auch ohne Arm und Bein hat Rayman im dritten Teil wieder Hand und Fuß. Konsequent gut gestalte Jump`n`Run Level, die aus dem tristen Alltag entfliehen lassen. Warum im Weltschmerz versinken, wenn man auch mal wieder was Gutes Spielen kann? Scharfe Optik, klasse Sound und alles in bester 2D-Manier. Genau das richtige für den stress- MONKEY BALL Die Grundidee war gut, aber die Welt noch nicht bereit. Einen Affen im Ball durch einen riesigen Geschicklichkeitsparcours zu jagen, hätte vor 20 Jahren vermutlich noch Tierschützer weltweit erregt. Heutzutage nennt man so etwas innovative Unterhaltung. Was aber ist, wenn die Lebensbedingungen unerträglich sind? Was, wenn es einen riesigen Verschleiß an Affen durch unpräzise Steuerung gibt und 3D-Gehversuche ein Lächeln in die vielen Onkel Fielmanns dieser Erde zaubern? Da kann auch der Sound die quälenden Schmerzen kaum übertünchen. Aber wer ist nun da? Welcher Spieler geht auf die Straße und demonstriert aus Solidarität? Wer zieht Sega für dieses Verbrechen zur Rechen- RED FACTION Langsam schleiche ich durch einen dunklen Gang. Die felsigen Wände sehen stabil und von Menschenhand geschaffen aus. Die Stille lässt jeden Schritt von mir wie furchtbaren Lärm in die Ferne hallen. Vorsichtig bahne ich mir den Weg bis zur Ecke. Ein kleiner Seitwärtsschritt verrät mir, dass ich zunächst beruhigt weiter laufen kann. Die Musik beginnt zu nerven. Ok, wäre sie nicht da, würde es vermutlich noch mehr nerven… Halt, da ist was. Stimmen! Ein Fenster mit einem Dialog öffnet sich. Verdammt. Wieso keine echten Stimmen? Regen wir uns nicht weiter auf, sondern laufen weiter. Wieder ein kleiner Sidestep und ich sehe meinen Gegner und er mich auch. Wir schießen auf einander, doch obwohl mein Fadenkreuz auf seine Brust zeigt, wird er nicht getroffen. Ein weiterer Sidestep und ein Schuss erwischt mich. Noch immer ist mein Fadenkreuz so grün wie mein Freund Sandro auf schaft, ein mäßiges GBA Spiel so schlecht auf die leistungsfähigere Hardware zu konvertieren? Wer verdammt noch mal hat sie nur gezwungen, auch noch den Multiplayer Modus zu streichen? Wer? Wütend und den Tränen nahe, fordere ich Vergeltung. Nicht einmal ein Affe mit dem Namen Aiai verdient diese Demütigung! PUZZLE BOBBLE Du bist ein Freak – ein Puzzle-Freak. Du hast keine Freunde und wirst regelmäßig von deinem Umfeld denunziert, sogar dein Hund respektiert dich nicht und pinkelt regelmäßig in dein Bett, deine Schuhe und auf deine umfangreiche Playboy-Sammlung. Okay du hast da diesen NGage, aber was nützt das, wenn du dich damit nur lächerlich machst? Fehlende Musik, magerer Sound und eine graphische Katastrophe bietet auch genug Angriffsfläche für schallendes Gelächter. Letztendlich machen sich sogar Taito und Nokia lustig über dich, in dem sie dieses Spiel mit sensationellen 10 Minuten Spielspaß auf den Markt geworfen haben. Obwohl natürlich die kleinen Viecher auf der Packung toll aussehen, dieser Tetris-Klon ist einfach der letzten Party. Ein paar Bewegungen später habe ich es endlich geschafft und es färbt in einen schönes Rot. Zwei Schüsse später spritzt mir dann auch schon sein Blut entgegen. So geht es dann munter bzw. weniger munter weiter, denn der Sound geht mir immer noch gewaltig auf die Ketten und die Steuerung ist anstrengend. Auch die 3D Grafik ist nicht besonders spannend und trotz des Multiplayer Modus landet dieses Spiel schnell wieder in der Ecke und ich warte lieber auf „Ashen". SONIC N Er ist klein, blau und kugelt sich zusammen, um seine Gegner platt zuwalzen - worauf nicht selten der Absturz folgt. Nein, hier geht es nicht um die Eskapaden der Berliner Schauspielerlegende Harald Junke. Es geht um Sonic, der Generationen von Computerspielkids beibrachte, dass Igel im Englischen nicht etwa Eagle, sondern Hedgehog heißt. Besagter Sonic darf seinen Jump’n’Run-Dienst nun auch auf dem N-Gage verrichten - seit dem Tag des Terminalstarts. Gemeinsam mit seinen Freunden Tails, Knuckles und Amy - jeder mit Spezialfertigkeiten versehen - befreit er in bewährter Weise Tier für Tier, Level für Level, Stage für Stage von den Zaubereien des niederträchtigen Dr. Eggman, dem es im Rahmen eines großen Showdowns ein für alle mal das Handwerk zu legen gilt. Wie bei der Game Boy Fassung behält unser stachliger Freund auch 15 nur schlecht und bietet selbst Fans des Genres nur mäßigen Spielspaß. Und solltest du Wahnvorstellungen erleiden und glauben, einen Freund zum gemeinsamen Daddeln zu finden, spring lieber von der Brücke. Erstens kauft sich keiner diesen Schrott und zweitens ist der Multiplayer-Spaß auch nur 10 Minuten unterhaltsam. auf dem Nokia-Handheld sein atemberaubendes Tempo bei. Der Spieler darf dank Hochkant-Display zwischen 16:9- (dann mit Balken oben und unten auf dem Bildschirm) oder 9:16- (der Displayform angepassten) Fassung wählen. Nach einer etwas unbehaglichen Ausprobier-Phase wird man sich für den „großen" Igel entscheiden. Alles in allem ist also Kurzweil angesagt. Wer ein N-Gage hat und Jump’n’Runs mag, darf auf Segas bewährte Sonic-Reihe setzen. QUO VADIS Handheld Treuste Reisebegleiter für Gamer können spätestens seit Nokias N-Gage mehr als nur Spielen - Mobile Entertainment... Martin Eiser hat Nintendo dem Game Boy einen Bekanntheitsgrad verpasst, von dem heute viele träumen. Einfach jeder wollte einen haben! Und obwohl Sega mit dem GameGear bereits damals Games in Farbe und einen TV Adapter geboten hatte, überzeugte der Kleine von Nintendo durch Preis und Batteriedauer. Heute ist Nintendo unangefochtene Nummer eins. Wonderswan blieb Nischenprodukt in Japan und das N-Gage ist verhalten gestartet. Einziger Lichtschimmer scheint derzeit Sony mit ihrer PSP (PlayStation Portable) zu sein, die in Japan am Ende des Jahres auf dem Markt kommen soll. Als Walkman des 21. Jahrhunderts bezeichnet der Unterhaltungsriese Sony sein Produkt selbst, und die Erfinder des Walkmans werden auch wissen, wovon sie sprechen. Zu mal die Spezifikationen wirklich viel versprechend klingen: Eine tragbare PS2 mit der sowohl Musik als auch Filme abgespielt werden können. Das Ganze zu einem Preis der wohl um die 200 bis 250 Euro VOR 10 JAHREN liegen wird. Muss Nintendo jetzt die Koffer packen? Wohl kaum! Nicht nur, dass sich der Game Boy inzwischen so oft verkauft hat, dass er kaum mehr wegzudenken ist. Auch ist bei der PSP noch nichts in trockenen Tüchern. Weder ist bekannt, was mit der Hardware an Leistung tatsächlich auf den Schirm gezaubert werden kann, noch wie lange der Akku hält, noch ob sie ergonomisch ist. Außerdem munkelt man, dass viele Titel Konvertierungen bereits erhältlicher Games sein werden. Ein Umstand, der schon dem N-Gage nicht gut bekommen ist. Wer zahlt denn auch Geld für ein Spiel, das er schon auf der PS2 oder einer anderen Konsole besitzt? UND SCHLIESSLICH schaut auch Nintendo nicht tatenlos zu. Nintendo Double Screen heißt das Zauberwort und gemeint ist ein Handheld mit zwei Bildschirmen, der ein völlig neues Spielgefühl bieten soll. Was den NDS aber letztendlich vom GBA unterscheidet, soll erst zur E3 verkündet werden. Denn Übrigens ist der NDS ein Projekt, das noch unter der Feder von Nintendos ehemaligen Konzernchef Yamauchi ins Leben gerufen wurde. Wie eine Stimme aus dem Grab sagt er Nintendo nun schwere Verluste voraus, sollte man scheitern. Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt und es geht schließlich um viel Geld. mal nicht schon auf das spannende Weihnachtsgeschäft, sondern betrachten mal die Situation des allseits beliebten GBAs in diesem Jahr. Den unglaublichen Hardwarezahlen stehen die ernüchternden Softwareverkaufszahlen gegenüber. Auch Highlights wie Metroid Fusion, Mario & Luigi oder Final Fantasy Tactics erhalten nicht die gewünschte Anerkennung. Von Geheimtipps wie dem jüngst erschienen Mr. Driller 2 mal ganz abgesehen. Sicher spielt für einige der Preis eine Rolle, aber für ein gutes Spiel sind doch 40 Euro nicht zu viel verlangt? Und dass es auch anders geht, beweisen Pokémon Rubin und Saphir, die nach all den Jahren der Stille trotzdem Millionenfach verkauft werden. DOCH SCHAUEN WIR MEIN WUNSCH wäre, dass sowohl die Preise für die Hardwie Nintendo ware als auch für die Softwabetont, ist das Wunderre sinken. Bis zum Ende des ding kein Konkurrent sondern Jahres wird Nintendo wohl ein eigenständiges Produkt. 16 oder übel darüber nachdenken müssen, um dem aufsteigenden Stern „PSP" etwas Leuchtkraft zu nehmen. Im Softwarebreich wäre eine Preissenkung ohnehin schon längst fällig gewesen um etwas Schwung in dem Markt zu bringen. Auch hier ist mit einer Anpassung an die Konkurrenz von Sony zu rechnen. Die PSP jedenfalls ist nicht mehr zu stoppen, einzig die Marktführerschaft traue ich ihr noch nicht so recht zu, da auch der NDS eine Menge Aufsehen erregen wird. Nokia hat seine Karten verspielt und wird die Gamesbranche nicht mehr mitgestalten. Auch ein Nachfolger ist allenfalls für die Handy-Fans interessant. Gamer jedenfalls werden zu einem japanischen Produkt greifen. WIE AUCH IMMER jeder Einzelne entscheiden wird, dieses Jahr gehört dem Handheld. Die Hersteller machen mobil und ihr habt die Chance in neue Spielewelten einzutauchen. Auf dem GBA kommt man in diesem Jahr kaum um ein Anspielen von einem Metroid: Zero Mission, Sword of Mana, Boktai oder einem F-Zero: Blue Falcon herum. Schenkt dem kleinen Wunderknaben also ein bisschen Beachtung und seid gespannt, womit man euch dann ab Ende 2004 unterwegs unterhalten wird. Zukunftsaussicht Handheld Der Handheldmarkt ist ja oberflächlich gesehen nie groß umkämpft gewesen. Nintendo hat sein Monopol entsprechend verteidigt und ausgebaut. Aber anscheinend hat man auch in Kyoto erkannt, dass man auf der Suche nach neuen Ideen sein sollte, um den eigenen Handheld auch an neue Kundschaft zu bringen. So kam letztes Jahr der GBA SP auf den Markt, der Ich weiß nicht, ob ihr Nintendo da nicht ein wenig zu viel zu traut. Der Game Boy ist eine Marke, dessen Stärke sich Nintendo sehr sicher zu sein scheint. Die Preise für Soft- und Hardware bleiben konstant hoch. Und in Sachen Marketing ist man auch eher sparsam, wenn man bedenkt, wie groß die Chancen für BigN wären, würde man ein wenig investieren. Natürlich verkauft sich die Kiste trotzdem, aber warum gibt man sich mit dem bisher erreichten zufrieden? Ich habe bei jedem Schritt von Nintendo das Gefühl, dass sie Im Markt der Taschenkonsolen wird sich in den kommenden Jahren manches ändern. Was wir davon halten, lest ihr hier... sich durchaus von den vorherigen Game Boy-Modellen abhebt und eher aussieht wie ein neues Hightech-Gerät als bös gesagt ein „Spielzeug“. Jetzt ein Jahr später soll der Nintendo Double Screen auf den Markt kommen – ein mobiles Gerät, das jedoch kein Nachfolger zum Game Boy sein soll. Da kommt mir neben der innovativen Hintergrundidee mit den zwei Bildschir- men sofort der Virtual Boy in den Sinn. Ich für mich hoffe, dass der NDS Nintendos neues „Spielzeug“ wird, während man mit den offiziellen Nachfolgekonsolen des GBAs und des GameCubes in ein, zwei Jahren auf der SP-Schiene weiterfährt… Ich denke schon, dass Nintendo beim Game Boy auch in Zukunft auf einer SP-ähnlichen Schiene fahren wird. Es würde meiner Meinung nach keinen Sinn ergeben, eine neue Edition des GBAs rauszubringen, um alle Neuerungen in Sachen Design etc. beim Nachfolger gleich wieder zu verwerfen. Ich halte es auch durchaus für möglich, dass Nintendo für den nächsten Game Boy erstmals ein neues Medium verwenden wird. Es wäre fatal, gegen Sony ein weiteres Mal wegen einem stark eingeschränkten Medium ins Hintertreffen zu geraten und ich halte es für unwahrscheinlich, dass Nintendo denselben Fehler noch mal machen wird. Es gab ja auch Gerüchte, dass der NDS irgendwie mit GBA Software kompatibel sein könnte. Das wäre meiner Meinung nach die perfekte Lösung, falls Nintendo sich in Zukunft für ein komplett anderes Medi- nicht so recht wissen, was sie da eigentlich tun. Nehmen wir beispielsweise einmal den Nintendo Double Screen. Keine Konkurrenz zum GBA, obwohl es eine tragbare Spielkonsole ist!? Kann man sich da so sicher sein? Nintendo wird sich wünschen, dass die beiden Systeme koexistieren, aber ich glaube nicht so recht daran, dass man es schafft, das zu transportieren. Da können sich die Leistungsmerkmale noch so stark unterscheiden, Handheld bleibt Handheld. Wenigstens sind die Aussichten gut, dass in den USA und in Europa das Weihnachtsgeschäft ein Fest für Nintendo wird. Sony verschiebt ihren „Walkman des 21. Jahrhunderts“ und der kleine Japaner hat damit freie Bahn. Ich erwarte zumindest mit Spannung die PSP und hoffe bei erfolgreichen Verkäufen auf ein Umdenken bei Nintendo. Achso, um das N-Gage auch kurz zu erwähnen: Massenmarkt verfehlt, aber vielleicht gelingt es mit dem Nachfolger die Zielgruppe zu erreichen. Die Überraschung war perfekt, als Sony die PSP ankündigte. Dennoch wird man es nicht leicht haben den Platzhirschen Nintendo zu vertreiben, denn der Game Boy ist schließlich der Inbegriff tragbaren Spielens. Gespannt bin ich auf jeden Fall auf Nintendos DS, obwohl ich zugegeben sehr skeptisch bin. Auch wenn BigN immer behauptet, dass der neueste Zuwachs nicht mit dem GBA in Konkurrenz steht, wird das wohl bei den Konsumenten nicht ankommen, da helfen auch die beiden Screens nichts. Ferner bezweifle ich, dass von den Third-Parties auch entsprechende Spiele kommen, die dieses Feature gekonnt nutzen – schon die Connectivity-Möglichkeit wurde für meinen Geschmack bisher nicht wirklich kribbelnd umgesetzt. Immerhin hat man bei Nintendo jetzt einen 17 um entscheiden sollte. Die Spieler könnten so weiterhin ihre GBA Spiele auf einem aktuellen Handheld zocken und es wäre für die Verkäufe des Systems sicher auch nicht hinderlich. So könnte sich Nintendo mit dem Game Boy ohne Kompromisse auf die PSP von Sony konzentrieren, mit der der nächste Game Boy im Gegensatz zum NDS (nach Nintendos Aussage) garantiert in Konkurrenzkampf geraten wird. kleinen Vorsprung, nachdem die PSP im Westen erst Anfang 2005 erscheint. Dennoch bin ich der Meinung, es wäre besser gewesen sich auf den Cube und einen GBA-Nachfolger zu konzentrieren. Sollten alle Stricke reißen, könnte man zumindest die Idee hinterm NDS im nächsten Game Boy-Ableger einfließen lassen. Auf jeden Fall wird es ab Ende des Jahres sehr spannend für uns Spieler! QUO VADIS GameCube Preissenkung hin oder her. Deswegen wird sich der Würfel nicht ewig verkaufen. Wie steht’s um den Software-Nachschub 