Generation BLQ3D Elektronische Dartscheibe - Sport
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Generation BLQ3D Elektronische Dartscheibe - Sport
Art. 186 5442 Generation BLQ3D Elektronische Dartscheibe Betriebsanleitung GENERATION BLQ3D B L Q3 D G EN E R A T ION 2 Auspacken A**packen Packen Sie aus u*d und *le!le:'i$ie stellen Sie $icher, sicher, d*ss dass alle alle Einrelteils,v*rhanda:r Einzelteile vorhanden sind. sind. lhr Spiel Spiel sorgfältig sorgfältig aus Packe-qSie Ihr Sei enthalten: enthalten: Folgende sind in diesem diesemSet FolgendeEinzelteile Einzelteile sindin •r 11 Elektronische Dartscheibe Dartscheibe Elektronische •. 12 (nichtmontiert) 12Darts Darts(oichl montiert) •. Belriebsanleitung Betriebsanleitung Die Schutzfolie versehen versehen sein. sein. kann mit einer einer $chutrfolie Die Zähleranzeige Zähleranzeigekann Für werden. entferntwerden. Sicht, sollte sollte diese diese entfernt Für bessere bessereSicht, Cricket CricketZähler-Anzeige Zähler-Anzeige Diese benutzt Spieltabelle innerhalb innerhalb der Zähleranzeige, Zähleranzeige. benutzteine einebestimmte bestimmteCricket CricketSpieltabelle DieseDartscheibe Dartscheibe die den Status jeden Jeden Spielers verfolgt. Wenn Wenn Cricket Crickel ausgewählt ausgewählt Spielersverfolgt. Cricket-spiels den Status diewährend währenddes des Cricket·Spiels .....;rd. Kennzeichen benutzt, um Markierungen erfassen. Es gibt gibt 3 Markierungen zu erfassen. Kennzeichen benutzt.um individuelle wird,werden werdenindividuelle jederNummer (15 bis separate 20 und Während des Spiels Spiels und 8ull-Auge). Bull-Auge).Während innerhalbjeder Nummer(15 bis 20 Lichterinnerhalb separateLichter getroFfen wird. Fallseine auf wird. Falls eine aktive aktive Zahl Zahl zweizwei· leuchtet auf sobald sobaldein ein Segment Segmentgetroffen leuchtetein einSignallicht Signallicht getroffenwird. leuchtenentsprechend oder 2 oder oder 3 Lichter Lichter auf. auf. wird,leuchten entsprechend oderdreifach dreifachgetroffen guteSichtbarkeit ermöglichtes es Treffer ermöglicht Treffer von der Wurflinie Wurflinie aus zu zu Die Elektro-Licht-Anzeige Diegute Sichtbarkeitder der Eleklro-Licht-Anzeige mit dem wirdautomatisch dem Anschalten wird mit Anschalten der Dartscheibe Dartseheibe sehen. sehen.Die DieElektro-licht-Anzeige Elektro-Licht-Anzeige automatisch gestartet. drückenSie Sie die die Sound-Taste gestartet. Um zu drücken Sound-Taste für 5-6 5-6 Umdas das Elektro-Licht Elektro-Licht zu deaktivieren. deaktivieren, Sekunden. Sekunden. reaktivieren. zu Elektro-Licht-Anzeige die Eleklro-licht-Anzeige zu reaktivieren. erneut. DrückenSie Siedie um die dieSound-Taste Sound-Taste emeut,um :' Drücken :.:: 18t7t615B GENERAnON BLQ3D ENERATION 3 Aufbauanleitung Amfba*.r*nt*Itx*g Ihre benötigT für dic die Dartscteibe Dartschcibe und und lhre Phantom PhantrrrnElckh-Ollik Elektrnnik D<H"tscheibe Dartscheibebenötigt dlls d a sFerlldisplay F e r n d i s p l a yßallcricn llatlcrien 'AA' Batierien Die benötigt 33 "AA" Bitte Batterien ein ein bevor bevor Sie Sie DieDarlscheibe Dartscheibe benotrgt AA'Batterien. Bitlelegen legenSie Balterien. Siedie die33 "AN "AA" Ballerien. die dreDartscheibe Oartscheibean Wand montieren. an die die Wand monlreren.Das Das Ferndisplay Ferndisplaybenötigt benötigt4 "AA" Bat1eri6n. freiem Raum Scheibe. Wählen WählenSie für Ihre Sie für lhreDartschelbe Darlscheibeeinen einenOrt aus mit mif ca. ca. 3 Metern Meternfreiem Ort aus Raum vor der Scheibe. Die sollte 2.37 Ihre D_artscherbe Dartscheibe beinhaltet beinhaltet DieAbstandslinie Atr^slandslilje von der m von der Oartscheibe 2,37 m Dartscheibaentfernt entferntsein. sein. lhre lottf einen Sie e i n e nStänder S t ä n d e für rf ü rdie ( n i c h zusammengebaut). te u s a m m e n g e b a u tNaChdem F e r n a n z e i g (nichi e d r eFernanzeige N) .a c h d e mS hn i e iihn zusammengebaut Dartscheibe entfern entfern zusammengebauthaben habenempfiehlt empfiehltes es sich sich den den Ständer vcn der Dartscheibe 2,37 m von Sldnder2,37 so Wurfs nicht nicht nebenihre so neben Wurfbahnzu platzieren.d<,\ss ihreWurfbahn zu platzieren, lhre Haltung er Ihre Haltungwährend während des Wurfs dass er behindert. Nähere Details Details zu b€hindcrt.legen LegenSie Femdisplayauf Siedas clasFemdisplay auf den Ständeroben oben auf. auf. Nähere den Ständer sachgemäßer erklärt. sachgemäßerMontage im Kapitel ['lontagewerden werden1m Kapitel.Femanzeige' erklärt. ..Fernanzeige" passendenWandpfosten WählenSie 1,96 m Höhe eine Markierung. Markierung. Wählen Sreeinen einenpassenden Wandpfostenund und machen machenSie in 1,96 Sie in Höhe eine Montieren Sie Für weitere Schrauben Schrauben lvlonlierert Sie dort Für mehr dort die clieMontagesChraube. Montageschraube. können 4 weitere mehr SiCherheit Sicherheitkönnen durchden durch in derrArretierungsring Arretierungsring in die Wand angebracht werden. die Wand angebrachtwerden. M i t t edes B u l l - A u g esollte Die D i eMitte d e s BulI.Auge 1 , 7 3m ssein. s o l l t e in i n Höhe H ö h e von ein. v o n 1,73 Wandpfosten Wandpfosten Dartscheibe **ugL' Haupt· T Sehra*b*TSchraube 1,96 1,96m rn X -.j, om , 7 3m vvom ,1.73 zur Mitte Bodenzur Mille Boden des Bull·Auge Sull-Auge des Abstandslinie B*den Boden 2,37 m GENERAT!ON BLQ3D Funktionen Funktiangn * r' ::"',': 4 :,. :' ':' '"''j ': RESET Zählersland, zuruck zuriick zum zum Spielbeginn. Spielbeg;nn RESETTaste Zählerstancl. Taste- löscht Löschlmomentanen momentanen i POWER Taste um um das das Spiel Spiel einein- bzw. bzw aus aus zu zu schalten. schalten. Die Die DrückenSie dieseTaste POWERTasle Taste- Drucken Srediese hal Unterbrechungsmodus Strom bzw. bzw. Batterien Batterien zu zu Dartscheibe um Strom Unterbrechungsmodus hat einen einenaulomalJschen automatischen Dartscheibe Die ca 3 Minuten Minuten nicht nicht betätigt betätigt wird, WIrd, ertönt ertönt ein eIn Signal Signal und und auf auf sparen Wenndie Dartscheibe ca. sparerL DieWenn dieOartscheibe dem ~SlEEP~ Der Punklestand gehl nicht nicht verloren. vertoren, sondern sondern kann kann mit mit jeder jeder geht Der Punktesland erscheint CemDisplay Displayerscheint .SLEEP". Taste werden. Tast6WIeder werden, wiederaktiviert akfiviert 1 SOUND Taste um um die die Lautstärke laulstar1le zu regulieren. regulieren. Taste- DrUcken DrückenSie Siediese dieseTaste SOUNDTaste Taste Taste wird wird zu zu Beginn Beginn jeden jeden Spieles Spieles gedrückt, gedruckt. um um dle die PLAYERJPAGEJSCORE Taste-- Diese DieseTaste PLAYEFyFAGgSCORE dIese Taste Tasle den den Spielern Spielern den den Anzahl legen.ZusätzliCh Zusätzlichermöglicht Anaahlder Spielerfest festzu zu legen. diese derSpieler ermögllcht an der der Reihe Reihe sind, sInd. ein ein zu se'hen. sehen. Punklestand der die im Moment Momentnicht nichtan Punktestand der anderen die Im anddrenSpieler. Spieler, Diese verfolgt von 4 Spielern oder 4 Zwei-Mann Zwei-Mann Teams. Teams. Wenn Wenn von Spieiernoder verfolgtden den Zählersland Zählerstand DieseDartscheibe Dartscheibe mehr spielen. sind Punkte nicht sicirtbar. sichtbar. Diese Diese Taste Taste ermöglicht ermöglicht rnehrals Personcn Punktenicht spielen, sinddie dieinaktiven inaktiven als2? Personen Ihnen lhnendurch durchaUe alle Spieler-Punkte Spieler-Punktezu bl€ttem. zu blänern. DOUBLE/MISS Taste Double InlDouble InlDouble Out Out Option Option für für das das Spiel Spiel aktiviertdie Tastä-* Diese DieseTaste Tasteaktiviert die Double DOUBLE/ttillSS {01",Diese ·01". ist wie 301, 401. usw. usw. ausgewählt ausgewählt werden. werden. 