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Your Game - Your Style - Your Live
02/13
Big Point Battle
Dota 2: Weltspitze gegen Newcomer
ESL Major Series One
ESL kündigt RaidCall EMS One an
Start der LoL-EPS
Beschwörer unter der Lupe
Stofftiere Online mit App
“SFTO” App ab sofort für Android und iOS
04
STOFFMAGAZIN
Stofftiere Online
10
Das STOFF-Magazin hatte einen sehr ...
11
Stofftiere Online mit App
Vorwort
15
Triumph im Just for Fun – Cup
Hallo liebe Community
16
Start der LoL-EPS
Herausgeber
Ertem “ertem” Albayrak
Chefs vom Dienst
Chris “iCh” Zellmann
Editor & Creative Director
Sebastian “Lui” Ostheimer
Advertising Director
Chris “iCh” Zellmann
Marketing Manager
Sebastian “Lui” Ostheimer
Graphic Designer
Steffen “aHoBrause” Wendland
Chef Journalist
Niklas “Trooper” Golitschek
Seit der ersten Ausgabe sind mehrere Monate
vergangen und wir sind mit den Resultaten
mehr als zufrieden. Die Stoff-Community
wächst von Tag zu Tag! Sebastian hat mal wieder in seiner Trickkiste gewühlt und ist zum
Entschluss gekommen, dass wir eine SFTO
App realisieren lassen. An dieser Stelle noch
einmal der Firma Snowdev vielen Dank von
hier aus. Die App ist sehr gut gelungen. Mehr
dazu ist am besten mal im Magazin zu lesen.
Ich möchte hier nicht zu viel verraten... Unter
anderem sind wieder interessante Spieletests
enthalten und viele weitere News über euren
Lieblingsverein: Stofftiere online e.V.
Impressum:
Stofftiere Online e.V.
c/o Ertem Albayrak
Paul-Zobel-Straße 12
10367 Berlin
02
Vielen Dank auch noch einmal an die Feedbacks von euch. Somit können wir das Magazin euren Ansprüchen genügend ausrichten.
So jetzt habe ich genug geredet viel Spaß
beim Lesen der aktuellen Ausgabe.
Stoff-Magazin sucht Journalisten
Als einer der ersten eSport-Vereine ...
Erster Platz im “4PL LoL 5on5 Just for Fun Cup
Beschwörer unter der Lupe
Games
08
War Thunder
12
Ghost Reacon Online
New Free 2 Play - MMO
08
Like oder Light?
Sonstiges
04
ESL Major Series One
14
Big Point Battle
ESL kündigt RaidCall EMS One an
14
Dota 2: Weltspitze gegen Newcomer
Ertem Albayrak
Herausgeber
16
ESL kündigt RaidCall EMS One an
Mit einem starken Partner an der Seite gibt die Electronic Sports League (ESL) dem europäischen eSport
wieder starken Auftrieb. Nachdem die Ligaleitung in
den letzten Jahren und Monaten von Medien und der
Community oftmals für Fehlentscheidungen kritisiert
wurde, ist dies ein gutes Zeichen. Auch für Deutschland.
Gemeinsam mit RaidCall, einer Software für Text- und
Sprachkommunikation in Gruppen (ähnlich wie TeamSpeak), gibt es künftig in zwei Spielen – DotA 2, CS:GO
- die sogenannte „RaidCall EMS One“. Wir erklären euch,
was es mit dieser Liga auf sich hat.
Der höchste Pot, der in CS:GO und DotA
2 von einer unabhängigen Liga ausgeschüttet wird.
Die RC EMS One gliedert sich in der Hierarchie zwischen den Intel Extreme Masters (IEM) und der bereits bekannten ESL Major Series ein (EMS). Titel, die es
zwar nicht in die IEM schaffen, aber dennoch große
Aufmerksamkeit genießen und somit zu interessant
für die EMS sind, erhalten so eine eigene Plattform.
