Informationen zur Schulolympiade
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Informationen zur Schulolympiade
Informationen zur Schulolympiade Liebe Schülerinnen und Schüler! Hier die Details und Spielregeln für die diesjährige „Schulolympiade“: - Wir spielen am Donnerstag, dem 5.7., von ca. 8.30h bis 14.30h (also etwa von der 2. bis 8. Stunde). In der ersten Stunde trefft Ihr Euch mit Euren Klassenlehrern. - Wir stellen natürlich auch wieder eine Lehrermannschaft, die dieses Mal durch ehemalige Schülerinnen und Schüler verstärkt wird – macht Euch also auf ein starkes Lehrerteam gefasst . - Ihr durchlauft nacheinander als Team 11 verschiedene Qualifikations-Stationen, dann gibt es eine Mittagspause und am Ende treffen wir uns alle dann in der Turnhalle, um beim „Hindernisparcours“ das beste Team der Schule zu küren. - Dieses Jahr machen wir eine richtige Siegerehrung – Urkunden gibt es auch. - Die Teamzusammenstellungen findet Ihr auf der nächsten Seite. - Details zu den Spielen inkl. Spielregeln folgen auf den weiteren Seiten. Bitte klärt schnell, wer von Euch an welchem Spiel teilnimmt – denkt aber daran, dass jeder nur in einer Disziplin mitmachen kann! Wir freuen uns auf einen gelungen Schuljahresausklang und viel Spaß mit Euch! Für das SO-Planungsteam (Anna Jüngst, Julian Tomasi, Sven Weber, Ard, Li, Sr, Kö, Fl) P.S.: Fragt uns, wenn ihr etwas nicht verstanden habt – wir helfen gerne! Die Teams Team 1 – Klasse 5a, ihre Klassenpaten aus der Q1 und ca. 30 weitere Q1er Team2 – Klasse 5b, ihre Klassenpaten aus der Q1/Eph und ca. 30 weitere Q1er Team 3 – Klasse 6a und ca. 30 Q1er Team 4 – Klasse 6b und ca. 30 Q1er Team 5 – Klasse 6c und ca. 30 Q1er Team 6 – Klasse 7a und die Hälfte der Eph Team 7 – Klasse 7b und die Hälfte der Eph Team 8 – Klasse 8a und 9c Team 9 – Klassen 8b und 9b Team 10 – Klassen 8c und 9a Team 11 – Lehrer und Ehemalige Details zur Einteilung der Oberstufenschüler hängen an bzw. neben Euren Stufenkästen! Station Was? Wo? 1 SingStar D35 2 Kinect Adventures D32 3 Montagsmaler D31 4 Jump-And-Run-Coop B36 5 Geschmackraten D21 6 Team-Weitsprung Flur Naturwissenschaften 7 Wissensquiz B25 8 Autorennspiel B22 9 Snail Bike Hof A 10 Pfeilwerfen A22 11 Team Kicker Vor Hausmeisterloge Station 1: SingStar Was: Playbacksingen eines vorgegebenen Liedes Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Jedes Team darf einen Wunschtitel der CD „SingStar Vol. 3“ nennen (s.u.). Zusätzlich wird ein weiterer Song der CD zufällig ausgewählt. Gewertet werden alle insgesamt errungenen Punkte. Wo: D35 Bemerkungen: Wer durch „Summen“ oder „Murmeln“ versucht, mehr Punkte zu erreichen, wird disqualifiziert. Beim „Zufallslied“ darf einmal ein „Veto“ eingelegt werden. Playlist von „SingStar Vol. 3“: Aerosmith - Cryin' Amy McDonald - This Is The Life Anastacia - Sick and Tired Barry Manilow - Copacabana David Bowie - Space Oddity Deep Blue Something - Breakfast At Tiffany's Feargal Sharkey - A Good Heart Fergie - Big Girls Don't Cry Fettes Brot - Emanuela Gwen Stefani featuring Akon - The Sweet Escape Heaven 17 - Temptation Herbert Grönemeyer - Mensch Ich + Ich - So Soll Es Bleiben Kate Bush - Babooshka Leo Sayer - You Make Me Feel Like Dancing Lionel Ritchie - All Night Long Marc Cohn - Walking In Memphis Michael Jackson - Billie Jean Queen - Killer Queen Sara Bareilles - Love Song Stanfour - For All Lovers Stefanie Heinzmann - My Man Is A Mean Man Stevie Wonder & Paul McCartney - Ebony & Ivory Take That - Could It Be Magic? Texas - Say What You Want The Communards - Never Can Say Good-bye The Ting Tings - Shut Up And Let Me Go Timbaland featuring Keri Hilson - The Way I Are Toploader - Dancing In The Moonlight Yael Naim - New Soul Station 2: Kinect Adventures Was: Reflex-Bergkamm Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Ihr steht auf einer Art Schienenfahrzeug und müsst Hindernissen durch Springen, seitwärts Gehen und Ducken ausweichen und währenddessen „Abenteuerknöpfe“ (= Punkte) sammeln. Die erzielten Punkte beider Spieler werden addiert. Wo: D32 (Englisch-Raum) Bemerkungen: Das Spiel gibt einen Zeitbonus bei schnellem Durchfahren des Parcours. Vor dem Start ist eine Einspielphase von max. 1min vorgesehen. Station 3: Montagsmaler Was: Erraten von gemalten Begriffen Wer: 1 Spieler pro Team erklärt/malt, der Rest rät. Wie: Ein Spieler des Teams muss den vorgegebenen Begriff aufmalen, sodass die anderen diesen Begriff anhand der Skizzierung erraten können. Dabei darf der Begriff selbst vom “Maler” nicht vorgesagt oder aufgeschrieben werden. Wo: D31 Bemerkungen: Es müssen so viele Begriffe