Generation BLQ3D Elektronische Dartscheibe - Sport

Transcription

Generation BLQ3D Elektronische Dartscheibe - Sport
Art. 186 5442
Generation BLQ3D
Elektronische Dartscheibe
Betriebsanleitung
GENERATION
BLQ3D
B
L Q3 D
G EN E R A T ION
2
Auspacken
A**packen
Packen
Sie
aus u*d
und *le!le:'i$ie
stellen Sie $icher,
sicher, d*ss
dass alle
alle Einrelteils,v*rhanda:r
Einzelteile vorhanden sind.
sind.
lhr Spiel
Spiel sorgfältig
sorgfältig aus
Packe-qSie Ihr
Sei enthalten:
enthalten:
Folgende
sind
in diesem
diesemSet
FolgendeEinzelteile
Einzelteile
sindin
•r 11 Elektronische
Dartscheibe
Dartscheibe
Elektronische
•. 12
(nichtmontiert)
12Darts
Darts(oichl
montiert)
•. Belriebsanleitung
Betriebsanleitung
Die
Schutzfolie versehen
versehen sein.
sein.
kann mit einer
einer $chutrfolie
Die Zähleranzeige
Zähleranzeigekann
Für
werden.
entferntwerden.
Sicht, sollte
sollte diese
diese entfernt
Für bessere
bessereSicht,
Cricket
CricketZähler-Anzeige
Zähler-Anzeige
Diese
benutzt
Spieltabelle innerhalb
innerhalb der Zähleranzeige,
Zähleranzeige.
benutzteine
einebestimmte
bestimmteCricket
CricketSpieltabelle
DieseDartscheibe
Dartscheibe
die
den
Status jeden
Jeden Spielers
verfolgt. Wenn
Wenn Cricket
Crickel ausgewählt
ausgewählt
Spielersverfolgt.
Cricket-spiels
den Status
diewährend
währenddes
des Cricket·Spiels
.....;rd.
Kennzeichen
benutzt,
um Markierungen
erfassen. Es gibt
gibt 3
Markierungen
zu erfassen.
Kennzeichen
benutzt.um
individuelle
wird,werden
werdenindividuelle
jederNummer
(15 bis
separate
20 und
Während des Spiels
Spiels
und 8ull-Auge).
Bull-Auge).Während
innerhalbjeder
Nummer(15
bis 20
Lichterinnerhalb
separateLichter
getroFfen
wird.
Fallseine
auf
wird. Falls
eine aktive
aktive Zahl
Zahl zweizwei·
leuchtet
auf sobald
sobaldein
ein Segment
Segmentgetroffen
leuchtetein
einSignallicht
Signallicht
getroffenwird.
leuchtenentsprechend
oder
2 oder
oder 3 Lichter
Lichter auf.
auf.
wird,leuchten
entsprechend
oderdreifach
dreifachgetroffen
guteSichtbarkeit
ermöglichtes
es Treffer
ermöglicht
Treffer von der Wurflinie
Wurflinie aus zu
zu
Die
Elektro-Licht-Anzeige
Diegute
Sichtbarkeitder
der Eleklro-Licht-Anzeige
mit dem
wirdautomatisch
dem Anschalten
wird
mit
Anschalten der Dartscheibe
Dartseheibe
sehen.
sehen.Die
DieElektro-licht-Anzeige
Elektro-Licht-Anzeige
automatisch
gestartet.
drückenSie
Sie die
die Sound-Taste
gestartet.
Um
zu
drücken
Sound-Taste für 5-6
5-6
Umdas
das Elektro-Licht
Elektro-Licht
zu deaktivieren.
deaktivieren,
Sekunden.
Sekunden.
reaktivieren.
zu
Elektro-Licht-Anzeige
die Eleklro-licht-Anzeige
zu reaktivieren.
erneut.
DrückenSie
Siedie
um die
dieSound-Taste
Sound-Taste
emeut,um
:' Drücken
:.::
18t7t615B
GENERAnON
BLQ3D
ENERATION
3
Aufbauanleitung
Amfba*.r*nt*Itx*g
Ihre
benötigT für dic
die Dartscteibe
Dartschcibe und
und
lhre Phantom
PhantrrrnElckh-Ollik
Elektrnnik D<H"tscheibe
Dartscheibebenötigt
dlls
d a sFerlldisplay
F e r n d i s p l a yßallcricn
llatlcrien
'AA' Batierien
Die
benötigt
33 "AA"
Bitte
Batterien ein
ein bevor
bevor Sie
Sie
DieDarlscheibe
Dartscheibe
benotrgt
AA'Batterien.
Bitlelegen
legenSie
Balterien.
Siedie
die33 "AN
"AA" Ballerien.
die
dreDartscheibe
Oartscheibean
Wand montieren.
an die
die Wand
monlreren.Das
Das Ferndisplay
Ferndisplaybenötigt
benötigt4 "AA" Bat1eri6n.
freiem Raum
Scheibe.
Wählen
WählenSie
für Ihre
Sie für
lhreDartschelbe
Darlscheibeeinen
einenOrt
aus mit
mif ca.
ca. 3 Metern
Meternfreiem
Ort aus
Raum vor der Scheibe.
Die
sollte 2.37
Ihre D_artscherbe
Dartscheibe beinhaltet
beinhaltet
DieAbstandslinie
Atr^slandslilje
von der
m von
der Oartscheibe
2,37 m
Dartscheibaentfernt
entferntsein.
sein. lhre
lottf
einen
Sie
e i n e nStänder
S t ä n d e für
rf ü rdie
( n i c h zusammengebaut).
te u s a m m e n g e b a u tNaChdem
F e r n a n z e i g (nichi
e
d r eFernanzeige
N) .a c h d e mS
hn
i e iihn
zusammengebaut
Dartscheibe entfern
entfern
zusammengebauthaben
habenempfiehlt
empfiehltes
es sich
sich den
den Ständer
vcn der Dartscheibe
2,37 m von
Sldnder2,37
so
Wurfs nicht
nicht
nebenihre
so neben
Wurfbahnzu
platzieren.d<,\ss
ihreWurfbahn
zu platzieren,
lhre Haltung
er Ihre
Haltungwährend
während des Wurfs
dass er
behindert.
Nähere Details
Details zu
b€hindcrt.legen
LegenSie
Femdisplayauf
Siedas
clasFemdisplay
auf den
Ständeroben
oben auf.
auf. Nähere
den Ständer
sachgemäßer
erklärt.
sachgemäßerMontage
im Kapitel
['lontagewerden
werden1m
Kapitel.Femanzeige'
erklärt.
..Fernanzeige"
passendenWandpfosten
WählenSie
1,96 m Höhe
eine Markierung.
Markierung.
Wählen
Sreeinen
einenpassenden
Wandpfostenund
und machen
machenSie
in 1,96
Sie in
Höhe eine
Montieren
Sie
Für
weitere Schrauben
Schrauben
lvlonlierert
Sie dort
Für mehr
dort die
clieMontagesChraube.
Montageschraube.
können 4 weitere
mehr SiCherheit
Sicherheitkönnen
durchden
durch
in
derrArretierungsring
Arretierungsring
in die
Wand angebracht
werden.
die Wand
angebrachtwerden.
M i t t edes
B u l l - A u g esollte
Die
D i eMitte
d e s BulI.Auge
1 , 7 3m ssein.
s o l l t e in
i n Höhe
H ö h e von
ein.
v o n 1,73
Wandpfosten
Wandpfosten
Dartscheibe
**ugL'
Haupt·
T
Sehra*b*TSchraube
1,96
1,96m
rn
X
-.j,
om
, 7 3m vvom
,1.73
zur Mitte
Bodenzur
Mille
Boden
des Bull·Auge
Sull-Auge
des
Abstandslinie
B*den
Boden
2,37 m
GENERAT!ON BLQ3D
Funktionen
Funktiangn
* r' ::"',':
4
:,.
:'
':'
'"''j
':
RESET
Zählersland, zuruck
zuriick zum
zum Spielbeginn.
Spielbeg;nn
RESETTaste
Zählerstancl.
Taste- löscht
Löschlmomentanen
momentanen
i
POWER
Taste um
um das
das Spiel
Spiel einein- bzw.
bzw aus
aus zu
zu schalten.
schalten. Die
Die
DrückenSie
dieseTaste
POWERTasle
Taste- Drucken
Srediese
hal
Unterbrechungsmodus
Strom bzw.
bzw. Batterien
Batterien zu
zu
Dartscheibe
um Strom
Unterbrechungsmodus
hat einen
einenaulomalJschen
automatischen
Dartscheibe
Die
ca 3 Minuten
Minuten nicht
nicht betätigt
betätigt wird,
WIrd, ertönt
ertönt ein
eIn Signal
Signal und
und auf
auf
sparen
Wenndie
Dartscheibe
ca.
sparerL
DieWenn
dieOartscheibe
dem
~SlEEP~
Der Punklestand
gehl nicht
nicht verloren.
vertoren, sondern
sondern kann
kann mit
mit jeder
jeder
geht
Der
Punktesland
erscheint
CemDisplay
Displayerscheint
.SLEEP".
Taste
werden.
Tast6WIeder
werden,
wiederaktiviert
akfiviert
1
SOUND
Taste um
um die
die Lautstärke
laulstar1le zu regulieren.
regulieren.
Taste- DrUcken
DrückenSie
Siediese
dieseTaste
SOUNDTaste
Taste
Taste wird
wird zu
zu Beginn
Beginn jeden
jeden Spieles
Spieles gedrückt,
gedruckt. um
um dle
die
PLAYERJPAGEJSCORE
Taste-- Diese
DieseTaste
PLAYEFyFAGgSCORE
dIese Taste
Tasle den
den Spielern
Spielern den
den
Anzahl
legen.ZusätzliCh
Zusätzlichermöglicht
Anaahlder
Spielerfest
festzu
zu legen.
diese
derSpieler
ermögllcht
an der
der Reihe
Reihe sind,
sInd. ein
ein zu se'hen.
sehen.
