FastScoop säännöt lyhyesti 2012

Transcription

FastScoop säännöt lyhyesti 2012
 FastScoop – PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio Suomen FastScoopliitto ry 1.10.2011 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Sisällys JOHDANTO FASTSCOOP – URHEILUUN PELISÄÄNNÖT Sääntö 1. – PELIVÄLINEET Sääntö 2. – KENTTÄ Sääntö 3. – PELAAJAT JA VAIHDOT Sääntö 4. – PELAAMINEN Sääntö 5. – KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT Sääntö 6. – MAALIALUE Sääntö 7. – ALOITUS Sääntö 8. – PELIAIKA Sääntö 9. – KIISTAPALLO Sääntö 10. – RANGAISTUKSET Sääntö 11. – EETTINEN SÄÄNTÖ Sääntö 12. – TUOMARIT YHTEYSTIEDOT VINKKEJÄ PELIIN HARJOITUKSIA 2 3 3 3 4 4 5 6 7 8 8 8 9 9 9 10 11 12 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti JOHDANTO FASTSCOOP -­‐ URHEILUUN FastScoop on lähtöisin Suomesta! FastScoop on mielenkiintoinen ja vauhdikas urheilumuoto, joka perustuu todelliseen joukkuepelaamiseen. Lajin pariin on helppoa lähteä, koska FastScooppia on mahdollista harrastaa missä vain. FastScoop -­‐ välineet ovat helposti saatavilla ja aloituskustannukset ovat edulliset. FastScoop on väkivallaton peli, jossa taklaukset ovat kiellettyjä. FastScoop keskittyy nopeaan ja strategiseen syöttelypeliin. FastScoop on joukkuelaji, jossa kaksi joukkuetta pelaa vastakkain. Samaan aikaan kentällä saa olla viisi pelaajaa molemmista joukkueista. Kolmen erän aikana eniten maaleja tehnyt joukkue voittaa. Hyvässä joukkueessa peli on tarkkaa ja nopeaa. Nopeaan ja tarkkaan syöttelypeliin kehitetyt välineet mahdollistavat nopean kehittymisen pelissä. Mielenkiintoiseksi FastScoopin harrastamisen tekee ajankohta, jolloin kaikki maailman FastScoop tähdet lähtevät samalta viivalta. Uudet urheilumaailman tähtipaikat ovat jaossa. Oletko sinä yksi tulevaisuuden suurista urheiluidoleista? PELISÄÄNNÖT Sääntö 1. – PELIVÄLINEET FastScoop – maila Jokaisella pelaajalla on FastScoop – maila. FastScoop – pallo Pelissä on yksi FastScoop – pallo. FastScoop – maali Kentän molemmissa päissä on FastScoop – maali. Suojalasit Jokaisella pelaajalla on oltava suojalasit. Pallo on pehmeä, mutta parhaimmillaan pallon nopeus voi olla yli 150 km/h. Kilpa-­‐ ja sarjatasolla suojalasit ovat pakolliset. Peliasu Peliasuksi käy urheiluun ja liikuntaan tarkoitetut vaatteet. Kilpa-­‐ ja sarjatasolla pelaajien peliasut muistuttavat jalkapallopelaajien asua. Jalkineet Jalkineet on hyvä valita pelialustan mukaan. Kilpa-­‐ ja sarjatasolla pelaajien jalkineina ovat jalkapallokengät tai sisäkäyttöön tarkoitetut sisäpelikengät, riippuen kentästä. Lisätietoja FastScoop – välineistä www.fastscoop.fi, sekä www.fastscoopstore.com 3 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Sääntö 2. – KENTTÄ FastScooppia on mahdollisuus pelata urheiluhalleissa ja –kentillä, puistoissa tai vaikka hiekkarannalla. Ihanne kenttä on nurmi, tekonurmi tai sisäkenttä, mutta kenttä voi olla myös asvaltti-­‐, hiekka-­‐, sora-­‐, tai lumikenttä. Sisäkentän viralliset mitat ovat 20 x 40 metriä ja ulkokentän 40 x 70 metriä. Harrastetasolla kentän mitat voivat vaihdella. Sääntö 3. – PELAAJAT JA VAIHDOT Harrastepeleissä pelaajamäärän voi mitoittaa sopivaksi kentän koon mukaan, jolloin kentällä voi olla 4 – 7 pelaajaa kerrallaan molemmista joukkueista. Kilpa-­‐ ja sarjatasolla kentällä on joukkueesta 5 tai 6 pelaajaa kerrallaan. 