Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 1
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Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 1
M E H R S PA S S M I T D E I N E M L I E B L I N G FORUM SPIELER Die Schleimer von Dragon Productions haben bei Bigge, Fränkel und Bunke unauffällig ein paar Kilo Speckrollen weggelassen. Dumm schlitzt gut! Der NEVERWINTER NIGHTS-Mod von Dragon Productions ist der beste Beweis. Da dürfen Sie nämlich mit der bescheuerten PC-ACTION-Redaktion in den Kampf ziehen! Zeit für einen Test: Welche der hier gezeigten Gestalten tanzt aus der Reihe? >>Fast wie beim Live-Rollenspiel! Natürlich bis auf die Tatsache, dass dort nur fette Linux-Programmierer vertreten sind.<< I 124 I 7/2003 N everwinter Nights – Was lange währt, wird endlich gut – sagt man zumindest. Bekannteste Beispiele: Vietnam-Krieg, PCAProduktion, Arbeitslosigkeit, Bundesregierung, Ahmet Iscitürks Geburt und Tschernobyl. Nach fast zwölfjähriger Entwicklungszeit haben die EdelCoder von Dragon Productions ihr wohl bekanntestes Werk vollendet. Ja, Kapitel 1 des lang erwarteten NWN-Mods PCA-Adventures ist endlich da. Das epische Meisterwerk wird in mehreren Kapiteln erzählt. Anders könnte man die filmreife Hammerstory auch gar nicht präsentieren. Dagegen wirkt Tolstois MegaSchinken Krieg und Frieden beinahe wie eine Micky-MausAusgabe. Dabei ist die Rezeptur denkbar einfach: Leidenschaft, Intrigen, Gewalt. Die Evolution lehrt uns schon seit Jahrmillionen, dass einfache und … ach, was erzählen wir da eigentlich? Als ob uns auch nur einer unserer Leser diesen Scheiß abkaufen würde! Wir bringen es einfach nicht übers Herz zu lügen. Wir wollen ehrlich sein. PCA-Adventures ist genauso bescheuert wie wir. Aber trotzdem zocken wir es lieber, als Krieg und Frieden zu lesen! Und Ihnen dürfte es ebenso gehen. Nur hier können Sie Ihre Lieblingsredakteure in einem grandiosen Fantasy-Epos erleben. Nur hier können Sie gemeinsam mit Harald Fränkel Österreicher verkloppen. Und nur hier gibt es Witze, für die sogar wir uns schämen würden. Somit ist es einfach unsere verdammte Pflicht, diese Perle durchzuspielen! Info: dragon-productions.de INTERVIEW GUTES AUS DEUTSCHLAND Seite 124 Besserwisser Seite 125 Raven Shield Seite 126 GTA Seite 126 Half-Life Seite 127 Hearts of Iron Seite 127 Battlefield 1942 Seite 128 Age of Mythology Seite 129 Modguide Seite 129 Surf doch mal rum Seite 129 Sie sind die deutschen Shootingstars am Entwickler-Himmel. Auf der E3 2004 dürften sie die Absahner schlechthin werden. Die Terminkalender sind so voll wie die Unterhosen der zitternden Konkurrenz. Trotzdem nahm sich CrEEp3r, der Boss von Dragon Productions, reichlich Zeit für uns. PCA-Adventures Chapter 1 ist fertig. Wie fühlt man sich, wenn man ein so epochales Werk abgeliefert hat? So viel Zusammenarbeit gab es zwischen uns und Herrn Fränkel nicht, als dass wir über seinen Tod entscheiden könnten (grinst). BENJAMIN SPANG: Nach rund sechs Monaten Entwicklung ist man zuerst einmal stolz auf sich, das Angefangene auch fertig gestellt zu haben. Das ist bei Fan-Entwicklerteams nicht sehr selbstverständlich. Aber natürlich fällt auch eine gewisse Last von einem, da man es endlich vollbracht hat, seine Ideen und Vorstellungen in die virtuelle Realität umgesetzt zu haben. Ich habe aber auch Angst, dass ich einen schweren Bug übersehen habe … Jetzt aber genug herumgealbert! Was sicher alle am meisten interessiert: Gibt es auch Nacktszenen im Spiel? Schafft es die Engine überhaupt, genügend Polygone darzustellen? Zum Beispiel für Ahmet Iscitürks Geschlechtsorgane? Atari (Ex-Infogrames) hat für die Matrix-Lizenz ungefähr 873.776.980 US-Dollar hingelegt. Wie viel mussten Sie für die PC-ACTIONLizenz zahlen? BENJAMIN SPANG: Herr Iscitürk „vercheckte“ sie uns für zwei Nokia-Handys! Wir arbeiten täglich mit Harald Fränkel zusammen. Sie taten das ja ebenfalls – aber