301,401, nuraktiv. wennSpiele Spielewie Funktion istnur aktiv,wenn DieseFunktion Drucken möchten. möchten. vedehltenPleHe Pfeileregistrieren registriererr Sie die die verfehlten DruckenSie dieMtSS MISSTaste. Taste.wenn wennSie Siedie Sie ob Sie Sie Darts Darts zählen zählen möchten. möchten, die die BOUNCE Spiei,ob Sievordem vordemSpiel, OUTTaste Taste-- Entscheiden Entscheiden BOUNCEOUT ("bounce-outs") nicht,drucken oder drUcken Sie Sie die die BOUNCE BOUNCE nicht nicht.Falls inder odernicht. Fallsnicht, nrchtIn d.erScheibe Schoibebleiben bleibenrbounce-outs") OUT eIn our um Punkt abzuziehen. abzuziehen. nachdenr ein.!>ounce um den den Punkt OUTTaste Tastesofort scfortnachdem out' auftJill, auflritt, ,.bounce gebrätrcht Tastewird wirdgebraucht fÜr: tUr; START Taste Diesemultifunktionale nrultifunktionale STARTTaste Tasüe-- Diese alleOptionen Optionerr ausgewählt •. START Sie ausgewählt wurden. wurden. Begrnnen sobaldalle STARTBeginnen Siedas dasSpIel. Spiel,sobald mitseiner sobaldein einSpieler • CHANGE Sie Spieler, sobald Spieler mit seIner Runde Runde o*"E Wechseln Spieler. Weehseln Siezum zumnäChsten nächsten fertig ,*n;:fisl HOLDStatus Rundenin in den $talusum denRunden denHOLD Das die ZWISChen den um den den Dasversetzt versetzt dieDartscheibe zwischen Dartscheibe zu ermöglichen ermöglichen vonder derZIelscheibe Zielscheibe Spielern der zu Spielerndas Dartsvon clasEntfernen Entfernen derDarts zu blättern bld.ttern Täste,um um durch Bildschirmspietmenü durchdas das BIldschirmspielmenlJ Taste-* Dn,)dten DrückenSie GAMETaste SiedIese dieseTasle, zu GAME interaktiven Ebenender Taste,um um verschiedene verschiedene TRASHTALK TALKTaste Taste-- Drücken DrückenSie Siediese Ebenen der interaktiven TRASH dieseTaste, Sound-Effekte zuaktivieren. aktivieren. Sound-Effekte zu Anze ige n-Sc hutzfol ie Bei dieser elektronischen Dartscheibe kann über der ganzen ;nzeige eine Schutzfolie angebracht sein. Diese soll die Scheibe während des Versandt vor Kratzern schützen. Es empfiehlt sich vor dem Spiel diese Folie zu entfernen, da so die Sicht auf die Anzeige verbessert wird. Um die Folie zu entfernen, heben Sie einfach eine Ecke an und ziehen diese ab. : GENERATION BLQ3D 5 Inbetriebnahme der Elektronischen Dar;tscheibe 1. Drücken Sie die POWER Tasle, um die Dartscheibe zu starten, Während des Testlaufs ertönt eine kurze Einleitungsmusik. Drucken Sie die GAME Taste bis Ihr gewünschtes Spiel angezeigt wird. 2. Drücken Sie die DOUBLE Taste (optional) um das Doppel zu slarten oder zu beenden (nur bei 301 ·901 Spielen). Dres wird in den Kapiteln der SpIelregeln erklärt. 3. Drücken Sie die PlAYER Taste um die Anzahl der Spieler fest zu legen (1, 2, 3, 4. t 1-1, t 2-2, t 3-3. 14-4). Die Slandarteinstellung isl2 Spieler. 4. 4 '"a, :.a. t.tt.1.:," '. Orucjl.en Sie die START Taste (rol) um das Spiet zu aktivieren uf1d zu beginnen. 5. s, Darts werfen • Die Dart Treffer-Anzeige befindet sich rechts neben der Punkte.Anzeige. Die Anzahl der angezeigten Darts weist auf die verbleibenden Würfe des aktiven Spielers hin. • Wenn alle Drei Darts geworfen \'lUrden, weist eine Ansage auf den Spielerwechsel hin "next player" und die Punktezahl blinkt auf. Nun können die Darts entfernt werden. ohne dass das elektronische Spielergebnis beeinflusst wird. Sobald die Darts von der Spielfläche entfernt wurden, drucken Sie die START Taste um zu dem nächsten Spieler zu wechseln. .Oie Ansage benennt den nächsten Spieler. Spielen im Team Zusätzlich zur Punktezählung bjs zu 4 Einzelspielern kann diese Oartschelbe den Punktestand für bis zu 4 Zwefmann-Teams zählen (8 Personen), Um in den Team-SpielModus zu gelangen, drucken Sie die PLAYER Taste so lange. bis ein ~t" auf der Anzeige erscheint. Darunter erscheint jede Team·Option: 't 2-2 t 3-3 2 Teams, 4 Spieler {1. Team Spieler; 1 ... 3. 2. Team Spieler: 2 .. 4} 3 Teams. 6 Spieler + 5, 5 , 3. Team Spieler; 3 + 6) (1. Team Spieler; 1 .. 4, 2, Team Spieler: ü 2'" a --, 4 Teams. 8 Spieler Spieler:3 3. Team (1. Team Spieler 1 + 5, 2. Team Spieler: 2 + 6, 3. Team Spieler. 3+ + 7, 7, 4. 4. Tsam Team Spieler: 4 + 8) Während des Team-Spiels werden die Punkte der einzelnen Mitglieder eines TeäfltS Teams zu zu einem Teampunktestand addiert. GENERATION BLQ3D 6 Schutzhinweise für Ihre Dartscheibe Werfen Sie die Darts nicht mit extremer Kraft. Zu festes Werfen verursacht häufiges brechen der Spitzen und somit erhöhte Abnutzung der Dartscheibe. Benutzen Sie nur Darts, die nicht mahr als 16 9 wiegon. Schwerere Darts führen genau wie zu hoher Kraftaufwand beim Werlen zu erhöhter Abnutzung. Drehen Sie die Darts im Uhrzeigersinn aus der Scheibe. Dies erleichtert das Entfernen der Darts und verlängert die HaHbar1l:eil der Spitzen. Nehmen Sie die Batterien heraus, wenn Sie die Oartscheibe eine längere Zeit nichl benutzen. Verschütten über der Sie keine keine der Oartscheibe. Dartscheibe.Benutzen BenutzenSie VerschüttenSie Sie keine keineFlüssigkeiten Ftils Sprühreiniger Oder die andere starke Chemikalien enthalten. enthalten. Reiniger, Ammoniakbzw. bzw.andere starkeChemikälien Sprühreiniger oderReiniger, diäAmmoniak Automatischer Ausschaltfunktion Wenn innerhalb drei Minuten keine Aktion auftritt, schallet die Dartscheibe automatisch aus. um Batterie bzw. Strom zu sparen. Ein Signal ertönt und in der Anzeige erscheint ·SLEEp· (siehe unten). Alle Punklestände werden gespeichert und das Spiel kann fortgesetzt werden • Indem irgendeine Taste gedrÜCkt wird. S le e p Anzeige im Unterbrechungs-Modus ,a # :=."' '=,;.;;;., ,':' ',: .:::, .:': ;t:, 7 GENERATION BLQ3D CyberMatch Eigenschaft Eigenschaft CyberMatch Diese spannende Eigenschaft ermöglicht dem einzelnen Spieler gegen den Computer zu spielen (Level 1-5). Aktivierung des CyberMatch Gegners: 1. Wählen Sie Ihr gewünschte Spiel. 2. Drücken Sie die CYBERMATCH Taste. Wähten Sie das Level Ihres CyberMatch Gegners indem Sie die CYBERMATCH Tasle anhaltend drücken. CyberMatch Levels level 1 Level 2 level 3 Level 4 levelS 3r. Profi Fortgeschriltener fortgeschrittener Anfänger Anfänger Laie Drücken zu beginnen: beginnen: Spielzu das Spiel um das Sie srART STARTum DrückenSIe Wenn beginnt: SPielbeginnt. Wennas äs Spiel geworfenhaben Darb geworfen sie 3 Darts nachdcrnSie Der haben zur zur sie nachdem zuerst.Gehen GehenSie wirftzuerst. DerSpieler SprelerWIrft Scheibe. nehmen Sie die Darts heraus und Drucken Sie die START TaSle, um zum nächsten Spieler (CyberMalch) zu wechseln. Auf der Anzeige erscheinen die Punkte Gegnerselno derCyberMatch C$erMatchGegner seme Runde Runde des Gegners. Nachdemder Getners.Nachdem desCybefMalch CvberMatch Spielereinge€tellt. frirden denSpieler automatischrur WIrd dIe Scheibe automatisch eingestellt. Das Das Spiel Spiel Vef'iollsländigL Scheibe wrrdiie vervotisfändiql. GIück! viel gewinnt. compuier der oder dauen so lange bis der Spieler oder der Computer gewtnnt. Viel Glück! tan-ge $pieler bis der dauertso .";ä?ilil" :ffilffiffil'?:sä::*IJff i,il1i',.""