04
Mit einem gesamten Preispool von 312.000 US-Dollar
(156.000 US-Dollar pro Spiel) in einem Jahr, aufgeteilt
auf vier Saisons, ist das nach Angaben von Turtle Entertainment „der höchste Pott, der jemals von einer unabhängigen Liga in diesen Spielen ausgeschüttet wird.“
Valve veranstaltete zur GamesCom 2011 ein Turnier in
DotA 2 mit 1 Million US-Dollar Preisgeld. Das Turnier
wurde allerdings nicht von einer „unabhängigen Liga“,
sondern vom Publisher ausgetragen.
Gruppenphase und Playoffs
Aussichten
Die 16 Teams, die es in die Gruppenphase geschafft
haben, werden noch einmal in vier Gruppen mit je
vier Teams aufgeteilt. Wie man es aus dem letzten EPSSystem kennt, tritt innerhalb der Gruppe jedes Team
zwei Mal gegen jedes andere an. Die besten zwei jeder Gruppe qualifizieren sich für die Offline-Finals, die
vermutlich in der ESL Arena ausgetragen werden. Das
Turnier wird schließlich im Single-Elimination Modus
ausgetragen. Es gibt kein Loser-Bracket. Um Balance
zu halten werden die Playoffs dafür im Bo3 gespielt.
Der Sieger der Playoffs erhält schließlich ein Preisgeld
in Höhe von 12.000 US-Dollar. Selbst für die Plätze 5-8
springen noch 2000 US-Dollar raus.
Durch die RaidCall EMS One verleiht die ESL vor allem
DotA 2 und CS:GO einen deutlichen Hype. Turniere mit
solch einem Preisgeld könnten auch Urgesteine des eSports, wie SK-Gaming, wieder in die Szene locken. Mit
dem Ligensystem spricht die ESL zudem der A-Series
eine größere Bedeutung zu und erhöht deren Attraktivität vor allem international. Erstmals in Europa erhält
auch DotA 2 eine große Plattform und die Chance sich
im professionellen eSport zu etablieren. Durch den
immer größeren Erfolg von League of Legends geriet
DotA 2 sehr in den Hintergrund, obwohl zu Beginn so
viel über den Titel diskutiert wurde.
In diesem Verfahren werden die Saisons vier Mal pro
Jahr stattfinden. In CS:GO fällt am 13. Februar der
Startschuss und knapp zwei Monate später, am 13.4.
und 14.4.2013 finden bereits die Finals statt. In DotA
zwei beginnt der erste Cup bereits am 11.2.2013,
während die Finals eine Woche nach CS:GO angesetzt
sind.
Qualifikation für die RaidCall EMS One
Der Ablauf der RC EMS One ist in DotA 2 und CS:GO
ähnlich. Es gibt vier Qualifikationscups, an denen je
24 Teams teilnehmen. Sie erstrecken sich über zwei
Tage. Acht Teams werden von der ESL eingeladen und
erhalten in der ersten Runde ein Freilos. Zusätzlich erhalten die besten 16 Teams der internationalen A-Series in der Woche, in welcher der Cup ausgetragen wird,
eine Einladung. Gespielt wird im Best-of-One (Bo1)
Modus. Nur im Finale wird Best-of-Three gespielt. Die
besten vier Teams dürfen sich neben einem guten Preisgeld (Gesamtpreisgeld: 900 US-Dollar pro Cup) auch
über wichtige Punkte freuen. Für die Plätze 5 bis 24 gibt
es nur noch Punkte.
Die Punkte sind wichtig, um später in die Gruppenphase einzuziehen. Denn es gibt ein Cup-Ranking, in
dem sich die Punkte der Teams addieren. Und wer nach
dem vierten Cup im Cup-Ranking unter den besten 12
Teams ist, qualifiziert sich für die Gruppenphase. Zu
diesen zwölf Teams gesellen sich dann noch vier amerikanische Teams, die sich über ihre A-Series qualifizieren. In Counter-Strike: Global Offensive werden die vier
amerikanischen Teams mit vier nationalen Champions
ersetzt.
Auf der anderen Seite ist es vor allem für CS:GO ein ordentlicher Dämpfer. Dieser Schritt zeigt deutlich, dass
die Vereinigung der CS 1.6 und CS:S Szene nicht wie erhofft gelungen ist. Über mehrere Jahre hinweg war CS
1.6 nicht aus den Intel Extreme Masters wegzudenken.
