Ovocná zahrádka ‡ Ovocná záhradka Grądina de fructe
Transcription
Ovocná zahrádka ‡ Ovocná záhradka Grądina de fructe
,QVWUXNFMDJU\ 1iYRGQDKUX 1iYRGQDKUX ,QVWUXFŏLXQLGHIRORVLUHDMRFXOXL 6SLHOHDQOHLWXQJ ,QVWUXFWLRQV 2YRFQi]DKUiGND 2YRFQi]iKUDGND *UąGLQDGHIUXFWH 2EVWJlUWFKHQ 7KH/LWWOH2UFKDUG Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 POLSKI W ogrodzie Gra kooperacyjna z kolorową kostką rozwijająca spostrzegawczość dla 1 - 4 dzieci w wieku od 3 do 8 lat. Pomysł gry: Ilustracje: Czas gry: Vera Baumeister Reiner Stolte ok. 10 minut Trzeba pomóc Jadzi Jabłonce w zrywaniu czereśni. Ale nie tylko ludzie lubią te soczyste owoce - ma na nie chętkę również mały kruk... Czy będziecie wystarczająco szybcy w zbieraniu czereśni, zanim kruk dotrze do drzewa? Zawartość gry 1 1 1 5 1 1 15 1 plan gry drzewo czereśni kruk par czereśni koszyk na owoce kolorowa kostka kart z kwiatami instrukcja gry Cel gry Zbierzcie czereśnie, zanim kruk dotrze do drzewa Jeśli będziecie współpracować i macie dobrą pamięć, uda się wam zebrać wszystkie czereśnie, zanim kruk dotrze do drzewa. 2 POLSKI Przygotowanie do gry Rozłóżcie plan gry, powieście czereśnie, postawcie kruka i koszyk na właściwym miejscu, zakryjcie karty Przygotujcie kostkę Otwórzcie plan gry i wyjmijcie wszystkie materiały z opakowania. Następnie z powrotem zamknijcie plan gry. Włóżcie drzewo czereśni w szczelinę w planie i powieście pary czereśni na drzewie. Postawcie kruka na polu startowym. Widnieje tam symbol nóg kruka. Przed pudełkiem połóżcie karty z kwiatami, obrazkami do góry i wymieszajcie je. Karty nie mogą leżeć jedna na drugiej. Postawcie koszyk obok pudełka i przygotujcie kostkę. Usiądźcie tak, abyście wszyscy dobrze widzieli karty z kwiatami oraz kruka. Przebieg gry Rzut kostką 1 raz Kwiatek: odkryjcie kartę w tym samym kolorze, Słońce: wybierzcie dowolną kartę Czereśnia: zerwijcie czereśnię, zachowajcie kartę Kruk: kruk przesuwa się 1 pole do przodu, zakryjcie kartę z powrotem Śpiące zwierzątko: zakryjcie kartę z powrotem Rozpoczyna dziecko, które najlepiej potrafi naśladować krakanie kruka. Nie potraficie tego ustalić? Rozpoczyna zatem najmłodsze dziecko i rzuca kostką. Co wypadło na kostce? • Czerwony, żółty, niebieski, biały czy fioletowy kwiatek? Wybierz sobie kartę z kwiatkiem w tym samym kolorze i odwróć ją. • Słońce? Wybierz sobie dowolną kartę i odwróć ją. Co widnieje na odwrotnej stronie karty? • Czereśnia? Wspaniale! Możesz zerwać jedną czereśnię z drzewa i włożyć do koszyka. Odwróconą kartę możesz wziąć i położyć przed sobą obrazkiem do góry. • Zuchwały kruk? Ojej, mały kruk przeskakuje jedno pole bliżej drzewa. Zakryj kartę z powrotem. Następnie weź kruka, zawołaj ‚Kra, kra!“ i przesuń go o jedno pole do przodu. • Śpiące zwierzątko? Bądź cicho, żebyś go nie obudził! Zakryj kartę z powrotem. Następnie dziecko będące w kolejności według wskazówek zegara rzuca kostką. 