2004? Cyril Lutz FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES IM JAHR 2003 ging’s für Nintendo und wohl auch für viele Fans drunter und drüber. Nachrichten vom temporären Stopp der GameCube-Produktion, vom ersten Quartals-Verlust in der Geschichte Nintendos oder auch Satoru Iwatas Eingeständnisse zu den niedriger als erwartet ausgefallenen GameCube Verkäufen zehrten an den Nerven der treuen Fans. Trotz all der negativen Meldungen endete das Jahr für Nintendo doch mit einer Reihe von Erfolgen: Die GameCubeVerkäufe konnten dank der Preissenkung weltweit nicht unwesentlich zulegen, wodurch Nintendo wieder optimistisch auf das Ende des laufenden Geschäftsjahres und die erwartete Verkaufsmenge blickt. Und auch in Sachen Software konnte man sich in den letzten paar Monaten des vergangenen Jahres wohl lich für den Erfolg einer Konsole. Leider reicht es heutzutage nicht mehr, wenige sehr gute Titel zu haben, denn die Menge ist entscheidend. Da ist es oft nicht mal mehr wichtig, ob auch die Qualität der Spiele etwas taugt, solange nur genügend von ihnen in DIE WIRKUNG DER PREISSENKUNG den Regalen stehen. Doch allwird nicht ewig anhalten und zu pessimistisch sollte man es Nintendo muss dafür sorgen, dann doch nicht sehen. dass die Käufer mit genügend qualitativ hochwertiger Soft- DAS JAHR 2004 beginnt zwar ware bei der Stange gehalten gemächlich, doch es stehen werden. Bezüglich 3rd Party bereits mehrere Highlights in Support sieht es leider nach den Startlöchern und dieses wie vor nicht sehr rosig aus. Mal kommen sie anscheinend Nicht wenige Multiplattform- nicht mehr alle in den letzten Titel werden gar nicht mehr zwei bis drei Monaten des für den GameCube, sondern Jahres auf den Markt. Das nur noch für die PlayStation Jahr beginnt dann auch gleich 2 und Xbox angekündigt. Und mit zwei Premieren, die vor wie die Vergangenheit gezeigt einigen Jahren wohl noch keihat, ist eine große Auswahl ner auf einer Nintendo Konsovon Spielen aller Genres für le erwartet hätte: Ende März diverse Zielgruppen unerläss- erfreut uns Konami mit Metal kaum beschweren. Titel wie Mario Kart: Double Dash!!, 1080° Avalanche oder F-Zero GX landeten sicher unter dem ein oder anderen Weihnachtsbaum. Aber wie sieht es im Hinblick auf das Jahr 2004 aus? RESIDENT EVIL 4 METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES 18 Gear Solid: The Twin Snakes, dem von Nintendo 2nd Party Silicon Knights entwickelten Remake des PS one Klassikers, welches durch neue Gameplay Elemente aus Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, einer rundum erneuerte Grafikengine und komplett neuen Zwischensequenzen von Versus-Regisseur Ryuhei Kitamura sowohl Neulinge als auch altgediente Metal Gear Veteranen ans Pad locken soll. Die zweite Premiere kommt von Square Enix und Nintendo in Form von Final Fantasy: Crystal Chronicles, wobei es sich allerdings nicht um ein richtiges Rollenspiel handelt, sondern um ein ActionRPG. Das Besondere daran ist der Multiplayermodus, der die Connectivity Funktionen des GameCubes und Game PSO III: C.A.R.D. Revolution geplant, aber durch die auf- gehen. Außerdem will Nintenwändige Lokalisation in naher do versuchen, die Lebenszeit Zukunft nicht zu erwarten. des Cube mit einem bisher unbekannten Hardware-AdALLES IN ALLEM scheint der don noch zu verlängern, weil GameCube auch dieses Jahr sie der festen Überzeugung noch nicht seinem Tod ins sind, dass die Hardware loAuge blicken zu müssen. Und cker noch bis 2006 bestehen mit bereits angekündigten Ti- kann. Kein Grund also, den teln wie The Legend of Zelda: Würfel nächstens bei eBay zu The Wind Waker 2 oder Metro- verticken. id Prime 2 wird es wohl auch noch ein Weilchen so weiter- 2005 sehen ähnlich rosig aus. Während uns Capcom mit Resident Evil 4, mit welchem Resi-Schöper Shinji Mikami die Serie endlich auf die nächste Ebene führen will, und Killer 7 in etwa einem Jahr beglücken wird, erwarten wir von Nintendo im zweiten Halbjahr unter anderem Pikmin 2, The Legend of Zelda: 4 Swords +, Geist, Wario Ware Inc. oder das mysteriöse Paper Mario, zu welchem, abgesehen vom Namen, leider rein gar nichts bekannt ist. Die von Namco entwickelten Spiele Donkey Konga und Star Fox, von welchem wohl auf der diesjährigen E3 mehr zu sehen sein wird, stehen ebenfalls schon fast in den Startlöchern. Im Bezug auf die beiden exklusiven Rollenspiele Tales of Symphonia und Baten Kaitos DIE WEITEREN AUSSICHTEN für hält man sich leider bedeckt. das Jahr 2004 und Anfang Ein Europa-Release ist zwar Boy Advance voll ausnutzt. Auch in Sachen Onlinegaming steht der Cube dank SEGA nicht gänzlich nackt da, denn im zweiten Quartal folgt mit Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution bereits der dritte Teil der PSO Saga. Nintendo selbst setzt auf Altbewährtes und bringt im ersten Halbjahr Kirby Air Ride, dem bereits für das N64 geplanten Racer mit dem rosa Klops in der Hauptrolle, Pokémon Channel, in dem Pokémon Fans als Versuchskaninchen für ein Pokémon TV-Netzwerk herhalten müssen, Pokémon Colosseum, den Nachfolger von Pokémon Stadium, welcher erstmals mit einem vollwertigen RPGModus aufwarten kann, und Mario Golf: Toadstool Tour. STAR FOX TALES OF SYMPHONIA NINTENDO GEWINNSPIEL Gaming-Universe und Nintendo verlosen zum Players Choice Sortiment je einen Titel! 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x Super Mario Sunshine Luigis Mansion Mario Party 4 Pikmin Star Fox Adventures Super Smash Bros. Melee Metroid Prime Um einen dieser Preise abzusahnen müsst ihr uns lediglich diese sieben Titel sortiert nach dem Erscheinungsdatum auflisten. Angefangen mit dem zuerst erschienenen Titel bis zum Neusten! Die genauen Daten wollen wir nicht wissen; nur die Reihenfolge. Stichwort: «Nintendo *Wunschtitel*» 19 QUO VADIS Xbox Das Jahr der Xbox? Mit Halo 2 und weiteren Highlights will Microsoft seine Xbox 2004 nun endgültig fest etablieren. Tobias Prinz / Dirk Sandel HALO 2 klare Ziele mit der Xbox zu haben: Ein multimediales Erlebnis für möglichst alle Arten von Spielern zu schaffen. Der neuste Köder ist bereits ausgeworfen. Mit dem Xbox Music Mixer werden Karaoke-Anhänger vor den Fernseher gezerrt, vor allem singfreudige Japaner brauchen nun nicht mehr in die eigens dafür eingerichteten Karaoke-Clubs zu tändeln – zumindest stellt es sich so das sympathische und von allen geliebte amerikanische Unternehmen vor. MICROSOFT SCHEINT WENIGSTENS IM KAMPF um die Dritthersteller kann sich der Neuling im Konsolengeschäft nicht beklagen: So ziemlich alle Spiele finden irgendwie und irgendwann ihren Weg auf den schwarzen Kasten – selbst einst für unmöglich gehaltene Perlen à la GTA3. Während immer mehr Hersteller den armen Nintendowürfel außer Acht lassen, scheint man mit bes beteiligt waren. Zudem mehren sich Spekulationen um Aufbau und Fähigkeiten der Konsole, wer hätte auch anderes erwartet. Wird die „NeXtbox“ noch über eine Festplatte verfügen? Wie sieht der Investition in eine neue es mit der AbwärtskompatibiMicrosoft-Konsole nicht die lität aus? Wann erscheint das schlechtesten Zukunftsaus- Teil überhaupt? sichten zu haben. Dumm nur, dass die wirklichen exklusiven EINE FRAGE wird auch von InteKracher etwas auf sich warten resse sein: Wird Xbox Live in lassen. Während