Für Veteranen eFFektVolle Zauber Für eintracht

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Für Veteranen eFFektVolle Zauber Für eintracht
Während wir als Nahkämpfer an vorderster Front stehen,
wirkt unser Gefährte im Hintergrund seine Zauber
men. Je weniger Geistenergie Sie haben, desto
größere Leiden erfahren Sie bis zum Spieltod.
Was noch viel wichtiger ist, ist die Entscheidung, ob Sie nun die Geistzehrermacht nutzen
Mit dem Gegenstand „Ranzen des Zauberers“ können Sie
nun auch ohne Werkbank Waffen verzaubern
und sich womöglich mehr und mehr in ein Monster verwandeln oder ob Sie lieber „Mensch“
bleiben wollen.
können uns an nichts mehr erinnern. Der
mächtige Schwertsplitter in unserer Brust – die
Tag- und Nachtwechsel sorgen für eine
besonders schöne Atmosphäre
Spieler des ersten Teils erinnern sich – wurde
zu allem Überfluss entfernt. Uns bleibt nichts
anderes übrig, als die Hilfe von einer plötzlich
auftauchenden roten Magierin namens Safiya
Bei Add-ons stellt sich immer wieder die Frage,
los importieren. Natürlich können Sie auch
anzunehmen und einen Weg an die Erdoberflä-
ob die Erweiterung wirklich so viel bietet, dass
neue Helden erschaffen, die dann automatisch
che zu suchen. Unzählige Geisterwesen – da-
sich ein Kauf lohnt. Eines aber schon jetzt vor-
mit Level 18 starten. Dabei fallen den Kennern
runter auch der mächtige Bär Okku – wollen
weg: „Mask of the Betrayer“, die Erweiterung
sechs neue Völker auf: naturverbundene Wild-
das allerdings verhindern.
des Rollenspiels „Neverwinter Nights 2”, bietet
elfen, verbitterte Halb-Drows und die Genasi.
mehr Umfang als das ein oder andere aktuelle
Das letzte Volk unterteilt sich nochmals in die
Effektvolle Zauber
Rollenspiel.
vier Unterarten Luft-, Erd-, Feuer- und Wasser-
In bewährter Manier lassen wir uns nicht un-
genasi. Wie Sie es bereits vom Hauptspiel ge-
terkriegen und stehen als Nahkämpfer an vor-
wohnt sind, lassen sich neue Charaktere manu-
derster Front, damit unsere Begleiterin ihre
Das Add-on richtet sich an „Neverwinter Nights
ell oder ganz einfach automatisch erschaffen.
tödlichen Zauber aus dem Hintergrund wirken
2“-Besitzer, denn ohne die Grundversion ist
Da wir experimentierfreudig sind, starten wir
kann. Wie schon in „Neverwinter Nights 2“ pras-
„Mask of the Betrayer“ nicht spielbar. Falls Sie
mit einem neuen Helden ins Abenteuer.
selt ein gewaltiges Effektfeuerwerk auf unsere
noch einen alten Spielcharakter aus „Neverwin-
Doch so heldenhaft ist unser Beginn gar nicht.
Gegner, so dass man kaum aus dem Staunen
ter Nights 2“ haben, lässt sich dieser problem-
Wir liegen mitten in einem Höhlensystem und
herauskommt. Insgesamt wirkt die Grafik dieses
Nur wenn Sie sich gut
mit Ihren Gefährten
verstehen, unterstützen
sie Sie hervorragend
Mal einen Tick schöner und lebendiger als im
Hauptspiel. Dies kommt in den unterirdischen
Führen Sie eine
ganze Gruppe
gegen die Feinde
an, sollten Sie in
den Strategiemodus
wechseln
Gebieten am Anfang des Spiels noch nicht so
leben. Jedes Mitglied vertritt eine andere Welt-
gut zur Geltung wie später in der freien Natur.
