Spielerisch lernen Interaktive Lernspiele entwickeln

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Spielerisch lernen Interaktive Lernspiele entwickeln
Spielerisch lernen
Interaktive Lernspiele entwickeln
Hotpotatoes
1.
Lernspiele kann man mit der Freeware Hotpotatoes leicht selbst entwickeln: Egal ob Kreuzworträtsel, Lückentext, Multiple
Choice oder Drag & Drop-Übungen – sie alle kann man mit Hotpotatoes leicht programmieren ohne Programmierkenntnisse zu
haben. Das Programm erledigt die Arbeit automatisch. Großer Vorteil: Wenn man möchte, kann man Bild und Text kombinieren
und die Lerninhalte dual codieren. Die Lernspiele kann man dann über den Schulserver online stellen oder auch offline im
Netzwerk bzw. Intranet der Schule anbieten. Hotpotatoes läuft unter Windows genauso wie unter Apple MAC OS X. Download
und Anleitungen unter: http://www.hotpotatoes.de
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2.
JBC: Multiple Choice (ab Version 6 in JQuiz enthalten)
JQuiz: Freie Texteingabe
JMix: Schüttelsatz/ -wort
JCross: Kreuzworträtsel
JMatch: Zu- bzw. Anordnung
JCloze: Lückentext
Masher: zur Kombination von Übungen
Kreuzworträtsel und Wortsuchrätsel online erstellen
Wer keine eigene Software installieren will, kann Kreuzworträtsel und Wortsuchrätsel auch online erstellen und exportieren, z.B.
mit dieser Seite für Lehrende: http://www.armoredpenguin.com/ oder http://www.puzzlecards.de/online_kreuzwortraetsel
3.
Interaktiver Vokabeltrainer Quizlet
Mit Quizlet können Schülerinnen und Schüler selbständig und kostenlos eigene Sets an Lerninhalten
anlegen – dual codiert mit Text und Bild. Das Üben erfolgt über verschiedene Lernspielstufen und
kann wie bei Phase 6 kontinuierlich trainiert werden. Das Trainingsprogramm ist flash-basiert und
bietet verschiedene Spieltypen. Es ist nur online nutzbar unter: http://quizlet.com
4.
Wettbewerbsspiele: Studdybuddy
Gegeneinander spielen und schauen: Wer ist schneller? Das macht Schülerinnen und Schülern
besonders großen Spaß und alles, was Sie brauchen, ist ein Internet-Zugang und den Adobe-FlashPlayer. Die Spiele können Sie selbst füttern, z.B. mit Vokabeln oder anderen Lerninhalten. Anmelden
auf der Plattform des vom Pädagogischen Seminar der Universität Köln entwickelten
http://www.studdybuddy.de
Spiels
genügt:
Tool-Tipp: Wer auf dem Server der Schule Inhalte online stellen will, z.B. Lernspiele, der braucht einen Editor wie z.B.
Dreamweaver, ein sog. WYSIWYG-Programm (what you see is what you get), ein visuelles Werkzeug zur Erstellung von
Internetseiten, für das keine html-Programmierkenntnisse nötig sind. [Zum Programmieren mit html ist Self-html zu empfehlen:
http://de.selfhtml.org/] Dreamweaver ist Teil der Creative Suite 3 (CS3) von Adobe. In CS 3 sind auch
Bildbearbeitungsprogramme und weitere Software-Produkte integriert. Dreamweaver ist auch als Einzelversion erhältlich. Es
gibt auch vergünstigte Lehrer-Ausgaben und Schullizenzen. Trotzdem ist CS 3 sehr teuer. Kostenlose Alternativen:
http://www.meine-erste-homepage.com/editoren.php Häufig genutzt wird z.B. das veraltete und daher kostenlos verfügbare
Frontpage Express: http://www.jmweb.de/download/Programme/programme.htm#FPE
Schon gewußt? Die Internetseiten im html-Format müssen nicht online über einen (kostenpflichtigen) Provider im Internet
zur Verfügung gestellt werden. Genauso gut kann man die mit Dreamweaver erstellten html-Seiten im Intranet der Schule
offline zur Verfügung stellen oder auf eine Lernplattform, z.B. lo-net2, Ilias oder moodle hochladen und von dort lokal aufrufen
& nutzen.