Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf
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Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf
Sieben Trends im Game-Based-Learning Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf MMB-Trendmonitor II/2012 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Einleitung Im MMB-Trendmonitor präsentiert das MMB-Institut in unregelmäßiger Folge Ergebnisse aus eigenen Forschungsarbeiten, die an der Nahtstelle von Medien und Qualifikation für eine breitere Öffentlichkeit besonders interessant sind. Die Themen berühren dabei Qualifikationsbedarfs- und Berufsforschung, Medien- und Arbeitsmarktforschung, Digitales Lernen, Erkenntnisse aus laufender Begleitforschung und Evaluation sowie Standortanalysen. Wenn Sie in Zukunft den MMB-Trendmonitor kostenlos erhalten möchten, schicken Sie uns eine E-Mail an: trendmonitor@mmb-institut.de Vor fast zwei Jahren veröffentlichte das aufmerksam geworden. Die Akzeptanz in MMB-Institut für Medien- und Kompetenz- den Unternehmen wird allmählich größer, 1 forschung den ersten Beitrag zum Thema und auch große Publikumsmedien wie „Der Serious Games für die berufliche Bildung in Spiegel“ und „Die Zeit“ beschreiben die der Zeitschrift „Personalführung“. Zu die- Chancen, die Lernspiele in der beruflichen sem Zeitpunkt war das Thema auch in Aus- und Weiterbildung bieten (siehe Liste Fachkreisen noch weitgehend unbekannt. am Ende des vorliegenden Beitrags). Die Idee des spielerischen Lernens musste sich seinerzeit in den Unternehmen vor allem gegen die Vorurteile aus den Chef- und Personaletagen durchsetzen („Wer spielt, hat nichts zu tun!“). In diesen zwei Jahren hat sich auch das Game-Based-Learning weiterentwickelt. Der vorliegende MMB-Trendmonitor II/2012 stellt diese Entwicklung in Form von sieben Trends dar. Weiterhin enthält diese Ausga- Inzwischen ist eine breitere Öffentlichkeit be eine umfassende Übersicht über die zur- auf das Thema Game-Based-Learning zeit verfügbaren Serious Games für die berufliche Bildung. Über das MMB-Institut Das MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung bietet als unabhängiges, privates Forschungsinstitut wissenschaftlich fundierte Entscheidungsgrundlagen für Akteure aus Bildung, Wirtschaft und Politik. Zur Beantwortung komplexer Fragestellungen führt MMB empirische Studien, Analysen und Untersuchungen durch, veranstaltet Expertenhearings und Workshops, moderiert Gesprächsrunden und leitet aus den Ergebnissen Handlungsempfehlungen und Konzepte ab. Die aktuellen Forschungsthemen beziehen sich auf die Verknüpfung von Arbeitswelt und Medien, auf Berufsbilder sowie auf die Entwicklung und Optimierung von Bildungskonzepten. Im Einzelnen arbeitet das MMB-Institut derzeit hauptsächlich auf folgenden Themenfeldern: • • • • • • • Arbeitsmarktforschung Qualifikationsbedarfs- und Berufsforschung Standortanalysen Digitales Lernen Begleitforschung / Evaluation Medienforschung Bildungs- und Kompetenzforschung Das MMB-Institut hat in diesem Rahmen bereits weit über 100 Projekte im Kundenauftrag, mit Kooperationspartnern oder in Eigeninitiative durchgeführt. Dazu zählen mehrjährige Studien und Evaluationen ebenso wie umfassende Repräsentativerhebungen oder Ad-hoc-Gutachten. 