QUO VADIS PlayStation 2 - Gaming

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QUO VADIS PlayStation 2 - Gaming
2 JAHRE sind es nun, in denen Gaming-Universe in seiner jetzigen Form
über die wundervolle Welt der Videospiele berichtet. 2 Jahre, in denen
neue Konsolen das Licht der Welt erblickten, neue Franchises aus der
Taufe gehoben wurden, die Videospielbranche aber auch mit dem ein oder
anderen Problem konfrontiert war. 2 Jahre, in denen täglich News, Tests
und Previews zu den aktuellen Videospielen auf GU veröffentlicht wurden, in
denen amüsante, informative und manchmal auch kontroverse Diskussionen
im Forum geführt wurden. 2 Jahre voller Höhen, die aber auch von Tiefen
gezeichnet waren. Zeit, kurz innezuhalten, die Ereignisse der letzten Jahre
Revue passieren zu lassen. Zeit, einen ersten Blick in die Zukunft der Branche
wie auch die Zukunft von GU zu wagen.
fünfjährigen Entwicklung – angefangen als reine
Nintendo-Seite, später Multiplattform-News, nun Portal für sämtliche Videospielsysteme – ist Gaming-Universe gegenwärtig an einem Zenit angelangt,
den viele, die das Projekt von Anfang an begleitet haben, nie für möglich
gehalten hatten. Ein Team von über 20 begeisterten, freiberuflichen Autoren
aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, die ihr Hobby Videospiele
einem breiteren Publikum zutragen möchten, eine lebendige Community,
Freundschaften und Beziehungen, die mittlerweile weit über das Internet
hinausgehen, Menschen zusammenbringen und in den Foren-Treffen ihre
Krönung fanden. Ein weltweiter Leserkreis mit über 1.000.000 Seitenzugriffen pro Monat, die Zusammenarbeit mit den relevanten Publishern und
Entwicklern der Spielebranche.
IN SEINER MITTLERWEILE
sind natürlich keine Lorbeeren, auf denen es sich gemütlich ruhen lässt. Technische und finanzielle Hürden sind alle Meter zu
meistern, um Gaming-Universe auf dem Standard zu bewahren, den es
mittlerweile setzen konnte. Innovationen und Neuerungen sind nötig, um
Gaming-Universe auch in Zukunft noch besser, informativer und aktueller zu
gestalten.
DOCH DIESER ERFOLG
im Jahr 2004 sind hier das neue Forum, das die gewachsene
Community noch stärker unterstützt und ihr gleichzeitig noch mehr
Freiräume lässt – und natürlich auch das PDF-Magazin, indem ihr gerade
lest. Selbstverständlich sind wir in Zukunft weiterhin stark auf euer Feedback
angewiesen: Wollt ihr mehr Features lesen? Noch mehr Tests? Reportagen?
Eine kulturellere Betrachtungsweise der Branche? Mehr Verspieltheit,
schließlich geht es um Spiele? Mehr Persönlichkeit? Mehr Informationen
über die Personen hinter Gaming-Universe? Wir freuen uns auf zahlreiche
Anregungen. Im Forum unter www.gu-foren.de oder per Mail unter
kontakt@gaming-universe.de.
ERSTE SCHRITTE
Gewinnspiel ....................................... S. 3
GU macht euch glücklich
Unsere Community............................. S. 4
Ihr rult [irgendwie]
Boktai ............................................... S. 6
Raus in die Sonne!
Kingdom Hearts 2 .............................. S. 7
Square Enix und Disney verzaubern erneut
Final Fantasy XII ................................ S. 8
Film oder Spiel?
Baten Kaitos ...................................... S. 10
RPG-Hoffnung für den GCN?
Fable................................................. S. 12
Molyneux Welt ohne Grenzen
XIII Comic ......................................... S. 13
Der Vorreiter für das Spiel von Ubisoft
N-Gage - Get Ready To What? ............ S. 14
Das Spieleterminal im Testlabor
Quo Vadis: Handheld.......................... S. 16
Mobile Entertainment?
Zukunftsaussicht Diskussion ............... S. 17
Streitgespräch über Handhelds
Quo Vadis: GameCube........................ S. 18
Geht es endlich aufwärts?
Quo Vadis: Xbox ................................ S. 20
Mit Xbox Live in neue Welten?
Quo Vadis: PlayStation 2 .................... S. 22
Unangefochtene Nummer Eins?
Problemlos Online? ............................ S. 24
Mit deiner PS2 gegen der Rest der Welt
Everquest .......................................... S. 25
Online Abenteuer Welt von Sony
Zocken in London............................... S. 26
We are very amused
Kartenleser ........................................ S. 28
Nintendo setzt auf Pappe
Kultur «Videospiel»............................ S. 29
Spiele ins Museum?
Und nun [irgendwie] viel Spaß mit GUrult,
Impressum ........................................ S. 31
Was ihr über uns wissen müsst
Euer GU-Team
2
GUwinnspiele
Wunderschönen GUten Tag die Damen und Herren,
Gaming-Universe, kurz GU, wird zwei Jahre alt. Und natürlich ist das
ganze Team besonders stolz darauf. Eine lange Zeit, wie wir meinen,
und deswegen wollen wir uns bei euch für die Treue danken und mit
euch zusammen kräftig feiern. Ohne euch wären wir nichts, doch ohne
die fantastische Arbeit mit den Publishern nur halb so gut.
An dieser Stelle deswegen noch ein dreifaches „Leben sie hoch“ an
Sony, Microsoft, Nintendo, Atari, Ubisoft, Capcom, THQ, Acclaim;
Vivendi, Activision, EA, Nokia und wie sie alle heißen.
Ihr habt aber die Möglichkeit, mehr abzugrasen als das einfache
Jubelgeschrei. Erstklassige Preise winken und sind im ganzen
Heft verstreut. Für alle Gewinnspiele gelten die hier aufgeführten
Bedingungen, es sei denn, sie wären direkt erwähnt.
Und so müsst ihr vorgehen:
2x NBA Jam (PS2)
1x NBA Jam (Xbox)
10x NBA Jam Mini-Basketbälle
1. Meldet euch im neuen GUForum an oder reaktiviert eure alten
Accounts (Infos unter: www.gu-foren.de)
2. Beantwortet uns folgende Fragen:
a) Wie alt wird Gaming-Universe?
b) Welcher Publisher hat euch eurer Meinung nach im letzten
Jahr am meisten überrascht und warum?
c) Welche Konsole(n) besitzt ihr?
3. Schickt uns eine E-Mail an: Gewinnspiel@Gaming-Universe mit
den entsprechenden Stichworten (bei den jeweiligen Gewinnspielen erwähnt) als Betreffzeile.
Wichtig: Community-Name und die Adresse, an die wir die Preise im
Falle eines Gewinns schicken sollten, nicht vergessen anzugeben. Keine
Sorge, wir werden die Daten wie gewohnt vertraulich behandeln!
Der Einsendeschluss für alle Gewinnspiele ist am 19. März 2004!
3x Metal Arms (Xbox)
GEWINNSPIEL ÜBERSICHT
Acclaim
Vivendi Universal
THQ
piggyback
Ubi Soft
Nintendo
Microsoft
Sony
Konami
Ubisoft
Atari
3x THQ Nemo Paket beinhaltet:
- Spiel (wahlweise Xbox, PS2 oder GCN-Version)
- PC Nemo Maus
- T-Shirt
- Poster
3
NBA Jam
Metal Arms
Findet Nemo
Final Fantasy X-2
XIII
Players Choice
div. Games
Everquest
Silent Hill 3
Ghost Recon
div. Games
S.
S.
S.
S.
S.
S.
S.
S.
S.
S.
S.
3
3
3
9
13
19
21
23
30
30
30
Unsere Community
Was wäre Gaming-Universe ohne seine
Stammbesucher, die sich täglich im Forum
unterhalten? Dieser Teil hier nur für sie...
Martin Eiser
WAS MACHT EINE gute Internetseite aus, die man gerne
regelmäßig besucht? Sind
es die Aktualisierungen? Ist
es das Design? Oder gehört
mehr dazu? Aus unserer Sicht
ist die Antwort klar: GamingUniverse ist nichts ohne seine
Leser. Und wir sind verdammt
stolz auf unsere Community.
Ob Deutschland, Österreich,
Schweiz oder wo man sonst
noch der deutschen Sprache
mächtig ist, ob Mann oder
Frau, ob jung oder alt, groß
oder klein, dick oder dünn
– die Welt der Videospiele eint
uns. Und auch wenn mancher
vielleicht ein Freak und ein
anderer nur ein Gelegenheitsspieler ist, kann ein Dialog zu
Stande kommen.
Tanz- (Dance Revolution) und
überwältigende Gesangseinlagen (Xbox Music Mixer). Unvergessen sind auch die vielen
Gespräche über Gott und die
Welt, unvergessen auch die
genialste Pizza aller Zeiten.
SELBSTVERSTÄNDLICH ist es nicht
jedem
Community-Mitglied
möglich, an «Real-Life»-Treffen teilzunehmen. Relevant
ist aber letztendlich nicht, wie
oft man sich nun im wahren
Leben gesehen hat, sondern
wie wohl man sich in der Runde fühlt und wie gut man sich
miteinander versteht. Für ein
besseres Miteinander kämpfen wir auch im dritten Jahr.
Wir wollen noch näher zusammenrücken und gemeinsam
die spannende Welt der VideINZWISCHEN HABEN sich über ospiele erkunden.
Portal und Forum Freunde
fürs Leben gefunden und bei MIT FREUDE blicken wir schon
zwei Community-Mitgliedern auf die nächste Games Conhat sich sogar mehr entwickelt vention und das sicher nicht
als nur Freundschaft. Zeichen wegen der Messe selbst, sonfür die feste Bindung ist nicht dern viel mehr wegen der lieb
nur ein Treffen auf der Games gewonnenen Menschen, die
Convention, sondern auch man endlich wieder sehen
diverse andere gemeinsame kann. Wir freuen uns jedenUnternehmungen.
falls immer über neue GesichJüngstes Beispiel ist das GU- ter in der Runde. Und wenn
Treffen zwischen Weihnachten ihr diese Zeilen lest, habt ihr
und Sylvester in Potsdam. So- die einzige, aber auch wichgar aus der Schweiz und aus tigste
Aufnahmebedingung
dem tiefsten Bayern ist man für die GU-Community erfüllt
weit in die ehemalige «Zone» - ihr seid Leser der Seite.
eingerückt. Natürlich gehörten nächtelange Mario Party
Sessions genauso dazu wie
4
dieser Stelle möchten wir zudem
Das neue GUForum! An
fünf Community-Mitglieder vorstellen...
Nach zwei Jahren Nexusboard...
höchste Zeit für einen Tapetenwechsel!
«Ich will so toll wie Saru sein.» LUPUS
GU-Forum
Lieblingsunterforum: Smalltalk
Lieblingssmiley: :ugly2:
Lieblingszitat: «Ihr kriegt kein Foto
von mir, denn wenn ihr erstmal meine
Schönheit entdeckt habt, kann ich mich
vor Groupies nicht mehr retten und
habe kein Privatleben mehr» ~Ash
KOMMT ZEIT kommt neues GUForum! So sehr wir auch das
Nexusboard mit seinen Vorzügen, Edit-Bugs und weiteren Besonderheiten in unser
Herz geschlossen haben, so
sehr freuen wir uns, euch
zeitgleich mit unserem 2-jährigen Geburtstag ein komplett
neues Forum zu präsentieren.
Nicht nur äußerlich ist es ausgereifter und moderner, auch
technisch ist es stabiler und
umfangreicher geworden.
Persönliches
Name: Michael
Alter: 15
Wohnort: Erkelenz
Status: Schüler
Hobbies: Rollenspiele, Kino
Wir über Lupus:
Tobias: Da fällt mir gleich Ash ein. ^^
Martin: Was auch immer passiert, geben wir Lupus die schuld.
Günther: da fällt mir nur rotbändchen
ein!? ( ;)@GC )
Simon: dachte früher immer der ist ein
Games
Konsolen: GCN, N64 & SNES fanboy und nur einen meter gross
Lieblingsgame(s): Metroid Pri- Cyril: Er ist ein nerviger Raucher ;-)
me, Ultima Online und Zelda Thomas: zu Lupus fällt mir spontan ein
Rotes Bändchen ein ^^
Lieblingscharakter: Link
Tho: Kumpel!!!11 :))))
DENKT DARAN euren alten Foren-Account im neuen Forum
wieder zu aktivieren!
«Shinji Mikami rult [irgendwie]!» DARK.FIGHTER
«Das weibliche Geschlecht kann viel besser zocken!» CHII
Lieblingscharakter: Link, Mario, Albert
Wesker, Leon S. Kennedy, Snake
GU-Forum
Lieblingsunterforum: Smalltalk
Lieblingssmiley: ^^^^^^^^^^
Lieblingszitat: «Ach gottchen, bist du
doof! :D» [das als zitat an sich noch
nicht sonderlich lustig…aber es kommt
von: Tide!!!]
Wir über persocon_chii:
Tobias: Ist ein Unikat.
Martin: Sucht Aufmerksamkeit.
Günther: eines der wenigen Mädels
auf GU!
Simon: merkwürdiger Modegeschmack,
aber immerhin steht sie auf meinen
Bart!
Games
Cyril: ich kenn chii kaum
Konsolen: Atari 2600, SNES, Thomas: Manga verschlingendes,
N64, GameCube, PS2, Xbox
gerne Figuren bauendes, weibliches
Lieblingsgame(s):
Foreninventar :ugly:
Mario Party, Zelda OoT, Bobby Tho: ein sehr liebes Wesen! :)
geht nach Hause, Resii ^^
Lieblingscharakter:
Shiek, Link, Peach
Persönliches
Name: Ronny
Alter: 24
Wohnort: Berlin
Status: Ledig
Hobbies: Videospiele, I-Net
(Foren), Bier, Fußball, Milli
Persönliches
Name: Sarah
Alter: 17
Wohnort: Lamstedt
Status: hungrig
Hobbies: Animes + Mangas,
Modelkits, viiiel schlafen
Wir über Dark.Fighter:
Tobias: Ick bin ein Berlinör.
Martin: Der gehört schon zum Inventar.
Günther: harter kern mit weichem herz
Simon: uns verbindet eine gemeinsame
liebe, die stärker als alles andere ist:
Games
BECKS
Konsolen: GCN, PS2, DC, GBA Cyril: Darkie ist ein Resi verrückter,
Lieblingsgame(s): Resident
aber überaus netter Typ *gg*
Evil, Eternal Darkness, MaThomas: Berliner Forenlegende, die
rio- und Zelda, Onimusha,
lieber mit Shinji als Vornamen auf die
Silent Hill, Shenmue, Secret
Welt gekommen wäre ^^
of Mana, Secret of Evermore, Tho: Resi-verrückt mit Berliner «ick»
Super Soccer, Mystic Quest
und zugleich sympathisch.
«Trinkt mehr Bier!» HERR FORDER
Persönliches
Name: Lasse
Alter: 20
Wohnort: Blomberg (NRW)
Status: Ledig
Hobbies: Freunde, Nintendo,
PC, Bier, Fußball, Anime
Games
Konsolen: GameCube, GBA,
N64, SNES
Lieblingsgame(s): alle Zeldaspiele für N-Konsolen, Secret
GU-Forum
Avatar: Shinji Mikami
Lieblingsunterforum: Nintendo
Lieblingssmiley: Saru und Octa sind saucool
Lieblingszitat: Keines - aber ick mag
den Schweizer Akzent. *muhaha*
«Ich hasse euch alle, bin aber ein lieber Kerl» PHOENIX
of Mana, Metroid Prime
Lieblingscharakter: Link
Wildpferde
Lieblingscharakter: Shyguy
GU-Forum
Avatar: Lorenor Zorro (One Piece)
Lieblingsunterforum: Nintendo
Lieblingssmiley: :ugly:
Lieblingszitat: «Katzen stinken» ~Ponk
GU-Forum
Avatar: Smilie siehe Avatar
Lieblingsunterforum: Contentzone
Lieblingssmiley: ^^
Lieblingszitat: «Wo ist das Lavabo?»
Persönliches
Name: Robert
Alter: 19
Wohnort: Filgaia...
Status: Student
Hobbies: trinken, essen,
schlafen, Fragebögen ausfüllen, Teppiche knüpfen
Wir über HerrForder:
Tobias: Mhhh... äh... yo, toller Typ!