Mit der Ankündigung der RC EMS One nimmt die ESL
vorweg, dass CS:GO auch in der nächsten Saison kein
IEM Titel wird. Es ist bekannt, dass die EMS die Plattform für interessante Spiele ist, die aber dennoch nicht
gut genug für die IEM sind. Das liegt mehr daran, dass
CS:GO im asiatischen Raum nur wenig Anhang findet.
In Europa scheint sich die Community langsam auf den
neuen Titel einzustellen. Nahezu jedes große Turnier
bietet Counter-Strike: Global Offensive an. Seien es die
Copenhagen Games, die ESL oder die frag-o-matic: Veranstaltet, die früher Wettbewerbe in beiden CounterStrike Versionen anbieten sind komplett auf den Nachfolger umgestiegen. Gleichzeitig ist dies für CS:GO die
Möglichkeit sich auch auf internationaler Ebene zu bewähren und das Shooter-Spiel der nächsten Jahre zu
werden. Konkurrenz ist momentan nicht in Sicht.
Niklas “Trooper” Golitschek
Chef Journalist
Quelle: www.esl.eu/eu/ems/spring2013/
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Quelle: www.esl.eu/eu/ems/spring2013/
Quelle: www.myhyper.de
Quelle: www.battlefield.com
Quelle: www.warthunder.com
War Thunder Free2Play-MMO
Wir sind jetzt schon begeistert. War Thunder
zeigt bereits in der Open-Beta, wie ein Free2Play-MMO mit Flugzeugen anständig funktioniert und aussehen sollte. World of Warplanes bekommt knallharte Konkurrenz!
Der Zweite Weltkrieg wurde vor allem auch in der Luft
entschieden. Die Fortschritte in der Luftfahrt waren zu
dieser Epoche rasant. Jetzt entscheidest du den Krieg
am Himmel mit...
Gaijin Entertainment hat mit Wings of Prey schon einmal bewiesen, dass sie wissen, wie man Actionreiche
Flugsimulationen im Zweiten-Weltkriegs-Szenario
macht. Das Projekt War Thunder - World of Planes
schickt dich zurück in diese historisch entscheidende
Epoche. Erneut wagst du dich in gefährliche Höhen –
dieses Mal aber Free-2-Play.
War Thunder beweist durch die Action und der HD
Grafik das es keine “World-of-Warplanes-Kopie” ist.
Nach wenigen Minuten steht schon fest: Das Spiel
macht Spaß, sogar mächtig Spaß. Da fliegende Kisten
im zweiten Weltkrieg gemeinhin nicht viel mit Überschall und Lenkraketen am Hut hatten, müssen wir unseren Feinden dicht auf die Pelle rücken.
Soll heißen: Dogfights sind angesagt und die sorgen
nicht nur durch waghalsige Manöver und wilde Flugakrobatik für Spannung, sondern funktionieren dank
der grandiosen Steuerung auch hervorragend mit der
Maus und Tastatur.
Mehr als nur ein PvP Spielmodi
Das Entwicklerstudio Gaijin entwickelte mehr als nur
einen PvP Spielmodi. So gibt es zum Beispiel einen
Domination und Ground Strike Spielemodi.
In Domination müssen wir zum Beispiel eine bestimmte Anzahl an Flugfelder auf der Karte einnehmen in
dem wir auf Ihnen landen, um den Nachschub der Gegner zu verringern.
In Ground Strike hingegen gewinnt die Seite, die zuerst alle gegnerischen Bodentrupps ausgeschaltet
hat. Diese Bodentrupps bestehen aus Panzer und Munitions-Lkw. Auf Maps mit viel Wasser kommen noch
Schiffs-Zerstörer, Schlachtschiffe und Flugzeugträger
hinzu.
Wer keine Lust auf Multiplayer-Schlachten hat, dem bietet War Thunder weitaus mehr als das Durchschnitts
Free2Play-MMO. Einzelspielern steht eine große Anzahl
an Solo-Missionen (die auch via CO-OP gespielt werden
können) zur Verfügung. Außerdem spendiert uns Gaijin
dynamische Kampagnen auf bekannten Kriegsschauplätzen wie Pearl Harbor oder Stalingrad, in denen wir
den Lauf der Geschichte ändern können.