?il]:;ft ff1,.,:"3;lTff . BristleTech Spieloberfläche' äelscheibenSpieloberflache. Diese Dartscheibe beinhaltet eine Zielscheiben BnslleTech BristteTech eine BrisUeTech beinhaltet Dartscheib€ L)iese Dartschelben sind fürSteeldarts steeldartsgeeignet. undlGr furSoftsindrur soft-und *-rfffih Dartscheiben erektronischem vorteirmodernem modernemelektronischem m dem Vorteil kombiniert rraditlonelles Spielen kombiniert mll mitSIeeidarts Sleetdarts Spielenmit l-raditionelles elektronis:l".qynlt*iählen,der Das we{ienl beiden Beste aus Punkteerfassen gibt Ihnen das Beste aus beiden WeUenl Das elektronische Punktezählen der gibt lhnendas Purd<leerJassen Darlscheibe. BristleDartschetbe. Natursisal genauwie dieNatursisal wiedie sichgenau gr"il*T;.h Sp.eloberfläche fühttsich undfühlt BrislleTech spielt Brislle spiettund spieioberftäche Die vielFreude Freudezugleich. zugieich'Die undviel Lebensdauer langeLebensdauer einelange bieteneine und BrtslleTech Dartschelben bieten Dart.scheiben BristteTech und Luftfeuchtigkeit für Feuchtigkeit. anfällig .ünt ;5t synthetische Zielscheibe ist nicht anfällig fUr Feuchtigkeit. luftfeuchtigkeit und -"^,'*iir.l- Faser r.i*r der J*iäj*"Ä-iü" starke gebenweder wederstarke Dartscheiben BristleTech unbestandlg€r Temperalurbecllngungen BrisueTech Dartschelben geben Temperaturbedingungen. u'nb*rtän,iiSnr. Dartscheiben' wieSisal SisalBnsUe Bristle $ieaus ausWIe ab noch trocknen sIe Darischeiben. Geruche trocknen ab-noeh Gerüche Die bevorzugen. dieSolIdarts Softdarts guteWahl furSpieler. Spieler. Wahlfür einegute sindauch aucheine BristieTect1 Dartscheiben sind die bevorzugen. Die Dartscneiben BrisileTech wie SpÖfi der so Spielerfahrung leise wJiche untlleise Spielerfahrung - so wie der Sport eineweiche bietet und BnsUeTeCh bietet eine Soi"ton*ma"t-re ärlriiuf*"nSpieloberflilche gibtes mehr' 8smcht nichtmehr Ptastikgibt aufPlastik Dartsauf vonDarts Geräuscn störende Dasstörende rpiur""*uir u,sprimglidl wart Das Geräusch von ;;ö;;ü;,rhä zu spielen BristleTech in der mehr Löcher kleinen keine Darts dieDarts Außerdem htnteriassen die keine kleinen löcher mehr in der BnstleTech hinteriassen n'rtqerOäm Sp!eIoberlläcne ipreloberfläche. GENERATION BLQ3D 8 Spielen Sie Sie mit mit besonderer besonderer Vqrsicht Vorsicht (beaonders (besonders bei bei Steeldarts). Steeldarts). Die Oie Spitzen Spitzen der der Spieten 5teeldarts erursachen. c h a d e n vverursachen. n d kkönnen ö n n e n $Schaden e h r sscharf c h a r f uund i n d ssehr S t e e l d a r t sssind Das Spielen *iiölnr mit Darts ."ir;; sollte ;;;;; immer ;;'"r, durch e*""r,'*ne Erwachsene beaursichtist beaufsichtIgt wercren. werden. ;;;'ä;;il TRASH TALI( TALK·- lnter*ktive Interaktive $pi*l Spiel Gptionen Optionen TRASI{ Ihre beinhaltet erne eine spannende spannende interaktrve interaktive 'trash "'rash talking lalking" Dartscheibebeinhaltet lhre elektronische elektronrscheDartschelbe Eigenschaft. die besonders hohe Treffer Kommentaren belohnt und und besonders besonders schlechte schlechte belohnt Kommentaren mit Treffer hohe Ergenschaft.die besonders Treffer humorvollen interaktiven Interaktiven Kommentare Kommentare bieten bleien viel viel Spaß Spaß und und $pannung. Spannung. Die humorvollen Trefferausbuh\. ausbuht.018 Es gibt Vlef Sie wählen wahlen können. können, wie wie oft diese diese Soundeffekte Soundeffekle zu zu hören hören sern sein denen Sie Sl"ufen,aus aus derlen vier Stufen, Es.gibt sollen: sollen: FREQUENZ F R E Q U E N ZSTUFEN STUFEN Level Alle Würfe Würfe werden kommentiert 4: immer immer •- Alle Level 4: Level Soundeffeklo interaktive Soundeffekte häufige interaktive häufig •- häufige Level 3: 3: häufig level Soundeffekte interaktive Soundeffekte zufällige Interaktive zufällig •- zufällige 2: zufällig Levet 2: usgeschaltet Level •- die werden e r d e n aausgeschaltet S o u n d e t f e k t ew i n t l r a k t i v e Soundeffekte 1 : OFF d i e interaktive L e v e l1: OFF Level kann kann während Die ist während des Spiels Spiels geartdert geändert Das Level ist Level eevel4 (immer). Dte Slandartelnstellung Standarteinsteliung {lmmer) D<:ls Taste. werden. Trash Talk Tasle einfachdie die Trash werden.Drücken Sie einfach DruckenSie wie Stanrjardspielen WICHTIG! bei Standardsptelen Wie Crickel Cricket kann nur bei TALK Etrlstellung Ernstellungkann TRASH TALK Dieinteraktive interaktiveTRASH WICHTIGI Die und w a n g e w a n dwerden. t erden. e t r j )angev.-andt u n d'01 ' 0 1 (301,501 { 3 0 1 . 5 0 1eie) Viel V i e lSpaß! S p a ß l!I !! GENERATION BLQ3D B LQ3D GENERATION 9 Kabelloses Fernzä FernzähJeranzeige hler**xeige Kabellasss DIe ist g*kennzeichnet gekennzeichnet durch durch slne eine kabellase kabellose Fernztihleranz*ige" Femzähleranzelge. üie Dartscheibe ilartschelb* ist es dem dem Spiet*l Spieler den den Punktenland Punklesland dirnkt direkt ar': an de der Wurflime bequern bequem Diese erOlÖgltdll es I Wurilinie Anzeige*rmögliclrt DieseAnzeige eInzusehen. Das aul und ab gehen gehen :wisehen ZWIschen den den ei*aelnon einzelnen Wtirf*n, Wurfen. rm um den den Punktestand Punktestand zu zu und ab üas *ui einz;rsehen. ist Außerdem ist die dIe eleklronis*he elektronische Anaeige Anzeige scmit somit sicher sicher au* aus erfassen notwendig.Außelderl mnhr notwendig. i$l nIcht niül'itmehr er"fassen der die Fernanzeige Fernanzeige zu e*lfernen, entfernen, huben heben $ie Sie den den Bod*n Boden tinr der Anz*tge Anzeige an an Wurflinie.Um Um die der Wurfhnie. und Anzeige hereus. heraus. tltach Nach dem $piel Spiel lesen legen Si* Sie *ie die Fernanzeige fernanzeige elnfach einfach und nehmen nehxcn die *ie Aneeige wieder ein. $ie Sie können können ewischen zwischen der Fernanesige Fernanzeige und und ein*r einer Ean: ganz wieder In in die di* Dartscheibe üartscheibe ein, normalen Anzeigenoption zu wählen. HierfÜr verbleibt die Fernanzeige einfach in d*r der ln einfach die f*:n*nzeige ve*feibt l"lierfr.ir wäh*en. normelenAleeigenoption au Dartscheibe. Sartschelbe. Die kann bis bis eu zu 2,89 2,89 Metern von der Dartscheibe Dartscheibe entfernt entfernt bedienl bedient M*tern v*n Sernaneeig*kann Die kabeflose kabelt*ssFernanzeige Femanzeige sind smd Infrarot-Sensorun Infrarot-Sensoren werden. und an der Fernanzeige der Dartscheibe Dari:cheib* und Vcrcierseiteder clerVorderselle werden,In l* der angebracht. das $ig*al SIgnal votr ....on der Dadscheibe Dartscheibe zur üi:*rtragendas *ia Infrarot-Sensoren Infi*rot-Sensore*ubertragen angebracht.Die Femanzeige wie wie unten untendargestellt. d*Igestellt. Fernanzeige nter n d uunter o n 2255 G r a düüber b e ruund i setbegrenzt e r n e mMaximum M a x i m u mv....on Die Grad 5l , szzuu einem b e g r e r r zbis F e r r r a n z e i giSI D i eHöhe H ö h eder d e rFernanzeige dem wird empfohlen Femanzeige aul auf einem ?is*h Tisch irt in e*rp{*hlendie Fernanzeige ts wird der Danscheibe. Dartseheibe.Es **m Infrarot-SenSO( tnfrarc!