Adobe After Effects CC – Das umfassende Handbuch
Transcription
Adobe After Effects CC – Das umfassende Handbuch
Inhalt Inhalt Vorwort .......................................................................... 24 TEIL I Grundlagen 1 Begriffe und Standards 1.1 Was ist Animation? .............................................. 27 Einzelbildanimation ............................................... 27 Keyframe-Animation ............................................. 28 1.2 Auflösung ............................................................. Vollbild oder Halbbild ........................................... Bildformat ............................................................. 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ......................................... Pixel-Seitenverhältnis ............................................ 30 30 32 33 34 1.3 Fernsehnormen .................................................... NTSC .................................................................... PAL ....................................................................... SECAM ................................................................. Digitalfernsehen .................................................... 34 35 35 36 36 1.4 HDTV ................................................................... 37 4:3- und 16:9-Format ........................................... 38 1.5 Ultra HDTV .......................................................... 39 1.6 Aufzeichnungsformate ......................................... DV ........................................................................ DVCAM und DVCPRO .......................................... DVCPROHD .......................................................... HDV ..................................................................... Betacam ................................................................ HDCAM und HDCAM SR ...................................... XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX ............. AVCHD ................................................................. Panasonic P2 ......................................................... XAVC .................................................................... DPX ...................................................................... 39 39 40 41 41 41 42 42 43 43 43 43 5 Inhalt Inhalt REDCODE ............................................................ 44 ARRIRAW ............................................................. 44 Pixel-Seitenverhältnis interpretieren ...................... 94 HDV und DVCPRO HD oder D1/DV PAL, D1/DV NTSC bearbeiten und ausgeben ................. 95 3.8 Tour durch das Programm 2.1 Die Benutzeroberfläche im Überblick ................... 45 2.2 Ein erstes Projekt ................................................. 50 2.3 Projektplanung und -organisation ........................ Idee ...................................................................... Storyboard ............................................................ Vorbereiten von Rohmaterial ................................. Ausgabemedium und Kompositionseinstellungen ... 59 59 60 60 62 3.9 Rohdaten verwalten: Das Projektfenster .............. 103 3.10 Projekte anlegen, speichern und öffnen ............... Projekt anlegen ..................................................... Projekte öffnen und schließen ............................... Projekte speichern ................................................ Automatisierte Projektbearbeitung ........................ 63 64 65 65 65 Rohmaterial ersetzen ........................................... Footage ersetzen ................................................... Footage in der Originalanwendung bearbeiten ...... Platzhalter und Stellvertreter ................................. 3.11 Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ........ 111 Dateien entfernen ................................................ 111 Dateien sammeln .................................................. 111 Projekteinstellungen ............................................ Projekt-Zeitanzeige festlegen ................................. Projektfarbtiefe wählen ......................................... Arbeitsfarbraum wählen ........................................ 66 67 68 69 4 Komposition und Zeitleiste 4.1 Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ............ Eine Komposition anlegen ..................................... Kompositionseinstellungen ................................... Kompositionsvorgaben .......................................... Erweiterte Kompositionseinstellungen ................... 4.2 Footage einer Komposition hinzufügen ............... 118 4.3 Das Kompositionsfenster ..................................... 119 Positionierung von Ebenen .................................... 120 Die Schaltflächen des Kompositionsfensters .......... 122 4.4 Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ............. 127 Anmerkungen zum Nesting ................................... 134 4.5 Flussdiagramm ..................................................... 135 4.6 Die Zeitleiste ........................................................ Zeitmarke ............................................................. Arbeitsbereich ....................................................... Zoomfunktion der Zeitleiste .................................. Anzeigeoptionen in der Zeitleiste .......................... Audio-/Videofunktionen ....................................... Etiketten ............................................................... 