Fazit:
(zur Webseite)
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War Thunder ist bereits in der Open-Beta ein echter
Knaller. Leichter Einstieg dank zuschaltbarer Flughilfe,
eine grandiose Steuerung, viele freischaltbare Zusätze, Singleplayer-Missionen und herausragende Luftschlachten – Und dazu eine wirklich gute HD Grafik.
Sebastian “Lui” Ostheimer
Editor & Creative Director
TOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN STOFF MAGAZIN
Liebe eSports-Community,
Das STOFF-Magazin hatte einen sehr guten Start und
erreichte schon in den ersten Monaten über 10.000
Leser. Doch um diese Leistung weiter halten zu können,
brauchen wir Eure Unterstützung und redaktionellen
Fähigkeiten. Denn wir suchen für unsere Stoff Magazin
Redaktion dringend nach Journalisten, um mehr über
die Szene berichten zu können.
Was Ihr mitbringen sollt:
• Sehr gute Ausdrucksweise in Wort und Schrift
(dazu gehört auch die Kommasetzung!)
• Motivation
• Ausreichend Zeit zum Schreiben, die ihr euch
selbst einteilen könnt
• Zeit für regelmäßige Meetings
• Zuverlässigkeit; Einhaltung von Deadlines
• Teamwork
• Fachmann auf einem Gebiet, das in da
STOFF-Magazin passt
• 18+ (in Ausnahmen auch jünger)
• Geistige Reife als Vertreter des STOFF-Magazin und
Mitglied des Vereins Stofftiere Online e.V.
Mr. Cookie
Was wir Euch bieten:
• Mitarbeit in einem Magazin, das in der Szen
etabliert und anerkannt ist
• Eine gute Atmosphäre zum Arbeiten, auch im Team
• Unterstützung bei der Recherche und Arbeit
• Kontakt zu Profi-Spielern
(für Interviews, nicht zum Zocken!)
• Spiele- und Hardwaretests
• Besuch von großen (eSport-)Events
• Aufstiegschancen
• Weiteres im persönlichen Gespräch
• Gehalt, näheres hierzu in einem Gespräch
Was
in
der
Bewerbung
stehen
sollte:
• Name, Alter, Anschrift
• Kontaktdaten (E-Mail, Handy)
• Kurzes Motivationsschreiben und für welchen
Bereich Ihr euch bewerbt
• Optional: Referenzen
Wenn wir Euch für das STOFF-Magazin begeistern
konnten und Ihr Euren Teil zur Entwicklung des
Magazins beitragen wollt, bewerbt Euch bitte mit einem kurzen Text und möglichst auch Referenzen unter unserem Ticketsystem. Wir freuen uns darauf mit
Euch zusammenzuarbeiten und den eSport weiter
voranzubringen.
Als einer der ersten eSport-Vereine Deutschlands können wir euch eine eigene App präsentieren. Entwickelt
von SnowDev ist die “SFTO” App ab sofort für Android
und iOS verfügbar. Mit ihr bleibt ihr auch unterwegs immer auf dem neusten Stand und erfahrt alles rund um
den Verein.
Neben News und Artikeln, die auf unsere Homepage
erscheinen, erfahrt ihr auch alles über unseren Sponsor FSHost. In einer eigenen Kategorie ist deren TwitterAccount verlinkt, sodass ihr alle Meldungen von FSHost
ebenfalls live über unsere App erhaltet. Auch der Twitteraccount von MrZAP informiert euch über unsere
App, was es Neues gibt. Zusätzlich könnt ihr die Ergebnisse der Matches sehen, die unsere Teams in letzter
Zeit absolviert haben und auch wann die nächsten
Spiele stattfinden.
Entwickelt wurde die SFTO-App gemeinsam mit
Snowdev, einem jungen Österreichischem Softwareunternehmen das sich auf Native- und Web-Apps spezialisiert hat.