-$ensorder anzubringen. Wird die Anzeige Anzeige üi:er uber od*r oder Augenhöhe en:ubringen.Wird auf dem dem Anzelgens1änder Anaeigenständer direktauf öricr direkt Augenhöheoder ptauiert.werden nicht registriert, Testen 51* Sie die unter Treffer nicht registriert. Testen werdunTr*ffel n Bereich Bereichplatziert. dan begrenzten hregrenzle ilnterden Stellung Sie hier{*r hIerfür einiach einfach ein ein Spiel Spiel u*d und Sta*err$ie das Spiel Spielbeginnen. beginnen.Starten Siedas bevorSie derAnzeige Aneeigsbevor Stellungder Infreri:h tqlnrierten Anzeig;c die au drucken Sie ein Zielsegment, um sicher zu stellen, dass die Anzeige im tolerierten Infrarotstelle*, ***s drü*ken Sie s1nZielsegment,um sicher zwischenden nienrandzwischen Bereich den beid*n beiden Sensoten Sensoren sl*hl). stehi). (AchtenSie *ass niemand auchdarauf, d*raul,dass $ie auch Bereichliegt. liegt.(Achten . ,.,. I• I ., Ren:rfcDisplay llispl*y RClIlOIC { 10 ro I GENERATION celtgnanoNBLQ3D BLo3D ..Kub*llores Kabelloses Fernzähleranzeige •- Fortsetzung Fortsetzung Fernzähleranzeige ''O,u {Die Femanzeige von 45 Grad) Grad) bewegt bewegt (ewerls45 linksOewells rechtsund ,"rn"n.*ige kann innerhalb von90 90 Grad Gradnach nachrechts undlinks kanninnerhalb '1'1eroen. Dies dem die seitlich der zu kontrollieren, TreHer zu kontrollieren, seitlich der Dartscheibe Dartscheibe Diesermöglicht ermögliclrl demZuschauer dieTreffer Zuschauer \4/erden. ohne des zu kann von einem einem kannvon stehen.Die DieFernanzeige Fernanzeige inder Wurfrichtung desSpielers Sprelers zu stehen. ohnein derWurfrichlung Zuschauer gehalten, auf Tisch geeigneten gelegtoder in den den beigepackten beigepackten gehalten, Tischgelegl direktin oderdirekt Zuschauer aufeinen einengeeigneten Anzeigenständer gelegt sollte Besten gegenüber von der der gegenüber gelegtwerden_ am Besten von werden.Die DieFernanzeige Femanzeige Anzeigenständer sollteam Dartscheibe angebracht werden. Dartscheitre werden, angebracht -1' 1oI,u. 9.811 MAll. 90" ta, Fernanee ige P'crn:lllzcige ,... GENERATION BLQ3D Spielregeln Ihre GeneralIon D3rtscheibe beinhaltet viele SPIele und Optionen Oie Regeln für Jedes einzelne Spiel werden nachfolgend in der ReihenfOlge, in welcher Sie auf der Anzeige erscheinen, erklär1. Die SpleInummer wird neben Jedem Spiel angezeigt. 301 (G01) Be! diesem Spiel \Y9rden die Punkte eines jeden Versuchs von der Startpunktezahl subtrahiert bIs die Zahl (.Ir) erziell wird. Kommt der Spieler mit seiner Treffet7:ehl tiefer als .er, zahtt der Treffer nicht und der Spieler bleibt bet semer blsherigen Punktezah!. Braucht ein Spieler 2.8. 32 Punkte, um .0' zu erreichen. und er lllfft 20. 8 und 10 (insgesamt 38) Punkte. zetgt das Display wiederum 325 Punkte an - und der Spteler muss es In der nächsten Runde noch einmal versuchen. In dIesem SPIel kann d:e ..Double inlDouble our -Funkbon gewählt werden. - Double in Ein Double Feld muss getroffen werden, damit begoonen werden kann, die Punkte zu subtrahieren. - Double out: Ein Double Feld muss getroffen werden, um das Spiel zu gewinnen, - Double Vonjedem out:Voo in und undDouble Doubleout: DoubleIn iedemSpieler muss ein Double Feld getroffen werden, um zu beginnen beginnenals auch zu beenden. dasSpiel SpielsO\vohl sowohlzu werclen. um das 401 401 401 401 (G02) fG02)Stannummer $tartnr.rmmer 501 Startnummer 501 501 startnumrner S6'T(G03) tcogl 601 (G04) Startnummer 601 601 S91 (CO+)Startnummer 701 (GOS) Startnummer 701 801 (G06) Startnummer 801 901 (G07) Startnummer 901 .=- ,?"t' (G08) CRICKET cRrcKET(GOB) Spielergeeignet furerfahrene auchfür erfahreneSpieler alsauch Anfängerals furAnfanger Crickel das geeignet sowohlfür dassowohl istein einStrategiespiel, Strategiespiel, Cricketist Ist. Die Spieler versuchen, die für sie am günstigsten Zahlen zu treffen, um die anderen Spieler zu zwingen, die ungünstigeren Felder zu treffen. Ziel des Spiels ist, die entsprechenden Zahlen fur den Gegner zu schließen und somit die melslen Punkte zu sammeln. GesPielt W1fd nur mil den Nummem von 15 bis 20 und mit dem .Bul1seye". lffi *-ffi **s#tf **iil*$**ät*flqfl giltdir dir treffen.gilt eu treffen, Zahldreimal drelrnalzu eineZahl Sgig{er, esein an SRieIer. Pfeile.Schaft Schaftes wirftdrei dreiPleile. Jeder wirft eine Teilnehmer JederTeilnehmer gepunktete Hatein ein werden.Hat geotfneten Zarubnsegment demgeöffneten aufdem kannauf Zahl Jetzt Zahlensegment gepunktete werden. JiUt kann alsgeöffnet. oeöffnet. Zahlals geschlossen, Es können können es geschlossen. wirdes Zatrtensegmeft diesesZahlensegmenl Jbenfalls dreimaldieses Gegner dreimal getroffen, wi«l Es getrotrerr, Gegnerebenfalls werden. erieichtwerden. Segtnent nun erreicht Punktemehr mehrmit mildiesem diesemSegment keinePunkte nunkeine jeder in jeder könnenin Segmente Treffer,,Die bzw.33Treffer...Dle zählenals als22 bzw. oderDreifachsegmenle Dreifachsegmente DoppelDoppel· oder zählen Segmente köonen geötfnet geschlossen werden undgeschlossen Reihenfolge gebrfnel und werden, Reihenfolge ': :: :::1.;1 : - l GENERATION BLQ3D 12 Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. Hat em Spieler die meisten Punkte geschlossen, bleibt aber In den Punkten zurOck. muss er weiter dIe noch offenen Nummern treffen. Kann dies der Spieler nicht nachholen, bevor der Gegner die verbliebenen Segmente geschlossen hat. hat er das Spiel vertaren. ::,,, Das Spiel dauert solange, bis alle Nummern geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkle gesammelt hat. 1 • Angezeigt werden die einzelnen Spleidaten auf folgende Welse: Jedes Segment besitzt drei leuchtende Felder, die für die Anzahl der notwendigen Treffer stehen, um die segmente zu öffnen bzw. zu schl1eßen Wird ein Segment "gelroffen, so erlöscht ein Uchl Bitte sehen Sie auch die unten angegeben Zeichnung des leO Displays. 20 19 18 17 16 15 B :1'_ 18H81 :1'_ ~3g3~ :/'_ y_ !8l :/'_ !8l y_ !8l . : .- •=. f" C., !8l!8li>Q!8l26!8l26 ~ --11, 1'= t..~! 'c f, f J 20 19 18 17 16 15 B NO-SCORE CRICKET (GOg) (DrOcken Sie SELECT lIIl Cricket Modus) Das Spiel hat die gleIChen Regeln WIe Cncket, jedoch werden hier keine Punkte gezählt. Ziel des Spiels Ist, als erster so viele Segmente wie möglich zu schließen (von 15 bis 20 und "Bullseye"). SCRAM i ( G 1 C )(Für 2 Spieler) (G10) Das Spiel ist eine Abwandlung von Crickel und beSieht aus 2 Runden. Jeder Spieler hai hierbei verschiedene Aufgaben. In der ersten Runde muss der erste Spieler die Sektoren 15 bis 20 schließen, in dem er dreimal jeden sektor loffl. Aufgabe des zweiten Spielers ist es, in der Zwischenzeit so viele Punkte wie möglich auf den Segmenten zu sammeln, die vom ersten Spieler noch nicht geschlossen wurden. Sobald der erste Spieler die Segmente geschlossen hat ist die erste Runde vollendet In der zweiten Runde werden die Aufgaben vertauscht. Der zwelle Spieler schließI die Segmente, der erste Spieler sammelt Punkte. Das SpIel endet mit dem Schließen des letzten segments der zweiten Runde. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl Ist Gewinner. ,: .i." '-::': 13 GENERATION BLQ3D CUT·THROAT CRICKET (G11) Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket. Jedoch werden in diesem Falt die Punkte auf dem Punklekonto Ihres Mitspielers gezählt. sobald das Punktezählen beginnt. Ziel ist. am Ende des Spiels den niedrigsten Punktestand zu haben. Bei dieser Spielvariante ist es wiChtig. dass Sie durch Ihre Treffer Ihren Gegner daran hindern, zu gewinnen, Gerade wellbewerbsfreudige Oar1spieler werden dieses Spiel mögen. ! COUNT·UP 300 (G12) Ziel des Spiels ist. als erster Spieler eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Bei der Wahl dieses Spiels können Sie auctl die zu erreiChende Punkuahl bestimmen. In jeder Runde müssen die Spieler versuChen, so viele Punkte wie mögliCh zu sammeln. Double oder Tripple Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffenen Sektirs. Zum Beispiel. ein Pfeil, der im Tripple Feld des Segments 20 landet, wird als 60 Punkte gezählt. Die Punkte werden addiert und im lCD-Disptay gezeigt. COUNT-UP COUNT-UP COUNT·UP COUNT·UP (G13) (G13) 400 500 600 700 Elä] COUNT·UP 800 (G17) COUNT·UP 900 (G18) G1e) COUNT-UP 999 ((G19) (G14) (G14) (G15) tGl5) (G16) {,q16) High Score· 3 Rounds (G20) Die Regeln für diese SpIel sind leicht zu verstehen: Jeder Spieler muss in drei Runden (neun Dartwürfe) so viel Punkte wie möglich erreichen. Die Double Würfe zählen doppelt, die tripple Würfe dreifach. High High High High High Score - 4 Runden Score - 5 Runden Score· 6 Runden Score· 7 Runden Score· 8 Runden High Score - 9 Runden High Score· 10 Runden (G27) High Score· 11 Runden (G28) High Score - 12 Runden (G29) High Score· 13 Runden (G30) High Score ·14 Runden (G31) (G21) {G?1} (G22\ (G22) (G23) (G24) (G25) (G26) : :.r,,. ;. l GENERATION BLQ3D *f}ITRATION glQ3il 1144 ROUND-THE-CLOCK - 1'l r1 qinglessingles to:zt (G32) **utrs-THH-tLQüK -. Jeder die Segnrente Segmente 1t bis bis 2$ 20 treffen. treffen. Jeder Jeder Spieler Spieler hat hat drei drei Pfeile Pfeite nacheinander die mussnacllelnander JederSpieler Spielermuss in er a.B" l.B im im erslen ersten Vers:lcil Versuch di* die richtige richtige Zaht Zahl getr*ffe:1, getroffen, dad darf et er mil mrt ln elOer werfrn.Hai H*l er eirer Runde ft:**dezu zu ....'erlen. dem nächste Zall Zahl zielen. zielen Wer Wer als als ersler erster 20 trifft, tnfft. hal hai gewonnen. gewonnen P{ettauf ar,rfdie die nächets dem2. 2. Pletl Das segment als als *ächsles nachstes zu treffe* treffen ist. Ist Dieser Dieser Seklor sektor welches$egmerrl wirdIhnen lhn*nzeigen, reigen.welches fias DiSPlay DisplayWird muss getroffen mll dem nachfolgenden w*iler .....-elter gespielt gespielt werde* werden kann. kann. Sob*lcl Sobald getrof{enwerden. bevormit dem nachfclgenden werden,bevor r*r.isn det" Wird auf auf der Anzeige die die nächste nachste eu zu lreffelcl* trellende Zaht Zahl gclroffenist, ist,wlrd *er Anreige $ektnrgetroffen dsrbetreffende b*lreffenrieSektOl'" erscheinen. er$cheiflen. Zu verfUgbar. Jedes Jedes Spiel Spiel hat haI die die glerr:hen gleichen Regeln, Regetn, ve:{ügbar, [instellungen sin* viele viel*Elnstenungen Zu diesem diesemSpIel $pielSInd Unterschiede Sind wie folgend folgendbescMebcn b*schrieben sindwie U*tergchlede ROUND·THE·ClOCK 5 beginnt mit SegmentS rrritSegnrent 5 Spielbeg;*nt 5 (G33) ftSül,l*-THE-f,LCCK {G33}- Spiel RQUNO-THE·CLOCK 10 - Spiel mit $esrnenl Segment 10 10 beginnlr*1t 10 (G34) $pielbeginnt RQUII*.THE.CLOCK {G34}ROUND·THE·CLOCK beginntmit mil Segmenl15 Segment15 15 (G35)Spielbeginnt RüUl{ü.Tl{E-tLOCK15 tG35}-Spiel Da Punkte werden, zählen die die DcubleDouble- und und TripleTriple- Würfe Würfe werden,zählen getraflerren nichtaufaddierl aufaddieri Punktenicht Sahier hierdie dicgetroffenen nllr nureinfach. ei*f*ch. Wir hinzugefügt: efügt: $ch wie*glraf fsgra de fiina*g h a h e n einige ein ige Schwierigkeitsgrade W i r haben nur den ROUND·THE·ClOCK darf nur den jewelligon jeweiligen Double Double $ektor Sektor in Double(G36)DerSpieler Spielerdarf RffuNü.THS-CL*üKDouble iG36)-Der der von bis20 20 freffen. treffen. derReIhenfolge R*il.:enfclge von 11 bis 5 Üoppelseg*rent ROUND-THE-ClOCK rrut Doppelsegment5 beginntrnit Dotthle55 (G37)· Spielbeginnt *CUNF-THE-CISüKDouble tG37:: Spiel 1ü rnitOoppelsegmenllD Dappelsegrnent RQUND·THE-CLOCK Double begin*lmit Spi*ibeginnt iloubl* 10 1l (G38)· RCIU:'IS-THf-CLüüK {Gsf} - Spiel 'tS(G39) -- Spiel 15 mitDoppelsegment Doppelsegment ROUND-THE-CLOCK Double 1S hegir*lmit Double15 RSUNO-THE"CL**K {C39} Spielbeginnt '1 i* jecfern oiflTriple Spicl*rmuss mu$sein DerSpieler ROUND·THE·CLOCK Tripla Tripie in jedem Segrrrent segment vcrn von 1 ltis bis Triple(G40)-RütiNü.THE-CLOCK lG€*)-Der 20 2üerzielen. erzielcn, rnilTripie Segmenl$ Triple5egment Spielbegmnt beginntmit ROUND·THE-eLOCK Tripla 5 Triple55 (G41)HOUf{ü-THE-CLAüK {G41}- Splel Segment1ü mitTripie TriSleSegment $pielbeginnt beginntmit ROUND·THE·CLOCK Tripla 10 Triple10 10(G42) RSUNü"THE-eLOtK {G42)-- Spiel Segmenl15 (G43)- Spiel nritTnple T*pleSegment Spielbeginnt beginntmit Triple15 15(G43)ROUND·THE·CLOCK 15 ROUNO+H€-üLüüKTripla (c44) KILLER K I L L E ß (G44) ?2 mit mindestens kannmit mincjestens nlclt wieder. wiedsr"Das DasSpiel $pielkann SieIhre lhreFreunde Freundenichl Spislerkenne *rker:neSie In lndiesem dicsenrSpiel je mehr jedochWIrd sichan an dem mehrSpieler Spietersich spannender, wircles umsospannender. es umso werden,Jedoch je dem Spiet Spiel Spielern werden. $piei*rngespielt üe$pi€tt jeclerMitspieler auf dan einenPfeil Pfeilauf irrdemer *r einen *ine Zahl Zahlaus. aus,Indem fi,4itspiefel wähltsich sieh Jeder ZuBeginn ü*g1nnwählt beteiligen. Zu eine das beteiligen. wirddann da*n an an dieser dleser*tefte äas LeD-Display LCD"üisplay diesesauch triftt)"Das nuchtrifft). Zielseimentwirft wlrftlund Zielsegment (und dieses wird Stelle ganeeSpie! jederSpieler das ganze $piel hat,wird wirddas au*gewählthat, $pielerausgewählt diejeder äneeige*.Die DieNummer. Nummer,die .SEL· anzeigen. ,,SEL" gleith* rliegleiche alsanicht nichtdie dürfenalso g*fu-rt werden. werden.Zwei ZweiSpieler $pi*lerdürfen Nunrnrer als'seine" hirqJurch .seine" Nummer gefuhrt hindurch als haLrcn. Nr-rmmer Nummer haben. GENERAnON BLQ3D 15 Hai jeder jeder Spieler Spieler seine seine Nummer Nummer ausgewählt, ausgewählt. kann kann das das Spiel Spiel beginnen.beginnen. Hat Ziel ist sich selbst selbst als als "Killef'zeigen .KIller'" zeigen zu 2U können, konnen. indem Indem Se Sie das das Double Double Segment Segmenllhrer Erstes Zrel lhrer ist,sicn Erstes Nummer treffen. Sobald Sie dieses Teilsegment getroffen haben, sind Sie für den restlichen filr den restlichen getroffen haben, sind Sie Teilsegment dieses Nummerheffen.SobaldSie Spie/verlauf der d9f der,.Killer". der .Killer-. Sie Sie müssen müssen nun nun alle alle lvlitspiel6i Mitspieler "töten", ~Iölen', indem indem $lü Sie deren deren Spielverlauf ausgewählte Segment-Nummer treffen. Der Spieler, der zuletzt .am leben b1eibr hat bleibt' hat Leben zuletzt Spieler, der Der ,am beffen. Segment-Nummer ausgewählte gewonnen. In diesem diesem Spiel Spiel ist ist es es nicht nicht üblich, üblich, dass dass sich sich Spieler Spieler zusammdntun, zusammentun, um um einen einen gewonnen. ln Spieler aus aus dem dem Spiel Spiel zu zu werfen. werfen. Spieler (c4s) (G45) DOUBLE DOWN DOUBTEDOWN ---------- Jeder mit erner einer Punktzahl Punktzahl von von 40 Punkten. Punkten Ziel Ziel des des Spiels Spiels ist, ist, die die dasSpiel beginntdas Spielmit JederSpieler Spielerbeginnt meisten im akbven zu erzielen. erzielen. Das Das Spiel Spiel beginnt beginnt in In Segmeni Segment 15. 