3 Kruk dotarł do drzewa = wszystkie dzieci przegrywają Wszystkie czereśnie zostały zerwane = zwycięstwo Gra kończy się, ... • gdy kruk dotrze do ostatniego pola przed drzewem i ukradnie wszystkie czereśnie. W takim przypadku niestety wszystkie dzieci przegrały. • gdy dzieci zerwą ostatnią czereśnię z drzewa. Wygrywają wówczas wspólnie. Teraz mogą razem z Jadzią Jabłonką urządzić wielki czereśniowy festyn. Wariant - zbiory czereśni Jeśli chcecie, możecie pod koniec gry policzyć, kto ma przed sobą najwięcej kart. Dziecko z największą liczbą kart otrzymuje tytuł najpracowitszego pomocnika w zbiorach czereśni. Wariant - kruk Zuchwały kruk na początku gry przekradł się o jedno pole dalej do przodu. Teraz zebranie czereśni w odpowiednim czasie wymaga jeszcze większego sprytu. Jeśli jesteście wystarczająco odważni, możecie umieścić kruka na początku gry nawet dwa lub trzy pola dalej. 4 POLSKI Zakończenie gry Hra založená na kombinaci paměti a hry s barevnými kostkami pro 1 - 4 děti od 3 – 8 let. Autorka: Ilustrace: Délka hry: Vera Baumeister Reiner Stolte cca 10 minut V této hře pomůžete Bertě Hruškové sbírat třesně. Ale pozor! Stejně jako lidi má rád červené šťavnaté třešně i malý havran ... Umíte být dost rychlí a nasbírat třešně dřív, než přiletí na strom malý havran? Obsah hry 1 1 1 5 1 1 15 1 hrací plán strom s třešněmi havran párů třešní koš na ovoce barevná kostka karet s kytičkami návod na hru Cíl hry Nasbírat třešně dřív, než se dostane havran ke stromu Když budete držet spolu a dokážete, že máte dobrou paměť, stihnete očesat všechny třešně dřív, než se havran dostane na strom. 6 CESKY Ovocná zahrádka Příprava hry CESKY Postavte si hrací plán, zavěšte třešně, postavte havrana a koš na ovoce, zakryjte karty. Připravte si kostku Otevřete krabici s hrou a vyjměte z ní všechny herní prvky. Poté krabici opět uzavřete. Zasuňte strom do výřezu na hracím plánu a zavěste páry třešní na strom. Havrana postavte na jeho startovací pole. Jsou tam namalované nohy havrana. Otočte karty s kytičkami obrázkem směrem nahoru, položte je před krabici a zamíchejte je. Nesmí ale ležet přes sebe. Postavte koš na ovoce vedle krabice a připravte si hrací kostku. Posaďte se tak, aby všichni viděli dobře na karty s kytičkami, ale i na havrana. Průběh hry Hoďte 1x kostkou Kytička: odkryjte kartu stejné barvy, Sluníčko: vyberte si libovolnou kartu. Třešeň: utrhněte třešeň a kartu si nechte Havran: posuňte havrana o 1 políčko dopředu, kartu opět zakryjte Spící zvířátko: kartu opět zakryjte Dítě, které umí nejlépe krákat jako havran, může začít. Pokud se nemůžete dohodnout, začíná hrát nejmladší dítě a hází kostkou. Co vidíte na kostce? • Červenou, žlutou, modrou nebo fialovou kytičku? Najdi si kartu se stejně barevnou kytičkou a otoč ji. • Sluníčko? Vyber si libovolnou kartu a otoč ji. Jaký obrázek je na zadní straně karty? • Třešeň? Prima! Můžeš utrhnout jednu třešeň a dát ji do košíku. Otočenou kartu si můžeš vzít a položit před sebe odkrytou. • Drzý havran? Smůla, malý havran poskočí o kousek blíž ke stromu. Zase kartu zakryj. Vezmi potom havrana a zavolej „krá, krá!“ a posuň ho o jedno pole dopředu. • Spící zvířátko? Buďte pěkně potichu, abyste zvířátko nevzbudili! Kartu zase zakryj. Na řadě je další hráč ve směru hodinových ručiček a hází kostkou. 