Wir freuen uns, wenn ihr die App im “Play Store” oder
über “iTunes” auf euer Smartphone oder Tablett holt
und uns auch mobil folgt. Für Feedback sind wir selbstverständlich auch für euch da.
Journalist
Mehr Informationen unter stoff-magazin.de
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Niklas “Trooper” Golitschek
Chef Journalist
Ghost Recon Online: Like oder Light ?
Ghost Recon Online ist der Free-to-Play-Ableger von Ubisofts renommierter Taktik-Shooter-Reihe. Nach einer
ausgiebigen Closed Beta ist der Titel pünktlich zur Gamescom 2012 gestartet. Mittlerweile hat Ubisoft einige Verbesserungen vorgenommen und den Shooter mit Clan-Features und mehr ausgestattet. Das ist für uns natürlich
eine willkommene Gelegenheit, Ghost Recon Online einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.
Was ist Ghost Recon Online eigentlich? Dazu holen
wir mal etwas weiter aus. Im Jahre 1996 gründete der
amerikanische Schriftsteller Tom Clancy zusammen
mit dem britischen Navy-Soldaten Doug Littlejohns
das Entwicklerstudio Red Storm Entertainment. Die Erfahrung Clancys mit militärischen Spionageromanen
und Littlejohns aktive Laufbahn machten es möglich,
dass 1998 zum ersten Mal ein taktischer First-PersonShooter erschien und quasi damit ein ganzes Subgenre
begründete. Zu dieser Zeit war das in der Tat etwas
vollkommen anderes und es kam nicht nur auf stupides Ballern an. 2001 erschien dann erstmals Ghost Recon für die Xbox und zeigte, was in Sachen Multiplayer
und Teamspiel möglich ist. Nach zahlreichen weiteren
Ablegern war es also nur noch eine Frage der Zeit, bis
auch eine reine Onlinevariante auf den Markt kommen
sollte.
In Ghost Recon Online verzichtet Ubisoft komplett auf
eine Hintergrundhandlung und konzentriert sich auf
das Mehrspieler-Erlebnis mit bis zu 16 Spielern. Dazu
schlüpfen wir wahlweise in eine von drei Charakterklassen und erstellen uns unseren exzellent ausgebildeten
Elitekämpfer. Für welche Figur wir uns entscheiden,
hängt von unseren persönlichen Vorlieben und unserer Spielweise ab. Kämpfen wir lieber an vorderster
Front, nutzen wir technische Gadgets. Oder agieren
wir als lautloser Killer aus dem Hintergrund? So unterschiedlich sich die Beschreibung der Soldaten anhört,
so verschieden spielen sie sich auch. Dementsprechend ist die Spielmechanik ausgelegt.
In Ghost Recon Online wird derzeit in drei Spielmodi
und auf sechs verschiedenen Karten taktisch um die
Wette geballert. Schauen wir uns die drei Spielarten
aber genauer an, geht es sowohl in „Angriff “ und „Eroberung“ als auch in „Besetzung“ darum, bestimmte Punkte auf der Karte einzunehmen. Die Unterschiede liegen
lediglich in der Anordnung und Anzahl der Punkte.
Einer, drei oder fünf spezielle Plätze müssen wir je nach
Karte für uns gewinnen. Gespielt werden immer zwei
Runden, die entweder enden, wenn das Zeitlimit erreicht ist oder alle Punkte einem Team gehören. Daher
kann es durchaus auch mal vorkommen, dass am Ende
ein Unentschieden herauskommt. Und damit auch
wirklich Chancengleichheit herrscht, werden nach einer Runde die Startpunkte der Teams getauscht. Allerdings können wir nicht selbst bestimmen, auf welcher
Karte wir zocken wollen und damit verbunden ist es
uns auch nicht möglich, den Spielmodus auszusuchen.
Wir müssen mit dem leben, was uns der Ubisoft-Server
vorgibt. So entsteht eine gewisse Eintönigkeit, denn es
kommt vor, dass wir mehr als drei Mal hintereinander
die gleiche Karte spielen.
