Adobe After Effects CC – Das umfassende Handbuch

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Adobe After Effects CC – Das umfassende Handbuch
Inhalt
Inhalt
Vorwort .......................................................................... 24
TEIL I Grundlagen
1
Begriffe und Standards
1.1
Was ist Animation? .............................................. 27
Einzelbildanimation ............................................... 27
Keyframe-Animation ............................................. 28
1.2
Auflösung .............................................................
Vollbild oder Halbbild ...........................................
Bildformat .............................................................
8 Bit, 16 Bit und 32 Bit .........................................
Pixel-Seitenverhältnis ............................................
30
30
32
33
34
1.3
Fernsehnormen ....................................................
NTSC ....................................................................
PAL .......................................................................
SECAM .................................................................
Digitalfernsehen ....................................................
34
35
35
36
36
1.4
HDTV ................................................................... 37
4:3- und 16:9-Format ........................................... 38
1.5
Ultra HDTV .......................................................... 39
1.6
Aufzeichnungsformate .........................................
DV ........................................................................
DVCAM und DVCPRO ..........................................
DVCPROHD ..........................................................
HDV .....................................................................
Betacam ................................................................
HDCAM und HDCAM SR ......................................
XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX .............
AVCHD .................................................................
Panasonic P2 .........................................................
XAVC ....................................................................
DPX ......................................................................
39
39
40
41
41
41
42
42
43
43
43
43
5
Inhalt
Inhalt
REDCODE ............................................................ 44
ARRIRAW ............................................................. 44
Pixel-Seitenverhältnis interpretieren ...................... 94
HDV und DVCPRO HD oder D1/DV PAL,
D1/DV NTSC bearbeiten und ausgeben ................. 95
3.8
Tour durch das Programm
2.1
Die Benutzeroberfläche im Überblick ................... 45
2.2
Ein erstes Projekt ................................................. 50
2.3
Projektplanung und -organisation ........................
Idee ......................................................................
Storyboard ............................................................
Vorbereiten von Rohmaterial .................................
Ausgabemedium und Kompositionseinstellungen ...
59
59
60
60
62
3.9
Rohdaten verwalten: Das Projektfenster .............. 103
3.10
Projekte anlegen, speichern und öffnen ...............
Projekt anlegen .....................................................
Projekte öffnen und schließen ...............................
Projekte speichern ................................................
Automatisierte Projektbearbeitung ........................
63
64
65
65
65
Rohmaterial ersetzen ...........................................
Footage ersetzen ...................................................
Footage in der Originalanwendung bearbeiten ......
Platzhalter und Stellvertreter .................................
3.11
Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ........ 111
Dateien entfernen ................................................ 111
Dateien sammeln .................................................. 111
Projekteinstellungen ............................................
Projekt-Zeitanzeige festlegen .................................
Projektfarbtiefe wählen .........................................
Arbeitsfarbraum wählen ........................................
66
67
68
69
4
Komposition und Zeitleiste
4.1
Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ............
Eine Komposition anlegen .....................................
Kompositionseinstellungen ...................................
Kompositionsvorgaben ..........................................
Erweiterte Kompositionseinstellungen ...................
4.2
Footage einer Komposition hinzufügen ............... 118
4.3
Das Kompositionsfenster ..................................... 119
Positionierung von Ebenen .................................... 120
Die Schaltflächen des Kompositionsfensters .......... 122
4.4
Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ............. 127
Anmerkungen zum Nesting ................................... 134
4.5
Flussdiagramm ..................................................... 135
4.6
Die Zeitleiste ........................................................
Zeitmarke .............................................................
Arbeitsbereich .......................................................
Zoomfunktion der Zeitleiste ..................................
Anzeigeoptionen in der Zeitleiste ..........................
Audio-/Videofunktionen .......................................
Etiketten ...............................................................
2.4
2.5
2.6
Die Arbeitsoberfläche anpassen ........................... 69
TEIL II Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe
6
Importieren von Mediendaten bandloser
Formate ................................................................
XDCAM- und AVCHD-Formate importieren ..........
Panasonic-P2-Formate importieren .......................
Cineon und DPX ...................................................
Media-Browser für den RED-Import ......................