Punklestand
der
die
im Moment
Momentnicht
nichtan
Punktestand
der anderen
die Im
anddrenSpieler.
Spieler,
Diese
verfolgt
von 4 Spielern
oder 4 Zwei-Mann
Zwei-Mann Teams.
Teams. Wenn
Wenn
von
Spieiernoder
verfolgtden
den Zählersland
Zählerstand
DieseDartscheibe
Dartscheibe
mehr
spielen.
sind
Punkte
nicht sicirtbar.
sichtbar. Diese
Diese Taste
Taste ermöglicht
ermöglicht
rnehrals
Personcn
Punktenicht
spielen,
sinddie
dieinaktiven
inaktiven
als2? Personen
Ihnen
lhnendurch
durchaUe
alle Spieler-Punkte
Spieler-Punktezu
bl€ttem.
zu blänern.
DOUBLE/MISS
Taste
Double InlDouble
InlDouble Out
Out Option
Option für
für das
das Spiel
Spiel
aktiviertdie
Tastä-* Diese
DieseTaste
Tasteaktiviert
die Double
DOUBLE/ttillSS
{01",Diese
·01".
ist
wie 301,
401. usw.
usw. ausgewählt
ausgewählt werden.
werden.
301,401,
nuraktiv.
wennSpiele
Spielewie
Funktion
istnur
aktiv,wenn
DieseFunktion
Drucken
möchten.
möchten.
vedehltenPleHe
Pfeileregistrieren
registriererr
Sie die
die verfehlten
DruckenSie
dieMtSS
MISSTaste.
Taste.wenn
wennSie
Siedie
Sie
ob Sie
Sie Darts
Darts zählen
zählen möchten.
möchten, die
die
BOUNCE
Spiei,ob
Sievordem
vordemSpiel,
OUTTaste
Taste-- Entscheiden
Entscheiden
BOUNCEOUT
("bounce-outs")
nicht,drucken
oder
drUcken Sie
Sie die
die BOUNCE
BOUNCE
nicht
nicht.Falls
inder
odernicht.
Fallsnicht,
nrchtIn
d.erScheibe
Schoibebleiben
bleibenrbounce-outs")
OUT
eIn
our
um
Punkt abzuziehen.
abzuziehen.
nachdenr
ein.!>ounce
um den
den Punkt
OUTTaste
Tastesofort
scfortnachdem
out' auftJill,
auflritt,
,.bounce
gebrätrcht
Tastewird
wirdgebraucht
fÜr:
tUr;
START
Taste
Diesemultifunktionale
nrultifunktionale
STARTTaste
Tasüe-- Diese
alleOptionen
Optionerr
ausgewählt
•. START
Sie
ausgewählt wurden.
wurden.
Begrnnen
sobaldalle
STARTBeginnen
Siedas
dasSpIel.
Spiel,sobald
mitseiner
sobaldein
einSpieler
• CHANGE
Sie
Spieler,
sobald
Spieler mit
seIner Runde
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o*"E Wechseln
Spieler.
Weehseln
Siezum
zumnäChsten
nächsten
fertig
,*n;:fisl
HOLDStatus
Rundenin
in den
$talusum
denRunden
denHOLD
Das
die
ZWISChen
den
um den
den
Dasversetzt
versetzt
dieDartscheibe
zwischen
Dartscheibe
zu ermöglichen
ermöglichen
vonder
derZIelscheibe
Zielscheibe
Spielern
der
zu
Spielerndas
Dartsvon
clasEntfernen
Entfernen
derDarts
zu blättern
bld.ttern
Täste,um
um durch
Bildschirmspietmenü
durchdas
das BIldschirmspielmenlJ
Taste-* Dn,)dten
DrückenSie
GAMETaste
SiedIese
dieseTasle,
zu
GAME
interaktiven
Ebenender
Taste,um
um verschiedene
verschiedene
TRASHTALK
TALKTaste
Taste-- Drücken
DrückenSie
Siediese
Ebenen
der interaktiven
TRASH
dieseTaste,
Sound-Effekte
zuaktivieren.
aktivieren.
Sound-Effekte
zu
Anze ige n-Sc hutzfol ie
Bei dieser elektronischen Dartscheibe kann über der ganzen ;nzeige eine Schutzfolie
angebracht sein. Diese soll die Scheibe während des Versandt vor Kratzern schützen. Es
empfiehlt sich vor dem Spiel diese Folie zu entfernen, da so die Sicht auf die Anzeige
verbessert wird. Um die Folie zu entfernen, heben Sie einfach eine Ecke an und ziehen diese
ab.
:
GENERATION BLQ3D
5
Inbetriebnahme der Elektronischen Dar;tscheibe
1.
Drücken Sie die POWER Tasle, um die Dartscheibe zu starten, Während des Testlaufs
ertönt eine kurze Einleitungsmusik.
Drucken Sie die GAME Taste bis Ihr gewünschtes Spiel angezeigt wird.
2.
Drücken Sie die DOUBLE Taste (optional) um das Doppel zu slarten oder zu beenden
(nur bei 301 ·901 Spielen). Dres wird in den Kapiteln der SpIelregeln erklärt.
3.
Drücken Sie die PlAYER Taste um die Anzahl der Spieler fest zu legen (1, 2, 3, 4. t 1-1,
t
2-2,
t 3-3. 14-4). Die Slandarteinstellung isl2 Spieler.
4.
4
'"a,
:.a.
t.tt.1.:,"
'.
Orucjl.en Sie die START Taste (rol) um das Spiet zu aktivieren uf1d zu beginnen.
5.
s, Darts werfen
• Die Dart Treffer-Anzeige befindet sich rechts neben der Punkte.Anzeige.
Die Anzahl der angezeigten Darts weist auf die verbleibenden Würfe des aktiven
Spielers hin.
• Wenn alle Drei Darts geworfen \'lUrden, weist eine Ansage auf den Spielerwechsel hin
"next player"
und die Punktezahl blinkt auf. Nun können die Darts entfernt werden. ohne dass das
elektronische
Spielergebnis beeinflusst wird. Sobald die Darts von der Spielfläche entfernt wurden,
drucken Sie
die START Taste um zu dem nächsten Spieler zu wechseln.
.Oie Ansage benennt den nächsten Spieler.
Spielen im Team
Zusätzlich zur Punktezählung bjs zu 4 Einzelspielern kann diese Oartschelbe den
Punktestand für bis zu 4 Zwefmann-Teams zählen (8 Personen), Um in den Team-SpielModus zu gelangen, drucken Sie die PLAYER Taste so lange. bis ein ~t" auf der Anzeige
erscheint. Darunter erscheint jede Team·Option:
't 2-2
t
3-3
2 Teams, 4 Spieler
{1. Team Spieler; 1 ... 3. 2. Team Spieler: 2 .. 4}
3 Teams. 6 Spieler
+ 5,
5 , 3. Team Spieler; 3 + 6)
(1. Team Spieler; 1 .. 4, 2, Team Spieler: ü
2'"
a --,
4 Teams. 8 Spieler
Spieler:3
3. Team
(1. Team Spieler 1 + 5, 2. Team Spieler: 2 + 6, 3.
Team Spieler.
3+
+ 7,
7, 4.
4. Tsam
Team
Spieler: 4 + 8)
Während des Team-Spiels werden die Punkte der einzelnen Mitglieder eines TeäfltS
Teams zu
zu
einem Teampunktestand addiert.
GENERATION BLQ3D
6
Schutzhinweise für Ihre Dartscheibe
Werfen Sie die Darts nicht mit extremer Kraft. Zu festes Werfen verursacht häufiges
brechen der Spitzen und somit erhöhte Abnutzung der Dartscheibe.
Benutzen Sie nur Darts, die nicht mahr als 16 9 wiegon. Schwerere Darts führen
genau wie zu hoher Kraftaufwand beim Werlen zu erhöhter Abnutzung.
Drehen Sie die Darts im Uhrzeigersinn aus der Scheibe. Dies erleichtert das
Entfernen der Darts und verlängert die HaHbar1l:eil der Spitzen.
Nehmen Sie die Batterien heraus, wenn Sie die Oartscheibe eine längere Zeit nichl
benutzen.
Verschütten
über der
Sie keine
keine
der Oartscheibe.
Dartscheibe.Benutzen
BenutzenSie
VerschüttenSie
Sie keine
keineFlüssigkeiten
Ftils
Sprühreiniger
Oder
die
andere starke
Chemikalien enthalten.
enthalten.
Reiniger,
Ammoniakbzw.
bzw.andere
starkeChemikälien
Sprühreiniger
oderReiniger,
diäAmmoniak
Automatischer Ausschaltfunktion
Wenn innerhalb drei Minuten keine Aktion auftritt, schallet die Dartscheibe automatisch aus.
um Batterie bzw. Strom zu sparen. Ein Signal ertönt und in der Anzeige erscheint ·SLEEp·
(siehe unten). Alle Punklestände werden gespeichert und das Spiel kann fortgesetzt werden
•
Indem irgendeine Taste gedrÜCkt wird.
S le e p
Anzeige im Unterbrechungs-Modus
,a
#
:=."'
'=,;.;;;.,
,':'
',:
.:::,
.:':
;t:,
7
GENERATION BLQ3D
CyberMatch Eigenschaft
Eigenschaft
CyberMatch
Diese spannende Eigenschaft ermöglicht dem einzelnen Spieler gegen den
Computer zu spielen (Level 1-5).
Aktivierung des CyberMatch Gegners:
1. Wählen Sie Ihr gewünschte Spiel.
2. Drücken Sie die CYBERMATCH Taste.
Wähten Sie das Level Ihres CyberMatch Gegners indem Sie die
CYBERMATCH Tasle anhaltend drücken.
CyberMatch Levels
level 1
Level 2
level 3
Level 4
levelS
3r.