Technisch etwas angestaubt
Im optischen Bereich ist Ubisofts Taktik-Shooter die
berühmt berüchtigte Medaille mit zwei Seiten. Zum
einen überzeugen uns die Menüs und Spezialeffekte
mit raffinierten optischen Eindrücken. Auch die Animationen der Charaktere sind gelungen und wirken authentisch. Allerdings gibt es noch vereinzelt ClippingFehler sowie matschige Texturen. Zudem schwanken
die Levels mit ihrer Detailfülle ungemein. In der einen
Sekunde können wir uns vor visuellen Eindrücken
kaum retten und im anderen Moment stehen wir in einem absolut leeren Gang.
Sebastian “Lui” Ostheimer
Editor & Creative Director
(zur Webseite)
12
Quelle: www.ghost-recon.ubi.com
SFTO.LoL triumphiert im Just for Fun – Cup
Weltspitze gegen Newcomer beim ersten
Dota 2-Bigpoint Battle am Samstag
An diesem Wochenende (23./24. Februar) startet Bigpoint den ab jetzt monatlich stattfindenden „Bigpoint
Battle“ zusammen mit joinDOTA. Zehntausende Fans
können sich schon vor der Live-Übertragung des Dota
2-Tournaments ein Bonuspaket für das Action-MMORPG Drakensang Online sichern. Den teilnehmenden
Weltspitze-Teams, wie Natus Vincere, Team Liquid
und Mousesports, sowie ambitionierten Newcomern
winken 2,000 Euro Preisgelder.
„Dota hat ein vollständig neues Genre erschaffen in
dem sich Spieler heute weltweit messen. Dota 2 motiviert Millionen von Spielern dazu sich durch intensive Wettbewerbe ständig zu verbessern und ist einer
der wichtigsten Titel des elektronischen Sports. Wir
sind stolz einen solchen Wettbewerb zu veranstalten.”,
sagt Khaled Helioui, Chief Games Officer von Bigpoint.
Das Turnier startet am Samstag um 18 Uhr und ist erst
der Auftakt. Zehntausende Zuschauer sehen künftig
jeden Monat acht der weltweit führenden Dota
2-Teams im Wettkampf mit acht Herausforderern.
Newcomer, die sich in den Vorrunden als besonders
talentiert erweisen haben so die Chance sich weltweit
für eine professionelle eSport-Karriere auszuzeichnen.
„Das Format erlaubt Newcomern sich an etablierten Teams zu erproben und erhöht weltweit die
Aufmerksamkeit für professionelles Gaming. Spielen
im Wettbewerb war immer ein wesentlicher Schwerpunkt für Bigpoint. Darum haben wir PvP-Events und
PvP–Gameplay in unseren Spielen stark voran gebracht, beispielsweise in Battlestar Galactica Online,
Pirate Storm und kürzlich besonders in Drakensang
Online.“ meint Khaled Helioui.
Alle Zuschauer erhalten schon jetzt unter http://www.
drakensang.com/dota ein reichhaltiges Bonuspakete
für das Action-MMORPG Drakensang Online, diese
umfasst die epische Rüstung, die Frucht der Einsicht,
Lebenselixiere, Kristalle der Weisheit und vieles mehr.
Drakensang Online ist Bigpoint´s spannendes Action-RPG, mehrfach ausgezeichnet als innovativstes
Browsergame, einschließlich der Preise MMO of the
Year 2012, Deutscher Computerspielpreises 2012 sowie RPC Fantasy Award 2012.
· Die besten Teams weltweit kämpfen am Wochenende
mit Newcomern um 2.000 Euro Preisgelder.
· Zehntausende Drakensang Online-Bonuscodes für
alle Dota 2-Fans.
· Der „Bigpoint Battle“ ist erst der Anfang der
monatlichen Dota 2-Tournament-Reihe ein.