Martin: Wow, selten taucht ein Nick
so penetrant in News und Forum auf
– und das ganz ohne Spam.
Simon: wer sich nach nem Bier benennt, ist mir immer sympathisch!
Cyril: Ich glaub, ich sollte öfters mal im
Forum vorbei schauen…
Thomas: Mag Bier genauso gerne wie
Nintendo-Konsolen
Tho: einer der konstruktiveren User!
Games
Konsolen: Alle
Lieblingsgame(s): House of
Dead und Barbie - Rettet die
5
Wir über Phoenix:
Tobias: Der Tingle von GU.
Martin: Eine sehr ausgedehnte Privatsphäre. ;)
Günther: Ist redegewandt und Hobbyphilosoph
Simon: LOLOLOLO n1 LOLOLOLMAO
OMFG =)
Cyril: GUH!
Thomas: GUh-Fanboy of the Year!
Tho: Give-Away-Jäger Nr. 1!
Boktai
Mit der Sonne in der Hand auf Vampirjagd.
Wie innovativ kann denn ein Spiel mit
Modultechnik von Hideo Kojima sein?
Cyril Lutz
und stinkende Sümpfe, heulende Laute aus dem Dickicht… Die
Sonne befindet sich bereits im Untergang. Bald
werden die wandelnden
Toten ihre Gruft verlassen und durch die Dunkelheit streifen. Peitsche,
Weihwasser und Kreuz
bereit, beginnt mit der Dämmerung die Zeit der Jagd…
die Jagd nach dem obersten
der Vampire… altertümliches
Pack… Was will der moderne
Vampirjäger von heute denn
mit einer Peitsche oder einem
Kreuz? Oh, ich vergass mich
vorzustellen… mein Name ist
Django und bin ein waschechter Vampirjäger. Aber ich verlasse mich nicht auf die veralteten Methoden, wie sie diese
Belmont Familie einsetzt. Ich
bekämpfe sie auf meine Art!
Doch begleitet mich doch einfach auf meinem Feldzug gegen die Kreaturen der Hölle.
Dann demonstriere ich euch,
wie ein Vampirjäger von heute mit der untoten Brut umzuspringen hat…
halten können? Wie ich sie
mir dann schnappen will? Das
erfahrt ihr noch früh genug.
Leider gibt es in solchen Gegenden neben den Vampiren
auch noch dutzende andere Freaks, denen Tageslicht
aber leider nichts anzuhaben
scheint. Jedenfalls nicht im
unkonzentrierten Zustand…
hehe. *kracks* Stopp! Was
war das für ein Geräusch?
*uuhh* Seht ihr das? Ein
einsamer Ghoul streift gierig
nach Menschenfleisch durch
das schlossnahe Wäldchen.
Eine perfekte Gelegenheit um
euch meine Waffe im Kampf
gegen die Höllenviecher vorzustellen: tadaa! Es ist eine
Pistole, mit der sich konzentrierte Sonnenenergie auf die
Gegner abschießen lässt. Toll,
was? Und ehe ihr «Stinkender
Zombie» sagen könnt, geht
unser Freund in Rauch auf.
Nun müssen wir uns aber beeilen, der Obervampir schläft
nicht ewig.
DÜSTERE GEMÄUER
VERALTETE INNOVATION ?
Die Modultechnik wird immer
wieder verschrien, sie sei nicht
mehr zeitgemäss. Doch Hideo
Kojima zeigt mit Boktai und
dessen Lichtsensor auf innovative
Weise, dass Module durchaus
Vorteile gegenüber optischen
Medien haben können. Hinzu
kommt, dass die Mobilität des GBA
endlich auch mal fürs Gameplay
genutzt wird. Ein solches Prinzip
ist auf keiner der Heimkonsolen
möglich. Oder will jemand
ernsthaft
seinen
GameCube
samt TV Gerät nach draußen
schleppen um Sonnenenergie zu
tanken? Außerdem wird man als
Spieler praktisch dazu
gezwungen, auch mal
an die frische Luft zu
gehen, und das kann
doch nicht schlecht
sein, oder?
müssen wir allerdings etwas
vorsichtiger sein. Ein Fensterhändler könnte in Transilvanien sehr schnell Konkurs
anmelden, wenn ihr versteht,
was ich meine. Gut, dass ich
bei meinem entfernten Verwandten Solid Snake gelernt
habe, wie man sich ungesehen durch gegnerverseuchte
Räume bewegt. So kommen
wir im Nu zum Ziel. Danach
müssen wir nur noch den
Sarg des Obervampirs aus
seinem Schloss hinaustragen
und ihn der Sonnenstrahlung
aussetzen und voila! Also keine Panik…
JETZT IST PANIK ANGESAGT! Wieso funktioniert das nicht? Die
Sonne ist doch noch nicht untergegangen! Hey ihr! Nehmt
auf der Stelle euren Allerwertesten in die Hand und
geht aus dem Schatten in die
Sonne! Nur mit echter Solarenergie lässt sich das Monster endgültig fertig machen.
Im Schatten der Dunkelheit
DER HAKEN AN DER SACHE? ist der Kampf von vornherein
Naja… Solarenergie ist zwar sinnlos. Jetzt liegt es an euch,
schön und gut, nur kann ich die Arbeit zu tun! Ohne euch
keine tonnenschwere Batterie schaffe ich es nicht…
mit mir rumtragen um diese
lange genug zu speichern.
SPECIAL, SARG & SEQUEL
Wie? Das hätte ich euch früher sagen sollen? Ach kommt Passend zum Release erschien
schon, solange wir Tageslicht in Japan eine Special-Edition
haben, gibt es doch keinerlei des GBA SP. Dem nicht genug
Probleme… Im Schlossinnern dient ein schmucker Sarg als
Na was
denn? Glaubt ihr wirklich,
ich schlag mir hier die
Nacht um die
Ohren, weil diese Vampire sich
nicht an die normalen Ruhezeiten
AM HELLICHTEN TAG?
Verpackung.
Während Boktai 2 in Japan schon
im Sommer erscheinen soll,
kommt Boktai erst im Mai nach
Europa.
6
Kingdom Hearts 2
den Ringgeistern aus Herr der
Ringe haben. Die besondere
Rolle von Mickey, die bereits
von Square Enix bestätigt
wurde, wird durch den Trailer etwas präziser definiert, in
dem er in das Kampfgeschehen eingreift. Somit ist Mickey
wahrscheinlich ein Teil
eurer Party, jedoch ist
das momentan nur
spekulativ.
Goofy
und Donald sind weiterhin treu an Soras
Seite.
Zurück ins Reich Disney.
Dieses Mal in der düsteren Parallelwelt
der heiteren Comicidylle?
Sascha Graf
ALS DER JUNGE Sora noch keine Ahnung hatte, welches
Schicksal ihn erleidet, durften
wir Spieler die Geschichte von
Kingdom Hearts erleben. Eine
Geschichte, die aus einem Jungen einen Helden machte. In
Teil 1 mussten Schlüssellöcher
in den einzelnen Disneywelten
versiegelt werden, damit einerseits das Gleichgewicht erhalten bleibt und andererseits
die bösen Schattenkrieger keine Chance mehr haben einzudringen. Doch viele Fragen
sind in am Schluss in den Pool
der ungeklärten Videospielfragen eingegangen. Was ist mit
Mickey Mouse? Welche Welt
liegt hinter dem Tor „Kingdom
Hearts“? Welche Bedeutung
hat „Kingdom Hearts“ überhaupt? Was steht in dem königlichen Brief? Diese Fragen
werden hoffentlich im Sequel
geklärt werden, welches zu-
mindest in Japan noch dieses
Jahr erscheinen soll.
AUF DER TGS 2003 wurde der Titel dann endgültig bestätigt,
auch wenn bereits auf der
Games Convention der Titel
als fix erklärt wurde. Zudem
gab es einen ersten Trailer
zum Titel. Das Video wirft
eine Menge neuer Fragen auf,
da gleich eine Reihe neuer
Personen vorgestellt wird. Einerseits haben wir einen weiteren Schlüsselträger neben
Sora, der ebenfalls gegen einen neuartigen Schattenborn
kämpfen muss, sowie einen
menschlichen Gegenspieler,
wie damals Sora mit Riku,
hat. Sora ist jedoch nicht abwesend, im Gegenteil: Ihn
hat es zurück nach Hollow
Bastion verschlagen, wo sich
nun eigenartige Bösewichte
befinden, die Ähnlichkeiten zu
BEDENKEN
gibt
es jedoch trotzdem. Im Trailer
der TGS 2003
sieht
man
außer
Mickey, Goofy
und Donald
keine weiteren
Disneyelemente. Wo wird
die Geschichte
stattfinden? In
neuen Disneywelten? In
bösen
7
Disneywelten auf der anderen
Seite von Kingdom Hearts?
Welche Bedeutung hat die
neue Insel, von der der neue
Held stammt? Das Logo von
Kingdom Hearts 2 deutet sowieso auf eine gespaltene
Handlung an, da dort ein gespaltenes Schlüsselschwert zu
sehen ist – eben jenes
Schlüsselschwert von
Sora, sowie des neuen
Helden. Ehrlich gesagt
befürchte ich, dass man
mit dem neuen Helden
dieselbe Geschichte in
abgeänderter Form
spielen muss, während sich Sora in einer düsteren Welt
herumschlägt,
bei der sämtliche
Disneymagie verpufft.
Doch Square Enix
wird uns hoffentlich nicht enttäuschen.
Final Fantasy XII
WIR SIND ARM DRAN... Kaum
werden wir den ersten direkten Nachfolger der beliebtesten und besten RollenspielSaga aller Zeiten durchgespielt haben, beginnt das
Warten von neuem. Und nicht
nur dieser ewige Teufelskreis,
auch die Tatsache, dass in
diesem Augenblick, wenn der
deutsche Durchschnittsspieler
das Ende des zehnten Teils zu
Gesicht bekommt, die japanischen Zocker in irgendeinem
japanischen Laden stehen
und das japanische Final Fantasy XII erstehen, wird uns
plagen und vor Neid erblassen lassen. Dabei sollten wir
froh sein. Denn beinahe hätte
sich Square Enix für eine
längere Final-Fantasy-Pause
entschieden. Kaum nach der
euphorischen Eröffnung der
japanischen Final Fantasy XIIWebsite kursierten nämlich
Gerüchte um eine eventuelle
Verschiebung des Zugpferdes
auf 2005 im Internet. Glücklicherweise verflüchtigten sich
die selbigen aber genauso
schnell, wie sie gekommen
waren, so dass nun mit Sommer 2004, zumindest für
alle Japaner, ein annehmbarer Releasetermin steht.
Hironobu Sakaguchis Meisterwerk geht
nun schon in Runde 12. Was dürfen wir
vom neusten Fantasy-Epos erwarten?
Riad Oelschlägel
BISHER SIND noch
nicht allzu viele handfeste Informationen, mal die vielen
Bilder, Trailer und Spots
beiseite gelassen, aus
Asien in den Westen
vorgedrungen, die
meisten hier
8
präsentierten Fakten beruhen
eher auf Gerüchten als auf
bestätigten Tatsachen. Ziemlich sicher ist jedoch, dass
sich alles wieder einmal auf
der Erdkugel Ivalice abspielen wird. Wieso wieder? Die
Game Boy Advance-Gamer
unter euch dürften sich vage
an den Namen der Stadt von
Final Fantasy Tactics Advance
erinnern. Genau, der Name
war Ivalice. Da der GBA-Titel
sowieso einige Gemeinsamkeiten mit dem zwölften
Final Fantasy-Teil haben soll,
kommt diese Info auch nicht
sonderlich überraschend. So
scheint es auch, dass FF XII
erneut kein reinrassiges Final
Fantasy-Spiel, sondern storytechnische Dinge aus anderen
Teilen übernehmen wird. Nur
eins ist klar: Das Ganze wird
sich offline abspielen.
IVALICE sollte zunächst durch
ihr subtropisches Klima auffallen. Was bei vielen FF X-2 Zockern natürlich sofort wieder
die Kleiderfrage aufwerfen
wird. Tatsächlich haben die
Charakterdesigner in diversen
Interviews bestätigt, dass die
Menschen und alle sonstigen
Wesen, vor allem in wärmeren Gebieten der Welt, ziemlich freizügig herumlaufen
werden. Vor kurzem wurde
aber auch bekannt gegeben,
dass die Welt an sich ziemlich
großräumig werden solle. Es
wird deutlich mehr verschiedene Charaktere und größere
Städte zu entdecken geben.
Wer sich noch an das ers-
te, schicke Artwork erinnern
kann, kennt beispielsweise
bereits eine der eleganteren
und weit ausgedehnten Städte von Final Fantasy XII. Zumindest kann er sich sein eigenes Bild machen und das ist
doch auch schön. Wie schon
bei Final Fantasy X, soll es
unterschiedliche Klimazonen
geben, die aber anscheinend
nicht mehr so abrupt in einander übergehen sollen wie noch
beim Vorgänger. Wenn man
sich die bisher gezeigte Architektur einmal näher anschaut,
wird man feststellen, dass
alles noch einen Tick westlicher gestaltet wird. Bisher
vermisste man in Trailern und
auf den Bildern diverse östlich
anmutende Szenen, wie sie
beispielsweise Yuna mit ihren
Tänzen in FF X hervorbrachte. Auch scheinen Flugschiffe
wieder eine tragende Rolle zu
spielen. Vielleicht wird man
sogar ein oder mehrere Schiffe selbst steuern dürfen und
möglicherweise gibt es sogar
Schlachten wie etwa in Suikoden, nur eben in der Luft.
Da auf Ivalice seit unzähligen
Jahren Krieg zwischen zwei
Reichen besteht, ist der Gedanke auch gar nicht mal abwegig.
DAS WIEDERUM bringt uns zur
Charakterfrage. In diversen
Trailern waren die vorgestellten Hauptcharaktere zu sehen,
aber unter anderem auch ein
Offizier, der bisher nicht vorgestellt wurde. Viele vermuten einen späteren Hauptcharakter hinter seiner Fassade.
Sehen wir uns aber an, was
wir bisher wissen, so sind vier
verschiedene Charaktere sicher spielbar. Die zwei wichtigsten sind der 17-jährige
Vaan und die 19-jährige Ashe.
Nicht nur am Altersunterschied, auch an diversen Aussagen der Entwickler erkennt
man, dass es diesmal nur eine
kleine Liebesgeschichte am
Rand der Kriegsstory geben
wird. Meiner Meinung nach
äußerst traurig, da ansonsten
vielleicht alles Östliche aus
dem Titel verschwindet, aber
die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Vaan ist jedenfalls
ein Widerstandskämpfer, der
unter dem Krieg seines Vaterlandes unsäglich zu leiden
scheint. Er trifft Ashe vermutlich, als diese gerade fluchtartig den Palast des verantwortlichen Königshauses verlässt,
um der Thronfolge zu entgehen. Sie scheint also
eine Prinzessin zu sein (woran
erinnert uns das nur?). Das
sind allerdings reine Spekulationen. Die anderen beiden
Charaktere, namentlich Fran
und Balflear, komplettieren
vorerst das Quartett. Wenn
man Bilder der Protagonisten
sieht, merkt man deutlich,
dass Square Enix nun eine
erwachsenere Zielgruppe anspricht, was auch das Kriegsgeschehen rechtfertigt. Während es zu Fran bisher nur
wenig Details gibt, ist man
sich sicher, dass Balflear eine
Art Himmelsräuber ist, der
sein eigenes Flugschiff besitzt. Er hat sich von seinem
Königreich abgewandt und
wird deshalb als Gesetzloser
bezeichnet. Beide schließen
sich der Gruppe um Vaan an.
Sicher ist schon, dass Balflear
sich relativ früh zu den Helden
gesellen wird.
KOMMEN WIR zu den bisher
bekannten Neuerungen, die
das Spiel mit sich bringen
soll. Zunächst einmal sollen
alle Charaktere aus deutlich
weniger Polygonen bestehen
als die Personen aus Final
Fantasy X. Die Kapazität der
PlayStation 2 soll nun eher für
kleine, aber feine Details der
Texturen genutzt werden. Des
Weiteren soll das momentan
getragene Equipment auf jeden Fall überall sichtbar sein.