Profi
Fortgeschriltener
fortgeschrittener Anfänger
Anfänger
Laie
Drücken
zu beginnen:
beginnen:
Spielzu
das Spiel
um das
Sie srART
STARTum
DrückenSIe
Wenn
beginnt:
SPielbeginnt.
Wennas
äs Spiel
geworfenhaben
Darb geworfen
sie 3 Darts
nachdcrnSie
Der
haben zur
zur
sie nachdem
zuerst.Gehen
GehenSie
wirftzuerst.
DerSpieler
SprelerWIrft
Scheibe. nehmen Sie die Darts heraus und Drucken Sie die START TaSle, um zum
nächsten Spieler (CyberMalch) zu wechseln. Auf der Anzeige erscheinen die Punkte
Gegnerselno
derCyberMatch
C$erMatchGegner
seme Runde
Runde
des
Gegners.
Nachdemder
Getners.Nachdem
desCybefMalch
CvberMatch
Spielereinge€tellt.
frirden
denSpieler
automatischrur
WIrd
dIe Scheibe
automatisch
eingestellt. Das
Das Spiel
Spiel
Vef'iollsländigL
Scheibe
wrrdiie
vervotisfändiql.
GIück!
viel
gewinnt.
compuier
der
oder
dauen
so
lange
bis
der
Spieler
oder
der
Computer
gewtnnt.
Viel
Glück!
tan-ge
$pieler
bis der
dauertso
.";ä?ilil"
:ffilffiffil'?:sä::*IJff
i,il1i',.""?il]:;ft
ff1,.,:"3;lTff
.
BristleTech
Spieloberfläche'
äelscheibenSpieloberflache.
Diese
Dartscheibe
beinhaltet
eine
Zielscheiben
BnslleTech
BristteTech
eine BrisUeTech
beinhaltet
Dartscheib€
L)iese
Dartschelben
sind
fürSteeldarts
steeldartsgeeignet.
undlGr
furSoftsindrur
soft-und
*-rfffih
Dartscheiben
erektronischem
vorteirmodernem
modernemelektronischem
m dem Vorteil
kombiniert
rraditlonelles
Spielen
kombiniert
mll
mitSIeeidarts
Sleetdarts
Spielenmit
l-raditionelles
elektronis:l".qynlt*iählen,der
Das
we{ienl
beiden
Beste
aus
Punkteerfassen
gibt
Ihnen
das
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aus
beiden
WeUenl
Das
elektronische
Punktezählen der
gibt lhnendas
Purd<leerJassen
Darlscheibe.
BristleDartschetbe.
Natursisal
genauwie
dieNatursisal
wiedie
sichgenau
gr"il*T;.h Sp.eloberfläche
fühttsich
undfühlt
BrislleTech
spielt
Brislle
spiettund
spieioberftäche
Die
vielFreude
Freudezugleich.
zugieich'Die
undviel
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langeLebensdauer
einelange
bieteneine
und
BrtslleTech
Dartschelben
bieten
Dart.scheiben
BristteTech
und
Luftfeuchtigkeit
für
Feuchtigkeit.
anfällig
.ünt
;5t
synthetische
Zielscheibe ist nicht anfällig fUr Feuchtigkeit. luftfeuchtigkeit und
-"^,'*iir.l- Faser
r.i*r der
J*iäj*"Ä-iü"
starke
gebenweder
wederstarke
Dartscheiben
BristleTech
unbestandlg€r
Temperalurbecllngungen
BrisueTech
Dartschelben
geben
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u'nb*rtän,iiSnr.
Dartscheiben'
wieSisal
SisalBnsUe
Bristle
$ieaus
ausWIe
ab
noch trocknen
sIe
Darischeiben.
Geruche
trocknen
ab-noeh
Gerüche
Die
bevorzugen.
dieSolIdarts
Softdarts
guteWahl
furSpieler.
Spieler.
Wahlfür
einegute
sindauch
aucheine
BristieTect1
Dartscheiben
sind
die
bevorzugen.
Die
Dartscneiben
BrisileTech
wie
SpÖfi
der
so
Spielerfahrung
leise
wJiche
untlleise Spielerfahrung - so wie der Sport
eineweiche
bietet
und
BnsUeTeCh
bietet
eine
Soi"ton*ma"t-re
ärlriiuf*"nSpieloberflilche
gibtes
mehr'
8smcht
nichtmehr
Ptastikgibt
aufPlastik
Dartsauf
vonDarts
Geräuscn
störende
Dasstörende
rpiur""*uir
u,sprimglidl
wart Das
Geräusch
von
;;ö;;ü;,rhä zu spielen
BristleTech
in
der
mehr
Löcher
kleinen
keine
Darts
dieDarts
Außerdem
htnteriassen
die
keine
kleinen
löcher mehr in der BnstleTech
hinteriassen
n'rtqerOäm
Sp!eIoberlläcne
ipreloberfläche.
GENERATION BLQ3D
8
Spielen Sie
Sie mit
mit besonderer
besonderer Vqrsicht
Vorsicht (beaonders
(besonders bei
bei Steeldarts).
Steeldarts). Die
Oie Spitzen
Spitzen der
der
Spieten
5teeldarts
erursachen.
c h a d e n vverursachen.
n d kkönnen
ö n n e n $Schaden
e h r sscharf
c h a r f uund
i n d ssehr
S
t e e l d a r t sssind
Das Spielen *iiölnr
mit Darts ."ir;;
sollte ;;;;;
immer ;;'"r,
durch e*""r,'*ne
Erwachsene beaursichtist
beaufsichtIgt wercren.
werden.
;;;'ä;;il
TRASH TALI(
TALK·- lnter*ktive
Interaktive $pi*l
Spiel Gptionen
Optionen
TRASI{
Ihre
beinhaltet erne
eine spannende
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interaktive 'trash
"'rash talking
lalking"
Dartscheibebeinhaltet
lhre elektronische
elektronrscheDartschelbe
Eigenschaft.
die
besonders
hohe
Treffer
Kommentaren
belohnt und
und besonders
besonders schlechte
schlechte
belohnt
Kommentaren
mit
Treffer
hohe
Ergenschaft.die besonders
Treffer
humorvollen interaktiven
Interaktiven Kommentare
Kommentare bieten
bleien viel
viel Spaß
Spaß und
und $pannung.
Spannung.
Die humorvollen
Trefferausbuh\.
ausbuht.018
Es
gibt Vlef
Sie wählen
wahlen können.
können, wie
wie oft diese
diese Soundeffekte
Soundeffekle zu
zu hören
hören sern
sein
denen Sie
Sl"ufen,aus
aus derlen
vier Stufen,
Es.gibt
sollen:
sollen:
FREQUENZ
F R E Q U E N ZSTUFEN
STUFEN
Level
Alle Würfe
Würfe werden kommentiert
4: immer
immer •- Alle
Level 4:
Level
Soundeffeklo
interaktive Soundeffekte
häufige interaktive
häufig •- häufige
Level 3:
3: häufig
level
Soundeffekte
interaktive Soundeffekte
zufällige Interaktive
zufällig •- zufällige
2: zufällig
Levet 2:
usgeschaltet
Level
•- die
werden
e r d e n aausgeschaltet
S o u n d e t f e k t ew
i n t l r a k t i v e Soundeffekte
1 : OFF
d i e interaktive
L e v e l1:
OFF
Level kann
kann während
Die
ist
während des Spiels
Spiels geartdert
geändert
Das Level
ist Level
eevel4 (immer).
Dte Slandartelnstellung
Standarteinsteliung
{lmmer) D<:ls
Taste.
werden.
Trash Talk Tasle
einfachdie
die Trash
werden.Drücken
Sie einfach
DruckenSie
wie
Stanrjardspielen
WICHTIG!
bei Standardsptelen
Wie Crickel
Cricket
kann nur bei
TALK Etrlstellung
Ernstellungkann
TRASH TALK
Dieinteraktive
interaktiveTRASH
WICHTIGI Die
und
w
a n g e w a n dwerden.
t erden.
e t r j )angev.-andt
u n d'01
' 0 1 (301,501
{ 3 0 1 . 5 0 1eie)
Viel
V i e lSpaß!
S p a ß l!I !!
GENERATION
BLQ3D
B
LQ3D
GENERATION
9
Kabelloses Fernzä
FernzähJeranzeige
hler**xeige
Kabellasss
DIe
ist g*kennzeichnet
gekennzeichnet durch
durch slne
eine kabellase
kabellose Fernztihleranz*ige"
Femzähleranzelge.
üie Dartscheibe
ilartschelb* ist
es dem
dem Spiet*l
Spieler den
den Punktenland
Punklesland dirnkt
direkt ar':
an de
der
Wurflime bequern
bequem
Diese
erOlÖgltdll es
I Wurilinie
Anzeige*rmögliclrt
DieseAnzeige
eInzusehen.
Das
aul und
ab gehen
gehen :wisehen
ZWIschen den
den ei*aelnon
einzelnen Wtirf*n,
Wurfen. rm
um den
den Punktestand
Punktestand zu
zu
und ab
üas *ui
einz;rsehen.
ist
Außerdem ist die
dIe eleklronis*he
elektronische Anaeige
Anzeige scmit
somit sicher
sicher au*
aus
erfassen
notwendig.Außelderl
mnhr notwendig.
i$l nIcht
niül'itmehr
er"fassen
der
die Fernanzeige
Fernanzeige zu e*lfernen,
entfernen, huben
heben $ie
Sie den
den Bod*n
Boden tinr
der Anz*tge
Anzeige an
an
Wurflinie.Um
Um die
der Wurfhnie.
und
Anzeige hereus.
heraus. tltach
Nach dem $piel
Spiel lesen
legen Si*
Sie *ie
die Fernanzeige
fernanzeige elnfach
einfach
und nehmen
nehxcn die
*ie Aneeige
wieder
ein. $ie
Sie können
können ewischen
zwischen der Fernanesige
Fernanzeige und
und ein*r
einer Ean:
ganz
wieder In
in die
di* Dartscheibe
üartscheibe ein,
normalen
Anzeigenoption
zu
wählen.