7 Havran se dostal ke stromu = děti společně prohrály Všechny třešně jsou natrhané = výhra Hra končí ... • jakmile se havran dostane na poslední políčko před stromem a sebere všechny třešně. V tom případě, bohužel, všechny děti společně prohrály. • jakmile děti utrhnou poslední třešeň ze stromu. Hru vyhrály děti společně. Nyní můžete společně s Bertou Hruškovou uspořádat velkou třešňovou oslavu. Varianta sbírání třešní Jestli budete chtít, můžete po skončení hry spočítat, kdo má před sebou nejvíc karet. Tento hráč bude jmenován nejpilnějším pomocníkem při sběru třešní. Varianta havrana Drzý havran se hned na začátku hry posunul zase o jedno políčko dopředu. Teď to bude ještě těžší natrhat třešně včas. Jestli máte dost odvahy, můžete havrana posunout až o dvě nebo o tři políčka dopředu. 8 CESKY Konec hry Ovocná zahrádka Hra založená na spolupráci pamäte a farebných kociek pre 1-4 deti od 3 – 8 rokov. Vera Baumeister Reiner Stolte cca. 10 minút Berte Hruškovej pomôžete pri zbieraní čerešní. Avšak nielen my, ľudia, máme radi šťavnaté červené ovocie, ale aj malý havran ho má rád ... Ste dostatočne rýchli na to, aby ste pozbierali čerešne skôr, ako sa havran dostane na strom? Obsah hry 1 1 1 5 1 1 15 1 hrací plán čerešňový strom havran párov čerešní košík na ovocie farebná kocka kariet s kvetmi návod na hru Cieľ hry Pozbierajte čerešne skôr, ako sa havran dostane na strom Ak budete držať spolu a dokážete, že máte dobrú pamäť, podarí sa vám pozbierať všetky čerešne skôr, ako sa havran dostane na strom. 10 SLOVENSKY Nápad hry: Ilustrácia: Trvanie hry: Príprava hry Postavte hrací plán, povešajte čerešne, umiestnite havrana, košík, zakryte karty. Pripravte si kocku. SLOVENSKY Vyklopte hrací plán nahor a vyberte všetok materiál na hranie z obalu. Následne hrací plán znovu zaklapnite. Zasuňte čerešňový strom do výrezu v hracom pláne a zaveste páry čerešní na strom. Postavte havrana na štartovacie pole. Sú tam vyobrazené nohy havrana. Položte karty s obrázkami kvetov nahor pred škatuľu a premiešajte ich. Nesmú však ležať na sebe. Postavte košík vedľa škatule a pripravte si farebnú kocku. Posaďte sa tak, aby všetci dobre videli karty s kvetmi a aj havrana. Priebeh hry 1 x hoďte kockou. Kvietok: odkryte kartu rovnakej farby, Slniečko: vyberte si ľubovoľnú kartu. Čerešňa: odtrhnite si čerešňu, kartu si ponechajte. Havran: posuňte havrana o 1 pole vpred, kartu znovu zakryte. Spiace zvieratko: kartu znovu zakryte. Dieťa, ktoré vie najlepšie krákať ako havran, môže začať. Neviete sa dohodnúť? Potom začína najmladšie dieťa a hádže kockou. Čo je na kocke vidieť? • Červený, žltý, modrý alebo fialový kvet? Vyhľadaj si kartu s kvetom rovnakej farby a otoč ju. • Slnko? Vyhľadaj si ľubovoľnú kartu a otoč ju. Čo je vyobrazené na zadnej strane karty? • Čerešňa? Super! Môžeš si odtrhnúť čerešňu zo stromu a vložiť ju do košíka na ovocie. Otočenú kartu si môžeš zobrať a položiť ju pred seba odkrytú. • Drzý havran? Smola, malý havran poskočí o kúsok bližšie k stromu. Kartu znova zakry. Zober havrana, zakrič „Krá, krá!“ a posuň ho o jedno pole vpred. • Spiace zvieratko? Buď pekne ticho, aby si zvieratko nezobudil! Kartu znova zakry. Na rade je dieťa v smere hodinových ručičiek a toto hádže kockou. 