Diese Neuerung ist an Final
Fantasy XI angelehnt, das
auch ausschlaggebend dafür
war, dass die Entwickler sich
entschieden riesige Dungeons
zu entwerfen, die aber in ihrer
Größe nicht an die des Online-Rollenspiels heran reichen
werden. Damit die vielen Zufallskämpfe in den großen
Steppen und Höhlen erträglicher werden, wird es keinen
Übergang in einen Kampfbildschirm mehr geben. Wenn
Feinde angreifen, erstarrt das
Bild und der Kampf beginnt
sofort. Fraglich ist nur, ob der
Bildschirm in eine Kampfauswertung wechseln wird, was
das Spielgeschehen wiederum verlangsamen würde. Eine
Mischung aus Echtzeit und
Rundenkampf dürfte jedenfalls für viel Abwechslung sorgen. Da es in Final Fantasy XII
viele unterschiedliche Rassen
gibt, ist es auch nicht abwegig, dass andere Rassen andere Sprachen sprechen und
der Spieler erneut auf LexikaJagd gehen kann. Insgesamt
soll die Stimmung und das
Spielgeschehen aber deutlich
an FF XI erinnern. Nur eben
offline.
alle auf neue
Informationen zum kommenden Rollenspiel-highlight. Ein
Update der offiziellen Seite
ist schon längst überfällig und
die Trailer wurden zur Genüge
ausgenommen. Da das Spiel
bereits im Sommer 2004 erscheint, dürfte es nicht mehr
allzu lange dauern, bis die
nächsten Neuigkeiten aus Asien zu uns herüber plätschern.
Bis dahin, sayonara.
BISHER WARTEN
FFX-2 GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und piggyback
verlosen
3x FFX-2 Offizielles Lösungsbuch
Stichwort: «FFX-2 Lösungsbuch>
9
Baten Kaitos
schafft hat) verantwortlich
zeigten.
Diejenigen, die Chrono Cross
gespielt haben, werden sich
augenblicklich durch die AtChristian Leinen mosphäre und die Mystik von
Baten Kaitos daran erinnert
Euch die Vielzahl an gran- fühlen.
diosen Ideen, über die der
Titel verfügt, einmal näher KALAS ist ein Menschenkind
bringen.
und wurde mit nur einem Flügel geboren. Um die SchwäBATEN KAITOS spielt in einer che auszugleichen hat sein
Welt der Magie, aber auch der Großvater ihm einen MetallflüTechnik. Wieder einmal wurde gel gebaut. Doch schon kurze
ein gelungener Mix zwischen Zeit später hat das Schicksal
Altem und Neuem geschaffen. einen schweren Schlag für KaIn dieser Welt existieren viele las bereit. Ein Killerkommando
verschiedene Wesen, Monster des Imperiums, angeführt von
und auch Menschen, welche jemandem namens Giacomo,
allerdings alle ein Paar Flü- wurde damit beauftragt, Kagel besitzen und diese nach las Familie auszulöschen. Im
Wunsch ausbreiten können. brennenden Inferno kann der
Zunächst sollte vielleicht er- Junge dem Anschlag entgewähnt werden, dass hen und findet sich alleine im
das
Entwicklerteam Wald wieder. Hier kommt eine
zum Teil auch aus al- äußerst wichtige Eigenschaft
ten Square Mitarbei- ins Spiel, die sowohl für den
tern besteht, welche Hauptcharakter als auch für
sich schon für solche den Spieler von größter Begrandiosen Werke wie deutung ist.
Chrono Cross (das Kalas hat die Fähigkeit, mit
aber nie den Sprung Geistern zu sprechen. Im
nach Deutschland ge- Wald trifft er auf einen Geist
Wir haben Namcos zweites Rollenspiel auf
dem GameCube angespielt. Lohnt sich die
Anschaffung der japanischen Version?
LANGE ZEIT hoffen die Nintendo Jünger bereits auf ein
Rollenspiel, das die Kraft
ihrer Konsole auf die richtige
Weise ausnutzt. Im Land der
aufgehenden Sonne hat sich
dieser Wunsch nun bereits
doppelt erfüllt. Mit Namco als
Publisher haben zwei Sterne
am Himmel der Rollenspiele
das Licht der Welt erblickt.
Die Rede ist natürlich von
Baten Kaitos und dem Cel
Shading Abenteuer Tales of
Symphonia.
Wir haben Hand an Namcos
3D Titel gelegt und wollen
– den Spieler – der sein
Gedächtnis verloren hat. Gemeinsam schließen die beiden
einen Pakt, des Geistes Erinnerung wieder zu finden und
Rache für die Ermordung von
Kalas Familie zu üben. Dann
wird alles dunkel. Und hier
beginnt das Abenteuer…
BEREITS IN DEN ersten Sekunden präsentiert das Spiel
seinen ganzen Charme: ihr
erwacht in einem reich detaillierten Raum mit Betten und
geöffneten Fenstern. Die Sonne flutet glitzernd durch die
Scheibe und taucht den Raum
in ein angenehmes Licht.
Dazu ertönt eine eindringliche
Melodie der schönsten Klänge der Videospielgeschichte.
Nach einem kurzen Gespräch
mit einem Mann, der Euch im
Wald gefunden hat, geht es
nach draußen, um die Schönheit der Außenwelt zu erleben.
Pflanzen wiegen sich im Wind,
Hühner laufen über den Hof,
Wolken ziehen vorüber – Baten Kaitos ist wirklich ein Fest
der Sinne! Lichteffekte berühren alles und immer ist Bewegung im Spiel. Das exotisch
angehauchte Ambiente lässt
einen sofort alles drum herum
vergessen und man fühlt sich
an einen fernen Ort versetzt.
ZU ALLDEM WURDE ein gewaltiger Soundtrack komponiert,
der in feinstem Dolby Surround aus den Boxen klingt.
Motoi Sakuraba zeigt sich für
diese Meisterwerk aus Chören,
Streichern und vielen anderen
10
CHRONO CROSS
Chrono Cross ist ein tropisch angehauchtes, mystisches RPG, in
dem der Spieler zwischen zwei verschiedenen Realitäten hin- und
herreisen muss, um den eigenen Körper und die wirkliche Struktur der Welt zurück zu gewinnen. Schon bei Chrono Cross waren
Story, Mystik, Musik und Präsentation weit über Standard.
Das Spiel ist jedoch ausschließlich für die PlayStation entstanden
und hat den Sprung nach Europa nie geschafft, da eine Übersetzung laut Square zu kompliziert sei. Wer der englischen Sprache
aber mächtig ist, sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall ansehen!
Des Weiteren gibt es Kamerakarten, mit denen ihr den
Feind fotografieren könnt.
Diese Fotos könnt ihr dann
in Ortschaften oder Städten
verkaufen. Der Verkauf dieser
Fotos ist mitunter die einzige
Geldquelle, die ihr in Baten
Kaitos habt, denn nach Kämpfen gibt es nur eine weitere
Karte für euer Repertoire.
instrumentalen Komponenten
verantwortlich. Die Stücke
reichen von beruhigend, über
hektisch bis hin zu wahrem
Gänsehautgefühl weit über
die meisten anderen Videospielsoundtracks hinaus und
brauchen sich nicht vor Final
Fantasy zu verstecken!
kann man
im Menü die Statuswerte seiner Mitstreiter einsehen, sie
heilen oder Gegenstände zur
Benutzung eintauschen. Bis
hierhin gleicht Baten Kaitos
den meisten Rollenspielen relativ genau, doch dann kommen all die kleinen Besonderheiten ins Spiel, die den
speziellen Reiz ausmachen:
Zunächst gibt es keine Gegenstände im eigentlichen
Sinne. Vielmehr erwirbt Kalas
die Eigenschaft, viele Dinge
in Karten umzuwandeln, um
diese dann mit sich zu tragen
und zu gegebener Zeit zu verwenden. Zum Beispiel flackert
in einer Hütte ein schönes
Feuerchen im Kamin. Dieses
Feuer könnt ihr in eine Kar-
ROLLENSPIELTYPISCH
te bannen und es mit in den
Wald nehmen. Dort könnt ihr
es bei einem im Weg liegenden Baumstamm verwenden,
um diesen zu verbrennen und
den Weg freizumachen.
mit den Gegenständen funktioniert auch das
Kampfsystem ausschließlich
mit Karten. Ihr habt eine gewisse Anzahl von Karten vorgegeben, die ihr in Euer Kartendeck mischen könnt. Trefft
ihr auf einen Gegner, der
durch die Landschaft streunt,
wird ein Kampf ausgelöst. Zufallskämpfe gibt es keine.
Nun wird nacheinander angegriffen. Zunächst ist Kalas
an der Reihe. Unten seht ihr
immer drei Karten aus Eurem Deck eingeblendet, die
ihr zurzeit verwenden könnt
(die Karten bleiben auch nach
Verwendung erhalten – sie
werden lediglich während des
Kampfes ausgewechselt). Um
anzugreifen, müssen schnell
hintereinander Karten ausgewählt und aktiviert werden.
Dauert die zu lange, können
EINHERGEHEND
keine weiteren Karten eingebracht werden. Während ihr
die Karten ins Spiel bringt,
greift Kalas den Gegner an.
Ist der Gegner am Zug, müsst
ihr so schnell wie möglich
entsprechende Verteidigungskarten aktivieren, um den
Schaden zu minimieren. Seid
ihr nicht schnell genug oder
habt ihr keine passenden Karten auf der Hand, müsst ihr
den vollen Schaden kassieren.
Nach jeder Attacke gibt es
einen Statistikbildschirm, der
Euch Schaden und Steigerung
der Angriffskraft durch Kombos anzeigt.
Kombos werden durch die
Zahlen auf den Karten oder
durch Spezialattacken ausgelöst. Wahlweise könnt ihr
euch auch heilen, sollte die
Lebensenergie einmal knapp
werden.
Als Gag könnt ihr die Gegner
auch mit unreifen Bananen
bewerfen. Denn der Verlauf
der Zeit verändert auch Eure
Gegenstände. Heilgegenstände verfaulen, Früchte reifen
und so weiter.
11
SO GENIAL Baten Kaitos ist,
so gering ist die Chance auf
eine baldige Veröffentlichung
in Europa bzw. in den USA.
Ohne Japanisch Kenntnisse ist
es nicht empfehlenswert, sich
das Spiel zuzulegen – dafür
leidet das Verständnis viel zu
sehr. Da Namco sich entschieden hat, Tales of Symphonia
zuerst zu veröffentlichen, ist
der angestrebte Release von
Baten Kaitos auf Frühjahr
2005 zurück gerutscht, denn
man will sich mit den eigenen Produkten ja keine Konkurrenz machen. Wäre es da
nicht einmal sinnvoll, Baten
Kaitos in Europa und Tales of
Symphonia in den USA zu veröffentlichen?
Ein Fazit ist unumgänglich:
Dieses Spiel ist ein Meilenstein
der Rollenspielgeschichte und
es wäre eine Schande, käme
nicht jeder GameCube Besitzer eines Tages in diesen Genuss!
Fable
Die Entwickler von Lionhead versuchen
erneut das Unmögliche: Ein Spiel der
unbegrenzten Möglichkeiten...
André Stephan
COMPUTERSPIEL
Charaktere
haben ein Problem: Sie sind
zumeist eindimensionale, stereotype Figuren. Sicher fühlen
sie sich daher nicht besonders
wohl in ihrer Haut aus Bits und
Bytes. Doch deren Erschaffer
in den Entwicklerstudios legen es genau darauf an. Sie
wollen dem Spieler die Möglichkeit bieten, in ein anderes
Selbst zu schlüpfen. Und um
dabei das nötige Maß Kurzweil
zu bieten, darf das virtuelle
Ich natürlich nicht ausufern.
Exzentrische Züge müssen
sich in Grenzen halten, Marotten und Eigenheiten dürfen
nur gepflegt werden, wenn
mit Spielprinzip und Marketing-Konzept in Einklang zu
bringen. Massentauglichkeit
ist gefragt, schließlich will die
Buchhaltung die rote Tinte im
Schubfach lassen.
ALS WÄRE DAS systembedingte Maß an Einschränkungen
nicht schon voll, muss sich
der Spieler auch noch einem
spieltypischen Regelkatalog
unterwerfen. Und dabei ist es
ganz gleich, welches Genre
bevorzugt wird. Es sind vor
allem die Regeln, Spielprinzipien, die analoge wie digitale
Spielewelten ausmachen.
Doch ein ewiger Outlaw
macht sich erneut daran, die
Menschen von den Ketten ver-
meintlich sinnloser Beschränkungen in Computerspielen
zu befreien. Schließlich muss
der Qualitätssprung zwischen
realem und virtuellem Spielvergnügen doch noch in etwas anderem liegen als in
dem bisher Geschaffenen.
Kurzum: Bewegte Bilder sind
Peter Molyneux nicht genug.
Das Programmierer-Urgestein
begreift es als seine Mission,
den Spielern Freiräume zu
schaffen, statt Regeln aufzustellen. Letztes Beispiel: Die
„Göttersimulation” Black &
White, die die begeisterten
Jünger scharenweise auf deren eigenen Welten schalten
und walten ließen. Aber genau
daran scheiden sich auch noch
heute die Geister. Empfinden
auch die einen die ihnen gegebene Freiheit als kongeniale Panoramaerweiterung, so
kritisieren doch etliche, ein
Spiel ohne festere Strukturen,
ohne klare Zielstellung, verliere schnell an Reiz. Das wahre
Leben ist halt schon verworren und planlos genug.
DIE SOFTWARESCHMIEDE von
Molyneux, Lionhead, werkelt
derzeit eifrig an Fable. Treffenderweise trug Fable bis
vor kurzem die Bezeichnung
„Ego”, geht es doch bei diesem Rollenspiel nicht vordergründig um unbegrenzte
Handlungsoptionen, sondern
um die Möglichkeit, individuelle Charaktere zu erschaffen.
Mit jedem Schritt, jeder Handlung, die der Fable-Protagonist absolviert, werden nicht
einfach nur Erfahrungspunkte
gesammelt, sondern entwickelt sich eine Persönlichkeit,
die von den Hauptfiguren
anderer Fable-Spiele nicht zu
unterscheiden sein soll.
das Vorhaben
tatsächlich gelingt, ist unklar.
Bisherige
Präsentationen
(u.a. auch in Leipzig letzten
Sommer) gaben allenfalls
einen Vorgeschmack auf die
Möglichkeiten, auf die Idee
dahinter. Neben den obligatorischen bewegten Bildern
natürlich, die es einem aber
schwer machen, das Spiel von
vornherein als „überschätzt”
abzustempeln. Vorstellbar ist
vieles. Und schon jetzt zeigt
die Diskussion um Fable:
Ganz sicher werden auch
hier die Auffassungen wieder ungebremst aufeinander
prasseln.
OB UND WIEWEIT
das Spiel auf Xbox
und dem Vernehmen nach
auch auf dem PC in die Läden
flattert? „Es ist fertig, wenn es
fertig ist”, heißt es dazu aus
dem Hause Lionhead...
Aber wann kann eine Engine
WANN UNS
12
PETER MOLYNEUX
Bereits im Jahre 1987 betrat Peter Molyneux die Bühne des Spielemarktes, indem er zusammen
mit Les Edgar das Entwicklerstudio Bullfrog Productions gründete. Dort war er unter anderem für
Klassiker wie «Dungeon Keeper»
oder «Populous» verantwortlich.
Zehn Jahre später, im Jahre 1997,
verließ Molyneux Bullfrog und
gründete ein neues Studio, dem
er auch heute noch vorsteht: Lionhead Productions. Seinen Abschied von Bullfrog nahm er in
gutem Gewissen darüber, dass
die etwa 90 Mitarbeiter auch
ohne ihn zurecht kommen und
nun endlich nicht mehr in seinem
Schatten stehen würden. Bei Lionhead erweckte er erstmals besondere Aufmerksamkeit durch
sein Mammutprojekt «Black &
White», welches ein revolutionäres Spielprinzip und bis dahin
ungeahnte Freiheiten bieten sollte. Ganz gerecht wurde das Spiel
dem Hype dann aber leider nicht.
Durch diesen kleinen Rückschlag
lässt sich Molyneux aber natürlich
nicht aus der Ruhe bringen und
er versucht auch heute noch, seine durchaus lobenswerten und
kreativen Ideen erfolgreich in ein
Spiel zu integrieren.