20 x 40 metrin kokoisella kentällä pelataan 5 + 5 pelaajaa ja isommalla 40 x 70 metrin kentällä pelaa 6 + 6 pelaajaa. FastScoopissa ei ole maalivahteja. Joukkueessa saa kilpa-­‐ ja sarjatasolla olla enintään 19 pelaajaa. Joukkueet voivat vaihtaa pelaajia kentällä milloin vain pelin aikana. Käytössä on niin sanotut lentävät vaihdot. 4 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Sääntö 4. – PELAAMINEN Pallon kuljettaminen on kielletty. Pallollinen pelaaja saa liikkua vain tukijalan varassa. Pallollisen pelaajan on syötettävä tai heitettävä pallo alle viidessä (5) sekunnissa. Jos pelaajalla on pallo hallussaan yli viisi sekuntia, seuraa tästä vastustajalle vapaaheitto. Jos pelaaja ottaa pallon kiinni juostessaan, on hänellä oikeus kahteen pysähtymisaskeleeseen, jonka jälkeen hän saa liikkua vain tukijalan varassa. FastScoopissa ei ole "pitkäpallo" sääntöä, joten pelaajat voivat syöttää palloa vapaasti koko kentän alueella. Ainoastaan päätyheittoa koskee keskiviivan sääntö. (Tästä tarkemmin sääntö 5.) Palloa ei saa syöttää itselleen. Mikäli pelaaja tahallisesti syöttää itselleen, katsotaan tämä kuljettamiseksi. Pelaaja ei saa pelata palloa toisen pelaajan jalkojen välistä. Mikäli pelaaja kurkottaa palloa mailallaan toisen pelaajan jalkojen välistä, seuraa vapaaheitto rikotulle pelaajalle. KAHDEN KOSKETUKSEN SÄÄNTÖ Pelaaja saa koskea palloon enintään kaksi perättäistä kertaa, jonka jälkeen pallon on koskettava toiseen pelaajaan, ennen kuin pelaaja voi itse koskea palloon uudelleen. ESIMERKKITILANNE 1: Pelaaja ei saa palloa kiinni ilmasta vaan pallo putoaa maahan. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa ilmassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. ESIMERKKITILANNE 2: Pelaaja ei saa palloa maasta mailaan, vaan pallo putoaa takaisin maahan. Jos pelaaja kosketti palloa maassa kaksi kertaa, hän saa koskea palloon uudelleen vasta kun pallo on koskettanut toista pelaajaa. Jos pelaaja kosketti palloa maassa vain yhden kerran, saa hän koskea palloon vielä kerran ottaakseen pallon mailaansa tai syöttääkseen pallon suoraan maasta. Pallo putoaa kenttään Maassa oleva pallo on edellistä tilannetta lukuun ottamatta aina vapaata riistaa kenen tahansa pelattavaksi. 5 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Ketjuttaminen Ketjuttaminen on kielletty. Ketjuttamisella tarkoitetaan sitä, että pelaajat laittavat pallon toisen pelaajan mailaan ja muodostavat näin ketjun, jossa pallo kulkee suoraan mailasta mailaan eikä vastapuoli voi katkaista pallon kulkua. Pallollinen pelaaja saa laittaa pallon oman joukkueen pelaajan mailaan, mutta tämä ei saa toistua kahta kertaa peräkkäin. Pallon mailaansa saaneen pelaajan on tehtävä vähintään mailan mittainen syöttö. Jos saman joukkueen kaksi peräkkäistä syöttöä on mailaan laittaminen, seuraa vastapuolelle vapaaheitto. SYOTÖN KATKAISEMINEN Pelaaja voi katkaista syötön mailallaan, tai kehollaan. Pelaaja voi myös katkaista