Informationen zur Schulolympiade

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Informationen zur Schulolympiade
Informationen zur Schulolympiade
Liebe Schülerinnen und Schüler!
Hier die Details und Spielregeln für die diesjährige „Schulolympiade“:
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Wir spielen am Donnerstag, dem 5.7., von ca. 8.30h bis 14.30h (also etwa von der 2. bis 8.
Stunde). In der ersten Stunde trefft Ihr Euch mit Euren Klassenlehrern.
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Wir stellen natürlich auch wieder eine Lehrermannschaft, die dieses Mal durch ehemalige
Schülerinnen und Schüler verstärkt wird – macht Euch also auf ein starkes Lehrerteam
gefasst .
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Ihr durchlauft nacheinander als Team 11 verschiedene Qualifikations-Stationen, dann gibt
es eine Mittagspause und am Ende treffen wir uns alle dann in der Turnhalle, um beim
„Hindernisparcours“ das beste Team der Schule zu küren.
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Dieses Jahr machen wir eine richtige Siegerehrung – Urkunden gibt es auch.
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Die Teamzusammenstellungen findet Ihr auf der nächsten Seite.
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Details zu den Spielen inkl. Spielregeln folgen auf den weiteren Seiten. Bitte klärt schnell,
wer von Euch an welchem Spiel teilnimmt – denkt aber daran, dass jeder nur in einer
Disziplin mitmachen kann!
Wir freuen uns auf einen gelungen Schuljahresausklang und viel Spaß mit Euch!
Für das SO-Planungsteam (Anna Jüngst, Julian Tomasi, Sven Weber, Ard, Li, Sr, Kö, Fl)
P.S.: Fragt uns, wenn ihr etwas nicht verstanden habt – wir helfen gerne!
Die Teams
Team 1 – Klasse 5a, ihre Klassenpaten aus der Q1 und ca. 30 weitere Q1er
Team2 – Klasse 5b, ihre Klassenpaten aus der Q1/Eph und ca. 30 weitere Q1er
Team 3 – Klasse 6a und ca. 30 Q1er
Team 4 – Klasse 6b und ca. 30 Q1er
Team 5 – Klasse 6c und ca. 30 Q1er
Team 6 – Klasse 7a und die Hälfte der Eph
Team 7 – Klasse 7b und die Hälfte der Eph
Team 8 – Klasse 8a und 9c
Team 9 – Klassen 8b und 9b
Team 10 – Klassen 8c und 9a
Team 11 – Lehrer und Ehemalige
Details zur Einteilung der Oberstufenschüler hängen an bzw. neben Euren Stufenkästen!
Station
Was?
Wo?
1
SingStar
D35
2
Kinect Adventures
D32
3
Montagsmaler
D31
4
Jump-And-Run-Coop
B36
5
Geschmackraten
D21
6
Team-Weitsprung
Flur
Naturwissenschaften
7
Wissensquiz
B25
8
Autorennspiel
B22
9
Snail Bike
Hof A
10
Pfeilwerfen
A22
11
Team Kicker
Vor Hausmeisterloge
Station 1: SingStar
Was:
Playbacksingen eines vorgegebenen Liedes
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Jedes Team darf einen Wunschtitel der CD „SingStar Vol. 3“ nennen (s.u.).
Zusätzlich wird ein weiterer Song der CD zufällig ausgewählt. Gewertet
werden alle insgesamt errungenen Punkte.
Wo:
D35
Bemerkungen:
Wer durch „Summen“ oder „Murmeln“ versucht, mehr Punkte zu erreichen,
wird disqualifiziert.
Beim „Zufallslied“ darf einmal ein „Veto“ eingelegt werden.