11 Koniec hry Všetky čerešne vyzbierané = výhra Hra sa končí ... • hneď, ako sa havran dostane na posledné pole pred stromom a uchmatne všetky čerešne. V tomto prípade, žiaľ, všetky deti spoločne prehrali. • hneď, ako deti pozbierali zo stromu poslednú čerešňu. Hru vyhrávajú spoločne. Teraz si môžete spoločne s Bertou Hruškovou urobiť veľkú čerešňovú slávnosť. Variant zbierania čerešní Ak chcete, môžete si po skončení hry spočítať, kto má pred sebou najviac odkrytých kariet. Dieťa s najväčším počtom kariet bude vyhlásené za najusilovnejšieho pomocníka pri zbere. Variant havrana Drzý havran sa na začiatku hry posunul o jedno pole vpred. Teraz je ešte viac vyhecovaný, aby včas pozbieral čerešne. Ak máte dostatok odvahy, môžete havrana na začiatku hry posunúť dokonca o dve alebo tri polia vpred. 12 SLOVENSKY Havran sa dostane k stromu = deti prehrávajú spoločne Grădina de fructe Un joc cooperativ de memorare cu zaruri colorate pentru 1 - 4 copii cu vârsta între 3 - 8 ani. Idee de joc: Vera Baumeister Ilustraţie: Reiner Stolte Durata de joc: cca. 10 minute Conţinutul jocului 1 1 1 5 1 1 15 1 planşa jocului cireş corb perechi de cireşe coş de fructe zar colorat cartonaşe cu flori exemplar al instrucţiunilor de joc Ţelul jocului Culegeţi cireşele, înainte să ajungă corbul la cireş Cooperaţi şi daţi dovadă de o memorie bună şi veţi reuşi să culegeţi toate cireşele înainte să ajungă corbul la pom. 14 Româna O ajutaţi-o pe Berta Birnbaum să culeagă cireşe. Dar nu numai noi oamenii savurăm cireşele, ci si micului corb îi plac fructele zemoase şi roşii… Sunteţi destul de rapizi să culegeţi cireşele înainte să ajungă corbul la pom? Pregătirea jocului Desfaceţi planşa de joc, agăţaţi cireşele, aşezaţi corbul şi coşul, întoarceţi cartonaşele cu florile în sus. Pregătiţi zarul Deschideţi planşa jocului în sus şi scoateţi materialul de joc din ambalaj. Apoi, închideţi din nou planşa jocului. Introduceţi cireşul în şliţul planşei de joc şi agăţaţi perechile de cireşe în pom. Puneţi corbul pe poziţia lui de start. Pe această poziţie sunt desenate picioare de corb. Puneţi cartonaşele cu partea cu florile în sus în faţa cutiei şi amestecaţi-le. Nu trebuie să stea una peste alta. Puneţi coşul lângă cutie şi pregătiţi zarul colorat. Aşezaţi-vă astfel, încât toţi să poată vedea bine cartonaşele cu flori şi corbul. Desfăşurarea jocului Daţi 1 x cu zarul Româna floare: întoarce cartonaşul cu culoarea corespunzătoare soare: alege un cartonaş oarecare cireaşă: culege cireaşa, păstrează cartonaşul corb: corbul înaintează 1 căsuţă, se întoarce din nou cartonaşul animal dormind: se întoarce din nou cartonaşul Copilul care poate să imite cel mai bine un corb are voie să înceapă. Nu vă puteţi decide? Atunci începe cel mai mic copil şi dă cu zarul. Ce se poate vedea pe zar? • Floarea roşie, galbenă, albastră, albă sau mov? Alege o carte cu floarea de culoare corespunzătoare şi întoarce-o. • Soarele? Alege orice cartonaş şi întoarce-o. Ce este desenat pe cartonaşul întors? • O cireaşă? Super! Ai voie să culegi o cireaşă din pom şi să o pui în coşul de fructe. Ai voie să iei şi cartonaşul întors şi să îl pui cu desenul în sus în faţa ta. • Corbul obraznic? Vai nu, micul corb sare un pic mai aproape de pom. Întoarce din nou cartonaşul. Ia corbul, strigă „Craa, craa!“ şi mută-l o căsuţă înainte. • Un animal dormind? Nu face zgomot, să nu îl trezeşti! Întoarce din nou cartonaşul. Copilul care urmează în sensul acelor de ceasornic e la rând şi dă cu zarul. 