Net Security news - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk
Transcription
Net Security news - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk
e d i t o r i a l Jeseò sa u nás u asi tradiène stáva obdobím organizovania konferencií snaiacich sa rieši otázku infor− matizácie slovenskej spoloènosti. Uvidíme, èo prinesú tie tohtoroèné, no obávam sa, e opä to budú stretnutia u presvedèených a e opätovne na nich budú chýba zástupcovia k¾úèového partnera, a to vlády. Rád by som sa však mýlil. Takto sa opä stretneme, zástupcovia IT priemyslu, profesijných zdruení a médií, urobíme si analýzu aktuálneho stavu, nájdeme moné východiská a porozprávame o tom, èo by bolo dobré a vhodné urobi. Nebude tam však kompetentný zástupca štátu, bez ktorého je takáto „štvorpartita“ len akademickým klubovým posedením. Darmo budeme ma na papieri vládnu stratégiu informatizácie, keï chýba jej akèný plán realizácie, ale najmä inštitucionálne zabezpeèenie na jeho vykonanie. To je alfa a omega celej tejto témy. Preèo stále takýto subjekt neexistuje, je pre mòa záhadou. Buï to je podceòovanie jeho významu, alebo podceòovanie moností IT, a teda aj samotnej informatizácie. Môu v tom by aj obavy o kompetenèné spory v rámci vládnej koalície èi strata mocen− ských pozícií. Neviem, tak vysoko nedovidím. Ale význam samostatného akèného orgánu s nadrezort− nými kompetenciami, ktorý by mal na starosti výhradne informatiku a informatizáciu, ïaleko prevyšu− je prípadné riziká koalièného sporu. Náklady na jeho vybudovanie pritom vôbec nemusia by vysoké. Formálna stránka, èi to bude nové ministerstvo, štátny tajomník alebo medzirezortná komisia, je skoro úplne ved¾ajšia. To by vedel poveda skôr niekto, kto sa lepšie vyzná vo vládnych štruktúrach, hoci by nebolo od veci ani vytvori úplne nový typ subjektu, nezaaeného starými vzahmi, väzbami èi zabeha− nými postupmi. Najdôleitejšie sú kompetencie a schopnos akcie. A pre istotu by sa hodila aj politická èi stranícka nezávislos. A nezávislos od dodávate¾ov IT, ktorí však na druhej strane môu tvori porad− ný orgán takéhoto subjektu. Pokia¾ budú rozhodovacie procesy dostatoèné transparentné, nemusia ma mono len poradnú funkciu. Ale to u zachádzame do detailov. Hlavný problém je toti inde. Ešte by som vedel pochopi, e vládni úradníci popri riešení problémov v školstve, zdravotníctve, ekonomike atï. nepovaujú informatizáciu spoloènosti za top prioritu. Asi preto, e najèastejšie si s tým spájajú iba naj− viac medializované témy: monos podáva daòové priznania cez internet, uvo¾nenie miestnych vedení zo strany ST èi zákon o elektronickom podpise. A to v koneènom dôsledku z ich poh¾adu asi naozaj nie je horúca téma. Èudujem sa však, e im ešte nikto nevysvetlil, ako im IT a informatizácia môe naozaj pomôc pri riešení ich top problémov. Tak sa o to pokúsme. Vláda chce šetri na investíciách. Urobila si však u analýzu, èo všetko a za aké ceny sa kupuje na jednot− livé ministerstvá a orgány štátnej správy a miestnej samosprávy? Má preh¾ad o tom, aké sú výhody jed− notlivých technologických riešení, aké sú ich reálne ceny na trhu, aké sú technologické alternatívy? Vie o tom, aké cenové úspory dokáe podnik dosiahnu spojením investièných zámerov? ako, ináè by si u takýto informatický subjekt dávno zriadila. Vie vláda o tom, e konsolidáciou a centralizáciou informaèných systémov jednotlivých orgánov štátnej správy by mohla dosiahnu obrovské úspory? Príkladov z IT brane je kopec a objem úspor len na jeden podnik sa pohybuje v stovkách miliónov a miliárd. Dolárov... Vláda chce zvýši zamestnanos. Úrady práce evidujú len také vo¾né pracovné miesta, ktoré im podniky nahlásia. Hoci tým to vyplýva zo zákona, pravda je, e máloktoré tak robia. Keï sa však pozriete na inter− net, zistíte, e pracovných ponúk je ove¾a viac. Na druhej strane nie všetky firmy poznajú nové finanè− né výhody zamestnania èloveka z úradu práce a nie všetci nezamestnaní, ktorí sa chcú zamestna, majú prístup na internet a ani s ním nevedia robi tak, aby si sami mohli nájs vo¾né pracovné miesto. Èo tak rozšíri funkènos a akènos úradov práce tak, aby sa stali reálnym sprostredkovate¾om práce medzi oboma stranami? Vláda chce zlepši informovanos, zrýchli vybavovanie iadostí a súèasne zníi poèet úradníkov. Èo iné by tomu mohlo pomôc ako skvalitni informaèné toky vnútri štátnej správy a medzi òou a obyvate¾stvom? Je to problém, lebo máte rozdielne HW platformy, operaèné systémy, databázy èi aplikácie na jednotlivých in− štitúciách a jednotlivé registre si nevedia vzájomne poskytova informácie? Tak na ne nasaïte platformo− vo nezávislé webové sluby na výmenu informácií a vytvorte z nich portálové riešenie! Chcete odstráni rady na úradoch a zrýchli vybavovanie stránok? Dajte ¾udom prístup na internet vo verejných informaè− ných kioskoch. Dajte na úrady, do škôl, do nemocníc atï. viac poèítaèov. Nemáte na to prostriedky? Tak stimulujte komerènú sféru, aby zadarmo poskytla svoje u morálne a úètovne odpísané poèítaèe, ktoré však technicky bezproblémovo utiahnu webový prehliadaè èi textový editor. Chcete vedie ïalšie monosti? Nijaký problém, ale najprv nech vláda aspoò prejaví dobrú vô¾u a záujem nieèo v tejto veci reálne a konkrétne podniknú. Ináè to bude opä iba presviedèanie presvedèených o tom, aké úasné monosti IT ponúkajú. My to vieme a radi sa o svoje informácie, skúsenosti, nápady a kontakty podelíme. Na Slovensku je aj v IT komunite ešte stále dos ¾udí, ktorí nosia v sebe znaènú dávku patriotizmu a chcú nezištne pomôc tejto krajine. Informatizácia nie je o tom, aby všetci obyvatelia mali prístup na internet, a to pokia¾ mono zadarmo. Je to o tom, ako vyui monosti IT na skvalitnenie kadodenného ivota nás všetkých vrátane ¾udí, ktorí si k poèítaèom zatia¾ nenašli cestu. Preto je nesmierne dôleitá aj osveta a popularizácia IT, ktorej by sme chceli trochu pomôc aj my prostredníctvom PCR. Inšpiratívne èítanie septembrového èísla vám elá INFOWARE 109 Technológie & biznis news 112 ICETA 2003 / Konferencia 113 Integrovaný informaèný systém je pre Slovenské elektrárne nevyhnutnos / Rozhovor 115 Slovenskej informatike svitá na lepšie èasy / Rozhovor 117 Network Scanning 120 Outsourcing: móda alebo nevyhnutnos? IV. / Personálne aspekty 122 Identifikácia trendov 124 ITAPA 2003 / Konferencia 125 Vírusový radar LINUXWARE PREH¼AD & TEST 40 Výkonný poèítaè na jeseò 2003 128 Linux prakticky – desktop / 2. èas 130 Linux prakticky – server / 2. èas 134 Utilitky a nástroje pre Linux 135 Linux support centrum na Slovensku / Rozhovor REVUE 4 Novinky 14 Spoloèenská rubrika: IT komunita & Lifestyle 16 Rational u v drese IBM / Reportá 18 Canon: digitálne zrkadlovky masám / Reportá 20 Pripravte sa na GRID! / Reportá 136 LinuxUser & Developer Expo 137 Linux & News 138 KNOPPIX 3.2 140 Softvér pre najmenších 142 Sleèna menom Amanda PROGRAMUJEME 24 Wi−Fi u nie je len vízia 144 DirectAnimation / 9. èas: Drawing Surface 26 SPAM – e−teror uívate¾ov internetu? 146 Delphi v praxi / 31. èas: Kompresia v Delphi 32 Tajomstvá steganografie 147 Programujeme v jazyku C# / 13. èas 38 Pouívate bezpeèné heslo? 148 Grafika cez OpenGL / 16. èas: Èasticové systémy HARDWARE 40 Výkonný poèítaè na jeseò 2003 / Test 52 11× 17" LCD monitory / Test 62 Sony Clié PEG−NZ90 65 HP iPAQ 1930 a iPAQ 1940 66 Acer n10 68 Canopus MPEGPro MVR 70 Nokia 5100 71 Alcatel OneTouch 535 150 Ako na Visual Basic / 7. èas 151 Programujeme v Jave / 10. èas: Udalosti menu, klávesnice a myši 153 Ako na nápoveï / 17. èas 155 Windows API / 7. èas: Subclassing 156 Nový seriál: Delfinárium III / 1. èas: Ako som pochoval BDE 157 Vývoj aplikácií pre mobilné zariadenia / 11. èas: My naèas konèíme, ale vývoj ide ïalej SERVIS 72 HP LaserJet 1010 158 PC tuning / 2. èas: Základné nástroje 73 Kyocera Mita FS−C5016N 160 Prechod z Win 98 na Win XP 74 Lexmark x1150 161 Hardvér pod lupou / 9. èas: Grafická karta 74 Canon i250 / Technické predstavenie 162 Poradòa 75 HP Digital Projector vp6110 a vp6120 164 DVD okienko 76 Scanjet 3970 165 Tipy a triky pre Windows 77 10× digitálny fotoaparát 166 Media klub 86 2× notebook 167 Kam so starým poèítaèom / Fejtón 88 3× webová kamera 89 PROSUM rad 3000 SOFTWARE 90 Microsoft Flight Simulator 2004 (A Century of Flight) 91 Dazzle DVD Complete 92 CD: Tajomný ostrov strýèka Alberta 93 Macromedia ColdFusion MX Developer Edition 94 ABBY FormReader 6.0 96 BrightStor ARCServe Backup 9.01 98 Sharewarové okienko INTERNET 102 102 104 106 107 108 2 Net & Security news Komentár: /dev/null/026 Na potulkách svetom WWW Vytvárame WWW stránky II. / 11. èas Vlastná ikona s logom webového sídla Aké sú webové servery v SR? PC REVUE 10/2003 TESTOVALI SME 52 11× 17" LCD monitory N O V I N K Y VÝBER z www.itnews.sk Duron konèí! Opä?! Keï predstavitelia AMD na za− èiatku minulého roka tvrdili, e mikroprocesory Duron definitívne zmiznú z ponuky tejto spoloènosti, ako si zavzdychal nejeden pouívate¾. V rozpore s plánom zo zaèiatku tohto roka sme sa dokonca prednedávnom doèkali uvedenia trojice nových Duronov (1,4, 1,5 a 1,6 GHz). Pod¾a AMD chce spoloènos ukonèi výro− bu Duronu do konca tohto roka! Bezpeènostná diera v GSM. Izraelským vedcom sa podarilo odhali bezpeènostnú dieru v GSM, najrozší− renejšom systéme mobilnej komunikácie. Vïaka tejto chybe je moné nielen odpoèúva rozhovor, ale aj identifikova volajúcich. Bezpeènostnú chybu u potvr− dila aj GSM Association, zdruujúca najväèších výrob− cov GSM zariadení. Jej zneuitie však povaujú za extrémne aké a nákladné. Vreckové poèítaèe s pevným diskom? Pod¾a spo− loènosti Anypak nastal èas, keï sa pevné disky udo− mácnia aj vo vreckových poèítaèoch. Práve táto firma toti vyrába pevné disky ve¾mi malých rozmerov – s hrúbkou len 0,5 palca. Anypak v súèasnosti pripra− vil ovládaè a kabelá, pomocou ktorých bude naozaj moné pripoji pevný disk k vreckovým poèítaèom znaèky Toshiba. AMD rozšírilo ponuku Opteronov. Podobne ako Intel aj spoloènos AMD rozšírila ponuku mikroproce− sorov urèených na nasadenie v serveroch. V prípade AMD išlo o doplnenie radov Opteron 100 a Opteron 800 o nové varianty s vyššou pracovnou frekvenciou (2 GHz). V rade 100 ide o model Opteron 146, v rade 800 o model 846. Tento mesiac by sa mal na trhu objavi ešte Opteron 248 s pracovnou frekvenciou 2,2 GHz. Francúzsko: Protipirátske CD áno, ale musia by prehrávate¾né všade. Tak znel výrok francúz− skeho súdu na adresu hudobnej spoloènosti EMI, kto− rú zaalovala jedna zákazníèka, ktorá nemohla pre− hra CD s protipirátskou ochranou v svojom autorá− diu. Súd uloil spoloènosti EMI poskytnú nespokojnej zákazníèke plnofunkèné CD médium, prehrávate¾né vo všetkých CD prehrávaèoch. Rozsudok sa týka aj všetkých nespokojných francúzskych zákazníkov EMI, ktorí nemohli prehra zakúpené CD v niektorom z pre− hrávaèov kompaktných diskov. Štatistika elektronického obchodovania v ÈR. Agentúra GfK zverejnila výsledky prieskumu elektro− nického obchodovania v ÈR. Pod¾a tohto prieskumu za posledný rok nakúpilo v elektronických obchodoch tovar 1,5 milióna ¾udí. Najèastejším tovarom sú knihy a èasopisy. Tovar sa zákazníkom v 78 percentách prí− padov doruèil formou dobierky. Od septembra sluba ST DSL dostupná vo všet− kých krajských mestách. Pripojenie do internetu prostredníctvom technológie ADSL bude od septem− bra moné vo všetkých slovenských krajských mes− tách. Slovenské telekomunikácie od 1. septembra bu− dú poskytova slubu ST DSL okrem Bratislavy, Košíc a Banskej Bystrice aj v iline, Prešove, Nitre, Trnave a Trenèíne. Do konca novembra by ST DSL mala by dostupná aj v Martine, Poprade, Zvolene, Nových Zámkoch a Prievidzi. Softvér od Symantecu bude vyadova aktivá− ciu. Pod¾a rozhodnutia spoloènosti Symantec bude v prípade svojich produktov vyuíva aktiváciu podob− ne, ako je to v prípade Windows XP. Symantec sa tak rozhodol po analýze predaja pirátskych kópií ich pro− duktov. Výsledky analýz nasvedèujú tomu, e roène sa predajú takmer 4 milióny nelegálnych kópií ich pro− duktov, a dúfajú, e aktiváciou toto èíslo zníia na najnišiu monú mieru. Aktivácia bude potrebná u aj pri inštalácii novej verzie antivírusu Norton Antivirus 2004, ktorý sa u èoskoro dostane na trh. 4 PC REVUE 10/2003 Robot s mozgom na úrovni 5−roèného dieaa za 500 miliárd korún? Humanoidné roboty súèasnosti u dosiahli urèitú úroveò. Sú schopné celkom dobre chodi, vidia, rozpoznávajú hlas a príkazy, ktoré majú vykona. Majú však jednu chybièku. Nedokáu rozmýš¾a, pretoe ich softvér je naprogramova− ný ¾uïmi. Ich správanie je riadené obyèajným programom. To by sa malo zmeni. Projekt Atom, ktorý predstavili japonskí ved− ci, nie je ambiciózny iba svojím rozpoètom, ktorý predpokladá investície japonskej vlády v objeme 500 miliárd korún poèas tridsiatich rokov, ale aj svojím cie¾om. Je ním vy− tvorenie humanoidného robota, ktorý by mal fy− zické aj mentálne schop− nosti 5−roèného dieaa. Súèasou projektu bude výskum ¾udského mozgu s cie¾om napodobni jeho funkcie. Za projektom stoja zvuèné mená japonskej robotiky, ako je napríklad Kawato, odborník na výskum mozgu, ktorý zostrojil robota DB (na obr.). Nedá sa odhadnú, èi takýto dlhotrvajúci a nároèný pro− jekt dosiahne svoj cie¾, ale japonskí vedci tvrdia, e mini− málne vytyèuje smer, na ktorý sa môu sústredi. Mal by súèasne pomôc stagnujúcej japonskej ekonomike dosta sa z recesie. Podobný projekt kedysi predstavoval poèítaè 5. generá− cie, ktorý neskonèil príliš slávne, Japonci sa však skôr odvo− lávajú na projekt Apollo, ktorý bol takisto podporený obrov− ským rozpoètom a bol úspešný. Siemens ST55 má zabudovaný fotoaparát so 4× zoomom Spoloènos Siemens mobile uviedla na trh nový mobilný telefón Siemens ST55, ktorý má ve¾ký farebný TFT displej, päsmerný joystick a zabudovaný fotoaparát so štvornásob− ným zoomom. Telefón je kompaktný a má od¾ahèený dizajn, take sa zmestí do kadého vrecka. Obrázky sa dajú okamite po− sla ïalej prostredníctvom MMS. S pomocou päsmerného joysticku si mono zahra akèné a strategické hry. Siemens ST55 ponúka vlastné melódie zvonenia zloené zo štyridsiatich tónov èi vlastné obrázky alebo vopred nain− štalované logá ako šetrièe obrazovky alebo podkladové ob− rázky. Dostupné príslušenstvo zahàòa náhlavnú súpravu PTT, sériový dátový kábel, batériu Li−lon 750 mAh a nabíjaèky urèené pre krajiny EÚ a Ve¾kú Britániu. Na Slovensku bude Siemens ST55 dostupný koncom októbra. Budeme plni náplne do atramentových tlaèiarní kávovarom? Výrobcovia tlaèiarní asi v krátkom èase budú kontaktova svojich právnikov. Môu toti prís o rozhodujúcu èas svo− jich príjmov – z predaja spotrebného materiálu, konkrétne z predaja atramentových náplní. Nie je iadnym tajom− stvom, e predajné ceny atramentových tlaèiarní nie sú ïaleko od výrobných cien a výrobcovia poèítajú s tým, e zarobia práve na náplniach. Takisto nie je tajomstvo, e existujú alternatívni výrobcovia (o nieèo lacnejších) náplní do najpopulárnejších tlaèiarní. Ïalej existujú firmy, ktoré vo svojich prevádzkach napåòajú atrament do prázdnych nápl− ní. Objavili sa aj zariadenia, ktorých ústrednou èasou je injekèná striekaèka, prièom náplò si doplòuje pouívate¾ sám. Ak to niekto robil, vie, e sa to treba najskôr nauèi, najskôr bude zafàkané atramentom všetko okolo. Teraz však prichádza na trh nieèo nové – zariadenie pod oznaèením Inke, ktoré tvarom pripomína kávovar. Celá obsluha je ve¾mi jednoduchá – prázdna náplò sa vloí do prístroja, stlaèí sa tlaèidlo a o pä minút je náplò naplnená. K Inke sa dajú kúpi náhradné náplne s atramentom v cene 10 USD. K dispozícii je zatia¾ náplò pre tri generácie tla− èiarní HP, pod¾a výrobcu nie je problém sortiment rozšíri na Canon, Lexmark èi Epson. Celé zariadenie stojí bez náplní 89 USD a jeho autorom je 28−roèný mladík zo Singapuru. Inke bolo predstavené na miestnej výstave v Singapure a za prvých 45 minút autor predal 30 kusov. Teraz sa plánuje aj prienik na ostatné trhy mimo Ázie, od januára má by dostupné v USA a neskôr v Európe. Office 2003 prichádza Microsoft ohlásil dokonèenie kancelárskeho balíka Office 2003 a zároveò rozoslal novú verziu kancelárskeho balíka výrobcom poèítaèov, ktorí ho od 1. septembra predávajú ako súèas nových poèítaèov. Oficiálny „škatu¾ový“ predaj sa zaène a 21. októbra. Od nového Office 2003 sa neoèakávajú prevratné no− vinky, ale má v sebe zabudované nové programy, naprí− klad InfoPath 2003 – program na výmenu informácií alebo OneNote 2003 – elektronické „lístoèky na poznámky“. Microsoft tvrdí, e nový Office 2003 bude najmenej chybo− vý spomedzi všetkých produktov Microsoft, èomu malo na− pomôc aj testovanie pribline 600 000 beta testermi. To je vraj pribline trojnásobok normálneho poètu. Microsoft sa v novej verzii kancelárskeho balíka Office 2003 pokúša aj zvýši bezpeènos dokumentov. Pouívatelia pritom môu v dokumentoch špecifikova, kto ich bude môc editova, dá sa tie blokova ich kopírovanie alebo tlaè a dokonca môu urèi dátum platnosti takto chránených dokumentov. Týmto krokom sa Microsoft pokúša populari− zova sluby manamentu práv (information right manager – IRM) v operaènom systéme Windows pri obmedzení prí− stupu k informáciám. Analýzy týkajúce sa nového Office 2003 sú zatia¾ skep− tické. V podstate ide len o nový bezpeènostný upgrade, neprinášajúci niè prevratné. Podstatné je však to, e zatia¾ bolo moné editova dokumenty balíka Office aj inými kan− celárskymi balíkmi, ako sú napr. StarOffice alebo Open− Office. Na rozdiel od Office sú tie postavené na báze open source. Dokumenty s ochranou bude moné editova len v balíku Office 2003. Na pouitie technológie IRM je navyše potrebný server beiaci pod MS Windows Server 2003. Celá myšlienka spo− èíva v tom, e ak iná osoba ne tvorca dokumentu prevez− me dokument, musí sa najprv nahlási cez internet alebo podnikovú sie na Windows server. Ten poskytne oprávne− nia na úpravu dokumentu. V súèasnosti sa pri zabezpeèení dokumentov pouíva ich šifrovanie špeciálnym softvérom a chráni sa aj proces pre− nosu. Microsoft ochranu zabudoval priamo do dokumen− tov. Pre Microsoft nie je nezaujímavé ani to, e si takto pod− porí predajnos svojho servera. Zadarmo bude k dispozícii vo¾ne šírite¾ný plug−in pre MS Internet Explorer na èítanie toho dokumentu, pri ktorom to ochrana IRM umoòuje. Novinky a obsah balíka Office 2003: Microsoft Office Outlook 2003 – správca osobných údajov a komunikaèný program poskytuje jednotný priestor na správu e−mailov, kalendárov, kontaktov a ïalších osob− ných a tímových informácií. K zlepšeniam programu patrí nový reim pre prácu s vyrovnávacou pamäou, automatic− ké zoskupovanie správ, spracovanie nevyiadanej pošty, lepšie zobrazenie na èítanie, lepší spôsob organizácie N O V I N K Y VÝBER z www.itnews.sk AMD zlacòuje. Prednedávnom zlacnil Intel mikro− procesory Celeron. Okrem uvedenia nových Duronov, ktorých ceny budú pod 50 USD, sa v AMD rozhodli konkurova Celeronom aj prostredníctvom zníenia cien pri pomalších verziách mikroprocesorov Athlon XP. Konkrétne sa redukujú ceny modelov Athlon XP 2400+ (81 USD), Athlon XP 2500+ (87 USD) a Athlon XP 2600+ (93 USD). Po tejto cenovej úpra− ve sú Athlony o 2 a 5 USD drahšie ako Celerony. Pokraèuje pripájanie škôl na internet. Do konca roka 2003 bude pripojených ïalších 600 základných a stredných škôl na Slovensku. Je to viac ako dvojnáso− bok poètu škôl, ktoré boli doteraz pripájané priemerne za rok. Z plánovaných 600 škôl je 370 z projektu Infovek. Zvyšných 230 škôl vyuije pripojenie v rámci projektu eSlovakia na základe iniciatívy Ministerstva školstva SR. V roku 2003 tak poèet škôl pripojených na internet dosiahne èíslo 1445, èo predstavuje 44 % z cel− kového poètu základných a stredných škôl. „Ochutnávka“ Windows Longhorn u v októb− ri. Prví vývojári si budú môc vyskúša Windows Longhorn u v októbri tohto roka. Aj keï nepôjde o beta alebo testovaciu verziu, Microsoft tvrdí, e vývo− jári budú ma monos utvori si obraz o novom systé− me. Údaje o uvedení Windows Longhorn na trh sa rozchádzajú – zo zaèiatku Microsoft s¾uboval uvedenie nového systému u v roku 2004, po novom Microsoft vyhlasuje za termín uvedenia rok 2006. Prvý film s monosou stiahnu si ho z interne− tu v deò kinopremiéry. Britský film This is not a Lo− ve Song bude vraj prvým, ktorý sa doèká premiéry v rovnakom èase nielen v kinách, ale aj na internete. Thriller je od 5. septembra k dispozícii na stiahnutie na adrese www.filmcouncil.org.uk v rôznych ve¾− kostiach, teda aj v rôznej kvalite. Nokia kupuje sega.com. Nokia u oficiálne potvr− dila kúpu sega.com, ktorá je dcérskou spoloènosou herného veterána SEGA. Nokia kúpila túto spoloènos so zámerom vyui jej technológiu multiplayer, ktorú chce zapracova do svojho prenosného herného za− riadenia n−gage. Technológia s menom SNAP je dô− leitým prvkom herného zariadenia n−gage, umoòu− júcim multiplayer hru. Service pack 2 pre Windows XP najskôr v polo− vici roku 2004. Pod¾a dokumentu, ktorý Microsoft vydal koncom minulého týdòa, sa vydanie nového service packu pre operaèný systém Windows XP odkla− dá. Pôvodne bola táto aktualizácia naplánovaná na koniec tohto roka, ale v nedávno zverejnenom doku− mente (Windows Service Pack Road Map) sa uvádza predpokladaný dátum vydania na tretí kvartál 2004. Palm konèí, zaèína palmOne. Spoloènos Palm, Inc. oznámila, e na jeseò sa premenuje na palmOne, Inc. Premenovanie prebehne po úplnom oddelení divízie PalmSource, Inc., ktorá sa zaoberá výrobou softvéru Palm OS. PalmOne, Inc., bude rozvíja znaèky Zire a Tungsten a po oèakávanom dokonèení akvizície spoloè− nosti Handspring v priebehu tejto jesene aj znaèku Treo. Hrozí vinou Európskej únie zánik open source softvéru? Európsky parlament 1. septembra prerokú− val návrh zákona, pod¾a ktorého by bolo legálne da si patentova softvér na území EÚ. Deje sa tak pre ve¾kú nesúrodos v rámci EÚ, keï jedna krajina patentovanie softvéru povo¾uje, iná zas zakazuje. Prijatím tejto práv− nej normy chce EÚ dosiahnu zjednotenie systémov a priblíi sa systému USA, v ktorom je moné patento− va softvér alebo jeho èas. V Európe sa okamite zaèa− la búrlivá diskusia na túto tému, podporovaná protest− mi najmä z kruhov pouívate¾ov open source softvéru, ktorý by týmto krokom EÚ utrpel asi najviac. Úplné znenie týchto správ, ako aj mnostvo ïalších nájdete denne na itnews.sk 6 PC REVUE 10/2003 a správy informácií, zvýšenie výkonnosti a monos pripoje− nia pouívate¾ov. Microsoft Office Word 2003 – textový editor ponúka nové funkcie znaèiek a recenzie, ktoré zoh¾adòujú všetky spôsoby sledovania zmien a správu komentárov. Program podporuje formát XML (Extensible Markup Language). Microsoft Office Excel 2003 – program na prácu s tabu¾kami výraznejšie podporuje jazyk XML a nové funk− cie u¾ahèujú analýzu a zdie¾anie informácií. Èas hárka je moné definova ako zoznam a exportova ho na webovú lokalitu aplikácie Microsoft Windows SharePoint Server. Microsoft Office PowerPoint 2003 – program na grafické prezentácie umoòuje vytvára pôsobivé efekty pre osobné alebo on−line prezentácie. Zlepšenia pouívate¾− ského rozhrania a podpora pre inteligentné znaèky u¾ahèu− je zobrazovanie a vytváranie prezentácií. Zlepšená je aj podpora pre multimédiá, integrácia s prehrávaèom Micro− soft Windows Media Player umoòuje prehráva zvuk a vi− deo v rámci prezentácie. Microsoft Office Access 2003 – program na správu databáz ponúka zjednodušenie pouívania a rozšírené monosti importu, exportu a práce so súbormi s údajmi XML. Program identifikuje bené chyby, oznaèuje ich a po− skytuje monosti na ich opravu. Microsoft Office OneNote 2003 – nový program na vytváranie a správu poznámok. Umoòuje zaznamena, usporiada a opätovne poui poznámky na prenosnom poèítaèi, stolnom poèítaèi alebo na zariadení tablet PC. Microsoft Office FrontPage 2003 – program na vy− tváranie a správu webových stránok. Ponúka funkcie a ovlá− dacie prvky, ktoré umoòujú navrhova lepšie webové strán− ky, rýchlejšie generova kód a rozširujú webové monosti zaèlenením funkcií jazyka XML a pripojením k externým zdrojom údajov. Microsoft Office InfoPath 2003 – program, ktorý zjednodušuje proces zhromaïovania a správy informácií. Umoòuje vykonáva tri k¾úèové èinnosti: vytvára dynamic− ké formuláre, vypåòa ich a odosiela do systémov a pra− covných procesov pouívajúcich formát XML. Microsoft Office Publisher 2003 – program umoòu− je ešte jednoduchšie vytvára, navrhova a publikova profe− sionálne materiály pre tlaè, e−mail a web. Microsoft Office Visio – program na vytváranie pod− nikových a technických diagramov. Microsoft Projec – program na riadenie projektov ob− sahuje Microsoft Project Professional a Microsoft Project Server. Ich spojenie poskytuje riešenie na riadenie projektov na podnikovej úrovni. Flexibilné funkcie na vykazovanie a analýzu umonia zabezpeèi, aby ste pri optimalizácii pro− striedkov, organizovaní práce a zlaïovaní projektov s pod− nikovými cie¾mi mali k dispozícii aktuálne informácie. Ceny: MS Office 2003 Standard 14 990 Sk, MS Office 2003 Professional 17 990 Sk. Ceny sú bez DPH. Údaje z MS Outlook za pä sekúnd po zapnutí poèítaèa? Známy výrobca základného softvérového vybavenia poèí− taèov (BIOS) Phoenix Technologies (http://www.phoenix. com/) prišiel na trh s uitoènou aplikáciou. Jeho produkt s oznaèením FirstWare Assistant bude bea v prostredí no− vej generácie cME FirstBIOS. S týmto nástrojom bude moné preh¾adáva adresáre, naplánované úlohy, kontakty a kalendáre z programu Microsoft Outlook, a to bez nut− nosti kompletného štartu operaèného systému. Na èo to bude dobré? Predstavte si situáciu, e potrebu− jete èo najskôr vedie telefónne èíslo klienta alebo pozrie si miesto naplánovanej schôdzky. Všetky tieto informácie máte v Outlooku, ale èaka aj nieko¾ko minút na štart MS Windows je pre vás problém. Ak máte v notebooku alebo PC nový BIOS, dostanete sa k týmto údajom za pár sekúnd. Výrobca udáva, e priemerná doba na získanie týchto infor− mácií bude závisie od rozsahu zvolených údajov, typicky je to však okolo 5 sekúnd od zapnutia poèítaèa. Tento rozsah sa dá vybra pomocou programu FirstWare Assistant Exporter. Jeho úlohou je vlastne realizácia exportu údajov z MS Outlook do BIOS−u. Opisovaná aplikácia bude praco− va s operaèným systémom Microsoft Windows 2000 a XP. Notebooky a tablet PC s týmto systémom sa tak urèitým spô− sobom priblíia k monostiam vreckových poèítaèov. Aibo s foákom a WiFi Tretiu generáciu robotických spoloèníkov predstavila firma Sony. Nový psík Aibo s oznaèením ERS−7 má rýchlejší pro− cesor (MIPS R7000, 576 MHz), disponuje zabudovaným digitálnym fotoaparátom s rozlíšením 350−tisíc bodov, ro− zumie 180 hlasovým povelom a komunikuje pomocou bez− drôtovej technológie Wi−Fi. V softvéri psíka boli vykonané zlepšenia jeho pohybu, je presnejší pri zisovaní prekáok a vyjadrovaní pocitov. Spolu so psíkom dostávate aj ovlá− dací softvér, ktorým sa dá nastavi modifikácia jeho správa− nia. Psíka Aibo ERS−7 môete ma za malièkos – asi 1599 USD, èo je zhruba 62 000 Sk. Od roku 1999 Sony preda− lo 130 000 takýchto robotov. Základná doska s procesorom Pentium M pre stolné poèítaèe Áno, je to tak. Skutoène existuje základná doska pre stolné poèítaèe, do ktorej sa montuje procesor Intel Pentium M. Pouitie Pentia M pre desktop PC je dobrý nápad, pretoe okrem dostatoèného výkonu bude ma PC s takýmto proce− sorom aj nišiu spotrebu energie. Procesor Pentium M je toti schopný sám rozhodnú, na akej frekvencii bude pra− cova, a to v závislosti od jeho záae. Procesor toto roz− hodnutie môe uskutoèni v priebehu jedného taktovacieho www.radisys. cyklu. Ide o dosku LS855 od firmy Radisys (w com). Cena však bude v prepoète a 13 651 Sk. Výrobca stavia na tom, e ve¾a pouívate¾ov sa chystá vyskúša nový procesor Intel Pentium M, ktorého cena má neustále kle− sajúci trend. Základná doska Radisys Pentium M disponuje èipovou súpravou Intel 855, má integrovaný grafický adaptér Intel Extreme Graphics 2, integrovaný slot AGP a trojicu slotov PCI verzie 2.2. Rýchlos systémovej zbernice je 400 MHz. Doska je navrhnutá na vyuitie mikroprocesorov dodáva− ných v 479−pinovom vyhotovení soketu mFC−PGA ZIF. Nová doska podporuje rozšírenie pamäte RAM a do 2 GB, prièom mono poui moduly ECC DDR. Prehrávaè Creative NOMAD MuVo2 – 50 hodín hudby Spoloènos Creative predstavila nový variant prehrávaèa digitálnej hudby – NOMAD MuVo2. Tento prehrávaè obsa− huje miniatúrny pevný disk s rozmerom jeden palec a kapa− citou 1,5 GB od firmy Cornice. Táto kapacita pod¾a výrobcu postaèí na 50 hodín hudby, podporované formáty sú WMA, MP3. Pevný disk je však ´ moné poui na uskladnenie akých− ko¾vek dát, a teda sa dá vyui na prenos ve¾kého mnostva N O V I N K Y údajov medzi lokalitami. Udávaná výdr na LiIon batérie je do 10 hodín. Komunikaè− ným zariadením je USB 2.0, rozmery pre− hrávaèa sú 66 × 66 × 20 mm a hmotnos 91 gramov. Cena na americkom trhu je 230 USD. Kamerka na chat a videokonferencie za 965 Sk Trust 150 SpaceC@m Portable je kom− paktná webová kamera USB, urèená pre pouívate¾ov poèítaèov a prenosných poèí− taèov na internetové aplikácie, napríklad na chat a videokonferencie, a je vybavená statívom, ktorý mono pripnú na displej notebooku alebo ho mono vo¾ne postavi na pouitie pri poèítaèi. Táto kamera je vy− bavená ruèným zaostrovaním na dosiah− nutie kvality obrazu, tlaèidlom na vytvára− nie snímok a vstavaným h¾adáèikom. S rozlíšením 352 × 288 (100K) pixe− lov môe táto kamera vytvára maximál− ne 30 snímok za sekundu. Pouívate¾ mô− e vytvára videosekvencie a upravova ich pomocou softvéru na úpravu videa, ktorý sa dodáva s kamerou. Tento výro− bok plne podporuje funkciu Plug & Play, umoòuje automatické vyváenie bielej a dodáva sa so štandardným statívom / svorkou na notebook a viacjazyènou po− uívate¾skou príruèkou. Odporúèaná maloobchodná cena vrá− tane DPH pre Trust 150 SpaceC@m Por− table je 965 Sk. UMTS je štandard umoòujúci dosiahnutie rýchlosti a 2 Mb/s pre stacionárne stanice a pre pohybujúce sa stanice do 384 Kb/s. Z dôvodu tejto rýchlosti sa predpokladá, e táto technológia zaène vytláèa aj také zavedené štandardy, ako sú GPRS alebo HSCSD. Prehliadaè Opera si úspešne razí cestu v mobilnom priemysle a zaèína konkuro− va firme Microsoft. Za nasadenie Opery hovorí aj to, e tento prehliadaè nie je závislý od konkrétnej platformy. Pouitie Opery je navyše jednoduchšie a pre− hliadaè obsahuje lepšiu podpo− ru štandardov i zabezpeèenie údajov. Výbava pre Jamesa Bonda alebo bená ponuka na budúci rok? Spoloènos NEC predstavila nieko¾ko bu− dúcich produktov, ktorými plánuje zásobi trh v Japonsku a USA. Je medzi nimi nára− mok na ruky s oznaèením Wacca. Ten DivX 5.1 – najväèší pokrok? Na domovskej stránke DivX Networks sa objavila nová verzia kodeku DivX. Aktuál− ne èíslo verzie je 5.1 a napriek jeho nepa− trnému zvýšeniu (ostatná verzia mala oznaèenie 5.0.5) prináša pod¾a svojich tvor− cov najvýznamnejší posun za posledných pár rokov. Pre úplnos dodajme, e ide o finálnu verziu toho, èo sme si u nieko¾ko mesiacov mohli od DivX Networks stiahnu v testovacích verziách. Novinka prináša tieto zaujímavé zlep− šenia: zrýchlený dekodér, nový psychovi− zuálny model a automatické nastavovanie post processingu v priebehu prehrávania. V prípade zrýchlenia práce dekodéra hovoria tvorcovia o 10 a 30 % náraste rýchlosti na všetkých mikroprocesoroch, ktorý bol dosiahnutý zmenami v architek− túre programu. okrem toho, e vyzerá ako skutoèný kle− not, obsahuje aj zabudovaný digitálny fotoaparát. Zatia¾ existuje ako prototyp, ale NEC ho plánuje nasadi do výroby ešte do konca roka. Prenos nafotených obráz− kov je zabezpeèený pomocou rozhrania Bluetooth. Ïalším zaujímavým zariadením je Duo− pc. Je to vlastne notebook s dvoma dis− Nová Motorola A920 a nástup prehliadaèa Opera Motorola A920 je prvý telefón od firmy Motorola, ktorý pouíva ako zabudovaný prehliadaè Operu. A920 je pritom prvým telefónom UMTS od tejto firmy pre mobil− né siete tretej generácie. Pripomeòme, e 8 PC REVUE 10/2003 plejmi. Ovládací program na zobrazova− nie má umoòova èítanie informácií podobne, ako je to v prípade dvojstránky v novinách. Tento program pochádza od firmy NEC, podpora priamo v operaènom systéme od firmy Microsoft je zatia¾ nepotvr− dená. Asi najzaujímavejšia by však mohla by súprava pier. Výrobca síce neuvádza, èi sa s nimi dá písa, zato však slúia ako virtuál− na klávesnica, mobilný projektor, mobilný telefón, skener a zariadenie na prenos úda− jov. Všetky tieto „perá“ majú navzájom spo− lupracova a vymieòa si údaje. Zdá sa, e NEC naozaj pripravuje trochu futuristickú ponuku produktov. Pod¾a tlaèo− vého oznámenia by tieto zariadenia mali prís na trh v budúcom roku. DVD napa¾ovaèky pod 100 USD! To, v èo sme na zaèiatku roka iba slepo ve− rili, sa stáva realitou. Ceny DVD napa¾o− vaèiek klesajú doslova závratným tempom. Pod¾a najnovších správ sa u dostali pod 100 USD. Pochopite¾ne, túto hranicu zatia¾ nepokorili ceny pre koncových zákazníkov, ale ceny, ktoré si úètujú výrobcovia mecha− ník. Dôvod je jednoduchý: za poklesom cien je konkurenèný boj medzi taiwanskými, kórejskými a japonskými výrobcami! Na poèiatku roka bola toti produkcia DVD na− pa¾ovaèiek pomerne nízka, dnes je situácia diametrálne iná. Tradièní výrobcovia DVD napa¾ovaèiek, ktorými sú japonskí producenti (NEC, Ricoh a Pioneer), aktuálne produkujú 300 a 400− tisíc mechaník mesaène (kadý!). To zodpo− vedalo poiadavkám trhu zo zaèiatku leta. Ibae medzièasom zaèali produkciu aj Taiwanci a Kórejèania a ich nástup na trh je doslova raketový. Iba spoloènos LiteOn plánuje u v septembri produkova 250−tisíc kusov a do konca roka by mala produkcia ïalej rás. Podobné plány má aj Benq, ktorý v auguste plánoval vyprodukova 40 a 50− tisíc zariadení a v septembri to má by u 100−tisíc a do konca roka sa chce vyšplha na mesaènú produkciu 200−tisíc kusov. Rovnako smelé plány majú aj kórejskí pro− ducenti (Samsung Electronics a Hitachi−LG Data Storage), ktorí ich síce zatia¾ nevyjad− rili v konkrétnych èíslach, ale vieme, èoho sú Kórejèania schopní... Nové technológie chladenia notebookov Chladenie notebookov je jedna z proble− matických záleitostí. Klasické chladenie prúdiacim vzduchom z ventilátora je jedno− znaène najpouívanejšie a najlacnejšie riešenie súèasnosti. Nevýhody tejto techno− lógie sú spojené predovšetkým s hlukom, energetickými stratami, istej závislosti od okolitej teploty a pod. U dlhší èas sa tak experimentuje s vodným chladením, niekto− ré firmy sa u odhodlali aj na komerèné vyuitie. Notebook s vodným chladením predsta− vila spoloènos Toshiba v roku 1998, firma Hitachi ohlásila vodou chladený notebook s procesorom Intel Pentium 4 vo februári 2002, NEC uviedol na trh notebook s vod− ným chladením v máji tohto roku. Vodné chladenie skúšala aj spoloènos IBM. Existu− jú technológie s vyuitím iných tekutín ako voda – príkladom je metanol. Jednou z najnovších technológií je vodné chladenie s vyuitím elektroosmózy. Tento jav vyuila zaèínajúca spoloènos s príznaè− ným názvom Cooligy (www.cooligy.com). Výhodou novej technológie je to, e od− straòuje vodné èerpadlo, ktoré je zdrojom hluku a je aj poruchové. Namiesto èerpad− la je vyuitý osmostický tlak. Po privedení elektrického napätia na membránu do− chádza k prechodu molekúl vody cez malé póry. Membrána má hrúbku len 2 mm a jej priemer je 50 mm. Je teda dostatoène malá na zabudovanie do notebooku. Opísaný jav zabezpeèuje prúdenie vody, a teda chladenie horúcich èastí v note− booku. Predstavené chladiace zariadenie dosiahlo prietok vody 200 mililitrov za mi− nútu a bolo schopné ochladi zariadenie, ktoré emitovalo tepelnú stratu a 120 W na štvorcový centimeter. Tepelná strata proce− sora Intel Pentium M je pritom okolo 35 W. Opísaná technológia má ešte svoje det− ské choroby a oèakáva sa, e na trh sa mô− e dosta a o pár rokov. Spoloènos NEC sa spolieha pri chladení notebookov na piezoelektrický princíp. Na konci júna tak ohlásila sériovú výrobu note− booku s vyuitím tohto princípu. Vodné èer− padlo v tomto prípade pracuje na základe zmeny tvaru piezoelektrického kryštálu, èo vyvoláva zmeny tlaku v komore. Predstavený systém má schopnos od− vies 80 W tepelnej straty. Oproti elektrické− mu èerpadlu je výhodou niší hluk (okolo 35 dBA) a vyššia efektivita. Celková hrúbka chladiaceho systému je okolo 5 mm. Pripomeòme, e NEC pripravuje aj pro− jekt s vyuitím palivového èlánku namiesto klasických batérií. Cie¾om je dosiahnu pre− vádzkovú dobu notebooku okolo 5 pracov− ných dní. Toshiba Gigabeat G20 – konkurencia pre Apple iPOD So svojou hrúbkou 1,27 cm a hmotnosou 138 g (s batériou) sa Gigabeat G20 môe popýši titulom najtenší a naj¾ahší hudobný prehrávaè s vlastným pevným diskom. Svo− jimi parametrami je nový Gigabeat porovna− te¾ný s Apple iPOD, v niektorých dokonca vyhráva, èo naznaèuje nový súboj o prvenstvo. Gigabeat svojím vzh¾adom pripomína skôr prehrávaè minidiskov ako bený MP3 prehrávaè. V jeho útrobách sa nachádza disk s priemerom 4,5 cm a kapacitou 20 GB. Okrem u klasického formátu MP3 Gigabeat podporuje aj formát Windows Media 9. Podporované formáty naznaèili aj kom− patibilitu so systémami – Gigabeat bude kompatibilný len so systémami Windows 98 a vyššími. Prehrávaè od Toshiby disponuje rozhraním USB 2.0, ktoré je však spätne kompatibilné aj s rozhraním USB 1.1, take ani majitelia starších PC nebudú ma prob− lém s prenosom svojej hudby. Pod¾a výrob− cu Li−ionovou batériou poháòaný prehrávaè vydrí nepretrite hra a 11 hodín, oèakáva sa však, e pri dekódovaní WMA 9 súborov to bude podstatne menej. Predaj tohto no− vého prehrávaèa sa zaène v októbri a stá by mal pribline 16 500 Sk. Windows + Office v Thajsku len za 40 USD! Ako nízko môe klesnú cena základného poèítaèového vybavenia od firmy Microsoft? Na to dáva odpoveï predaj balíèka zahrnu− júceho operaèný systém Microsoft Windows a Microsoft Office v Thajsku. Tu bude cena balíèka len 40 USD, teda asi 1600 Sk bez DPH. Preèo tak lacno? Thajská vláda toti zaèala iniciatívu, ktorej cie¾om je naozaj poskytnú prístup k poèítaèom celej populá− cii. Thajská vláda tak pre tento plán pôvod− ne zvolila ako softvérové vybavenie operaè− ný systém Red Hat Linux a kancelársky balík Sun Microsystems StarOffice. Microsoft sa novou cenovou politikou s cenami špecifickými pre niektorú krajinu snaí zapoji do tohto plánu. V súèasnosti ešte nie je celkom jasné, o aké verzie týchto programov pôjde a èi sa na ne budú vza− hova aj podporné sluby. Ïalším dôvodom tohto kroku je ve¾ké rozšírenie softvérového pirátstva. Pod¾a agentúry sa v Thajsku bene predáva Win− dows XP za 4 USD a Office XP za 8 USD. Ponuka Microsoftu s neuverite¾nou cenou za základné vybavenie je tak zatia¾ urèená len pre Thajsko, pod¾a agentúry Gartner sa však môe rozšíri aj do Èíny. Predstavitelia spoloènosti Microsoft však správu o poskyt− nutí podobnej cenovej politiky pre iné kraji− ny zamietli. Phantom – technická špecifikácia hernej konzoly V americkom meste Los Angeles sa od 13. do 19. augusta konala výstava Ultimate Gamers Expo. Práve na tejto akcii sa obja− vili i prvé oficiálne špecifikácie hernej kon− zoly Phantom, o ktorej sme prvé informácie priniesli pred viac ako siedmimi mesiacmi. Vnútri Phantomu sa bude ukrýva 3 GHz procesor, osadený na základnej doske od Intelu, blišie nešpecifikovaný grafický èip od nVidie, 256 MB SDRAM, 100 a viac GB HDD, 10/100 Base – T ethernetová sieová karta, štyri porty pre ovládaèe, bezdrôtovú myš a klávesnicu, 2 porty USB, zabudovaný RF modul a podpora Dolby Digital 7.1 zvu− ku. Operaèný systém tejto hernej konzoly bude postavený na jadre Windows XP. Prednosou Phantomu bude nielen mnostvo volite¾ného príslušenstva (modem DSL, káblový modem, WIFI karta, rozšírenie pamäte, väèší HDD), ale i monos jedno− duchého upgrade HW súèiastok èi apliká− cia herných patchov. Phantom sa toti ubral smerom rozmáhajúceho sa systému Rent and Play, keï si za relatívne nízku cenu kúpite akési právo na urèitú hru, ktoré je èasovo obmedzené. Je, samozrejme, mo− né si urèitú hru kúpi i na èasovo nešpecifi− kované obdobie èie natrvalo. No i v takom prípade bude potrebné tvorcom konzoly plati za jej pouívanie mesaèné poplatky, ktorých výška zatia¾ špecifikovaná nebola a neboli definované ani presné podmienky. Zatia¾ poznáme iba koncovú cenu kon− zoly, ktorá je stanovená na 400 USD. Prvé predobjednávky zaènú obchody prijíma u zaèiatkom novembra, reálne sa na trh do− stane tesne pred Vianocami. Phantom má urèite nádej na úspech, teda aspoò v Ame− rike, ponúka toti jednoduchý a ve¾mi kom− fortný prístup k hrám. V Európe to u bude horšie, pretoe konzola neobsahuje iadnu CD ani DVD mechaniku, a tak treba by neustále on−line a všetky hry (patche/up− grade) sa do konzoly budú sahova z inter− netu. Je na zváenie, èi je nieèo podobné v našich zemepisných šírkach vôbec usku− toènite¾né. 90−nanometrový Athlon 64 FX na budúci rok? Oficiálne uvedenie mikroprocesora AMD Athlon 64 na trh sa uskutoènilo 23. sep− tembra 2003 v San Franciscu a Cannes. Na internete sa u zaèiatkom septembra objavila prvá informácia o prvom mikro− procesore AMD, ktorý má by vyrábaný technológiou 90 nanometrov! Mikroprocesor Athlon 64 FX s jadrom, ktorého kódové meno nesie oznaèenie San Diego, sa má objavi v ponuke AMD u v priebehu budúceho roka. Prvá obmedzená séria týchto mikropro− cesorov má zís z výrobných liniek AMD (v tomto momente nie je jasné, èi to bude vo FAB 30 v Dráïanoch alebo v spoloè− nom podniku s IBM v East Fishkill) u v pr− vom štvrroku budúceho roka. Mikroproce− sor bude ma puzdro Socket 939 a nebude pinovo kompatibilný so súèasnými základ− nými doskami, ktoré sú urèené pre mikro− procesory s puzdrom Socket 940. Sériová produkcia má by zaèatá v druhom štvr− roku a má zaisti reálnu dostupnos týchto mikroprocesorov na trhu. AMD predpokla− dá nástup Athlonu 64 FX s pracovnou frek− venciou 2,6 GHz a 1 MB L2 Cache. Mobilný telefón explodoval vinou neoriginálnej batérie Stalo sa to v amsterdamskom nákupnom centre. Majite¾ke mobilného telefónu výbuch spôsobil popáleniny na krku a tvári. K expló− zii vraj došlo po tom, ako ena zapla mobil− ný telefón a pokúšala sa z neho telefonova. Pod¾a svedkov inkriminovaným mobilným telefónom bol telefón znaèky Nokia a ene pred hovorom spadol na zem. Pod¾a hovorcu spoloènosti Nokia naozaj išlo o mobilný telefón znaèky Nokia, avšak batéria nebola originálna. Spoloènos Nokia tvrdí, e v priebehu šiestich mesiacov ide u o tretí alebo štvrtý incident, pravde− podobne spôsobený pouívaním lacnej batérie. Postihne CD médiá rovnaký osud ako LP platne? CD nosièe, také populárne médiá na úschovu dát a audiostôp, èaká pod¾a ana− lytickej spoloènosti Forrester Research prud− ký pokles predaja. Dôvodom takéhoto od− váneho tvrdenia je fakt, e v poslednom èase nastal prudký rozvoj výmeny audio− a videodát na internete. Treba však pripo− menú, e štúdia sa zaoberá len predajom audio CD nosièov. Dátové CD si udria svoj post, a kým sa dátové DVD dostanú ceno− vo na lepšiu úroveò. Pod¾a realizovaného prieskumu a 20 % Amerièanov je za pohodlnejší spôsob získa− vania multimédií a a polovica z opýtaných vyhlásila, e si u kupuje len málo CD nosièov. Predpoklad na rok 2008 znie a udivujúco: 33 % príjmov z hudobného prie− myslu budú predstavova financie získané z platených stiahnutí cez internet. Príjmy z predaja „kamenných“ CD nosièov klesnú o 30 % od ich maxima v roku 1999. Distri− búcia filmov na poiadanie bude v roku 2005 produkova neuverite¾ných 1,4 mi− liárd USD (asi 53,2 miliárd korún) a príjmy z DVD filmov a klasických kaziet pod¾a výsledkov štúdie poklesnú o 8 %. Štúdia ïalej hovorí, e v nasledujúcich deviatich mesiacoch vznikne asi desa no− vých platených internetových hudobných sluieb, ktoré vytvoria alternatívu k ilegál− nym filesharingovým slubám. Mobil, ktorý rozoznáva odtlaèky prstov Japonský mobilný operátor NTT DoCoMo zaèal nedávno ponúka mobilný telefón prvkom CCD a maximálnym rozlíšením 1,23 milióna bodov. Prístroj v sebe skrýva 2,2−palcový LCD displej, ktorý zvládne 260−tisíc farieb. F505i podporuje i Java hry, telefónny zoznam a iné funkcie, u notoricky známe z iných mobilných prístro− jov. Výrobca uvádza ve¾kos internej pamä− te 16 MB, ktorú môete vyui na ukladanie videoklipov v celkovej dåke dvadsadevä minút èi fotografií (spolu asi 1040 snímok). Na komunikáciu s poèítaèom èi inými elek− tronickými zariadeniami sa vyuíva infra− èervený port. Nový véèkový F505i má hmotnos 105 gramov a jeho rozmery sú 98 × 48 × 21 mm. Chcete si skopírova VHS na DVD? pod oznaèením F505i, ktorý je v jednej veci unikátny. Má toti v sebe, ako jediný z naj− novšieho modelového radu F505i, ktorého súèasou je spolu šes nových telefónov, za− budovanú technológiu zabezpeèujúcu ma− ximálnu ochranu dát uloených v mobil− nom telefóne. Jednoducho povedané, ide o snímaè odtlaèkov prstov, ktorý zabraòuje nepovolenému pouitiu prístroja. Registro− vaný pouívate¾ môe telefón odomyka a zamyka jednoduchým priloením prsta na senzor prístroja. Snímaè odtlaèkov prs− tov, ktorý je umiestnený pod klávesnicou, je pritom schopný rozpozna a 10 rôznych prstov. Okrem tejto spomenutej novinky nový model disponuje i zabudovanou plnohod− notnou digitálnou kamerou so snímacím To, e spoloènos Hewlett−Packard je jed− ným z najväèších bojovníkov za presadenie štandardu DVD+R/RW, vie azda kadý. Te− raz spoloènos pripravila uvedenie zariade− nia s názvom Movie Writer, ktoré má po− uívate¾om umoni jednoduchý prevod ich archívu videokaziet VHS na DVD. Pocho− pite¾ne, ako médium je v novom zariadení moné vyui disky DVD+R a DVD+RW. Movie Writer je vlastne špeciálna externá DVD napa¾ovaèka, ktorá sa k PC pripojí prostredníctvom rozhrania USB 2.0. Okrem tohto rozhrania je vybavená aj kompozit− ným videovstupom, vstupom S−Video a ob− sahuje MPEG−2 kodek. Staèí teda pripoji videokameru alebo klasický videoprehrá− vaè, spusti na òom prehrávanie kazety, ktorú chcete previes na DVD. Movie Writer podporuje všetky televízne normy. Spoloène s mechanikou sa dodáva aj DVD authoringový softvér ArcSoft ShowBiz 2 a aplikácia na editáciu videa MuVee AutoProducer. Mechaniku je, samozrejme, okrem pre− vodu videa moné poui aj ako klasickú DVD napa¾ovaèku na záznam údajov. Movie Writer sa má na trhu objavi u za− èiatkom septembra a v USA bude stá 399 USD. Zachránia mobily hudobný priemysel? V prieskumoch, ktorých cie¾om je zisti, ako nakladajú so svojimi peniazmi mladí ¾udia, sa zistilo, e v rebríèku najèastejších nákupov vystriedali nákup èokolády náku− py vyzváòacích melódií do mobilných tele− fónov. Ove¾a dôleitejšie však je, ako je to vo vzahu k CD singlom. Pod¾a Mobile Data Association (MDA) toti u v budúcom roku predstihne obrat obchodu s vyzváòacími melódiami obchod s CD singlami. Melódie zaznamenajú v tomto roku zhruba 60−per− centný rast, prièom predaj CD singlov èaká ve¾ký prepad. Predaj melódií je pritom ove¾a ziskovejší, a to nielen relatívne, ale aj v absolútnej mierke. Niekedy zarobí meló− dia viac ako CD singel. Fonografický priemysel si to, samozrej− me, uvedomuje, a preto rád predáva licen− cie na melódie a logá s tematikou hviezd spoloènostiam, ktoré ich ïalej predávajú pouívate¾om mobilných telefónov. Od tohto princípu si s¾ubuje aj zníenie podie− lu pirátskych kópií a zamedzenie moností distribúcie hudby cez siete P2P. Vyjadrenia predstavite¾ov tohto priemys− lu sú ve¾avravné. Sú radi, e existuje aspoò jedna oblas, ktorá je zisková v èase, keï všetky ostatné aktivity zaznamenávajú po− kles. Microsoftovská myš oslavuje dvadsiatku! Vedeli ste, e myš od firmy Microsoft má u 20 rokov? Je to naozaj tak, prvá myš znaèky Microsoft sa toti zaèala predáva u v roku 1983. Práve pri tejto príleitosti zorganizovala v Prahe spoloènos Mic- rosoft špeciálnu tlaèovú konferenciu. Jej súèasou bolo napr. tipovanie èasu, za ktorý prebehne ivá myš bludiskom, h¾adanie skrytej myši (tentoraz však poèítaèovej) v reštaurácii a pod. Zároveò to bola príleitos na predstavenie noviniek – napr. koeného povrchu myši alebo navigaèného kolieska na pohyb vo všetkých smeroch. Moderátormi akcie boli generálny riadite¾ spoloè- nosti Microsoft ÈR Jiøí Devát (na obrázku v¾avo) a marketignová a obchodná riadite¾ná spoloènosti Microsoft pre ÈR a SR Veronika Pøikrylová (na obrázku vpravo). R E V U E LIfesTyle ROZHOVOR „Stres ma motivuje!„ Pavol Lanèariè, generálny riadite¾ Orange Slovensko Èo vám hovorí šport? Akým koníèkom ste holdovali v minulosti a èomu sa ešte stíhate venova teraz? V mladosti som sa športu venoval aktívne, hlavne volejbalu a tenisu. Teraz mi ve¾a èasu na šport, ia¾, nezostáva, a ak áno, snaím sa ho zmysluplne trávi hlavne so synom, s rodinou alebo s priate¾mi. Aké to je, riadi ve¾kú firmu, ako je Orange? Baví vás práca s ¾uïmi, vzrušenie konkurenèného boja alebo technologické monosti mobilnej komunikácie? Èo vás na tejto práci, naopak, ubíja? Na túto otázku mám klasickú odpoveï, ktorá je však na sto percent pravdivá. Riadi takú firmu, ako je Orange, je urèite nároèné, ale zároveò zábavné a adrenalínové. Telekomunikaèný biznis je ve¾mi dynamický, prakticky kadý deò vás nieèím prekvapí, èi u vïaka novým veciam, ktoré je potrebné, aby sme zákazníkom prinášali, ale aj vïaka konkurencii, ktorá je v tomto biznise ve¾mi silná. Ja som v Orangi takmer od zaèiatku jeho fungovania na trhu a skutoène poznám takpovediac všetky zákutia tejto firmy. Napriek tomu, e sme jednou z najväèších spoloèností na slovenskom trhu, stále fungujeme prakticky ako rodinná firma, èo je dobré. Aj preto ma na tejto práci niè neubíja, je to adrenalínový šport, ktorý je zároveò aj mojím koníèkom. Ako vyzerá váš pracovný deò? Ko¾ko hodín denne strávite za poèítaèom, na poradách, obchodných stretnutiach? Ko¾ko èasu strávite na sluobných cestách? V práci som kadé ráno krátko pred ôsmou. Potom celý deò strávim na poradách, stretnutiach alebo za poèítaèom. Samozrejme, závisí to hlavne od aktivít, ktoré firma vyvíja, ako aj od momentálnej situácie na trhu. Roène absolvujem pribline 20 – 30 zahranièných sluobných ciest, ktoré sú v priemere 1–2-dòové. Ve¾mi èasté sú sluobné cesty „na otoèku“, ktoré sú však zároveò aj pomerne vyèerpávajúce. Z práce odchádzam väèšinou po 11 a 12 hodinách. Ko¾ko mailov denne dostávate a ko¾ko z nich stíhate vybavi? Robíte aj doma? Viete si predstavi, e by ste v budúcnosti iba „teleworkovali“? Denne dostávam 120 – 130 mailov, väèšinu z nich však len otvorím a vymaem, lebo sú to dos èasto štatistiky, ktoré poznám u naspamä. Aj tak si myslím, e vyaenos manaérov by sa nemala hodnoti poètom mailov, dokonca poèet mailov by nemal vplýva na našu vyaenos. Som presvedèený, e emailová komunikácia by nás nemala v práci ovláda a saova nám ju, ale naopak. Stresu z emailovej komunikácie sa dá jednoducho predís hlavne jej úèinným filtrovaním. A hoci osobné stretnutia povaujem z h¾adiska efektívnosti za ove¾a prínosnejšie ako písomnú komunikáciu, e-maily sú dnes u neodmyslite¾nou súèasou mojej práce. Èo sa týka teleworkingu, vïaka mobilnej komunikácii a GPRS skutoène pracujem aj doma, a tak môem z práce odís u o siedmej veèer. Zároveò 14 PC REVUE 10/2003 Takých bolo ve¾a a ešte stále èítam, hoci ove¾a menej ako v minulosti, dokonca si budujem svoju vlastnú kninicu. Na akej najlepšej dovolenke ste doteraz boli a ako vyzerá vaša predstava ideálnej dovolenky? Ob¾ubujem teplé moria, a preto som u bol v Dominikánskej republike, na Kube èi Maldivách. Moja predstava ideálnej dovolenky je spojená s pokojom. Neznamená to však, e túim len tak lea na plái. S ideálnou dovolenkou sa mi spája monos spoznáva a vidie dosia¾ nevídané. Urèite však nie som zástancom hyperaktivity na dovolenke. mám viac èasu na to, aby som sa venoval rodine, prípadne priate¾om. Urèite si však neviem predstavi teleworking v mojej pozícii, pretoe bez osobných kontaktov to jednoducho nejde. Aký ste pouívate¾ z h¾adiska prijímania najnovších technológií? Ste pionier, ktorý chce ma kadú novinku ako prvý, alebo si radšej poèkáte na jej všeobecné prijatie? Stíhate sledova dianie? Nie som pionier, ale nové technológie ma urèite zaujímajú. Nemám technologický background, pretoe vzdelaním som obchodník, preto nie som schopný posudzova novinky v technologickom vývoji oèami profesionála, ale najmä z h¾adiska biznisu. Myslím, e to má aj svoje výhody. Biznis, v ktorom pôsobíme, je toti ekonómiou ponuky. A nové technológie, ktoré prinášajú nové monosti, umoòujú zákazníkom rozšíri ich potreby, veï kto by ešte pred nieko¾kými rokmi povedal, e mobilný telefón bude štandardnou súèasou výbavy kadej kabelky, kufríka èi športovej tašky? Našou úlohou je technológie transformova do podoby úitku, teda sluieb a ponúknu ich zákazníkom. Ako bojujete so stresom? Niekedy sebairóniou a niekedy relaxom. Ale azda nie je niè nové, e najlepším nástrojom proti stresu je úèinný time manament. Na druhej strane sa stresu nevyhýbam, lebo ho povaujem za najlepší motivaèný èinite¾. Stretli ste sa u s takou knihou, ktorá vás mimoriadne obohatila, zmenila váš poh¾ad na svet èi ovplyvnila vaše ïalšie kroky v ivote? A na záver trochu biznisu. Aké sú pod¾a vás najväèšie slabiny (nedostatky, rezervy) slovenského trhu mobilnej komunikácie? Preèo sa zatia¾ v takej malej miere vyuívajú nové sluby, ktoré poskytujú pokrokovejšie monosti mobilnej komunikácie (dátové prenosy, obrazové správy, lokalizaèné sluby atï.)? Je to nedostatok atraktívneho obsahu èi sluieb s pridanou hodnotou, postavených na týchto technológiách? Je to otázka ich cenovej dostupnosti? Nedostatoènej a málo adresnej propagácie, osvety? Ako vám v tom môu pomôc médiá? Najväèším limitom slovenského trhu je ešte stále relatívne nízka úroveò príjmov obèanov a s tým súvisiaci malý dopyt po slubách, hlavne s pridanou hodnotou. Nové veci treba dlhodobo presadzova, nie však preto, e by im ¾udia nerozumeli, ale práve pre finanèné limity. Urèite to nie je otázkou nedostatku propagácie, i keï portfólio ponúkaných sluieb je ve¾mi široké. Problémom nie je ani cenová dostupnos sluieb, pretoe v porovnaní so zvyškom Európy máme na Slovensku prakticky najnišie ceny za mobilnú komunikáciu. Pokia¾ sa nezvýšia rozpoèty rodín, a teda ivotná úroveò obèanov, tento stav bude naïalej pretrváva. Tieto problémy sa pritom netýkajú len individuálnych uívate¾ov, ale aj firiem. Mnohé firmy sa na monos vyuitia mobilnej komunikácie ešte stále pozerajú z h¾adiska výdavkov, ale u menej prostredníctvom reálnych finanèných úspor, ktoré môu vïaka nim dosiahnu. Je skutoène dôleité, aby sa týmto otázkam venovali aj médiá a vzdelávali verejnos o zmysluplnosti investícií do komunikaèných technológií. Ïakujeme za rozhovor. Martin Drobný R E V U E IT komunITa 13. september 2003, hotel Park, Stupava SM☺TÁNKA Ako kadý rok na sklonku leta organizovala spoloènos PROFILE u 3. roèník tenisového turnaja IT osobností pod názvom M-CUP 03. Zúèastnili sa na òom výborní tenisti z radov IT manaérov. Vïaka podpore spoloènosti METROLOGIE Slovakia, ako hlavného usporiadate¾a turnaja, hlavnému sponzorovi HP Slovakia a takisto spoloènostiam PHILIPS a APC sme mali monos sledova skvelé výkony úèastníkov turnaja, za ktoré by sa nemuse- li hanbi ani naši poprední tenisoví reprezentanti. V tomto duchu sa vyjadrili aj tenisové osobnosti Janette Husárová a Branislav Stankoviè, ktorí si na záver turnaja v exhibiènom zápase zmerali sily s najlepšími tenistami. Po vyhodnotení turnaja a odovzdaní cien víazom sme v priestoroch Hotela Park v Stupave strávili vo výbornej atmosfére veèer spolu s našimi obchodnými partnermi. Organizátori v akcii Víazi tenisového turnaja: 1. miesto – Ing. Vladimír Èavoj – InWell, 2. miesto – Ing. Peter Kojda – Metrologie Slovakia, 3. miesto – Róbert Hulák – TTC Ceny víazom odovzdali Branislav Stankoviè, Janette Husárová a riadite¾ turnaja Denis Roman zo spoloènosti PROFILE Bravúrne výkony na tenisových dvorcoch predviedli všetci IT manaéri Ing. Peter Kojda je zruèný nielen v biznise, nezaprel svojho športového ducha, veï nakoniec skonèil na pek− nom 2. mieste Cena pre víaza, ktorá stojí za to (v pozadí Róbert Hulák – 3. miesto) Dobrú náladu na úvod veèernej recepcie „rozpálil“ fakír Peter Scholtz zo spoloènosti METROLOGIE Slovakia ako spoluhráè Janette Husárovej v exhibiènej štvorhre 10/2003 PC REVUE 15 R E V U E REPORTÁ Rational u v drese IBM P od týmto názvom sa v auguste konala pouívate¾ská konferencia divízie Rational, ktorá dnes u patrí do spoloènosti IBM. Poèet úèastníkov konferencie prekroèil po prvýkrát v histórii 2000, oproti minulosti výrazne narástol poèet návštevníkov z Európy. V tomto èlánku priblíime atmosféru na konferencii, na nieko¾ko otázok odpovedal aj generálny manaér divízie Rational Mike Devlin. Pripomeòme, e spoloènos Rational Software Corp. sa stala súèasou IBM vo februári tohto roka za cenu 2,1 miliardy USD. V k¾úèových prednáškach na konferencii vystúpili Mike Devlin a riadite¾ marketingu Erick Shurr. Spoloène predstavili firemnú stratégiu na ïalšie obdobie. Zaujímavá bola hlavne demonštrácia prepojenia Rational a IBM v podaní Ericka Shurra. Na svoje vystúpenie (mimochodom, pod názvom To Be Sure) toti predstúpil v dokonalom obleku, ako je zvykom v štýle IBM. Poèas prezentácie však oblek so seba doslova strhol a pod ním mal neformálne obleèenie, ktoré je ¾uïom z Rationalu blišie – bené nohavice a trièko. Komentoval to slovami: „Navonok sme IBM, vo vnútri však stále Rational.“ Reakcia zákazníkov na to bola jednoznaène pozitívna, sprevádzaná búrlivým potleskom. 16 PC REVUE 10/2003 Erick Shurr, riadite¾ marketingu, poèas úvodnej prednášky na RUC u v obleèení ´a la Rational Platforma IBM Software a integrácia Rational do ostatných zloiek Stratégiou spoloènosti Rational je posilnenie postavenia ako dodávate¾a otvorených, štandardizovaných nástrojov, postupov a sluieb na vývoj podnikových aplikácií. Divízia stavia na štandardoch, ako sú UML2, Java, J2EE, XML a Web service. Jej riešenia sú multiplatformové, pokrývajú systémy Microsoft Windows, Linux, highend systémy, ako i operaèné systémy v reálnom èase. Divízia bude poskytova aj riešenia pre mobilné telefóny a medicínske systémy. Produkty divízie Rational pokrývajú analýzu poiadaviek klienta, modelovanie jeho biznis procesu a úplné prispôsobenie riešenia poiadavkám klienta vrátane testovania. Výsledkom má by škálovate¾né riešenie, ktoré umoòuje aj neskoršiu radikálnu zmenu hardvérovej platformy. Tento proces, ako i zapojenie produktov Rational do rodiny ostatných divízií v rámci IBM sme znázornili na obrázku. Ústredným motívom Rational User Conference (RUC) bola integrácia produktov a technológií do portfólia IBM. Pod¾a Mikea Devlina bola akvizícia pre firmu ve¾mi prospešná, keïe sa týmto spôsobom otvoril priestor smerom k ve¾kým zákazníkom na celom svete. Zhruba za pol roka sa podarilo úplne prepoji technológie Rational s inými divíziami – Lotus, Tivoli, DB2 – a integrova ich v rodi- R E V U E ne produktov IBM WebSphere. Na druhej strane poèas RUC bolo medzi riadkami cíti, e predstavitelia divízie Rational sa predsa len ešte v detailoch odlišujú od IBM a majú istý pocit nezávislosti. Chce to mono trochu viac èasu, nieèo podobné bolo moné v minulosti vidie aj v prípade divízie Lotus. Jedno z hlavných oznámení na RUC patrilo podpore technológie Microsoft .NET. Pod¾a Mikea Dev- lina bude podpora .NET v ich produktoch plne garantovaná. V tomto zmysle ani neprekvapuje, e spoloènos Microsoft na tejto konferencii vystupovala ako hlavný sponzor. Divízia Rational na konferencii RUC jasne preukázala, e jej akvizícia do portfólia bol premyslený a zrejme aj dlhšie plánovaný krok. Smerovanie divízie je teraz u napriek urèitej nezávislosti Mike DEVLIN, Rational Software, IBM PCR: Aké zmeny èakajú Rational Software v nasledujúcom období? MD: Produktovú štruktúru a naše riešenia budeme stava na skúsenostiach celej divízie IBM. Zavádzame modelom riadený vývoj aplikácií, chceme zaisti èo najvyššiu kvalitu návrhu a sme pripravení na zmeny v zákazníckych aplikáciách. Modelom riadený vývoj pritom zaisuje jednoduchos vývoja a prináša aj preh¾adnejší poh¾ad na aplikácie. Jednoducho vývojár s našimi nástrojmi stavia aplikáciu pomocou blokovej štruktúry, prièom má však stále dosah na zdrojový kód aplikácie. Ako je to s ohlásenou podporou Microsoft .NET? Nie je to v protiklade s open source stratégiou IBM? MD: Vieme, e ve¾a z našich zákazníkov pouíva aplikácie v heterogénnych prostrediach. Súèasne teda vyuívajú napr. technológiu .NET i J2EE. Rozhodli sme sa tak podporova našich zákazníkov a poskytujeme integráciu nástrojov Rational s balíkom Microsoft Visual Studio .NET. Skrátka, nechceme nijakým spôsobom obmedzo- va našich zákazníkov. Monosti Visual Studio .NET pritom povaujeme za ve¾mi výhodné. Ako je to teda s podporou open source? MD: Open source je naša priorita. Plne podporujeme open source, prièom my pouívame projekt s oznaèením Eclipse, ktorý poskytuje robustnú platformu na vývoj aplikácií a nástrojov. Èasou projektu Eclipse je EMF (Eclipse Modeling Framework). Táto èas ponúka napr. generovanie kódu, manament metadát, modelovanie procesu a pod. Detaily nájdete na www.eclipse.org. Bude Rational pokraèova v podpore rozlièných operaèných systémov, programovacích jazykov a platforiem? MD: Absolútne! Plánujeme pokraèova v tom, e náš zákazník má právo výberu softvérovej i hardvérovej platformy. Znamená to, e budeme investova do riešení pre Windows, Unix, Linux a real-time systémov. Podpora je zaistená pre zákazníkov zameraných na dodávate¾ov, ako je Microsoft, Sun Microsystem, HP a ïalších. Poskytujete riešenia aj pre menšie spoloènosti? MD: Náš hlavný segment pochádza z oblasti stredných a ve¾kých zákazníkov. Máme však riešenia napr. pre dvoch pouívate¾ov. Výhodou je všadeprítomná škálovate¾nos. Ak firma rastie, v intenciách IBM. Zákaznícka štruktúra IBM pritom zaisuje pre Rational dostatok priestoru na realizáciu. Budúcnosou pre Rational je tak úplná integrácia do IBM WebSphere. Ondrej Macko, Orlando, Florida vieme jej zaisti ochranu vynaloenej investície aj pri prechode na inú platformu. Táto skutoènos je ve¾kou výhodou v súèasnosti, keï sa v USA i v Európe realizuje mnostvo fúzií a akvizícií medzi spoloènosami. Keï potom jedna firma preberie inú, bude chcie manaova dané prostredie efektívne a rýchlo. To naša technológia umoòuje, keïe je plne prispôsobite¾ná pod¾a rozsahu organizácie. Ako prebiehala akvizícia do portfólia IBM z vášho poh¾adu? MD: Kadá akvizícia prináša so sebou vdy ve¾ké zmeny. Zaèiatok tohto roka tak bol pre nás naozaj akým obdobím. Bolo treba rýchlo prispôsobi maticu našich produktov a technológií. Navyše bolo treba so zmenami oboznámi aj zákazníkov. To bolo mono ešte ašie. V podstate ja osobne aj teraz trávim najviac èasu so zákazníkmi, ale to je vlastne moja práca. Teraz môem vyhlási, e náš tím vykonal dobrú prácu. Aj zákazníci pochopili, e akvizícia pre nich prináša stabilitu a novú kvalitu. Akvizíciou sme získali nových zákazníkov, a to predovšetkým z oblasti telekomunikácií a systémovej integrácie. Kto je teraz vašou najväèšou konkurenciou? MD: To je ve¾mi aká otázka. Pravdepodobne nikto v súèasnosti neposkytuje také široké nástroje a takú širokú podporu rozlièných platforiem ako práve IBM. Ale existujú konkurenti v špecifických oblastiach. Sú to predovšetkým spoloènosti ako Microsoft alebo Borland. 10/2003 PC REVUE 17 R E V U E REPORTÁ Canon: digitálne zrkadlovky masám Máme tu zasa jeseò a z poh¾adu záujemcu o digitálnu fotografiu je tá tohtoroèná naozaj nezvyèajne úrodná. Nových modelov digitálov je v tomto roku viac ako kedyko¾vek predtým. Príjemné je, e nejde iba o obvyklé „upgrade“ a dopåòanie modelov do jednotlivých radov, ale o nástup novej generácie produktov. J ednu z najvýznamnejších tohtoroèných udalostí spájajúcich sa s digitálnou fotografiou som mal monos vidie v Londýne 22. augusta na vlastné oèi. Práve starobylé mesto na Temi sa toti stalo dejiskom premiéry najnovšieho prírastku v rodine digitálnych zrkadloviek Canon EOS. Nový EOS 300D má by pod¾a predstavite¾ov firmy novinkou roka. Zdá sa, e ambície tohto produktu sú nemalé, má toti oslovi širšie spektrum amatérskych fotografov a umoni im vstúpi do sveta digitálnej fotografie vyzbrojeným plnohodnotnou digitálnou zrkadlovkou, kompatibilnou s jedným z najrozšírenejších radov výmenných objektívov. Canon je vo fotografii pojmom, s ktorým sa stretol takmer kadý. Táto spoloènos toti disponuje širokým portfóliom produktov, ktoré siaha od klasických kompaktov pre široké masy amatérskych fotografov a po digitálne zrkadlovky a profesionálne filmové fotoaparáty. Okrem fotoaparátov má Canon v ponuke aj neuverite¾ne široké spektrum doplnkov, ako sú výmenné objektívy, blesky a ïalšie prvky. Azda najvýznamnejšie renomé si v oblasti fotografie získal Canon práve v segmente profesionálnej techniky. Jeho zrkadlovky s výmennými objektívmi sú „povinnou“ výbavou mnostva renomovaných fotografov èi médií a rovnaké tvrdenie platí aj v oblasti kamier a digitálnych zrkadloviek. Canon EOS 300D vo prístupný. Spoloène s prvým produktom tak Goro Yoshida vytvoril aj krédo jeho budúcej spoloènosti. Prvým komerène dostupným produktom, ktorý Yoshida vyvinul, bol model Hansa Canon, ktorý sa na trhu objavil vo februári 1936. Prvý úspešný produkt znamenal prvé zarobené peniaze a tie spoloène so záujmom investorov dali vzniknú spoloènosti, ktorá je dnes vo fotografii legendou. Vývoj šiel, samozrejme, nezadrate¾ne ïalej. Z h¾adiska zamerania tohto èlánku je zaujímavý rok 1959, keï Canon uviedol na trh prvú 35 mm jednookú zrkadlovku. Niesla oznaèenie Canoflex a bola vybavená mechanizmom umoòujúcim výmenu objektívov. Pre potreby tohto radu fotoaparátov Canon vyvinul sériu objektívov R. A do roku 1964 boli Canoflex a R-kové objektívy pojmom. To sa však zmenilo uvedením prvých fotoaparátov radu FX, ktoré vyuívali nový rad objektívov, pomenovaný FL. Prvá profesionálna zrkadlovka spoloènosti Canon uzrela svetlo sveta v roku 1971 a dostala názov F-1. Podobne ako pri predchádzajúcich modeloch aj úspech nového produktu bol z ve¾kej èasti dielom nezvyèajne širokej palety objektívov a doplnkov, ktorých poèet dosiahol neuverite¾né èíslo – 180! To však u stojíme na prahu „elektronizácie“ fotoaparátov. U v roku 1976 toti uvádza Canon na trh zrkadlovku AE-1 s „mikroprocesorovým riadením“ a desa rokov po prvej profesionálnej zrkadlovke prichádza jej elektronizovaný variant New E-1, ktorý vïaka elektronickému riadeniu a motorovému prevíjaniu filmu zvláda expozíciu a 14 snímok za sekundu! V roku 1985 uzrela svetlo sveta legenda s menom EOS (Electro Optical System). Prvým modelom v novom rade bol EOS-650. Model bol úspešný, a tak neèudo, e po dvoch rokoch prišla na rad nová vlajková loï pre profesionálov EOS-1, ktorú v roku 1990 Canon premenoval na EOS 10. Spoloène s radom zrkadloviek EOS prichádza na svet aj nový rad objektívov. Ten nesie oznaèenie EF a na rozdiel od predchádzajúceho radu (FD) má vyššiu svetelnos a najmä podporuje automatické ostrenie a komunikáciu objektívu s telom fotoaparátu. K dnešnému dòu je na trhu viac ako pädesiat typov objektívov radu EF a vývoj „klasického“ radu EOS pokraèuje aj naïalej. NA CESTE ZA DIGITÁLNYM EOS−OM Skôr ako sa dostaneme k digitálnym zrkadlovkám, bolo by dobré spomenú, e spoloènos Canon patrila k priekopníkom digitálnej fotografie. Prvým pokusom smerom k digitálnej fotografii v Canone boli SV (Still Video) kamery, ktoré koncepène vychádzali z videokamier, no na rozdiel od nich umoòovali iba záznam statického obrazu, ktorý však bol realizovaný rovnako ako pri videokamerách analógovo na magnetický pás. Prvým sériovo produkovaným zariadením tejto koncepcie bol model Canon RC-701, ktorý bol dodaný v roku 1986 pre potreby olympiády v Los Angeles. Vývoj v tejto oblasti síce trval ešte pár rokov, výsledky však neboli oslnivé. Z tohto poh¾adu sa nemono èudova, e v poèiatkoch digitálnej fotografie sa Canon sústredil na vývoj modelov urèených skôr amatérom. Tam patril nielen prvý digitál Canonu PowerShot 600, ktorý sa na trhu objavil v roku 1996, ale aj všetky nasledujúce modely PowerShot a Digital Ixus. Na prvý digitál pre profesionálov od Canonu sme museli èaka ïalšie štyri roky, a kým sa v roku 2000 na trhu neobjavil Canon EOS-D30. Išlo o model s trojmiliónovým snímaèom CMOS, podporujúcim objektívy radu EF. Jeho uvádzacia cena bola 3500 USD! O rok neskôr u Canon ponúkal digitálnu verziu klasického EOS-1V, teda model Canon EOS-1D, vybavený snímaèom CCD so 4 miliónmi bodov, ktorý bol vo svojej dobe najvýkonnejším digitálnym telom. Pochopite¾ne, tomu zodpovedala aj jeho cena – 7000 USD! OD KWANONU PO EOS Spoloènos Canon bola oficiálne zaloená v roku 1937. Jej duchovným „otcom“ bol rodák z Hirošimy Goro Yoshida. Ten u v roku 1933 vo svojej vývojárskej dielni vytvoril prvý rýdzo japonský 35 mm fotoaparát, ktorý dostal do vienka meno Kwanon. Ako mnohé vynálezy ani tento sa sériovej výroby nedoèkal, vynálezcu však utvrdil v presvedèení, e mono skonštruova kvalitný fotoaparát, ktorý by bol ceno18 PC REVUE 10/2003 Hansa Canon (1936) Zrkadlovka AE−1 (1976) R E V U E Prešiel rok a na trhu sa objavuje novší variant s oznaèením EOS-1Ds, ktorý je vybavený snímaèom CMOS s rozmermi identickými s políèkom 35 mm filmu a rozlíšením 11 megapixelov. Ïalšie zlepšenie znamenalo aj zvýšenie ceny, tá dosiahla 7500 USD. Kým EOS-1Ds bodoval u nároèných profesionálov, Canon sa rozhodol posla na trh aj ïalšie modely, ktoré mu mali pomôc získa prevahu na trhu s digitálnymi zrkadlovkami. Nasledovali modely EOS-D60 (CMOS, 6,3 megapixela) a o nieèo neskôr jeho zlepšený variant EOS10D s rovnakým snímaèom. V oboch prípadoch išlo o cenovo podstatne dostupnejšie modely (uvádzacie ceny boli 2200 USD, resp. 1500 USD) s kovovými telami. ÚTOK NA TRH? Canon digitálnymi zrkadlovkami dosiahol nemalé úspechy. S jedlom, samozrejme, rastie chu, a tak si poloili otázku, èi nenastala vhodná doba na to, aby EOS aj medzi digitálnymi zrkadlovkami dosiahol popularitu klasického radu EOS. Keï sa touto myšlienkou v Canone zaèali zaobera hlbšie, prišli na to, e majú všetko potrebné na dosiahnutie cie¾a. Jediné, èo im „chýbalo“, je naozaj lacné telo digitálnej zrkadlovky. A keïe pod¾a výskumov analytikov sa takéto telo malo na trhu objavi najskôr a koncom roku 2004, v Canone sa poponáh¾ali a vyvinuli telo EOS 300D. To èiastoène vychádza z modelov EOS-D60 a EOS-10D, s ktorými ho spája pouitie rovnakého snímaèa s rozlíšením 6,3 megapixela i jeho rozmery. Pri vývoji siahli po plastovom tele a celý V prípade „celoplošného“ ostrenia je scéna rozdelená na 35 segmentov (ide o rovnaký systém, aký Canon pouíva pri profesionálnej zrkadlovke EOS 1N). Fotoaparát ukladá snímky vo formáte JPEG a RAW, prièom k dispozícii je sedem rozmerov snímok, dva stupne kompresie v JPEG a výstup iba do RAW. Ako pamäové médium v Canone u tradiène pouívajú karty CompactFlash a ani pri tomto modeli to nie je inak. K dispozícii je rozhranie USB (nebolo špecifikované, èi 1.1 alebo 2.0) a výstup video. Napájanie prístroja zabezpeèuje LiIon akumulátor, ktorý má prístroju umoni exponova 600 snímok v automatickom reime! Samozrejmosou je zabudovaný blesk, podpora externého blesku a široká podpora príslušenstva. Rozmery prístroja sú 142 × 99 × 72,4 mm, hmotnos 560 gramov. Okrem faktu, e prístroj podporuje objektívy EF, je príjemné, e sa bude dodáva samostatne, ako aj v cenovo zvýhodnenom „balíku“ so špeciálnym objektívom EF-S 1855 mm F3.5-5.6, ktorý zodpovedá 28÷90 mm objektívu klasického 35 mm fotoaparátu. S oh¾adom na fakt, e tento objektív je „posadený“ hlbšie do tela fotoaparátu a e jeho zobrazovacie pole zodpovedá rozmerom snímaèa CMOS, nie je ho moné poui v klasických zrkadlovkách EOS. PRAX Hoci sme po tlaèovej konferencii mali monos siahnu si na EOS 300D, vynáša akéko¾vek závery a hodnotenia by bolo predèasné. Bolo to iba pár minút, i keï na viacerých stanovištiach a s rôznymi objektívmi. Ostanem teda iba pri všeobecnom hodnotení a na to reálne si poèkáme do budúceho mesiaca, keï príde EOS 300D na recenziu. Prístroj vyzerá ve¾mi dobre, ovládanie je podobné jeho starším súrodencom z triedy „profi“. Jediným významným rozdielom je absencia stavového displeja. Informácie, ktoré sú pri vyšších modeloch dostupné na òom, sú v prípade EOS 300D zobrazované na LCD i v prieh¾adovom h¾adáèiku. BUDÚCNOS Vpravo hore EOS 300D so 600 mm teleobjektívom, v¾avo ukáka monosti priamej tlaèe z EOS 300D návrh prístroja bol podriadený cenovej optimalizácii. Výsledok je prekvapivý. Cena novinky je mimoriadne atraktívna – 49 990 Sk za telo a 55 990 Sk za súpravu obsahujúcu telo a objektív EF-S 18–55. Nu a tá prinúti k premýš¾aniu nejedného zapáleného fotoamatéra. Rovnako ako predchodcovia aj tento model podporuje výmenné objektívy systému EE/EF. Prístroj disponuje citlivosami od 100 do 1600 ISO a expoziènými èasmi od 1/4000 sekundy do 30 sekúnd. Spracovanie obrazu má na starosti procesor Digic, ktorý pouíva Canon aj v profesionálnych zrkadlovkách. Vïaka jeho implementácii digitál zvládne snímanie v plnom rozlíšení a do rýchlosti 2,5 snímky za sekundu. Ostrenie je moné meni v závislosti od fotografovaného objektu. Canon EOS-300D je horúca novinka, ktorá sa na trhu objaví asi v rovnakom èase ako toto èíslo nášho èasopisu. V USA bude tento model distribuovaný pod oznaèením Canon Rebel Digital, v Japonsku zasa ako Canon Kiss Digital. Canon si od tohto produktu s¾ubuje naozaj ve¾a. Dokumentuje to aj fakt, e priamo na tlaèovej konferencii prezentovali predstavitelia spoloènosti zámer dodáva mesaène 70-tisíc prístrojov! Pritom v budúcom roku vraj toto èíslo ešte vzrastie. Ak sa to Canonu podarí, EOS 300D bude èoskoro najrozšírenejšou digitálnou zrkadlovkou s výmennými objektívmi. Predstavitelia spoloènosti rátajú s tým, e k tomuto postaveniu mu dopomôe nielen atraktívna cena, ale aj penetrácia EF objektívov medzi fotografmi. Nebojím sa tvrdi, e po òom okrem amatérov siahne aj nejeden poloprofesionál. Pochopite¾ne, nástup takejto lacnej digitálnej zrkadlovky celkom isto vyvolá tlak na ceny ïalších modelov. Ten sa neprejaví okamite, ale dozaista nebudem ïaleko od pravdy, ak poviem, e najneskôr v prvom štvrroku budúceho roka nás èaká významný posun cien digitálnych fotoaparátov vo viacerých kategóriách. A ten sa s ve¾kou pravdepodobnosou odrazí aj na úpravách výrobných programov jednotlivých znaèiek. Zdá sa, e EOS 300D bude digitálom, ktorý riadne rozhýbe trh. Ako pouívatelia sa teda máme na èo teši. Peter Orviský, Londýn 10/2003 PC REVUE 19 R E V U E REPORTÁ: ORACLEWORLD Pripravte sa na GRID! Spoloènos Oracle usporiadala 8. a 11. septembra v San Franciscu podujatie OracleWorld, výroèné stretnutie s úèasou viac ako 20 000 partnerov a zákazníkov. K¾úèovou témou tohto roèníka bol grid ako výpoètový koncept, ktorý pod¾a predstavite¾ov Oracle predstavuje najvýznamnejšiu zmenu od nástupu internetu. Keïe za posledný rok viacero ve¾kých firiem predstavilo svoje vízie alebo aj prvé reálne produkty, ktoré by mali umoni vyuíva zdroje IT infraštruktúry ako slubu, boli sme zvedaví na poh¾ad spoloènosti Oracle. P ri vysvet¾ovaní myšlienky nových výpoètových konceptov, ktoré predstavili v uplynulých mesiacoch aj iné firmy (HP, IBM, Sun, CA atï. – pozri PCR è. 9/2003), dochádza k urèitej terminologickej nezrovnalosti, preto je lepšie osvetli si niektoré pojmy. MARKETING ALEBO REÁLNA TECHNOLÓGIA? Grid computing je koncept, ktorý existuje u minimálne 10 rokov a v akademickom svete sa aj pomerne intenzívne vyuíva v špeciálnych aplikáciách (astronómia, jadrová fyzika, meteorológia...). Jeho princíp spoèíva, zjednodušene povedané, v rozdelení spracovania komplexnej výpoètovej úlohy do siete ve¾kého mnostva vzájomne prepojených poèítaèov (odtia¾ pochádza názov grid, po slovensky mrieka), ktorých výkon nie je vyuívaný na 100 %. Kadý z poèítaèov spracúva èiastkovú úlohu a po jej spracovaní vracajú svoj medzivýsledok, z ktorého sa následne skladá celkové riešenie úlohy. Ide vlastne o opaèný prístup ako pri nasadení centrálnych superpoèítaèov. Nemusí ís pritom len o vo¾né výpoètové zdroje serverov, ale ¾ubovo¾ného pripojeného poèítaèa. Notoricky známy je prípad šetrièa obrazovky (seti@home) pre projekt analýzy údajov z rádioteleskopov pri h¾adaní 20 PC REVUE 10/2003 mimozemských civilizácií (podrobnosti o koncepte gridu – pozri v PCR è. 6/2003). Utility computing je výpoètový model, ktorý všetky zdroje IT infraštruktúry umoòuje vyuíva ako slubu a poskytova na poiadanie pod¾a potreby. Èasto sa pouíva prirovnanie k systému spotreby elektriny, vody, plynu atï. Potrebujete nárazovo spracova ve¾ký objem dát, roènú uzávierku ve¾kej korporácie alebo urobi analýzu z obrovského mnostva nameraných údajov? Nekupujte nový ration ll Corpo CEO, De a n a m air Dell, Ch Michael server, ale prenajmite si výpoètový výkon z dátového centra inej firmy. Ako infraštruktúra pre takýto prístup pritom môe slúi práve grid. Business on-demand, adaptive enterprise, On Demand Computing atï., to sú marketingové oznaèenia pokroèilých IT, ktorých podstata je však rovnaká: poskytnú zákazníkom monos prispôsobenia ich výpoètových zdrojov prune aktuálnym potrebám. Na súèasnej technickej úrovni to dodávatelia dosahujú spájaním jednotlivých èasti IT infraštruktúry do virtuálnych celkov, ktoré pôsobia navonok ako jeden systém. To umoòuje lepšie vyuívanie ich zdrojov a ïalšie výhody v oblasti ich správy, bezpeènosti atï. Cie¾om je dopracova sa k modelu utility computing. Technologicky to však v súèasnom prevládajúcom heterogénnom výpoètovom prostredí, kde koexistujú ved¾a seba servery, operaèné systémy, databázy èi biznis aplikácie od rôznych dodávate¾ov, nie je ešte celkom moné. V rámci riešenia od jedného dodávate¾a také infraštruktúry u existujú (Utility Data Center od HP). V budúcnosti by mal by grid computing riešením nielen pre ve¾ké korporácie, ale aj menšie firmy èi dokonca bených spotrebite¾ov. Chcete spusti výpoètovo nároènú úlohu, ako rendering, 3D hru èi virtuálnu realitu? Predplate si èas èi kapacitu a pripojte sa na grid! Vyzna sa preto vo vyjadreniach firiem, èo je marketing a èo technológia, nie je vdy jednoduché. Pozrime sa na to, èo sa skrýva pod oznaèením grid computing v predstavách spoloènosti Oracle. Scott McNealy, prezident a CEO, Sun Microsystems ´ LA ORACLE GRID A Keïe Oracle je firma orientovaná na korporátnu klientelu, v jej ponímaní ide o riešenie, ktoré má umoni lacnejšiu prevádzku výpoètových centier vïaka efektívnejšiemu vyuívaniu ich zdrojov. V súèasnosti toti servery väèšinu svojho strojového èasu èakajú na ïalšiu úlohu, typicky spracovanie údajov pre danú biznis aplikáciu. Všetky doterajšie výpoètové systémy boli toti navrhnuté tak, aby dokázali zvládnu špièkovú záa, ktorá sa však môe vyskytnú len raz za èas, hoci aj raz za štvrrok alebo raz za rok. V prípade, e sú servery zapojené do gridu, výpoètové zdroje a pamäové kapacity stoviek serverov a databáz sú zdie¾ané v rámci jedného jediného virtuálneho systému, ktorý pride¾uje svoj výkon a kapacitu jednotlivým aplikáciám dynamicky pod¾a ich aktuálnych poiadaviek na jeho zdroje. Zákazníci tak dokáu uspokoji svoje poiadavky na IS s menším poètom serverov a ¾udí na ich obsluhu. Okrem toho môu zákazníci svoj nevyuitý výkon zdie¾a a prenajíma hocijakej inej firme, ktorá má momentálny nedostatok výkonu na spracovanie vlastných úloh. R E V U E Napríklad ak banka cez noc nevyuíva svoju výpoètovú kapacitu na 100 % a ak je pripojená do gridu, môe svoje zdroje poskytnú inej spoloènosti, hoci aj banke na druhej strane zemegule. Tá jej túto pomoc môe vráti, keï to bude potrebova zase ona. Potenciál gridu je ve¾mi s¾ubný, analytici však tvrdia, e skutoèné technológie grid ešte len prídu. Konkurencia hovorí, e to, èo Oracle oznaèuje ako grid, je v skutoènosti skôr zlepšená technológia klastrov, ktoré riešia iba problém prerozdelenia záae v prípade výpadku jedného zo serverov, ako skutoèný kolektívny computing. Osobitne IBM oznaèuje vstup Oracle sveta gridu za rebranding softvéru Oracle 9i Real Application Clusters (RAC). Technológiu gridu Oracle naozaj prevzal z klasteringových technológií. Oracle RAC cluster umoòuje spája viacero relatívne lacných serverov do klastra – zväzku serverov, ktorý dokáe výkonnostne konkurova podstatne drahším sólo serverom. A okrem toho je takéto riešenie spo¾ahlivejšie: Larry Ell ison, Ch airman a CEO, Oracle C orporati on keï vypadne jeden server, niektorý iný vo zväzku prevezme jeho úlohu. To je princíp práce klastrov. Oracle 9i RAC však umoòuje spúša na jednom klastri len jednu aplikáciu. Nové verzie riešení urèené pre grid však u toto obmedzenie nemajú. Okrem toho RAC cluster mohol pozostáva maximálne z 8 serverov. V prípade gridu však jedna aplikácia môe bea na 64 èi 128 serveroch. A navyše nie je jeden klaster vyhradený u iba pre jednu aplikáciu, èo znamená, e podniky môu ušetri na licenèných poplatkoch, ktoré sa èasto pre danú aplikáciu vypoèítavajú pod¾a poètu procesorov, na ktorých beí. Oracle tvrdí, e u nastal ten správny èas pre grid computing. Opiera sa pritom o nástup lacných tenkých, tzv. blade serverov od spoloèností ako Dell, Hewlett-Packard, IBM a Sun Microsystems, ktorých cena sa pohybuje okolo 2000 USD. Tie v spojení s Linuxom predstavujú základ pre grid computing, pretoe umoòujú zákazníkom nahradi ve¾ké servery a mainframy ako „izolované ostro- vy“ na spracovanie úloh vytváraním gridu z lacných serverov postupne pod¾a potreby. Opiera sa o technológie a nástroje, ktoré umoòujú grid reálne navrhnú, zostavi, implementova a prevádzkova. Grid môe pozostáva zo stoviek, potenciálne tisícok serverov. Manuálna správa takéhoto informaèného systému je skoro nemoná. Jednotná riadiaca konzola Oracle Grid Control však umoòuje automatizáciu dennodenných èinností, ako je inštalácia nových verzií softvéru, plátanie dier, manaovanie záae, bezpeènostný audit atï., centrálne pre celý grid. Takto môe by aj najväèšia komplexná IT infraštruktúra manaovaná ako jeden výpoètový systém a staèí na to jeden alebo pár administrátorov. Ïalší hráèi na poli utility-computingu, ako IBM, HP a Sun, chcú èasom dosiahnu, aby funkcionalitu gridu podporovali všetky prvky IT infraštruktúry (HW, databáza, OS, sie...), a to dokonca od rozlièných výrobcov. Takýto plnohodnotný grid však pod¾a analytikov spoloènosti Meta Group mono oèakáva najskôr o 3 a 5 rokov. Hoci koncept Carly Fiorina, Chairman a CEO, Hewlett−Packard Corporation Oracle sa sústreïuje „iba“ na databázu, aplikaèný server a manament gridu, môe oproti ostatným svoje technológie zakomponova do reálnych produktov u teraz a ponúknu ich zákazníkom. Oracle má, samozrejme, záujem aj o „plnohodnotný“ grid. Je èlenom zdruenia Global Grid Forum, ktoré vyvíja grid štandardy postavené na XML pre úlohy, ako je rozkladanie záae, bezpeènos èi meranie zdie¾aných zdrojov, a to na systémoch od rôznych dodávate¾ov. Vývojové práce sú ešte v plnom prúde a ich implementácia do produktov sa neoèakáva skôr ako o nieko¾ko rokov. HVIEZDNE OBSADENIE Okrem mua èíslo jeden spoloènosti Oracle, ktorým je pod¾a médií kontroverzný, ale nesporne charizmatický Larry Ellison, prišli podpori víziu Oracle svojimi k¾úèovými príhovormi aj vrcholoví predstavitelia k¾úèových partnerských firiem: Carly Fiorina za Hewlett-Packard, Craig Barrett za Intel, Scott McNealy za Sun Microsystems a Michael Dell za Dell. Ich vystúpenia si môete pozrie aj na tejto adrese: http://oracle.com/oracleworld/sanfrancisco/ conference/keynote.html. Michael Dell, CEO spoloènosti Dell, predpovedal tenkým blade serverom skvelú budúcnos, ktorú by mala napomôc snaha všetkých výrobcov poèítaèov na báze architektúry Intel o ich spoloènú štandardizáciu. Neuviedol však, o ktoré spoloènosti by malo ís, ani k¾úèové komponenty blade serverov, ktorých sa to týka. Výrobcom proprietárnych systémov, najmä Sun Microsystems, ohlásil skorý koniec prehnaných výdavkov do vývoja a výskumu, neschopnosti cenovo konkurova platformám vyrábaným vo ve¾kých objemoch (IA-32, IA-64) èi uzavretosti. Hlavnou úlohou úèasti Michaela Della na OW však bolo vyhlásenie podpory grid konceptu Oraclu zo strany hardvérového dodávate¾a. Michael Dell dokrivkal na pódium s barlami, pri jazde na koni si toti zlomil èlenok, èo komentoval slovami: „Napriek tomu, ako dnes vyze- tion l Corpora CEO, Inte , tt e rr a Craig B rám, naša spoloènos nestála ešte na pevnejších základoch ako v súèasnosti.“ CEO spoloènosti Sun Microsystems Scott McNealy sa nezaprel a typickým spôsobom okomentoval konkurenciu. Predpovedal, e sa skonèia èasy, keï si spoloènosti budujú heterogénne dátové centrá, ktoré pozostávajú z komponentov od 80 rôznych spoloèností. Namiesto toho budúcnos pod¾a neho patrí prednastaveným riešeniam štandardných systémov, ktoré si spoloènosti buï kúpia, alebo prenajmú. Reagoval tak na Michaela Della, ktorý ohlásil u zmienený koniec éry proprietárnych systémov. Scott McNealy to vyhlásil za nezmysel, keïe Sun všetky svoje špecifikácie, formáty, rozhrania otvoril a sú kadému k dispozícii, èo napr. Microsoft o sebe nemôe vyhlási. Takisto na konkrétnom modeli servera Sunu a Dellu v porovnate¾nej zostave a výkone McNealy ukázal, e „proprietárny“ systém môe vychádza lacnejšie ako server na báze ve¾koobjemovej architektúry Intel. 