Links Bigpoint Battle
Übersicht Bigpoint Battle:
http://www.joindota.com/en/
news/6907-bigpoint-battle with-2,000-every-month
Live-Übertragung (Broadcasting):
http://www.bigpoint-battle.com/
en/livestreams
Exklusive Drakensang Online
Bonus-codes:
http://www.drakensang.com/dota
Team-Anmeldung für künftige
Qualifikationsrunden:
http://www.bigpoint-battle.com/
en/cups/685-bigpoint-battle-1
Sebastian “Lui” Ostheimer
14
Editor & Creative Director
Unser League of Legends Team erreichte den ersten Platz im “4PL LoL 5on5 Just for Fun #2013/04” Cup! Vor dem
Start der EPS Spring Season ist das ein erstes Ausrufezeichen, dass auch kommende Saison mit ihnen zu rechnen
ist. Sie sind in Form und keiner sollte sie unterschätzen.
Auch zwischen den Saisons dürfen
Profi-Teams nichts rasten und müssen auf ihre Form achten. Neue Taktiken, Spielzüge und Aufstellungen
müssen ausprobiert und vielleicht
neue Spieler rangeholt werden.
Zum Start der Saison muss das alles
dann selbstverständlich sitzen und
die Punkte geholt werden.
Dass die Vorbereitung unserer
Beschwörer für die kommende
ESL Pro Series Saison in vollem
Gange ist und gut läuft, konnten
sie am Samstag selbst eindrucksvoll im “4PL LoL 5on5 Just for Fun
#2013/04” Cup beweisen. Unter 40
Teilnehmern setzten sie sich in der
Kluft der Beschwörer gegen jeden
Gegner, der sich ihnen in den Weg
stellte durch und holten den ersten
Platz. Dafür natürlich auch unsere
Glückwünsche. Hoffen wir, dass der
Start in die EPS ebenso erfolgreich
verläuft.
Für den Sieg erhielten sie den Skin
“triumphierender Ryze” und Riot
Points im Wert von 20€.
Niklas “Trooper” Golitschek
Chef Journalist
Mit Bravour meisterte unser altes League of Legends
die Relegation zur ESL Pro Series und qualifizierte
sich für die Königsklasse. Allerdings entschieden sie
sich daraufhin die Organisation zu wechseln, weshalb
wir uns nach einem neuen Team umsehen mussten.
Dies haben wir auch geschafft und wollen euch zu Beginn der EPS Spring Season 2013 unsere Beschwörer
genauer vorstellen.
Das Team spielte bereits geschlossen in der ESL Major
Series als Team Nunu zusammen. Dieses bildete sich
aus dem ehemaligen Team von mTw. So lernten sich
die Spieler untereinander besser kennen und waren
eingespielt, als sie zu uns wechselten. Gemeinsam
konnten sie auch schon einige Erfolge erreichen, wie
zum Beispiel den ersten Platz im 4Players Just for Fun
Cup. Auch in der EMS X Gruppenphase konnten sie auf
sich aufmerksam machen, als sie in ihrer Gruppe den
zweiten Platz erzielten. In den Playoffs gelang ihnen
schließlich der Abschluss auf dem neunten Platz. 2012
konnten sie dieses Ergebnis sogar toppen, indem sie
den sechsten Platz der Playoffs belegten und parallel
in der EPS den fünften Platz erreichten.
Unter unserer Flagge wollen sie an die letzten Erfolge
anknüpfen und ihr Können unter Beweis stellen. Mit
dem heutigen Tage beginnt die EPS und am ersten
Spieltag geht es für unsere Spieler gegen die SNOGARD Dragons, die auch ihre erste EPS Saison als Team
spielen.
16
Start der LoL-EPS: Beschwörer unter der Lupe
Der Manager des Teams Markus ‘abuse’ hat zu jedem der Spieler ein Kurzprofil erstellt, sodass ihr euch
selbst ein Bild vom Team machen könnt:
Name:
StreetProxx
Position: AD-Carry
Name: Shorox
Clans: iPlay,Team Nunu, SFTO
Profil: StreetProxx oder auch Street genannt ist der Captain des Teams und belegt die Postion des AD-Carrys. Er
spielt mit Ma1ky schon längere Zeit zusammen. Bislang
ist Street was die Ligen angeht noch eher unerfahren
aber man sollte ihn nicht unterschätzen. In unseren
Spielen hat er bewiesen, dass er auf diesem Niveau
mithalten kann.