2.4 2.5 2.6 Die Arbeitsoberfläche anpassen ........................... 69 TEIL II Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe 6 Importieren von Mediendaten bandloser Formate ................................................................ XDCAM- und AVCHD-Formate importieren .......... Panasonic-P2-Formate importieren ....................... Cineon und DPX ................................................... Media-Browser für den RED-Import ...................... 2 3 Rohdaten importieren und verwalten 3.1 Der Importdialog ................................................. 75 3.2 Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 76 Ein komplettes Layout importieren ........................ 78 Transparentes Material importieren ....................... 85 3.3 Importvoreinstellungen ........................................ 86 3.4 Import von After-Effects-Projekten ...................... 87 3.5 Import von Premiere-Pro-Projekten ..................... 87 3.6 Weitere Importmöglichkeiten .............................. 88 3.7 Videodaten in After Effects .................................. 91 Separate Halbbilder festlegen ................................ 91 Pixel Aspect Ratio (PAR) ........................................ 92 100 101 101 102 102 106 107 108 108 113 114 114 116 116 136 137 138 138 139 140 140 7 Inhalt Inhalt Ebenennummerierung ........................................... Ebenenname ......................................................... Ebenenschalter ..................................................... Schalter/Modi ....................................................... 6 Vorschau 6.1 Caching (globaler Performance Cache) ................. 179 6.2 Medien-Cache ...................................................... 181 6.3 Vorschaukonfiguration ......................................... 182 Standardvorschau .................................................. 182 Konfigurieren des Vorschauverhaltens ................... 184 5 Ebenen organisieren und bearbeiten 5.1 Ebenen anordnen und ausrichten ......................... 147 Ebenen ausrichten und verteilen ........................... 154 Ebenen automatisch ausrichten ............................. 154 6.4 Audiovorschau und Audio synchronisieren .......... 185 Synchronisation mit Sound .................................... 185 Audiovoreinstellungen .......................................... 187 5.2 Ebenen bearbeiten ............................................... 155 Das Ebenenfenster ................................................ 155 6.5 5.3 Trimmen von Ebenen ........................................... Trimmen im Ebenenfenster ................................... Trimmen in der Zeitleiste ....................................... Trimmen im Footage-Fenster ................................. Trimmen per Tastatur ............................................ Material aus Ebenen entfernen und Ebenen teilen ... Inhalt in einer Ebene verschieben .......................... 156 157 158 158 159 160 161 Vorschau optimieren ............................................ Arbeitsspeicher entlasten ...................................... Optionen in der Zeitleiste ..................................... Kompositionsvorschau optimieren ........................ Vorschauarten ....................................................... Vorschau-Voreinstellungen .................................... Grafikkarte und Vorschau ...................................... 6.6 Vorschau auf externen Geräten ............................ 193 Ebenen dehnen und stauchen .............................. Schnelleres und verlangsamtes Abspielen .............. Abspielrichtung umkehren .................................... Ebenen als Sequenz .............................................. 161 162 162 163 7 Keyframe-Grundlagen 7.1 Setzen von Keyframes .......................................... Eigenschaften ........................................................ Auto-Keyframe-Schalter ........................................ Separate Positions-Keyframes ................................ Kopieroptionen für Keyframes ............................... 7.2 Ankerpunkte definieren ....................................... 207 7.3 Animationsvorgaben ............................................ 212 Eigene Animationsvorgaben erstellen .................... 213 7.4 Der Diagrammeditor ............................................ Funktion des Diagrammeditors .............................. Arbeit mit dem Diagrammeditor ........................... Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor ............ Transformationsfeld ............................................... Ansicht im Diagrammeditor anpassen .................... 5.4 5.5 Marken setzen ..................................................... 165 Kompositionsmarken ............................................ 165 Ebenenmarken ...................................................... 166 5.6 XMP-Metadaten .................................................. Statische und temporale Metadaten ...................... Identifikationsnummer .......................................... XMP-Metadaten in After Effects ............................ 167 168 169 169 Bitte mischen: Füllmethoden ............................... Transparenzmodi ................................................... Abdunkeln-Modi .................................................. Aufhellen-Modi .................................................... Kombinieren-Modi ............................................... Differenz- und Ausschlussmodi ............................. Farbmodi .............................................................. Schablonen und Silhouetten ................................. 