2
3
Rohdaten importieren und verwalten
3.1
Der Importdialog ................................................. 75
3.2
Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 76
Ein komplettes Layout importieren ........................ 78
Transparentes Material importieren ....................... 85
3.3
Importvoreinstellungen ........................................ 86
3.4
Import von After-Effects-Projekten ...................... 87
3.5
Import von Premiere-Pro-Projekten ..................... 87
3.6
Weitere Importmöglichkeiten .............................. 88
3.7
Videodaten in After Effects .................................. 91
Separate Halbbilder festlegen ................................ 91
Pixel Aspect Ratio (PAR) ........................................ 92
100
101
101
102
102
106
107
108
108
113
114
114
116
116
136
137
138
138
139
140
140
7
Inhalt
Inhalt
Ebenennummerierung ...........................................
Ebenenname .........................................................
Ebenenschalter .....................................................
Schalter/Modi .......................................................
6
Vorschau
6.1
Caching (globaler Performance Cache) ................. 179
6.2
Medien-Cache ...................................................... 181
6.3
Vorschaukonfiguration ......................................... 182
Standardvorschau .................................................. 182
Konfigurieren des Vorschauverhaltens ................... 184
5
Ebenen organisieren und bearbeiten
5.1
Ebenen anordnen und ausrichten ......................... 147
Ebenen ausrichten und verteilen ........................... 154
Ebenen automatisch ausrichten ............................. 154
6.4
Audiovorschau und Audio synchronisieren .......... 185
Synchronisation mit Sound .................................... 185
Audiovoreinstellungen .......................................... 187
5.2
Ebenen bearbeiten ............................................... 155
Das Ebenenfenster ................................................ 155
6.5
5.3
Trimmen von Ebenen ...........................................
Trimmen im Ebenenfenster ...................................
Trimmen in der Zeitleiste .......................................
Trimmen im Footage-Fenster .................................
Trimmen per Tastatur ............................................
Material aus Ebenen entfernen und Ebenen teilen ...
Inhalt in einer Ebene verschieben ..........................
156
157
158
158
159
160
161
Vorschau optimieren ............................................
Arbeitsspeicher entlasten ......................................
Optionen in der Zeitleiste .....................................
Kompositionsvorschau optimieren ........................
Vorschauarten .......................................................
Vorschau-Voreinstellungen ....................................
Grafikkarte und Vorschau ......................................
6.6
Vorschau auf externen Geräten ............................ 193
Ebenen dehnen und stauchen ..............................
Schnelleres und verlangsamtes Abspielen ..............
Abspielrichtung umkehren ....................................
Ebenen als Sequenz ..............................................
161
162
162
163
7
Keyframe-Grundlagen
7.1
Setzen von Keyframes ..........................................
Eigenschaften ........................................................
Auto-Keyframe-Schalter ........................................
Separate Positions-Keyframes ................................
Kopieroptionen für Keyframes ...............................
7.2
Ankerpunkte definieren ....................................... 207
7.3
Animationsvorgaben ............................................ 212
Eigene Animationsvorgaben erstellen .................... 213
7.4
Der Diagrammeditor ............................................
Funktion des Diagrammeditors ..............................
Arbeit mit dem Diagrammeditor ...........................
Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor ............
Transformationsfeld ...............................................
Ansicht im Diagrammeditor anpassen ....................
5.4
5.5
Marken setzen ..................................................... 165
Kompositionsmarken ............................................ 165
Ebenenmarken ...................................................... 166
5.6
XMP-Metadaten ..................................................
Statische und temporale Metadaten ......................
Identifikationsnummer ..........................................
XMP-Metadaten in After Effects ............................
167
168
169
169
Bitte mischen: Füllmethoden ...............................
Transparenzmodi ...................................................
Abdunkeln-Modi ..................................................
Aufhellen-Modi ....................................................
Kombinieren-Modi ...............................................
Differenz- und Ausschlussmodi .............................
Farbmodi ..............................................................
Schablonen und Silhouetten .................................
171
172
172
173
174
175
175
175
5.7
8
140
141
141
146
188
188
188
189
190
191
192
195
196
203
203
205
214
215
215
217
218
220
9
Inhalt
Inhalt
8
Keyframe-Interpolation
8.1
Zwei Arten der Interpolation ............................... 221
8.2
Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ....
Was ist ein Bewegungspfad? .................................
Methoden der räumlichen Interpolation ................