XIII Comic
Ubisoft hat das Spiel zum französischen
Comic XIII veröffentlicht. Lohnt sich
deswegen ein Blick aufs Original?
Lennart Bobzien
selbein mit der römischen
Zahl XIII und ein Schlüssel für
ein Schließfach der National
Trustbank. Später wird XIII
in eine Verschwörung verwickelt und beschuldigt, den
Präsidenten der Vereinigten
Staaten ermordet zu haben
(vergleichbar mit dem Mord
an Präsident Kennedy). Wer
KURZE EINLEITUNG zur Story ist er? Wo kommt er her und
von XIII, die es ziemlich in was hat er vor? Mehr erfahrt
sich hat. Bewusstlos und noch ihr in den Comics.
leicht benommen wacht er an
einem Strand auf. Wo er ist AUS FRANKREICH ist man bereits
und was ihn dorthin getrie- feinste Handarbeit gewohnt.
ben hat, weiß er selber nicht. Man schaue nur auf den KlasSeine Klamotten sind zerfetzt, siker Asterix & Obelix. All diese
am Kopf hat er eine Schuss- Comics erstrahlen in bunten
wunde, und nur zwei Dinge Farben und sorgen für ein gekönnen ihm helfen seine Iden- mütliches lesen auf der Couch
tität zu finden: Eine Tätowie- oder in der U-Bahn. Bei XIII
rung an seinem linken Schlüs- ist das Ganze schon ein wenig
anders. Die beiden Autoren
JEAN VAN HAMME
William Vance und Jean van
Hamme richten sich mit ihrem
Comic-Werk sicherlich nicht
an die Knuddelgemeinde. XIII
gehört durchaus zu den Comics für die Älteren. Mit dem
roten Lebenssaft oder nackter
Haut geizen die beiden Autoren keinesfalls. Auch die Story
mag auf den ersten Blick simpel erscheinen. Nach den ersJean van Hamme wurde am 16.
ten Heften wird es euch aber
Januar 1939 in Brüssel (Belgien)
bestimmt passieren, dass ihr
geboren. Neben der Story zu XIII
noch einmal die vorherigen
schrieb er auch «Largo Winch».
Ausgaben rauskramen müsst,
Bei XIII wurde er durch Robert
um ins Gedächtnis zu rufen,
Ludlums Buch «The Bourne
wer wer ist und was diese PerIdentity» inspiriert.
son überhaupt in XIIIs Leben
dieser Mann? Wo
kommt er her und was will er
genau? Wem das Spiel XIII
bereits geschmeckt hat und
dabei Hunger auf mehr bekommen hat, der wird wohl
oder übel nicht an der französischen gleichnamigen Comicvorlage vorbeikommen.
WER IST
zu suchen hat.
Ihr
könnt beruhigt
weiter lesen. In diesem Abschnitt werden wir
nicht die Story von XIII spoilern, sondern uns lediglich
damit befassen, inwiefern die
Story des Spiels mit der des
Comics übereinstimmen. Letztere ist schließlich die Inspiration zum Videospiel. Besitzt
ihr die ersten fünf Ausgaben
des 15-teiligen Bandes, bekommt ihr grob den Verlauf
des Spiels mit. Allerdings gibt
es ein paar Änderungen. So
heißt z.B. der Bösewicht Mongoose im Comic La Mangouste und auch der Verlauf ist
nicht immer identisch mit der
Vorlage. Wollt ihr jedoch ein
wenig mehr über XIII und seine Freunde erfahren, müsst
ihr euch durch die restlichen
zehn Ausgaben lesen. Zudem
wird nach den ersten fünf
Ausgaben nicht aufgelöst, ob
XIII nun das Attentat auf den
Präsidenten verübt hat oder
einfach nur schamlos ausgenutzt wurde.
KEINE ANGST!
WILLIAM VANCE
William Vance, Pseudonym für
William van Cutsem, wurde am
8. September 1935 in Anderlecht
(Belgien) geboren. Er zeichnet
sich seit 1984 für die Illustrationen
von XIII verantwortlich und
hat einen Ruf als Perfektionist
mit Händchen für Detail und
Realismus.
XIII GEWINNSPIEL
Wir verlosen in Zusammenarbeit
mit Ubi Soft:
3x XIII Original Soundtrack
5x XIII Notizblock
Stichwort: «Ubi Soft XIII>
nun aus? Lohnt
sich der Comic zum Spiel oder
eher nicht? Nun gut, man sollte nicht den Fehler begehen
und zuerst die Ausgaben der
französischen Autoren lesen
und dann erst das Spiel beginnen, da das Meiste dann bereits verraten wurde. Wer XIII
schon durchgezockt hat, von
der Story angesteckt wurde
und Lust auf mehr bekommen
hat, darf sich ruhig die Ausgaben zulegen. Bedenken müsst
ihr allerdings, dass man die
Ausgaben nicht in jedem Zeitschriftenhandel bekommt, da
die Serie schon einige Zeit auf
dem Markt ist, sondern nur
im Fachhandel - und der Preis
schlägt mit 10 € pro Stück
ziemlich rein. Kleiner Tipp: Ab
und zu mal bei eBay vorbeischauen. Dort warten manchmal lukrative Angebote. Wer
erfahren will, wer die Nummer I ist und nicht erst auf die
Fortsetzung des Spiels warten
will, der kommt um den Comic
nicht herum, was er auch auf
keinen Fall bereuen wird. Viel
Spaß beim Schmökern!
WIE SIEHT´S
Get Ready To What?
Nokias N-Gage ist nun schon eine Weile
auf dem Markt. Doch hat sich das
Mobile Gaming Handy schon etabliert?
Martin Eiser
WER VON EUCH hat sich schon
einmal von einem Psychiater
die Zähne ziehen lassen?
Schließlich hat er doch auch
Medizin studieren müssen.
Niemand? Er verfügt nicht
über das nötige Fachwissen? Wacht doch auf! Wir
leben in der Marktwirtschaft,
hier zählt nur Angebot und
Nachfrage. So denkt auch
Handy-Marktführer
Nokia
und setzt auf Mobile Gaming.
ist die wichtigste
Vorraussetzung? Um Dir auf
die Sprünge zu helfen: Es
braucht Kompetenz und Erfahrung. Ein guter Arzt wird nicht
geboren, sondern Theorie
und Praxis prägen ihn bis zur
Altersruhe. Nokia hingegen
meint genug zu wissen und
wiegt sich in der Sicherheit
des Markenbewusstseins der
potentiellen Konsumenten.
DOCH WAS
DIE REALITÄT hat Nokia jedoch
schnell eingeholt, die ersten
Verkaufszahlen sind ernüchternd. „Nur" 600.000 Geräte
wurden ausgeliefert, dabei lagen die ambitionierten Erwartungen im Herbst bei mehr als
sechs Millionen im ersten Jahr.
Doch was hat man tatsächlich
falsch gemacht? Games gab
es immerhin mehr als beim
GBA Launch, die Technik ist
leistungsfähig und das Gerät
wartet mit MP3 Player, Radio,
HTML Browsing und Bluetooth
auf.
ZIELGRUPPE waren vor
allem junge Menschen
von 18 bis 29 Jahren. Der
Preis von 349 Euro dürfte daher schon einige Käufer abschreckt haben. Auch
Subventionen durch Zeitverträge nutzen da nicht viel,
denn entweder ist man bereits gebunden oder möchte
sich nicht binden lassen. Da
schafft es die Werbung vielleicht zu überzeugen, aber
eben nicht unbedingt mehr
Käufer an Land zu ziehen.
Die Launchgames waren entweder minimal erweiterte
Ports bekannter Spiele oder
hatten den Spielspaß downloadbarer Javagames. Und
auch die Leistungsfähigkeit
sowie andere Features des NGage entsprechen dem Standard aktueller Handys und
reißen keinen versierten Mobiltelefonierer vom Hocker.
das Ganze anfangs so viel versprechend
und schaut man genau hin,
erkennt man noch Nokias Vision vom Spieleterminal. Auf
halber Strecke hatte man
aber scheinbar keine Lust
mehr: Wieso gibt es erst im
Frühjahr eigene Spiele? Wieso
muss der Akku erst entfernt
werden, wenn die
Speicherkarten geDABEI KLANG
tauscht
werden wollen? Wieso baut man USB und
Bluetooth ein und erlaubt dem
Benutzer nicht, selbst zu wählen, worüber er sein Handy
mit dem PC synchronisieren
oder Daten auf die Karte laden
will? Wieso kann ich N-Gage
Spiele mit ein paar Tricks auch
auf anderen Handys spielen?
Wieso, Nokia? Wieso?
UND ICH habe nicht einmal
ein Problem mit der merkwürdigen Art zu telefonieren,
schließlich ist es das Markenzeichen des N-Gage und nicht
weiter störend. Überhaupt
kann man nicht davon sprechen, dass Nokias Spieleterminal eine Fehlentwicklung
ist, aber es ist Nokia nicht
gelungen, die Zielgruppe der
Non-Gamer vom Gerät zu
überzeugen. Ich mag das NGage, trotz der Mängel. Weil
es ein gutes Handy mit Spieleoption ist und ich fest an das
Konzept glaube und gespannt
bin, was mich noch erwartet.
14
VIRTUA TENNIS
Stell dir mal vor, du wachst auf und
dir fehlen beide Beine und ein Arm.
Die Wunden sind frisch und du erinnerst dich noch gut, wie viel Spaß
du mit diesen Teilen deines Körpers gehabt hast. Wenn ihr euch
das nicht vorstellen könnt, spielt
einfach Virtua Tennis für den GBA
und danach den N-Gage Ableger.
Der Karrieremodus besteht aus
übersichtlichen vier Turnieren mit
je zwei Matches. Sind die geschafft,
hat man Platz 1 der Weltrangliste erreicht. Nun hofft man entweder auf
eine zweite Person mit N-Gage und
Virtua Tennis oder gönnt sich den
Spaß und testet, wie lange die MMC
Card gegen ein Feuerzeug ankommt.
Angeheizt wird das Ganze durch
die mäßige Präsentation und auch
Nokias Versprechungen über OnlineUpgrades scheinen nur heiße Luft.
Raten kann man nun entweder zur
bedeutend besseren und umfangreicheren GBA Version oder zu einem
anderen Spiel.
talen Stürze und der Umfang aus.
Schließlich soll das so lieb gewonnene
Gefolge bei Stange gehalten werden.
Ein Multiplayer Modus fördert nebenher die soziale Interaktion mit
TONY HAWK
der Umwelt und kann zusätzlich
Du wolltest schon immer den einge- binden.
bildeten Besserwissern, kurz Freunde, gehörig die Meinung sagen,
ohne dabei unangenehm aufzufallen? N-Gage raus, Tony Hawk rein
und den Sound auf volle Dröhnung.
Da sich ihre abfälligen Blicke kaum
dem entziehen können, was du
Nichtsnutz dich wieder wichtig tust,
hast du praktisch schon gewonnen.
Flüssige, ansprechende 3D-Optik auf
PS one Niveau und fetter Punk-Rock
wird einen jeden durchschnittlichen
Zocker der PlayStation-Generation
zu deinem persönlichen Fanboy machen. Weiterhin wirkt sich positiv
die brauchbare Steuerung, die bru-
geplagten Erdbewohner – abtauchen und wieder einmal Kind sein.
Natürlich kann auch dieses N-Gage
Spiel zu gruppentherapeutischen
Maßnahmen herangezogen werden,
RAYMAN 3
auch wenn die vier Modi noch OptiWarum nörgeln über Arbeitslosig- mierungsbedarf haben.
keit, Bildungsnotstand und unsoziale
Sozialpolitik? Gibt es denn begründete Zweifel? Gibt es denn nicht auch
Lichtblicke,
Hoffnungsschimmer
am trüben Firmament? - Ja, meine
Damen und Herren! Ich sage ja!
Auch ohne Arm und Bein hat Rayman im dritten Teil wieder Hand
und Fuß. Konsequent gut gestalte
Jump`n`Run Level, die aus dem
tristen Alltag entfliehen lassen. Warum im Weltschmerz versinken, wenn
man auch mal wieder was Gutes
Spielen kann? Scharfe Optik, klasse
Sound und alles in bester 2D-Manier.
Genau das richtige für den stress-
MONKEY BALL
Die Grundidee war gut, aber
die Welt noch nicht bereit.
Einen Affen im Ball durch einen
riesigen Geschicklichkeitsparcours
zu jagen, hätte vor 20 Jahren vermutlich noch Tierschützer weltweit
erregt. Heutzutage nennt man so
etwas innovative Unterhaltung.
Was aber ist, wenn die Lebensbedingungen unerträglich sind? Was,
wenn es einen riesigen Verschleiß
an Affen durch unpräzise Steuerung gibt und 3D-Gehversuche ein
Lächeln in die vielen Onkel Fielmanns dieser Erde zaubern? Da
kann auch der Sound die quälenden Schmerzen kaum übertünchen.
Aber wer ist nun da? Welcher Spieler
geht auf die Straße und demonstriert aus Solidarität? Wer zieht Sega
für dieses Verbrechen zur Rechen-
RED FACTION
Langsam schleiche ich durch einen
dunklen Gang. Die felsigen Wände
sehen stabil und von Menschenhand
geschaffen aus. Die Stille lässt jeden
Schritt von mir wie furchtbaren Lärm
in die Ferne hallen. Vorsichtig bahne
ich mir den Weg bis zur Ecke. Ein kleiner Seitwärtsschritt verrät mir, dass
ich zunächst beruhigt weiter laufen
kann. Die Musik beginnt zu nerven.
Ok, wäre sie nicht da, würde es vermutlich noch mehr nerven… Halt, da
ist was. Stimmen! Ein Fenster mit
einem Dialog öffnet sich. Verdammt.
Wieso keine echten Stimmen? Regen
wir uns nicht weiter auf, sondern
laufen weiter. Wieder ein kleiner Sidestep und ich sehe meinen Gegner
und er mich auch. Wir schießen auf
einander, doch obwohl mein Fadenkreuz auf seine Brust zeigt, wird er
nicht getroffen. Ein weiterer Sidestep und ein Schuss erwischt mich.
Noch immer ist mein Fadenkreuz so
grün wie mein Freund Sandro auf
schaft, ein mäßiges GBA Spiel so
schlecht auf die leistungsfähigere
Hardware zu konvertieren? Wer
verdammt noch mal hat sie nur
gezwungen, auch noch den Multiplayer Modus zu streichen? Wer?
Wütend und den Tränen nahe, fordere ich Vergeltung. Nicht einmal ein
Affe mit dem Namen Aiai verdient
diese Demütigung!
PUZZLE BOBBLE
Du bist ein Freak – ein Puzzle-Freak.
Du hast keine Freunde und wirst regelmäßig von deinem Umfeld denunziert, sogar dein Hund respektiert
dich nicht und pinkelt regelmäßig
in dein Bett, deine Schuhe und auf
deine umfangreiche Playboy-Sammlung. Okay du hast da diesen NGage, aber was nützt das, wenn du
dich damit nur lächerlich machst?
Fehlende Musik, magerer Sound
und eine graphische Katastrophe
bietet auch genug Angriffsfläche für
schallendes Gelächter. Letztendlich
machen sich sogar Taito und Nokia
lustig über dich, in dem sie dieses
Spiel mit sensationellen 10 Minuten
Spielspaß auf den Markt geworfen
haben. Obwohl natürlich die kleinen
Viecher auf der Packung toll aussehen, dieser Tetris-Klon ist einfach
der letzten Party. Ein paar Bewegungen später habe ich es endlich geschafft und es färbt in einen schönes
Rot. Zwei Schüsse später spritzt mir
dann auch schon sein Blut entgegen.
So geht es dann munter bzw. weniger munter weiter, denn der Sound
geht mir immer noch gewaltig auf
die Ketten und die Steuerung ist
anstrengend. Auch die 3D Grafik ist
nicht besonders spannend und trotz
des Multiplayer Modus landet dieses
Spiel schnell wieder in der Ecke und
ich warte lieber auf „Ashen".
SONIC N
Er ist klein, blau und kugelt sich
zusammen, um seine Gegner platt
zuwalzen - worauf nicht selten der
Absturz folgt. Nein, hier geht es
nicht um die Eskapaden der Berliner
Schauspielerlegende Harald Junke.