HierfÜr
verbleibt
die
Fernanzeige
einfach
in d*r
der
ln
einfach
die
f*:n*nzeige
ve*feibt
l"lierfr.ir
wäh*en.
normelenAleeigenoption au
Dartscheibe.
Sartschelbe.
Die
kann bis
bis eu
zu 2,89
2,89 Metern
von der Dartscheibe
Dartscheibe entfernt
entfernt bedienl
bedient
M*tern v*n
Sernaneeig*kann
Die kabeflose
kabelt*ssFernanzeige
Femanzeige sind
smd Infrarot-Sensorun
Infrarot-Sensoren
werden.
und an der Fernanzeige
der Dartscheibe
Dari:cheib* und
Vcrcierseiteder
clerVorderselle
werden,In
l* der
angebracht.
das $ig*al
SIgnal votr
....on der Dadscheibe
Dartscheibe zur
üi:*rtragendas
*ia Infrarot-Sensoren
Infi*rot-Sensore*ubertragen
angebracht.Die
Femanzeige
wie
wie unten
untendargestellt.
d*Igestellt.
Fernanzeige
nter
n d uunter
o n 2255 G
r a düüber
b e ruund
i setbegrenzt
e r n e mMaximum
M a x i m u mv....on
Die
Grad
5l , szzuu einem
b e g r e r r zbis
F e r r r a n z e i giSI
D i eHöhe
H ö h eder
d e rFernanzeige
dem
wird empfohlen
Femanzeige aul
auf einem ?is*h
Tisch irt
in
e*rp{*hlendie Fernanzeige
ts wird
der Danscheibe.
Dartseheibe.Es
**m Infrarot-SenSO(
tnfrarc!-$ensorder
anzubringen.
Wird die Anzeige
Anzeige üi:er
uber od*r
oder
Augenhöhe
en:ubringen.Wird
auf dem
dem Anzelgens1änder
Anaeigenständer
direktauf
öricr direkt
Augenhöheoder
ptauiert.werden
nicht registriert,
Testen 51*
Sie die
unter
Treffer nicht
registriert. Testen
werdunTr*ffel
n Bereich
Bereichplatziert.
dan begrenzten
hregrenzle
ilnterden
Stellung
Sie hier{*r
hIerfür einiach
einfach ein
ein Spiel
Spiel u*d
und
Sta*err$ie
das Spiel
Spielbeginnen.
beginnen.Starten
Siedas
bevorSie
derAnzeige
Aneeigsbevor
Stellungder
Infreri:h
tqlnrierten
Anzeig;c
die
au
drucken
Sie
ein
Zielsegment,
um
sicher
zu
stellen,
dass
die
Anzeige
im
tolerierten
Infrarotstelle*,
***s
drü*ken Sie s1nZielsegment,um sicher
zwischenden
nienrandzwischen
Bereich
den beid*n
beiden Sensoten
Sensoren sl*hl).
stehi).
(AchtenSie
*ass niemand
auchdarauf,
d*raul,dass
$ie auch
Bereichliegt.
liegt.(Achten
. ,.,.
I• I
.,
Ren:rfcDisplay
llispl*y
RClIlOIC
{
10
ro
I GENERATION
celtgnanoNBLQ3D
BLo3D
..Kub*llores
Kabelloses Fernzähleranzeige
•- Fortsetzung
Fortsetzung
Fernzähleranzeige
''O,u
{Die
Femanzeige
von
45 Grad)
Grad) bewegt
bewegt
(ewerls45
linksOewells
rechtsund
,"rn"n.*ige kann
innerhalb
von90
90 Grad
Gradnach
nachrechts
undlinks
kanninnerhalb
'1'1eroen.
Dies
dem
die
seitlich
der
zu
kontrollieren,
TreHer
zu kontrollieren,
seitlich
der Dartscheibe
Dartscheibe
Diesermöglicht
ermögliclrl
demZuschauer
dieTreffer
Zuschauer
\4/erden.
ohne
des
zu
kann
von einem
einem
kannvon
stehen.Die
DieFernanzeige
Fernanzeige
inder
Wurfrichtung
desSpielers
Sprelers
zu stehen.
ohnein
derWurfrichlung
Zuschauer
gehalten,
auf
Tisch
geeigneten
gelegtoder
in den
den beigepackten
beigepackten
gehalten,
Tischgelegl
direktin
oderdirekt
Zuschauer
aufeinen
einengeeigneten
Anzeigenständer
gelegt
sollte
Besten gegenüber
von der
der
gegenüber
gelegtwerden_
am Besten
von
werden.Die
DieFernanzeige
Femanzeige
Anzeigenständer
sollteam
Dartscheibe
angebracht
werden.
Dartscheitre
werden,
angebracht
-1'
1oI,u. 9.811
MAll. 90"
ta,
Fernanee
ige
P'crn:lllzcige
,...
GENERATION BLQ3D
Spielregeln
Ihre GeneralIon D3rtscheibe beinhaltet viele SPIele und Optionen Oie Regeln für Jedes
einzelne Spiel werden nachfolgend in der ReihenfOlge, in welcher Sie auf der Anzeige
erscheinen, erklär1. Die SpleInummer wird neben Jedem Spiel angezeigt.
301 (G01)
Be! diesem Spiel \Y9rden die Punkte eines jeden Versuchs von der Startpunktezahl subtrahiert
bIs die Zahl (.Ir) erziell wird. Kommt der Spieler mit seiner Treffet7:ehl tiefer als .er, zahtt der
Treffer nicht und der Spieler bleibt bet semer blsherigen Punktezah!. Braucht ein Spieler 2.8.
32 Punkte, um .0' zu erreichen. und er lllfft 20. 8 und 10 (insgesamt 38) Punkte. zetgt das
Display wiederum 325 Punkte an - und der Spteler muss es In der nächsten Runde noch
einmal versuchen. In dIesem SPIel kann d:e ..Double inlDouble our -Funkbon gewählt werden.
- Double in Ein Double Feld muss getroffen werden, damit begoonen werden kann, die
Punkte zu subtrahieren.
- Double out: Ein Double Feld muss getroffen werden, um das Spiel zu gewinnen,
-
Double
Vonjedem
out:Voo
in und
undDouble
Doubleout:
DoubleIn
iedemSpieler muss ein Double Feld getroffen
werden,
um
zu beginnen
beginnenals auch zu beenden.
dasSpiel
SpielsO\vohl
sowohlzu
werclen.
um das
401
401
401
401 (G02)
fG02)Stannummer
$tartnr.rmmer
501
Startnummer
501
501
startnumrner
S6'T(G03)
tcogl
601
(G04)
Startnummer
601
601
S91 (CO+)Startnummer
701 (GOS) Startnummer 701
801 (G06) Startnummer 801
901 (G07) Startnummer 901
.=-
,?"t'
(G08)
CRICKET
cRrcKET(GOB)
Spielergeeignet
furerfahrene
auchfür
erfahreneSpieler
alsauch
Anfängerals
furAnfanger
Crickel
das
geeignet
sowohlfür
dassowohl
istein
einStrategiespiel,
Strategiespiel,
Cricketist
Ist. Die Spieler versuchen, die für sie am günstigsten Zahlen zu treffen, um die anderen
Spieler zu zwingen, die ungünstigeren Felder zu treffen. Ziel des Spiels ist, die
entsprechenden Zahlen fur den Gegner zu schließen und somit die melslen Punkte zu
sammeln. GesPielt W1fd nur mil den Nummem von 15 bis 20 und mit dem .Bul1seye".
lffi *-ffi
**s#tf
**iil*$**ät*flqfl
giltdir
dir
treffen.gilt
eu treffen,
Zahldreimal
drelrnalzu
eineZahl
Sgig{er,
esein
an SRieIer.
Pfeile.Schaft
Schaftes
wirftdrei
dreiPleile.
Jeder
wirft
eine
Teilnehmer
JederTeilnehmer
gepunktete
Hatein
ein
werden.Hat
geotfneten
Zarubnsegment
demgeöffneten
aufdem
kannauf
Zahl
Jetzt
Zahlensegment
gepunktete
werden.
JiUt kann
alsgeöffnet.
oeöffnet.
Zahlals
geschlossen,
Es können
können
es geschlossen.
wirdes
Zatrtensegmeft
diesesZahlensegmenl
Jbenfalls
dreimaldieses
Gegner
dreimal
getroffen,
wi«l
Es
getrotrerr,
Gegnerebenfalls
werden.
erieichtwerden.
Segtnent
nun
erreicht
Punktemehr
mehrmit
mildiesem
diesemSegment
keinePunkte
nunkeine
jeder
in jeder
könnenin
Segmente
Treffer,,Die
bzw.33Treffer...Dle
zählenals
als22 bzw.
oderDreifachsegmenle
Dreifachsegmente
DoppelDoppel·
oder
zählen
Segmente
köonen
geötfnet
geschlossen
werden
undgeschlossen
Reihenfolge
gebrfnel
und
werden,
Reihenfolge
':
:: :::1.;1
:
- l
GENERATION BLQ3D
12
Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt.
Hat em Spieler die meisten Punkte geschlossen, bleibt aber In den Punkten zurOck. muss er
weiter dIe noch offenen Nummern treffen. Kann dies der Spieler nicht nachholen, bevor der
Gegner die verbliebenen Segmente geschlossen hat. hat er das Spiel vertaren.
::,,,
Das Spiel dauert solange, bis alle Nummern geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die
meisten Punkle gesammelt hat.
1
•
Angezeigt werden die einzelnen Spleidaten auf folgende Welse: Jedes Segment besitzt drei
leuchtende Felder, die für die Anzahl der notwendigen Treffer stehen, um die segmente zu
öffnen bzw. zu schl1eßen Wird ein Segment "gelroffen, so erlöscht ein Uchl Bitte sehen Sie
auch die unten angegeben Zeichnung des leO Displays.