wie möglich in der vorgegebenen Zeit von den restlichen Teammitgliedern erraten werden. Jeder erratene Begriff gibt einen Punkt. Gemalt wird am Whiteboard. Stifte werden gestellt. Bei Vorsagen wird der Begriff nicht gewertet – die Zeit läuft aber weiter. Station 4: Jump-And-Run-Coop-Spiel Was: Lego Indiana Jones 1 Demo (http://www.chip.de/downloads/Demo-LEGO-IndianaJones-Die-legendaeren-Abenteuer_31710334.html) Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Die Demo-Map („The Lost Temple“) wird von beiden Spielern gemeinsam im Coop-Modus auf Zeit gelöst. Maximalzeit sind 10 Minuten. Wo: B36 (Erdkunde-Raum) Bemerkungen: Als Controller werden Tastatur und X-Box 360 Pad gestellt (Tastenbelegung frei wählbar). Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte Treiber) bitte selber mitbringen Station 5: Geschmackraten Was: Verschiedene Lebensmittel werden erraten Wer: Zwei Team-Mitglieder (ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Mit verbundenen Augen werden fünf verschiedene Lebensmittel (z.B. Früche, Getränke) probiert. Die beiden Team-Mitgleider dürfen sich beraten. Wo: D21 Station 6: Team-Weitsprung Was: Gemeinsam in die Weite (Weitsprung) Wer: Acht Team-Mitglieder (vier „Große“ und vier „Kleine“ falls möglich) Wie: Ihr startet an der Startlinie. Der Erste eures Teams springt beidbeinig aus dem Stand (ohne Anlauf) in die Weite. Der Nächste eures Teams springt dort ab, wo der Erste gelandet ist usw. Bei Bedarf wird am Ende des Flures gewendet. Wo: Flur der Naturwissenschaften (D-Trakt Mitte) Bemerkungen: Turnschuhe werden empfohlen. Station 7: Wissensquiz Was: Fragen aus verschiedenen Bereichen Wer: maximal 4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“ und zwei „Kleine“ falls möglich) Wie: Vom Spielleiter werden insgesamt 9 Fragen verlesen, diese werden zufällig ausgewählt. Jede Gruppe darf zusammen beraten, welche Antwort richtig ist und muss diese dann „einloggen“. Diese richtige Antwort wird dann verlesen und ausgewertet. Wo: B25 Bemerkung: Es gibt jeweils drei „normale“ Wissensfragen, Schätzfragen und „richtig“ oder „falsch“ Fragen. Station 8: Autorennspiel Was: Flat Out 2 PC-Demo (http://www.chip.de/downloads/Demo-FlatOut2_13014879.html) Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Strecke: Timberlands 3 (4 Runden) Fahrzeug: Nevada (Rennklasse) Gewertet wird die Zeit für das gesamte Rennen beider Fahrer in Addition. Sollte jemand ausfallen (d.h. das Rennen nicht beenden können), so wird dies mit einer Zeit von 10min gewertet. Wo: D35 Bemerkungen: Vor dem Start ist eine Einfahrphase von max. 1min vorgesehen. Als Controller werden gestellt (Tastenbelegung frei wählbar): - Tastatur - X-Box 360 Pad - Thrustmaster Ferrari GT Experience Racing Wheel Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte Treiber) bitte selber mitbringen Station 9: Snail Bike Was: Langsames Durchfahren eines Parcours Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Die Spieler durchfahren möglichst langsam, aber nicht langsamer als 10min, einen vorgezeichneten Parcours. Aufstellen eines Fußes bzw. Verlassen der Strecke sowie Zeitüberschreitung werden bestraft. Die Zeiten beider Fahrer werden addiert. Wo: Hof A Bemerkungen: Verschieden große Fahrräder und Helme werden gestellt. Station 10: Pfeilewerfen Was: Pfeilewerfen auf eine Dartscheibe Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Jeder erhält 9 Pfeile, mit denen er so viele Punkte (Ringe) wie möglich erwirft. Die erzielten Ringe werden addiert. Wo: A22 Bemerkungen: Bevor der Wettkampf startet, darf sich jeder Werfer mit 3 Pfeilen einwerfen. „Double“ und „Triple“ werden als solche gewertet. „Bullseye“ zählt 50 bzw. 25 Punkte. Der Abstand der Abwurflinie zur Wurfscheibe richtet sich nach der Klassenstufe: Jgst. Q1: Kl. 9/ Eph: Kl. 7/8: Kl. 5/6: 3,00m Entfernung 2,70m Entfernung 2,40m Entfernung 2,10m Entfernung Station 11: Team-Kicker Was: Kicker gegen das GymNet-AllStar-Team Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Spiel gegen ein von uns gestelltes Team bis 10 Tore erzielt oder 10min gespielt wurden. Wo: Vor der Hausmeisterloge Bemerkungen: Gewertet wird die Tordifferenz. Station 13: Hindernisparcours Der Hindernisparcours ist unser Abschlussspiel – hier entscheidet sich, wer Sieger der Schulolympiade wird! Ein Team von vier Spielern (zwei „Große“ und zwei „Kleine“) muss verschiedene Hindernisse überwinden. Gewertet wird die Zeit des letzten Spielers des Teams, der die Ziellinie passiert. Im Anschluss gibt es dann noch die große Siegerehrung – dieses Jahr auch mit Urkunden! Viel Spaß bei der Schulolympiade!