Der Dialog »Keyframe-Interpolation«: Räumliche
Interpolationsmethoden einstellen ........................
Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen bearbeiten ...
Voreinstellungen für Bewegungspfade ...................
8.3
8.4
10
Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ..........................................................
Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit ......................
Die Geschwindigkeitskurve ...................................
Geschwindigkeitskurven bearbeiten ......................
Per Transformationsfeld Geschwindigkeit
verändern .............................................................
Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit ............
Methoden der zeitlichen Interpolation .................
Zeitliche Interpolationsmethoden einstellen ..........
Die Wertekurve ....................................................
Punkttext in Absatztext umwandeln und
umgekehrt ............................................................
Horizontalen in vertikalen Text umwandeln und
umgekehrt ............................................................
Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden ............
Text aus anderen Anwendungen einfügen .............
222
222
223
229
230
230
280
281
281
281
9.3
Textformatierung .................................................. 282
9.4
Möglichkeiten der Textanimation ......................... 283
9.5
Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ....................
Der Animator, seine Eigenschaften und die
Bereichsauswahl ....................................................
Mehr als ein Animator und eine Auswahl ..............
Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl .............
Zeichenbasierte 3D-Textanimation .........................
Zeichenausrichtung zur Kamera .............................
231
231
233
234
283
284
287
292
294
296
243
243
245
247
248
9.6
Expression- und Verwackeln-Auswahl ................. 297
Expression-Auswahl .............................................. 297
Verwackeln-Auswahl ............................................ 297
9.7
Mehr Optionen .................................................... 301
9.8
Quelltextanimation .............................................. 304
Pfade als Key-Generator ....................................... 249
Pfade aus Illustrator und Photoshop ...................... 250
Roving Keyframes ................................................. 251
9.9
Vorgegebene Textanimationen ............................. 305
9.10
Text und Masken ..................................................
Text am Maskenpfad animieren .............................
Weitere Pfadoptionen ...........................................
Formen und Masken aus Text erstellen ..................
10
Rendern und Ausgabe
10.1
8.5
Keyframes für Schnelle .........................................
Bewegung skizzieren .............................................
Glätten .................................................................
Verwackeln ...........................................................
255
255
256
257
8.6
Zeitverzerrung ...................................................... 258
Zeitverzerrung im Diagrammeditor ........................ 259
Zeitverzerrung im Ebenenfenster ........................... 262
305
305
310
311
8.7
Parenting: Vererben von Eigenschaften ................ 263
Kompression ........................................................ 313
Gängige Kompressoren ......................................... 314
Unkomprimierte Ausgabe ...................................... 317
8.8
Animation mit den Puppenwerkzeugen ............... 266
10.2 Der Rendervorgang .............................................. 317
9
Texte erstellen und animieren
9.1
Texte: Was ist möglich? ........................................ 275
10.3 Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben
Rendereinstellungen .............................................
Ausgabemodul ......................................................
Rendern abschließen .............................................
9.2
Punkt- und Absatztext erstellen ........................... 276
Punkttext erstellen ................................................ 277
Absatztext erzeugen .............................................. 279
10.4 Arbeiten mit der Renderliste ................................ 325
Mehrere Ausgabemodule verwenden .................... 327
Vorgang nach dem Rendern .................................. 328
318
319
322
325
11
Inhalt
Inhalt
Ausgabeketten erstellen ........................................ 330
Ausgabe-Voreinstellungen ..................................... 332
10.5 Ausgabe mit dem Media Encoder ........................
Vorgaben verwenden ............................................
Ausgabe mit überwachtem Ordner ........................
Die passende Framegröße zum Ausgabeformat ......
332
335
336
337
10.6 Ausgabemöglichkeiten .........................................
Testrendern ...........................................................
Überblick der Ausgabemöglichkeiten .....................
Verlustfreie Ausgabe .............................................
Ausgabe eines einzelnen Frames ...........................
Ausgabe als Standbildsequenz ...............................
Ausgabe mit 8-Bit- und 10-Bit-YUV .......................
Ausgabe mit GoPro-CineForm-Codec ....................
DV-Ausgabe ..........................................................
MP3-Ausgabe .......................................................
MPEG2-DVD-Ausgabe ..........................................
MPEG2 Blu-ray .....................................................
H.264- und H.264-Blu-ray-Ausgabe ......................