Halo 2 noch ähnlicher Weise fortgeführt? in einem absehbaren Rahmen In der Strategie Micosofts stetig nach hinten rückt, krei- spielt es zumindest heute sen über dem vermeintlichen noch eine große Rolle. Doch Rollenspielhit Fable weiter was fehlt diesem Dienst, um Fragezeichen. Auch die teuer noch mehr an Bedeutung zu angeschaffte Spieleschmie- gewinnen – oder gar irgendde Rare trägt nicht wirklich wann rentabel zu sein? zum Xbox-exklusiven Spiel- Bald ist Jubiläum, einjähriges um genau zu sein. Der Jubilar spaßsabbern bei. kann auf ein aufregendes Jahr WÄHREND ALSO DIE Spieler- zurückblicken und auch in Zuschaft mehr oder minder kunft auf eine spannende Zeit geduldig auf kommende hoffen. Verwirrt? Ein Blick ins Highlights wartet, arbeitet die Xbox Dashborad hilft, Xbox „Mutter aller Bundles“ schon Live wird - zumindest für alle, fleißig an der Nachfolgekon- die am Betatest teilnehmen sole. Diese wird erstaunlicher- durften - im März dieses Jahweise gewisse Ähnlichkeiten res ein Jahr alt und somit kosmit den Herstellern anderer tenpflichtig. Microsofts Online Hardware aufweisen, wurden Service ist dabei ebenso bedoch gerade erst ATI und IBM liebt (man strebt ca. 1 Million an Bord geholt, die schon an Kunden im Sommer an), wie der Herstellung des GameCu- umstritten. Es gibt kostenfreie MECH AUSSAULT 2 CONKER LIVE & UNCUT 20 Alternativen am Markt, neben Sony und EA auch die gigantische PC Community. Was also lässt viele User ca. 60 Euro im Jahr auf den Tisch legen, obwohl es Alternativen gibt? FRAGT MAN DIE USER so bekommt man stets ähnliche Antworten: Cheatsicherheit, feste Standards (Voice, Buddylist) und Downloadcontent. Aber reichen diese Faktoren aus, um Xbox Live in Zukunft zu einem der Hauptaspekte bei der Frage der Konsole machen? Wir blicken für euch in die Zukunft und dabei besonders auf die Software, denn eine alte Weisheit hat sich bisher immer bestätigt – Software sells Hardware. URSPRÜNGLICH war der Release von Halo 2 für April 2004 geplant, also zeitnah mit dem Ablauf der Xbox Live Accounts und so wie es aussieht, wird das Spiel, wenn es denn erscheint, ein echter Kracher am Onlinehimmel werden. Gerüchteweise unterstützt das Spiel Server mit bis zu mehreren hundert Spielern, dann allerdings gegen Extrabezahlung. Wer doppelt zahlt, darf auf die großen Server, wer „nur“ Xbox Live hat, muss wohl eine Nummer kleiner spielen. Allerdings halten sich sowohl Bungie als auch MS bedeckt, wenn es um das Thema der Onlinefeatures geht - wohl aus gutem Grund. Grabbed by the Ghoulies bescherte Rare und damit auch MS gleich drei Dinge auf einmal: durchschnittliche TRUE FANTASY LIVE ONLINE CITIZEN ZERO Wertungen, sehr schwache Verkaufszahlen und Kritik am teuren Kauf von Rare. Wenn dieses Jahr Conker: Live and Uncut erscheint, könnten Rare Fans allerdings wieder die Fahne mit dem gelben „R“ aus dem Keller holen. Das erste Xbox Live Spiel der englischen Spieleschmiede soll innovative Multiplayermodi mit witziger Grafik und einem nicht zu unterschätzenden Grad an Brutalität vereinen. Eine Mischung, die entweder extrem spaßig wird oder aber in die Hose geht - die goldene Mitte ist dabei wohl nicht drin. Xbox Live fehlen Spiele für mehrere Tausend Mitspieler (neudeutsch MMOG genannt). Keine Angst, auch in diesem Bereich kommt dieses Jahr etwas für den schwarzen Kasten: True Fantasy Live Online (live und online? Sieh an!), das zwar auf den japanischen Markt zugeschnitten ist, aber auch im Westen released wird und bisher einen sehr guten Eindruck macht, soll die Xbox in Japan aus dem Keller ziehen. Ob es gelingt, hängt wohl auch davon ab, ob und wie viel extra Entgeld für das MMORPG zu zahlen ist. Das Spiel erscheint definitiv noch dieses Jahr. Bei Citizen Zero sind wir uns da nicht so sicher, der von Microforte (Australien) entwickelte Titel ist eines der bestgehütetsten Geheimnisse im kommenden Xbox Live Line-Up. Die verwendete Big World Technologie verspricht Tausenden von Spielern gleichzeitig, die riesige Welten besuchen. Es handelt sich um eine Art Online Action Adventure, wir sind gespannt. Mit Mech Assault 2 bekommt eines der beliebtesten Xbox Live Spiele eine Neuauflage, erste Infos versprechen ein aufgefrischtes und natürlich actionlastiges Spielvergnügen. Project Gotham Racing 2 erwartet uns mit Rallisport Challenge 2 ein sowohl grafisch als auch spielerischer Hammer - natürlich mit vollem Xbox Live Support. Auch DTM Race Driver 2 verspricht einiges, diesmal hoffentlich mit besserem Netzwerkcode und einer vernünftigen Anzahl an hostbaren Spielern (drei Stück sind doch etwas wenig). Vielleicht erwartet uns auch eine Überraschung aus dem Hause Criterion, Burnout 3 könnte noch dieses Jahr erscheinen. Ein Spiel, welches sich für einen Onlinemodus geradezu anbietet. DRITTHERSTELLER versorgen die Onlinezocker mit kräftigem Nachschub. Zwar unterstützt EA nach wie vor nur die PS2 mit Onlinetiteln, aber die Spiele von Sega und neuerdings auch MS (Top Spin, NBA Inside Drive 2004, Links 2004...) sorgen im Sportspielsektor für einen harten Kampf um den Onlinethron. Nicht zu unterschätzen auch THQs ultrareales Kriegsgetümmel Full Spectrum Warrior, der Westernshooter Dead FÜR NACHSCHUB ist also geMan`s Hand von Atari und die sorgt. Wenn es Microsoft jetzt kommenden Spiele von Epic. noch schafft, mehr eigene Server zu stellen, dann sieht IN SACHEN RENNSPIELE wird es die Zukunft rosig aus. It`s ebenfalls Nachschub geben: good to play together, auch in Nach dem hervorragenden diesem Jahr! AUCH MICROSOFT GEWINNSPIEL SPIEL 1 Gaming-Universe und Microsoft verlosen jede Menge Preise: 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x 1x Rares erstes Spiel für Billys dicke Berta kann zwar nicht an die Topqualität früherer Entwicklungen anknüpfen, jungen und jung gebliebenen Gruselfans beschert das Spiel aber dennoch einige unterhaltsame Stunden. Wer tanzende Untote will, braucht Grabbed by the Ghoulies! Project Gotham Racing 2 Amped 2 Links 2004 Dead or Alive: XBVB Top Spin Grabbed by the Ghoulies Crimson Skies NHL Rivals 2004 Voodoo Vince Voodoo Vince Puppe Halo Master Chief Action Figur* Ab ins Cockpit! Es gilt Schlachten zu reißen, Verbündete zu retten und feindlichen Flotten die Flügel zu stutzen. In Crimson Skies stehen dem Spieler unterschiedlichste Flugzeuge zur Verfügung, mit denen er entweder alleine die Feinde vom Himmel holt oder sich online austoben kann. Um einen dieser Preise zu gewinnen, müsst ihr unsere Kurzbeschreibungen (1/2/3) den Screenshots (a/b/c) rechts zuteilen und sie anschließend in der Reihenfolge sortieren, wie wir sie auf www.gaming-universe.de bewertet haben - begonnen mit dem Titel, der uns am besten gefallen hat. Stichwort: «Microsoft *Wunschpreis*» a SPIEL 2 b SPIEL 3 *nicht im Handel erhältlich! In unterschiedlichen Autoklassen hat sich der Spieler verschiedenen Prüfungen zu stellen, egal ob in Chicago, Hongkong oder auf dem Nürburgring. Für elegante Fahrmanöver gibt es Kudos, mit denen sich neue originalgetreue Vehikel anschaffen lassen. Auch über Xbox Live ein Spielspaßgarant! 