10/2003 PC REVUE 21 R E V U E Larry Ellison zakonèil svoju prednášku vyhlásespôsobova. Oracle ešte stále vedie v predaji dataOkrem spoloènej vízie majú Sun aj Oracle aj ním, e prechod firiem na koncept grid computinbáz beiacich pod Windows a Unixom, ale pod¾a spoloèných nepriate¾ov. Obaja súperia s IBM a gu im umoní „desanásobne zvýši výkon za jedanalytikov zo spoloènosti Gartner Dataquest straMicrosoftom a obaja dúfajú, e grid computing im nu desatinu ceny“, ktorú by museli zaplati za rietil minulý rok na IBM a Microsoft pozície. Oracle pomôe vytlaèi konkurenciu z ich teritória. Aj šenie v súèasnom výpoètovom koncepte IS. verí, e zabudovaním podpory pre grid do svojich McNealy pretláèal víziu, keï spoloènosti budú produktov podporí ich predaj. Na rozdiel od konkompletne outsourceova svoju IT infraštruktúru Carly Fiorina vystupovala v pozícii technokurencie môe svoje riešenie ponúknu u teraz. prostredníctvom zdie¾aného komputingu alebo logického partnera, hoci aj samotné HP má vlastnú Hoci sú nové 10g verzie databázy a aplikaèného grid infraštruktúry. Sun vyvíja technológiu s oznastratégiu pre utility computing. Šarmantná Carly si servera urèené hlavne pre ve¾ké spoloènosti, budú èením N1, ktorá umoòuje výpoètové zdroje získala publikum od¾ahèeným predstavením poh¾asi môc vlastnosti gridu vyskúša aj malé firmy. poskytova ako slubu. Oracle ponúka outsourdu na rozruch okolo gridu. Nezabudla pri tom zdôKeïe databázový grid umoòuje zdie¾a zdroje, cing na hosting databázového a aplikaèného softrazni, e HP by nikdy nešlo do vývoja technológií, môu si malé firmy prenaja hosovanie aplikácií véru. Kombinácia týchto prístupov vytvorí zásadktoré by boli iba fikciou, prièom u poskytovate¾ov sluieb formou outsourcingu. nú zmenu v tom, ako budú spoloènosti pristupoaj v prípade gridu treba rozlišoJediným problémom v akceptácii nového konva k svojim výpoètovým pova medzi „hype and reality“. , k nèný ro a n fi ceptu môe by pod¾a Larryho Ellisona skutoènos, trebám. Prirovnal to k siHP plánuje implementova a z val reporto ája, èistý m e „¾udia nemajú radi zmenu“. Grid computing zatuácii, e by si kadý, kto podporu pre grid do celej rodi. 1 Oracle 3 skonèil obratu z trasie IT oddeleniami, tlaèiac ich k potrebe uèi sa chce cestova, staval vlastny svojich serverov od najlacD ktorý sa S U miliardy nové postupy alebo h¾ada si prácu inde. Takisto né lietadlo namiesto toho, nejších Proliantov a po serSD. U zisk 2,3 y rd ia 9,47 mil ácia je ¾udia v manamente budú ma problém prispôsoaby zaplatil letenku. Sun má very triedy Integrity. To však kapitaliz á v o h n, tr o á is n ll bi sa „fundamentálnej reštrukturalizácii svojho však aj ïalších nepriate¾ov, nie je všetko, pretoe HP s E a . è Sú USD ku miliárd ro 2 v 7 biznisu“, ktorý grid computing prináša, nútiac spoktorí sa snaia presadi lacchce umoni do gridu prile lo c o ok l Ora zaklada ent lu loènosti operova v globálnejšom rozsahu. ným elezom, argumentujúc pája aj zariadenia pre rc o e p p s 5 ktorý asi 2 bol Informácie oh¾adom cien a termínov uvedenia výhodami „štandardnej“ archibených spotrebite¾ov: ntroluje 2 o 0 k 0 , 2 7 u 7 19 v rok a ií a c z k nových verzií s prívlastkom 10g na trh odmietol tektúry Intel. vreckové poèítaèe, notea s e ch Forb firemný azínom g a Larry Ellison prezradi, ale s¾úbil, e urèite by to Na záver si neodpustil štipbooky atï. m ý o n ieh vyhláse ajbohatš n malo by ešte do konca tohto kalendárneho roka. ¾avú poznámku: „Zákazníci stále Na splnenie vízie poo h te devia na. Stovky zákazníkov však u teraz testujú ich beta majú na výber: nebo alebo Dell...“ skytovania zdrojov IT Amerièa verzie. Preh¾ad vlastností nových verzií produktov (v angl. „Heaven or Hell..“) v podobe sluby je potrebOracle Database 10g, Oracle Application Server 10g né implementova koncepciu gridu do všetLarry Ellison vysvet¾oval a Oracle Enterprise Manager 10g nájdete aj na kých èastí IT infraštruktúry a prepoji ich prostredïalšie výhody gridu. Jednou z nich www.itnews.sk. níctvom webových sluieb. Pri dosiahnutí tohto je centralizovaná správa systémov (ktorú Oracle, cie¾a upozornila na potrebu riešenia úloh v oblasti mimochodom, vyuíva vo vlastnej sieti obchodP.S.: Celá konferencia prebehla bez problémov, pozaodstránenia komplexnosti, zabezpeèenia dôveryných zastúpení na celom svete, take napr. slovenstavím sa len pri jednej udalosti. Konferencia prebiehodnosti, bezpeènosti a spo¾ahliský Oracle nemá lokálny mailový server, webový hala práve v období 2. výroèia útoku na New vosti, vyriešenia spolupráce rôzserver, fileserver atï., ale pouíva prístup na cenSpoloèn York a Pentagon, èo sa nych heterogénnych systémov trálny systém GSI v texaskom Austine). os Ora cle ozn konala prejavovalo aj na zosa dôsledného presadzovania poV súèasnosti majú spoloènosti zvyèajne umiestámila, svetový e pre− rekord pomoco trených prehliadkach uívania otvorených štandarnené jednotlivé aplikácie (úètovníctvo, HR, logistiv teste u Oracle TPC−C Databa na letiskách èi pri vstudov. ku, web atï.) na samostatnom serveri, prièom Uveden se 10g. ý rekord poch do verejných buCarly sa pri porovnávaní kadý z nich je výkonnostne stavaný na špièkový systém b o l d osiahnu e NEC tý na Express dov. Napriek tomu sa to s konkurenciou odvolala na (nie priemerný) výkon. A niektoré z nich sú vys 32 p 5800/13 rocesorm 20Xd na priebehu konferencie analýzu spoloènosti Gartner uívané iba nieko¾ko dní mesaène (napr. na sprai Intel It GHz a anium so 6 M 2, 1,5 B L3 ca nijako neprejavilo – s výDataquest, pod¾a ktorej má covanie výplat). V budúcnosti po prechode na novom o che peraèno nimkou evakuácie práve HP v oblasti adaptívnych vý koncept budú môc v spoloènosti bea všetky m systé na 64−bito− Server 2 me Win 003. Ora v èase, keï sme èakali na infraštruktúr pred konkuaplikácie v rámci gridu na zdie¾anom výpoètovom dows cle Data siahla v base 10 ýsledok k¾úèový príhovor Kena Jarenciou ako IBM èi Sun návýkone, èo umoní lepšie vyuite jeho zdrojov g do− 521,440 pomere .5 3 tpmC cena/vý cobsa, prezývaného aj Dr. skok a 18 mesiacov. Na a bude súèasne poskytova dostatoènú rezervu aj pri kon c tpmC, è 11,77 U ím prek DBA. Nezavládla panika, ale záver vyzvala úèastnípre maximálne zaaenie kadej sólo aplikácie. SD / onala d na 64−b oterajší všetci pokojne vyšli von, èo kov, aby podporovali Centralizovaná správa umoòuje jednoduchšie itovom re kord operaèn Window om sys vzh¾adom na to, e v tom èase myšlienky gridu, pretoa bezpeènejšie zaistenie prevádzky. Ïalšou výhos 2003 té me Server konfigu tam bolo okolo 11 000 ¾udí, nie e ten predstavuje du je monos jednotného prihlasovania sa do pri rov rácii. nakej je celkom bené. Nejaký maniak „realy big deal“. systému, prvým prihlásením získa pouívate¾ prízavolal a oznámil, e v budove stup do všetkých aplikácií, na ktoré má oprávneje bomba. Áno, aj to patrí k súnie. To isté platí pri odhlásení sa. To je výhoda, ZÁVER èasnej Amerike. Trochu som však ktorá má aj iný význam ako zjednodušenie prístuHoci sa Oracle tak trochu stavia do pozície objavibol prekvapený, keï som si na druhý deò v novinách pu do jednotlivých aplikácií. Èasto sa toti stáva, te¾a grid computingu, pod¾a iných predstavite¾ov preèítal, e v èase, ktorý avizoval ten maniak ako tere ak nejaký zamestnanec rozviae pracovný IT priemyslu je to skôr reakcia na kroky konkumín výbuchu, sme ešte všetci boli vnútri a o nièom pomer s firmou, tá mu zoberie prístup do niektorencie, ktorá u predstavila svoje riešenie ponevedeli, hoci policajti pred budovou u minimálne rých èastí systému, ale neraz sa zabúda, kde všaskytovania výpoètových zdrojov na poiadanie. hodinu postávali a debatovali s miestnym šéfom bezde mal tento zamestnanec prístup, take aj roky Ide najmä o IBM a Microsoft, s ktorými sa Oracle peènosti... Eštee to bol len falošný poplach... po odchode z firmy napr. zamestnanci pouívajú delí o databázový koláè v hodnote 12 miliárd USD. svoje staré emailové konto. To pri centralizovanej Pod¾a Larryho Ellisona však koncepcia gridu od správe nie je moné. Larry Ellison oznaèil grid Oracle sa od konkurencie líši aj v tom, e umocomputing za najväèšiu inováciu v IT za uplynuòuje, aby reálne biznis aplikácie od dodávate¾ov, lých 40 rokov, odkedy IBM v roku 1964 predstaviako sú PeopleSoft, Siebel Systems èi SAP, mohli la svoj prvý mainframe, prièom dodal: „Koneène je bea na grid systémoch a vyui ich výhody bez o èom hovori.“ potreby robi v nich zmeny èi ich akoko¾vek priMartin Drobný, San Francisco 22 PC REVUE 10/2003 R E V U E Wi−Fi u nie je len vízia O d vytvorenia prvého poèítaèa boli na svete dve vetvy, z ktorých kadá sa zameriavala na iný druh zve¾aïovania poèítaèového sektora. Prvá skupinka boli vývojári, ktorí sa snaili vytvori poèítaè, ktorý by bol rýchly, výkonný, poèítaè neobmedzených moností. Druhá skupinka sa sústredila skoro výluène na prepojenie poèítaèov. Tieto dve skupiny by jedna bez druhej nemohli v dnešnom pretechnizovanom svete existova. Zaèali vznika nové technológie, monosti. Medzi najzaujímavejšie patria práve technológie prepojenia poèítaèov bezdrôtovými poèítaèovými sieami. Bezdrôtové poèítaèové siete existujú u mnoho rokov, ale len v poslednom období, keï sa zaèali pretláèa na slovenský trh zariadenia Over The Air špecifikácie 802.11, sa stali dostupnými aj širokej verejnosti. Práve bezdrôtové siete (wireless alebo broadband networks) boli príèinou boomu v rozširovaní èi u menších podnikových sietí, sietí v otvorených priestranstvách, alebo amatérskych sietí. Prepojenie dvoch klasických káblových (802.3) poèítaèových sietí relatívne lacnou a jednoducho implementovate¾nou technológiou je minimálne posledný rok vecou pre zaèiatoèníka v poèítaèových sieach. AKO NA TO? Na slovenskom trhu je momentálne k dispozícii nieko¾ko typov zariadení pracujúcich na báze šírenia sieového signálu elektromagnetickým vlnením, ktoré sa šíri v okolitom priestore alebo vzduchom. Smerodajné údaje v cenníkoch väèšinou bývajú oznaèenia jednotlivých technológií, a to napr. 802.11a, 802.11b, 802.11g a podobne. Preh¾ad technológií nájdete v tabu¾ke. Momentálne najrozšírenejšia v low-end sektore je technológia 802.11b. Pouíva na šírenie elektromagnetické vlny (mikrovlny, slangovo sa preto tieto zariadenia volajú mikrovlnky) v pásme okolo 2,4 GHz (2412 MHz – 2482 MHz) pri prepojení do 11 Mbit half-duplexu. Je to vo¾ne pouite¾né pásmo (rovnako ako pásma okolo 5 GHz a 11 GHz), v ktorom pracuje aj väèšina domácich prenosných telefónov, zariadenia Bluetooth a niektoré bezdrôtové myši. Následné prepojenie dvoch poèítaèov je ve¾mi jednoduché. Poznáme dva základné módy, v ktorých zariadenia 802.11b pracujú – ako dve klientske zariadenia (ad-hoc mode), teda èisto len nahrádzajú myslený kábel medzi poèítaèmi, alebo v reime infrastructure, kde jedno zariadenie nahrádza klasický hub a ostatné sa naò pripájajú. Podobne fungujú aj siete mobilných operátorov, kde sú jednotlivé stanice poprepájané technológiou ad-hoc a klienti sa pripájajú na stanice v móde infrastructure. Zapojenie a spojazdnenie bezdrôtových technológií má, samozrejme (ako aj kadá iná technológia), svoje muchy. Pri technológii 802.11b sa musí dodra nieko¾ko podmienok: klient a druhá strana, èi to u je to hub (v bezdrôtovom svete nazývaný access point – AP – prístupový bod), alebo ïalší klient v reime ad-hoc, musia ma na seba priamu vidite¾nos. Táto podmienka nemusí by splnená, 24 PC REVUE 10/2003 pokia¾ sa zariadenia budú pouíva len na krátke vzdialenosti – asi do 100 – 300 metrov (v rámci jednej budovy, menší mestský park...). Na vzdialenosti nieko¾kých kilometrov pri pouití externých antén, ktoré sa pripoja do zariadenia, je priama vidite¾nos nevyhnutná. Ale treba sa vdy riadi heslom TIAMTOWTDI (There Is Allways More Than One Way To Do It – Vdy existuje viac spôsobov, ako sa dajú veci spravi), teda všetko sa dá rieši, treba len chcie. PREÈO WIRELESS? Wireless (bezdrôtové) technológie vznikli z dvoch najzávanejších dôvodov: pre nutnos komunikova s mobilnými klientmi a preklenú dlhšie vzdialenosti napr. medzi jednotlivými poboèkami firiem a na prepojenie oblastí, do ktorých je zlý prístup, prípadne vytvorenie vlastnej komunikaènej infraštruktúry. Práve prepájanie poboèiek a ich zamestnancov je jeden z najpopulárnejších spôsobov pouitia bezdrôtových technológií. Takisto firmy ISP (Internet Service Provider – poskytovate¾ sluby prístupu k sieti internet) ponúkajú svojim zákazníkom prepojenie do siete internet práve cez wireless. Je to lacné, jednoduché na implementáciu a relatívne výhodné riešenie pre malé a stredné firmy. Nemenovaný slovenský mobilný operátor dokonca zaèal ponúka širokej verejnosti monos pripoji sa pomocou technológie Wi-Fi do internetu z najväèších slovenských hotelov, letísk, kongresových centier a podobne. Zatia¾ sa tento spôsob, bohuia¾, ve¾mi neosvedèil. Ich prístupový bod v jednom z bratislavských nákupných centier neprešiel zaakávacou skúškou, jednoducho „zmrzol“. Odvtedy prešlo pár mesiacov, a keïe zamrzol v skúšobnej prevádzke, dúfame, e nezmrzne v plnej prevádzke, ktorá by sa mala zaèa v týchto dòoch (október 2003). Jedným z dobrých príkladov pouitia bezdrôtových technológií je u spomenutá aktivita mobilného operátora. Jeho zámerom je v podstate sprístupni platenú slubu prístupu k sieti internet pre pouívate¾ov z akéhoko¾vek miesta, èi u v meste, alebo mimo neho. Predstavte si situáciu, keï si vyjdete so svojím PDA do mesta, sadnete si na obed, a kým èakáte na ob¾úbené jedlo, pripojíte sa cez wireless na najbliší AP v okolí, pozriete si poštu, nové trendy na burze, prípadne si overíte, èi nemá niekto z vašich známych narodeniny. A to všetko cez internet a malé zariadenie do dlane. Netreba opomenú implementáciu v historických budovách – je nenároèná a netreba niè vàta. Mobilná IP telefónia nemá od beného pouívate¾a ïaleko a nevieme, èo všetko nám ešte technológia Bluetooth 802.11 802.11a 802.11b 802.11b+ 802.11g prenosová rých− los (half duplex maximum) 2 Mb/s 2 Mb/s 54 Mb/s 11 Mb/s 22 Mb/s 54 Mb/s bezdrôtové technológie pripravia. Hlavná myšlienka tkvie vo vo¾nosti pohybu. PRAKTICKY Preberme si teraz typický príklad pouitia bezdrôtových zariadení špecifikácie 802.11b pre firmu sídliacu v areáli, ktorý obsahuje viacero budov. Na centrálnu budovu, na ktorú „vidia“ všetky ostatné budovy, umiestnime AP, teda zariadenie v móde infrastructure, na ktoré sa môu pripoji budovy A a B. Cez AP prepojíme budovy s u vybudovanou káblovou sieou na všetkých troch stranách. Na centrále máme umiestnené AP s tzv. všesmerovou anténou, teda anténou, na ktorú sa dá pripája z kadej strany (360° v pôdoryse). Na ostatných budovách bude klientsky adaptér takisto v reime infrastructure a bude sa tzv. smerovou anténou pripája na centrálny bod. Niè zloité. Zariadenie typu AP sa väèšinou pripája medzi anténu a klasickú, u vytvorenú káblovú (wired) poèítaèovú sie. Teda nijaké komplikované zariadenia – z jednej strany anténa, z druhej RJ-45 a TP (klasická krútená dvojlinka). Na strane klienta si väèšinou môeme vybra z celej škály zariadení – PCMCIA, PCI, USB, Ethernet, CF atï. Teraz si predstavme, e pod¾a tohto príkladu môe fungova akáko¾vek menšia èi stredná firma alebo dokonca jednotlivci a skupinky nadšencov poèítaèových sietí. SÚ BEZDRÔTOVÉ METROPOLITNÉ SIETE RIEŠENÍM NA PRIPOJENIE DO SIETE INTERNET? Ako sme u spomenuli, bezdrôtové technológie vo ve¾mi ve¾kej miere vyuívajú (a niekedy aj zneuívajú) poskytovatelia internetu (ISP). Tieto firmy si väèšinou dajú vybudova bezdrôtovú sie a potom ju celú pripoja do siete internet. Vybudujú si 20 – 40 prístupových bodov vo ve¾kých mestách a všade, kde „majú signál“, môu poskytnú svoje sluby zákazníkom. Donedávna boli ich zákazník- frekvencia zápory klady 2,4 GHz 2,4 GHz 5 GHz 2,4 GHz 2,4 GHz 2,4 GHz slabý výkon, rýchlos rýchlos nedostupné zariadenia, cena preplnené pásmo, ve¾mi nízka bezpeènos preplnené pásmo preplnené pásmo cena, podpora zariadení, univerzálnos stabilná prenosová rýchlos nezarušené pásmo, rýchlos, bezpeènos cena, maximálna podpora v OS Linux vyššia bezpeènos rýchlos mi len ve¾ké firmy a firmy, ktoré museli ma pre svoju èinnos 24-hodinové pripojenie na internet a nemohli si dovoli prenaja si vlastné dátové okruhy. Teraz si môe za vyšší zriaïovací poplatok dovoli vyuíva túto technológiu aj obyèajný smrte¾ník. Treba len zavola do firmy, ktorá takéto technológie ponúka, a otestova, èi to je moné aj „u mòa doma“. Bezdrôtová technológia bola pokroková predovšetkým pri poèítaèových sieach. Ich rozmach je enormný. Hlavne vo ve¾kých mestách, kde zaèína by ve¾mi husto. Technológia 802.11b ponúka frekvenèné pásmo v spomenutom rozmedzí okolo 2,44 GHz. V tomto rozmedzí existuje pod¾a normy EU ETS 13 kanálov, teda 13 frekvencií, na ktorých sa dá vysiela, ktoré sú odkrokované po 5 MHz. Je to extrémne malé rozmedzie, keï si uvedomíme, e teoreticky nerušene by sme mohli vysiela len s 13 AP na nejakom menšom priestranstve. V Bratislave a blízkom okolí sa poèet AP momentálne odhaduje pribline na 300 – 400. Je to enormné mnostvo. Nastáva najväèší problém s technológiami, ktoré pouívajú tzv. shared medium na prenos dát. Teda všetci pouívajú to isté prostredie – priestor. Elektromagnetické vlnenie v priestore sa zaèína ruši. Z vlastnej skúsenosti môem vyhlási, e práve rušenie „zabíja“ WiFi technológiu. Jeden deò vám funguje prepojenie dokonale, na druhý deò príde na ved¾ajšiu strechu ISP svetového formátu, pozvára si stoiar, dá naò štyri AP so sektorovými anténami (4× 90°) a zo svojho 500-kilobajtového spojenia máte odrazu 50-kilobajtové. Toto je jeden z dôvodov, preèo si firmy síce zavádzajú lacné pripojenie na internet cez wireless, ale nikdy nezrušia svoju linku ISDN alebo DSL – výpadky, aj keï nie sú èasté, môu nasta a ISDN robí aspoò dobrý back-up. Samozrejme, keï niekto chce 99,9percentnú garanciu servisu, èo pri technológiách v 2,4 GHz takmer nie je moné, siahne po drahších, ale ove¾a spo¾ahlivejších riešeniach, a to po optických prenajatých okruhoch alebo bezdrôtovej technológii FWA, ktorá pracuje v licencovanom pásme v ove¾a vyšších frekvenciách a rýchlostiach, a teda rušenie (ak vôbec nejaké je) je kontrolované. Ïalšou monosou je zvoli technológie, ktoré na slovenskom trhu zatia¾ nie sú úplne dostupné, a to technológie 802.11a, ktoré okrem zatia¾ nezarušeného „vo¾ného“ pásma poskytujú vyššiu priepustnos dát. Momentálne jeden z lídrov na slovenskom trhu s bezdrôtovými riešeniami ohlasuje vývoj antén práve pre zariadenia 802.11a, ktoré majú by dostupné v tomto mesiaci (október 2003). Ešte raz pripomeniem TIAMTOWTDI... „AMATÉRSKE“ BEZDRÔTOVÉ SIETE Zariadenia, ktorých cena sa momentálne pohybuje v okolí 2000 – 6000 Sk, sú predzvesou zaèatia projektov nezávislých poèítaèových šialencov, ktorí chcú ovláda nielen svoje káblové domáce siete, ale aj vzduch. Projekty zaloené na spájaní drôtených poèítaèových sietí bezdrôtovými technológiami do jednej ve¾kej poèítaèovej siete sú ve¾mi ob¾úbené tak v zahranièí (www.seattlewireless.net, www.czfree.net), ako aj na Slovensku. Vznik projektov typu www.blava.net, www.grgnet.net, www.wnet.sk a v neposlednom rade aj www.skfree.net bol jednoducho predvídate¾ný. Ide o siete spravované ich pouívate¾mi a ich hlavná myšlienka je by oslobodený od ISP. Prepájanie poèítaèov v rámci panelákov a domov bolo samozrejmosou u dlhé roky, ale prepojenie dvoch domov cez celé mesto bolo pred pár rokmi ešte nepredstavite¾né. Konkrétne sie www.blava.net sa zaèala stava asi pred dvoma rokmi a momentálne je v nej nieko¾ko desiatok pouívate¾ov, je vybudovaných 6 prístupových bodov, zaèali sa vyrába vlastné antény (www.maco.sk) a rastie ïalej aj napriek nepriaznivému vplyvu rušenia od ISP, ktorí majú nepomerne viac AP. BEZPEÈNOS Jedna z posledných, ale asi najdôleitejších èastí. Bezpeènos je v našej krajine ešte len v plienkach, nehovoriac o bezpeènosti bezdrôtových sietí. Je takmer na benom poriadku, e sa niekto, kto má ve¾ký záujem o technológie, vyberie s notebookom na Bratislavský hrad, sadne si do kaviarne a zaène sa skoro úplne anonymne nabúrava do bezdrôtových sietí ISP, súkromných bezdrôtových sietí a podobne. Práve technológia 802.11b je na tieto typy útokov neuverite¾ne náchylná a jediná monos, ako si chráni vlastné dáta, je šifrova ich. Túto monos zatia¾ väèšina ISP vôbec nevyuíva a ani neponúka svojim klientom, prièom väèšina firiem by nebola nadšená, keby sa dozvedela, e kópie ich mailov konèia na disku crackerov. Pokia¾ pouívate Wi-Fi pripojenie do internetu, skúste sa spýta svojho ISP, ako má zabezpeèenú sie. Ak vám odpovie WEP, MAC alebo takmer èoko¾vek iné okrem IPSEC, tak si môete by skoro istí, e vaše dáta môu by pri troche snahy verejné. Správu o bezpeènostnom stave niektorých bezdrôtových sietí v Bratislave si môete preèíta na www.hysteria.sk (Prielom). Tohtoroèný brniansky Invex bude takisto ve¾mi zaujímavý. Dve postavy slovenského poèítaèového undergroundu, Maniac a Zden (sieový administrátor a grafik), budú prezentova na ve¾koplošnej obrazovke dáta zachytené z okolitých bezdrôtových sietí. Teda sa môe sta, e sa na obrazovke objaví obrázok, ktorý si z internetu práve sahuje niè netušiaci surfujúci vo ved¾ajšom stánku ISP. NA ZÁVER Bezdrôtové technológie u urèite nie sú len vízie. Máme tu GRP u nejaký ten rôèik, GPRS, WAP, mobilné telefóny, Bluetooth, infrared a Wi-Fi je len ïalšia technológia, ktorá otvára nové monosti. Je naozaj len otázkou èasu, kedy budeme môc vyjs do parku a surfova po internete nepredstavite¾nými rýchlosami. Dovidenia v „Sieti“. Marcel Heèko (m@maco.sk) zakladate¾ siete www.blava.net R E V U E SPAM – e−teror uívate¾ov internetu? I sto to poznáte: Zapnete poèítaè a idete si po dlhom èase skontrolova emailovú schránku. Emailový klient sahuje poštu. Zatia¾ je všetko normálne, len mu to trvá akosi pridlho. Percentá stiahnutej pošty naskakujú ve¾mi pomaly a po preèítaní hlavièiek vám zahltí obrazovku nespoèetné mnostvo nových e-mailov. Odkia¾ sa nabrali? V prvom vám niekto ponúka „kvalitné“ talianske hodinky, ako ináè, kradnuté, v ïalšom emailový remake teleshoppingu alebo vás syn prezidenta nejakej zabudnutej africkej krajiny prosí o prevedenie malej sumy (okolo 5 mil. USD) na vaše konto. A tak to ide a do konca, keï zistíte, e nikto z vašich známych vám nenapísal a vy ste zase zbytoène vyhodili peniaze do vzduchu. Áno, hovoríme o spame èie nevyiadanej pošte. Aj vám u lezie na nervy? Poïme sa pozrie, ako sa pred touto pohromou internetu bráni. ÈO JE SPAM? Naše malé vojenské cvièenie proti spamu zaèneme krátkym výkladom o tom, èo je spam. Ide o zaplavovanie internetu hromadne zasielanými e-mailmi s rovnakým obsahom ¾uïom, ktorí si takúto správu nevyiadali. Mnohé spamy sú reklamou na pochybné výrobky, „legálne“ sluby alebo rôzne reazové maily a pyramídové hry. Spam sa rozširuje ve¾mi rýchlo a mnohí spameri (¾udia, èo posielajú spam) sú za to aj platení. O spame sme písali aj v PCR è. 7/2003. Je to protizákonné? Na túto tému sa neoplatí odpoveda, ve¾mi dobrý èlánok o spame a legislatíve nájdete v PCR è. 9/2003. AKO ZISTIA MOJU EMAILOVÚ ADRESU? Ako teda zistili moju emailovú adresu? Existuje nieko¾ko spôsobov, ako vám môu zaèa otravova ivot. Prvý je menej úspešný a funguje na základe vygenerovania emailovej adresy pod¾a urèitých kritérií. Ak takáto adresa existuje, uloí sa a pri posielaní ïalšieho otravného mailu sa nemusí znova generova. Druhý spôsob je skenovanie webových stránok na emailové adresy. Skener prejde kód HTML, a keï nájde náznak emailovej adresy, napr. tag <a href=mailto:blabla@blabla.com>, uloí si nájdenú adresu do súboru s adresami, na ktoré rozposiela e-maily. Posledným a najpouívanejším spôsobom je získavanie adries z emailových diskusných skupín, takzvaných mailing listov (napr. Zem newsletter alebo Linux mailinglist). Spamer si „objedná“ mailing list na svoju adresu a adresy všetkých prispievate¾ov si automaticky alebo ruène zapíše do distribuèného zoznamu. Existuje aj obdoba tohto spôsobu, kde namiesto emailových newsletterov spamer preh¾adáva fóra Usenet news 26 PC REVUE 10/2003 alebo diskusné boardy webových stránok. A u nás má... VYIADANÁ ÈI NEVYIADNÁ? Niekedy nám príde do schránky pošta, o ktorej si myslíme, e je spam, ale v podstate nie je. Ako je to moné? My sme si tú správu vedomky èi nevedomky vyiadali. Mnohé freemailové servery sa vás pri registrácii opýtajú na vaše záujmy a potom staèí len jedno malé zaškrtávacie políèko, ukryté niekde vo formulári, a zaènú vám chodi informácie o slubách servera a podobne. Preto si pri registrácii poriadne prejdite celý formulár, preèítajte si podmienky pouívania, pretoe s nimi musíte súhlasi, ak chcete danú free slubu pouíva. Ak sa vám èoko¾vek nepáèi, môete si zháòa iný free server. Takisto sa vyvarujte návštev stránok, kde vás pri vstupe iadajú zada emailovú adresu. Ale nemusíte hneï odchádza, staèí trochu zapnú mozgové bunky a zada vymyslenú adresu, ktorá neexistuje (to sa vám však a tak ¾ahko nepodarí ☺), prípadne zadajte adresu schránky, ktorú nepouívate a ste si istí, e vám do nej niè dôleité nechodí a ani sa do nej nebudete pozera. Niektoré weby vás v pohode vpustia dnu, niektoré sú prefíkanejšie, a keï im zadáte nejakú hlúpos, prídu na to (kontrola štruktúry adresy, prítomnos znaku @ v zadanom texte a pod.). V iadnom prípade však nezadávajte adresu vášho kolegu, rodinného príslušníka alebo šéfa! Nie je to slušné a mohli by ste si narobi ve¾ké problémy! NABI, NAMIERI, PÁ¼... Aby sme zabránili mnostvu spamu v mailboxe, musíme sa bráni. Na zaèiatku však vdy stojí prevencia. Teda ak ste zaèínajúci uívate¾ internetu alebo internet vyuívate len málo, neuverejòujte svoju emailovú adresu zbytoène. Ak je to ve¾mi potrebné, uveïte ju, ale pozorne si preèítajte, èo s òou hodlajú urobi. Je dobré ma dva a viac emailových schránok, jednu súkromnú, jej adresu dajte len najbliším ¾uïom, druhú napríklad pracovnú a tretiu verejnú, ktorej adresu môete uvádza pri registráciách na rôzne pochybné servery. No ak u musíte uverejni svoju emailovú adresu, napr. na svoju webovú stránku, pouite rôzne finty, ako nahradenie symbolu @ za (zavinac) alebo (at) a pod. Fantázii sa medze nekladú a väèšina ¾udí to pochopí. Posledná monos, ako sa ubráni spamu, je vytvori si emailovú schránku na súkromné úèely na freemailovom serveri, ktorý podporuje filtrovanie spamu. Mnohé slovenské mailservery pochopili problémy uívate¾ov a vyšli im v ústrety v podobe filtrovania nevyiadanej pošty a antivírusovej kontroly. Väèšina je pripojená na najväèšie databázy sveta so spamerskými adresami a dosahujú slušné výsledky. Ich poèet sa pomaly rozrastá, a preto ak ste uívate¾om freemailu na superzozname (www.szm.sk), zozname (www.zoznam.sk) alebo poboxe (www.pobox.sk), spamu sa obáva nemusíte. Tieto freemailové servery majú v sebe integrovanú podporu filtrovania spamu tak zo strany pouívate¾a, ako aj administrátora. AK PREVENCIA ZLYHALA V praxi platí, e ani prevencia nemá stopercentnú úspešnos. Platí to pri hackerských útokoch, vírusových infiltráciách, ale aj pri spame. Ak teda spamer získal našu emailovú adresu a zaèal nám posiela maily, musíme sa bráni. Pri freemailových serveroch, ktoré majú mechanizmy na filtrovanie spamu, staèí zopár klepnutí a viac by vám takéto maily nemali chodi. Zvyèajne staèí klepnú na jedno tlaèidlo alebo presunú daný e-mail do prieèinka vopred urèeného na to. Horšie je to v prípade, e máme emailovú schránku na serveri bez filtrovania spamu alebo pouívame emailovú schránku od providera, ktorý nemá takéto mechanizmy implementované na serveri, prípadne v škole. V takýchto prípadoch sa asi pripájame cez nejakého emailového klienta, najèastejšie Outlook, The Bat, linuxoví pouívatelia zase Kmail alebo Evolution. Neostáva nám teda niè iné ako spam odfiltrova a zabezpeèi, aby sa podobné maily v našej schránke neocitli. Základnými spôsobmi tejto obrany sú filtrovanie a odráanie. Ich princíp je ve¾mi podobný, len filtrovanie analyzuje u doruèenú a stiahnutú poštu zo servera na disku a odráanie je vlastne filtrovanie, ale na serveri ihneï pri doruèení e-mailu. Spamerovi sa tak zdá, e emailová adresa neexistuje. My si ukáeme, ako spam filtrova (o blokovaní mono niekedy inokedy). FILTRUJME, ALE ÚÈINNE! Aby sme mali vo všetkom jasno, definujeme si, èo je filter, ako sa pošta filtruje, a nakoniec si ukáeme zopár filtrovacích programov tak pre Windows, ako i pre Linux, prièom prednos dáme viac vo¾ne šírite¾nému softvéru. Otázka, na ktorú u poznáme èiastoènú odpoveï z predchádzajúceho odseku, teda znie: „Èo je filter?“ Filter je jednoúèelový program, urèený na klasifikovanie správ pod¾a urèitých kritérií, pod¾a ktorých rozdelí e-maily na rôzne typy, v našom prípade na vyiadanú a nevyiadanú poštu – spam. Definícia je jedna vec, ale z definícií èlovek niekedy nevie, ako to všetko vôbec funguje. Donedávna sa pouívali rôzne filtrovacie mechanizmy, ako zablokovanie urèitej emailovej adresy, èo mohli spameri ¾ahko obís zmenou adresy, alebo zablokovanie urèitého predmetu správy, IP adresy odosielate¾a (falšovanie IP adresy – IP spoofing – nie je a také aké). V roku 1996 R E V U E prišiel na svet program iFile, ktorý pouíval Bayesovu filtráciu, a v roku 2002 jeho autor Paul Graham vydal èlánok A Plan for Spam, ktorým zaèal novú vlnu emailových filtrov, zaloených na Bayesovej filtrácii. Podstata tohto triedenia je ve¾mi jednoduchá na pochopenie, horšie to u je s poèítaèom. Preèo, to sa dozvieme o chví¾u. Je zaloená na tom, e niektoré slovné spojenia a vety sú typické pre spam, ale nevyskytujú sa v benej pošte. Iné slovné spojenia a vety sú príznaèné pre bený emailový styk a nevyskytujú sa v spame. Kde je však tá zloitos? Musíme si uvedomi, e filter nemôe len tak filtrova poštu na princípe „ak obsahuje e-mail ten reazec, tak je to spam“, pretoe by mohlo dôjs k nedorozumeniam, dokonca by sa to dalo zneui. Poèítaè musí tak trochu „rozmýš¾a“ nad obsahom správy a pod¾a toho urèi, èi je to spam, alebo nie. Bayesovo filtrovanie sa nepouíva len na filtrovanie spamov, ale aj na zatrieïovanie dokumentov a umelú inteligenciu. Mono sa pamätáte na program dbacl, ktorý sme predstavili v rubrike Zaujímavé programy pre Linux v PCR è. 1/2003. Jednoducho mu zadáte text, ktorý má analyzova a zada kategóriu, do ktorej patrí. Po nieko¾kých analýzach viacerých textov dokáe zadanú frázu preskúma a zadeli do danej kategórie. Licencia: freeware, resp. shareware Platforma: Windows 95, 98, Me, NT, XP Cena: verzia pro za 29,95 dolárov ☺ Odráanie spamu ☺ Kvalitná verzia free Spammunition Spammunition je plug-in pre program Microsoft Outlook 2000 a jeho vyššie verzie, ktorý vyuíva Bayesovo filtrovanie. Pouívanie programu je jednoduché: prieèinok, ktorý chcete chráni, pridáte Mailwasher Tento program sa vyvíja vo verzii free aj pro, prièom logicky verzia free je zadarmo a pro je za urèitý poplatok. Obidva programy dokáu odráa nevyiadané e-maily (spamerovi sa zdá, e adresa neexistuje), analyzova a vymaza, obsahujú filtre, tzv. blacklist a friendlist, teda zoznam e-mailov, ktorým nedôverujete a dôverujete. Verzia pro má navyše podporu prístupu na Hotmail, na rozdiel od verzie free ju môete poui na neobmedzené mnostvo emailových kont a v cene je zahrnutá aj technická podpora. Výrobca: Firetrust Domovská stránka: www.mailwasher.net Mailwasher 28 PC REVUE 10/2003 Výrobca: SolidBlue Software Domovská stránka: www.spaminterceptor.solidblue.biz Licencia: shareware, 30−dòová skúšobná doba Cena: 3,95 dolárov za mesiac Platforma: Windows 95, 98, Me, XP ☺ Systém autentifikácie ☺ Pouitie s hociktorým emailovým klientom Cena Spam Pal Ïalší z kolekcie freeware programov je SpamPal. Je to akýsi medzièlánok medzi emailovým klientom a poštou na serveri. Pri sahovaní tejto pošty na váš poèítaè Spam Pal analyzuje maily a tie, ktoré sú spamom, oznaèí v hlavièke. Je tu však jedna nevýhoda. Takto oznaèené e-maily musíte sami roztriedi pomocou filtrov vo vašom emailovom klientovi – Outlook, Eudora, The Bat! a pod. Spam Pal pracuje na základe zoznamov DNSBL, ktoré obsahujú najèastejšie šíriace sa spamy. Pretoe nie kadý, kto pouíva poèítaè v DNSBL, je spamer, môete si definova tzv. whitelist, ktorý obsahuje zoznam povolených adries. FILTER DO RUKY A IDE SA NA VEC! Ak sa chceme zbavi spamu na dlhší èas alebo aj nastálo (kieby to tak vdy fungovalo), musíme si vybra vhodný filter. Ako si máme vybra, keï ich je tak ve¾a? Preto si dnes ukáeme pä filtrov pre platformu Windows a rovnaký poèet pre Linux. Opíšeme si spôsob filtrovania, jeho výhody a nevýhody, ale takisto aj jednu nezanedbate¾nú poloku, a to cenu. Zaèneme teda filtrami pre OS Windows. priate¾ov, Spam Interceptor pošle odosielate¾ovi e-mail, aby sa autentifikoval. Len èo sa autentifikuje, bude pridaný do zoznamu. V prípade, e ide o spam, spamer na túto výzvu urèite nezareaguje (no ale èo nie je, môe by ☺) a e-mail, ktorý nebol autentifikovaný, sa vymae. Výrobca: James Farmer Domovská stránka: www.spampal.org Spammunition do zoznamu a pri príjme novej pošty jednoducho klepnete na tlaèidlo, ktorým spúšate analýzu slov v e-maile. Po skonèení analýzy len vymaete nájdený spam. Ak sa však program pomýlil a vy ste si nevšimli, e ste vymazali dôleitý mail, môete ho jednoducho obnovi na pôvodné miesto. Domovská stránka: www.upserve.com Licencia: freeware Platforma: Windows 98, Me, XP Cena: zadarmo ☺ Bayesovo triedenie ☺ Freeware Nepodporuje Outlook Express Spam Interceptor Spam Interceptor, produkt firmy SolidBlue Software, je POP plug-in pre Windows, ktorý funguje celkom zaujímavým spôsobom. Ak vám príde e-mail od priate¾a, ktorý nie je vo vašom zozname Spam Interceptor Spam Pal R E V U E Licencia: freeware Platforma: Windows 95, 98, Me, NT, 2000, XP ☺ Pouitie DNSBL ☺ Freeware ☺ Pouitie s hociktorým emailovým klientom SpamFighter SpamFighter, posledný, no nie najhorší z kolekcie spamových filtrov pre Windows, je produkt rovnomennej firmy z Dánska, ktorý je urèený na integráciu s Microsoft Outlook 2000 a vyšším. Momentálne sa pracuje aj na podpore Outlook Express. Funguje na princípe vlastnej databázy so spamom. Pri prijímaní pošty SpamFighter porovnáva prijaté maily s databázou a pod¾a toho sa k nim správa. Spamy premiestni do prieèinka SpamFighter. Ak sa objaví nový spam, ktorý ešte nie je v databáze, jednoducho klepnete na tlaèidlo Block a oznaèený e-mail sa pridá do celosvetovej databázy programu. Ak sa, naopak, program pomýlil, môete mail odobra zo zoznamu jednoduchým klepnutím na tlaèidlo Unblock. Výrobca: SpamFighter Domovská stránka: www.spamfighter.com Licencia: freeware Platforma: Windows 98, Me, 2000, XP ☺ Integrácia v Outlooku ☺/ Ovládanie Kadý nový spam treba pridáva do databázy Tak toto bol výber piatich programov pre Windows. ako posúdi, ktorý je najlepší, pretoe kadý program má svoje za aj proti. Odporúèal by som však Spammunition, pretoe implementuje u spomínané Bayesovo filtrovanie, vïaka ktorému je naozaj úspešný. Navyše ide o freeware, take si ho môete vyskúša a pouíva bezplatne. A teraz sa pozrieme na spamové filtre pre Linux. 30 PC REVUE 10/2003 covnom móde èíta emailovú správu zo štandardného vstupu a analyzuje ju na zoznam „dobrých“ a „zlých“ slov. Po roztriedení vráti hodnotu, ktorá urèuje, èi je to spam, alebo nie. Dá sa konfigurova v spolupráci s procmailom. Menšou nevýhodou je, e na zaèiatku sa musí nauèi rozlišova, èo je spam a èo nie je. Preto je vhodné da mu najprv prejs vašu poštu. V praxi platí, e èím viac Bogofilter pouívate, tým viac toho vie a tým viac spamov dokáe identifikova. SpamProbe Aj tento program pracuje na základe Bayesovho triedenia. Ako kadý program pouívajúci toto filtrovanie aj SpamProbe sa dokáe „uèi“ z nových e-mailov, dokáe ignorova tagy HTML, spolupracuje s procmailom a maildropom. Pouívate¾ má aj monos editova alebo vklada nové pojmy a slovné spojenia do databázy a tak ju rozširova. V podstate sa podobá ostatným programom zaloeným na Bayesovom filtrovaní. Výrobca: Eric S. Raymond Domovská stránka: bogofilter.sourceforge.net Platforma: Linux, dá sa rozchodi aj pod Solarisom a BSD Licencia: GNU/GPL Výrobca: Brian Burton Domovská stránka: spamprobe.sourceforge.net Platforma: Linux, Solaris, AIX, FreeBSD, MacOS X Licencia: QPL ☺ Bayesovo filtrovanie Nutnos nauèi program rozpoznáva spam ☺ Bayesovo filtrovanie ☺/ V podstate niè nové Quick Spam Filter SpamBouncer Tak ako predchádzajúci aj tento filter je zaloený na Bayesovom triedení. Je urèený na pouívanie s procmailom na oznaèenie moného spamu. Je programovaný v C a optimalizovaný na rýchlos. Aj tento program musíte nauèi rozpozna spam a normálny e-mail, môete mu da preèíta dva mailboxy, jeden plný spamu a druhý plný normálnej súkromnej pošty. Zatia¾ je ešte v štádiu skúšobnej beta verzie, experimentálne podporuje aj Windows. SpamBouncer nie je program, ako by ste si mohli myslie. Je to balíèek pravidiel pre procmail. Obsahuje ve¾a spamerských emailových adries, internetových serverov, odkia¾ spam prúdi, a aj zoznam providerov, ktorí majú medzi svojimi zákazníkmi spamerov a nepostihujú ich. Takisto obsahuje aj zoznam najèastejších hlavièiek, predmetov, tiel e-mailov na jednoduché rozpoznanie spamu a normálnej pošty. Na jeho beh budete potrebova procmail a, samozrejme, Linux. Maily, ktoré skontroloval, zaraïuje do troch kategórií – maily poslané vírusom, maily urèite poslané spamerom a maily, ktoré by mohli by spamom. Výrobca: Andrew Wood Domovská stránka: www.ivarch.com/ programs/qsf.shtml Platforma: Linux Licencia: open source ☺ Optimalizácia programu Zatia¾ len v štádiu testovania SpamAssassin Tretí program s príznaèným názvom pouíva rôzne heuristické analýzy hlavièky e-mailu a jeho tela na identifikovanie spamu. Keï je raz e-mail oznaèený ako spam, program si ho môe uloi do databázy a v budúcnosti si pri filtrovaní u¾ahèí prácu. Obsahuje podporu tzv. blacklistov, ako napríklad mail-abuse.org alebo ordb.org. Dokáe spolupracova s rôznymi mailovými démonmi, ako sendmail, postfix alebo qmail. Funguje dokonca aj na Mac OS X, podrobný návod je na domovskej stránke programu. Bogofilter Výrobca: Justin Mason Domovská stránka: www.spamassassin.org Platforma: Linux/Windows Licencia: Open Source Artistic License Bogofilter je, ako u názov napovedá, filter pošty zaloený na Bayesovom triedení. Vo svojom normálnom pra- ☺ Blacklisty ☺ Portabilnos ☺/ Heuristické analýzy Výrobca: Catherine A. Hampton Domovská stránka: www.spambouncer.org Platforma: Linux Licencia: freeware ☺ Priama integrácia s procmailom ☺ Triedenie mailov do troch kategórií ZÁVER A sme na konci nášho nacvièovania obrany proti spamu. Musíme si však poloi otázku: „A èo budúcnos? Bude nás v budúcnosti otravova spam?“ Odpoveï nie je ¾ahká, veï do budúcnosti nevidíme, aj odpoveï znie trochu pochybne: Mono áno, ale isto nie úplne. To by museli ma všetky krajiny sveta dokonale prepracované zákony proti spamu a všeobecne nevyiadanej reklame. Z praxe však vieme, e kadý zákon sa dá nejako obís. A neplatí to len o zákonoch, týka sa to napríklad aj internetovej bezpeènosti. Pripravte sa teda, e spam nás ešte otravova bude. V akej miere, to u závisí od toho, ako úèinne sa uívate¾ bude bráni. Lukáš Staòa R E V U E Tajomstvá steganografie História nás nauèila chráni si svoje tajomstvá, èi u ide o vojenské tajomstvá, konkurentov v priemysle, alebo o snahu ochráni sa pred intrigami a úkladmi. Na druhej strane sa môeme usilova o získanie výhod tým, e sa dostaneme k tajomstvám iných. U od poèiatku civilizácie existovali spôsoby, ako ochráni informácie. Najznámejším z nich je kryptografia, ktorá je dnes diskutovanejšou témou ako kedyko¾vek predtým. Existujú však aj iné, dokonca ešte staršie metódy, o ktorých sa hovorí ve¾mi málo. Príkladom môe by steganografia, ktorá je témou tohto èlánku. Na prvý poh¾ad sa zdá, e je iba chudobnou príbuznou kryptografie, ale nie je to celkom tak. V minulosti bola steganografia pred kryptografiou uprednostòovaná a s príchodom výpoètovej techniky a internetu znova naberá na sile. Akoby preívala renesanciu, jej vyuitie je stále reálnejšie a úèinnejšie. Steganografiu spolu s watermarkingom mono zaradi pod termín ukrývanie informácií. Technológie ukrývania dát sa do popredia dostali najmä po roku 1996, keï sa konala prvá konferencia venovaná tejto téme. Zaujala tak odbornú verejnos, ako aj priemyselné kruhy. Odvtedy steganografia zaíva búrlivý rozvoj. Ten je podporený aj reštrikciami, ktoré sú uvalené na pouívanie kryptografie. Štáty si toti chcú ponecha monos nahliadnu ponad plece komuko¾vek, aby mohli zhodnoti, èi nevyvíja èinnos, ktorá sa prieèi zákonom alebo záujmom štátu. Kryptografia by im v tom mohla bráni, a preto jej pouívanie obmedzujú zákonmi. Reakciou je zvýšené pouívanie steganografie, ktorá zatia¾ nie je obmedzovaná. Ïalším podnetom pre záujem o steganografiu sú správy, e ju pouívajú teroristi, èo zvyšuje atraktivitu tejto témy u laickej verejnosti. Steganografia disponuje širokou paletou rôznych techník. O èasti z nich si môete preèíta vo vloenom èlánku o histórii steganografie. V tomto èlánku sa budeme zaobera najmä tými, ktoré súvisia s výpoètovou technikou a internetom. Najèastejším médiom na ukrývanie dát sú obrázky, a preto aj väèšina príkladov uvedených v tomto èlánku bude zaloená práve na nich. TERMINOLÓGIA Slovo steganografia má základ v gréètine a znamená tajné písanie. Je to veda zaoberajúca sa ukrývaním správ do iných správ. V steganografii sa po- uíva nieko¾ko základných výrazov. Cover medium znamená obálku, teda médium, do ktorého sa ukrýva správa. Tá sa nazýva embedded message. Ak pouívame heslo, nazýva sa to stegokey. Výsledkom je potom stego-medium. KRYPTOGRAFIA Ve¾mi dôleité je vysvetli rozdiel medzi kryptografiou a steganografiou a pochopi ich vzájomný vzah. Kryptografia sa snaí správu pozmeni pouitím matematických operácií tak, aby nebola èitate¾ná pre nikoho, kto neovláda postup jej dešifrovania. Správa sa teda posiela verejnými informaènými kanálmi a kadý ju môe bez problémov poèu alebo vidie. Predpokladá sa pri tom, e nikto okrem adresáta ju nebude schopný rozlúšti. Preto sa vyvíjajú èoraz zloitejšie kryptografické techniky, ktoré majú správu zašifrova stále zloitejším spôsobom. Existujú toti metódy, ako sa k pôvodnej správe dostanú aj tí, ktorým nebola urèená. Tieto metódy vyuívajú najmä tajné sluby, vojsko, ale aj priemyselná špioná a podobne. V dešifrovaní výdatne pomáhajú poèítaèe, ktoré sú schopné svojou hrubou výpoètovou silou rozlúšti aj dokonale šifrované správy. V kryptografii sa preto niekedy hodnotí kvalita šifry aj tým, ako dlho bude poèítaèu s urèitým výkonom trva rozšifrovanie danej správy. Za dobrú šifru sa povauje taká, ktorej doba rozšifrovania je dlhšia ako doba, po ktorú musí by zašifrovaná správa utajená. Steganografia pouíva inú technológiu. Stegospráva nie je nijako upravená, a ak ju nájde niekto nepovolaný, bez problémov si ju preèíta. Podstatou steganografie je však snaha ukry správu tam, kde by ju nikto neh¾adal. Správa je teda ukrytá v inej, neškodnej správe a môe sa dosta ku komuko¾vek, pretoe nikto okrem adresáta si ju nevšimne. Steganografia a kryptografia sa teda navzájom dopåòajú. Kryptografia urobí správu neèitate¾nou a steganografia nevidite¾nou. Kadú z technológií mono poui osobitne, ale ich vzájomnou kombináciou, ktorá sa takmer nikdy nevyluèuje, mono dosiahnu ove¾a vyšší stupeò utajenia. V praxi takmer všetky steganografické programy disponujú aj monosou poui slabšie alebo silnejšie šifrovanie. TERORIZMUS Obr. 1 Na obrázku vpravo je originál, fotografia v¾avo obsahuje steganograficky ukrytú fotogra− fiu základne v Menwith Hill, ktorú vidíte vpravo dole. Obidva obrázky sú na poh¾ad takmer identické a majú obidva rovnakú ve¾kos v KB. Pouitý bol program S−tools. 32 PC REVUE 10/2003 Steganografia sa dostala do popredia záujmu aj v súvislosti s terorizmom. Teroristi toti s ob¾ubou vyuívajú internet v kombinácii so steganografiou. Scenár môe by napríklad takýto: Teroristi získali fotografiu objektu, ktorý je ich cie¾om. Steganograficky ju ukryjú do fotografie obrazu známeho maliara a uloia na internetovú stránku zaoberajúcu sa umením. Odtia¾ si fotografiu tohto obrazu stiahne príjemca, ktorý môe by na opaènej strane zemegule. Pomocou steganografického softvéru extrahuje fotografiu cie¾ového objektu. Daná fotografia je prístupná aj širokej verejnosti a môu si ju stiahnu mnohí iní. Krása steganografie je v tom, e nevedia, e práve v tejto fotografii je ukrytá stegospráva. R E V U E WATERMARKING Ve¾kým problémom poèítaèovej éry je ochrana digitálneho obsahu pred nelegálnym kopírovaním. Spôsobov, ako ho ochráni, je mnoho, ich úèinnos je však diskutabilná. Jednou z moností je tzv. watermarking, technológia príbuzná steganografii. V procese watermarkingu sa do digitálneho diela vkladá ïalšia informácia, buï v podobe obrázka, alebo èísla, prípadne textu. Táto informácia sa pri benom prezeraní diela nezobrazuje, dá sa však zobrazi pomocou špeciálnych nástrojov. Vïaka tomu je moné identifikova majite¾a autorských práv k danému dielu. Typickým príkladom je digitálna fotografia. Jej autor do nej vloí svoje meno, priezvisko alebo ¾ubovo¾né iné údaje a potom ju môe pokojne ponúknu na publikovanie. Keby ju Opísaný scenár údajne nepouil nik iný ako Bin Ládin pri plánovaní útoku na dve ambasády USA vo východnej Afrike v roku 2001. V tejto súvislosti je steganografia ve¾mi nebezpeèná pre vyspelé krajiny, ktoré si zakladajú na tom, e vïaka výkonným poèítaèom dokáu rozlúšti kryptosprávy. Steganografia však ich technologickú výhodu eliminuje a dáva tak teroristom šancu. INTERNET Steganografia má jednu nevýhodu. Na ukrytie správy urèitého typu potrebuje ove¾a viac správ podobného typu ako „krovie“. Ak chcete na ukrytie poui ako obálku obrázok, potrebujete stovky iných obrázkov, aby sa medzi nimi ten váš nenápadne stratil. Túto nevýhodu úèinne eliminuje internet, ktorý je súèasne novým motorom pre rozvoj steganografie. Internet je skutoèným kyberpriestorom, ktorého ve¾kos je úchvatná. V súèasnosti sa vymkol spod kontroly a nikto nie je schopný efektívne ho riadi. Vyh¾adávaèe, ktoré skenujú internet nepretrite, dokáu nájs iba zlomok jeho obsahu. Predpokladá sa, e to môe by dokonca menej ako jedno percento. Odhadovaný objem informácií publikovaných na internete toti môe presiahnu a 500 miliárd dokumentov, prièom najväèšie vyh¾adávaèe sa teraz blíia k hodnote 4 mld. indexovaných dokumentov. Poèet obrázkov, ktoré sú na skrývanie dát najatraktívnejšie, je odhadovaný na 28 miliárd. V takomto obrovskom priestore, ktorý nepodlieha iadnej kontrole, nie je problém ukry nijaký dokument. Dokonca je tu moné ukry obrovské mnostvo informácií. Kuriozitou je, e do jedného obrázka môe ukry svoju správu pomocou rôznych softvérových nástrojov aj nieko¾ko ¾udí bez toho, aby o sebe navzájom vedeli, a dokonca bez toho, aby dokázali rozlúšti správu toho druhého. Informácie vïaka internetu ¾ahko prenikajú aj cez hranice, a tak nie je moné zabráni prenosu správ poèas vojen za frontovú líniu alebo do krajín, na ktoré je uvalené embargo. VÍRUSY Èo mono uloi ako stegosprávu? Odpoveï znie: všetko, èo sa dá zapísa v binárnom kóde. Môu to by textové správy, zvuk, obrázky. Teoreticky aj video, kde, samozrejme, naráame na problém kapacity stegomédia. Ak sa do médií dajú vloi akéko¾vek dáta a ich objem môe by a nieko¾ko kilobajtov, nie je iadny problém ukry do nich aj vírusy a èervy. O tejto monosti sa v tichosti diskutuje. 34 PC REVUE 10/2003 niekto digitálne publikoval bez jeho súhlasu a tvrdil by, e autorom je on, vloená informácia by to vyvrátila. Podobne je to moné v prípade akéhoko¾vek digitálneho obsahu, ako je video alebo zvuk. Watermarking je ve¾mi podobný steganografii, ale má urèité špecifiká. Je predovšetkým robustnejší, pretoe predpokladá, e dôjde k snahe vyextrahova watermark z digitálneho obsahu. Ten môe by úplne zjavný a dobre vidite¾ný, na rozdiel od stegosprávy, ktorá je ukrytá. Niektoré spoloènosti ponúkajú watermarking spolu s technológiou preh¾adávania internetu. Neustále sahujú z internetu obrázky a kontrolujú, èi majú watermark a èi v ich databáze je záznam o tom, e tento obrázok je v danej webovej lokalite legálne. Ak nie je, upozornia na to majite¾a autorských práv. OBRÁZKY Obrázky sú ideálnym médiom na ukrývanie stegospráv. Majú obrovskú kapacitu, obrázok vo formáte BMP s rozlíšením 1024 × 768 bodov v 24-bitových farbách má ve¾kos 2,25 MB. Existujú dva typy kompresie obrázkov, a to bezstratová a stratová. Bezstratová má rovnaké mnostvo údajov o obrázku pred kompresiou aj po nej. Je vhodnejšia na steganografiu a pouívajú ju obrázky typu BMP a GIF. Stratová kompresia dokáe ušetri ve¾a miesta potrebného na uloenie obrázka, ale za cenu vypustenia èasti informácií. Po kompresii teda obrázok neobsahuje to¾ko informácií ako pred kompresiou. Túto kompresiu pouíva formát JPG. Práve pre stratovú kompresiu sa tento formát menej odporúèa na steganografické úèely. Obrázok si mono predstavi ako maticu èísel, prièom kadé z nich predstavuje èíslo príslušnej farby. Èiernobiele obrázky majú iba jednu maticu, ktorej èísla predstavujú odtiene sivej. Farebné obrázky sú zloené akoby z troch matíc, kadá pre jednu farebnú zloku, ktorými sú èervená (R) zelená (G) modrá (B). Kadý bod je zloený z týchto troch zloiek. Hodnota odtieòa sivej farby je v rozmedzí od 0 do 255 a takisto kadá zloka R, G, B má hodnotu od 0 do 255. Dajú sa teda zakódova do 8 bitov. Dve farby, ktoré sú v palete v tesnej blízkosti, to znamená, e ich èíselná hodnota sa líši o 1, napríklad farba èíslo 124 a 125, sú také príbuzné odtiene, e èlovek si nemusí uvedomi ich vzájomnú zámenu v obrázku. Súèasne sa tieto farby líšia v bitovom zápise iba posledným, najmenej dôleitým bitom, ktorý sa nazýva Least Significant Bit (LSB). V praxi vyzerá binárny zápis týchto dvoch èísel takto: Obr. 2 V dobre vybraných prípadoch je teda moné zameni farbu bodu za ve¾mi podobnú farbu tak, aby sa to vo výslednom obrázku neprejavilo výraznými zmenami. Znamená to, e pre výsledný obraz je prakticky jedno, ako vyzerá LSB. Vytvára sa tak priestor na uloenie dodatoènej informácie ¾ubovo¾ného charakteru. Informácia je zapísaná v binárnom tvare, a to tak, e do kadého LSB bitu kadého bajtu obrázka sa zapíše 1 bit stegosprávy. Teoreticky je teda moné zapísa do obrázka BMP stegosprávu s kapacitou 1/8 pôvodného BMP. V prí- R E V U E obsah prezradi. Úplne nevhodné sú napr. zábery noènej bezmesaènej oblohy (☺). Obrázky GIF pracujú s paletou 256 farieb, vyberaných z väèšej palety. Je výhodnejšie, ak sa pracuje s èiernobielym obrázkom, tu sú prechody medzi jednotlivými odtieòmi takmer nerozoznate¾né. Ak pouívame farebný GIF s paletou farieb, posun farby o jeden bit môe znamena pouitie úplne odlišnej farby, napríklad namiesto svetlozelenej krik- Obr. 3 pade spomínaného obrázka je to a 288 KB. To je slušná kapacita pre celú knihu alebo pre viacero obrázkov vo formáte JPG. Ako vidie z obrázka è. 3, na ktorom je v¾avo médium bez stegosprávy a vpravo médium so stegosprávou, iba bity v sivých poliach boli skutoène zmenené, pretoe ostatné LSB bity sa náhodou zhodovali s tými, ktoré bolo potrebné zapísa. Pod¾a teórie pravdepodobnosti potom mono poveda, e iba jednu polovicu z LSB bitov bude potrebné pozmeni. To je dôleité preto, aby sa pôvodná snímka menila èo najmenej. Vcelku bolo zo všetkých bitov nesúcich informáciu o bodoch obrázka zmenených iba 6,25 %. Ak sa obrázok skladá z menšieho poètu farieb, napríklad z tridsiatich dvoch, potom ich mono zakódova do piatich bitov. Tri najmenej dôleité bity v kadom bajte mono poui na zakódovanie troch bitov utajovanej správy. V praxi sa to èasto vyuíva a obrázok, ktorý mal pôvodne paletu 256 odtieòov sivej, sa degraduje na 32 odtieòov. Na poh¾ad sú tieto obrázky vo väèšine prípadov od seba nerozoznate¾né, prièom kapacita degradovaného obrázka pre stegosprávy sa strojnásobila. Táto metóda je jednou z najjednoduchších metód steganografie. Vyaduje si bezstratovú kompresiu. Obrázok BMP s kapacitou 2,25 MB však nenájdete na internete tak èasto, a preto nie je dos nenápadný. Navyše správa je citlivá na akéko¾vek zmeny v obrázku. Keby niekto chcel zmeni jas obrázka alebo ho orezal na menší, zmenil jeho ve¾kos a pod., správa je nenávratne stratená. Pre obrázky, do ktorých je moné zakódova informácie touto metódou, navyše platia reštrikcie. Nesmú to by obrázky s paletou farieb, ktorá je optimalizovaná pre daný obrázok, pretoe tam neplatí, e farba è. 2 je len o malý odtieò iná ako farba è. 3. Môe ís o farby, ktoré sú v spektre ïaleko od seba, napríklad o èervenú a modrú farbu. Zakódovanie informácie do takéhoto obrázka by spôsobilo nielen to, e by odhalilo steganografický obsah, ale priamo by znièilo aj obrázok urèený na jej prenos. Vybera by sa mal aj motív obrázka, nemali by sa v òom vyskytova homogénne jednofarebné plochy a u vôbec nie èierne plochy. Steganografický obsah by na nich spôsobil síce sotva badate¾ný, ale predsa odhalite¾ný šum a mohol by tak skrytý Obr. 4 36 PC REVUE 10/2003 HISTÓRIA STEGANOGRAFIE Poèiatky steganografie siahajú a ku koreòom našej civilizácie. Poèas jej vývoja sa pouívali rôzne metódy ukrývania správ v závislosti od stupòa vývoja civilizácie a jej záznamových techník. Pouívali ju u v starovekom Grécku a prvú písomnú zmienku o nej prináša Herodotos. Bený bol v tom období spôsob písania na drevené platne, ktoré boli pokryté voskom. Doò bola správa vyrytá. Ak však chceli správu ukry, zotreli z platne vosk a text napísali na drevenú platòu. Potom ju znova prekryli voskom, a tak sa zdalo, e ešte nebola pouitá. Pod¾a Herodota pouil tento spôsob Demeratus, keï chcel varova Sparanov pred Xerxesovým plánom zaútoèi. ïalšie typy, mnohé reagujú iba na ve¾mi špecifické typy chemikálií, èo zabraòuje ich náhodnému zvidite¾neniu. Ïalšou metódou je pouitie neformálnej a niè nehovoriacej správy vo forme èistého textu, z ktorého je moné vyextrahova stegosprávu. Napríklad v texte Popiera moc korenia pre nevedomos vnucuje prestí. Táto niè nehovoriaca veta s „trochu“ zahmleným významom skrýva v sebe stegosprávu. Ak toti vyextrahujete kadé tretie písmeno z kadého slova danej vety, získate názov èasopisu, ktorý práve èítate, teda PC REVUE Obr. 5 Inou metódou bolo vytetovanie správy na temeno hlavy, z ktorej oholili vlasy. Keï potom vlasy vyrástli, správa bola ukrytá. Príjemca správy posla oholil, a tak si mohol posolstvo preèíta. Písomnosti o steganografii sa zachovali u zo stredoveku. Na snímke si mono pozrie titulnú stranu diela Steganografia, ktoré napísal Johannes Trithemius v roku 1500. Nevidite¾ný atrament je známy u zo staroveku. Vyuíval sa však dokonca ešte v druhej svetovej vojne. Jeho pouitie si môete bez problémov vyskúša aj doma. Staèí na to obyèajné mlieko, ktorým napíšete text na biely papier. Text by mal by napísaný medzi riadkami normálneho textu, aby bol nenápadnejší. Nahriatím papiera nad plameòom mlieko zhnedne a objaví sa stegospráva. Ak to chcete vyskúša, dávajte pozor, aby sa papier pri zahrievaní nezapálil. Okrem tohto jednoduchého nevidite¾ného atramentu existujú ešte Rovnako ako písmená môu by pouité aj celé slová. Existujú aj zloitejšie technológie výberu písmen, napr. z prvého slova prvé písmeno, z druhého druhé atï. Ve¾mi významná v oblasti steganografie je tzv. mikrobodka. Vyvinuli ju Nemci poèas druhej svetovej vojny. Je to mikrofotografia, ktorá sa podobá svojou ve¾kosou štandardnej bodke za vetou, napísanej písacím strojom. Do tejto mikrofotografie však mono uloi celú stránku textu, napísanú písacím strojom, alebo aj fotografiu. Mikrobodka bola uloená do štandardnej korešpondencie, ktorá bola úplne nevinná a nahradila v nej jednu z bodiek za vetou. Nie je v ¾udských silách skontrolova kadú bodku pod mikroskopom, èi neobsahuje mikrofotografiu, a tak tieto stegosprávy unikali pozornosti cenzorov a prechádzali cez hranice k nepriate¾ským špionánym slubám. Medzi ïalšie techniky patrí ukrývanie textu pod známku na liste. Správy sa kódovali aj do kreslených obrázkov, kde význam mali typy èiar, ich hrúbka, pouitá farba, rôzne prvky obrázka atï. Keïe táto metóda bola všeobecne známa, poèas prvej a druhej svetovej vojny existoval zákaz posielania detských kresieb v listoch. Zaujímavou metódou, ktorá u súvisí s poèítaèmi, je pouitie neproporèného písma. Tu je kadé písmeno rovnako široké, a teda sú v správe úh¾adne podpísané pod sebou. Ak však chceme umiestni do takéhoto textu stegosprávu, staèí správne slovíèka v niè nehovoriacom texte posunú o jediný pixel doprava. ¼udský zrak nie je schopný tento posun zaregistrova, ale poèítaè to zistí a vyextrahovaním takto posunutých slovíèok poskladá stegosprávu. ¾avú oranovú. Takáto chyba by sa na obrázku hneï prejavila a stegospráva by bola prezradená. Stegoprogramy preto dokáu paletu farieb editova a upravi tak, aby k tomu nedochádzalo. Obrázky JPG, ktoré sú v praxi najèastejšie, pouívajú stratovú kompresiu, a preto aj ukladanie dát do nich je trochu zloitejšie. Stegospráva sa ukladá do obrázka JPG poèas operácie, ktorá sa nazýva diskrétna kosínusová transformácia (DCT). V procese integrácie tu dochádza k zaokrúh¾ovaniu. To však môe prebieha buï smerom dolu, alebo smerom hore. Manipuláciou s nastavením, èi zaokrúh¾ujeme dolu alebo hore, tak môeme kódova bit 1 alebo bit 0. Zmenou zaokrúh¾ovania teda zapisujeme do obrázka JPG stegosprávu. Mnoho stegoprogramov JPG nepodporuje alebo neodporúèa. Ešte zloitejšou metódou je napríklad zmena luminancie farieb, na ktorú ¾udské oko reaguje príliš málo, a tak je vhodná na steganografiu. Dôleité je, aby sa pri operáciách zápisu stegosprávy nemenila ve¾kos obrázka v bajtoch. Niektoré primitívnejšie techniky však fungujú tak, e jednoducho správu pribalia do súboru na jeho koniec. To je menej vhodná technika. Výhodou je v tomto prípade jednoduchos stegoprogramu, nevýhodou je ¾ahká detegovate¾nos takto ukrytej stegosprávy. Zaujímavou metódou ukrývania je generovanie fraktálových obrázkov, pri ktorých tvorbe sa súèasne ukrýva stegospráva. V tomto prípade nie je potrebné h¾ada obálku pre dáta. UKRÝVANIE DO ZVUKU Tak ako do obrázkov mono ukrýva správy aj do zvuku. Takisto sa tu vyuíva nedokonalos ¾udského ucha, ale je potrebné dáva si väèší pozor na výsledné stegomédium, pretoe ¾udské ucho je ve¾mi citlivé. Mono poui techniku, keï sa dáta ukrývajú do posledného signifikantného bitu (LSB) podobne ako v prípade obrázkov. Mnostvo dát, ktoré je moné ukry, je potom dané vzorkovacou frekvenciou a poètom kanálov zvuku. Na dva kanály zvuku vzorkovaného s frekvenciou 44 kHz je moné ukry 11 KB dát na sekundu záznamu. Prive¾ká hustota stegodát spôsobuje poèute¾ný šum. Stegosprávu mono ukry aj v súboroch MP3, kam sa správa ukrýva poèas konvertovania nahrávky z formátu WAV do MP3. DISK Na uloenie stegodát je moné poui aj disketu alebo pevný disk. Špeciálny steganografický softvér pouije na zápis dát sektory, ktoré sa operaènému systému javia ako vo¾né. Iba steganografický softvér z nich dokáe vyextrahova dáta. Pre ostatné programy zostávajú tieto sektory naïalej prázdne. Takto je moné vyui relatívne menšiu kapacitu diskety alebo skutoène obrovskú kapacitu pevného disku. Nevýhodou môe by to, e pri akomko¾vek zápise údajov na toto médium môe dôjs k porušeniu integrity stegodát ich náhodným prepísaním. a dokonca sa vyh¾adávanie týchto médií dá automatizova. Proces vyh¾adávania ukrytých správ sa nazýva steganalýza. Steganalýzu mono rozdeli na nieko¾ko prístupov, a to pod¾a toho, èo všetko sa v èase analýzy o stegomédiu vie. Najhoršia monos je, ak sa nevie niè a k dispozícii je iba stegomédium. Lepšie je, ak je k dispozícii stegomédium aj originál, ktorý tvorí obálku média. Podobne je to aj v prípade, ak je k dispozícii stegomédium a dokonca aj správa, ktorá v òom bola ukrytá. Stáva sa to vtedy, ak bola správa získaná iným spôsobom. Vtedy sa pristupuje k analýze stegomédia s cie¾om odhali algoritmus zápisu stegosprávy, aby bolo moné v budúcnosti vyextrahova pomocou tohto algoritmu ïalšie správy zo stegomédií z daného zdroja. Niektoré steganografické algoritmy a najmä ich implementácie obsahujú chyby, ktoré ich prezrádzajú. Niekedy je ako obálka stegomédia pouitý nevhodný obrázok, èo spôsobí nekvalitný výsledok ukrývania dát, ktoré sú ¾ahko odhalite¾né. Najjednoduchšia metóda je teda sledovanie ¾udským okom, to je však málo automatizovate¾né. Inou metódou je štatistická analýza digitálneho obsahu. Odchýlky od štatisticky overených hodnôt toti môu indikova prítomnos stegosprávy. Aby bolo moné túto techniku poui, muselo sa pristúpi k analýze obrovského mnostva obrázkov. Na základe toho bolo urèené, èo je pre obrázky „normálne“. Ak sa obrázok vymyká z tejto charakteristiky, povauje sa za stegomédium. Typickým príkladom sú 24-bitové farebné obrázky. Dva susediace body sa zvyèajne líšia v jednej z farebných zloiek o urèitú minimálnu hodnotu, ale iba málokedy sa líšia vo všetkých troch zlokách. Ak sa vyskytuje takáto odlišnos pri drvivej väèšine bodov alebo dokonca pri všetkých, je viac ako pravdepodobné, e ide o stegomédium. Na internete mono nájs softvér na steganalýzu, napríklad Stegbreak alebo Stegdetect /1/. Tento nástroj umoòuje automatizovane vyh¾adáva steganografické záznamy v obrázkoch. Z uvedeného vyplýva, e nemono automaticky povaova kadý nástroj steganografie za stopercentne úèinný. Platí to, èo pre kryptografiu. Ak neviete, akým spôsobom program pracuje, radšej ho nepouívajte. Mohlo by sa sta, e je zaloený na nekvalitnom algoritme alebo obsahuje chybu a vïaka tomu je extrémne ¾ahko odhalite¾ný. ZÁVER Tak ako bolo spomenuté v úvode, steganografia je celá veda a tvrdí sa, e aj umenie. Nebolo preto moné vtesna do tohto èlánku všetko a nebolo to ani cie¾om. Steganografia nie je iba nástroj špiónov a ivlov, ktoré si nezaslúia úctu. Mono ju poui aj na ochranu citlivých dát vo firmách pred konkurenciou a priemyselnou špionáou, teda na úplne legálne ciele. V kadom prípade má steganografia svoje miesto v bezpeènostných technológiách. KOMPRESNÉ ALGORITMY Stegosprávy je moné uklada aj do archívov, ktoré vytvárajú kompresné programy. Poèas komprimovania sa do archívu pribalí stegospráva. Tú však obyèajný dekompresný program nedokáe vyextrahova, môe to urobi iba dekompresor so špeciálnou úpravou. STEGANALÝZA Aj keï steganografia je ve¾mi silný nástroj, v niektorých prípadoch sa dá stegomédium rozozna Branislav Madoš Zdroje: / 1 / www.outgress.com / 2 / www.jjtc.com/steganography / 3 / www.petitcolas.net/fabien/steganography / 4 / www.watermarkingworld.com / 5 / http://www.lnt.de/~hartung/watermarkinglinks.html R E V U E Pouívate bezpeèné heslo? S kúste sa na chví¾u zamyslie na tým, ko¾ko hesiel ste dnes zadali. Prvým heslom asi bude PIN vášho mobilného telefónu. Nasleduje prihlásenie sa do poèítaèa v zamestnaní, heslo na firemný server, heslo na e-mail, heslo na súkromný e-mail, heslo na internet banking, heslo na prihlásenie na chat... Ešte šastie, e starý dobrý Windows si pamätá väèšinu z týchto hesiel. Heslo do Windows býva teda obyèajne akýmsi k¾úèom všetkých k¾úèov. Po odomknutí jediných dverí máme prístup nielen ku všetkému, èo sme na poèítaèi kedy vytvorili, ale navyše aj k mnohým ïalším slubám, ktorých heslá si u ani nepamätáme. Je preto ve¾mi dôleité vedie si správne vybra heslo. Staèí si pozrie niektorý z mnohých zoznamov hesiel uívate¾ov, ktorý bol zverejnený na internete „vïaka“ niektorému hackerovi. Prevládajú heslá ve¾mi jednoduché, máloktoré má viac ako 5 znakov. Existuje mnostvo programov, ktoré dokáu zisti prístupové heslo do Windows. Všetky majú spoloèné jedno... ROZLÚSKNUTIE HESLA JE OTÁZKOU ÈASU Ten, kto má fyzický prístup k vášmu poèítaèu, dokáe ve¾mi jednoducho (najmä ak pouívate ope- 38 PC REVUE 10/2003 raèný systém Windows 95/98) nainštalova do vášho poèítaèa program, ktorý h¾adá heslá. Ak je vaše heslo napríklad slovo „leto“, útoèník ho zistí na priemerne rýchlom poèítaèi za menej ako minútu. Originálne slovo ako „cukrik“ zabaví útoèníka sotva na hodinu. Pozrite si tabu¾ku, ktorá znázoròuje, ako dlho trvá rozlúsknutie rôznych hesiel tou najjednoduchšou metódou – brute force, teda brutálnou silou pomocou bene dostupných nástrojov, ktoré nájdete napríklad aj na www.lastbit.com: Hacker teda s vami zvádza nerovný boj – kým vy zadáte o jeden znak viac, on musí zrýchli svoje výpoèty minimálne 26-násobne – v ideálnom prípade. V tom „najhoršom“ prípade takmer 100násobne. Preto je zrejmé, e ak si vy dobre zvolíte heslo, útoèník pouívajúci jednoduché metódy zisovania hesla nemá prakticky nijakú šancu. Šance útoèníkov však zïaleka nie sú také malé, ako by sa mohlo zda. Sofistikované programy, pouívajúce napr. tzv. Smart brute force, dokáu aj Poèet znakov Bená abeceda – 26 znakov (nerozlišuje ve¾ké a malé písmená) 36 znakov (len písmená a èísla) 52 znakov (ve¾ké aj malé písmená) 96 (všetky znaky) 4 0 0 1 minúta 13 minút 5 0 10 minút 1 hodina 22 hodín 6 50 minút 6 hodín 2,2 dní 3 mesiace 7 22 hodín 9 dní 4 mesiace 23 rokov 8 24 dní 10,5 mesiaca 17 rokov 2287 rokov 9 21 mesiacov 32,6 roka 881 rokov 219 000 rokov 10 45 rokov 1159 rokov 45 838 rokov 21 milión rokov Zdroj: www.lastbit.com Z tabu¾ky je zrejmé, e väèšinu našich hesiel zistí útoèník do hodiny. Nehovoriac o tom, e niektoré programy dokáu pracova na pozadí a potichu vyh¾adáva heslo. Bráni sa môeme len jediným úèinným spôsobom – zvoli si heslo, ktoré má minimálne 8 znakov a obsahuje aj ve¾ké, aj malé písmená a èíslice. Ak sa vám podarí zapamäta si ešte aj nieko¾ko znakov, ako napríklad „!&^#$%“, útoèník s takýmto programom v podstate nemôe uspie. 10-znakové heslo prelomi aj za menej ako hodinu. Je to moné vïaka ¾udskej vlastnosti zadáva skôr slová ako znaky. Málokto si toti chce zapamäta heslo ako „Da&3*?b“. Preto vyspelejšie programy vyh¾adávajú napríklad priamo slovné spojenia. Nedávno sa objavili správy o metóde, pomocou ktorej dokázali vedci odhali a hrozivých 99,9 % alfanumerických hesiel za neuverite¾ných 14 sekúnd! Metóda je postavená na nedokonalosti šifrovania Windows. Tento najpouívanejší operaèný systém toti dve rovnaké heslá zašifruje Slovník terminológie Enkryptovanie Transformovanie dát do takej podoby, ktorá je neèitate¾ná. Enkryptova môete rôznymi spôsobmi. Najjednoduchšími metódami sú napríklad vymenenie písmen za èíslice alebo rotovanie znakov. Zloitejšie metódy pouívajú prakticky nezistite¾né algoritmy pomocou vyuitia výpoètovej techniky. Dekryptovanie Proces dešifrovania enkryptovaných dát. Jednoducho to znamená odstránenie enkrypcie pomocou správneho k¾úèa. Hash Hashing je metóda vytvorenia jedineèných znakov pre daný záznam. Teoreticky útoè− ník nemôe získa zo zahashovanej verzie heslo. Táto nezvratná metóda (nie je moné dekryptova hash) sa pouíva najmä pri ochrane hesla. Systém teda nepozná vaše heslo – len jeho zašifrovanú podobu. rovnako. Preto vám staèí ve¾ký súbor hesiel, resp. ich zašifrovanej podoby, nahra do pamäte RAM poèítaèa a necha poèítaè pracova... pár sekúnd. Tým, e zadáte špeciálne znaky, odhalenie hesla síce spomalíte, ale nezastavíte. Útoèník si jednoducho „posedí“ pri poèítaèi o nieko¾ko sekúnd dlhšie alebo si zoenie väèší súbor dát. Vaše heslo však musí existova v danej databáze. Databáz pouívaných hesiel je však aj na internete ve¾a. Ochrana? Poui zloité heslo, nie slovo ani súbor slov! AKO JE TO V KONKURENÈNÝCH OPERAÈNÝCH SYSTÉMOCH? Spomeòme si aspoò Linux. Vïaka svojej povahe otvoreného systému Linux umoòuje modulárne spôsoby šifrovania alebo „vlastnú tvorbu“ – teda môete si naprogramova alebo nahra taký modul hashovania, ktorý vám vyhovuje. Bene sa pouíva napríklad metóda MD5 so seedom, ktorá zabráni tomu, aby boli dve heslá zahashované rovnako, ako je to napríklad vo operaèných systémoch Windows. Úroveò bezpeènosti je teda vyššia ako v systéme Windows. Samozrejme, platí to, èo v operaèných systémoch Windows – ak si zvolíte štvormiestny kód, odhalenie bude s najväèšou pravdepodobnosou otázkou nieko¾kých minút. Ak potrebujete skutoène profesionálnu ochranu prístupu k poèítaèu, riešením zrejme nebude prejs na iný operaèný systém. Ponúka sa jednoduché riešenie – zašifrova obsah pevného disku niektorým zo špeciálnych programov. Poèítaè spustí operaèný systém a po tom, èo správne zadáte heslo. Keby aj útoèník vybral pevný disk a vloil ho do iného poèítaèa, kde by sa pokúsil dosta k jeho obsahu, neuvidel by niè. Takéto zašifrovanie dát však znamená spomalenie práce s pevným diskom (pribline o 30 – 50 %), ako aj riziko, e ak heslo zabudnete, prídete o všetky dáta na disku... TAKE ÈO PORADI NA ZÁVER? 1 starostlivo. Malo by ma minimálne 8 znakov, Najdôleitejšie: Heslo do Windows si vyberte malo by obsahova èíslice aj špeciálne znaky. Mohlo by vyzera napríklad takto: „4K;-ah@J“ 2 ktorý starostlivo zakryptuje vaše heslá. Staèí Pouívajte organizéry hesiel. Ide o program, vám teda vedie jediné heslo (samozrejme, iné ako to, ktoré ste pouili na vstup do operaèného systému), ktorým sa dostanete ku všetkým. Toto heslo však musí stá za to! 3 Pamätajte, e prelomenie hesla závisí od toho 4 najslabšieho èlánku. Ak si hoci aj 15-miestnym Pokúste sa heslo vybra náhodne, nie slovo. heslom „zaheslujete“ Word 7.0, útoèník ho zistí takmer okamite! Pozor na nezabezpeèené internetové servery! Váš provider emailových sluieb pravdepodobne pozná aj vaše heslo do POP schránky! Ak ste pripojení na internet prostredníctvom mikrovlnného pripojenia, ktoré je navyše nešifrované, prakticky všetky vaše dáta, ktoré posielate cez internet, môu by ve¾mi jednoducho preèítané nepovolanou osobou. 5 Pri zadávaní hesla sledujte svoje okolie a uisti6 te sa, e heslo píšete do správnej kolónky. Heslo si z èasu na èas meòte (optimum je kadé 7 dva týdne). Ak má niekto fyzický prístup k vášmu poèítaèu 8 alebo má priamo na òom konto, šanca na Heslo si nezapisujte, pamätajte si ho! „úspech“ je ove¾a vyššia. Na záver tip pre tých najostraitejších: Keïe úroveò ochrany prístupového hesla vo Windows nie je vysoká, nehovoriac o mnostve ïalších ciest, ako sa dosta k heslu (napríklad útoèník môe sledova, aké klávesy ste stláèali), mám pre vás radu: 1 èetných freeware programov na šifrovanie Z internetu si zadarmo stiahnite niektorý z po- a vytváranie k¾úèov. 2 èase (napr. BestCrypt – nie je dostupný ako Stiahnite si program šifrovania dát v reálnom freeware). 3 vajúce napr. zo 128 znakov. Tento k¾úè si ulote napríklad na disk USB, kto4 rý nosíte stále so sebou. Zašifrujte si napríklad Moje dokumenty jed5 ným z ponúkaných algoritmov, ako heslo si Nechajte si vygenerova k¾úè – heslo pozostá- zvo¾te to, ktoré máte na disku USB. 6 zašifrovaného adresára Moje dokumenty. Nastavte si bezpeènostnú politiku tak, e sa 7 adresár automaticky zašifruje napríklad po 1 Všetky dôleité údaje si ukladajte výluène do hodine neèinnosti. 8 ve¾mi teoretickú šancu, e sa dostane k vašim Pokia¾ vám nikto nezoberie k¾úè USB, má len dokumentom. Daniel Keder Výkonný poèítaè na jeseò 2003 P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E ONDREJ MACKO V tradiènom termíne sme do tohto èísla pripravili test výkonných poèítaèov. Práve v tomto období toti firmy prichádzajú s novinkami a pouívatelia s blíiacim sa koncom roka tie intenzívnejšie rozmýš¾ajú o investíciách do výkonnej výpoètovej techniky. Na našom webe www.itnews.sk sme pred prípravou tohto testu pripravili anketu s otázkou, èo je pre pouívate¾ov pri výbere poèítaèa najdôleitejšie. Výsledok bol jednoznaèný – na prvom mieste výkon, na druhom mieste nadobúdacia cena. O slovili sme preto vybraných dodávate¾ov s poiadavkou na dodanie výkonného osobného poèítaèa do nášho testu. V zadaní testu sme dodávate¾om uviedli zoznam testovacích programov, ktoré budeme pri teste pouíva. Zdôraznili sme im, e nám ide predovšetkým o skutoèný výkon dodanej zostavy. Rovnako vedeli, e v tomto prípade multimediálnu výbavu nebudeme príliš zoh¾adòova. Pri zasielaní zadania testu sme sa orientovali predovšetkým výsledkami predaja poètu poèítaèov na slovenskom trhu v roku 2002 (prieskum sme zverejnili v PC REVUE è. 3/2003). Celé zadanie testu sme v dostatoènom predstihu zverejnili aj na našej internetovej stránke. V našom teste sa napokon zišlo osem skutoène výkonných zostáv prakticky z celého Slovenska. Snaili sme sa, aby verne odráali situáciu v oblasti výkonných poèítaèov. Nadobúdacia cena testovaných zostáv bola ve¾mi široká – zhruba od 31 000 Sk do 72 000 Sk bez DPH. Priemerná cena testovaných zostáv bola 55 000 Sk 40 PC REVUE 10/2003 bez DPH. Upozoròujeme, e do tejto ceny je u zahrnutý aj operaèný systém Microsoft Windows XP Professional v slovenskej verzii. Ceny poèítaèových zostáv sme si overovali 3. septembra 2003, keï sme aj finalizovali tento test. Kurz dolára bol v tento deò 38,80 Sk/USD. K tomuto dátumu sa viau aj orientaèné cenové hladiny, ktoré uvádzame pri opise komponentov poèítaèov. V nasledujúcom texte najprv charakterizujeme aktuálny trend pri najdôleitejších komponentoch poèítaèa, detailne uvedieme spôsob testovania a hodnotenia a na záver podrobnejšie opíšeme jednotlivé testované zostavy. V èlánku nájdete podrobnú tabu¾ku parametrov i konkrétne nameraných hodnôt a vypoèítaných bodových hodnotení pre jednotlivé zostavy. PROCESOR Od predchádzajúceho testu sa v oblasti procesorov príliš ve¾a nezmenilo. Stále dominujú len dvaja výrobcovia – Intel a AMD. V teste sa tentoraz väèšej ob¾ube tešili procesory znaèky Intel (6 poèítaèov), prièom sme mali zostavy s procesorom Intel Pentium 4 s frekvenciou od 2,4 po 3,2 GHz. Najèastejšie sa vyskytovala taktovacia frekvencia 3 GHz. Tento procesor dnes kúpite zhruba za 16 500 Sk bez DPH. Pri našom teste sa v podstate overilo, e èím je vyššia taktovacia frekvencia, tým je vyšší aj dosiahnutý výkon. V prípade znaèky AMD sme mali zostavy s procesorom Athlon 2500+ s jadrom Barton. Tieto procesory dosiah- Procesory a èipové súpravy od firmy Intel a AMD li niší výkon, ale aj ich cena je podstatne nišia – asi len 20 % z ceny Intel Pentium 4, 3 GHz. Athlon 2500+ toti stojí okolo 3800 Sk bez DPH. Pod¾a nášho merania je rozdiel v „èistom“ procesorovom výkone medzi 3 GHz Intel Pentium 4 a Athlonom 2500+ okolo 35 percent (prirodzene, v prospech riešenia od firmy Intel). V prípade všetkých typov pouitých procesorov je celková kapacita L2 cache 512 KB. ZÁKLADNÁ DOSKA Vo¾ba procesora dnes jednoznaène urèuje skupinu moných základných dosiek. Najväèšie zastúpenie v našom teste dosiahla znaèka MSI, ktorá sa u nás teší a nezvyèajnej ob¾ube. Ïalej sme mali základné dosky od firmy Epox, Asus a Canyon. Zaujímavé je, e poèet vo¾ných rozhraní PCI i poèet pozícií pre moduly RAM sa stabilizoval. Je to dané vlastnosami èipovej súpravy, ktorú sa snaí základná doska vyuíva naplno. Na kadej doske sme tak našli pä konektorov pre rozširujúce karty s rozhraním PCI. Najèastejšie sú na doske štyri pozície pre moduly RAM. V minulosti pouívaný port pre karty CNR sa dnes u vôbec nevyskytuje, jednoducho neboli pre tento typ rozhrania zariadenia v zaujímavej cene. Ve¾kej ob¾ube sa teší port USB 2.0 HighSpeed a tejto situácii sa prispôsobila aj výbava základných dosiek. Priamo zo základnej dosky najèastejšie vychádza šes portov USB (v dvoch ståpcoch – 4 a 2 porty). Ïalšie dva porty bývajú vyvedené na predný alebo boèný panel skrinky. V teste sme však mali aj zostavu, ktorá bola vybavená a deviatimi portmi USB, èo urèite bude postaèova pri rozširovaní zostavy externými zariadeniami. V minulosti pouívané rozširovanie zostáv o doplnkové karty s portmi USB tak prestáva ma praktický význam. Pripomeòme, e rozširovacia karta so štyrmi portmi USB 2.0 stojí okolo 500 Sk bez DPH. Rastie aj popularita portu FireWire. Ten je pre vás dôleitý napr. vtedy, ak ste alebo budete majite¾mi digitálnej kamery. Pomocou portu FireWire prenesiete obraz z kamery do poèítaèa. Ïalším príkladom zariadení, ktoré vyuívajú takýto port, sú externé optické zapisovaèky alebo storage zariadenia s externým pevným diskom. Výhodou je, ak H A R D W A R E MHz a dvojkanálovom usporiadaní dosiahli v priemere o 40 % lepšie výsledky ne pri zostavách testovaných minulý rok. Pripomeòme, e vtedy bola štandardom komunikaèná frekvencia 2 × 133 MHz a jednokanálový prístup. V prípade základných dosiek pre Athlon 2500+ bola v našom teste frekvencia styku s pamäou 2 × 166 MHz, èomu zodpovedali aj dosiahnuté výsledky pri testovaní pamäte. Typická základná doska pre procesory Intel vaša zostava obsahuje malý i ve¾ký port FireWire. Kadá z dodaných základných dosiek obsahuje aj paralelný port, sériový port je v súèasnosti najèastejšie u len jeden. V minulosti ob¾úbený game port je dnes u naozaj výnimkou a jeho úlohu preberá port USB. Èipová súprava v prípade základných dosiek s procesorom znaèky Intel bola 82865 alebo 82875. niší výkon ako karta s èipom Radeon 9800 PRO. V tejto oblasti sa tempo rastu výkonu nespoma¾uje. Pripomeòme, e rast výkonu sa prejavuje aj na tepelnej strate a rastúcich poiadavkách na chladenie èipu grafickej karty. Aj v tomto teste sme mali zostavy s mimoriadne efektnými chladièmi, niektoré grafické karty dokonca zaberali priestor viacerých rozširujúcich kariet. Malý a ve¾ký konektor FireWire, vyvedené na zadnom paneli Zo stránky výstupných portov grafická karta štandardne obsahuje klasický výstup VGA, samostatný výstup na LCD monitor DVI a videovýstup S-video. Dodávka grafickej karty obsahuje aj rôzne Panel pouitých základných dosiek disponuje viacerými portmi USB, game port u úplne adaptéry pre port RCA (tzv. chýba a všimnite si audioporty na pravej strane Cinch). PEVNÝ DISK Minimálna kapacita pevného disku v našom teste bola 80 GB. Rozdiel v cene medzi 40 GB a 80 GB je toti zanedbate¾ný. Najväèšej popularite sa v súèasnosti tešili disky z dielne firmy Maxtor a na druhom mieste to bola znaèka Seagate. Pred rokom ve¾mi ob¾úbený disk znaèky IBM (neskôr Hitachi) sa v našom teste nenachádzal. Všetky pouité disky mali rýchlos otáèania platní 7200 ot./min., klasické disky s 5400 ot./min. sú dnes urèené len pre lacnejšie zostavy. Ove¾a viac ako v minulosti sa však objavovali disky s rozhraním SATA. Týmto spôsobom pripojenia boli toti vybavené všetky testované zostavy. Dôvodom je jednoduchos montáe (prepojovací kábel je mimoriadne tenký), odporúèania dôleitých výrobcov procesorov a základných dosiek a radikálny pokles cien diskov SATA. Napríklad disk Ventilátor na èipovej súprave od MSI bol vybavený systémom blikajúcich LED (viacero zdrojov) Najvýkonnejšie grafické karty môu zabera priestor viace− rých slotov (zostava Computer Club Storm) Napájací a dátový konektor pre pevné disky s rozhraním SATA (viacero zdrojov) Všetky zostavy pouívali frekvenciu FSB (Front Side Bus) 4 × 200 MHz, èo je spolu 800 MHz. Pre procesory AMD sa pouíva èipová súprava VT8377 a FSB je v tomto prípade 2 × 166 MHz. S oh¾adom na frekvencie systémovej zbernice a mnostvo komponentov integrovaných do èipovej súpravy je dnes bené, e aj tento èip je vybavený aktívnym chladièom. K zaujímavosti patrí, e základné dosky znaèky MSI pouívajú chladièe s blikajúcimi LED. Je to síce efektné, ale asi bezúèelné. OPERAÈNÁ PAMÄ SATA s kapacitou 80 GB stojí okolo 3700 Sk bez DPH. V tejto súvislosti pripomeòme, e pevný disk SATA má aj iný napájací konektor. Ten musí by integrovaný v napájacom zdroji, existujú aj samostatné prepojovacie adaptéry. Pevné disky pripojené rozhraním SATA 150 samy osebe nie sú oproti diskom s rozhraním ATA 100/133 ove¾a rýchlejšie. Samotné rozhranie SATA síce disponuje vyššou šírkou pásma, ale výrobcom diskov sa nepodarilo zvýši vnútornú rýchlos diskov. Znamená to, e zbernica síce rýchlo prenesie údaje, tie však následne èakajú vo vyrovnávacej pamäti na ïalšie spracovanie. Podstatným spôsobom však prenosová rýchlos pevných diskov SATA narastie, pokia¾ sa vyuíva metóda RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks). V tomto prípade ide o pripojenie viacerých pevných diskov a existuje viacero typov zapojenia RAID. Z h¾adiska výkonu je najvýhodnejší reim oznaèovaný Stripped alebo RAID 0. Ak sú týmto spôsobom pripojené dva pevné disky SATA, celková kapacita „virtuálneho“ pevného disku sa rovná prakticky súètu kapacít jednotlivých diskov. Zápis údajov sa však realizuje tým spôsobom, e polovica údajov sa zapisuje na jeden disk a druhá polovica na druhý GRAFICKÁ KARTA Aj v oblasti grafických kariet je zo strany dodávate¾ov situácia stabilizovaná – dominantné sú grafické karty s èipmi nVidia GeForce a ATI Radeon. Najvyšší výkon dosiahli v teste, prirodzene, najnovšie karty. Najlepší výkon pod¾a nášho merania v teste patril karte Gigabyte Radeon 9800 PRO so 128 MB video RAM. Tá spolu s výkonným 3 GHz procesorom Intel Pentium 4 naozaj dokázala porazi aj grafickú kartu GeForce FX 5900, ktorá disponovala a dvojnásobnou kapacitou video RAM (256 MB). Ak porovnáme výsledky testu grafického výkonu so situáciou spred roka, najlepšia karta zo septembra 2002 (GeForce 4 Ti 4600) dosiahla asi o 35 % Kapacita operaènej pamäte v našom teste neklesla pod 512 MB RAM, v prípade troch zostáv sa dokonca vyskytla aj kapacita 1024 MB. Súvisí to s cenami pamätí – modul DDRAM, 512 MB, PC 500 stojí okolo 5900 Sk bez DPH. Pod¾a nášho názoru prekroèenie kapacity pamäte 512 MB pri bených programoch nemá ve¾ký význam. Urèite sú však aplikácie, kde takúto kapacitu naozaj oceníte – rôzne dizajnérske programy, strih videa, DTP, rozsiahle databázy a, prirodzene, najnovšie hry. Všetky zostavy pouívali pamä typu DDRAM. Najèastejšie bola pamä RAM dodávaná v dvoch moduloch. Je to výhodné, pretoe pouité èipové súpravy podporujú dvojkanálové usporiadanie prístupu do pamäte. Vtedy sa zápis údajov realizuje paralelne, èo výrazne zvyšuje výkon pamäového systému. Pamäte typu RIMM sa v našom teste u nevyskytli. Súvisí to najmä s rozhodnutím firmy Intel ïalej nepodporova tieto typy pamätí. V prípade základných dosiek pre procesory Intel bola frekvencia styku s pamäou 2 ×160 MHz, ale èastejšie 2 × 200 MHz a to sa na výsledkoch našich testov prejavilo. Vcelku sme pri frekvencii 2 × 200 10/2003 PC REVUE 41 o pozostatok z minulosti. V ob¾ube je hlavne znaèka ALPS. Jedna testovaná zostava mala zabudované aj zariadenie na èítanie pamäových kariet kombinované s jedným portom USB. Toto riešenie povaujeme za výhodné, umoòuje toti jednoducho spracova údaje z pamäových k¾úèov alebo z digitálneho fotoaparátu. Èítaèka pamäových kariet pritom obsahovala aj podporu portu USB 2.0 a akceptovala pamäové karty CompactFlash I/II, SmartMedia, SecureDigital/MultimediaCard a Memory Stick/PRO. P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E Spôsob pripojenia diskov SATA pomocou RAID – prepojovacie porty sú v prípade SATA ove¾a tenšie a manipulácia s nimi je jednoduchšia (zostavy Brave a Seven) disk. Dôleité je, e tieto zápisy prebiehajú paralelne. Znamená to, e aj celková rýchlos zápisu na disk je takmer dvojnásobná. Takáto prenosová rýchlos pevného disku sa, prirodzene, prejaví aj v aplikaènom výkone. OPTICKÉ MECHANIKY V ove¾a väèšej miere ako v minulosti sa v testovaných zostavách objavili kombinované optické mechaniky. Tie umoòujú èítanie média DVD i CD a zápis na médiá CD-R/-RW. Ich rozšírenie vyplýva z poklesu predajných cien a toto riešenie je aj dostatoène univerzálne. Kombinovaná optická mechanika dnes stojí od 2500 Sk bez DPH. Pri kopírovaní médií je výhodné, ak máte okrem zapisovacej mechaniky ešte aj jednu samostatnú optickú mechaniku na èítanie média. Kopírovanie CD médií je tak ove¾a rýchlejšie. Aj takéto riešenia sa vyskytli v našom teste. Uvítali sme, e traja dodávatelia pouili vo svojich zostavách DVD zapisovaciu mechaniku, dvakrát to bola mechanika znaèky Teac. O zapisovaciu DVD mechaniku je dnes naozaj záujem a prejavuje sa trend, e pouívatelia vymieòajú za ne svoje staršie mechaniky CD-RW. Ceny DVD zapisovacích mechaník za posledný rok naozaj výrazne poklesli, od cien mechaník CD-RW je to však ešte dos ïaleko. Konkrétne DVD prepisovacia mechanika pre formát DVD-RW od firmy Teac stojí okolo 5800 Sk bez DPH, so zabudovanou podporou formátu DVD+RW je to zhruba o 1500 Sk viac. Cena média DVD-R sa zaèína na 60 Sk bez DPH, médium DVD-RW stojí od 90 Sk bez DPH. Najèastejšou softvérovou výbavou pre zapisovacie jednotky bol aHead Nero, k DVD mechanikám sa štandardne dodáva prehrávaè DVD filmov. ÏALŠIE PAMÄOVÉ ZARIADENIA Disketová mechanika bola inštalovaná v kadom z dodaných zostáv, dnes však u ide rozhodne SIEOVÁ A ZVUKOVÁ KARTA Sieová karta bola súèasou dodávky kadej testovanej zostavy, prièom v kadom prípade išlo o kartu integrovanú priamo na základnej doske. Štandardom je dnes podpora gigabitového pripojenia (1000 Mb/s). Otázkou ostáva, èi aj celá poèítaèová sie takúto vysokú prenosovú rýchlos podporuje, a teda èi tento parameter skutoène vyuijete. Zvuková karta býva štandardne integrovaná do základnej karty. Zostava ComputerClub Storm sa však spo¾ahla na osvedèené riešenie od firmy Myš znaèky Trust s dvoma navigaènými kolieskami na pohyb vo vertikálnom i horizontálnom smere stáv bolo na rozdiel od minulosti vybavených myšou a klávesnicou èiernej farby. Mali sme aj zaujímavú myš od firmy Trust, ktorá obsahovala dve navigaèné kolieska na rolovanie kurzora v horizontálnom i vertikálnom smere. Dvakrát sa objavili riešenia s bezdrôtovou myšou, prièom batérie boli umiestnené v telese myši. SKRINKA A VNÚTORNÉ VYHOTOVENIE Pokia¾ ide o skrinky, v tomto roku sme zaznamenali naozaj výrazné zlepšenia. Drvivá väèšina skriniek bola tmavá, ob¾úbená je kombinácia tmavo- a svetlosivej farby. Poèítaèové skrinky tak u nie sú len sivé škatule, ale èoraz viac sa podobajú na produkty spotrebnej elektroniky. Integrácia dvoch portov USB na prednom èi boènom paneli, ako i audiovstupu/výstupu patrí dnes u k úplnému štandardu. Rozširujúca zvuková karta Creative Sound Blaster Audigy s podporou formátu 6.1 a portom FireWire (zostava Brave GoldLine a Computer Club Storm) Creative – Sound Blaster Audigy 2. Podobne bola vybavená aj zostava BRAVE GoldLine. Podpora zvuku vo formáte 6.1 môe by zaistená aj pomocou rozšírenia základnej dosky. Takéto riešenie bolo aplikované v zostave Seven eXpert. Ob¾ube sa teší aj port oznaèený ako S/ PDIF. Ním je moné dosiahnu výstup zvuku v di- Digitálny zvukový systém na rozširujúcej karte, vyvedený na spodnú rozširujúcu kartu; monos výstupu je pomocou portu RCA (ltý) a optický (èierny) gitálnej podobe a v tejto forme ho ïalej spracova napr. vo výkonnej hi-fi súprave alebo v systéme domáceho kina. Digitálny zvukový výstup býva vyvedený na výstup typu RCA alebo sa pouíva optický výstup. Šikovné umiestnenie portov USB, ako i prepojenie mikrofónu a slúchadiel na prednom paneli pod odklápacím vekom (viaceré zostavy) Obzvláš nás zaujali dve zostavy. Predovšetkým to bola zostava Seven eXpert so svojím efektným modrým podsvietením celého predného panela, ktoré jej dáva ve¾mi elegantný vzh¾ad. Zaujímavý bol aj systém merania teploty vnútri skrinky a oznamovanie alarmu v prípade prekroèenia stanovených hodnôt. Ïalej nás zaujala zostava BRAVE GoldLine, a to predovšetkým efektným zobrazovaním teploty jednotlivých kritických èastí poèítaèa – procesora, pevného disku a èipovej súpravy – v digitálnej podobe. Èo sa týka výkonu napájacieho zdroja, zaznamenali sme hodnoty od 300 do 400 W. Takýto MODEM Modem má význam pri vytáèanom pripojení výkonného poèítaèa na internet, pokia¾ sa tento poèítaè nepouíva v systéme poèítaèovej siete. Vhod príde aj pri výpadkoch internetu v podnikovej sieti a zálonom dial-up pripojení, odosielaní faxov, spojení na vyhradenú lokalitu a pod. Cena modemu je dnes od 500 Sk bez DPH vyššie. Èítaèka pamäových kariet má vonkajší rozmer disketovej mechaniky; súèasou je aj port USB 2.0 (zostava Seven eXpert) 42 PC REVUE 10/2003 KLÁVESNICA A MYŠ Typickým riešením dneška je optická myš a multimediálna klávesnica. Viacero testovaných zo- Digitálne zobrazovanie teploty na prednom paneli s monosou prepínania medzi CPU, pevným diskom a èipovou súpravou (zostava Brave GoldLine) H A R D W A R E výkon dáva zostave dostatoènú rezervu aj pri jej ïalšom masívnejšom rozširovaní. Vnútornému vyhotoveniu poèítaèa u dodávatelia venujú ove¾a väèšiu pozornos ne v minulosti a nezaznamenali sme závanejšie problémy. Naopak, mali sme viaceré zostavy, na ktorých bolo jasne vidie, e minimálne v prípade testovacej zostavy si dali obzvláš zálea. Káble boli pevne zviazané a všetky komponenty mali svoje presné Zariadenie na externé manuálne nastavovanie reprodukcie zvuku (zostava Brave GoldLine) a manipulácia s nimi je jednoduchšia. Keïe pevný disk bol u štandardne pripojený pomocou tenkého kábla k rozhraniu SATA, vnútri skrinky je dostatoèný priestor na dobrú cirkuláciu vzduchu a tým aj chladenie jednotlivých modulov poèítaèa. OPERAÈNÝ SYSTÉM A DOPLNKOVÁ VÝBAVA Vzorová montá vnútorného vybavenia poèítaèa – všetky káble sú pevne spojené a optimalizované na prúdenie vzdu− chu; všimnite si snímaè teploty, umiestnený na napájacom zdroji (zostava Seven eXpert) miesto. Ostáva dúfa, e aspoò èas tohto úsilia dodávatelia vynakladajú aj pri montái pre beného zákazníka. Prekvapenie nás èakalo pri kontrole prepojovacích káblov od disketovej a optickej mechaniky. Okrem jedného dodávate¾a boli všetky zostavy vybavené u gu¾atými káblami. Tie u¾ahèujú montá Dodaný operaèný systém sme na úèely tohto testu striktne predpísali a bol ním Microsoft Windows XP Professional. Dôvod tohto rozhodnutia bol jednoduchý: nami pouívané testovacie programy sú urèené práve pre tento systém. Navyše tento operaèný systém patrí aj na Slovensku medzi najpouívanejšie. Orientaèná cena operaèného systému Windows XP Professional je 5600 Sk bez DPH, edícia Home (bez podpory správy domén) má cenu okolo 3500 Sk bez DPH. Tieto ceny však platia iba pri dodávke spolu s poèítaèom (tzv. OEM). Ceny škatu¾ových balení sú vyššie, ale viau sa k nim podporné sluby prevádzkované firmou Microsoft. OEM verziu operaèného systému Microsoft Windows by mal prevádzkova výrobca poèítaèa. Doplnkovú výbavu sme v prípade tohto testu príliš nezoh¾adòovali. Skupina pouívate¾ov, ktorí sa zaujímajú o takéto skutoène výkonné poèítaèe, je pod¾a nás schopná vybra si doplnkovú výbavu samostatne. V doplnkovej výbave zostáv sa nachádzal hlavne antivírusový systém AVG, prázdne médiá pre napa¾ovaèku, reproduktory a mikrofón. Zaujímavú doplnkovú výbavu sme našli v prípade zostavy BRAVE GoldLine. Ide o multimediálny blok, ktorý sa zapája na zvukové vstupy karty a umoòuje ovláda hlasitos rukou. V podstate je to predlovaèka pre zvukové porty, ktorá sa môe hodi najmä pri prepájaní poèítaèa na rôzne zosilòovaèe alebo slúchadlá. Všetky poèítaèe boli vybavené návodom na pouitie, ktorého rozsah i forma spracovania boli rozlièné – od odkopírovaného hárka papiera po skutoènú knihu s rozsahom 120 strán. ZÁRUKA Doba záruky je pre kadú zostavu minimálne 24 mesiacov, na tri zostavy dodávatelia poskytujú záruku a 36 mesiacov. To je dostatoène dlhý èas, ktorý mono aj presahuje dobu morálnej ivotnosti poèítaèa (minimálne pre nároèného pouívate¾a). Èasto sa dá záruka za urèitý poplatok (napr. 10 % z nákupnej ceny) predåi o ïalších 12 mesiacov. Štandardne sa neposkytuje realizácia opravy poèas záruky v mieste inštalácie. Znamená to, e poèítaè musíte pri oprave zanies do servisného strediska, poèas doby záruky by ste si mali uschova pôvodné obaly. 