MXF OP1a ............................................................
Vorlagen für Rendereinstellungen, Ausgabemodule und Ausgabedateinamen ..........................
338
339
339
339
341
341
342
342
343
344
344
347
347
348
348
10.7 Netzwerkrendern ................................................. 351
TEIL III Masken, Effekte und Korrekturen
12
11
Masken, Matten und Alphakanäle
11.1
Begriffsdefinitionen .............................................. 359
Alphakanal ............................................................ 359
Masken und Matten .............................................. 364
11.2
Matten und ihre Verwendung ..............................
Alpha-Matte erstellen ...........................................
Luminanz-Matte erstellen .....................................
Matte animieren ...................................................
Transparenz erhalten .............................................
367
368
369
370
370
11.3
Masken: Schon wieder Pfade ...............................
Masken erstellen ...................................................
Bearbeitung von Masken .......................................
RotoBézier-Masken ...............................................
371
372
375
383
Öffnen und Schließen von Masken ........................
Maskenformen numerisch ändern .........................
Form einer Maske ersetzen ...................................
Ebene hinter einer Maske verschieben ..................
Maskeneigenschaften animieren ............................
Werkzeug »Weiche Maskenkante« ........................
Bewegungsunschärfe für Masken ...........................
Die Option »Pausstift« ..........................................
386
386
387
387
388
393
394
395
11.4
Masken-Interpolation ..........................................
Der SmartMask-Assistent ......................................
Maskenpfad versus Bewegungspfad .......................
Bewegungspfad versus Maskenpfad .......................
399
400
404
406
11.5
Formebenen ......................................................... 407
Bézier-Pfade für Formebenen ................................ 414
12
Effekte
12.1
Effekte in After Effects ......................................... 417
12.2 Effekt-Grundlagen ................................................ 418
Effekte auf Teilbereiche beschränken ..................... 422
Effekte per Einstellungsebenen vererben .............. 423
12.3 Effekte miteinander kombinieren .........................
Rauch und Feuer ...................................................
Nebel ...................................................................
Wasser ..................................................................
424
425
429
434
12.4 Arbeiten mit den Cycore Effects ...........................
Spielen mit Partikeln .............................................
Partikelexplosion ...................................................
Effekte am Pfad .....................................................
»Kontur«, »Strahl«, »Blendenflecke«,
»Turbulentes Versetzen« und »Zertrümmern« ........
»Zeichentrick« ......................................................
»Mosaik« ..............................................................
»Kameralinsen-Weichzeichner« .............................
»Rolling-Shutter-Reparatur« ..................................
»Pixel-Bewegungsunschärfe« .................................
»Details erhalten (Vergrößerung)« .........................
440
440
449
451
453
460
461
463
465
466
467
12.5 Keying mit Green- oder Bluescreen ..................... 467
Wozu dient das Keying? ........................................ 468
»Linearer Color-Key« ............................................. 468
13
Inhalt
Inhalt
»Keylight« .............................................................
Schlechte Aufnahmen korrigieren mit
»Key-Reinigung« ...................................................
»Matte vergrößern/verkleinern« ............................
»Weiche Maske verbessern« und »Harte Maske
verbessern« ...........................................................
Matten per »Min-Max« bearbeiten ........................
472
Luma Ranges ........................................................ 526
Limitierung von Luma- und Chromawert ............... 527
472
474
13.6 Lookup Tables (LUTs) ........................................... 529
Farbtabellen (LUTs) mit Color Finesse erstellen ...... 529
Farbtabellen (LUTs) in After Effects ....................... 530
475
475
13.7 Adobe Color-Themen ........................................... 530
12.6 Keying ohne Green- oder Bluescreen ...................
»Differenzmaske« ..................................................
Hintergrundfarbe entfernen ..................................
Rotoskopieren mit Roto-Pinsel- und
Kantenverfeinerungs-Werkzeug .............................
Propagierung im Roto-Pinsel-Effekt .......................
Der Effekt »Harte Maske verbessern« ....................
Der Effekt »Weiche Maske verbessern« .................
476
476
478
14
Malen und Retuschieren
14.1
Pinsel und Pinselspitzen .......................................
Malen-Optionen in der Zeitleiste ..........................
Anzeigeoption im Ebenenfenster ...........................