syötön kädellään tai jalallaan, mutta tällöin pallon on pudottava suoraan alaspäin kenttään, tai vastapuolen pelaajalle. Kun pallo on osunut kenttään tai vastapuolen pelaajaan, on hänen tai kenen tahansa omanjoukkueen pelaajan mahdollista koskea palloon. Kädellä ja jalalla pelaaminen tai syöttäminen on kiellettyä, vain syötön katkaisu on sallittu edellisin rajoittein. Sääntö 5. – KENTÄN RAJAT JA MERKINNÄT Sivurajat Jos pallo ylittää sivurajan seuraa vastapuolen joukkueelle sisäänheitto siitä kohdasta, missä pallo ylitti sivurajan. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä sisäänheittoa suorittavasta pelaajasta. Sivurajalta heitettävä sisäänheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Päätyrajat Jos pallo menee yli kentän päätyrajan PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo menee yli kentän päätyrajan HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaan koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Ylimenevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä päätyheittoa suorittavasta pelaajasta. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. 6 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti keskiviiva Pelin alkaessa keskialoituksella on pelaajien oltava omilla puolillaan keskiviivaa. siniviiva Rangaistusheitto heitetään siniviivalta. Siniviivojen väliin jäävällä alueella tapahtuneet kiistapallotilanteet aloitetaan keskipisteestä. Kiistapallopisteet Kentän molemmissa päissä on kaksi kiistapallopistettä, sekä yksi kentän keskellä. Sääntö 6. -­‐ MAALIALUE Kentän molemmissa päissä on ympyrän muotoiset maalialueet, joiden keskellä on FastScoop – maali. Maalialue on leveyssuunnassa kentän keskellä. Suuremmalla 40x70m kokoisella kentällä maalialue on 5,0 metriä kentän päätyrajasta ja pienemmällä 20x40m kokoisella kentällä 2,5 metriä kentän päätyrajasta. Maalialue on halkaisijaltaan viisi (5) metriä. Maalialueella pelaaminen on kiellettyä. Maalialueella pelaamiseksi katsotaan myös tilanne, jossa pelaaja torjuu maalin tai tekee maalin ja tämän jälkeen astuu maalialueelle seuraavan 3 sekunnin aikana suorituksesta. Pallo JÄÄ maalialueelle Jos pallo JÄÄ maalialueelle PUOLUSTAVASTA pelaajasta, seuraan hyökkäävän joukkueen kulmaheitto, puolustavan joukkueen lähemmästä kulmasta. Kulmaheiton pituudelle ei ole rajoituksia. Jos pallo JÄÄ maalialueelle HYÖKKÄÄVÄSTÄ pelaajasta, seuraan puolustavan joukkueen sisäänheitto, puolustavan joukkueen päätyrajalta. Päätyrajalta heitetty sisäänheitto ei saa ylittää kentän keskiviivaa koskettamatta ensin kenttää tai palaajaa. Keskiviivan yli menevä pallo siirtyy vapaasti vastapuolen joukkueelle, jonka jälkeen peli jatkuu normaalisti. Pallon katsotaan osuneen viimeiseksi pelaajaan, joka on koskettanut palloa mailalla, kädellä tai päällään. PELAAJA on maalialueella Pelaaja voi olla maalialueella vain silloin, kun pallo on vapaa, eikä ole oman tai vastapuolen joukkueen hallussa. Jos pelaaja on maalialueella ja pallo on tällöin oman tai vastapuolen joukkueen pelaajan hallussa, seuraan vastapuolelle vapaaheitto. Jos pelaaja koskettaa palloa tai torjuu pallon maalialueella seuraa vastapuolelle rangaistusheitto. 