21 c QUO VADIS PlayStation 2 Die PlayStation-Familie wächst munter weiter. EyeToy, PSX und PSP - Sony hat 2004 viel vor. Hier unser Überblick. Günther Schönhuber SOZIALE KOMPETENZ von Videospielen. Oder auf Marketingdeutsch: „Fun, anyone?» So der Claim, den Sony auf der letzt jährigen Games Convention aus der Taufe hob, während wenige Stunden später Microsoft auf seiner Pressekonferenz noch über den alten Sony-Slogan witzelte. Aber sind wir ehrlich: Wer hat mit «The Third Place» wirklich etwas anfangen können? Doch mit einem neuen Schlagwort gibt man sich bei Sony nicht zufrieden, schließlich will die breite Masse an brach liegendem Kundenpotenzial auf seine Seite gezogen werden – und so ein Weg beschritten, den Nintendo schon seit Ewigkeiten geht. Kein Wunder also, dass man in Großostheim mehr als nur eine Augenbraue hochzog. DER SCHLACHT um die bessere Bilanz hat Sony ein schweres Geschütz aufgefahren. Doch halt, so schwer ist BEI es dann eigentlich gar nicht. Genau genommen ist es nicht einmal groß, sondern nur eine kleine Kamera, die auf den Fernseher kommt – klein, aber oho! So eine verrückte Spielidee kommt normalerweise nur aus Japan, könnte man meinen. Doch ausnahmsweise haben diesmal die Europäer ordentlich zugeschlagen. So kommt der EyeToy-Erfolg selbst für Sony überraschend. Das mag etwas heißen bei der erfolgsverwöhnten Computer Entertainment-Sparte. Es ist aber auch schon ein eigenartiges Phänomen, wenn sich viele Leute freiwillig im wahrsten Sinne des Wortes zum Hampelmann machen und dafür auch noch Geld ausgeben. Klar, dass uns da noch so einige Games ins Haus stehen werden. Aber hoffentlich lassen die ersten «echten» Anwendungen à la Police 24/7 nicht zu lange auf sich warten. In so manchem Designerkopf spuken auch schon die ersten Ideen hinsichtlich der Verwendung von EyeToy als Navigationswerkzeug anstelle des Controllers in zukünftigen Konsolen herum. Also der erste Schritt zum Holodeck? NICHT NUR MIT EYETOY will man gegen das vorurteilbehaftete Klischee des korpulenten und vereinsamten Zockers vorgehen. Wenn der Prophet nicht zum Berg kommt, dann muss der Berg eben zum Prophe- 22 ten – daher liefert man dem geneigten Spieler die Kontrahenten einfach frei Haus. Wie das geht? Ganz einfach: Onlinegaming macht´s möglich. Während Microsoft schon voll auf den Datenhighway abgefahren ist und Nintendo alle Mitarbeiter einschließlich des Reinigungspersonals mit Scheuklappen ausgestattet hat, wählte man bei Sony das goldene Mittel und überlässt die Server- und die Netzwerkstruktur der Spiele auch den entsprechenden Herstellern – schließlich ist Outsourcing nicht erst seit heute in. Ein recht kluger Schachzug, wenn man bedenkt, dass viele Analysten in der Zukunft von einem großen Geschäft mit der Onlinewelt ausgehen. So hält man das Risiko möglichst gering, hat aber für die nächste Generation bereits einen Fuß im Gateway. WÄHREND SONY COMPUTER ENTERTAINMENT äußerst erfolgsverwöhnt ist, sieht es bei den anderen Sparten des Konzerns weniger rosig aus. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass man mit dem Flaggschiff PlayStation 2 eine Brücke zwischen den Bereichen schlagen und in dessen Kielwasser das Ruder in der Homeentertainmentsparte herumreißen will. Das Ergebnis dieser Symbiose: Die PSX, ein HighEnd-Multimediagerät, das sich allerdings nicht primär an den Zocker richtet. Zum Start in Japan wurde das Gerät aus Zeitgründen um einige nicht unerhebliche Features beschnitten. Ist das der Grund, warum einige Händler mit dem Launch nur bedingt zufrieden waren? Oder war die Erwartungshaltung einfach zu groß? Wie dem auch sei, im Westen steht der Release noch aus – angeblich dann aber mit allen Funktionen, die ursprünglich angekündigt wurden. 21. Jahrhunderts. So titulierte Ken Kutaragi den jüngsten Spross der PlayStation-Familie, die PlayStation Portable, als er das Gerät auf der E3 2003 präsentierte. Doch halt, vielmehr präsentierte er lediglich die Hardwaredaten und die Universal Media Disc, mit der auch das Abspielen von Filmen möglich sein soll. Das DER WALKMAN DES Medium wählte man bewusst, in der Hoffnung, es als Standard zu etablieren und es damit auch später in anderen Geräten einzusetzen. Zurzeit gibt es nur ein Bild des Konzeptes, das Handheld selbst wird aber auf der kommenden E3 gezeigt. Wie von einem Multimediakonzern nicht anders zu erwarten, setzt man natürlich wieder voll auf Multimedia. Von einer Organizerfunktion über eine Telefonoption bis hin zum GPS ist da die Rede. Mir persönlich wäre eine Schnittstelle für meine Kaffeemaschine ja lieber. Ach ja, fast hätte ich es vergessen: Zocken soll man mit dem Teil auch noch können. te Rundenzeit vorgelegt und steht in der Pole Position. Man wird sich schon anstrengen müssen, will man das Rennen für sich entscheiden. Immerhin ist dieses Mal der Spieß umgedreht und Sony startet aus der zweiten Position. Es ist also interessant, ob der Erfolg der PS2 in erster Linie wirklich nur davon abhängig war, als erste der aktuellen Konsolen gelauncht zu sein – wie so manch einer behauptet. Eins ist sicher, die erfolgreiche Marketingmaschinerie wird wieder auf Hochtouren laufen. UND WIE SIEHT es mit der nächste Hardwaregeneration aus? In Sachen «PlayStation 3» hüllt man sich noch in SONY WIRD ES auf jeden Fall Schweigen. Immerhin sind nicht leicht haben, hat doch schon ein paar Daten der Nintendo mit dem Game Komponenten durchgesickert, Boy Advance eine fulminan- SONY GEWINNSPIEL Gaming-Universe und Sony verlosen jede Menge Preise zu Everquest, dem Online Abenteuer von Sony: 10x Everquest Online Adventures (Promo & Manual) 2x 5x 2x 5x 5x Netzwerk Adapter Everquest Mousepads Everquest Krüge T-Shirts blau T-Shirts bunt Um mit einem der Preise glücklich zu werden, nennt uns vier Berufsklassen aus «Everquest Online Adventures>» und sagt uns, mit welcher ihr die Welt von Everquest unsicher machen wollt! Stichwort: «Sony Everquest» 23 wirklich offiziell ist aber momentan noch nichts. Nach den jüngsten Meldungen soll der Cell-Chip, der in der nächsten PlayStation zum Einsatz kommen soll, Mitte 2005 in Serie gehen. Daher werden wir wohl frühestens im 4. Quartal selbst Hand anlegen können. Vorausgesetzt natürlich, Sony schafft gleichzeitig einen weltweiten Release, was aber sehr schwer sein dürfte. Daher sollten wir uns eher auf einen Launch 2006 in Europa einstellen. Eins ist jedoch jetzt schon sicher: Multimedia wird man auch in der Zukunft groß schreiben! sich für einen Onlinemodus geradezu anbietet. Problemlos Online? Sonys Netzwerkadapter läuft nun in etlichen Haushalten seit einiger Zeit auf Hochtouren. Grund für ein Zwischenfazit... Lars Hilbig KNAPP ACHT MONATE liegt der Onlinestart der PlayStation 2 nun zurück. Genau genommen erschien schon am 11. Juni 2003 mit SOCOM: U.S. Navy SEALs der erste offizielle Titel, der Sonys Netzwerkadapter unterstützt, nur kam dieser erst zwei Wochen später in den Handel. Einzig und allein den Betatestern war es vorbehalten, schon Mitte April erste Gehversuche zu unternehmen, was zu dieser Zeit noch richtig viel Spaß gemacht hat, da man es mit Gleichgesinnten zu tun hatte, die alle ein gewisses Alter überschritten hatten. Darin sehe ich heutzutage nämlich eines der größten Probleme, mit denen normale Spieler bei Onlinespielen zu kämpfen haben. jährige Kinder treffe, die sich gerade darüber unterhalten, wie geil er doch eben seinen Gegner umgelegt hat, komme ich etwas