Playlist von „SingStar Vol. 3“:
Aerosmith - Cryin'
Amy McDonald - This Is The Life
Anastacia - Sick and Tired
Barry Manilow - Copacabana
David Bowie - Space Oddity
Deep Blue Something - Breakfast At Tiffany's
Feargal Sharkey - A Good Heart
Fergie - Big Girls Don't Cry
Fettes Brot - Emanuela
Gwen Stefani featuring Akon - The Sweet Escape
Heaven 17 - Temptation
Herbert Grönemeyer - Mensch
Ich + Ich - So Soll Es Bleiben
Kate Bush - Babooshka
Leo Sayer - You Make Me Feel Like Dancing
Lionel Ritchie - All Night Long
Marc Cohn - Walking In Memphis
Michael Jackson - Billie Jean
Queen - Killer Queen
Sara Bareilles - Love Song
Stanfour - For All Lovers
Stefanie Heinzmann - My Man Is A Mean Man
Stevie Wonder & Paul McCartney - Ebony & Ivory
Take That - Could It Be Magic?
Texas - Say What You Want
The Communards - Never Can Say Good-bye
The Ting Tings - Shut Up And Let Me Go
Timbaland featuring Keri Hilson - The Way I Are
Toploader - Dancing In The Moonlight
Yael Naim - New Soul
Station 2: Kinect Adventures
Was:
Reflex-Bergkamm
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Ihr steht auf einer Art Schienenfahrzeug und müsst
Hindernissen durch Springen, seitwärts Gehen und Ducken ausweichen und
währenddessen „Abenteuerknöpfe“ (= Punkte) sammeln.
Die erzielten Punkte beider Spieler werden addiert.
Wo:
D32 (Englisch-Raum)
Bemerkungen:
Das Spiel gibt einen Zeitbonus bei schnellem Durchfahren des Parcours.
Vor dem Start ist eine Einspielphase von max. 1min vorgesehen.
Station 3: Montagsmaler
Was:
Erraten von gemalten Begriffen
Wer:
1 Spieler pro Team erklärt/malt, der Rest rät.
Wie:
Ein Spieler des Teams muss den vorgegebenen Begriff aufmalen, sodass die
anderen diesen Begriff anhand der Skizzierung erraten können. Dabei darf
der Begriff selbst vom “Maler” nicht vorgesagt oder aufgeschrieben werden.
Wo:
D31
Bemerkungen:
Es müssen so viele Begriffe wie möglich in der vorgegebenen Zeit von den
restlichen Teammitgliedern erraten werden. Jeder erratene Begriff gibt
einen Punkt. Gemalt wird am Whiteboard. Stifte werden gestellt.
Bei Vorsagen wird der Begriff nicht gewertet – die Zeit läuft aber weiter.
Station 4: Jump-And-Run-Coop-Spiel
Was:
Lego Indiana Jones 1 Demo
(http://www.chip.de/downloads/Demo-LEGO-IndianaJones-Die-legendaeren-Abenteuer_31710334.html)
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Die Demo-Map („The Lost Temple“) wird von beiden
Spielern gemeinsam im Coop-Modus auf Zeit gelöst.
Maximalzeit sind 10 Minuten.
Wo:
B36 (Erdkunde-Raum)
Bemerkungen:
Als Controller werden Tastatur und X-Box 360 Pad gestellt (Tastenbelegung
frei wählbar).
Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte
Treiber) bitte selber mitbringen
Station 5: Geschmackraten
Was:
Verschiedene Lebensmittel werden erraten
Wer:
Zwei Team-Mitglieder (ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Mit verbundenen Augen werden fünf verschiedene Lebensmittel (z.B.
Früche, Getränke) probiert. Die beiden Team-Mitgleider dürfen sich beraten.
Wo:
D21
Station 6: Team-Weitsprung
Was:
Gemeinsam in die Weite (Weitsprung)
Wer:
Acht Team-Mitglieder (vier „Große“ und vier „Kleine“ falls möglich)
Wie:
Ihr startet an der Startlinie. Der Erste eures Teams springt beidbeinig aus
dem Stand (ohne Anlauf) in die Weite. Der Nächste eures Teams springt dort
ab, wo der Erste gelandet ist usw. Bei Bedarf wird am Ende des Flures
gewendet.