1 www.mmb-institut.de/download/fachbeitraege.html MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 1 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Trends Sieben Trends zur Weiterentwicklung des che als die Version von 2010. Dies ist unter Game-Based-Learning anderem darauf zurückzuführen, dass Game-Based-Learning-Anwendungen in der In der Expertenbefragung „MMB Learning Produktion teurer sind als vergleichbare Delphi 2012“ sind es aktuell rund ein Vier- Angebote im Web-Based-Training. Mit einer tel der Experten, die dem betrieblichen internationalen Produktion vergrößert man Lernen mit Serious Games für die nächsten den Kreis der potenziellen Nutzer und er- drei Jahre eine größere Relevanz voraussa- höht die Chancen für Verbreitung und Ren- gen (vgl. Abbildung 1). Das ist zwar gegen- tabilität. Eingesetzt werden diese Spiele über dem Vorjahr ein leichter Rückgang, von Unternehmen und Organisationen, die unterstreicht aber den Charakter von Ga- vor allem international aktiv sind, z.B. Fir- me-Based-Learning als neues zusätzliches men wie L’Oréal oder Renault. Viele der in- Instrument im Orchester der E-Learning- ternationalen Anbieter nutzen ihre Angebo- Formen. Es lohnt sich also, diese Lernform te verstärkt für das „Recrutainment“ (siehe weiter zu beobachten. Trend 2). Teil des Beitrags für die Zeitschrift „Personalführung“ war Abbildung 1: Bedeutung von Anwendungen für betriebliches Lernen in Unternehmen seinerzeit eine Liste von 16 Serious Games, die durch eine umfassende Recherche ermit- Blended Learning Web Based Trainings (WBTs) 60 Wikis 52 25 Serious Games 14 Augmented Reality 40 – ein Beleg dafür, dass sind, aber auch, dass über bis- 62 Social Networks / Communities mals sind es inzwischen über wendungen hinzugekommen 71 Simulationen den 16 Anwendungen von da- neue Varianten von Spielan- 74 Mobile / Apps den MMB-Trendmonitor wurde Liste am Ende). Gegenüber 81 Virtuelle Klassenräume telt wurde. Für den vorliegendiese Liste aktualisiert (siehe 96 Alle Antworten "zentrale Bedeutung als Lernform" 11 Twitter / Micro-Blogging 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Frage 1: Bitte schätzen Sie einmal ein, wie sich die Bedeutung der folgenden Anwendungen als Lernformen für das betriebliche Lernen in Unternehmen entwickeln wird. Werden die genannten Anwendungen in den kommenden drei Jahren eine zentrale Bedeutung oder eine geringe Bedeutung haben? N=72-74 Experten | Angaben in % | © MMB-Institut 2012 lang unbekannte Angebote intensiver berichtet wird. Aus dem Vergleich der beiden Listen sowie Trend 2: Recrutainment bereichert das In- aus der aktuellen Berichterstattung hat das strumentarium zur Mitarbeitergewinnung MMB-Institut sieben Trends ermittelt, die Dort wo früher Eingangstests und Assess- die aktuelle Entwicklung des Game-Based- ment-Center zur Prüfung der Eignung von Learning charakterisieren. Bewerbern eingesetzt wurden, setzen Unternehmen wie Unilever, Lufthansa oder Trend 1: Game-Based-Learning wird international Commerzbank heute verstärkt auch Serious Games ein. Hierdurch sparen Personalverantwortliche zum einen Zeit, zum anderen Die aktuelle Liste umfasst weit mehr inter- lassen sich per Online-Spiel die realen Ar- nationale Produktionen in englischer Spra- beitsabläufe und Anforderungen besser si- MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 2 100 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Trends mulieren und prüfen. Mit Recrutainment- Verfügung, sondern sind für jedermann im Anwendungen durchlaufen die Bewerber Internet erreichbar. Eine breite Öffentlich- eine Kombination aus Wissenstest, As- keit hat auf diese Weise die Möglichkeit, sessment-Center und jobspezifischen Prü- sich spielerisch über ein Thema oder ein fungen. Personalverantwortliche erhalten so Unternehmen zu informieren. Auf diese auch Auskunft über Stressresistenz und Weise erzielt der Verbreiter des Spiels auch Kreativität der Bewerber. Ein gutes Beispiel einen Werbeeffekt. Ein gutes Beispiel hier- hierfür ist die Anwendung „The Game“ der für ist das Online-Game „GATSCAR“ von niederländischen Anwaltskanzlei Houthoff- Volkswagen. Es richtet sich an junge Leute, Buruma, in der 20 Bewerber gegeneinander die sich für den Beruf des Mechatronikers ein Management-Planspiel spielen. interessieren. Durch den Trial-Charakter und das hohe Involvement schafft der Anbieter eine höhere Aufmerksamkeit als mit Trend 3: Der Begriff „Game-Based- reinen Werbebannern oder Sachtexten auf Learning“ wird überstrapaziert einer Website. Aus diesem Grund wird Ga- Nicht alles, was als „Spielerisches Lernen“ me-Based-Learning häufig aus dem Budget bezeichnet wird, zählt auch wirklich dazu. der Marketing-Abteilung bestritten und Gerade im Zusammenhang mit dem in nicht von der Personalentwicklung. Trend 2 beschriebenen Recrutainment werden in den Medien Angebote beschrieben, die man vor zwei Jahren eher als „interaktives Medienangebot“ oder „menügesteuerte Trend 5: Mit Spielanwendungen neue Zielgruppen erreichen Informationsauswahl“ bezeichnet hätte. Andere Anbieter verfolgen mit ihren Seri- „Der Spiegel“ erwähnt ein Angebot des Kaf- ous-Game-Anwendungen das Ziel, bestimm- feerösters Tchibo, in dem sich potenzielle te Zielgruppen für Bildungsthemen zu be- Auszubildende über einzelne Abteilungen geistern, die durch andere Formen wie im Unternehmen informieren können. Hier- Web-Based-Trainings oder Webinare nicht zu lassen sich per Mausklick Statements erreicht werden können. Beispiele für diese und Erläuterungen von Tchibo-Mitarbeitern Gruppen sind funktionale Analphabeten abrufen, die filmisch aufwändig aufbereitet oder Menschen mit einer Lernbehinderung. wurden. Spielcharakter hat diese Anwen- Abgesehen davon, dass ihnen das Lernen dung allerdings nicht. Es fehlen Spielre- mit traditionellen Formen schwerfällt, bil- geln, ein Spielziel und die Messbarkeit des den hier auch fehlende „Computer Literacy“ Spielerfolgs. Es hat auch keinen Simulati- sowie Lese- und Schreibschwächen ein onscharakter, bei dem man per „Trial-and- Hindernis. Serious Games wie „Winterfest“ Error“ Handlungsalternativen ausprobieren und Spiele aus dem Projekt „Qualiboxx“ kann, ohne Schaden anzurichten. (u.a. Kassenspiel, Letterskater) schlagen hier eine Brücke und unterstützen gezielt den Erwerb der Kulturtechniken Lesen, Trend 4: Serious Games sind nach wie vor Schreiben, Rechnen, aber auch das Lösen auch Marketing-Tools von Problemen und die Kommunikations- Viele Game-Based-Learning-Angebote ste- fertigkeit. hen nicht nur den eigenen Mitarbeitern zur MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 3 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Trends Trend 6: Serious Games zum Selbst- dere Anbieter bieten die Möglichkeit, virtu- Erstellen elle Umgebungen zu bauen und Akteure Di- Zwei zentrale Kritikpunkte am Einsatz von Serious Games sind zum einen der große finanzielle Aufwand und zum anderen die aloge sprechen zu lassen, u.a. die „Animgallery“ des französischen Anbieters „edoceo“. mangelnde Anpassungsmöglichkeit der vorhandenen Lernangebote an die eigenen Lernzwecke. Hier greifen nun neue Tools, die es mit geringem finanziellen Aufwand Trend 7: Game-Based-Learning ist ein Teil des „Gamification“-Trends erlauben, Serious Games für die eigenen Nicht nur in der beruflichen Bildung werden Lernziele maßgeschneidert zu erstellen. Internet-Angebote mit Spielcharakter ge- Vorreiter ist hier der deutsche Anbieter nutzt. Über die reinen Entertainment-Spiele „Zone 2 Connect“ mit seiner Dialog-Engine hinaus erobern Spiele mit festen Regeln „SimuCoach“, die es ermöglicht, Avatar- und Wettbewerbscharakter Anwendungsge- Figuren in einem computeranimierten Büro biete, in denen Nutzer besonders zum