Position: AP-Carry
Clans: pod virtual gaming, Team Nunu, SFTO
Profil: Shorox ist unser AP-Carry, welcher von EPS und
EMS bislang nicht viel wusste. Es ist seine erste EPS Season. Unter Team Nunu konnte er bereits Luft von der
EMS schnuppern. Durch den richtigen Riecher und die
guten Moves profitiert das Team vom ihm und er ist ein
wichtiger Bestandteil geworden. Er denkt viel mit und
passt sich der Situation meist richtig an.
Name: JohnShaft
Name: Ma1ky
Position: Jungle
Clans: iPlay, Team Nunu, SFTO
Profil: Unser Jungler…auch er bringt noch nicht viel Erfahrung mit, konnte aber in der EMS überzeugen und
wurde zusammen mit Raid und blaow für den zweiten
Kader von Team Germany verpflichtet. Er stärkt das
Team enorm und bringt viel Selbstvertrauen und Ruhe
ins Spiel.
Name: blaowlino
Position: Top
Clans: mTw, Team Nunu, logiX e.V., SFTO
Profil: Blow ist unser kleiner aber sehr erfahrener Topliner. Zusammen mit Raid durchlebte er bereits einige EPS
und EMS Seasons und spielte ebenfalls auch bei Team
Nunu. Er verbindet Erfahrung und Skill, was den “Neulingen” zu Gute kommt. Diese bringen dafür frischen
Wind in das Team und können von Spielern wie blow
lernen. Auch er wurde für den zweiten Kader von Team
Germany verpflichtet.
Position: Support
Clans: Monstersports, H2K-Gaming, Team Nunu, SFTO
Profil: Mit dem Job des Supporters ist Maiky die gute
Fee von Street und sorgt dafür, dass ihm nichts passiert.
Durch Monstersports und H2K bringt er bereits gute Erfahrung mit und stärkt das Team. Zusammen mit Street
bildet er eine starke Botline, die es jedem Gegner schwer
machen wird. Im Lategame ist er zusätzlich in der Lage
Shorox, den AP-Carry zu unterstützen.
Name: RaiDbawZ
Position: Ersatz / Allrounder
Clans: myRevenge e.v., mTW, Team Nunu, iPlay, LogiX,
SFTO
Profil: Raidbawz ist unser Allrounder. Er spielte zusammen mit blaowlinio unter der Flagge von mTw, Team
Nunu und auch LogiX. Er bringt viel Erfahrung mit, weshalb er bereits zu den alten Hasen der EPS und EMS gehört. Weiterhin ist er als AP-Carry für den zweiten Kader
von Team Germany verpflichtet worden
Der Team-Captain StreetProxx hat auch noch
ein paar Worte zum Start der Saison gefunden:
Endlich ist es wieder soweit. Die EPS geht in die nächste Runde und wir sind wieder mit dabei.
Nachdem wir uns auf den letzten Metern der vergangen Saison auf einen Playoff Platz werfen konnten,
mussten wir für die nun anstehende Saison mächtig
umbauen. Mit einigen Änderungen und unter neuer
Flagge geht es nun in die Saison. Nachdem wir bereits in der ESL Major Series (EMS) überzeugen konnten
und den 6.Platz in den Playoffs erreichten, konnten wir
auch einen Sieg in der 4PL rausholen.
Somit gehen wir mit gutem und großem Selbstbewusstsein in die anstehende ESL Pro Series und wünschen allen anderen Teilnehmern im Voraus – GL & HF!
Ebenso möchten wir uns als Team bereits jetzt für die
Unterstützung seitens Stofftiere Online e.V. und den
Sponsoren bedanken, welche fest hinter uns stehen
und uns auf unserem Weg unterstützen!
Wir hoffen, dass ihr nun unser Team besser kennenlernen konntet. Wenn ihr fragen habt, schreibt sie an
uns. Im nächsten Interview werden wir sie dann ansprechen! Natürlich wünschen wir auch dem Team
alles Gute und hoffen auf eine gute Platzierung.
Niklas “Trooper” Golitschek
Chef Journalist
Nächste Ausgabe am
31.03.2013
STOFF MAGAZIN
www.stoff-magazin.de