171 172 172 173 174 175 175 175 5.7 8 140 141 141 146 188 188 188 189 190 191 192 195 196 203 203 205 214 215 215 217 218 220 9 Inhalt Inhalt 8 Keyframe-Interpolation 8.1 Zwei Arten der Interpolation ............................... 221 8.2 Räumliche Interpolation und Bewegungspfade .... Was ist ein Bewegungspfad? ................................. Methoden der räumlichen Interpolation ................ Der Dialog »Keyframe-Interpolation«: Räumliche Interpolationsmethoden einstellen ........................ Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten ... Voreinstellungen für Bewegungspfade ................... 8.3 8.4 10 Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven .......................................................... Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit ...................... Die Geschwindigkeitskurve ................................... Geschwindigkeitskurven bearbeiten ...................... Per Transformationsfeld Geschwindigkeit verändern ............................................................. Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit ............ Methoden der zeitlichen Interpolation ................. Zeitliche Interpolationsmethoden einstellen .......... Die Wertekurve .................................................... Punkttext in Absatztext umwandeln und umgekehrt ............................................................ Horizontalen in vertikalen Text umwandeln und umgekehrt ............................................................ Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden ............ Text aus anderen Anwendungen einfügen ............. 222 222 223 229 230 230 280 281 281 281 9.3 Textformatierung .................................................. 282 9.4 Möglichkeiten der Textanimation ......................... 283 9.5 Arbeiten mit Textanimator-Gruppen .................... Der Animator, seine Eigenschaften und die Bereichsauswahl .................................................... Mehr als ein Animator und eine Auswahl .............. Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl ............. Zeichenbasierte 3D-Textanimation ......................... Zeichenausrichtung zur Kamera ............................. 231 231 233 234 283 284 287 292 294 296 243 243 245 247 248 9.6 Expression- und Verwackeln-Auswahl ................. 297 Expression-Auswahl .............................................. 297 Verwackeln-Auswahl ............................................ 297 9.7 Mehr Optionen .................................................... 301 9.8 Quelltextanimation .............................................. 304 Pfade als Key-Generator ....................................... 249 Pfade aus Illustrator und Photoshop ...................... 250 Roving Keyframes ................................................. 251 9.9 Vorgegebene Textanimationen ............................. 305 9.10 Text und Masken .................................................. Text am Maskenpfad animieren ............................. Weitere Pfadoptionen ........................................... Formen und Masken aus Text erstellen .................. 10 Rendern und Ausgabe 10.1 8.5 Keyframes für Schnelle ......................................... Bewegung skizzieren ............................................. Glätten ................................................................. Verwackeln ........................................................... 255 255 256 257 8.6 Zeitverzerrung ...................................................... 258 Zeitverzerrung im Diagrammeditor ........................ 259 Zeitverzerrung im Ebenenfenster ........................... 262 305 305 310 311 8.7 Parenting: Vererben von Eigenschaften ................ 263 Kompression ........................................................ 313 Gängige Kompressoren ......................................... 314 Unkomprimierte Ausgabe ...................................... 317 8.8 Animation mit den Puppenwerkzeugen ............... 266 10.2 Der Rendervorgang .............................................. 317 9 Texte erstellen und animieren 9.1 Texte: Was ist möglich? ........................................ 275 10.3 Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben Rendereinstellungen ............................................. Ausgabemodul ...................................................... Rendern abschließen ............................................. 9.2 Punkt- und Absatztext erstellen ........................... 276 Punkttext erstellen ................................................ 277 Absatztext erzeugen .............................................. 279 10.4 Arbeiten mit der Renderliste ................................ 325 Mehrere Ausgabemodule verwenden .................... 327 Vorgang nach dem Rendern .................................. 328 318 319 322 325 11 Inhalt Inhalt Ausgabeketten erstellen ........................................ 330 Ausgabe-Voreinstellungen ..................................... 332 10.5 Ausgabe mit dem Media Encoder ........................ Vorgaben verwenden ............................................ Ausgabe mit überwachtem Ordner ........................ Die passende Framegröße zum Ausgabeformat ...... 