Malen auf Text ......................................................
533
537
538
538
14.2 Malstriche bearbeiten ..........................................
Konturoptionen ....................................................
Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt ............
Transformieren von Strichen ..................................
Ein paar Helfer beim Malen ...................................
Grafiktablett verwenden .......................................
Malen auf Kanälen ................................................
Blendmodi ............................................................
Dauer und Animation ...........................................
539
539
542
543
544
545
546
547
548
479
488
490
491
13
Farbkorrektur
13.1
Projektfarbtiefe .................................................... 493
13.2 Farbmanagement in After Effects ......................... 495
Wie funktioniert das Farbmanagement? ................ 495
Arbeitsfarbraum linearisieren ................................. 499
13.3 Luminanzbasierte Farbkorrektur .......................... 499
Tonwertkorrektur .................................................. 500
Kurven .................................................................. 501
13.4 Chrominanzbasierte Farbkorrektur ....................... 503
Farbton/Sättigung ................................................. 503
Farbbalance .......................................................... 505
13.5 Color Finesse .......................................................
Die Benutzeroberfläche von Color Finesse .............
Waveformmonitor ................................................
Farbkorrektur an verschiedenen Zeitpunkten .........
Vectorscope ..........................................................
Primäre und sekundäre Farbkorrektur ....................
Referenzbild ..........................................................
Farbinfofenster .....................................................
Automatische Farbkorrektur mit Match Color ........
Farbkanalkorrektur (RGB, CMY, YCbCr) .................
Curves ..................................................................
Levels ...................................................................
14
506
506
508
513
514
518
521
522
522
523
524
525
14.3 Radiergummi ........................................................ 550
14.4 Kopierstempel ...................................................... 551
Kopieroptionen in der Malen-Palette
und in der Zeitleiste .............................................. 555
TEIL IV Fortgeschrittene Funktionen
15
Motion-Tracking
15.1
Der Motion-Tracker von After Effects ...................
Die Tracker-Palette ................................................
Motion-Tracking in der Praxis ................................
Das Tracking verbessern ........................................
Tracking-Daten in der Zeitleiste .............................
Track-Arten ...........................................................
Null-Objekte für Tracking nutzen ..........................
Das Masken-Tracking .............................................
563
564
564
571
574
575
580
581
15
Inhalt
Inhalt
15.2 Adobe Character Animator ................................... 585
»Mouse Tracker«, »Dangle Tool« und »Particles« ... 593
Gesichtsmaße kopieren ......................................... 595
17.3
Die Sprache der Expressions ................................
Adressierung .........................................................
Globale Objekte ....................................................
Attribute und Methoden .......................................
Expression-Sprachmenü ........................................
674
675
676
677
677
17.4
Einheiten und Dimensionen .................................
Werteanpassung ...................................................
Dimensionen und Arrays .......................................
Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen ............
Mathematische Operationen mit Arrays ................
678
678
681
683
685
17.5
Expressions im Einsatz: Bewegung ohne
Keyframes ............................................................ 685
15.3 3D-Kameratracker ................................................ 596
15.4 Verkrümmungsstabilisierung VFX ........................ 603
15.5 Mocha .................................................................. 606
16
3D in After Effects
16.1
3D in einem 2D-Animationsprogramm? ...............
2D- und 3D-Ebenen und Koordinaten ..................
2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln und
animieren .............................................................
3D-Ebenen im Kompositionsfenster ......................
617
617
619
630
17.6
Effekte für Expressions ......................................... 691
Schieberegler für Expressions ................................ 691
16.2 Licht und Beleuchtung .........................................
Lichtquellen ..........................................................
Materialoptionen: Die Schattenwelt ......................
Lichtübertragung ...................................................
630
630
639
641
17.7
Expression-Editor ................................................. 698
17.8
Audiospuren für Expressions nutzen .................... 699
17.9
Expressions dauerhaft sichern .............................. 700
16.3 Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ......................
Arbeit mit Kameraebenen ....................................
Ein-Knoten- und Zwei-Knoten-Kameras ................
Ebene zur Kamera ausrichten ................................
Null-Objekt für die Kamera nutzen .......................
Die wichtigsten Kameraoptionen .........................
Kamera-Werkzeuge ...............................................