7 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Sääntö 7. – ALOITUS FastScoopissa ottelut, erät ja maalin jälkeen aloitetaan aina keskialoituksella. Keskialoituksessa joukkueet asettuvat omille puolilleen kenttää. Yksi pelaaja molemmista joukkueista asettuu seisomaan keskiympyrän keskelle omalle puolelleen. Pelaajien mailat ovat pystyasennossa pään korkeudella kiinni toisissaan. Tuomari heittää pallon korkealle ilmaan pelaajien keskeltä. Aloituksessa olevat pelaajat yrittävät voittaa aloituksen hyppäämällä pallon itselleen. Aloituksessa olevan pelaajan maila saa liikkua aloitushypyn aikana ainoastaan kohtisuorasti ylöspäin. Keskialoituksen aikana muiden kuin aloituksessa olevien pelaajien, on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä kentän keskipisteestä. Sääntö 8. -­‐ PELIAIKA Kilpa-­‐ ja sarjatasolla pelataan kolme (3) kahdenkymmenen (20) minuutin erää. Peliaika on aktiivista peliaikaa. Jos peli päättyy kolmen erän jälkeen tasamaaleihin, niin peli voidaan ratkaista rangaistusheittokilpailulla. Sääntö 9. -­‐ KIISTAPALLO Jos palloa pelataan maatapitkin yli viisi (5) sekuntia, samalla kun kaksi tai useampi pelaaja taistelevat pallosta seuraa kiistapallo. Kiistapallo ratkaistaan samanlaisella heitolla kun keskialoitus. Kentässä on 5 kiistapallo pistettä, yksi keskellä kenttää ja kaksi (2) kentän molemmissa päädyissä. Siniviivojen välissä tapahtuneet kiista tilanteen ratkaistaan kentän keskellä olevasta kiistapallopisteestä. Siniviivan ja kentän päätyrajan välissä tapahtuneet kiista tilanteet ratkaistaan lähimmässä kiistapallopisteessä. 8 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti Sääntö 10. -­‐ RANGAISTUKSET FastScoopissa on käytössä vapaa-­‐ ja rangaistusheitot. Vapaaheitto Vapaaheitto määrätään yleensä siitä kohdasta kenttää, jossa pelaajaa rikotaan. Vapaaheitossa vastapuolen joukkue saa muodostaa enintään kolmen (3) pelaajan muurin maaliviivalle. Vastustajan on oltava vähintään kolmen (3) metrin päässä vapaaheittoa suorittavasta pelaajasta. Vapaaheitto ei saa mennä suoraan maaliin. Jos pelaajaa rikotaan maalialueen rajalla tai enintään kolmen (3) metrin säteellä maalialueesta, suoritetaan vapaaheitto kolmen (3) metrin etäisyydeltä maalialueesta. Rangaistusheitto Rangaistusheitto heitetään "siniviivalta". Rangaistusheiton aikana muut kuin rangaistusheittoa suorittava pelaaja ovat pois kentältä. Sääntö 11. – EETTINEN SÄÄNTÖ FastScoopissa pelaajien on osoitettava hyviä eettisiä käyttäytymistapoja. Kaikenlainen väkivalta, taklaaminen, kiinnipitäminen on FastScoopissa kiellettyä. Taklaamisesta, tönimisestä, estämisestä, kiinnipitämisestä, kamppaamisesta, huitomisesta, mailaan lyömisestä sekä muusta väkivallasta seuraa vastustajalle vapaaheitto. Jos jokin edellä mainituista rikkomuksista on vakava tai toistuva seuraa rangaistusheitto tai pelaajan poistaminen kentältä. Vakavalla tarkoitetaan rikettä, jonka tarkoituksena on vahingoittaa vastapuolen pelaajaa lyömällä, potkimalla, kaatamalla, tai huitomalla. Sääntö 12. – TUOMARIT Harrastetasolla muut pelaajat voivat toimia tuomareina. Kilpa-­‐ ja sarjatasolla ottelua valvoo kaksi (2) tuomaria. 