Es geht um Sonic, der Generationen
von Computerspielkids beibrachte,
dass Igel im Englischen nicht etwa
Eagle, sondern Hedgehog heißt.
Besagter
Sonic
darf
seinen
Jump’n’Run-Dienst nun auch auf
dem N-Gage verrichten - seit dem
Tag des Terminalstarts. Gemeinsam
mit seinen Freunden Tails, Knuckles
und Amy - jeder mit Spezialfertigkeiten versehen - befreit er in
bewährter Weise Tier für Tier, Level
für Level, Stage für Stage von den
Zaubereien des niederträchtigen Dr.
Eggman, dem es im Rahmen eines
großen Showdowns ein für alle mal
das Handwerk zu legen gilt.
Wie bei der Game Boy Fassung behält unser stachliger Freund auch
15
nur schlecht und bietet selbst Fans
des Genres nur mäßigen Spielspaß.
Und solltest du Wahnvorstellungen
erleiden und glauben, einen Freund
zum gemeinsamen Daddeln zu finden, spring lieber von der Brücke.
Erstens kauft sich keiner diesen
Schrott und zweitens ist der Multiplayer-Spaß auch nur 10 Minuten
unterhaltsam.
auf dem Nokia-Handheld sein atemberaubendes Tempo bei. Der Spieler
darf dank Hochkant-Display zwischen 16:9- (dann mit Balken oben
und unten auf dem Bildschirm) oder
9:16- (der Displayform angepassten)
Fassung wählen. Nach einer etwas
unbehaglichen
Ausprobier-Phase
wird man sich für den „großen" Igel
entscheiden. Alles in allem ist also
Kurzweil angesagt. Wer ein N-Gage
hat und Jump’n’Runs mag, darf auf
Segas bewährte Sonic-Reihe setzen.
QUO VADIS
Handheld
Treuste Reisebegleiter für Gamer können
spätestens seit Nokias N-Gage mehr als
nur Spielen - Mobile Entertainment...
Martin Eiser
hat Nintendo
dem Game Boy einen Bekanntheitsgrad verpasst, von
dem heute viele träumen. Einfach jeder wollte einen haben!
Und obwohl Sega mit dem GameGear bereits damals Games
in Farbe und einen TV Adapter geboten hatte, überzeugte der Kleine von Nintendo
durch Preis und Batteriedauer.
Heute ist Nintendo unangefochtene Nummer eins. Wonderswan blieb Nischenprodukt
in Japan und das N-Gage ist
verhalten gestartet. Einziger
Lichtschimmer scheint derzeit
Sony mit ihrer PSP (PlayStation Portable) zu sein, die in
Japan am Ende des Jahres auf
dem Markt kommen soll. Als
Walkman des 21. Jahrhunderts bezeichnet der Unterhaltungsriese Sony sein Produkt
selbst, und die Erfinder des
Walkmans werden auch wissen, wovon sie sprechen. Zu
mal die Spezifikationen wirklich viel versprechend klingen:
Eine tragbare PS2 mit der
sowohl Musik als auch Filme
abgespielt werden können.
Das Ganze zu einem Preis der
wohl um die 200 bis 250 Euro
VOR 10 JAHREN
liegen wird. Muss Nintendo
jetzt die Koffer packen?
Wohl kaum! Nicht nur, dass
sich der Game Boy inzwischen
so oft verkauft hat, dass er
kaum mehr wegzudenken
ist. Auch ist bei der PSP noch
nichts in trockenen Tüchern.
Weder ist bekannt, was mit
der Hardware an Leistung
tatsächlich auf den Schirm
gezaubert werden kann, noch
wie lange der Akku hält, noch
ob sie ergonomisch ist. Außerdem munkelt man, dass viele
Titel Konvertierungen bereits
erhältlicher Games sein werden. Ein Umstand, der schon
dem N-Gage nicht gut bekommen ist. Wer zahlt denn
auch Geld für ein Spiel, das er
schon auf der PS2 oder einer
anderen Konsole besitzt?
UND SCHLIESSLICH schaut auch
Nintendo nicht tatenlos zu.
Nintendo Double Screen heißt
das Zauberwort und gemeint
ist ein Handheld mit zwei Bildschirmen, der ein völlig neues
Spielgefühl bieten soll. Was
den NDS aber letztendlich
vom GBA unterscheidet, soll
erst zur E3 verkündet werden.
Denn
Übrigens ist der NDS ein
Projekt, das noch unter der
Feder von Nintendos ehemaligen Konzernchef Yamauchi
ins Leben gerufen wurde. Wie
eine Stimme aus dem Grab
sagt er Nintendo nun schwere Verluste voraus, sollte man
scheitern. Aber wer nicht
wagt, der nicht gewinnt und
es geht schließlich um viel
Geld.
mal nicht
schon auf das spannende
Weihnachtsgeschäft, sondern
betrachten mal die Situation
des allseits beliebten GBAs in
diesem Jahr. Den unglaublichen Hardwarezahlen stehen
die ernüchternden Softwareverkaufszahlen
gegenüber.
Auch Highlights wie Metroid
Fusion, Mario & Luigi oder
Final Fantasy Tactics erhalten
nicht die gewünschte Anerkennung. Von Geheimtipps
wie dem jüngst erschienen
Mr. Driller 2 mal ganz abgesehen. Sicher spielt für einige
der Preis eine Rolle, aber für
ein gutes Spiel sind doch 40
Euro nicht zu viel verlangt?
Und dass es auch anders geht,
beweisen Pokémon Rubin und
Saphir, die nach all den Jahren
der Stille trotzdem Millionenfach verkauft werden.
DOCH SCHAUEN WIR
MEIN WUNSCH wäre, dass sowohl die Preise für die Hardwie Nintendo
ware als auch für die Softwabetont, ist das Wunderre sinken. Bis zum Ende des
ding kein Konkurrent sondern
Jahres wird Nintendo wohl
ein eigenständiges Produkt.
16
oder übel darüber nachdenken müssen, um dem aufsteigenden Stern „PSP" etwas Leuchtkraft zu nehmen.
Im Softwarebreich wäre eine
Preissenkung ohnehin schon
längst fällig gewesen um etwas Schwung in dem Markt
zu bringen. Auch hier ist mit
einer Anpassung an die Konkurrenz von Sony zu rechnen.
Die PSP jedenfalls ist nicht
mehr zu stoppen, einzig die
Marktführerschaft traue ich
ihr noch nicht so recht zu,
da auch der NDS eine Menge
Aufsehen erregen wird. Nokia
hat seine Karten verspielt und
wird die Gamesbranche nicht
mehr mitgestalten. Auch ein
Nachfolger ist allenfalls für die
Handy-Fans
interessant.
Gamer jedenfalls werden zu
einem japanischen Produkt
greifen.
WIE AUCH IMMER jeder Einzelne
entscheiden wird, dieses Jahr
gehört dem Handheld. Die
Hersteller machen mobil und
ihr habt die Chance in neue
Spielewelten
einzutauchen.
Auf dem GBA kommt man
in diesem Jahr kaum um ein
Anspielen von einem Metroid:
Zero Mission, Sword of Mana,
Boktai oder einem F-Zero:
Blue Falcon herum. Schenkt
dem kleinen Wunderknaben
also ein bisschen Beachtung
und seid gespannt, womit
man euch dann ab Ende 2004
unterwegs unterhalten wird.
Zukunftsaussicht
Handheld
Der Handheldmarkt ist ja
oberflächlich gesehen nie groß
umkämpft gewesen. Nintendo
hat sein Monopol entsprechend verteidigt und ausgebaut. Aber anscheinend hat
man auch in Kyoto erkannt,
dass man auf der Suche nach
neuen Ideen sein sollte, um
den eigenen Handheld auch
an neue Kundschaft zu bringen. So kam letztes Jahr der
GBA SP auf den Markt, der
Ich weiß nicht, ob ihr Nintendo da nicht ein wenig zu
viel zu traut. Der Game Boy
ist eine Marke, dessen Stärke sich Nintendo sehr sicher
zu sein scheint. Die Preise für
Soft- und Hardware bleiben
konstant hoch. Und in Sachen
Marketing ist man auch eher
sparsam, wenn man bedenkt,
wie groß die Chancen für BigN
wären, würde man ein wenig
investieren. Natürlich verkauft
sich die Kiste trotzdem, aber
warum gibt man sich mit dem
bisher erreichten zufrieden?
Ich habe bei jedem Schritt von
Nintendo das Gefühl, dass sie
Im Markt der Taschenkonsolen wird sich in
den kommenden Jahren manches ändern.
Was wir davon halten, lest ihr hier...
sich durchaus von den vorherigen Game Boy-Modellen
abhebt und eher aussieht wie
ein neues Hightech-Gerät als
bös gesagt ein „Spielzeug“.
Jetzt ein Jahr später soll der
Nintendo Double Screen auf
den Markt kommen – ein mobiles Gerät, das jedoch kein
Nachfolger zum Game Boy
sein soll. Da kommt mir neben
der innovativen Hintergrundidee mit den zwei Bildschir-
men sofort der Virtual Boy in
den Sinn. Ich für mich hoffe,
dass der NDS Nintendos neues „Spielzeug“ wird, während
man mit den offiziellen Nachfolgekonsolen des GBAs und
des GameCubes in ein, zwei
Jahren auf der SP-Schiene
weiterfährt…
Ich denke schon, dass Nintendo beim Game Boy auch
in Zukunft auf einer SP-ähnlichen Schiene fahren wird.
Es würde meiner Meinung
nach keinen Sinn ergeben,
eine neue Edition des GBAs
rauszubringen, um alle Neuerungen in Sachen Design etc.
beim Nachfolger gleich wieder
zu verwerfen. Ich halte es
auch durchaus für möglich,
dass Nintendo für den nächsten Game Boy erstmals ein
neues Medium verwenden
wird. Es wäre fatal, gegen
Sony ein weiteres Mal wegen
einem stark eingeschränkten
Medium ins Hintertreffen zu
geraten und ich halte es für
unwahrscheinlich, dass Nintendo denselben Fehler noch
mal machen wird. Es gab ja
auch Gerüchte, dass der NDS
irgendwie mit GBA Software
kompatibel sein könnte. Das
wäre meiner Meinung nach
die perfekte Lösung, falls
Nintendo sich in Zukunft für
ein komplett anderes Medi-
nicht so recht wissen, was sie
da eigentlich tun. Nehmen wir
beispielsweise einmal den Nintendo Double Screen. Keine
Konkurrenz zum GBA, obwohl
es eine tragbare Spielkonsole
ist!? Kann man sich da so sicher sein? Nintendo wird sich
wünschen, dass die beiden
Systeme koexistieren, aber
ich glaube nicht so recht daran, dass man es schafft, das
zu transportieren. Da können
sich die Leistungsmerkmale
noch so stark unterscheiden,
Handheld bleibt Handheld.
Wenigstens sind die Aussichten gut, dass in den USA und
in Europa das Weihnachtsgeschäft ein Fest für Nintendo
wird. Sony verschiebt ihren
„Walkman des 21. Jahrhunderts“ und der kleine Japaner
hat damit freie Bahn. Ich erwarte zumindest mit Spannung die PSP und hoffe bei
erfolgreichen Verkäufen auf
ein Umdenken bei Nintendo.
Achso, um das N-Gage auch
kurz zu erwähnen: Massenmarkt verfehlt, aber vielleicht
gelingt es mit dem Nachfolger
die Zielgruppe zu erreichen.
Die
Überraschung
war
perfekt, als Sony die PSP
ankündigte. Dennoch wird
man es nicht leicht haben
den Platzhirschen Nintendo zu vertreiben, denn der
Game Boy ist schließlich der
Inbegriff tragbaren Spielens.
Gespannt bin ich auf jeden
Fall auf Nintendos DS, obwohl
ich zugegeben sehr skeptisch
bin. Auch wenn BigN immer
behauptet, dass der neueste
Zuwachs nicht mit dem GBA
in Konkurrenz steht, wird das
wohl bei den Konsumenten
nicht ankommen, da helfen
auch die beiden Screens
nichts. Ferner bezweifle ich,
dass von den Third-Parties
auch entsprechende Spiele
kommen, die dieses Feature
gekonnt nutzen – schon die
Connectivity-Möglichkeit wurde für meinen Geschmack
bisher nicht wirklich kribbelnd
umgesetzt. Immerhin hat
man bei Nintendo jetzt einen
17
um entscheiden sollte. Die
Spieler könnten so weiterhin
ihre GBA Spiele auf einem
aktuellen Handheld zocken
und es wäre für die Verkäufe
des Systems sicher auch nicht
hinderlich. So könnte sich
Nintendo mit dem Game Boy
ohne Kompromisse auf die
PSP von Sony konzentrieren,
mit der der nächste Game
Boy im Gegensatz zum NDS
(nach Nintendos Aussage) garantiert in Konkurrenzkampf
geraten wird.
kleinen Vorsprung, nachdem
die PSP im Westen erst Anfang 2005 erscheint. Dennoch
bin ich der Meinung, es wäre
besser gewesen sich auf den
Cube und einen GBA-Nachfolger zu konzentrieren. Sollten
alle Stricke reißen, könnte
man zumindest die Idee hinterm NDS im nächsten Game
Boy-Ableger einfließen lassen.
Auf jeden Fall wird es ab Ende
des Jahres sehr spannend für
uns Spieler!
QUO VADIS
GameCube
Preissenkung hin oder her. Deswegen wird
sich der Würfel nicht ewig verkaufen. Wie
steht’s um den Software-Nachschub 2004?
Cyril Lutz
FINAL FANTASY
CRYSTAL CHRONICLES
IM JAHR 2003 ging’s für Nintendo und wohl auch für viele Fans
drunter und drüber. Nachrichten vom temporären Stopp
der
GameCube-Produktion,
vom ersten Quartals-Verlust
in der Geschichte Nintendos
oder auch Satoru Iwatas Eingeständnisse zu den niedriger
als erwartet ausgefallenen GameCube Verkäufen zehrten an
den Nerven der treuen Fans.
Trotz all der negativen Meldungen endete das Jahr für
Nintendo doch mit einer Reihe
von Erfolgen: Die GameCubeVerkäufe konnten dank der
Preissenkung weltweit nicht
unwesentlich zulegen, wodurch Nintendo wieder optimistisch auf das Ende des laufenden Geschäftsjahres und
die erwartete Verkaufsmenge
blickt. Und auch in Sachen
Software konnte man sich
in den letzten paar Monaten
des vergangenen Jahres wohl
lich für den Erfolg einer Konsole. Leider reicht es heutzutage nicht mehr, wenige sehr
gute Titel zu haben, denn die
Menge ist entscheidend. Da
ist es oft nicht mal mehr wichtig, ob auch die Qualität der
Spiele etwas taugt, solange
nur genügend von ihnen in
DIE WIRKUNG DER PREISSENKUNG den Regalen stehen. Doch allwird nicht ewig anhalten und zu pessimistisch sollte man es
Nintendo muss dafür sorgen, dann doch nicht sehen.
dass die Käufer mit genügend
qualitativ hochwertiger Soft- DAS JAHR 2004 beginnt zwar
ware bei der Stange gehalten gemächlich, doch es stehen
werden. Bezüglich 3rd Party bereits mehrere Highlights in
Support sieht es leider nach den Startlöchern und dieses
wie vor nicht sehr rosig aus. Mal kommen sie anscheinend
Nicht wenige Multiplattform- nicht mehr alle in den letzten
Titel werden gar nicht mehr zwei bis drei Monaten des
für den GameCube, sondern Jahres auf den Markt. Das
nur noch für die PlayStation Jahr beginnt dann auch gleich
2 und Xbox angekündigt. Und mit zwei Premieren, die vor
wie die Vergangenheit gezeigt einigen Jahren wohl noch keihat, ist eine große Auswahl ner auf einer Nintendo Konsovon Spielen aller Genres für le erwartet hätte: Ende März
diverse Zielgruppen unerläss- erfreut uns Konami mit Metal
kaum beschweren. Titel wie
Mario Kart: Double Dash!!,
1080° Avalanche oder F-Zero
GX landeten sicher unter dem
ein oder anderen Weihnachtsbaum. Aber wie sieht es im
Hinblick auf das Jahr 2004
aus?