643
643
649
649
650
651
654
16.4 Ray-traced-3D-Kompositionen ............................
Voraussetzungen und Arbeitshilfen für
Ray-traced 3D .......................................................
Materialoptionen in Ray-traced-3DKompositionen .....................................................
Ebenen biegen und Umgebungsmaps ....................
Illustrator-Pfade extrudieren ..................................
655
665
667
668
17
Expressions
17.1
Was sind Expressions? ......................................... 669
Animationen übertragen ....................................... 670
17.2
16
655
Expressions in der Praxis ...................................... 671
Rote Eigenschaftswerte ......................................... 673
Gummiband .......................................................... 674
TEIL V After Effects im Workflow
18
Workflow mit Photoshop CC
und Illustrator CC
18.1
Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop CC .........
Bilddaten in Photoshop vorbereiten ......................
Generieren einer Komposition aus einer
Photoshop-Datei ...................................................
Datei extern bearbeiten ........................................
Was wird aus Photoshop übernommen? ................
Import von Photoshop-Zeichentricksequenzen
und -Animationen .................................................
3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten
erzeugen ...............................................................
Photoshop-Pfade in After Effects ...........................
Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben
und erzeugen ........................................................
703
703
705
707
707
714
719
724
725
18.2 Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator CC ........... 726
Bilddaten in Illustrator vorbereiten ........................ 726
17
Inhalt
Inhalt
Import .................................................................. 729
Vektoren in Formen konvertieren .......................... 731
19
Video-Workflow
19.1
Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CC ......
Videodaten in Premiere Pro vorbereiten ................
Import einer Premiere-Pro-Datei ...........................
After-Effects-Daten in Premiere Pro .......................
733
734
735
739
19.2 Adobe Dynamic Link ............................................
After-Effects-Komposition verknüpfen ...................
Premiere-Pro-Clip durch After-EffectsKomposition ersetzen ...........................................
Neue After-Effects-Komposition ............................
Premiere-Pro-Sequenzen verlinken ........................
Offlinekompositionen ...........................................
Rendern und ersetzen ...........................................
Live-Text-Vorlagen .................................................
742
742
20.4 Die Integration mit Cinema 4D ............................
After-Effects-Datei nach Cinema 4D übernehmen ...
Der »Cineware«-Effekt ..........................................
Cinema 4D-Daten mit Filmmaterial
synchronisieren .....................................................
Datenübergabe mittels AEC-Dateien .....................
Abspann ...............................................................
775
780
781
789
792
798
Index .............................................................................. 799
744
744
745
745
745
746
19.3 Automatic Duck für Apple Final Cut Pro,
Apple Motion und Avid ........................................ 747
Export und Import ................................................ 748
Was wird unterstützt? ........................................... 749
19.4 Zusammenarbeit mit Adobe Flash
Professional CC .................................................... 751
19.5 Zusammenarbeit mit Adobe Audition CC ............. 752
18
20
Integration mit 3D-Applikationen
20.1
Warum externe 3D-Programme nutzen? .............. 753
20.2 Datenübergabe an After Effects ...........................
Art der Datenübergabe .........................................
Wie kommt After Effects an die Daten heran? .......
Anpassungen und Vorbereitungen .........................
754
754
756
756
20.3 Umgang mit 3D-Daten in After Effects ................
RPF-Dateien in 3ds Max vorbereiten und erstellen
RPF-/RLA-Sequenzen importieren .........................
3D-Kanaleffekte ....................................................
OpenEXR und ProEXR ...........................................
Weitere Helfer bei der Datenübernahme ...............
757
757
760
764
770
773
19
Workshops
Workshops
Masken, Matten und Alphakanäle
Workshops
E
E
E
E
Beispielmaterial
Den größten Nutzen
ziehen Sie aus diesem
Buch, wenn Sie die
Workshops direkt am Rechner
nachvollziehen. Wo Sie das benötigte Footage finden, wird
neben dem Download-Icon ausgewiesen. Sie können sich diese
Dateien von der Website des
Verlags herunterladen. Scrollen
Sie auf der Katalogseite www.
rheinwerk-verlag.de/3816 ganz
nach unten bis zum Kasten
»Materialien zum Buch«. Dort
klicken Sie auf den Link »Zu den
Materialien«. Bitte halten Sie Ihr
Buchexemplar bereit, damit Sie
die Materialien freischalten
können.