Dialoge sprechen zu lassen. Ein Autor die- Mitmachen aktiviert werden müssen oder ser Dialoge hat die Möglichkeit, mehrere Dinge tun sollen, die ihnen eher unange- Antwortalternativen vorzugeben, die den nehm sind. Gamification umfasst damit so Dialog in eine andere Richtung lenken kön- unterschiedliche Anwendungsfelder wie Ge- nen. Ein Punktesystem ermöglicht an- sundheitsprävention, Marktforschung und schließend eine Auswertung, die Auskunft eben das berufliche Lernen. darüber gibt, inwieweit der Lerner die richtigen Antworten ausgewählt hat. Auch an- MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 4 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Übersicht Games Übersicht: Serious Games Die folgenden Serious Games eignen sich für die Aus- und Weiterbildung in Unternehmen sowie für den Übergang von der Schule in den Beruf. Nr. Name Beschreibung Link Anmerkung Politik 1 Global Conflicts: Palestine Nahost-Konflikt als Spiel. ‚Global Conflicts’ ist eine Serie digitaler Lernspiele zum Unterrichten in den Themengebieten Sozialkunde, Geographie und Medienkompetenz. www.globalconflicts.eu 2 World Without Oil Serious Game zur Schaffung eines www.worldwithoutoil.org gesellschaftlichen Bewusstseins für die Risiken unserer Abhängigkeit von Erdöl für Wirtschaft, Klima und Lebensqualität. Kostenlos für registrierte Lerngruppen Online-Spiel aus dem Jahr 2007, nur noch als Dokumentation verfügbar Wirtschaft / Wissenschaft/ Forschung 3 Global Manager Bei ‚Global Manager’ nehmen die www.sinus-online.com Spieler die Rolle einer Unternehmensleitung ein, um planspielerisch die erfolgreiche Umsetzung von Unternehmensentscheidungen zu üben. Lizenzerwerb variiert nach Verwendungszweck 4 BERYLLA Wirtschaftssimulation als Training für www.ulysses.de Führungsnachwuchs und Sachbearbeiter. Eingebettet in kostenpflichtige Seminare 5 Virtual Frog dissection Virtuelle Sektionen und Laboratorien www.froguts.com (Sezieren von Fröschen). Registrierung notwendig 6 Reveal Englischsprachiges Business Game, www.revealdas sich auf internationaler Ebene an thegame.com/germany Studierende unterschiedlichster Fachbereiche richtet und über die jeweiligen Länderwebseiten von L’Oréal kommuniziert wird. Registrierung notwendig 7 IBM Innov8 Virtuelle Führung eines Unternehmens, das mit seinen Projekten die Welt verbessern soll und zentrale gesellschaftliche Probleme behandelt wie neue Formen der Energieversorgung, Transport, Wohnen und Logistik. wwwRegistrierung notwendig 01.ibm.com/software/solu tions/soa/innov8/index.htm l MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 5 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name Beschreibung Übersicht Games Link Anmerkung 8 Gazillionaire Serious Game zur Vermittlung allge- www.gazillionaire.com/ind Registrierung notwendig, meiner Management-Kompetenzen. ex.php freie und kostenpflichtige Der Spieler muss sein eigenes UnVersion vorhanden ternehmen gründen und führen, exotische Güter handeln, reich werden und das Unternehmen zu einem Imperium ausbauen. 9 GreenSight City Das Facebook Aufbauspiel im Stile www.greensightcity.de von SimCity nimmt sich des Themas Mobilität an, Auftraggeber ist die Daimler AG. Es gilt intelligente Lösungen zu finden, um den Wachstum einer Stadt zu gestalten. 