Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 1

Transcription

Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 1
M E H R
S PA S S
M I T
D E I N E M
L I E B L I N G
FORUM
SPIELER
Die Schleimer von Dragon Productions haben
bei Bigge, Fränkel und Bunke unauffällig
ein paar Kilo Speckrollen weggelassen.
Dumm schlitzt gut!
Der NEVERWINTER NIGHTS-Mod von Dragon Productions ist der beste Beweis.
Da dürfen Sie nämlich mit der bescheuerten PC-ACTION-Redaktion in den Kampf ziehen!
Zeit für einen Test: Welche
der hier gezeigten Gestalten
tanzt aus der Reihe?
>>Fast wie beim Live-Rollenspiel! Natürlich
bis auf die Tatsache, dass dort nur fette
Linux-Programmierer vertreten sind.<<
I 124 I 7/2003
N
everwinter Nights – Was
lange währt, wird endlich gut – sagt man
zumindest. Bekannteste Beispiele: Vietnam-Krieg, PCAProduktion, Arbeitslosigkeit,
Bundesregierung, Ahmet Iscitürks Geburt und Tschernobyl.
Nach fast zwölfjähriger Entwicklungszeit haben die EdelCoder von Dragon Productions
ihr wohl bekanntestes Werk
vollendet. Ja, Kapitel 1 des
lang erwarteten NWN-Mods
PCA-Adventures ist endlich
da. Das epische Meisterwerk
wird in mehreren Kapiteln erzählt. Anders könnte man die
filmreife Hammerstory auch
gar nicht präsentieren. Dagegen wirkt Tolstois MegaSchinken Krieg und Frieden
beinahe wie eine Micky-MausAusgabe. Dabei ist die Rezeptur denkbar einfach: Leidenschaft, Intrigen, Gewalt. Die
Evolution lehrt uns schon seit
Jahrmillionen, dass einfache
und … ach, was erzählen wir
da eigentlich? Als ob uns auch
nur einer unserer Leser diesen
Scheiß abkaufen würde! Wir
bringen es einfach nicht übers
Herz zu lügen. Wir wollen ehrlich sein. PCA-Adventures ist
genauso bescheuert wie wir.
Aber trotzdem zocken wir es
lieber, als Krieg und Frieden zu
lesen! Und Ihnen dürfte es
ebenso gehen. Nur hier können Sie Ihre Lieblingsredakteure in einem grandiosen
Fantasy-Epos erleben. Nur
hier können Sie gemeinsam
mit Harald Fränkel Österreicher verkloppen. Und nur hier
gibt es Witze, für die sogar wir
uns schämen würden. Somit
ist es einfach unsere verdammte Pflicht, diese Perle
durchzuspielen!
Info: dragon-productions.de
INTERVIEW
GUTES AUS DEUTSCHLAND
Seite 124
Besserwisser
Seite 125
Raven Shield
Seite 126
GTA
Seite 126
Half-Life
Seite 127
Hearts of Iron
Seite 127
Battlefield 1942
Seite 128
Age of Mythology
Seite 129
Modguide
Seite 129
Surf doch mal rum
Seite 129
Sie sind die deutschen Shootingstars am Entwickler-Himmel. Auf der E3 2004 dürften sie die Absahner
schlechthin werden. Die Terminkalender sind so voll wie die Unterhosen der zitternden Konkurrenz. Trotzdem
nahm sich CrEEp3r, der Boss von Dragon Productions, reichlich Zeit für uns.
PCA-Adventures Chapter
1 ist fertig. Wie fühlt man sich, wenn
man ein so epochales Werk abgeliefert hat?
So viel Zusammenarbeit gab es zwischen uns und Herrn Fränkel nicht, als
dass wir über seinen Tod entscheiden
könnten (grinst).
BENJAMIN SPANG: Nach rund sechs
Monaten Entwicklung ist man zuerst
einmal stolz auf sich, das Angefangene
auch fertig gestellt zu haben. Das ist bei
Fan-Entwicklerteams nicht sehr selbstverständlich. Aber natürlich fällt auch
eine gewisse Last von einem, da man es
endlich vollbracht hat, seine Ideen und
Vorstellungen in die virtuelle Realität
umgesetzt zu haben. Ich habe aber auch
Angst, dass ich einen schweren Bug
übersehen habe …
Jetzt aber genug herumgealbert! Was sicher alle am
meisten interessiert: Gibt es auch
Nacktszenen im Spiel? Schafft es
die Engine überhaupt, genügend
Polygone darzustellen? Zum Beispiel für Ahmet Iscitürks Geschlechtsorgane?
Atari (Ex-Infogrames)
hat für die Matrix-Lizenz ungefähr
873.776.980 US-Dollar hingelegt. Wie
viel mussten Sie für die PC-ACTIONLizenz zahlen?
BENJAMIN SPANG: Herr Iscitürk „vercheckte“ sie uns für zwei Nokia-Handys!