10/2003 PC REVUE 43 TESTUJEME Ako sme spomenuli, do testu sme dostali osem zostáv. Ich parametre a predajné ceny vrátane operaèného systému Microsoft Windows XP Professional sú uvedené v tab. 1. Na test sme pouili osvedèené a medzinárodne uznávané testovacie programy. Testovali sme jednotlivé komponenty poèítaèa a zamerali sme sa aj na komplexné aplikaèné testy. Z h¾adiska komponentov nás zaujímal výkon procesora, pamäte, pevného disku a grafickej karty. Informaène sme si zisovali aj výkon optickej mechaniky. Na zistenie výkonu procesora sme pouili príslušný údaj z programu PCMark 2002 (zadarmo stiahnute¾ný zo servera www.futuremark. com) a Sandra MAX3 (na stiahnutie zadarmo na adrese www. sisoftware.net/sandra). Výkon pamäového subsystému sme testovali opä pomocou èiastkových výsledkov programu PCMark 2002 a Sandra MAX3. P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E Na hodnotenie výkonu pevného disku sme pouili okrem PCMark 2002 aj výsledky z programu WinBench 99 version 2.0 (bezplatne získate na adrese www.etestinglabs.com). Vyuili sme hodnotenie výkonu pevného disku pri tzv. biznis i high-end aplikáciách. Najväèšiu pozornos sme venovali hodnoteniu výkonu grafickej karty. Pouili sme programy 3DMark 2003 i 3D Mark 2001 (oba si môete zadarmo stiahnu z adresy www.futuremark.com), ïalej program 3D WinBench 2000 version 1.1 a WinBench 99 2.0 (všetko zadarmo z www. etestinglabs.com). Aplikaèné testy sme rozdelili na segment kancelárskych a grafických aplikácií. Výkon v obidvoch oblastiach sme zisovali pomocou príslušných výsledkov z testovacieho balíka SysMark 2002 (www.futuremark.com za 100 USD) a Business Winstone, resp. Content Creation (www.etestinglabs.com za 7 USD). Do tabu¾ky sme uviedli aj výsledky hodnotenia rýchlosti èítania optickej mechaniky. Na tento úèel sme pouili program CD Tach (www.tcdlabs. com). Uvedomujeme si, e rýchlos èítania v prípade dnešných optických mechaník nie je najdôleitejšia hodnota. Podstatné rozdiely medzi mechanikami sú v podporovaných formátoch pri zápise na médiá DVD. Nakoniec sme sa rozhodli parameter získaný z programu CD Tach nezaradi do hodnotenia zostavy. Integráciu DVD napa¾ovacej mechaniky sme zoh¾adnili pri hodnotení doplnkovej výbavy zostavy. Programy Sandra MAX3, PCMark 2002, 3D Mark 2001 a 3D Mark 2003 sme umiestnili aj na CD Revue v tomto èísle nášho magazínu. Sledovali sme aj kvalitu zmontovania zostavy. Kadý poèítaè sme skutoène rozobrali a overili si spôsob uchytenia káblov, mechanické zmontovanie celej zostavy a zapojenie jednotlivých komponentov. Tab. 1 Technické parametre testovaných zostáv a ich predajné ceny na zaèiatku septembra Parameter/Názov zostavy 3N Manager II BlackJack B2500+ BRAVE GoldLine 73G−HT Computer Club Storm DTK ABACUS Levíèek Extra 2500+ Libra Intelligence 9500 Seven eXpert Oznaèenie procesora Intel Pentium 4, 2,4 GHz AMD Athlon 2500+ Barton Intel Pentium 4, 3 GHz HT Intel Pentium 4 3,2 GHz Intel Pentium 4 3 GHz Athlon XP 2500+ Barton Intel Pentium 4 3 GHz Intel Pentium 4 2,8 GHz Frekvencia procesora [GHz] 2,4 1,84 3 3,2 3,01 1,84 3 2,8 Kapacita Cache L2 [KB] 512 512 512 512 512 512 512 512 Kapacita systémovej RAM [MB] 512 512 2×256 1024 1024 512 512 1024 Typ základnej dosky Canyon 9I6PEA−L MSI KT6 Delta LS/MS6590/ Intel BZ87510A MSI 865PE Neo2 Epox EP−4PCA3+ MSI KT6 Delta FISR Asus P800 MSI 875P NEO FIS Typ èipovej súpravy Intel 82865 VIA VT8377 Apollo KT400 Intel 82875P Intel 82865 Intel 82875 VIA VT8377 Apollo KT400 Intel 82865G 82875 Frekvencia FSB [MHz] 4×200 2×166 4×200 4×200 4×200 2×166 4×200 4×200 Frekvencia styku s pamäou [MHz] 2×160 2×166 2×200 2×200 2×200 2×166 2×200 2×200 Poèet pozícií PCI 5 5 5 5 5 5 5 5 Poèet pozícií pre moduly RAM 4 3 4 4 4 3 4 4 Poèet portov USB 2.0 6 8 8 8 8 8 6 9 Poèet portov FireWire 2 0 1 1 0 3 0 4 Poèet sériových portov 2 2 1 1 2 2 1 2 Game port áno nie áno nie áno nie nie nie Typ grafickej karty ATI Radeon 9600 Shaphire Radeon 9700 Pro ATI Radeon 9800 PRO nVidia GeForce FX 5900 Ultra nVidia GeForce FX5200 ULTRA MSI GeForce FX5200 Gigabyte Radeon 9800 PRO MSI GeForce FX 5900 Ultra Kapacita videopamäte [MB] 128 128 128 256 128 128 128 256 Porty grafickej pamäte VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video VGA, DVI, S−Video, RCA Typ pevného disku Seagate Barracuda Matrox Diamond SATA Max Plus 9 SATA 2×Seagate Barracuda SATA Seagate Barracuda SATA Maxtor 6Y080P0 ATA133 2× Maxtor SATA Seagate Barracuda SATA 2× Maxtor SATA Kapacita pevného disku [GB] 80 120 2×80 80 80 80 120 2×120 Otáèky pevného disku [ot./min.] 7200 7200 7200 7200 7200 7200 7200 7200 Typ èítacej optickej mechaniky N/A N/A N/A N/A N/A DVD MSI 16/48 N/A TEAC 16/68 DV516E Typ zapisovacej mechaniky (CD−RW alebo DVD+/−RW) combo LiteOn LTC−48161H combo DVD/CD−RW DVD−RW LG Teac DW−548D GMA−4020B DVD zapis. NEC DVD_RW ND−1300A combo Toshiba DVD/CD−RW SD−R1312 CD−RW zapis. MSI CD−RW 52/52/32 DVD zapis. Teac DV−W50D DVD zapis. TEAC W50E Typ diskovej mechaniky ALPS Samsung Typ sieového adaptéra Realtek RTL8101L Broadcom 4401 gigabit Výrobca BIOS−u Phoenix AMI Intel AMI Phoenix AMI AMI AMI Typ klávesnice A4Tech KBS−8 multimedia Trust 280KS multimediálna Trust zion ps2 DTK A4Tech KBS−8 multimedia BTC 2001 PS2 Microsoft multimedia Typ modemu N/A N/A N/A Microcom InPorte Home N/A N/A Microcom InPorte Home N/A Typ myši Genius Netscroll+ Trust bezdrôtová optical optical Trust bezdrôtová Microsoft IntelliMouse Logitech Wheel Mouse Mouse A4 3D optical Logitech MouseMan Microsoft optical Dual Optical Typ audiokarty C−Media AC'97 Creative Sound Blaster Audigy Creative Sound Blaster Audigy 2 C−Media AC'97 C−Media 9739A SoundMAX Výkon napájacieho zdroja [W] 300 300 300 300 400 300 350 350 Dodaný operaèný systém Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Windows XP Prof. SK Ïalšia výbava DVD prehrávaè, Nero, 2× CDR médiá, konektory, hry AVG 6.0, Nero, hry, konektory Antivirus AVG 7.0 OEM, PowerDVD, reproduktory Creative SBS 250, slot WiFi Nero, CD−R médiá, konektor na video a kábel, AVG 6.0, DVD player, hry, èítaèka pamäových kariet Doba záruky [mesiacov] 36 C−Media 9739A Mitsumi ALPS Teac ALPS Samsung ALPS Intel PRO/1000 Intel PRO/100 VE Broadcom NetExtreme Gigabit Broadcom NetExtreme Gigabit 3Com Gigabit Intel PRO/1000 hry, príruèka na ovládanie, DVD−RAM médiá, Norton Internet Security, mikrofón, snímaèe teploty AC'97 + Digital Audio 24 24 36 24 36 24 24 Cena vrátane Win XP Prof. [Sk bez DPH] 30 500 39 850 69 000 65 990 61 800 34 650 65 990 72 340 Zapoièala firma .DV com ProCA Computer Club Sofos ABIKS LIBRA Electronics Voyett N/A – nie je vo výbave 44 PC REVUE 10/2003 3N Trading H A R D W A R E HODNOTÍME Namerané a vypoèítané hodnoty pri spomínaných testoch uvádzame v tab. 2. Pre kadý nameraný výsledok sme potom stanovili bodové hodnotenie. Zostava, ktorá pri teste dosiahla najlepší výkon, získala plný bodový zisk – 100 bodov. Výsledky ostatných zostáv sme prepoèítali pomocou priamej úmery. Bodový zisk za kadú hodnotenú kategóriu (procesor, pamä, pevný disk, grafika, kancelársky a grafický aplikaèný výkon) sme spoèítali, èím sme získali výsledné bodové hodnotenie. Bodový zisk v jednotlivých kategóriách sme na záver spoèítali pomocou vyhodnocovacej funkcie. Táto funkcia má zakomponované nasledujúce váhy: výsledku hodnotenia komponentov (procesor, pamä, disk, grafika) sme priradili váhu 10 %, výsledky aplikaèných testov (kancelárske i grafické) majú váhu 30 %. Na základe tejto vyhodnocovacej funkcie sme potom získali hodnotenie výpoètového výkonu. Ïalej sme pokraèovali v hodnotení zostáv pod¾a pomeru výkon/cena. Vypoèítané bodové hodnotenie sme podelili nadobúdacou cenou poèítaèa a dostali sme hodnotenie pomeru výkon/cena. Osobitne sme ešte hodnotili doplnkovú výbavu, v súlade so zadaním testu sme ju však do celkového hodnotenia vôbec nezapoèítali. Dôvodom tohto rozhodnutia bol fakt, e sme dodávate¾om oznámili, e tento test je predovšetkým o výpoètovom výkone, a nie o doplnkovej výbave. Napriek tomu sme však doplnkovú výbavu bodovali. Všetky vyššie popísané údaje nájdete v tabu¾ke na tejto strane. Pri bodovom hodnotení doplnkovej výbavy sme zoh¾adnili DVD napa¾ovaèku, dodávku antivírusového softvéru, bezdrôtovej myši, modemu, špeciálnej zvukovej karty a existenciu portu FireWire. Rovnako sme do doplnkovej výbavy zapoèítali aj body za kapacitu pevného disku presahujúcu 80 GB a dobu záruky 36 mesiacov. Opis testovaných poèítaèov uvádzame ïalej, rovnako sme pripojili aj grafické zobrazenie bodového hodnotenia zostáv v jednotlivých kategóriách. VYHODNOTENIE Po dokonèení testu sme si celkové výkony poèítaèov porovnali so situáciou z minulého roka. Môeme konštatova, e výkon zostáv narástol v priemere zhuba o 25 % pri porovnate¾ných predajných cenách. Najviac sa nárast výkonu prejavil v oblasti grafiky, kde sme zaznamenali zvýšenie takmer o 40 % (týka sa najlepších grafických kariet). V celkovom hodnotení najvyšší výkon dosiahla zostava Seven eXpert, ktorú dodala firma Voyett. Vïaèí za to nastaveniu systému na maximálny vý- kon, èím sa dosiahol extrémne rýchly diskový systém, ve¾mi dobré výsledky v oblasti procesora i pamäte a následne aj vysoký výkon v oblasti aplikaèných testov. Zároveò je to však najdrahšia zostava v našom teste. S vnútorným vyhotovením poèítaèa sme boli tentoraz mimoriadne spokojní. V celkovom hodnotení výkonu len o jediný bod zaostala zostava BRAVE GoldLine od firmy ProCa. Táto zostava nás okrem vysokého výkonu presvedèila aj ve¾mi efektnou skrinkou s priamym meraním teploty. Oproti zostave Voyett je lacnejšia asi o 3300 Sk a jej výkon je ve¾mi podobný. Na treom mieste sa umiestnila zostava LIBRA Intelligence 9500, ktorá dominovala hlavne v oblasti grafického výkonu. O jediný bod menej v hodnotení výkonu získala zostava Computer Club Storm. Do najlepšej päky sa dostala ešte zostava DTK Abacus, ktorá dosiahla zo všetkých testovaných poèítaèov najlepší výsledok pri kancelárskych aplikaèných testoch. Zo stránky hodnotenia pomeru výkon/cena si najlepšie poèítala zostava 3N Manager II. Je to najlacnejšia zostava v našom teste, napriek tomu napr. pri nasadení v kancelárskych aplikáciách bude jej výkon postaèujúci. Z oblasti hodnotenia tohto pomeru sú zaujímavé aj zostavy Levíèek Extra 2500+ a BlackJack B2500+. Tab. 2 Namerané a vypoèítané hodnoty pri testovaní zostáv Test/Zostava 3N Manager II BlackJack B2500+ BRAVE GoldLine 73G−HT Computer Club Storm DTK ABACUS Levíèek Extra 2500+ Seven eXpert LIBRA Intelligence 9500 VÝKON PROCESORA (VÁHA 10%) PCMark 2002−CPU [skóre] 5939 5582 7427 7835 7468 5572 7380 6912 Sandra CPU [skóre] 12130 9644 14928 12335 15003 9629 14671 14076 Sandra CPU MultiMedia [skóre] 28636 20595 35766 28799 36046 20664 34915 33323 Celkovo výkon procesora 80 65 99 89 100 65 98 93 PCMark 2002−Memory [skóre] 6627 4825 9047 8742 8697 4358 8390 8610 Sandra Bandwidth Benchmark [skóre] 8083 4599 9441 8754 9212 4711 9073 8750 Celkovo výkon pamäte 79 51 100 95 97 49 94 94 VÝKON PAMÄTE (VÁHA 10%) VÝKON PEVNÉHO DISKU (VÁHA 10%) PCMark 2002−HDD [skóre] 990 1143 1280 942 1186 2093 1137 2509 Sandra HDD [skóre] 30431 33711 59957 26568 28911 46886 35133 67658 ZD Business Disk WinMark [kB/s] 4600 16500 14100 6080 9580 11100 6660 16400 ZD High−End Disk WinMark [kB/s] 15800 35400 32500 21700 25900 31100 25600 63330 Celkovo výkon pevného disku 42 48 70 38 45 76 49 100 3DMark 2003 [skóre] 2505 4787 5759 5817 1857 1253 5739 4857 3DMark 2001 [skóre] 8929 14003 17824 17237 6530 7882 17328 16152 ZD 3D WinMark2000 [skóre] 156 406 471 422 256 158 545 357 ZD Business Graphics WinMark [skóre] 516 733 630 918 733 741 534 580 ZD High−End Graphics WinMark [skóre] 1010 1620 1460 2060 1540 1400 1210 1170 Celkovo výkon grafiky 41 80 96 93 39 32 100 81 220 VÝKON GRAFIKY (VÁHA 10%) APLIKAÈNÉ TESTY / KANCELÁRSKE APLIKÁCIE (VÁHA 30%) SYSMArk 2002 Office Productivity [skóre] 174 176 215 223 235 166 220 ZD Bussiness Winstone [skóre] 53,7 76,3 79,2 69,3 77,7 74,1 67,6 81,2 Celkovo apl. testy kancelárske 72 86 97 92 100 83 90 99 419 APLIKAÈNÉ TESTY / GRAFICKÉ A INTERNETOVÉ APLIKÁCIE (VÁHA 30%) SYSMark 2002 Internet Content Creation [skóre] 350 277 414 417 425 271 423 ZD Content Creation 2001 [skóre] 80,7 102,1 104,7 106,9 78,4 102,6 98,7 101,3 Celkovo grafické a internetové testy 80 81 99 100 87 81 97 98 Výpoètový výkon 73 78 99 93 88 74 94 100 20,6 20,8 21,5 26,4 26,5 27 21,8 21,8 Body doplnková výbava 4 4 6 9 1 6 8 10 Predajná cena [Sk bez DPH] 30 500 39 850 69 000 65 990 61 800 34 650 65 990 72 340 Body predajná cena 10 8 4 5 5 9 5 4 Výkon/Cena 24 20 14 14 14 21 14 14 VÝKON CD/DVD MECHANIKY (VÁHA 0%) CD Tach 98 [násobok základu] DOPLNKOVÁ VÝBAVA (VÁHA 0%) 10/2003 PC REVUE 45 3N Manager II P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E POMER CENA/VÝKON BlackJack B2500+ Zostava bola dodaná v sivej skrinke so zaujímavým priesvitným krytom na prednom paneli. V strede tohto panela sú priestory na dva porty USB. Signalizaèná LED dióda oznamujúca prevádzku poèítaèa bola dvojitá. Zostava bola vybavená zapisovacou mechanikou DVD s podporou formátu DVD-RW. Súèasou dodávky bola multimediálna klávesnica s ergonomickým usporiadaním klávesov a myš s kolieskom. Pod¾a nálepky vnútri poèítaèa napájací zdroj obsahuje špeciálnu podporu pre grafickú kartu. V dodávke sme našli viacero hier. Základná doska obsahovala aj priamy výstup na game port, èo bolo v našom teste úplnou výnimkou. Potešila nás podpora portu FireWire. Táto zostava bola zo všetkých testovaných poèítaèov najlacnejšia, hoci bola zaloená na platforme procesora Intel Pentium 4. Ten však bol taktovaný na frekvencii 2,4 GHz. 3N Manager II tak disponuje najlepším pomerom výkon/cena. Celkom dobré výsledky sme pri testovaní dosiahli v oblasti pamäového systému a aj v aplikaèných testoch zameraných na 2D grafiku. Na výsledkoch v oblasti 3D grafiky a pevného disku sa podpísala nišia predajná cena poèítaèa. Vcelku je táto zostava výhodná hlavne pre pouívate¾a citlivého na nadobúdaciu cenu. BlackJack bola zostava zaloená na platforme procesora AMD. Dodávate¾ pouil tmavú skrinku, èierny bol aj predný panel. V jeho strede boli v ståpci usporiadané signalizaèné diódy. V spodnej èasti pod odklápacím vekom boli umiestnené dva porty USB. Balenie zodpovedalo zvyklostiam pri znaèkových poèítaèoch – všetko v jednej ve¾kej škatuli. Súèasou dodávky bola tmavá multimediálna klávesnica a bezdrôtová myš s nabíjaèkou batérií cez port USB. Výhodou bolo, e batérie v myši boli typu NiMH. Našli sme aj ve¾mi jednoduchú príruèku na pouitie poèítaèa. Dodávate¾ sa spo¾ahol na kombinovanú mechaniku DVD/CD-RW. Hoci tento dodávate¾ má v našom teste premiéru, vnútorné vyhotovenie zostavy bolo v poriadku. Ocenili sme aj posilòovací ventilátor nad základnou doskou. Táto zostava je urèená skôr pre pouívate¾a citlivého na cenu. Preto aj dosiahla v na- šom teste dobrý pomer výkon/cena. Pri hodnotení skutoèného výkonu zostavy sme zaregistrovali celkom dobré výsledky v oblasti 3D grafiky i v obidvoch aplikaèných testoch. Keby bola poiadavka na vyšší výkon, pomohlo by napr. pouitie dvoch diskov zapojených pomocou RAID. Pri objednaní cez internet je cena zostavy o nieèo nišia. BRAVE GoldLine 73G−HT Táto zostava nás pri jej preberaní zaujala vyhotovením predného panela. Ten je strieborný a v jeho strede je ukazovate¾ teploty kritických èastí poèítaèa. Pomocou prepínaèa si môete zvoli digitálnu signalizáciu teploty CPU, pevného disku alebo èipovej súpravy. Vyhotovenie skrinky sa najviac podobá na zariadenia spotrebnej elektroniky. V spodnej èasti sme pod odklápacím vekom našli dva porty USB a zvukový vstup/výstup. Súèasou zostavy bola aj zapisovacia optická mechanika DVD. Aj doplnková výbava bola bohatá – našli sme mikrofón, zariadenie na vonkajšie ovládanie zvukového signálu a viacero hier. Klávesnica bola multimediálna, myš bezdrôtová. Súèasou dodávky bol aj program Norton Internet Security. Všetko bolo dodané v jednej škatuli spolu s návodom na pouitie. Vnútorná montá zostavy bola v poriadku, všet- 46 PC REVUE 10/2003 Dodávate¾: 3N Trading, s. r. o., iar nad Hronom Cena: 30 500 Sk bez DPH/36 600 Sk s DPH Záruka: 36 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOGGGGGG OOOOGGGGGG OOOOOOOGGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO Dodávate¾: .DV Com, s. f., Brezno Cena: 39 850 Sk bez DPH/47 820 Sk s DPH Záruka: 24 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOGGG OOOOOGGGGG OOOOOGGGGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG ky komponenty boli pripojené pevne. Azda by sme si elali presnejšie uloenie prepojovacích káblov. Zostava GoldLine získala víazstvo v hodnotení pamäového systému, vysokým výkonom disponoval aj procesor, podobne ako grafická karta. To všetko sa prejavilo aj v hodnotení aplikaèných testov, kde táto zostava dosiahla plný bodový zisk. Dodávate¾: ProCa, s. r. o., Trnava Cena: 69 000 Sk bez DPH/82 800 Sk s DPH Záruka: 24 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOOOOGGG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOGGGGGG OOOOOOGGGG Computer Club Storm P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E DTK ABACUS Levíèek Extra 2500+ 48 PC REVUE 10/2003 Zostava s typickým logom Zion bola dodaná v škatuli s dominujúcou striebornou farbou. Tlaèidlá a signalizaèné LED sú umiestnené v kruhovom vyvýšení predného panela. V spodnej èasti sú pod odklápacím vekom dva porty USB a zvukové vstupy/výstupy. Optická mechanika bola DVD zapisovaèka od firmy NEC s podporou formátu DVD-RW. Multimediálna klávesnica bola znaèky Zion, v dodávke sa nachádzala aj myš znaèky Microsoft. Dodávate¾ doplnil k základnej zostave aj výkonnú zvukovú kartu Creative Sound Blaster Audigy 2 s podporou zvukového formátu 6.1 a portu FireWire. Základom poèítaèa bol procesor Intel Pentium 4 s najvyššou taktovacou frekvenciou z nášho testu (3,2 GHz) a výkonná grafická karta s èipom GeForce FX 5900 Ultra. To všetko dávalo tuši, e Storm kandiduje na popredné miesta z h¾adiska hodnotenia výkonu. Test PC Mark 2002 dokázal vysoký Táto zostava bola dodaná v skrinke sivej farby, vpredu bolo ve¾ké oválne zapínacie tlaèidlo, v spodnej èasti dve signalizaèné diódy. Okrem toho na prednom paneli boli dva porty USB. Súèasou dodávky bola multimediálna klávesnica DTK a myš s kolieskom. S vnútornou montáou poèítaèa sme boli ve¾mi spokojní, optické mechaniky a disketová jednotka boli prichytené mechanizmom umoòujúcim ich rýchlu výmenu. Dodávate¾ pouil aj dodatoèný ventilátor na zadnej èasti zostavy. Súèasou výbavy bola kombinovaná optická mechanika, game port bol vyvedený v priestore pre rozširovacie karty. Napájací zdroj mal výkon 400 W a to bolo najviac v našom teste. S rozširovaním zostavy nebudú problémy. Zostava DTK ABACUS disponuje ve¾kým výkonom v oblasti kancelárskych aplikácií. Potvrdzuje to jej víazstvo v kategórii hodnotenia procesorového výkonu i v aplikaèných testoch zameraných na kancelárske Ide o jednu z dvoch zostáv postavených na platforme procesora AMD. Poèítaè bol dodaný v efektnej skrinke v kombinácii svetlo- a tmavosivej farby. V spodnej èasti bol za odklápacím vekom priestor s dvoma portmi USB a audiovstupmi/výstupmi. Optické mechaniky boli dve – èítacia DVD a kombinovaná CD-RW. Páèilo sa nám modré podsvietenie tlaèidiel èítacej DVD mechaniky. Súèasou dodávky bola klávesnica s ergonomickým rozloením klávesov a myš s kolieskom. V doplnkovej výbave sme našli aj dia¾kové ovládanie pre grafickú kartu. To umoòuje napr. pohodlné premietanie videa. V doplnkovej výbave bolo ve¾a hier a nieko¾ko konektorov pre grafickú kartu. Vhod príde aj antivírusový program a porty FireWire na zadnom paneli poèítaèa. S vnútornou montáou poèítaèa sme boli ve¾mi spokojní. Dodávate¾ pouil na pripojenie diskov RAID, èo výkon procesora, ve¾mi dobre bol hodnotený aj pamäový systém a 3D grafika. V rámci kategórie Storm vyhral v hodnotení aplikaèných testov zameraných na 2D grafiku. Keby sme tejto zostave mali nieèo odporúèa, bolo by to urèite pouitie dvoch diskov SATA, zapojených pomocou RAID. Tak by bol výkon systému pevného disku podstatne vyšší. Dodávate¾: Computer Club, s. r. o., Nitra Cena: 65 990 Sk bez DPH/79 188 Sk s DPH Záruka: 36 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOGGGGGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOO OOOOOGGGGG OOOOOOGGGG aplikácie. O nieèo niší výkon sme namerali v nároèných 3D aplikáciách. Výkon v 2D grafike však bol v poriadku. Pokia¾ teda potrebujete vyšší výkon pri nároèných 3D grafických aplikáciách, postaèí vymeni grafickú kartu. Skrátka, DTK ABACUS je zostava hlavne pre nároèného pouívate¾a 2D grafiky. Dodávate¾: Sofos, s. r. o., Bratislava Cena: 61 800 Sk bez DPH/74 160 Sk s DPH Záruka: 24 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOOGGGGG OOOOGGGGGG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOG OOOOOGGGGG OOOOOOGGGG sa jasne prejavilo na hodnotení výkonu pevného disku. V tejto kategórii Levíèek dosiahol jeden z najlepších výsledkov. Pokia¾ plánujete s touto zostavou prevádzkova nároèné grafické aplikácie, odporúèame zvoli výkonnejšiu grafickú kartu. Zostava Levíèek patrila medzi poèítaèe s najlepším pomerom výkon/cena. Dodávate¾: ABIKS, s. r. o., Dubnica nad Váhom Cena: 34 650 Sk bez DPH/41 580 Sk s DPH Záruka: 36 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOGGG OOOOOGGGGG OOOOOOOOGG OOOGGGGGGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG LIBRA Intelligence 9500 Tento poèítaè nás naozaj zaujal farebným riešením skrinky. Išlo o zaujímavú kombináciu striebornej a tmavosivej farby. Celkový dojem dopåòala èierna multimediálna klávesnica, tmavé reproduktory Creative a optická myš. V spodnej èasti skrinky bol otvorený priestor, v ktorom boli dva porty USB a audiovstupy/výstupy. Port pre FireWire v tejto èasti ostal nezapojený. Dodávate¾ pouil DVD zapisovaciu mechaniku s podporou formátu DVD-RW i DVD+RW. Doplnkovú výbavu tvoril aj antivírusový systém. Zaujímavá bola základná doska, z ktorej netradiène priamo na zadný panel pre prepojovacie porty vychádza výstup S/PDIF. Navyše základná karta bola pripravená na inštaláciu komunikácie pomocou Wi-Fi. Dodávate¾ priloil aj podrobnú knihu na oboznámenie sa s poèítaèom. S vnútornou výbavou sme boli spokojní. P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E Seven eXpert 50 PC REVUE 10/2003 V tejto zostave bolo cíti jasnú orientáciu na výkon i efekt. Poèítaè bol dodaný v zaujímavej skrinke s modrým podsvietením priesvitnej èasti predného panela. V jeho strede boli sústredené tlaèidlá a signalizaèné diódy. Tie boli umiestnené na vyvýšenom paneli z imitácie vysokolešteného kovu. Priestor na dva porty USB a jeden port FireWire bol na boènom paneli zostavy. Na zadnej èasti zostavy boli ïalšie porty FireWire a rozširujúce zariadenie pre reim zvuku 6.1 vrátane optického výstupu S/PDIF. V dodávke boli multimediálna klávesnica a optická myš znaèky Microsoft. Optické mechaniky boli dve – jedna èítacia DVD a druhá zapisovacia DVD (podpora formátu DVD-RW). V zostave bola aj èítaèka pamäových kariet. Pevné disky boli pripojené cez RAID. Táto zostava dosiahla mimoriadne vysoký výkon v oblasti hodnotenia výkonu pevného disku. Ve¾- LIBRA Intelligence v našom teste zvíazila v kategórii grafického výkonu. Prejavili sa vlastnosti karty s èipom Radeon 9800 PRO, ako i výkonného procesora. Zostava tak dosiahla ve¾mi dobré výsledky pri aplikaèných testoch v oblasti 3D grafiky. Ve¾mi dobrý bol aj výkon pamäového systému. Na ïalšie zvýšenie výkonu by sme odporúèali dva pevné disky SATA, pripojené cez RAID. Dodávate¾: LIBRA Electronics Slovakia, a. s., Bratislava Cena: 65 990 Sk bez DPH/79 188 Sk s DPH Záruka: 24 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOOO OOOOOOOOOG OOOOOGGGGG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOG OOOOOOOOOO OOOOOGGGGG OOOOOOGGGG mi dobrý bol aj výkon procesora a pamäového systému. Bolo nám jasné, e zostava je špeciálne nastavená na maximálny výkon. Azda by sa dalo ešte prida v 3D grafickom výkone. Zmontovanie zostavy Seven bolo tentoraz najlepšie zo všetkých testovaných zostáv. Predajná cena tejto zostavy však bola najvyššia. Dodávate¾: Voyett, s. r. o., Bratislava Cena: 72 340 Sk bez DPH/86 808 Sk s DPH Záruka: 24 mesiacov H O D N O T E N I E Procesorový výkon: Výkon pamäového systému: Výkon pevného disku: Grafický výkon v 3D aplikáciách: Výkon v kancelárskych aplikáciách: Výkon v 2D grafických aplikáciách: Cena: Výkon/cena: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOO OOOOOOOOGG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOGGGGGG OOOOOOGGGG 11× 17" LCD monitory P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E PETER ORVISKÝ Zvaujete kúpu monitora do kancelárie alebo domácnosti? Ak áno, celkom isto ste neprehliadli, aký cenový pokles zaznamenali LCD monitory. Sú však ich technické parametre a úitkové vlastnosti naozaj lepšie v porovnaní s klasickými CRT monitormi? Aby sme vám na túto otázku mohli ponúknu kvalifikovanú odpoveï, pustili sme sa do testovania... U pri minuloroènom teste LCD monitorov s uhloprieèkou 15" sme sa pokúsili odhadnú budúci vývoj v oblasti zmeny pomeru síl medzi LCD a CRT monitormi. Výber tohtoroèných testov CRT (19") a LCD (17") monitorov preto nebol náhodný. Ich vidite¾ná plocha je toti rovnaká. Vïaka tomuto rozhodnutiu sa nám v rámci jedného roèníka podarilo otestova monitory, ktoré sú z tohto oh¾adu priamo porovnate¾né, a ak u máme jeden porovnate¾ný parameter, bol by hriech nevyui príleitos a nespracova výsledky oboch testov komplexne a neposkytnú vám aj priame porovnanie CRT a LCD monitorov. Keïe základné informácie o technológii LCD panelov a procese ich výroby sme vám ponúkli v rámci minuloroèného testu, tentoraz informácie tohto druhu vynecháme a tým z vás, ktorí náhodou nemajú spomínaný test poruke, ponúkame aspoò jeho elektronickú verziu, ktorú nájdete na tohtomesaènom CD REVUE. SITUÁCIA NA TRHU V grafe vám ponúkame vývoj cien LCD monitorov s uhloprieèkami 15", 17" a 19" na našom trhu. Keïe nebolo v našich silách získa komplexné informácie mapujúce vývoj cien vo všetkých kategóriách za viaceré znaèky, graf nie je vytvorený z priemerovaných hodnôt viacerých znaèiek (nie vo všetkých kategóriách sme mali k dispozícii vý52 PC REVUE 10/2003 voj cien rovnakých znaèiek). Vývoj cien je mapovaný s mesaèným odstupom. Ponúka sa, samozrejme ešte jedno dos jednoduché porovnanie. Ak budeme porovnáva 15" a 17" dvojvstupové monitory, zistíme, e za tie isté peniaze, za ktoré ste minulý rok mohli dosta 15" displej, si dnes môete dopria 17" model, prièom ako „bonus“ získate podstatne lepšie technické parametre. Ak ste nekúpili LCD vlani, máte o dôvod viac uvaova nad kúpou teraz... Spoloène s prepadom cien sme sa koneène doèkali aj širšej akceptácie LCD monitorov medzi pouívate¾mi. Pod¾a niektorých štatistík sa dokonca uvádza, e v niektorých krajinách by mohli ešte pred koncom tohto roka dosiahnu stav, keï sa zastúpenie CRT a LCD monitorov na trhu vyrovná. U nás si na takýto zlomový bod pravdepodobne ešte poèkáme, ale to niè nemení na fakte, e predaje LCD aj u nás strmo stúpajú. Staèí sa monitorov sa však významne zvyšujú. S priaznivými cenami sa, pochopite¾ne, zaèínajú meni aj preferencie zákazníkov v segmente LCD monitorov. Kým vlani v predajoch celkom jasne dominovali 15" displeje, tento rok je ich vedúca pozícia predsa len slabšia a významne sa oivuje nielen trh so 17", ale aj 19" LCD monitormi. KDE JE POTENCIÁL LCD? V minulom roku bol maximálny pozorovací uhol na úrovni 160°, dnes sme sa dostali na hodnotu 170°, ktorá je však u väèšiny výrobcov garantovaná pri zníení kontrastného pomeru. Ove¾a lepšia je situácia s pozorovacím uhlom v strednej kategórii monitorov. Kým v minulom roku dosahovali tieto prístroje iba 120°, dnes je aj pri priemernom monitore na úrovni od 140° vyššie. Ak sa pozrieme na maximálnu hodnotu pozorovacieho uhla, ktorá je 170°, treba skonštatova, e sme pravdepodobne dosiahli maximum a táto hodnota je porovnate¾ná s klasickými CRT monitormi. Teoretické maximum je toti 180°! A naò sa skutoène dosta nemono. Ïalším parametrom, ktorý je zo všetkých parametrov LCD displejov obostretý najväèším poètom mýtov, je latencia. Tá zaznamenala vyrovnaný posun tak v oblasti špièkových modelov, ako aj pri modeloch strednej triedy. V prvej zo spomínaných sme sa dostali z 25 ms na 16 ms, v druhej zo 40 ms pod 30 ms. Navyše za touto zmenou je významná úprava výrobnej technológie prvkov LCD, ktorá nesie oznaèenie MVA (Multi-Domain Vertical Alignpozrie na èísla. Pod¾a našej minuloroènej štatis- ment). Okrem zníenia latencie táto technológia tiky predaja monitorov (uverejnená v PC REVUE umonila aj zvýšenie pozorovacieho uhla. MVA je è. 4/2003) sa na našom trhu v uplynulom roku v súèasnosti implementovaná vo všetkých LCD, predalo 14 595 LCD monitorov. No v prvej polovi- ktorých latencia je nišia ako 30 ms. Podstatný ci tohto roka dosiahol predaj LCD iba u dvoch ve¾- z poh¾adu pouívate¾ov je fakt, e posun v strednej triede znamená definitívkých distribútorov 6125 LCD ny koniec dohadov, èi sú alemonitorov, prièom v minulom Tab. 1 Vzah latencie LCD panela bo nie sú LCD monitory vhodroku predali spolu iba 5900 a maximálnej snímkovej frekvencie né na sledovanie videa a mulLCD monitorov! U oboch disLatencia Snímková frekvencia timédií. Fakty hovoria jednotribútorov, od ktorých sme ms Hz znaène, staèí, ak sa pozriete predbené výsledky predaja 40 25,0 do našej tabu¾ky, v ktorej je získali, predstavuje nárast 30 33,3 porovnanie latencie a snímpredaja po aproximácii na ce25 40,0 kovej frekvencie (tab. 1). lý rok pribline 260 %. Dyna20 50,0 S oh¾adom na polemiky vzamika tohto segmentu trhu sa 16 62,5 hujúce sa na tento parameter teda síce v relatívnych èíslach 12 83,3 sme ju zaradili, aby sme mali spoma¾uje, poèty predaných H A R D W A R E k dispozícii exaktné údaje, o ktoré mono naše konštatovania oprie. Ïalším technickým parametrom LCD monitorov, ktorý sa doèkal významného zlepšenia, je kontrastný pomer. Aj tu podobne ako pri predchádzajúcich parametroch je markantnejší posun v strednej triede, kde sa tento parameter zlepšil z 200:1 na 400:1. Kontrastný pomer pri špièkových modeloch sa zvýšil iba zo 450:1 na 550:1. Podobne ako v prípade latencie aj pri kontrastnom pomere je aké predpoveda, èi a do akej miery sa môe v budúcnosti zlepšova. Posledným z rozhodujúcich parametrov LCD displejov je svietivos. Aj pri tomto parametri bol dosiahnutý významný posun. Veï pokým vlani bola hodnota 250 cd/m2 povaovaná za špièkovú, dnes je len priemerná. Pokia¾ ide o špièku, rátajte so svietivosou na úrovni 400 cd/m2. Navyše v prípade tohto parametra sa môeme u v blízkej budúcnosti doèka ïalšieho zlepšenia. Viacerí producenti toti majú v pláne nasadi v úlohe zdrojov svetla namiesto trubíc biele LED diódy. Týmto krokom sa dokonca môu zlepši vlastnosti LCD v oblasti podania farieb, keïe v súèasnosti u sú k dispozícii biele LED diódy, pri ktorých je moné zmenou prevádzkových parametrov upravova spektrum vyarovaného svetla. Vïaka tomu by sme mohli ma u èoskoro k dispozícii LCD, na ktorých by bolo nastavenie teploty farieb ove¾a presnejšie a flexibilnejšie ako na ktoromko¾vek inom type monitora. Tab. 2 Porovnanie vlastností LCD a CRT monitorov LCD CRT Svietivos 200 ÷ 400 cd/m2 80 ÷ 120 cd/m2 Kontrast 200:1 ÷ 550:1 350:1 ÷ 700:1 Pozorovací uhol (kontrast) 120 ÷170° viac ako 150° Chyby konvergencie nie áno Ostros výborná ve¾mi dobrá Chyby geometrie nie vyskytujú sa Chybné body rušivé nevidite¾né Vstup analógový a digitálny analógový Kvalita zobrazenia chyby spôsobené v iných rozlíšeniach interpoláciou rozdiel nie je vidite¾ný Blikanie nie do 85 Hz vidite¾né Spotreba 25 ÷ 50 W 70 ÷ 150 W Rozmery štíhly dizajn, nízka hmotnos rozmerný, aký kladná vlastnos záporná vlastnos problematiku porovnania CRT a LCD monitorov sme sa tentoraz pozreli aj z inej strany. Vzali sme namerané údaje z testu 19" CRT monitorov a porovnali ich s údajmi, ktoré sme namerali pri realizácii tohto testu. A výsledok? LCD monitory, ktoré sme testovali, teda tie kvalitnejšie, sú CRT monitorom vyrovnaným partnerom nielen èo do porovnania technických parametrov! Testované LCD toti v mnohom predstihli CRT monitory. Lepšia je stabilita farieb aj ich homogenita. Treba vzia do úvahy aj fakt, e pri meraní kolorimetrom sa neprejavuje chyba, ktorú vo farebnom podaní LCD monitorov môe vnáša zmena pozorovacieho uhla. LCD VERZUS CRT Preh¾ad jednotlivých vlastností LCD a CRT nájdete v tabu¾ke è. 2. Keïe sme v tomto roèníku PC REVUE realizovali dva testy monitorov, neodolali sme a na ZVONÍ CRT UMIERAÈIK? Podstatný z poh¾adu celkovej akceptácie LCD na trhu bude aj nástup v oblasti spotrebnej elektroni- ky. Prvé LCD televízory sú iba predzvesou, a hoci to z poh¾adu poèítaèového èasopisu môe vyznie trocha èudne, práve televízory sú k¾úèovým produktom, ktorý posunie LCD panely ïalej. V iadnom prípade to však nebude ¾ahký a jednoduchý súboj. Technológia CRT toti ešte ani zïaleka nepovedala posledné slovo. Jej najsilnejšou zbraòou je cena. Práve pokles cien v tomto segmente spôsobil, e ho opúšajú viacerí významní producenti monitorov. Nízke ceny, ktoré sú takmer na úrovni nákladov na výrobu, toti znamenajú nízky zisk. A tak sa produkcia CRT monitorov stáva doménou taiwanských a èínskych zmluvných výrobcov. Ibae aj oni u zacítili šancu na vyšší zisk a vrhli sa aj na produkciu LCD. LCD monitory zvyšujú svoje uhloprieèky, zväèšujú sa rozmery substrátov, èo umoòuje zniovanie cien. Ani to však nie je všetko, Sharp u uviedol na trh 3D LCD displeje, ktoré integroval do notebookov. Navyše výrobcovia majú v zásobe technológiu OLED, tá sa však do stolných displejov dostane o tri roky... ŠTARTOVÉ POLE Pri zadávaní testu sme pomerne presne špecifikovali, o aké monitory máme záujem. Štartové pole malo jedenás èlenov, prièom v òom figuruje desa znaèiek. Jediným producentom s dvojnásobným zastúpením je ViewSonic, ktorého dvojièky v teste doplnili Acer, Belinea, BenQ, Eizo, Hyundai, IBM, NEC, Philips a RoverScan. Okrem IBM a RoverScan sú to všetko starí známi z testov monitorov. Roverscan je na našom trhu nováèik (premiéru mal v jarnom teste 19" CRT) a úèas IBM je príjemným prekvapením. Tab. 3 Technické parametre testovaných modelov Monitor ACER AL732 Belinea 101750 BenQ FP791 Eizo FlexScan L557 Hyundai IBM ImageQuest ThinkView Q17 170p NEC/Mitsubishi Philps MultiSync 170B4MG LCD176ONX RoverScan FuturaPro ViewSonic VP171b ViewSonic VX700 TECHNICKÉ ÚDAJE Vidite¾ná plocha [mm] 338×270 338×270 338×270 338×270 338×270 338×270 337,9×270,4 338×270 338×270 338×270 338×269 Rozstup bodov [mm] 0,264 0,264 0,264 0,264 0.264 0,26 0,264 0,264 0,264 0,264 0,264 Fyzické rozlíšenie 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 1280×1024 Svietivos [cd/m2] 260 250 400 250 260 250 260 260 220 260 Nameraná max. svietivos [cd/m2] 321,5 411,3 614,3 253,4 336,1 390,5 295,8 421,8 231,1 355 349,2 Kontrast 450:1 500:1 450:1 500:1 500:1 500:1 450:1 400:1 400:1 500:1 550:1 Latencia (Tr/Tf) [ms] 16 25 (15/10) 16 25 (15/10) 25 25 16 (4/12) <25 25 16 25 Poèet farieb 16,7 mil. 16,7 mil. 16,2 mil. 16,7 mil. 16,7 mil. 16,7 mil. 16,2 mil. 16,7 mil. 16,7 mil. 16,7 mil. 16,7 mil. Vertikálna frekvencia [Hz] 56 ÷ 75 56 ÷ 75 60 ÷ 76 50 ÷75 56 ÷ 75 55 ÷ 76 56 ÷ 75 56−76 56 ÷ 75 50 ÷ 85 50 ÷ 85 Horizontálna frekvencia [kHz] 31,5 ÷ 80 30 ÷ 80 31,4 ÷ 81,2 24,8 ÷ 80 31 ÷ 80 31 ÷ 81 31,5 ÷ 81,1 30 ÷ 82 31 ÷ 81 30 ÷ 82 30 ÷ 82 Horizontálna 160° 170° 160° 170° 150° 170° 160° 160° 160° 140° 170° Vertikálna 160° 170° 160° 170° 125° 170° 160° 160° 160° 140° 170° 250 VIDITE¼NOS VSTUPY VGA / DVI A/A A/A A/A A/A A/A A/A A/A A/A A/A 2× / A A/A USB N N A A A N N N N N N PRÍSLUŠENSTVO Zdroj (interný / externý) N/A A/N A/N A/N A/N A/N A/N A/N A/N A/N A/N Repro / mikrofón / výstup na slúchadlá A/N/A A/N/N A/N/A A/N/A A/N/A N/N/N N/N/N A/A/A N/N/N N/N/N A/N/A USB / USB rozboèovaè N/N N/N A/N N/N A/2 N/N N/N V/V N/N N/N N/N Prevádzka [W] 50 45 50 45 45 40 38 40 60 40 42 Suspend [W] 3 3 <3 <2 <5 <2 2 1 3 <2 <3 Rozmery [mm] 378×390 ×156 380×437 ×200 451×443 ×192 326×329,5 ×173 396×414 ×200 357,1×237 ×344,8 374×343,8 ×205 375×393 ×180 418×420 ×180 392×350 ×238 410×432 ×200 Hmotnos (vrátane podstavca) [kg] 5,5 6,3 7,5 3,7 4,8 5,8 6,3 5 6,5 6,5 6,2 Vyarovanie TCO´99 TCO´03 TCO´95 TCO´03 TCO´99 TCO´99 TCO´99 TCO´99 TCO´99 TCO´99 TCO´99 SPOTREBA FYZICKÁ ŠPECIFIKÁCIA Legenda: A – áno, N – nie, V – volite¾ne 10/2003 PC REVUE 53 Acer AL732 Dodávka obsahuje nielen obligátny kábel VGA, ale aj kábel DVI, káble S-video, komponentné video, audio, sieový kábel a príruèku pouívate¾a. Bohuia¾, v dodávke nie je CD-ROM, ovládaè ani kalibraèný profil. Ovládanie monitora je riešené prostredníctvom grafického OSD a štvorice tlaèidiel. Obsah menu sa modifikuje v závislosti od toho, ktorý vstup je aktuálne v èinnosti. Menu má dve úrovne. Prvá je rozdelená na sedem volieb (picture, advanced, audio, options, utilities a reset), v ktorých sa skrývajú jednotlivé monosti nastavenia parametrov. Ovládanie moni- Tento model patrí do skupiny LCD s ultraštíhlym dizajnom, neprekvapí teda prítomnos externého zdroja. Predný panel a noha displeja sú strieborné, zadný panel je èierny. Monitor má integrované reproduktory a audiovstup. Okrem „povinných“ vstupov VGA a DVI má tento model implementované videovstupy pre komponentné i kompozitné video. tora je jednoduché, škoda však trochu tuhšieho chodu tlaèidiel. Samozrejmosou je implementácia funkcie autoadjust, ktorá nastaví optimálne parametre monitora po pripojení signálu VGA. Z výsledkov testov stojí za povšimnutie výkon v testoch stability a homogenity bielej farby, ktorý však trocha znehodnocuje fakt, e monitor ne- Belinea 10 17 50 Dodávka tohto modelu patrí k najskromnejším v teste, obsahuje iba obligátny kábel VGA, sieový kábel, kábel audio a príruèku pouívate¾a. Ovládanie prístroja je riešené prostredníctvom dvojúrovòového menu, ktoré v prvej úrovni obsahuje šes volieb (vstup, jas a kontrast, geometria, farby, nastavenia, hlasitos). Obsah menu sa aj pri tomto prístroji mení v závislosti od aktuálne pouívaného vstupu. V prípade pripojenia signálu na DVI nie sú dostupné monosti nastavovania korekcie a nastavenia teploty farieb. Pohyb v menu umoòuje sedem tlaèidiel, ktoré poskytujú dostatok priestoru na priame ovládanie jasu, kontrastu, hlasitosti a prepínanie P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E vyuíva štandardné hodnoty, ale má preddefinované hodnoty pomenované pod¾a vzorového pouitia. Navyše konkrétne hodnoty sa pre jednotlivé pouitia líšia od štandardne pouívaných hodnôt (reim text má 8270 K miesto 9300 K). Acer je s oh¾adom na technické parametre, výbavu i výsledky testov vhodnou alternatívou najmä pre pouívate¾ov, ktorým záleí na dizajne a ktorí pri nasadení poèítajú aj so spracovaním videa. Z poh¾adu mechanickej konštrukcie mono tomuto modelu vytknú absenciu monosti nastavenia výšky, v ktorej je umiestnená zobrazovacia plocha, sklonu displeja a absenciu tlaèidla na prepínanie vstupov (musíte do menu). Na druhej strane monitor podporuje montá na stenu (driak VESA však nie je v dodávke). Dodávate¾: Westech, s. r. o. Cena: 23 279 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOG U sme spomenuli, e Belinea podala vyrovnané výkony. Tento model nájde uplatnenie najmä v kancelárskom prostredí. Problémom preò však nie je ani obèasná práca s multimédiami. Mechanické vyhotovenie monitora neumoòuje meni výšku nastavenia zobrazovacej plochy, umoòuje však nastavenie jej sklonu. Podobne ako Acer aj Belineu mono nastavi do strany iba pootoèením celého monitora. Z mechanickej stránky je síce monitor stabilný, èo nám však pri teste prekáalo, bol fakt, e konštrukcia podstavca a uchytenia panela (v spodnej èasti) k nej je ve¾mi citlivá na otrasy. Aj jemný dotyk s pracovnou plochou znamená rozkmitanie displeja. Dodávate¾: BGS Distribution, a. s. Cena: 22 200 Sk vrátane DPH Konštruktéri Beliney stavili na mierne avantgardný vzh¾ad displeja, škoda, e ho nedotiahli aj menej „okukaným“ farebným vyhotovením. Sivá je trochu fádna. Najzvláštnejšími prvkami z poh¾adu dizajnu sú pri tomto modeli reproduktory a podstavec. Zo vstupov monitor disponuje iba predpísaným minimom – VGA, DVI, ktoré dopåòa audiovstup. 54 PC REVUE 10/2003 vstupov. Vïaka tomuto riešeniu do menu zase a tak èasto nemusíte. V prípade práce s analógovým vstupom je k dispozícii aj funkcia Autoadjust, ku ktorej èinnosti nemáme iadne výhrady. Výsledky testov sú na predpokladanej úrovni, zodpovedajúcej technickým parametrom monitora, èo mu v celkovom hodnotení vynieslo štvrtú prieèku. H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG BenQ FP791 S týmto modelom, ktorý upúta pozornos na prvý poh¾ad, ste sa u na stránkach PC REVUE stretli (è. 5/2003). K jeho zvláštnostiam patrí šachta DPF (Digital Photo frame) umoòujúca doplni èítaèku pamäových kariet (testovaný model ju mal), implementácia audioreazca podporujúceho SRS a monos pripevnenia monitora na stenu (rámik nie je v dodávke). Monitor je vybavený vstupmi VGA, DVI, USB a audio. Monitor sa dodáva s kompletnou súpravou prepojovacích vodièov (VGA, DVI, audio, USB a sieový), nechýba príruèka pouívate¾a a CD-ROM, na ktorom okrem ovládaèa a profilu ICC nájdete aj aplikáciu iKey Utility, èo je upravená verzia programu Testpattern, na jednoduché nastavenie monitora. Ovládanie prístroja je riešené pomocou siedmich dotykových senzorov a grafického OSD menu. To je dvojúrovòové, v prvej úrovni má desa poloiek (Auto setup, Luminance, Geometry, Color, OSD, Lan- guage, Recall, DPF, Miscellaneous a Audio), v druhej úrovni sú nastavované konkrétne parametre. Výsledky testov nás v prípade tohto modelu prekvapi nemohli. Do bodky splnil to, èo sme namerali dávnejšie na jeho kolegovi a èo s¾ubujú technické parametre. Dokonca svietivos prístroja v reime, keï pracuje s maximálnym kontrastom (550:1), presiahla hranicu 600 cd/m2! Tú sme, samozrejme, nezarátali do hodnotenia technických parametrov. Aj pri zarátaní „štandardných“ parametrov sa FP791 stal víazom testu s jasnou prevahou, zo siedmich hodnotených parametrov a meraní dosiahol štyri razy maximálne hodnotenie. Výborné je aj mechanické vyhotovenie displeja, ktorý je stabilný a odolný otrasom. Škoda len, e nastavite¾ná nie je okrem uhla sklonu aj výška. BenQ FP971 upúta „neokukaným“ dizajnom, technickými parametrami, doplnkovou výbavou a v neposlednom rade kvalitou zobrazenia. Nasadi ho mono univerzálne – od domácnosti cez firemné prostredie, kancelárie a po spracovanie fotografií a videa. Ocenenie Víaz testu mu teda právom patrí. Dodávate¾: Agem Computers, s. r. o. Cena: 25 800 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO OOOOOOOOGG OOOOOOOOOO Eizo FlexScan L557 Monitory Eizo sú synonymom najvyššej kvality tak medzi klasickými CRT monitormi, ako aj medzi LCD monitormi. Model, ktorý sme mali monos otestova, patrí do skupiny LCD s ultraštíhlym dizajnom a ve¾mi úzkym rámikom po všetkých stranách LCD. Monitor disponuje vstupmi VGA, DVI a audio. Disponuje aj zabudovanými reproduktormi. Vïaka výbornému mechanickému vyhotoveniu monitora a podstavca je tento model dostatoène odolný aj otrasom. K málo vídaným monostiam patrí nastavenie výšky zobrazovacej plochy, ktoré je doplnené aj èastejšie implementovaným nastavením sklonu panela. Dodávka obsahuje kábel VGA, sieový kábel, audiokábel, príruèku pouívate¾a a CD-ROM. Na òom nájdete elektronickú verziu príruèky pouívate¾a, ovládaè, profil ICC a program LCD Adjust na nastavenie monitora. Ovládanie monitora je riešené pre LCD monitory tejto znaèky klasicky. Zabezpeèuje ho devä tlaèidiel a OSD menu, ktoré je dostatoène preh¾adné. Navyše vïaka väèšiemu poètu ovládacích prvkov je moné viaceré funkcie ovláda aj priamo. Výsledky testov v oblasti stability a homogenity farieb boli na ve¾mi dobrej úrovni, monitor exceloval vo vernosti nastavenia teploty bielej, jej homogenity i èasovej stability. Lepšie umiestnenie tomuto monitoru uniklo iba pre nišiu svietivos a latenciu (25 ms). Eizo skonèilo v celkovom hodnotení so stratou jediného bodu na druhej prieèke. Je to prepracovaný monitor, ktorý ocenia najmä pouívatelia vo firemnom prostredí, pracujúci s grafikou a aplikáciami CAD. Tým isto príde vhod aj monos vytvárania ve¾kých zobrazovacích plôch „skladaním“ viacerých LCD, na èo sú prispôsobené aj úzke okraje tohto monitora po bokoch LCD panela. K dobrým vlastnostiam tohto modelu patria výborná kvalita zobrazenia v niších rozlíšeniach (disponuje funkciou Smooth), homogenita kontrastu (tú zaisuje Super IPS). Bez povšimnutia nemono obís ani fakt, e tento model ako jediný v teste disponuje certifikátom TCO´2003. Dodávate¾: Sofos, s. r. o. Cena: 24 420 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO Hyundai ImageQuest Q17 aj jej sklonu. Táto koncepcia upevnenia displeja sa ukázala ako mimoriadne stabilná a odolná otrasom. Navyše monitor aj s podstavcom je moné upevni aj priamo na stenu. Monitor je vybavený nielen vstupmi VGA a DVI, ale aj vstupom audio, výstupom na pripojenie slúchadiel a rozboèovaèom USB, ktorý disponuje dvoma výstupmi. Dodávka monitora obsahuje kompletnú súpravu káblov VGA, DVI, USB a audio. Nechýba ani príruèka pouívate¾a a CD médium. Na òom je elektronická verzia príruèky pouívate¾a, ovládaè a farebný profil. Výrobca pri tomto monitore zvolil farebnú kombináciu èiernej a striebornej. Monitor patrí do skupiny modelov so štíhlym dizajnom. Na to, aby ho výrobca mohol dosiahnu, siahol po zaujímavom riešení: všetky rozhrania zabudoval do podstavca monitora. Vïaka tomu ostalo telo monitora štíhle a navyše mu táto konštrukcia umoòuje výškové nastavenie polohy pracovnej plochy a, samozrejme, Ovládanie monitora je riešené kombináciou pätice tlaèidiel a OSD menu, ktoré je zväèša dvojúrovòové a v prvej úrovni obsahuje desa poloiek. Obsah menu sa podobne ako pri iných modeloch mení v závislosti od toho, ktorý vstup práve pouívate. Jediné, èo nám na menu prekáalo, je, e v sekcii na nastavenie teploty farieb miesto beného oznaèenia teploty (6500 K, 7500 K a 9300 K) pouíva oznaèenia Mode 1, IBM Think Vision 170P V prípade tohto monitora dodávku tvorí iba kábel VGA, sieový kábel, príruèka pouívate¾a a CDROM médium. To obsahuje nielen elektronickú verziu príruèky pouívate¾a, ale aj ovládaè, profil ICC a program Testpattern, ktorý umoòuje základné nastavenie monitora. Ovládanie monitora je riešené prostredníctvom pätice tlaèidiel a grafického OSD menu. To mení svoju štruktúru v závislosti od aktuálne pouíva- Konštrukèné vyhotovenie dáva na prvý poh¾ad tuši, e pred sebou máme produkt renomovaného výrobcu. Podstavec monitora vyuíva originálny koncept. Umoòuje nastavenie polohy monitora vo všetkých smeroch (výška, sklon, otoèenie okolo vertikálnej osi), èo je pri LCD displejoch zriedkavé. Alternatívne je moné monitor prostredníctvom príchytky VESA (nie je v dodávke) upevni aj priamo na stenu. ného vstupu. Menu má trojúrovòovú štruktúru, prièom v prvej úrovni je šes volieb. U poh¾ad na parametre displeja dával tuši, e pôjde o kvalitnejší monitor. Jediným horším parametrom je nišia svietivos, ktorú kompenzuje najvyšší rozsah pozorovacích uhlov. Výsledkom bolo druhé najvyššie hodnotenie za technické parametre. V praktických testoch si poèínal monitor ve¾mi P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E 56 PC REVUE 10/2003 Mode 2 a User, ktoré pri základnom nastavení zodpovedá pribline 9300 K. V oblasti technických parametrov má monitor horšiu latenciu (25 ms), svietivos, ale najmä rozsah pozorovacích uhlov, ktorý bol najniší spomedzi testovaných modelov. Pokia¾ ide o výsledky testov, je to u lepšie, i keï v stabilite a homogenite farieb, ako aj v testoch teploty bielej dosiahol priemerné výsledky. Tie však mono èiastoène pripísa na vrub aj nepresnému továrenskému nastaveniu. Hyundai ImageQuest Q17 je vhodný najmä na nasadenie v úlohe kancelárskeho displeja. K prednostiam tohto modelu patrí aj druhá najnišia cena spomedzi všetkých testovaných modelov. Dodávate¾: AutoCont, a. s. Cena: 20 388 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOGGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOGG dobre a celkové hodnotenie ho napokon vynieslo na štvrtú prieèku. IBM Think Vision 170P je znaèkový monitor s kvalitnými parametrami, atraktívnym dizajnom a ve¾mi dobrou kvalitou zobrazenia. Nasadi ho mono v ¾ubovo¾nej pozícii od kancelárie a po aplikácie CAD. Za zmienku stojí ve¾mi dobrá kvalita zobrazenia aj pri práci s analógovým vstupom. Azda jediným parametrom, ktorý tento monitor diskriminuje, je jeho cena, ktorá je o štyritisíc korún vyššia ako pri druhom najdrahšom monitore v našom teste. Na druhej strane je to IBM a za znaèku sa platí. Dodávate¾: Asbis SK, s. r. o. Cena: 29 940 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG H A R D W A R E NEC MultiSync LCD 1760NX Spoloènos Mitsubishi-NEC patrí k najvýznamnejším producentom CRT i LCD displejov. Z jej produkcie sme tentoraz do testu dostali model, ktorý má klasický štíhly dizajn. Podstavec a zadná stena monitora sú èierne, strieborný je pomerne úzky okraj okolo LCD panela. Vstupy VGA a DVI sú rovnako ako konektor na privedenie sieového napätia umiestnené na zadnej strane displeja. Mechanická konštrukcia podstavca umoòuje pouívate¾ovi meni nastavenie výšky monitora i uhol sklonu LCD panela. Vcelku je monitor stabilný a odolný je aj otrasom. Dodávka tohto monitora neobsahuje kábel DVI. Pouívate¾ teda dostane iba kábel VGA, sieový kábel, príruèku pouívate¾a a CD-ROM. Na òom je elektronická verzia príruèky pouívate¾a, ovládaè a farebný profil. Philips 1740B4MG Podobne ako NEC aj Philips je pojmom a v našich testoch nikdy v histórii nechýbal. Tentoraz sme dostali model, ktorý na prvý poh¾ad upúta svojím vyhotovením. V jeho podstavci je toti integrovaná multimediálna základòa obsahujúca nielen reproduktory, ale aj mikrofón. K dispozícii sú aj konektory na pripojenie slúchadiel a externého mikrofónu. Zabudnú nemôeme ani na vstupy VGA a DVI, ktoré sú rovnako v podstavci, dokonca je tu priestor na zabudovanie rozboèovaèa USB. Doslova lahôdkou je implementácia funkcie Pivot, ktorá umoòuje meni orientáciu displeja (na výšku alebo na šírku). Vïaka mohutnej základni je monitor dostatoène stabilný a odolný otrasom. Podstavec umoòuje okrem otoèenia displeja aj nastavi uhol sklonu a výšku, v ktorej bude panel umiestnený. Dodávka. S monitorom dostanete kábel VGA, sieový kábel, audiokábel, príruèku pouívate¾a a dvo- Ovládanie. Monitor je vybavený ôsmimi tlaèidlami, ktoré v kombinácii grafickým OSD umoòujú jednoduché nastavenie poadovaných parametrov. OSD je v prípade tohto modelu trojúrovòové, prièom v prvej úrovni disponuje šiestimi vo¾bami. Rovnako ako pri iných monitoroch v teste aj pri tomto modeli je ponuka v menu závislá od typu aktuálne pouívaného rozhrania. Z poh¾adu technických parametrov patrí NEC v teste k priemerným. Špièkovým parametrom je iba šestnásmilisekundová latencia. Viac ako dobre si monitor poèínal v testoch zameraných na stabilitu farieb a ich homogenitu. Horšie výsledky dosiahol v oblasti testov teploty farieb, vinou ktorých za najlepšími tesne zaostal. NEC MultiSync LCD 1760NX je klasický LCD monitor, vhodný na nasadenie v kancelárskych aplikáciách alebo pri práci s videom (ak nepotrebujeme zabudované reproduktory). Trochu nás prekvapila absencia kábla DVI v dodávke. Pri monitore s takouto cenou je to prinajmenšom nepríjemné. Dodávate¾: BGS Distribution, a. s. Cena: 25 260 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOGGG OOOOOOOOOG jicu CD-ROM. Na prvom disku nájdete elektronickú verziu príruèky, ovládaè a profily ICC. Na druhom je PivotPro, ktorý zabezpeèuje komunikáciu operaèného systému s monitorom. Ovládanie monitora je zabezpeèené siedmimi tlaèidlami a rozsiahlym, zväèša trojúrovòovým menu. To je rovnaké ako pri iných monitoroch tejto znaèky. Za zmienku stojí skutoènos, e Philips je jediným monitorom v teste, ktorý vás „pustí“ do nastavenia farieb aj v prípade, e vyuívate vstup DVI. Pokia¾ ide o parametre, Philips patril v našom teste k slabším monitorom. To sa odrazilo na jeho hodnotení v tejto oblasti. Z poh¾adu výsledkov v testoch kvality zobrazenia si však tento monitor poèínal ve¾mi dobre a vyrovnane. Najmä vïaka tejto skutoènosti sa dotiahol na dostrel k parametricky podstatne lepšie disponovaným monitorom. Monitory Philips si udriavajú dlhodobo vysoký štandard. Aj tento model presvedèil o tom, e v kvalite zobrazenia patria k tomu lepšiemu, èo je na našom trhu. Škoda len absencie kábla DVI v dodávke. Priaznivo však mono hodnoti cenu tohto modelu a multimediálnu výbavu. Dodávate¾: Trade Center Datalan Cena: 22 860 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG 10/2003 PC REVUE 57 Roverscan Futura Pro P O R O V N Á V A C Í T E S T H A R D W A R E POMER VÝKON/CENA Monitory tejto znaèky na našom trhu ešte iba zaèínajú. Skúseností s nimi teda ve¾a nie je, aj preto sme na jej reprezentanta boli ve¾mi zvedaví. Prvé, èo nás na monitore upútalo, bola jeho agresívna cena. Sedemnáspalcový LCD monitor so vstupom VGA i DVI v cene hlboko pod dvadsatisíc je toti rarita. ViewSonic VP171b Do testu sme dostali dvojicu monitorov ViewSonic. Ako prvý vám predstavíme model s elegantným štíhlym dizajnom s minimálnym okrajom. V prípade tohto modelu stavili vo ViewSonicu na èierne vyhotovenie a chybu neurobili. Zo zvláštností treba spomenú, e monitor disponuje funkciou Pivot, ktorá umoòuje zmenu orientácie pracovnej plochy (na výšku alebo ViewSonic VX700 Druhý model spoloènosti ViewSonic je riešený klasickejšie ako predchádzajúci, disponuje iba klasickou dvojicou vstupov (VGA, DVI) a vstupom audio. Kombinácia èiernej a striebornej je volená citlivo, strieborný je iba lem okolo panela. Monitor disponuje klasickým podstavcom, ktorý umoòuje nastavi iba uhol sklonu panela. Poskytuje mu síce stabi58 PC REVUE 10/2003 Monitor je vybavený okrem u spomenutých vstupov aj audiovstupom a reproduktormi. Netradièná je konštrukcia podstavca, ktorý umoòuje iba zmenu sklonu panela. Dodávka s oh¾adom na cenu obsahuje iba základné veci – kábel VGA, sieový kábel, príruèku pouívate¾a. Márne by ste èakali kábel DVI èi CD-ROM s ovládaèom a farebným profilom. S oh¾adom na cenu prístroja však toto zistenie „nebolí“, veï ho nemali ani drahšie monitory. Ovládanie monitora je riešené päticou tlaèidiel, z ktorých sa na ovládaní OSD menu podie¾a štvorica. Menu je klasické, trojúrovòové a obsahuje všetky bené nastavenia. Rovnako ako pri iných aj pri tomto monitore platí, e nastavenia teploty farieb sú dostupné iba pri práci so vstupom VGA. S oh¾adom na nišiu cenu sme oèakávali horšie technické parametre. Naše oèakávanie sa potvrdilo pri svietivosti, ktorá je najnišia v teste (220 cd/m2). Rozsah pozorovacích uhlov, kontrast i latencia patri- li k priemeru. Za technické parametre si model odniesol rovnaké hodnotenie ako Hyundai. O to zvedavejší sme boli na výsledky v testoch. Tu sme u nejaké rozdiely našli. RoverScan mal nišiu stabilitu farieb v èase, ako aj ich homogenitu na pracovnej ploche. Prekvapujúco dobre však dopadol v testoch zameraných na teplotu bielej, v ktorých sa zaradil do druhej najlepšej skupiny. Vcelku je RoverScan MaximaPro zaujímavý model, ktorý ocení nejeden pouívate¾. Kombinuje toti ve¾mi prijate¾nú cenu so slušnými technickými parametrami a akceptovate¾nou kvalitou zobrazenia. Neèudo, e sme mu za túto kombináciu udelili ocenenie Tip redakcie za pomer výkon/cena. na šírku). Ako jediný v teste tento model disponoval tromi vstupmi (2× VGA, 1× DVI). Konštrukcia monitora a podstavca zaruèuje modelu vysokú stabilitu a odolnos otrasom. Príjemné je aj to, e je moné nastavi nielen uhol sklonu, ale aj výšku, v ktorej bude panel a monitor moné aj natáèa do strán. Dodávka monitora je komplexná, obsahuje všetky potrebné káble (VGA, DVI, sieový), príruèku pouívate¾a a dva CD-ROM. Na prvom je elektronická verzia príruèky pouívate¾a, ovládaè a farebný profil, zvláštnosou je, e ovládaèe i profily sú prítomné v troch verziách (Windows 9x, Windows 2000 a Windows XP), na druhom program PerfectPortrait Pivot, ktorý zabezpeèí komunikáciu displeja s operaèným systémom pri otoèení displeja. Ovládanie monitora je riešené piatimi tlaèidlami a OSD menu. Príjemné je, e pri tomto modeli je k dispozícii nastavenie farieb aj pri vyuití vstupu DVI. Jediné, èo nám na menu prekáalo, bol fakt, e nedisponuje zvyèajným (najèastejšie per- centuálnym) údajom o nastavení jasu a kontrastu. ViewSonic VP171b patril do skupiny monitorov, ktoré disponovali o nieèo horšími technickými parametrami, presnejšie povedané, na dnešné pomery nízky je rozsah pozorovacích uhlov. V testoch sa táto skutoènos ve¾mi neprejavila, monitor dosiahol vyrovnané výsledky, ktoré ho zaradili do skupiny monitorov na štvrtej prieèke. ViewSonic VP171b osloví najmä pouívate¾ov, ktorí potrebujú LCD s podmanivým dizajnom, vyrovnanou a vysokou kvalitou zobrazenia a ktorým nebude prekáa menší rozsah pozorovacích uhlov. Monitor je s oh¾adom na nízku latenciu vhodný aj na spracovanie videa. litu, monitor však nie je úplne odolný otrasom. Model VX700 má podobne bohatú výbavu ako predošlý model ViewSonic. K dispozícii sú oba signálové káble (VGA i DVI), sieový kábel a, samozrejme, aj súprava audiokáblov. Nechýba príruèka pouívate¾a a CD-ROM, na ktorom je elektronická verzia príruèky, ovládaè a farebný profil. Podobne ako pri predošlom modeli aj v tomto prípade dodáva ViewSonic samostatné verzie ovládaèov a farebných profilov pre operaèné systémy Windows 9x, Windows 2000 a Windows XP. Ovládanie monitora je zaloené na podobnom menu ako pri predchádzajúcom modeli. K dispozícii je však viac tlaèidiel (osem). Pridaná je teda trojica tlaèidiel, ktorá umoòuje ovládanie hlasitosti a vypnutie reproduktora. V prípade tohto modelu je menu podobne ako pri iných v teste riešené odlišne pri práci s analógovým vstupom a s digitálnym vstupom. V druhom prípade nemono nastavova geometriu (to je pochopite¾né) a chýba aj manament farieb. Na rozdiel od predchádzajúceho modelu tento ViewSonic si v oblasti technických parametrov poèínal ove¾a lepšie a parametrami sa vyrovnal víazovi testu. V tomto prípade však, bohuia¾, platilo rovnaké konštatovanie ako v prípade predchádzajúceho modelu. Výsledky testov nezodpovedali technickým parametrom. Monitor dosiahol horší výsledok najmä v teste stability farieb a o nieèo lepší v oblasti ich homogenity. Pritom v teste stability bielej patril k najlepším. ViewSonic VX700 je parametrovo vydarený kúsok, aj preto mrzí výpadok v teste stability farieb, ktorý ho stál umiestnenie na popredných prieèkach. Aj takto však skonèil na peknom štvrtom mieste. Dodávate¾: Asbis SK, s. r. o. Cena: 17 390 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOGGG OOOOOOOGGG OOOOOOOGGG OOOOOOOOOG OOOOOOOGGG Dodávate¾: Asbis SK, s. r. o. Cena: 23 880 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG Dodávate¾: Gratex Cena: 25 080 Sk vrátane DPH H O D N O T E N I E Technické parametre: Èasová stabilita farieb: Homogenita farieb: Teplota farieb: Celkovo: OOOOOOOOOO OOOOOOOGGG OOOOOOOOGG OOOOOOOOOG OOOOOOOOOG H A R D W A R E AKO SME TESTOVALI Keïe test 17" LCD monitorov je tohto roku u druhým testom monitorov, rozhodli sme sa v maximálnej monej miere zachova metodiku testovania. Na èom sme testovali. Rovnako ako pri predošlom teste aj tentoraz sme siahli po systéme s grafickou kartou nVidia, v tomto prípade to bol model Asus 5600, ktorý disponoval dvojicou výstupov DVI, vïaka èomu sme mohli realizova súbene merania na dvoch LCD monitoroch, èo nám výrazne urýchlilo testovanie. Na meranie sme pouili rovnako ako v jarnom teste kolorimeter Spyder a programové vybavenie OptiCal 3.5 od spoloènosti Color Vision, take prenos nameraných údajov bol opä manuálny. Z programového vybavenia dostupného na nastavenie LCD displejov a overenie základných vlastností sme opä siahli po osvedèenej utilite DisplayMate. Tú sme pouili na zahorenie monitorov a overenie ich vlastností v oblasti geometrie zobrazenia. Príprava monitorov. V prípade LCD monitorov je situácia ove¾a jednoduchšia ako pri testovaní CRT monitorov. LCD monitory toti nie je potrebné pred testom zaai. Aj napriek tomu sme LCD monitory pred testovaním na 8 hodín pripojili prostredníctvom vstupov VGA a rozboèovaèa VGA signálu Splitter. Testy kvality zobrazenia sme realizovali spôsobom zabezpeèujúcim objektívny výsledok a opakovate¾nos merania, teda v podobe testov stability a homogenity. Tie sme realizovali tak so zameraním na interpretáciu teploty bielej, ako aj so zameraním na interpretáciu základných farieb matice RGB. Na všetky tieto merania sme vyuili kolorimeter s dodaným programovým vybavením. Pri teste sme pouili rovnakú metodiku ako pri teste 19" CRT monitorov, ktorý bol uverejnený v PC REVUE è. 7/2003. Aj v prípade tohto testu teda platí, e celkové výsledky sú závislé iba od objektívneho hodnotenia, zostaveného na základe objektívnych a opakovate¾ných meraní. Celkové hodnotenie monitora sa skladá z dvoch èastí – hodnotenia technických parametrov a hodnotenia výkonu monitora. Technické parametre sme hodnotili rovnako ako pri realizácii minuloroèného testu LCD monitorov. Výkon monitora sa skladá z testu stability farieb, testu homogenity farieb a testu stability nastavenia teploty bielej. Testy stability. Ich realizácia bola rovnaká pri meraniach teploty bielej a meraní jednotlivých farebných zloiek. V oboch prípadoch boli merania realizované súbene a vdy iba v strede obrazovky. Tu sme vykonali obe základné merania (desa minút po zapnutí monitora). Aby sme mohli vyhodnoti èasovú závislos, rozhodli sme sa uskutoèni štyri opakované merania s odstupom 60 minút, teda po 70, 130, 190 a 250 minútach prevádzky. Pre všetky merania bolo vyuité natívne rozlíšenie LCD displejov (1280 × 1024). Meranie sme opakovali dvakrát. Testy homogenity. Ïalšiu dvojicu testov, v ktorých sme vyuili sluby kolorimetra, tvorili testy homogenity. Aj v tomto prípade sme sa sústredili na merania teploty bielej a jednotlivých základných farebných zloiek. Rozdiel v porovnaní s predchádzajúcim testom spoèíval v skutoènosti, e meranie sme vykonali po hodine od zapnutia monitora a vdy bolo realizované v strede obrazovky a vo všetkých štyroch rohoch. Toto meranie sme opakovali dva razy s nastavením teploty bielej na hodnotu 9300 K, pri natívnom rozlíšení LCD displejov (1280 × 1024). Test stability nastavenia teploty bielej sa skladal z dvoch èiastkových testov, prvým je èasová stabilita, druhým priestorová homogenita interpretácie teploty bielej farby. Metodika testu je rovnaká ako pri dvoch prv spomenutých testoch, odlišná je iba meraná velièina, ktorou je teplota bielej farby. Overenie svietivosti. Okrem testov, ktoré sme zahrnuli do hodnotenia, sme s monitormi realizovali aj meranie svietivosti. Pri òom sme prostredníctvom kolorimetra overili, èi monitor dosahuje parametre deklarované výrobcom. Pre tento test sme na všetkých monitoroch nastavili úroveò jasu na 75 %, kontrast na 100 % a teplotu farieb na hodnotu 6500 K. Výsledok testu je zaujímavý, a preto sme sa ho rozhodli zverejni. Nájdete ho v tabu¾ke parametrov. Ide o maximálne hodnoty, ktoré sú monitory schopné zvládnu. Pochopite¾ne, nie sú urèené na benú prácu, ale oceníte ich v prípade, e musíte pracova v horších svetelných podmienkach. Jedným dychom dodajme, e všetky monitory v teste disponujú vyššou reálnou svietivosou, ne je tá, ktorú udáva výrobca. Najvýraznejšie mono spomedzi testovaných monitorov svietivos prekroèi pri modeloch BenQ, Philips a Belinea. K metodike testovania je ešte potrebné doplni, e všetky testy boli realizované tak s vyuitím analógového (VGA), ako aj digitálneho (DVI) vstupu. Medzivýsledky však s oh¾adom na ich rozsiahlos nepublikujeme. VÝSLEDKY TESTU Podrobné informácie o tom, ako si jednotlivé monitory poèínali v jednotlivých testoch, ako aj o bodoch pridelených za výbavu a ovládanie a celkový bodový zisk nájdete v tabu¾ke. Hoci sme v zadaní testu pomerne presne špecifikovali, aké monitory chceme, boli medzi jednotlivými produktmi rozdiely vo výbave. Niektoré monitory toti disponovali audiovstupom, reproduktormi, prípadne zabudovaným mikrofónom. Doslova raritou boli doplnkové videovstupy umoòujúce privies signál z ¾ubovo¾ného zdroja, dva vstupy VGA, rozboèovaè USB alebo èítaèka pamäových kariet. Dvojica z testovaných modelov disponovala aj podporou funkcie Pivot, teda monosou meni orientáciu displeja na šírku alebo na výšku v závislosti od momentálneho pouitia poèítaèa. Niekomu sa to mono bude zda malicherné, pod¾a nášho názoru by však pri vyrovnaných technických parametroch a výsledkoch testov mala by rozhodujúcim argumentom pri výbere konkrétneho modelu práve doplnková výbava. Zaujímavé je aj cenové rozpätie testovaných monitorov, ktoré je s oh¾adom na skutoènosti uvedené o parametroch a výkone vyššie, ako sme oèakávali. Na druhej strane treba pripomenú, e keby v teste neboli dva monitory, ostatných devä by sa „stlaèilo“ do rozmedzia 3600 Sk. Ak však pridáme najlacnejší a najdrahší model z testu, cenové rozpätie vzrastie na 12 000 Sk. Iste treba zoh¾adni aj to, e pri najdrahšom monitore sa do ceny premieta aj hodnota znaèky. Na druhej strane si treba uvedomi aj fakt, e pri najlacnejšom monitore ide o ve¾mi konkurenènú cenu, ktorá je zrejme výsledkom snahy presadi produkty tejto znaèky na našom trhu. Tento fakt si zrejme najlepšie uvedomíme, ak porovnáme cenu najlacnejšieho modelu s druhým najlacnejším modelom. Rozdiel je toti viac ako 4000 Sk! Istee, nieèo ide na vrub jeho sparanskej 10/2003 PC REVUE 59 H A R D W A R E Tab. 3 Výsledky testu Monitor ACER AL732 Belinea 101750 BenQ FP791 Eizo FlexScan L557 Hyundai ImageQuest Q17 IBM ThinkView 170p NEC/Mitsubishi Philps MultiSync 170B4MG LCD176ONX RoverScan Maxima Pro ViewSonic VP171b ViewSonic VX700 Svietivos 8 8 10 8 8 8 8 8 7 8 8 Kontrast 8 9 8 9 9 9 8 7 7 9 10 Latencia 10 9 10 9 9 9 10 9 9 10 9 Pozorovací uhol 9 10 9 10 6 10 9 9 9 7 10 Stabilita farieb 8 9 10 9 8 9 9 9 7 9 7 Homogenita farieb 9 8 10 9 8 8 9 9 7 9 8 Stabilita bielej 10 8 8 10 9 8 7 9 9 9 9 Súèet parametre 35 36 37 36 32 36 35 33 32 34 37 Súèet namerané 27 25 28 28 25 25 25 27 23 27 24 Body spolu 62 61 65 64 57 61 60 60 55 61 61 Celkovo 9 9 10 10 8 9 9 8 7 9 9 TECHNICKÉ PARAMETRE NAMERANÉ HODNOTY výbavy (pouívate¾ dostane iba monitor, základnú súpravu káblov a návod na pouitie). To však dával tuši u poh¾ad na ve¾mi malé rozdiely v hodnotení technických parametrov monitorov. To nám síce saovalo prácu pri hodnotení monitorov, na druhej strane má porovnávací test ove¾a vyššiu výpovednú hodnotu, najmä z poh¾adu postavenia jednotlivých znaèiek, ak všetky testované produkty disponujú rovnakými alebo aspoò ve¾mi podobnými technickými parametrami. Bodové ohodnotenie technických parametrov jednotlivých monitorov sa pohybuje v rozmedzí od 33 do 37 bodov zo 40 moných. Pritom hranica 40 bodov definuje ideálny 17" LCD monitor. Zaujíma vás, aký to je? Ide o monitor, ktorý by disponoval kombináciou najlepších momentálne dostupných technických parametrov. Teda svietivosou 400 cd/m2, kontrastným pomerom 550:1, latenciou 16 ms a rozsahom pozorovacích uhlov vo vertikálnom i horizontálnom smere 170°. Najblišie k splneniu tohto ideálu mali monitory BenQ FP791 a ViewSonic VX700, ktoré získali svorne po 37 bodov. Druhú skupinu tvorili s tesným jednobodovým odstupom monitory Belinea, EIZO a IBM. Ani ostatné modely však na tom nie sú zle. Aj monitory Hyundai a RoverScan, ktoré so ziskom 32 bodov ostali na opaènom konci štartového po¾a, toti splnili z poh¾adu technických parametrov víziu ideálneho LCD na 80 %, èo je ve¾mi slušné. Z poh¾adu hodnotenia výkonu monitorov, teda nameraných parametrov bol najlepším monitorom v teste BenQ FP791, za ktorým sa s jednobodovým odstupom „tlaèila“ hneï trojica modelov – Acer AL732, EIZO FlexScan 557 a ViewSonic VP171b. Aj v tejto èasti hodnotenia nás prekvapili pomerne tesné rozdiely medzi jednotlivými produktmi. Veï najlepší a najhorší monitor v teste delí iba pä bodov. Zo spomenutých výsledkov je moné vytuši poradie. Celkové prvenstvo si odnáša monitor BenQ FP791, ktorý dominoval v oboch èastiach testu. Na druhej prieèke skonèil monitor EIZO FlexScan 557 a tretiu prieèku obsadil Acer AL732. Spomínané modely si teda zaslúene odnášajú naše ocenenia. Posledným ocenením, ktoré sme v tomto teste udelili, je Tip výkon/cena, ktorý s ve¾kou prevahou získal bezkonkurenène najlacnejší model v teste – monitor RoverScan Maxima Pro. Vyrovnanos testu dokumentuje fakt, e o pozíciu na štvrtej prieèke sa napokon podelili hneï štyri monitory! Zaujímavé by bolo aj porovnanie výbavy jednotlivých modelov. Toto však prenecháme vám, nejestvuje toti reálna monos, ako doplnkovú výbavu objektívne zhodnoti. Pre kadého pouíva- te¾a sú rozhodujúce iné vlastnosti a monosti, niekto ocení rozboèovaè USB, iný implementáciu ïalšieho vstupu VGA, integrovanú èítaèku pamäových kariet alebo monos pripevni monitor na stenu. Škála doplnkového vybavenia, ktoré majú niektoré monitory štandardne implementované, je ve¾mi široká, preto zváenie výhodnosti integrácie konkrétnych doplnkov ponecháme na vás. Bude to objektívnejšie. Staèí, ak jednotlivým doplnkom priradíte bodové ohodnotenie a zoh¾adníte ho v celkovom hodnotení. ZÁVER LCD monitory sa za ostatné dva roky výrazne zlepšili a u ani zïaleka nie sú alternatívou iba pre manaérov èi pracovníkov v „prvej línii“, ktorí prostredníctvom nich majú vzbudi dojem u zákazníka. Dnes sú LCD plnohodnotnou alternatívou ku klasickým CRT monitorom. Aj napriek cenovému poklesu sú ešte vdy výrazne drahšie ako klasické monitory, na druhej strane sú rovnako kvalitné, majú sympatickejší dizajn, menšie rozmery a spotrebu. H A R D W A R E Sony Clié PEG−NZ90 Tento produkt zaujal našu pozornos u pri jeho ohlásení na konci minulého roka. Zaslúili sa o to mimoriadne technické parametre – zabudovaný digitálny fotoaparát s rozlíšením 2 megapixely, monos kvalitného nahrávania zvuku a jeho prehrávania, zabudovaný modul na bezdrôtovú komunikáciu s technológiou Bluetooth, displej s vysokým rozlíšením a aj mechanická klávesnica v štandardnej dodávke. Spoloènos Sony vo svojich vreckových poèítaèoch u tradiène pouíva operaèný systém Palm OS a je to tak aj v tomto prípade. PEG-NZ90 vyuíva najnovšiu verziu 5.0 a systém je výrazne prispôsobený multimediálnym vlastnostiam poèítaèa. Má zmenené ovládanie a pribudli programy na prezeranie a prehrávanie multimédií. OPIS PRÍSTROJA. Veko tohto PDA je vytvorené z tmavého magnézia s vysokou odolnosou proti drsnému zaobchádzaniu. Prístroj je usporiadaný do tradièného véèka s otváracím displejom. Na telese prístroja je mechanická klávesnica Qwerty a tlaèidlá na rýchle spúšanie aplikácií. Displej je podobne ako v minulosti otáèate¾ný okolo svojej osi. Znamená to, e po otvorení ho môete otoèi a sklopi spä k prístroju tak, e vlastne celý predný panel potom zaberá displej. Na spodnej strane displeja sú zabudované tlaèidlá na rýchle spúšanie aplikácií. V kåbe prístroja sa nachádza digitálny fotoaparát. Ten na rozdiel od väèšiny vreckových poèítaèov s týmto doplnkom skutoène umoòuje nasnímané obrázky zmysluplne vyui. Má toti dostatoène vysoké rozlíšenie na to, aby ste snímky aj vytlaèili na tlaèiarni alebo zobrazili pomocou monitora poèítaèa. Disponuje aj dvojnásobným digitálnym zoomom a jeho súèasou je aj blesk. Nastavi je moné i korekciu bielej, k dispozícii sú aj farebné efekty (napr. sépia, èiernobielo). Fotoaparát sa dá vyui takisto na natáèanie videa vo formáte MPEG-4. Je to však len doplnková funkcia a takú kvalitu ako pri fotografovaní neèakajte. Rozlíšenie natoèeného videa je toti len 160 × 112 bodov. Pokia¾ máte otoèený displej, môete na òom ve¾mi jednoducho sledova fotografovaný alebo natáèaný obraz. Objektív fotoaparátu je chránený mechanickou clonou. Clonu ovládate tlaèidlom v blízkosti objektívu fotoaparátu. 62 PC REVUE 10/2003 Pravá strana prístroja je vyhradená pre rolovacie koliesko, tlaèidlo na návrat do základnej ponuky operaèného systému a nahrávanie zvuku. Na ¾avej strane je to špeciálne tlaèidlo na fotografovanie/natáèanie, priestor na pouívate¾skú výmenu batérie, zapínacie tlaèidlo a tlaèidlo na blokovanie funkcie ostatných ovládacích prvkov. Okrem toho je tu šachta pre pamäové karty – PEG-NZ90 podporuje MagicGate Memory Stick a aj CompactFlash. V hornej èasti je priestor na slúchadlá s dia¾kovým ovládaním, ktoré sú súèasou dodávky. Kvalita slúchadiel je celkom dobrá. Srdcom tohto PDA je procesor od firmy Intel a 16 MB RAM. To je pre operaèný systém Palm OS dostatoèná kapacita na pohodlnú prácu. Alarm dokáe produkova polyfonický zvuk. Na komunikáciu s okolím je moné poui port USB zo synchronizaènej kolísky, infraèervený alebo Bluetooth spôsob pripojenia. Ïalšou súèasou dodávky je aj synchronizaèná kolíska. Tá je oproti minulosti opä revoluèná. Predovšetkým sa dá posklada, èo je výhodné na cestách, a okrem portu USB a konektora na externé nabíjanie je tu aj nezávislý audiovýstup. V dodávke potom nájdete kábel, pomocou ktorého prepojíte Sony PEG-NZ90 s externým zosilòovaèom, prepoji sa dá aj videovýstup. PRAKTICKÉ SKÚSENOSTI. Prístroj sme mali k dispozícii dlhší èas, a preto sme ho dostatoène vyskúšali. Je to dobré zariadenie pre pouívate¾ov, ktorí sa zaujímajú o hudbu a fotografovanie. V tejto oblasti PEG-NZ90 je medzi vreckovým poèítaèmi skutoènou špièkou. Multimediálna výbava sa však prejavila na rozmeroch a aj hmotnosti prístroja. PEG-NZ90 je tak oproti ostatným vreckovým poèítaèom hlavne v hornej èasti ove¾a hrubší. Aby sme mohli vyskúša prácu s multimédiami, museli sme poui pamäovú kartu Memory Stick. Fotografie i videozábery sa toti ukladajú len do tejto pamäte. Aj v tomto prípade by sme tak oèakávali, e súèasou dodávky bude aj pamäová karta Memory Stick s kapacitou vhodnou na natáèanie videa – aspoò 128 MB. S prístrojom sme skúšali fotografova a nasnímali sme pomocou neho skutoène dobré zábery. Ak však budete pouíva blesk, batéria vydrí len na nieko¾ko snímok. Po poklese kapacity budete naïalej môc fotografova, ale nie s bleskom. Práve preto príde vhod pouívate¾ská výmena batérie. Pri nabíjaní musíte pripoji vreckový poèítaè k synchronizaènej kolíske. Prepojenie vreckového poèítaèa a kolísky sme museli niekedy manuálne pritlaèi, pretoe konektory do seba automaticky nezapadajú. Qelali by sme si preto prepojovací mechanizmus s poistkou. Vyskúšali sme komunikáciu pomocou Bluetooth, prièom sme PEG-NZ90 prepojili s mobilným telefónom No- TECHNICKÉ Operaèný systém: Palm OS version 5.0 Procesor: Intel PXA250, 200 MHz Pamä.: 16 MB DRAM/16 MB ROM Podpora pamä.ových kariet: MagicGate Memory Stick (do 1 GB), CompactFlash Klávesnica: mechanická QWERTY Displej: Hi−resolution TFT, farebný, dotykový, 320 × 480 bodov, 65 536 farieb Rozlíšenie fotoaparátu: 2 megapixely, 2 × digital zoom, blesk s redukciou efektu èervených oèí Fotografie: maximálny formát 1600 × 1200 bodov, typ JPG kia 6310i. Boli sme tak schopní posiela SMS a pristupova na internet. Bluetooth sa dá vyui aj na bezdrôtovú synchronizáciu údajov so stolným poèítaèom. Rozhranie pre CompactFlash pritom výrobca odporúèa poui pre kartu na pripojenie bezdrôtovej siete (Wi-Fi). Zo stránky softvérovej výbavy dostáva pouívate¾ štandardne ve¾mi širokú podporu. Ide o nástroje na úpravu fotografií, ich prezentáciu, prácu s hudobnými súbormi, nástroje na konverziu multimediálnych súborov do stolného PC a pod. Vhod príde aj kompletná podpora formátov z balíka kancelárskych aplikácií Microsoft Office. Môete si tak napísané texty èi tabu¾ky prenies medzi stolným a vreckovým poèítaèom. Klávesnica je kvalitná, z h¾adiska rozmerov však pripadá do úvahy asi len vyukávanie znakov palcami. Na to si treba trochu zvyka. Sony PEG-NZ90 je urèite nezvyèajný prístroj so širokými monosami na spracovanie obrazu a zvuku. To sa prejavilo aj v rozmeroch prístroja i jeho cene. Tá je stanovená zatia¾ naozaj dos vysoko. Znamená to, e okruh záujemcov najmä na Slovensku asi nebude široký, no skutoèní „fajnšmekri“ si ho urèite nájdu. Zo stránky technologickej výbavy toti Sony PEGNZ90 jednoznaène patrí k špièke vreckových poèítaèov s operaèným systémom Palm OS. Cena: 32 490 Sk bez DPH/38 988 Sk s DPH Dodávate¾: RR Unlimited, s. r. o. Ondrej Macko PARAMETRE Video: formát 160 × 112 bodov, MPEG−4 Komunikácia: USB, infraèervená, Bluetooth 1.1 (dosah do 10 m) Podpora prehrávania: MP3 a ATRAC3 Batéria: kapacita 1200 mAh, výdrJ pri prístupe na osobné údaje s vypnutým podsvietením 10 dní (30 minút denne), 4 hodiny pri prehrávaní audia s vypnutým podsvietením, 2 hodiny premietania videa so zapnutým podsvietením, 1 hodina pri fotografovaní bez blesku Rozmery: 75 × 141 × 22 mm Hmotnos.: 293 gramov vrátane batérie Záruka: 12 mesiacov HP iPAQ 1930 a iPAQ 1940 Trend relatívne lacných vreckových poèítaèov sa prejavuje aj vo firme HP. Najnovšie modely sú oproti minulosti rozmerovo i hmotnosou ove¾a menšie, majú modifikovanú vnútornú výbavu a zaloené sú na operaènom systéme Microsoft Windows Pocket PC 2003. Výrobca v tomto prípade upustil od procesorov Intel a pouil ove¾a lacnejší procesor od firmy Samsung. Prejavilo sa to v zníení ceny, prièom prístroje disponujú dostatoèným výkonom. Pod¾a nášho názoru sa tento procesor prejavil aj na priaznivej dobe prevádzky na batérie. Na test sme dostali dva vreckové poèítaèe – iPAQ 1930 a iPAQ 1940. Tieto dva modely majú totoný dizajn, softvérovú i doplnkovú výbavu. Líšia sa len taktom procesora a zakomponovaním komunikácie Bluetooth. Tú obsahuje model iPAQ 1940, ktorý je pritom aj rýchlejší, iPAQ 1930 je zase lacnejší. Dizajn oboch prístrojov je v osvedèenej striebornej farbe. Veko je z umelej hmoty, èas zadnej plochy je kovová. Najväèšia èas predného panela je venovaná kvalitnému displeju, pod ktorým sú štyri tlaèidlá na rýchlu vo¾bu aplikácií. Medzi tlaèidlami je umiestnený kombinovaný navigaèný prvok so samostatným potvrdzovacím tlaèidlom. Nad displejom je svetelná signalizácia prevádzky, alarmu, resp. nastaveného spôsobu komunikácie. Horný panel obsahuje konektor pre slúchadlá, priestor na dotykové pero a šachtu pre kartu SecureDigital. Konektor pre slúchadlá má však netradièný priemer (2,5 mm) a bené slúchadlá pripojíte len pomocou redukcie. Tá je našastie súèasou dodávky, na cestách ju však nesmiete strati. Xako poveda, preèo sa tak výrobca rozhodol, pretoe pri troche snahy by sa 3,5" jack do horného puzdra asi zmestil. Šachta pre pamäovú kartu podporuje aj port SDIO. Znamená to, e ak potrebujete Wi-Fi komunikáciu, môete ju do týchto vreckových poèítaèov integrova práve pomocou rozširujúcej karty tohto typu. Na zadnej èasti je priestor na pouívate¾skú výmenu batérie. Ve¾ký klad pre oba modely – ak ste na cestách, je vymenite¾ná batéria ve¾mi vítaná pomôcka. Spodný panel obsahuje pripojenie na externý napájací zdroj, resp. synchronizáciu so stolným poèítaèom. Pravá strana prístroja obsahuje infraèervený port a vyhradené tlaèidlo na nahrávanie zvuku. Na pravej stra- Oba poèítaèe majú rovnaký tvar. Prístroje sú mimoriadne tenké a ¾ahké. ne iPAQ 1930/1940 sa nachádza ešte mechanizmus na uchytenie prístroja na ruku pomocou pútka. Rolovacie koliesko v tomto type vreckového poèítaèa chýba, ale dostatoène ho nahradzuje spomínané kombinované tlaèidlo. Ove¾a viac nám chýbalo ochranné puzdro pre displej, ktoré bolo pri predchádzajúcich typoch PDA od firmy HP súèasou štandardnej dodávky. Motiváciou je urèite snaha výrobcu èo najviac zníi predajnú cenu prístroja. Menšiu výhradu máme k ovládaciemu peru, ktoré je na pohodlné dranie predsa len trochu malé. Výhodnejšie by bolo teleskopické vysúvanie. V doplnkovej výbave je moné objedna napájací adaptér do auta, pamäové karty, doplnkovú nabíjate¾nú batériu, synchronizaènú kolísku s TECHNICKÉ Model iPAQ 1940 Procesor: Samsung S3C2410, 266 MHz Bezdrôtová komunikácia: infraèervená a Bluetooth Pamä. RAM: 64 MB SDRAM (56 MB pre pouJívate¾a) Pamä. ROM: 32 MB Displej: TFT, 65 536 farieb, diagonála 3,5 palca Pamä.ová karta: SDIO/MMC Operaèný systém: Microsoft Windows Pocket PC 2003 Professional Edition, európska lokalizácia Batéria: 900 mAh Li−Ion, uvádzaná doba prevádzky 8 hodín Audio: mikrofón, reproduktor, 2,5 mm jack, podpora MP3 stereo Rozmery: 113,3 × 69,8 × 12,8 mm Hmotnos.: 124 gramov Záruka: 12 mesiacov monosou dobíjania doplnkovej batérie (49 USD) a viacero typov puzdier. Softvérová dodávka spoèíva predovšetkým na štandardnej výbave, ktorú prináša Windows Pocket PC 2003. Ak potrebujete nieèo špeciálne, výrobca odporúèa navštívi stránku www.ipaqchoice.com. Pri našich testoch s modelom iPAQ 1940 sme skúšali prehráva videosúbory MPEG-1 a ich premietanie bolo plynulé, bez trhania. Xako poveda, èi je to zásluha výkonu procesora alebo nového prehrávaèa Windows Media Player 9.0 v pouitom operaènom systéme. V kadom prípade sme boli s takýmto výkonom poèítaèa spokojní. Testovali sme aj batériu – kontinuálne prehrávanie súborov MP3 s trvalo zapnutým podsvietením vydralo na batériu tri a trištvrte hodiny. HP týmito vreckovými poèítaèmi urèite stanovilo novú hranicu pre rozmery vreckového poèítaèa. Tie sú skutoène ve¾mi priaznivé a oba opisované poèítaèe sa pohodlne zmestia do vrecka nohavíc. Hodnotenie: ☺ Rozmery, hmotnos. ☺ Cena ☺ Kvalita displeja ☺ Vymenite¾ná batéria Neštandardný port pre slúchadlá V štandardnej výbave chýba ochranné puzdro Ceny: iPAQ 1930: 10 500 Sk bez DPH/12 600 Sk s DPH iPAQ 1940: 11 200 Sk bez DPH/13 440 Sk s DPH Zapoièal: HP Slovensko Ondrej Macko PARAMETRE Model iPAQ 1930 Procesor: Samsung S3C2410, 203 MHz Bezdrôtová komunikácia: infraèervená Pamä. RAM: 64 MB SDRAM (56 MB pre pouJívate¾a) Pamä. ROM: 32 MB Displej: TFT, 65 536 farieb, diagonála 3,5 palca Pamä.ová karta: SDIO/MMC Operaèný systém: Microsoft Windows Pocket PC 2003 Professional Edition, európska lokalizácia Batéria: 900 mAh Li−Ion, uvádzaná doba prevádzky 8 hodín Audio: mikrofón, reproduktor, 2,5 mm jack, podpora MP3 stereo Rozmery: 113,3 × 69,8 × 12,8 mm Hmotnos.: 124 gramov Záruka: 12 mesiacov H A R D W A R E Acer n10 Spoloènos Acer je ïalší z dôleitých hráèov v oblasti vreckových poèítaèov. Model n10 je zatia¾ prvým vreckovým poèítaèom, ktorý sa predáva aj u nás. Zaujme hlavne pouívate¾a orientovaného na nadobúdaciu cenu. Pracuje s operaèným systémom Pocket PC. V zahranièí je ponuka vreckových poèítaèov od firmy Acer širšia, obsahuje aj modely s operaèným systémom Palm OS. Acer n10 sa na prvý poh¾ad podobá na model Fujitsu-Siemens Pocket LOOX. Tomu zodpovedá rozlíšenie ovládacích prvkov, tvar PDA i systém ovládania. Po prvom zapnutí nás zaujal ve¾mi kvalitný displej. Jeho zobrazenie je ve¾mi jasné, ale dotykové ovládanie vyaduje trochu viac sily, ako je to zvykom v prípade iných modelov. Zrejme výrobca pouil ochrannú fóliu, ktorá bráni poškrabaniu displeja. Obyèajne sa takáto fólia pridáva ako doplnková výbava. Veko je vyhotovené z umelej hmoty striebornej farby. V spodnej èasti sa nachádzajú štyri tlaèidlá a jedno kombinované tlaèidlo na pohyb do štyroch strán a potvrdzovanie vybranej akcie. Funkcia tohto kombinovaného tlaèidla sa nám páèila – umoòuje naozaj precízne ovládanie prístroja. Na hornom paneli je priestor na dotykové pero, šachta pre kartu CF a konektor na pripojenie slúchadiel. ¼avá strana obsahuje infraèervený port, koliesko jog-dial, špeciálne tlaèidlo na vyvolanie úvodnej ponuky a šachta pre kartu SD/MMC (neobsahuje však podporu pre SDIO). Na pravej strane sa nachádza tlaèidlo na spustenie digitálneho záznamníka a prepínaè na vypnutie funkcie všetkých ostatných tlaèidiel (Hold). Port na napájanie a synchronizáciu údajov nájdete na spodnom paneli. Synchronizácia sa realizuje výhradne pomocou kábla USB (na strane Acer n10 je to špeciálny port mini USB). Zaujímavé je, e v tomto prípade sa synchronizaèná kolíska nedá objedna ani v doplnkovej výbave. V oblasti programového vybavenia vychádza Acer n10 zo štandardnej dodávky operaèného sys- 66 PC REVUE 10/2003 V celkovom hodnotení je Acer n10 riešenie pre pouívate¾a s obmedzeným rozpoètom. Tak je stanovená predajná cena i funkèné vybavenie. Je to prístroj pre individuálneho pouívate¾a, ktorý si pomocou neho bude spracúva svoje súkromné informácie. Rovnako príde vhod aj podpora dvoch typov kariet a dlhá výdr na batérie. Hodnotenie: ☺ Dlhá doba prevádzky na batérie ☺ Kvalita displeja a kombinovaného ovládacieho tlaèidla ☺ Podpora kariet CF i SD ☺ Predajná cena Batéria sa nedá vymeni. Dodávané ochranné puzdro pôsobí lacným dojmom tému Microsoft Windows Pocket PC 2002. Špeciálnou aplikáciou je RecentDo a tá stojí skutoène za to. Obsahuje toti na jednom mieste zoznam piatich naposledy spustených aplikácií, dokumentov a webových stránok. Eviduje však len tie aplikácie, ktoré boli vybrané pomocou ponuky systému Windows. Na priloenom CD médiu sa nachádza editovací program IA Album Lite a prehrávaè súborov MPEG-1 s oznaèením Pocket TV Professional. V dodávke sme našli aj ve¾mi jednoduchý obal z kombinácie koenky a textílie. Za príplatok sa dá získa aj solídne koené puzdro a viacero typov dotykového pera. Batéria je nabíjate¾ná, pouívate¾sky sa však nedá vymeni. V našom teste batéria vydrala pri zapnutom podsvietení a nepretritom prehrávaní súborov MP3 takmer 4 hodiny prevádzky. Konkrétna hodnota však závisí od reimu prevádzky. Zaujala nás aj doplnková nabíjaèka do auta, ktorá istým spôsobom rieši nemonos výmeny batérie priamo v prístroji. Na bezdrôtovú komunikáciu Acer n10 podporuje len infraèervené pripojenie. Bluetooth sa dá vyrieši napr. pomocou doplnkovej karty CompactFlash. Cena: 10 410 Sk bez DPH/12 490 Sk s DPH Zapoièal: Acer Czech Republic, s. r. o. Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Operaèný systém: Microsoft Windows Pocket PC 2002 Procesor: Intel PXA255 XScale s taktom 300 MHz Systémová pamä.: 64 MB SDRAM Flash ROM: 32 MB Bezdrôtové pripojenie: IrDA LCD displej: TFT, 3,5−palcový displej, 65 536 farieb, rozlíšenie 240 × 320 bodov Rozmery: 130 × 78 × 16,9 mm Hmotnos.: 168 g Rozširujúci slot: SD/MMC, CF typ II Audio: zabudovaný mikrofón a reproduktor, 3,5 mm jack pre slúchadlá Batéria: 1520 mAh lítiovo−polymérová, výdrJ na batérie 10 hodín (bez podsvietenia), nabíjanie z vybitého do plného stavu 3 hodiny Záruka: 2 roky H A R D W A R E Canopus MPEGPro MVR Ak máte staršie videonahrávky, nakrútené pomocou analógovej kamery, alebo si chcete digitálne uloi film z kazety VHS, toto zariadenie vás bude zaujíma. Ide o externé zariadenie, pomocou ktorého grabujete video do formátu MPEG-1 alebo MPEG-2. MPEGPro sa k poèítaèu pripája pomocou portu USB a na strane vstupu disponuje dvoma konektormi RCA pre stereofónny zvuk a jedným konektorom pre S-video. Vyaduje externý napájací zdroj a dá sa prevádzkova nastojato i naleato. Na prednom paneli je umiestnená jediná signalizaèná dióda, ktorá indikuje prevádzku zariadenia. Prepojovacie konektory sú pod odoberate¾ným vekom. Súèasou dodávky je viacero programov, najdôleitejší je MediaCruise. Pomocou neho sa zo softvérovej stránky realizuje vlastné nahrávanie videa na pevný disk a neskôr sa pomocou neho aj prehráva (dá sa však prehráva aj inými programami). Pri našom testovaní sme pouili MPEGPro na spracovanie videonahrávky priamo z analógovej kamery. Prekvapení sme boli kvalitou zachyteného obrazu. Výslednú nahrávku sme mohli v akceptovate¾nej kvalite premieta na celej ploche obrazovky. Urèite na tom majú zásluhu aj zabudované filtre. Tie automaticky odstraòujú šum v závislosti od analýzy videozáberu. Prijímaný signál sa vnútri hardvérovej èasti MPEGPro ukladá do vstupného 68 PC REVUE 10/2003 o známy nástroj Ulead DVD Workshop SE s podporou médií DVD-R/-RW/+R/ +RW a CD-R/RW. Okrem externého vyhotovenia Canopus ponúka aj variant s internou kartou do poèítaèa. Tento produkt sa nazýva MPEGPro MVR a od predstavovaného zariadenia sa mierne líši aj utilitami softvérového vybavenia. Cena: 21 990 Sk bez DPH/26 388 Sk s DPH Dodávate¾: Syntex Ondrej Macko buffera a digitalizovaný obraz je tak plynulý a bez trhania. Zabudovaný korekèný mechanizmus tie automaticky nastavuje úroveò videosignálu. Ïalšia softvérová výbava – program MPEGCutter – slúi na vyberanie urèitej èasti videa. Pouívate¾ vtedy jednoduchým spôsobom vyberá pomocou myši èas, ktorá ho zaujíma, a zadáva len povel na jej uloenie do zvoleného súboru. Pomocná utilita slúi aj na prevod kvalitného videozáznamu s vysokým bitrate na video orientované hlavne na ve¾kos súboru (vhodné pre web). Našli sme aj nástroj na oddelenie video- a audiostopy do samostatných súborov. Ve¾kou výhodou balíka je integrácia DVD authoringového nástroja. Pomocou neho si priamo na poèítaèi s DVD napa¾ovaèkou vytvoríte vlastné video s úvodnou ponukou, textovými popismi atï. Na kratšie video postaèí aj napa¾ovaèka CD-RW. Ide TECHNICKÉ PARAMETRE Videoformát: PAL: 720 × 576, 25 fps, NTSC: 720 × 480, 29, 97 fps Videovstup: S−Video (Y/C) Rozlíšenie zachyteného obrazu: 720 × 576, 352 × 576, 352 × 288 (pre PAL) Videokompresia: MPEG−2, MPEG−1 Filtrácia: 3D Y/C separácia Zvukový vstup: Stereo RCA Minimálne poJiadavky na pripojený poèítaè: Intel Pentium III, 866 MHz alebo AMD Athlon 900 MHz, 128 MB RAM, CD−ROM, grafická karta s podporou DirectDraw overlay, dostatoèný priestor na pevnom disku (10 MB na jednu sekundu záznamu, formát NTFS), port USB 1.1 alebo 2.0 (podmienka pre video s bitrate viac ako 6 Mb/s), operaèný systém Microsoft Windows 2000, XP Home, XP Professional Záruka: 36 mesiacov H A R D W A R E Nokia 5100 U na prvý poh¾ad sa tento mobil odlišuje od ostatných, èo predurèuje aj jeho pouitie. Kryt je vyrobený z polopriesvitného plastu, na ktorom je nalepený gumový rebrinový „trikot“. Vïaka tomu je mobil nielen odolný voèi pádom a šmýkaniu po šikmej ploche, ale sa aj príjemne a bezpeène drí v ruke. A takisto poskytuje zlepšenú ochranu proti vlhkosti a prachu. Mechanické riešenie krytu a uchytenie vnútorného modulu telefónu spolu s baterkou je naozaj pevné, niè v òom nevàzga, nehrká, nepraská, neposúva sa svojvo¾ne ako pri iných telefónoch. Vïaka tomu na telefón naozaj nemusíte bra príliš oh¾ad. Rozobratie telefónu a manipulácia so SIM kartou si však vyaduje nielen fyzickú silu, ale aj znalos, kde stlaèi. Môete sa spo¾ahnú na skúsenosti a odhad, ako na to, ale pre zabránenie znièeniu telefónu èi vlastných nervov odporúèam radšej mrknú sa do manuálu. Dos silné prsty však treba aj na zapnutie telefónu a stláèanie klávesov. Najmä kombinované tlaèidlá na výber/ukonèenie hovoru a výber/zrušenie poloky z menu sú a príliš tvrdé a málo vystúpené z tela mobilu. Esemeskovým maniakom preto po istom èase pouívania môu nabehnú na prstoch úplne nové svaly ☺. Bol to však asi zámer dizajnérov, ktorí urèite vedia urobi aj mäkšiu klávesnicu. Zrejme chceli zabráni náhodnému stláèaniu klávesov pri hrubšej manipulácii. V rohoch telefónu sú západky, do ktorých sa uchytáva záves pruného prívesku, vyrobený na prekvapenie (ale príjemné) z rovnakého materiálu ako traky. Tak sa dá mobil pripnú aj na zápästie, pevnos uchytenia prívesku je celkom slušná, môete máva 70 PC REVUE 10/2003 rukami a mobil neodletí. Napriek tomu však toto uchytenie nie je urèené pre príliš prudké pohyby, napr. pri športe. Klávesnica aj displej sú podsvietené bielym svetlom. Displej je pasívny, má rozmery 128 x 128 pixelov a dokáe zobrazi 4096 farieb. Keïe je pasívny, v prípade vypnutia jeho podsvietenia je èitate¾nos dos slabá. Dokáe však naraz zobrazi aj ve¾mi dlhú SMS-ku, èo umoòuje (neviem preèo) len málo súèasných telefónov. SMS-ka sa môe naraz zobrazi a na ôsmich riadkoch. Keï sa ocitnete v tme, môe sa vám zís zabudovaná baterka. Stlaèením jediného tlaèidla sa zanú dve diódy vo vrchnej èasti telefónu, s ktorými si môete posvieti na cestu. Cool! K ïalším funkciám patrí zabudovaný reproduktor, ktorý vám umoní pouíva telefón ako handsfree speakerphone, stereo FM rádio, automatické ovládanie hlasitosti na kompenzáciu okoli- tého hluku. Je škoda, e rádio dokáe fungova iba s pripojenými slúchadlami, hoci aj cez reproduktor telefónu. Pripojenie slúchadiel je nutné na poèúvanie rádia, pretoe ich telefón vyuíva ako externú anténu na skvalitnenie príjmu. Tu by si 5100 mohla zobra príklad zo svojej mladšej sestry 6300. Funkcie, ktorých uitoènos som ve¾mi nepochopil, sú poèítaè kalórií a meranie hladiny hluku. Ale asi nepatrím do správnej cie¾ovej skupiny, dajte ho do rúk teenagerovi a ten vás presvedèí, e zmeranie intenzity jeho vlastného ziapania je celkom dôleité. Len ho najprv presvedète, aby sa poèas testovania vzdialil z vášho okolia… Zabudovaný teplomer tie môe ma na outdoorové vyuitie svoj význam, ale všetky tieto funkcie poskytujú iba pribliné hodnoty a nemali by sa pouíva na profesionálne úèely. Odpoèítavanie èasu a stopky však dávajú presné hodnoty. Mobilný telefón Nokia 5100 vyuijete na piatich kontinentoch (kedy u koneène spustia GSM aj na Antarktíde? ), funguje v sieach EGSM 900/GSM 1800/1900. K funkciám, ktoré by nemali chýba na iadnom zo súèasných telefónov, ani tých urèených do terénu, patria WAP, GPRS, HSCSD, MMS èi ve¾mi atraktívne polyfonické vyzváòania. Pouívanie funkcií, ktoré môu vyuíva spoloènú pamä (telefónny zoznam, SMS/MMS, obrázky a vyzváòacie tóny v galérii, kalendár, zoznam úloh, hry a Java aplikácie), môe zredukova pamä dostupnú pre iné funkcie zdie¾ajúce spoloènú pamä. Toto je obzvláš pravda pri èastom pouívaní ktorejko¾vek funkcie (hoci niektoré funkcie môu ma isté mnostvo pamäte pridelené navyše k mnostvu pamäte spoloènej s ostatnými funkciami). Napríklad ukladanie väèšieho mnostva obrázkov (bookmarks, Java aplikácií atï.) môe zabra celú spoloènú pamä a váš telefón zobrazí správu, e pamä je plná. V takom prípade vymate niektoré informácie alebo záznamy uloené v spoloènej pamäti prv, ako budete pokraèova. Batéria Li-Ion s kapacitou 720 mAh pri benej záai a štandardnom nastavení vydrí v pohotovosti viac ako tri dni. Pri trochu šetrnejšom vyuívaní by vám mohol vydra aj o dva dni viac. Písanie správ je podporené prediktívnym vkladaním textu systémom T9 s podporou slovenèiny. Model 5100 má aj monos pripojenia externého fotoaparátu. Nokia 5100 je urèená pre aktívne ijúcich ¾udí (športovcov, cestova- te¾ov…) èi manuálne pracujúcich, skrátka všetkých, ktorí väèšinu dòa nesedia iba v kancelárii. A nechcú by ukrátení o vymoenosti, ktoré poskytujú súèasné mobilné technológie (MMS, monos poèúvania rádia, dátové prenosy, polyfonické zvonenia). A chcú by aj tak trochu „cool“. A to sme vlastne my všetci ☺... Hodnotenie: ☺ Odolnos. nešetrnému zaobchádzaniu ☺ Polyfonické zvonenia ☺ FM rádio ☺ Zabudovaný reproduktor ☺ Zabudovaná baterka ☺ Tvrdá klávesnica Hlasité odpoèúvanie FM rádia iba s pripojenými slúchadlami Cena: 13 800 Sk bez DPH/16 560 Sk s DPH Zapoièal: Nokia Slovensko Martin Drobný TECHNICKÉ PARAMETRE Hmotnos.: 104 g (s BL−4C batériou) Displej: 4096 farieb, 128 x 128 pixelov 5 riadkov na text v základnom reJime so 16−pixelovým fontom (typ písma) PouJívate¾om nastavite¾ná jasnos. displeja Aplikácie Java (3 nastavené, max. ve¾kos. stiahnutia 64 KB na aplikáciu) Posielanie textových správ: spájane SMS, posielanie a príjem do 3 správ, (450) 160+145+145 znakov, v Unicode 70 + 63 + 63 na správu Prediktívne vkladanie textu: podpora pre SJ Posielanie obrázkových správ: posielanie grafiky s textom na iné kompatibilné telefóny Posielanie e−mailov pomocou SMS Mobilný chat zaloJený na štandardných SMS Aplikácie prevodníka (podporuje najbeJnejšie meny, rozlohy, dåJku, hmotnos., teplotu a iné prevody) Hry: Sky Diver, Triple Pop a Bounce WAP cez GPRS Prístup k mobilným internetovým sluJbám WAP 1.2.1 Infraèervené: telefón k inému kompatibilnému telefónu alebo telefón ku kompatibilnému PC HSCSD: do 43,2 kb/s GPRS: do 40,2 kb/s Baterka Stereo FM rádio Integrovaná súprava handsfree Polyfonické (MIDI) vyzváòacie tóny Stopky, budík Digitálne hodiny šetria obrazovky Odpoèítavanie èasu vrátane èasovaèa intervalov Kalkulaèka, prevodník meny Kalendár, zoznam úloh Poèítaè kalórií Teplomer Automatická kontrola hlasitosti Meranie hlasitosti Záruka: 12 mesiacov H A R D W A R E Alcatel OneTouch 535 Francúzska spoloènos Alcatel uviedla na trh nový mobilný telefón strednej triedy s oznaèením OneTouch 535. Disponuje ve¾kým farebným displejom, hneï po zapnutí zaujme polyfonický zvukový systém. OT 535 toti podporuje polyfonické zvonenie s pouitím 24 tónov, prièom vyuíva a 60 rôznych hudobných nástrojov. Dostatoènú intenzitu zvuku, ako i zabudované hlasité hands-free zaisuje druhý (väèší) reproduktor v zadnej èasti telefónu. Ak si pozriete fotografiu, zistíte, e jeho hlavnú èas tvorí displej. Dalo by sa konštatova, e OT 535 je malý mobil s ve¾kým displejom. Ten toti zaberá asi tretinu celého predného panela telefónu. Pokia¾ máte zapnuté podsvietenie, èitate¾nos displeja je ve¾mi dobrá. Bez podsvietenia však nevidíte takmer niè. Na výber sú rôzne pozadia displeja, resp. šetrièe obrazovky. Od výroby prichádza OT 535 so štyrmi prednastavenými motívmi displeja, farebného a zvukového vyhotovenia pod¾a nálady pouívate¾a. Kryt je eloxovaný hliníkom a na zvýšenie odolnosti obsahuje pokovovaný predný rám. V redakcii sme skúšali aj odolnos tohto telefónu pri drsnejšom zaobchádzaní. Naše pokusy tento model „preil“ bez vidite¾ných stôp. Celé menu telefónu je grafické, súèasou softvérovej výbavy sú predovšetkým hry. Pokia¾ si spustíte niektorú zabudovanú hru, zmení sa orientácia displeja o 90° – OT 535 vtedy dríte dvoma rukami podobne hernú konzolu. Palec ¾avej ruky môete po- loi na joystick. Hry sú ozvuèené a vyuívajú aj vibráciu. Teoreticky je moné OT 535 rozširova o ïalšie hry, podpora je však zabezpeèená pre platformu In-Fusio, ktorú u nás zatia¾ nikto nepodporuje. Vzh¾adom na cenu mobilu nás celkom prekvapila jeho manaérska výbava. Súèasou je napr. kalendár, plánovaè. Máte monos uschováva hlasové poznámky alebo hlasové záznamy posiela vo forme správ. S poèítaèom sa dá OT 535 spoji pomocou infraèerveného portu, resp. s doplnkovou výbavou aj s portom USB. Na internetovej stránke výrobcu sa dá stiahnu softvér na komunikáciu s osobným poèítaèom. Pomocou neho sa dajú napr. individuálne nastavova farby a informácie v mobile. Zabezpeèená je aj podpora pre Microsoft Office a Lotus Notes. Klávesnica je dostatoène kvalitná, aj keï tlaèidlá sa stláèajú trochu tuhšie. Páèilo sa nám, e medzery medzi klávesmi i ve¾kos tlaèidiel sú dostatoène ve¾ké, take sa pri ich stláèaní nezmýlite. Zo stránky softvérovej výbavy OT 535 podporuje správy SMS, EMS i MMS. Pri písaní správ sa pouíva systém Zi. Oproti viac rozšírenému systému T9 je to úplne iná filozofia, na ktorú si treba zvyknú. Systém Zi vyberá slová pod¾a prvých napísaných písmen. Pritom sa z ponuky vyberá slovo, ktoré sa na napísané písmená najviac podobá. Asi po dvoch dòoch pouívania s týmto systémom sme dokázali rýchlo napísa správu. Telefón je urèený pre strednú triedu pouívate¾ov. V tomto segmente zaujme nízkou cenou, zvukovými vlastnosami i manaérskou výbavou. Pod¾a našich skúseností OT 535 dokáe v podstate všetko, èo potenciálny pouívate¾ od telefónu oèakáva. Páèil sa nám farebný displej i správa osobných informácií. Prístroj sme pouívali asi 2 týdne a za tento krátky èas sme nemali nijaké problémy s mechanickým vyhotovením alebo s batériou. Pri prevádzke na batériu môete poèíta zhruba s tromi pracovnými dòami intenzívneho pouívania. Trochu nám však prekáala skutoènos, e OT 535 pri silnejšom pohybe sám vibruje, konkrétne vib- ruje membrána vo vonkajšom reproduktore. Ak teda máte telefón napr. vo vrecku a silnejšie sa dotknete rukou vrecka, telefón zaène mierne vibrova. Potom neviete, èi vám naozaj niekto volá alebo je to len sekundárna vibrácia. Výrobca pripravuje aj model OT 735, ktorý oproti OT 535 obsahuje navyše digitálny fotoaparát a má väèšiu pamä. Hodnotenie: ☺ Ve¾ký a kvalitný displej ☺ Odolné vyhotovenie Samovo¾ná vibrácia pri poklepaní na mobil Cena: 5750 Sk bez DPH/6900 Sk s DPH Zapoièal: Alcatel Mobile Phone Division Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Dvojpásmový 900/1800 MHz Rozmery: 106 × 47 × 19,5 mm Hmotnos.: 87 gramov Batéria: Li−Ion 800 mAh Doba pohotovosti: 300 hodín Doba hovoru: 7 hodín Kapacita pamäte: 750 KB Typ displeja: farebný, pasívny, 4096 farieb, rozmery 33 × 33 mm, rozlíšenie 128 × 128 bodov Funkcie: hlasové vytáèanie, VCard, VEchange, plánovaè, kalendár, naplánované úlohy (spolu 60), 1200 poznámok, telefónny zoznam s viacerými adresármi (spolu 800 záznamov), zvukový kompozér, kalkulaèka, svetový èas Prepojenie s poèítaèom: infraèervené, USB ako doplnok Dátová komunikácia: GPRS class 10, WAP 2.0 10/2003 PC REVUE 71 H A R D W A R E HP LaserJet 1010 Táto tlaèiareò od septembra nahradila pod¾a nášho prieskumu u nás najpredávanejší model monochromatickej laserovej tlaèiarne – HP LaserJet 1000. Oproti tomuto modelu došlo k výraznej zmene dizajnu a tlaè sa podstatne zrýchlila. Dizajn nového radu tlaèiarní je riešený v kombinácii svetlo- a tmavosivej farby. Oproti minulosti sa rozmery zmenšili. Táto laserová tlaèiareò sa v podNový dizajn radu HP LaserJet 1010 state zmestí do polièky nad pracovným stolom. Vstupný podávaè na papier sa dá sklopi, a tak je moné ešte tlaèená za menej ako 10 sekúnd. Zabezpeèuje to viac šetri priestor. technológia umoòujúca rýchly ohrev tlaèového Pri tlaèi postupuje papier zo spodného vstup- valca po štarte tlaèe. ného podávaèa a konèí v hornom výstupnom záPoèas testovania sme realizovali také isté testy sobníku. Okrem automatického podávaèa na 150 ako pri modeli LaserJet 1000 v PC REVUE è. 2/2001. listov je k dispozícii aj prioritný manuálny podá- Namerané výsledky sú uvedené v tabu¾ke. Z nej vaè na jeden hárok papiera. Ten sa vyuije napr. vyplýva, e výrobcom deklarovaná rýchlos tlaèe na tlaè titulnej strany dokumentu na hrubšie bola v prípade tlaèe 50 rovnakých kópií potvrdená. médium. Ve¾mi zaujímavý je údaj o dobe inicializácie tlaèiarOvládací panel tlaèiarne je jednoduchý – jedno ne po zapnutí – 8 sekúnd. To je jedna z najkratších zelené tlaèidlo na preberanie papiera zo zásobníka, inicializácií medzi laserovými tlaèiaròami. Zo resp. tlaè testovacej stránky a jedno èervené tlaèid- stránky kvality výsledok zodpovedá rozlíšeniu 600 lo na okamité zrušenie práve prebiehajúcej tlaèe. dpi. Znamená to, e pri benej kancelárskej tlaèi Ïalej sú tu tri informaèné diódy, ktoré informujú o budete spokojní. stave tlaèiarne – o prevádzke, príjme dát a nedoOkrem recenzovaného modelu existujú aj drahstatku papiera vo vstupnom podávaèi. Na tento šie modely. Model HP LaserJet 1012 je oproti 1010 panel nadväzuje softvérový ovládaè, ktorý pouí- ešte rýchlejší (14 str./min.) a dosahuje vyššie rozvate¾a informuje o problémoch poèas tlaèe. Jeho líšenie (1200 dpi), stále však ide o typ tlaèiarne hlásenia i samotný ovládaè tlaèiarne boli v našom GDI. Najvyšší model z tohto radu – HP LaserJet 1015 – navyše podporuje tlaèový jazyk PCL 5e, prípade vyhotovené v èeskom jazyku. Pripojenie k PC je moné len pomocou portu USB, obsahuje aj paralelný port, má dvojnásobnú kapapodporovaný je len operaèný systém Windows. citu buffera a podporuje aj operaèný systém Mac Optická kvalita výstupu je 600 dpi. Pod¾a výrobcu je OS. Kapacita manuálneho podávaèa je 10 strán, rýchlos tlaèe 12 str./min. a prvá strana má by vy- automatický podávaè je v tomto prípade prekry- Detail operaèného panela tý umelohmotným vekom. Zvýšená je aj mesaèná zaaite¾nos na 7000 výtlaèkov. Vcelku je HP LaserJet 1010 riešenie pre cenovo citlivého pouívate¾a. Ak nie je prekákou výluèná podpora operaèného systému Windows, potom sa dobre uplatní pri osobnom pouití v kancelárii alebo v nároènejšej domácnosti. Cena: LaserJet 1010: 7590 Sk bez DPH/9108 Sk s DPH LaserJet 1012: 9390 Sk bez DPH/11 268 Sk s DPH LaserJet 1015: 11 390 Sk bez DPH/13 668 Sk s DPH Zapoièal: HP Slovensko Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Rýchlos. tlaèe: 12 str./min. Optické rozlíšenie: 600 dpi, so softvérovým rozšírením 1200 dpi Procesor: takt 133 MHz, RISC Tlaèový jazyk: GDI Kapacita buffera: 8 MB Mesaèné za.aJenie: 5000 strán Kapacita vstupného zásobníka: 150 listov Rozsah gramáJe: 60 ÷ 105 g/m2 Pripojovací port: USB 2.0 Podporovaný operaèný systém: Microsoft Windows 98, Me, 2000, XP Maximálna spotreba poèas tlaèe: 214 W Rozmery: 370 × 230 × 208 mm Hmotnos.: 5,9 kg Prevádzkové parametre: integrovaná tlaèová kazeta v cene 2550 Sk bez DPH, jej výdrJ 2000 strán. Cena tlaèe jednej strany: 2550/ 2000 = 1,27 Sk bez DPH/1,53 Sk s DPH Záruka: 12 mesiacov Porovnanie dôb tlaèe a inicializácie a prepoèítaná rýchlos tlaèe pre modely LaserJet 1000 a LaserJet 1010 Model tlaèiarne HP LaserJet 1000 HP LaserJet 1010 72 Doba tlaèe prvej strany [s] 13,8 10,9 PC REVUE 10/2003 Doba inicializácie po zapnutí [s] 12,5 8,2 Doba tlaèe 50 rozlièných strán [mm:ss] 5:09 4:18 Prepoèítaná rýchlos tlaèe [str./min.] 9,7 11,6 Doba tlaèe 50 rovnakých strán [mm:ss] 5:03 4:07 Prepoèítaná rýchlos tlaèe [str./min.] 9,9 12,1 H A R D W A R E Kyocera Mita FS−C5016N Ïalším hráèom, ktorý sa aj u nás presadzuje svojimi modelmi v oblasti farebnej laserovej tlaèe, je Kyocera. Tento výrobca je u nás známy predovšetkým nízkymi nákladmi na tlaè, èo je dané dlhodobou výdrou keramického tlaèového valca. FS-C5016N predstavuje tandemovú tlaèiareò, pre kadý tonerový zásobník je urèený samostatný valec. Rýchlos èiernej tlaèe je teda ve¾mi podobná rýchlosti farebnej tlaèe. Pod¾a výrobcu dosahuje tlaèiareò rýchlos 16 str./ min. Rýchlosti tlaèe pomáha aj rýchly procesor PowerPC s taktom 400 MHz a štandardná kapacita pamäte RAM 96 MB. FS-C5016N je prvá farebná laserová tlaèiareò so systémom ECOSYS pre formát A4. Tlaèiareò sa pripája k poèítaèu pomocou paralelného portu, portu USB a zabudované je aj zapojenie do poèítaèovej siete. Papier zo spodného zásobníka pri tlaèi prechádza cez tlaèiareò a konèí v hornom zásobníku. Okrem toho FS-C5016N je vybavená aj ma- nuálnym multifunkèným zásobníkom. Ïalšie vstupné zásobníky je moné objedna v rozširujúcej dodávke. Ïalej sa dá prikúpi jednotka na automatickú obojstrannú tlaè, pevný disk s kapacitou 20 GB, èítaèka pamäových kariet, bezdrôtové pripojenie, podávaè na obálky a pod. Pouívate¾ský panel obsahuje LCD displej a osem tlaèidiel. LCD displej informuje o aktuálnej tlaèovej úlohe a prevádzkovom stave. Pomocou tlaèidiel sa dajú zmeni rôzne nastavenia – napr. doba prechodu do stavu šetriaceho energiu. Pri tlaèi stavovej stránky tlaèiarne pouívate¾ získa napr. informáciu o poète vytlaèených strán (osobitne monochromatických i farebných) a o aktuálnom stave tonerových zásobníkov. Pri našom teste sme dokázali vytlaèi textovú monochromatickú stranu za 18 sekúnd, na tlaè 50 kópií tejto strany sme èakali presne pä minút. Tlaè komplikovanejšieho 50-stranového dokumentu s tabu¾kami a obrázkami trvala pä a pol minúty. Je to teda o nieèo pomalšie, ako uvádza dodávate¾, ale ve¾mi sme boli spokojní s kvalitou tlaèe. Správne je vytlaèený aj text v malej ve¾kosti, problém nerobia ani tenké lté èiary na èiernom pozadí. Jedinú výhradu sme mali k tlaèi sivej farby s nízkou intenzitou (okolo 10 %), keï niekedy presvitá èervená farba. To sa však prejavuje pri viacerých dnešných laserových tlaèiaròach. Vzh¾adom na nízke prevádzkové náklady a vysoké mesaèné zaaenie je FS-C5016N vhodná na nasadenie v podnikoch, kde sa tlaèia (farebné) dokumenty v masovom rozsahu. Cena: 89 990 Sk bez DPH/107 988 Sk s DPH Dodávate¾: Columbex International Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Technológia tlaèe: farebná laserová Rýchlos. tlaèe: 16 str./min. farebne i monochromaticky Mesaèné za.aJenie: maximálne 85 000 strán, priemerne 10 000 strán Rozlíšenie: 600 × 600 dpi Procesor: PowerPC 750CX/e 400 MHz Kapacita RAM: 96 MB, rozšírite¾ná na 608 MB Rozhranie: USB 2.0, paralelné, FastEthernet Kapacita vstupného podávaèa: 500 hárkov, 100 hárkov v multifunkènom podávaèi Rozsah gramáJe: 60 ÷ 200 g/m2 Tlaèový jazyk: PCL 6, KPDL3 (kompatibilný s PS3) Doba zahrievania: 80 sekúnd Doba tlaèe prvej strany: 16 sekúnd Rozmery: 385 × 345 × 470 mm Hmotnos.: 22 kg Prevádzkové parametre: kapacita kaJdej tone− rovej kazety: 8000 strán pri pokrytí 5 %. Cena èiernej kazety 3070 Sk bez DPH, cena kaJdej farebnej náplne 4665 Sk bez DPH. Tlaè èiernej strany s pokrytím 5 % – 3070/8000 = 0,38 Sk bez DPH/0,46 Sk s DPH. Tlaè farebnej strany s pokrytím 15 % – 3 × 4665/8000 = 1,75 Sk bez DPH/2,10 Sk s DPH Záruka: 2 roky, na optický valec a vývojnicu 3 roky alebo 200 000 vytlaèených strán 10/2003 PC REVUE 73 H A R D W A R E Lexmark x1150 èené za 42 sekúnd, zatia¾ èo na farebnú kópiu toho istého dokumentu sme èakali takmer tri minúty. Znamená to, e zhotovenie èiernej kópie je relatívne rýchle, ale na farebné dokumenty si trochu poèkáte. Pri kopírovaní má pouívate¾ monos zmeni oproti originálu kontrast a jas kópie, ako i mierku. Kvalita tlaèe bola z h¾adiska kancelárskych dokumentov v poriadku. Farebné prechody boli plynulé, kontrast èierneho textu bol dostatoène vysoký. Na fotografiách sa prejavoval mierny posun smerom k èervenej farbe. Na fotografickú tlaè pritom Lexmark Trend multifunkèných zariadení s nízkou nadobúdacou cenou potvrdzuje model x1150 od firmy Lexmark. Ide o zariadenie, ktorého základom je atramentová tlaèiareò. Plní tak úlohy skenovania, farebnej tlaèe i farebného kopírovania. V tomto prípade však kopírovanie dokumentov nie je moné realizova bez spolupráce s poèítaèom. Na prednom paneli sa síce nachádzajú tlaèidlá na farebné alebo èiernobiele kopírovanie, bez pripojeného poèítaèa s príslušným programom sú však nefunkèné. Základom x1150 je atramentová tlaèiareò Lexmark Z605. Aj túto tla- èiareò sme mali zapoièanú na test a v oblasti tlaèe sme dosiahli totoné výsledky ako v prípade opisovaného multifunkèného zariadenia. Veko prístroja je vyhotovené z plastu tmavosivej farby. Pouívajú sa dve náplne – èierna a integrovaná farebná. Po výmene náplní sa vykonáva ich manuálna korekcia. Pri našom testovaní x1150 sme si vyskúšali hlavne tlaè a kopírovanie dokumentov. Najrýchlejšia tlaè èiernej strany bola hotová za 10 sekúnd, na vytlaèenie 10 farebných strán v normálnom reime sme potrebovali pä a pol minúty. Monochromatické kopírovanie strany formátu A4 bolo ukon- TECHNICKÉ ponúka iné typy tlaèiarní s fotografickou náplòou. V celkovom hodnotení ide o zariadenie urèené do malej kancelárie, ale hlavne do domácnosti. Tu umoní plni všetky bené úlohy a menšia rýchlos práce vo farebnom reime nebude prekákou. Qiaduci by bol aj variant tohto prístroja, ktorý by dokázal kopírova bez potreby pripojenia poèítaèa. Výrobca pod¾a našich informácií takýto model aj pripravuje. Cena: multifunkèné zariadenie x1150: 4730 Sk bez DPH/5676 Sk s DPH, tlaèiareò Z605: 1980 Sk bez DPH/2376 Sk s DPH Zapoièal: Euromedia Ondrej Macko PARAMETRE Technológia tlaèe: atramentová, štvorfarebná Technológia skenovania: CIS (Contact Image Senzor) Kombinácia funkcií: farebné skenovanie, tlaè, kopírovanie Max. rýchlos. farebnej tlaèe: 8 str./min. Max. rýchlos. èiernobielej tlaèe: 14 str./min. Max. rozlíšenie pri farebnej tlaèi: 4800 × 1200 dpi Optické rozlíšenie skenera: 600 × 1200 dpi Podporované operaèné systémy: Microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Mac OS 9.2.2 a Mac OS X Kapacita vstupného zásobníka: 100 hárkov Max. za.aJenie: 2000 stránok Prepojovacie porty: USB 2.0 Nastavenie mierky: 25 ÷ 400 % Max. hluènos.: 44 dBa Rozmery: 163 × 445 × 308 mm Hmotnos.: 4,5 kg Prevádzkové parametre: cena èiernej náplne – 1176 Sk bez DPH/1410 Sk s DPH, jej výdrJ 410 strán pri pokrytí 5 %. Cena fareb. náplne – 922 Sk bez DPH/1106 Sk s DPH, jej výdrJ 275 strán pri pokrytí 15 %. Cena tlaèe èiernej strany: 1410/410 = 3,44 Sk s DPH, cena tlaèe farebnej strany: 1106/275 = 4,02 Sk s DPH Záruka: 12 mesiacov rý zabezpeèuje aj spoluprácu s digitálnym fotoaparátom s vyuitím protokolu Exif 2.2. Na rozdiel od vyšších tlaèiarní od firmy Canon i250 nepodporuje tlaè bez okrajov. Poèas redakèných testov Canon i250 vytlaèil stranu s jednoduchým textom v návrhovej kvalite za 13 sekúnd, na 50 takýchto strán sme èakali devä minút a 21 sekúnd. Prepoèítaná rýchlos tlaèe je tak 5,38 str./min. Skúšali sme aj tlaè 50 farebných strán v štandardnom reime. Vytlaèenie týchto strán nám trvalo 17 minút a 37 sekúnd. Prepoèítaná rýchlos tlaèe je 2,83 str./ min. Namerané výsledky sme porovnali s modelom Canon S200x a potvrdil sa údaj výrobcu. Dosiahli sme toti podstatné zrýchlenie tlaèe, a to predovšetkým pri tlaèi na bený papier. Kvalita tlaèe v prípade i250 zodpovedá nasadeniu tlaèiarne pri osobnom vyuití. Poskytuje aj celkom dob- ré výsledky vo farebnom vyhotovení fotografií. -om- TECHNICKÉ PREDSTAVENIE Canon i250 Táto tlaèiareò predstavuje najlacnejšie riešenie osobnej tlaèe od firmy Canon. Model i250 nahradzuje starší S200x, oproti ktorému ponúka vyššiu rýchlos i rozlíšenie tlaèe. Pouíva dve náplne – èiernu a integrovanú farebnú, prièom objem generovaných kvapiek je 5 pl. Konštrukcia tlaèiarne je pre Canon typická – zadný vstupný podávaè s kapacitou 100 hárkov A4, dve tlaèidlá na hornom paneli. Osobitný výstupný zásobník úplne chýba, hárky sa ukladajú rovno na podloku, napr. pracovný stôl. Dizajn tlaèiarne umoòuje jej umiestnenie napr. v polièke na knihy. Farebné vyhotovenie je v kombinácii svetlo- a tmavosivej. Komunikáciu s poèítaèom zabezpeèuje port USB, ovládaèe sú pripravené pre operaèný systém 74 PC REVUE 10/2003 Microsoft Windows 98 a vyšší, ako i Mac OS 8.6. Ovládaè tlaèiarne umoòuje tri reimy kvality tlaèe, navyše pomocou neho môete dosiahnu rôzne farebné vyhotovenia. V doplòujúcom softvérovom vybavení sa nachádza napr. Easy-WebPrint, ktorý zabezpeèí správne vytlaèenie internetových stránok aj pri ich neštandardných rozmeroch. Ïalej je to softvér Easy-PhotoPrint, kto- TECHNICKÉ PARAMETRE Technológia tlaèe: MicroFine Droplet 5 pl Správa farieb: ICM, ColorSync, Exif Print Rýchlos. monochromatickej tlaèe: max. 12 str./min., štandardne 8,1 str./min. Rýchlos. farebnej tlaèe: max. 9 str./min., štandardne 3,5 str./min. Tlaè farebnej fotografie A4: 0,37 str./min. na papieri PR−101 Maximálne rozlíšenie: 4800 × 1200 dpi pri tlaèi na špeciálny papier Kapacita vstupného podávaèa: 100 hárkov Maximálna gramáJ: 270 g/m2 Spotreba energie pri tlaèi: max. 14 W Maximálna hluènos.: 46 dBA Rozmery: 385 × 195 × 165 mm Hmotnos.: 2,3 kg Prevádzkové parametre: cena èiernej náplne – 267 Sk bez DPH, výdrJ 130 strán pri pokrytí 5 %, cena farebnej náplne – 575 Sk bez DPH, výdrJ 170 strán pri pokrytí 15 %. Cena tlaèe èiernej strany 267/130 = 2,05 Sk bez DPH/ 2,46 Sk s DPH. Cena tlaèe farebnej strany 575/170 = 3,38 Sk bez DPH/4,06 Sk s DPH Cena: 2575 Sk bez DPH/3090 Sk s DPH Zapoièal: Canon Slovakia H A R D W A R E HP Digital Projector vp6110 a vp6120 Ide o nový rad projektorov, ktoré sú urèené na podnikové pouitie, ale aj ako súèas domáceho kina. Obidva modely majú rovnaké vonkajšie vyhotovenie, líšia sa predovšetkým svietivosou a rozlíšením. Vyšší model – vp6120 – je urèený pre ve¾ké auditóriá s poètom úèastníkov okolo 250. Predurèuje ho na to vysoká svietivos, ktorá dokáe vytvori naozaj kontrastný obraz aj pre vzdialenejších poslucháèov. Niší model dosahuje svietivos 1500 lúmenov a rozlíšenie obrazu je 800 × 600 bodov. Výrobca ho odporúèa pre auditóriá s poètom úèastníkov do 50. Vzh¾adom na predajnú cenu je tento model vhodný aj ako súèas domáceho kina. Ve¾kou výhodou obidvoch modelov je automatizácia viacerých èinností. Predovšetkým je to automatické rozpoznanie vstupu. Ako zdroj prezentácie môete poui notebook, vreckový poèítaè, videorekordér, DVD prehrávaè alebo hraciu konzolu. Na prezentáciu potom nemusíte okrem zaostrenia a korekcie lichobeníkového skreslenia niè nastavova. Medzi vstupmi nechýba ani komponentný vstup, vstup pre S-video a napojenie USB pre poèítaèovú myš. Podporovaná je aj funkcia obrazu v obraze, teda môete naraz zobrazova dva zdroje signálu – prezentáciu tak môete napr. doplni o video v menšom okne. Premietaný obraz je moné zobrazova na kontrolné úèely na benom monitore. Opisované projektory umoòujú aj úsporný reim, pri ktorom mierne poklesne kontrast obrazu, predåi sa však ivotnos iarovky a zníi sa aj hluk. K projektorom sa dodáva ve¾mi jednoduché dia¾kové ovládanie pre základné funkcie. Prijímaè infraèerveného signálu na strane projektora je v prednej i zadnej strane. Za príplatok môete zakúpi dia¾kové ovládanie kombinované s funkciou poèítaèovej myši i laserovým ukazovadlom. V doplnkovej výbave je aj prenosná taška, ktorá sa štandardne nedodáva. Pri teste sme si overili predovšetkým funkciu projektora vp6120. Páèil sa nám vysoký kontrast i automatické rozpoznávanie vstupu. Pomocou nastavenia sa dá jednoducho korigova lichobeníkové skreslenie. V spodnej èasti projektora sú jednoducho nastavite¾né noièky, pomocou ktorých nastavíte polohu výsledného obrazu. Projektor je moné nainštalova aj v obrátenej polohe na strop miestnosti. V ponuke sú dva reimy zobrazenia – prezentácia a domáce kino. Tie sa mierne odlišujú farebným podaním obrazu, prièom prezentaèný reim pouíva väèší odstup kontrastu. Výsledkom sú jasné grafy a text. Na druhej strane je hluk projektora pri štandardnom reime väèší, ako by sme si elali. Spokojní sme boli s hluènosou poèas šetriaceho reimu, keï poklesnú aj otáèky ventilátora. Nové projektory dokazujú pokles cenovej hladiny aj pri prístrojoch s vysokou svietivosou. Kvalitné projektory sa tak z oblasti ve¾kých firiem alebo profesionálnych obchodných cestujúcich presúvajú medzi benejšie vybavenie stredných firiem a bohatších domácností. Predstavované projektory sú dôkazom toho, e technológia DLP prakticky splynula s doteraz lacnejšou technológiou LCD. Ceny: vp6110: 63 990 Sk bez DPH/76 788 Sk s DPH vp6120: 88 990 Sk bez DPH/106 788 Sk s DPH Zapoièal: HP Slovensko Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Svietivos.: 1500 lúmenov pre vp6110, 2000 lúmenov pre vp6120 Rozlíšenie: 800 × 600 bodov pre vp6110, 1024 × 768 bodov pre vp6120 Kontrast: 1200:1 plné on/off Technológia zobrazovania: Texas Instruments DLP Typ Jiarovky: 250 W, UHP Doba Jivotnosti Jiarovky: 2000 hodín pri štandardnom reJime, 3000 hodín v úspornom reJime Vstupy: S−Video, kompozitný, komponentný, HDTV, automatická detekcia vstupu Projekèná vzdialenos.: 1,5 aJ 8 metrov Hmotnos.: 3 kg Rozmery: 308 × 238 × 95 mm Hluènos.: 35 dBa v štandardom reJime, 32 dBa v úspornom reJime Výkon èasti audio: 3 W Elektrická spotreba: 330 W 10/2003 PC REVUE 75 H A R D W A R E Scanjet 3970 Tento skener je urèený na nároèné pouitie, ako je napr. hromadné spracovanie papierových dokumentov v podniku. Takisto sa dá vyui pri príprave elektronickej podoby z klasických fotografií a obrázkov na papieri alebo priesvitných dokumentov. Zaujíma tak bude hlavne fotonadšencov. Z tohto dôvodu je vybavený vysokým optickým rozlíšením (2400 dpi) a priamo v hornom veku sa nachádza adaptér na snímanie diapozitívov. Predný panel skenera je vybavený štyrmi tlaèidlami na rýchlu prácu. Jedno z tlaèidiel je vyhradené na prácu s programom Memories Disk Creator. Ten dokáe vytvori CD alebo DVD médium z naskenovaných fotografií. V softvérovej výbave sa nachádza program OCR (ReadIris) na prevod textu na papieri do jeho editovate¾nej podoby. ReadIris sa pri inštalácii integruje do niektorých aplikácií operaèného systému Windows. Tak je napr. moné naskenovaný a rozpoznaný text umiestni priamo do Wordu. Skener sa tie dá vyui v spolupráci s operaèným systémom Mac OS. K poèítaèu sa pripája pomocou portu USB 2.0. Spomenutý adaptér na snímanie priesvitných dokumentov je integrálnou súèasou horného veka. Znamená to, e ho nemusíte pripája ku skeneru zvonka a neprekáa vám. Naraz sa dá do tohto adaptéra umiestni fotografický film so štyrmi zábermi alebo jeden diapozitív. Pri našich skúškach sme skener prepojili s poèítaèom s procesorom AMD Athlon XP 2000+, operaèným systémom Microsoft Windows XP a pouili sme port USB 2.0. V tejto kombinácii Doby potrebné na dokonèenie skenovania fotografie s rozmermi 9 × 13 cm a 10 × 15 cm a priesvitných materiálov. Uvedené sú doby v sekundách Rozlíšenie [dpi] 200 300 600 1200 2400 76 Fotografia 10 × 15 cm 12 12 23 56 148 PC REVUE 10/2003 Fotografia 9 × 13 cm 10 10 20 44 120 Negatívna snímka 201 201 204 204 209 Diapozitív 46 46 51 52 55 sme dosiahli dobu realizácie prvotného náh¾adu na skenovaný papierový dokument 10,4 s, èo je priemerná hodnota. Táto doba sa prakticky zhoduje s tvrdením výrobcu. V prípade realizácie prvotného náh¾adu pri negatívnych snímkach však táto doba vzrastie a na 20 s. Skúšali sme aj integráciu softvérového vybavenia skenera s programom Word. Priamo z tohto programu sme tak zadali povel na vloenie skenovaného obrázka do textového dokumentu. V prípade spracúvania fotografie 10 × 15 cm s rozlíšením 200 dpi sme od povelu na skenovanie po uloenie elektronickej podoby na urèené miesto èakali 29 sekúnd. Výsledky skenovania fotografií formátu 9 × 13 cm a 10 × 15 cm s pouitím rozlièného rozlíšenia sú uvedené v tabu¾ke. Z nich vyplýva, e Scanjet 3970 je ve¾mi rýchly skener, a to predovšetkým v prípade spracovania bených papierových dokumentov. Spracovanie negatívov je o nieèo pomalšie, pretoe skener v tomto prípade pred samotným spracovaním údajov vykonáva dlhšiu kalibráciu. Kvalita skenovania je vysoká – platí to hlavne o farebnej vernosti originálu, a to aj pri spracovaní priesvitných dokumentov. Vcelku je Scanjet 3970 typickým riešením pre kanceláriu alebo nároènejšieho domáceho pouívate¾a. Jednoduchos ovládania pomocou tlaèidiel, zabudovaný softvér a rýchlos Detail adaptéra na snímanie priesvitných dokumentov práce pri náh¾ade i skenovaní pritom umoòujú jeho komfortné vyuitie pri spracovaní podnikovej agendy. Cena: 5230 Sk bez DPH/6276 Sk s DPH Dodávate¾: HP Slovensko Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Typ skenera: plošný Optické rozlíšenie: 2400 × 2400 dpi Farebná håbka: 48 bitov Skenovaná plocha: 219,5 × 297,2 mm Pripojenie k poèítaèu: USB Podpora operaèných systémov: Microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Mac OS 9.1, Mac OS X 10.1.5 Rozmery: 472 × 298 × 90 mm Hmotnos.: 3,29 kg Spotreba: 15 W Záruka: 12 mesiacov H A R D W A R E 10×digitálny fotoaparát UMAX ASTRAPIX 430 Prvý zo štvorice digitálov Umax, ktoré vám v tomto èísle predstavíme, je urèený pouívate¾om, ktorí chcú s digitálnou fotografiou zaèa, pritom do digitálu nechcú investova ve¾ké peniaze. CHARAKTERISTIKA. U úvodná charakteristika dáva tuši, e v prípade tohto modelu pôjde o jednoduchý kompaktný digitál s celoplastovým telom. Prístroj disponuje malými rozmermi (97 × 62 × 26 mm) a hmotnosou (116 gramov). V snahe o dosiahnutie èo najnišej ceny bol tento prístroj vyrobený bez LCD displeja pouite¾ného ako h¾adáèik. K dispozícii tak máte iba prieh¾adový h¾adáèik. Informácie o aktuálnych nastaveniach prístroja zobrazuje stavový displej. Prístroj je zaloený na snímaèi CMOS s rozlíšením 1,3 milióna bodov, ktorý je doplnený objektívom s pevnou ohniskovou vzdialenosou a svetelnosou F2,8. S oh¾adom na cie¾ovú skupinu pouívate¾ov je samozrejmé, e prístroj disponuje iba základnými funkciami. A pouívate¾ovi umoní nastavi iba ve¾kos snímky (1600 × 1200, 1280 × 1024 a 640 × 480), reim blesku a reim snímania (jednotlivé zábery, sekvencia, samospúš, video, zvukový komentár). Snímky sú ukladané do formátu JPEG, videosekvencie do AVI. Pri snímaní videa je dåka obmedzená iba kapacitou karty. Monosti nastavenia prístroja sú minimálne. To, e nemôete pracova v manuálnom reime, neprekvapí, rovnako ani fakt, e nemôete meni citlivos, ktorú nemení ani automatika, pretoe je nastavená napevno na hodnotu ISO 100. Prekvapí však absencia kompenzácie expozície a vo¾by vyváenia bielej. Prístroj disponuje aj najjednoduchším moným variantom ostrenia, realizovaným ako pevné. Fotoaparát je vybavený 16 MB zabudovanej pamäte, ktorú mono rozšíri prostredníctvom kariet SD. Napájanie zabezpeèujú štyri batérie AAA. OVLÁDANIE prístroja zodpovedá tomu, e ide o jednoduchý automat pre zaèiatoèníkov. Sú na òom iba štyri ovládacie prvky (zapnutie, spúš, blesk a mode), ktoré sú na jeho hornej hrane. Prvky sadnú presne do ruky a sú rozmiestnené okolo stavového displeja. Tlaèidlo mode má dve funkcie, nastavuje toti nielen reim snímania, ale aj rozmery snímok. PRAX. Umax AstraPix 430 je jednoduchý digitál. Tomu zodpovedá nielen cena a funkèná výbava, ale aj kvalita snímok. Pri fotografovaní v dobrých svetelných podmienkach je všetko v poriadku. V horších u, samozrejme, narazíte na limity prístroja. Hoci prístroj podporuje ukladanie snímok do „dvojmegového“ súboru (1600 × 1200), to je dosiahnuté interpoláciou, ktorá má, ia¾, vplyv na kvalitu snímok. Preto by som radšej jeho pouitie neodporúèal. ZÁVER. Jednoduché a lacné digitály sprístupòujú digitálnu fotografiu širšej verejnosti. Na druhej strane trpia mnohými nedostatkami v oblasti komfortu pouitia, implementovaných funkcií èi kvality snímok. Toto konštatovanie platí aj pre Umax. Je to skôr digitálny poznámkový blok, ktorý vám umoní zaznamena dôleité momenty a podeli sa o ne s kamarátmi, prípadne ich vystavi na webe. Príjemnou monosou je vyuitie prístroja v úlohe webovej kamery. Keby vám na tomto prístroji najviac prekáala absencia LCD, ponúka Umax aj variant s ním. Prístroj sa volá AstraPix 530, jeho cena je však viac ako dvojnásobná. Hodnotenie: ☺ Cena ☺ ReJim webovej kamery Absencia LCD Pevné ostrenie Najvyššie rozlíšenie interpoláciou Cena: 1908 Sk bez DPH/2290 Sk s DPH Dodávate¾: Conquest Slovakia UMAX ASTRAPIX 560 Druhý digitál z ponuky spoloènosti Umax, ktorý vám predstavíme, patrí rovnako ako predchádzajúci do skupiny digitálov pre zaèiatoèníkov. V porovnaní so štyristotridsiatkou je však AstraPix 560 vhodnejším „štartovacím“ modelom pre záujemcov o digitálnu fotografiu. Keby sme model AstraPix 560 porovnali s predchádzajúcim modelom, zistíme, e hoci ide o fotoaparát z najnišej triedy (rovnako ako v prípade predchádzajúceho modelu), predsa len ide o kvalitnejší prístroj. Objektív je s pevnou ohniskovou vzdialenosou. Konštruktéri siahli aj po rovnakom type ostrenia (napevno), ale implementovali sem prepínaè umoòujúci fotografova v reime makro. Prvou zásadnou zmenou je implementácia snímaèa CCD v porovnaní s predchádzajúcim CMOS, ktorý poskytuje nielen vyššie rozlíšenie (2 megapixely), ale aj vyššiu kvalitu obrazu. Prístroj disponuje prieh¾adovým h¾adáèikom CHARAKTERISTIKA. 10/2003 PC REVUE 77 H A R D W A R E i LCD displejom, ktorý slúi ako h¾adáèik i ako informaèný displej. Zabudovaný blesk má o nieèo vyšší výkon ako pri predošlom modeli. K dispozícii je rozhranie USB 1.1, TV výstup a konektor napájania. Na ukladanie snímok (k dispozícii sú dve ve¾kosti – 1600 × 1200 a 800 × 600 – a dva stupne kompresie) slúi interná pamä s kapacitou 8 MB, ktorú mono rozšíri prostredníctvom slotu pre pamäové karty SD Card. Prístroj patrí z poh¾adu funkènej výbavy podobne ako predchádzajúci k skromnejšie vybaveným. Márne by ste h¾adali manuálne reimy, korekciu expozície, nastavenie citlivosti èi kompenzáciu bielej. To všetko rieši automatika. V porovnaní s predošlým modelom pribudol 3× digitálny zoom. Napájanie zabezpeèuje dvojica èlánkov AA. Rozmery (97 × 67 × 32 mm) a hmotnos (150 gramov) radia tento prístroj k menším. OVLÁDANIE sa od predošlého modelu diametrálne líši. Na hornej strane prístroja ostali iba dva prvky – spúš a prepínaè reimov (automatika, manuál, prezeranie a video). Pomenovanie manuálneho reimu je trocha zavádzajúce. V òom vás síce prístroj „pustí“ do niektorých moností nastavenia, v iadnom prípade sa však nedá hovori o manuálnom reime, aký je zvyèajný pri drahších prístrojoch. Ostatné ovládacie prvky sú rozmiestnené na zadnom paneli. Štvorica je vo forme samostatných tlaèidiel (zapnutie, nastavenie/blesk, menu a displej) a ïalšie štyri sú zdruené do kruhového ovládaèa. Ten okrem pohybu v menu ovláda aj ïalšie funkcie (digitálny zoom, samospúš, snímanie sekvencie). Moností nastavenia nie je ve¾a. Trocha širšia ponuka je v prípade prechodu do manuálneho reimu, kde je moné nastavi kompenzáciu expozície a napevno nastavi niektorú z preddefinovaných hodnôt vyváenia bielej. PRAX. Prístroj aj napriek tomu, e patrí k jednoduchším, nie je príliš rýchly. Toto tvrdenie platí pre všetky èinnosti (zapnutie, ukladanie snímky, nabitie blesku) s výnimkou oneskorenia spúšte. V tomto parametri patrí prístroj k rýchlejším, to je, samozrejme, dané vyuívaným spôsobom ostrenia. Obrazové výsledky sú lepšie ako v prípade predchádzajúceho modelu. Toto tvrdenie platí najmä v horších svetelných podmienkach, kde sa prejavuje implementácia snímaèa CCD i jeho vyššie rozlíšenie. ZÁVER. V porovnaní s predošlým modelom je AstraPix 560 „plnohodnotný“ automatický digitál, ktorý pod¾a nášho názoru má podstatne väèšie šance uspokoji potreby zaèínajúcich fotografov. Keïe disponuje LCD displejom, máte monos vyui ho ako h¾adáèik, prípadne na prezeranie exponovaných snímok, èo zásadne mení pouívanie digitálneho fotoaparátu. S oh¾adom na skromnú funkènú výbavu a absenciu optického zoomu je tento prístroj klasickým predstavite¾om najnišej triedy digitálov, ktorý osloví najmä zaèínajúcich pouívate¾ov. Hodnotenie: ☺ Rozmery/hmotnos. ☺ Ovládanie Rýchlos. prístroja Cena: 4825 Sk bez DPH/5790 Sk s DPH Dodávate¾: Conquest Slovakia UMAX ASTRAPIX 630 Tretí digitál z ponuky spoloènosti Umax, ktorý sme mali monos otestova pri príprave tohto èísla, je poziciovaný ako trojmegapixelový prístroj pre menej nároèného pouívate¾a, ktorý vychádza z rovnakého základu ako predchádzajúci model. CHARAKTERISTIKA. Umax AstraPix 630 je výkonnejším súrodencom modelu 560. Koncepcia tohto prístroja je toti rovnaká. Mierne odlišnosti sú v mechanickom vyhotovení (je v pravej èasti masívnejší, èo umoòuje lepšie dranie), v rozmeroch (97,4 × 64,5 × 36 mm) a hmotnosti (175 gramov). Výpoèet dostupných funkcií i parametre prístroja s výnimkou rozlíšenia snímacieho prvku sú však totoné. Snímací prvok je aj pri tomto modeli CCD a disponuje rozlíšením 3 milióny bodov. Objektív je rovnako ako pri predošlých dvoch modeloch s pevnou ohniskovou vzdialenosou. I keï tento model nemá implementovaný reim makro, zvládne ostrenie u od 20 cm, èo ho èiastoène nahrádza. Podstatnou zmenou v porovnaní H A R D W A R E s predošlými dvoma modelmi je implementácia automatického zaostrenia. Prístroj je vybavený 3× digitálnym zoomom, ktorý však optický zoom nenahradí. Podobne ako predchádzajúci model aj tento disponuje optickým prieh¾adovým h¾adáèikom i LCD displejom. K dispozícii je, samozrejme, aj blesk, ktorý má dosah maximálne do 4 metrov. Fotoaparát má zabudovanú pamä s kapacitou 16 MB, ktorú mono rozšíri prostredníctvom kariet SD Card. Na komunikáciu s poèítaèom slúi klasické USB 1.1. Okrem neho je k dispozícii TV výstup a konektor napájania. OVLÁDANIE je rovnaké ako pri predchádzajúcom modeli. Identické je rozloenie ovládacích prvkov i štruktúra a obsah menu. Jedinou výnimkou je nastavenie ve¾kosti obrazu. Tam došlo k významným úpravám, ktoré sú s oh¾adom na fakt, e ide o „trojmegáè“, pochopite¾né. K dispozícii teda máte rozmery obrazu 2048 × 1536, 1600 × 1200, 1024 × 768 a 640 × 480. Doplnený bol aj ïalší stupeò kompresie, a tak disponujete tromi nastaveniami. Na hornej strane prístroja ostali iba dva prvky – spúš a prepínaè reimov (automatika, manuál, prezeranie a video). Ostatné sú rozmiestnené na zadnom paneli. Monosti nastavenia sú okrem zmienených výnimiek identické s predošlým reimom, rovnako platí výèitka smerom k oznaèeniu manuálny reim, ktorý vlastne umoòuje iba zvoli kompenzáciu expozície a vybra niektorú z preddefinovaných hodnôt vyváenia bielej. PRAX. Podobne ako pri predošlom modeli aj tu platí, e tento digitál nie je príliš rýchly. Táto jeho èrta je ešte výraznejšia, pretoe má implementované automatické ostrenie, èo ešte spoma¾uje èinnos prístroja. Obrazové výsledky sú, samozrejme, lepšie ako pri predchádzajúcom modeli. Zlepšenie však nejde iba na vrub snímaèa s vyšším rozlíšením, ale aj ostriacej automatiky. ZÁVER. AstraPix 630 je klasický digitálny automat, ktorý disponuje trojmegapixelovým snímaèom. Na rozdiel od predošlého modelu má u ostriacu automatiku. Na druhej strane je podstatne drahší a je otázne, èi mierne lepšie vlastnosti prístroja pri ostrení a vyššie rozlíšenie zodpovedajú cenovému rozdielu. Hodnotenie: ☺ Automatické ostrenie Rýchlos. Cena/výkon Cena: 7990 Sk bez DPH/9348 Sk s DPH Dodávate¾: Conquest UMAX ASTRAPIX 670 Posledným digitálnym fotoaparátom z produkcie Umaxu, ktorý vám predstavíme, je aktuálne najvyšší model AstraPix 670. Vlajková loï Umaxu je jediný model tejto firmy, ktorý disponuje objektívom s optickým zoomom. CHARAKTERISTIKA. Aj tento model korešponduje s predchádzajúcimi, je to lacnejší trojmegapixelový kompakt, tentoraz s objektívom s trojnásobným optickým zoomom, ktorý je v pokojovom stave pod lamelovou krytkou. Podobne ako jeho súrodenci aj tento dostal plastové puzdro. To má o nieèo väèšie rozmery (107 × 63 × 36 mm) ako predošlý model, aj jeho hmotnos je nišia (160 gramov). Prístroj disponuje najväèšou ponukou funkcií spomedzi všetkých digitálov Umax. V porovnaní s predchádzajúcim pribudlo napríklad nastavenie citlivosti (100, 200 a 400 ISO) èi podpora dlhých expozièných èasov (1, 2, 4 a 8 sekúnd), ktoré sú pouite¾né iba pri fotografovaní noèných scén. Pri tomto modeli je opä k dispozícii aj reim makro, ktorý umoòuje fotografovanie objektov vo vzdialenosti od 10 do 50 centimetrov. V normálnom reime ostrí prístroj od 50 cm do nekoneèna. Ostrenie má aj tu v réii automatika. K dispozícii je optický prieh¾adový h¾adáèik, LCD displej a blesk. Prístroj má zabudovanú pamä s kapacitou 16 MB a slot pre pamäové karty SD Card. K dispozícii sú aj tri rozhrania – USB 1.1 na komunikáciu s poèítaèom, TV výstup a konektor napájania. OVLÁDANIE. Poèet ovládacích prvkov a ich usporiadanie sa od predchádzajúcich modelov výrazne líši. Na hornej strane prístroja ostala spúš a prepínaè reimov (prezeranie, automatika, manuál, video a nastavenie), ku ktorým pribudlo tlaèidlo na zapnutie prístroja. Na zadnom paneli vpravo je dvojica tlaèidiel na ovládanie zoomu, tlaèidlá displej, menu a set. Na ¾avej strane potom nájdeme kruhovo usporiadanú štvoricu tlaèidiel na pohyb v menu, ktoré okrem toho priamo nastavujú reim blesku, samospúš, prezeranie naposledy exponovanej snímky a reim makro. Menu je pozmenené a základné nastavenia sú „zdruené“ a dostupné iba po prepnutí prístroja do reimu setup. V manuálnom reime sú dostupné aj ïalšie nastavenia, ve¾kos obrazu 2048 × 1536, 1600 × 1200, 1024 × 768 a 640 × 480, nastavenie kompresie (dva stupne), korekcia expozície, vyváenie bielej a nastavenie dlhej expozície. PRAX. Prístroj je na tom z poh¾adu vlastností a kvality fotografovania rovnako ako predchodca. Kvalita snímok je tak z poh¾adu ostrenia a rozlíšenia, ako aj farebnej vernosti na priemernej úrovni, èo je uspokojivé. Horšie je to s rýchlosou prístroja, ktorý rovnako ako predchádzajúci model nielen pomaly štartuje a ukladá snímky, ale aj ostrí. Pri práci s ním môete èiastoène eliminova pomalos ostrenia, ale s viacsekundovým ukladaním snímok toho ve¾a nenarobíte. Na benú rodinnú fotografiu to však zrejme bude staèi. ZÁVER. Umax AstraPix 670 je jednoduchý digitálny automat s 3× optickým zoomom, ktorý patrí do najlacnejšej skupiny trojmegapixelov v tejto kategórii. Jeho vlastnosti, funkèná výbava a schopnosti zodpovedajú tejto kategórii. Cena na prvý poh¾ad síce takisto, ale ak sa pozriete do viacerých cenníkov, zistíte, e ak pridáte pár sto korún, môete dosta digitál rovnakých parametrov, ktorý bude rýchlejší a bude ma navyše aj nejaké funkcie. Záleí však na tom, èo je pre vás prvoradé – cena alebo vlastnosti prístroja. Hodnotenie: ☺ Ovládanie ☺ Optický zoom Rýchlos. Cena/výkon Cena: 9990 Sk bez DPH/11 988 Sk s DPH Dodávate¾: Conquest Slovakia 10/2003 PC REVUE 79 H A R D W A R E SONY DSC−U60 Je to u takmer rok, èo spoloènos Sony uviedla na trh sériu U – nový rad štýlových digitálov, urèených najmä pre mladú generáciu. Jeho prvé dva modely – DSC-U10 a DSC-U20 – sme vám predstavili zaèiatkom roka. Nedávno sa ponuka tohto radu rozšírila o ïalšie dva modely – U30 a U60. CHARAKTERISTIKA. Puzdro fotoaparátu je riešené netradiène, je to prístroj orientovaný „na výšku“. Má táto skutoènos hlbší význam ako snahu odlíši model od ostatných? Áno, spomenutá koncepcia bola toti zvolená preto, aby bol prístroj jednoducho ovládate¾ný jednou rukou. Opodstatnenie má aj robustnejšie vyhotovenie prístroja. Ten má rozmery 60 × 117 × 43 mm a hmotnos 191 gramov, èo je viac ako pri U20. Niet sa však èomu èudova. Prístroj je toti vybavený puzdrom, ktoré umoòuje jeho pouitie aj vo vode! Výrobca udáva, e sa s ním môete ponára do håbky 1,5 metra. To sme v priebehu testu bez následkov na funkènosti prístroja vyskúšali. Z poh¾adu technických parametrov je prístroj úplnou kópiou modelu U20. Základom je snímaè CCD s rozlíšením 2 megapixely, objektív s pevnou ohniskovou vzdialenosou, zabudovaným bleskom, ukladaním snímok na karty Memory Stick (vrátane verzie Pro). Prístroj je napájaný dvojicou AA èlánkov. Výrobca udáva svetelnos objektívu F2,8, rozsah expozièných èasov od 1/2000 s do 1/8 s. Ostrenie je buï automatické, alebo manuálne. 80 PC REVUE 10/2003 Manuálne ostrenie je však realizované výberom jedného zo štvorice preddefinovaných krokov. Snímky je moné uklada v plnom rozlíšení (1632 × 1224) alebo vo VGA (640 × 480). Fotoaparát je vybavený LCD displejom s uhloprieèkou 1". MECHANICKÁ KONŠTRUKCIA. Ako sme u uviedli, model DSCU60 je zvnútra takmer identický s DSC-U20. Z mechanickej stránky to, samozrejme, neplatí. Displej je ukrytý pod masívnym krytom z plexiskla, celý prístroj je podstatne robustnejší a orientovaný „na výšku“. Všetky konštrukèné prvky footaparátu boli navrhnuté tak, aby umonili jeho pohodlné ovládanie jednou rukou a navyše sú vyhotovené tak, aby prístroj ostal odolný vode. OVLÁDANIE. Aj napriek odlišnostiam vo vyhotovení U60 v porovnaní s U20 je funkèná výbava identická a rovnaké sú aj ovládacie prvky. Jediným rozdielom je zmena ich umiestnenia. LCD i ovládacie prvky sú toti v porovnaní s pôvodným modelom otoèené o viac ako 90 stupòov. To má priaznivý vplyv na pohodlné uchopenie prístroja jednou rukou a rovnaké ovládanie. Pouívate¾ toti pohodlne dosiahne na všetky ovládacie prvky a nastaví ktorýko¾vek parameter bez nutnosti poui druhú ruku. Táto èrta prístroja je príjemná pri benom pouívaní. Naplno ju však doceníte, a keï sa s ním rozhodnete pracova pod vodnou hladinou. Pokia¾ ide o ovládacie prvky, tých je naozaj minimálny poèet a ovládajú jednotlivé funkcie priamo. Rovnakej koncepcii zodpovedá aj menu prístroja, v ktorom okrem základných nastavení, obvyklých v jednoduchších automatoch, nájdeme aj monos „manuálneho“ ostrenia výberom preddefinovaných vzdialeností. Skutoènému manuálnemu ostreniu sa to síce nevyrovná, ale je to pouite¾né a ¾ahko si na tento typ ostrenia privyknete. PRAX. Výsledky prístroja sú z obrazovej stránky totoné s modelom DSC-U20 a rovnako je na tom fotoaparát aj z poh¾adu rýchlosti. Kým z h¾adiska rýchlosti je DSC-U60 priemerným prístrojom, obrazová kvalita je v porovnaní s inými dvojmegapixelovými prístrojmi rovnakej kategórie na trhu podstatne lepšia. Prístroj má výborne spracovanú automatiku, ktorej rozhodovanie je exaktné a ve¾mi presné. Fotoaparát citlivo a ve¾mi presne mení parametre nastavenia tak, aby boli vyváené a poskytli èo najdokonalejší obraz. Práve tu je jeho výhoda. ZÁVER. Sony DSC-U60 je trocha zvláštny digitál. Jeho zjav ho robí úplne odlišným od všetkých ostatných modelov, ktoré sú momentálne na trhu. Sony ho prezentuje ako dovolenkový prístroj, ktorý ocenia predovšetkým priaznivci vodných športov, najmä potápania. Tu by som si dovolil Sony poopravi: DSC-U60 je prístroj, ktorý okrem pouívate¾ov, ktorí chcú so svojím fotoaparátom do vody, upúta aj pouívate¾ov, ktorí potrebujú alebo chcú fotografova napríklad v prašnom alebo inom prostredí, nie práve najpriate¾skejšom pre digitál. H A R D W A R E Hodnotenie: ☺ Odolnos. ☺ Kvalita snímok Cena: 12 908 Sk bez DPH/15 490 Sk s DPH Dodávate¾: Sony Slovakia AOSTA DIGICAM CX204 Lacných digitálnych fotoaparátov pribúda aj na našom trhu. Jedným z najnovších kandidátov v tejto kategórii sú digitály dodávané pod znaèkou Aosta. Do redakcie sme dostali jeden z modelov, ktorý svojou cenou láka viacerých pouívate¾ov. CHARAKTERISTIKA. Aosta je lacný plnoautomatický digitálny kompakt. Prístroj je zabudovaný do plastového tela s rozmermi 105 × 52 × 36 mm a hmotnosou 120 gramov bez batérií. Je vybavený objektívom s pevnou ohniskovou vzdialenosou, ktorý disponuje pevným ostrením. Príjemný je fakt, e konštruktéri doplnili aspoò prepínaè reimu makro. Trocha nezvyèajné je prekrytie štrbiny objektívu plexisklom. Za objektívom sa skrýva snímaè CMOS s rozlíšením 2 megapixely, na prístroji je však nápis, e ide o „štvormegáè“. Fotoaparát disponuje prieh¾adovým h¾adáèikom i LCD displejom, ktorý slúi ako h¾adáèik i ako informaèný displej. Zabudovaný je aj blesk. K dispozícii je rozhranie USB 1.1 a rozhranie na pripojenie kolísky (dá sa dokúpi). Na ukladanie snímok (k dispozícii sú ve¾kosti 2304 × 1728, 2048 × 1536, 1600 × 1200, 1280 × 1024 a 640 × 480, v troch stupòoch kompresie) slúi interná pamä s kapacitou 16 MB, ktorú mono rozšíri prostredníctvom slotu pre pamäové karty SD Card. Tento model patrí z poh¾adu funkènej výbavy k skromnejšie vybaveným. K dispozícii je iba korekcia expozície a kompenzácia bielej. Napájanie zabezpeèuje dvojica èlánkov AA. OVLÁDANIE je pri tomto prístroji riešené klasicky. Na hornej strane je vypínaè, prepínaè funkcií a uprostred spúš. Ostatné ovládacie prvky sú na zadnom paneli. Tu je ovládaè digitálneho zoomu, joystickové koliesko na pohyb v menu a tlaèidlo na zapnutie displeja. Kadému prvku z joysticku je priradené aj priame ovládanie jednej funkcie (blesk, reim snímania, samospúš, mazanie a tlaè). PRAX. Aosta Digicam je z poh¾adu pouívate¾a jednoduchý prístroj. Pokia¾ ide o vlastnosti, tie sú dané technickými parametrami snímaèa a objektívu. Fotoaparát síce nemá najrýchlejší štart, vïaka pouitému typu ostrenia má však minimálne oneskorenie. Z poh¾adu kvality obrazu je na tom ve¾mi dobre pri dobrých svetelných podmienkach, s ich zhoršovaním sa zhoršuje aj kvalita snímok. Ïalším limitom prístroja je rozlíšenie, v ktorom je snímka uloená. Najlepšie výsledky dosiahnete v natívnom rozlíšení snímaèa. Troj- a štvormegapixelové snímky sú získané interpoláciou, a tak neprekvapí neostros a ïalšie komplikácie òou spôsobené. ZÁVER. Aosta Digicam CX204 je jedným z mnohých lacných digitálov, ktoré sa hlásia o svoje miesto na trhu. Vlastnosami a technickými parametrami úplne zodpovedá tomu, èo od takéhoto prístroja mono oèakáva, a oceni ho môu iba pouívatelia, ktorí nemajú na digitál ve¾ké nároky. Zvláštne však je, e sa na prvý poh¾ad „tvári“, e ide o nieèo iné. V prvom rade je klamlivý nápis na tele prístroja, ktorý deklaruje, e ide o 4-megapixelový fotoaparát. V jeho útrobách je však iba dvojmegapixelový snímaè a vyššie rozlíšenia sú získavané interpoláciou. Podobne je to aj s nápisom na optike, kde sa uvádza, e objektív disponuje asférickými šošovkami, èo, bohuia¾, rovnako ako citovaná informácia o rozlíšení nie je pravda. Na druhej strane k prvkom, ktoré môu pouívate¾a pri kúpe tohto prístroja presvedèi, treba priráta monos meni predný panel a fakt, e prístroj sa bude na našom trhu predáva so slovenským menu. Hodnotenie: ☺ Cena ☺ Skinovate¾ný obal ☺ Slovenské menu Nekorektné údaje Najvyššie rozlíšenia interpoláciou Cena: 6292 Sk bez DPH/7550 Sk s DPH Dodávate¾: GENERATÍV, s. r. o. 10/2003 PC REVUE 81 H A R D W A R E KYOCERA FINECAM L3 I keï Kyocera patrí k producentom digitálov u dlhšie, na našom trhu sa produkty tejto znaèky objavujú a teraz. Zo širokej ponuky sme mali monos otestova trojicu. Prvým modelom z nej je FineCam L3. CHARAKTERISTIKA. FineCam L3 je trojmegapixelový kompakt s objektívom s trojnásobným optickým zoomom a svetelnosou F2,8. Fotoaparát má celoplastové telo a z h¾adiska rozmerov (112,5 × 54,5 × 35 mm) a hmotnosti (165 gramov bez batérií) patrí vo svojej kategórii k väèším a aším. Je vybavený prieh¾adovým h¾adáèikom, ako aj 1,6" LCD displejom, ktorý, samozrejme, mono poui aj ako h¾adáèik. Rovnaký displej slúi aj na prehliadanie fotografií a zobrazenie informácií o aktuálnom nastavení prístroja. Z poh¾adu funkènej výbavy je k dispozícii nastavenie ve¾kosti snímky (2048 × 1536, 1600 × 1200, 1280 × 960 a 640 × 480), nastavenie vyváenia bielej, citlivosti (80, 160 a 320 ISO), kompenzácie 82 PC REVUE 10/2003 expozície, reim blesku a niektoré ïalšie funkcie. Snímky sú ukladané do formátu JPEG, videosekvencie do formátu AVI. Monosti nastavenia prístroja sú na priemernej úrovni, manuálny reim tu však nenájdete. Slušná je výbava v oblasti ostrenia, kde je k dispozícii ostrenie na bod, Wide a manuálne ostrenie. Meranie expozície je moné na celej ploche, v strede a na definovaný bod. Prístroj vyuíva pamäové karty typu SD a v dodávke je karta s kapacitou 16 MB. Napájanie zabezpeèuje trojvoltový lítiový blok alebo dvojica batérií AA. Prístroj disponuje portom USB a konektorom na pripojenie napájacieho napätia. OVLÁDANIE prístroja je riešené klasicky. Na hornej strane je otoèný prepínaè funkcií, v strede ktorého je spúš. Na rovnakom mieste nájdeme reproduktor a tlaèidlo na zapnutie prístroja. Na zadnom paneli je ovládaè zoomu (podobný, ako majú fotoaparáty Sony), tlaèidlá displej a menu, kríový ovládaè a pod displejom tlaèidlá + a –. Dva prvky z kríového ovládaèa umoòujú nastavovanie reimu blesku a makro. PRAX. Kyocera FineCam L3 je príjemný digitál, ktorého jedinou zlou vlastnosou je pomalos. Toto tvrdenie platí tak o nábehu prístroja, ako aj o rýchlosti automatického ostrenia. Kvalita snímok je na „trojmegáè“ na ve¾mi dobrej úrovni, príjemné je, e toto tvrdenie platí nielen pri práci v dobrých svetelných podmienkach, ale aj vtedy, keï pracujete v zmiešanom svetle. ZÁVER. Kyocera je na našom trhu nováèikom, FineCam L3 je však vyváený model, ktorý má jedinú slabšiu stránku – rýchlos. Všetky jeho ostatné vlastnosti a parametre uspokoja beného fotografa a práve tejto skupine pouívate¾ov je prístroj urèený. Cena je s oh¾adom na parametre i konkurenciu primeraná, a tak som zvedavý, ako sa tejto znaèke bude na našom trhu dari. Hodnotenie: ☺ Kvalita snímok ☺ Cena/výkon Rýchlos. Cena: 14 075 Sk bez DPH/16 890 Sk s DPH Dodávate¾: Columbex KYOCERA FINECAM L4V Druhý digitál z ponuky spoloènosti Kyocera, ktorý vám predstavíme, patrí rovnako ako predchádzajúci do skupiny digitálov pre beného pouívate¾a. CHARAKTERISTIKA. Model Kyocera FineCam L4v je digitál rovnakého konceptu ako predchádzajúci model, identické je aj mechanické vyhotovenie prístroja. Tento kompaktný automat je vybavený snímaèom s rozlíšením 4 milióny bodov. Objektív je rovnako ako mechanické riešenie identický s predošlým modelom, disponuje teda 3× optickým zoomom a svetelnosou F2,8. Celoplastové telo má rozmery 112,5 × 54,5 × 35 mm a hmotnos 170 gramov bez batérií. V tomto variante prístroja je moné povaova rozmery za opodstatnené, pretoe v tele sa skrýva LCD displej s uhloprieèkou 2,5", èo je doposia¾ najväèšie LCD, aké sme v digitálnom fotoaparáte videli. Displej je moné poui ako h¾adáèik, stavový displej a, samozrejme, aj na prezeranie fotografií. K dispozícii je aj H A R D W A R E prieh¾adový h¾adáèik. Z poh¾adu funkènej výbavy je na tom tento model podobne ako predchádzajúci, k dispozícii je nastavenie ve¾kosti snímky (2304 × 1728, 1600 × 1200, 1280 × 960 a 640 × 480), nastavenie vyváenia bielej, citlivosti (80, 160 a 320 ISO), kompenzácie expozície (± 2 EV s krokom 1/3 EV), reim blesku a prostredníctvom menu details doplnkové funkcie, ako nastavenie reimu merania expozície, typu ostrenia, nastavenie dlhých expozièných èasov (2, 4, 6 a 8 sekúnd) a ïalšie. Snímky sú ukladané do formátu JPEG, videosekvencie do AVI, tentoraz aj so zvukom. Monosti nastavenia prístroja sú na priemernej úrovni, manuálny reim tu však nenájdete. Slušná je výbava v oblasti ostrenia, kde je k dispozícii ostrenie na bod, Wide a manuálne ostrenie. Meranie expozície je moné na celej ploche, v strede a na definovaný bod. Prístroj vyuíva pamäové karty typu SD a v dodávke je karta s kapacitou 16 MB. Napájanie zabezpeèuje 3 V lítiový blok alebo dvojica batérií AA. Prístroj disponuje por- 84 PC REVUE 10/2003 tom USB a konektorom na pripojenie napájacieho napätia. OVLÁDANIE je riešené rovnako ako pri predchádzajúcom modeli. Jediným rozdielom je absencia tlaèidiel + a –. PRAX. Pokia¾ ide o ovládanie i vlastnosti, Kyocera FineCam L4v je ve¾mi podobný ako predchádzajúci model. Keïe disponuje rovnakými komponentmi (s výnimkou LCD a snímaèa), nie je to prekvapením. Aj s ním teda získate pomerne kvalitné snímky aj v horších svetelných podmienkach. Èo sa týka kvality fotografií, je na tom tento model lepšie, keïe disponuje snímaèom s vyšším rozlíšením. Vïaka tomu si môete trúfnu na výtlaèky do väèšieho formátu. ZÁVER. Kyocera FineCam L4v je štvormegapixelový kompaktný automat solídnej kvality za atraktívnu cenu. Podobne ako model L3 má aj slabšiu stránku – rýchlos. Tá je pri tomto prístroji kompenzovaná nezvyèajne priestranným LCD, ktorý oceníte nielen vo funkcii h¾adáèika, ale aj pri prehliadaní exponovaných fotografií. Hodnotenie: ☺ Kvalita snímok ☺ LCD displej Rýchlos. Cena: 19 075 Sk bez DPH/22 890 Sk s DPH Dodávate¾: Columbex KYOCERA FINECAM S5 Tretí a posledný digitál z ponuky spoloènosti Kyocera, ktorý sme mali monos otestova pri príprave tohto èísla, je FineCam S5, ktorý je však reprezentantom inej kategórie ako predchádzajúce dva modely. Patrí toti do kategórie ultrakompaktov. CHARAKTERISTIKA. Do kategórie ultrakompaktov FineCam S5 radia jeho rozmery (92 × 57,5 × 33 mm). Hmotnos prístroja je 165 gramov bez batérie. Model S5 je vybavený snímaèom s rozlíšením 5 miliónov bodov a objektívom s 3× optickým zoomom a svetelnosou F2,8. Pri tomto modeli siahli konštruktéri po kovovom puzdre. Prístroj disponuje prieh¾adovým h¾adáèikom a LCD displejom s uhloprieèkou 1,6". Displej je moné poui ako h¾adáèik, na prehliadanie fotografií i ako stavový displej. Aj keï ide o mierne odlišný koncept, z poh¾adu funkènej výbavy je identický s predchádzajúcou dvojicou. K dispozícii máte nastavenie ve¾kosti snímky (2560 × 1920, 1600 × 1200, 1280 × 960 a 640 × 480), nastavenie citlivosti (80, 160 a 320 ISO), vyváenia bielej, kompenzácie expozície (± 2 EV s krokom 1/3 EV) a reim blesku. Aj tu je moné prostredníctvom menu details zaradi doplnkové funkcie (nastavenie reimu, meranie expozície, typ ostrenia, na- stavenie dlhých expozièných èasov a ïalšie). Snímky sú aj pri tomto modeli ukladané do formátu JPEG a k dispozícii sú dva stupne kompresie. Videosekvencie sú aj so zvukovým sprievodom ukladané do formátu AVI. Prístroj vyuíva pamäové karty typu SD, prièom v dodávke je karta s kapacitou iba 16 MB. Napájanie zabezpeèuje dobíjate¾ná 3,6 V LiIon batéria s kapacitou 1000 mAh, ktorá je však proprietárna. Prístroj má port USB, videovýstup a konektor na pripojenie napájacieho napätia. OVLÁDANIE, presnejšie umiestnenie ovládacích prvkov je pri tomto modeli v porovnaní s predchádzajúcimi výrazne prepracované. Na hornej hrane je iba spúš a tlaèidlo na zapnutie prístroja. Vpravo sa nachádza výklopný blesk. Na zadnom paneli je ovládaè zoomu, prepínaè reimov (setup, prehliadanie, fotoaparát, videokamera), joystickové koliesko a dvojica tlaèidiel Menu a Display. Dve tlaèidlá z joystickového ovládaèa umoòujú priame ovládanie funkcie blesku a reimu makro. PRAX. Kyocera FineCam S5 disponuje podobne ako predchádzajúce modely ve¾mi dobrou kvalitou obrazu. Ten je farebne verný, neobsahuje tvarové skreslenie a nedochádza ani k posunu farieb. S oh¾adom na rozmery prístroja je kvalita na vysokej úrovni, a to aj v porovnaní s inými ultrakompaktmi s pämegapixelovým snímaèom. ZÁVER. Kyocera FineCam S5 je štýlový prístroj, ktorý disponuje zaujímavými rozmermi a dizajnom. S oh¾adom na ne i na skutoènos, e ide o pämegapixelový prístroj, je moné priaznivo hodnoti aj jeho cenu. Hodnotenie: ☺ Rozmery ☺ Kvalita snímok Rýchlos. Cena: 26 490 Sk bez DPH/31 788 Sk s DPH Dodávate¾: Columbex MERCURY SMARTCAM 3.1 Ïalším predstavite¾om kategórie lacných digitálov na našom trhu sú modely Mercury, ktoré vyrába spoloènos Kobian. Na recenziu sme dostali model SmartCam 3.1. CHARAKTERISTIKA. Mercury SmartCam 3.1 je automatický kompakt s objektívom s pevnou ohniskovou vzdialenosou a automatickým ostrením. Rozmery prístroja sú 97,4 × 64,5 × 36 mm, hmotnos 175 gramov). Prístroj disponuje snímaèom CCD s rozlíšením 3,1 megapixela. K dispozícii je prieh¾adový h¾adáèik i LCD displej (1,5") a blesk. Okrem výstupu USB má prístroj aj TV výstup a vstup na pripojenie napájania. Exponované snímky mono uklada v rozmeroch 2048 × 1536, 1600 × 1200, 1024 × 768 a 640 × 480, v troch stupòoch kompresie do formátu JPEG. Video so zvukovým sprievodom je ukladané vo formáte 320 × 240 bodov so snímkovou frekvenciou 25 snímok za sekundu do formátu AVI. Na ukladanie mono vyui zabudovanú pamä s kapacitou 16 MB alebo pamäovú kartu SD Card. Napájanie prístroja zaisuje dvojica batérií AA. Absenciu zoomu sa výrobca snaí kompenzova implementáciou 3× digitálneho zoomu. OVLÁDANIE prístroja je rozdelené do dvoch skupín prvkov. Na hornej strane sú dva prvky – spúš a prepínaè reimov (automatika, manuál, prezeranie a video). Pomenovanie manuálneho reimu je zavádzajúce, pretoe v òom môete nastavi iba vyváenie bielej a kompenzáciu expozície. O manuálnom reime, aký je zvyèajný pri drahších prístrojoch, sa teda nedá hovori. Ïalšie ovládacie prvky sú rozmiestnené na zadnom paneli. Štvorica je vo forme samostatných tlaèidiel (zapnutie, displej, nastavenie/blesk a menu), ïalšie štyri sú zdruené do kruhového ovládaèa, ktorý okrem menu ovláda aj ïalšie funkcie (digitálny zoom, samospúš, snímanie sekvencie). PRAX. Prístroj je ve¾mi podobný modelu Umax AstraPix 630. Podobné sú aj jeho vlastnosti. O nieèo rýchlejší je však pri tomto modeli jeho štart a kvalitnejší je aj záznam videosekvencií. Obrazové výsledky sú lepšie, èo je zrejme dané nasadením autofokusu. Príjemné je, e prístroj dáva uspokojivé výsledky aj v horších svetelných podmienkach. ZÁVER. Mercury SmartCam 3.1 je vhodný kompaktný automat najmä pre pouívate¾ov, ktorí chcú digitál vo funkcii obrazového poznámkového bloku. Kladom sú malé rozmery a hmotnos, slušné obrazové výsledky a kvalitný videoreim. Pochopite¾ne, treba sa zaobís bez optického zoomu. Tento digitál patrí do najnišej triedy, nedostatky však kompenzuje výbornou cenou. Hodnotenie: ☺ Automatické ostrenie ☺ Cena Optický zoom Cena: 6242 Sk bez DPH/7490 Sk s DPH Dodávate¾: Agem Computers Peter Orviský OPRAVA V predchádzajúcom èísle PC REVUE 9/2003 sme v recenzii Trojica pomôcok pre fotografov na strane 80 uviedli nesprávne meno dodávate¾a, za èo sa èitate¾om aj poškodenej firme ospravedlòujeme. Správny názov spoloènosti je CGD GROUP. Ïakujeme za pochopenie. redakcia PC REVUE H A R D W A R E 2× notebook FUJITSU SIEMENS LIFEBOOK E7110 Notebook tejto znaèky sme v redakcii netestovali u riadne dlhý èas, a tak sme sa jeho príchodu naozaj potešili. Ako si zástupca tejto európskej znaèky poèínal? Model E7110, ktorý sme mali monos otestova, predstavuje riešenie pre profesionálnych pouívate¾ov, ktorí h¾adajú výkonný notebook s uspokojujúcou dåkou prevádzky na batérie. Samozrejmosou v tejto kategórii je modularita, ktorá pouívate¾ovi umoòuje vyuíva širokú škálu príslušenstva a tým konfigurova notebook v závislosti od aktuálnych poiadaviek na jeho vyuitie. Samozrejmosou je aj vyuívanie notebooku viacerými pouívate¾mi. KONFIGURÁCIA. V notebookoch tejto triedy sa dnes pouívajú mikroprocesory Intel Pentium 4-M. V tomto modeli bol implementovaný variant s pracovnou frekvenciou 2 GHz. Ten bol doplnený o 256 MB operaènej pamäte, grafiku ATI Mobility Radeon 7500 a 32 MB videopamäte. Na zobrazenie vyuíva 15" displej s rozlíšením 1400 × 1050 bodov. Nami testovaný model bol doplnený o pevný disk s kapacitou 40 GB a mechaniku typu kombo (oboje je moné meni v závislosti od poiadaviek pouívate¾a). Z poh¾adu rozhraní je notebook vybavený tradiène. Nájdete tu klasic- 86 PC REVUE 10/2003 ký port PS/2, sériový port, paralelný port, sieové rozhranie, modem, rozhranie VGA, výstup S-Video, dvojicu portov USB i FireWire. Zvláštnosou je implementácia optického zvukového výstupu, ktorý je zabudovaný do klasického 3,5 mm konektora slúiaceho na pripojenie slúchadiel. V prípade záujmu pouívate¾a je moné konfiguráciu notebooku doplni o rozhranie Bluetooth i adaptér WLAN. Notebook tie disponuje systémovým konektorom, vïaka ktorému ho mono v kancelárii pripoji k replikátoru portov alebo docking station. Testovaný model bol vybavený operaèným systémom Windows 2000, k dispozícii je, samozrejme, aj variant s Windows XP Professional. DIZAJN. Fujistu Siemens stavil na klasiku. Ostatne model je urèený do firemného prostredia, a tak má „klasický strih“. Tomu zodpovedá tak usporiadanie konektorov, ako aj farebné vyhotovenie. Zvláštnosou medzi súèasnými notebookmi je implementácia stavového LCD displeja nad klá- H A R D W A R E vesnicou. Ten indikuje všetky potrebné údaje (pripojenie k sieovému zdroju, stav batérií, èinnos mechaniky kombo, èinnos pevného disku, stav predradníkov). Ved¾a displeja sa nachádza pä funkèných tlaèidiel a tlaèidlo na zapnutie prístroja. Polohovacie zariadenie je touchpad s funkènosou IntelliMouse. VÝKON notebooku zodpovedá jeho konfigurácii, kompletný preh¾ad vám poskytne naša tabu¾ka. Výborný je grafický výkon, slušný je výkon mikroprocesora i disku. Aj výdr notebooku na batérie je na dobrej úrovni, za èo notebook vïaèí implementácii mikroprocesora podporujúceho technológiu SpeedStep. Keby vám spomenutý èas nestaèil, je ho moné predåi výmenou mechaniky kombo za druhú batériu. Vcelku teda mono poveda, e výkonnostne je tento model ve¾mi vyváený. ZÁVER. LIFEBOOK E7110 je seriózny notebook do firemného prostredia, kde bude zrejme jeho najviac cenenou vlastnosou univerzálnos. Ocenia ho pouívatelia, ktorí nepotrebujú v priebehu dòa pracova mimo dosahu napájacej siete dlhšie ako dve hodiny. Hodnotenie: ☺ Vyrovnaný výkon ☺ Variabilita ☺ Displej Cena: 69 525 Sk bez DPH/83 430 Sk s DPH Dodávate¾: BGS Distributions TOSHIBA SATELLITE 5200 Modelový rad Satellite je naozaj pestrý, tentoraz sme sa pozreli na model 5200. Ten je zaloený na mikroprocesore Intel Pentium 4-M s pracovnou frekvenciou 2,4 GHz, ktorá je (a aj ostane) najvýkonnejším variantom mikroprocesora Pentium 4-M s podporu technológie Intel SpeedStep. Notebook je vybavený 512 MB operaènej pamäte, grafikou na báze nVidia GeForce4 Go 5600, ktorá je doplnená 64 MB videopamäte. O zobrazenie sa stará 15" LCD displej s rozlíšením 1600 × 1200, s technológiou Clear SuperView (taký kontrast, latenciu a jas sme ešte pri notebooku nevideli). Pevný disk má kapacitu 80 GB a sekunduje mu mechanika DVD-Multidrive, teda DVD napa¾ovaèka podporujúca záznam tak na médiá DVD-R a DVD-RW, ako aj na DVDRAM. Na druhej strane poèítaèa sa nachádza šachta, ktorá umoòuje pouitie pevného disku, inej mechaniky alebo druhej batérie. Z poh¾adu rozhraní je notebook vybavený iba tými modernejšími. K dispozícii je trojica USB 2.0, Výkony notebookov Znaèka Model CPUmark FPUmark Business Disk WM HighEnd Disk WM Business Grapgics WM High End Grapgics WM Battery Mark – Conditioning Run Battery Mark – Life Test Fujitsu Siemens LIFEBOOK E7110 131 7150 4530 12 400 630 1250 2:05 Toshiba Satellite 5200 153 8390 2880 13 300 675 13 700 1:58 2:58 2:42 FireWire, RGB, S-Video, slot pre SDcard. K dispozícii je modem, sieové rozhranie i rozhranie Bluetooth. Ak túite po WLAN, budete si musie priplati, ale notebook je na implementáciu tohto rozhrania pripravený. Na podporu optického výstupu zvuku sme si u v tomto rade notebookov zvykli, rovnako ako na to, e v dodávke nechýba dia¾kové ovládanie. Takisto nechýba ani touchpad cPad (to je ten podsvietený s integrovaným displejom a podporou aplikácií). Satellite 5200 je dodávaný s operaèným systémom Windows XP Home Edition (CZ alebo Eng) a aplikáciami WinDVD Player, Drag&Drop CD a Motion DV Studio. VÝKON. Xako oèakáva nejaké prekvapenie, komponenty implementované v notebooku dávajú tuši, e nejde o iadneho outsidera a za svoje peniaze získate notebook, ktorý podá seriózny výkon v akejko¾vek aplikácii, 3D hry nevynímajúc. Pochopite¾ne, aj napriek implementácii mikroprocesora s podporou technológie SpeedStep má notebook vyššiu spotrebu, tá ide na vrub displeja. ZÁVER. Pentium 4-M tu spieva svoju labutiu pieseò. Intel s ním u viac nepoèíta, a tak je toto jeden z posledných a, samozrejme, najvýkonnejších modelov s mikroprocesorom vybaveným technológiou SpeedStep. To sa odráa nielen na výkone, ale aj na výdri pri práci na batérie. Azda najvánejším argumentom, ktorý hovorí za kúpu tohto notebooku, je displej. Ten je špièkový a ako by ste mu h¾adali konkurenciu. Hodnotenie: ☺ Displej s vysokým jasom a kontrastom ☺ DVD napa¾ovaèka Hmotnos. Cena: 126 990 Sk bez DPH/152 388 Sk s DPH Dodávate¾: HT Computers Peter Orviský 10/2003 PC REVUE 87 H A R D W A R E 3× webová kamera AVERMEDIA AVERCAM Táto webová kamera bola dodaná v škatuli spolu s manuálom a inštalaèným CD. Na prvý poh¾ad nás zaujal vzh¾ad kamery, konkrétne masívny klip, pomocou ktorého sa kamera pripevòuje k iným predmetom. Ku klipu je kamera pripevnená kåbom umoòujúcim jej teleskopické otáèanie. Napriek klipu nie je problém kameru postavi – staèí klip ohnú do uhla 90° a máte podstavec. Kamera sa dá navyše úplne oslobodi od klipu a môete s òou chodi povedzme po byte. Pri tom by však pravdepodobne prekáala dåka kábla, ktorý meria pribline len 1,5 metra. To môe spôsobova problémy, najmä ak máte poèítaè na zemi a kameru chcete umiestni na monitor. Po inštalácii, ktorá pod systémom Windows XP prebehla takmer automaticky, nám inštalaèný program ešte ponúkal programy v súhrnnom objeme vyše 100 MB. Medzi nimi boli aplikácie na monitorovanie pohybu pomocou webovej kamery, drobné editácie obrázkov, posielanie pozdravov èi videa cez e-mail a podobne. Jeden z prikladaných programov s¾uboval ovládanie hier prostredníctvom kamery, túto vymoenos sa nám však nepodarilo vyui. Kvalita, rozlíšenie a obnovovacie frekvencie tejto kamery patrili k štandardu v tejto triede webových kamier. Vo väèšine rozlíšení kamera zvládla sníma rýchlosou a 30 snímok za sekundu, v rozlíšení 640 × 480 bolo maximum 15 snímok za sekundu. Kamera disponovala tlaèidlom na zhotovovanie fotografií, ak sa tak zhotovené snímky vôbec dajú nazva. Snímky zhotovené touto kamerou sú toti dos zašumené a ich kvalita úmerne klesá s kvalitou osvetlenia. Hodnotenie: ☺ Ve¾mi dobrá nastavite¾nos. ☺ MnoJstvo doplnkového softvéru Relatívne nízka kvalita snímok Cena: 2490 Sk bez DPH/2988 Sk s DPH Dovozca: Opal Multimedia, s. r. o. prvku zodpovedá aj kvalita videosekvencií a statických snímok, ktorá je v porovnaní s predošlými dvoma kamerami na nišej úrovni. Kamera opä disponovala relatívne krátkym, 1,5LifeView FlyCAM USB 100 metrovým káblom USB. Na tele sa nachádzalo obligátne tlaèidlo na vytvorenie statickej AverMedia fotografie a dióda indikujúca InterCam−USB Plus prevádzku. Na prikladanom CD sa okrem ovládaèa nachádzal freewarový prehliadaè obrázkov IrfanView, Acrobat Reader, Real Player a manuál v elektronickej podobe. Ako som u spomínal, ovládaèov. Ako kvalita snímaného obrazu sme predpokladali, parametre je aj v porovnaní s predchádzaaj kvalita oboch testovaných kamier boli podobné, júcimi kamerami nízka. Na aspoò trocha uspokojiporovnate¾né boli aj nároky na systém. vé výsledky treba ma naozaj dobré svetelné podTejto kamere sa dá azda ešte navyše vytknú mienky a istú dávku šastia. Podstavec bol síce vyproblematická realizácia statických snímok. Na myslený dobre – umoòoval otáèanie o 360° okolo svedomí to má ukotvenie kamery v gumenom krúvertikálnej osi a pribline 45° okolo horizontálnej ku a dos tvrdé tlaèidlo spúšte. Na druhej strane osi. Po istom èase pouívania však má tendenciu treba uzna, e tieto kamery nie sú primárne urèeuvo¾ni sa a prestáva tak plni svoju funkciu. né na vytváranie fotografií a svoj úèel spåòajú doNapriek niektorým drobným nedostatkom aj tástatoène. to kamera dokáe splni úlohu domácej webovej Hodnotenie: kamery. Hoci sa od nej nedajú oèakáva také výko☺ Cena ny ako v reklame na nemenovaného telekomuni☺ Vzh¾ad kamery kaèného operátora, kde figuroval podobný kus, za Inštalácia kamery cenu, za akú sa predáva, sa ani nedá oèakáva viac. AverMedia AverCam Gumený podstavec pod kameru Hodnotenie: ☺ Cena Vyhotovenie, kvalita snímania Cena: 990 Sk bez DPH/1188 Sk s DPH Dovozca: Opal Multimedia LIFEVIEW FLYCAM USB 100 Pri rozba¾ovaní tejto kamery nás vzh¾ad neprekvapil, tentoraz išlo o klasickú webovú kameru v tvare gule, pripevnenú k umelohmotnému podstavcu. Snímací prvok disponuje len 100 000 snímacími bodmi, èo umoòuje maximálne rozlíšenie snímanej plochy 352 × 288 pixelov. Ve¾kosti snímacieho TECHNICKÉ AVERMEDIA INTERCAM−USB PLUS Podobne ako v prípade AverCam i tu nás zaujal vzh¾ad kamery. Ten je toti poòatý trochu inak ako býva bené pri webových kamerách. Prístroj svojím vzh¾adom pripomínala UFO, vsadené do gumeného krúka. Na rozdiel od AverCam túto webovú kameru nebolo moné pripnú k iným predmetom, vyadovala rovný, pevný povrch. Strata flexibility je oproti prv opisovanému modelu cite¾ná, chýba bude najmä majite¾om notebookov. Na rozdiel od predošlého modelu táto webová kamera je lepšie pripravená na videokonferencie – okrem obligátneho softvérového vybavenia sme v balení našli aj jednoduchý mikrofón, pripojite¾ný k vstupu na zvukovej karte. Pri inštalácii pod systémom Windows XP nás prekvapilo neštandardné systémové okno ohlasujúce známe problémy s týmto zariadením a výzva na stiahnutie novšej verzie 88 PC REVUE 10/2003 AverMedia AverCam Rozlíšenie: od 160 × 120 pixelov do 640 × 480 pixelov Farebná håbka: 24 bitov Hmotnos.: 130 g Zorný uhol: 54° Systémové poJiadavky: Procesor: Pentium 166 MHz a vyšší Operaèná pamä.: 16 MB a viac Operaèný systém: Windows 98 a vyšší Priestor na pevnom disku: aspoò 100 MB Iné: mechanika CD−ROM, port USB, zvuková karta a modem v prípade videokonferencií Záruka: 1 rok AverMedia InterCam−USB Plus Rozlíšenie: od 160 × 120 pixelov (rýchlos. snímania: 30 fps) do 640 × 480 pixelov (rýchlos. snímania: 12,5 fps) Farebná håbka: 32 bitov Hmotnos.: 150 g Cena: 1680 Sk bez DPH/2016 Sk s DPH Dovozca: Opal Multimedia Matúš Valter PARAMETRE Zorný uhol: 62° Systémové poJiadavky: Procesor: Pentium 166 MHz a vyšší Operaèná pamä.: 16 MB a viac Operaèný systém: Windows 98 a vyšší Priestor na pevnom disku: aspoò 80 MB Iné: mechanika CD−ROM, port USB, zvuková karta a modem v prípade videokonferencií Záruka: 1 rok LifeView FlyCAM USB 100 Rozlíšenie: 352 × 288 pixelov Systémové poJiadavky: Procesor: Pentium II 450 a vyšší Operaèná pamä.: 32 MB a viac Operaèný systém: Windows 98 a vyšší Priestor na pevnom disku: aspoò 25 MB Iné: mechanika CD−ROM, port USB Záruka: 1 rok H A R D W A R E PROSUM rad 3000 Ob¾uba tenkých klientov po urèitom útlme opä stúpa. Pripomeòme, e ide o architektúru, pri ktorej je klientsky poèítaè s jednoduchšou hardvérovou výbavou pripojený na centrálny server. O výkone celkového poèítaèového systému potom rozhoduje hlavne výkon servera a rýchlos poèítaèovej siete. Dôvodom opätovného nástupu tenkých klientov je jednoznaène existencia takých modelov, ktoré sa svojou cenou podstatne odlišujú od beného poèítaèa. Jedným so zaujímavých tenkých klientov je aj PROSUM rad 3000, ktorého montá sa realizuje na Slovensku. Tento tenký klient je zaloený na základnej doske od firmy VIA, ktorá sa dodáva spolu s procesorom od tej istej firmy. Ve¾mi dôleité je, e tento procesor si vystaèí len s pasívnym chladením, t. j. je bez ventilátora. Ani v internom napájacom zdroji nie je pouitý ventilátor, a preto je prevádzka klientov PROSUM úplne tichá. Ak si spomeniete na priestory, v ktorých pracuje napr. 10 bených poèítaèov, viete, e hluk pri takejto konfigurácii je u naozaj badate¾ný a môe prekáa v práci. Asi vás potom neprekvapí, e jedna z inštalácií systému s tenkými klientmi bola realizovaná práve v kninici, kde bol hluk z bených poèítaèov neakceptovate¾ný. Spomenutá základná doska VIA ïalej obsahuje aj zabudovaný grafický modul, pripojenie na poèítaèovú sie, dva porty USB a výstup na televízor. Ten vyuijete, ak nemáte poèítaèový monitor. Rovnako tu nájdete výstup video s portom S-Video i RCA. Na prevádzku vyaduje PROSUM 3000 externý napájací zdroj, ktorý je súèasou dodávky. Na doske je priestor pre dve pozície modulov RAM. Štandardná kapacita RAM je 128 MB, doska podporuje maximálne 1 GB pamäte. PROSUM môete rozšíri ešte o jednu kartu s rozhraním PCI. Predný panel tenkého klienta obsahuje len jediné zapínacie tlaèidlo a signalizaènú diódu. Vyhotovenie skrinky je v èiernej farbe, rozmery tenkého poèítaèa zodpovedajú prakticky fotoalbumu. Vo výbave nie je pevný disk, PROSUM neobsahuje ani pamä typu flash. Štart poèítaèa sa realizuje v napojení na centrálny server, z ktorého PROSUM bootuje. Z tohto servera preberá tenký klient aj aplikácie, nastavenia a dokumenty pouívate¾a. Pri našich skúškach sme pouili systém Win4Lin. Na serveri bol nainštalovaný operaèný systém Linux, pod Win4Lin beal operaèný systém Windows 98 vrátane balíka kancelárskych aplikácií Office 2000. Pouívate¾ tak mohol vytvára dokumenty v tomto balíku, meni vybrané nastavenia operaèného systému Windows (napr. pozadie, rozloenie ikon). Tieto vo¾by zostali zachované aj po ïalšom reštarte tenkého klienta. Naopak, pokia¾ si pouívate¾ nainštaluje nejakú vlastnú aplikáciu, ktorá nie je povolená na centrálnom serveri, táto aplikácia zostane nainštalovaná len do ïalšieho reštartu systému. Je to jednoducho spôsob, ako pre zamestnancov v podniku zabezpeèi, aby pracovali presne s tými aplikáciami, ktoré sú pre nich urèené. Tenký klient radu PROSUM 3000 pouíva na štart a prevádzku dvojicu protokolov DHCP/TFTP. Pomocou protokolu DHCP sa vykonávajú aj všetky nastavenia tenkého klienta. Na strane servera je tak vlastne potrebné zabezpeèi len poskytovanie sluieb TFTP a DHCP. Klienta je moné poui v sieach s operaèným systémom Unix/Linux/Win4Lin (X11), Citrix (ICA), Microsoft Windows NT/2000/XP (RDP) a Tarantella (AIP). Zaujímavosou je plná podpora lokálnych tlaèiarní, pripojených pomocou JetDirect. Tie je moné vyuíva pre všetkých klientov v poèítaèovej sieti. V prípade modelu PROSUM 3200 je moné pripoji k jednému klientovi dvoch pouívate¾ov s vlastnou klávesnicou, myšou a výstupom na monitor. PROSUM rad 3000 je zaujímavé a cenovo dostupné riešenie pre systém s tenkým klientom. Výhodou takéhoto usporiadania je aj dlhodobá ivotnos tenkých klientov – keïe celkový výkon príliš nezávisí od výkonu tenkého klienta, mono poèíta so ivotnosou a okolo piatich rokov. Cena: PROSUM 3100 pre jedného pouJívate¾a 16 800 Sk bez DPH/20 160 Sk s DPH, PROSUM 3200 pre dvoch pouJívate¾ov 28 700 Sk bez DPH/34 440 Sk s DPH Zapoièal: ProWeb Consulting, a. s. Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Procesor: Via C3, 500 MHz Kapacita RAM: 128 MB, rozšírite¾ná na 1 GB Základná doska: VIA Poèet portov USB: 2 Poèet portov PS/2: 2 Poèet paralelných portov: 1 LAN: 10/100 Mb/s Podpora TV výstupu: rozlíšenie 640 × 480, 800 × 600, PAL/NTSC Podpora FDD a CD/DVD−ROM: pomocou portu USB Záruka: 36 mesiacov vrátane pouJívate¾skej podpory na 12 mesiacov Ïalšie informácie: www.pwc.sk 10/2003 PC REVUE 89 S O F T W A R E Microsoft Flight Simulator 2004 (A Century of Flight) K dispozícii sú aj videosekvencie o histórii letectva, samotných lietadlách a pilotoch. Zadná strana krátkej príruèky obsahuje najdôleitejšie klávesové skratky na povely z kabíny. Program v porovnaní s predošlou verziou obsahuje prekvapivo ve¾a softvérových zdokonalení. Výrazne sa zlepšila grafika, ktorá èerpá z moností dnešných 3D akcelerátorov. Všimnete si to napr. na oblakoch, ktoré nie sú statické objekty, ale rastú a rozpadajú sa. Ak si to prajete, môete si naplánova- let tak, e sa pri òom bude dynamicky zoh¾adòova- aktuálne poèasie vo vybranej destinácii. Aktualizácia poèasia sa pritom realizuje cez internet, a to raz za 15 minút. Letiská pôsobia oproti minulosti ove¾a ivšie a dynamickejšie. Prevádzka na nich svojou hustotou zodpovedá realite, lepšie sú zobrazené aj detaily budov. Medzi novinky patrí zakomponovanie riadenia letovej prevádzky – systém ATC (Air Traffic Control). Znamená to, e vedúci letovej prevádzky vám vydá povel na zmenu letovej výšky, nad frekventovanými letiskami existujú teraz aj vyèkávacie sektory. Ak si nastavíte divokejšie poèasie, môete sa od kontrolóra letovej prevádzky dokonca doèka- aj zmeny Nová verzia prináša aj typy lietadiel. Môete si vyskúša, e lieta na historických cie¾ového letiska. strojoch bolo treba naozaj vedie! Ak letíte „len tak“, vhod príde aj nový systém GPS. S ním môete História letectva – aj keï predovšetkým z ame- preh¾adnejšie sledova- svoju polohu, pribudli aj farického poh¾adu – je tak ústredný motív celého titu- rebné mapy s vyznaèením terénnych nerovností. Na výber máte teraz z 15 lietadiel. Ak chcete, lu Flight Simulator 2004. Okrem spomínaného Wright Flyera tu nájdete ïalšie známe historické môete pilotova- aj obrí Boeing 777-300. Okrem lietadlá – dvojplošník Curtiss Jenny, rekordný Spirit spomínaných historických modelov je novinkou of St. Louis, na ktorom ako prvý preletel Atlantik vrtu¾ník Robinson R22. Pribudli nové dobrodruCharles Lindberg, a pod. Kabíny všetkých strojov sú stvá, teraz môete obletie- napr. celú zemegu¾u. Flight Simulator 2004 je v celkovom hodnotení vyhotovené v kvalitnej trojrozmernej grafike, v podstate chýba u len zobrazenie pilota ☺. Výrobca dobrým pokraèovaním predchádzajúcich verzií. Pre tvrdí, e správanie poèítaèových modelov je pri pouívate¾ov, ktorí sú vyznávaèmi lietania, ho poporovnaní s originálom ve¾mi realistické. Existovali vaujeme za vhodné riešenie na nacvièenie základomnienky o tom, e práve s týmto titulom trénova- dov lietania, ale aj na zlepšenie techniky. li teroristi letecké útoky. Z tohto dôvodu je pri konHodnotenie: takte lietadla s budovou alebo zemou porušené pra☺ Softvérové zlepšenia oproti minulosti vidlo o realistickom správaní. Ak si to teda namie- ☺ Zobrazenie grafických detailov (pri kvalitnej HW výbave) rite napr. na budovu, lietadlo cez òu prejde a bu- ☺ Inštruktá#ne videá pre zaèiatoèníkov dete v lete pokraèova- ïalej. Vysoké po#iadavky na prevádzkovanie Program sa dodáva na štyroch CD médiách, na prevádzku programu musí by- v mechanike vloené Cena: 1815 bez DPH/2178 Sk s DPH posledné z nich. Bená kópia tohto CD média na to Zapoièal: BSP Softwaredistribution nepostaèuje. Oproti minulosti tvorcovia prikroèili k sprístup- Ondrej Macko neniu tohto simulátora väèšej skupine pouívate¾ov. Na úvod máte k dispozícii virtuálny tréning, kde sa môete nauèi- základy lietania. Ten sa reaTECHNICKÉ PARAMETRE lizuje vo forme videa, dôraz sa kladie hlavne na Po#iadavky a pou#ívanie: vzlietnutie a pristávanie. Zobrazenie videa však Operaèný systém Windows 98, Me, 2000, XP. Poèítaè minimálne vyaduje povolenie inštalácie novšej verzie Wins procesorom 450 MHz, 1,8 GB vo¾ného priestoru na pevnom dows Media Playera 9 (volí sa pri inštalácii). Pod¾a disku, 128 MB RAM, 3G grafická karta s 8 MB video RAM, nášho názoru je tento krok ve¾mi vhodný. Èasto DirectX 9.0. Na skutoèné pou#itie odporúèame procesor sme mali monos- sledova- pouívate¾ov, ktorí s taktom 2,2 GHz, 512 MB RAM a grafickú kartu so 128 MB jednoducho neboli schopní odlepi- sa od štartovideo RAM. vacej dráhy, èo ich odradilo od ïalších pokusov. Letecký simulátor je program všeobecne známy svojou kvalitou a realistickým správaním. Pouíva sa aj ako trenaér pri výuèbe pilotov. Toto vydanie leteckého simulátora je výroèné. Je to toti 100 rokov, èo bratia Wrightovci realizovali dávny ¾udský sen o lietaní. V decembri roku 1903 sa im podarilo uskutoèni- prvý úspešný let lietadlom Wright Flyer. O 30 rokov neskôr sa zaèala prevádzkova- pravidelná letecká linka lietadlom Dougles DC-3. Samotný program Flight Simulator navyše slávi 20. výroèie svojho vzniku. 90 PC REVUE 10/2003 S O F T W A R E Dazzle DVD Complete Ide o typický program na vytváranie video DVD. Znamená to, e je to DVD authoringový systém. Jeho hlavnou výhodou je mimoriadne jednoduché pouitie. Celý proces tvorby video DVD pozostáva z piatich základných krokov. Po spustení DVD Complete sa objaví úvodný sprievodca. V òom si vyberáte typ budúceho DVD. Na výber máte od jednoduchého uloenia viacerých vi- vým sprievodom. Vcelku je DVD Complete pouívate¾sky jednoduché riešenie, ktoré vyhovie nielen domácim pouívate¾om, ktorí si chcú pripravi- napr. efektné DVD z dovolenky, ale uplatní sa aj v menších videoštúdiách a poloprofesionálnej oblasti. Vyuijú ho aj firmy napr. na prípravu inštruktáneho èi prezentaèného videa. Najblišiu konkurenciu tohto Prostredie programu DVD Complete deosúborov na DVD a po nároèné úvodné efekty a bohatý systém menu. Prida- môete vlastný hudobný sprievod, pozadie menu, vytlaèi- sa dá popis DVD média (podporované sú aj mini DVD médiá). Spolu s programom dostávate 20 tém dizajnu DVD a staèí si z nich vybra-. Ïalej si vyh¾adáte videá vo forme súborov z pevného disku alebo máte monos- priamo z programu DVD Complete grabova- video z kamery. DVD Complete podporuje formáty videosúborov AVI, MPEG-1 a MPEG-2. Ria¾, nepodporuje dos- rozšírený formát Apple QuickTime. Ak si to eláte, môete si vytvori- kapitoly filmu, ktoré budú oznaèené príslušnou scénou. Pritom si necháte prehráva- videosúbor a v prehliadaèi vyberiete miesto i scénu, ktorá bude symbolizova- novú kapitolu. Vybera- sa dá aj animované menu. DVD Complete podporuje aj tvorbu tzv. overture. Ide o scény, ktoré sa spravidla zobrazujú na zaèiatku filmu a nedajú sa preskoèi-. Obsahujú napr. údaje o autoroch alebo ochranné známky. Prv ako vypálite hotový film na DVD, môete si ho prezrie- v prehliadaèi vo finálnej podobe. Ak je vytváraný film krátky, môete ho vypáli- na médium CD-R/RW. Výstupným formátom je video CD alebo DVD. Okrem videa DVD Complete dokáe vytvori- prezentáciu z fotografií (slideshow) spolu so zvuko- programu tvorí Sonic MyDVD a Pinnacle Express DV. Výhodou DVD Complete je jednoduchos- ovládania a preh¾adná príprava videoprojektu. Dazzle DVD Complete sa dodáva aj ako súèas- kompletných balíkov na strih digitálneho a analógového videa, napr. Dazzle DV.now AV Plus, Dazzle RTVP, DVC 150, DCS 200, Hollywood USB a pod. Hodnotenie: ☺ JednoduchosC pou#itia ☺ Široké mo#nosti efektov Nepodporuje filmy vo formáte QuickTime Cena: 4240 Sk bez DPH/5088 Sk s DPH Zapoièal: Opal Multimedia Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Vstupný formát videa: MPEG−1, MPEG−2, AVI (NTSC alebo PAL) Výstupný formát: VCD, cDVD, DVD (NTSC alebo PAL) Poèet tlaèidiel na menu: 36 Poèet filmov na jednom DVD: 40 Poèet dodávaných tém: 20 Po#iadavky na pou#itie: Poèítaè s procesorom s taktom minimálne 500 MHz, minimálne 128 MB RAM, 250 MB priestoru na HDD na inštaláciu, 3 GB priestoru na hodinu videa, audiokarta, CD−R/RW alebo DVD napa¾ovaè− ka, operaèný systém Windows 98 SE, 2000, Me, XP, DirectX 8.1 10/2003 PC REVUE 91 S O F T W A R E CD: Tajomný ostrov strýèka Alberta Tretí diel dobrodruného putovania strýèka Alberta prichádza s nieko¾kými novými myšlienkami. Na našom trhu je k dispozícii v èeskom jazyku. Album síce disponuje rovnako slabou grafickou stránkou ako prvé dva, ale zato výrobca pridal aj viacero videí. Tajomný ostrov objavil strýko Albert pri svojom putovaní po svete. Na doteraz geograficky nezmapovanom ostrove sa nachádzajú mnohé nebezpeèné, ale zaujímavé zákutia. Lene tak ako v predchádzajúcich dieloch aj teraz sa z albumu ve¾a strán vytratilo. A vašou úlohou je objavi- všetky stránky a doplni- na ne chýbajúce údaje. Jedna z úloh, ktoré dostávate na tajomnom ostrove Jedno z pridaných videí, ktoré vás informujú o detailoch hry V úvodnom filme vám strýko Albert vysvetlí podrobnosti o albume a poiada vás o jeho záchranu. Na rozdiel od predchádzajúcich dielov v tomto prípade vaším pomocníkom nie je zvieratko, ale robot. Ten má v pamäti údaje o ostrove a vašich úlohách a 92 PC REVUE 10/2003 jednej z dier. Keï sa cez termity dostanete do podzemia, musia vám pomôcusilovné mravce pri stavbe mosta. V špeciálnej èasti hry sa nachádza mapa, na ktorej sa zaznaèujú miesta, kde ste boli a èo ste tam museli urobi-. Na konci albumu sa znovu nachádza pä- strán, na ktoré môete da- èoko¾vek a potom máte monos- si to vytlaèi-. Tento program takisto ako jeho predchodcovia uèí deti logicky uvaova- a rieši- zloité situácie a konflikty. Postupným odha¾ovaním skrytých stôp sa de-om rozvíja logické myslenie, pamä- a intuícia. Deti rozvíjajú svoje vedomosti riešením zloitých technických problémov. A nauèia sa všíma- si tie najmenšie detaily okolia. je ochotný vám ich poskytnú-. Pravdae, tie, ktoré najviac potrebujete, si budete musie- nájs- sami. Robota privoláte tlaèidlom, ktoré vám dá pri prvom stretnutí. Okrem robota je pripravený pomôc- vám aj strýko Albert. Poèas tejto dobrodruno-strategickej hry budete musie- plni- nároèné a nebezpeèné misie. Dostanete sa napr. na malý èln, ktorý bude poháòaný mravcom alebo iným hmyzom. Ten vás dovezie k neprebádanej èasti ostrova. Ale cestou budete musie- nièi- delá, šípy a noe, ktoré na vás budú útoèi-. Ak prekonáte nástrahy pralesa, nájdete predmety, ktoré vám pomôu pri nasledujúcich úlohách. Na ïalšiu èas- ostrova sa dostanete pomocou tajomného lietadla, ktoré si však budete musieposklada- z listov a palíc. Skladanie sa vám bude snai- prekazi- otravný vták. Ak koneène poskladáte lietadlo, budete ho môc- poui- a pomocou neho preskúmate ïalšie èasti ostrova. V urèitých èastiach bádania vám budú pomáha- aj zvieratá. Mravce vám ukáu cestu podzemnými chodbami. Aj tu sú pre vás pripravené nástrahy. Termity budú blokova- východy z chodby a budete ich musie- vyláka- a zavrie- do Hodnotenie: ☺ Ove¾a viac videí ako v prechádzajúcich dieloch Slabšie grafické vyhotovenie Cena: 1416 Sk bez DPH/1699 Sk s DPH Výrobca/zapoièal: Media trade Dodávate¾ pre SR: Cenega Peter Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Hardvérové po#iadavky: Poèítaè s procesorom Intel Pentium, potrebné miesto na pevnom disku 36 MB, pre Microsoft Windows 98 a# XP 32 RAM, grafická karta podporujúca SVGA Ïalšie informácie: www.cd−rom.cz, www.mediatrade.com POZOR SÚA! V spolupráci so spoloènosou MEDIA TRADE Interactive, s. r. o., sme pripravili súa o škatu¾u s týmto programom. Staèí, ak do 14. novembra 2003 správne odpoviete na otázku, ktorú nájdete na našej adrese www.itnews.sk, a budete zaradení do rebovania. S O F T W A R E Macromedia ColdFusion MX Developer Edition V balíku Macromedia Studio MX sa ako bonus nachádza vývojárska verzia servera Macromedia ColdFusion MX, nazvaná Developer Edition. Vývojár ju môe pouíva- na odlaïovanie aplikácií ColdFusion na lokálnej pracovnej stanici, nemôe ju však nasadi- ako plnohodnotný server. DODÁVKA A INŠTALÁCIA. Inštalácia je úplne bezproblémová, ColdFusion MX si z pevného disku odkrojí pribline 142 MB. Po nainštalovaní budete vyzvaní na zadanie administrátorského hesla, na poèudovanie však nie je potrebné zadáva- prihlasovacie meno. SYSTÉMOVÉ POIADAVKY. Ako rozumné minimum sa odporúèa Pentium so 128 MB RAM, prièom pre lepší výkon neuškodí 256 MB RAM. ColdFusion MX pracuje pod operaènými systémami Windows 98, ME, NT 4.0, 2000 a XP. Program som testoval na 1,8 GHz Pentiu 4 s 256 MB RAM a Windows 2000 CZ, èo na benú prácu postaèuje. ColdFusion MX beal v spomenutom prostredí ako systémová sluba. PROSTREDIE PROGRAMU. Vývojár, ktorý ešte nemal monos- oboznámisa s ColdFusion, bude zrejme tento produkt posudzova- so znaènou dávkou skepsy: veï naèoe je nám ïalší server, keï máme Apache, IIS èi Tomcat? Administrácia servera ColdFusion MX V èom spoèíva výhoda oproti konkurenèným riešeniam? K¾úèovou výhodou servera ColdFusion MX je jeho prepojenos- s ostatnými produktmi Macromedie s cie¾om èo najviac u¾ahèi- a urýchli- vývoj robustných a efektne vyzerajúcich internetových aplikácií. Server sa skladá z troch komponentov: ColdFusion MX Server, ColdFusion Markup Language/ server-side ActionScript, no a napokon ColdFusion Administrator. ColdFusion MX Server predstavuje samotný server, ktorý spracúva stránky ColdFusion, za- tia¾ èo ColdFusion Markup Language (CFML) je špecializovaný jazyk, podobný HTML. Na rozdiel od svojho staršieho brata obsahuje napríklad príkazy na prácu s databázou, vysokoúrovòové funkcie na formátovanie výstupu atï. Nebude -aké uhádnu-, e ColdFusion Administrator slúi na administráciu servera. Na rozdiel napríklad od Apache tu vládne maximálny komfort a netreba sa „prehrabáva-“ zloitým konfiguraèným súborom. ColdFusion MX výborne spolupracuje s programom Dreamweaver, najmä èo sa týka moností ladenia aplikácií. Za pozornos- stojí aj schopnos- úzkej spolupráce s programom Flash MX pri vytváraní efektne vyzerajúcich internetových a databázových aplikácií (platí však, e pri ich písaní musíte pouiActionScript). Pomocou debuggera zabudovaného v programe Flash MX si potom preh¾adne môete odladi- svoju aplikáciu podobne ako v ktoromko¾vek inom vývojovom nástroji. ZÁVER. ColdFusion MX je bezpochyby technológia budúcnosti. Aplikácie vyvinuté v tomto prostredí môu pracova- nielen na platforme MX, ale aj v iných prostrediach podporujúcich Javu, (napr. IBM WebSphere), nechýba ani schopnos- spolupráce so štandardmi XML, web services, .NET/COM a CORBA. Mierna pomalos- vývojárskej verzie servera síce trocha zamrzí, na druhej strane však nad òou nejeden vývojár primúri oko vïaka obrovskému potenciálu, ktorý ColdFusion MX poskytuje. Hodnotenie: ☺ Spolupráca s Flash MX ☺ ColdFusion Markup Language PomalosC Cena: verzia Pro Comm: 41 140 Sk, verzia Server Enterprise Comm: 252 820 Sk (ceny sú bez DPH, cenník firmy Opal Multimedia) Zapoièal: Macromedia Inc, USA Ivan Zernovác ml. 10/2003 PC REVUE 93 S O F T W A R E ABBYY FormReader 6.0 Vo februárovom èísle sme zverejnili obsiahlejšiu recenziu programu FormReader 4.1. Neskôr sa na trhu objavila verzia 6.0 tohto programu slúiaceho na spracovanie údajov z formulárov. Program sa vo všeobecnosti dá vyui- napr. pri vyhodnocovaní objednávok, registraèných kariet, volebných lístkov, dotazníkov a pod. Jeho nasadenie prináša úsporu nákladov na manuálne spracovanie ve¾kého mnostva údajov a zais-uje vysokú spo¾ahlivos- získaných informácií. FormReader 6.0 je pod¾a údajov výrobcu schopný naèíta- 2000 strán denne na jedinom poèítaèi. Na celé spracovanie postaèuje skener, pracovná stanica a jej operátor. Okrem desktopovej verzie teraz výrobca ponúka aj riešenie pre celý podnik. Spustenie programu je tak ako v minulosti podmienené detekciou hardvérového k¾úèa, pripojeného na port USB. V prípade podnikovej verzie postaèuje jediný k¾úè pre viacero pracovných staníc. Aj v tejto verzii celý proces pozostáva z tvorby šablón formulárov, 94 PC REVUE 10/2003 elektronického spracovania vyplnených údajov a uloenia výsledkov do urèeného typu databázy. Zmeny sa u tradiène prejavili aj v zlepšení pouívate¾ského rozhrania, ktoré je moné pohodlnejšie prispôsobi- potrebám pouívate¾a. Program je teraz plne prispôsobený pre operaèný systém Microsoft Windows XP a vyuíva jeho vlastnosti. Podstatnejšie však je, e FormReader pod¾a údajov výrobcu teraz presnejšie rozpoznáva text písaný rukou. Výrobca udáva konkrétne zvýšenie presnosti takéhoto textu – o 20 %. Týka sa to však hlavne špeciálnych znakov a znakov s diakritickými znamienkami. Celkovú priemernú presnos- rozpoznávania textu udáva výrobca na hodnote 99,5 %. FormReader 6.0 má integrovaný aj FormDesigner, pomocou ktorého sa navrhujú šablóny formulárov. Tie v novej verzii môu obsahova- viaceré nové tvary zaškrtávacích okienok, zlepšená je presnos- pri rozpoznaní korekcií nesprávne zaškrtnutého okienka. Do šablón je moné integrova- aj èiarový kód a aj presnos- jeho rozpoznávania bola zvýšená. Program rozpoznáva aj dvojdimenzionálny èiarový kód PDF-417. Èiarový kód potom pomáha pri jednoznaènej identifikácii správnej predlohy. V jednej dávke je moné spracúva- viaceré vyplnené formuláre. Program potom sám priradí správnu šablónu k rozpoznávanému formuláru. Pri tvorbe šablóny sa teraz dajú vyui- nové znaèky, pomocou ktorých program nastaví správnu polohu formulára pri jeho rozpoznávaní. Formulár tak môe by- do skenera poloený aj šikmo alebo obráte- ne. Program takisto rozpozná a koriguje lineárnu aj nelineárnu deformáciu predlohy, take formuláre môu by- skenované alebo tlaèené na rôznych zariadeniach. Z ïalších zdokonalení spomeòme rozpoznanie úplne cesormi. Nasadenie tohto programu je tak pravdepodobné tam, kde sa spracúva ve¾ké mnostvo vyplnených formulárov. Ceny progranu závisia od poètu formulárov, ktoré sa budú programom vyhodnocova-. Pouívate¾ské prostredie programu pri spracovaní formulára prázdnej strany (tej program nepriradí šablónu a operátorovi sa zobrazí varovanie). Poèas rozpoznávania formulára je moné vykonáva- aj validáciu rozpoznaných údajov. K dispozícii sú teraz kontrolné sumy, normalizácia hodnôt, overovanie v porovnaní s databázami a pod. Z oblasti exportu údajov bola v novej verzii zaradená podpora pre XML 1.0. Zo stránky rýchlosti spracovania údajov je dôleité, e verzia 6.0 dokáe vyui- nový hardvér a plne spolupracuje s poèítaèmi s viacerými pro- Cena: od 30 000 Sk bez DPH Dodávate¾: NUPSESO, a. s. Ondrej Macko TECHNICKÉ PARAMETRE Minimálne po#iadavky na pou#itie: poèítaè s procesorom Pentium 350 MHz, operaèný systém Windows 98, Me, NT 4, 2000 a XP. Pre hardvérový k¾úè jeden vo¾ný port USB. S O F T W A R E BrightStor ARCServe Backup 9.01 U na prvý poh¾ad je jasné, e pri zálohovacích systémoch, ktoré sú urèené i pre tie najkomplikovanejšie eBusiness infraštruktúry, hrá ve¾mi dôleitú úlohu jednoduchos- inštalaèného procesu a základnej postkonfigurácie. BrightStor ARCServe Backup je preto v novej verzii 9.01 vybavený prepracovaným inštalaèným softvérom, ktorý v jedinom celku kombinuje prostriedok na implementáciu serverovej èasti, klientskych modulov (agentov), a èo je rovnako dôleité, licenèného mechanizmu, ktorý za- kolu SNMP, broadcastov v lokálnej sieti, alebo iných bených notifikaèných mechanizmov, medzi ktoré zaraïujeme e-mail, SMS, pager èi iné. Vïaka tejto skutoènosti môe administrátor riadi- na základe prístupových práv k systému všetky procesy z ¾ubovo¾nej pracovnej stanice v sieti èi z prostredia internetu. Aby bola zabezpeèená všestranná implementovate¾nos- a automatizácia, okrem špecializovanej aplikácie, ktorá je riešená ve¾mi intuitívnym a preh¾adným spôsobom, je k dispozícii i Administratívne prostredie bezpeèuje jednoduchú rozširovate¾nos- do budúcnosti. Priamoèiaros- prístupu v tomto prípade prináša minimalizáciu implementaèných nákladov, èo je pri rozsiahlych prevádzkach viac ako dôleité. Zaujímavos-ou je i jednoduchý prechod zo skúšobnej prevádzky na licencovaný produkt. V tomto prípade postaèí systém obohati- registraèným k¾úèom a príslušné moduly systému sú okamite aktivované v súlade s licenciami. Medzi podporovanými operaènými systémami na strane serverov nájdeme kompletnú líniu operaèných systémov Microsoft Windows (NT 4.0, 2000 Server/Advanced Server, Windows 2003 Standard/Enterpise, XP Professional) vrátane špecifických rozšírení pre jednotlivé varianty, Novell Netware 5.1/6.0 a distribúcie postavené na jadre GNU/Linux, ktoré sú èoraz èastejšie stredobodom pozornosti. Na strane klientov, samozrejme, nechýba kompletná škála Microsoftu, GNU/Linux, prostredníctvom push agentov je moné systém implementova- i na systémoch HP, SUN, IBM, SCO a SGI UNIX. Ako vidie-, multiplatformovos- je zaruèená v širokej škále najpouívanejších operaèných systémov. OVLÁDANIE A CENTRALIZMUS. Centralizovaný systém ovládania celého procesu zálohovania a obnovy dát je základnou poiadavkou pri minimalizácii nákladov na riešenie. Aby bolo moné zabezpeèi- efektívne sústredenie funkcií do jediného operabilného bloku, systém musí disponova- centralizovaným databázovým systémom. Inak to nie je ani pri systéme BrightStor ARCServe Backup, ktorý na dedikovanom sie-ovom serveri ukladá všetky potrebné informácie, èi u ide o jednotlivé úlohy, alebo súbory dát. Sústredenie všetkých udalostí a riadiacich procesov do jediného bodu v celej infraštruktúre tak umoòuje prune reagova- na podnety dané systémom, èi u prostredníctvom proto96 PC REVUE 10/2003 webové rozhranie a príkazový riadok, ktorý je stredobodom pozornosti pri snahe o automatizáciu externými prostriedkami. Webové rozhranie a CLI (Command Line Interface) tak rozširujú monosti na zahrnutie riadiaceho systému do aplikaèných systémov vyššieho stupòa, èím je moné dosiahnu- vzájomnú previazanos- systémov a všestrannos- nasadenia v praxi. ZÁLOHOVACIE METÓDY. BrightStor ARCServe Backup umoòuje v rámci systémov, kde úspešne prebehla implementácia, zais-ova- kadodenné zabezpeèenie dát, èi u poèas plnej prevádzky, alebo v rámci èasových operaèných prestojov, ktoré boli naplánované pre proces zálohovania. Dáta zo zálohovaných systémov sú prostredníctvom agentov dodávané k zálohovacím médiám, a to pri vyuití všetkých dostupných optimalizácií. Okrem plných, inkrementálnych a diferenciálnych záloh filesystémov sú k dispozícii i monosti prístupu k špecifickým druhom dát. K dispozícii sú konektoroví agenti pre databázy, prístup k otvoreným súborom, nezabudlo sa však ani na špecifiká operaèných systémov, kde je moné zálohova- tak systémové registre v operaèných systémoch Microsoft, ako aj systémovú NDS databázu pri Novell Netware. Prenos dát prebieha v komprimovanej forme, a to pri efektívnom riadení dátových tokov s monos-ami paralelného streamingu. Ak nazrieme do aktuálnej podporovanej škály konektorových agentov, narazíme na všetky najbenejšie pouívané dátové zdroje. Podporovanými platformami sú Oracle, SQL, Sybase, Informix, Advantage Ingres, Exchange, Lotus Notes, GroupWise a SAP R/3. MOBILITA. Všetko by bolo v absolútnom poriadku, keby všetky pracovné stanice boli v rámci infraštruktúry neustále k dispozícii. Nesmieme však zabudnú- ani na mobilné zariadenia, ako sú note- S O F T W A R E booky a tablet PC, ktoré sú èoraz ob¾úbenejším výpoètovým prostriedkom tých pracovníkov, ktorí èasto migrujú medzi pracoviskami èi pracujú v teréne. Vïaka špecializovanému systému s názvom BrightStor Mobile Backup je moné zabezpeèipre komplexnos- záloh i túto ne¾ahkú situáciu. Zálohovací proces prebehne na mobilných pracovných staniciach i v prípade, ak sú od sie-ovej eBusiness infraštruktúry odpojené. Zálohovacia dávka sa pod¾a naèasovania vytvorí na lokálnom pevnom disku, prièom pri pripojení k sieti sa okamite duplikáciou odmigruje na príslušné centrálne zálohovacie médium. Keïe jednotlivé kópie zálohovacích dávok sú k dispozícii i na pevnom disku mobilného výpoètového systému, obnovu dát je moné uskutoèni- i priamo v teréne. POHROMY. Špeciálny prípad zálohovania tvorí technologické zázemie Disaster Recovery. V tomto prípade sa okrem filesystémov diskových zariadení pracovnej stanice zálohujú i špecifické informácie operaèného systému. V prípade zlyhania hardvéru, jeho krádee èi znièenia je moné po jeho náhrade novým kusom uskutoèni- ivú duplikáciu pôvodného systému zo zálohy, bez nutnosti prácneho inštalovania operaèného systému, aplikaèného vybavenia a ich následnej konfigurácie. Postaèí nabootovazo špecializovaného média pre príslušný OS a o zvyšok sa postará softvér. CIE¼OVÉ MÉDIÁ. Ani z poh¾adu podpory cie¾ových zálohovacích médií neexistuje jednoznaèná odpoveï, èo je pre dané prostredie najvýhodnejšie. Iba håbková analýza prostredia, charakteru dát, ich objemu a dostupného èasového rámca na vykonanie zálohy môu odhali-, na aké médium zálohova-. I toto je jeden z dôvodov, preèo je BrightStor ARCServe Backup vybavený mnostvom modulov i na strane cie¾ového média. V malých infraštruktúrach poteší monos- nasadenia bených optických médií a pevných diskov. Jednoduchým spôsobom je teda moné zálohova- na zapisovate¾né/prepisovate¾né CD a DVD médiá èi priamo na vyhradené pevné disky s vyuitím priameho zápisu na zväzky alebo v rámci filesystému. Samostatnú kapitolu tvoria páskové mechaniky, ktoré sú azda najrozšírenejším zálohovacím médiom v spolupráci s podporou kniníc a zariadení Tape Loader. Hardvérová podpora je v tomto prípade viac ako bohatá, take iadne obavy nie sú opodstatnené. Vïaka podpore paralelného streamingu je moné súèasne zapisova- a na 32 cie¾ových zariadení jedného typu, prièom pri prekroèení kapacity médií je moné pokraèovanie v zápise na nasledujúcom médiu v automatizovanej dátovej kninici. Podporované sú i páskové RAIT (Redundant Array of Inexpensive Tapes) systémy prinášajúce ïalšiu dávku redundancie. Niekedy však ani výkonné páskové mechaniky nedokáu zabezpeèi- minimalizáciu èasového rámca potrebného na realizáciu zálohovacieho procesu. V tomto prípade sa èrtá monosvyuitia „stagingu“, ktorý v prvotnej fáze zapíše obrazy budúcich pások na rýchle diskové storage médium s následnou migráciou zálohovaných dát na skutoèné pásky. Podpora zariadení SAN v tomto procese, samozrejme, nie je niè cudzie. DOSTUPNÉ OPTIMALIZÁCIE. Okrem efektívnych komprimaèných mechanizmov, ktoré sme v tomto príspevku u spomenuli, sú k dispozícii i ïalšie prvky na optimalizáciu dátových tokov a minimalizáciu èasu potrebného na zálohovacie rámce. Zaujímavým postojom je podpora viacerých sie-ových rozhraní tak na strane serverov, ako aj klienta. Aby nedochádzalo k zahlteniu sie-ovej infraštruktúry, moné je riadi- dátové toky cez príslušné sie-ové rozhrania, èím sa dá dosiahnu- elaná segmentácia infraštruktúry. Zaujímavý je i postoj z poh¾adu serverovej priorizácie. V tomto prípade je moné zabezpeèi- zálohovací proces tak, aby sa pri spracovaní úlohy postupovalo od tých najdôleitejších prvkov a po tie najmenej významné. Všetky zálohované dáta môu by- pri dostatku výpoètového výkonu a èasu volite¾ne kontrolované vsuvným antivírusovým modulom, prièom výsledné zálohovacie sety môu pre zabezpeèenie auditu prejs- i enkrypènými mechanizmami. te dátových skladov dominova-. Na extenzívne nasadenie v prostredí eBusiness je k dispozícii i variant BrightStor Enterprise Backup, ktorý so sebou prináša rozšírenú podporu systémov a ich špecifík. Okrem orientácie na unixové servery tu nájdeme podporu platformy X SAN, Sun Solarisu, klienta pre AS400 èi Open VMS. Zanedbate¾né nie sú ani monosti multistreamového zálohovania databáz a crossplatformovej databázovej migrácie. Rozšírená je i podpora kniníc, kde prichádzajú do úvahy i riešenia formátu ACSLS / IBM 3494. V krátkosti mono poveda-, e vhodnosimplementácie s týmto prístupom nastáva v prostrediach, kde základná výbava nie je dostatoèným „kanónom“ na efektívne zvládnutie situácie. V prostrediach eBusiness s nepretritou prevádzkou nie je moné chápa- proces efektívneho zálohovania ako absolútne vyriešenie problematiky. Keïe v prípade zlyhania systému vzniká èasový prestoj, ktorého èas zodpovedá èasovému rámcu na obnovu dát v súlade s plánom, treba sa zamyslie- nad riešeniami, ktoré nám umoòujú preklenú- toto núdzové èasové obdobie alternatívnym riešením. Na prípravu prostredia, ktoré je v plnej miere odolné hardvérovému èi softvérovému zlyhaniu serverov, môeme poui- modul oznaèovaný náz- vom BrightStor High Availability Manager. Úlohou tohto mechanizmu je vyui- na efektívne zvládnutie situácie záloný server alebo ich skupinu. Dáta sú poèas ich spracúvania optimalizovaným zmenovým spôsobom replikované na záloný server, ktorý môe zastupova- buï jeden primárny server, alebo ich skupinu. Keïe dáta sú v rámci moností priepustnosti sie-ovej infraštruktúry s plnou transparenciou nad aplikaèným vybavením replikované na záloný server, v prípade výpadku nebude problémom pre systém zabezpeèi- zastúpenie úlohy hlavného servera jeho zálohou. Ide o takzvaný failover clustering, ktorý je najúèelovejším prístupom k tejto problematike. Zmenou identifikácie IP adresou a ostatnými sprievodnými mechanizmami prevezme záloný server v plnej miere úlohy hlavného servera po celú dobu vzniknutého prestoja. V prípade odstránenia chyby sú dáta opätovne v plnej aktuálnosti namigrované na primárny server, prièom sa identifikácia a funkcionalita navrátia do pôvodného stavu. Cena: 695,00 USD Dodávate¾: Computer Associates Výhradný distribútor v SR: SWS Distribution, a. s. Milan Gigel VIACNÁSOBNÝ ZÁBER ANTIVÍRU− SU. O prehliadku zálohovaných dát sa stará volite¾ne modul eTrust InnoculateIT, ktorý nie je iba jednoduchým mechanizmom, ktorého úlohou je sledova- prípadnú infikáciu súborov v rámci súborových systémov. Poèas zálohovacieho procesu filesystémov sú údaje priebene prezerané prostredníctvom modulu softvérovými prvkami eTrust Antivirusu, prièom prebieha i podrobná analýza komprimovaných štruktúr a podobne. Akéko¾vek podozrenie na infikovanie sa konèí aktívnou obrannou reakciou, ktorá zabezpeèí to, aby záloha bola v prípade obnovy systému bez infekcie. Èo je však rovnako dôleité, nútená dezinfekcia prebehne priamo i na zálohovanom médiu. ZÁLOHOVANIE VO VE¼KOM. V prípade rozsiahlych infraštruktúr a špecifických prostredí je vhodné zamyslie- sa nad monos-ami, ktoré budú pri zálohovacom procese a manamen10/2003 PC REVUE 97 S O F T W A R E Sharewarové okienko nájdete na CD REVUE Opis: program pre Win9x-XP na návrh rozmiestnenia objektov bytového interiéru a záhradných objektov Vlastnosti: práca s programom sa zaèína definíciou ve¾kosti miestnosti, resp. viacerých miestností viacizbového bytu (vo zvolených dåkových jednotkách) s monos-ou vo¾by farby stien a podlahy; nasleduje definícia nových objektov v tvare obdånika, z èasto sa opakujúcich objektov je moné vytvori- vlastnú pouívate¾skú kninicu; objekty je moné radi- do jednotlivých vrstiev, prièom zobrazi- mono len zvolené vrstvy; program umoòuje zobrazi- alebo skry- pomocnú mrieku s definovanou hustotou a farbou èiar k jednotlivým objektom mono pridáva- ich opis, resp. je moné definova- opisy nezávislé od objektov, ktoré je moné ¾ubovo¾ne presúva-; je k dispozícii funkcia identifikácie súradníc zvoleného kruhu, elipsy a ïalších základných geometrických útvarov a ich kombinácií (skupina základných geometrických útvarov), prípadne modifikácia vlastností preddefinovaných objektov (zatriedených do skupín – skrine, sedací nábytok, stoly atï.), ktoré je následne moné ¾ubovo¾ne rozmiestòovav 2D priestore s monos-ou tvorby detailných poh¾adov a pootáèania návrhu s krokom 90 stupòov; je moné zvoli- farbu obrysov a výplne objektov s podporou priesvitnosti bodu, ako aj merania vzdialenosti medzi dvoma definovanými bodmi vytvorený návrh je moné uloi- do súboru na pevnom disku, je k dispozícii funkcia transformácie projektu (konverzia jednotiek, posunutie v ¾ubovo¾nom smere, zmena mierky a pootoèenie o násobok 90 stupòov), ako aj zluèovania dvoch projektov v spojení s externým VRML prehliadaèom (Cosmo Player, Cortona a pod.) je moné zobrazi- Room Arranger v3.61 98 PC REVUE 10/2003 aj 3D náh¾ad na navrhnutý interiér (na èo je potrebné korektne definova- výšku všetkých objektov od podlahy) tlaè a export hotových návrhov do súboru vo formáte PNG alebo BMP alebo do pamä-ovej schránky na prenos do iných aplikácií viacjazyèná podpora vrátane slovenèiny -phAutor: Jan Adamec, Èeská republika Štatút: shareware, skúšobná doba 30 dní Cena registrácie v SR: 20 USD + DPH Registrácia v SR: www.avir.sk Dom. stránka: www.roomarranger.com MP3 File Editor Plus v 5.11 Opis: program pre Win95-XP na správu zbierky hudobných súborov uloených vo formáte MP3 Vlastnosti: program v dvoch nezávislých oknách zobrazuje aktuálne názvy zvolených súborov a navrhnuté nové názvy súborov, ktoré vychádzajú z obsahu ID3 informácií a ktoré je moné editova-; sú pritom podporované najnovšie štandardy ID3 v1.1 a ID3 v2.4; modifikované ID3 informácie, resp. nové názvy súborov mono následne individuálne alebo hromadne uklada- na pevný disk; pri orientácii vo ve¾kom mnostve súborov pomáha funkcia vyh¾adávania v príslušných polokách TAG informácií a filtrácia súborov na základe ich obsahu program obdobným spôsobom môe spracovanaraz všetky súbory obsiahnuté v .M3U zozname a po ich modifikácii uloi- korigovaný zoznam na pevný disk; zoznam skladieb mono exportova- do formátov .txt, .dbf aj .htm, resp. ho mono priamo z prostredia programu vytlaèi- na pripojenej tlaèiarni program je vybavený integrovaným MP3 prehrávaèom, take editovanú skladbu si mono prehra-; alternatívne je moné na prehrávanie skladieb aplikova- prehrávaè Winamp, ktorého základné ovládacie prvky sú integrované v prostredí programu program je vybavený mnostvom doplnkových modulov (niektoré sú do programu integrované prostredníctvom technológie zásuvných modulov): získavanie informácií z freedb serverov, ID3v2 edi- S O F T W A R E tor s podporou kopírovania ID3v1 informácií do ID3v2 a naopak, modul na hromadné odstránenie všetkých ID3 informácií a modul na konverziu súborov MP3 do formátu WAV s podporou normalizácie (naposledy menované dva moduly sú dostupné ako separátne freeware programy); priamo z prostredia programu je takisto moné aktivova- modul DataMPX na vytváranie katalógov súborov MP3 a editor hudobných a karaoke textov pod názvom Lyred PRO s monos-ou získavania informácií z internetových databáz (tieto moduly je potrebné registrova- zvláš-) viacjazyèná podpora vrátane slovenèiny a èeštiny -phAutor: Peter Jakubech – MPX center, Slovensko Štatút: shareware, skúšobná doba 15 dní Cena registrácie: 25 USD (s nárokom na bezplatnú aktualizáciu) Dom. stránka: www.mp3fe.com The Mirror of Beauty v1.2 Opis: program pre Win9x-XP na úpravu vzh¾adu enskej tváre Vlastnosti: program umoòuje úpravu vzh¾adu enskej tváre, importovanej z obrázka vo formáte GIF, JPG alebo PNG, prièom na úvod je potrebné prispôsobive¾kos- a umiestnenie (v horizontálnom aj vertikálnom smere) preddefinovanej masky tváre v súlade so skutoèným tvarom a polohou tváre na fotografii; v ïalšom kroku je moné v prípade potreby presne doladi- obrys tváre, polohu a tvar pier, nosa, oèí a oboèia pomocou definície vrcholov jednotlivých definièných mnohouholníkov ïalej je moné realizova- nasledujúce úpravy: nanesenie mejkapu v definovanej farbe a sýtosti, nanesenie rúu v definovanej farbe, sýtosti a lesku, apli- kácia ceruzky na pery, oèných tieòov (zvláš- nad oèami, pod oèami a po bokoch), ceruzky na oèi, ceruzky na oboèie a nanesenie èervene na líca; je takisto moné modifikova- úèes aplikáciou preddefinovaných úèesov s vo¾bou farby vlasov, jej sýtosti a polohy úèesu v horizontálnom aj vertikálnom smere k dispozícii je aj funkcia automatickej tvorby návrhov všetkých parametrov mejkapu (okrem úèesu) – prirodzený vzh¾ad, denný mejkap, veèerný mejkap a pod.; zaujímavá je aj funkcia náhodnej tvorby kombinácií jednotlivých parametrov, ktorú mono mnohonásobne opakova- a dospie- tak k novým návrhom v rámci rozšíreného súboru funkcií je k dispozícii zhrubnutie pier, funkcia omladnutia tváre, resp. jej modifikácie v súlade s ideálnymi proporciami, funkcia „poenštenia“ tváre, vyhladenia vrások (na èele, okolo oèí, medzi oèami a okolo úst), modifikácia tvaru nosa (skrátenie a zúenie) atï. pri práci je neustále k dispozícii fotografia pôvodnej tváre a jej modifikovaný vzh¾ad, ako aj funkcia Undo/Redo umoòujúca anulova- naposledy realizovanú funkciu, resp. ju znova aplikova výsledný návrh mono uloi- na pevný disk vo vlastnom formáte (obsahujúcom definíciu polohy elementov tváre a ïalšie údaje), exportova- do súboru vo formáte GIF, JPG alebo PNG, resp. vytlaèi- na pripojenej tlaèiarni -phAutor: Universal Hedonics, USA Štatút: shareware, skúšobná verzia vytvára obrázok prekrytý reklamným nápisom Cena registrácie: 20 USD Dom. stránka: www.universalhedonics.com HiDownload v3.3 Opis: program pre Win9x-XP umoòujúci s-ahovanie súborov z HTTP, FTP, MMS a RTSP serverov 10/2003 PC REVUE 99 S O F T W A R E STEGANOGRAFIA V PRAXI Èas- rubriky venovanej shareware je tento mesiac zameraná na steganografiu. Nájdete tu nieko¾ko steganografických programov, prièom takmer všetky si môete odskúša-, pretoe sú uloené aj na pribalenom CD disku. Vyberal som také programy, aby bolo moné ukáza- celú paletu moností stegoprogramov. Tých je ve¾ké mnostvo a ïalšie mono nájs- na internete spolu s menším poètom programov, ktoré umoòujú detekciu stegomédií. Mnoho z programov urèených pre steganografiu je distribuovaných spolu so zdrojovým kódom v C alebo v assembleri. JpegX 2.1.1 Vlastnosti: s-ahovanie individuálnych súborov, resp. dávkové s-ahovanie súborov s monos-ou kategorizácie s-ahovaných súborov a plánovania èasu zaèatia prenosov; popri štandardných protokoloch HTTP a FTP umoòuje program aj s-ahovanie audio- a videosúborov z MMS a RTSP serverov s podporou automatického dokonèovania prerušených prenosov a viackanálového prenosu (na zvýšenie rýchlosti); jednotlivé vzdialené servery môu ma- definované separátne parametre (prihlasovacie meno a heslo, maximálny poèet spojení a pod.); podpora spolupráce s HTTP/FTP/SOCKS proxy servermi adresu s-ahovaných súborov je moné zadávaruène, resp. proces s-ahovania je moné pre definované typy súborov zaèa- automaticky v rámci integrácie programu s prostredím MS Internet Explorera èi v rámci monitorovania pamä-ovej schránky na výskyt adries URL; iný spôsob zaèatia prenosu spoèíva v prenesení adresy URL z ¾ubovo¾nej aplikácie do plávajúceho okna, vytvoreného programom na pracovnej ploche 100 PC REVUE 10/2003 vyh¾adávanie binárnych, resp. MP3 súborov s pouitím zvolených internetových vyh¾adávaèov z preddefinovaného zoznamu (s monos-ou verifikácie dostupnosti nájdených adries URL) monos- prezerania zoznamu súborov èi s-ahovania zvolených súborov zo ZIP archívu, uloeného na vzdialenom poèítaèi, bez potreby s-ahovania celého archívu vstavaný prehliadaè obsahu FTP serverov, antivírusová kontrola s-ahovaných súborov, s-ahovanie flash animácií a ïalšie funkcie analýza adresy MMS/RTSP, umoòujúca identifikáciu skrytej adresy URL, z ktorej mono zaèaproces s-ahovania -phAutor: HiDownload Software, Èína Štatút: shareware, skúšobná doba 50 dní Cena registrácie: 30 USD Dom. stránka: www.hidownload.com Peter Hubinský AVIR Registrácia shareware programov za slovenské koruny www.avir.sk Táto jednoduchá utilitka má v komprimovanom tvare iba 30 KB. Po rozbalení zaberá na disku 123 KB. Dokáe ukrýva- stegosprávy do obrázkov formátu JPG. K dispozícii je aj kryptovanie a ochrana heslom. Práca s programom je jednoduchá a efektívna. Okrem ukrytia správy ju dokáe aj preèíta- a zmaza- z obrázka. Program nemá help v pravom zmysle slova, vedie pouívate¾a pokynmi, ktoré sa zobra- zujú v ¾avej èasti pouívate¾ského okna, ak pouijete pomocníka. Program mono ovláda- z menu, menej skúsení pouívatelia a zaèiatoèníci by mali poui- pomocníka (wizard). Program pri ukrývaní stegosprávy mení ve¾kossúboru. Verzia 2.1.1 dokáe skry- svoju èinnos- pred S O F T W A R E programom Gillermito, ktorý je špeciálne napísaný na odha¾ovanie stegospráv predchádzajúcich verzií programu JpegX. -bm- maximálnu a odporúèanú kapacitu vyuite¾nú na stegosprávu. Nedovolí zaèa- proces ukrývania dát, ak ukrývaný súbor je väèší ako maximálna pouite¾ná kapacita. Stegodáta sú chránené heslom. -bm- Autor: Lawrence Kom Štatút programu: freeware Operaèný systém: Win 95/98/ME/2000/XP Domovská stránka: www.nerdlogic.org Download: www.nerdlogic.org/jpegx Autor: Allan Latham Statút programu: freeware Operaèný systém: DOS/Windows Download: http://linux01.gwdg.de/~alatham/stego.html White Noise Storm Tento program má okrem steganograficých schopností dobre implementované aj kryptografické vlastnosti. Dokáe náhodne umiestni- jednotlivé bity stegosprávy do nosného média. Program pouíva technológiu LSB a aj tzv. rozprestreté spektrum. Nevýhodou tohto programu je, e na zakódovanie urèitej správy potrebuje ove¾a väèší nosný súbor ako ostatné programy. Softvér je pod reštrikciou ITAR, a preto by nemal by- distribuovaný mimo USA. Nenachádza sa preto na našom CD disku a mono si ho stiahnu- z lokality uvedenej ïalej. -bmAutor: Ray (Arsen) Arachelian Štatút programu: freeware Operaèný systém: DOS Download: http://www.funet.fi/pub/crypt/steganography/ MP3Stego Program s ve¾kos-ou 1,15 MB je unikátny tým, e dokáe ukrýva- text do súborov MP3. Jeho ovládanie je trochu -akopádnejšie, pretoe ukrývaný text aj zvuk vo formáte WAV musí by- uloený najskôr do toho istého adresára ako program mp3stego. Potom existujú u iba dve tlaèidlá – jedno na zakódovanie správy a zvuku do formátu MP3 a druhé na jeho opätovné rozkódovanie a vyextrahovanie správy. Tretie tlaèidlo slúi na ukonèenie behu programu. Okrem toho je moné program ovláda- aj z príkazového riadka. MP3Stego ukrývanú správu najskôr skomprimuje, potom zašifruje a uloí do formátu MP3. Program bol písaný ako stegoprogram s tým, e bude pouívaný aj ako pomôcka pre watermarking. Informácie sa toti dajú z výsledného stegosúboru odstráni- len pri silnej degradácii kvality zvuku. -bmAutor: ViPeR Operaèný systém: DOS/Windows Štatút programu: freeware Download: http://www.petitcolas.net/fabien/ steganography/mp3stego/index.html GZSteg do súborov BMP, GIF a takisto do súborov WAV. Pouíva kódovanie do LSB pre obrázky aj zvuk. Zaujímavou vlastnos-ou programu je, e vypisuje pre kadé médium najväèšiu kapacitu stegosprávy, ktorá doò môe by- zapísaná. Táto vlastnos- šetrí èas pri ukrývaní väèších stegospráv, pretoe umoòuje rýchlejší odhad, èi do daného média je alebo nie je moné ukry- danú stegosprávu. Pri práci s programom vyberiete obrázok alebo iný podporovaný súbor a metódou drag and drop ho presuniete do okna programu s-tools. Kadý ïalší súbor, ktorý sem presuniete, sa u vloí do pôvodného súboru. Ak chcete správu vyextrahova-, nad obrázkom so stegosprávou otvoríte menu poklepaním na pravé tlaèidlo myši a z menu vyberiete poloku reveal. Dáta môu by- chránené heslom. Šifrované môu by- pomocou algoritmu IDEA, DES, 3DES alebo MDC. Naraz je moné pracova- s viacerými súbormi. V prípade súborov GIF sa môe poui- transparentná farba alebo viacero obrázkov v jednom súbore. S-tools tieto obrázky dokáe korektne naèíta-, ale pri zápise sa tieto vlastnosti obrázkov stratia. Pri ukladaní súborov treba špecifikova- aj príslušné prípony súborov. Ovládanie programu je trochu neštandardné a je dobré preèíta- si návod na pouívanie. Ten je napísaný v angliètine a je ve¾mi dobre prepracovaný, obsahuje aj s podrobný register hesiel. Zdrojový kód tohto programu v C++ je moné -bmza 20 libier kúpi- od autora programu. Tento patch umoòuje upravi- kompresný program GZIP tak, aby umoòoval súèasne s kompresiou dát aj pribalenie stegosprávy. Vyaduje si zdrojový kód gzipu, ktorý je moné získa- z internetu. Následne treba pribali- k nemu aj patch. Výsledkom bude upravený gzip s monos-ou pridávania stegospráv. Blišie podrobnosti mono nájs- v pribalenom súbore readme.txt. V tomto súbore je opísaný aj princíp, ako patch modifikuje originálny -bmkomprimovaný súbor. Autor: Andy Brown a Ken Pizzini Štatút programu: freeware Download: http://www.funet.fi/pub/crypt/steganography/ ImageHide ImageHide je o nieèo zloitejší program ako JpegX a dokáe viac. Zaberá na disku 1,1 MB. Ukryje stegosprávy vo viacerých formátoch obrázkov, nielen v JPG, ale aj v BMP, TIFF. Ovládanie je jednoduchšie Autor: Andrew Brown Štatút programu: freeware Operaèný systém: Windows Download: ftp://ftp.funet.fi/pub/crypt/mirrors/idea.sec.dsi. unimi.it/code/s−tools4.zip JP Hide and Seek 0.5 Umoòuje ukrýva- dáta do obrázkov formátu JPG. Program po naèítaní obrázka urèí jeho atribúty a aj a intuitívnejšie. Správu dokáe aj extrahova- a zmaza-, dostupné je šifrovanie. Naraz mono pracova- s -bmviacerými obrázkami. Štatút programu: freeware Operaèný systém: Windows Download: http://prem−01.portlandpremium.co.uk/ p1−28/imagehide.htm S−tools for Windows 4.00 S-Tools sa povauje za jeden z najlepších steganografických programov, ktorý súèasne poskytuje najlepšie výsledky. Umoòuje uklada- stegosprávy Branislav Madoš 10/2003 PC REVUE 101 I N T E R N E T KOMENTÁR: /dev/null/026 David Copperfield to môe rovno zabali. Jeho trápne triky so zmiznutím Sochy Slobody èi nejakých rozmerovo podobných drobností si môe strèi za klobúk. Vyrástla mu toti konku− rencia, ktorá sa uviedla priam brilantným spôsobom. Krá¾om svetových kúzelníkov, mágov a èernokòaníkov sa v utorok 2. septembra okolo jednej popoludní stal... Hádate úplne pres− ne, bingo! Je ním Euroweb, a. s., správca našej národnej TLD sk. V spomenutý deò sa mu podaril doposia¾ nevídaný trik. Slovensko doslova zmizlo z internetu. Vyparilo sa. Síce nie úplne, ale to len v prípade, e ste si pamätali z hlavy IP adre− sy všetkých svojich ob¾úbených stránok zároveò s ich „po− ¾udštenými názvami“. A zrejme mi dáte za pravdu, e týchto pamäových akrobatov neboli práve desatisíce. Je vcelku ¾ahko pochopite¾né, e takáto – s prepáèením – sprostos, nehodná ani komentára zo strany vinníka, pri− tiahla celkom slušnú pozornos. Základné otázky zneli: „Ako?“, „Preèo?“, „Kto za to môe?“ Také a podobné pa− dali na èísle +421 2 50705500, spoloènom pre fax aj tele− fón vyhradený pre SK−NIC. Pravdae, volal som aj ja, a to dokonca opakovane. K dvíhaniu sa síce ve¾mi rýchlo ne− stihli dosta, ale nakoniec sa vdy niekto ohlásil. Pod poj− mom niekto vdy vystupoval príjemný enský hlások. Raz ma odkázali, aby som napísal svoje otázky na adresu host− master@sk−nic.sk. Jediné, èo sa z tejto adresy kedy vrátilo, bola automatom generovaná odpoveï, e mojím e−mailom sa budú zaobera. Zrejme sa ním zaoberajú ve¾mi dôklad− ne, pretoe som dodnes (tento text píšem 11. septembra) nedostal nijakú odpoveï. Zlé jazyky tvrdia, e funkcia tej− to adresy je zhodná s funkciu zariadenia, ktoré dalo tejto rubrike názov. Po svojej skúsenosti som náchylný tomu aj uveri. Inokedy mi hlások povedal, e na stanovisku k vý− padku práve pracujú. V tom èase u uplynulo od inciden− tu viac ako 24 hodín, take kadý slušný novinár èakal na stanovisko Eurowebu pomerne netrpezlivo. Do vývrtky som však padol a na ïalší deò. To mi hovorkyòa spoloè− nosti oznámila, e sa k celej veci nebudú vôbec vyjadrova a vraj informovali svojich zákazníkov. Výpadok motivoval Zdruenie poskytovate¾ov webhostingu na napísanie otvo− reného listu, v ktorom sa saovali na nefunkènos a èasté výpadky SK−NIC. Keïe som mal list k dispozícii, skusmo som oslovil jedného z jeho signatárov, èi ich SK−NIC infor− moval. Well, informoval – neinformoval. Informácie toti posielal len tým, èo sa ich silou−mocou domáhali. V kadom prípade je správanie Eurowebu v tejto drob− nej internetovej aférke ve¾mi, ale naozaj ve¾mi nešastné. Keï si v Eurowebe zvolili mlèanie, asi to z ich strany nebo− lo celkom najlepšie a najrozumnejšie riešenie. Pripomína mi to niektorých kamarátov z našej partie. Tí majú nieke− dy sklony, keï nieèo „spackajú“, prejs celú záleitos mlèaním a ignorovaním. Hádam by sa niekto zodpovedný v Eurowebe mal pozrie na dokument na adrese http:// www.icann.org/icp/icp−1.htm, konkrétne sekciu The Management of Delegated Domains, písmeno f). Tu je uvedená monos, e ICANN môe v prípade pretrvávajú− cich alebo opakujúcich sa problémov pri prevádzkovaní domény odvola a vymeni správcu domény. Správu do− mény sk má na zatia¾ starosti Euroweb. Je však pravdepo− dobné, e pár ¾udí sa u ICANN saovalo... Zaujímam teda pozíciu màtveho chrobáka a èakám, èo sa bude dia ïalej. Najmä èakám, ako bude reagova Euro− web. P.S.: Práve som sa na SK−NIC snail zisti, èi nie je regis− trovaná urèitá doména. Výsledkom bolo okno s textom: Apache Tomcat/4.0.1 – HTTP Status 500 − Internal Server Error type Exception report message Internal Server Error description The server encountered an internal error (Internal Server Error) that prevented it from fulfilling this request. exception a tak ïalej... Peter Kováè 102 PC REVUE 10/2003 &Security news Net Pozor na presmerovanie volania cez ActiveX. Google oslávil piate narodeniny. Bolo 7. sep− Podvodné volania postavené na báze technológie Active X sú dnes nepríjemným sprievodným javom surfovania po internete. Nenápadná implementácia prvkov Active X na rôznych WWW stránkach môe vies k stavu, keï sa daný prvok bez vedomia návštevníka WWW stránky aktivije a presmeruje volanie cez iného poskytovate¾a telekomunikaèných sluieb. Dôsledkom toho môe by zmena tarifikácie, èo môe vies a k nieko¾konásobné− mu zvýšeniu poplatkov za uskutoènené volanie. Spoloènos Info consult uvo¾nila ako vo¾ne šírite¾nú aplikáciu OptimAccess Dial, ktorá umoòuje ochráni na lokálnej stanici existujúce telefonické pripojenia. Jej nasadenie zabraòuje neelaným zmenám nastavení, a tak zabráni prípadnému útoèníkovi alebo skriptu zmeni aktuálne nastavenia. OptimAccess Dial chráni existujúce telefonické pri− pojenie a jeho nastavenia a zabráni tak prípadným neelaným javom súvisiacim s javom nazvaným podvody Active X. nájdete na CD REVUE tembra 1998, keï zakladatelia dnes u legendárneho vyh¾adávaèa Google vstúpili do svojej prvej kancelárie. Ako na svojich stránkach s nostalgiou spomínajú, medzi vybavenie ich kancelárie spoèiatku patrila práèka, sušiè− ka a dvere boli na dia¾kové ovládanie. Áno, správne tuší− te, tím Google zaèínal v garái. Za pä rokov sa toho ve¾a zmenilo. Poèiatoènú investíciu premenili zakladatelia Larry Page a Sergey Brin na dnešných vyše dvesto milió− nov dolárov. Vyaenos sluby sa minimálne stisícnáso− bila. Zmenilo sa aj zameranie Google. Od poèiatoèných fáz vývoja, keï dokázal len vyh¾adáva, sa Google vypra− coval na polyfunkèné internetové médium, neraz udá− vajúce tón zvyšku internetu. Za zmienku stojí aj pôvod slova Google – to pochádza zo slova Googol, ktoré je matematickým výrazom vyjadrujúcim èíslo zaèínajúce sa jednotkou a pokraèujúce sto nulami... iTunes Music Store predal 10 miliónov pies− ní. Spoloènos Apple oznámila, e cez server iTunes Music Store od svojho uvedenia pred štyrmi mesiacmi predala u viac ako 10 miliónov skladieb. Predstavuje to týdenný priemer 500 000 skladieb. Najpredávanejšia skladba bola Complicated od Avril Lavigne. V kombiná− cii s aplikáciou iTunes a prehrávaèom iPod ponúka iTu− nes Music Store kompletné riešenie na nákup, ukladanie a správu hudobnej zbierky. iTunes Music Store vo verzii pre operaèný systém Windows bude k dispozícii koncom tohto roka. Microsoft vydal deravé záplaty pre Internet Explorer. Softvérový gigant Microsoft nedávno vydal opravný balík pre internetový prehliadaè Internet Explorer, ktorý mal opravi viaceré známe slabiny tohto prehliadaèa. Ako sa však v posledných dòoch ukazuje, zranite¾nos tejto aplikácie sa inštaláciou záplat nielene nezníila, dokonca prináša viaceré nové riziká. Chyba sa týka všetkých pouívate¾ov Internet Explo− rera od verzie 5.01 vyššie. Americká spoloènos Secunia, ktorá sa zaoberá poèítaèovou bezpeènosou, oznaèila tento problém ako „extrémne kritický“. O èo vlastne ide? Chyba v prehliadaèi napríklad umoòuje interpretova bený súbor exe ako neškodný súbor HTML a nebadane tak povedzme nainfikova systém vírusom. Vánou hroz− bou môe by aj prehliadanie benej stránky so zakom− ponovaným nebezpeèným kódom alebo emailovej sprá− vy napísanej v jazyku HTML. Odborníci zo Secunie vytvo− rili on−line test bezpeènosti systému pred týmto druhom napadnutia. Spoloènos Secunia odporúèa ako momen− tálne jediné úèinné riešenie (aspoò kým Microsoft neprí− de s naozaj fungujúcou záplatou) vypnú povolenie spúš− a prvky Active X a pluginy. Nový slovenský vyh¾adávaè v prevádzke! Na Slovensku zaèal prevádzku nový vyh¾adávací zoznam, zriadený providerom MCOnet s názvom Best top. K dis− pozícii je na adrese http://www.best−top.sk a obsahuje zatia¾ viac ne 13 000 slovenských webových stránok. Vyh¾adávací portál Best top bude poskytova bezplat− ne štatistiku prístupu na stránky a abecedné vyh¾adá− vanie hesiel. Vyh¾adávaè Best top u funguje v Ne− mecku, Rakúsku, Rumunsku a v Maïarsku. Prevádzko− vate¾ má ponuku aj pre iných prevádzkovate¾ov webo− vých stránok: ak si uloíte logo vyh¾adávaèa na vlastnú stránku, Best top zverejní zaslaný reklamný banner na svojom serveri. „Neobmedzený“ dátový prenos cez ADSL u3 aj na Slovensku. Spoloènos Slovanet na svojej tlaèo− vej konferencii predstavila nové produkty, ktoré sa svo− jím charakterom pribliujú paušálom bez obmedzenia dát – takzvanému flatrate. Ide o sluby GoDSL vo varian− toch office a home, ktoré s¾ubujú neobmedzené pripoje− nie na internet cez DSL v urèitých èasových úsekoch. V prípade variantu GoDSL home ide o èas medzi 18:00 a 24:00, v prípade GoDSL office ide o èas od 8:00 do 18:00 poèas pracovných dní. Na internet sa dá pri− stupova aj v iných èasoch, vtedy je však úètovaný poplatok 15 halierov za prenesený megabajt. Prenosové rýchlosti sú 160 kilobitov za sekundu smerom k zákaz− níkovi a 64 kilobitov v smere od zákazníka v prípade sluby GoDSL home. GoDSL office ponúka prenosovú rýchlos 256 kilobitov za sekundu v smere k pouí− vate¾ovi a 128 kilobitov v smere od pouívate¾a. Tieto rýchlosti však pod¾a Martiny Vajsovej, produktovej manaérky GoDSL, nie je moné garantova vzh¾adom na charakter technológie ADSL. Ceny pre GoDSL Office boli stanovené na 1290 Sk bez DPH a pre variant GoDSL Home na 990 Sk bez DPH. Dostupnos tejto sluby je od 3. septembra vo všet− kých krajských mestách a Slovanet od novembra s¾ubuje aj dostupnos v Martine, Prievidzi, Nových Zámkoch, Zvolene a Poprade. Slovanet navyše pripravil akciu na mesiac september – kadý, kto si objedná niektorú zo sluieb GoDSL Office a GoDSL Home, získa DSL modem za korunu a zriadenie sluby zadarmo. Pod¾a slov zástupcov spoloènosti týmito slubami chcú zauja najmä firemnú klientelu, ktorá má momen− tálne na trhu ADSL drvivý, vyše 90−percentný podiel. Monitoringom webových kamier k zvýšeniu súkromia? Na Carnegie Mellon University v USA pri− pravujú výskum, na výsledkoch ktorého by mali by postavené nové pravidlá pouívania kamier na verejných priestranstvách tak, aby bolo dodrané súkromie osôb. Zaujímavý je však spôsob, akým sa na tento výskum pri− pravuje – zhromaïovaním internetových adries všet− kých verejných amerických webových kamier. Ide najmä o webové kamery monitorujúce ulice, dia¾nice, ale aj priestory väzníc. Výskum je momentálne v štádiu vy− h¾adania a zverejnenia pribline 6000 z odhadovaného poètu 10 000 verejných kamier. Pouívate¾om sa tak ponúka neobvyklá monos – nájs na jednom mieste takmer všetky odkazy na verejné internetové kamery v USA. Viac o výskume a zoznam webových kamier nájdete na adrese: http://privacy.cs.cmu.edu/dataprivacy/ pro− jects/camwatch. I N T E R N E T Google odstránil odkazy na imitá− torov Kazaa, medziiným aj slovenskú stránku! Google tak urobil na iados spoloènosti Sharman Networks, ktorá je výhradným majite¾om Kazaa. Spoloènos Sharman Networks tvrdí, e pouívaním slova Kazaa v názve programov bolo po− rušené ich výhradné právo, a preto iadali okamitú nápravu. Konkrétne išlo o osem odkazov, z ktorých jeden smeroval priamo na server host.sk, konkrétne na stránku http://doa2.host.sk. Imitácie Kazaa vraj prinášali jej maji− te¾om nemalé straty. Pod¾a nich prvou ra− nou pod pás bola Kazaa Lite, azda naj− známejšia z imitácií. Blokovala toti zob− razovanie reklám, ktoré ivili majite¾ov originálnej Kazaa. Navyše Sharman Net− works ponúka obdobu Kazaa Lite, ale po− aduje za òu necelých 30 USD. Podobnú výzvu ako Google dostal aj server Slyck.com, ktorý sa venuje propagovaniu sietí P2P. V tomto prípade išlo u len o dva odkazy, medzi nimi u spomínaný doa2.host.sk. Medzi ôsmimi stránkami vyradenými z databázy figurovala okrem Kazaalite.tk, K−lite.tk a Kazaa−lite.tk aj doména Doa2. host.sk. So iadosou o stanovisko sme sa teda chceli obráti na kompetentných zo servera host.sk. No zo stránok host.sk sa nám nepodarilo získa ani jeden oficiálny komunikaèný kanál èi kontakt na zodpo− vednú osobu. Pripomeòme, e do februára 2003 bo− la vlastníkom projektu host.sk spoloènos Profinet. Po tom, ako Profinet vyhlásil pla− tobnú neschopnos, projekt odkúpila neznáma spoloènos Prime Interactive. Tá mala a do mája tohto roku v predmete èinnosti okrem maloobchodu a ve¾koob− chodu ešte napríklad aj prenájom staveb− ných strojov èi opravu motorových vozi− diel, výrobu rozvádzaèov nízkeho napätia. Ziadna zmienka o IT! Keïe sme do èasu uverejnenia tohto èlánku nedostali nijaké stanovisko zo strany host.sk, môeme sa len domnieva, ako funguje správa servera host.sk a aký bol úèel kúpy tohto servera. Na záver uvádzame ešte http://www. chillingeffects.org/ dmca512/notice.cgi? NoticeID=789, odkaz na dokument obsa− hujúci kompletný zoznam zablokovaných stránok vo vyh¾adávaèi Google. Výpadok „slovenského interne− tu“. Koncom augusta zaznamenal sys− tém SK−NIC, urèený na správu domén pod ccTLD sk, chví¾kové výpadky takmer kadý deò, poèas niektorých dní bol dokonca väèšinu èasu nedostupný, a to predovšet− kým v pracovnom èase. Webová aplikácia slúiaca na správu domén .sk – www.sk− nic.sk odpovedala chybovými hláseniami alebo bola pravidelne úplne nedostupná. Takisto aktívne operácie na sk−nic.sk mali takú dlhú odozvu, e práca v systéme sk− nic bola takmer nemoná. Ako príklad mono uvies dni 18. 8. a 19. 8. 2003 (pon− delok a utorok), keï bol systém sk−nic tak− mer celé dva dni nefunkèný. Dòa 2. 9. 2003, boli zaregistrované nedostatky v generovaní DNS zóny .sk. Zónové záznamy pravdepodobne neboli vygenerované vôbec alebo boli vygenero− vané chybne, èo spôsobilo nefunkènos prakticky celej zóny .sk – celého „sloven− ského internetu“. Viac ako 2 hodiny neod− povedal iadnej zo serverov zabezpeèujú− cich poskytovanie zónových informácií. Situácia, keï neodpovedá iadny zo ser− verov, znamená, e záloné servery ne− fungovali u dlhšie, prípadne boli nepro− fesionálne uloené na tej istej sieti, ktorej výpadok mal na ne dosah rovnako ako na primárny server. Pod¾a vyjadrenia tlaèovej hovorkyne spoloènosti EuroWeb Slovakia, a. s., ktorá prevádzkuje systém SK−NIC, sleèny Tomancovej sa spoloènos nebude k týmto výpadkom vyjadrova. Autor mutácie èerva Blaster.B bude vypoveda= pred súdom. FBI iden− tifikovala autora jedného z variantov èerva Blaster, ktorý zamoril internet v po− lovici augusta, vo¾ne sa šíril internetom, napádal poèítaèe s nezabezpeèeným ope− raèným systémom Windows a hrozil úto− kom na servery firmy Microsoft. Ide o mla− distvého zo štátu Minnesota, ktorý na internete vystupuje pod prezývkou Tee− kid. Jeho skutoèné meno je Jeffrey Lee Parson a pod¾a FBI sa vírusom nakazilo minimálne 500 000 poèítaèov. Súdny pro− ces sa zaèal 17. septembra v Seattli, mo− mentálne je v domácom väzení a èaká na ukonèenie súdneho procesu. Hrozí mu trest odòatia slobody na 10 rokov a poku− ta do výšky 250 000 USD. Parson pri svo− jich 190 cm vái 145 kg. Poèítaèe, ktoré patria Parsonovi, dnes tvoria súèas súdneho obvinenia. Vyšet− rovatelia zistili, e Parson zabudoval do mechanizmu vírusu nieko¾ko metód, ktoré mu umoòovali zisti jeho rozšíre− nie. Objavenie jeho identity pritom vy− uilo práve tieto metódy a jeho stránku www.t33kid.com. Parson je však pravdepodobne len autorom mutácie vírusu Blaster.B, autor originálneho vírusu ostáva stále neznámy. Anonymná proxy slu3ba udáva svojich u3ívate¾ov. Populárna sluba Java Anonymous Proxy má v novej verzii zabudovaný kód, ktorý udáva uívate¾ov navštevujúcich niektoré internetové strán− ky. Pôvodne sluba poskytovala súkromie uívate¾om internetu, po novom sa môe sta, e budete udaní nemeckej polícii v prípade, e navštívite niektorú z vybra− ných stránok (zoznam týchto stránok nebol zverejnený). Zaujímavé je, e spo− loènos prevádzkujúca túto slubu na to svojich uívate¾ov oficiálne neupozornila. Tvorcovia programu po novom tvrdia, e modul nebude fungova automaticky, ale podobne ako systém odpoèúvania mobil− ných telefónov – na iados súdu sa budú da sledova aktivity jednotlivých uíva− te¾ov. Vyše 60 % u3ívate¾ov internetu vyh¾adáva informácie k práci. Naj− èastejšími dôvodmi vyuívania interneto− vých portálov pre uívate¾ov internetu sú vyh¾adávanie informácií k práci (60,5 %), sahovanie programov – MP3, hry, obráz− ky (56,7 %) a vyh¾adávanie informácií o spravodajstve (48,4 %). Vyplýva to zo štú− die iPanel Správa o slovenskom internete 2/2003 spoloènosi TNS. Ako ïalej vyplynulo zo správy, èastými dôvodmi vyuívania internetových por− tálov sú tie h¾adanie informácií o cesto− vaní (35,0 %), o technike – PC a mobil− ných telefónoch (34,3 %), o firmách (32,0 %), posielanie SMS správ (34,2 %), príp. h¾adanie informácií o poèasí (31,5 %). V správe sa ïalej konštatuje, e u väèši− ny aktívnych uívate¾ov internetu jedna návšteva na internete nepresahuje 1 hodi− nu (61,5 %). A štvrtina respondentov prie− skumu uviedla trvanie svojej benej náv− števy na internete v dåke od 15 do 29 minút (25,8 %). Takmer kadý piaty res− pondent trávi on−line jednu a dve hodiny (17,1 %), 5,7 % zvyèajne tri a štyri hodi− ny a viac ako štyri hodiny takmer 10 % respondentov. Prieskum bol realizovaný na paneli TNS SK (iPanel) a na projekte sa zúèastnilo 2275 respondentov – aktívnych uívate¾ov internetu. Zber dát sa uskutoènil on−line 16. júna a 24. júna 2003. 10/2003 PC REVUE 103 I N T E R N E T NA POTULKÁCH SVETOVÉ WEBY www.customerssuck.com www.phong.com/index.php www.maporama.com Útoèisko zúfalých predavaèov, ktorí u nemôu znáša prí− koria, spôsobované drzými zákazníkmi. Okrem výmeny skú− seností sa môu predavaèi zapoji do vymýš¾ania prezývok zákazníkom alebo si zahra flashovú hru, v ktorej môu dosýta vymláti všetko, èo sa v ich obchode pohne. Naozaj pekne spracovaná stránka, venovaná poèítaèovej grafike. Okrem autorových výtvorov vo formáte Flash (znaè− ne ovplyvnených fraktálmi) stránka ponúka aj mnostvo tutorialov pre prácu s grafickými programami, ako sú Ado− be Photoshop, Macromedia Flash èi 3D Studio Max. Stránky s mapami slovenských miest sú na slovenskom in− ternete dostatoène známe. Ak však potrebujete mapy spo− za hraníc Slovenska, dobre vám poslúi maporama.com. Okrem máp jednotlivých miest dokáe vytvori aj itinerár cesty alebo nájs cestu k najblišiemu hotelu. www.your−nation.com www.emode.com www.crimescene.com Databáza základných demografických, geografických a ekonomických údajov všetkých štátov sveta. Poskytované sú v podstate len základné údaje, ale hlavná výhoda tejto sluby je v jej rozsiahlosti – dáta sú prístupné pre kadý štát. Štáty sa na základe atribútov dajú porovnáva alebo zoraïova do rebríèkov. Ak ste doteraz kupovali èasopisy len pre testy typu „Bude vás ma rád aj po štyridsiatke?“, u nemusíte. Na serveri emodes.com nájdete takýchto a iných testov nepreberné mnostvo. Kadému s dobrou znalosou angliètiny odpo− rúèam urobi si IQ test, na vo¾nú chví¾u by som odporúèal test s názvom Osobnos ktorého VW chrobáka máte? Ak sa dokáete vi do úlohy vyšetrovate¾a alebo pátraèa, stránka www.crimescene.com vám istotne spraví rados. Kadý týdeò tu uverejòujú jeden kriminálny prípad, zve− ria vám dôkazy a zvyšok je len na vás. Zaregistrovaní èle− novia za malý èlenský poplatok získajú prístup ku všetkým dôkazom. www.despair.com www.mp3lizard.com www.dumblaws.com Prvý internetový obchod pre zúfalcov a pesimistov, ktorý som na internete videl. Je urèený priamo pesimistom alebo, na− opak, nenapravite¾ným optimistom, ktorí si potrebujú aspoò obèas pokazi náladu. Medzi tovarom sa dá nájs vdy polo− prázdny hrnèek alebo valentínske cukríky so sloganmi: „Tam sú dvere“, „Vrá mi moje cédeèká“, „Strè si svoju zubnú kef− ku...“ a pod. Ïalší dobrý zdroj legálnej MP3 hudby. Vo všetkých prípa− doch ide o neznámych autorov, ktorí takýmto spôsobom propagujú svoju prácu. Hudba je rozdelená do viacerých sekcií. Jednotlivé skladby je po stiahnutí moné bodovo ohodnoti. Ve¾mi kladne hodnotím najmä moju srdcovú záleitos, t. j. Jazz / Funkovú sekciu, v ktorej som našiel zopár ozajstných skvostov. Nie všetky zákony majú praktický význam. Vedeli ste na− príklad, e v americkom štáte Oklahoma je zakázané spa obutý alebo e vo Švajèiarsku je ilegálne splachova po desia− tej hodine veèer? O tom, e niekedy ide o krk, svedèí americ− ký zákon, pod¾a ktorého sa skupina šiestich Indiánov pokladá za vojenskú výpravu a je moné ich beztrestne zastreli... 104 PC REVUE 10/2003 I N T E R N E T SVETOM WWW SLOVENSKÉ WEBY Vaše tipy na zaujímavé weby posielajte na redakcia@pcrevue.sk www.parrotclub.sk www.cestovne.sk madness.webmasters.sk Pekne spracovaný server o papagájoch. Okrem slušnej da− tabázy príspevkov od èitate¾ov v sekciách fotogaléria, mp3 a video sa môe server popýši aj diskusným fórom, to všet− ko s tematikou papagájov. Ide síce o ve¾mi jednoduchú stránku, ale o to lepší nápad. Táto sluba vám vypoèíta náklady na cestovné vlakom na základe vami zadaných informácií. Celá sluba má vzh¾ad eleznièného cestovného lístka, ktorý si vyplníte sami, bo− huia¾, po vytlaèení nevyzerá vierohodne, skúšali sme to ☺. Táto stránka na pobavenie ducha sa odlišuje od ostatných tým, e okrem „benej výbavy“ ponúka aj duchaplnejšiu zábavu v podobe optických ilúzií a hlavolamov. Zaujímavos− ou je, e k hlavolamom autor automaticky neponúka rieše− nia, ale v prípade záujmu poradí prostredníctvom e−mailu. www.zamky.sk www.lpg.host.sk www.pokusy.sk Databáza slovenských hradov, zámkov a kaštie¾ov. Okrem historických informácií o jednotlivých hradoch, zámkoch èi kaštie¾och prináša aj praktické informácie, ako napríklad otváracie hodiny a podobne. Väèšina opisov je doplnená aj o fotografie. Pomôcka pre majite¾ov áut s pohonom LPG, ale aj pre prí− padných záujemcov o takýto druh pohonu. Stránka radí, kde najlacnejšie nakúpi, kde sa nachádzajú LPG montá− ne dielne a v neposlednom rade tu nájdete databázu všet− kých slovenských a èeských èerpacích staníc. Tento projekt by sa dal opísa ako pokus o zhromadenie èo najväèšieho mnostva fyzikálnych a chemických pokusov. Do projektu sa zapájajú tímy študentov gymnázií, ktorých po− kusy sú hodnotené odbornou porotou. Za necelý rok sa v rám− ci projektu nazbieralo a prekvapivé mnostvo pokusov. www.towers.host.sk www.zivotopis.sk www.doucovanie.sk Jeden z dvoch slovenských webov o slovenských „mrakodra− poch“, ak sa tak naše výškové budovy vôbec dajú nazva. Okrem dokumentácie u hotových stavieb sa autor zame− riava aj na mapovanie tých vo výstavbe alebo v prípravnej fáze. Stránka, prostredníctvom ktorej autori radia pri písaní i− votopisu. Okrem pravidiel písania ivotopisu pomôe aj pri príprave na prijímací pohovor. Kto si netrúfa napísa vlast− ný ivotopis, môe túto staros za istý poplatok prenecha na odborníka. Server pre douèovaných a douèujúcich. Sluba funguje na princípe inzertného servera a, samozrejme, ponúka vyh¾a− dávanie v inzerátoch pod¾a viacerých kritérií. Server je síce ve¾mi jednoduchý, ale poskytne neocenite¾nú pomoc tým rodièom, ktorí si nie sú istí študijnými výsledkami svojich detí. Matúš Valter 10/2003 PC REVUE 105 I N T E R N E T Vytvárame WWW stránky II. / 11. èas Na tento mesiac som pre vás pripravil skript na „kontrolo− vané“ sahovanie súborov. Vïaka tomuto skriptu môete nové súbory na stiahnutie jednoducho pridáva a ma pod kontrolou aj poèet stiahnutí. Takisto je moné zostavi rebríèek napríklad 10 najsahovanejších súborov. Návrh tabu¾ky: CREATE TABLE downloads ( id int(11) NOT NULL auto_increment, nazov varchar(35), popis text, cesta varchar(20), pocet int(11), PRIMARY KEY (id), KEY (cesta) ) Tabu¾ka sa bude vola downloads. Kadý súbor bude jednoznaène identifikovaný svojím id typu integer, ktoré zároveò slúi ako primárny k¾úè tejto tabu¾ky. K jednotli− <td valign="top"> <input type="text" name="nazov" size="67"> <br> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="150"><font face="Verdana" size="2"> <b> Popis :</b></font><br> </td> <td valign="top"> <textarea name="popis" cols="50" rows="4" id="popis"></textarea> <br> </td> </tr> <tr> <td valign="top" width="150"><font face="Verdana" size="2"> <b>Cesta : </b></font><br> </td> <td valign="top"> <input name="cesta" type="text" id="cesta" size="67"> </td> </tr> </tbody> </table> <br> <input type="submit" value="Posla?"> <input type="reset" value="Vymaza?"> </form> FROM downloads ORDER BY id DESC",$conn); // výber údajov z databázy while($zaznam=MySQL_Fetch_Array($result)) { $id=$zaznam[id]; //priradenie údajov $nazov=$zaznam[nazov]; // jednotli− vým premenným $popis=$zaznam[popis]; $pocet=$zaznam[pocet]; if ($nazov!=""){ echo "<font face='Verdana' size='2'>"; echo "<b><a href='down.php?id=$id'> $nazov </a> </b> <br> $popis <br> Stiahnuté : <b>$pocet</b></font><br><br>"; // vygenerovanie odkazov } } MySQL_Close($conn); // ukonèenie spojenia ?> Najprv vyberieme z databázy id, názov, opis a poèet stiahnutí všetkých súborov a zoradíme ich od najnovšieho (najvyššie id) po najstarší (najnišie id). Potom vygeneru− jeme odkazy na jednotlivé súbory. </body> </html> SPRACOVANIE FORMULÁRA. Na spracovanie údajov z formulára nám bude slúi u spomínaný súbor spracuj.php: <? include("spojenie.php"); // vloIenie súboru s paramet− rami spojenia $conn=MySQL_Connect ($host,$user,$passwd); // nadviazanie spojenia mysql_select_db ($db,$conn); // výber databázy Obr. 1 Formulár vým súborom bude vdy priradené urèité meno, opis a cesta k súboru. Aby sa nám jednotlivé súbory neopakova− li, zvolíme ståpec cesta za k¾úè. Okrem toho budeme poèí− ta poèet stiahnutí jednotlivých súborov a výsledky ukla− da do ståpca pocet. PARAMETRE SPOJENIA. Keïe celý kód bude rozdelený do viacerých súborov, nie je na škodu definova si všetky potrebné parametre spojenia s databázou do jed− ného súboru (spojenie.php): $result=MySQL_Query("INSERT INTO downloads VALUES (0,'$nazov','$popis','$cesta',0)",$conn); // zapísanie údajov do databázy MySQL_Close($conn); // ukonèenie spojenia echo "Súbor bol pridaný do databázy"; ?> Tento skript je ve¾mi jednoduchý. Spojíme sa s databá− zou a do tabu¾ky downloads zapíšeme údaje o novom sú− bore. FORMULÁR NA PRIDÁVANIE. Ako prvý si vy− tvoríme formulár na pridávanie súborov urèených na down− load. V tomto formulári vyplníme názov, opis a cestu k sú− boru a formulár odošleme súboru spracuj.php na spraco− vanie. Samotný súbor je potrebné nahra na server ruène. Súbor form.php (obr. 1) môe vyzera takto: <form action="spracuj.php" method="post"> <table cellpadding="2" cellspacing="2" border="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td valign="top" width="150"><font face="Verdana" size="2"><b>Názov :</b></font><br> </td> 106 PC REVUE 10/2003 Presmerovanie na súbor DOWNLOAD SKRIPT. Ako ste si urèite všimli, od− kaz na stiahnutie súboru tvorí odkaz na súbor down.php s hodnotou premennej id zodpovedajúcou hodnote id sú− boru. Súbor down.php vyzerá takto: <? if (isset($id)) { // ak existuje premenná id include("spojenie.php"); // vloIenie súboru s para− metrami spojenia $conn=MySQL_Connect ($host,$user,$passwd); // nadviazanie spojenia mysql_select_db ($db,$conn); // výber databázy $result = mysql_query("SELECT cesta FROM down− loads WHERE id=$id"); $data = mysql_fetch_array($result); // výber údajov z databázy $cesta=$data[cesta]; // získanie cesty k súboru <? $host="host"; // adresa databázového servera $user="meno"; // prihlasovacie meno k databáze $passwd="heslo"; // heslo k databáze $db="databaza"; // meno databázy ?> <html> <head> <title>Prida? súbor</title> <meta http−equiv="Content−Type" content="text/html; charset=windows−1250"> </head> <body> <b><font size="3">Pridanie súboru </font></b> Obr. 3 Obr. 2 Výpis súborov if (!empty($cesta)) { // ak cesta nie je prázdna mysql_query("UPDATE downloads SET pocet=pocet+1 WHERE id=$id"); // pripoèítanie 1 stiahnutia Header("Location: $cesta"); // presmerovanie na poIadovaný súbor } } exit; // ukonèenie skriptu ?> VÝPIS SÚBOROV. Súbor subory.php (obr. 2) nám bude slúi na vypísanie zoznamu ponúkaných súborov a vygenerovanie odkazov: Je to jednoduchý skript, ktorý na základe id súboru vyberie z databázy cestu k príslušnému súboru, a ak nie je prázdna, presmeruje uívate¾a (obr. 3). <? include("spojenie.php"); // vloIenie súboru s paramet− rami spojenia $conn=MySQL_Connect ($host,$user,$passwd); // nadviazanie spojenia mysql_select_db ($db,$conn); // výber databázy $result=MySQL_Query("SELECT id,nazov,popis,pocet Igor Kulman Vlastná ikona s logom webového sídla Urèite si pamätáte známu historku jedného populárneho umelca o tom, ako si nieèo objednal v drahej zahraniènej reš− taurácii a doniesli mu obrovskú svadobnú tortu, z ktorej aris− tokraticky zjedol len jahôdku, poloenú navrchu š¾ahaèky. To bolo to najvzácnejšie, èo si odtia¾ odniesol. Webové stránky môeme porovnáva skoro s èímko¾vek – aj s tortou. Dobrá torta musí ma pevný korpus, musí ma do− brú plnku, musí by pekne ozdobená – a musí by nieèím jedi− neèná, aby sme si ju dlho pamätali. V pamäti sa však najdlhšie uchovávajú spomienky vizuálne a asociatívne, preto práve takzvaná èerešnièka na torte je práve to, èo si z tej torty pamätáme najdlhšie. Dobré webové sídlo musí ma pevnú a preh¾adnú štruktúru, pohodlnú navigáciu, kvalitný obsah, primeranú grafiku... Úlohu spomenutej èerešnièky zohráva ikonka s logom webo− vého sídla, ktorá sa objavuje na všetkých jeho stránkach. Túto ikonku rôzne prehliadaèe vyuívajú zatia¾ rôzne, ale postupne sa spôsoby jej vyuitia zjednocujú. VLASTNÁ IKONKA WEBOVÉHO SÍDLA. Ikonka webového sídla sa zobrazuje napríklad pred adresou stránky a v zozname ob¾úbených poloiek (obr. 1). V takom prípade sa, Obr. 1 Zobrazenie ikonky webového sídla pred adresou stránky a v zozname ob¾úbených polo3iek prirodzene, vyuije aj pri pridaní odkazu na túto stránku do vlastného panela (obr. 2). V niektorých prehliadaèoch sa ikonky webových sídel zob− razujú aj v záhlaviach vnorených okien (obr. 3). VYTVORENIE VLASTNEJ IKONKY. Samozrejme, najprv treba vytvori vlastnú ikonku webového sídla. Odpo− rúèaná ve¾kos ikonky predstavuje 16 × 16 pixelov pri 16 far− bách. Uloi ikonku sa odporúèa vo formáte ICO. Na vytvorenie ikonky je moné poui akýko¾vek vhodný grafický editor. Pre pouívate¾ov MS Windows je vhodný najmä IconEdit32 (freeware), ktorý mono nájs na adrese http://www.onlythebestfreeware.com/program.asp? program_id=135 alebo cestou vyh¾adávania stránok obsahu− júcich reazec "IconEdit32". Pod Linuxom je moné poui napríklad Gnome Icon Edit (súèas GNOME) alebo KIconEdit (súèas KDE). Vytvorenie jedineènej a peknej ikonky ve¾kosti 16 × 16 pixelov pri 16 farbách nie je vôbec jednoduchá záleitos. Tu platí staré známe pravidlo, e krása je v jednoduchosti. PRIDANIE VLASTNEJ IKONKY. Nech teraz máme vytvorenú vlastnú ikonku favicon.ico. Poui ju môeme v podstate dvoma spôsobmi. Prvý spôsob spoèíva v jej umiestnení do koreòového adresá− ra webového sídla, v dôsledku èoho ikonka URL bude vyzera napríklad ako http://www.nazov.sk/favicon.ico. Niektoré pre− hliadaèe – vrátane Microsoft IE – h¾adajú súbor favicon.ico na uvedenom mieste a v prípade úspechu pouívajú nájdenú ikon− ku tak, ako sme u opísali (ale napríklad Opera toto nerobí). V takom prípade všetkým podstránkam webového sídla bude zodpoveda jedna ikonka. Druhý spôsob spoèíva v tom, e do èasti <head> kadej webovej stránky webového sídla pridáme zodpovedajúci prí− kaz <link>, napríklad (uvádzame ho v podobe XHTML): <head> <link rel="icon" href="http://www.nazov.sk/images/favicon.ico" type="image/x−icon" /> <link rel="shortcut icon" href="http://www.nazov.sk/images/favicon.ico" type="image/x−icon" /> <title>Názov stránky</title> </head> Druhé riešenie má tú výhodu, e umoòuje priradi rôzne ikonky rôznym podmnoinám webových stránok jedného webového sídla (rôznym zónam webového sídla). Obr. 2 Zobrazenie ikonky webového sídla vo vlastnom paneli s odkazmi Pokia¾ to situácia umoòuje, je optimálne poui obidve riešenia súèasne. Kadý prehliadaè bude ma šancu nájs to, èo dokáe vyui. Je zaujímavé, e na zobrazovanie vlastnej ikonky webovej stránky v Microsoft IE musí by vdy pouitý názov favicon.ico a formát ICO. Iné prehliadaèe vrátane prehliadaèov Opera, Mozilla a Netscape vedia vyui aj ikonky, ktoré sú pomeno− vané v podstate ¾ubovo¾ne a môu by uloené aj v niektorých iných formátoch. S Microsoft IE je spojená aj ïalšia zvláštnos. Ikonka webovej stránky sa nie vdy zobrazí pri prvom naèítaní stránky. Toto sa dá napravi pridaním stránky do ob¾úbených poloiek – naozaj zaujímavé správanie. Okrem tohto riešenia sa ikonka dá oivi aj tak, e chytíme myškou štandardnú ikonku v políèku s adresou webovej stránky a trochu ju poposúvame v¾avo a vpravo. Štan− dardná ikonka s éèkom sa zmení na vlastnú ikonku webovej stránky (ak je definovaná). Je však jasné, e väèšina pouívate¾ov internetu nebude skúša tieto dva spôsoby na kadej navštívenej stránke. NECHCEM KRESLI8 IKONKU PIXEL PO PI− XELI! Vytvorenie ikonky ako mozaiky z pixelov si vyaduje ve¾kú dávku trpezlivosti a umenia. V prípade viacerých prehlia− daèov je však moné v príkaze <link> uvies odkaz aj na súbor v inom grafickom formáte (napríklad PNG, JPEG) a dokonca v inej ve¾kosti (nielen 16 × 16 pixelov). Väèší obrázok bude Obr. 3 Zobrazenie ikoniek webových sídel v záhlaviach okien v takom prípade vhodne zmenšený. Tento spôsob pridania ikon− ky webového sídla zatia¾ nevie vyui Microsoft IE, ale napríklad súèasné verzie prehliadaèov Opera, Mozilla a Netscape s tým problém nemajú. Treba však ma na zreteli, e pouívanie väèších obrázkov spoma¾uje naèítanie stránky ako celku, preto je lepšie zmenši pôvodný obrázok pomocou nejakého vhodného programu, na− príklad Easy Thumbnails pre MS Windows (freeware, http:// www.fookes.com/ezthumbs/index.html). ZVLÁŠTNE ZNAMENIE. Napriek súèasnej nejednot− nej interpretácii rôznymi prehliadaèmi je vlastná ikonka webo− vého sídla jeho zvláštnym znamením, ktoré oslovuje návštevníka a zanecháva vizuálnu stopu v jeho ob¾úbených zálokách a iných prvkoch pouívaného prehliadaèa. Kadé kvalitné webové sídlo si urèite zaslúi aj zaujímavú vlastnú ikonku. Igor Podlubný, Katarína Kassayová I N T E R N E T Aké sú webové servery v SR? stup získania podkladov nevyhnutných na zhotovenie tej− to štúdie znázoròuje diagram (obr. 1). Spolu bolo vykonaných 1 084 134 pokusov o nadvia− zanie spojenia prostredníctvom protokolu TCP na zná− mom porte sluby HTTP. Z tohto poètu bolo v rámci defi− novaného èasového limitu 6622 (0,61 %) pokusov úspeš− ných1. V 21 240 (1,96 %) prípadoch bolo spojenie od− mietnuté2. Po úspešnom nadviazaní spojenia bol odoslaný dopyt typu HEAD pod¾a protokolu HTTP vo verzii 1.03. Tento pro− ces bol vykonaný v rámci definovaného èasového limitu vo všetkých prípadoch úspešne. V 209 prípadoch bolo po odoslaní tohto dopytu spoje− nie náprotivkom ukonèené4. V ostatných prípadoch (6413) bola náprotivkom odoslaná odpoveï v súlade so špecifi− káciou protokolu HTTP. Uvedené odpovede boli podrobené analýze, kto− rej úèelom bolo vylúèe− nie webových serverov urèených na iné ako predpokladané úèely. Predpokladaným úèe− lom je v tomto kontexte prevádzkovanie webo− vých lokalít. Išlo najmä o vylúèenie proxy serverov a tzv. embedded webo− vých serverov, urèených na komfortný mana− ment zariadení. Analý− Obr. 1 zou bolo vylúèených 1064 webových serverov5. Je moné tvrdi, e bolo nájdených spolu 5349 webových serverov urèených na prevádzkovanie webových lokalít. V ïal− šom texte bude termínom webový server oznaèovaný webo− vý server urèený na prevádzkovanie webových lokalít. NÁVRATOVÝ KÓD ODPOVEDE. Návratový kód odpovede bol èiastoène pouitý na spätnú kontrolu správ− nosti vykonania procesu vylúèenia webových serverov urèe− ných na iné ako predpokladané úèely. Absencia návrato− vých kódov 407 (Proxy Authentication Required), 502 (Bad Tab.1: Štruktúra návratových kódov Tab. 3: Preh¾ad modulov webového servera Apache Cie¾om tohto materiálu je poskytnú základné informácie o webových serveroch, urèených na prevádzkovanie webo− vých lokalít, pouívaných v Slovenskej republike. Pozrieme sa na ich softvérové vybavenie, na stupeò vy− spelosti správcov webových serverov v súvislosti s ochotou prechodu na nové verzie softvéru webových serverov èi u z dôvodov bezpeènosti, alebo funkcionality. STRUÈNÝ OPIS METODIKY. Schematický po− Opis OK Forbidden Not Found Found Unauthorized Internal Server Error Moved Permanently Bad Request Service Unavailable Not Implemented Method Not Allowed Unused Hodnota 200 403 404 302 401 500 301 400 503 501 405 306 Abs. 4011 373 322 321 181 79 32 19 6 2 2 1 % 74,99 6,97 6,02 6,00 3,38 1,48 0,60 0,36 0,11 0,04 0,04 0,02 Tab. 2: Štruktúra typov webových serverov Typ Apache6 Microsoft−IIS nezistené Lotus−Domino thttpd NetWare−Enterprise−Web−Server Netscape−Enterprise Nucleus Boa WEB602 Oracle KHTTPd Simple Novell−HTTP−Server Xitami OSU Iné 108 PC REVUE 10/2003 Abs. 3456 1278 155 145 28 24 23 22 21 18 17 16 15 13 10 10 98 % 64,61 23,89 2,90 2,71 0,52 0,45 0,43 0,41 0,39 0,34 0,32 0,30 0,28 0,24 0,19 0,19 1,83 Názov PHP mod_ssl OpenSSL mod_perl DAV mod_auth_pam mod_throttle mod_jk mod_fastcgi Ben−SSL ApacheJServ CSacek Perl mod_gzip sxnet AuthMySQL Python mod_python mod_czech Abs. 1939 1047 1047 386 227 71 66 63 57 56 56 55 53 44 44 32 24 24 23 % 56,11 30,30 30,30 11,17 6,57 2,05 1,91 1,82 1,65 1,62 1,62 1,59 1,53 1,27 1,27 0,93 0,69 0,69 0,67 Tab. 4: Skrátený preh¾ad štruktúry odchýlok systémového èasu webových serverov Odchýlka < 1 min. − 30 sec. − 20 sec. − 10 sec. 0 sec. 10 sec. 20 sec. 30 sec. > 1 min. Abs. 1150 49 75 988 768 314 65 66 1622 % 22,56 0,96 1,47 19,38 15,07 6,16 1,28 1,29 31,82 Gateway) alebo 504 (Gateway Timeout) je urèitým indikáto− rom správnosti vykonania uvedeného postupu. Za zmienku stojí existencia jednej odpovede s návrato− vým kódom 306, ktorý nie je pod¾a špecifikácie protokolu HTTP pouitý. Podrobný preh¾ad štruktúry návratových kódov naprieè jednotlivými odpoveïami nájdete v tabu¾ke 1. TYP WEBOVÉHO SERVERA. Preh¾ad zastú− penia jednotlivých typov webových serverov bol spracova− ný na základe analýzy hlavièky Server v jednotlivých odpo− vediach. Uvedená hlavièka je pod¾a špecifikácie protokolu HTTP urèená na oznaèenie typu softvéru odosielate¾a. Bolo identifikovaných spolu 62 rôznych typov webo− vých serverov. Skrátený preh¾ad prezentuje tabu¾ka 2. Po− loka nezistené reprezentuje odpovede neobsahujúce hla− vièku Server. MODULY SERVERA KATEGÓRIE APA− CHE. Tabu¾ka 3 prezentuje popularitu vybraných modu− lov webového servera Apache. Uvedený preh¾ad bol ob− dobne zhotovený na základe spracovania obsahu hlavièky Server jednotlivých odpovedí. ÈASOVÁ ZNÁMKA ODPOVEDE. Pod¾a špe− cifikácie protokolu HTTP musí server s výnimkou taxatívne definovaných prípadov zahrnú do odpovede na dopyt klienta hlavièku Date, obsahujúcu èasovú známku vytvore− nia príslušnej odpovede. Analýzou týchto hlavièiek je mo− né s urèitou nepresnosou zisti nastavenie systémového èasu webového servera. Rozdiel medzi èasovou známkou okamihu, keï bol odovzdaný posledný oktet HTTP dopytu TCP/IP subsysté− mu, a èasovou známkou uvedenou v hlavièke príslušnej od− povede vyjadruje v prípade, ak klientska strana disponuje správnym nastavením systémového èasu, odchýlku nasta− venia systémového èasu webového servera. Takto vypoèí− taná odchýlka je zaaená chybou spôsobenou najmä: èasom potrebným na prenos posledného oktetu HTTP dopytu èasom potrebným na spracovanie HTTP dopytu na strane webového servera Pretoe všetky odpovede webových serverov sme dostali v èasovom limite 10 sekúnd od okamihu odovzdania posled− ného oktetu dopytu TCP/IP subsystému, je moné tvrdi, e chyba takýchto odchýlok neprekroèí 10 sekúnd. Preh¾ad podielu odpovedí s definovanou hlavièkou Date a štruktúry príslušných odchýlok je uvedený ïalej. Z uvedeného vyplýva, e viac ne na jednej polovici webových serverov je odchýlka systémového èasu vyššia ne 60 sekúnd. Spracované z materiálov firmy Legenda: 1 Bol úspešne vykonaný proces tzv. TCP Three−way Handshake. 