Für Veteranen eFFektVolle Zauber Für eintracht
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Für Veteranen eFFektVolle Zauber Für eintracht
Während wir als Nahkämpfer an vorderster Front stehen, wirkt unser Gefährte im Hintergrund seine Zauber men. Je weniger Geistenergie Sie haben, desto größere Leiden erfahren Sie bis zum Spieltod. Was noch viel wichtiger ist, ist die Entscheidung, ob Sie nun die Geistzehrermacht nutzen Mit dem Gegenstand „Ranzen des Zauberers“ können Sie nun auch ohne Werkbank Waffen verzaubern und sich womöglich mehr und mehr in ein Monster verwandeln oder ob Sie lieber „Mensch“ bleiben wollen. können uns an nichts mehr erinnern. Der mächtige Schwertsplitter in unserer Brust – die Tag- und Nachtwechsel sorgen für eine besonders schöne Atmosphäre Spieler des ersten Teils erinnern sich – wurde zu allem Überfluss entfernt. Uns bleibt nichts anderes übrig, als die Hilfe von einer plötzlich auftauchenden roten Magierin namens Safiya Bei Add-ons stellt sich immer wieder die Frage, los importieren. Natürlich können Sie auch anzunehmen und einen Weg an die Erdoberflä- ob die Erweiterung wirklich so viel bietet, dass neue Helden erschaffen, die dann automatisch che zu suchen. Unzählige Geisterwesen – da- sich ein Kauf lohnt. Eines aber schon jetzt vor- mit Level 18 starten. Dabei fallen den Kennern runter auch der mächtige Bär Okku – wollen weg: „Mask of the Betrayer“, die Erweiterung sechs neue Völker auf: naturverbundene Wild- das allerdings verhindern. des Rollenspiels „Neverwinter Nights 2”, bietet elfen, verbitterte Halb-Drows und die Genasi. mehr Umfang als das ein oder andere aktuelle Das letzte Volk unterteilt sich nochmals in die Effektvolle Zauber Rollenspiel. vier Unterarten Luft-, Erd-, Feuer- und Wasser- In bewährter Manier lassen wir uns nicht un- genasi. Wie Sie es bereits vom Hauptspiel ge- terkriegen und stehen als Nahkämpfer an vor- wohnt sind, lassen sich neue Charaktere manu- derster Front, damit unsere Begleiterin ihre Das Add-on richtet sich an „Neverwinter Nights ell oder ganz einfach automatisch erschaffen. tödlichen Zauber aus dem Hintergrund wirken 2“-Besitzer, denn ohne die Grundversion ist Da wir experimentierfreudig sind, starten wir kann. Wie schon in „Neverwinter Nights 2“ pras- „Mask of the Betrayer“ nicht spielbar. Falls Sie mit einem neuen Helden ins Abenteuer. selt ein gewaltiges Effektfeuerwerk auf unsere noch einen alten Spielcharakter aus „Neverwin- Doch so heldenhaft ist unser Beginn gar nicht. Gegner, so dass man kaum aus dem Staunen ter Nights 2“ haben, lässt sich dieser problem- Wir liegen mitten in einem Höhlensystem und herauskommt. Insgesamt wirkt die Grafik dieses Nur wenn Sie sich gut mit Ihren Gefährten verstehen, unterstützen sie Sie hervorragend Mal einen Tick schöner und lebendiger als im Hauptspiel. Dies kommt in den unterirdischen Führen Sie eine ganze Gruppe gegen die Feinde an, sollten Sie in den Strategiemodus wechseln Gebieten am Anfang des Spiels noch nicht so leben. Jedes Mitglied vertritt eine andere Welt- gut zur Geltung wie später in der freien Natur. anschauung und hat eine eigene Gesinnung. Je Nach einiger Zeit finden wir den Ausgang aus nachdem, wie Sie Entscheidungen treffen oder unserem Gefängnis und betreten die Stadt Dialoge führen, kann sich dies positiv oder nega- Mulsantir. Hier wollen wir mehr über die ver- tiv auf das Verhältnis der Recken untereinander gangenen Geschehnisse herausfinden. Im dor- auswirken – im schlimmsten Fall verlässt jemand tigen Theater treffen wir auf ein neues Phäno- wegen Zankereien die Gruppe. men: die Schattenwelt, die nur durch bestimmte Die rote Magierin Safiya hilft Ihnen dabei, aus dem unterirdischen Gefängnis zu entkommen 22 ZH 6/07 Rollenspiel I adventure Je weniger Geistenergie Sie haben, desto größer sind Ihre Leiden Portale betreten werden kann. Diese andere Schlag auf Schlag Dimension der Realität wurde in schwarzweiß Die Stärken von „Mask of the Betrayer“ liegen gestaltet und sorgt für eine beängstigende At- besonders in der spannenden Story und der mosphäre. Aufgabendichte. Kaum glaubt man, man könne Für Eintracht sorgen sich etwas erholen, schon kommt es zum nächsten Paukenschlag. Haben Sie beispielsweise Während wir Stück für Stück des Puzzles zu- Okku den Bärengott mit seinen Getreuen be- sammensetzen, bahnt sich aber schon das siegt, finden Sie heraus, dass Sie ein Geistzeh- nächste Problem an: Okku aus der Geisterwelt, rer sind, der regelmäßig Seelen vertilgen muss. dem wir zu Beginn entronnen sind, steht mit sei- Diese Macht beherrscht Sie ab sofort: Sie kön- ner Armee vor den Toren Mulsantirs und fordert nen versuchen, ihr zu widerstehen oder dem uns heraus. Damit wir gegen ihn eine Chance Hunger nach Geistern und Seelen nachgeben. haben, rekrutieren wir zusätzlich den Geister- Eine Anzeige gibt Ihnen darüber Auskunft, wie schamanen Gann, den wir im Gefängnis finden, weit Sie sich zum Geistzehrer entwickelt haben sowie Kaelyn die Taube – eine Klerikerin. Je grö- und wie hoch die Geistenergie ist, die in Ihnen ßer die Truppe, desto größer sind natürlich auch schlummert. Sie verringert sich von Minute zu Ihre Chancen, die unzähligen Abenteuer zu über- Minute, wenn Sie nichts dagegen unterneh- www.atari.com/nwn2/motb Für Veteranen Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Atari ►PC ►PS2 ►Xbox ►NDS ►PSP ►Wii ►Xbox360 ►PS3 ►GBA ►GCube Grafik 09/12 Atmosphäre 11/12 Gameplay 10/12 Motivation 11/12 Gesamt: 10/12 USK: ab 12 Jahre Release: erhältlich CPU: 2,4 GHz (3,0 GHz) RAM: 512 MB (1,0 GB) * 20 bis 30 Stunden Spielzeit * Gefährten- und Einflusssystem * 5 neue Prestigeklassen * 6 neue Völker * Verbesserte Verzauberungen Michèl Judt Herausgeber & Chefredakteur MJ@zocker-heaven.de Den Entwicklern ist es abermals gelungen, eine spannende Geschichte zu erzählen, die von der ersten Sekunde an fesselt. Zwar konnten die Macher die etwas hakelige Steuerung im Vergleich zu „Neverwinter Nights 2“ verbessern, dennoch ist sie immer noch nicht ganz perfekt. Daran haben sich aber die „Neverwinter Nights 2“-Veteranen schon lange gewöhnt und dürfen sich ohne Bedenken ins Abenteuer stürzen. Rollenspiel I adventure ZH 6/07 23