virtuell. Hatten Sie auch schon den Drang, ihn zu töten, um der Welt einen Dienst zu erweisen? BENJAMIN SPANG: Was hackt ihr denn immer so auf dem Fränkel rum? Hat der es nicht schon schwer genug bei seinem Aussehen? Nein, Spaß beiseite: BENJAMIN SPANG: Leider gibt es keine Nacktszenen, aber mal sehen, was wir in Zukunft machen können. Um Ahmets Gemächt virtuell darstellen zu können, braucht man übrigens keine Polygone, sondern nur Pixel und auch von denen nicht sehr viel! Wird es einen zweiten Teil geben? Was noch viel wichtiger ist: Wird Teil 2 mit diesem Meisterwerk mithalten können? BENJAMIN SPANG: Wo es ein Kapitel 1 gibt, wird natürlich ein zweites und sogar drittes folgen! Wir hoffen auf Kritik, Anregungen und Lob von den Spielern unseres Mods, mit denen wir dann Kapitel 2 verbessern können. Wir bemühen uns, die nächsten Teile noch witziger und spannender zu gestalten. Was war denn eigentlich das schwierigste, größte Problem während der Entwicklung? Ein Mann wie ein Vulkan! BENJAMIN SPANG: Da gab es leider mehrere! Von verschiedenen Script-Problemen bis zum komplizierten Spagat zwischen Entwicklung, Schule und dem Zocken neuer PC-Spiele. Aber auch Editor-Abstürze brachten so manche Nervenzusammenbrüche und Entwicklungsrückfälle mit sich! Wenn Sie vor Gott stehen würden und ihm genau eine Frage stellen dürften. Wie würde diese Frage lauten? BENJAMIN SPANG: Ich würde ihn fragen, wie lange es noch dauert, bis ich endlich mit dem Spieleentwickeln Geld verdienen kann! WAS WILLST DU? Sie kennen einen brillanten Mod? Besonders gelungene Karten? Editoren? Wissen geheime Verstecke im Internet, wo besagte Meisterwerke aufzutreiben sind? Oder haben Sie gar selbst die beste Kampagne aller Zeiten für das Spiel XY gebastelt? Verraten Sie’s uns! Schließlich wollen wir jeden Monat die beste Zusatzsoftware für Ihr Lieblingsspiel auf DVD packen und Ihnen damit die Kosten für langwierige Downloads ersparen. Für unsere Leser tun wir einfach alles! Also: sachdienliche Hinweise an spielerforumsgott@pcaction.de. BESSERWISSER AHMET ISCITÜRK ÜBER TRÄUME Thema verfehlt! AUF DVD Mod für: Neverwinter Nights Autor: Dragon Productions Filenamen: PCA-Adventures.exe Voraussetzungen: Neverwinter Nights Pro + Contra: + Mit PCA-Bonus + Unheimlich bescheuert Fazit: „Die Redaktion der PCA macht das Spiel so wunderbar!“ INHALT Neverwinter Nights Ahmet und seine Kollegen haben immer den gleichen schönen Traum. Nur Sauerteig nicht. Ich weiß, dass es eigentlich keinen interessiert. Doch ich hab mich jetzt mal mit Traumdeutung befasst. Beim Einkaufen fand ich ein Buch zu dem Thema. Kostete zwar einen ganzen Euro, doch mir ging es diesen Monat finanziell etwas besser. Ich verdiene mir jetzt nämlich was dazu, indem ich kleine Nachbarskinder zwinge, in Einkaufszentren für mich betteln zu gehen. Zurück zum Thema. Träume sind Botschaften aus der Zukunft und ein Ventil für unterdrückte Emotionen. Ich will das mal anhand eines Beispiels erklären. Neulich hab ich geträumt, dass ich nackt in einer Kunstgalerie stand. In meiner rechten Hand hielt ich einen Pornofilm. In meiner Linken befand sich ein neugeborenes Baby, das die deutsche Nationalhymne sang. Ständig liefen Kunstfans an mir vorbei und beglückwünschten mich wegen meines stahlharten Bodys. Sogar der Präsident von Amerika schüttelte mir die Hand und sagte: „Wow! Your friend is longer than my list of warcrimes!“ Plötzlich ist Bush explodiert und ich bin wieder aufgewacht. Laut meinem schlauen Traum-Buch bin ich schwul, habe Angst vor einer künstlich eingeleiteten Schwangerschaft und werde dem Islam beitreten. Ich hab’s wahrscheinlich falsch gedeutet, oder? Daher mein Aufruf an Sie, liebe Leser. Schicken Sie mir Ihre Interpretation meines Traumes. Die beste Einsendung wird im Heft abgedruckt. Ihre Traumdeutung bitte an: ai@pcaction.de. Was das alles mit dem Spielerforum zu tun hat? Mir doch wurst! 7/2003 I 125 I