RESIDENT EVIL 4
METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES
18
Gear Solid: The Twin Snakes, dem von Nintendo 2nd
Party Silicon Knights entwickelten Remake des PS one
Klassikers, welches durch
neue Gameplay Elemente aus
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, einer rundum erneuerte Grafikengine und komplett
neuen
Zwischensequenzen
von Versus-Regisseur Ryuhei
Kitamura sowohl Neulinge als
auch altgediente Metal Gear
Veteranen ans Pad locken soll.
Die zweite Premiere kommt
von Square Enix und Nintendo
in Form von Final Fantasy:
Crystal Chronicles, wobei
es sich allerdings nicht um
ein richtiges Rollenspiel handelt, sondern um ein ActionRPG. Das Besondere daran
ist der Multiplayermodus, der
die Connectivity Funktionen
des GameCubes und Game
PSO III: C.A.R.D. Revolution
geplant, aber durch die auf- gehen. Außerdem will Nintenwändige Lokalisation in naher do versuchen, die Lebenszeit
Zukunft nicht zu erwarten.
des Cube mit einem bisher
unbekannten Hardware-AdALLES IN ALLEM scheint der don noch zu verlängern, weil
GameCube auch dieses Jahr sie der festen Überzeugung
noch nicht seinem Tod ins sind, dass die Hardware loAuge blicken zu müssen. Und cker noch bis 2006 bestehen
mit bereits angekündigten Ti- kann. Kein Grund also, den
teln wie The Legend of Zelda: Würfel nächstens bei eBay zu
The Wind Waker 2 oder Metro- verticken.
id Prime 2 wird es wohl auch
noch ein Weilchen so weiter-
2005 sehen ähnlich rosig aus.
Während uns Capcom mit Resident Evil 4, mit welchem
Resi-Schöper Shinji Mikami die
Serie endlich auf die nächste
Ebene führen will, und Killer
7 in etwa einem Jahr beglücken wird, erwarten wir von
Nintendo im zweiten Halbjahr
unter anderem Pikmin 2, The
Legend of Zelda: 4 Swords +,
Geist, Wario Ware Inc. oder
das mysteriöse Paper Mario,
zu welchem, abgesehen vom
Namen, leider rein gar nichts
bekannt ist. Die von Namco
entwickelten Spiele Donkey
Konga und Star Fox, von
welchem wohl auf der diesjährigen E3 mehr zu sehen sein
wird, stehen ebenfalls schon
fast in den Startlöchern. Im
Bezug auf die beiden exklusiven Rollenspiele Tales of
Symphonia und Baten Kaitos
DIE WEITEREN AUSSICHTEN für hält man sich leider bedeckt.
das Jahr 2004 und Anfang Ein Europa-Release ist zwar
Boy Advance voll ausnutzt.
Auch in Sachen Onlinegaming steht der Cube dank
SEGA nicht gänzlich nackt da,
denn im zweiten Quartal folgt
mit Phantasy Star Online
Episode III: C.A.R.D. Revolution bereits der dritte
Teil der PSO Saga. Nintendo
selbst setzt auf Altbewährtes
und bringt im ersten Halbjahr
Kirby Air Ride, dem bereits für
das N64 geplanten Racer mit
dem rosa Klops in der Hauptrolle, Pokémon Channel, in
dem Pokémon Fans als Versuchskaninchen für ein Pokémon TV-Netzwerk herhalten
müssen, Pokémon Colosseum,
den Nachfolger von Pokémon
Stadium, welcher erstmals
mit einem vollwertigen RPGModus aufwarten kann, und
Mario Golf: Toadstool Tour.
STAR FOX
TALES OF SYMPHONIA
NINTENDO GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und Nintendo
verlosen zum Players Choice Sortiment je einen Titel!
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
Super Mario Sunshine
Luigis Mansion
Mario Party 4
Pikmin
Star Fox Adventures
Super Smash Bros. Melee
Metroid Prime
Um einen dieser Preise abzusahnen müsst ihr uns lediglich diese
sieben Titel sortiert nach dem
Erscheinungsdatum auflisten. Angefangen mit dem zuerst erschienenen Titel bis zum Neusten! Die
genauen Daten wollen wir nicht
wissen; nur die Reihenfolge.
Stichwort: «Nintendo *Wunschtitel*»
19
QUO VADIS
Xbox
Das Jahr der Xbox? Mit Halo 2 und weiteren Highlights will Microsoft seine Xbox
2004 nun endgültig fest etablieren.
Tobias Prinz / Dirk Sandel
HALO 2
klare Ziele
mit der Xbox zu haben: Ein
multimediales Erlebnis für
möglichst alle Arten von Spielern zu schaffen. Der neuste
Köder ist bereits ausgeworfen. Mit dem Xbox Music Mixer werden Karaoke-Anhänger
vor den Fernseher gezerrt, vor
allem singfreudige Japaner
brauchen nun nicht mehr in
die eigens dafür eingerichteten Karaoke-Clubs zu tändeln
– zumindest stellt es sich so
das sympathische und von
allen geliebte amerikanische
Unternehmen vor.
MICROSOFT SCHEINT
WENIGSTENS IM KAMPF um die
Dritthersteller kann sich der
Neuling im Konsolengeschäft
nicht beklagen: So ziemlich
alle Spiele finden irgendwie
und irgendwann ihren Weg auf
den schwarzen Kasten – selbst
einst für unmöglich gehaltene
Perlen à la GTA3. Während
immer mehr Hersteller den
armen Nintendowürfel außer
Acht lassen, scheint man mit
bes beteiligt waren.
Zudem mehren sich Spekulationen um Aufbau und Fähigkeiten der Konsole, wer hätte
auch anderes erwartet. Wird
die „NeXtbox“ noch über eine
Festplatte verfügen? Wie sieht
der Investition in eine neue es mit der AbwärtskompatibiMicrosoft-Konsole nicht die lität aus? Wann erscheint das
schlechtesten
Zukunftsaus- Teil überhaupt?
sichten zu haben. Dumm nur,
dass die wirklichen exklusiven EINE FRAGE wird auch von InteKracher etwas auf sich warten resse sein: Wird Xbox Live in
lassen. Während Halo 2 noch ähnlicher Weise fortgeführt?
in einem absehbaren Rahmen In der Strategie Micosofts
stetig nach hinten rückt, krei- spielt es zumindest heute
sen über dem vermeintlichen noch eine große Rolle. Doch
Rollenspielhit Fable weiter was fehlt diesem Dienst, um
Fragezeichen. Auch die teuer noch mehr an Bedeutung zu
angeschaffte
Spieleschmie- gewinnen – oder gar irgendde Rare trägt nicht wirklich wann rentabel zu sein?
zum Xbox-exklusiven Spiel- Bald ist Jubiläum, einjähriges
um genau zu sein. Der Jubilar
spaßsabbern bei.
kann auf ein aufregendes Jahr
WÄHREND ALSO DIE Spieler- zurückblicken und auch in Zuschaft mehr oder minder kunft auf eine spannende Zeit
geduldig
auf
kommende hoffen. Verwirrt? Ein Blick ins
Highlights wartet, arbeitet die Xbox Dashborad hilft, Xbox
„Mutter aller Bundles“ schon Live wird - zumindest für alle,
fleißig an der Nachfolgekon- die am Betatest teilnehmen
sole. Diese wird erstaunlicher- durften - im März dieses Jahweise gewisse Ähnlichkeiten res ein Jahr alt und somit kosmit den Herstellern anderer tenpflichtig. Microsofts Online
Hardware aufweisen, wurden Service ist dabei ebenso bedoch gerade erst ATI und IBM liebt (man strebt ca. 1 Million
an Bord geholt, die schon an Kunden im Sommer an), wie
der Herstellung des GameCu- umstritten. Es gibt kostenfreie
MECH AUSSAULT 2
CONKER LIVE & UNCUT
20
Alternativen am Markt, neben
Sony und EA auch die gigantische PC Community. Was also
lässt viele User ca. 60 Euro im
Jahr auf den Tisch legen, obwohl es Alternativen gibt?
FRAGT MAN DIE USER so bekommt man stets ähnliche
Antworten: Cheatsicherheit,
feste Standards (Voice, Buddylist) und Downloadcontent.
Aber reichen diese Faktoren
aus, um Xbox Live in Zukunft
zu einem der Hauptaspekte
bei der Frage der Konsole
machen? Wir blicken für euch
in die Zukunft und dabei besonders auf die Software,
denn eine alte Weisheit hat
sich bisher immer bestätigt
– Software sells Hardware.
URSPRÜNGLICH war der Release
von Halo 2 für April 2004 geplant, also zeitnah mit dem
Ablauf der Xbox Live Accounts
und so wie es aussieht, wird
das Spiel, wenn es denn erscheint, ein echter Kracher
am Onlinehimmel werden.
Gerüchteweise
unterstützt
das Spiel Server mit bis zu
mehreren hundert Spielern,
dann allerdings gegen Extrabezahlung. Wer doppelt
zahlt, darf auf die großen
Server, wer „nur“ Xbox Live
hat, muss wohl eine Nummer
kleiner spielen. Allerdings
halten sich sowohl Bungie als
auch MS bedeckt, wenn es
um das Thema der Onlinefeatures geht - wohl aus gutem
Grund.
Grabbed by the Ghoulies
bescherte Rare und damit
auch MS gleich drei Dinge
auf einmal: durchschnittliche
TRUE FANTASY LIVE ONLINE
CITIZEN ZERO
Wertungen, sehr schwache
Verkaufszahlen und Kritik am
teuren Kauf von Rare. Wenn
dieses Jahr Conker: Live
and Uncut erscheint, könnten Rare Fans allerdings wieder die Fahne mit dem gelben
„R“ aus dem Keller holen. Das
erste Xbox Live Spiel der englischen Spieleschmiede soll
innovative
Multiplayermodi
mit witziger Grafik und einem
nicht zu unterschätzenden
Grad an Brutalität vereinen.
Eine Mischung, die entweder
extrem spaßig wird oder aber
in die Hose geht - die goldene Mitte ist dabei wohl nicht
drin.
Xbox Live fehlen Spiele für
mehrere Tausend Mitspieler (neudeutsch MMOG genannt). Keine Angst, auch in
diesem Bereich kommt dieses
Jahr etwas für den schwarzen
Kasten: True Fantasy Live
Online (live und online? Sieh
an!), das zwar auf den japanischen Markt zugeschnitten ist,
aber auch im Westen released
wird und bisher einen sehr
guten Eindruck macht, soll die
Xbox in Japan aus dem Keller
ziehen. Ob es gelingt, hängt
wohl auch davon ab, ob und
wie viel extra Entgeld für das
MMORPG zu zahlen ist. Das
Spiel erscheint definitiv noch
dieses Jahr.
Bei Citizen Zero sind wir
uns da nicht so sicher, der
von Microforte (Australien)
entwickelte Titel ist eines der
bestgehütetsten Geheimnisse im kommenden Xbox Live
Line-Up. Die verwendete Big
World Technologie verspricht
Tausenden
von
Spielern
gleichzeitig, die riesige Welten
besuchen. Es handelt sich um
eine Art Online Action Adventure, wir sind gespannt.
Mit Mech Assault 2 bekommt eines der beliebtesten
Xbox Live Spiele eine Neuauflage, erste Infos versprechen
ein aufgefrischtes und natürlich actionlastiges Spielvergnügen.
Project Gotham Racing 2 erwartet uns mit Rallisport Challenge 2 ein sowohl grafisch
als auch spielerischer Hammer - natürlich mit vollem
Xbox Live Support. Auch DTM
Race Driver 2 verspricht einiges, diesmal hoffentlich mit
besserem Netzwerkcode und
einer vernünftigen Anzahl an
hostbaren Spielern (drei Stück
sind doch etwas wenig). Vielleicht erwartet uns auch eine
Überraschung aus dem Hause
Criterion, Burnout 3 könnte
noch dieses Jahr erscheinen.
Ein Spiel, welches sich für einen Onlinemodus geradezu
anbietet.
DRITTHERSTELLER
versorgen die Onlinezocker mit
kräftigem Nachschub. Zwar
unterstützt EA nach wie vor
nur die PS2 mit Onlinetiteln,
aber die Spiele von Sega
und neuerdings auch MS
(Top Spin, NBA Inside Drive
2004, Links 2004...) sorgen
im Sportspielsektor für einen
harten Kampf um den Onlinethron. Nicht zu unterschätzen
auch THQs ultrareales Kriegsgetümmel Full Spectrum Warrior, der Westernshooter Dead FÜR NACHSCHUB ist also geMan`s Hand von Atari und die sorgt. Wenn es Microsoft jetzt
kommenden Spiele von Epic. noch schafft, mehr eigene
Server zu stellen, dann sieht
IN SACHEN RENNSPIELE wird es die Zukunft rosig aus. It`s
ebenfalls Nachschub geben: good to play together, auch in
Nach dem hervorragenden diesem Jahr!
AUCH
MICROSOFT GEWINNSPIEL
SPIEL 1
Gaming-Universe und Microsoft
verlosen jede Menge Preise:
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
1x
Rares erstes Spiel für Billys dicke
Berta kann zwar nicht an die Topqualität früherer Entwicklungen anknüpfen, jungen und jung gebliebenen Gruselfans beschert das Spiel
aber dennoch einige unterhaltsame
Stunden. Wer tanzende Untote will,
braucht Grabbed by the Ghoulies!
Project Gotham Racing 2
Amped 2
Links 2004
Dead or Alive: XBVB
Top Spin
Grabbed by the Ghoulies
Crimson Skies
NHL Rivals 2004
Voodoo Vince
Voodoo Vince Puppe
Halo Master Chief Action Figur*
Ab ins Cockpit! Es gilt Schlachten
zu reißen, Verbündete zu retten
und feindlichen Flotten die Flügel
zu stutzen. In Crimson Skies stehen dem Spieler unterschiedlichste
Flugzeuge zur Verfügung, mit denen er entweder alleine die Feinde
vom Himmel holt oder sich online
austoben kann.
Um einen dieser Preise zu gewinnen,
müsst ihr unsere Kurzbeschreibungen (1/2/3) den Screenshots (a/b/c)
rechts zuteilen und sie anschließend
in der Reihenfolge sortieren, wie wir
sie auf www.gaming-universe.de bewertet haben - begonnen mit dem Titel, der uns am besten gefallen hat.
Stichwort: «Microsoft *Wunschpreis*»
a
SPIEL 2
b
SPIEL 3
*nicht im Handel erhältlich!
In unterschiedlichen Autoklassen
hat sich der Spieler verschiedenen
Prüfungen zu stellen, egal ob in
Chicago, Hongkong oder auf dem
Nürburgring. Für elegante Fahrmanöver gibt es Kudos, mit denen
sich neue originalgetreue Vehikel
anschaffen lassen. Auch über Xbox
Live ein Spielspaßgarant!
21
c
QUO VADIS
PlayStation 2
Die PlayStation-Familie wächst munter
weiter. EyeToy, PSX und PSP - Sony hat
2004 viel vor. Hier unser Überblick.
Günther Schönhuber
SOZIALE KOMPETENZ von Videospielen. Oder auf Marketingdeutsch: „Fun, anyone?» So
der Claim, den Sony auf der
letzt jährigen Games
Convention aus der
Taufe hob, während
wenige
Stunden
später Microsoft
auf seiner Pressekonferenz
noch
über den alten Sony-Slogan
witzelte. Aber sind wir ehrlich: Wer hat mit «The Third
Place» wirklich etwas anfangen können? Doch mit einem
neuen Schlagwort gibt man
sich bei Sony nicht zufrieden,
schließlich will die breite Masse an brach liegendem Kundenpotenzial auf seine Seite
gezogen werden – und so ein
Weg beschritten, den Nintendo schon seit Ewigkeiten geht.
Kein Wunder also, dass man
in Großostheim mehr als nur
eine Augenbraue hochzog.
DER SCHLACHT um die
bessere Bilanz hat Sony ein
schweres Geschütz aufgefahren. Doch halt, so schwer ist
BEI
es dann eigentlich gar nicht.
Genau genommen ist es nicht
einmal groß, sondern nur eine
kleine Kamera, die auf den
Fernseher kommt – klein, aber
oho! So eine verrückte Spielidee kommt normalerweise
nur aus Japan, könnte man
meinen. Doch ausnahmsweise haben diesmal die Europäer ordentlich zugeschlagen.
So kommt der EyeToy-Erfolg
selbst für Sony überraschend.