10 Konzertmanager – Plane dein Event Facebook-Accout notwendig Dieses Serious Game versetzt die www.qualiboxx.de/wws/ko Registrierung notwendig Spieler in die Rolle eines Managers nzertmanager.php und bestimmt, ob das geplante Konzert ein Erfolg wird oder nicht. Handel / Produktschulung 11 Der Virtuelle Supermarkt Vollständig eingerichteter browserbasierter Supermarkt für Produktschulung, Verkaufstraining und Know-how für Auszubildende im Handel. www.virtuellersupermarkt. Registrierung notwendig de/legacy/index.php 12 RAF Die Royal Air Force versetzt ihren po- www.raf.mod.uk/careers/f Kostenlos und ohne tentiellen Nachwuchs per Serious lash/Aeromedical_scenari Registrierung Game nach Sierra Leone oder Afgha- o/index.html nistan. Ausgerüstet mit Waffen und Nachtkamera müssen dann zum Beispiel bei der Aeromedical Evacuation ein alter Mann, eine Schwangere und zwei Kinder ausgeflogen werden. 13 RENAULT Academy Der Renault Mitarbeiter kann am vir- www.daesign.com/en/reali tuellen Kunden das Verkaufsgesations/renaultspräch üben. academy.html 14 Robot Tycoon Über den Kauf und Verkauf von Ro- www.robottycoon.com botern vermittelt das Spiel Grundkenntnisse des Geschäftslebens und ist sehr gut geeignet, Gründer zu unterstützen und Unternehmergeist von früh an zu befeuern. 15 Kassenspiel Spielerinnen und Spieler die Rolle www.qualiboxx.de/wws/ka Registrierung notwendig der Kassiererin oder des Kassierers ssenspiel.php in einem Supermarkt und müssen in insgesamt 10 Leveln diese und andere Aufgaben meistern. App kostet 4,99 $ MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 6 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name 16 Sonim Beschreibung Das robuste Mobiltelefon für Handwerker von Sonim benötigte eine adäquate Präsentation. In diesem Adventure-Game werden Verkäufer auf die besonderen Argumente und Vorgehensweisen trainiert. Übersicht Games Link Anmerkung www.sonim-adventure.com Registrierung notwendig 17 DATEV Kanzleitraining Das Adventure der DATEV zielt dar- www.coreauf ab, die Steuerkanzleien von dem competenonline Modell zu überzeugen und zu moti- ce.com/de/referenzen vieren, ihren Kunden diese Zusatzdienste anzubieten. Die Teilnehmer steuern verschiedene "WissensInseln" an und testen bzw. vertiefen bei jedem "Landausflug". Nur für Mitarbeiter freigegeben 18 Operation Office 2010 In "Operation Office 2010" müssen https://partner.microsoft. Registrierung notwendig Spieler in der Rolle eines Agenten die com/germany/40131519 Bewohner der fiktiven Stadt Spy-City dazu bringen, mit den Möglichkeiten von Microsoft Office 2010 produktiv und effizient zu arbeiten. Für die gesammelten "Donation-Points" erhält die Kinderhilfsorganisation „Children for a better World e.V.“ eine entsprechende Spende. Gesundheit / Sicherheit 19 Fatworld Videospiel über die Politik der Ernäh- www.fatworld.org rung, das die Zusammenhänge zwischen Fettleibigkeit, Ernährungsweise und Sozialwirtschaft erforschen soll. Kostenloser Download 20 Re-Mission Ein Spiel in einer offenen, interaktiven Community für Teenager und junge Erwachsene, die an Krebs leiden. Registrierung notwendig www.re-mission.net MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 7 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name Beschreibung Übersicht Games Link Anmerkung 21 Emergency Professional Simulation zu Schulungs- und Trai- www.emergencyningszwecken von Feuerwehrleuten professional.de und Rettungskräften. Die Aufgaben und Missionen umfassen das komplette Spektrum von Rettungseinsätzen und reichen von Waldbränden, über Geiselnahmen, große Unfälle, Naturkatastrophen und Zugunfälle. Registrierung notwendig, Basisversion ist kostenlos 22 HELIOS Online-Krankenhaussimulation, in der der Nutzer versucht, gute medizinische und wirtschaftliche Ergebnisse zu erzielen. Registrierung notwendig 23 Air Traffic Control Serious Game zur Schulung von Flug- http://szenaris.com/183sicherungspersonal der deutschen 0-Air-TrafficLuftwaffe. Control.html?date=20030 201 www.heliosspiel.de/6384905/php Handwerk 24 Techforce Interaktives Abenteuer- und Lernspiel www.techforce.de der Metall- und Elektroindustrie. Kostenloser Download, Registrierung notwendig; auch als DVD lieferbar 25 GATSCAR Volkswagen schickt angehende Kfz-Mechatroniker in eine virtuelle Werkstatt. www.gatscar-game.com Registrierung notwendig www.dekraberufskraftfahrer.eu Eingebettet in Seminare für Berufskraftfahrer Verkehr 26 LKW-Fahrsimulator Mobiler LKW-Fahrsimulator zur Erhöhung der Effizienz und Flexibilität in der Aus- und Weiterbildung von Berufskraftfahrern. 