15 Sfârşitul jocului toate cireşele culese = victorie Jocul se încheie, ... • când corbul a ajuns în ultima căsuţă înainte de pom şi a furat toate cireşele. În acest caz, au pierdut, din păcate, toţi copii. • când copii au cules ultima cireaşă din pom, ei câştigă împreună jocul. Acum pot să facă o sărbătoare mare de cireşe împreună cu Berta Birnbaum. Varianta recolta de cireşe Dacă doriţi, puteţi să număraţi la sfârşitul jocului cine are cele mai multe cartonaşe în faţa lui. Acest copil va fi numit cel mai harnic ajutor la recoltat. Varianta corbului În această variantă, corbul obraznic s-a furişat încă la începutul jocului o căsuţă mai în faţă. Acum va fi şi mai greu să culegeţi cireşele la timp. Dacă sunteţi curajoşi, atunci puteţi să puneţi corbul la începutul jocului două sau chiar trei căsuţe mai în faţă. 16 Româna corbul ajunge la pom = copii pierd împreună Obstgärtchen Ein kooperatives Merk- und Farbwürfelspiel für 1 - 4 Kinder von 3 - 8 Jahren. Spielidee: Illustration: Spieldauer: Vera Baumeister Reiner Stolte ca. 10 Minuten Ihr helft Berta Birnbaum beim Kirschenpflücken. Doch nicht nur wir Menschen, auch der kleine Rabe mag die saftigen roten Früchte gerne ... Seid ihr schnell genug, um die Kirschen zu ernten, bevor der Rabe den Baum erreicht? Spielinhalt DEUTSCH 1 Spielplan 1 Kirschbaum 1 Rabe 5 Kirschpaare 1 Obstkörbchen 1 Farbwürfel 15Blumenkarten 1 Spielanleitung Spielziel Kirschen ernten, bevor der Rabe am Baum ist Wenn ihr zusammenhaltet und ein gutes Gedächtnis beweist, schafft ihr es, alle Kirschen zu pflücken, bevor der Rabe den Baum erreicht. 18 Spielvorbereitung Spielplan aufbauen, Kirschen aufhängen, Raben, Korb platzieren, Karten verdecken Würfel bereitlegen Klappt den Spielplan nach oben und nehmt das gesamte Spielmaterial aus der Verpackung. Anschließend klappt ihr den Spielplan wieder zu. Steckt den Kirschbaum in den Spielplanschlitz und hängt die Kirschpaare an den Baum. Stellt den Raben auf sein Startfeld. Darauf sind Rabenfüße abgebildet. Legt die Karten mit der Blumenseite nach oben vor der Schachtel aus und mischt sie. Sie sollen nicht übereinander liegen. Stellt den Korb neben die Schachtel und legt den Farbwürfel bereit. Setzt euch so, dass alle die Blumenkarten und auch den Raben gut sehen können. Spielablauf 1 x würfeln Das Kind, das am besten wie ein Rabe krächzen kann, darf beginnen. Ihr könnt euch nicht einigen? Dann beginnt das jüngste Kind und würfelt. Blume: farblich passende Karte aufdecken, Sonne: beliebige Karte aussuchen Was ist auf dem Würfel zu sehen? • Die rote, gelbe, blaue, weiße oder violette Blume? Suche dir eine Karte mit farblich passender Blume aus und drehe sie um. • Die Sonne? Suche dir eine beliebige Karte aus und drehe sie um. DEUTSCH Was ist auf der Rückseite der Karte abgebildet? • Eine Kirsche? Prima! Du darfst eine Kirsche vom Baum pflücken und in den Obstkorb legen. Die umgedrehte Karte darfst du nehmen und offen vor dir ablegen. • Der freche Rabe? Oje, der kleine Rabe hüpft ein Stückchen weiter an den Baum heran. Verdecke die Karte wieder. Nimm dann den Raben, rufe „Kraah, kraah!“ und rücke ihn ein Feld vorwärts. • Ein schlafendes Tier? Sei schön leise, damit du das Tier nicht weckst! Verdecke die Karte wieder. Kirsche: Kirsche pflücken, Karte behalten Rabe: Rabe 1 Feld vor, Karte wieder verdecken schlafendes Tier: Karte wieder verdecken Das im Uhrzeigersinn folgende Kind ist an der Reihe und würfelt. 