20 19 18 17 16 15 B
:1'_ 18H81
:1'_ ~3g3~
:/'_ y_ !8l
:/'_ !8l
y_
!8l
. :
.- •=.
f" C.,
!8l!8li>Q!8l26!8l26
~
--11, 1'=
t..~!
'c f,
f J
20 19 18 17 16 15 B
NO-SCORE CRICKET (GOg)
(DrOcken Sie SELECT lIIl Cricket Modus)
Das Spiel hat die gleIChen Regeln WIe Cncket, jedoch werden hier keine Punkte gezählt. Ziel
des Spiels Ist, als erster so viele Segmente wie möglich zu schließen (von 15 bis 20 und
"Bullseye").
SCRAM
i
( G 1 C )(Für 2 Spieler)
(G10)
Das Spiel ist eine Abwandlung von Crickel und beSieht aus 2 Runden. Jeder Spieler hai
hierbei verschiedene Aufgaben. In der ersten Runde muss der erste Spieler die Sektoren 15
bis 20 schließen, in dem er dreimal jeden sektor loffl. Aufgabe des zweiten Spielers ist es, in
der Zwischenzeit so viele Punkte wie möglich auf den Segmenten zu sammeln, die vom
ersten Spieler noch nicht geschlossen wurden. Sobald der erste Spieler die Segmente
geschlossen hat ist die erste Runde vollendet In der zweiten Runde werden die Aufgaben
vertauscht. Der zwelle Spieler schließI die Segmente, der erste Spieler sammelt Punkte. Das
SpIel endet mit dem Schließen des letzten segments der zweiten Runde. Der Spieler mit der
höchsten Punktzahl Ist Gewinner.
,:
.i."
'-::':
13
GENERATION BLQ3D
CUT·THROAT CRICKET (G11)
Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket. Jedoch werden in diesem Falt die Punkte auf
dem Punklekonto Ihres Mitspielers gezählt. sobald das Punktezählen beginnt. Ziel ist. am
Ende des Spiels den niedrigsten Punktestand zu haben.
Bei dieser Spielvariante ist es wiChtig. dass Sie durch Ihre Treffer Ihren Gegner daran hindern,
zu gewinnen, Gerade wellbewerbsfreudige Oar1spieler werden dieses Spiel mögen.
!
COUNT·UP 300
(G12)
Ziel des Spiels ist. als erster Spieler eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Bei der Wahl
dieses Spiels können Sie auctl die zu erreiChende Punkuahl bestimmen. In jeder Runde
müssen die Spieler versuChen, so viele Punkte wie mögliCh zu sammeln. Double oder Tripple
Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffenen Sektirs.
Zum Beispiel. ein Pfeil, der im Tripple Feld des Segments 20 landet, wird als 60 Punkte
gezählt. Die Punkte werden addiert und im lCD-Disptay gezeigt.
COUNT-UP
COUNT-UP
COUNT·UP
COUNT·UP
(G13)
(G13)
400
500
600
700
Elä]
COUNT·UP 800 (G17)
COUNT·UP 900 (G18)
G1e)
COUNT-UP 999 ((G19)
(G14)
(G14)
(G15)
tGl5)
(G16)
{,q16)
High Score· 3 Rounds (G20)
Die Regeln für diese SpIel sind leicht zu verstehen: Jeder Spieler muss in drei Runden (neun
Dartwürfe) so viel Punkte wie möglich erreichen. Die Double Würfe zählen doppelt, die tripple
Würfe dreifach.
High
High
High
High
High
Score - 4 Runden
Score - 5 Runden
Score· 6 Runden
Score· 7 Runden
Score· 8 Runden
High Score - 9 Runden
High Score· 10 Runden (G27)
High Score· 11 Runden (G28)
High Score - 12 Runden (G29)
High Score· 13 Runden (G30)
High Score ·14 Runden (G31)
(G21)
{G?1}
(G22\
(G22)
(G23)
(G24)
(G25)
(G26)
:
:.r,,.
;.
l
GENERATION
BLQ3D
*f}ITRATION glQ3il
1144
ROUND-THE-CLOCK
- 1'l
r1 qinglessingles to:zt
(G32)
**utrs-THH-tLQüK -.
Jeder
die Segnrente
Segmente 1t bis
bis 2$
20 treffen.
treffen. Jeder
Jeder Spieler
Spieler hat
hat drei
drei Pfeile
Pfeite
nacheinander
die
mussnacllelnander
JederSpieler
Spielermuss
in
er a.B"
l.B im
im erslen
ersten Vers:lcil
Versuch di*
die richtige
richtige Zaht
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getroffen, dad
darf et
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ln elOer
werfrn.Hai
H*l er
eirer Runde
ft:**dezu
zu ....'erlen.
dem
nächste Zall
Zahl zielen.
zielen Wer
Wer als
als ersler
erster 20 trifft,
tnfft. hal
hai gewonnen.
gewonnen
P{ettauf
ar,rfdie
die nächets
dem2.
2. Pletl
Das
segment als
als *ächsles
nachstes zu treffe*
treffen ist.
Ist Dieser
Dieser Seklor
sektor
welches$egmerrl
wirdIhnen
lhn*nzeigen,
reigen.welches
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muss
getroffen
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nachfolgenden w*iler
.....-elter gespielt
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kann. Sob*lcl
Sobald
getrof{enwerden.
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r*r.isn
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Wird auf
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Anzeige die
die nächste
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zu lreffelcl*
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Zahl
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erscheinen.
er$cheiflen.
Zu
verfUgbar. Jedes
Jedes Spiel
Spiel hat
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die glerr:hen
gleichen Regeln,
Regetn,
ve:{ügbar,
[instellungen
sin* viele
viel*Elnstenungen
Zu diesem
diesemSpIel
$pielSInd
Unterschiede
Sind
wie folgend
folgendbescMebcn
b*schrieben
sindwie
U*tergchlede
ROUND·THE·ClOCK
5
beginnt mit
SegmentS
rrritSegnrent
5
Spielbeg;*nt
5 (G33)
ftSül,l*-THE-f,LCCK
{G33}- Spiel
RQUNO-THE·CLOCK
10
- Spiel
mit $esrnenl
Segment 10
10
beginnlr*1t
10 (G34)
$pielbeginnt
RQUII*.THE.CLOCK
{G34}ROUND·THE·CLOCK
beginntmit
mil Segmenl15
Segment15
15 (G35)Spielbeginnt
RüUl{ü.Tl{E-tLOCK15
tG35}-Spiel
Da
Punkte
werden,
zählen die
die DcubleDouble- und
und TripleTriple- Würfe
Würfe
werden,zählen
getraflerren
nichtaufaddierl
aufaddieri
Punktenicht
Sahier
hierdie
dicgetroffenen
nllr
nureinfach.
ei*f*ch.
Wir
hinzugefügt:
efügt:
$ch wie*glraf fsgra de fiina*g
h a h e n einige
ein ige Schwierigkeitsgrade
W i r haben
nur den
ROUND·THE·ClOCK
darf nur
den jewelligon
jeweiligen Double
Double $ektor
Sektor in
Double(G36)DerSpieler
Spielerdarf
RffuNü.THS-CL*üKDouble
iG36)-Der
der
von
bis20
20 freffen.
treffen.
derReIhenfolge
R*il.:enfclge
von 11 bis
5
Üoppelseg*rent
ROUND-THE-ClOCK
rrut Doppelsegment5
beginntrnit
Dotthle55 (G37)·
Spielbeginnt
*CUNF-THE-CISüKDouble
tG37:: Spiel
1ü
rnitOoppelsegmenllD
Dappelsegrnent
RQUND·THE-CLOCK
Double
begin*lmit
Spi*ibeginnt
iloubl* 10
1l (G38)·
RCIU:'IS-THf-CLüüK
{Gsf} - Spiel
'tS(G39) -- Spiel
15
mitDoppelsegment
Doppelsegment
ROUND-THE-CLOCK
Double
1S
hegir*lmit
Double15
RSUNO-THE"CL**K
{C39} Spielbeginnt
'1
i* jecfern
oiflTriple
Spicl*rmuss
mu$sein
DerSpieler
ROUND·THE·CLOCK
Tripla
Tripie in
jedem Segrrrent
segment vcrn
von 1 ltis
bis
Triple(G40)-RütiNü.THE-CLOCK
lG€*)-Der
20
2üerzielen.
erzielcn,
rnilTripie
Segmenl$
Triple5egment
Spielbegmnt
beginntmit
ROUND·THE-eLOCK
Tripla
5
Triple55 (G41)HOUf{ü-THE-CLAüK
{G41}- Splel
Segment1ü
mitTripie
TriSleSegment
$pielbeginnt
beginntmit
ROUND·THE·CLOCK
Tripla
10
Triple10
10(G42)
RSUNü"THE-eLOtK
{G42)-- Spiel
Segmenl15
(G43)- Spiel
nritTnple
T*pleSegment
Spielbeginnt
beginntmit
Triple15
15(G43)ROUND·THE·CLOCK
15
ROUNO+H€-üLüüKTripla
(c44)
KILLER
K I L L E ß (G44)
?2
mit mindestens
kannmit
mincjestens
nlclt wieder.
wiedsr"Das
DasSpiel
$pielkann
SieIhre
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Freundenichl
Spislerkenne
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In
lndiesem
dicsenrSpiel
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Spietersich
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Spiel
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werden.
$piei*rngespielt
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Zahlaus.
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fi,4itspiefel
wähltsich
sieh Jeder
ZuBeginn
ü*g1nnwählt
beteiligen.
Zu
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das
beteiligen.
wirddann
da*n an
an dieser
dleser*tefte
äas LeD-Display
LCD"üisplay
diesesauch
triftt)"Das
nuchtrifft).
Zielseimentwirft
wlrftlund
Zielsegment
(und dieses
wird
Stelle
ganeeSpie!
jederSpieler
das ganze
$piel
hat,wird
wirddas
au*gewählthat,
$pielerausgewählt
diejeder
äneeige*.Die
DieNummer.
Nummer,die
.SEL·
anzeigen.