332 335 336 337 10.6 Ausgabemöglichkeiten ......................................... Testrendern ........................................................... Überblick der Ausgabemöglichkeiten ..................... Verlustfreie Ausgabe ............................................. Ausgabe eines einzelnen Frames ........................... Ausgabe als Standbildsequenz ............................... Ausgabe mit 8-Bit- und 10-Bit-YUV ....................... Ausgabe mit GoPro-CineForm-Codec .................... DV-Ausgabe .......................................................... MP3-Ausgabe ....................................................... MPEG2-DVD-Ausgabe .......................................... MPEG2 Blu-ray ..................................................... H.264- und H.264-Blu-ray-Ausgabe ...................... MXF OP1a ............................................................ Vorlagen für Rendereinstellungen, Ausgabemodule und Ausgabedateinamen .......................... 338 339 339 339 341 341 342 342 343 344 344 347 347 348 348 10.7 Netzwerkrendern ................................................. 351 TEIL III Masken, Effekte und Korrekturen 12 11 Masken, Matten und Alphakanäle 11.1 Begriffsdefinitionen .............................................. 359 Alphakanal ............................................................ 359 Masken und Matten .............................................. 364 11.2 Matten und ihre Verwendung .............................. Alpha-Matte erstellen ........................................... Luminanz-Matte erstellen ..................................... Matte animieren ................................................... Transparenz erhalten ............................................. 367 368 369 370 370 11.3 Masken: Schon wieder Pfade ............................... Masken erstellen ................................................... Bearbeitung von Masken ....................................... RotoBézier-Masken ............................................... 371 372 375 383 Öffnen und Schließen von Masken ........................ Maskenformen numerisch ändern ......................... Form einer Maske ersetzen ................................... Ebene hinter einer Maske verschieben .................. Maskeneigenschaften animieren ............................ Werkzeug »Weiche Maskenkante« ........................ Bewegungsunschärfe für Masken ........................... Die Option »Pausstift« .......................................... 386 386 387 387 388 393 394 395 11.4 Masken-Interpolation .......................................... Der SmartMask-Assistent ...................................... Maskenpfad versus Bewegungspfad ....................... Bewegungspfad versus Maskenpfad ....................... 399 400 404 406 11.5 Formebenen ......................................................... 407 Bézier-Pfade für Formebenen ................................ 414 12 Effekte 12.1 Effekte in After Effects ......................................... 417 12.2 Effekt-Grundlagen ................................................ 418 Effekte auf Teilbereiche beschränken ..................... 422 Effekte per Einstellungsebenen vererben .............. 423 12.3 Effekte miteinander kombinieren ......................... Rauch und Feuer ................................................... Nebel ................................................................... Wasser .................................................................. 424 425 429 434 12.4 Arbeiten mit den Cycore Effects ........................... Spielen mit Partikeln ............................................. Partikelexplosion ................................................... Effekte am Pfad ..................................................... »Kontur«, »Strahl«, »Blendenflecke«, »Turbulentes Versetzen« und »Zertrümmern« ........ »Zeichentrick« ...................................................... »Mosaik« .............................................................. »Kameralinsen-Weichzeichner« ............................. »Rolling-Shutter-Reparatur« .................................. »Pixel-Bewegungsunschärfe« ................................. »Details erhalten (Vergrößerung)« ......................... 440 440 449 451 453 460 461 463 465 466 467 12.5 Keying mit Green- oder Bluescreen ..................... 467 Wozu dient das Keying? ........................................ 468 »Linearer Color-Key« ............................................. 468 13 Inhalt Inhalt »Keylight« ............................................................. Schlechte Aufnahmen korrigieren mit »Key-Reinigung« ................................................... »Matte vergrößern/verkleinern« ............................ »Weiche Maske verbessern« und »Harte Maske verbessern« ........................................................... Matten per »Min-Max« bearbeiten ........................ 472 Luma Ranges ........................................................ 526 Limitierung von Luma- und Chromawert ............... 527 472 474 13.6 Lookup Tables (LUTs) ........................................... 529 Farbtabellen (LUTs) mit Color Finesse erstellen ...... 529 Farbtabellen (LUTs) in After Effects ....................... 530 475 475 13.7 Adobe Color-Themen ........................................... 