Das mag etwas heißen bei der
erfolgsverwöhnten Computer
Entertainment-Sparte. Es ist
aber auch schon ein eigenartiges Phänomen, wenn sich
viele Leute freiwillig im wahrsten Sinne des Wortes zum
Hampelmann machen und
dafür auch noch Geld ausgeben. Klar, dass uns da noch
so einige Games ins Haus stehen werden. Aber hoffentlich
lassen die ersten «echten»
Anwendungen à la Police
24/7 nicht zu lange auf sich
warten. In so manchem Designerkopf spuken auch schon
die ersten Ideen hinsichtlich
der Verwendung von EyeToy
als Navigationswerkzeug anstelle des Controllers in
zukünftigen Konsolen
herum. Also der erste
Schritt zum Holodeck?
NICHT NUR MIT EYETOY
will man gegen das
vorurteilbehaftete
Klischee des korpulenten und
vereinsamten Zockers vorgehen. Wenn der Prophet nicht
zum Berg kommt, dann muss
der Berg eben zum Prophe-
22
ten – daher liefert man dem
geneigten Spieler die Kontrahenten einfach frei Haus.
Wie das geht? Ganz einfach:
Onlinegaming macht´s möglich. Während Microsoft schon
voll auf den Datenhighway
abgefahren ist und Nintendo
alle Mitarbeiter einschließlich
des Reinigungspersonals mit
Scheuklappen
ausgestattet
hat, wählte man bei Sony das
goldene Mittel und überlässt
die Server- und die Netzwerkstruktur der Spiele auch den
entsprechenden Herstellern
– schließlich ist Outsourcing
nicht erst seit heute in. Ein
recht kluger Schachzug, wenn
man bedenkt, dass viele Analysten in der Zukunft von einem großen Geschäft mit der
Onlinewelt ausgehen. So hält
man das Risiko möglichst gering, hat aber für die nächste
Generation bereits einen Fuß
im Gateway.
WÄHREND SONY COMPUTER ENTERTAINMENT äußerst erfolgsverwöhnt ist, sieht es bei den
anderen Sparten des Konzerns
weniger rosig aus. Daher ist
es auch nicht verwunderlich,
dass man mit dem Flaggschiff
PlayStation 2 eine Brücke zwischen den Bereichen schlagen und in dessen Kielwasser
das Ruder in der Homeentertainmentsparte herumreißen
will. Das Ergebnis dieser
Symbiose: Die PSX, ein HighEnd-Multimediagerät, das sich
allerdings nicht primär an den
Zocker richtet. Zum Start in
Japan wurde das Gerät aus
Zeitgründen um einige nicht
unerhebliche Features beschnitten. Ist das der Grund,
warum einige Händler mit
dem Launch nur bedingt zufrieden waren? Oder war die
Erwartungshaltung
einfach
zu groß? Wie dem auch sei,
im Westen steht der Release
noch aus – angeblich dann
aber mit allen Funktionen,
die ursprünglich angekündigt
wurden.
21. Jahrhunderts. So titulierte Ken
Kutaragi den jüngsten Spross
der PlayStation-Familie, die
PlayStation Portable, als er
das Gerät auf der E3 2003
präsentierte. Doch halt, vielmehr präsentierte er lediglich die Hardwaredaten und
die Universal Media Disc, mit
der auch das Abspielen von
Filmen möglich sein soll. Das
DER WALKMAN DES
Medium wählte man bewusst,
in der Hoffnung, es als Standard zu etablieren und es damit auch später in anderen
Geräten einzusetzen. Zurzeit
gibt es nur ein Bild des Konzeptes, das Handheld selbst
wird aber auf der kommenden E3 gezeigt. Wie von einem Multimediakonzern nicht
anders zu erwarten, setzt
man natürlich wieder voll auf
Multimedia. Von einer Organizerfunktion über eine Telefonoption bis hin zum GPS ist da
die Rede. Mir persönlich wäre
eine Schnittstelle für meine
Kaffeemaschine ja lieber. Ach
ja, fast hätte ich es vergessen: Zocken soll man mit dem
Teil auch noch können.
te Rundenzeit vorgelegt und
steht in der Pole Position. Man
wird sich schon anstrengen
müssen, will man das Rennen
für sich entscheiden. Immerhin ist dieses Mal der Spieß
umgedreht und Sony startet
aus der zweiten Position. Es
ist also interessant, ob der
Erfolg der PS2 in erster Linie
wirklich nur davon abhängig
war, als erste der aktuellen
Konsolen gelauncht zu sein
– wie so manch einer behauptet. Eins ist sicher, die erfolgreiche Marketingmaschinerie
wird wieder auf Hochtouren
laufen.
UND WIE SIEHT es mit der
nächste Hardwaregeneration
aus? In Sachen «PlayStation 3» hüllt man sich noch in
SONY WIRD ES auf jeden Fall Schweigen. Immerhin sind
nicht leicht haben, hat doch schon ein paar Daten der
Nintendo mit dem Game Komponenten durchgesickert,
Boy Advance eine fulminan-
SONY GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und Sony verlosen
jede Menge Preise zu Everquest, dem
Online Abenteuer von Sony:
10x Everquest Online Adventures
(Promo & Manual)
2x
5x
2x
5x
5x
Netzwerk Adapter
Everquest Mousepads
Everquest Krüge
T-Shirts blau
T-Shirts bunt
Um mit einem der Preise glücklich zu
werden, nennt uns vier Berufsklassen
aus «Everquest Online Adventures>»
und sagt uns, mit welcher ihr die
Welt von Everquest unsicher machen
wollt!
Stichwort: «Sony Everquest»
23
wirklich offiziell ist aber momentan noch nichts. Nach den
jüngsten Meldungen soll der
Cell-Chip, der in der nächsten
PlayStation zum Einsatz kommen soll, Mitte 2005 in Serie gehen. Daher werden wir
wohl frühestens im 4. Quartal selbst Hand anlegen können. Vorausgesetzt natürlich,
Sony schafft gleichzeitig einen
weltweiten Release, was aber
sehr schwer sein dürfte. Daher sollten wir uns eher auf
einen Launch 2006 in Europa
einstellen. Eins ist jedoch jetzt
schon sicher: Multimedia wird
man auch in der Zukunft groß
schreiben!
sich für einen Onlinemodus
geradezu anbietet.
Problemlos Online?
Sonys Netzwerkadapter läuft nun in etlichen Haushalten seit einiger Zeit auf
Hochtouren. Grund für ein Zwischenfazit...
Lars Hilbig
KNAPP ACHT MONATE liegt der
Onlinestart der PlayStation 2
nun zurück. Genau genommen
erschien schon am 11. Juni
2003 mit SOCOM: U.S. Navy
SEALs der erste offizielle Titel,
der Sonys Netzwerkadapter
unterstützt, nur kam dieser
erst zwei Wochen später in
den Handel. Einzig und allein
den Betatestern war es vorbehalten, schon Mitte April erste
Gehversuche zu unternehmen, was zu dieser Zeit noch
richtig viel Spaß gemacht hat,
da man es mit Gleichgesinnten zu tun hatte, die alle ein
gewisses Alter überschritten
hatten. Darin sehe ich heutzutage nämlich eines der größten Probleme, mit denen normale Spieler bei Onlinespielen
zu kämpfen haben.
jährige Kinder treffe, die sich
gerade darüber unterhalten,
wie geil er doch eben seinen
Gegner umgelegt hat, komme
ich etwas ins Grübeln. Nicht
umsonst prangt auf dem Cover das USK «ab 16»-Logo.
Dieses Problem gilt aber prinzipiell für alle Spiele, zumal
das gleiche Verhalten auch
bei älteren Nutzern beobachtet werden kann. Damit könnte der Spieler also im Prinzip
noch leben, wenn es da nicht
ein zweites Problem geben
würde, von dem besonders
SOCOM stark betroffen ist.
Gemeint sind die zahlreichen
Bugs, die bei PC-Spielen elegant durch Patches beseitigt
werden.
bietet
jedem Spieler die totale AnDIE UMGANGSSPRACHE ist nicht onymität. Kein Wunder, dass
immer auf einem Niveau, das manche ihrem Glück ein weangemessen ist. Wenn ich 12- nig auf die Sprünge helfen.
SONYS VORZEIGESHOOTER
Der Nickname kann vor jedem
Spiel gewechselt werden und
beim Aktivieren des Headsets
wird der Name desjenigen,
der gerade spricht, nicht eingeblendet. Waren die Fehler in den Anfängen gänzlich
unbekannt oder nur wenigen
Leuten bekannt, finden sich
heute im Internet detaillierte Ausführungen. Was alles
möglich ist, erfahren Interessierte so recht schnell. So
ist Beamen nicht nur bei Star
Trek möglich, Bäume sind ausgehöhlt, Steilwände sind nicht
Bergsteigern vorbehalten und
Wände durchlässig, während
Gitter für die Gewehre ein
unüberwindbares Hindernis
darstellen.
IN LETZTER ZEIT macht selbst
die Technik nicht immer das,
was sie sollte. Bei über 2000
Spielern auf den freien Servern ist es verständlich, waren es doch einmal wenige
Hundert. Flüssig läuft das
Spiel selten, was nicht im Sinne des Erfinders sein kann.
Die Szene munkelt, dass es
mit dem SOCOM 2 Betatest
zusammenhängt, was aber
bloße Spekulationen sind, da
offizielle Meldungen natürlich fehlen. Genervte Spieler
sollten vielleicht öfters auf
die speziellen Central Station
Server ausweichen, die immer
noch stiefmütterlich behandelt
werden und kaum Zuwachs
verzeichnen können.
Wer hier spielen möchte,
muss sich mit seinem Central
Station Nick einloggen, womit
er nicht mehr inkognito unterwegs ist, da dieser Name
nicht bei jedem Neustart gewechselt werden kann. Immer der gleiche Nick bedeutet, dass man es sich nicht zu
sehr mit anderen Leuten verscherzen sollte, zumal es spezielle Admins gibt, die die Server überwachen und sich um
Störenfriede und Bugnutzer
kümmern. Noch ist unklar, wie
es bei späteren SCEE-Titeln
aussehen wird. Schon jetzt ist
aber ein Trend zu erkennen,
blickt man auf andere SonyTitel. Bei Hardware Online
Arena zum Beispiel bieten die
Central Station Server extra
Anreize wie Ligen und Turniere, was wohl auch in SOCOM
2 so sein wird. Damit wird versucht, eventuell vorhandene
freie Server uninteressant für
die breite Masse zu machen.
WAS FÜR DIE EINEN ein Problem
ist, ist für andere ein wahrer
Segen. Userzahlen jenseits
der 1000er Marke sind der
Wunschtraum vieler Publisher.
Nimmt man beispielsweise Titel à la Sims oder Fire Warrior,
kann man froh sein, wenn man
24
überhaupt Leute in der Lobby
trifft. Laut eigenen Angaben
von Sony sollen europaweit
mittlerweile mehr als 100.000
Netzwerkadapter über die Ladentheke gegangen sein, nur
frage ich mich ernsthaft, wo
und vor allem was die Besitzer
spielen. Glücklicherweise zählen die oben genannten Vertreter zu traurigen Ausnahmen, haben Spieler doch mit
Tony Hawk, Need for Speed
und FIFA Football 2004 weniger Probleme.
gie ist keineswegs ungewollt,
setzt man bei Sony nicht alles auf die vermeintliche Zukunft des Videospielens, wie
es vielleicht Mitkonkurrenten
tun, die technisch schon um
einiges weiter sind. Die Central Station besuche ich nur zu
Testzwecken, da das Gebotene nicht wirklich neu ist und
die Geschwindigkeit stark zu
wünschen übrig lässt. Sony
sollte lieber eine Plattform
schaffen, die spielübergreifend erreichbar ist. Eine Art
Forum, ein Treffpunkt für
DER EHER ZÖGERLICHE
Auf- Fans, unabhängig vom PC, dischwung der neuen Technolo- rekt von der PlayStation aus,
ohne irgendeine Zugangs-CD.
Letzterer Wunsch ließe sich
mit einer simplen Festplatte
erfüllen, die immer noch auf
sich warten lässt, wenn überhaupt noch mit ihr in Europa
zu rechnen ist. Final Fantasy
XI und neuerliche Gerüchte um den HDD-Support von
GTA IV stärken jedoch die Zuversicht.
SONY VERSUCHT mit wenigen,
dafür aber qualitativ hochwer- Ahja, für Interessierte verlotigen Spielen eine Grundlage sen wir zwei Netzwerk-Adapin allen Genres zu schaffen, ter auf Seite 23!
auf die sich aufbauen lässt.
Mit Champions of Norrath:
Everquest
„Willkommen, einsamer Wanderer! Ich hörte, Ihr sucht
neue Herausforderungen? Ihr
seid bereit, den Gefahren Tunarias zu begegnen, Orklager
zu stürmen, tiefe Gemäuer zu
erforschen und den sagenumwobenen Drachen entgegenzutreten? Mir ist es gleich,
welchen Gilden Ihr euch angeschlossen und welchen Beruf Ihr erlernt habt. Egal ob
Elf oder Zwerg, Krieger oder
Magier – solange Ihr ständig
Euren Mut beweist, sollt Ihr
meinen Segen haben. Das
Land ist groß und die Gefahren zahlreich. Bedenke daher
immer, dass es guter Freunde
bedarf, um in der Welt von
EverQuest bestehen zu können!"
Mit EverQuest Online Adventures erwartet den europäischen
PlayStation 2-Spieler das erste Massive Multiplayer Online
Role Playing Game, in dem
tausende Spieler gleichzeitig
eine einzige Welt bevölkern,
die einem ständigen Wandel
unterliegt. Als Krieger, Schurke, Magier oder Mönch zieht
ihr gemeinsam in den Kampf
gegen fiese Orkgruppen, erforscht tiefe, finstere Gemäu-
Realms of EverQuest, Gran
Turismo 4 und Killzone erwarten uns 2004 wahre Giganten
ihres Genres, auf die es sich zu
warten lohnt. Wünschenswert
wäre es allemal, dass sich der
Networkgaming-Dienst stärker verbreiten würde, spielen
menschliche
Kontrahenten
doch häufig wesentlich besser
als die computergesteuerten
KI-Varianten.
Das erste MMORPG für die PlayStation 2
kommt von Sony und versetzt euch in
eine Welt voller Mythen und Sagen...
er, um es als stattliche Recken
irgendwann mit den legendären Drachen aufzunehmen.
Wer einmal die Faszination
erlebt hat, die von der Welt
Tunaria ausgeht, kommt nur
schwer wieder los,
könnt ihr doch stundenlang verschneite
Landschaften durchstreifen, tiefe Wälder
hinter euch lassen oder
die Architektur der grandiosen Städte bestaunen,
welche verschiedenste Zivilisationen hervorgebracht
haben.
Lars Hilbig
GEWINNSPIEL HINWEIS
Wir verlosen in Zusammenarbeit
mit Sony jede Menge Preise zu
Everquest Online Adventures.
Geht dazu auf Seite 23.
Stichwort: «Sony Everquest>
25
Zocken in London
London ist nicht nur was für einfache
Touristen. Begleitet uns auf unserer Tour
durch die beiden größten Spielhallen...
Günther Schönhuber
ENGLANDS HAUPTSTADT ist ja bekanntlich weltberühmt für seine Sehenswürdigkeiten, wie
den Big Ben, die Tower Bridge
oder Madame Tussauds. Auch
zum Shoppen eignet sich
London hervorragend. Doch
auch für uns Zocker hat die
Metropole zwei tolle Schmankerl parat, die es sich nach
einem anstrengenden Tag voll
des Sightseeings zu besuchen
lohnt.
UNSER VIRTUELLER TRIP
zu
den zwei großen Londoner
Arcades beginnt am Piccadilly Circus, genauer gesagt
im Trocadero-Komplex. Hier
befindet sich das „Funland“,
das früher im Besitz von Sega
war. Damals, und auch noch
einige Zeit nach dem Verkauf,
fanden sich hier zig Automaten auf mehrere Stockwerke
verteilt. Die Augen quollen
einem regelrecht über, wenn
man mit der Rolltreppe in
die oberste Etage fuhr. Es
war praktisch alles da, was
an Arcadegames Rang und
Namen hatte. Aber auch so
einige Exoten hatten sich in
den Zockertempel verirrt. Im
Untergeschoß schlug dann
das Herz eines jeden Retro-
26
fans höher, waren dort doch
Automaten aus längst vergangenen Tagen zu finden.