,,SEL"
gleith*
rliegleiche
alsanicht
nichtdie
dürfenalso
g*fu-rt werden.
werden.Zwei
ZweiSpieler
$pi*lerdürfen
Nunrnrer
als'seine"
hirqJurch
.seine" Nummer
gefuhrt
hindurch
als
haLrcn.
Nr-rmmer
Nummer
haben.
GENERAnON BLQ3D
15
Hai jeder
jeder Spieler
Spieler seine
seine Nummer
Nummer ausgewählt,
ausgewählt. kann
kann das
das Spiel
Spiel beginnen.beginnen.
Hat
Ziel ist
sich selbst
selbst als
als "Killef'zeigen
.KIller'" zeigen zu
2U können,
konnen. indem
Indem Se
Sie das
das Double
Double Segment
Segmenllhrer
Erstes Zrel
lhrer
ist,sicn
Erstes
Nummer
treffen.
Sobald
Sie
dieses
Teilsegment
getroffen
haben,
sind
Sie
für
den
restlichen
filr
den
restlichen
getroffen
haben,
sind
Sie
Teilsegment
dieses
Nummerheffen.SobaldSie
Spie/verlauf der
d9f der,.Killer".
der .Killer-. Sie
Sie müssen
müssen nun
nun alle
alle lvlitspiel6i
Mitspieler "töten",
~Iölen', indem
indem $lü
Sie deren
deren
Spielverlauf
ausgewählte
Segment-Nummer
treffen.
Der
Spieler,
der
zuletzt
.am
leben
b1eibr
hat
bleibt'
hat
Leben
zuletzt
Spieler,
der
Der
,am
beffen.
Segment-Nummer
ausgewählte
gewonnen.
In diesem
diesem Spiel
Spiel ist
ist es
es nicht
nicht üblich,
üblich, dass
dass sich
sich Spieler
Spieler zusammdntun,
zusammentun, um
um einen
einen
gewonnen.
ln
Spieler aus
aus dem
dem Spiel
Spiel zu
zu werfen.
werfen.
Spieler
(c4s)
(G45)
DOUBLE DOWN
DOUBTEDOWN
----------
Jeder
mit erner
einer Punktzahl
Punktzahl von
von 40 Punkten.
Punkten Ziel
Ziel des
des Spiels
Spiels ist,
ist, die
die
dasSpiel
beginntdas
Spielmit
JederSpieler
Spielerbeginnt
meisten
im akbven
zu erzielen.
erzielen. Das
Das Spiel
Spiel beginnt
beginnt in
In Segmeni
Segment 15.
15 Falls
Falls 15
15
Segmentzu
Punkteim
aktivenSegment
meislenPunkte
Punkte halbiert.
halbiert. Schafft
Schafft es der Spieler
Spieler 15
15 zu
zu treffen,
treffen. werden
werden
nicht
getroffenwird,
werdendie
die Punkfu
wircl,werden
nichtgetroffen
Punktzahl
addiert (Double
(Double und
und Tdple
Tnple Treffer
Treffer zählen),
zählen). ln
In der
der
15
Punk{zahl
addiert
15PunlIte
zu semer
seinerbestehenden
bestehenden
Punktezu
nochsten
Runde
gespielt. Mit
Jedem Treffer
Treffer in diese.m
diesem Segment
Segment bekommt
bekommt
16 gesplelt.
Mifiedem
im Sektor
RundeWird
wirdim
Sektor16
nächsten
geZählt Die
Die Segmenle
Segmente werden
werden
der
zu seiner
dazu gezählt.
dazu
16Punkte
Punktezu
seinerGesamtpunktzahl
Gesamtpunktzahl
derSpieler
Spieler16
WIe
zeigt Der
Der Spieler,
Spieler, der
der am
am Ende
Ende des
des Spiels
Spiels dic
die
nacheinander
gespielt.
Tabellezeigt.
dieuntere
untereTabelle
gespielt,
wiedie
nacheinander
hbchste
etreicht
gewonnen.
hal gewonnen.
hat,hat
eneichthat
höchstePunktzahl
Punktzahl
15 16 D 17 18 T
Soieler 1
Spieler 2
1
19 20 B TOTAL
•
y
Jeder Double
Jeder Triple
1
(G46)
DOUBLE
DOWN41
DOUBI-EDOWN
41f (G46)
:::..
Am
Ende
gespielt.
einerAusnahme:
Miteiner
Ausnahme:
Downgespielt.
Slandard-Double
Es
des
Down
Mit
Am Ende
Regeln
desStandard·Double
wirdnach
nachden
denRegeln
Eswird
mussin
in drei
dreiVersuchen
Spielermuss
zu spielen.
spielen.
JederSpieler
Zusatzrunde
Jeder
Versuchen 41
41
des
ist
zu
istnoch
nocheine
eineZusalZrunde
desSpieles
Spieles
Punkte
20. 2+01+oder
double
P u n k tzu
e zerreichen
u e r r e i c(z.B.
l r e n20
( 2+. 8
2 0 +19
1 o+d19
e r+1 39 oder
+ 1 9 Double
{ 3 o d e 10
r D +o u
b l e l 010
+ d+ o1uusw.)
bte10+1usw.)
Sie
Veqgessen
höheres
eirrhöheres
@schwindigikeitsniveau.
Spielauf
aufein
hebtdas
dasSpiel
Runde
Geschwindigkeitsniveau.
Vergessen
Sie
DIese
Rundehebt
Diese.41"
,,41"
Alsoist
istRunde
Runde
halbiert.
Gesamtpunktzahl
nicht.wird
wirdIhre
lhreGesamtpunklZahl
Runde,,41"
nicht
Schaffen
Sie
_41" nicht.
halbiert.
Also
dieRunde
Schaffen
Siedie
nicht;
.41·
Herausforderung.
richtige
Herausforderung.
einenchtige
.41"eine
20 19 D 18 17 T
Soieier 1
Spieler 2
I Jeder Double
r
./
Jeder Tripie
6
•
W
5
1 B
TOTAL
.-
•
L
I
Runde -41"
16
GENE RATIO N BLQ3 D
ii
ALL FIVES - 51
(G47)
(G47]
drei
mll drel
ls aktIV. In jeder Runde mit
te des
desDartsple
DartspielsSlli:j1*:'Runde
d dIeSes
Segmente
Währen
allesegmen
sindaUe
Spielssmd
diesesSprels
Während
Jede
kann.
werden
dividiert
Jede
kann'
durch
die
werdan
,
8l'2:ielen
5
dividiert
Zahl
eine
cürcrt
oie
Spieler
en muss
VersUCh
o*isplÄler einezänt erzieten
ru", der
Versuchen
Punkte getroffe n. sind dies 25 :
.5" zählt wie ein Punkt. Hat ein Spieler 2.B. 10 + 10 + 5 (=- 25)
geteilt
durch 5 geteih
die nichl
Zahl,
eine
en
nichtdurch
Versuch
die
Zahl,
drei
nach
eine
Spieler
ein
Versucfren
punkte.Erzielt
5s == 5F Punkte.
eoi*ri'"in äpiä]"-ü.n drei
aktiven
dem
in
Pleite
drei
dem
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in
dass
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wichtig, dassalledrei
isiwichtis,
t er keine Punkte.
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kann. bekomm
werden
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?K'.u:"
-"'i""iui;,
(durch
erreicht
Punkte
(durch
10
en
Versuch
erreicht
10
Punkte
zwei
mll
Ber.;prel
zum
Versuchen
mit
zwei
Spieler
der
HaI
t landen.
spieterzum Beispiet
Segmen
ä;;;;;iääJ".'Huiä.i
Der
Punkte.
kerne
Der
t
bekomm
keine
Punkte'
Sektor,
er
n
passivenSektor,bekommt
dritten Pfeil
Pfeilden
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) und
;;;";;;;itten
St811bar
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ii seinem
undfrifft
S teitbar)
den
zeigt den
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lCD-An
zeigr
Die
en.
Lco-Rnzeise
gewonn
oi*
hai
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erreicht
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iurä"*on"un
Punkte
51
der als erster
Spielet,
; ; ü il" fi .ri.i'ä"ni'
il#'rä:,:
land an.
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jeweilig,en
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jeweilige
PunKestand
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::';#ii*i; ;;"r";*;"rffiil'ä"ö;;:ä:ö ;lö ; äl: ry)FtKeserroffen,
.
en Regeln:
Regeln:.
riatione n mit
denselben
mit denselb
lche Spielva
ZusäUl
SpielväÄiionen
ZusäEliche
- 61 (G48)
(G4S)
ALL
ALLFIVES
EIUES-:-gL
• 71
ALL
zr (G49)
rn/Esnl-r-FIVES
16a91
(G5$J'
ALL FIVES • 81 (GSO)
(G51)
ALL FIVES • 91 lG51]
(G52)
SHAN GHAI - 1 (G52)
Spieler
Jeder Spieler
BuUseye. Jeder
im Bullseye'
20 bzw.
t 20
bzw'.im
imSegmen
Segment
t 11an
undendet
endetim
anund
im
imSegmen
Segment
fängt
Das
DesSpiel
Spielfängt
Wie
wie
Punkte
viele
so
viele
Punkle
20)
so.
bis
1
pi*ir*n
(von
1
bis.20)
(von
Seklor
injedem
oÄiPfeilen in
seinen drei
en, mit
*iäi"""
iedem.Sektor
*""ir versuch
üäir"lirrä",
muss
der
Vollendu ng der
nach Vollendung
nach
der
der
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Der
zählen.
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Doubles
unc
Die
.
oouüi"s
Die
erzielen
;;;;teten.
möglich
ffi;.h zu
r.