19 Spielende alle Kirschen gepflückt = Sieg Das Spiel endet, ... • sobald der Rabe das letzte Feld vor dem Baum erreicht und alle Kirschen stibitzt. In diesem Fall haben die Kinder leider alle gemeinsam verloren. • sobald die Kinder die letzte Kirsche vom Baum gepflückt haben. Sie gewinnen das Spiel gemeinsam. Nun können sie zusammen mit Berta Birnbaum ein großes Kirschenfest feiern. Kirschernte-Variante Wenn ihr möchtet, könnt ihr nach Spielende zählen, wer die meisten Karten vor sich liegen hat. Dieses Kind wird zum fleißigsten Erntehelfer ernannt. Raben-Variante Da hat sich der freche Rabe zu Spielbeginn ein Feld weiter nach vorne geschlichen. Jetzt wird es noch kniffeliger, die Kirschen rechtzeitig zu ernten. Wenn ihr mutig genug seid, könnt ihr den Raben zu Spielbeginn sogar zwei oder drei Felder weiter nach vorne stellen. DEUTSCH Rabe erreicht Baum = Kinder verlieren gemeinsam 20 The Little Orchard A co-operative memory and color die game for 1 to 4 players ages 3 - 8. Author: Illustrations: Length of the game: Vera Baumeister Reiner Stolte approx. 10 minutes You have to help Bertha Peartree harvest the cherries. Not just we humans enjoy the cherries, but the little raven also adores the red and juicy fruit. Will you be quick enough to harvest the cherries before the raven reaches the tree? Contents game board Cherry tree raven pairs of cherries little basket color die flower cards set of game instructions Aim of the game harvest the cherries before the raven reaches tree If you work as a team and prove to have a good memory you will manage to collect all the cherries before the raven reaches the tree. 22 ENGLISCH 1 1 1 5 1 1 15 1 Preparation set up the game board, hang cherries, place raven, basket, uncover cards get dice ready Fold the game board up and remove all items from the box. Now fold the board back down and insert the cherry tree into the slot. Hang the pairs of cherries from the tree and put the raven on the starting square where you see his foot prints. Shuffle the cards and spread them out in front of the box with the flower side facing up. They should not lie on top of each other. Get the color die ready. Sit in such a way that you can all clearly see the flower cards and the raven. How to play roll dice 1x flower = uncover matching card sun = uncover any card cherry = pick cherry, keep card raven = move raven 1 square, uncover card ENGLISCH sleeping animal = turn card around again The player who is the best at cawing like a raven may start. If you cannot agree then the youngest player starts by rolling the dice. What appears on the dice? • The red, yellow, blue, white or violet flower? Look for a card with a flower of the corresponding color and turn it over. • The sun? Take any flower card and turn it over. What appears on the backside of the card? • A Cherry? Fine! You can pick a pair of cherries from the tree and put it into the basket. Also take the turned over card and keep it face up in front of you. • The cheeky raven? Oh, dear! The little raven hops a littler closer to the tree. Cover the card again. Take the raven and