E
Tour durch das Programm
E
Ihr erstes Projekt ......................................................... 50
E
E
Rohdaten importieren und verwalten
E
E
E
Die Bilder lernen laufen – Trickfilm .............................. 80
Komposition und Zeitleiste
Effekte
E
E
Verschachtelte Kompositionen .................................... 127
E
Ebenen organisieren und bearbeiten
E
E
Ebenen anordnen – Geburtstag ................................... 147
E
E
Eigenschaften und Eigenschaftswerte .......................... 197
Dreh- und Angelpunkt ist der Ankerpunkt ................... 207
E
E
E
E
Dax-Index – Bewegungspfad bearbeiten und
räumliche Interpolationsmethoden ändern ..................
Mehr Dynamik – Geschwindigkeitskurven ...................
Pfade erstellen und einfügen .......................................
Roving Keyframes – Geglättete Geschwindigkeit ..........
Papa Parenting und Frosch junior ................................
Die Puppenwerkzeuge ................................................
E
E
E
E
E
E
Der Weg zum Punkttext ..............................................
Text animieren in der Praxis .........................................
Animatoren und ausgewählte Bereiche ........................
Zeichenbasierte 3D-Textanimation ...............................
Verwackelte Eigenschaften ..........................................
Einstellungen unter »Mehr Optionen« .........................
Auf unsichtbaren Pfaden – Wellenreiter .......................
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301
306
Einrichten eines Rendernetzwerks ............................... 353
Ein flaues Bild mit Color Finesse korrigieren ................ 510
Farbstich entfernen mit Color Finesse .......................... 515
Sekundäre Farbkorrektur mit Color Finesse ................. 518
Malen und Retuschieren
E
E
E
E
Rendern und Ausgabe
E
E
E
Texte erstellen und animieren
E
E
Bildanpassung mit Effekten .........................................
Explosion erzeugen .....................................................
Simulation einer Wasseroberfläche ..............................
»Particle World« anwenden .........................................
Ufo-Angriff ..................................................................
»Linearer Color-Key« und nützliche Zusatzeffekte ........
Roto-Pinsel und Kantenverfeinerung ...........................
368
373
375
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388
395
399
404
407
Farbkorrektur
Keyframe-Interpolation
E
E
E
Keyframe-Grundlagen
E
Graffiti malen ..............................................................
Der Anfang, das Ende und die Form des Pinsels ..........
Das doppelte Lottchen ................................................
Bildteile entfernen .......................................................
534
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551
554
Motion-Tracking
E
E
E
E
Bewegung verfolgen ....................................................
Character Animator verstehen .....................................
Kamera tracken ...........................................................
Eckpunkte verfolgen mit Mocha ..................................
565
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596
606
3D in After Effects
E
E
E
E
20
Das Bild im Text ..........................................................
Einfache Maskenformen erstellen ................................
Scherenschnitt – Maskenpfade ....................................
Samurai – RotoBézier-Maske erstellen .........................
Maskenball – Maskeneigenschaften .............................
Alphakanal abpausen ..................................................
Morphing – Maskenformen umwandeln ......................
Ariadne – Maskenpfad in Bewegungspfad einsetzen ....
Formen animieren .......................................................
Schaffe, schaffe, Häusle baue ......................................
Lichtquellen anlegen und animieren ............................
Kamerafahrt und Kamerazoom ....................................
3D-Balkengrafik ..........................................................
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Workshops
Expressions
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E
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E
Eigenschaften verknüpfen ...........................................
Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Einheiten ...
Verschiedene Eigenschaften, verschiedene
Dimensionen ..............................................................
Den Wert der Eigenschaft eines Objekts auslesen ........
Herr Kosinus lernt laufen .............................................
Eine animierbare DNS .................................................
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Workflow mit Photoshop CC und Illustrator CC
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3D-Komposition aus Fluchtpunkt-Daten ..................... 719
Video-Workflow
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Der Umgang mit Premiere-Pro-Daten .......................... 735
Integration mit 3D-Applikationen
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E
E
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Umgang mit einer RPF-Sequenz ..................................
3D-Kanaleffekt »ID Maske« .........................................
Der Effekt »3D-Nebel« ................................................
Start mit Cinema 4D Lite .............................................
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