Gewinne
der
der
Gewinner'
ist
hl hat.
haL,ist
Punktzahl
höchstePunktza
diehöchste
20.Runde
Rundedie
letzten
letzien20.
en Regeln:
Regeln:
denselben
nen mit
mit denselb
Variationen
iche Variatio
Zusätzl
Zusätzlictre
sich.
sich'
ändert
ändeil
ment
Startsegment
dasStartseg
Nur
Nurdas
tS
5.Segment
mitSegmen
beginntmit
Spielbeginnt
(G53)-- das
dasSpiel
HAI 55 (G53)
SHANG
SHANGHAI
SHANG HAI10 (G54). das Spiel beginnt mit Segmen t 10
SHANG HAI 15 (G55) - das Spiel beginnt mil Segmen t 15
l:
r3::
ilil:äilill
B:3llll
3;l"
13
3iffiEilü
l3#l
(G56)
G O L F - g9 HHoles
o l e s (G56)
GOLF
bezeich neten ..Bahnen bezeichneten
als Bahnen
denGolfem
Golfern ats
vonden
Dievon
ls. Die
Golfspiets.
desGolfspie
ulation des
Dartsimulation
*t ist
Dies
*;;-eine Dartsim
ist
Begriff
ist er Besriff
enhang
ius"mmenh"ns
Zusamm
Ji*."^
diesem
In
rds.
Oartboa
Fekier des
JürSie
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;i;;;;;ää-öäJn9tto..i"
fUr
-,,p"r
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Grünf1ächen
Grunllac
es
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Schlägen
(hier sind
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mit
SChlagen (hier
den
1-18)
mit
1.18)
te
Segmente
8egmen
lo.6ä'.
(die
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lOcher
die
u*0"öt.
t,
toie
bedeute
"Pa'"
]pJ*'*i-rni'g
Wichtig.
.Par"
von
9-18
Runde
9-18
eine
von
Runde
schläsen
eine
n
wenig
Schläge
Äognchit
wenig
st
isr,
mir
iöietsist. mit möglich
zi*io*r
des Spiels
D;.i;;;;ffän.
zu treffen. Ziel
Darts)
Sie
nur"drei
notwend ig sio
Par notwendig
drei Par
a sind
;ino nur
d;;:M-;"ä;;fdü-"d*.
t^der
.Meisler schaflsr unde" tzB.
trefren.In
zutreffen.
""Zu
.Löchem
,,Löchem,
zu
kötrnen.
zieh_en
können.
Loch
zu
ziehen
nächsten
loch
zum
n
u*
nächste
ti"tt*,
zum
elnenSektor
s;tär treffen, um
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dreimal
müssen
dreimal
müssen
wird
Beispiel
wird
die.PunkteZum Beispiel
Punkte. zum
Trefferdie
TripleTreffer
undTripIe
aiäDouble
öouur*und
n""'Än"rrrn
ssen dIe
äffiil;ääriJn
rstandlic h beeinflu
Selbstve
im
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das
im
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der
spieler
h.
das
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g*räntt,
d
SPieler
der
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h.
d
gezälllt.
wff'r
"eagte"
.Eagle·
u[i;; Wurl als
beimersten
Tripte
Treffer
beim
einTripIe
Treffer
ein
hat.
getroffen
Wudgetroffe
n hat.
erstenWurf
ersten
Fferlein
Segmen t).
eInem seglnSlt)
in einem
das .loch"
er das
trifft (drei Pfeile
Pfeile,bis
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,,Loch"tr'rffrLdrei
solangePfeile,
wirflsolange
spieler wirft
aktiveSpieler
Deraktive
Der
gewinnt
der
Spieler'
spiel
Spieler.
der
diesem
Bei
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Spiel
rnsas"n.
diesem
Bei
öfiur*r
.
ansagen
pr,i"her
u*]"öäiiigu"
wird
L""t echer wird den jeweiligen Spieler
öä1.Lautspr
Der
hat'
gemacht
hat
t
gemach
e"
oi"'**nisstenlscnläse"
.Schläg
äurü"
en
wenigst
die
ü;il;ärüil;1d,
Runde
ifi.
18.
der
ä;
ung
Vollend
nach
der
SPielvarlation
riation::
ZusäEliche
iche Spielva
Zusätzl
i
'-t'
17
GENERATION BLQ3D
GOLF
-- 18
das
18 Löcher
Löcher (Runden)
(Runden)
gleicheRegeln,
(G57)-- gleiche
Regeln,
dauert18
18Holes
Holes (G57)
dasSpiel
$pieldauert
GO-LF
FOOTBALL
(G58)
(G58)
Bei diesem Spiel muss jeder Spieler .sein" Spielfeld aussuchen. Dies kann auf zwei Arten
geschehen:
a. Sie wähler Ihr Spielfeld aus, in dem jeder von den Spielern mit einem Dartwurf sein
Feld trifft.
b" Jeder Spieler wählt sein gewünschtes Feld aus, in dem er die Jeweilige Taste
,, b.
manuell betätigt.
Ist
Spielfeld
haben
auch
Ihre zu lreffende
treffende
•
gewünschte
gleichzeitig
auchJhre
lstdas
dasgewünschte
Spielfeldausgewählt.
habenSie
Siegleichzeitig
ausgewählt,
,Linie"
Das
das
wurde, gilt
gilt als
als lhr
Ihr StarlpunktStanpunkl- das
das
wurde,
festgelegt.
DasSegment,
vonIhnen
lhnenausgewählt
Segment,
dasvon
ausgewählt
,Linie"festgelegt.
gegenüberliegende
Feld
gegenüberliegende
giltals
Feldgilt
lhrZiel,
alsIhr
Ziel.
Hat ein Spieler z.B. das Segment 20 ausgewählt. starten Sie bei 20 (äußerer Ring) in
Richtung Segment 3. Das "Spielfeld" ist in 11 unterschiedliche Segmente. die nacheinander
getroffen werden müsse, unterteiil. Dies bedeutet bei dem bereits genannten Beispiel, dass
der Spieler, der das Segment 20 ausgewählt hat. folgendermaßen vorgeht:
Double·Segment20... Äußeres Single-Segment... Tripie 20 ... Inneres Single-Segment 20...
Äußeres Bullseye.. Inneres Bullseye Äußeres Bullseye... Inneres Single-SegmenI3..
Tripie 3... Äußeres Single-Segment 3 und Schließlich das Double·Segment3.
Der erste Spieler, der diese Reihenfolge wirft, gewinnt. Die leD-Anzeige zeigt das jeweils zu
treffende Segment für jeden Spieler an.
(Gse)
BOWLING
BOWLING (G59)
Diese
des
DieseDartsimulalion
Bowling-Spieles
Dartsimulation
desBowling-Spieles
jedenDartspieler.
fürjeden
lst eine
eineHerausforderung
Herausforderung
Dartspieler.
Isl
für
Genauiqkeitl
Beidiesem
diesemSpiel
Soielzählt
zähttGenauigkeit!
Bei
Spieler
Nr.11beginnt
Auchhier
hier
DerSpieler
beginnt
Spiel.Auch
Nr.
das
Der
dasSpiel.
wirddas
(.,Allef)durch
durchBetätigen
Betätigender
der
dasSegment
Segment(,.Alley")
wird
Auswahltaste
oderdurch
durcheinen
eineilDartwurl
Dartwurf3qsgewählt.
Auswahltaste
oder
ausgewählt.
is1,hai
Wenndiese
bzw.Ällef ausgewählt
hat
dieseSegmenl
Segmentbzw.•Alley"
ausgewählt
Wenn
ist,
verbleibende
verolelo€noe
mit
mt{*
nocn
nochzwei
Dartpfelle,
uanpr€lte,
DerSpieler
uer
üpteref
Spielernoch
zwei
z.wetverbleibende
Der
Dartpfeile.
mit
("Pins")
g+zielteTreffer
TrefferPunkte
Punkte(.Pins")
Den.en
er durch
durchgerielte
er
Denen
kann.Jedes
steht
Erzielen
einzelnenTeilsegmente
Teitsegmente
Jedesder
dereinzelnen
Erzielen
kann.
steht
Füreine
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eineandere
anderePunktzahl:
Für
Seoment
Segment
Double
OuterSingle
Singie
Outer
Tripte
Tripie
InnerSingle
Single
Inner
ffi
Score
Score
9 ping
pins
33 pins
pins
1 0ping
10
pins
77 ping
gibtverschieden
Regelndes
verschieden
desSpiels:
Spiels:
Esgibt
Es
Regeln
r
r
9
-..
3
./
...-
10
7
"-
=
':=
GENERATION BLQ3D
1.
2.
3.
4.
18
In dieser Version des Bowling-Spiels ist ein Treffer mit 200 Punkten anzustreben.
Innerhalb derselben ~Frame' (Runde) kann ein Segment nicht zweimal getroffen werden.
Der zweite Treffer wird mit Null Punkten gezahlt. Versuchen Sie jedes SIfJg/e-8egmenl zu
troffen um 10 Punkte Im .Frame" zu el'2Jelen
Sie kormen 20 Punkte pro .Frame" er%ielen, in dem Sie das Tripla-Segment zweimal
treffen.
Wenn Sie mit Ihrem ersten Wurf ein Double.segment getroffen haben, zählt der zweite
Pfeil auf einem Double-Segment nur 10 Punkte. Anderenfalls, wenn Sie nur mit Ihrem
%Wellen Pfeil em Double-5egment treffen. zählt dies 9 Punkte.
BASEBALL - 6 Innlngs (G60)
(Gö0)
Wie auch in der Realität. besteht ein Spiel aus
insgesamt 9 .Innings·. Jeder Spieler hat drei Wurfe
pro Jnnlog", Das Feld wird in der unteren Abbildung
Dargestellt:
Segment
SIngles Segmente
Doubles Segment
Tripies Segment
Bullseye
Ergebnis
·Single·. one base
'Double~ ~ two bases
"TripIe" • Three bases
"Horne Run' (kann nur mit
dem dritten Pfeil jeder Runda
versucht werden)
OooJblll
5'n910
SIngle
Ziel diese Spiels ist, so viele .runs· wie möglich In jeder
Runde zu machen. Der Spieler, der die meislen
.runs" in diesem Spiel scham, haI gewonnen.