15 Falls Falls 15 15 Segmentzu Punkteim aktivenSegment meislenPunkte Punkte halbiert. halbiert. Schafft Schafft es der Spieler Spieler 15 15 zu zu treffen, treffen. werden werden nicht getroffenwird, werdendie die Punkfu wircl,werden nichtgetroffen Punktzahl addiert (Double (Double und und Tdple Tnple Treffer Treffer zählen), zählen). ln In der der 15 Punk{zahl addiert 15PunlIte zu semer seinerbestehenden bestehenden Punktezu nochsten Runde gespielt. Mit Jedem Treffer Treffer in diese.m diesem Segment Segment bekommt bekommt 16 gesplelt. Mifiedem im Sektor RundeWird wirdim Sektor16 nächsten geZählt Die Die Segmenle Segmente werden werden der zu seiner dazu gezählt. dazu 16Punkte Punktezu seinerGesamtpunktzahl Gesamtpunktzahl derSpieler Spieler16 WIe zeigt Der Der Spieler, Spieler, der der am am Ende Ende des des Spiels Spiels dic die nacheinander gespielt. Tabellezeigt. dieuntere untereTabelle gespielt, wiedie nacheinander hbchste etreicht gewonnen. hal gewonnen. hat,hat eneichthat höchstePunktzahl Punktzahl 15 16 D 17 18 T Soieler 1 Spieler 2 1 19 20 B TOTAL • y Jeder Double Jeder Triple 1 (G46) DOUBLE DOWN41 DOUBI-EDOWN 41f (G46) :::.. Am Ende gespielt. einerAusnahme: Miteiner Ausnahme: Downgespielt. Slandard-Double Es des Down Mit Am Ende Regeln desStandard·Double wirdnach nachden denRegeln Eswird mussin in drei dreiVersuchen Spielermuss zu spielen. spielen. JederSpieler Zusatzrunde Jeder Versuchen 41 41 des ist zu istnoch nocheine eineZusalZrunde desSpieles Spieles Punkte 20. 2+01+oder double P u n k tzu e zerreichen u e r r e i c(z.B. l r e n20 ( 2+. 8 2 0 +19 1 o+d19 e r+1 39 oder + 1 9 Double { 3 o d e 10 r D +o u b l e l 010 + d+ o1uusw.) bte10+1usw.) Sie Veqgessen höheres eirrhöheres @schwindigikeitsniveau. Spielauf aufein hebtdas dasSpiel Runde Geschwindigkeitsniveau. Vergessen Sie DIese Rundehebt Diese.41" ,,41" Alsoist istRunde Runde halbiert. Gesamtpunktzahl nicht.wird wirdIhre lhreGesamtpunklZahl Runde,,41" nicht Schaffen Sie _41" nicht. halbiert. Also dieRunde Schaffen Siedie nicht; .41· Herausforderung. richtige Herausforderung. einenchtige .41"eine 20 19 D 18 17 T Soieier 1 Spieler 2 I Jeder Double r ./ Jeder Tripie 6 • W 5 1 B TOTAL .- • L I Runde -41" 16 GENE RATIO N BLQ3 D ii ALL FIVES - 51 (G47) (G47] drei mll drel ls aktIV. In jeder Runde mit te des desDartsple DartspielsSlli:j1*:'Runde d dIeSes Segmente Währen allesegmen sindaUe Spielssmd diesesSprels Während Jede kann. werden dividiert Jede kann' durch die werdan , 8l'2:ielen 5 dividiert Zahl eine cürcrt oie Spieler en muss VersUCh o*isplÄler einezänt erzieten ru", der Versuchen Punkte getroffe n. sind dies 25 : .5" zählt wie ein Punkt. Hat ein Spieler 2.B. 10 + 10 + 5 (=- 25) geteilt durch 5 geteih die nichl Zahl, eine en nichtdurch Versuch die Zahl, drei nach eine Spieler ein Versucfren punkte.Erzielt 5s == 5F Punkte. eoi*ri'"in äpiä]"-ü.n drei aktiven dem in Pleite drei dem alle in dass PJeile wichtig, dassalledrei isiwichtis, t er keine Punkte. rs ist ä""ri". Es kann. bekomm werden äilil;i';'li"i". ?K'.u:" -"'i""iui;, (durch erreicht Punkte (durch 10 en Versuch erreicht 10 Punkte zwei mll Ber.;prel zum Versuchen mit zwei Spieler der HaI t landen. spieterzum Beispiet Segmen ä;;;;;iääJ".'Huiä.i Der Punkte. kerne Der t bekomm keine Punkte' Sektor, er n passivenSektor,bekommt dritten Pfeil Pfeilden d'enpassive ) und ;;;";;;;itten St811bar trifftmil ii seinem undfrifft S teitbar) den zeigt den zeige lCD-An zeigr Die en. Lco-Rnzeise gewonn oi* hai hai, erreicht n"j, iurä"*on"un Punkte 51 der als erster Spielet, ; ; ü il" fi .ri.i'ä"ni' il#'rä:,: land an. n Punktes jeweilig,en an. jeweilige PunKestand : dies25 sind ::';#ii*i; ;;"r";*;"rffiil'ä"ö;;:ä:ö ;lö ; äl: ry)FtKeserroffen, . en Regeln: Regeln:. riatione n mit denselben mit denselb lche Spielva ZusäUl SpielväÄiionen ZusäEliche - 61 (G48) (G4S) ALL ALLFIVES EIUES-:-gL • 71 ALL zr (G49) rn/Esnl-r-FIVES 16a91 (G5$J' ALL FIVES • 81 (GSO) (G51) ALL FIVES • 91 lG51] (G52) SHAN GHAI - 1 (G52) Spieler Jeder Spieler BuUseye. Jeder im Bullseye' 20 bzw. t 20 bzw'.im imSegmen Segment t 11an undendet endetim anund im imSegmen Segment fängt Das DesSpiel Spielfängt Wie wie Punkte viele so viele Punkle 20) so. bis 1 pi*ir*n (von 1 bis.20) (von Seklor injedem oÄiPfeilen in seinen drei en, mit *iäi""" iedem.Sektor *""ir versuch üäir"lirrä", muss der Vollendu ng der nach Vollendung nach der der Spieler, Der zählen. zählen,lfer'Spieler, Tripies und rtiplu" Doubles unc Die . oouüi"s Die erzielen ;;;;teten. möglich ffi;.h zu r. Gewinne der der Gewinner' ist hl hat. haL,ist Punktzahl höchstePunktza diehöchste 20.Runde Rundedie letzten letzien20. en Regeln: Regeln: denselben nen mit mit denselb Variationen iche Variatio Zusätzl Zusätzlictre sich. sich' ändert ändeil ment Startsegment dasStartseg Nur Nurdas tS 5.Segment mitSegmen beginntmit Spielbeginnt (G53)-- das dasSpiel HAI 55 (G53) SHANG SHANGHAI SHANG HAI10 (G54). das Spiel beginnt mit Segmen t 10 SHANG HAI 15 (G55) - das Spiel beginnt mil Segmen t 15 l: r3:: ilil:äilill B:3llll 3;l" 13 3iffiEilü l3#l (G56) G O L F - g9 HHoles o l e s (G56) GOLF bezeich neten ..Bahnen bezeichneten als Bahnen denGolfem Golfern ats vonden Dievon ls. Die Golfspiets. desGolfspie ulation des Dartsimulation *t ist Dies *;;-eine Dartsim ist Begriff ist er Besriff enhang ius"mmenh"ns Zusamm Ji*."^ diesem In rds. Oartboa Fekier des JürSie si" die ;i;;;;;ää-öäJn9tto..i" fUr -,,p"r sind hen sind Grünf1ächen Grunllac es sind es Schlägen (hier sind den mit SChlagen (hier den 1-18) mit 1.18) te Segmente 8egmen lo.6ä'. (die Oe lOcher die u*0"öt. t, toie bedeute "Pa'" ]pJ*'*i-rni'g Wichtig. .Par" von 9-18 Runde 9-18 eine von Runde schläsen eine n wenig Schläge Äognchit wenig st isr, mir iöietsist. mit möglich zi*io*r des Spiels D;.i;;;;ffän. zu treffen. Ziel Darts) Sie nur"drei notwend ig sio Par notwendig drei Par a sind ;ino nur d;;:M-;"ä;;fdü-"d*. t^der .Meisler schaflsr unde" tzB. trefren.In zutreffen. ""Zu .Löchem ,,Löchem, zu kötrnen. zieh_en können. Loch zu ziehen nächsten loch zum n u* nächste ti"tt*, zum elnenSektor s;tär treffen, um einen dreimal müssen dreimal müssen wird Beispiel wird die.PunkteZum Beispiel Punkte. zum Trefferdie TripleTreffer undTripIe aiäDouble öouur*und n""'Än"rrrn ssen dIe äffiil;ääriJn rstandlic h beeinflu Selbstve im Loch das im loch der spieler h. das das g*räntt, d SPieler der das h. d gezälllt. wff'r "eagte" .Eagle· u[i;; Wurl als beimersten Tripte Treffer beim einTripIe Treffer ein hat. getroffen Wudgetroffe n hat. erstenWurf ersten Fferlein Segmen t). eInem seglnSlt) in einem das .loch" er das trifft (drei Pfeile Pfeile,bis bis er ,,Loch"tr'rffrLdrei solangePfeile, wirflsolange spieler wirft aktiveSpieler Deraktive Der gewinnt der Spieler' spiel Spieler. der diesem Bei gewinnt Spiel rnsas"n. diesem Bei öfiur*r . ansagen pr,i"her u*]"öäiiigu" wird L""t echer wird den jeweiligen