ins Grübeln. Nicht umsonst prangt auf dem Cover das USK «ab 16»-Logo. Dieses Problem gilt aber prinzipiell für alle Spiele, zumal das gleiche Verhalten auch bei älteren Nutzern beobachtet werden kann. Damit könnte der Spieler also im Prinzip noch leben, wenn es da nicht ein zweites Problem geben würde, von dem besonders SOCOM stark betroffen ist. Gemeint sind die zahlreichen Bugs, die bei PC-Spielen elegant durch Patches beseitigt werden. bietet jedem Spieler die totale AnDIE UMGANGSSPRACHE ist nicht onymität. Kein Wunder, dass immer auf einem Niveau, das manche ihrem Glück ein weangemessen ist. Wenn ich 12- nig auf die Sprünge helfen. SONYS VORZEIGESHOOTER Der Nickname kann vor jedem Spiel gewechselt werden und beim Aktivieren des Headsets wird der Name desjenigen, der gerade spricht, nicht eingeblendet. Waren die Fehler in den Anfängen gänzlich unbekannt oder nur wenigen Leuten bekannt, finden sich heute im Internet detaillierte Ausführungen. Was alles möglich ist, erfahren Interessierte so recht schnell. So ist Beamen nicht nur bei Star Trek möglich, Bäume sind ausgehöhlt, Steilwände sind nicht Bergsteigern vorbehalten und Wände durchlässig, während Gitter für die Gewehre ein unüberwindbares Hindernis darstellen. IN LETZTER ZEIT macht selbst die Technik nicht immer das, was sie sollte. Bei über 2000 Spielern auf den freien Servern ist es verständlich, waren es doch einmal wenige Hundert. Flüssig läuft das Spiel selten, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann. Die Szene munkelt, dass es mit dem SOCOM 2 Betatest zusammenhängt, was aber bloße Spekulationen sind, da offizielle Meldungen natürlich fehlen. Genervte Spieler sollten vielleicht öfters auf die speziellen Central Station Server ausweichen, die immer noch stiefmütterlich behandelt werden und kaum Zuwachs verzeichnen können. Wer hier spielen möchte, muss sich mit seinem Central Station Nick einloggen, womit er nicht mehr inkognito unterwegs ist, da dieser Name nicht bei jedem Neustart gewechselt werden kann. Immer der gleiche Nick bedeutet, dass man es sich nicht zu sehr mit anderen Leuten verscherzen sollte, zumal es spezielle Admins gibt, die die Server überwachen und sich um Störenfriede und Bugnutzer kümmern. Noch ist unklar, wie es bei späteren SCEE-Titeln aussehen wird. Schon jetzt ist aber ein Trend zu erkennen, blickt man auf andere SonyTitel. Bei Hardware Online Arena zum Beispiel bieten die Central Station Server extra Anreize wie Ligen und Turniere, was wohl auch in SOCOM 2 so sein wird. Damit wird versucht, eventuell vorhandene freie Server uninteressant für die breite Masse zu machen. WAS FÜR DIE EINEN ein Problem ist, ist für andere ein wahrer Segen. Userzahlen jenseits der 1000er Marke sind der Wunschtraum vieler Publisher. Nimmt man beispielsweise Titel à la Sims oder Fire Warrior, kann man froh sein, wenn man 24 überhaupt Leute in der Lobby trifft. Laut eigenen Angaben von Sony sollen europaweit mittlerweile mehr als 100.000 Netzwerkadapter über die Ladentheke gegangen sein, nur frage ich mich ernsthaft, wo und vor allem was die Besitzer spielen. Glücklicherweise zählen die oben genannten Vertreter zu traurigen Ausnahmen, haben Spieler doch mit Tony Hawk, Need for Speed und FIFA Football 2004 weniger Probleme. gie ist keineswegs ungewollt, setzt man bei Sony nicht alles auf die vermeintliche Zukunft des Videospielens, wie es vielleicht Mitkonkurrenten tun, die technisch schon um einiges weiter sind. Die Central Station besuche ich nur zu Testzwecken, da das Gebotene nicht wirklich neu ist und die Geschwindigkeit stark zu wünschen übrig lässt. Sony sollte lieber eine Plattform schaffen, die spielübergreifend erreichbar ist. Eine Art Forum, ein Treffpunkt für DER EHER ZÖGERLICHE Auf- Fans, unabhängig vom PC, dischwung der neuen Technolo- rekt von der PlayStation aus, ohne irgendeine Zugangs-CD. Letzterer Wunsch ließe sich mit einer simplen Festplatte erfüllen, die immer noch auf sich warten lässt, wenn überhaupt noch mit ihr in Europa zu rechnen ist. Final Fantasy XI und neuerliche Gerüchte um den HDD-Support von GTA IV stärken jedoch die Zuversicht. SONY VERSUCHT mit wenigen, dafür aber qualitativ hochwer- Ahja, für Interessierte verlotigen Spielen eine Grundlage sen wir zwei Netzwerk-Adapin allen Genres zu schaffen, ter auf Seite 23! auf die sich aufbauen lässt. Mit Champions of Norrath: Everquest „Willkommen, einsamer Wanderer! Ich hörte, Ihr sucht neue Herausforderungen? Ihr seid bereit, den Gefahren Tunarias zu begegnen, Orklager zu stürmen, tiefe Gemäuer zu erforschen und den sagenumwobenen Drachen entgegenzutreten? Mir ist es gleich, welchen Gilden Ihr euch angeschlossen und welchen Beruf Ihr erlernt habt. Egal ob Elf oder Zwerg, Krieger oder Magier – solange Ihr ständig Euren Mut beweist, sollt Ihr meinen Segen haben. Das Land ist groß und die Gefahren zahlreich. Bedenke daher immer, dass es guter Freunde bedarf, um in der Welt von EverQuest bestehen zu können!" Mit EverQuest Online Adventures erwartet den europäischen PlayStation 2-Spieler das erste Massive Multiplayer Online Role Playing Game, in dem tausende Spieler gleichzeitig eine einzige Welt bevölkern, die einem ständigen Wandel unterliegt. Als Krieger, Schurke, Magier oder Mönch zieht ihr gemeinsam in den Kampf gegen fiese Orkgruppen, erforscht tiefe, finstere Gemäu- Realms of EverQuest, Gran Turismo 4 und Killzone erwarten uns 2004 wahre Giganten ihres Genres, auf die es sich zu warten lohnt. Wünschenswert wäre es allemal, dass sich der Networkgaming-Dienst stärker verbreiten würde, spielen menschliche Kontrahenten doch häufig wesentlich besser als die computergesteuerten KI-Varianten. Das erste MMORPG für die PlayStation 2 kommt von Sony und versetzt euch in eine Welt voller Mythen und Sagen... er, um es als stattliche Recken irgendwann mit den legendären Drachen aufzunehmen. Wer einmal die Faszination erlebt hat, die von der Welt Tunaria ausgeht, kommt nur schwer wieder los, könnt ihr doch stundenlang verschneite Landschaften durchstreifen, tiefe Wälder hinter euch lassen oder die Architektur der grandiosen Städte bestaunen, welche verschiedenste Zivilisationen hervorgebracht haben. Lars Hilbig GEWINNSPIEL HINWEIS Wir verlosen in Zusammenarbeit mit Sony jede Menge Preise zu Everquest Online Adventures. Geht dazu auf Seite 23. Stichwort: «Sony Everquest> 25 Zocken in London London ist nicht nur was für einfache Touristen. Begleitet uns auf unserer Tour durch die beiden größten Spielhallen... Günther Schönhuber ENGLANDS HAUPTSTADT ist ja bekanntlich weltberühmt für seine Sehenswürdigkeiten, wie den Big Ben, die Tower Bridge oder Madame Tussauds. Auch zum Shoppen eignet sich London hervorragend. Doch auch für uns Zocker hat die Metropole zwei tolle Schmankerl parat, die es sich nach einem anstrengenden Tag voll des Sightseeings zu besuchen lohnt. UNSER VIRTUELLER TRIP zu den zwei großen Londoner Arcades beginnt am Piccadilly Circus, genauer gesagt im Trocadero-Komplex. Hier befindet sich das „Funland“, das früher im Besitz von Sega war. Damals, und auch noch einige Zeit nach dem Verkauf, fanden sich hier zig Automaten auf mehrere Stockwerke verteilt. Die Augen quollen einem regelrecht über, wenn man mit der Rolltreppe in die oberste