Heute ist der ruhmreiche
Glanz von damals verblasst,
sind es mittlerweile „nur“
mehr zwei Stockwerke, auf
denen ihr so richtig euer Geld
verprassen könnt. Dennoch
lohnt sich ein Besuch auf jeden Fall auch heute noch, sind
doch laut eigenen Angaben
250 Geräte auf zwei Etagen
verteilt. Klar, dass die Crème
de la Crème der Games nicht
fehlen darf: So findet ihr beispielsweise Time Crisis 3, Soul
Calibur 2, Tekken 4 und einige
Street Fighter-Vertreter. Auch
die DX-Ausführung von Segas Ferrari F355 Challenge
darf natürlich nicht fehlen.
Selbstverständlich sind auch
bekannte Vorlagen für Konsolenumsetzungen wie Metal
Slug 4, Crazy Taxi oder The
House of the Dead 2 vertreten. Wer auf Bemanigames
abfährt, kann sich hier bei
Dance
Dance
Revolution
bzw. Dancing Stage in den
verschiedensten und heißbegehrten Ausführungen austoben – sogar mit Konamis
Guitar Freaks könnt ihr rich-
tig aufgeigen. Wer dagegen
eine ruhige Kugel schieben
will, kann sich auf der Bowlingbahn oder beim Billard
versuchen und gemütlich ein
Bierchen leeren.
Seid ihr beim Zocken auf den
Geschmack gekommen, könnt
ihr gleich ein paar Schritte
weiter (noch im gleichen Gebäude) im HMV Games Store
einkaufen gehen - gleich unmittelbar auf der anderen
Straßenseite findet ihr hingegen den Virgin Megastore.
Beide lohnen sich definitiv
zum Shoppen, vor allem wegen der ständigen Schnäppchen.
begeben wir uns auch gleich weiter auf unserer Tour durch
die Londoner Arcades und
machen halt bei der City Hall,
unmittelbar beim London Eye,
dem schon aus der Ferne
sichtbaren Riesenrad. In der
„Namco Station“ findet ihr
auf mehr als 3.000 Quadratmeter alles, was das Zockerherz begehrt. Zwar entspricht
die Ausstattung an Kabinetten im Wesentlichen der des
Funlands, doch gibt es hier
MIT DER BAKERLOO LINE
einige Exoten mehr, wie zum
Beispiel Virtua Striker 2002 in
der Großausführung, wo das
Bild an eine große Leinwand
projiziert wird, MTV Drumscape, ähnlich Konamis Drummania, 18 Wheeler in der Variante mit großem Lenkrad und
dazugehöriger Leine für das
Horn, Star Wars Trilogy Arcade und Mazan – Flash of the
Blade, wo als Controller ein
Schwert fungiert und mittels
Sensoren Körperbewegungen
wahrgenommen werden.
Doch nicht nur das, auch die
Einrichtung versprüht den
Flair eines Pubs und ist daher für gemütliche Abende
prädestiniert – in einer Ecke
befindet sich sogar ein Galaga-Automat. Spektakulär sind
auch Freaks, die täglich zu
ihrem Bemani-Training, mit einer Wasserflasche und einem
Handtuch bewaffnet, erscheinen. Als Zuseher kommt man
bei der fulminanten Beinakrobatik einfach aus dem Staunen
nicht mehr heraus. Genauso
wie im Funland könnt ihr auch
hier die Pins beim Bowling
bearbeiten oder am Tisch ein
paar Kugeln stoßen.
NAMCO STATION - Erreichbarkeit
Bakerloo Northern oder Jubilee Line - Haltestelle Waterloo
ALL JENEN,
die einmal in London Station machen, kann ich
beide Arcades nur wärmstens
empfehlen. Zwar ist ein Spiel
im Schnitt mit einem Pfund
(ca. 1,50 Euro) nicht gerade
billig, aber schon der Besuch
alleine lohnt sich allemal. In
diesem Sinne wünsche ich
„Have fun“ und „Play more“!
FUNLAND - Erreichbarkeit
Bakerloo oder Piccadilly Line - Haltestelle Picadilly Circus
noch mehr Bilder zum Artikel gibt es auf www.gaming-universe.de
27
Kartenleser
Nintendos e-Reader kann speziell dafür
vorgesehene Karten auf den GBA einlesen.
Doch wann können das auch Europäer?
Cyril Lutz
SPIELKARTEN waren früher ein
fester Bestandteil von Nintendos Produktpalette, bevor sie sich den Videospielen
zugewandt haben. Mit dem
Pokémon Trading Card Game
haben sie sich erstmals seit
etlichen Jahren wieder diesem Bereich zugewandt - und
das mit großem Erfolg. Doch
Nintendo wollte sich nicht mit
einfachen Spielkarten begnügen und kündigte eine neue
Hardware für den Game Boy
Advance, den e-Reader, an.
Damit ist es möglich, in Form
von Dot-Codes auf Karten
gedruckte Daten auszulesen.
Mit dieser neuen Technologie
sollten als erstes die neusten
Pokémon Trading Card Decks
ausgestattet
werden, um auf dem GBA
erweiterte Informationen zu
jeder Karte abzurufen. Besitzt
man gar alle Karten eines Pokémon und seiner Evolutionsstufen, ist es zudem möglich,
ein spezielles Minigame zu
spielen. Es ist nämlich möglich, die Daten auf mehrere
Karten zu verteilen, die nacheinander eingescannt werden.
Dies sollte vor allem bei einer
anderen Serie von e-Cards
Verwendung finden.
dürften sich besonders über das Gerät freuen, denn Nintendo veröffentlichte zumindest in den USA
NES-Klassiker auf fünf Karten
zu einem günstigen Preis. Für
die Zukunft ist auch eine
Game
&
Watch Collection in
Form eines
Kartendecks
geplant. Leider hat die
Technologie
ihre Grenzen:
So ist der
Speicherplatz
pro
Karte
auf ein paar
RETRO FANS
wenige Kilobytes begrenzt,
wodurch natürlich nur sehr
simple Spiele realisierbar sind.
Und selbstverständlich gibt es
auch keine Speicherfunktion.
Ein Zelda oder Super Mario
Bros Port wäre so also kaum
möglich. Aber im Grunde reichen Klassikern wie Excitebike, Ice Climbers oder Donkey
Kong locker aus.
ADDONS sind ein weiterer Anwendungsbereich. So wurden beispielsweise dem GBA
Port von Super Mario Bros 3
e-Reader Features hinzugefügt, mit denen es möglich
ist, über separat erhältliche
e-Cards Items, selbst ablaufende Demos oder gar komplett neue Levels ins Spiel zu
übertragen. Doch das System
ist nicht nur auf den GBA begrenzt: Als bisher einziger
GameCube Titel unterstützt
Animal Crossing den e-Reader. So können beispielsweise
neue Kleidungsstücke oder
Gegenstände auf Karten gekauft und ins Spiel übertragen
werden. Wer dazu keine Lust
hat, kann die Karten auch
als eine Art Quartett benutzen. Etwas Besonders hat
28
sich Nintendo of America für
Pokémon Saphir/Rubin ausgedacht, denn in den USA ist
das so genannte Äon Ticket,
mit dem eine geheime Insel erreicht werden kann, im
Pokémon Center in New York
als e-Card erhältlich. Andere
seltene Karten wurden beispielsweise mit dem offiziellen Nintendo Power Magazin
ausgeliefert. Leider wurde der
e-Reader bisher nicht in Europa veröffentlicht und auch alle
e-Reader Features in Spielen
wurden bei uns entfernt. Wir
können nur hoffen, dass sich
Nintendo doch noch irgendwann dazu durchringt, das
System auch bei uns auf den
Markt zu bringen.
Kultur «Videospiel»
Kultur und Videospiel
wie kann das zusammen passen?
Wir starten einen Erklärungsversuch...
Martin Eiser
„Neunte” Kultur? Reihen sich auch Werke
von Mozart, Bach und vieler
anderer Komponisten hier
ein? Kann man bei Musik
im Allgemeinen von einem
Kulturgut sprechen oder werden hier Stimmen laut, die
einige aktuelle Interpreten
der Popmusik ausgrenzen
wollen? Gibt es nicht eine
allgemeingültige
Definition
für Kultur, die klar bestimmt,
was dazu gehört und was
nicht? Und wenn es sie gibt,
gehören Videospiele dazu?
IST BEETHOVENS
NIEMAND WIRD bestreiten, dass
der Begriff Kultur mehr beinhaltet als ein paar Werke verblichener Komponisten, Maler
oder auch Schriftsteller. Kultur
meint Dinge, die eine Gesellschaft ausmachen, wobei man
hier natürlich die Lebensweise
klar von den Errungenschaften
trennen muss. McDonald`s
hat sicher weltweit Menschen
geprägt, aber muss man
gleich von Kultur sprechen?
Laut Definition umfasst Kultur
die Gesamtheit der geistigen
und künstlerischen Errungenschaften einer Gesellschaft.
Alles also, was sich Menschen
einmal ausgedacht haben und
ausdenken? Nein, der Begriff
Errungenschaft meint wiederum nur „etwas durch Anstrengung Erreichtes" und außerdem beschränkt er sich auf
eine "wohltätige Neuerung".
UND
GENAU
HIER
muss
an-
gesetzt werden, wenn es
um die Frage geht: Sind Videospiele
ein
Kulturgut?
Rein formal gesehen sind sie
es natürlich, denn sie verbinden Wort, Ton und Bild
in ganz besonderer Weise.
Auch ist die Anstrengung
nicht zu verachten, die hinter
jedem einzelnen Spiel steht.
Ein hoher Aufwand an geistigem Geschick ist nötig, um
überhaupt erst einmal Bewegung auf den Bildschirm zu
zaubern. Ganz zu schweigen
von Dingen wie Story oder
Levelaufbau. Strittig ist aber
vermutlich der Punkt der
„wohltätigen Neuerung" bzw.
genauer gesagt, das kleine
Adjektiv „wohltätig".
strikte Ablehnung durch einen
Teil der Gesellschaft?
DASS ES AUCH anders geht,
zeigen diverse Projekte weltweit. Prominentes Beispiel
ist die Austellung „GameArt"
in Völkingen im Saarland.
Gefördert durch Sony kann
sich der Besucher durch
große Sound- und Videoinstallationen
beeindrucken
lassen und bei einzelnen
Kunststationen durch VideoWENIG VERSTÄNDNIS wird der spielkonsolen, Computer und
meist jugendlichen Fange- Internet selbst aktiv werden.
meinde von diversen Shootern geschenkt. Aber auch GEHÖREN ALSO Videospiele
Spiele im Allgemeinen werden längst zur Kultur? Es scheint
verteufelt, da man PC- und Vi- der Fall zu sein, doch Videdeospielern kein echtes Leben ospiele sind allein dadurch
und adäquate Unterscheidung nicht
plötzlich
wertvoller
von virtueller und wirklicher oder anerkannter. Schließlich
Realität mehr zutraut - gestör- gibt es genauso Maler, deren
te, introvertierte Zeitbomben. Werke schlecht oder umstritDabei haben Studien längst ten sind. Und geschützt und
belegt, dass Zocken das logi- bewahrt wird das „Kulturgut
sche Denken fördert, ja sogar Videospiel" durch zahlreiche
die Kommunikationsfähigkeit Fans weltweit. Die Sammelleistärken kann. Und einige Ent- denschaft umfasst dabei nicht
wickler haben auch klar einen nur einzelne Konsolen oder
ästhetischen Anspruch an ein Spiele sondern sogar ArcarSpiel, seien es The Legend of deautomaten. Ein Kampf um
Zelda: Wind Waker, Viewtiful eine offizielle Anerkennung
Joe, Final Fantasy X, Ico und wird also bereits still und leiviele mehr. Warum also diese se geführt. Die Technik hält
29
bereits Einzug in zahlreiche
Wohnzimmer und es sollte
nur eine Frage der Zeit sein,
bis die Kunstform „Videospiel"
nicht mehr in Frage gestellt
wird.
GAME ART
Das Weltkulturerbe Völkinger
Hütte, Europäisches Zentrum für
Kunst und Industriekultur, lädt zu
einer ganz besonderen Austellung ein. Auf drei Ebenen können
Installationen einer neuen Kunstform angeschaut werden. Zum
Teil ist Interaktion möglich. Wer
also Interesse hat und wem der
Weg ins Saarland nicht zu weit ist
kann für 7,50 Euro (bzw. 6 Euro
ermäßigt) erleben, in welche
Richtung sich Kunst entwickeln
wird. Weitere Informationen gibt
es unter www.gameart-voelkingen.org
KONAMI GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und Konami lassen den absoluten Albtraum für
alle Grusel-Freunde unter euch
wahr werden! Wir verlosen...
1x Silent Hill 3 Fanrucksack mit:
- Mousepad
- Taschenlampe
- Aufkleber
- T-Shirt
- Glibberaugen
- Schlüsselanhänger
- Yo-Yo
Die Bedingung ist einfach: Nennt
uns den Untertitel der nächsten Silent Hill Episode.
Stichwort: «Konami Silent Hill 3»
UBISOFT GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und Ubisoft
verlosen folgendes Ghost Recon
Zubehör:
5x Ghost Recon Anglermütze
5x Ghost Recon T-Shirts
10x Ghost Recon Anhänger
Ubisoft hat kürzlich sein Logo geändert. Wenn ihr
uns beschreiben
könnt, wie denn
das vorherige Firmenlogo aussah,
habt ihr einen
Preis schon so gut
wie sicher.
Stichwort: «Ubisoft Ghost Recon»
Noch mehr Preise von Ubisoft gibt´s auf Seite 13!
ATARI GEWINNSPIEL
Gaming-Universe und Atari verlosen ultimative Preise!
10x beliebiges ATARI Spiel
Um euren Atari Wunschtitel zu
ergattern, müsst ihr uns den
ehemaligen Namen der jetzigen
Firma Atari verraten.
Stichwort: «Atari *Wunschtitel*»
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Was ist Gaming-Universe eigentlich?
Gaming-Universe ist ein Onlineangebot für Videospieler, egal welche Konsole.
Mit der neuen Hardwaregeneration und den Konsolenentwicklern Nintendo,
Microsoft und Sony ist die Branche spannender denn je. Diese Spannung will
Gaming-Universe mit Artikeln und News seinen Lesern täglich aktuell näher
bringen.
Welcher Verlag macht Gaming-Universe?
Gaming-Universe ist ein non-kommerzielles Netzwerk, das mittlerweile über 20 Mitarbeiter beherbergt. Der Altersdurchschnitt des Teams
pendelt sich etwa um die 20 Jahre ein. Wert gelegt wird bei der Auswahl der Redakteure auf die Tatsache, dass sie sich für mehr als eine
Konsole interessieren und Erfahrung mit Videospielen mit sich bringen. Denn bei Gaming-Universe wird Objektivität groß geschrieben!
Um rechtliche und finanzielle Probleme zu umgehen, wird Gaming-Universe
von der Ascendency Online Publishing GbR verwaltet, das von zwei Videospielfreaks der ersten Stunde geleitet wird.
Welche Philosophie steht hinter Gaming-Universe?
Gaming at it`s best! Was wir darunter verstehen? Den Spaß an Videospielen auch unseren Lesern nahezubringen. Objektiv darauf aufmerksam zu
machen, dass Gameplay zählt, und nicht die Marke dahinter. Hintergründige
Einblicke in Technik und Branche bieten. Im direkten Dialog mit Besuchern
und Fans die neusten Tendenzen und Vorlieben suchen, erkennen und umsetzen. Fanbase-Building durch Communityfeatures und Einbringung der Redaktion in die Community. Website-Monitoring, um Gaming-Universe auch im
Vergleich zu den Mitbewerbern gut aussehen zu lassen und den Anschluss
nicht zu verpassen.
Wieviel Besucher hat Gaming-Universe denn so?
Zum 1. Januar 2004 hat Gaming-Universe monatlich ca. 1.000.000 Page
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Gurult
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Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Bei
Mehreinsendungen entscheidet das Los.
Einsendeschluss ist der 19. März 2004.
Mitarbeiter des Gaming-Universe Networks
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Die Gewinner erhalten eine E-Mail Benachrichtigung und ihre Gewinne werden per
Post zugesandt.
TO BE CONTINUED?
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