530 12.6 Keying ohne Green- oder Bluescreen ................... »Differenzmaske« .................................................. Hintergrundfarbe entfernen .................................. Rotoskopieren mit Roto-Pinsel- und Kantenverfeinerungs-Werkzeug ............................. Propagierung im Roto-Pinsel-Effekt ....................... Der Effekt »Harte Maske verbessern« .................... Der Effekt »Weiche Maske verbessern« ................. 476 476 478 14 Malen und Retuschieren 14.1 Pinsel und Pinselspitzen ....................................... Malen-Optionen in der Zeitleiste .......................... Anzeigeoption im Ebenenfenster ........................... Malen auf Text ...................................................... 533 537 538 538 14.2 Malstriche bearbeiten .......................................... Konturoptionen .................................................... Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt ............ Transformieren von Strichen .................................. Ein paar Helfer beim Malen ................................... Grafiktablett verwenden ....................................... Malen auf Kanälen ................................................ Blendmodi ............................................................ Dauer und Animation ........................................... 539 539 542 543 544 545 546 547 548 479 488 490 491 13 Farbkorrektur 13.1 Projektfarbtiefe .................................................... 493 13.2 Farbmanagement in After Effects ......................... 495 Wie funktioniert das Farbmanagement? ................ 495 Arbeitsfarbraum linearisieren ................................. 499 13.3 Luminanzbasierte Farbkorrektur .......................... 499 Tonwertkorrektur .................................................. 500 Kurven .................................................................. 501 13.4 Chrominanzbasierte Farbkorrektur ....................... 503 Farbton/Sättigung ................................................. 503 Farbbalance .......................................................... 505 13.5 Color Finesse ....................................................... Die Benutzeroberfläche von Color Finesse ............. Waveformmonitor ................................................ Farbkorrektur an verschiedenen Zeitpunkten ......... Vectorscope .......................................................... Primäre und sekundäre Farbkorrektur .................... Referenzbild .......................................................... Farbinfofenster ..................................................... Automatische Farbkorrektur mit Match Color ........ Farbkanalkorrektur (RGB, CMY, YCbCr) ................. Curves .................................................................. Levels ................................................................... 14 506 506 508 513 514 518 521 522 522 523 524 525 14.3 Radiergummi ........................................................ 550 14.4 Kopierstempel ...................................................... 551 Kopieroptionen in der Malen-Palette und in der Zeitleiste .............................................. 555 TEIL IV Fortgeschrittene Funktionen 15 Motion-Tracking 15.1 Der Motion-Tracker von After Effects ................... Die Tracker-Palette ................................................ Motion-Tracking in der Praxis ................................ Das Tracking verbessern ........................................ Tracking-Daten in der Zeitleiste ............................. Track-Arten ........................................................... Null-Objekte für Tracking nutzen .......................... Das Masken-Tracking ............................................. 563 564 564 571 574 575 580 581 15 Inhalt Inhalt 15.2 Adobe Character Animator ................................... 585 »Mouse Tracker«, »Dangle Tool« und »Particles« ... 593 Gesichtsmaße kopieren ......................................... 595 17.3 Die Sprache der Expressions ................................ Adressierung ......................................................... Globale Objekte .................................................... Attribute und Methoden ....................................... Expression-Sprachmenü ........................................ 674 675 676 677 677 17.4 Einheiten und Dimensionen ................................. Werteanpassung ................................................... Dimensionen und Arrays ....................................... Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen ............ Mathematische Operationen mit Arrays ................ 678 678 681 683 685 17.5 Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes ............................................................ 685 15.3 3D-Kameratracker ................................................ 596 15.4 Verkrümmungsstabilisierung VFX ........................ 603 15.5 Mocha .................................................................. 606 16 3D in After Effects 16.1 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ............... 2D- und 3D-Ebenen und Koordinaten .................. 2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln und animieren ............................................................. 3D-Ebenen im Kompositionsfenster ...................... 617 617 619 630 17.6 Effekte für Expressions ......................................... 691 Schieberegler für Expressions ................................ 