2 Náprotivok reagoval odoslaním RST segmentu. 3 HEAD / HTTP/1.1 CRLF. 4 Náprotivok odoslal FIN segment. 5 Pri tomto procese bolo definovaných 31 pravidiel, na základe ktorých boli webové servery vylúèené. Uvedené pravidlá úspešne identifikovali viac ne 50 rôznych zaria− dení typu black box a proxy server. 6 Zahàòa webový server Apache a priamo odvodené typy, napr. Apache−AdvancedExtranetServer. I N F O W A R E &biznis news Technológie Nové procesory Itanium 2 Intel uviedol dva procesory Intel Itanium 2 optimalizované pre dvojprocesorové systé− my. Nový procesor Intel Itanium 2 s taktom 1,40 GHz a 1,5 MB vyrovnávacou pa− mäou 3. úrovne (L3 cache) je urèený na technické výpoèty. Nízkonapäový procesor (Low Voltage) Intel Itanium 2 s taktom 1,0 GHz a s 1,5 MB vyrovnávacou pamäou 3. úrovne (L3 cache) pracuje oproti existujú− cim procesorom Itanium 2 zhruba s polo− vièným príkonom. Tieto nové procesory dopåòajú škálu sys− témov vyuívajúcich procesory Itanium 2, èo zahàòa aj systémy so 128 a viac proce− sormi, a umoòujú konštrukciu cenovo dostupnejších a energeticky menej nároè− ných dvojprocesorových systémov na po− uitie na rozhraní siete a pre bezpeènostné a vývojárske aplikácie. Procesor Intel Itanium 2 s taktom 1,40 GHz a 1,5 MB vyrovnávacou pamäou je optimalizovaný pre dvojprocesorové, tech− nické a vedecké výpoètové systémy èi klas− tre a pre základné systémy v pouívate¾− skej èasti podnikových systémov, tzv. front− end. Nízkonapäový procesor Intel Itanium 2 so spotrebou energie maximálne 62 wattov – èo je menej ne polovica spotreby existu− júcich procesorov Itanium 2 – je optimali− zovaný pre systémy s nišou spotrebou a dostupnejšou cenou. Takéto riešenia sa spravidla pouívajú na rozhraní siete a pri vývoji softvéru, kde sú k¾úèovými poiadav− kami práve cena a spotreba energie. Procesor Intel Itanium 2 s taktom 1,40 GHz a 1,5 MB vyrovnávacou pamäou a níz− konapäový procesor Intel Itanium 2 s taktom 1,0 GHz a 1,5 MB vyrovnávacou pamäou sú celosvetovo dostupné za cenu 1172, resp. 744 USD pri odbere 1000 kusov. Wi−Fi + Bluetooth + Cicero = lacnejšie hovory z mobilu Nová aplikácia pre mobilné telefóny s náz− vom Cicero má spoji výhody mobilnej komunikácie a nízke ceny miestnych volaní v sieach pevných telekomunikaèných ope− rátorov. Tento softvér od írskej spoloènosti mQuery umoòuje vola prostredníctvom mobilného telefónu na pevnú linku bez pre− pojovacích poplatkov. Najzaujímavejší na celom projekte je fakt, e na vyuívanie výhod takejto sluby nie je potrebné dokupova nijaký prídavný hardvér, všetko sa deje vyuitím vymoe− ností novších mobilných telefónov – kon− krétne Wi−Fi a Bluetooth. Ako to vyzerá v praxi? Mobilný telefón s nainštalovanou aplikáciou Cicero sa poèas hovoru snaí pripoji k sieti WLAN alebo Bluetooth prístu− dokonalé vymazanie všetkých informácií z pevných diskov. Práve to môe by v prí− pade ve¾kých organizácií, vo finanèníctve alebo štátnej správe ve¾ký problém. Softvé− rové metódy prepisu údajov na dnešných ve¾kokapacitných diskoch toti zaberajú aj nieko¾ko hodín. Hitachi pripravilo skrinku, do ktorej sa vloí pevný disk. Vnútri skrinky sa vytvorí presne smerované magnetické pole, ktoré zabezpeèí spo¾ahlivé vymazanie údajov. Celý proces má trva iba 20 minút. Cena zariadenia je zatia¾ vysoká – asi 500 000 Sk. Zvýšením produkcie zariadení však cena urèite poklesne. ST predstavili nový model úzkopásmového pripojenia do internetu povému bodu. Ak sa mu podarí pripoji do „spriatelenej“ WLAN, spojí sa so serverom, na ktorom je nainštalovaná serverová apli− kácia Cicero, tá následne zabezpeèí prepo− jenie s poboèkovou ústredòou, ktorá u sama dokáe vybra najvýhodnejšie vola− nie. Výrobca tohto softvéru s¾ubuje plynulé prepájanie medzi telekomunikaènými mé− diami aj poèas hovoru. Spoloènos mQuery plánuje komerèné uvedenie vo Ve¾kej Británii u zaèiatkom budúceho roka, uvedenie podobnej tech− nológie zvaujú niektorí britskí mobilní operátori. Ako bezpeène zmaza dôverné údaje z pevného disku? Spoloènos Hitachi predstavila zariadenie na rýchle mazanie dát z pevných diskov. Bené zmazanie súborov, resp. formátova− nie pevných diskov toti nezabezpeèuje SEMINÁR: Zmena firemnej kultúry Spoloènos BCSR, s. r. o., vás v októbri pozýva na jednodòový interaktívny seminár z cyklu „Príprava na vstup do EÚ – nástroje zvyšovania výkonnosti“, venovaný proble− matike zmeny firemnej kultúry. O svoje skúsenosti z praxe sa s Vami podelia úspešní manaéri transformovaných slovenských podnikov, ako Kappa Štúrovo, DHL, Holcim èi Slovenský rozhlas. Témy: ako vybudova vo firme výkonovú firemnú kultúru? ako uskutoèni víziu a stratégiu firmy prostredníctvom zmien vo firemnej kultúre? ako prostredníctvom firemnej kultúry ovplyvni motiváciu a výkonnos zamestnancov? aké sú etické aspekty firemnej kultúry v slovenských podnikoch? ako dosiahnu stotonenie zamestnancov so stratégiou manamentu? Termín: 23. októbra 2003 Miesto konania: Kongresové centrum Technopol, Bratislava Organizátor: BCSR, s. r. o., SNP 3, Banská Bystrica Prihlášky a podrobnejšie informácie: 048/4151 380 alebo www.bcsr.sk Slovenské telekomunikácie, a. s., (ST) pred− stavili návrh ve¾koobchodnej ponuky pre poskytovate¾ov sluieb pripojenia do inter− netu. Pripravovaná ponuka umoní posky− tovate¾om internetových sluieb sta sa komplexnými poskytovate¾mi sluieb tzv. úzkopásmového pripojenia do internetu a zároveò otvára ïalšie monosti rozvoja internetového biznisu. Ve¾koobchodná ponuka ST pozostáva z dvoch èastí – ISP DialUp Plus a ISP DialUp Access. Produkt s názvom ISP Dial− Up Plus je zaloený na zmenenom spôso− be spoplatòovania internetových volaní (volania na 019xy). V súèasnosti sú vola− nia na èísla 019xy úètované koncovým zákazníkom priamo ST. V prípade nového, volite¾ného modelu ISP DialUp Plus budú tieto volania úètované koncovým zákazní− kom priamo poskytovate¾mi sluieb pripo− jenia do internetu. V koneènom dôsledku teda nebude zákazník plati dve, ale len jednu faktúru. Vo svete je tento model oznaèovaný skratkou MIACO (Metered Internet Access Call Origination), známejší je však pod názvom reverse charging. Tento model spoplatòovania internetových volaní sa pouíva napríklad aj v Nemecku a Maïarsku. Elektronický podpis na mesiac zadarmo Prvá Slovenská Certifikaèná Autorita (PSCA) na svojich stránkach ponúka testovací osobný certifikát zadarmo na dobu 30 dní, èo v praxi znamená, e poèas jedného me− siaca budete môc vyuíva výhody elektro− nického podpisu bezplatne. Táto akcia má pomôc masovejšiemu rozšíreniu elektro− nického podpisu na Slovensku. Plnohod− notný certifikát, ktorý vám umoní vyuíva výhody elektronického podpisu poèas jed− ného roka, stojí necelých 950 Sk aj s DPH. Napriek nesporným bezpeènostným výho− dám elektronického podpisu je jeho roz− mach brzdený viacerými faktormi, medzi ktorými sú aj predsudky pouívate¾ov voèi tejto technológii. Pouívatelia majú o elek− tronickom podpise málo informácií, neve− dia, ako sa pouíva. 10/2003 PC REVUE 109 I N F O W A R E Súèasný elektronický podpis nie je moné vyui na oficiálnu komunikáciu so štátnou správou na úrovni podávania da− òových priznaní a podobne. Na tento úèel bude potrebné vydáva takzvané akredito− vané certifikáty. Na rade je teda štátna správa, ktorá musí aj vo svojom prostredí pripravi podmienky na prijímanie a prácu s dokumentmi s elektronickým podpisom (napríklad zavedenie elektronických poda− te¾ní). Poèet vírusov sa v roku 2003 zvýšil, útoky však spôsobujú menej škôd Pod¾a informácií spoloènosti TREND MICRO sa poèet vírusov v priebehu prvých siedmich mesiacov roku 2003 mierne zvý− šil, ale náklady a dosahy útokov vírusov na podnikate¾ov firemnej siete zostali prinaj− menšom mierne. Poèet globálnych víruso− vých hrozieb so stredným a vysokým rizi− kom sa v prvej polovici roku 2003 zvýšil pribline o 40 % oproti rovnakému obdobiu v roku 2002. Jednako posledné vírusy napadli, zdá sa, menej poèítaèov, spôsobi− li menšie škody a pominuli rýchlejšie ako v prípade rozsiahlych útokov wormov, ako boli Melissa alebo Love Letter pred tromi alebo štyrmi rokmi. Dôvodov môe by viacero. Pokraèujúci pokles poètu autorov vírusov so skutoèný− mi kódovacími schopnosami má za následok viac priestoru pre amatérov, tzv. script kiddies, ktorí vytvárajú napodobeni− ny starších vírusov, pri ktorých mono predpoklada zlyhanie. V obrovskom mori domácich pouívate¾ov, z ktorých milióny vôbec nemajú antivírusovú ochranu alebo si ju neaktualizujú, sa stále objavujú dlho− dobé a nepríjemné hrozby, ako je Klez.H a Yaha.G, ktoré obèas prekåznu i bránami firemných sietí, pokia¾ nie sú dostatoène stráené. Zo zoznamu spoloènosti TREND MICRO desa najrozšírenejších vírusov v prvej polovici roku 2003 je devä typu worm alebo podobných zmiešaných hro− zieb. Jediná výnimka JS_Noclose.A je úmyselne škodlivý, ale nedeštruktívny Java skript, ktorý sa objavuje v prenášaných internetových dátach, obvykle je súèasou menej hodnoverných webových stránok. Jeho úèelom je obyèajne získa kontrolu nad prechádzajúcimi prehliadaèmi a pre− smerováva ich na inú skupinu interneto− vých destinácií. Zatia¾ èo e−mail zostal všeobecne naj− benejším prostriedkom útokov, dva naj− rozšírenejšie vírusy boli v skutoènosti èervy „s pôsobnosou na siete“: jeden z nich ne− mal vôbec iadnu emailovú zloku. Vírusy Lovegate.F (Worm_Lovgate.F) a FunLove (PE_Funlove.4099) môu obís emailovú ochranu na báze brány pomocou sieových pripojení, napríklad zdie¾aných alebo mapovaných jednotiek, aby sa rozšírili pro− stredníctvom sietí LAN. Len èo sú vnútri, dokáu infikova tisíce poèítaèov do nie− ko¾ko minút a je aké sa ich zbavi. Môu sa znovu objavi a znovu infikova siete, pokia¾ nie sú dôkladne vymazané. SLOVENSKÁ TLAČOVÁ AGENTÚRA S L O VA K NEWS AGENCY 110 PC REVUE 10/2003 Ako sa autori vírusov snaia dosta cez firemnú emailovú stenu, zaèali by kreatív− nejšie a v roku 2003 pridávali viac kanálov vrátane sietí na zdie¾anie dát P2P, ako na− príklad KaZaA, systémy na okamité sprá− vy, ako napríklad ICQ a aplikácie Internet Relay Chat (IRC). Prekvapivo rozšírený vírus Slammer, kto− rý sa objavil v januári, ukazuje na omnoho efektívnejšie metódy: vyuívanie vstavaných chýb a slabých miest pri bene pouívaných platformách, ktoré pouíva mnoho spoloè− ností. Malièký èerv Slammer sa sústredil na slabé miesto servera SQL spoloènosti Microsoft a spôsobil tak najväèšiu pohromu od Code Red. Dodávatelia stále rýchlejšie dodávajú opravné balíèky, aby upchali tieto bezpeènostné medzery, a správcovia sa ich snaia rýchlejšie zavádza, ale pre vysoký poèet takýchto slabých miest, ktoré sa ka− dý rok objavia, je nemoné tejto eventuali− te zabráni. Premigrovaná nie je viac ne polovica domén Stratili ste k¾úèe od izby? Nijaký problém, ale pozor na prsty! Náklady, ktoré vznikajú stratou izbových k¾úèov a magnetických kariet, odhadujú prevádzkovatelia hotelov a ubytovacích zariadení na dve eurá na osobu a na noc. Keï vezmeme do úvahy poèet prenocovaní, ktorý sa v roku 2002 vyšplhal v Nemecku na vyše 270 miliónov, je rozsah celkovej škody oèividný. Na ve¾trhu bezpeènostnej techniky Se− curity v Essene predstavil Siemens riešenie na báze biometrického rozpoznania osôb, ktoré robí z k¾úèov len pozostatok z minu− losti. V budúcnosti bude staèi na otvorenie dverí dotknú sa kremíkového senzora a dvere sa otvoria akoby nevidite¾nou ru− kou. Pri registrácii na recepcii mobilný èíta− cí prístroj nasníma biometrické znaky dvoch špièiek prsta daného hosa. Pri dotyku sen− zora registruje a 65 000 miniatúrnych senzorových prvkov kapacitné zmeny, ktoré sú pri koných ryhách menšie ako pri koných líniách. Z týchto údajov sa zostaví obraz odtlaèku prsta v sivej škále s vysokým rozlíšením. Z neho sa viacerými matematic− kými operáciami vyèítajú takzvané minúcie. Minúcie sú charakteristické miesta alebo body odtlaèku prsta, ako sú potné ¾azy, prieseèníky, rozvetvenia a koncové body rýh, línie a brázdy, ktoré slúia na zhotove− nie špecifického vzoru danej osoby, ktorý potom slúi ako referencia pre neskoršie rozpoznanie. Proces nasnímania odtlaèku hosa trvá 30 sekúnd. Zakódované a komprimované údaje sa zároveò uloia v hotelovom poèí− taèi a v èítacom prístroji pri dverách hotelo− vej izby. Keï hotelový hos príde k svojej izbe a poloí prst na èítacie zariadenie pri dverách, porovnajú sa uloené biometrické znaky s tými, ktoré boli práve nasnímané. Pri overovaní sa vygeneruje identifikaèné èíslo, ktoré centrálnemu uzamykaciemu zariadeniu signalizuje, aby otvorilo dvere. Všeobecne je tento druh biometrickej kon− troly osôb ve¾mi vhodný pre oblasti a zóny s prístupovými obmedzeniami. Pre miesta, kde sú ešte vyššie poiadavky na bezpeè− nos a je nevyhnutné preveri väèší poèet ¾udí, mono bezpeènostný systém kombino− va s PIN kódom. Oblastí pouitia je ve¾a, napríklad v bankách, úradoch, klinikách, letiskových budovách, domovoch dôchod− cov, výskumných ústavoch, ako aj pri kon− trole vstupu do kokpitu lietadla. KONFERENCIA: 9. víkend s linuxom (LugCon) Zaèiatkom novembra sa uskutoèní v Bratislave u 9. víkend s Linuxom, najväèšia konfe− rencia (nielen) o Linuxe na Slovensku. Tak ako v prípade predošlých LugConov, sa môete teši na zaujímavé prednášky a kvalitných prednášajúcich. H¾adáme zároveò nových prednášajúcich. Prihlášku je moné elektronicky poda na adresu prihlasky@sklug.sk do 18. 10. 2003. Prihláška by mala obsahova nasledujúce náleitosti: meno, priezvisko, nick, výstiný názov prednášky, päriadkový abstrakt, obsah prednášky, odhadovaný èasový rozsah, prezentáciu (slides). Obsah prednášky by mal zahàòa rozpracovaný text prob− lematiky. Texty budú publikované vo forme zborníka. Kadý, kto sa chce zúèastni na tomto jedineènom podujatí, sa môe zaregistrova na stránke http://www.sklug.sk/lugcon. Pomôete nám takto zabezpeèi dostatoènú kapa− citu priestorov a hladký priebeh podujatia. Na tejto stránke sú aj ïalšie informácie o podujatí, ktoré budeme pravidelne aktualizova, preto ju odporúèame sledova. Zároveò chceme poprosi všetkých, ktorí chcú toto podujatie akoko¾vek podpori, prí− padne by jeho sponzorom, aby sa èo najskôr ozvali na adresu lugcon@mailbox.sk. Na túto adresu smerujte aj všetky svoje pripomienky a nápady, ktoré sú vítané. Slovenské zdruenie pouívate¾ov Linuxu (SkLUG) Šes týdòov pred plánovaným termínom deaktivácie domén pod ccTLD sk., pri ktorých nebola uzatvorená tzv. zmluva o doméne medzi jej drite¾om a správcom národného doménového priestoru pod ccTLD sk., spolo− ènosou EuroWeb Slovakia, a. s., vykonala spoloènos crooce.com prieskum, ktorého cie¾om bolo poskytnú základné informácie o stave a priebehu migraèného procesu. Z uvedeného prieskumu vyplýva, e a 64,43 % (44 728) z celkového poètu technic− ky prevádzkovaných domén (69 420) nebolo premigrovaných do nového systému. Z tohto poètu nepremigrovaných domén je na úèely prevádzkovania webovej lokality, resp. s tým súvisiacich sluieb pouívaných spolu 14 563 domén (32,55 %). Metodika vychádza z po− súdenia stavu technických prostriedkov, ktoré vytvárajú osobité predpoklady na prevádzko− vanie takýchto sluieb. Nástroje zaloené na tejto metodike dokáu napríklad oznaèi domény, ktoré sú tzv. odparkované, prípad− ne domény, ktoré predstavujú „alias“ k inej doméne. Celkový poèet pouívaných domén však nevyjadruje, ale aproximuje poèet domén, pri ktorých je predpoklad migrácie. Vzh¾adom na poèet do tohto okamihu nepremigrovaný domén nie je však v sú− èasnosti moné s urèitosou posúdi, èi pri− stúpi správca národného doménového priestoru pod ccTLD sk. opätovne k úprave migraèného plánu. Róbert Šimonèiè predsedom Európskej rady pre Americké obchodné komory Generálny riadite¾ spoloènosti Micro− soft Slovakia Róbert Šimonèiè dosiahol medzinárodný úspech. V prvej po− lovici júla bol pro− stredníctvom emai− lového hlasovania èlenov Európskej rady pre Americké ob− chodné komory (European Council of American Chambers of Commerce – ECACC) zvolený za jej predsedu. Svoju funkciu oficiálne prevezme na konferencii ECACC na Cypre v októbri tohto roku. Pre slovenskú americkú obchodnú komoru je zvolenie jej èlena za chairmana ECACC ve¾ká èes a úspech, pretoe ECACC za− hàòa také krajiny ako Francúzsko, Ne− mecko, Ve¾ká Británia, kde tisíce firiem sú èlenmi American Chamber of Commerce (AmCham). Pomôe to aj zvidite¾neniu AmCham na Slovensku. INFORMATIKA 2003 V dòoch 27. –28. novembra 2003 sa v bra− tislavskej Správe úèelových zariadení MZV SR (SUZA) na Drotárskej ceste v Bratislave uskutoèní u 7. roèník konferencie s medzi− národnou úèasou. Konferencia sa zame− riava na projekty národných a medzinárod− ných programov rozvoja informaènej spo− loènosti, systémy na podporu rozhodovania riadenia, informatizáciu a informaènú spo− loènos a oblas vzdelávania v informatike. Ïalšie informácie: www.dtb.sk I N F O W A R E KONFERENCIA ICETA 2003 Od 11. a 12. septembra sa v Košiciach konal u 2. roèník medzinárodnej konferencie ICETA 2003 a 4. roèník konferencie Virtuálna univerzita. Tento roèník konferencie bol venovaný predovšetkým problematike vyuitia informaèných a komunikaèných technológií vo vzdelávaní. Konferencia sa konala pod záštitou jednej z najvýznamnejších svetových organizácií, zdruujúcich ininierov z celého sveta – IEEE. Osobnú záštitu nad konferenciou prevzal u tradiène rektor Technickej univerzity v Košiciach prof. Ing. Juraj Sinay, DrSc. Nosné témy konferencie boli progres v komunikaèných technológiách a televzdelávanie v jeho rôznych formách. Odborný program konferencie ICETA 2003 bol zameraný zvláš na výmenu skúseností a rozširovanie poznatkov o monostiach vyuívania progresívnych komunikaèných technológií v oblasti vzdelávania, ktoré sú v súèasnosti zavádzané do uívate¾skej praxe. O vysokom záujme o program konferencie svedèí aj úèas viac ako 200 odborníkov z 23 krajín takmer všetkých kontinentov. Pri zostavovaní programu konferencie ICETA 2003 sa hlavný dôraz kládol na praktické skúsenosti s problematikou vyuitia IKT. U tradiène bolo realizovaných nieko¾ko prednášok s vyuitím videokonferenèných prenosov na báze protokolu IP. A u tradiène išlo o priekopnícke prenosy: boli realizované videokonferenèné prednášky známych odborníkov z Kumamoto University v Japonsku, z University of Wisconsin (USA), University of Exeter (UK) a po prvýkrát sa uskutoènil prenos z Anhui Software Engineering Centre v Èíne. V priebehu konania konferencie ICETA 2003 bola za prítomnosti zástupcu Ministerstva školstva SR otvorená Slovenská akademická videokonferenèná sie, ktorá pracuje na báze 112 PC REVUE 10/2003 vyuitia progresívnej technológie VRVS. V priebehu celej konferencie úèastníci mali monos overi si funkènos siete VRVS na pripravených prezentaèných pracoviskách v priestoroch konania konferencie. Sprievodnou akciou konferencie bola aj v SR po prvýkrát organizovaná súa E-learning v praxi, ktorá bola zameraná na podporu rozšírenia aktivít v oblasti e-learningu. Do súae bolo prijatých viac ako 40 prihlášok zaujímavých projektov zo SR a ÈR, ktoré boli rozdelené do troch kategórií. V kategórii On-line kurz sa na 1. mieste umiestnil projekt e-ekonómia (Luticová G., Junior Achievement Slovensko – Mláde pre budúcnos), na 2. mieste projekt Európska únia – základný modul (Pradlová J., IBM, ÈR) a na 3. mieste projekt Teoretická infor- matika a výpoèetní technika v praxi (Kolibáè R., Ostravská univerzita, ÈR). V kategórii Podporný materiál pre On-Line vzdelávanie sa na 1. mieste umiestnil projekt Efektívna práca na poèítaèi (Mikuš ¼., ilinská univerzita). Na 2. mieste sa umiestnil projekt Internetová uèebnice (Èipera J., Pr. fakulta Univerzity Karlovej, ÈR) a na 3. mieste projekt IP videostreamingový server (Velk J., Technická univerzita v Košiciach). V kategórii Komplexný on-line vzdelávací systém sa porota rozhodla nestanovi poradie prihlásených projektov (do uvedenej kategórie boli prihlásené 4 projekty). Konferencia bola podporená partnerským programom, do ktorého sa zapojili firmy Cisco Systems (generálny partner konferencie) a Alcatel, ale aj ïalšie významné telekomunikaèné spoloènosti, ako sú: BGS, a. s., Slovenské telekomunikácie, a. s., Teledom a pod. Ïalšie informácie o konferencii, o jej odbornom programe, prezentovaných príspevkoch a zborník konferencie je moné získa na sekretariáte konferencie ICETA 2003: tel.: 055/ 6253 839 alebo e-mail: elfa@elfa.sk. Ing. František Jakab, predseda organizaèného výboru ICETA 2003 I N F O W A R E ROZHOVOR Integrovaný informaèný systém je pre Slovenské elektrárne nevyhnutnos Akciovú spoloènos Slovenské elektrárne, a. s. (ïalej len SE), riadi od júla nové vedenie. Jednou z úloh tohto vedenia je zniovanie nákladov pomocou integrácie spracúvania informácií. Ako sa takýto systém realizuje a nasadzuje v jednom z najväèších podnikov na Slovensku, to nám v rozhovore vysvet¾uje Ing. Ladislav Cocher, výkonný riadite¾ sekcie informatiky SE. PCR: Aká je architektúra poèítaèového vybavenia v SE? L.C.: SE patrí do kategórie ve¾kých podnikov a informaèné technológie máme rozdelené na viacero skupín. Väèšina poèítaèov na komunikáciu, spracovanie a prenos informácií tvorí podnikový informaèný systém a spadá pod sekciu informatiky. Tento informaèný systém má na Slovensku vyše 4000 pracovných staníc. Okrem toho máme v SE poèítaèe, ktoré nespadajú pod oblas informatiky – ide napr. o technologické a prevádzkové systémy. Podnikový informaèný systém bol historicky budovaný distribuovane. Kadý závod mal samostatný informaèný systém, na riadite¾stve sa realizovala konsolidácia – väèšinou iba ekonomických údajov. PCR: Aká je hlavná úloha informatiky v takomto ve¾kom systéme? L.C.: Momentálnou úlohou informatiky je odstráni izoláciu spracúvania údajov jednotlivých závodov. V SE sme pripravili projekt vybudovania informaèného systému, ktorým sa dosiahne unifikácia a integrácia spracúvania informácií. Tento projekt nazývame Projekt budovania integrovaného informaèného systému a má dve fázy – fázu unifikácie a fázu integrácie. Fáza unifikácie bola odštartovaná v roku 1996 a v súèasnosti je v podstate skonèená. V celom podniku máme jednotné databázové prostredie, rovnaké aplikácie a hardvérovú platformu. Takýto proces sa, prirodzene, nedal v jednotlivých závodoch uskutoèni zo dòa na deò. Databázy sme replikovali a konvertovali postupne a poèas prevádzky. Pritom sme v kadom okamihu museli zaisti bezpeènos prevádzky a všetky informácie z databáz museli by stále k dispozícii. V súèasnosti máme unifikovaných asi 95 % hardvérových aj softvérových prostriedkov, zvyšných 5 % sú programy a zariadenia, ktorých unifikácia nemá význam. Dokonèením fázy unifikácie je pripravená pôda na to, aby sme mohli všetky informácie dosta na jedno miesto a integrova ich. Ladislav Cocher (1955), výkonný riadite¾ sekcie informatiky, SE, a. s. PCR: Proces unifikácie zrejme nebol z h¾adiska poètu poèítaèov, odštepných závodov a návykov pouívate¾ov úplne jednoduchý. S èím ste mali najväèšie problémy? L.C.: Unifikácia hardvéru bola asi najmenším problémom. Aj keï sa pouívate¾om ako vysvet¾ovalo, e pomalý ohlas nie je vdy vecou nišieho výkonu PC, ale má na to vplyv výkon servera, priepustnos poèítaèovej siete a poèet prihlásených pouívate¾ov. Väèší problém bola unifikácia softvéru, keï sa „na mieru ušité“ programové vybavenie nahrádzalo jednotným softvérom, ktorý nemal vdy všetky funkcie pôvodného riešenia. Bez takýchto nepopulárnych krokov by sme však unifikáciu nedosiahli. Preto sme 10/2003 PC REVUE 113 I N F O W A R E nové aplikácie zabezpeèovali s dodávate¾mi, ktorí ich vyvíjali pod¾a zadania odsúhlaseného príslušným odborným garantom. Dnes však pracovníci z rôznych závodov, prichádzajúci do styku s konkrétnou aplikáciou, dokáu spoloène rieši problémy, pretoe pouívajú ten istý jazyk, to isté prostredie. Postupy a procesy spracovania informácií v jednotlivých odštepných závodoch sú však v skutoènosti trochu odlišné. Navyše sme narazili na problém, e poiadavky štátnej správy na odovzdávanie jednotlivých hlásení sú v rozlièných regiónoch Slovenska rôzne. Preto sme niekde museli urobi výnimku z poadovanej unifikácie a rovnaký softvér musí ma nastavené rôzne parametre pre tlaè poadovaných formulárov. PCR: Ako unifikaèné procesy ovplyvnili prácu informatikov? L.C.: Unifikácia technológií bez získania kontroly nad prevádzkou celého systému, prirodzene, neprinášala efekt. Unifikaèné práce pri nasadzovaní nových riešení sa v kadom podniku konèili tým, e kadý systém bol identický a rovnako nastavený a v takejto podobe sa odovzdal do správy pracovníkovi v príslušnom závode. Po pol roku lokálnej prevádzky a lokálnej správy však u kadý server vyzeral trochu inak. Všetko fungovalo správne, ale nastavenia u neboli rovnaké. Metodickým riadením riadite¾stva sa však takéto detaily prevádzky informaèného systému riadi a kontrolova prakticky nedajú. Práve preto sme sa rozhodli, e informatika sa musí robi centrálne z jedného miesta. V podmienkach SE bol proces centralizácie informatiky ojedinelý a priekopnícky. Prvý návrh na centralizáciu lokálnych útvarov informatiky do jedného útvaru riadite¾stva sme predloili ešte v roku 1999, rozhodnutie realizova túto organizaènú zmenu však bolo prijaté a v auguste 2002. Nová štruktúra bola definitívne schválená na porade predstavenstva a k 1. 7. 2003. Týmto rozhodnutím sme úplne zmenili organizaènú štruktúru informatiky. Pracovníkov informatiky sme rozdelili na tri hlavné skupiny: skupinu zameranú na jednotlivé produkty, skupinu zameranú na sluby technickej podpory pouívate¾ov a skupinu zameranú na bezpeènos a ochranu údajov v informaènom systéme. Zaradenie pracovníkov v prvej skupine zodpovedá produktovej štruktúre, t. j. jednotlivým systémom a aplikáciám. Títo informatici sedia naïalej na svojich pôvodných pracoviskách po celom Slovensku, ale majú u na starosti urèené produkty na všetkých pracoviskách SE. Ich poèet je odvodený od poètu a zloitosti 114 PC REVUE 10/2003 administrácie a frekvencie obnovy (upgrade) jednotlivých produktov. Druhá èas informatikov má na starosti pouívate¾ov a sluby. Medzi takéto sluby poèítame napr. zriadenie poèítaèového pracoviska, jeho kompletné vybavenie, udriavanie, zrušenie pracoviska. Ïalej je to manipulácia s poèítaèom, vychytávanie a odstraòovanie problémov a pod. Títo pracovníci sú organizovaní pod¾a lokalít a ich poèty sú odvodené od poètu pouívate¾ov v príslušnej lokalite. Pracovníci v skupine bezpeènosti IT riadia, overujú a kontrolujú dodriavanie zásad bezpeènosti IT tak, aby ochrana údajov pred znehodnotením a zneuitím bola trvalo na poadovanej úrovni. Na tomto mieste musím zdôrazni, e centralizáciou sme v informatike z východiskového stavu 141 pracovníkov ušetrili 25 pracovných miest, prièom 10 pracovných miest sme zrušili a ïalších 15 sme pouili na nové èinnosti, ktoré sa doteraz v informatike vôbec nerobili (12), alebo na èinnosti, ktoré neboli dostatoène dimenzované (3). PCR: V èom spoèíva fáza integrácie a ako v nej postupujete? L.C.: Cie¾om integrácie je, aby kadý údaj bol do informaèného systému vloený iba raz, na tom mieste, kde sa prvýkrát elektronicky spracúva, a neskôr sa u len vyuíval. V súèasnosti riešime integráciu medzi rôznymi systémami, replikáciami a synchronizáciou údajov, èo je dos nároèné. Dnes u stojíme pred úlohou centralizova procesy ekonomiky, riadenia ¾udských zdrojov a mono aj materiálovo-technického zabezpeèenia. Úlohou informatiky je v súèasnosti príprava štruktúry, ktorá by takúto integráciu umoòovala. Architektúra riešenia je ešte vo fáze spracúvania návrhu. S najväèšou pravdepodobnosou preskupíme údaje v databázach do jednej databázy. Take ve¾ké zmeny v technológiách nemono oèakáva. PCR: Spomínali ste unifikovanú hardvérovú a softvérovú výbavu v celom podniku. Môete to konkretizova? L.C.: SE ešte v roku 1995 zvolili hardvérovú platformu HP a dnes sa dá konštatova, e sme s týmto výberom spokojní. Fúziu HP so spoloènosou Compaq hodnotíme kladne, pre nás to znamenalo rozšírenie portfólia produktov. Zo strany softvéru pouívame dve ve¾ké skupiny. Jednak sú to unixové systémy, kde pouívame HP Unix na ve¾ké sieové aplikácie. Pre platformy riadenia a správy siete sme pred èasom migrovali od systémov Novell k platforme Microsoft Windows. Na strane serverov momentálne prechádzame zo systému Microsoft Windows NT na Windows 2000 a pripravujeme sa u aj na systém Windows 2003. Na strane klientov sme pouívali Windows 95 a NT a teraz prechádzame na Windows XP. PCR: Existujú u nejaké vyhodnotenia úspor zo zavedenia integrálneho systému? L.C.: Na komplexné hodnotenie je mono ešte trochu skoro. Všetko sa ukáe po tom, èo dokonèíme obidve fázy a budeme ma skutoène informácie k dispozícii na jednom mieste. Ale èiastkové výsledky u existujú – ide hlavne o spomínané zníenie poètu zamestnancov a rozšírenie sortimentu sluieb. Ïalšie úspory vyplynú zo špecializácie. Nemusíme školi taký ve¾ký poèet zamestnancov na rovnaké produkty. Zníil sa poèet alternatívnych komponentov a tým aj poèet dodávate¾ov. V èíslach to však priamo nevidie, pretoe sa oproti roku 1996 nieko¾kokrát zvýšil poèet typov komponentov. Zníili sa doby výpadkov a nedisponibility systémov, zrýchlili a zautomatizovali sa procesy upgrade softvéru. To sú úspory, ktoré sú zjavné, ale ich vyèíslenie je aké, lebo pred uvedenými zmenami sa náklady v takejto štruktúre nesledovali. Ïalej oèakávame ve¾ké nepriame úspory v dôsledku zhromadenia údajov v jednej databáze. Jednoduchšia bude ich analýza a skráti sa doba do rozhodnutia. Úspory sa prejavia aj v zníení skladových zásob. V súèasnosti si toti výrobné závody na sklade dria niektoré náhradné diely, ktoré sú nevyhnutné na ich prevádzku. Zavedením integrovaného informaèného systému budeme ma preh¾ad o jednotlivých dielcoch a budeme ich môc vyuíva v celom podniku. Opä to však nie je a také jednoduché, pretoe èíselné oznaèovanie dielov zodpovedá konkrétnemu dodávate¾ovi technológie daného závodu a je závislé aj od doby uvedenia konkrétnej elektrárne do prevádzky. PCR: Aký je termín spustenia fázy integrácie? L.C.: Ideálny termín je asi na prelome rokov a najbliší takýto termín je 1. január 2004. Nové vedenie SE však nastúpilo len tesne pred prázdninami, take spusti komplexnú integráciu v tomto termíne bude asi nereálne. V súèasnosti vyhodnocujeme analýzy od jednotlivých odborných útvarov, èo všetko bude moné, resp. potrebné centralizova. Keïe máme unifikovanú výbavu, bude asi reálne spusti fázu integrácie pre ekonomiku a personalistiku. Za PC REVUE sa rozprával Ondrej Macko I N F O W A R E Slovenskej informatike svitá na lepšie èasy Mono vám v mnostve správ unikla informácia o tom, e koncom minulého školského roku bola zriadená nová fakulta, orientovaná výhradne na informatiku a IT. V zmysle uznesenia AS STU ju s úèinnosou od 1. 10. 2003 zriadil rektor STU prof. Ing. Vladimír Báleš, DrSc. Jej názov je Fakulta informatiky a informaèných technológií – FIIT. Ako je všeobecne známe, doteraz sa informatika študovala na FEI STU. Prvý roèník štúdia býva „spoloèný“. Prijímanie je na fakultu s uvedením poradia študijných odborov, ktoré chce študent študova, a rozhodnutie o zaradení na študijný odbor sa robí po ukonèení 1. roèníka. Tento rok sa hlásilo na informatiku 192 študentov, vedenie FEI zaradilo na študijný odbor informatika 100 študentov. V tejto súvislosti treba poveda, e v ÈR v Brne sú dve podobné fakulty – fakulta informatiky a fakulta informaèných technológií – s vysokým percentom študentov zo Slovenska. Ve¾a študentov však študuje informatiku aj vo Viedni. Lokalizácia fakulty nie je zatia¾ definitívne urèená. V prvej etape, ktorá potrvá asi dva roky, bude sídli v Mlynskej doline, t. j. v rovnakých priestoroch ako súèasná FEI STU. Definitívnym miestom bude niektorý z objektov STU, èo však znamená, e mono to bude aj Mlynská dolina. V súvislosti so vznikom novej fakulty sme poloili jej krstnému otcovi, ktorým je Prof. RNDr. ¼udovít Molnár, DrSc., nieko¾ko otázok. ROZHOVOR Preèo vznikla samostatná fakulta FIIT? Dôvodov je viac. Najprv – mono iba pre úplnos – treba poveda, e fakulta je organizaèná jednotka univerzity, zodpovedná za vzdelávanie a výskum blízkych študijných i vedných odborov. To umoòuje zdie¾a a efektívne vyuíva ¾udské i materiálne zdroje fakulty a robi kompetentné rozhodnutia takých orgánov fakulty, ako je akademický senát a vedecká rada. Oblas informatiky a informaèných technológií sa vyvíja ve¾mi rýchlo, a to tak do „håbky“, ako aj do „šírky“. Bený èlovek to môe pozorova v kadodennom vyuívaní prostriedkov i metód IIT. Univerzita tento rýchly vývoj nemôe iba pozorova. Ak odhliadneme (aspoò na chví¾u) od toho, e univerzita sa musí podie¾a na tomto vývoji a prispieva k nemu, univerzita je zodpovedná za prípravu ¾udských zdrojov schopných vyuíva nové prostriedky a metódy IIT, teda poskytova svojim študentom a budúcim absolventom zodpovedajúce znalosti (opä sa vyhneme nevyhnutnosti permanentnej inovácie znalostí absolventov). Odpoveïou univerzity na rýchly vývoj IIT (opä je to zúenie, pretoe sme svedkami exponenciálneho nárastu nových informácií, ba dokonca nových vedeckých poznatkov) je inovácia predmetov, ale aj celých študijných programov. Uznávané medzinárodné odborné spoloènosti IEEE Computer Society a ACM sa u dlhšie obdobie zaoberajú aj študijnými programami z oblasti IIT, Prof. RNDr. ¼udovít Molnár, DrSc., poverený vykonávaním pôsobnosti dekana a vedeckej rady Fakulty informatiky a informaèných technológií ktoré by zodpovedali stavu rozvoja IIT. A do roku 2001 sa hovorilo o jednom študijnom programe. V roku 2001 však prišlo k radikálnej zmene. Tieto spoloènosti vytvorili spoloènú pracovnú skupinu, ktorá pôvodný študijný program rozdelila na viacero špecializovaných študijných programov pokrývajúcich súèasný stav rozvoja vedy a vzdelávania v oblasti IIT. Reakciu na tieto zmeny vidie aj v dokumente Sústava študijných odborov vysokoškolského vzdelávania Slovenskej republiky, vydanom rozhodnutím Ministerstva školstva SR è. 2090/2002-sekr. zo dòa 16. decembra 2002, v ktorej sa vytvorila špecializovaná skupina odborov 9.2 Informatické vedy, informaèné a komunikaèné technológie. Odpoveïou STU na tieto zmeny bol projekt zriadenia novej fakulty, ktorá by bola zodpovedná za vzdelávanie a výskum v oblasti IIT. Z h¾adiska organizaènej štruktúry STU to potom znamená, e profesionálov IIT na tvorbu a rozvoj metód a prostriedkov IIT bude pripravova novovytvorená fakulta FIIT a profesionálov IIT pre špecifické aplikácie bude pripravova kadá fakulta v aplikácii pod¾a svojho zamerania. Navyše v kadom študijnom programe bez oh¾adu na fakultu, na ktorej sa bude realizova, bude IIT v primeranom rozsahu, potrebnom na informatickú gramotnos a kompetentnos. Aké sú východiská a ciele zakladate¾ov novej fakulty? FIIT nevzniká „na zelenej lúke“. Vzdelávanie a výskum v oblasti IIT má na STU dlhú tradíciu. Veï STU – vtedy ešte ako SVŠT – bola prvá vysoká škola v Èeskoslovensku, kde bol v roku 1962 inštalovaný poèítaè (URAL II). Mono teda právom poveda, e vzdelávanie v oblasti IIT sa zaèalo práve na STU. Aj v súèasnosti na STU Fakulta elektrotechniky a informatiky zabezpeèuje vzdelávanie a výskum v danej oblasti. Môeme sa pochváli, e práve študijný odbor informatika má medzinárodnú akreditáciu, uskutoènenú profesijnou organizáciou IEE so sídlom v Londýne. Naši študenti dosiahli v poslednom období výborné výsledky v medzinárodnej študentskej súai vo Washingtone v návrhu èíslicových systémov. Samozrejme, e máme celý rad problémov. Azda ten najhorší je „brain drain“. Trhový mechanizmus postihol najviac práve oblas IIT. Škola môe iba ako konkurova súkromnému sektoru, domácemu a u vôbec nie zahraniènému, a to, ia¾, ani platovo, ani pracovnými podmienkami. Nie je náhoda, e celý rad súkromných firiem zaloili a vedú naši bývalí kolegovia. Paradoxne mono interpretova tento stav aj tak, e STU plnila (ia¾, v mnohých smeroch ešte stále plní) funkciu „inkubátora“, z ktorého vzišli viaceré naše uznávané IT firmy. Túto myšlienku by sme však v našom dlhodobom zámere radi vyuili, ale tak, e by z nej profitovala aj samotná fakulta. Ciele zakladate¾ov novej fakulty sú dané v jej „poslaní“ a v jej dlhodobom zámere. Hlavným poslaním FIIT je prispieva k poslaniu STU v rámci svojich kompetencií v oblasti informatiky a informaèných technológií, ako aj poskytova flexibilný systém vzdelávania vo všetkých troch stupòoch vzdelávania v študijných programoch, pre ktoré má ¾udské a materiálne kompetencie. FIIT bude napåòa toto poslanie vytváraním podmienok a realizáciou slobodného vedeckého bádania, sprístupnením a šírením novovytvorených i sprostredkovaných poznatkov, poskytovaním vzdelávania na bakalárskej, magisterskej/ininierskej a doktorandskej úrovni, a to aj v interdisciplinárnych študijných programoch univerzitného charakteru. Obsah nadobudnutých znalostí z informatiky a informaèných technológií absolventom umoní profesionálne sa uplatni a i v novej informaènej spoloènosti. V tomto smere bude FIIT spolupracova s domácimi i zahraniènými inštitúciami akademického i neakademického sektora. Èím sa budete odlišova od iných tradièných fakúlt? Máme ambície, aby to nebol iba obsah. Ale aj v samotnom obsahu sa budeme zrejme odlišova od iných tradièných fakúlt. Ide o prvú fakultu na Slovensku, ktorá dostáva do vienka úlohu zabezpeèova vzdelávanie a výskum v plnej šírke súèasného chápania a definovania obsahu IIT. Chceli by sme teda prispie k odstráneniu jednej zo slabých stránok súèasného vzdelávania a výskumu v oblasti IIT, a to ich rozdrobenosti. Zaujímavá je v tomto smere doterajšia pozitívna reakcia IIT komunity a jej ochota participova na poslaní tejto fakulty. Druhou odlišnosou by malo by vyuívanie IIT vo všetkých èinnostiach fakulty. Vysoké školy (nielen na Slovensku) majú v tomto smere ve¾ké rezervy. Z poslania FIIT vidie aj ïalšie rozdiely, ktoré však treba premeni z polohy deklarácie do polohy realizácie. Tab. 1 Predpokladaný poèet novo prijímaných študentov a celkový poèet študentov Študenti PhD študenti Prijatí Bc Prijatí Ing. Všetci študenti (1. – 3. stupeò) 2004/05 20 300 150 900 2005/06 27 400 150 1160 2006/07 35 450 180 1310 2007/08 40 500 200 1410 2008/09 48 500 250 1570 2009/10 62 500 300 1800 10/2003 PC REVUE 115 I N F O W A R E Aké stupne vzdelania budú môc vaši študenti dosiahnu? Z poslania fakulty vidie, e bude ponúka všetky tri stupne vzdelania – bakalárske, ininierske / magisterské a doktorandské, a to v súlade s bolonským procesom. V tejto súvislosti však musím zdôrazni, e tu máme ve¾ké skúsenosti. Môeme sa pochváli, e bolonský proces sme „predbehli“ o nieko¾ko rokov. Trojstupòový model sme na terajšej FEI STU definovali a uviedli do ivota u v roku 1992! No sú tu aj ïalšie aspekty vzdelávania. Osobitné miesto má celoivotné vzdelávanie. V oblasti IIT je to o to aktuálnejšie, e vývoj metód a prostriedkov je ve¾mi rýchly. Z toho potom priamo vyplývajú poiadavky na nové formy vzdelávania s výraznejším vyuívaním IIT, kde osobitné miesto bude ma internet. Èo získajú študenti, ktorí sa rozhodnú študova na FIIT? Predovšetkým vzdelanie z oblasti IIT v špecializácii pod¾a vlastného výberu, prièom obsah zodpovedá medzinárodným štandardom. Fakulta bude pripravova svojich študentov na domáci i medzinárodný trh práce. V zámere fakulty sa mimoriadna pozornos venuje kvalite vrátane kvality vzdelávacieho procesu. Dobrý základ v tomto smere je u zmienená medzinárodná akreditácia, ale aj samotné „know-how“ z procesu tejto akreditácie. Medzinárodná akreditácia bude východiskom aj v spolupráci fakulty s partnerskými domácimi i zahraniènými pracoviskami, na ktorej sa študenti budú aktívne podie¾a. Radi by sme zvýšili mobilitu našich študentov a dostali ju do polohy „obojsmernej mobility“. 116 PC REVUE 10/2003 Aké sú vaše zámery v oblasti spolupráce s komerènou sférou v IT? Treba poveda, e u aj doteraz sme mali s komerènou sférou v IT ve¾mi dobrú spoluprácu. Nakoniec naši absolventi alebo bývalí kolegovia tvoria jej významnú èas. Prejavovala sa v celom rade donácií, úèasti na pedagogickom procese, v zadávaní diplomových prác, v úèasti na obhajobách diplomových prác a štátnych skúškach. V tom budeme naïalej pokraèova a vyuíva v kadej oblasti najlepšie skúsenosti. Poznáme však aj slabé stránky spolupráce. Slabiny sa prejavili v oblasti výskumu, prenosu výsledkov do praxe. Málo bolo spoloèných projektov. V tomto smere chceme spoluprácu prehåbi. Ako plánujete pomáha študentom v ich uplatnení sa po ukonèení štúdia? Toto je otázka ako na objednávku. Nemáme problémy s uplatnením našich absolventov po ukonèení štúdia. Práve naopak, nie sme schopní splni poiadavky praxe na poèet absolventov. To je aj jeden z dôvodov vytvorenia novej fakulty. Napriek tomu ma pomerne èasto navštevujú predstavitelia „sprostredkovate¾ských firiem“, ktorí ponúkajú „pomoc“ pri h¾adaní miest pre našich absolventov. Jeden z motívov spolupráce komerènej sféry v IT s nami je vyh¾adávanie vhodných študentov pre ich potreby. Máme v tom ve¾a dobrých skúseností, ale v budúcnosti by sme radi z tejto situácie aj my viac profitovali. Ako plánujete vyuíva monosti IT priamo v pedagogickom procese? Mám na mysli dištanèné vzdelávanie. Vo vyuívaní IT priamo v pedagogickom procese máme bohaté skúsenosti, ale aj ve¾ké ambície. V dlhodobom zámere rozvoja FIIT máme u explicitný projekt FIIT on-line. Predpokladáme, e sa budeme podie¾a na implementácii systému vzdelávania zaloeného na IIT a jeho uvedení do ivota. Ba èo viac, radi by sme z takéhoto systému profitovali aj v jeho uplatnení v neformálnom vzdelávaní. Je to pre nás jedna z ve¾kých výziev. Budete akceptova potreby trhu práce èi priamo domácich komerèných IT firiem pri príprave uèebných osnov? Urèite áno, ale vychádzame predovšetkým z dokumentov uznávaných medzinárodných organizácií. Nedomnievam sa, e na Slovensku máme a tak ve¾a špecifík, ktoré by nás nútili do modelu „na Slovensku je to tak“. Ale skutoènos, e kladieme dôraz na spoluprácu s praxou, sa urèite odrazí aj v rešpektovaní poiadaviek praxe. Navyše predpokladáme priame zapojenie významných predstavite¾ov komerènej sféry do pedagogického procesu, vytvárame poradný orgán dekana, v ktorom budú predstavitelia komerènej sféry, èo sa urèite prejaví aj v príprave uèebných osnov. Plánujete výmenu študentov, pedagógov s inými univerzitami? Áno, povaujeme to za mimoriadne dôleité. V súèasnosti sa tento problém vyskytuje a zdôrazòuje vo všetkých koncepèných dokumentoch, venovaných vzdelávaniu. Nesie však názov mobilita. Zatia¾ èo vy ste ho správne nazvali výmena. Áno, chceme mobilitu študentov i uèite¾ov a chceme, aby to bola mobilita obojsmerná. V tomto smere máme ve¾ké rezervy, ale aj ve¾ké ambície. Ïakujeme za rozhovor. -md- I N F O W A R E Network Scanning V tomto èlánku si priblíime dva sieové nástroje, ktoré by nemali chýba v rukách administrátorov èi skúsenejších pouívate¾ov. Dá sa poveda, e pôjde o dvojseèné zbrane, pretoe v rukách hackerov znamenajú ve¾mi silné nástroje. Predstavíme vám programy LANguard Network Security Scanner a Retina. Oba programy sú skvelou pomôckou pri odha¾ovaní bezpeènostných chýb vo vašej sieti èi domácom poèítaèi. Ponúkajú mnostvo variantov bezpeènostných skenov a reportov. Mono si vybra od tých jednoduchých a èasovo nenároèných a po zloité a èasovo ve¾mi nároèné. Pre oba programy takisto nie je problém za pomoci adresy IP identifikova meno poèítaèa, pouívate¾ské kontá èi shares prístupné na danom poèítaèi. Nástroje ako ping, traceroute, skenovanie portov èi DNS-lookup sú základom týchto programov. GFI LANGUARD NETWORK SECURITY SCANNER V3.3 LANguard Network Security Scanner v3.3(LNSS) od firmy GFi Software h¾adá poèítaèe pripojené do siete a skúša bezpeènos nájdených komponentov. Èerpá pri tom zo svojho zoznamu slabých miest, ktorý obsahuje vyše 300 najèastejšie sa vyskytujúcich nedostatkov na hardvérových zariadeniach. Po zadaní adresy IP èi celého IP rangu program spustí sken pod¾a vašich poiadaviek, prièom si okrem OS Windows hravo poradí aj s operaènými systémami ako Linux, Mac OS a inými. Takisto skenuje aj rôzny hardvér, ako smerovaèe, prepínaèe èi sieové tlaèiarne. Na systémoch s OS Windows LNSS testuje monos uhádnutia hesla za pomoci slovníka, ktorý je moné jednoducho editova. V programe LNSS nechýba ani skenovanie otvorených portov, skúšanie prístupov cez SNMP, ako aj preh¾ad procesov beiacich na skenovanom systéme. Pre adminov pracujúcich v sieach s DHCP je LNSS nástrojom, bez ktorého sa nemôu zaobís, pretoe so slubou DNS-lookup za pomoci adresy IP rýchlo a preh¾adne zobrazí výpis mena poèítaèa, pouívate¾ských úètov i adresy MAC. LNSS takisto poskytuje debugovacie okno, v ktorom mono sledova postupný priebeh skenovania, ale aj obsah prijatých a odoslaných packetov. Prepracovaný je aj výpis chýbajúcich bezpeènostných záplat, servis packov a iných nedostatkov v bezpeènosti systému. Tento výpis obsahuje dokonca linky, na ktorých je moné nájs fixy pre nájdené slabé miesta systému. Pre pouívate¾ov ovládajúcich XSL poskytuje program monos tvorby rôznych reportov. V prípade, e s XSL nemáte skúsenosti, ostáva vám poui prednastavené monosti reportovania. Trial verziu tohto uitoèného nástroja mono stiahnu na stránkach jeho výrobcu. route, výpis adresy MAC, mena poèítaèa èi identifikáciu operaèného systému. Nastavenie jednotlivých skenov nájdeme pod polokou Policies, v ktorej ma prekvapila rozsiahla monos nastavení. Nájdete tu azda všetky druhy testov, na ktoré si hacker pri útoku spomenie. Dokonca je tu monos simulova najèastejšie monosti hackovania sluieb FTP, HTTP, POP3 a SMPT. Retina síce neobsahuje debugovacie okno, ale má prepracovaný listing nájdených nedostatkov, ktorý sa zobrazuje priebene po ukonèení jednotlivých èastí skenu. Autori tohto programu zašli ešte ïalej ako vo firme GFi a do listingu zakomponovali aj automatické fixovanie niektorých bezpeènostných dier v registroch. Z výsledkov testu je moné zhotovi reporty vo formáte HTML, ktoré sa v prípade dobrých výsledkov nemusíte hanbi ukáza ani najvyššiemu šéfovi. Rovnako ako predošlý program mono Retinu stiahnu ako trial verziu s obmedzenou funkènosou na stránkach výrobcu. S oboma programami som skenoval našu sie za pomoci rôznych druhov skenov. Lepšie však dopadol program Retina, ktorý dokázal vo väèšine prípadov presne identifikova operaèný systém èi pouívate¾ské kontá. Rovnako dokázal urèi aj väèšie mnostvo bezpeènostných nedostatkov, a to hlavne vïaka ove¾a rozsiahlejšej databáze fixovaných problémov. Program firmy GFi si však takisto nepoèínal zle a vïaka svojej cenovej dostupnosti sa javí ako vhodnejší nástroj zodpovedného administrátora v prostredí stredných a malých sietí. Bol som ve¾mi milo prekvapený mnostvom informácií, ktoré oba programy priniesli. No, milo aj nemilo, pretoe som sa pri výsledkoch testov niektorých poèítaèov zhrozil. Keby sa hackerovi podarilo pripoji na niektorý z našich switchov, asi by ïakoval pouívate¾om za „otvorené brány“ k ich dátam. Ako som u v úvode spomínal, tieto nástroje v nesprávnych rukách môu znamena ve¾ké nebezpeèenstvo, a preto nebuïte k otázke bezpeènosti ¾ahostajní a buïte vdy o krok popredu pred èíhajúcim útoèníkom. Títo pomocníci sa vám v boji proti hackerom isto stanú úèinnou zbraòou. LANguard Network Security Scanner 3.3 50 IP: 249 USD 250 IP: 450 USD www.gfisoftware.com Retina 4.9 16 IP: 995 USD 256 IP: 6520 USD www.eeye.com RETINA V4.9 Rovnako ako konkurent LNSS aj program Retina od spoloènosti eEye Digital Security obsahuje všetky spomínané nástroje, ako napríklad ping, trace- -rastislav22- 10/2003 PC REVUE 117 I N F O W A R E Outsourcing: móda alebo nevyhnutnos? IV. Personálne aspekty Èo sa stane s ¾uïmi na IT oddelení firmy, ktorá sa rozhodla outsourceova – koho si treba necha doma a koho presunú k dodávate¾ovi outsourcingových sluieb? V ïalšom pokraèovaní nášho seriálu sa pozrieme na ve¾mi špecifickú oblas outsourcingu IT, a to na transfer dotknutého personálu. V prostredí IT outsourcingu pod¾a jeho rozsahu (selektívny, kompletný...) hovoríme o personáli, teda o ¾uïoch, ktorí zabezpeèujú outsourceovanú èinnos v internom prostredí firmy. Jednoducho povedané, v prípade kompletného outsourcingu IT ide o celé oddelenie IT. Na druhej strane treba poukáza na to, e nie vdy jednoznaène platí rovnica: kompletný outsourcing IT = transfer kompletného IT oddelenia. V tejto problematike je asi najdôleitejšie uvedomi si, e na rozdiel od transferu majetku (PC, licencie) má transfer úplne iný rozmer, a to rozmer ivých ¾udí. S ¾uïmi nemôeme nikdy narába ako s majetkom, prípadne ako s obchodným artiklom, a práve preto je personálny manament v outsourcingu ve¾mi dôleitý a poväèšine je oddelenou èasou outsourcingových kontraktov, ktorým sa venuje špeciálna pozornos. PRÁVNA STRÁNKA VECI Pokia¾ by sme sa na transfer personálu pozreli z právneho a legislatívneho poh¾adu, je dôleité pozna presné legislatívne normy v danej krajine a prípadné iné zmluvné obmedzenia, ktoré nejakým závaným spôsobom menia štandardné legislatívne normy. V praxi ide o skonèenie pracovného pomeru dohodou u pôvodného zamestnávate¾a a uzatvorenie novej pracovnej zmluvy s outsourcingovým partnerom, teda IT firmou. Pri outsourcingu z poh¾adu transferu zamestnancov sú toti najèastejšie dva prípady, a to predaj podniku alebo predaj èasti podniku a prenájom èasti podniku. Prvý prípad rieši tak Obchodný zákonník, ako aj Zákonník práce. A z týchto legislatívnych záväzných noriem jasne vyplýva, e pri predaji podniku alebo jeho èasti práva a povinnosti z pracovnoprávnych vzahov prechádzajú z predávajúceho zamestnávate¾a na kupujúceho zamestnávate¾a. Prechodom práv a povinností z pracovnoprávnych vzahov sa rozumie aj prechod práv a povinností z kolektívnej zmluvy, dohodnutej predchádzajúcim zamestnávate¾om, a to a do skonèenia jej úèinnosti. Druhý prípad rieši Zákonník práce, z ktorého vyplýva, e ak zamestnávate¾-prenajímate¾ dá do nájmu èas zamestnávate¾a inému zamestnávate¾ovi, práva a povinnosti z pracovnoprávnych vzahov voèi zamestnancom tejto èasti prechádzajú na zamestnávate¾a-nájomcu. ÈO Z TOHO VYPLÝVA V PRAXI? V praxi to znamená, e všetci zamestnanci organizaène zaèlenení do IT oddelenia v èase jeho predaja alebo prenájmu prechádzajú k novému zamestnávate¾ovi, a èo je najdôleitejšie, za podmienok minimálne v takom rozsahu, aký títo zamestnanci mali u pôvodného zamestnávate¾a. Toto je vdy predmetom u spomenutej zmluvy o outsourcingu. 120 PC REVUE 10/2003 Treou monosou v rámci outsourcingu z poh¾adu transferu zamestnancov je prípad, keï sa uskutoèòujú individuálne prevody jednotlivých zamestnancov. To znamená, e sa formálne ukonèí pracovný pomer u jedného zamestnávate¾a a vznikne nový pracovný pomer u preberajúceho zamestnávate¾a. Takýto zmluvný prechod sa rieši individuálne s kadým zamestnancom. Zvládnutie prechodu IT špecialistov je najcitlivejším aspektom úspešného outsourcingu. Bez týchto zamestnancov nie je prakticky moné z krátkodobého h¾adiska zabezpeèi plynulé a bezproblémové fungovanie IT. Asi najdôleitejším aspektom úspešného prechodu je vèasná komunikácia outsourcingového zámeru voèi zamestnancom, pravidelné stretnutia, detailné informovanie o situácii, o monostiach a dôsledkoch prechodu, o postupe, ktorý prebehne. Spôsob komunikácie musí zabezpeèi pocit, e všetky problémy sa budú rieši a všetky otázky budú zodpovedané. Komunikácia musí by jasná, úprimná, dôsledná a èasovo vhodne manaovaná. Takisto to vyaduje starostlivé ošetrenie ¾udských aspektov, ako sú obavy zo straty zamestnania, minimalizácia neistoty, odlišnos firemných kultúr. Dá sa tak predís mnohým potenciálnym rizikám, spojeným s neinformovanosou. Treba sa uisti, e dotknutí zamestnanci rozumejú reorganizácii, uvedomujú si zmeny, ktoré ich môu i osobne ovplyvni, a e sa dokáu do novej spoloènosti integrova tak rýchlo, ako je len moné. Zo strany preberajúcej spoloènosti je dôleité ponúknu prechádzajúcim zamestnancom vhodné pracovné príleitosti a výhody, ktoré mali na predošlom mieste. Kde to nie je moné, treba sa snai o kompenzáciu. Dôleité je ukáza prechádzajúcim zamestnancom potenciál firmy, do ktorej vstupujú, monosti kariérneho rastu, ich potenciálny rozvoj so zaujímavými vyhliadkami, efektívnymi odo dòa nástupu. Takisto treba zabezpeèi rýchlu adaptáciu v novej podnikovej kultúre. ZAMESTNANEC IT = OBE??? Nie, hneï na zaèiatku hovorím jasné nie. V odbornej verejnosti (najmä z kruhov IT oddelení firiem) sa šíria fámy a nepodloené správy o tom, e pri outsourcingu je IT personál obeou a nový zamestnávate¾ (poskytovate¾ outsourcingových sluieb) tento personál podrí krátky èas a potom s ním rozviae pracovný pomer. Takýto strach zo straty zamestnania nie je opodstatnený a hneï si povieme preèo. Opísali sme zhruba právnu stránku celej veci, ktorá však niè nehovorí o praxi a o dosahu na kariéru kadého jedného transferovaného zamestnanca. Po zvládnutí všetkých právnych a legislatívnych náleitostí a následnom podpísaní novej pracovnej zmluvy s poskytovate¾om sa zaèína pre nového pracovníka proces zaèleòovania do novej organizaènej štruktúry poskytovate¾a. Zamestnanec prechádza do profesionálnej IT spoloènosti, kde sa mu otvárajú nové monosti kariérneho a profesionálneho rastu. Treba si uvedomi, e na rozdiel od predošlého zamestnania, kde pracovník mal na starosti iba jednu firmu a iba jedno IT prostredie, u no- vého zamestnávate¾a môe nájs prístup k rôznym zákazníkom a k rôznym IT prostrediam. Otvára sa mu monos profilova sa presne pod¾a svojich predstáv a vybra sa cestou, ktorá ho skutoène zaujíma. Takisto treba poznamena, e poskytovatelia outsourcingových sluieb sú väèšinou globálne nadnárodné firmy, ktoré poskytujú aj monosti medzinárodného pôsobenia. Samozrejme, e nie všetko môe by realitou. Všetko však záleí na novom zamestnancovi. Pokia¾ je nový èlovek šikovný, s jasnými cie¾mi, kreatívny a motivovaný, skutoène sa nie je èoho obáva, práve naopak, som presvedèený, e takémuto èloveku bude zo strany nového zamestnávate¾a poskytnutá stopercentná podpora. Naopak, pri ¾uïoch bez motivácie a s negatívnym prístupom k novému zamestnávate¾ovi a práci sa kariéra nemusí odvíja týmto ideálnym smerom. Toto je však jednoduchý princíp, ktorý platí u kadého zamestnávate¾a (alebo aspoò by mal), a preto skutoène nie je dôvod obáva sa. Ïalším dôleitým aspektom je, e nový zamestnávate¾ nemá výrazný dôvod na prepustenie takýchto nových zamestnancov. Títo ¾udia toti dobre poznajú prostredie, ktoré je, naopak, pre poskytovate¾a nové, a v dnešnej dobe, keï je všeobecný „hlad“ po kvalitných odborníkoch z oblasti IT, skutoène nie je dôvod obáva sa. PRAX V praxi to vyzerá tak, e pri uzatváraní outsourcingového kontraktu, resp. ešte v „pre-contracting“ (*CHESTRA metodologia SIEMENS) fáze navrhuje firma, ktorá chce outsourceova svoje IT, poiadavky na transfer a ïalší vývoj svojho personálu. Tento postup je samozrejmý a vyplýva z toho, e ve¾a firiem, èi u vo svete, ale aj na Slovensku, má ve¾mi dobre vypracovaný sociálny systém a personálny manament, z èoho vychádza ve¾mi dobrá starostlivos a záujem o budúcnos svojich zamestnancov. Je zrejmé, e firmy kladú jasné poiadavky: prebratie všetkých dotknutých zamestnancov, právo na ich znovuzamestnanie v prípade ukonèenia outsourcingového kontraktu, aspoò rovnaké, ale hlavne lepšie podmienky u nového zamestnávate¾a a pod. Následne dochádza k rokovaniam a vyjednávaniam o koneèných podmienkach transferu personálu tak, aby bol celý proces èo najjednoduchší a pre zamestnancov najprijate¾nejší. Je dobré, aby pri rokovaniach boli všetky zainteresované strany, t. j. nielen spoloènos a poskytovate¾, ale prípadne aj zástupcovia odborov èi zamestnancov. Treba ešte raz pripomenú, e outsourcing je o partnerstve, a preto by sa tieto rokovania nemali nies v duchu boja za svoju stranu a neústupèivých postojov, ale práve naopak, je potrebné uvedomi si, e nový poskytovate¾ nemá snahu nových ¾udí nahrádza, ale ich ïalej rozvíja. Po úspešnom obojstrannom odsúhlasení podmienok a úspešnom uzavretí zmluvy dochádza k integrácii nových zamestnancov do interných štruktúr poskytovate¾a. V prvých dòoch tak ako v kadej novej práci nastáva oboznamovanie sa s internými procesmi a novým štýlom práce. Neskôr sa rozhodne (po osobnom motivaènom pohovore) o ïalšom pôsobení nového pracovníka – èi bude jeho budúce zaradenie v oblasti doterajšej prevádzky, alebo v iných projektoch, prípadne sa to vyrieši kombináciou spomenutých moností. I N F O W A R E Ïalšie kroky sú u zamerané na samotný rozvoj zamestnanca a zvyšovanie jeho kvalifikácie v danej oblasti a tým aj jeho kvality. nieko¾konásobne prevýši pôvodnú, ale v princípe sa nezhoduje so systémom pôvodného zamestnávate¾a, a preto nie je dobré nasto¾ovanie takýchto podmienok. Z POH¼ADU FIRMY OUTSOURCINGOVÝ POSKYTOVATE¼ Z poh¾adu firmy, ktorá sa rozhodne outsourceova svoje IT, je transfer zamestnancov takisto kritickým bodom, keï sa musí rozhodnú, koho vyèleni a koho si prípadne necha vo vlastných radoch, zostavi podmienky na takýto transfer. Prvý problém, ktorý sme naèrtli (koho si necha a koho transferova), je ve¾mi citlivá záleitos, a to najmä z ¾udského poh¾adu. Je aké zaèa rozhodova o kvalitách kadého jedného zamestnanca a premýš¾a o tom, kto áno a kto nie. Ako sme spomenuli, transfer nie je nevýhodou, ale vo ve¾a prípadoch práve naopak. V zásade preto platí, e pri kompletom outsourcingu sa transferuje celý personál. Výnimkou býva CIO, resp. zodpovedný „vedúci“ celého IT. Títo ¾udia poväèšine zostávajú vo svojej pozícii aj naïalej, ibae ich pracovné úlohy sa trocha menia. Títo ¾udia pôsobia ako tzv. Account Director (AD), resp. Business Operation Manager (BOM) na strane firmy vyuívajúcej outsourcingové sluby. Táto pozícia zahàòa komplexný manament outsourcingového kontraktu zo strany zákazníka. AD, resp. BOM sú napr. èlenovia aj tzv. steering committee, ktorá zasadá v pravidelných intervaloch, je zloená zo zástupcov firmy a poskytovate¾a a vyhodnocuje outsourcingové sluby v plnom rozsahu. Dobrou zásadou je preto nerozlišova pracovníkov a ich transfer, pokia¾ je predmetom kompletné vyèlenenie IT, uskutoèòova vcelku. Ïalším bodom je stanovenie podmienok transferu. Je samozrejmé, e firmu s dobrým sociálnym zázemím zaujíma, èo sa stane a ako sa bude ïalej Z poh¾adu poskytovate¾a outsourcingových sluieb je preberanie nových zamestnancov k¾úèovou témou. Je takpovediac v nevýhodnejšej pozícii, pretoe práve poskytovate¾ sluieb musí pripravi pôdu pre budúcich pracovníkov a, samozrejme, postara sa o ich nové pracovné zaradenie v rámci internej štruktúry firmy. Ako sme u spomenuli, poskytovate¾ sluieb zvyèajne nevyuíva prebraný personál v plnej miere tak ako v pôvodnej prevádzke, ale snaí sa zefektívòova tento proces a vyuíva novo získané kapacity aj na iné projekty a internú prevádzku. Toto je ïalší neklamný znak, e profesionálny outsourcing môu poskytova iba firmy s dostatoèným zázemím a kapacitami. Takisto sú ve¾mi dôleité predošlé skúsenosti s transferom personálu z iných outsourcingových projektov. Je potrebné, aby mal poskytovate¾ vybudovaný efektívny HR systém. vyvíja transferovaný personál. Pri stanovovaní podmienok je dobré dra sa niektorých zásad: Reálnos podmienok. Podmienky by mali by reálne, nie príliš striktné. Nie je dobré, ak napríklad firma vyaduje od poskytovate¾a, aby pôvodní zamestnanci robili na tej istej pozícii ako doteraz, prípadne aby sa striktne dodriavali platové podmienky a pod. Primárnym cie¾om outsourcingového partnera je zefektívòova poskytovanú slubu s cie¾om zniovania nákladov a zvyšovania reálnych benefitov prostredníctvom outsourcingu. Takýto cie¾ sa dosahuje práve racionalizáciou èinností a tá obsahuje aj efektívnejšie vyuívanie personálu, napr. aj v iných projektoch. Pokia¾ teda firma trvá na niektorých striktných podmienkach, uzatvára si cestu k prínosom vyplývajúcim zo svojho strategického rozhodnutia o outsourcingu. Sociálny systém. Na druhej strane je však ve¾mi dôleité dohodnú pre transferovaných zamestnancov rovnaké sociálne výhody, aké poberali v pôvodnej firme. Platové podmienky. Ako sme spomínali, nie je dobré klás outsourcingovému partnerovi platové podmienky pre zamestnancov. Nový zamestnávate¾ má mono iný odmeòovací systém (zaloený viac na motivaèných bonusoch), v ktorom môe reálna mzda ZÁVER Transfer personálu je urèite kritická èas kadého outsourcingového partnerstva. Na druhej strane je však k¾úèom k úspechu celého budúceho partnerstva, pretoe práve ¾udia sú tí, ktorí partnerstvo vytvárajú a riadia ho. Peter Blaskovits IC konzultant, Operation Related Services, Siemens Business Services, s. r. o. 10/2003 PC REVUE 121 I N F O W A R E Identifikácia trendov Predmetom záujmu v mnohých oblastiach ¾udskej èinnosti je sledovanie rozlièných èíselných ukazovate¾ov, ktoré sa priebehu èasu menia. Obyèajne je dynamika týchto ukazovate¾ov prezentovaná krivkami v jednoduchom spojnicovom grafe, kde zrete¾ne vidie, ako prudko krivka rastie alebo klesá, prípadne priebeh krivky vykazuje nejaký špecifický tvar. Problém nastáva vtedy, ak je kriviek v grafe prive¾a. Èlovek potom nie je schopný v spleti èiar identifikova charakteristické trendy kriviek. Prezentované riešenie na identifikáciu trendov je schopné rozdeli skupinu kriviek do podskupín tak, e poètu kriviek v spojnicovom grafe výrazne klesá schopnos èloveka identifikova charakteristické trendy. Toto pozorovanie dokladuje obr. 1, z ktorého je zrejmé, e u pri poète 100 kriviek je graf pre pouívate¾a prakticky nepouite¾ný. V mnohých prípadoch je pre pouívate¾ov dôleité pozna skupiny kriviek, ktoré majú podobný špecifický tvar. Jednoduchým príkladom je sledovanie obchodnej aktivity zákazníkov obchodnej spoloènosti. Obchodnú aktivitu zákazníkov môeme vyjadri napríklad percentuálnym podielom zákazníka na celkovom obrate spoloènosti v jednotlivých tý- Obr. 1 S rastom poètu kriviek výrazne klesá schopnos èloveka identifikova charakteristické trendy v jednotlivých podskupinách sa nachádzajú krivky s podobným tvarom. Môeme tak získa napríklad skupinu èíselných ukazovate¾ov, ktoré v poslednom èase prudko vzrástli, alebo skupinu ukazovate¾ov vykazujúcich mierny pokles. 1. MOTIVÁCIA Poèítaèové databázy v súèasnosti obsahujú ve¾a rozlièných èíselných údajov, ktoré v priebehu plynutia èasu vykazujú zmeny. Typickým príkladom sú kapitálové trhy, zaloené práve na cenových pohyboch akcií, komodít, meny atï. Populárnou formou reprezentácie týchto v èase sa meniacich èíselných údajov je klasický spojnicový graf, známy napríklad z produktu Excel. Grafická reprezentácia krivkou poskytuje pouívate¾om monos identifikova trendy vývoja na základe špecifického tvaru kriviek. Motivácia pre vývoj prezentovaného riešenia identifikácie trendov je zaloená na jednoduchom pozorovaní: S rastom 122 PC REVUE 10/2003 dòoch za posledný rok, a to jednoducho na základe faktúr vystavených v minulom období. Získavame tak pre kadého zákazníka krivku, ktorej tvar ve¾mi dobre opisuje vývoj jeho obchodnej aktivity. Napríklad klesajúci tvar krivky ku koncu sledovaného obdobia vypovedá o monej strate zákazníka alebo nejaký špecifický tvar o sezónnosti zákazníka a pod. Ak má teda obchodná spoloènos nieko¾ko stoviek zákazníkov, potom sa pouívate¾ – manaér – dostáva do situácie naznaèenej na obr. 1. Pre manaéra, ktorého zaujíma správanie zákazníkov, by bolo nadmieru uitoèné pozna charakteristické trendy v obchodnej aktivite zákazníkov, t. j. skupiny zákazníkov s podobným tvarom opísaných kriviek. 2. RIEŠENIE Úloha naznaèená v úvode je teda jednoznaèná: Rozdeli skupinu kriviek do podskupín tak, aby sa v jednotlivých podskupinách nachádzali krivky s po- dobným tvarom. Problém pritom spoèíva v tom, e pri reálnych vstupných dátach nemajú krivky v poadovaných podskupinách absolútne identický, ale len pribline rovnaký tvar. To znamená, e kadé dve krivky majú urèitý stupeò podobnosti, ktorý vyjadruje, do akej miery sa tvar kriviek podobá. Na riešenie úloh tohto charakteru je vhodné poui tzv. zhlukovú analýzu (Cluster Analysis), ktorej princípy sú inšpirované pomerne málo známym pozorovaním. Toti jednou zo základných nevyhnutností preitia ivých organizmov je klasifikácia procesov, javov a informácií, ktorá spoèíva v schopnosti usporiada objekty pod¾a ich vzájomnej podobnosti. Keby organizmy neboli schopné spája podobné podnety do skupín, na z podskupín z prvej úrovne rozdelená na ïalšie tri podskupiny kriviek. Pri praktickom pouívaní sa pouívate¾ pohybuje medzi jednotlivými úrovòami podskupín, èím získava preh¾ad o štruktúre identifikovaných trendov v zvolených vstupných dátach (obchodná aktivita zákazníkov, vývoj cien akcií, pohyb skladových zásob atï.). Pre úplnos je potrebné doda, e techniky zhlukovej analýzy poskytujú len algoritmus na samotné vytvorenie zhlukov objektov, medzi ktorými je u známy stupeò ich vzájomnej podobnosti. To znamená, e algoritmus zhlukovej analýzy predpokladá existenciu matematickej funkcie, ktorá je schopná urèi stupeò podobnosti medzi zhlukovanými objektmi, a to adekvátne k zámeru zhlukovania. Obr. 2 Identifikácia trendov rieši problém rozdelenia vstupných kriviek na podskupiny kriviek s podobným tvarom nemohli by adekvátne reagova. Techniky zhlukovej analýzy systematizujú túto vysoko intelektuálnu a prirodzenú schopnos vytvárania zhlukov podobných objektov. Prezentované riešenie na identifikáciu trendov pouíva modifikovaný algoritmus zhlukovej analýzy tzv. najbliších susedov (Single Linkage). Rozdelenie vstupnej skupiny 100 kriviek na obr. 1 je znázornené na obr. 2. Prvá úroveò rozdelenia na pä podskupín nepotrebuje komentár. Podobnos kriviek v podskupinách je evidentná. Pre pouívate¾a je ve¾mi príjemnou vlastnosou zhlukovej analýzy hierarchická štruktúra zhlukovaných objektov. To znamená, e kadý z vytvorených zhlukov sa na nasledujúcej úrovni ïalej rozkladá na zhluky objektov s vyšším stupòom podobnosti. Pouívate¾ tak získava jemnejšie rozdelenie na podskupiny, v ktorých sú krivky s väèšou podobnosou tvarov. Túto vlastnos ve¾mi dobre demonštruje obr. 3, kde je jed- Práve od toho, ako „kvalitne“ dokáe táto funkcia urèi stupeò podobnosti medzi objektmi, významne závisí „kvalita“ výsledného hierarchického rozkladu, èo dokladuje obr. 3. Vzh¾adom na to, e tvar krivky je daný postupnosou èíselných hodnôt, spomínaná funkcia musí by schopná kvantifikova mieru podobnosti èíselných hodnôt na základe ich ve¾kosti. Na tento úèel prezentované riešenie na identifikáciu trendov pouíva tzv. relatívnu blízkos èísel, známu z fuzzy logiky. Fuzzy logika je významnou oblasou umelej inteligencie (Artificial Intelligence) zvláš vïaka tomu, e poskytuje matematický aparát umoòujúci postihnú nejednoznaènos, nepresnos a neurèitos vlastnú reálnemu svetu. Jednou z domén fuzzy logiky je schopnos matematicky modelova sémantiku slov prirodzeného jazyka, ktoré majú èíselný základ. Sú to napríklad slová „nedávno“, „blízko“, „vysoký“, „drahý“, „aký“, „èasto“, „pravidelne“ a pod. Práve tu sa uplatòuje spomínaná relatívna blízkos èísel. Ak napríklad kupujeme topánky, potom inak posudzujeme cenový rozdiel medzi topánkami za 800 Sk a 900 Sk ako rozdiel medzi cenami 2800 Sk a 2900 Sk. Ten istý absolútny cenový rozdiel 100 Sk je zanedbate¾nejší v prípade „drahších“ topánok. To znamená, e v tomto kontexte sú èísla 2800 a 2900 podobnejšie (relatívne blišie) ako èísla 800 a 900. Zároveò tie platí, e zvýšenie absolútneho rozdielu 100 Sk povedzme na 200 Sk je v prípade „lacných“ topánok významnejšie ako v prípade „drahých“ topánok. Èie s rastom uvedeného absolútneho rozdielu stupeò relatívnej blízkosti cien v prípade „drahších“ topánok klesá pomalšie. Uvedené dve jednoduché pozorovania len èiastoène ilustrujú rámec, ktorým disponujú matematické funkcie pre v samostatnej šiestej „podskupine“. To znamená, e popri identifikácii charakteristických trendov sú zároveò identifikované krivky mimo týchto trendov. V prípade sledovania obchodnej aktivity zákazníkov je takto manaér upozornený na neštandardné správanie konkrétnych zákazníkov. Podobne ako obchodnú aktivitu zákazníkov je moné krivkami reprezentova napríklad nákladové poloky firmy, stav skladových zásob alebo dopyt spotrebite¾ov po tovare. Tvar kriviek v identifikovaných trendoch vdy vypovedá o urèitom vývoji, ktorého poznanie zhodnocuje manaér v následných rozhodnutiach. Ak je napríklad pri sledovaní dopytu identifikovaná skupina kriviek s prudkým nárastom v poslednom období, potom bude manaér zrejme reagova snahou o uspokojenie zvýšeného záujmu Obr. 3 Jemnejšie rozdelenie na ïalšej úrovni znamená väèšiu podobnos tvarov kriviek v podskupinách relatívnu blízkos èísel. Pouitie relatívnej blízkosti èísel na urèenie stupòa podobnosti tvarov kriviek komplikuje skutoènos, e krivka je daná postupnosou èísel, kde záleí na ich poradí. 3. APLIKOVATE¼NOS Monosti aplikovania prezentovaného riešenia na identifikáciu trendov sú vskutku ve¾mi široké. Identifikácia trendov nájde uplatnenie prakticky všade tam, kde pouívatelia reprezentujú svoje dáta krivkami. Toti reprezentácia dát krivkami má zrejmý cie¾: sledova a analyzova špecifický tvar kriviek. Skôr ne uvedieme nieko¾ko príkladov aplikovania, vráme sa ešte k príkladu sledovania obchodnej aktivity zákazníkov, opísanej v úvode. Predpokladajme, e krivky na obr. 1 zachytávajú priebeh obchodnej aktivity zákazníkov v minulom období. Keby sa medzi týmito krivkami nachádzala krivka so znaène odlišným tvarom (napríklad prudko stúpajúca), potom v rozdelení na obr. 2 by bola táto krivka o identifikovanú skupinu výrobkov. V prípade, e krivky zachytávajú dlhšie èasové obdobie (napr. 1 rok), môu by identifikované skupiny výrobkov s podobným sezónnym predajom poèas roka. Na základe poznania sezónnosti rozlièných skupín výrobkov má manaér monos vèas sa predzásobi tovarom alebo vhodne plánova výrobu. Aplikovanie identifikácie trendov v oblasti kapitálových, finanèných, peòaných a komoditných trhov má jednoznaèné opodstatnenie, ktoré je dané práve grafickou reprezentáciou histórie cenových pohybov a rôznych indexov. Na základe analyzovania grafického zobrazenia sú vyvodzované závery o budúcom pohybe aktív (cenných papierov, komodít, meny a pod.). Predikovanie cenových pohybov na základe grafických analýz je predmetom tzv. technickej analýzy. Základným predpokladom pouitia technickej analýzy je skutoènos, e história cenových zmien sa opakuje. To znamená, e v zobrazení histórie cenových pohybov sa opakujú tzv. cenové rámce (Price Patterns). Cenový rámec je v podstate konkrétny špecifický tvar krivky v urèitej dåke trvania a s urèitou èasovou periódou. Práve cenové rámce napomáhajú odhady budúceho cenového vývoja. Základný predpoklad opakovania histórie cenových pohybov má však tú vlastnos, e história sa neopakuje vdy úplne presne, a teda cenové rámce nie sú vdy úplne rovnaké. To znamená, e je problematické jednak identifikova cenové rámce, jednak urèi, do ktorého cenového rámca patrí aktuálna história cenových pohybov. Na riešenie uvedených problémov sa ukazuje vhodné poui prezentované riešenie na identifikáciu trendov. Predpokladajme, e máme k dispozícii históriu cenových pohybov s dennou periódou povedzme za dva roky (730 èíselných hodnôt opisujúcich krivku). Zvolíme si èasové obdobie pre dåku trvania cenových rámcov napríklad 30 dní a postupným posúvaním o periódu jeden deò po vstupných dátach získame 700 kriviek (poèet èíselných hodnôt pre kadú krivku je, samozrejme, zhodne 30). Takto získaných 700 kriviek tvorí vstup pre prezentovanú identifikáciu trendov. Vo výstupnom hierarchickom rozklade potom môeme skúma následný vývoj cenových pohybov pre jednotlivé identifikované podskupiny kriviek. Zároveò si treba uvedomi, e jednou zo 700 vstupných kriviek je aj krivka reprezentujúca aktuálnu históriu cenových pohybov za posledných 30 dní. No a táto krivka (ako kadá iná vstupná krivka) patrí vdy do nejakej konkrétnej podskupiny na kadej úrovni hierarchického rozkladu. Tým je riešený uvedený problém urèenia cenového rámca pre aktuálnu históriu cenových pohybov. Oblas kapitálových a podobných trhov poskytuje, samozrejme, viacero moností uplatnenia identifikácie trendov. Ak sú napríklad vstupom krivky reprezentujúce vývoj rozlièných aktív (akcie, komodity, kurzy a pod.) alebo indexov, potom vytvorené podskupiny v hierarchickom rozklade vypovedajú o súhlasnom pohybe identifikovaných aktív. Prezentované riešenie na identifikáciu trendov je univerzálnym nástrojom, ktorý sa môe sta po správnej implementácii nenahradite¾ným. Schopnos rozlišova podobnos tvarov je vo všeobecnosti nevyhnutným predpokladom funkènosti mnohých systémov. Mgr. Jaroslav KOSTELANSKÝ jk01@centrum.sk I N F O W A R E KONFERENCIA ITAPA 2003 E-Government je nielen u nás najhorúcejšia téma informatizácie spoloènosti. Èoraz naliehavejšie sa pred zodpovednými politickými reprezentantmi vynára poiadavka komplexného nasadenia informaèných technológií, ktoré môu dramatickým spôsobom zlepši fungovanie štátu. Celkom pochopite¾ne sa tejto téme venujú aj prestíne konferencie na celom svete. Vedúcim a najväèším podujatím, ktoré sa špecializuje v oblasti e-governmentu na Slovensku, je medzinárodný kongres ITAPA (Information Technologies and Public Administration). ITAPA sa u vo svojom prvom roèníku stala najväèšou IT konferenciou v histórii Slovenska, keïe v roku 2002 sa tu stretli experti z 10 krajín, ktorí prezentovali viac ne 70 prednášok z oblasti informatizácie verejnej správy, a poèet úèastníkov dosiahol slovenský rekord. Podiel zahranièných prezentácií na tomto trojdòovom podujatí dosiahol pozoruhodné èíslo 40 %, èo korešponduje s úsilím ITAPA profilova sa výrazne medzinárodne. Na konkrétnu ponuku druhého roèníka kongresu ITAPA 2003, ktorý sa uskutoèní 27. – 29. októbra v hoteli Forum, sme sa opýtali Lucie Muškovej, generálnej riadite¾ky podujatia. Minulý rok sa ITAPA uviedla mnostvom kvalitných prednášok. Okrem ïalších pozoruhodných tém zaujímali významné miesto expertné prezentácie, ktoré nám pribliovali informatizaèné dianie v najvyspelejších èastiach sveta. Bude ITAPA 2003 v tomto po- kraèova, vytvorí z týchto „krajinných prezentácií“ tradíciu? Tento prístup sa nám osvedèil, je dobré komunikova, prípadne sa necha inšpirova krajinami, ktoré sú v procese informatizácie spoloènosti u ïalej, alebo jednoducho vymieòa si podnetné informácie. Naším cie¾om je vytvori na Slovensku významné medzinárodné podujatie, orientované predovšetkým na krajiny strednej Európy. Pre úèastníkov podujatia ITAPA 2003 je tak tento rok pripravené napríklad komplexné predstavenie Maïarska èi Po¾ska, ktoré budú prezentova zástupcovia štátnych tajomníkov príslušných ministerstiev. Zo Slovinska a Èeskej republiky dokonca pricestujú ministri zodpovední za informatiku a informaènú spoloènos. Podnetná bude k¾úèová prednáška na tému rozvoja informaènej spoloènosti v jednej z najúspešnejších krajín v EÚ – Írsku. Írsko je krajina, ktorá je vo viacerých parametroch porovnate¾ná so Slovenskom a ktorá v posledných rokoch zaznamenala významný progres v oblasti informatizácie verejnej správy. ITAPA 2003 privíta predstavenie Írska priamo írskou ministerkou pre informaènú spoloènos. Na aké témy v súvislosti s kongresom ITAPA 2003 by ste radi upriamili pozornos? Medzinárodný kongres ITAPA prinesie tri dni plné programu. Máme ve¾mi dobrú skúsenos s tematickým èlenením kongresu do ucelených blokov. Program je èlenený tak, aby si kadý mohol vybra to, èo je pre neho zaujímavé, a nemusel absolvova kadú prednášku. Kadý deò prinesie nieèo iné a panely budú prebieha aj paralelne, preto bude niekedy mono aké voli. Pre mòa osobne bude zaujímavé vypoèu si panel venovaný otázkam manamentu informatizácie na úrovni štátu. V tomto paneli sa toti stretnú dvaja zahranièní ministri zodpovední za informatizáciu spolu so slovenskými reprezentantmi. Jeden z panelov druhého dòa bude venovaný dôleitej téme financovania informatizácie, ale podnetná bude aj téma Front Office. Tretí deò prinesie panel orientovaný na otázku dostupnosti infraštruktúry, kde ako príklad môeme uvies prezentáciu estónskej stratégie tvorby verejných prístupových miest. Kadý panel je nieèím zaujímavý a unikátny, a preto výber nebude ¾ahký. Prinesie ITAPA 2003 nejaké ïalšie prekvapenie? Prekvapení máme viac. Nepochybujem napríklad o tom, e ve¾ký záujem vyvolá prednáška, ktorú prednesie Chief Information Officer kanadskej provincie Prince Edward Islands. Tí, ktorí by oèakávali, e domov Anny zo Zeleného domu ešte pokojne drieme vo svojej histórii, budú prekvapení. Ostrovy princa Eduarda sú provinciou, ktorá zrealizovala jednu z najlepších stratégií prístupu obyvate¾stva k e-slubám a internetu. Prednášok, ktoré sa oplatí vypoèu, však bude viac. Na kongrese ITAPA 2003 vystúpi spolu viac ne 100 zaujímavých spíkrov zo 16 krajín sveta. Ako sa dá prihlási na kongres ITAPA a kto sa môe prihlási? Vstup na kongres bude umonený všetkým, ktorí sa zaujímajú o danú problematiku. Musia sa však vopred registrova. Najjednoduchšie je prihlási sa prostredníctvom portálu www.itapa.sk, kde sú prístupné všetky potrebné informácie vrátane vstupného poplatku. Pracovníkom verejnej správy, akademických inštitúcií, ako aj študentom, ktorí sa zaregistrujú do 15. októbra, umonia organizátori bezplatný vstup. Po tomto termíne sa vstup z kapacitných dôvodov nedá garantova. PROGRAM K¼ÚÈOVÉ PREDNÁŠKY PANELY 1. deò, 27. 10. 2003 Keynote 1: Dopad rozširovania EÚ na IT v štátnej správe Speaker: Sergio Giacoletto, Executive Vice-President, Oracle EMEA Keynote 2: Koncept Knowledge Economy v moderných krajinách Speaker: Carl Dahlman, Program Manager for Development at WBI, World Bank Keynote 3: Rozvoj informaènej spoloènosti a eGovernmentu v Slovinsku Speaker: Pavel Gantar, Minister, Ministry of Information Society, Slovinsko 2. deò, 28. 10. 2003 Keynote 4: Rozvoj informaènej spoloènosti a eGovernmentu v Írsku Speaker: Mary Hanafin, Minister of State for the Information Society, Írsko Keynote 5: Trust and Identity for eGovernment Speaker: Hellmuth Broda, Chief Technologist, Sun Microsystems EMEA Keynote 6: Rozvoj informaènej spoloènosti a eGovernmentu v Maïarsku Speaker: Péter Bakonyi, Undersecretary of State, Ministry of Informatics and Communications, Maïarsko 3. deò, 29. 10. 2003 Keynote 7: Rozvoj informaènej spoloènosti a eGovernmentu v Po¾sku Speaker: Wojciech Halka, Deputy State Secretary, Ministry of Infrastructure, Po¾sko 124 PC REVUE 10/2003 1. deò, 27. 10. 2003 Knowledge Economy Chairman: Borys Czerniejewski, Polish Chamber of IT and Telecommunications, Vice-President, Po¾sko Bezpeènos informaèných systémov Chairman: Ladislav Hudec, Fakulta informatiky a informaèných technológií STU, SR Manament informatizácie na úrovni štátu Chairman: Yuri Misnikov, United Nations Development Programme, Špeciálny hos: Vladimír Mlynáø, Ministerstvo informatiky ÈR, minister, ÈR Špeciálny hos: Pavel Gantar, Ministry of Information Society, Minister, Slovinsko Geografické informaèné systémy Chairman: Jaroslav Piroh, Topografický ústav Banská Bystrica, hlavný ininier, SR Špeciálny hos: Jelena Hudcovská, Úrad geodézie, kartografie a katastra SR, predsedníèka, SR 2. deò, 28. 10. 2003 Financovanie informatizácie na úrovni štátu Chairman: Branislav Opaterný, Ministerstvo dopravy, pôšt a telekomunikácií, štátny tajomník, SR Špeciálny hos: Bauke van Daalen, Gartner Consulatancy, Director Back Office verejnej správy (I. èas) Chairman: Michal Frankl, Ministerstvo informatiky, námestník ministra, ÈR Vzdelávanie profesionálov vo verejnom sektore Chairman: ¼udovít Molnár, Fakulta informatiky a informaèných technológií STU, poverený dekan, SR Sluby eGovernmentu (Front Office) Chairman: Ján Hrubala, Úrad vlády SR, riadite¾ odboru, SR Špeciálny hos: Michal Frankl, Ministerstvo informatiky ÈR, námestník ministra, ÈR 3. deò, 29. 10. 2003 Informatizácia regionálnej verejnej správy Chairman: Rudolf Bauer, Košický samosprávny kraj, predseda, SR Špeciálny hos: Martin Pado, Ministerstvo vnútra, štátny tajomník, SR Back Office verejnej správy (II. èas) Chairman: Cene Bavec, University of Primorska, Faculty of Management Koper, Assistant Professor, Slovinsko Špeciálny hos: Christian Ihle, Federal Ministry of Finance, Head of Division for IT, Rakúsko Infraštruktúra – dostupnos Chairman: Pavol Horváth, Centrum výpoètovej techniky STU, riadite¾, SR Špeciálny hos: Bill Drost, Prince Edward Island, Chief Information Officier, Kanada Informatizácia a obèania so zdravotným postihnutím Chairman: Peter Bódy, Národná rada SR, poslanec Špeciálny hos: Greg Lane, Canadian Information Processing Society, President, Kanada (kompletný program kongresu ITAPA nájdete na stránke www.itapa.sk) I N F O W A R E Vírusový radar Hneï na úvod namiesto dlhých slov krátky poh¾ad na vírusovú štatistiku. Ide o èasový záznam prechádzajúcich infiltrácií cez jeden zo serverov firmy Eset. Tie tri „kopce“ znázoròujú tri èierne týdne internetu z poh¾adu vírusových infiltrácií. Graf je produktom programu NOD32 Remote Administrator a zaujímavé na òom sú ani nie tak absolútne hodnoty poètu infiltrácií, ako dlhodobý nárast o jeden a dva rády oproti normálu. Mne samému prišlo v zmienenom èase aj vyše 700 e-mailov obsahujúcich èerva WIN32/Sobig.F (s malou prímesou WIN32/Mimail.A) denne. To je u slušný nápor na emailového klienta. Dôsledky tejto záplavy boli medziiným aj prekroèené kvóty schránok elektronickej pošty. Teda ak niekto ije v naivnej predstave, e stupeò vybavenia uívate¾ov internetu anti- vírusovými programami je vcelku slušný a nebezpeèné sú najmä krátke èasové úseky od prepuknutia epidémie po ukonèenie distribúcie aktualizácií pokrývajúcich novú infiltráciu, tak sa mýli. Zdá sa, e veci sú zloitejšie. Za prudký pokles poètu infiltrácií po 10. septembri ïakujeme faktu, e èerv sám má v sebe zakódovaný tento dátum ako èasovú hranicu, za ktorou sa u nebude aktívne šíri. Azda onedlho budeme ma k dispozícii prostriedky na to, aby sme mohli sledova viac aspektov geografického šírenia jednotlivých infiltrácií a vyvodi stratégiu, ako zmierni následné problémy. Zatia¾ nám zostáva len dra sa osvedèených bezpeènostných pravidiel a dúfa, e tak robia aj ostatní. Mimochodom, prvý dnešný vírus pri replikácii prinúti poèítaè navštívi webovú stránku s poèítadlom. Autor zrejme chcel sledova nárast poètu kópií svojho dielka v priamom prenose. Správy o existencii tejto stránky sa však dostali na verejnos a ve¾ký poèet pripájajúcich sa zvedavcov výsledky poèítania znehodnotil. Keby sme však zobrali poèiatoèný rast poètu replikácií èerva za najmenej ovplyvnený, môeme poveda, e prvý milión kópií dosiahol u po dva a pol hodinách. To je veru „slušný výkon“. lokálnej poèítaèovej sieti, v prostredí P2P siete KaZaA a cez IRC. Èerv nie je komprimovaný a jeho dåka je 106 496 bajtov. Všetky texty v èervovi sú vo¾ne vidite¾né. Èerv prichádza ako súbor v prílohe správy, ktorej predmet, odosielate¾ a text sú skladané z reazcov obsiahnutých v jeho tele. Správa môe vyzera ako pošta, ktorá sa vrátila nedoruèená, alebo ako správa tváriaca sa ako aktualizácia pre Microsoft Internet Explorer, Microsoft Outlook alebo Microsoft Outlook Express. Falošná správa s aktualizáciou vyzerá ve¾mi presvedèivo: Win32/Swen.A Ïalšie názvy: W32/Gibe-F Win32/Swen.A je èerv šíriaci sa ako súbor v prílohe správ elektronickej pošty. Funguje v prostredí operaèných systémov Windows 95 a novších. Šíri sa po Poznámka: V ïalšom texte je namiesto mena adresára, v ktorom je nainštalovaný operaèný systém Windows, ktorý sa z pochopite¾ných dôvodov môe líši pri kadej jednotlivej inštalácii, pouitý symbolický zápis %windir%. Podadresár System alebo System32 v adresári %windir% je oznaèovaný ako %system%. 