Wo:
Flur der Naturwissenschaften (D-Trakt Mitte)
Bemerkungen:
Turnschuhe werden empfohlen.
Station 7: Wissensquiz
Was:
Fragen aus verschiedenen Bereichen
Wer:
maximal 4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“
und zwei „Kleine“ falls möglich)
Wie:
Vom Spielleiter werden insgesamt 9 Fragen verlesen, diese werden zufällig
ausgewählt. Jede Gruppe darf zusammen beraten, welche Antwort richtig ist
und muss diese dann „einloggen“.
Diese richtige Antwort wird dann verlesen und ausgewertet.
Wo:
B25
Bemerkung:
Es gibt jeweils drei „normale“ Wissensfragen, Schätzfragen und „richtig“
oder „falsch“ Fragen.
Station 8: Autorennspiel
Was:
Flat Out 2 PC-Demo
(http://www.chip.de/downloads/Demo-FlatOut2_13014879.html)
Wer:
2 Spieler pro Team
(jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Strecke:
Timberlands 3 (4 Runden)
Fahrzeug:
Nevada (Rennklasse)
Gewertet wird die Zeit für das gesamte Rennen beider Fahrer in Addition.
Sollte jemand ausfallen (d.h. das Rennen nicht beenden können), so wird
dies mit einer Zeit von 10min gewertet.
Wo:
D35
Bemerkungen:
Vor dem Start ist eine Einfahrphase von max. 1min vorgesehen.
Als Controller werden gestellt (Tastenbelegung frei wählbar):
- Tastatur
- X-Box 360 Pad
- Thrustmaster Ferrari GT Experience Racing Wheel
Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte
Treiber) bitte selber mitbringen
Station 9: Snail Bike
Was:
Langsames Durchfahren eines Parcours
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Die Spieler durchfahren möglichst langsam, aber
nicht langsamer als 10min, einen vorgezeichneten
Parcours. Aufstellen eines Fußes bzw. Verlassen
der Strecke sowie Zeitüberschreitung werden
bestraft. Die Zeiten beider Fahrer werden addiert.
Wo:
Hof A
Bemerkungen:
Verschieden große Fahrräder und Helme werden gestellt.
Station 10: Pfeilewerfen
Was:
Pfeilewerfen auf eine Dartscheibe
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Jeder erhält 9 Pfeile, mit denen er so viele Punkte
(Ringe) wie möglich erwirft.
Die erzielten Ringe werden addiert.
Wo:
A22
Bemerkungen:
Bevor der Wettkampf startet, darf sich jeder Werfer mit 3 Pfeilen einwerfen.
„Double“ und „Triple“ werden als solche gewertet. „Bullseye“ zählt 50 bzw.
25 Punkte. Der Abstand der Abwurflinie zur Wurfscheibe richtet sich nach
der Klassenstufe:
Jgst. Q1:
Kl. 9/ Eph:
Kl. 7/8:
Kl. 5/6:
3,00m Entfernung
2,70m Entfernung
2,40m Entfernung
2,10m Entfernung
Station 11: Team-Kicker
Was:
Kicker gegen das GymNet-AllStar-Team
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Spiel gegen ein von uns gestelltes Team bis 10
Tore erzielt oder 10min gespielt wurden.
Wo:
Vor der Hausmeisterloge
Bemerkungen:
Gewertet wird die Tordifferenz.
Station 13: Hindernisparcours
Der Hindernisparcours ist unser Abschlussspiel – hier
entscheidet sich, wer Sieger der Schulolympiade wird!
Ein Team von vier Spielern (zwei „Große“ und zwei
„Kleine“) muss verschiedene Hindernisse überwinden.
Gewertet wird die Zeit des letzten Spielers des Teams,
der die Ziellinie passiert.
Im Anschluss gibt es dann noch die große Siegerehrung –
dieses Jahr auch mit Urkunden!
Viel Spaß bei der Schulolympiade!