Die LCD-Anzeige zeigt die Spieler auf den einzelnen Stationen an. Oie ersten drei Boxen, die
sich rechts von der Anzeige für Dartpfeile befindet, stehen stellvertretend für die 1., 2. und 3.
Station. Oie Boxen auf der rechten SeIle wiederum zeigen den gesamten JUn" pro Runde an.
lnnings(Runden).
oben,nur
nurI9 Innings
1)-- Regeln
Regelnwie
wieoben.
BASEBALL - 9 Innings (G61)
(Runden).
STEEPLECHASE
(G62)
'j':'
Bei diesem Spiel geht es darum, als erster das Rennen zu beenden bzw. als Erster den Lauf
zu vollenden. Der Hindernislauf beginnt am 20. Segment und gehl im Uhrzeigersinn um das
Dartboard bis zum 5. Segment und endet bel einem Butlseye. Um durch das Rennen zu
kommen, müssen Sie jeweils den inneren Single Sektor (der Bereich zwischen dem Bullseye
und dem Tripie Ring) der einzelnen Zahlesegmente treffen. Des Weileren sind - wie auch bei
einem realen Hindernisrennen - Hindernisse aufgestelll, die es zu überwinden gill. DIese vier
Hindernisse sind an folgenden Stellen zu linde:
T r i p l e '31
H i n d e r n i s ; Triple13
•r 1.1 .Hindernis:
Triple
H i n d e m i s : Tripie
•. 3
3.. Hindernis:
8I
. 2 . Hindernis:
17
T r i p l e17
H i n d e m i s : Tripla
.2.
r 4.Hindernis:
Triple55
Hindemis: Tripie
.4.
gewonnen
Spieler.
Laufbeendet.
beendet,
hatgewonnen.
Dererste
derden
denLauf
ersteSpieler.
Der
der
hat
GENERATION BLQ3D
19
(G63)
SHOVE A PENNY (G63)
Nur
Nummern
20 und
und dIe
werden benutzt.
benutzt. ,.Singles'
.Slngles~ werclen
werden als
als ein
ein Punkt
Punld
15 bis
werden
bis20
die Bullseyes
Bullseyes
Nurdie
cJie
Nummem15
zweifach und
und ..Triples''
.Triples· werden
werden dreifach
dreifach gezählt.
gezählt Jeder
Jeder $pieler
Spieler
gezahlt.
werden zweifach
gezähll,.Doubles·
"Doubleswerden
muss
nach trefien.
treffen. Wichtig
Wichtig ist,
ist. dass
dass in
In jedem
jedem Segment
Segment drei
dreI
nach
mussdie
dieNummern
Nummernder
derReihenfolge
Reihenfolge
Punkte
werden
damit zur
zur nächsten
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Nummer gewechselt
gev.oechseft werden
werden kann.
kann.
getroffen
ntüssen,
damit
Punktegetroffen
werdenmüssen.
Erzielt
als drei
in dem
dem jeweili$en
)eWEtiligen Segment.
5egmenl. werden
werden dle
die
dreiPunkte
Punklein
Spielermehr
mehrals
Erzieltein
einSPieler
überschüssigen
Punkte
an den
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weitergegeben. Der
Der erste
erste Spieler,
Spieler. der
der in
In
Spielerweitergegeben.
nächsten
überschüssigen
Punklean
dennächsten
allen
(15-20
Bullseye) drei
drei Punkte
Punkte erzielt.
erzielt. hat
hat gewonnen.
gewonnen.
(15-20und
undBullseye)
Segmerrten
allenSegmenten
'*..
NINE·DART CENTURY (G64)
(GM)
Die
fur
zu verslehen.
verSlehen. Jeder
Jeder Spieter
Spieler hat
hai drei
drei Runden
Runden (9
(9
Spieler
drei-Runden
leichtzu
fürdIeses
sindleicht
DieSpielregeln
Spietregeln
diesesSpiel
Spielsind
100
erreichen bzw.
bzw. so nah
nah wie
wie mögtich
möglich an
an die
die 100
100
Dartpfeile).
in
Punkteerreichen
entweder
100Punkte
in denen
denenCf
er entweder
Dartpfeile),
herankommen
muss.
rnuss,
herankommen
der h<rchsten
höchsten
Wenn
alle Spieler
unter
liegen. st
ist der
der Spieler
Spieler mit
mit der
Punkten
liegen,
100Punkten
Spieler
unter100
w";;;;;zum Schluss
ilr.,isärr*
kann
Punkle ezielt
erzielt hat,
hat, kann
kann das
Spiel nich
nicht
Punktzahl
der
Ein
der uber
nhhl
hat,
Spiel
eziett
Punkte
dasSpiel
über
100
über100
100Pünkte
der
Punktzahl
Ein
Spleler,der
Punktzahl
EinSpieler,
Spleler,
der
Gewinner,
derGe'Ninner.
Gewinner,
gewinnen,
es
mehr Punkte
Punkte zu veneichnen.
vorzeichnen. Wenn
Wenn ffiide
beide
gewinnen,
nodt mehr
denn.seine
habennoch
es sei
Gegnerhaben
seidenn,
seineGegner
de~enige mii
mit der
der geringeren
geringeren Punktzahl.
Punktzahl.
Spieler
über
gewinntderjenige
liegen,gewinnt
Punktenliegen,
über100
100Punkten
Spreler
ti.::,.,
GREEN
(c6 s)
R E D (G65)
GR E E NVS.
V S .RED
,.:
. ":.:' . :',:.
.
(2
$pi*k$
1'2Spieler)
In
zu eaielen
erzielen als
als der
der Gegner.
Gegner. Ein Spieler
Spieler
höherePunktzahl
PunkEahlzu
dies*mlSpll~1 gehLes
darum,eine
oinehöhere
Indiesem
es darum,
roubleund
grünLnDouble
auf das
das äußere
äußere Bullseye,
Bullseye, während
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ZIelt
Triple
Segmentesowie
sowieauf
friple Segmente
Double
undTripie
zieltauf
aufdie
diegrünen
(dasinnere
muss(das
andere
Felder
innere Bullseye
BUllseye gehört
gehön
treffenmuss
Feldertreffen
andereSpieler
Spielerdie
dieroten
entsprechenden
roten
tenentsprechenden
nichl
nichtdazu).
dazu).
gnles oder
oderei.1
Ole
wenn
ein 1ot9s.Seqr1.e,Jrt.
rotes Segment erfolorriich
erfolgreich
ei grünes
wenn
Spieler
wennein
einSpieler
Spielerein
*urdenerzielt,
werden
erzielt,
qn
Die
OirPunkte
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Punfiäwerden
hlsche
dreimal.Wird
zähltdreimal.
Triple
T
Segmentzählt
trifft.
zählt
ein
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Wird die
die ätscrre
falsche
einTripIe
EinDouble
DoubleSegment
Segment
zähltzweimal.
zwermal,
trifft.Ein
gezählt.Falls
Punktengezählt
getroffen,
NullPunkten
(lhrerFarbe)
Treffermit
mitNull
wrrddIeser
dieserTreffer
Nummer
(Ihrer
Wird
Falls Sie
Sie die
die
Nummer
Farbe)getroffen,
getroffeneBetrag
von Ihren
lhrenGesamtpunktsn
Botragvon
dergetroffene
Farbe
Gesamtpunkten abgezogen
abgezogen.
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lhresGegners
wirdder
Gegnerstreffen,
trefien"wird
grunan
dann.dle
an.DIeser
Dieserversucht
mitgrün
fängtder
derSPieler
Spieler
wird,
mit
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die
Wenn
wird.fängt
dasSpiel
Wenndas
Spielbegonnen
begonnen
zeigt
zu Beginn
DielCD-AAZ8ige
LCD-Anzeige
rmUtvleigersinn
zu treffen.
treffen.Die
Uhzeigersinnzu
Felderder
derDanSCheibe
Dartscheibe
Felder
im
zeigt zu
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feder
an.
diejewetls
Zifferan.
Runde
zu
Ziffer
RundedIe
zutreffende
treffende
Jeweils
I
GENERATION BLQ3D
20
Spiel
SpielMenü
Menü
Spielnummer
-- Bezeichnung
Spielnummer
Bezeichnung
..::a
It
?
G01
301,
G 0 1 301
G02
G02 401
4C1
G03
G03 501
501
G04
GS4 601
601
GOS
G05 701
701
G06
GSS B01
801
G07
G07 901
#01
GOB
G08 Crickel
Cricket
G09
cricket
G09 No-score
No.soorecricket
Gl0
Scram
G 1 0 Scram
Gll
s1'l Cut
CutIhroat
tfrroatcricket
cricket
G12
G 1 2 , Count
lountuun 300
300
G13
G{3 Count
400
)ountUD
up400
G14
G,14 Countu
Counlup 500
500
G J S Count
G15
CountUD
up600
600
G16
s 1 6 Countu
Countup 700
700
G17
Count
G 1 7 C-auntUD
ug 800
800
Countuup900
900
G1B
G 1 8 Count
G19
up 999
999
G 1 9 Count
CountUD
f{i Score
G20 Hi
G20
3 rounds
$c+re(3
round.s}
Hi Score
iounds
G21
4 rounds
G21 Hi
Score{4
G22 Hi
rounds)
Hi Score
Score{5
G22
5 rounds
Hiscore
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G29
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G41
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G42 Round
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G43
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G44
G44 Killer3
G45
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G45 Double
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G46
41
Doubledown
down 41
G46 Double
G47
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Q47': Allfives
G4B
fives 61
61
G48 All
Allfives
71
G49
fives 71
G49 All
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G50
fives 81
81
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G51
All fives
fives 91.
91
G51 Alf
G52 Shanohai
G52
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G53
54 Shanohai10
G54
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15
G55 Shanqhai
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G55
holes
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Golf..9-holes
G56
holes
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Golf-18
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G57
Football
G
5
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:
Football
G5B
GSs Bowllna
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G59
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G60
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Steeolechase
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G64
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