Spieler öä1.Lautspr Der hat' gemacht hat t gemach e" oi"'**nisstenlscnläse" .Schläg äurü" en wenigst die ü;il;ärüil;1d, Runde ifi. 18. der ä; ung Vollend nach der SPielvarlation riation:: ZusäEliche iche Spielva Zusätzl i '-t' 17 GENERATION BLQ3D GOLF -- 18 das 18 Löcher Löcher (Runden) (Runden) gleicheRegeln, (G57)-- gleiche Regeln, dauert18 18Holes Holes (G57) dasSpiel $pieldauert GO-LF FOOTBALL (G58) (G58) Bei diesem Spiel muss jeder Spieler .sein" Spielfeld aussuchen. Dies kann auf zwei Arten geschehen: a. Sie wähler Ihr Spielfeld aus, in dem jeder von den Spielern mit einem Dartwurf sein Feld trifft. b" Jeder Spieler wählt sein gewünschtes Feld aus, in dem er die Jeweilige Taste ,, b. manuell betätigt. Ist Spielfeld haben auch Ihre zu lreffende treffende • gewünschte gleichzeitig auchJhre lstdas dasgewünschte Spielfeldausgewählt. habenSie Siegleichzeitig ausgewählt, ,Linie" Das das wurde, gilt gilt als als lhr Ihr StarlpunktStanpunkl- das das wurde, festgelegt. DasSegment, vonIhnen lhnenausgewählt Segment, dasvon ausgewählt ,Linie"festgelegt. gegenüberliegende Feld gegenüberliegende giltals Feldgilt lhrZiel, alsIhr Ziel. Hat ein Spieler z.B. das Segment 20 ausgewählt. starten Sie bei 20 (äußerer Ring) in Richtung Segment 3. Das "Spielfeld" ist in 11 unterschiedliche Segmente. die nacheinander getroffen werden müsse, unterteiil. Dies bedeutet bei dem bereits genannten Beispiel, dass der Spieler, der das Segment 20 ausgewählt hat. folgendermaßen vorgeht: Double·Segment20... Äußeres Single-Segment... Tripie 20 ... Inneres Single-Segment 20... Äußeres Bullseye.. Inneres Bullseye Äußeres Bullseye... Inneres Single-SegmenI3.. Tripie 3... Äußeres Single-Segment 3 und Schließlich das Double·Segment3. Der erste Spieler, der diese Reihenfolge wirft, gewinnt. Die leD-Anzeige zeigt das jeweils zu treffende Segment für jeden Spieler an. (Gse) BOWLING BOWLING (G59) Diese des DieseDartsimulalion Bowling-Spieles Dartsimulation desBowling-Spieles jedenDartspieler. fürjeden lst eine eineHerausforderung Herausforderung Dartspieler. Isl für Genauiqkeitl Beidiesem diesemSpiel Soielzählt zähttGenauigkeit! Bei Spieler Nr.11beginnt Auchhier hier DerSpieler beginnt Spiel.Auch Nr. das Der dasSpiel. wirddas (.,Allef)durch durchBetätigen Betätigender der dasSegment Segment(,.Alley") wird Auswahltaste oderdurch durcheinen eineilDartwurl Dartwurf3qsgewählt. Auswahltaste oder ausgewählt. is1,hai Wenndiese bzw.Ällef ausgewählt hat dieseSegmenl Segmentbzw.•Alley" ausgewählt Wenn ist, verbleibende verolelo€noe mit mt{* nocn nochzwei Dartpfelle, uanpr€lte, DerSpieler uer üpteref Spielernoch zwei z.wetverbleibende Der Dartpfeile. mit ("Pins") g+zielteTreffer TrefferPunkte Punkte(.Pins") Den.en er durch durchgerielte er Denen kann.Jedes steht Erzielen einzelnenTeilsegmente Teitsegmente Jedesder dereinzelnen Erzielen kann. steht Füreine Punktzahl: eineandere anderePunktzahl: Für Seoment Segment Double OuterSingle Singie Outer Tripte Tripie InnerSingle Single Inner ffi Score Score 9 ping pins 33 pins pins 1 0ping 10 pins 77 ping gibtverschieden Regelndes verschieden desSpiels: Spiels: Esgibt Es Regeln r r 9 -.. 3 ./ ...- 10 7 "- = ':= GENERATION BLQ3D 1. 2. 3. 4. 18 In dieser Version des Bowling-Spiels ist ein Treffer mit 200 Punkten anzustreben. Innerhalb derselben ~Frame' (Runde) kann ein Segment nicht zweimal getroffen werden. Der zweite Treffer wird mit Null Punkten gezahlt. Versuchen Sie jedes SIfJg/e-8egmenl zu troffen um 10 Punkte Im .Frame" zu el'2Jelen Sie kormen 20 Punkte pro .Frame" er%ielen, in dem Sie das Tripla-Segment zweimal treffen. Wenn Sie mit Ihrem ersten Wurf ein Double.segment getroffen haben, zählt der zweite Pfeil auf einem Double-Segment nur 10 Punkte. Anderenfalls, wenn Sie nur mit Ihrem %Wellen Pfeil em Double-5egment treffen. zählt dies 9 Punkte. BASEBALL - 6 Innlngs (G60) (Gö0) Wie auch in der Realität. besteht ein Spiel aus insgesamt 9 .Innings·. Jeder Spieler hat drei Wurfe pro Jnnlog", Das Feld wird in der unteren Abbildung Dargestellt: Segment SIngles Segmente Doubles Segment Tripies Segment Bullseye Ergebnis ·Single·. one base 'Double~ ~ two bases "TripIe" • Three bases "Horne Run' (kann nur mit dem dritten Pfeil jeder Runda versucht werden) OooJblll 5'n910 SIngle Ziel diese Spiels ist, so viele .runs· wie möglich In jeder Runde zu machen. Der Spieler, der die meislen .runs" in diesem Spiel scham, haI gewonnen. Die LCD-Anzeige zeigt die Spieler auf den einzelnen Stationen an. Oie ersten drei Boxen, die sich rechts von der Anzeige für Dartpfeile befindet, stehen stellvertretend für die 1., 2. und 3. Station. Oie Boxen auf der rechten SeIle wiederum zeigen den gesamten JUn" pro Runde an. lnnings(Runden). oben,nur nurI9 Innings 1)-- Regeln Regelnwie wieoben. BASEBALL - 9 Innings (G61) (Runden). STEEPLECHASE (G62) 'j':' Bei diesem Spiel geht es darum, als erster das Rennen zu beenden bzw. als Erster den Lauf zu vollenden. Der Hindernislauf beginnt am 20. Segment und gehl im Uhrzeigersinn um das Dartboard bis zum 5. Segment und endet bel einem Butlseye. Um durch das Rennen zu kommen, müssen Sie jeweils den inneren Single Sektor (der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Tripie Ring) der einzelnen Zahlesegmente treffen. Des Weileren sind - wie auch bei einem realen Hindernisrennen - Hindernisse aufgestelll, die es zu überwinden gill. DIese vier Hindernisse sind an folgenden Stellen zu linde: T r i p l e '31 H i n d e r n i s ; Triple13 •r 1.1 .Hindernis: Triple H i n d e m i s : Tripie •. 3 3.. Hindernis: 8I . 2 . Hindernis: 17 T r i p l e17 H i n d e m i s : Tripla .2. r 4.Hindernis: Triple55 Hindemis: Tripie .4. gewonnen Spieler. Laufbeendet. beendet, hatgewonnen. Dererste derden denLauf ersteSpieler. Der der hat GENERATION BLQ3D 19 (G63) SHOVE A PENNY (G63) Nur Nummern 20 und und dIe werden benutzt. benutzt. ,.Singles' .Slngles~ werclen werden als als ein ein Punkt Punld 15 bis werden bis20 die Bullseyes Bullseyes Nurdie cJie Nummem15 zweifach und und ..Triples'' .Triples· werden werden dreifach dreifach gezählt. gezählt Jeder Jeder $pieler Spieler gezahlt. werden zweifach gezähll,.Doubles· "Doubleswerden muss nach trefien. treffen. Wichtig Wichtig ist, ist. dass dass in In jedem jedem Segment Segment drei dreI nach mussdie dieNummern Nummernder derReihenfolge Reihenfolge Punkte werden damit zur zur nächsten nächsten Nummer Nummer gewechselt gev.oechseft werden werden kann. kann. getroffen ntüssen, damit Punktegetroffen werdenmüssen. Erzielt als drei in dem dem jeweili$en )eWEtiligen Segment. 