Etage fuhr. Es war praktisch alles da, was an Arcadegames Rang und Namen hatte. Aber auch so einige Exoten hatten sich in den Zockertempel verirrt. Im Untergeschoß schlug dann das Herz eines jeden Retro- 26 fans höher, waren dort doch Automaten aus längst vergangenen Tagen zu finden. Heute ist der ruhmreiche Glanz von damals verblasst, sind es mittlerweile „nur“ mehr zwei Stockwerke, auf denen ihr so richtig euer Geld verprassen könnt. Dennoch lohnt sich ein Besuch auf jeden Fall auch heute noch, sind doch laut eigenen Angaben 250 Geräte auf zwei Etagen verteilt. Klar, dass die Crème de la Crème der Games nicht fehlen darf: So findet ihr beispielsweise Time Crisis 3, Soul Calibur 2, Tekken 4 und einige Street Fighter-Vertreter. Auch die DX-Ausführung von Segas Ferrari F355 Challenge darf natürlich nicht fehlen. Selbstverständlich sind auch bekannte Vorlagen für Konsolenumsetzungen wie Metal Slug 4, Crazy Taxi oder The House of the Dead 2 vertreten. Wer auf Bemanigames abfährt, kann sich hier bei Dance Dance Revolution bzw. Dancing Stage in den verschiedensten und heißbegehrten Ausführungen austoben – sogar mit Konamis Guitar Freaks könnt ihr rich- tig aufgeigen. Wer dagegen eine ruhige Kugel schieben will, kann sich auf der Bowlingbahn oder beim Billard versuchen und gemütlich ein Bierchen leeren. Seid ihr beim Zocken auf den Geschmack gekommen, könnt ihr gleich ein paar Schritte weiter (noch im gleichen Gebäude) im HMV Games Store einkaufen gehen - gleich unmittelbar auf der anderen Straßenseite findet ihr hingegen den Virgin Megastore. Beide lohnen sich definitiv zum Shoppen, vor allem wegen der ständigen Schnäppchen. begeben wir uns auch gleich weiter auf unserer Tour durch die Londoner Arcades und machen halt bei der City Hall, unmittelbar beim London Eye, dem schon aus der Ferne sichtbaren Riesenrad. In der „Namco Station“ findet ihr auf mehr als 3.000 Quadratmeter alles, was das Zockerherz begehrt. Zwar entspricht die Ausstattung an Kabinetten im Wesentlichen der des Funlands, doch gibt es hier MIT DER BAKERLOO LINE einige Exoten mehr, wie zum Beispiel Virtua Striker 2002 in der Großausführung, wo das Bild an eine große Leinwand projiziert wird, MTV Drumscape, ähnlich Konamis Drummania, 18 Wheeler in der Variante mit großem Lenkrad und dazugehöriger Leine für das Horn, Star Wars Trilogy Arcade und Mazan – Flash of the Blade, wo als Controller ein Schwert fungiert und mittels Sensoren Körperbewegungen wahrgenommen werden. Doch nicht nur das, auch die Einrichtung versprüht den Flair eines Pubs und ist daher für gemütliche Abende prädestiniert – in einer Ecke befindet sich sogar ein Galaga-Automat. Spektakulär sind auch Freaks, die täglich zu ihrem Bemani-Training, mit einer Wasserflasche und einem Handtuch bewaffnet, erscheinen. Als Zuseher kommt man bei der fulminanten Beinakrobatik einfach aus dem Staunen nicht mehr heraus. Genauso wie im Funland könnt ihr auch hier die Pins beim Bowling bearbeiten oder am Tisch ein paar Kugeln stoßen. NAMCO STATION - Erreichbarkeit Bakerloo Northern oder Jubilee Line - Haltestelle Waterloo ALL JENEN, die einmal in London Station machen, kann ich beide Arcades nur wärmstens empfehlen. Zwar ist ein Spiel im Schnitt mit einem Pfund (ca. 1,50 Euro) nicht gerade billig, aber schon der Besuch alleine lohnt sich allemal. In diesem Sinne wünsche ich „Have fun“ und „Play more“! FUNLAND - Erreichbarkeit Bakerloo oder Piccadilly Line - Haltestelle Picadilly Circus noch mehr Bilder zum Artikel gibt es auf www.gaming-universe.de 27 Kartenleser Nintendos e-Reader kann speziell dafür vorgesehene Karten auf den GBA einlesen. Doch wann können das auch Europäer? Cyril Lutz SPIELKARTEN waren früher ein fester Bestandteil von Nintendos Produktpalette, bevor sie sich den Videospielen zugewandt haben. Mit dem Pokémon Trading Card Game haben sie sich erstmals seit etlichen Jahren wieder diesem Bereich zugewandt - und das mit großem Erfolg. Doch Nintendo wollte sich nicht mit einfachen Spielkarten begnügen und kündigte eine neue Hardware für den Game Boy Advance, den e-Reader, an. Damit ist es möglich, in Form von Dot-Codes auf Karten gedruckte Daten auszulesen. Mit dieser neuen Technologie sollten als erstes die neusten Pokémon Trading Card Decks ausgestattet werden, um auf dem GBA erweiterte Informationen zu jeder Karte abzurufen. Besitzt man gar alle Karten eines Pokémon und seiner Evolutionsstufen, ist es zudem möglich, ein spezielles Minigame zu spielen. Es ist nämlich möglich, die Daten auf mehrere Karten zu verteilen, die nacheinander eingescannt werden. Dies sollte vor allem bei einer anderen Serie von e-Cards Verwendung finden. dürften sich besonders über das Gerät freuen, denn Nintendo veröffentlichte zumindest in den USA NES-Klassiker auf fünf Karten zu einem günstigen Preis. Für die Zukunft ist auch eine Game & Watch Collection in Form eines Kartendecks geplant. Leider hat die Technologie ihre Grenzen: So ist der Speicherplatz pro Karte auf ein paar RETRO FANS wenige Kilobytes begrenzt, wodurch natürlich nur sehr simple Spiele realisierbar sind. Und selbstverständlich gibt es auch keine Speicherfunktion. Ein Zelda oder Super Mario Bros Port wäre so also kaum möglich. Aber im Grunde reichen Klassikern wie Excitebike, Ice Climbers oder Donkey Kong locker aus. ADDONS sind ein weiterer Anwendungsbereich. So wurden beispielsweise dem GBA Port von Super Mario Bros 3 e-Reader Features hinzugefügt, mit denen es möglich ist, über separat erhältliche e-Cards Items, selbst ablaufende Demos oder gar komplett neue Levels ins Spiel zu übertragen. Doch das System ist nicht nur auf den GBA begrenzt: Als bisher einziger GameCube Titel unterstützt Animal Crossing den e-Reader. So können beispielsweise neue Kleidungsstücke oder Gegenstände auf Karten gekauft und ins Spiel übertragen werden. Wer dazu keine Lust hat, kann die Karten auch als eine Art Quartett benutzen. Etwas Besonders hat 28 sich Nintendo of America für Pokémon Saphir/Rubin ausgedacht, denn in den USA ist das so genannte Äon Ticket, mit dem eine geheime Insel erreicht werden kann, im Pokémon Center in New York als e-Card erhältlich. Andere seltene Karten wurden beispielsweise mit dem offiziellen Nintendo Power Magazin ausgeliefert. Leider wurde der e-Reader bisher nicht in Europa veröffentlicht und auch alle e-Reader Features in Spielen wurden bei uns entfernt. Wir können nur hoffen, dass sich Nintendo doch noch irgendwann dazu durchringt, das System auch bei uns auf den Markt zu bringen. Kultur «Videospiel» Kultur und Videospiel wie kann das zusammen passen? Wir starten einen Erklärungsversuch... Martin Eiser „Neunte” Kultur? Reihen sich auch Werke von Mozart, Bach und vieler anderer Komponisten hier ein? Kann man bei Musik im Allgemeinen von einem Kulturgut sprechen oder werden hier Stimmen laut, die einige aktuelle Interpreten der Popmusik ausgrenzen wollen? Gibt es nicht eine allgemeingültige Definition für Kultur, die klar bestimmt, was dazu gehört und was nicht? Und wenn es sie gibt, gehören Videospiele dazu? IST BEETHOVENS NIEMAND WIRD bestreiten, dass der Begriff Kultur mehr beinhaltet als ein paar Werke verblichener Komponisten, Maler oder auch Schriftsteller. Kultur meint Dinge, die eine Gesellschaft