691 16.2 Licht und Beleuchtung ......................................... Lichtquellen .......................................................... Materialoptionen: Die Schattenwelt ...................... Lichtübertragung ................................................... 630 630 639 641 17.7 Expression-Editor ................................................. 698 17.8 Audiospuren für Expressions nutzen .................... 699 17.9 Expressions dauerhaft sichern .............................. 700 16.3 Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ...................... Arbeit mit Kameraebenen .................................... Ein-Knoten- und Zwei-Knoten-Kameras ................ Ebene zur Kamera ausrichten ................................ Null-Objekt für die Kamera nutzen ....................... Die wichtigsten Kameraoptionen ......................... Kamera-Werkzeuge ............................................... 643 643 649 649 650 651 654 16.4 Ray-traced-3D-Kompositionen ............................ Voraussetzungen und Arbeitshilfen für Ray-traced 3D ....................................................... Materialoptionen in Ray-traced-3DKompositionen ..................................................... Ebenen biegen und Umgebungsmaps .................... Illustrator-Pfade extrudieren .................................. 655 665 667 668 17 Expressions 17.1 Was sind Expressions? ......................................... 669 Animationen übertragen ....................................... 670 17.2 16 655 Expressions in der Praxis ...................................... 671 Rote Eigenschaftswerte ......................................... 673 Gummiband .......................................................... 674 TEIL V After Effects im Workflow 18 Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC 18.1 Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop CC ......... Bilddaten in Photoshop vorbereiten ...................... Generieren einer Komposition aus einer Photoshop-Datei ................................................... Datei extern bearbeiten ........................................ Was wird aus Photoshop übernommen? ................ Import von Photoshop-Zeichentricksequenzen und -Animationen ................................................. 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten erzeugen ............................................................... Photoshop-Pfade in After Effects ........................... Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben und erzeugen ........................................................ 703 703 705 707 707 714 719 724 725 18.2 Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator CC ........... 726 Bilddaten in Illustrator vorbereiten ........................ 726 17 Inhalt Inhalt Import .................................................................. 729 Vektoren in Formen konvertieren .......................... 731 19 Video-Workflow 19.1 Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CC ...... Videodaten in Premiere Pro vorbereiten ................ Import einer Premiere-Pro-Datei ........................... After-Effects-Daten in Premiere Pro ....................... 733 734 735 739 19.2 Adobe Dynamic Link ............................................ After-Effects-Komposition verknüpfen ................... Premiere-Pro-Clip durch After-EffectsKomposition ersetzen ........................................... Neue After-Effects-Komposition ............................ Premiere-Pro-Sequenzen verlinken ........................ Offlinekompositionen ........................................... Rendern und ersetzen ........................................... Live-Text-Vorlagen ................................................. 742 742 20.4 Die Integration mit Cinema 4D ............................ After-Effects-Datei nach Cinema 4D übernehmen ... Der »Cineware«-Effekt .......................................... Cinema 4D-Daten mit Filmmaterial synchronisieren ..................................................... Datenübergabe mittels AEC-Dateien ..................... Abspann ............................................................... 775 780 781 789 792 798 Index .............................................................................. 799 744 744 745 745 745 746 19.3 Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ........................................ 747 Export und Import ................................................ 748 Was wird unterstützt? ........................................... 749 19.4 Zusammenarbeit mit Adobe Flash Professional CC .................................................... 751 19.5 Zusammenarbeit mit Adobe Audition CC ............. 752 18 20 Integration mit 3D-Applikationen 20.1 Warum externe 3D-Programme nutzen? .............. 753 20.2 Datenübergabe an After Effects ........................... Art der Datenübergabe ......................................... Wie kommt After Effects an die Daten heran? ....... Anpassungen und Vorbereitungen ......................... 754 754 756 756 20.3 Umgang mit 3D-Daten in After Effects ................ RPF-Dateien in 3ds Max vorbereiten und erstellen RPF-/RLA-Sequenzen importieren ......................... 3D-Kanaleffekte .................................................... OpenEXR und ProEXR ........................................... Weitere Helfer bei der Datenübernahme ............... 