move it on a square, shouting “Caw, caw“. • A sleeping animal? Hush. Be quiet not to wake up the animal. Cover the card up again. It’s the turn of the next player, in a clockwise direction, to roll the dice. 23 End of the game harvested = victory The game ends as soon as ... • the raven has reached the square next to the tree, pinching all the cherries. In this case the players have lost together. • the players have picked the last cherry from the tree thus winning the game together. Now they can have a big cherry party together with Bertha Peartree. Cherry harvesting variation If you want, after finishing the game you can count the cards to see who has collected the most. This player is named the most hard-working cherry picker. Raven variation The cheeky raven has already snuck ahead one square at the beginning of the game. Now it becomes even more difficult to harvest the cherries in time. If you are brave enough, you can also move the raven two or three squares at the start of the game! ENGLISCH raven reaches tree = players lose together, all cherries 24 Mali odkrywcy Vynálezce pro děti Vynálezca pre deti · Inventator pentru copii Erfinder für Kinder · Inventive Playthings for Inquisitive Minds Niemowlę & Małe dziecko Kojenci a malé děti Bábätká a malé deti Bebeluşi şi copii mici Baby & Kleinkind Infant Toys Prezenty Dárečky Darčeky Cadouri Geschenke Gifts Ozdoby dla dzieci Dětská bižutérie Detská bižutéria Bijuterii pentru copii Dzieci poznają świat poprzez zabawę. HABA im w tym towarzyszy proponując zabawy i zabawki wzbudzające ich zaciekawienie, meble rozwijające wyobraźnię, akcesoria tworzące dobre samopoczucie, ozdoby, prezenty i wiele innych. Ponieważ mali odkrywcy potrzebują wielkich idei. Děti poznávají svět hrou. HABA jim nabízí hry a hračky, které vzbuzují jejich zvídavost. Nabízíme nábytek plný fantazie, doplňky pro pohodlí, bižutérii, dárečky a mnoho dalších věcí. Protože malí vynálezci potřebují velké nápady. Deti spoznávajú svet hrou. HABA ich pritom sprevádza hrami a hračkami, ktoré vzbudzujú zvedavosť. Ponúkame nábytok plný fantázie, doplnky pre pohodlie, bižutériu, darčeky a mnoho ďalších vecí. Pretože malí vynálezcovia potrebujú veľké myšlienky. Copiii înţeleg lumea jucându-se. HABA îi însoţeşte cu jocuri şi jucării care le trezesc curiozitatea, cu mobilier plin de fantezie, cu accesorii confortabile, bijuterii, cadouri şi multe altele. Deoarece micii exploratori au nevoie de idei mari. Habermaaß GmbH • August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany • www.haba.de 6/10 Children learn about the world through play. HABA makes it easy for them with games and toys which arouse curiosity, with imaginative furniture, delightful accessories, jewelry, gifts and much more. HABA encourages big ideas for our diminutive explorers. TL 76772 Pokój dziecięcy Dětské pokojíčky Detské izby Camera copilului Kinderzimmer Children’s room Kinder begreifen spielend die Welt. HABA begleitet sie dabei mit Spielen und Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit fantasievollen Möbeln, Accessoires zum Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und vielem mehr. Denn kleine Entdecker brauchen große Ideen. Art.Nr. 3447 Kinderschmuck Children’s jewelry