ausmachen, wobei man hier natürlich die Lebensweise klar von den Errungenschaften trennen muss. McDonald`s hat sicher weltweit Menschen geprägt, aber muss man gleich von Kultur sprechen? Laut Definition umfasst Kultur die Gesamtheit der geistigen und künstlerischen Errungenschaften einer Gesellschaft. Alles also, was sich Menschen einmal ausgedacht haben und ausdenken? Nein, der Begriff Errungenschaft meint wiederum nur „etwas durch Anstrengung Erreichtes" und außerdem beschränkt er sich auf eine "wohltätige Neuerung". UND GENAU HIER muss an- gesetzt werden, wenn es um die Frage geht: Sind Videospiele ein Kulturgut? Rein formal gesehen sind sie es natürlich, denn sie verbinden Wort, Ton und Bild in ganz besonderer Weise. Auch ist die Anstrengung nicht zu verachten, die hinter jedem einzelnen Spiel steht. Ein hoher Aufwand an geistigem Geschick ist nötig, um überhaupt erst einmal Bewegung auf den Bildschirm zu zaubern. Ganz zu schweigen von Dingen wie Story oder Levelaufbau. Strittig ist aber vermutlich der Punkt der „wohltätigen Neuerung" bzw. genauer gesagt, das kleine Adjektiv „wohltätig". strikte Ablehnung durch einen Teil der Gesellschaft? DASS ES AUCH anders geht, zeigen diverse Projekte weltweit. Prominentes Beispiel ist die Austellung „GameArt" in Völkingen im Saarland. Gefördert durch Sony kann sich der Besucher durch große Sound- und Videoinstallationen beeindrucken lassen und bei einzelnen Kunststationen durch VideoWENIG VERSTÄNDNIS wird der spielkonsolen, Computer und meist jugendlichen Fange- Internet selbst aktiv werden. meinde von diversen Shootern geschenkt. Aber auch GEHÖREN ALSO Videospiele Spiele im Allgemeinen werden längst zur Kultur? Es scheint verteufelt, da man PC- und Vi- der Fall zu sein, doch Videdeospielern kein echtes Leben ospiele sind allein dadurch und adäquate Unterscheidung nicht plötzlich wertvoller von virtueller und wirklicher oder anerkannter. Schließlich Realität mehr zutraut - gestör- gibt es genauso Maler, deren te, introvertierte Zeitbomben. Werke schlecht oder umstritDabei haben Studien längst ten sind. Und geschützt und belegt, dass Zocken das logi- bewahrt wird das „Kulturgut sche Denken fördert, ja sogar Videospiel" durch zahlreiche die Kommunikationsfähigkeit Fans weltweit. Die Sammelleistärken kann. Und einige Ent- denschaft umfasst dabei nicht wickler haben auch klar einen nur einzelne Konsolen oder ästhetischen Anspruch an ein Spiele sondern sogar ArcarSpiel, seien es The Legend of deautomaten. Ein Kampf um Zelda: Wind Waker, Viewtiful eine offizielle Anerkennung Joe, Final Fantasy X, Ico und wird also bereits still und leiviele mehr. Warum also diese se geführt. Die Technik hält 29 bereits Einzug in zahlreiche Wohnzimmer und es sollte nur eine Frage der Zeit sein, bis die Kunstform „Videospiel" nicht mehr in Frage gestellt wird. GAME ART Das Weltkulturerbe Völkinger Hütte, Europäisches Zentrum für Kunst und Industriekultur, lädt zu einer ganz besonderen Austellung ein. Auf drei Ebenen können Installationen einer neuen Kunstform angeschaut werden. Zum Teil ist Interaktion möglich. Wer also Interesse hat und wem der Weg ins Saarland nicht zu weit ist kann für 7,50 Euro (bzw. 6 Euro ermäßigt) erleben, in welche Richtung sich Kunst entwickeln wird. Weitere Informationen gibt es unter www.gameart-voelkingen.org KONAMI GEWINNSPIEL Gaming-Universe und Konami lassen den absoluten Albtraum für alle Grusel-Freunde unter euch wahr werden! Wir verlosen... 1x Silent Hill 3 Fanrucksack mit: - Mousepad - Taschenlampe - Aufkleber - T-Shirt - Glibberaugen - Schlüsselanhänger - Yo-Yo Die Bedingung ist einfach: Nennt uns den Untertitel der nächsten Silent Hill Episode. Stichwort: «Konami Silent Hill 3» UBISOFT GEWINNSPIEL Gaming-Universe und Ubisoft verlosen folgendes Ghost Recon Zubehör: 5x Ghost Recon Anglermütze 5x Ghost Recon T-Shirts 10x Ghost Recon Anhänger Ubisoft hat kürzlich sein Logo geändert. Wenn ihr uns beschreiben könnt, wie denn das vorherige Firmenlogo aussah, habt ihr einen Preis schon so gut wie sicher. Stichwort: «Ubisoft Ghost Recon» Noch mehr Preise von Ubisoft gibt´s auf Seite 13! ATARI GEWINNSPIEL Gaming-Universe und Atari verlosen ultimative Preise! 10x beliebiges ATARI Spiel Um euren Atari Wunschtitel zu ergattern, müsst ihr uns den ehemaligen Namen der jetzigen Firma Atari verraten. Stichwort: «Atari *Wunschtitel*» 30 Was ist Gaming-Universe eigentlich? Gaming-Universe ist ein Onlineangebot für Videospieler, egal welche Konsole. Mit der neuen Hardwaregeneration und den Konsolenentwicklern Nintendo, Microsoft und Sony ist die Branche spannender denn je. Diese Spannung will Gaming-Universe mit Artikeln und News seinen Lesern täglich aktuell näher bringen. Welcher Verlag macht Gaming-Universe? Gaming-Universe ist ein non-kommerzielles Netzwerk, das mittlerweile über 20 Mitarbeiter beherbergt. Der Altersdurchschnitt des Teams pendelt sich etwa um die 20 Jahre ein. Wert gelegt wird bei der Auswahl der Redakteure auf die Tatsache, dass sie sich für mehr als eine Konsole interessieren und Erfahrung mit Videospielen mit sich bringen. Denn bei Gaming-Universe wird Objektivität groß geschrieben! Um rechtliche und finanzielle Probleme zu umgehen, wird Gaming-Universe von der Ascendency Online Publishing GbR verwaltet, das von zwei Videospielfreaks der ersten Stunde geleitet wird. Welche Philosophie steht hinter Gaming-Universe? Gaming at it`s best! Was wir darunter verstehen? Den Spaß an Videospielen auch unseren Lesern nahezubringen. Objektiv darauf aufmerksam zu machen, dass Gameplay zählt, und nicht die Marke dahinter. Hintergründige Einblicke in Technik und Branche bieten. Im direkten Dialog mit Besuchern und Fans die neusten Tendenzen und Vorlieben suchen, erkennen und umsetzen. Fanbase-Building durch Communityfeatures und Einbringung der Redaktion in die Community. Website-Monitoring, um Gaming-Universe auch im Vergleich zu den Mitbewerbern gut aussehen zu lassen und den Anschluss nicht zu verpassen. Wieviel Besucher hat Gaming-Universe denn so? Zum 1. Januar 2004 hat Gaming-Universe monatlich ca. 1.000.000 Page Impressions. Kann ich am Erfolg von Gaming-Universe teilhaben? Aber natürlich! Wir sind ständig an Werbepartnern interessiert, die die Attraktivität von Gaming-Universe unterstützen und voranbringen wollen. Über ein unverbindliches Angebot oder eine Interessensbekundung per E-Mail an kontakt@gaming-universe.de freuen wir uns immer! 31 Titel Gurult Herausgeber Gaming-Universe Online Entertainment c/o Simon Grötz Viktoriastr. 36 42115 Wuppertal Deutschland Mail: kontakt@gaming-universe.de Web: http://www.gaming-universe.de Chefredakteur Simon Grötz, V.i.S.d.P. Redaktion André Stephan Christian Leinen Cyril Lutz Dirk Sandel Günther Schönhuber Lars Hilbig Lennart Bobzien Martin Eiser Riad Oelschlägel Sascha Graf Tobias Prinz Grafik & Layout Thomas Fontana Verlosungen Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Bei Mehreinsendungen entscheidet das Los. Einsendeschluss ist der 19. März 2004. Mitarbeiter des Gaming-Universe Networks sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Die Gewinner erhalten eine E-Mail Benachrichtigung und ihre Gewinne werden per Post zugesandt. TO BE CONTINUED? www.gaming-universe.de