5egmenl. werden werden dle die dreiPunkte Punklein Spielermehr mehrals Erzieltein einSPieler überschüssigen Punkte an den Spieler weitergegeben. Der Der erste erste Spieler, Spieler. der der in In Spielerweitergegeben. nächsten überschüssigen Punklean dennächsten allen (15-20 Bullseye) drei drei Punkte Punkte erzielt. erzielt. hat hat gewonnen. gewonnen. (15-20und undBullseye) Segmerrten allenSegmenten '*.. NINE·DART CENTURY (G64) (GM) Die fur zu verslehen. verSlehen. Jeder Jeder Spieter Spieler hat hai drei drei Runden Runden (9 (9 Spieler drei-Runden leichtzu fürdIeses sindleicht DieSpielregeln Spietregeln diesesSpiel Spielsind 100 erreichen bzw. bzw. so nah nah wie wie mögtich möglich an an die die 100 100 Dartpfeile). in Punkteerreichen entweder 100Punkte in denen denenCf er entweder Dartpfeile), herankommen muss. rnuss, herankommen der h<rchsten höchsten Wenn alle Spieler unter liegen. st ist der der Spieler Spieler mit mit der Punkten liegen, 100Punkten Spieler unter100 w";;;;;zum Schluss ilr.,isärr* kann Punkle ezielt erzielt hat, hat, kann kann das Spiel nich nicht Punktzahl der Ein der uber nhhl hat, Spiel eziett Punkte dasSpiel über 100 über100 100Pünkte der Punktzahl Ein Spleler,der Punktzahl EinSpieler, Spleler, der Gewinner, derGe'Ninner. Gewinner, gewinnen, es mehr Punkte Punkte zu veneichnen. vorzeichnen. Wenn Wenn ffiide beide gewinnen, nodt mehr denn.seine habennoch es sei Gegnerhaben seidenn, seineGegner de~enige mii mit der der geringeren geringeren Punktzahl. Punktzahl. Spieler über gewinntderjenige liegen,gewinnt Punktenliegen, über100 100Punkten Spreler ti.::,., GREEN (c6 s) R E D (G65) GR E E NVS. V S .RED ,.: . ":.:' . :',:. . (2 $pi*k$ 1'2Spieler) In zu eaielen erzielen als als der der Gegner. Gegner. Ein Spieler Spieler höherePunktzahl PunkEahlzu dies*mlSpll~1 gehLes darum,eine oinehöhere Indiesem es darum, roubleund grünLnDouble auf das das äußere äußere Bullseye, Bullseye, während während der ZIelt Triple Segmentesowie sowieauf friple Segmente Double undTripie zieltauf aufdie diegrünen (dasinnere muss(das andere Felder innere Bullseye BUllseye gehört gehön treffenmuss Feldertreffen andereSpieler Spielerdie dieroten entsprechenden roten tenentsprechenden nichl nichtdazu). dazu). gnles oder oderei.1 Ole wenn ein 1ot9s.Seqr1.e,Jrt. rotes Segment erfolorriich erfolgreich ei grünes wenn Spieler wennein einSpieler Spielerein *urdenerzielt, werden erzielt, qn Die OirPunkte Punkte Punfiäwerden hlsche dreimal.Wird zähltdreimal. Triple T Segmentzählt trifft. zählt ein segment Wird die die ätscrre falsche einTripIe EinDouble DoubleSegment Segment zähltzweimal. zwermal, trifft.Ein gezählt.Falls Punktengezählt getroffen, NullPunkten (lhrerFarbe) Treffermit mitNull wrrddIeser dieserTreffer Nummer (Ihrer Wird Falls Sie Sie die die Nummer Farbe)getroffen, getroffeneBetrag von Ihren lhrenGesamtpunktsn Botragvon dergetroffene Farbe Gesamtpunkten abgezogen abgezogen. FarbeIhres lhresGegners wirdder Gegnerstreffen, trefien"wird grunan dann.dle an.DIeser Dieserversucht mitgrün fängtder derSPieler Spieler wird, mit versucht dann, die Wenn wird.fängt dasSpiel Wenndas Spielbegonnen begonnen zeigt zu Beginn DielCD-AAZ8ige LCD-Anzeige rmUtvleigersinn zu treffen. treffen.Die Uhzeigersinnzu Felderder derDanSCheibe Dartscheibe Felder im zeigt zu Beginn Jeder feder an. diejewetls Zifferan. Runde zu Ziffer RundedIe zutreffende treffende Jeweils I GENERATION BLQ3D 20 Spiel SpielMenü Menü Spielnummer -- Bezeichnung Spielnummer Bezeichnung ..::a It ? G01 301, G 0 1 301 G02 G02 401 4C1 G03 G03 501 501 G04 GS4 601 601 GOS G05 701 701 G06 GSS B01 801 G07 G07 901 #01 GOB G08 Crickel Cricket G09 cricket G09 No-score No.soorecricket Gl0 Scram G 1 0 Scram Gll s1'l Cut CutIhroat tfrroatcricket cricket G12 G 1 2 , Count lountuun 300 300 G13 G{3 Count 400 )ountUD up400 G14 G,14 Countu Counlup 500 500 G J S Count G15 CountUD up600 600 G16 s 1 6 Countu Countup 700 700 G17 Count G 1 7 C-auntUD ug 800 800 Countuup900 900 G1B G 1 8 Count G19 up 999 999 G 1 9 Count CountUD f{i Score G20 Hi G20 3 rounds $c+re(3 round.s} Hi Score iounds G21 4 rounds G21 Hi Score{4 G22 Hi rounds) Hi Score Score{5 G22 5 rounds Hiscore Score (6 6 rounds G23 Hi rounds) G23 G24 Hi lli Score Scoie {7 rounds) G24 7 rounds G25 Hi HiScore Score(B rounds) G25 8 rounds (9 G26 Hi HiScore rcunds) Score (9 rounds) G26 G27 Hi HiScore Score(10 {10rounds rounds} G27 G2B Hi Hi Score Score(11 {11rounds) rounds) G28 (12rounds G2ü Hi HiScore Score(12 rounds) G29 (13rounds) rounds) G30 Hi Hiscore Score (13 G30 (14rounds G 3 1 Hi Hi Score rounds) $core(14 G3l theclock clockr1 rl S ß32 Round Roundthe S G32 ctock r5 G33 Round the S G33 Round the clock r5 S tue dock 0 sinelss sinoles G34 G34. Round 110 clockr1 Roundtue Round Ihe'dock r15 sinQles G35 GS Roundtheclockr15 singles dock 11 doubles doubles G36 RoundIhe the clock üß6 Round doubles G37 the dock clock5 doubles RoundIhe G37 Round the dock 10 doubles doubles G3B Roundthe GS{ Round clock10 doubles G39 15 doubles clock15 the clock G39 Round RoundIhe G40 the dock triales 340 Round Roundthe clock11 triples G41 cleck 5 trioles tri pies G41 Round RoundIhe the clock lhe clock dock 10 trioies G42 G42 Round 10 triples Roundthe clück 15 tripies G43 the clock c43 Round RoundIhe 15 triples G44 G44 Killer3 G45 down G45 Double Doublddown G46 41 Doubledown down 41 G46 Double G47 All fives 51 51 Q47': Allfives G4B fives 61 61 G48 All Allfives 71 G49 fives 71 G49 All Altfives G50 fives 81 81 G50 All Al[fives G51 All fives fives 91. 91 G51 Alf G52 Shanohai G52 $hanqhai1 G53 ShanahaiS Shanohai5 G53 54 Shanohai10 G54 $hanqhai10 15 G55 Shanqhai $hanshai15 G55 holes c56 Golf-9 Golf..9-holes G56 holes GS7 Golf-tB Golf-18 tuoles G57 Football G 5 B : Football G5B GSs Bowllna Bowlinq G59 inninq G$0 Baseball-6 Baseball·6 innin G60 G61 Baseball-9 innino Baseball·g innina G6l G62 Steeolechase Steeolechase G62 G63 Shove Shoveaa penny nsnnv G63 Ninedart G64 Nine dart centurv centurv G64 Red G65 Green vs Green vs Red G65 ta,., GENERATION BLQ3D tsLQ3D GENERATION 21 21 Wichtige WichtigeAnmerkungen Anme-' rKungen Darts S*rfs ' Wir diese nur 9 fur für Steel Darts und und max. max. 129 129 Dartscheibe nurmit max.14.5 14,5g SteelDarts Wir empfehlen dieseDartschelbe mitDarts Dartsbis bismax. empfehlen für Dieser SCheibe sind Ersalzspitzen beigepackt.ErsatzspiEen furSoft SoftDarts zu zy bespielen. sind.10 10 Gram GramDarts Dartsbeigepackt. bespielen.l)ieser ScheJbe !3rrs können kaufen. ItönnenSie kaufen. inden Fachgeschäften SieIn denmeisten meistenFachgeschäften Reinigung Dartscheibe Dartscheibe lhrerElektronischen Elektronischen ReinigungIhrer Ihre Dartscheibe lvird bescheren, solange Sie Sie bescheren,solange lhnenviele vieleWetlkampfslunden Wettkampfstunden ll'neGeneration Generation Dartscheibe wirdIhnen mit einem feuchten leuchten diese insland mit einem instandhallen. Wirempfehlen Staubregelmäßiges regelmäßiges dieseordentlich ordentlich halten.Wir empfehlenden den Staub Ein kann, falls falls nötig nötig benutzt benutzt Tuch kann, mildesReinigungsrnitlel Reinigungsmittel Tuchvon vondem demGehäuse zu entfernen. entfernen. Einmildes Gehäusezu werden. Scharfe oder die enthalten können Schaden könnenSchaden werden. Putzmittel Reiniger, Ammoniak enthalten ScharfePulzmitlei oderReiniger, dioAmmoniak verursachen und Ausschülten von von VermeidenSie Sie das verursachen benutztwerden. das Ausschütten undsoillen solltennicht nichtbenutzt werden.Vermeiden Flüssigkeiten über Schaden verursachen verursachen kann kann Flüssigkeiten dauerhaften Schaden dieZielscheibe. da dies dieseinen einendauerhaften überdie Zielscheibe , da und abgedeckt wird. undnicht nichtdurch durchdie dieGarantie Garanlie abgedeckt wird.