10/2003 PC REVUE 125 I N F O W A R E Súbor v prílohe falošnej správy o aktualizácii musí spusti pouívate¾ sám. Ak sa však èerv nešíri s takouto správou, pokúša sa vyui chybu opísanú na adrese http://www.microsoft.com/technet/ treeview/default.asp?url=/technet/security/bulletin/ MS01-020.asp, èo môe spôsobi jeho automatickú aktiváciu. Po spustení súboru v prílohe sa èerv skopíruje pod náhodným názvom do adresára %windir%. Svoju aktiváciu po reštarte operaèného systému zabezpeèí vytvorením k¾úèa v systémovom registri vo vetve HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Micro− soft\Windows\CurrentVersion\Run. Vytvorí tu aj ïalšie kópie èerva s náhodným menom, napríklad súbory WinRar key generator.exe a Klez fixtool.exe. Do súboru swen1.dat v adresári %windir% èerv vyexportuje zoznam SMTP a NNTP serverov. Do súboru germs0.dvb v adresári %windir% ukladá adresy elektronickej pošty, získané zo súborov s príponami html, asp, eml, dbx, wab a mbx. Posledným súborom, ktorý v adresári %windir% Win32/Swen.A vytvorí, je súbor s príponou bat a názvom rovnakým, ako má napadnutý poèítaè. Pokia¾ je meno súboru s èervom, ktorý vírus uloil do adresára %windir% qfvoezsc.exe, obsahom tohto bat súboru bude text: @ECHO OFF IF NOT "%1"=="" qfvoezsc.exe %1 Win32/Swen.A modifikuje k¾úèe registra systému KEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\command, HKEY_CLASSES_ROOT\regfile\shell\open\command, HKEY_CLASSES_ROOT\comfile\shell\open\command, HKEY_CLASSES_ROOT\batfile\shell\open\command, HKEY_CLASSES_ROOT\piffile\shell\open\command, HKEY_CLASSES_ROOT\scrfile\shell\open\command a HKEY_CLASSES_ROOT\scrfile\shell\config\command. Táto zmena spôsobí, e pri otvorení súborov s príponami exe, reg, com, bat, pic a scr prevezme riadenie èerv. Zneprístupní aj editor registra systému. Na umonenie šírenia v P2P sieti KaZaA vytvorí v zdie¾anom adresári mnostvo svojich kópií s lákavými názvami. V adresári s nainštalovaným klientom mIRC vytvorí súbor mirc.ini, ktorý kadému, kto sa pripojí na rovnaký kanál ako napadnutý poèítaè, ponúkne na stiahnutie kópiu èerva napríklad s názvom WinRar key generator.exe. V lokálnych poèítaèových sieach sa šíri pomocou zdie¾aných adresárov. Vyh¾adáva adresáre s nainštalovanými verziami operaèného systému Microsoft Windows a do podadresára Startup skopíruje svoju kópiu. Po reštarte takéhoto poèítaèa dôjde k jeho napadnutiu èervom. Èerv deaktivuje procesy mnohých programov, ktoré znamenajú preò potenciálne nebezpeèenstvo. Win32/Mimail.A Win32/Mimail.A je èerv šíriaci sa ako súbor v prílohe správ elektronickej pošty. Na svoju funkènos potrebuje operaèný systém Windows 95 a novší. Jeho telo má dåku 17 144 bajtov a na zmenšenie dåky je skomprimované utilitou UPX. Èerv prichádza so správou, ktorej predmet je vytvorený zo slov your account a kombinácie náhodných znakov, napríklad cdfcdvzd. V tele správy sa nachádza nasledujúci text: Hello there, I would like to inform you about important informa− tion regarding your 126 PC REVUE 10/2003 email address. This email address will be expiring. Please read attachment for details. −−− Best regards, Administrator Prílohu správy tvorí súbor message.zip. Èerv falšuje údaje o odosielate¾ovi správy a snaí sa vzbudi dojem, e ho posiela administrátor z poštového konta admin. Súbor message.zip obsahuje súbor message.html. Tento súbor je zostavený takým spôsobom, e vyuitím chyby, ktorej opis sa nachádza na adrese http://www.microsoft.com/ technet/treeview/default.asp?url=/technet/security/ bulletin/MS03-014.asp, sa èerv dokáe aktivova. Po spustení vytvorí èerv v adresári %windir% svoju kópiu s názvom videodrv.exe. Vytvorí tu aj súbory exe.tmp a zip.tmp. Dåka všetkých týchto súborov je 17 144 bajtov. Aktiváciu svojej kópie po reštarte systému zabezpeèí vytvorením poloky VideoDriver v k¾úèi registra systému HKEY_LOCAL_ MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVer− sion\Run. Jej hodnotu nastaví na %windir%/video- drv.exe. Adresy na svoje šírenie získava preh¾adávaním súborov na disku, prièom sa vyhne súborom, ktorých prípony sú obsiahnuté v nasledujúcom zozname: com, wav, cab, pdf, rar, zip, tif, psd, ocx, vxd, mp3, mpg, avi, dll, exe, gif, jpg a bmp. Nájdené adresy ukladá Win32/Mimail.A do súboru %windir%/eml.tmp a odosiela na ne svoje kópie. Win32/Nachi.A Ïalšie názvy: Worm.Win32.Welchia, W32/Welchia, WORM_MSBLAST.D, Lovsan.D Win32/Nachi.A je internetový èerv fungujúci v prostredí operaèných systémov Windows 2000 a XP. Èerv napáda aj Microsoft IIS. Na svoje šírenie vyuíva chybu opísanú na adrese http://www.microsoft.com/technet/treeview/default.asp?url=/technet/ security/bulletin/MS03-026.asp. Druhá chyba, ktorú môe èerv vyui, je opísaná na http://www.microsoft.com/technet/treeview/default.asp?url=/technet/ security/bulletin/MS03-007.asp. Na uvedených adresách sú dostupné aj opravy na tieto chyby. Win32/Nachi.A vyh¾adáva poèítaèe, ktoré mono napadnú cez TCP port 135 alebo 80 pomocou generovania náhodných adries IP. Vyuitím jednej z dvoch opísaných bezpeènostných chýb zabezpeèí prostredníctvom FTP siahnutie súborov s èervom na cie¾ový poèítaè. Na cie¾ovom poèítaèi èerv umiestni svoju kópiu do adresára %system%/wins/ pod menom dllhost. exe. V adresári %system%/wins/ vytvorí súbor svchost.exe. Aktiváciu týchto súborov zabezpeèí vytvorením k¾úèov v registri systému. V k¾úèi HKEY_ LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services vytvorí poloky RpcPatch a RpcTftpd. Win32/Nachi.A ukonèuje proces s názvom msblast a potom zmae súbor %System%\msblast.exe. Tým odstráni z poèítaèa èerv Win32/Lovsan.A. Win32/Nachi.A sa pokúša pripoji na slubu Microsoft Windows update a siahnu opravu na chybu opísanú na adrese http://www.microsoft.com/ technet/treeview/default.asp?url=/technet/security/ bulletin/MS03-026.asp. Po úspešnom stiahnutí tejto opravy ju spustí a reštartuje poèítaè. Tým Win32/Nachi.A efektívne zabráni napadnutiu poèítaèa èervom Win32/Lovsan.A. Win32/Gant.B Ïalšie názvy: W32.HLLW.Redist Win32/Gant.B je internetový èerv šíriaci sa ako súbor v prílohe správ elektronickej pošty. Na svoju funkènos potrebuje operaèný systém Windows 95 a novší. Môe sa šíri aj prostredníctvom P2P siete KaZaA. Je napísaný vo Visual Basicu a na zmenšenie dåky je skomprimovaný utilitou UPX. Jeho dåka 17 920 bajtov po dekompresii narastie pribline na 73 kb. Po spustení súboru v prílohe sa Win32/Gant.B zobrazí nasledujúce okno: Potom sa skopíruje do adresára %windir% pod menami FileCompress.exe a Mscrtl32.scr. Svoju aktiváciu po reštarte operaèného systému zabezpeèí vytvorením poloky Msctrl32 vo vetve registra systému HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\Run. Jej hodnotu nastaví na %windir%\Msctrl32.scr. Okrem toho vytvorí ešte vo vetve registra systému HKEY_CURRENT_USER\ SOFTWARE\Zed\Outsider poloku Outsider Zeds hodnotou W32/Outsider by Zed. Win32/Gant.B ukonèuje procesy mnohých bezpeènostných programov. Okrem toho nedovo¾uje spusti program regedit.exe. Adresy na svoje šírenie získava z adresára Windows. Šíri sa prostredníctvom správ elektronickej pošty, ktoré majú vdy rovnakú kombináciu predmetu, tela správy a mena súboru v prílohe. Príklady kombinácií pouívaných èervom: Predmet: Modem booster Text v tele správy: Hello, i have a fairly slow modem, that is, until I installed the file in the attachments! This program is a "Modem booster", it can make your internet connection go at most 2x faster :) Enjoy Meno súboru v prílohe: ModemBooster.exe Predmet: Better than WinZip? Text v tele správy: Try this file compressor that I downloaded from the net yesterday. I have compressed some files, and it makes them at least 3 times smaller! The installation file should be in the attachments as "FileCompress.exe Cya! Meno súboru v prílohe: FileCompress.exe Predmet: Warp ScreenSaver Text v tele správy: Try this warp ScreenSaver in the attachments! Meno súboru v prílohe: WarpScreen.scr Predmet: Fire ScreenSaver Text v tele správy: Check out this ScreenSaver of fire! I think that it is one of the best ScreenSavers that I have ever seen! Meno súboru v prílohe: FireScreen.scr Do vírenia o mesiac. Miroslav Trnka a Peter Kováè L I N U X W A R E DESKTOP / 2. èas Linux prakticky V 1. èasti sme zaèali prispôsobovanie KDE pod¾a našich predstáv. Povedali sme si nieèo o KDE, nauèili sme sa nastavova systém X Window a ukázali sme nieko¾ko spôsobov, ako KDE nastavi. Vieme, e najkomplexnejším nástrojom je ovládacie centrum KDE. Poznámka: Odporúèam, aby sme si v Linuxe zaloili nieko¾ko cvièných alebo skutoèných pouívate¾ov. Kadému pouívate¾ovi nastavíme prostredie pod¾a jeho vkusu. Potom prihlásením sa pod úètami jednotlivých pouívate¾ov overíme skutoènos, e prostredie KDE zachováva pouívate¾ské nastavenia. Na záloke Pouívatelia definujeme, ako bude vyzera prihlasovacie okno do systému. Môeme stanovi len skupinu vybratých pouívate¾ov a tým môeme priradi vhodný prihlasovací symbol alebo ikonu. A sa nauèíme pracova s digitálnou fotografiou, môeme kadému pouívate¾ovi priradi jeho skutoènú podobizeò (obr. è. 1). Tentoraz budeme pokraèova v ïalších polokách Ovládacieho centra. Obr. 3 Poloka Systém V tejto poloke sú pre nás zaujímavé tri podpoloky: Dátum a èas Ak potrebujeme zmeni alebo nastavi dátum a èas vrátane správneho èasového pásma, pouijeme túto podpoloku OC. Inštalátor písiem V tejto ponuke môeme nainštalova iné typy písma vrátane fontov známych z MS Windows. Zároveò môeme kliknutím na názov písma získa jeho náh¾ad. Správca prihlásenia V prípade, e máme systém nastavený tak, aby sa hneï po boote prepol do grafického reimu, treba nastavi, kto sa môe a kto nemôe prihlási, kto môe a kto nemôe systém vypnú a podobne. Na to slúi podpoloka Správca prihlásenia. V pravom okne sa nachádza nieko¾ko záloiek. Na záloke Sedenia urèíme, kto môe systém vypnú. Predpokladáme, e všetci, ktorí majú právo prihlási sa, môu, lepšie povedané, musia ma právo systém aj vypnú. Preto ponecháme parameter všetci. Poznámka: To, aby mohol definovaný pouívate¾ poèítaè zapnú a vypnú, je v prostredí desktopu nutnosou. U dávnejšie sme si povedali, e na benú prácu sa do systému neprihlasujeme ako root, ale ako normálny pouívate¾. A ten musí ma monos poèítaè vypnú. V systéme Linuxu postavenom ako server zase, naopak, NEDOVOLÍME, aby ktoko¾vek okrem roota (a pár výnimiek) systém vypínal! 128 PC REVUE 10/2003 viac vyhovuje typ podobný MS Windows, nech si vyberie Redmond. Ak chceme zisti, aké monosti ponúka táto podpoloka, klikneme myšou na ¾ubovo¾ný typ dekorácie a potom na tlaèidlo Poui. Výsledok vidíme okamite. Podobne je to aj s farbami okna v podpoloke Farby a ikonami v podpoloke Ikony. Klávesové skratky V tejto podpoloke môeme definova rôzne schémy klávesových skratiek. Všimnime si, e prepínanie klávesníc sa vykoná stlaèením Alt – Ctrl – K (obr. è. 2). Ak sa nám to nepáèi, predefinujeme si túto klávesovú skratku pod¾a svojho vkusu. (Inak sa klávesnica prepína aj kliknutím myši na symbol zástavy v dolnom paneli.) Písma V tejto podpoloke môeme nastavi rôzne písma pre urèité súèasti plochy, ako je menu, titulok okna, panel a podobne. Zaškrtnutím Poui antialiasing pre písma povolíme tzv. vyhladzovanie písma. Vyhladené písma majú pre naše oko jemnejšie okraje ako nevyhladené, èo sa dosahuje sivými štvorèekmi po okraji písmena. Klasické nevyhladené písmo má iba èiernobiele štvorèeky – pozri zväèšené rezy písma na obr. è. 3. vyhladené nevyhladené Obr. 1 Pozadie Ak sa nám nepáèi pozadie pracovnej plochy, môeme ho kedyko¾vek zmeni. V podpoloke Pozadie prejdeme na záloku Tapeta a z ponúkaných tapiet si vyberieme tú najvhodnejšiu. (Ja dávam prednos only_k.jpg.) Môeme priradi rôznu tapetu rôznej ploche alebo stanovi rovnakú pre všetky dostupné plochy. Ak nám nevyhovuje ani jedna tapeta z ponúkaných, iadny problém! Jednoducho si nahráme vhodný obrázok a zvolíme si ho ako pozadie plochy. Ale ide to aj inak, èo si ukáeme neskôr. Pracovná plocha Štandardne sú v KDE nadefinované štyri pracovné plochy. Ak potrebujeme zmeni poèet plôch, môeme tak Obr. 2 Obr. 4 Poloka Vzh¾ad Táto poloka so svojimi podpolokami slúi na úpravu vzh¾adu a správania sa celej pracovnej plochy. Obsahuje tieto podpoloky: Chovanie okna V podpoloke Chovanie okna (správne by malo by Správanie okna, chovajú sa prasiatka...) môeme definova reakciu okna na akciu myši, spôsob animácie a podobne. Dekorácia okna V tejto podpoloke si môeme vybra, ako bude vyzera okno, jeho titulok a hlavne tlaèidlá. Komu naj- L I N U X W A R E Obr. 5 urobi v podpoloke Pracovná plocha na záloke Poèet plôch (obr. è. 4). Jednoducho chytíme myšou beec ahového posuvníka a pridávame alebo uberáme poèet pracovných plôch. Môeme ich ma maximálne 16, ale musíme si uvedomi, e ve¾ký poèet plôch ukráda z operaènej pamäte a celkového výkonu poèítaèa. Šetriè obrazovky Je nám u známy z iných operaèných systémov. V tejto podpoloke si vyberieme ten najvhodnejší, nastavíme èasový odstup, prípadne ho poistíme heslom. Štýl Je to podpoloka, v ktorej nastavujeme vzh¾ad tlaèidiel, prepínaèov, záloiek a iných komponentov grafického okna. Ak chceme zisti, ako ktorý štýl vyzerá, staèí myšou vybra jednotlivý štýl a v pravej dolnej polovici okna uvidíme výsledok (obr. è. 5). Poloka Zariadenia Obr. 6 V tejto poloke Ovládacieho centra nastavujeme tri zariadenia: digitálny fotoaparát, klávesnicu a myš. Digitálny fotoaparát V tejto podpoloke definujeme pripojenie a typ digitálneho fotoaparátu. Podporované je ve¾ké mnostvo „digitálov“ od rôznych výrobcov so sériovým pripojením alebo s pripojením pomocou USB. Klávesnica V tejto ponuke vyberieme tie klávesnice, ktoré chceme pouíva. Ich výber potvrdíme zaškrtnutím okienka pri názve klávesnice. Ak zaškrtneme Povoli prepínanie klávesníc, môeme medzi jednotlivými klávesnicami prepína pomocou myši kliknutím na vlajoèku alebo pomocou definovanej klávesovej skratky (obr. è. 6). Na záloke Pokroèilé môeme urèi, èi sa kláves Numlock má pri štarte KDE zapnú, vypnú alebo nezmeni (obr. è. 7). Myš V tejto podpoloke nastavujeme to, èi je myš pre praváka alebo ¾aváka. Zároveò môeme zvoli, èi budú súbory, ikony alebo poloky menu reagova na „jednoklik“ alebo „dvojklik“. Akosi som si na dvojklik z obdobia MS Windows zvykol, a preto si ho nechávam aj v prostredí KDE (obr. è. 16). Neprešli sme úplne všetky súèasti Ovládacieho centra KDE a ani to nebolo naším cie¾om. Iba sme si nastavili prostredie, tak ako nám to najviac vyhovuje. To, èo sa nachádza v ostatných, tentoraz nepreberaných polokách, zostáva na domácu úlohu. Pamätajme, e by prostredie malo by hlavne úèelné, a tak prive¾mi „vyšperkované“ efekty bývajú skôr na prekáku. Všetkého s mierou! Miroslav Oravec Obr. 7 Obr. 8 10/2003 PC REVUE 129 L I N U X W A R E Linux prakticky V predošlej èasti sme si povedali, èo budeme oèakáva od servera. Ale server, to je iba stroj. A ten spravuje nejaký èlovek, osoba, mu èi ena (áno, áno, aj ena!), ktorej sa hovorí aj správca. Správca má rôzne ïalšie mená. Spravidla to býva správca servera, správca systému, superpouívate¾, supervisor, administrátor, admin alebo root. Zatia¾ èo správca, admin a administrátor sú synonymá (teda slová rovnakého významu) a titulujú osobu, ktorá zodpovedá za systém alebo sie v širšom rozsahu (vrátane servera, klientskych staníc, tlaèiarní, kabeláe a chladnièky s kávovarom), root alebo superpouívate¾ znaèí pouívate¾a s najvyššími právami v operaènom systéme Linux. Tá istá osoba, nech sa volá oravmir, môe by naraz správcom celej siete (systému), rootom, ale aj beným pouívate¾om Linuxu s prihlasovacím menom oravmir. Pasujme teda sami seba do všetkých troch pozícií v našom cviènom informaènom systéme. Správca systému Správca systému je tá osoba, ktorú nikto a nikdy nedocení! Jej úlohou je stara sa o celý informaèný systém, aby bol vdy a riadne funkèný a v plnej výkonnosti, a to tak, aby to èo najmenej alebo vôbec nezaaovalo pouívate¾ov siete. Takým dobrým ukazovate¾om, èi sme správnym správcom, je fakt, ako èasto sa na nás obracajú pouívatelia. Èím menej nás otravujú, tým viac to znaèí, e sie je stabilnejšia, a teda sme dobrými správcami. Bohuia¾, minca má aj druhú stranu – keï o nás pouívatelia nevedia, povaujú nás za nepotrebných, prebytoèných ¾udí, ktorí im ukrajujú z finanèných prostriedkov a ktorých výplatu by si mohli rozdeli medzi sebou. Pracovná vyaenos správcu je však menej ruová. Dobrý správca sa o systém stará! Pravidelne kontroluje chod zariadení, vykonáva údrbu, zálohovanie, ale väèšinu èasu odstraòuje poruchy. Poruchy? Aké poruchy? Veï ak je systém raz dobre nastavený, musí fungova tip-top, nie? Omyl! Náš systém je ivý organizmus! Veï ho pouívajú (iví) ¾udia a práve oni sú zdrojom rôznych porúch a problémov. Ale dobrý správca všetko zvládne! Ako? O tom si teraz nieèo povieme. Správa systému Èo je teda správa systému? Pretoe výpoètovým (informaèným) systé130 PC REVUE 10/2003 SERVER / 2. èas mom môe by všelièo od jedného po stovky poèítaèov a pretoe kadý poèítaè v prostredí siete obsahuje nieèo iné, aj tento pojem je ve¾mi rozsiahly a nie je moné do pár slov zahrnú všetky èinnosti obsahujúce správu systému. Preto len ve¾mi všeobecne: Správa systému sú všetky úlohy správcu systému, ktoré zabezpeèujú plynulý a bezporuchový chod systému s èo najväèšou výkonnosou. Tieto úlohy správca plní pomocou rôznych prostriedkov. 1. ÚLOHY SPRÁVCU SYSTÉMU Pokúsme sa teraz vytvori akýsi zoznam úloh, ktoré kadý správca systému vykonáva. Tento zoznam, samozrejme, nebude úplný, pretoe to vdy záleí na konkrétnej situácii. Môeme poveda, e správca systému vykonáva tieto úlohy: konfigurácia a údrba hardvérových prostriedkov inštalácia a opravy operaèného systému inštalácia a údrba aplikaèného softvéru ochrana a zabezpeèenie systému vytváranie a mazanie pouívate¾ov a skupín v systéme aktualizácia aplikácií archivovanie dát a obnova prevádzky ladenie výkonu plánovanie modernizácie systému Konfigurácia a údrba hardvérových prostriedkov Kadý správca systému je tak trochu aj hardvérista. Musí by schopný prida do servera nový disk, vloi novú sieovú kartu alebo vybudova novú sieovú prípojku pre klientsku stanicu. Je síce moné o to poiada niektorého z technikov, ale hardvérové schopnosti patria k imidu administrátora. Inštalácia a opravy operaèného systému Inštalácia a opravy operaèného systému patria výluène do právomoci správcu alebo roota. To sa netýka iba servera, ale aj klientskych staníc. Niekedy sa stáva, e vplyvom objektívnych udalostí dôjde k poškodeniu operaèného systému. Medzi tieto objektívne udalosti patrí poškodenie hardvérovej súèiastky servera, klientskej stanice alebo èasti siete vplyvom tepla, výrobných chýb, atmosférických porúch, ale aj násilným poško- dením. Najèastejšou chybou je však neodborná manipulácia zo strany pouívate¾a, ktorý „všade bol, všetko videl a všetko vie“. Inštalácia a údrba aplikaèného softvéru Ako správcovia by sme boli ve¾mi neradi, keby si pouívatelia sami inštalovali aplikaèný softvér pod¾a svojej ¾ubovôle. U len z toho dôvodu, e chceme ma centrálnu správu aplikácií vrátane pride¾ovania prístupových práv a zdie¾ania dát. Preto táto úloha patrí správcovi. Ochrana a zabezpeèenie systému Bezpeènos systému je asi najobanejšia úloha správcu. Je to oblas, ktorá spôsobuje najviac problémov. V dnešnej dobe èakajú tisíce crackerov a hackerov, ktorí majú ve¾kú zá¾ubu v dolovaní dát a v spôsobovaní kolapsu systému. Ochrana zabezpeèuje celú škálu opatrení od pravidelnej zmeny hesiel a po kamerové systémy a mree. Vytváranie a mazanie pouívate¾ov a skupín v systéme Ve¾mi èasto sa stáva, e nám do systému vstupujú noví pouívatelia. Im musíme stanovi, èo môu a nemôu – prístup k dátam, aplikáciám alebo k pošte. Ve¾mi èasto sa stáva, e po odchode bývalého pouívate¾a z organizácie pozabudneme vymaza jeho úèet, èím sa ten stáva potenciálnou dierou do systému. Aktualizácia aplikácií Celá poèítaèová sie vrátane servera a klientskych staníc vyaduje príleitostnú aktualizáciu aplikaèného programového vybavenia. Tú môu vyadova samotní pouívatelia alebo aj vedenie organizácie. Archivovanie dát a obnova prevádzky Mimoriadne dôleitou úlohou je vytváranie a ukladanie kópií operaèného systému, aplikaèných dát, konfiguraèných súborov, ale aj domovských adresárov jednotlivých pouívate¾ov. Dnes vïaka cenovo dostupným technickým zariadeniam a cenám médií nie je problém vykonáva pravidelnú archiváciu celých systémov. Neexistujú horšie chvíle v ivote správcu ako „k¾aknutie“ systému s kompletnou stratou dát, keï nemá poruke archívne médiá s aplikaènými L I N U X W A R E dátami. Takáto chyba môe spôsobi aj znefunkènenie firmy alebo organizácie na dlhý èas, prípadne aj jej krach. Ladenie výkonu iadny systém nikdy nie je taký rýchly, aby uspokojil poiadavky pouívate¾ov. Preto musí správca pristupova k optimalizácii systému, ktorej hovoríme aj ladenie. Ladenie zahàòa súbor èinností od efektívnej správy operaènej pamäte a po rýchlos výmeny chybnej súèiastky. Plánovanie modernizácie systému Informaèné technológie sa na rozdiel od iných technológií vyvíjajú ve¾mi rýchlo. Kadého pol roka je na trhu nový hardvér alebo nová verzia príslušného softvéru. Preto správca musí popri svojej èinnosti sledova novinky v týchto oblastiach a dra s nimi krok. 2. PROSTRIEDKY SPRÁVCU SYSTÉMU Kadý správca má na plnenie svojich úloh príslušné prostriedky. Tie môeme deli na technické a programové. Medzi technické prostriedky patrí okrem klasického skrutkovaèa aj merací prístroj. Tým sme schopní zmera základné parametre siete, a to elektrickej alebo poèítaèovej. Neskôr si ukáeme, ako pomocou najjednoduchšieho meracieho prístroja (alebo aspoò baterky a iarovky) identifikova najbenejšie poruchy kabeláe poèítaèovej siete (pre tých zruènejších „fajnšmekrov“ mám pripravený jednoduchý, ale úèinný tester štruktúrovanej kabeláe – pár LED-iek, odporov a integrovaný obvod – PIC od Microchipu). Viac ako technické prostriedky však kadý správca pouije programové prostriedky. Tie sa delia na: konfiguraèné súbory príkazy operaèného systému skripty špecializované utility a nástroje logovacie súbory protokoly zloitý, a tak som stále iba èarodejník II. kategórie. protokolu HTTP grafický vzh¾ad a ktorý si preberieme. Konfiguraèné súbory sa v Linuxe spravidla nachádzajú v adresári /etc/ meno_súboru alebo /etc/názov_programu/meno_súboru v závislosti od distribúcie a verzie Linuxu. Kadý program alebo príkaz v Linuxe pri svojom spustení preèíta svoj konfiguraèný súbor alebo súbory, aby naèítal jeho parametre, pod¾a ktorých sa bude riadi. Preto pri zmene parametrov konfiguraèných súborov musíme zabezpeèi reštart programu alebo príkazu, aby došlo k znovunaèítaniu parametrov. Na rozdiel od MS Windows v Linuxe nie je potrebné po kadej zmene konfiguraèného súboru vykonáva reštart celého operaèného systému! Logovacie súbory Príkazy operaèného systému Existujú stovky príkazov, ktoré správca pouíva na spravovanie servera. Môu by vo forme binárnych, teda skompilovaných príkazov jazyka C alebo vo forme príkazov interpretera shellu, alebo iného programovacieho interpretaèného jazyka, ako je Perl alebo Python. Pouitie akéhoko¾vek typu príkazu vo väèšine prípadov predstavuje zadanie príkazu spolu s príslušnými parametrami, napr. mount -t msdos /dev/ fd0 /mnt/floppy. Najèastejšie pouívané príkazy správcu si v našom seriáli vysvetlíme. Mnoho programov a projektov vrátane jadra systému (kernelu) vytvárajú o svojej èinnosti, prípadne chybách záznam do zvláštneho súboru. Tomuto súboru hovoríme logovací súbor, skrátene log. Aj keï sa nám to teraz nezdá, budeme sa vo svojej praxi na tieto logy ve¾mi èasto obraca. Logovací súbor kernelu je dokonca základným kameòom systémovej bezpeènosti. Protokoly Je ve¾mi vhodné o kadom poèítaèi alebo serveri zaloi akýsi denník, do ktorého budeme zapisova nielen zmeny hardvérovej, ale aj softvérovej konfigurácie. Sem zapisujeme aj rôzne postupy riešenia konkrétnej úlohy a poznámky. Tomuto denníku sa hovorieva protokol. Nepodceòujme tieto protokoly, pretoe ¾udská pamä nie je nekoneèná a zvláš v prostredí, kde môe dôjs k zmenám na pozícii správcu, sú tieto protokoly neocenite¾né pre prípadného nástupcu. Dos bolo úvodných teoretických reèí, prejdime k praxi. STAVIAME CVIÈNÚ SIE Aby sme sa mohli sta správcami siete, musíme nejakú sie ma. Preto si Obr. 1 teraz jednu cviènú sie postavíme. Na obrázku è. 1 je schéma našej siete aj so základnými údajmi. Kadý poèítaè v sieti býva reprezentovaný svojím menom. Nech sa náš linuxový server volá asterix, linuxový klient obelix a pracovná stanica na báze MS Windows pre zmenu mior (môete si da aj vilko, ale podobnos s krstným menom jedného softvérového magnáta by asi nebola náhodná ☺). Kadá sie a poèítaè v nej v un*xovom prostredí sú prezentované èíslom. My u vieme, e to èíslo je èíslo adresy IP a masky a na cvièné úèely existuje urèitý rozsah vo¾ných sietí. Nech má naša sie adresu IP 192.168. 10.0 a masku 255.255.255.0 a poèítaèe budú v rozsahu 192.168.10.1 a Skripty Ve¾mi èasto sa stáva, e denne pouívame urèitú skupinu funkcií a príkazov interpretera na dosiahnutie poadovaného výsledku. Aby sme ich nemuseli zadáva prácne kadý deò, vytvoríme si skript. Skript je v podstate textový súbor, ktorý obsahuje poadované príkazy a funkcie. Skript v Linuxe sa ve¾mi podobá dávkovému súboru .BAT v MS DOS/Windows. My si nieko¾ko funkèných skriptov vytvoríme a budeme ich, samozrejme, vyuíva. Konfiguraèné súbory Na rozdiel od operaèného systému MS Windows v Linuxe sa kadý program konfiguruje pomocou konfiguraèných súborov. Sú to textové súbory, preto ich môeme editova v editore, ktorý nám najviac vyhovuje. Ja ob¾ubujem editor, ktorý je súèasou Midnight Commandera (zlozvyk èi nostalgia z Norton Commandera) pod klávesom F4. Poznámka: Správny linuxový guru pouíva zásadne len a len editor vi. Pre mòa je však pomerne Špecializované utility a nástroje V poslednom èase sa v Linuxe rozšírili špecializované utility a nástroje, ktoré zahrnujú nástroje na komplexnú správu servera alebo systému. Tieto nástroje sa vyznaèujú jednotným vzh¾adom a uceleným prostredím v textovej alebo grafickej podobe. Najznámejším nástrojom v Red Hat Linuxe je linuxconf (ktorý bol z nepochopite¾ných príèin od verzie 7.x vypustený). Druhým výborným nástrojom je webmin, ktorý má vïaka 10/2003 PC REVUE 131 L I N U X W A R E 192.168.10.254. V zmysle urèitých zvyklostí, ktoré sme si vysvetlili v seriáli Zaèíname s Linuxom, sa servery èíslujú od zaèiatku siete, aktívne prvky siete (rozboèovaèe, prepínaèe a pod., ktoré tu teraz nemáme) od konca siete a ostatné poèítaèe po poriadku. Náš server asterix má teda adresu IP 192.168.10.1, druhý Linux obelix IP 192.168.10.2 a „okienkový“ mior má IP 192.168.10.3. Masku majú totonú a je òou èíslo 255.255.255.0. A vieme ešte, e broadcast adresa bude posledné èíslo v sieti, a to 192.168.10.255. Poslednou polokou našej siete je laserová tlaèiareò, ktorú budeme v sieti pozna pod menom hp6l. Keïe je pripojená k paralelnému portu servera, nemá nijakú adresu IP. A vieme ešte jednu vec – my sa nemusíme v sieti odvoláva iba na adresy IP. Môeme komunikova s iným poèítaèom pomocou jeho mena. To môeme zabezpeèi dvoma spôsobmi: vyuitím sluby DNS (Domain Name Service) pomocou súboru hosts V prípade, e máme malú sie a tá nie je pripojená do ïalšej siete, DNS nepotrebujeme. Samozrejme, e sa tento systém nauèíme, ale ešte nemáme tie správne znalosti. Preto zatia¾ vyuijeme druhú monos. Súbor hosts sa v Linuxe nachádza v adresári /etc. Tak na serveri (asterix), ako aj na klientovi (obelix) vytvoríme príslušný súbor. Ten obsahuje dva ståpce. V prvom je adresa IP a v druhom je meno poèítaèa. Poznámka: Toto je príklad mojej cviènej siete. Vy si môete prideli vlastné mená. Dodrte však pokia¾ mono èísla adries IP, pretoe sa v mojich výpisoch budem na ne odvoláva. Prejdime teraz k jednotlivým poèítaèom: Server Ako sme si povedali, za server by sme mali vybra èo najsilnejší poèítaè (samozrejme, pod¾a našich moností). Predpokladám, e u máme skúsenosti s inštaláciou Linuxu, take iba pár poznámok èi krokov: A. Ak máme dostatok miesta, nainštalujeme celú distribúciu. Vyhneme sa tým nedostupnosti niektorého balíka, ktorý by sme mohli prípadne potrebova. Ak nemáme dostatok miesta, pouijeme vo¾bu „server“. Tá by mala zabezpeèi najpodstatnejšie súbory na èinnos servera siete, ostatné si pod¾a potreby doinštalujeme neskôr. B. Nastavme systém tak, aby server bootoval do textového reimu, a nie grafického. Ak sme náhodou pri vo¾be inštalácie omylom nadefinovali bootovanie do grafického reimu, odstránime to takto: po nabootovaní do grafického reimu (¾udovo povedané do X-ov) sa prihlásime ako root spustíme ¾ubovo¾ný súborový manaér, môeme aj Midnight Commander (pomocou xtermu) alebo pomocou klávesov Ctrl – Alt – F1 prejdeme do prvej textovej konzoly, nalogujeme sa ako root a spustíme mc prejdeme do adresára /etc a vyeditujeme súbor inittab (výpis è. 2) vyh¾adáme sekvenciu znakov zaèínajúcu sa na id, napr.: id:5:initdefault: èíslo 5 vymeníme za èíslo 3 (platí pre Red Hat, v iných systémoch si treba preèíta poznámky v súbore inittab) súbor uloíme reštartujeme systém # # inittab # # # Author: # # This file describes how the INIT process should set up the system in a certain run−level. Miquel van Smoorenburg, <miquels@drinkel.nl.mugnet.org> Modified for RHS Linux by Marc Ewing and Donnie Barnes # Default runlevel. The runlevels used by RHS are: # 0 – halt (Do NOT set initdefault to this) # 1 – Single user mode # 2 – Multiuser, without NFS (The same as 3, if you do not have networking) # 3 – Full multiuser mode # 4 – unused # 5 – X11 # 6 – reboot (Do NOT set initdefault to this) # id:5:initdefault: # System initialization. Výpis è. 2 # Do not remove the following line, or various programs # that require network functionality will fail. 127.0.0.1 asterix localhost.localdomain localhost 192.168.10.1 asterix 192.168.10.2 obelix 192.168.10.3 mior Výpis è. 3 # Do not remove the following line, or various programs # that require network functionality will fail. 127.0.0.1 obelix localhost.localdomain localhost 192.168.10.1 asterix 192.168.10.2 obelix 192.168.10.3 mior Výpis è. 4 Po novom spustení systém automaticky nabootuje do textového reimu. C. Vytvoríme na serveri nieko¾ko nových pouívate¾ov (pomocou useradd a passwd) D. Nastavíme sieové parametre (pozri seriál Zaèíname s Linuxom) E. Vytvoríme súbor /etc/hosts takto (výpis è. 3) Linuxový klient Ako linuxový klient môeme poui aj menej výkonný poèítaè, to záleí na našich monostiach. Pre zaèiatok by bolo dobré, aby mal hard disk, neskôr, a budeme ma dostatok skúseností a vedomostí, si ukáeme, ako poui bezdiskovú stanicu. Inštalaèné pokyny sú takéto: A. Ak máme dostatok miesta na hard disku, nainštalujme celú distribúciu. Ak nemáme dostatok miesta, pouijeme vo¾bu „desktop“ alebo „workstation“ (neskôr si ukáeme, ako podstatne zmenši celú inštaláciu) B. Ak máme dostatoènú operaènú L I N U X W A R E # # # # # # # # # # # # # # # # # Copyright (c) 1998 Microsoft Corp. This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP stack for Windows98 PING obelix (192.168.10.2) from 192.168.10.1 : 56(84) bytes of data. 64 bytes from doma (192.168.10.2): icmp_seq=1 ttl=128 time=0.374 ms 64 bytes from doma (192.168.10.2): icmp_seq=2 ttl=128 time=0.357 ms 64 bytes from doma (192.168.10.2): icmp_seq=3 ttl=128 time=0.352 ms This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each entry should be kept on an individual line. The IP address should be placed in the first column followed by the corresponding host name. The IP address and the host name should be separated by at least one space. −−− doma ping statistics −−− 3 packets transmitted, 3 received, 0% loss, time 4996ms rtt min/avg/max/mdev = 0.346/0.355/0.374/0.017 ms Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual lines or following the machine name denoted by a '#' symbol. C:\WINDOWS>ping asterix Výpis è. 7 Testovanie dostupnosti asterix (192.168.10.1) s 32 bajtov údajov: For example: 102.54.94.97 38.25.63.10 127.0.0.1 192.168.10.1 192.168.10.2 192.168.10.3 rhino.acme.com x.acme.com Odpoveï Odpoveï Odpoveï Odpoveï # source server # x client host localhost asterix obelix mior od od od od 192.168.10.1: 192.168.10.1: 192.168.10.1: 192.168.10.1: bajty=32 bajty=32 bajty=32 bajty=32 èas<10 ms TTL=255 èas<10 ms TTL=255 èas<1 ms TTL=255 èas<10 ms TTL=255 Štatistika testovania dostupnosti pre 192.168.10.1: Pakety: odoslané = 4, prijaté = 4, stratené = 0 <strata:0%>, Výpis è. 5 Pribliný èas odozvy v milisekundách: PING 192.168.10.2 (192.168.10.2) from 192.168.10.1 : 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.10.2: icmp_seq=1 ttl=128 time=0.373 ms 64 bytes from 192.168.10.2: icmp_seq=2 ttl=128 time=0.371 ms 64 bytes from 192.168.10.2: icmp_seq=3 ttl=128 time=0.343 ms −−− 192.168.10.2 ping statistics −−− 3 packets transmitted, 3 received, 0% loss, time 4997ms rtt min/avg/max/mdev = 0.339/0.352/0.373/0.014 ms Výpis è. 6 pamä a aspoò trochu schopnú grafickú kartu, nastavíme systém tak, aby bootoval do grafického reimu. Ak nie, nastavíme boot do textovej konzoly C. Pridáme do systému okrem roota aspoò dvoch bených pouívate¾ov D. Nastavíme sieové parametre E. Vytvoríme súbor /etc/hosts (výpis è. 4) Všimnime si, e sa výpisy líšia pri poloke 127.0.0.1, èo je spätná sluèka, tzv. loopback. [root@asterix root]# ping 192.168.10.2 Pracovná stanica s MS Windows [root@asterix root]# ping 192.168.10.3 [root@asterix root]# ping mior Tou nech je bený poèítaè, na ktorom sú schopné bea „okná“ W9x. Urobme tieto nastavenia: A. nastavíme meno poèítaèa a jeho adresu IP B. povolíme zdie¾anie súborov, a ak máme pripojenú tlaèiareò, tak aj tú C. vytvoríme súbor c:\Windows\hosts takto – výpis è. 5 (môeme poui vzorový hosts.sam) Skúška spojenia Aby sme sa presvedèili, èi sú naše spojenia funkèné, musíme urobi skúšku. Znova sa odvolávame na seriál Zaèíname s Linuxom. Vieme, e najvhodnejším nástrojom je príkaz ping. Div sa svete, pozná ho aj operaèný systém MS Windows! Prejdime teraz za konzolu servera – asterixu – a zadajme príkaz: a ak dostaneme výpis podobný výpisu è. 6, vieme, e spojenie z asterixu na obelix funguje: Teraz vyskúšame, èi funguje aj preklad mien poèítaèov na adresy IP. Zadáme príkaz: Minimum = 0ms, Maximum = 1ms, Priemer = 0ms OPAKOVANIE Na záver si dáme domácu úlohu. Zopakujme si: ako sa zapína a vypína operaèný systém Linux ako sa pridávajú a maú pouívatelia v systéme ako sa pridávajú a maú skupiny pouívate¾ov v Linuxe a ako sa do konkrétnej skupiny pridávajú rôzni pouívatelia Výpis è. 8 èo sú to prístupové práva a ako sa nastavujú ako sa v Linuxe narába so súbormi a adresármi adresárovú štruktúru v Linuxe monosti a poloky menu Midnight Commandera Na všetky otázky nájdete odpoveï v seriáli Zaèíname s Linuxom. Miroslav Oravec [root@asterix root]# ping obelix Ak uvidíme výpis è. 7, je všetko v poriadku. Takto vyskúšame spojenie na mior: Ak dostaneme podobné obrazovky, je to v poriadku. Obdobný spôsobom prejdeme za konzolu obelixu a zadáme príkazy: [root@asterix root]# ping 192.168.10.1 [root@asterix root]# ping asterix [root@asterix root]# ping 192.168.10.3 [root@asterix root]# ping mior a nakoniec prejdeme do MS Windows. V ponuke Štart – Spusti zadáme ping a príslušný parameter. Èi spojenie funguje, to zistíme z výpisu è. 8. Ak sme dosiahli uspokojivé výsledky, máme sie riadne nastavenú. To je prvý predpoklad, akýsi základný stavebný kameò nášho malého informaèného systému. 10/2003 PC REVUE 133 L I N U X W A R E Utilitky a nástroje pre Linux DIGIKAM Jednoduchý a preh¾adný správca vášho digitálneho fotoaparátu pre prostredie KDE. Umoòuje sahova a maza fotografie z vášho prístroja s monosou ich preh¾adného usporiadania do albumov, ktoré sú automaticky zoradené pod¾a èasu ich vy- Nájdete na CD REVUE spracovanie a prezeranie obrázkov si môete nadefinova a potom vybra v kontextovom menu Open with... Ak máte správne nainštalované grafické programy, mali by tam u by (napr. Gimp, KView a iné). Albumy sú riešené jednoducho – v nastaveniach programu zvolíte adresár, kde sa ma- Wire(!). Ak ste skúšali program GPhoto a nepochodili ste (máte novší prístroj), skúste túto aplikáciu. ného „sahovaèa“ so všetkým, èo k tomu patrí. Web: http://digikam.sourceforge.net/ Web: http://www.krasu.ru/soft/chuchelo/ DOWNLOADER FOR X Ak èasto sahujete súbory zo siete, tento program u vás isto nájde uplatnenie. Je alternatívou napr. známeho programu GetRight. Podporuje protokol FTP aj HTTP a poradí si aj s prerušeným sahovaním. Uitoèný je aj front, do ktorého pridávate programy na sahovanie. V òom môete jednotlivé odkazy aj presúva pod¾a aktuálnej potreby. Ak si potrebujete preštudova kompletný web (napríklad on-line manuál èi knihu vo formáte HTML), pomôe vám rekurzívne sahovanie (opä pre oba protokoly). Pomocou filtrov môete sahova napr. iba súbory html a jpeg. Pod- Tento mesiac toho bolo trochu menej, ale o to viac sa môete teši na budúci mesiac. Na CD ïalej nájdete projekt WINE (Wine Is Not an Emulator), o ktorom ste u istotne poèuli. V mnohých distribúciách sa nachádza na inštalaèných CD, ale keïe na projekte sa stále ve¾mi aktívne pracuje, tieto balíèky u sú viac-menej zastarané. O tomto projekte sa u (aj) na týchto stránkach popísalo ve¾a, preto len v skratke: program umoòuje spusti programy urèené pre OS Windows v prostredí Linuxu, a to bez toho, aby ste druhý OS vôbec mali nainštalovaný. No a na záver si neodpustím malé poïakovanie tým, ktorí ma zásobujú tvorenia. V ¾avej èasti programu sú dve okná: v hornom sú albumy, ktoré sa nachádzajú na vašom pevnom disku; dolné okno je vyhradené pre váš fotoaparát. Stlaèením pravého tlaèidla myši na ikone fotoaparátu sa zobrazí menu ponúkajúce iba monos pripoji zariadenie (v prípade, e je pripojené, je to zase monos odpojenia). Po pripojení sa stiahnu náh¾ady obrázkov – zobrazia sa v pravej èasti. Tu ich môete maza, prezera (dvojitým klepnutím), sahova na disk a pod. Programy na jú dané albumy nachádza (napr. ~/photos). Všetky podadresáre budú povaované za albumy a „podalbumy“ a budú zobrazené v¾avo. Nastavi si môete aj štandardnú ve¾kos náh¾adu. Samozrejme, musíte správne nastavi aj typ fotoaparátu. Môe sa vám však sta, e váš typ sa tam nachádza nebude. Program som testoval s novším Canonom A70. Program poznal iba staršie verzie, ale po autodetekcii (tlaèidlo autodetect v nastaveniach) ho identifikoval ako všeobecný fotoaparát, pripojený cez USB (protokol PTP – picture tranfer protocol). S týmto nastavením potom program pracoval výborne. Poznámka: Musím prizna (trochu škodoradostne ☺), e spomínané zariadenie sa mi podarilo rozchodi pod Linuxom skôr ako pod Windows 98 SE, hoci k nemu bolo dodané inštalaèné CD... (bolo potrebné stiahnu nejaké záplaty pre Fire134 PC REVUE 10/2003 pora viacerých pripojení súèasne pod¾a autorových slov urýchli sahovanie a o 300 %, èo nemusí by na zahodenie. Sahovanie urýchlia aj perzistentné pripojenia (po downloade sa program od servera neodpojí a nasledujúci súbor sa môe sahova hneï – bez opätovného pripájania). Ak máte pomalé pripojenie, zíde sa obmedzenie rýchlosti sahovania – zvyšok pásma môete poui na súèasné surfovanie po webe. Pre tých, ktorí majú výhodnejšiu noènú prevádzku, sa isto zíde zabudovaný plánovaè. No a ak nepreferujete X, prípadne máte rýchle pripojenie iba cez textový terminál, isto príde vhod monos ovláda program cez príkazový riadok (to sa môe zís aj napr. v kombinácii so shell skriptami). Èo viac doda? Myslím, e ide o plnokrv- tipmi na programy, ktoré sa tu objavujú. Ak ste náhodou objavili nejaký zaujímavý program, staèí, ak mi pošlete jeho názov, prípadne aj adresu, kde sa dá nájs. Na druhej strane však môete posiela aj odkazy na programy, ktoré nie sú celkom neznáme, ale na CD sa u nejaký èas nezjavili a pre pouívate¾ov so slabšími linkami by nebolo myslite¾né sahova ich (napr. najnovšie desktopové prostredie...). Stretneme sa o mesiac! Oto Komiòák ROZHOVOR Linux support centrum na Slovensku Od marca tohto roku pôsobí na Slovensku profesionálna sluba podpory operaèného systému Linux. Prevádzkuje ju skupina xExperts, ktorá je poboèkou spoloènosti PosAm. Zameriava sa na podporu pouívate¾ov Linuxu, prièom poskytuje sluby od poradenstva cez kompletnú vzdialenú správu celého informaèného systému a po výjazd k zákazníkovi. 24 hodín denne a 7 dní v týdni. Naši zákazníci pochádzajú z celého Slovenska a oèakávame aj pouívate¾ov z Èeskej republiky. Práve preto sme sa aktívne zúèastnili na Invexe a tu sme predstavili naše sluby i produkty. PCR: Ako sa stanovuje cena za zmluvu o podpore? Popík: Cena závisí od viacerých faktorov. Predovšetkým je to dohodnutá forma podpory, pri vzdialenej správe rozhoduje aj poèet serverov a poèet pouívate¾ov a druhy podporovaných aplikácií. Jedno však môeme poveda bez obáv. Celková cena riešenia (známe TCO) je rádovo nišia ako pri iných alternatívach. Aby sme pomohli zákazníkovi naozaj sa orientova v komplexnom výpoète celkových nákladov, pripravili sme na našej stránke www.xexperts.com dva typy TCO kalkulátorov. Jeden sme vyvinuli sami a druhý je od spoloènosti HP. PCR: Existujú nejaké ukákové riešenia, pre ktoré poskytujete podporu? Popík: Áno, na našej stránke v sekciách Riešenie mesiaca a Produkty uvádzame typické linuxové riešenia. Okrem toho chcem upozorni na produkt Linux Office Box, ktorý ukákovo aplikuje vlastnosti Linuxu. Toto podporné centrum sme navštívili a v rozhovore s vedúcimi pracovníkmi sme sa dozvedeli viac podrobností. Rozprávali sme sa s Ing. Vladimírom Popíkom, manaérom interných projektov PosAm, a Ing. Jurajom Poláèikom, riadite¾om Linux support centra. PCR: Aké sluby poskytuje toto podporné stredisko? Popík: Zameriavame sa na podporu zákazníkov, ktorí prevádzkujú svoje aplikácie na operaènom systéme Linux. Forma podpory závisí od podpísanej zmluvy – môe ís o poradenstvo cez telefón, e-mail, vzdialenú správu zákazníckeho systému, napr. cez vyhradený modem, alebo aj výjazd k zákazníkovi. Ïalej sú to sluby vyladenia systému u zákazníka v podmienkach jeho reálnej prevádzky. Rovnako dokáeme doda kompletné riešenie na k¾úè od hardvérového vybavenia, testovania a po protokolárne odovzdanie. Súèasou našej ponuky je aj organizácia školení. Tie sú zamerané na administrátorov i pouívate¾ov systému Linux. Okrem toho sme pripravili produkt s názvom Linux Office Box, ktorý predstavuje typické pracovné prostredie pre kancelárie a úrady. PCR: Aký tím ¾udí poskytuje tieto sluby? Popík: V súèasnosti je to tím zloený z 10 zamestnancov. Pre potreby integrácie s inými systémami je to, samozrejme, celá technická základòa PosAmu. Staviame na dlhoroèných skúsenostiach našich ¾udí s nasadzovaním linuxových riešení v podnikovej sfére. Ako jediní z východnej Európy sme Certified HP Linux Partner a úzko spolupracujeme aj so spoloènosou Oracle. Do aktivity Oracle Unbreakable Linux Partner sme sa zapojili u zaèiatkom tohto roku. Práve Oracle preferuje nasadenie svojich aplikácií a databázy na operaènom systéme Linux. PCR: Kto sú hlavní zákazníci vašich sluieb? Popík: Trh podpory Linuxu sa v súèasnosti ešte stále vyvíja. Preto nie je zriedkavos, ak jeden deò pracujeme s relatívne malou spoloènosou a druhý deò je to firma s nieko¾ko sto zamestnancami. Naše sluby dokáeme škálova pre väèšinu dnešných „linuxuchtivých“ zákazníkov. K takýmto zákazníkom sa dostávame cez obchodníkov z nášho ústredia èi ostatných poboèiek. Po podpísaní zmluvy zákazníkom poskytujeme sluby pod¾a dohody. Napríklad sme schopní zabezpeèi nepretritú podporu PCR: Ako funguje Linux Office Box? Poláèik: Linux Office Box je produkt pre podniky, zaloený na preferovanej topológii centrálneho servera a tenkých klientov. Je škálovate¾ný, typicky je to 20 a 100 pouívate¾ov na jeden server. Všetky alternatívy, ktoré sú predmetom našej ponuky, sme podrobili nároèným testom. Systém pozostáva z hardvéru, operaèného systému, kancelárskeho balíka OpenOffice a ïalších typických kancelárskych aplikácií. Znamená to, e celá správa je sústredená na server, klientske poèítaèe sú prakticky nepodstatné. Výhodou je aj to, e poiadavky na hardvérové vybavenie tenkého klienta sú minimálne, neexistujú vírusy a zamestnanci sa môu sústredi výhradne na svoju prácu. Dôraz kladieme na maximálnu bezpeènos tohto systému vrátane pravidelného zálohovania. Vyriešený máme aj spôsob integrácie klientov s operaèným systémom Microsoft Windows, a tak je moné nasadenie aj v heterogénnych sieach. PCR: Èo všetko môe by tenkým klientom pre systém Linux Office Box? Poláèik: Zjednodušene povedané, postaèuje starší poèítaè so sieovou kartou, nemusí by vôbec vybavený pevným diskom ani CD-ROM èi disketovou mechanikou. Máme v ponuke aj klientov s monosou autentizácie prostredníctvom Smart karty, resp. k¾úèa USB. Treba si uvedomi, e pri tejto topológii sa rádovo zniujú poiadavky na údrbu a administráciu. Moný je aj prístup vzdialených pouívate¾ov cez modem. Naše testy ukazujú, e pri aplikácii potrebného medzièlánku na prácu postaèuje pripojenie rýchlosou 33,6 kb/s. PCR: Ko¾ko stojí tento produkt? Poláèik: Programové vybavenie je zadarmo. Od operaèného systému, firewallu cez e-mail a po plnohodnotné kancelárske programy, ako textový editor èi tabu¾kový procesor. Do stanovenia ceny hardvéru, implementácie, školení a podpory vstupuje celý rad faktorov, unikátnych pre kadého zákazníka. Preto sme naprogramovali jednoduchý konfigurátor, ktorý je opä k dispozícii na našej stránke Produkty. Pomocou neho sa dostanete k cene a opisu toho, èo je súèasou dodávky Linux Office Boxu. Samozrejmosou je balíèek sluieb na bezproblémové prevádzkovanie tohto produktu. Za PC REVUE sa rozprával Ondrej Macko. L I N U X W A R E REPORTÁ LinuxUser& Developer Expo z CD. Kamera s èipom DRM rozoVýstava sa konala 24. – 26. júna zná hudobné pozadie a jednoduv National Exhibition Centre (NEC) cho sa vypne, pretoe nemáte liv Birminghame a bola súèasou výcenciu na nahrávanie hudby z tohstavy Networks for business. Rozloto CD. Ïalším zaujímavým aspekhou tvorilo LinuxUser Expo takmer tom pripravovaného zákona DRM polovicu Networks for business. Zúje, e dá hollywoodskym firmám èastnilo sa takmer 80 vystavovate(teda nie polícii alebo súdom, ale ¾ov (asi tretina v porovnaní s Netsúkromnej firme) právo monitoroworks). Expo sa skladalo zo samotva akúko¾vek komunikáciu alebo nej výstavy a sprievodnej konferenakýko¾vek poèítaè, ak budú ma cie. Program konferencie bol dos podozrenie, e daná osoba alebo nabitý (8 prednášok kadý deò). firma porušuje zákon DRM. To Prednášali niektoré významné osobznamená, e napríklad firewally nosti linuxového sveta, ako Jon budú prakticky ilegálne. V súèas„maddog“ Hall (výkonný riadite¾ nosti sa hlavne v Európe vedú rozLinux International), Tim O'Reilly hovory s európskymi komisiami (zakladate¾ a prezident vydavate¾pre digitálnu televíziu a médiá. Na stva O'Reilly&Associates) a Alan Cox. záver vyzval všetkých, aby sa zaKonferenèná sála bola vlastne èas pojili do diskusie na internete, vyvýstavnej haly, oddelená panelmi. Alan Cox a Jon 'maddog' Hall jadrili svoj názor. V úvodnej prednáške Cory DoctoÏalším prednášajúcim bol Mike Banaham, CTO Openrow, Outreach coordinator v Electronic Frontier FounForum Europe. OpenForum Europe je nezisková organizádation, rozprával na tému Bude slobodný softvér stále cia, ktorá bola zaloená s cie¾om podpori rozšírenie trhu legálny? Vysvetlil, èo znamená pojem Digital Rights Mas open source softvérom. Jej úlohou je zvidite¾ni a zvýši nagement (DRM) a aký môe by dosah na vo¾ný softvér, dôveryhodnos open source softvéru, a to hlavne vo vládak budú zákony DRM prijaté v americkom Kongrese a nánych organizáciách a firmách. Niektoré európske vlády vysledne v Európe. Aj keï Linus povedal, e dokáe impledali direktívy, ktoré majú zabezpeèi, e open source softvér mentova DRM do kernelu, povinné pouívanie nástrojov bude ma rovnaké postavenie ako komerèný softvér a vládDRM bude znamena, e si u nikdy nebudeme môc prene organizácie budú musie zvái pouitie open source softhráva legálne kúpené DVD-èka na našom poèítaèi. Bude véru pred nákupom komerèného. Niektoré vlády dokonca zvaujú urobi pouitie open source softvéru povinným vo vládnych organizáciách. Je to zaloené na myšlienke, e vlády a mestské zastupite¾stvá sú platené z daní a softvér kúpený za tieto peniaze by mal by prístupný všetkým obèanom a nemal by by vlastnený len jednou firmou. Ako príklad Mike uviedol niektoré mestské zastupite¾stvá (Nottingham, Mníchov). Na záver prezentoval výsledky prieskumu o open source softvéri, vykonaného agentúrou Trend Consulting. Vyplynulo z neho, e tri najdôleitejšie výhody open source softvéru sú nasledujúce: nišia cena licencií softvéru, nišie TCO a prístup k zdrojovým kódom. O nieèo komerènejšie orientovanú prednášku mal Malcolm Yates, Alliance and ISV Manager pre EMEA zo SuSE. Predstavil produkty SuSE ako konzistentnú platformu pre všetky typy systémov od serverov po desktopy. Ukázal Dvojprocesorový Opteron so 64−bitovým Linuxom prípadové štúdie, v ktorých spomenul firmy, ktoré prešli z Windows na Linux. Znovu spomenul mestské zastupitreba poui licencovaný prehrávaè s èipom DRM. Ak bute¾stvá v Nottinghame a hlavne v Mníchove, kde SuSE dete chcie poui poèítaè, budete musie ma nainštalospolu s IBM „vyfúkli“ Microsoftu kontrakt na 14 000 poèívaný softvér DRM, ktorý umoní hollywoodskym spoloètaèov. Ïalej spomenul Britské krá¾ovské letectvo (RAF) nostiam monitorova, èo sa deje na vašom poèítaèi a èi náa nový superpoèítaè, ktorý si objednalo americké minishodou neporušujete zákon DRM (t. j. èi si neprehrávate terstvo energetiky. Tento superpoèítaè s názvom Red Storm legálne kúpený film na neautorizovanom linuxovom prebude postavený s pouitím procesorov AMD Opteron a po hrávaèi). Keïe sa jednoducho nedá vytvori šifrovací dokonèení by to mal by najrýchlejší superpoèítaè v USA. algoritmus, ktorý by umoòoval prehráva hudbu èi video Nasledujúca prednáška bola venovaná pouitiu Linuxu len na autorizovaných prehrávaèoch, bol nezlomite¾ný v BBC. Damion Yates porozprával o prekvapivom mnoa zároveò nevidite¾ný pri prehrávaní, bude DRM obsahostve aplikácií, kde Linux našiel uplatnenie. Okrem typicva klauzulu, ktorá postaví reverzný engineering mimo kých oblastí, ako sú DNS, DHCP a WWW servery, spomezákona. Ak sa pokúsite nieèo takéto vytvori alebo poui, nul napríklad prijímanie SMS správ pri rôznych súaiach softvér DRM vás „udá“ a môete by trestne stíhaní. Cory alebo tabu¾ku výsledkov pri športových udalostiach. Ïaluviedol situáciu, keï doma nahrávate na kameru napr. šou zaujímavou aplikáciou je virtuálne štúdio, kde poèítaè vaše diea a náhodou v tom istom èase poèúvate hudbu 136 PC REVUE 10/2003 L I N U X W A R E s Linuxom reaguje na pohyby komentátora a mapuje obrazy pod¾a toho, èo komentátor práve robí. Po obede nasledovala hviezda dòa – Alan Cox. Alanova prednáška bola o novej verzii jadra 2.6. O tom, aké ciele si dali vývojári pri vývoji a aké nové vlastnosti nás èakajú. Pripomeòme, e Alan dostal cenu za najväèší individuálny príspevok k rozvoju linuxového jadra. Nakoniec vystúpil Georg Greve, prezident Free Software Foundation Europe. Prednáška mala trochu odstrašujúci názov Politické a právne prostredie vo¾ného softvéru. Georg najprv vysvetlil, èo znamená pojem vo¾ný softvér (sloboda, a nie cena). FSF sa hlavne v Európe snaí presadi názov Libre Software namiesto Free Software. Potom si rypol do open source a poukázal na rozdiel medzi open source licenciami a GPL. FSF Europe sa podarilo presadi projekty podporujúce vo¾ný softvér do šiesteho programu Európskej komisie, ktorá na ich podporu vydelila 1725 miliónov eur. FSF Europe sa snaí spolupracova s európskymi vládami. Napríklad Španielsko, Taliansko a Belgicko pripravujú zákon, ktorý by spravil povinným pouitie vo¾ného softvéru vo verejnej správe. Nemecko u vraj podob- &news ný zákon prijalo. Pod¾a Georga priemerný Európan prichádza do styku so softvérom (èi u priamo, alebo nepriamo) a 150-krát za deò. Z toho dôvodu by nemal by softvér patentovate¾ný a vlastnený jednou firmou. Ani Networks, ani LinuxUserExpo nièím nevynikali oproti iným výstavám podobného druhu, ale neboli ani podpriemerné. V stánkoch väèších firiem prebiehali rôzne prednášky, prezentácie a panelové diskusie. K dispozícii bola linuxová klinika a výuèbové centrum. Èo sa týka produktov, Oracle prezentoval svoj „nerozbitný“ Linux s databázou Oracle 9i. Doslova horúcou novinkou bol dvojprocesorový systém s Opteronom, beiaci pod beta verziou 64-bitového SuSE Linuxu. Prekvapujúce bolo, e Sony predáva Linux pre PlayStation2. Je to súprava obsahujúca disk, sieovú kartu, klávesnicu, myš, káble a, samozrejme, špeciálnu verziu Linuxu pre PS2. Vcelku sa dá LinuxUser Expo hodnoti pozitívne. Organizátorom sa toti podarilo pritiahnu zaujímavých prednášate¾ov a väèšina prednášok bola na ve¾mi vysokej úrovni. Róbert Dobozy Linux V úvode noviniek by som vám chcel predstavi celkom zaujímavý projekt free antivírusu. Ide o program clamav (clamav.elektrapro.com). Je to antivírus pod licenciou GNU GPL, ktorý má pravidelne updatovanú databázu vírusov. Najvhodnejšie je pouitie spolu s metaantivírusom amavisd-new, ktorý skenuje prichádzajúcu a odchádzajúcu poštu vrátane rozba¾ovania archívov, blokovania filtrov a prípadnej filtrácie spamov. Amavisd-new je moné poui takisto s komerènými antivírusovými riešeniami pre Linux a FreeBSD, a teda clamav pouíva len ako záloný antivírus. Za tých pár mesiacov, èo pouívam èisto clamav na ochranu svojich domén, som však nedostal do pošty ani jeden vírus. Ešte pridám jeden tip, ktorý vám môe ušetri ve¾a peòazí v prípade, e ste pripojení cez ADSL alebo iné spojenie, kde sa vám ráta objem. Pomocou iptables môete všetky odchádzajúce spojenia na port 25 (SMTP) presmerova na lokálny poštový server a oskenova tak všetku poštu, èo odchádza z vašej siete. Takto zabránite tomu, aby ste sa stali šírite¾mi mailových èervov a vírusov. Ak vás toti vírusová pliaga aj napadne, do internetu nijaký vírus nepošlete. U mòa to funguje napríklad takto: /sbin/iptables −t nat −A PREROUTING −i eth0 −p tcp −−dport 25 −j REDIRECT −−to−ports 25 lizáciu platformy GNOME2, ktorá nebola pri GNOME 2.0 a 2.2 dotiahnutá úplne do konca (existovali monosti, ktoré v GNOME 1.x fungovali, no v GNOME2 nie). Medzi zaujímavé novinky patrí aj monos napa¾ovania priamo zo súborového manaéra Nautilus. Ïalej bola pridaná podpora XrandR, take od verzie Xfree86 4.3 môete prepína rozlíšenia za chodu. Novinkou je aj prehliadaè stránok Epiphany, nový prehliadaè PDF dokumentov GPDF a pár ïalších aplikácií. Firma Ximian (nedávno odkúpená firmou Novell) takisto oznámila nový unstable kanál pre Ximian Desktop. U teraz tam môete nájs snapshoty Ximian Desktopu zaloené na GNOME 2.4. Pre priaznivcov desktopového prostredia GNOME mám ešte jednu informáciu. Bootovate¾né live CD KNOPPIX získalo nového spoloèníka – CD s názvom GNOPPIX (nájdete ho na http://www.gnoppix.org/). Ide o verziu KNOPPIXu, kde je ako hlavné desktopové prostredie GNOME. Aktuálna verzia je ešte zaloená na GNOME 2.2, ale verzia s GNOME 2.4 sa oèakáva èoskoro a predpokladám, e v èase, keï budete èíta tieto riadky, u bude vypustená do sveta. Takto si môete vyskúša GNOME (a prípadne aj samotný Linux) bez nutnosti inštalácie. Novinky zakonèím informáciou o príjemnom XML editore Conglomerate (http://www.conglomerate.org). Funk- Toto hovorí, e všetky pakety, ktoré prichádzajú cez rozhranie eth0 a smerujú na TCP port 25, presmerujeme na lokálny port 25. Toto predpokladá, e poštový server a smerovaè beia na tej istej mašine, modifikácia pre oddelené mašiny cez DNAT by mala by jednoduchá (pod¾a manuálu k iptables). Príjemnou tohtomesaènou novinkou je aj desktopové prostredie GNOME 2.4. Malo by prinies hlavne stabi- èný a free XML editor som u dlho h¾adal. Tento dokonca vyzerá aj ve¾mi dobre a ¾ahko sa s ním robí. Prajem vám príjemný a nièím nerušený zvyšok mesiaca. Juraj Bednár 10/2003 PC REVUE 137 L I N U X W A R E KNOPPIX 3.2 Minidistribúciu Knoppix vytvoril Klaus Knopper, odtia¾ aj názov Knoppix. Základom distribúcie je Debian, XFree86 4.3.0-0ds4 a kernel 2.4.20-xfs. Knoppix je momentálne dostupný vo verzii 3.2 a stiahnu si ho môete z adresy: http://ftp.gwdg. de/pub/linux/knoppix/ [700 MB]. Pre tých, ktorí sa pripájajú do internetu pomocou modemu, ponúkam monos objedna si CD na emailovej adrese nachádzajúcej sa v tirái èasopisu za 150 Sk vrátane poštovného. Po vypálení ISO obrazu a nabootovaní z CD vás privíta úvodná obrazovka s logom Knoppixu. V prípade, e sa nachádzate na úvodnej obrazovke a stlaèíte kláves [F2], získate zoznam parametrov, ktorými mono ovplyvni inicializáciu systému Knoppix. Medzi základné parametre mono zaradi: nastavenie jazyka pomocou parametra lang (bez problémov fungovalo slovenské sk, èeskú klávesnicu sa mi podarilo rozbehnú a po spustení Knoppixu). Pre nastavenie èeskej klávesnice kliknite na vlajku klávesnice nachádzajúcu sa v pravom dolnom rohu. Zobrazí sa menu, v ktorom aktivujete poloku Configure. A nakoniec v okne Keyboard layout | Additional Layout vyberiete spomedzi ostatných rozloení klávesnice – Czech, resp. Czech (qwerty). Ešte dodám, e nastavenie rozloenia klávesnice bez ïalších úprav najlepšie fungovalo v programe KWord z balíka KOffice. Ïalším zaujímavým parametrom je parameter desktop, Obr. 1 Inicializácia hardvéru pomocou ktorého si môete zvoli desktop managera. Môete si vybra z nasledujúcich moností: FLUXBOX, ICEWM, KDE, LARSWM, TWM, WMAKER a XFCE. Pomocou parametra floppyconfig môete z diskety naèíta konfiguráciu, ktorú ste si predtým vytvorili pomocou príkazu saveconfig. Všetky príkazy sa zadávajú v tvare: knoppix parameter=hodnota, parameter=hodnota… Kompletný zoznam všetkých parametrov nájdete na CD v adresári Knoppix – súbor s názvom knoppix-cheatcodes.txt. V prípade, e váš BIOS neumoòuje nastavi vo¾bu priame bootovanie z CD, môete si jednoducho vytvori disketu, pomocou ktorej distribúciu spustíte. Disketu vytvoríte pomocou príkazu rawrite2.exe -f boot.img -d A. Súbor boot.img sa nachádza v adresári Knoppix na CD. Po spustení procesu inštalácie sa zobrazí správa: You passed an undefined mode number. Press <RETURN> to see video modes available, <SPACE> to continue or wait 30 secs. V prípade, e stlaèíte kláves [ENTER], budú vám ponúknuté na 138 PC REVUE 10/2003 výber všetky dostupné videomódy, napr. 80x25, 80x50, 80x43, 80x28, 80x30, 80x34, 80x60. Pokia¾ nechcete vyui monos zmeny videomódu, jednoducho stlaète kláves [SPACE]. V tomto prípade sa pouije štandardný videomód. Ten sa aktivuje aj samoèinne po 30 sekundách. Vzápätí sa spustí automatická konfigurácia hardvéru (pozri obrázok 1). V prípade, e konfigurácia hardvéru prebehla bez problémov, pokraèuje sa spustením X-Window. Pokia¾ ste nezvolili iný desktop manager, štandardne sa spustí KDE. Pri distribúciách tohto typu je vdy zaujímavé, aký softvér obsahujú. Nie je to inak ani pri Knoppixe, ten je softvérom doslova prešpikovaný. Poïme sa teda pozrie, èo všetko vám Knoppix môe ponúknu. Hlavné menu obsahuje nasledujúce sekcie: Applications, Development, Editors, Edutainment, Games, Internet, KNOPPIX, Multimedia, Office, Settings, System a Utilities. Poïme však pekne po poriadku. Sekcia Applications – obsahuje: Bosch 2.0.2 (IA32 / x86-64 PC emulátor), WINE, kalkulaèku Xcalc, bc 1.06, dc 1.06, Gnumeric 1.1.17 (tabu¾kový procesor), Shells [BASH 2.05b, CSH 20020413-1, SASH 3.48.3, SH 2.05b], Fortune, Xdialog 2.0.6. Nájdete tu aj nasledujúcu skupinu nástrojov: Editres 1.1, NvTv 0.4.4 (nástroj na ovládanie TV èipov na grafických kartách nVidia), Oclock, Rclock, The GNU Privacy Assistant 0.6.1, USB View 1.0, XWindow Snapshot, XFClock, XFMouse, XFTree, XFbd, XFce 3.8.18-2, XClipboard, XClock (analog), XClock (digital), Xcutsel, Xfontsel, Xkill, Xmag, Xrefresh, mc 4.6.0 (Midnight Commander), txt2regex, X0rfbserver 0.6.1, X0rfbviewer, Xzoom 0.3-14. Sekcia Development – tu nájdete nieko¾ko nástrojov na vývoj programov. Samozrejme, nechýba známe prostredie KDevelop C/C++ IDE vo verzii 2.1.5, KDevelop-Setup, nástroj na porovnávanie súborov Kompare (Diff/Patch Frontend) vo verzii 2.1, ïalej tu nájdete Python 2.2, Tclsh 8.3, Tclsh 8.4, TkWish 8.3 a TkWish 8.4. Sekcia Editors – distribúcia obsahuje takisto rôzne typy textových editorov: Emacs 21.3-1 (The GNU Emacs Editor), Joe 2.8-21, KEdit 3.1.2-1 (KDE text editor), textový editor KWrite, Kate 3.1.2-1.1 (KDE Advanced Text Editor), LyX 1.3.1-5 (High Level Word Processor), Nedit 5.3-1, gVim 6.1-320+1 (Vi IMproved), Xedit a zile 1.6.2-1 (malý textový editor, podobný emacs). Sekcia Edutainment – v distribúcii dokonca nájdete aj výuèbový softvér KGeo 3.1.2-1 (KDE Interactive Geometry), KStars 3.1.2-1 (KDE Desktop Planetarium). Sekcia Games – autor distribúcie nezabudol ani na tých, ktorí si radi zahrajú nejakú hru. K dispozícii sú hry ako Adventure: Falcon's Eye 1.9.3-12, Arcade: imaze 1.4-4 (Popular multiplayer labyrinth), Chromium 0.9.12-2 (vesmírna strie¾aèka), Galaxa 2.0.34-27, KAsteroids, KBounce, XKoules 1.4-11 a Xboing 2.4-26 (Blockout), Board: XBoardICS, GnuChess, strategická hra KBattleship, KMahjongg, KReversi, Penguin Taipei, Penguin Taipei-Editor, XBoard, Card: Penguin Canfield, Penguin Freecell, Penguin Golf, Penguin Solitaire, Penguin Thorng, XSkat a Xskat via IRC, Puzzles: Enig- ma, Gtans, Penguin Mastermind, Penguin Merlin, Penguin Minesweeper, Penguin Pegged, a dokonca tu nájdete aj Rocks'n'Diamonds, Strategy: Freeciv client/server, Xbattle, Tactics & Strategy: logická hra KSokoban, Tetris-like: Frozen-Bubble a Netris, poslednou skupinou je Toys: Xeyes, Xlogo a bb. Tak tomuto hovorím poriadny zoznam. Urèite si tu kadý z vás nieèo nájde. Zastúpených ánrov je takisto dostatok. Sekcia Internet – autor zaradil do distribúcie nasledujúce internetové nástroje: Web Browser Mozilla 1.4-2, programy umoòujúce konfiguráciu a pripojenie do internetu [ADSL/PPPOE, KPPP (Internet Dial-up Tool), Minicom, Xtel, isdn-config, pppstatus, x11 isdn load, x11 isdn monitor, KPP – log Viewer], Ethereal 0.9.13-1 (Network traffic ana- Obr. 2 Knoppix lyzer), Gaim 0.64-3 (GPL multi-protocol instant messenger), IPTraf 2.7.0-3 (Interactive Colorful IP LAN Monitor), KGet 3.1.2-1 (KDE Download Manager), KMail 3.1.2-1 (KDE Email client), Web Browser Konqueror 3.1.2-1.1, LinNeighborhood 0.6.5-1 (SMB network browser), Links-SSL, Lynx, Mozilla Navigator, Mutt 1.5.4-1, Remote Desktop Connection, Scotty 00-02-21-2 (The Scotty and Tkined Network Management Tools), Slm, Telnet-SSL, Tklned, WaveMon, X Chat, X3270, XBiff, airsnort 0.2.2-2 (WLAN sniffer), Web browser dillo 0.7.2-1, ettercap 0.6.a-2 (Multipurpose sniffer/interceptor/logger for switched LAN), gp, mtr 0.54-1 (Full screen ncurses and X11 traceroute tool) a xvncviewer 3.3.6-4 (Virtual network computing client software for X). Sekcia KNOPPIX – táto sekcia obsahuje nástroje a utility, ktoré vám majú u¾ahèi konfiguráciu distribúcie KNOPPIX. Sekcia Multimedia – pomerne rozsiahlou èasou distribúcie KNOPPIX sú programy zabezpeèujúce prácu s grafikou, zvukom a videom. Graphics: KColorChooser, KColorEdit, KIconEdit, KRuler (pravítko), program na snímanie obrazovky KSnapshot, Bitmap, KDVI Viewer, KFax Viever, KGhostView, KPaint, KView, Kooka (Scan & OCR program), Kuickshow Obr. 3 Programové vybavenie distribúcie KNOPPIX L I N U X W A R E (Image Viewer), QCad 1.5.4-3 (professional CAD System), Scribus 0.9.10-1 (desktop publishing program), Sketch 0.6.14-1 (Interactive vector drawing program for X11), Sodipodi 0.31-1, Text Xaos, The Gimp 1.2.3-2.4, Xaos, Xfig 3.2.4-rel-7, gqcam, scanimage a xscanimage, Sound: Audacity, Kmix (Sound Mixer), KsCD (CD Player), Rosegarden 2.1pl3-1 (Integrated MIDI sequencer a musical notation editor), XMMS 1.2.7-3 (audio player podobný programu WinAmp), aumix, radio, Video: VideoLAN Client, xawtv, xine media player, Viewers: Acrobat Reader 4.05-5, AleVT, GV, ImageMagick 5.5.7.9-1 (Image manipulation programs), XDvi, Xditview, Xpdf, gtkam a x0rfbviewer. Sekcia Office – ïalšou dôleitou skupinou sú programy, ktoré sa pouívajú na vytváranie dokumentov. Nechýba tu známy KOffice 1.2.91-1 (KChart, KFormula, KOffice Workspace, KPresenter, KSpread, KThesaurus, KWord, Karbon14) a OpenOffice 1.0.3-2 (Calc, Draw, Impress, Math, Printer Administration, Setup, Writer). Okrem toho tu nájdete programy, ako sú KSend a Fax, KdeprintFax, efax-gtk, JPilot, KPilot (PalmPilot Tool), KOrganizer, Kivio, Kugar (Report Generator), Kugar Designer, ding, AbiWord a gnumeric. Sekcia Settings – táto sekcia obsahuje štandardné nástroje, ako Change Password, Configure Panel, Control Center, Desktop Settings Wizard, KAppfinder, Menu Editor a Printing Manager. Sekcia System – ïalšia dávka systémových nástrojov: DSL, File Manager, KDat (Tape Backup Tool), KDiskFree, KwikDisk (Removable Media Utility), NESSUS Security Tool (Network Scanner), Ftape-tool, K3b, KCron (Task Scheduler), KDE System Guard, KPackage (Package Manager), KUser (User Manager), Partition Image, QTParted 0.3.2-1 a isdn monitor. Sekcia Utilities – podobne ako sekcia System obsahuje rôzne doplnkové nástroje: KArm (Personal Time Tracker), KCharSelect (Character Selector), KHexEdit (Binary Editor), 20 MB RAM pre textový mód a minimálne 82 MB pre grafický mód s KDE (na spúšanie viacerých kancelárskych aplikácií sa odporúèa minimálne 128 MB RAM), bootovate¾nú mechaniku CD-ROM/DVD drive alebo alternatívu, boot floppy a štandardnú mechaniku CD-ROM/ DVD drive (IDE/ATAPI or SCSI), štandardnú SVGA kompatibilnú grafickú kartu, štandardnú sériovú alebo PS/2 myš, resp. IMPS/2 kompatibilnú myš USB. NAPA¼OVANIE ISO DISTRIBÚCIÍ Minidistribúcie bene nájdete na internete vo formáte ISO. Ide o jeden rozsiahly súbor, ktorý je presnou reprezentáciou všetkých dát a programov, tak ako sa objavia na CD, vrátane vzahov obsahu a logického formátu. Teda skrátene: je to obraz, ktorý treba vypáli na CD. Keïe nie je v mojich silách opísa všetky moné spôsoby, uvedieme aspoò postup, ako na to s programom Nero (http://www. nero.com), ktorý sa dnes u bene vo forme OEM verzií dodáva k vypa¾ovaèkám. Pri vypa¾ovaní ISO image odporúèam poui CD-RW, teda prepisovate¾né médium, aby ste si zbytoène neznièili CD. V prípade, e vám distribúcia nebude vyhovova, jednoducho ju zmaete. Keïe minidistribúcie zriedka presiahnu spomínaných 50 MB, bez problémov sa dajú vypáli aj na 8 cm klasické kruhové médiá, prípadne na špeciálne médiá v tvare vizitky a pod. Vypa¾ovanie v programe Nero je jednoduchý proces, ktorý pozostáva z troch krokov. Spustite program Nero, v hlavnom menu vyberte poloku File | Burn Image; otvorí sa dialóg Open. Teraz nájdite na vašom disku príslušný súbor s príponou .iso a kliknite na tlaèidlo Open. Zobrazí sa okno s nápisom Write CD. Môete si tu nastavi ešte rýchlos vypa¾ovania, metódu a poèet kópií. Ak to máte, kliknite na tlaèidlo Write. Ak celý proces vypa¾ovania prebehne bez problémov, môete sa teši z vypálenej minidistribúcie. Teraz staèí vloi vypálené CD do mechaniky CD-ROM/DVD a reštartova poèítaè. Minidistribúcia sa automaticky spustí, predtým však nezabudnite nastavi v BIOS-e poèítaèa jednotku CD-ROM ako prvú, na ktorej sa má h¾ada systém. Len pre úplnos uvádzam, e pri tomto opise som vychádzal z verzie Nero 5.5.9.9 OEM. Webové linky Obr. 4 CD Kreator a systémový nástroj QTParted KJots (Note Taker), KPager (Desktop Pager), KTimer (Task Scheduler), Kandy (Mobile Phone Tool), Address Manager, Ark (Archiving Tool), KCalc (Scientific Calculator – vedecká kalkulaèka), KFloppy (Floppy Formatter), KNotes (Popup Notes), Kandalf's Tips, Klipper (Clipboard Tool), Print Jobs a Tea Cooker. V uvedených sekciách som zïaleka nezachytil všetok softvér, ktorý distribúcia KNOPPIX obsahuje. Kompletný zoznam softvérových balíkov, z ktorých je KNOPPIX zloený, môete nájs na adrese ftp://ftp.gwdg.de/pub/ linux/knoppix/ – súbor s názvom packages.txt. Ešte pre úplnos dodám, e súbor packages.txt predstavuje pribline 17 tlaèených strán A4. SYSTÉMOVÉ POIADAVKY Systémové poiadavky minidistribúcie Knoppix mono zhrnú do nasledujúcich bodov: Intel kompatibilný CPU (i486 alebo lepší), KNOPPIX Info / Fórum / Kontakt http://www.knoppix.de/ – (knoppix@knopper.net) http://www.linuxtag.org/forum/ – (debian-knoppix@ linuxtag.org) Nasleduje zoznam adries, kde môete nájs ïalšie minidistribúcie: ByzantineOS – http://byzgl.sourceforge.net/ Lonix – http://lonix.sourceforge.net/en/index.html LAIKA – http://tanski.tuxfamily.org/index.html Linuxcare Bootable Toolbox – http://lbt.linuxcare. com/index.epl Monkey Mini Linux – http://sunsite.bilkent.edu.tr/ pub/linux/monkey/ Linux Distribution List – http://ldl.8m.com/mini/ ZÁVER Distribúcia Knoppix je jedna zo softvérovo najlepšie vybavených distribúcií. Predstavuje kvalitný nástroj na prácu so systémom Linux v prípade, e nemáte monos nainštalova si niektorú z kompletných distribúcií (napr. RedHat, Debian, SuSE a pod.). Distribúciu by som odporúèal aj menej skúseným pouívate¾om, keïe automatická konfigurácia hardvéru prebehla na prvýkrát bez problémov, a teda nebolo potrebné robi nijaké dodatoèné úpravy v konfiguraèných súboroch. Peter Gašparoviè 10/2003 PC REVUE 139 L I N U X W A R E Softvér pre najmenších Mono sa niektorí z vás budú divi, ale operaèný systém Linux, teda vlastne autori, ktorí tvoria softvér pod licenciou GPL, nezabúdajú ani na naše deti. Poïme sa teda pozrie, aký softvér je v tejto kategórii k dispozícii. Tux4Kids je organizácia, ktorej cie¾om je podpora a výroba kvalitného výuèbového softvéru pod licenciami ako Free Software (http://www.gnu.org/ philosophy/free-sw.html) a OSI Certified (http://www. opensource.org/docs/definition.html). Na vývoji týchto programov sa podie¾a Bill Kendrick za firmu Newbreed software (http://www.newbreedsoftware.com/). Ako prvý z tejto kategórie vám predstavíme program na zdokona¾ovanie sa v matematike. TUX MATH Tux Math je zábavnou formou realizované vzdelávanie v matematike. Autorom programu je Bill Kendrick (bill@newbreedsoftware.com) a aktuálnu verziu mono získa na adrese http://www.newbreedsoftware.com/tuxmath/. Nájdete na CD REVUE na pozadí (je to výhodné pre pomalšie poèítaèe), --fullscreen – tento parameter zabezpeèí spustenie programu v móde fullscreen, --keypad – zobrazí na obrazovke numerickú klávesnicu [pomocou myši vyukáte výsledok (zobrazuje sa v strede obrazovky na hornom riadku) a kliknete na tlaèidlo Enter; v prípade, e ste urobili chybu, stlaète kláves BACKSPACE / DELETE], --demo – spustí demo (ukáku), --operator OP – spustí program s príslušným operátorom. OP môe by jedna alebo kombinácia z nasledujúcich hodnôt: add, subtract, multiply a divide. Parametre --help, --usage, --copyright zobrazia doplnkové informácie o programe. Posledná verzia programu Tux Math zo systému CVS obsahuje aj nejaké novinky. Tie sa týkajú vo¾by Options. Ak sa to podarí dokonèi, bude moné v programe napríklad nastavi, z akého rozsahu majú by generované príklady (1-5, 6-12, 13-20), maximálny poèet odpovedí a matematické operácie, ktoré chcete precvièova (sèítanie, odèítanie, delenie a násobenie). Kadopádne si môete vyskúša, èo z toho sa u podarilo naprogramova. Ak máte èas a programujete v jazyku C, C++, môete sa pokojne zapoji do vývoja. Keïe predpokladám, e niektorí z vás si budú mono chcie vyskúša aj túto poslednú verziu z CVS, bude treba zdrojové kódy skompilova. To po rozbalení balíka dosiahnete pomocou príkazov: make make install TUX TYPING Èo je cie¾om? V úlohe velite¾a Tuxa máte ubráni svoje mesto pred útokom matematických rovníc (komét). Na to, aby ste príslušnú rovnicu znièili, musíte ju najprv správne vyrieši. Ak sa vám to podarí, Tux sa bude teši, pribudnú vám body, ale hlavne postúpite do ïalšieho levelu. V prípade, e sa vám rovnicu nepodarí vyrieši, Tux bude zúri, pretoe takto postupne útoèiace rovnice znièia mesto. Po znièení mesta sa hra konèí. Aby ste zase hneï tak rýchlo neskonèili, mesto je chránené ochranným štítom. Štít odolá minimálne jednej výbušnej matematickej rovnici (kométe). Ovládanie. Ak máte matematickú úlohu vyrieši, musíte jej výsledok vyuka na numerickej klávesnici a stlaèi kláves [SPACE]. Tux sa u postará o znièenie útoèiacej rovnice. Takto postupujete, pokia¾ neznièíte všetky útoèiace matematické rovnice. Školáci sa nieèo nauèia a zároveò sa aj zabavia. „Škola hrou,“ ako hovorieval Komenský... Program Tux Math spustíte zadaním príkazu tuxmath v príkazovom riadku konzoly. tuxmath {−−help | −−usage | −−copyright} tuxmath [−−fullscreen] [−−nosound] [−−nobackground] [−−demo] [−−keypad] [−−operator {add | subtract | multiply | divide} ...] Za príkazom mono zada nasledujúce parametre: --nosound – vypne sprievodnú hudbu a efekty, --nobackground – vypne zobrazovanie obrázkov 140 PC REVUE 10/2003 Tux Typing je graficky realizované zadávanie písmen z klávesnice. Program vytvoril Sam Hart (hart@geekcomix.com). Na CD Revue nájdete verziu pre Linux i Windows. Verzia pre Linux je vo formáte zdrojových súborov (tuxtype-1.0.3.tar.bz2) a aj vo formáte RPM (tuxtype-1.0.3-1.i386.rpm). RPM zrejme vyuijú tí, ktorým sa nechce kompilova zdrojové kódy. Nie je to však niè zloité. Program skompilujete pomocou nasledujúcich príkazov: bunzip2 −d tuxtype−1.0.3.tar.bz2 tar xvf tuxtype−1.0.3.tar ./configure make make install Po úspešnej kompilácii program spustíte príkazom tuxtype. Po spustení programu v úvodnom menu nájdete nasledujúce poloky: KEY CASCADE (písmenkový vodopád), WORD CASCADE (slovný vodopád), PRACTICE (nácvik) a EXIT THE GAME (výber tejto poloky ukonèí program). V menu sa pohybujete pomocou klávesov šípka hore [], šípka dolu [ ] a pomocou klávesu ENTER aktivujete vybranú poloku. Samozrejme, môete poui aj myš. Program tuxtype mono spusti aj s nasledujúcimi parametrami: -h, --help, -help – zobrazí help, -f, --fullscreen – spustí program v celoobrazovkovom móde, -w, --window – spustí program v okne, -s, --sound – umoní zvuk / zvukové efekty – táto monos je v programe štandardne zapnutá, -ns, --nosound – zakáe akéko¾vek zvukové efekty, -st, --static – vypne rolovanie pozadia v úvodnom menu, -v, --version – zobrazí informácie o verzii programu, -vb, --verbose – nastaví výstup na testovanie programu (tzv. debugging). KEY CASCADE (písmenkový vodopád) – po výbere tejto poloky si môete zvoli obanos. Vybera môete spomedzi nasledujúcich moností: EASY (5 ivotov, 15 rýb), MEDIUM (7 ivotov, 30 rýb), HARD (9 ivotov, 40 rýb). Ovplyvòujete tým rýchlos písmenkového vodopádu. Kliknutím na poloku Back to Main Menu sa vrátite do hlavnej ponuky. Za typom obanosti je uvedený poèet ivotov, ktoré máte k dispozícii, a poèet rýb, ktoré musí TUX bezpodmieneène zjes, aby postúpil do ïalšieho levelu. Údaje o poète ivotov sa zobrazujú v hornom riadku hracej plochy uprostred. Napravo od poètu ivotov sa zobrazuje poèet rýb, ktoré musí TUX ešte zjes. Na¾avo od poètu ivotov sa zobrazuje èíslo levelu, v ktorom sa práve nachádzate. V tomto type hry má tuèniak TUX za úlohu zjes všetky ryby, ktoré mu takpovediac padajú z neba ako peèené holuby. Kadá ryba je oznaèená jedným písmenkom abecedy. Aby však TUX mohol rybu chyti, musíte na klávesnici stlaèi písmenko najblišej ryby. Ak tak neurobíte a ryba spadne do vody, vy stratíte jeden ivot. V prípade, e sa nachádzate ïaleko od ryby, niè to. Keï treba, TUX vie aj ve¾mi rýchlo uteka. WORD CASCADE (slovný vodopád) – po aktivovaní tejto poloky sa podobne ako pri KEY CASCADE zobrazí menu s polokami EASY, MEDIUM a HARD. Po vybratí obanosti sa spustí prakticky rovnaká hra ako v prípade KEY CASCADE, ale s tým rozdielom, e namiesto písmen zhora padajú trojice rýb, ktoré vyjadrujú nejaké slovo. Aby tuèniak TUX mohol ryby zjes, musíte na klávesnici vyuka postupne všetky písmenká, z ktorých sa slovo skladá. PRACTICE (nácvik) – posledná poloka, ktorú môete nájs v hlavnej ponuke. Po kliknutí na poloku sa dostanete do menu, v ktorom sú vám ponúknuté nasledujúce monosti: KEY CASCADE, WORD CASCADE a FREE TYPING. Aktivovaním KEY CASCADE a WORD CASCADE sa spustí sprievodca, ktorý vás oboznámi s princípom hry. Vo¾ba FREE TYPING spustí písmenkový vodopád s tým, e vám neubúdajú nijaké ivoty. Môete sa tak nauèi lepšie ovláda program. Toto písmenkové cvièisko opustíte pomocou klávesu [Esc], ktorý vás vráti do hlavného menu. Slová, ktoré sa v hre vyskytujú, sú umiestnené v adresári tuxtype/data. V tomto adresári sa nachádzajú súbory s názvom words1.txt a words4.txt, ktoré obsahujú slová z hry. Nie ste tak obmedzení u nadefinovanými slovami a môete si doplni ¾ubovo¾né vlastné. Pozor však na slová s interpunkènými znamienkami. Tie zatia¾ nie sú podporované a ich pouitím by ste iba hru spravili neovládate¾nou. L I N U X W A R E Aktuálnu verziu programu mono získa na adrese: http://www.geekcomix.com/dm/tuxtype/. Èo sa týka grafiky, zvuku i hrate¾nosti, je program na ve¾mi vysokej úrovni. TUXPAINT Program Tux Paint je jednoduchý kresliaci editor pre deti, ktorý ponúka rozhranie s fixnou ve¾kosou kresliacej plochy. Autorom programu je Bill Kendrick (bill@newbreedsoftware.com). Aktuálnu verziu programu môete nájs na stránke: http:// www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/. Je to open source projekt, free software, uvo¾nený pod licenciou GPL (General Public License). Zaujímavosou programu Tux Paint je, e všetky nástroje, ktoré sa na kreslenie pouívajú, sú viac èi menej ozvuèené, èo ocenia zrejme menšie deti. Na CD Revue nájdete program vo verzii pre Linux i Windows. Podmienkou kompilácie zdrojových kódov na platforme Linux je potreba inštalácie kniníc SDL, o ktorých som písal v úvode. Ak máte kninice nainštalované, staèí dodra nasledujúci postup: make make install Výsledkom kompilácie je súbor s názvom tuxpaint. Program mono spusti s rôznymi parametrami; spomeniem aspoò tie dôleitejšie. Opis ostatných nájdete v dokumentácii, ktorá sa k programu dodáva. Základom zmeny konfigurácie programu je súbor .tuxpaintrc, ktorý sa nachádza vo vašom domovskom adresári (platí pre platformu Linux). Vo Windows je situácia trošku odlišná. Súbor má názov tuxpaint.cfg, ale aplikácia jednotlivých nastavení je rovnocenná so systémom Linux. Do konfiguraèného súboru môete prida nasledujúce nastavenia: fullscreen=yes – program bude spustený v celoobrazovkovom móde. 800x600=yes – spustí program v rozlíšení 800 × 600. Tento parameter je zatia¾ iba experimentálny, take radšej pouívajte rozlíšenie 640 × 480. nosound=yes – zakáe všetky zvukové efekty. noquit=yes – zakáe tlaèidlo Quit. Potom mono program ukonèi len stlaèením klávesu [Esc], prípadne stlaèením kombinácie klávesov ALT + F4. noprint=yes – zakáe funkciu tlaèe. simpleshapes=yes – vypne rotovanie objektov pri pouití nástroja Shapes. uppercase=yes – všetok text bude zobrazovaný ve¾kými písmenami (napr.: Brush bude BRUSH). grab=yes – uzamkne kurzor myši v okne programu Tux Paint. nowheelmouse=yes – zakáe podporu kolieska na myši. Normálne je táto vo¾ba povolená. keyboard=yes – tento parameter umoní pomocou kurzorových klávesov [ ] ovláda pohyb šípky. Stlaèenie ¾avého tlaèidla myši nahrádza kláves [Space]. savedir DIRECTORY – pouitím tejto vo¾by môete zmeni miesto na disku, kde bude program Tux Paint uklada nakreslené obrázky. Štandardne je to ~/.tuxpaint/saved/ pre Linux a userdata\ pre Windows. lang=LANGUAGE – program Tux Paint je lokalizovaný do viacerých jazykov. Aktuálne podporované sú: english, british english, brazilian portuguese, catalan, chinese, czech, danish, dutch, finnish, french, german, greek, hungarian, icelandic, indonesian, italian, japanese, korean, norwegian, polish, romanian, spanish, swedish, turkish. Podrobnejšie informácie o nastavení jazykovej podpory sa doèítate v sprievodnom dokumente. Uvedené parametre nie sú zïaleka všetky, ktoré môete poui. Navyše môete tieto parametre zadáva aj pri spúšaní programu, teda nemusíte ich nevyhnutne písa do konfiguraèného súboru. Konfiguraèný súbor však povaujem za preh¾adnejší, budete tak presne vedie, ktorý parameter je aktivovaný a ktorý nie. Po spustení programu TuxPaint sa zobrazí úvodná obrazovka, ktorá okrem loga obsahuje základné informácie o autorovi a verzii programu. Po kliknutí myšou, resp. po stlaèení ¾ubovo¾ného klávesu sa dostanete na hlavnú obrazovku (Main Screen). Tá sa skladá z nieko¾kých èastí: ¾avý nástrojový panel, pracovná plocha, pravý výberový panel, panel na výber farby a riadok vyhradený na výpis textovej informácie. Azda najzaujímavejší je práve ¾avý nástrojový panel. Má názov TOOLS a obsahuje nasledujúce nástroje: Paint, Stamp, Lines, Shapes, Text, Magic, Rainbow, Sparkles, Mirror, Flip, Blur, Blocks, Negative, Fade, Chalk, Drip, Thick, Thin a Fill. slúia na doèasné pozastavenie hry. Kláves [Esc] ukonèí hru a vráti vás do hlavnej ponuky. Takmer by som zabudol na to najdôleitejšie, a to na cie¾ hry. Cie¾om hry je prasknú èo najviac balónikov pohybujúcich sa v hornej èasti obrazovky pomocou vyskakujúcich klaunov. K dispozícii máte štyri ivoty. Za kadý prasknutý balónik získate body. Princíp hry je ve¾mi podobný hrám, ako sú Breakout a Arkanoid. Po stlaèení tlaèidla [ENTER] sa klaun najprv odrazí z trampolíny a ïalej je to u len na vás. Dôleité je, aby sa vdy mohol odrazi èo najvyššie. Ak sa vám vèas a na správne miesto nepodarí premiestni dosku s druhým klaunom, prídete o polovicu ivota. Celý ivot stratíte, len èo sa pádom z výšky zabijú obidvaja klauni. Hru skompilujete pomocou nasledujúcej postupnosti príkazov: ./configure Ak chcete skompilova hru s podporou pre joystick: CIRCUS LINUX! Boli ste niekedy v cirkuse? e nie? Tak vás do jedného – linuxového – pozývam. Hra dosiahla najvyššie moné hodnotenie v sekcii Action na serveri LINUXBERG. Circus Linux! existuje aj v binárnej podobe (rpm balík) pre RedHat 7.3 (po tejto verzii siahnu zrejme tí z vás, ktorým sa nechce stráca èas kompilovaním zdrojových kódov) Circus Linux! rpm. Obidve verzie nájdete ako bonus na CD Revue. Ak sa zaujímate o hry, vedzte, e na serveri www.linuxzone.cz beí môj seriál Gamesárium, kde sú kadý mesiac uverejnené dve èi tri hry pre operaèný systém Linux. To sme trochu odboèili, vráme sa spä k hre Circus Linux! Hra ponúka nasledujúce monosti: Hru môe hra jeden (One Player) alebo viacerí hráèi (Two Player a Two Player Coop). Na úvodnej obrazovke môete definova obanos výberom módu Barriers mode alebo Bouncy balloons mode. Po zvolení módu Clear-all mode musíte všetky tri rady balónov odstráni skôr, ako sa znovu vrátia. Grafika hry je vynikajúco animovaná; takmer 70 objektov sa pohybuje na obrazovke v jednom èase. Podporovaný je aj Fullscreen mode. Na tejto hre ma tie zaujal zvuk a zvukové efekty, ktoré sú na ve¾mi dobrej úrovni. Hlasitos hudby a efektov môete meni na hlavnej obrazovke kliknutím na vo¾by [SFX] a [MUSIC]. Kliknutím na [HISCORES] získate preh¾ad o najlepších hráèoch. Kliknutím na nápis [EXIT] hru ukonèíte. Ovládanie hry je moné realizova pomocou myši, klávesnice alebo sa dá poui joystick. V prípade, e sa rozhodnete pre klávesnicu, treba poui nasledujúce klávesy: šípka v¾avo, šípka vpravo a kláves [ENTER] akcia. Klávesy [P] alebo [SPACE] ./configure −−enable−joystick Inak postupujte ïalej takto: make && make install Po úspešnej kompilácii hru spustíte zadaním príkazu circuslinux z terminálu pod X Window. ZÁVER Organizácia Tux4Kids realizuje vývoj aj iných zaujímavých projektov, tie však ešte nemajú finálnu podobu, a tak si bude musie na ne ešte chví¾u poèka. Ide o nasledujúce projekty: Tux Alphabet Soup (http://www.tux4kids.org/dm/tuxalpha/) – vzdelávacia hra pre deti na uèenie abecedy (10 %), Vidsimple (http://www.tux4kids.org/dm/vidsimple/) – jednoduchý nástroj na nahrávanie a editovanie videa (10 %), TuxReader (http://www.tux4kids.org/ dm/tuxread/) – program, ktorý má pomáha deom nauèi sa èíta – pouíva Open Source Festival, metódu syntézy reèi (20 %). Percentuálne znaèenie na konci kadého projektu urèuje, v akom stave sa tento projekt práve nachádza. Èo sa týka recenzovaných programov, ide rozhodne o zaujímavú myšlienku kombinácie hry a uèenia, èo ocenia najmä deti. Urèite bude zaujímavé sledova vývoj týchto projektov. Programom i autorom, ktorí ich vytvorili, patrí môj obdiv. Koneène niekto zaèal vyrába aj takýto potrebný softvér. Ešte azda dodám, e všetky recenzované programy nájdete na CD Revue. Prajem príjemnú zábavu. Peter Gašparoviè 10/2003 PC REVUE 141 L I N U X W A R E Sleèna menom Amanda labelstr "^Produkt−[0−9][0−9]*$ Píše sa rok 2369, Matrix sa reloadol u 4-krát a argentínsko-americká telenovela Terminátor sa teší stálej popularite u našich dôchodcov ☺. Problém s copyrightom je u hudba minulosti, v dnešnej dobe sa u nenapa¾ujú cédeèká. Hudba sa poèúva implantátom, ktorý vám rodièia zakúpia pri narodení, a vaši CHN (Central Head Network), ve¾mi podobní niekdajším mobilným operátorom, vám púšajú hudbu priamo do „hlavy“. Èierny trh s hudbou u pomaly, ale isto zaniká, lebo najlepšie hudobné novinky sú s vami neustále, kamko¾vek sa pohnete. Hry sú realistickejšie, dnes staèí kontaktova jeden z milióna herných serverov, kde po prehraní vašej osobnosti na datadisk je vám „implantovaná“ osobnos postavy, za ktorú ste sa rozhodli hra. Ani by ste neverili, ko¾ko Neov pobehuje po uliciach v tomto virtuálnom svete, majú nacheatované antigravitaèné èimy, aby sa vôbec odlepili od zeme. Ja ich nepotrebujem, som jedineèný, viem, èo a kde sa stane, som virtuálny boh. Práve mám chví¾u èasu, moja Trinity šla na svojej Honde po mlieko. Chví¾u potrvá, ne sa vráti, a tak len relaxujem. Hmm, v podvedomí mi bliká výstraha, mal by som ís, manelka nemá rada, keï si ráno nespåòam na jednotku manelské povinnosti... „exit“! Uff, to bola dnes misia, eštee to je len hra. „Kto je tá ena ved¾a mòa?“ Márne pátram v mysli, ani táto miestnos mi niè nepripomína. Dofrasa, tá fotografia dieaa na mojom stolíku má èo znamena? Ja mám deti? Èo sa to... Terminál na mojom noènom stolíku svieti do èervena s hlásením: „Error complete download your personality.