757 757 760 764 770 773 19 Workshops Workshops Masken, Matten und Alphakanäle Workshops E E E E Beispielmaterial Den größten Nutzen ziehen Sie aus diesem Buch, wenn Sie die Workshops direkt am Rechner nachvollziehen. Wo Sie das benötigte Footage finden, wird neben dem Download-Icon ausgewiesen. Sie können sich diese Dateien von der Website des Verlags herunterladen. Scrollen Sie auf der Katalogseite www. rheinwerk-verlag.de/3816 ganz nach unten bis zum Kasten »Materialien zum Buch«. Dort klicken Sie auf den Link »Zu den Materialien«. Bitte halten Sie Ihr Buchexemplar bereit, damit Sie die Materialien freischalten können. E Tour durch das Programm E Ihr erstes Projekt ......................................................... 50 E E Rohdaten importieren und verwalten E E E Die Bilder lernen laufen – Trickfilm .............................. 80 Komposition und Zeitleiste Effekte E E Verschachtelte Kompositionen .................................... 127 E Ebenen organisieren und bearbeiten E E Ebenen anordnen – Geburtstag ................................... 147 E E Eigenschaften und Eigenschaftswerte .......................... 197 Dreh- und Angelpunkt ist der Ankerpunkt ................... 207 E E E E Dax-Index – Bewegungspfad bearbeiten und räumliche Interpolationsmethoden ändern .................. Mehr Dynamik – Geschwindigkeitskurven ................... Pfade erstellen und einfügen ....................................... Roving Keyframes – Geglättete Geschwindigkeit .......... Papa Parenting und Frosch junior ................................ Die Puppenwerkzeuge ................................................ E E E E E E Der Weg zum Punkttext .............................................. Text animieren in der Praxis ......................................... Animatoren und ausgewählte Bereiche ........................ Zeichenbasierte 3D-Textanimation ............................... Verwackelte Eigenschaften .......................................... Einstellungen unter »Mehr Optionen« ......................... Auf unsichtbaren Pfaden – Wellenreiter ....................... 225 237 250 252 263 267 E E 418 425 434 440 453 468 480 277 284 287 294 298 301 306 Einrichten eines Rendernetzwerks ............................... 353 Ein flaues Bild mit Color Finesse korrigieren ................ 510 Farbstich entfernen mit Color Finesse .......................... 515 Sekundäre Farbkorrektur mit Color Finesse ................. 518 Malen und Retuschieren E E E E Rendern und Ausgabe E E E Texte erstellen und animieren E E Bildanpassung mit Effekten ......................................... Explosion erzeugen ..................................................... Simulation einer Wasseroberfläche .............................. »Particle World« anwenden ......................................... Ufo-Angriff .................................................................. »Linearer Color-Key« und nützliche Zusatzeffekte ........ Roto-Pinsel und Kantenverfeinerung ........................... 368 373 375 384 388 395 399 404 407 Farbkorrektur Keyframe-Interpolation E E E Keyframe-Grundlagen E Graffiti malen .............................................................. Der Anfang, das Ende und die Form des Pinsels .......... Das doppelte Lottchen ................................................ Bildteile entfernen ....................................................... 534 540 551 554 Motion-Tracking E E E E Bewegung verfolgen .................................................... Character Animator verstehen ..................................... Kamera tracken ........................................................... Eckpunkte verfolgen mit Mocha .................................. 565 586 596 606 3D in After Effects E E E E 20 Das Bild im Text .......................................................... Einfache Maskenformen erstellen ................................ Scherenschnitt – Maskenpfade .................................... Samurai – RotoBézier-Maske erstellen ......................... Maskenball – Maskeneigenschaften ............................. Alphakanal abpausen .................................................. Morphing – Maskenformen umwandeln ...................... Ariadne – Maskenpfad in Bewegungspfad einsetzen .... Formen animieren ....................................................... Schaffe, schaffe, Häusle baue ...................................... Lichtquellen anlegen und animieren ............................ Kamerafahrt und Kamerazoom .................................... 3D-Balkengrafik .......................................................... 619 631 643 657 21 Workshops Expressions E E E E E E Eigenschaften verknüpfen ........................................... Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Einheiten ... Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Dimensionen .............................................................. Den Wert der Eigenschaft eines Objekts auslesen ........ Herr Kosinus lernt laufen ............................................. Eine animierbare DNS ................................................. 671 678 681 684 685 691 Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC E 3D-Komposition aus Fluchtpunkt-Daten ..................... 719 Video-Workflow E Der Umgang mit Premiere-Pro-Daten .......................... 735 Integration mit 3D-Applikationen E E E E 22 Umgang mit einer RPF-Sequenz .................................. 3D-Kanaleffekt »ID Maske« ......................................... Der Effekt »3D-Nebel« ................................................ Start mit Cinema 4D Lite ............................................. 760 764 766 776