27 Schiff-Simulator 2012 Simulation von Schiffsreisen von einem Hafen zum nächsten. 28 Ports of Call www.astragon.de/produkt Als Download oder DVD details/article/schiffverfügbar, Preis: 19,99 € simulator-2012binnenschifffahrtmac.html Handels- und Schiffsimulator, der www.portsofcall.de sich durch eine sehr realistische und anspruchsvolle Simulation auszeichnet. Kostenpflichtig MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 8 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name Beschreibung Übersicht Games Link Anmerkung Unternehmens- / Arbeitsabläufe 29 Learn2Work Entwicklung von Arbeitsumgebungen www.learn2work.de wie Büros oder Fabrikhallen, in denen Arbeitsabläufe und das Zusammenspiel von Mitarbeitern simuliert werden können. Demo-Version nach Registrierung, Full-Version ist kostenpflichtig 30 Der Vodafone Code Interaktives Online-3D-Training, bei www.zone2connect.de dem der Nutzer die Rolle eines neuen Mitarbeiters des Telekommunikationsanbieters Vodafone D2 GmbH übernimmt. Nur für VodafoneMitarbeiter 31 Facteur Academy Serious Game des französischen http://formaposteKostenlos und ohne Postdienstleister Formaposte. Teililedefrance.fr/jeu-facteur- Registrierung nehmer durchlaufen die typische Wo- academy che eines Post-Azubis: Virtuelle Ausbildungsstätten müssen besucht und unterschiedliche Aufgaben erfüllt werden. 32 Airline Company Nachwuchskräfte der Lufthansa lernen, wie man eine Airline gründet und betreibt: Sie legen Flugrouten fest, stellen Flotten zusammen, engagieren Personal, bilden Mitarbeiter aus, starten Marketing-Kampagnen und müssen am Ende schwarze Zahlen schreiben und die Konkurrenz ausstechen. 33 ProPlan Pharma ProPlan Pharma wurde für Mitarbei- www.projectaEingebettet in ter in pharmazeutischen Unternehag.ch/proplanSeminarangebote men entwickelt, die im Marketing planspiele.html#_pharma und im Produktmanagement tätig sind. Die Teilnehmer übernehmen die Rolle eines Produktmanagers und müssen während einer Spieldauer von 10 Perioden (entsprechend fünf wirklichen Jahren) typische strategische, taktische und operative Entscheidungen treffen. www.airlineRegistrierung notwendig company.de/index.php/main/sit e/main_world MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 9 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name Beschreibung Übersicht Games Link Anmerkung 34 Sharkworld Sharkworld bietet ehrgeizigen Prowww.sharkworld.de jektleitern die Möglichkeit, mit dem Fach Projektmanagement zu experimentieren und in einer sicheren und motivierenden Umgebung Erfahrungen als Projektmanager zu sammeln. Kostenpflichtig, Registrierung notwendig 35 Hotel Big Plaza Von der DEHOGA in Auftrag gegebe- www.dehoganes Planspiel, mit dem man die un- bundesverband.de terschiedlichen Gewerbe in der Hotelund Gastronomiebranche kennen lernt. Der Spieler muss Ressourcen und Personal sinnvoll einsetzen, um Kunden zufrieden zu stellen und dennoch profitabel zu arbeiten. Nur für ausgewiesene Personen Soft Skills 36 Winterfest Serious Game, vom Bundesministe- www.lernspielrium für Bildung und Forschung ge- winterfest.de fördert, welches sich an Erwachsene mit einer