anschauung und hat eine eigene Gesinnung. Je
Nach einiger Zeit finden wir den Ausgang aus
nachdem, wie Sie Entscheidungen treffen oder
unserem Gefängnis und betreten die Stadt
Dialoge führen, kann sich dies positiv oder nega-
Mulsantir. Hier wollen wir mehr über die ver-
tiv auf das Verhältnis der Recken untereinander
gangenen Geschehnisse herausfinden. Im dor-
auswirken – im schlimmsten Fall verlässt jemand
tigen Theater treffen wir auf ein neues Phäno-
wegen Zankereien die Gruppe.
men: die Schattenwelt, die nur durch bestimmte
Die rote Magierin Safiya
hilft Ihnen dabei, aus
dem unterirdischen Gefängnis zu entkommen
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ZH 6/07 Rollenspiel I adventure
Je weniger Geistenergie Sie haben,
desto größer sind
Ihre Leiden
Portale betreten werden kann. Diese andere
Schlag auf Schlag
Dimension der Realität wurde in schwarzweiß
Die Stärken von „Mask of the Betrayer“ liegen
gestaltet und sorgt für eine beängstigende At-
besonders in der spannenden Story und der
mosphäre.
Aufgabendichte. Kaum glaubt man, man könne
Für Eintracht sorgen
sich etwas erholen, schon kommt es zum nächsten Paukenschlag. Haben Sie beispielsweise
Während wir Stück für Stück des Puzzles zu-
Okku den Bärengott mit seinen Getreuen be-
sammensetzen, bahnt sich aber schon das
siegt, finden Sie heraus, dass Sie ein Geistzeh-
nächste Problem an: Okku aus der Geisterwelt,
rer sind, der regelmäßig Seelen vertilgen muss.
dem wir zu Beginn entronnen sind, steht mit sei-
Diese Macht beherrscht Sie ab sofort: Sie kön-
ner Armee vor den Toren Mulsantirs und fordert
nen versuchen, ihr zu widerstehen oder dem
uns heraus. Damit wir gegen ihn eine Chance
Hunger nach Geistern und Seelen nachgeben.
haben, rekrutieren wir zusätzlich den Geister-
Eine Anzeige gibt Ihnen darüber Auskunft, wie
schamanen Gann, den wir im Gefängnis finden,
weit Sie sich zum Geistzehrer entwickelt haben
sowie Kaelyn die Taube – eine Klerikerin. Je grö-
und wie hoch die Geistenergie ist, die in Ihnen
ßer die Truppe, desto größer sind natürlich auch
schlummert. Sie verringert sich von Minute zu
Ihre Chancen, die unzähligen Abenteuer zu über-
Minute, wenn Sie nichts dagegen unterneh-
www.atari.com/nwn2/motb
Für Veteranen
Neverwinter Nights 2:
Mask of the Betrayer
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Grafik 09/12
Atmosphäre 11/12
Gameplay 10/12
Motivation 11/12
Gesamt: 10/12
USK: ab 12 Jahre
Release: erhältlich
CPU: 2,4 GHz (3,0 GHz)
RAM: 512 MB (1,0 GB)
* 20 bis 30 Stunden Spielzeit
* Gefährten- und Einflusssystem
* 5 neue Prestigeklassen
* 6 neue Völker
* Verbesserte Verzauberungen
Michèl Judt
Herausgeber & Chefredakteur
MJ@zocker-heaven.de
Den Entwicklern ist es abermals gelungen, eine spannende
Geschichte zu erzählen, die von der ersten Sekunde an fesselt.
Zwar konnten die Macher die etwas hakelige Steuerung im
Vergleich zu „Neverwinter Nights 2“ verbessern, dennoch ist
sie immer noch nicht ganz perfekt. Daran haben sich aber die
„Neverwinter Nights 2“-Veteranen schon lange gewöhnt und
dürfen sich ohne Bedenken ins Abenteuer stürzen.
Rollenspiel I adventure ZH 6/07
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