Wir arbeiten täglich mit
Harald Fränkel zusammen. Sie taten
das ja ebenfalls – aber virtuell. Hatten Sie auch schon den Drang, ihn zu
töten, um der Welt einen Dienst zu erweisen?
BENJAMIN SPANG: Was hackt ihr
denn immer so auf dem Fränkel rum?
Hat der es nicht schon schwer genug bei
seinem Aussehen? Nein, Spaß beiseite:
BENJAMIN SPANG: Leider gibt es
keine Nacktszenen, aber mal sehen,
was wir in Zukunft machen können.
Um Ahmets Gemächt virtuell darstellen zu können, braucht man übrigens
keine Polygone, sondern nur Pixel und
auch von denen nicht sehr viel!
Wird es einen zweiten
Teil geben? Was noch viel wichtiger
ist: Wird Teil 2 mit diesem Meisterwerk mithalten können?
BENJAMIN SPANG: Wo es ein Kapitel
1 gibt, wird natürlich ein zweites und
sogar drittes folgen! Wir hoffen auf Kritik, Anregungen und Lob von den Spielern unseres Mods, mit denen wir dann
Kapitel 2 verbessern können. Wir bemühen uns, die nächsten Teile noch witziger
und spannender zu gestalten.
Was war denn eigentlich
das schwierigste, größte Problem
während der Entwicklung?
Ein Mann wie ein Vulkan!
BENJAMIN SPANG: Da gab es leider
mehrere! Von verschiedenen Script-Problemen bis zum komplizierten Spagat
zwischen Entwicklung, Schule und dem
Zocken neuer PC-Spiele. Aber auch Editor-Abstürze brachten so manche Nervenzusammenbrüche und Entwicklungsrückfälle mit sich!
Wenn Sie vor Gott stehen würden und ihm genau eine Frage
stellen dürften. Wie würde diese Frage lauten?
BENJAMIN SPANG: Ich würde ihn fragen, wie lange es noch dauert, bis ich
endlich mit dem Spieleentwickeln Geld
verdienen kann!
WAS WILLST DU?
Sie kennen einen brillanten Mod?
Besonders gelungene Karten? Editoren? Wissen geheime Verstecke
im Internet, wo besagte Meisterwerke aufzutreiben sind? Oder haben Sie gar selbst die beste Kampagne aller Zeiten für das Spiel XY
gebastelt? Verraten Sie’s uns!
Schließlich wollen wir jeden Monat
die beste Zusatzsoftware für Ihr
Lieblingsspiel auf DVD packen und
Ihnen damit die Kosten für langwierige Downloads ersparen. Für
unsere Leser tun wir einfach alles!
Also: sachdienliche Hinweise an
spielerforumsgott@pcaction.de.
BESSERWISSER
AHMET ISCITÜRK ÜBER TRÄUME
Thema verfehlt!
AUF DVD
Mod für: Neverwinter Nights
Autor: Dragon Productions
Filenamen: PCA-Adventures.exe
Voraussetzungen: Neverwinter Nights
Pro + Contra:
+ Mit PCA-Bonus
+ Unheimlich bescheuert
Fazit: „Die Redaktion der PCA macht
das Spiel so wunderbar!“
INHALT
Neverwinter Nights
Ahmet und seine Kollegen haben immer den gleichen schönen Traum. Nur Sauerteig nicht.
Ich weiß, dass es eigentlich keinen interessiert. Doch ich
hab mich jetzt mal mit Traumdeutung befasst. Beim Einkaufen fand ich ein Buch zu dem Thema. Kostete zwar einen
ganzen Euro, doch mir ging es diesen Monat finanziell etwas besser. Ich verdiene mir jetzt nämlich was dazu, indem
ich kleine Nachbarskinder zwinge, in Einkaufszentren für
mich betteln zu gehen. Zurück zum Thema. Träume sind
Botschaften aus der Zukunft und ein Ventil für unterdrückte
Emotionen. Ich will das mal anhand eines Beispiels erklären. Neulich hab ich geträumt, dass ich nackt in einer
Kunstgalerie stand. In meiner rechten Hand hielt ich einen
Pornofilm. In meiner Linken befand sich ein neugeborenes
Baby, das die deutsche Nationalhymne sang. Ständig liefen
Kunstfans an mir vorbei und beglückwünschten mich
wegen meines stahlharten Bodys. Sogar der Präsident von
Amerika schüttelte mir die Hand und sagte: „Wow! Your
friend is longer than my list of warcrimes!“ Plötzlich ist
Bush explodiert und ich bin wieder aufgewacht. Laut meinem schlauen Traum-Buch bin ich schwul, habe Angst vor
einer künstlich eingeleiteten Schwangerschaft und werde
dem Islam beitreten. Ich hab’s wahrscheinlich falsch gedeutet, oder? Daher mein Aufruf an Sie, liebe Leser. Schicken Sie mir Ihre Interpretation meines Traumes. Die beste
Einsendung wird im Heft abgedruckt. Ihre Traumdeutung
bitte an: ai@pcaction.de. Was das alles mit dem Spielerforum zu tun hat? Mir doch wurst!
7/2003
I 125 I