Lese-, Schreib- und/oder Rechenschwäche richtet. Kostenloser Download 37 The Skillz ‚Point-and-Click’-Spiel der Landeswww.the-skillz.de Gewerbeförderungsstelle des Handwerks in NRW in Zusammenarbeit mit dem Ministerium für Schule und Weiterbildung Nordrhein-Westfalen und DAEDALIC Entertainment. Nach Registrierung steht ein kostenloser Download bereit 38 Letterskater Beim Letterskater geht es darum, eine Figur durch einen Parcours voller Buchstaben beziehungsweise Wörter zu navigieren. Dabei sollen die Spieler einen Lückensatz im Auge behalten, den sie durch Überfahren der richtigen Buchstaben vervollständigen können. www.qualiboxx.de/wws/let Demo-Version frei zugängterskalich, Full-Version nach ter.php?sid=74715291590 Registrierung 96255593099531953214 0 MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 10 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Nr. Name Beschreibung Übersicht Games Link Anmerkung Recruitainment 39 Unique.st Die eAssessment Anwendung „unique.st“ übernimmt eine elementare Rolle im Bewerberselektionsprozess für den Konzern-Führungsnachwuchs bei Unilever. www.cyquest.net/projektli Demo-Version frei ste/webbasierteszugänglich eassessment-zurrekrutierung-desfuhrungsnachwuchses-beiunilever 40 TARGOBANK Tour Die eAssessment Anwendung „TARGOBANK Tour“ dient der Vorauswahl von Ausbildungsplatzbewerbern bei der TARGOBANK. www.cyquest.net/projektli Nur für ausgewählte ste/webbasiertesPersonen zugänglich eassessment-zurrekrutierung-vonauszubildenden-bei-dertargobank 41 Houthoff Buruma – The Game Niederländische Anwaltskanzlei www.experiencehouthoff.c Nur für ausgewählte sucht unter den Mitspielern geeigne- om Personen zugänglich te Nachwuchskräfte. Diese Liste wird in unregelmäßigen Abständen aktualisiert. Sie erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Kategorisierung erhebt keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Fehlt Ihrer Meinung nach eine wichtige Serious-Games-Anwendung? Oder haben Sie Anmerkungen? Dann schicken Sie uns eine E-Mail an: trendmonitor@mmb-institut.de Stand: Oktober 2012 MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 11 MMB-Trendmonitor: Neue Spielarten für das spielerische Lernen im Beruf Veröffentlichungen Aktuelle Veröffentlichungen zum Thema Game-Based-Learning Spiegel Online, 07.08.2012: Die wollen nur spielen www.spiegel.de/karriere/berufsstart/recruitainment-firmen-suchen-mit-onlinespielen-bewerber-a846599.html Wirtschaftswoche, 15.08.2012: Zocken für den Berufswunsch www.wiwo.de/erfolg/jobsuche/recruitainment-zocken-fuer-den-wunschberuf/7003630.html Focus Online, 14.05.2012: Ohne Spaß kein Ernst – Probleme der Computer-Lernspiele www.focus.de/digital/games/computer-ohne-spass-kein-ernst-probleme-der-computerlernspiele_aid_752618.html Welt Online, 25.04.2012: Firmen entdecken „ernsthafte“ Spiele als Lernmittel www.welt.de/spiele/article106224744/Firmen-entdecken-ernsthafte-Spiele-als-Lernmittel.html BR, 24.07.2012: Wissenschaftler nutzen Kreativität von Gamern: www.br.de/radio/bayern2/sendungen/notizbuch/gamification-computerspielewissenschaft100.html Zeit Online, 23.04.2010: Lernspiele basieren auf einem Denkfehler www.zeit.de/digital/games/2010-04/serious-games-wagner Zeit Online, 14.09.2012: Firmen suchen mit Recruitainment den Nachwuchs www.zeit.de/karriere/bewerbung/2012-08/e-recruiting Impressum und Copyright MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung Dr. Lutz P. Michel Folkwangstraße 1 45128 Essen Telefon: 0201 / 72027-0 Telefax: 0201 / 72027-29 E-Mail: info@mmb-institut.de Internet: www.mmb-institut.de Autor: Dr. Lutz Goertz Mitarbeit: Christine Engelke B.A. MMB-Trendmonitor II/2012 – Seite 12