9 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti YHTEYSTIEDOT Suomen FastScoopliitto ry Pinomäentie 581 a, 28560 Pori info@fastscoopliitto.fi www.fastscoopliitto.fi Lisätietoja FastScoop – urheilusta www.fastscoopliitto.fi. FastScoop – välineitä myy Fast Scoop International Oy osoitteessa www.fastscoopstore.fi. Fast Scoop International Oy Nelikkotie 14 B 41, 02230 Espoo 040 – 413 2638 jussi.riikonen@fastscoop.fi www.fastscoop.fi 10 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti VINKKEJÄ PELIIN Pallon heittäminen ja vastaanottaminen. Vinkki 1. Pallo on helpoin heittää pitämällä maila pystyasennossa, jolloin pallo on pallokupissa. Vinkki 2. Pallo on helpoin saada kiinni kun maila on pystyasennossa ja paikallaan. Pelikuvioita Vinkki 1. Peruskuviona kannattaa pitää sellaista, että yksi pelaaja joukkueesta kärkkyy aina vastustajan maalilla sekä yksi puolustaa omaa maalia. Vinkki 2. FastScoopissa peli on pelattava kentällä, ei maaliviivalla. Tämä tarkoittaa sitä, että jos palloa ei saada ajoissa pois vastapuolen pelaajilta, niin maaliviivan tuntumassa maali on melko todennäköinen. Vinkki 3. "VARMAT SYÖTÖT HYÖKKÄYS" -­‐ kuvio. Tässä kuviossa joukkueen pelaajat hakevat nopeasti uusia paikkoja tehden nopeita ja hyvin lyhyitä syöttöjä, joilla etenevät nopeasti vastustajan maalille. Vinkki 4. "AMERIKKALAINEN HYÖKKÄYS" -­‐ kuvio. Tässä kuviossa keskialoituksen voittaneen joukkueen pelaaja tekee nopean syötön omalle puolustaja pelaajalle. Tämän jälkeen muut joukkueen pelaajat hakevat paikat vastustajan maalilta. Puolustaja heittää pitkän ja tarkan syöttöheiton vastustajan maalilla oleville joukkuekumppaneilleen. HUOMIO! hyökkäyksen on tapahduttava nopeasti, koska puolustaja saa pitää palloa vain alle viisi (5) sekuntia! Muita pelivinkkejä Vinkki 1. Pallo lentää tarkasti pitkänkin matka, joten voit käyttää hyökkäyksessä myös omia puolustajia. Vinkki 2. Myös maalin takana on kenttää. Maalia tehdessä voi hyökkäävän joukkueen pelaaja olla maalin takana ja palauttaa ohi menneet heitot. Vinkki 3. Pallo voi mennä yli keskiviivan päätyheitossa, kunhan se osuu kenttään ennen kentän puoltaväliä. Voit siis heittää nopean ja matalan heiton rajan tuntumaan, jolloin pallo osuu ensin omalla puolella kenttään ja vierii sitten omalle hyökkääjälle pitkälle toisen joukkueen kenttäpuoliskolle. 11 FastScoopin pelisäännöt lyhyesti HARJOITUKSIA Pelin nopeuttamiseksi on syytä käyttää ensimmäisellä kerralla seuraaviin harjoituksiin yhteensä noin 15 – 30 min. Pallon heittäminen Yläkautta, alakautta ja molemmilta sivuilta. Pallon kiinniottaminen korkealta, matalalta ja molemmilta sivuilta. Pallon ottaminen mailan sivureunalla ja kärjellä mailaan maasta Pallon syöttäminen ja heittäminen maasta Kopittelua kahdella pallolla kärjellä voit harjoitella nopeampaa syöttelyä kopittelemalla kahdella pallolla samanaikaisesti niin, että molemmat heittävät oman pallonsa samanaikaisesti Tehokkain tapa harjoitella on kopitella yhdessä toisen pelaajan kanssa lyhyempää (n. 5-­‐10 metrin) sekä pidempää (n. 20-­‐30 metrin) matkaa samalla harjoitellen erilaisia heitto-­‐ ja kiinniottamistapoja.
12