“ Nieèo sa muselo sta s mojím osobnostným diskom, kde sa nahrali všetky moje myšlienky a spomienky ešte pred zaèatím hry. Veru, páni administrátori, asi správne tušíte, e náš hrdina z neïalekej budúcnosti prišiel vïaka lajdáckemu prístupu administrátora z hracieho servera o podstatnú èas svojej pamäti. Teraz ste sa mono pousmiali: veï ja mám na starosti len pár serverov s dátami... Nemám takú zodpovednos ako administrátor v budúcnosti, ktorý zabudol skontrolova personálne disky. Musím uzna, e táto myšlienka mi vnucuje názor, e kybervojny nadobúdajú úplne iný charakter. Hackeri sú príliš drahí a nie je niè lacnejšie ako do firmy, ktorú sa chystám posla na onen svet, nasadi lajdáckeho administrátora, ktorý si bude plni úlohy tak, e bude denne browsova po warez stránkach a sahova najaktuálnejšie verzie programov. Potom staèí u len zapríèini menšiu nehodu, pri ktorej sa poškodia všetky firemné disky a dáta na nich uloené ☺. Voila, u vidíme pána konate¾a, ako kráèa ´ s pišto¾ou na OR, kde vymae meno svojej spoloènosti z databázy, a prásk... Na základe nie príliš šastného príkladu z dnešných èias si musíme uvedomi, e informácie majú cenu zlata a akáko¾vek spoloènos je bez nich prakticky bezcenná. Jednu z moných obranných stratégií pre systémy typu UNIX, ktorú vám chcem predstavi, nám u od roku 1991 ponúka Marylandská univerzita. Je to AMANDA. Toto na prvý poh¾ad enské meno v sebe ukrýva dlhý názov, ktorý vystihuje jej pouitie (The Advanced Maryland Automatic Network Disk Archiver). Report, ktorý Amanda vytvára, je textového charakteru s mnostvom údajov. Pre lepšiu preh¾adnos je potrebné uvádza úplný názov v riadku org. Po urèení mailto usera èi userov, na ktorých nám budú reporty chodi, vyplníme aj dumpuser meno, pod ktorým naša Amanda pobeí. V strednej èasti vyplníme runtapes, mnostvo pouite¾ných páskových mechaník, prípadne aj tpchanger, skript, ktorým vymieòame pásky v mechanikách. Ïalej treba poveda Amande, kde nájde páskovú mechaniku tapedev. Všetky pásky musia by oznaèené labelom, to zabezpeèí jedna z Amandiných utilít amlabel pod¾a nastaveného labelstr. Náš label bude v praxi vyzera asi takto: Produkt-01, Produkt-02 atï.; infofile hovorí Amande, kde má zapísa db príslušnej zálohy; pomocou logdir nastavíme adresár, kam sa bude uklada logovací súbor. Index tie nenechajte default. Ïalšia èas konfiguraèného súboru nás zavedie do èasti, kde musíme nastavi stratégiu pre konkrétnu zálohu. Amanda sa neriadi pri plánovaní systémovým kalendárom, a teda kadú noc si sama plánuje, kedy zálohovanie prebehne. Pritom sa kladie dôraz na maximálnu efektivitu a bezpeènos dát. Je dobré ma vopred premyslené, akú zálohovaciu techniku pouijete. Ako vidie na príklade, ja som sa rozhodol pre mesaèný cyklus obmeny 20 pások tapecycle (s 5 ratám ako s náhradnými), to teda znamená, e chcem od Amandy, aby mi kadý pracovný deò od 1. do 30. zálohovala dáta vdy na novú pásku. Celý mechanizmus defaultne pracuje tak, e pokia¾ nie je nastavený runspercycle, Amanda ráta s kadodenou zálohou , teda 7-krát za týdeò. Ak teda toto nie je naším cie¾om, je potrebné tento parameter nastavi. 142 PC REVUE 10/2003 Amanda je sieový zálohovací systém umoòujúci zálohova všetky sieové poèítaèe vrátane workstation na báze WinXY na jeden server s páskovou mechanikou. Úplne prvé, s èím zaènem, bude architektúra Amandy. Server Amanda predstavuje moderný zálohovací systém, ktorý nahrádza èasto pouívané domáce skripty. Systém najprv preskúma monosti, ktoré kapacita pások a diskov umoòuje poui na backup, potom si u klientov zistí, ko¾ko od kadého bude zálohova, a spraví si z týchto informácií image, pod¾a ktorého efektívne rozloí celé zálohovanie. Konfigurácií môeme ma na serveri hneï nieko¾ko, veï nikto nás nenúti zálohova si rôzne systémy zároveò. Všetko sa dá pekne rozdeli a naplánova, detaily nechám na múdre knihy o zálohovacích technikách a na vaše uváenie. Keïe si Amanda pod¾a kadého konfiguráku spraví databázu o zálohovaní, vyh¾adávanie a spätné vracanie dát (restoring) je o to jednoduchšie. Systém nášho zálohovacieho servera predstavuje FreeBSD 4.x s jeho známym systémom portov, take nám odpadá nutnos sahova zdrojové kódy ruène. Najprv sa nastavíme do správneho adresára a klasicky pomocou make a make install spustíme inštaláciu. andariel@home#cd /usr/ports/misc/amanda−server/ andariel@home#make && make install Po úplnej inštalácii Amandy sa môeme oboznámi s konfiguráciou servera. Keïe treba, aby mali všetci klienti Amandy prístup k binárkam, je potrebné ich nainštalova niekde v /usr/local kadého klienta, ale prístup cez NTF (Network Files System) neodporúèam ☺. Ešte nám zostalo vytvorenie pouívate¾a a grupy amanda, pod ktorým bude Amanda „bea“. Ïalej je potrebné skontrolova /etc/services. andariel@home#grep −e amanda /etc/services amanda 10080/udp #Dump server control Tu vidíme, e nám Amanda pobeí na porte 10080 a bude to spojenie udp. V /etc/inetd.conf je potrebné doplni nasledujúci riadok. Ten nám zabezpeèí, e super server inetd spustí pri dopyte na port amanda, èo je 10080/udp server amandad. Tu môeme pre lepšiu bezpeènos poui tcpwraper, s ktorým obmedzíme prístup iba nami povoleným strojom. andariel@home#echo "amanda dgram udp wait amanda /usr/local/sbin/amandad amandad" >> /etc/inetd.conf Úplne základné veci máme za sebou a môeme prejs ku konfiguraènému súboru (amanda.conf), v ktorom nájdeme lokálne informácie, zálohovaciu stratégiu, zdrojové parametre a typ zálohovania. # Local parameters org "Data backups for andariel" mailto "amanda" dumpuser "amanda" runtapes 1 tpchanger "chg−manual" tapedev "/dev/rmt/0bn" infofile "/var/amanda/produkt/cpuinfo" logdir "/var/amanda/produkt" indexdir "/var/amanda/produkt/index" # Strategy parameters dumpcycle dumpdays bumpsize bumpmult runspercycle 4 weeks 2 20 Mb 2 20 tapecycle 25 tapes Parametre bumpsize, bumpmult a dumpday súvisia s tzv. levelmi. Prvým zo skupiny parametrov (bumpsize) nastavujeme hranicu, po ktorej prekroèení dôjde k prepnutiu levelu. Posledný parameter nám zabezpeèuje, e minimálne raz za dva dni sa nám zmení level bez toho, aby sme prekroèili stanovenú hranicu (bumpsize). Úplne najlepšie spravíme, keï si zavoláme ïalšiu z Amandiných utilít (amadmin) a opýtame sa jej, èo si myslí o tomto, pre nás zatia¾ nie ve¾mi jasnom systéme levelov. andariel@home# amadmin produkt bumpsize Current bump parameters: bumpsize 20480KB bumpday 2 bumpmult 2 Bump −> 1 −> 2 −> 3 −> 4 −> 5 −> To 2 3 4 5 6 Threshold 20480KB 40960KB 81920KB 163840KB 327680KB L I N U X W A R E 6 7 8 −> −> −> 7 8 9 655360KB 1310720KB 2621440KB Na to, aby sme pochopili výpis, si musíme uvedomi, ako to celé funguje. Najprv sa toti urobí záloha s levelom 0, pri ktorej sa zapísali všetky súbory a adresáre z danej diskovej partície, potom u pri vyšších leveloch (od 1 a viac) dochádza len k „lepeniu“ zmenených dát. Teda v praxi „ten istý súbor“ nájdený na dvoch rôznych páskach s rôznymi èíslami levelov nebude rovnaký. Prepínanie levelov záleí na tom, aké hodnoty sme si zvolili v parametroch bumpsize a bumpmult, èo vypoèítame nasledujúcim spôsobom: bumpsize(20480) level 2 * bumpmult (2) = 40960KB hodnota pre prepnutie do levelu 3 bumpsize(40960) level 3 * bumpmult (2) = 81920KB hodnota pre prepnutie do levelu 4 atï. Level 1 sa prepne na Level 2, len èo Amanda zistí, e ve¾kos modifikovaných dát, ktoré chce zálohova, prekroèila prah (bumpsize), teda našich 20 MB, a takto to pokraèuje ïalej. Aby sa mohla záloha vykona, je potrebné, aby Amanda vedela, kam bude zapisova (teda zálohova). Na to nám slúi nasledujúca èas konfiguráku: tapetype hádam ani nemusím opisova, do tohto riadka napíšeme typ našej páskovej mechaniky; inparallel hovorí serveru, ko¾ko klientov môe naraz zálohova; netusage nastavíme vzh¾adom na priepustnos našej siete a na záver nám ešte zostal timeout, teda èas, ktorý bude Amanda èaka na ohlas spojenia medzi serverom a klientom. #Resource parameters tapetype EXB−8500 inparallel 4 netusage 600Kbps ctimeout 30 U nám zostalo len urèi, aké kapacity poskytneme Amande na zálohovanie. V tomto prípade ide o disk, z ktorého pouijeme 1000 Mb na zálohovanie. Neodporúèam poui celú kapacitu disku pre Amandu, pokia¾ je to disk, na ktorom sa ukladajú okrem zálohy aj systémové súbory. Môete si ¾ahko privodi problémy s preplnením diskovej kapacity. Parametrom use urèíte maximálnu ve¾kos, ktorú môe Amanda z vášho disku na zálohovanie odkroji. U staèí len napísa, kde je holdingdisk pripojený. Pouil som na to kompresiu gzip -fast a urèil som, e zálohovanie s týmto nastavením sa bude vykonáva so strednou prioritou. Podobne je moné nadefinova hneï nieko¾ko typov techník s monosou výberu kompresného programu. Parameter commpress špecifikuje, kde budú dáta komprimované, teda èi na strane servera, alebo priamo na klientovi, prípadne nikde. Compress none, client fast (je defaultne nastavený), client best, server fast, server best. Ïalšie parametre a ich monosti nájdete po preštudovaní sekcie Dump type definitions v amanda.conf. Ako ste si u urèite všimli, nikde v konfigurácii sa nezmieòujem o diskoch, ktoré sa budú zálohova, pretoe sa v celom amanda.conf nenachádzajú! Amanda má toti na tieto úèely samostatný súbor, (disklist), kde tieto údaje musíte vyplni. sa mi zdalo, e poèujem typické cvakanie pokazeného disku, ale a tu sa ubezpeèujem, odkia¾ tento nepríjemný zvuk vychádza. Vývojový server, ktorý nám slúil u nieèo vyše dvoch rokov, prišiel o náš hlavný dátový disk, na ktorom bol práve dokonèený projekt, pripravený na predaj klientovi. Keïe sa o tento server osobne nestarám a prakticky ho len zálohujem, zaujíma ma pár dátumov, ktoré mi u¾ahèia h¾adanie správnej pásky. # client partition #the dump server dumptype server server server comp−root #/ comp−user #/usr comp−user #/var Z tohto výpisu mi je jasné, e páska Produkt-72 s levelom 0 (poslúi mi ako základ) a posledná záloha, ktorá bola spravená v noci pred nehodou Produkt-206, mi na vyriešenie tohto nemilého incidentu postaèia. Take pásku s labelom Produkt-72 vloím do mechaniky a „mountnem“ ju. Potom u len interaktívne obnovujem dáta na nový disk. sd0a sd0g sd0d #mountpoint #NT partition mounted via Samba on server server //testserver/c$ comp−high−samba #c:\ Zápis takto vyzerá preh¾adne nielen pre vás, ale aj pre Amandu, ktorá si ho pred zaèatím zálohovania „prezrie“. Syntax je jednoduchá a chyby sa nemajú preèo vyskytova. Prvý ståpec nám hovorí hostname PC, ktorý bude Amandou kontaktovaný, ïalej uvádzame úplnú cestu alebo mountpoint disku, ktorý sa bude zálohova, posledným zápisom v riadku je typ, akým sa záloha vykoná, opísaný v èasti resource parameters. Prv ne pridáme amdump do cron tabu¾ky, aby sa automaticky kadú noc spúšal, skontrolujeme si, èi nám Amanda pracuje správne, a to tým spôsobom, e danú utilitu ruène spustíme a skontrolujeme report, ktorý by sme si mali nájs v poštovej schránke. Ešte uvediem adresy na emailové konferencie, kde sa môete dosýta nabai informáciami o fungovaní Amandy, prípadne vyh¾ada pomoc, ak všetko nefunguje, ako ste si to nastavili. http://www.egroups.com/list/amanda−users http://www.egroups.com/list/amanda−hackers The end. Two month laters... holdingdisk hd1 { directory "/dumps/amanda" use 1000 Mb } Pri páske je to trochu zloitejšie a je potrebné si k tej svojej mechanike vyh¾ada nastavenie na http://www.cs.columbia.edu/~sdossick/amanda. Amanda u ako základné nastavenie má preddefinované typy zálohovacích techník a je na nás, èi ich pouijeme, alebo si nadefinujeme vlastné. Celý zápis vyzerá asi takto: define dumptype comp−user { comment " klientske masiny " compress client fast priority medium } Práve som si zadefinoval comp-user, ktorý pouijem na zálohovanie pouívate¾ských strojov. Celý systém nám pracuje ako hodinky a my len náhodne kontrolujeme hlavièky pások. andariel@home# mt −f /dev/rmt/0bn fsf 99 andariel@home# dd if=/dev/rmt/0bn bs=32k count=1 AMANDA: FILE 20030719 projekt ad0s1e lev 0 comp .gz To restore, position tape at start of file and run: dd if=<tape> bs=32k skip=1 | gzcat | restore ...f − 1+0 records in 1+0 records out To by sa nerátalo, keby sa práve v piatok, keï sa chystáte strávi najblišie dva dni niekde mimo nášho hlavného mesta, nieèo nestalo. Nastal toti deò D, keï zrazu všetkých vrátane môjho šéfa zaujíma, èi pravidelne zálohujem ich prácu a èi vykonávam pravidelnú kontrolu záloh. Mlèky ho teda nasledujem do serverovne, kde z jeho mrzutého poh¾adu vyèítam, e sa asi nieèo stalo. U od dverí andariel@home# amadmin produkt find server sd1s1a date 2003−02−06 2003−02−05 2003−02−04 2003−02−03 2003−02−02 ... 2003−01−01 host server server server server server disk ad1s1a ad1s1a ad1s1a ad1s1a ad1s1a lv 1 1 1 1 1 tape Produkt−206 Produkt−205 Produkt−204 Produkt−203 Produkt−202 server ad1s1a 0 Produkt−72 file 99 22 14 34 44 status OK OK OK OK OK 299 OK andariel@home# cd /mnt/datadisk1 andariel@home# amrestore −p /dev/rmt/0bn server ad1s1a | restore if − Po úspešnom zbehnutí príkazu sa mi na disku objavili staré dáta a teraz je potrebné „nalepi“ na ne aktuálne dáta z predošlého dòa. Vymením teda pásky a celý proces obnovy zopakujem, ale u s levelom 1 a páskou s labelom Produkt-206. Na disku sú u opä aktuálne dáta z predošlej noci. Pokia¾ nás kolega poiada o vrátenie len jedného súboru, ktorý vèera pokaš¾al, a teda by bol ve¾mi rád, keby sa objavila jeho predošlá verzia, tak nám nezostáva niè iné, len sa opä pohraba v páskach a nájs tú pravú, kde sa nachádza náš súbor v podobe, akú mal skôr, ne ho kolega spackal. Vytvorím si na disku adresár, kam tento súbor obnovím, a to celkom jednoduchým spôsobom. andariel@home# mkdir /var/restore andariel@home# cd /var/restore andariel@home#mt −f /dev/rmt/nst0 fsf 3 andariel@home# restore if /dev/rmt/nst0 restore> ls . .. projekt/ devel/ stable/ restore> cd stable restore> ls main.c print.c configure.c ... restore> add configure.c restore> ls main.c print.c configure.c* ... restore> extract Po tejto kozmetickej úprave sa súbor configure.c nachádza v adr. /var/restore a u ho len vrátim so správnymi právami tam, kam patrí. Tomáš Papaj 10/2003 PC REVUE 143 P R O G R A M U J E M E ds.Text "endAngle 270", −0.04, −0.02 ds.ArcDegrees 0, −0.03, 0, 270, 0.01, 0.01 Direct Animation / 9. èas: Drawing Surface V tejto èasti sa pozrieme na objekt DADrawingSurface, ktorý poskytuje rozhranie na zobrazovanie 2D vektorovej grafiky. Nauèíme sa vykres¾ova 2D grafiku iným spôso− bom ako doposia¾. Takisto si povieme nieèo o štýloch èiar, výplne a fontu, ktoré s týmto súvisia. Doteraz pri pou*ívaní tried kni*nice DirectAnimation sme vytvárali model tzv. nepriamym spôsobom. To zna− mená, *e ak sme chceli nakresli nejaký objekt, napr. kruh urèitej farby, na konkrétnom mieste, postupovali sme tak, *e sme najprv nakreslili kruh, potom mu priradili farbu a napo− kon sme z neho vytvorili iný kruh, ktorý bol umiestnený na správnom mieste. Pri pou*ití objektu DADrawingSurface, a teda pri kreslení priamo na akýsi grafický povrch sa postupu− je iným spôsobom – priamym, ktorý sa podobá plotteru (zapisovaèu), kde sa kresliace pero pohybuje po papieri. To znamená, *e náš kruh bude nakreslený ihneï na správne miesto a jeho vlastnosti budú zodpoveda dopredu nastave− nému štýlu èiary, výplne, fontu, prípadne transformácie. To pre nás znamená, *e všetky tieto atribúty musíme nastavi pred samotným kreslením. Potom u* len staèí zavola kon− krétnu kresliacu subprocedúru, napr. Oval() alebo Rect(), a objekt je vykreslený. Trieda DADrawingSurface, a teda tzv. Drawing Surface API však slú*i len na vykreslenie 2D grafiky. Na jej animovanie bude potrebné pou*i Core API, èi*e nie− ktorú z ostatných známych tried kni*nice DirectAnimation. Na zaèiatok treba vytvori objekt triedy DADrawing− Surface. Na tento úèel pou*ijeme funkciu NewDrawing− Surface() z triedy DAStatics. Uká*eme si to na nasledujú− com príklade v JScripte: PRÍKLAD JS_9.1 <div id=daanim> <OBJECT id=da style="LEFT: 10px; WIDTH: 500px; TOP: 40px; HEIGHT: 300px; POSITION: ABSOLUTE;" classid="CLSID:B6FFC24C−7E13−11D0−9B47− 00C04FC2F51D"> </OBJECT> </div> <script language="Jscript"> <!−− lib = da.PixelLibrary; ds = lib.NewDrawingSurface(); Teraz, keï máme vytvorený objekt DADrawingSurface, mô*eme pou*íva jeho subprocedúry nastavova vlastnos− ti. Pomocou subprocedúry Oval() vykreslíme kruh s prie− merom 100 px. ds.Oval(0,0,100,100); Nakoniec priradíme výsledok vlastnosti Image ovláda− ciemu prvku DAViewerControl a spustíme model. da.Image = ds.Image; da.Start(); −−> </script> ds.Text "endAngle 360", −0.04, −0.04 ds.ArcDegrees 0, −0.05, 0, 360, 0.01, 0.01 Tab. è. 1: Základné kresliace nástroje API Drawing Surface názov subprocedúry ArcDegrees ArcRadians GradientExtent GradientExtentPoints GradientRolloffPower GradientRolloffPowerAnim GradientShape Line Oval PieDegrees PieRadians Polygon FillPath Polyline DrawPath Rect RoundRect Text TextPoint 144 PC REVUE 10/2003 </SCRIPT> vytvára objekt èas objektu ovál farebné prechody – gradienty priamka ovál uzavretá èas objektu ovál Keï sa nauèíme meni atribúty nástrojov, výsledok bu− de vyzera ove¾a lepšie. Podobný efekt, iba*e s uzavretým kruhovým segmentom dostaneme pou*itím subprocedúr drawingObj.PieDegrees(xPos, yPos, startAngle, endAngle, arcWidth, arcHeight), drawingObj.PieRadians(xPos, yPos, startAngle, endAngle, arcWidth, arcHeight). Parametre sú rovnaké ako pri predchádzajúcich. Na po− dobnom príklade si uká*eme pou*itie a výsledok týchto sub− procedúr. PRÍKLAD VBS_9.3 polygón súbor priamok objekt triedy DAPath2 štvoruholník zaoblený štvoruholník text Subprocedúry drawingObj.ArcDegrees(xPos, yPos, startAngle, endAngle, arcWidth, arcHeight), drawingObj.ArcRadians(xPos, yPos, startAngle, endAngle, arcWidth, arcHeight) predstavujú nástroj na kreslenie oblúkov, resp. èastí objek− tov ovál. Jednotlivé parametre predstavujú: xPos X−ová súradnica ¾avého spodného rohu štvoruholníka ohranièujúceho oblúk yPos Y−ová súradnica ¾avého spodného rohu štvoruholníka ohranièujúceho oblúk startAngle Uhol v stupòoch, resp. radiánoch, v ktorom sa oblúk zaèína endAngle Uhol v stupòoch, resp. radiánoch, v ktorom sa oblúk konèí arcWidth Šírka oblúka v pixeloch alebo metroch pod¾a vybranej kni*nice arcHeight Výška oblúka v pixeloch alebo metroch pod¾a vybranej kni*nice Na nasledujúcom príklade si uká*eme pou*itie tohto nástroja na vykreslenie šiestich oblúkov s rôznymi hodno− tami parametra endAngle. PRÍKLAD VBS_9.2 Výsledkom teda bude kruh vykreslený s východiskový− mi atribútmi èiary (farba, hrúbka èiary a pod.), štýlu, výpl− ne a okraja. Teraz si postupne predstavíme jednotlivé subprocedú− ry vykres¾ujúce základné geometrické útvary. Ïalej sa bu− deme zaobera zmenou a nastavením spomínaných atri− bútov, ako je štýl èiar, výplne, okraja a fontu. Pomocou DrawingSurface API v podstate doká*eme nakresli iným spôsobom také isté geometrické útvary, ako to bolo v prípade triedy DAPath2, resp. k nej relevant− ných funkcií z triedy DAStatics, ktorými sme sa zaoberali v jednej z predchádzajúcich èastí. Vtedy sme postupovali tak, *e sme najprv vytvorili príslušný objekt triedy DAPath2 a ten sme vykreslili pomocou funkcie DAPath2Obj.Draw (lineStyle) s príslušným štýlom èiary. Prvoradým urèením objektov triedy DAPath2 je však predstavova trajektóriu pre pohyb iných objektov, a preto na kreslenie bude lepšie pou*i DrawingSurface. Ten nakoniec pre jednoduchú 2D grafiku dáva ove¾a viac mo*ností ne* trieda DAPath2. Jednotlivé subprocedúry predstavujúce základné kres− liace nástroje sú uvedené v tabu¾ke è. 1. da.Image = ds.Image da.Start <DIV ID= daanim> <OBJECT ID="da" STYLE="position:absolute; left:10; top:10;width:450;height:450" CLASSID="CLSID:B6FFC24C−7E13−11D0−9B47− 00C04FC2F51D"> </OBJECT> </DIV> <SCRIPT LANGUAGE="VBScript"> Set lib = da.MeterLibrary Set ds = lib.NewDrawingSurface() ds.Text "endAngle 0", −0.04, 0.06 ds.ArcDegrees 0, 0.05, 0, 0, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 45", −0.04, 0.04 ds.ArcDegrees 0, 0.03, 0, 45, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 90", −0.04, 0.02 ds.ArcDegrees 0, 0.01, 0, 90, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 180", −0.04, 0 ds.ArcDegrees 0, −0.01, 0, 180, 0.01, 0.01 <DIV ID=daanim> <OBJECT ID="da" STYLE="position:absolute; left:10; top:10;width:450;height:450" CLASSID="CLSID:B6FFC24C−7E13−11D0−9B47− 00C04FC2F51D"> </OBJECT> </DIV> <SCRIPT LANGUAGE="VBScript"> Set lib = da.MeterLibrary Set ds = lib.NewDrawingSurface() ds.FillStyle 1 ds.FillColor lib.Blue ds.Text "endAngle 0", −0.04, 0.06 ds.PieDegrees 0, 0.05, 0, 0, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 45", −0.04, 0.04 ds.PieDegrees 0, 0.03, 0, 45, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 90", −0.04, 0.02 ds.PieDegrees 0, 0.01, 0, 90, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 180", −0.04, 0 ds.PieDegrees 0, −0.01, 0, 180, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 270", −0.04, −0.02 ds.PieDegrees 0, −0.03, 0, 270, 0.01, 0.01 ds.Text "endAngle 360", −0.04, −0.04 ds.PieDegrees 0, −0.05, 0, 360, 0.01, 0.01 da.Image = ds.Image da.Start </SCRIPT> V tomto príklade sme tie* zmenili východiskové hodno− ty atribútov výplne, aby bol rozdiel s predchádzajúcou subprocedúrou vidite¾nejší. O atribútoch výplne si povie− me viac neskôr. Pomocou subprocedúry DrawPath() mô*eme na Drawing Surface vykresli objekt triedy DAPath2. drawingObj.DrawPath(path), kde path je objekt triedy DAPath2, ktorou sme sa zaobe− rali v jednej z predchádzajúcich èastí. Ako príklad poslú*i nasledujúci zápis cesta = lib.Oval(100,100); // cesta je objekt triedy DAPath2 ds.DrawPath(cesta); Ostatné subprocedúry slú*iace ako kresliace nástroje pre− behneme rýchlejšie, preto*e sú podobné funkciám triedy DA− Statics, s ktorými sme sa oboznámili pri opise triedy DAPath2. Tak*e postupne na kreslenie priamok pou*ijeme subpro− cedúru drawingObj.Line(startX, startY, endX, endY), kde jednotlivé parametre znamenajú: startX X−ová súradnica prvého bodu priamky startY Y−ová súradnica prvého bodu priamky endX X−ová súradnica druhého bodu priamky endY Y−ová súradnica druhého bodu priamky P R O G R A M U J E M E Subprocedúra drawingObj.Polyline( points), vykreslí mno*inu priamok definovanú po¾om bodov typu DAPoint2 alebo párov súradníc (x, y). Tak*e napríklad týmito dvoma zápismi dosiahneme vykreslenie rovnakej krivky. ds.Polyline(new Array( lib.Point2(0,100), lib.Point2(0,120), lib.Point2(100,130))); // prvá dvojica // druhá dvojica // tretia dvojica... alebo to isté takto: ds.Polyline(new Array( 0,100, 0,120, 100,130)); // prvá dvojica // druhá dvojica // tretia dvojica... Výhodou pou*itia objektu DAPoint2 je, samozrejme, mo*nos ani− movania polohy. Ïalšiu subprocedúru sme si ukázali u* na zaèiat− ku. Ide o drawingObj.Oval(xPos, yPos, width, height), ktorá vykreslí kru*nicu alebo elipsu a vyplní ju pod¾a nastavenej výplne a štýlu okraja. Parametre hovoria o jej polohe a priemere v horizontálnom a vertikálnom smere. Ïalej tu máme nástroj na kreslenie polygónov (mnohouholníkov) drawingObj.Polygon(points), 9 10 11 12 13 14 HorizontalGradient VerticalGradient RadialGradient LinearGradient RectangularGradient ShapeGradient Hodnoty 0 a 3 predstavujú prázdny štýl výplne (Empty, Empty Pickable), ktorý neobsahuje *iadnu farbu, šrafovanie ani farebný prechod, a teda je úplne transparentný. V prípade hodnoty 3 mô*e reagova na udalosti. Hodnota 1 predstavuje jednofarebnú výplò zvolenej farby. Hodnota 3 a* 8 nastaví jeden zo šiestich štýlov šrafovania. Ide o rovnaké štýly ako v prípade triedy DAImage. Hodnoty 9 a* 14 sa týkajú farebného prechodu. Samotné nastavenie typu štýlu však nestaèí. Ku ka*dému treba ešte nastavi prvú farbu – farbu popredia, prípadne i druhú farbu – farbu pozadia. Sú na to urèené subprocedúry drawingObj.FillColor( foreground) a drawingObj.SecondaryFillColor( background). Parametre foreground a background sú hodnoty farby triedy DA− Color. Primárna farba alebo farba popredia je pou*itá v troch druhoch štýlov výplne, a to pri jednofarebnej výplni, šrafovaní a farebnom pre− chode. V prípade jednofarebnej výplne je to farba, ktorou bude za− plnená celá plocha útvaru. Pri šrafovaní je to farba elementu šrafo− Tab. è. 2: Východiskové hodnoty jednotlivých atribútov východisková hodnota primárna farba sekundárna farba reakcia na udalosti „scale−to−fit“ Gradient – koncový bod parameter Power Empty typ štýlu šrafovanie N/A N/A v-dy nie N/A Empty/ Pickable N/A N/A áno N/A jednofarebná výplò lib.Black N/A nie N/A lib.Black transparentná nie N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A ktorý podobne ako ovál a všetky uzatvorené útvary bude vyplnený pod¾a nastavenej výplne. Pre parameter points platí to isté ako v prípade objektu PolyLine. Ten istý výsledok ako s predchádzajúcim nástrojom dosiahneme pomocou drawingObj.FillPath(path), len v tomto prípade polygón nie je definovaný bodmi, ale objektom triedy DAPath2. Na kreslenie štvoruholníkov a štvoruholníkov so zaoblenými vrchol− mi máme nástroje drawingObj.Rect(xPos, yPos, width, height) a dra− wingObj.RoundRect(xPos, yPos, width, height, arcWidth, arcHeight). Vklada text je mo*né pomocou týchto dvoch nástrojov: drawingObj.Text(string, xPos, yPos) a drawingObj.TextPoint(string, pt). Na vykreslenie textu bude pou*itá nastavená hodnota štýlu fontu. Farba textu a ostatné atribúty budú prevzaté z nastaveného štýlu výplne a okraja. To znamená, *e hodnota farby uvedená v štýle fontu bude ignorovaná. Zaèiatoènú polohu textu v prvom prípade predstavujú nemenné súradnice xPos a yPos alebo animovaná hodno− ta typu DAPoint2. Obe subprocedúry mô*eme pou*i napr. takto: ds.Text("môj text", 0,0); alebo ds.TextPoint("môj text", lib.Point2(0,0)); Týmto sme prešli všetkými kresliacimi nástrojmi, ktoré nám Drawing Surface poskytuje. Teraz sa mô*eme pozrie na štýly èiar, výplne, fontu, okraja atï. Zaèneme štýlom výplne. Ten nastavujeme pred kreslením uzavretých útvarov, ako sú napríklad polygóny, štvoruholníky, kruhy a ïal− šie. Samotný štýl výplne nastavujeme pomocou subprocedúry FillStyle(). Štýl výplne mô*e by transparentný, jednofarebný, textúrovaný, šrafo− vaný, prípadne vo forme farebného prechodu. Tieto štýly teda nasta− víme priradením vhodného identifikátora id subprocedúre drawingObj.FillStyle(id). Jednotlivé hodnoty parametra id pre rôzne výplne sú nasledujúce: id štýl výplne 0 Empty 1 Solid 2 Empty Pickable 3 HatchHorizonal 4 HatchVertical 5 HatchForwardVertical 6 HatchBackwardDiagonal 7 HatchCross 8 HatchDiagonalCross gradient textúra obrázok lib.Black lib.White nie nie, ak je zaèiatoèný bod definovaný nie 1 N/A N/A nie v-dy nie N/A N/A nie nie N/A N/A N/A N/A vania, no a pri farebnom prechode je to prvá alebo východisková farba prechodu. Východisková hodnota farby popredia je hodnota lib.Black èi*e èierna farba. Sekundárna farba alebo farba pozadia je potrebná pri štýloch šrafo− vania a gradientu. Pri šrafovaní je to farba podkladu šrafovania a pri farebnom prechode je to druhá, koneèná farba prechodu. Východis− ková hodnota je transparentná alebo biela. Pri výplni farebným prechodom je tie* vhodné urèi súradnice zaèiatku a konca farebného prechodu. Pou*ijeme na to súbor sub− procedúr na prácu s gradientmi. Prvá skupina subprocedúr drawingObj.GradientExtent( startX, startY, endX, endY) alebo drawingObj.GradientExtentPoints( startPoint, endPoint) urèuje ve¾kos a umiestnenie gradientu. Parametre startX, startY, endX, endY urèujú x, y súradnice zaèiatoèného a koncového bodu gradientu a sú to èísla typu double. Parametre startPoint, endPoint sú páry súradníc v podobe objektu typu DAPoint2, èo v prípade pou*itia tejto subprocedúry umo*ní animova polohu a ve¾kos gra− dientu. Štýl prechodu urèuje atribút štýlu výplne. Druhá skupina subprocedúr drawingObj.GradientRolloffPowerAnim( power) alebo drawingObj.GradientRolloffPower( power) naproti tomu hovorí o ostrosti prechodu jednej farby do druhej. Ak parameter power urèujúci ostros je 0 < power < 1, prechod bude „rýchly“. Ak parameter power > 1, potom, naopak, prechod bude „pomalý“. Napríklad ak robíme prechod z èervenej do modrej a ak power = 2, v prechode bude prevláda èervená farba. Ak, naopak, power = 0.5, potom v prechode bude prevláda farba modrá. Ïalšou dôle*itou vlastnos ou pri farebných výplniach je atribút „scale to fit“, zabezpeèujúci správnu zmenu ve¾kosti farebnej výpl− ne. Týka sa to iba výplní typu textúra a farebný prechod, pre ktoré je niekedy potrebné správne zmeni ve¾kos pod¾a ve¾kosti vypåòa− ného objektu. Nastavenie tejto ve¾kosti vykonávajú subprocedúry AutoSizeFillScale, FixedFillScale, HorizontalFillScale a VerticalFillScale, o ktorých si povieme nabudúce. Nakoniec ešte uvediem tabu¾ku 2 východiskových hodnôt jed− notlivých atribútov pod¾a typu štýlu. Výplni typu textúra a obrázok sa budeme venova nabudúce. Tak− isto si uvedieme nieko¾ko príkladov na jednotlivé štýly farebnej výplne uzavretých útvarov. Ïalej si povieme o štýloch èiar, textu a okraja, ako aj o ïalších subprocedúrach a vlastnostiach objektu Drawing Surface. Andrej Luchava 10/2003 PC REVUE 145 P R O G R A M U J E M E Delphi v praxi / 31. èas: Kompresia v Delphi Doposia¾ som sa vyhýbal radám, ktoré si vy*adovali externé komponenty. Po prvýkrát ma premohol fakt, *e mno*stvo tri− kov a novátorských riešení sa nám pod ruky dostane práve v podobe dobre spracovaných komponentov, dostupných nie− len na internete. K tejto èasti som vám preto na CD REVUE pripravil ZipTV súpravu komponentov, ktorú tu nájdete v rôz− nych mutáciách vývoja. Ak pou*ívate Delphi 4 a* 7, jednodu− chým nainštalovaním objavíte v prostredí Delphi tri nové zálo*ky. ZTV Tools, ZTV Compress, ZTV Decompress obsahu− júce 36 u*itoèných komponentov na prácu s archívmi (ace, arc, arj, cab, jar, lha, rar, tar, zip, a iné). Inštalácia tohto balí− ka je bezproblémová aj preto, *e pre ka*dú dostupnú verziu Delphi nájdete jeden „inštalaèný wizard“, ktorý vás jednodu− cho prevedie celým inštalaèným procesom bez toho, aby ste v Delphi museli ruène pridáva nový komponent. Po nainšta− lovaní si nájdete aj demonštraèné programy, ktoré vám uká*u, ako pou*íva túto súpravu. TTHREAD. Ka*dý štandardný program Delphi, naprogra− movaný pomocou udalostí komponentov jednej triedy, je tvo− rený pomocou jedného vlákna! Takto by mohla znie prvá reakcia na otázku, èo sú to vlákna. Nie jeden èitate¾ mi napísal, *e vlákna v Delphi nie je mo*né pou*íva . Pravda je opakom! Vlákno je v podstate jeden reálne be*iaci proces, prièom inš− trukcie sú vykonávané za sebou. Existuje však mo*nos rozde− li ka*dú aplikáciu na viac paralelne spustených vlákien, tak*e naše aplikácie mô*u nadobúda stavy „profesionálnych“ prog− ramov, kde takmer všetky cykly sú tvorené pomocou vlákien. Program sa pre u*ívate¾a stáva rýchlejším, aj keï ide len o jed− noduché vlákna. Slovko len mo*no v mojich oèiach z¾ahèuje pojem vlákno, ale aj operaèný systém by nebol taký (bez vlá− kien), ako v súèasnosti je. Jeden program neèaká na druhý, pokia¾ sa neukonèí... K pou*ívaniu vlákien sa dostaneme one− dlho, keï pochopíme jadro problému. Na skúšku nám postaèí formulár, na ktorý umiestnime komponent Button1 s Label1. V jeho udalosti OnClick vytvoríme cyklus: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i:Integer; begin for i := 1 to 50000 do begin Label1.Caption := IntToStr(i); end; end; Po spustení tejto udalosti (kliknutí na Button1) dostá− vame „polomàtvy“ program, ktorý do skonèenia cyklu nebude „graficky odpoveda “ aj napriek tomu, *e je v òom definovaný výstup na komponent Label1. To nám dokazu− je to, *e program mô*e vykonáva len jednu operáciu v jed− nom okamihu. Iste by ste mi mohli vyvráti fakt, *e ak do tohto cyklu vlo*íme tento riadok: Label1.Repaint; program bude riadne fungova . Ani nie tak fungova , ale prekres¾ova komponent Label1. Aj napriek tomu vidíme ïalšie nedostatky (oknom aplikácie nemo*no pohnú ). To vyrieši ïalší riadok do nášho jednoduchého cyklu. Application.ProcessMessages; Ten zabezpeèí odovzdanie riadenia aplikácie systému Windows. Takto sa dajú ošetri pokusy aplikáciu presunú , minimalizova èi zavrie . Keï sa spätne pozrieme na náš prv jednoduchý cyklus, zaèínajú sa nám v òom mno*i riad− ky, èo neprispeje k rýchlosti akéhoko¾vek algoritmu (v na− šom prípade jednoduchá inkrementácia). Tak*e èím viac ta− kýchto krokov bude obsahova náš program, tým bude pomalší (program mô*e vykona len jednu operáciu v jednom okamihu). Jediným mo*ným a zároveò rozumným riešením je pou*itie vlákien, ktoré v Delphi zabezpeèuje objekt TThread. Teraz si prepíšeme uvedený zdrojový kód do dvoch vlákien. Jedno vlákno bude obsluhova formulár a to druhé bude ma na starosti cyklus. Na vytvorenie vlákna potrebujeme defino− va triedu (TMyThread) vlákna, ktorá bude obsahova dve procedúry: ShowIt a Execute. Zapíšeme ju za TForm1 class. 146 PC REVUE 10/2003 na komponent nášho programu. Osobne som vyu*il uda− los formulára OnCreate, èo, samozrejme, nie je pravidlo: nájdete na CD REVUE TMyThread = class(TThread) i:Integer; protected procedure Execute; override; procedure ShowIt; end; Definovali sme si aj globálnu premennú, ktorú pou*i− jeme ako poèítadlo v cykle. Ako iste všetci vieme, globálna premenná nám nebude fungova v cykle For, tak*e pokoj− ne mô*eme pou*i repeat. Cyklus implementujeme do pro− cedúry Execute. V jadre cyklu vytvárame vlákno pomocou volania synchronize. Parameter ShowIt poukazuje na ná− zov zvláknenej procedúry. procedure TMyThread.Execute; begin repeat synchronize(ShowIt); i:=i+1; until (i > 50000); end; procedure TMyThread.ShowIt; begin Form1.Label1.Caption := IntToStr(i); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Thread:TMyThread; begin Thread := TMyThread.Create(False); end; Procedúra ShowIt volá triedu TForm1 a jej komponent Label1, do ktorého vypíše obsah globálnej premennej i. Mo*no sa vám to zdá komplikované pomocou synchronizá− cie, ale zaruèene vám to bude fungova aj s viacerými vlák− nami súèasne. Keby ste volanie formulára vypísali priamo do cyklu, program s viacerými vláknami by nepracoval správne. DRAG & DROP. „Okienkový“ operaèný systém priniesol novátorské, urých¾ujúce riešenia v oblasti kopírovania a pre− súvania súborov. Jeden z najjednoduchších spôsobov, ako presunú súbory, je vyu*i funkciu Drag & Drop (premiestni a pus ). My si uká*eme jednoduchý spôsob, ako implemento− va takúto funkciu aj na stranu našej aplikácie. Budeme vyu*íva kni*nicu ShellApi, ktorú treba dopísa do klauzuly uses novej aplikácie. Pridáme si verejnú (public) procedúru: public { Public declarations } procedure WMDropFiles(var M:TWMDropFiles); message WM_DROPFILES; end; Definovaním a neskorším pou*ívaním tejto public pro− cedúry sme docielili odchytávanie správy systému Win− dows o tom, *e na našu aplikáciu boli „pustené“ súbory. Sa− mozrejme, telo procedúry bude vyu*íva funkcie API. V cykle zistí názvy súborov a ich úplné cesty a vypíše ich do zvole− ného komponentu. V našom prípade ListBox1. procedure TForm1.WMDropFiles(var M:TWMDropFiles); var buff: Array[0..255] of Char; i, j: Integer; begin j:=DragQueryFile(M.Drop, $FFFFFFFF, buff, SizeOf(buff)); For i:=0 to j−1 do begin DragQueryFile(M.Drop, i, buff, SizeOf(buff)); ListBox1.Items.Add(buff); end; DragFinish(M.Drop); end; Prvým volaním funkcie DragQueryFile sme dostali poèet prenášaných súborov. Druhé volanie umiestnené v cykle u* zabezpeèí naplnenie premennej Buff konkrétnou ces− tou k súboru. Maximálna då*ka cesty s názvom súboru mô− *e by 256 znakov (obmedzené definíciou buff pole char). Procedúrou DragFinish uvo¾níme pamä . Posledným a naj− funkènejším krokom je akceptovanie funkcie Drag & Drop procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DragAcceptFiles(ListBox1.Handle, True); end; PROCES A JEHO UKONÈENIE. Tí z vás, ktorí sa u* pokúšali napísa program schopný zisti spustené procesy a niektorý z nich ukonèi , vedia, *e je to proces, pri ktorom sa odosiela správa operaènému systému s direktívou WM_ QUIT. Pritom potrebujeme vedie handle okna. A tu zväèša vznikal problém, ako na to. Po dlhom pátraní a kombino− vaní som náhodne narazil na riešenie, ktoré je jednoduché a úèinné. Základom nášho demonštraèného programu je formulár, na ktorý si ulo*íme tri komponenty. ListBox1 po− u*ijeme na zobrazenie spustených procesov po stlaèení Button1. Tlaèidlo Button2 pou*ijeme na ukonèenie spuste− ného procesu, ktorý sme si vybrali z komponentu ListBox1. Pred definovaním udalosti si zaregistrujeme globálnu pre− mennú, pole noproc (No.Process), do ktorého budeme ukla− da èíslo okna jednotlivých procesov vypísaných v ListBox1. var Form1: TForm1; noproc: array [0..255] of integer; implementation uses Tlhelp32; {$R *.dfm} Udalos OnClick komponentu Button1 vyu*ijeme na zistenie spustených procesov. Vyu*ívame definovanú kni*− nicu Tlhelp32 a jej funkciu CreateToolHelp32SnapShot na odchytávanie pou*ite¾ného handle. Následne v jedinom cyk− le vidíme všetky spustené procesy a neraz aj tie, ktoré vám nezobrazí ani dialóg po stlaèení slávnej kombinácie Ctrl + Alt + Del. Súbor príkazov Process32First, Process32Next, OpenProcess, TerminateProcess, CloseHandle vyrieši tento problém ove¾a jednoduchšie ako odosielanie správy ope− raènému systému s direktívou WM_QUIT. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var hSnapShot : THandle; procentry32 : TPROCESSENTRY32; win1,win2: THandle; a: integer; begin ListBox1.Clear; hSnapShot := CreateToolHelp32SnapShot(TH32cs_snappro− cess,0); procentry32.dwSize := SizeOf(TPROCESSENTRY32); Process32First(hSnapShot, procentry32); while Process32Next(hSnapShot, procentry32) do begin win2:=procentry32.th32ProcessID; win1:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,win2); a:=ListBox1.Items.Add(extractFileName(procentry32.szExe File)); noproc[a]:=win1; end; CloseHandle (hSnapShot); end; Pri vypisovaní názvu spusteného procesu sa do po¾a noproc ulo*í èíslo procesu, ktoré je potrebné pri jeho ukonèovaní. Rutinu na ukonèenie som implementoval do udalosti OnClick komponentu Button2. Premenná THandle je napl− nená èíslom práve vybraného procesu z komponentu List− Box1. Akcia je vykonaná príkazom TerminateProcess. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var win1: Thandle; begin win1:=noproc[ListBox1.ItemIndex]; TerminateProcess(win1,0); end; Sledovanie a ukonèovanie procesu je pri programovaní ve¾mi silná zbraò, ktorú treba aplikova opatrne. Pri operaè− nom systéme Windows XP sú systémové procesy spustené pod THandle 0, tak*e je mo*né program jednoducho ošetri , aby neukonèil systémový proces. O mesiac doèítania. Jozef KOZÁK ml. P R O G R A M U J E M E Programujeme v jazyku C# / 13. èas Vítam vás pri ïalšej èasti nášho seriálu o programovaní v jazyku C#. V posledných pokraèovaniach ste zvládli zákla− dy syntaxe jazyka, tak*e tentoraz sa mô*eme venova po− kroèilejším zále*itostiam, konkrétne zaèneme výnimkami. ÈO JE VÝNIMKA. Výnimku mô*eme charakterizova ako udalos , ktorá nejakým spôsobom narúša be*ný chod progra− mu. Výnimky vo svojej dobe priniesli znaèný pokrok v oblasti zachytávania a spracovania chybových stavov aplikácií. V prí− pade vzniku výnimky je prerušený beh programu a vykoná sa skok na èas kódu zodpovedného za ošetrenie výnimky. Pokia¾ takýto blok kódu neexistuje, je beh programu ukonèený. Vïaka tomuto systému je ošetrovanie chýb (hoci výnimka nemusí zákonite predstavova chybu) v programoch ove¾a jed− noduchšie, ako by to bolo v prípade, keby výnimky neexisto− vali, preto*e nemusíte ošetrova ka*dý riadok kódu osobitne. Tým, *e sa oddelí kód programu od kódu na spracovanie chýb, je dosiahnutá ove¾a väèšia preh¾adnos programu. Z konkrétnejšieho h¾adiska nie je výnimka nièím iným ne* objektom. Vyvolanie výnimky znamená konštrukciu toh− to objektu a jeho „hodenie“ (doslova). Následne je vyh¾a− daný príslušný kód, ktorý je zodpovedný za zachytenie tej− to výnimky a ktorý sa postará o vykonanie príkazov na ošet− renie tohto výnimoèného stavu v aplikácii. SYNTAX. Teraz je najvyšší èas ukáza , akým spôsobom je mo*né pou*i výnimky v jazyku C#, resp. aká je syntax ich pou*itia v tomto jazyku. Pri ošetrení výnimiek v jazyku C# rozlišujeme tri typy blokov kódu – try, catch a finally. Prí− kazy v bloku try sú príkazmi, ktoré vykonávajú samotný prog− ram a pri ich vykonávaní je mo*né, *e nastane nejaká chy− ba, resp. bude vyvolaná výnimka. Príkazy v bloku catch sú zodpovedné práve za spracovanie výnimky a uvedenie apli− kácie opä do normálneho stavu. Nakoniec blok finally je blok, ktorého obsahom sú príkazy, ktoré majú by vykona− né bezpodmieneène bez oh¾adu na to, èi k nejakej výnimke došlo alebo nie. Obyèajne ide o „upratovacie“ operácie, ako napr. zatváranie prúdov a podobne. Základná syntax zachytávania výnimiek potom vyzerá takto: try { príkaz1; príkaz2; príkaz3; } catch (typ_výnimky premenná) { príkaz1; príkaz2; } Typom výnimky rozumieme triedu výnimky, ktorej in− štancie chceme zachytáva . Príkazy v tele bloku try sú prí− kazy, pri ktorých vykonávaní mô*e dôjs k výnimke. Pokia¾ pri vykonávaní niektorého z príkazov dôjde k výnimke, vykoná sa skok na zaèiatok bloku príkazov catch. Dôle*itý je však fakt, *e pri prerušení vykonávania bloku try a skoku na blok catch a jeho vykonaní nie je vykonaný návrat spä na miesto v bloku try, kde bola výnimka vykonaná. Po vyko− naní bloku catch pokraèuje beh programu normálne prvým príkazom nachádzajúcim sa za týmto blokom. Ka*dý z príkazov mô*e vyvoláva rôzne typy výnimiek. Preto je poèet blokov catch za blokom try prakticky neob− medzený, resp. pre ka*dý typ mo*nej výnimky mô*ete defi− nova osobitný blok catch. V tom prípade mô*e vyzera syn− tax nejako takto: try { príkaz1; príkaz2; príkaz3; } catch (typ_výnimky1 premenná) { // príkazy na spracovanie výnimky typu 1 } catch (typ_výnimky2 premenná) { // príkazy na spracovanie výnimky typu 2 } catch (typ_výnimky3 premenná) { // príkazy na spracovanie výnimky typu 3 } // … ïalšie bloky catch V prípade, *e nedôjde v bloku try k vyvolaniu výnimky, vykoná sa skok na prvý príkaz za posledným blokom catch. Pokia¾ je v bloku try vyvolaná výnimka, na ktorej zachytenie neexistuje zodpovedajúci blok catch, „prepadne“ sa vykonáva− nie kódu o metódu vyššie, èo v praxi znamená, *e je ukonèené vykonávanie aktuálnej metódy a riadenie programu sa vráti naspä do volajúcej metódy. V tejto metóde je opä vyh¾adaný zodpovedajúci blok catch (teda výnimka stále existuje, nebola nijako ošetrená). Pokia¾ je v tejto metóde nájdený príslušný blok catch, spracuje sa v òom vyvolaná výnimka a beh progra− mu pokraèuje ïalej pod¾a spomínaných pravidiel (teda skokom na prvý príkaz za posledným blokom catch). Ak takýto blok catch opä nebol nájdený, postup sa zopakuje – ukonèí sa vykonávanie aktuálnej metódy a je vykonaný návrat do volajú− cej metódy, kde sa všetko znovu zopakuje. Takto sa pokraèuje a* dovtedy, kým sa nenájde vhodný blok catch alebo kým nedôjde k návratu a* do metódy Main(), ktorej ukonèenie zna− mená koniec programu. Vïaka tejto vlastnosti mô*ete rozde¾ova program na logické bloky, kde napr. jedna metóda vykonáva potenciálne nebezpeèné operácie (resp. operácie, ktoré by mohli eventuálne vyvola výnimku) a iná (volajúca me− tóda) sa stará o správnu kontrolu behu a ošetrenie výnimiek. Uká*eme si teraz jednoduchý príklad pou*itia výnimiek. Predpokladajme, *e máme program, ktorý naèíta od u*íva− te¾a dve èísla a následne ich sèíta a vypíše ich súèet. V tom− to prípade mô*e napr. dôjs k tomu, *e hodnoty, ktoré u*í− vate¾ zadá, nie sú èíslami: String s1, s1; // … tu by sa nachádzal kód na naèítanie uZívate¾ských hodnôt do re\azcových premenných s1 a s2 int sucet; int i1 = 0; int i2 = 0; try { i1 = Int32.Parse(s1); // môZe vyvola\ výnimku i2 = Int32.Parse(s2); // môZe vyvola\ výnimku } catch (FormatException fe) { Console.WriteLine("Nastala chyba − zadaná hodnota nie je èíselná."); } sucet = i1 + i2; Console.WriteLine("Súèet zadaných èísel je " + sucet); Ka*dá trieda výnimky je v jazyku C# odvodená od triedy Exception, ktorá tak predstavuje triedu na najvyššom stup− ni v hierarchii tried výnimiek. Mechanizmus zachytávania výnimiek plne akceptuje pravidlá dediènosti a nahradite¾− nos inštancie rodièovskej triedy inštanciou odvodenej trie− dy. Vïaka tomu je mo*né zachytáva viacero typov výni− miek v jednom bloku catch, ktorý zachytáva iba výnimky typu ich spoloèného rodièa (nemusí ís o priameho rodièa). Keï*e všetky triedy výnimiek musia by priamo alebo ne− priamo odvodené od triedy Exception, urèite ka*dé dva ty− py výnimky budú ma spoloèného predka, v extrémnom prí− pade triedu Exception. Z toho všetkého vyplýva, *e pokia¾ sa rozhodnete v bloku catch zachytáva výnimky typu Ex− ception, budú zachytávané úplne všetky výnimky, teda vám poslú*i na obsluhu výnimiek jediný blok catch: try { // blok kódu s moZným vznikom výnimky } catch (Exception e) { // tu budú zachytené úplne všetky typy výnimiek } Ide však o extrémne riešenie, ktoré by ste nemali prièas− to pou*íva . Dôvodov je viac, jedným z nich je fakt, *e väè− šinou si ka*dý typ výnimky vy*aduje osobitné spracovanie. Pri vyvolaní výnimky sú bloky catch preh¾adávané v poradí, v akom sú uvedené odhora dole, tak*e pokia¾ uvediete blok catch zachytávajúci výnimky typu Exception ako prvý, ostat− né bloky catch uvedené za ním sú zbytoèné, preto*e ich ob− sah nikdy nebude vykonaný. Preto treba umiestòova blok catch zachytávajúci všetky výnimky (teda výnimky typu Exception) a* ako posledný za všetky ostatné bloky catch. Tak zabezpeèíte, *e najprv budú spracované výnimky, pre ktorých typ ste deklarovali blok catch, a a* v prípade, *e pre danú výnimku neexistuje špecifický blok catch, bude pou*itý kód v bloku catch na zachytávanie výnimiek typu Exception. Ïalším dôvodom, preèo by ste nemali pou*íva bloky catch na zachytávanie všetkých výnimiek, je, *e nikdy nemô*ete vedie , k akým rôznym výnimkám mô*e dôjs . Mali by ste ošetrova iba výnimky, o ktorých viete, *e mô*u nasta , sú špe− cifické pre danú èas kódu a vykonávanú èinnos (napr. pri práci so súbormi sú typickými výnimkami neexistencia súboru, ktorý sa pokúšate otvori , prípadne nedostatoèné práva pri pokuse o zápis atï.) a pre ktorých obsluhu existujú exaktné spôsoby opätovného uvedenia aplikácie do pôvodného stavu (napr. v prípade neexistencie súboru ho vytvoríme). BLOK FINALLY. Ako som u* uviedol na zaèiatku, blok finally slú*i na to, aby istým spôsobom upratal po blokoch try a catch. Tento blok je nepovinný, tak*e sa za vašimi blokmi try a catch nemusí vyskytova vôbec, ale pokia¾ sa ho rozhodnete pou*i , musí by uvedený v*dy a* na konci, za posledným blokom catch. Obsah bloku kódu finally bu− de vykonaný v*dy, bez oh¾adu na to, èi dôjde k nejakej výnimke (v tom prípade bude jeho obsah vykonaný po vy− konaní obsahu bloku catch) alebo nedôjde (v tom prípade bude obsah bloku finally vykonaný po vykonaní posled− ného príkazu bloku try). Syntax je teda nasledujúca: try { // príkazy } catch (typ_výnimky premenná) { // príkazy na spracovanie výnimky } // … ïalšie bloky catch finally { // kód bloku finally na "upratanie" } V prípade práce so súbormi (ktoré sú v jazyku C# repre− zentované ako prúdy) je be*né bloku finally zveri pozatvá− ranie všetkých otvorených prúdov. Prúdy nesmú zosta otvorené bez oh¾adu na to, èi bolo vykonanie operácie blo− ku try úspešné, alebo nie (vznikla výnimka). Preto je blok finally ideálnym miestom na vykonanie týchto operácií. Súborom a prúdom sa budeme venova v jednej z nasle− dujúcich èastí tohto seriálu. Uká*eme si pou*itie bloku finally na predchádzajúcom jednoduchom príklade – v prípade, *e u*ívate¾om zadané hodnoty sú neèíselné, inicializujeme príslušné premenné impli− citnými hodnotami, napr. povedzme, *e to majú by hod− noty 1 a 2: String s1, s1; // … tu by sa nachádzal kód na naèítanie uZívate¾ských hod− nôt do re\azcových premenných s1 a s2 int sucet; int i1; int i2; try { i1 = Int32.Parse(s1); // môZe vyvola\ výnimku i2 = Int32.Parse(s2); // môZe vyvola\ výnimku } catch (FormatException fe) { Console.WriteLine("Nastala chyba − zadaná hodnota nie je èíselná."); } finally { i1 = 1; i2 = 2; } sucet = i1 + i2; Console.WriteLine("Súèet zadaných èísel je " + sucet); ZÁVER. Po tejto èasti seriálu o programovaní v C# u* viete, na èo slú*ia výnimky a akým spôsobom ich zachytá− va a obsluhova . Nabudúce si uká*eme, ako vytvori vlast− nú výnimku a ako je mo*né vyvola výnimku programovo. Andrej Chu 10/2003 PC REVUE 147 P R O G R A M U J E M E Grafika cez OpenGL 16. èas: Èasticové systémy Verejnou sekciou triedy bude premenná s hodnotou všeobecnej rýchlosti èastíc. Táto hodnota nám pomô*e pri výpoète zmeny polohy èastice. Bude sa vola slowdown, lebo príznaènejší názov pre takúto premennú som nenašiel. Ïalej potrebujeme vedie zaèiatok, odkia¾ sa èastice zaènú pohybova pri „znovunarodení“. Túto hodnotu im priradíme do premenných x, y, z. float slowdown; //rýchlos\ float zx,zy,zz; //zaèiatok Mesiac rýchlo uplynul, do rúk sa vám dostalo nové èíslo PC REVUE a s ním aj ïalšia èas seriálu o OpenGL. Je to u* neuverite¾ných šestnás mesiacov odvtedy, èo sme sa prvýkrát stretli. Za ten èas sme pokroèili riadny kus dopredu a vïaka tomu tentoraz mô*eme pre− bera novú tému – èasticové systémy. ÈASTICOVÉ SYSTÉMY. Za týmto záhadným názvom nestojí niè iné ako vytváranie efektu ohòa, striekajúcej vody, unikajúcej pary, bojového plynu, ale aj unikajúcich výfu− kových plynov z áut a podobne. Preèo èasticové? Zoberme si napríklad taký oheò. Oheò nie je niè iné ako súbor malých èastíc, ktoré majú nejaký zaèiatoèný bod, rýchlos , ktorá sa mô*e meni , a majú aj svoj smer, ktorý sa mô*e takisto meni v závislosti od rôznych podmienok. Keby sme mali tieto jednotlivé èastice vykres¾ova jednu za druhou, z animá− cie by sme mali slideshow aj na najlepších poèítaèoch. Preto budeme za èasticu pova*ova jeden štvorec, ktorý budeme vykres¾ova ako zhluk èastíc, ktoré majú všetky vlastnosti zhod− né (rýchlos , smer, farbu a pod.). Aby sme nemuseli zbytoène kresli ve¾a vrcholov troj− uholníkov, z ktorých sa štvorce budú sklada , vyu*ijeme primitívu GL_TRIANGLE_STRIP, ktorú sme pou*ili aj pri vykres¾ovaní výškovej mapy. Zdrojový kód pochádza z nehe.game− dev.net a je prerobený na triedu, èi*e mô*ete prida do scény to¾ko èasticových systémov, ko¾ko len chcete. Dos bolo rozprávania, ideme kona ! Zaèíname so základným zdrojovým kódom s mo*nos ou textúrovania. Budeme potre− bova textúru nejakej hviezdièky alebo nieèoho podobného, postaèí aj textúra, ktorú sme mali ako lightmapu z èasti, keï sme preberali multitexturing. Touto textúrou otextúruje− me jednotlivé èastice. Do projektu si pridáme jeden hlavièkový súbor a pomenujeme ho napríklad particle.h. Ten bude obsahova definíciu štruktúry èastice a triedy èasticového systému. Zaèneme definíciou štruktúry èastice. Prvá vec, èo potrebujeme vedie o èastici, je jej poloha. Tú budú uchováva tri premenné typu float, ktoré sa budú vola príznaène x, y a z. V tejto triede sú ešte definované tri metódy – konštruktor, deštruktor a funkcia, ktorá má za úlohu celý èasticový systém da do pohybu. Tu sú ich definície: struct castica { float x,y,z; //poloha èastice Aby sme išli pekne po poriadku, najprv vybavíme konštruktor. Zo zadaných paramet− rov vytvoríme priestor na uskladnenie informácií o èasticiach a nastavíme im parametre. Keï*e chceme urobi napríklad efekt ohòa, musíme èasticu zafarbi , inak by sme mali z ohòa sneh. Ïalšie tri premenné teda budú uchováva hodnotu ka*dej farebnej zlo*ky èastice. pKomplex::pKomplex(float zac_x, float zac_y, float zac_z, int pocet_castic, float red, float green, float blue, float grav_x, float grav_y, float grav_z, float p_slowdown) { float r,g,b; //farba èastice No ale èo z toho, *e máme èasticu, keï nemô*eme kontrolova jej pohyb? Na to sú urèené nasledujúce tri premenné typu float, ktoré udávajú rýchlos èastice pod¾a jednot− livých osí (x, y a z). float xi,yi,zi; //rýchlos\ èastice v jednotlivých smeroch Pre lepší efekt mô*eme prida do èasticového systému aj gravitaèné pole. Tri premen− né typu float s názvami gx, gy a gz urèujú pôsobenie gravitaèného po¾a na èasticu pozdå* jednotlivých osí. Ak je napríklad hodnota gx rovná 1.0f a ostatné majú hodnotu 0.0f, èas− tica bude pri ahovaná silou s neurèitou hodnotou 1.0f v kladnom zmysle osi. float gx,gy,gz; //gravitácia Posledné tri premenné urèujú stav, *ivot a rýchlos vyhasínania èastice. Prvá premen− ná je typu boolean a jej hodnota hovorí, èi je èastica aktívna. Druhá hodnota urèuje *ivot èastice. Èastica, ktorá sa práve „narodila“, má hodnotu tejto premennej nastavenú na 1.0f. Tretia premenná urèuje, ko¾ko sa èastici uberie zo *ivota pri jednom prechode cyk− lom, teda jedným vykreslením a následným posunutím. bool aktivna; //je èastica aktívna? float zivot; //ivot èastice float zhasinanie; //ako rýchlo umrie }; Toto je zatia¾ všetko, èo sme potrebovali vedie o samotnej èastici. Teraz prejdeme na triedu èasticového systému. class pKomplex { Základná vec, ktorú musíme vedie , je poèet èastíc, ktoré systém obsahuje, kontroluje a vykres¾uje. Ich poèet bude uchováva premenná typu int p_castic. int p_castic; //poèet èastíc Keï*e dopredu nevieme, ko¾ko èastíc budeme potrebova v tom−ktorom systéme (iný poèet na silný oheò, iný len na malé unikanie pary...), nebudeme teda definova pole èas− tíc s presne urèenými rozmermi, ale definujeme si len ukazovate¾ na jednu štruktúru cas− tica. Bude sa vola particles a samotný poèet èastíc získame z parametra konštruktora. castica* particles; //pole s údajmi 148 PC REVUE 10/2003 pKomplex(float zac_x, float zac_y, float zac_z, int pocet_castic, float red, float green, float blue, float grav_x, float grav_y, float grav_z, float p_slowdown); //konštruktor ~pKomplex(); //deštruktor void akcia(void); Bolo by dobré ozrejmi si jednotlivé parametre konštruktora. Ich význam by sa síce dal vyèíta aj z ich mien, ale istota je istota. Tak*e prvé tri parametre definujú polohu „chr− lièa“ èastíc v priestore, za nimi nasleduje poèet èastíc, ïalej to sú tri parametre typu float obsahujúce hodnoty farebných zlo*iek èastice. Ïalšia trojica parametrov urèuje u* spo− mínané gravitaèné pole a posledný parameter je hodnota premennej slowdown. Deštruk− tor a funkcia na pohyb èastíc sú zrejme jasné :. Niè nám neostáva, len sa pusti do písa− nia kódu konštruktora, deštruktora a funkcie na pohyb. Do projektu si pridajte nový C++ súbor a pomenujte ho napr. particle.cpp. Na zaèiatok si naincludujeme hlavièkové súbo− ry potrebné na rozbehanie systému. #include <windows.h> #include <gl\gl.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\glaux.h> #include <math.h> #include "particle.h" Hneï na úvod by bolo dobré zisti si, kde má èasticový systém zaèiatok, ko¾ko èastíc obsahuje a pod¾a toho si pripravi pole s informáciami. zx=zac_x; //zaèiatok èasticového systému zy=zac_y; zz=zac_z; p_castic=pocet_castic; //poèet èastíc v systéme particles=new castica[p_castic]; //vytvoríme pole pre nové èastice Ak máme pole hotové, mô*eme èasticiam nastavi hodnoty premenných pod¾a paramet− rov v konštruktore. Celý tento úkon vykonáme v cykle for s riadiacou premennou i, ktorá bude aj indexom èastice, ktorej parametre budeme nastavova . Je to ve¾mi monotónne, tak*e nebudem rozpisova riadok po riadku, èo sa kde robí. V podstate to ani netreba, všetky významy premenných poznáme, tak*e by to bolo len zbytoèným mrhaním èasu. for (int i=0;i<p_castic;i++) { particles[i].x=zac_x; particles[i].y=zac_y; particles[i].z=zac_z; particles[i].r=red; particles[i].g=green; particles[i].b=blue; particles[i].gx=grav_x; particles[i].gy=grav_y; particles[i].gz=grav_z; particles[i].xi=float((rand()%50)−25.0f)*10.0f; náhodnú rýchlos\ èastice pod¾a všetkých osí particles[i].yi=float((rand()%50)−25.0f)*10.0f; particles[i].zi=float((rand()%50)−25.0f)*10.0f; //nastavíme particles[i].aktivna=TRUE; particles[i].zivot=1.0f; particles[i].zhasinanie=float(rand()%100)/1000.0f+0.003f; //nastavíme náhodnú hodnotu zhasínania – keby sme to nenastavili, zhasínali by všetky naraz a to by vyzeralo dos\ nereálne } P R O G R A M U J E M E Pochopili ste? Ak nie, skúste si to preèíta ešte raz, a keï stále nie, napíšte mi ☺. Dúfam však, *e to nebude treba. Nakoniec len nastavíme premennú slowdown pod¾a parametra konštruktora. slowdown=p_slowdown; } Keï vieme všetky veci oh¾adom umiestnenia a smeru èastíc, mô*eme ich da do pohy− bu. Aj vykres¾ovanie budeme robi v cykle s premennou i, aby sme ušetrili èas a pamä . void pKomplex::akcia(void){ for (int i=0;i<p_castic;i++) { Najprv èastici nastavíme farbu, vykreslíme ju a otextúrujeme. Tieto veci sme sa uèili, tak− *e to nebude problém. Celý zdrojový kód vyzerá takto: for (int i=0;i<p_castic;i++) { if(particles[i].aktivna) { glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glColor4f(particles[i].r, particles[i].g, particles[i].b, particles[i].zivot); glTexCoord2d(1,1); glVertex3f(particles[i].x+0.5f,particles[i].y+0.5f,par− ticles[i].z−40.0f); glTexCoord2d(0,1); glVertex3f(particles[i].x−0.5f,particles[i].y+0.5f,par− ticles[i].z−40.0f); glTexCoord2d(1,0); glVertex3f(particles[i].x+0.5f,particles[i].y−0.5f,par− ticles[i].z−40.0f); glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(particles[i].x−0.5f,particles[i].y−0.5f,par− ticles[i].z−40.0f); glEnd(); Aby sa nám èastice skutoène pohybovali, musíme zmeni polohu èastíc o hodnotu pre− menných xi, yi, zi. Tu nám pomô*e premenná slowdown, ktorá trochu spomalí pohyb. Ke− by sme k pozícii len surovo pridali hodnotu týchto premenných, èastice by nám závratnou rýchlos ou leteli, èo je ve¾mi nereálne. particles[i].x+=particles[i].xi/(slowdown*100000); particles[i].y+=particles[i].yi/(slowdown*100000); particles[i].z+=particles[i].zi/(slowdown*100000); delete []particles; } U* sme len nieko¾ko krokov od nášho prvého èasticového systému. Posledné tri kroky sú ve¾mi jednoduché, staèí do funkcie InitGL niekde na koniec prida tieto dva riadky, ktoré nastavia a zapnú alpha blending (priesvitnos pod¾a jasu). glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); Teraz sa presunieme do súboru s kresliacou funkciou, naincludujeme hlavièkový súbor particle.h, ktorý obsahuje prototyp štruktúry, a vytvoríme nový systém s príslušnými para− metrami. Mô*ete dosadi napríklad takéto hodnoty: #include "particle.h" pKomplex ohen(0.0f,0.0f,0.0f,1000,1.0f,0.25f,0.0f,0.0f,−10.0f,0.0f,1); Posledným krokom je urèenie textúry, ktorou chceme otextúrova èastice, a zavolanie funkcie na rozhýbanie tejto masy. Vyzerá to asi takto: void DrawGLScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,−6.0f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textura[0]); ohen.akcia(); } A je to hotové! Po spustení by sa vám mal naskytnú poh¾ad na „krásny“ èasticový sys− tém. Nie je to nejaký úplne super komplexný èasticový systém s realistickos ou väèšou ako reálny *ivot. Je to len uká*ka toho, ako taký èasticový systém funguje. Na tom našom by sa toho dalo zlepšova ve¾mi ve¾a, napríklad zada ve¾kos èastice na zaèiatku a inú na konci, inú farbu na zaèiatku a inú na konci, meni rozptyl a podobne. Ale aj s týmto èasti− covým systémom sa dajú robi pekné veci, staèí sa trocha pohra s èíslami a je to. ZÁVER. Túto èas máme za sebou. Myslím si, *e bola ve¾mi zaujímavá, veï èasticové sys− témy sa neuèia len tak ka*dý deò ☺. Nabudúce si pre vás pripravím ïalšiu zaujímavú tému, ale nechajte sa prekvapi . Zaruèujem, *e to bude bomba! Ak máte nejaké pripomienky, návrhy, pochvaly, pokarhania alebo èoko¾vek iné, napíšte mi. Zatia¾ vám prajem pekný zvy− šok októbra a príjemné rozmýš¾anie nad novembrovou témou Grafiky cez OpenGL. Lukáš Staòa K hodnotám xi, yi a zi teraz pripoèítame hodnotu gravitácie, èím docielime napr. pada− nie dohorievajúcich èastíc na „zem“. Èastice najprv vystúpia hore, potom zaènú pomaly pada dolu a dohorieva . Po malom odladení a dosadení správnych hodnôt to vyzerá vcel− ku pekne. particles[i].xi+=particles[i].gx; particles[i].yi+=particles[i].gy; particles[i].zi+=particles[i].gz; Po vykonaní všetkých týchto úkonov zoberieme èastici kúsok zo *ivota. Od *ivota jej odèítame hodnotu premennej zhasinanie. To nám zaruèí, *e èastica nám bude pomaly zhasína . Ak ste si všimli, hodnota jej *ivota je vlastne hodnotou alfa zlo*ky (jas). particles[i].zivot−=particles[i].zhasinanie; Ak nám èastica „do*ila“, musíme ju o*ivi (pochovanie by bolo nákladné ☺). Nastavíme jej pozíciu na pozíciu „chrlièa“ èastíc a jej *ivot nastavíme na hodnotu 1.0f. Tým docielime jej opätovné zaradenie do kolobehu. Nastavíme jej hodnoty takým istým spôsobom, ako sme v konštruktore priraïovali jednotlivým èasticiam. if(particles[i].zivot<0.0f) { particles[i].zivot=1.0f; particles[i].zhasinanie=float(rand()%100)/1000.0f+0.003f; particles[i].x=zx; particles[i].y=zy; particles[i].z=zz; particles[i].xi=float((rand()%50)−26.0f)*10.0f; particles[i].yi=float((rand()%50)−26.0f)*10.0f; particles[i].zi=float((rand()%50)−26.0f)*10.0f; } } } } Verte−neverte, všetko, èo sme mali urobi na pohyb èastíc, sme urobili a u* nám ostáva len deštruktor, kde vyma*eme pole, ktoré sme vytvorili pomocou metódy new v konštruk− tore. Robíme to preto, aby sme po sebe nezanechali neupratanú pamä a nespôsobili ko− laps systému. pKomplex::~pKomplex() { 10/2003 PC REVUE 149 P R O G R A M U J E M E Ako na Visual Basic .NET / 7. èas Poèínajúc touto èas ou nášho seriálu sa vydáme na exkur− ziu po objektovo orientovaných prvkoch programovania v jazyku Visual Basic .NET. Aj keï bude táto èas viac teore− tická, o jej atraktívnosti som presvedèený. Najskôr sa po− zrieme, aké vývojové stupne predchádzali OOP a porovná− me OOP s procedurálnym programovaním. Ïalej si vysvet− líme základnú terminológiu OOP a takisto si predstavíme základné piliere objektovo orientovaného programovania. TEORETICKÝ ÚVOD DO PROBLEMATIKY OOP. V poèiatkoch vývoja poèítaèov a ich programovania sa vy− víjali mnohé programovacie jazyky a s nimi rovnako i roz− lièné prístupy k riešeniu programátorských úloh. Mnoho vedeckých pracovníkov prichádzalo s rôznorodými myš− lienkami a postupmi, ako najlepšie naprogramova poèí− taè tak, aby èo najlepšie zvládal úlohu, na ktorej vyriešenie bol zostrojený. V týchto dávnych èasoch sa pou*ívali prog− ramovacie jazyky nízkej úrovne. Tie boli priamo napojené na hardvér, boli znaène nároèné na pochopenie a na vy− jadrenie programovacích inštrukcií pou*ívali a*ko zrozu− mite¾ný programový kód, pozostávajúci väèšinou zo sym− bolických inštrukcií. Postupom èasu sa však zistilo, *e po− u*ívanie nízkoúrovòových programovacích jazykov je aj napriek ich schopnosti precízne ovláda hardvér cie¾ového zariadenia znaène komplikované. Preto sa vynakladalo ma− ximálne úsilie na vývoj programovacích jazykov, ktoré by rovnako ako ich nízkoúrovòoví kolegovia mohli dokonale ovláda hardvérové zariadenie, ale ktoré by disponovali prívetivejším a predovšetkým zrozumite¾nejším programo− vacím prostredím. Programovacie jazyky, ktoré patrili do tejto skupiny, boli oznaèované ako jazyky strednej úrovne. Z mno*stva programovacích jazykov spomeòme aspoò je− diný, ktorým bol jazyk C. Céèko, ako sa dnes tento u* legendárny programovací jazyk prezýva, urobilo ve¾ký krok k dosiahnutiu cie¾a, ktorým bolo jednoduchšie programo− vanie poèítaèových systémov. Jazyk C bol skutoène výni− moèným prelomom vo vývoji programovacích jazykov, no programovanie v tomto jazyku bolo výsostne procedurál− ne. Procedurálne riešenie programátorských úloh spoèíva− lo v tom, *e program bol tvorený znaèným poètom proce− dúr, resp. funkcií. Výnimoèné postavenie mala funkcia main, ktorá tvorila vstupný bod programu. Program jednoducho volal jednu funkciu za druhou, prièom výsledky práce funkcií boli ukladané do premenných podporovaných dá− tových typov. Pripomeòme, *e podobný štýl riešenia prog− ramátorských úloh uprednostòovali v tom èase všetky po− pulárne jazyky, medzi inými aj BASIC a Pascal. Hoci sa pro− cedurálne programovanie dodnes pou*íva, hlavnú etapu svojho *ivotného cyklu u* má za sebou. Poèítaèoví odbor− níci však prišli s pozoruhodným nápadom: „Preèo jedno− ducho nevytvori takú programovaciu koncepciu, ktorá by èo najlepšie zodpovedala svetu, v ktorom *ijeme? Veï ak sa pozrieme okolo seba, mô*eme vidie mno*stvo pred− metov, resp. objektov, s ktorými dnes a denne *ijeme, èi u* ide o predmety špecifického typu (napr. televízor èi auto), alebo generického typu (planéta, príroda).“ Tým boli po− lo*ené základy novej programovacej koncepcie, ktorá je známa ako objektovo orientované programovanie, skráte− ne OOP. OOP sa na proces programovania pozerá iným po− h¾adom, preto*e cie¾om tejto koncepcie je vytvori také programové konštrukcie, ktoré by sa èo najviac pribli*ovali objektom reálneho sveta. V programovaní je takisto defi− novaná nová entita s názvom trieda. Trieda je predstavo− vaná ako šablóna na tvorbu objektov. Samotná trieda opi− suje charakteristiku objektu, predovšetkým jeho vlastnosti a metódy. Triedu mô*eme pou*i na generovanie objektov istého typu (presnejšie typu, ktorý urèuje implementácia triedy). Vytvorenie objektu alebo inštancie triedy je v ka*− dom programovacom jazyku podporujúcom OOP trošku odlišné. V pamäti poèítaèa je vyhradená špeciálna oblas , do ktorej budú dáta objektu ulo*ené. Ka*dý objekt je sa− 150 PC REVUE 10/2003 mostatná jednotka, a teda ka*dý objekt disponuje svojimi vlastnými dátovými polo*kami. Dátové polo*ky slú*ia ob− jektu na udr*iavanie informácií o svojich stavoch, ktoré nastávajú poèas *ivotného cyklu objektu. Trieda, z ktorej je objekt zrodený, by mala by naprogramovaná tak, aby vytvorený objekt bol z poh¾adu vonkajšieho prostredia èiernou skrinkou. Aby bola zabezpeèená integrita dát, *iadny iný objekt by nemal by schopný pristupova k sú− kromným dátovým polo*kám objektu (tento princíp je oznaèovaný ako skrývanie dát). Iný objekt mô*e vola iba verejné vlastnosti a metódy objektu, no v *iadnom prípa− de by nemal získa priamy prístup do súkromia objektu. Z uvedeného vyplýva, *e hoci je objekt samostatnou jed− notkou, je schopný komunikova s ïalšími objektmi. Pri− tom nie je podmienka, aby tieto ïalšie objekty boli in− štancie tej istej triedy. V skutoènosti mô*e objekt nadvia− za komunikáciu s akýmko¾vek iným objektom, musí však vedie , aké rozhranie tento iný objekt vystavuje svojmu okolitému prostrediu. Tým sa dostávame k ïalšiemu dôle− *itému pojmu vo svete OOP, ktorým je rozhranie. Roz− hranie je definované ako istá dohoda, ktorá vraví o tom, aké èleny by mala trieda implementova (èlenmi triedy sú jej vlastnosti a metódy, prípadne i udalosti). Je dôle*ité pochopi , *e rozhranie je iba urèitý predpis, teda rozhra− nie iba vraví, „èo sa má urobi “, ale implementaèné de− taily (teda „ako to urobi “) sú ponechané na konkrétnu triedu, ktorá bude toto rozhranie implementova . Objekty, ktoré disponujú rovnakým rozhraním, mô*u spolu bez problémov komunikova (termín komunikácia v tomto prí− pade predstavuje volanie verejných metód a vlastností iného objektu). Objekty však mô*u implementova i viac ako iba jedno rozhranie. Ak objekt pou*íva viaceré rozhrania, je nevyhnutné, aby trieda, z ktorej bol objekt vytvorený, èle− ny všetkých podporovaných rozhraní riadne implemento− vala. OOP je postavené na nieko¾kých základných princípoch, ktoré si rozoberieme v nasledujúcej kapitole. PRINCÍPY OOP. Objektovo orientovaná koncepcia prog− ramovania je postavená na nasledujúcich pilieroch: 1. Zapuzdrenie Zapuzdrenie je princíp, pod¾a ktorého je implementácia objektu nezávislá od rozhrania tohto objektu. Ako sme si u* povedali, objekty mô*u medzi sebou komunikova pro− stredníctvom rozhrania. Rozhranie však predstavuje len urèitý dohovor, nevraví teda niè konkrétne. Implementácia rozhrania však mô*e by špecifická. Na lepšie pochopenie tohto princípu si uveïme príklad. Povedzme, *e máme objekt s názvom Objekt1, ktorý implementuje rozhranie IProces. Názvy rozhraní sa zaèínajú pod¾a prijatej konvencie ve¾kým písme− nom I (z anglického Interface). Aj keï môDete rozhranie pomeno− vaE akoko¾vek, bolo by dobré, keby ste túto konvenciu dodrDiava− li, pretoDe vo svete OOP sa ve¾mi èasto pouDíva. Rozhranie IProces je tvorené iba jednou verejnou me− tódou SpustiProces, ktorá zabezpeèuje spustenie apli− kaèného procesu. Ïalej predpokladajme, *e existuje objekt Objekt2, ktorý pou*ije rozhranie objektu Objekt1, aby mohol zavola jeho verejnú metódu SpustiProces. Po− vedzme, *e po urèitom èase sa implementácia rozhrania IProces zmení. Rozhranie IProces bude i naïalej imple− mentova metódu SpustiProces, no telo tejto metódy bude kompletne zmenené. Inak povedané, metóda Spus− tiProces bude realizova iné operácie, napríklad bude spúš a inú aplikáciu. Objekt Objekt2 sa však vôbec ne− musí zaujíma o to, èi je telo metódy SpustiProces modi− fikované. Objekt2 bude stále vola verejnú metódu Spus− tiProces rozhrania IProces. Pri pochopení zapuzdrenia je dôle*ité uvedomi si, *e s objektom Objekt1 je mo*né rea− lizova komunikáciu iba prostredníctvom jeho rozhrania. Je teda mo*né vola verejné metódy a pou*íva verejné vlastnosti objektu, ale samotná implementácia týchto prv− kov je skrytá (je zapuzdrená v objekte). Iné objekty sa teda nikdy nedostanú k implementaèným detailom objektu. V tomto smere pomáha princípu zapuzdrenia ïalší prin− cíp, oznaèovaný ako skrývanie dát. 2. Skrývanie dát Skrývanie dát sme u* v predchádzajúcom texte spomenu− li. V podstate ide o to, *e ka*dý objekt by mal by samo− statne hospodáriacou jednotkou. Súkromné dátové po− lo*ky, teda privátne premenné, ktoré uchovávajú informá− cie dôle*ité pre *ivot objektu, by nemali by nikdy priamo vidite¾né iným objektom. Namiesto priameho prístupu sa k privátnym dátovým èlenom pristupuje pomocou špeciál− nej programovacej konštrukcie, ktorá je oznaèovaná ako vlastnos objektu. V skutoènosti je názov vlastnosE pomerne umelo vytvorený. Ide vlastne o špeciálnu funkciu, ktorá môDe priamo ovplyvòovaE hod− notu privátneho dátového èlena triedy. Pomocou tejto funkcie je moDné získaE, prípadne nastaviE hodnotu súkromného dátového èlena. Nie všetky súkromné dátové èleny triedy však môDu byE zmenené pomocou zavolania vlastnosti. Ak je privátny dátový èlen deklarovaný len na èítanie (ReadOnly) a rovnaký modifikátor sa nachádza i v definícii vlastnosti, nie je moDné hodnotu tohto èlena zmeniE (je však moDné ju získaE a pouDiE v iných partiách progra− mového kódu). Aby bol výklad úplný, treba poveda , *e k privátnym dátovým èlenom triedy majú prístup i metódy danej triedy. 3. Dediènos Keby sme usporiadali anketu a spýtali by sme sa progra− mátorov, ktorý princíp objektovo orientovaného progra− movania je im najznámejší, myslím, *e dediènos by sa umiestnila na prvom mieste. Aj keï všetky piliere OOP sú skutoène u*itoèné, popularita dediènosti je priam obrov− ská. Dediènos je programová konštrukcia, ktorá vytvára jasne definovate¾ný vz ah medzi rodièovskou triedou a jej potomkom. Rodièovská trieda je èasto oznaèovaná ako bázová trieda alebo supertrieda. Aj pre potomka rodièov− skej triedy existuje nieko¾ko ïalších pomenovaní: odvode− ná trieda, dcérska trieda alebo podtrieda. Dediènos na− riaïuje, *e ka*dá trieda, ktorá je odvodená od bázovej triedy, bude disponova rovnakou funkcionalitou ako táto bázová trieda. Týmto spôsobom sa vytvára vz ah medzi bázovou triedou a od nej odvodeným potomkom. Pritom odvodená trieda mô*e i naïalej vola metódy bázovej trie− dy a naïalej tak vyu*íva u* vybudovaný funkèný rámec. Podtrieda však mô*e pre zdedenú metódu implementova odlišnú funkcionalitu tak, *e prekryje metódu bázovej trie− dy svojou vlastnou metódou. Pri prekrývaní metódy musí nová metóda spåòa nieko¾ko po*iadaviek. Predovšetkým musí ma rovnaký názov, signatúru, modifikátor prístupu a návratovú hodnotu ako metóda bázovej triedy, ktorú má táto nová metóda prekry . Ak je však potrebné vybu− dova v odvodenej triede novú metódu, ktorá síce má rov− naký názov ako metóda v bázovej triede, no vo všetkých ostatných prvkoch sa líši, je mo*né metódu bázovej triedy zatieni . O prekrývaní a zatieòovaní metód si povieme viac v niektorej z ïalších èastí tohto seriálu. Vo všeobecnosti mo*no vyhlási , *e dediènos je ve¾mi u*itoèná programovacia technika, ktorá dáva termínu znovupou*ite¾nos programového kódu úplne nový a dy− namický význam. Ak toti* vyvinieme vlastnú triedu, ktorej funkènos ve¾mi dobre otestujeme, mô*eme túto triedu pou*íva ako bázovú a odvodi od nej mnoho ïalších tried. Do odvodených tried pritom pridáme iba dodatoènú funk− cionalitu, preto*e všetky základné prvky zdedíme z bázo− vej triedy. Vo Visual Basicu .NET, ako aj v iných jazykoch platfor− my .NET (napr. v C# èi v Managed Extensions for C++) je podporovaná tzv. jednoduchá dediènos . Pri jednoduchej dediènosti mô*e odvodená trieda priamo dedi svoju funkcionalitu len z jednej bázovej triedy (odvodená trieda však mô*e implementova viacero rozhraní). Naproti tomu klasický programovací jazyk C++ je schopný pracova i s viacnásobnou dediènos ou. V tomto prípade mô*e odvo− dená trieda dedi charakteristiky z viacerých tried. P R O G R A M U J E M E 4. Polymorfizmus Polymorfizmus je definovaný ako schopnos dvoch, prípadne viacerých tried poskytova odliš− nú implementáciu rovnakých rozhraní. Vo všeobec− nosti sa podstata polymorfizmu vysvet¾uje pomer− ne a*ko, a preto si pomô*eme príkladom. Pred− stavme si, *e máme k dispozícii dva objekty sku− toèného sveta: televízor a poèítaè. Ka*dý objekt je iný, preto*e slú*i na odlišné úèely. No tak tele− vízor, ako i poèítaè disponujú tlaèidlom na za− pnutie spotrebièa (je pritom jedno, aký nápis sa nachádza na tomto tlaèidle). Ak pou*ívate¾ akti− vuje toto tlaèidlo, oba spotrebièe sa zapnú. Pro− ces zapnutia a následného spustenia sa je však pri ka*dom objekte iný. Pri televízore sa iniciali− zuje obrazovka a elektrónové delo, zatia¾ èo pri poèítaèi sa otestuje stav základnej dosky pomo− cou POST testu a zaène sa inicializácia operaè− ného systému. Dôle*ité však je pochopi , *e oba objekty (televízor i poèítaè) poskytujú rovnaké roz− hranie na svoju aktiváciu (toto rozhranie vytvára tlaèidlo, ktoré treba aktivova na zapnutie spo− trebièa). Pre preh¾adnos by sme mohli toto roz− hranie nazva IAktivácia. Rozhranie IAktivácia implementuje iba jednu metódu s názvom Zap− niMa. Táto metóda je zavolaná v*dy, keï pou*í− vate¾ zapne spotrebiè. Ale pozor! Implementácia tejto metódy je pri oboch objektoch rozlièná – televízor sa zapína iným spôsobom ako poèítaè. Pou*ívate¾ovi však nezále*í na konkrétnych implementaèných detailoch, on chce iba aktivo− va konkrétny spotrebiè. Ak sa prenesieme do po− èítaèového sveta, mô*eme nájs ïalší príklad po− lymorfizmu. Povedzme, *e na poèítaèi máme na− inštalované dve aplikácie, jednu na spracovanie textových dokumentov a druhú na prípravu gra− fických predlôh. Obe aplikácie sú schopné obsah editovaných dokumentov vytlaèi . Obe tak pod− porujú rovnaké rozhranie na tlaè dokumentov (po− menujme ho ako ITlaè). Nech rozhranie ITlaè imple− mentuje iba jednu metódu s názvom ZaèaPro− cesTlaèe, ktorá má na starosti prípravu dokumen− tu na tlaè a jeho odoslanie do tlaèiarne. Pritom opä musíme konštatova , *e obe aplikácie pri− stupujú k spracovaniu svojich dokumentov odliš− ne, a teda programový kód stojaci za metódou Za− èaProcesTlaèe je pri ka*dej aplikácii iný. To nás však nemusí zaujíma , my jednoducho klepneme na tlaèidlo s ikonou tlaèiarne èi aktivujeme prí− slušnú polo*ku ponuky. 5. Znovupou-ite¾nos programového kódu Znovupou*ite¾nos programového kódu je ve¾kou devízou objektovo orientovaného programova− nia. Znovupou*ite¾nos kódu však nie je samo− statným prvkom, skôr by sme mohli poveda , *e ide o sprievodný jav, ktorý vzniká pou*itím pred− chádzajúcich pilierov OOP. V OOP je bázou zno− vupou*ite¾nosti trieda. Ak je trieda správne na− vrhnutá a naprogramovaná, mô*e sa ona a tak− isto jej inštancie sta zdrojom znovupou*ite¾− nosti. Od jednej triedy je mo*né v procese dede− nia odvodi ïalšie triedy, od tých zase ïalšie atï. Vrcholom znovupou*ite¾nosti programového kódu sú súbory tried zakomponované do jedno− liateho celku, ktorý sa nazýva ovládací prvok, prí− padne komponent. Inštanciu ovládacieho prvku mo*no umiestni na formulár a mo*no tak vy− u*íva jeho vlastnosti a metódy v rôznych apliká− ciách. Komponent nemá vizuálne rozhranie, no vo všetkých ostatných smeroch sa vyrovná ovlá− daciemu prvku. O tvorbe komponentov a ovlá− dacích prvkov si však povieme niekedy inokedy. Ján Hanák Programujeme v Jave 10. èas: Udalosti menu, klávesnice a myši Tentoraz si skompletizujeme svoje vedomosti o tvorbe a obslu− he udalostí menu rozprávaním o udalostnom modeli kompo− nentu JPopupMenu a JMenuItem a potom sa budeme venova udalostiam súvisiacim so vstupom z klávesnice a myši. UDALOSTI A MENU. V súvislosti s menu mô*eme rozo− zna dva typy udalostí – tie, ktoré sú vyvolané pri výbere jed− notlivých polo*iek, a tie, ktoré sú vyvolané v súvislosti s ovlá− daním menu – zobrazenie (rozbalenie) menu, skrytie menu alebo oznaèenie a odznaèenie menu. Obsluhu prvého typu udalostí u* zabezpeèi viete – venovali sme sa jej v predošlej èasti, je realizovaná prostredníctvom registrácie poslucháèa ActionListener pre danú polo*ku. Druhému typu udalostí sa budeme venova teraz. UDALOSTI KOMPONENTU JMENUITEM. Kompo− nent JMenuItem umo*òuje registráciu dvoch typov poslu− cháèov – MenuDragMouseListener a MenuKeyListener. Prvý z nich slú*i na obsluhu udalostí drag&drop v menu, vïaka èo− mu mô*ete pou*ívate¾ovi umo*ni presúvanie polo*iek v menu. Keï*e ide o dos obsiahly a nie príliš vyu*ite¾ný kon− cept, nebudeme sa mu v tomto seriáli venova . Keby ste pred− sa len chceli vedie viac, odporúèam vám nahliadnu do API dokumentácie. Poslucháè MenuKeyListener slú*i na zachytá− vanie udalostí stlaèenia klávesu v prípade, *e polo*ka menu, v ktorej je tento poslucháè zaregistrovaný, je vidite¾ná (zobra− zená). Rozhranie MenuKeyListener deklaruje nasledujúce tri metódy: menuKeyPressed() – metóda volaná hneï, ako pou*ívate¾ stlaèí kláves, menuKeyTyped() – metóda volaná po klepnutí na kláves, teda po jeho stlaèení a uvo¾není, menuKeyReleased() – metóda volaná po uvo¾není klávesu. Tieto metódy sú volané u registrovaných poslucháèov po stlaèení klávesu v rovnakom poradí, v akom sú vymenované, teda najprv je generovaná udalos stlaèenia klávesu a po jeho uvo¾není je najprv generovaná udalos „klepnutia“ na kláves a nakoniec udalos uvo¾nenia klávesu. Všetkým týmto metódam je ako jediný parameter odovzdávaný odkaz na objekt typu MenuKeyEvent, ktorý zapuzdruje informáciu o udalosti. Trieda MenuKeyEvent je odvodená od triedy KeyEvent (tej sme sa u* venovali nedávno) a dedí od nej všetky metódy a atribúty, teda aj tie na zistenie konkrétneho klávesu, ktorý bol stlaèený, prípadne na zistenie stavu modifikátorov (funkèných kláve− sov, ako napr. Ctrl, Alt alebo Shift). Vïaka tomuto všetkému mô*u vaše polo*ky menu reagova na všetky stlaèenia kláve− sov alebo ich kombináciu. Reagova však na ne mô*u iba vtedy, keï sú vidite¾né, teda ak je zobrazená tá èas menu, v ktorej sú umiestnené. Ak vtedy stlaèí pou*ívate¾ nejaký kláves alebo kombináciu klávesov, sú vyvolané príslušné udalosti a metódy registrovaných poslucháèov. Volaní sú poslucháèi všetkých zobrazených polo*iek, to znamená, *e jedno stlaèe− nie klávesu mô*e vyvola viacero udalostí. Poslucháèa je mo*né pri polo*ke typu JMenuItem zaregistrova metódou addMenuKeyListener() a následne mô*ete obsluhova prísluš− né udalosti pod¾a potreby. Pokia¾ vám staèí obsluha iba nie− ktorej konkrétnej udalosti, budete musie zvyšné metódy tak− isto implementova , hoci ako prázdne. Týchto poslucháèov je síce mo*né pou*i na volanie potrebných metód pri stlaèení klávesu urèeného na aktiváciu konkrétnej polo*ky menu, ale pre tento prípad existuje elegantnejšie riešenie s pou*itím akcelerátorov (alebo aj horúcich klávesov), ktoré sme si uká− zali v predchádzajúcej èasti. Je však mo*né, *e budete nieke− dy potrebova implementova aj práve poslucháèa typu Menu− KeyListener, èo by pre vás teraz u* nemal by *iadny problém. UDALOSTI KOMPONENTU JMENU. Trieda JMenu je potomkom triedy JMenuItem, èo znamená, *e umo*òuje registráciu rovnakých typov poslucháèov ako táto jej rodièov− ská trieda. Keï*e ide o kontajner, umo*òuje navyše registrá− ciu ïalšieho typu poslucháèov – MenuListener – pomocou me− tódy addMenuListener(). Toto rozhranie deklaruje tri metódy: menuSelected() – metóda volaná pri oznaèení polo*ky menu, menuDeselected() – metóda volaná pri zrušení oznaèenia polo*ky menu, menuCanceled() – metóda volaná pri zrušení zobrazenia podmenu polo*ky menu (napr. pri stlaèení klávesu Esc). Metóda menuSelected() je volaná pri oznaèení polo*ky menu, ale ešte pred rozbalením jej podmenu. Tento fakt je mo*né vyu*i na úpravu polo*iek podmenu ešte pred ich samotným zobrazením, napr. ak ich povolenie/zakázanie zá− visí od nejakého konkrétneho stavu programu, ktorý je známy a* poèas jeho behu, a nie poèas návrhu programu: class MyListener implements MenuListener { public void menuCanceled(MenuEvent me) { // obsluha udalosti zrušenia podmenu } public void menuDeselected(MenuEvent me) { // obsluha udalosti odznaèenia poloZky menu } public void menuSelected(MenuEvent me) { // úprava poloZiek vnoreného podmenu, obsluha udalosti oznaèenia menu } } Všetkým metódam definovaným v rozhraní MenuListener je odovzdávaný ako parameter objekt typu MenuEvent, ktorý zapuzdruje informácie o udalosti (v podstate jedinou vy− u*ite¾nou metódou tejto triedy je metóda getSource(), zdede− ná od triedy EventObject, ktorá vráti odkaz na objekt, ktorý je pôvodcom udalosti). UDALOSTI POP−UP MENU. Komponent JPopupMenu sa od klasického menu trochu líši, a aj preto umo*òuje táto trie− da registráciu jedného špeciálneho poslucháèa – PopupMenu− Listener. Registrácia a odregistrovanie tohto poslucháèa sa riadi štandardnými konvenciami, teda zaregistrovanie je mo*né me− tódou addPopupMenuListener() a odregistrovanie metódou removePopupMenuListener(). Obe metódy sú, samozrejme, za− hrnuté v rozhraní triedy JPopupMenu. Rozhranie PopupMenu− Listener poskytuje tri metódy: popupMenuCanceled() – metóda volaná v*dy, keï je zruše− né zobrazenie príslušného pop−up menu, popupMenuWillBecomeInvisible() – metóda volaná tesne pred znevidite¾nením príslušného pop−up menu (k znevidi− te¾neniu mô*e dôjs pri zrušení zobrazenia menu, po aktivo− vaní niektorého JMenuItem alebo po kliknutí mimo plochy pop−up menu), popupMenuWillBecomeVisible() – metóda volaná tesne pred zobrazením príslušného pop−up menu, èo je mo*né vyu*i napr. na úpravu jeho polo*iek. Ka*dá z týchto metód preberá ako parameter odkaz na objekt typu PopupMenuEvent, ktorý zapuzdruje informácie o danej udalosti. Keï*e ide o potomka triedy EventObject, jedi− ná dôle*itá informácia, ktorú mô*ete získa , je odkaz na ob− jekt, ktorý udalos vyvolal (v tomto prípade pop−up menu), a to metódou getSource(). Teraz si trošku rozšírime vedomosti o udalostiach týkajú− cich sa pou*ívate¾ského vstupu z myši a klávesnice, aby sme si potom mohli ukáza pou*itie poslucháèa PopupMenuListener. UDALOSTI MYŠI. Pri práci pou*ívate¾a s myšou vzniká via− cero udalostí, na ktoré èasto potrebujeme v našej aplikácii reagova . Tieto udalosti je mo*né kategorizova do troch sku− pín – udalosti spojené s pohybom myši, udalosti spojené so stláèaním tlaèidiel myši a udalosti spojené s pohybom kolies− ka myši. Aj preto existujú tri základné druhy poslucháèov pre obsluhu udalostí myši – MouseMotionListener, MouseListener a MouseWheelListener. 10/2003 PC REVUE 151 P R O G R A M U J E M E Uva*ova o udalostiach spojených s interakciou pou*ívate¾a s aplikáciou prostredníc− tvom myši má význam iba v prípade aplikácií GUI, tak*e všetky druhy poslucháèov, ktoré sa v súvislosti s udalos ami myši pou*ívajú, je mo*né zaregistrova v objektoch, ktoré sú inštanciami triedy Component (balík java.awt) alebo ktorejko¾vek jej podtriedy (èo sú teda všetky komponenty kni*nice AWT aj Swing). Ako prvému sa budeme venova poslucháèovi MouseListener, ktorý predstavuje akýsi základ pre prácu s obsluhou udalostí myši. Poskytuje 5 metód na obsluhu základných uda− lostí vznikajúcich pri pou*ívaní myši: mousePressed() – metóda volaná v*dy, keï pou*ívate¾ stlaèí niektoré z tlaèidiel myši nad komponentom, ku ktorému je tento poslucháè priradený (pri ktorom je zaregistrovaný), mouseReleased() – metóda volaná po uvo¾není predtým stlaèeného tlaèidla, mouseClicked() – metóda volaná po kliknutí na tlaèidlo myši, udalos kliknutia pozostá− va zo stlaèenia a uvo¾nenia tlaèidla myši, tak*e najprv je generovaná udalos stlaèenia tlaèidla myši [a volaná metóda mousePressed()], následne udalos uvo¾nenia tlaèidla myši [a volaná metóda mouseReleased()] a a* nakoniec udalos kliknutia [a teda volanie metódy mouseClicked() je vykonané ako posledné], mouseEntered() – metóda volaná v*dy pri presune kurzora myši nad plochu komponentu, mouseExited() – metóda volaná v*dy, keï kurzor myši opustí priestor nad plochou kom− ponentu. Všetkým metódam je odovzdávaný ako parameter odkaz na objekt typu MouseEvent. Tento objekt je pou*ívaný na zapuzdrenie informácií o udalosti aj ostatnými poslucháèmi pre obsluhu udalostí myši, ktorým sa ešte len budeme venova . MouseEvent je potomkom triedy InputEvent a poskytuje nieko¾ko u*itoèných metód, dôle*itých na správnu identifi− káciu typu udalosti. Metódy getPoint(), getX() a getY() vyu*ijete vtedy, keï budete potrebova získa infor− máciu o presnej polohe kurzora myši v okamihu, keï došlo k vygenerovaniu danej uda− losti. Ove¾a zaujímavejšia je však metóda getClickCount(), ktorá nám umo*òuje zisti , ko¾kokrát po sebe došlo k udalosti kliknutia, èo v praxi znamená mo*nos reakcie na pou*ívate¾ský „dvojklik“, prípadne „trojklik“. Od svojich predkov dedí táto trieda mo*nos získa odkaz na objekt, ktorý udalos vyvolal [metódou getSource()], a takisto mo*nos ID udalosti pomocou metódy getID(), ktorej návratovú hodnotu mô*ete porovnáva s konštantami definovanými v triede Mouse− Event (pozri API dokumentáciu) a na základe toho identifikova typ udalosti. Ïalšia u*itoèná metóda je getModifiers(), ktorú dedí od triedy InputEvent. Táto metó− da vráti flag vyjadrujúci stav modifikátorov v okamihu vygenerovania udalosti. Pod poj− mom modifikátor rozumieme stav modifikátorových klávesov Ctrl, Alt, Alt Graph (tzv. pravý Alt) a Shift a takisto stav tlaèidiel myši. Z tohto flagu je mo*né získava informácie o stave modifikátorov prostredníctvom porovnania príslušnej masky preddefinovanej v triede InputEvent. Ak budete chcie napr. zisti stav klávesu Alt v èase vygenerovania uda− losti, vykonáte operáciu bitového súèinu s flagom vráteným metódou getModifiers() a maskou ALT_DOWN_MASK. Návratová hodnota 0 potom predstavuje informáciu o tom, *e kláves Alt nie je stlaèený, zatia¾ èo nenulová hodnota predstavuje stlaèený kláves Alt. Rovnako to je aj s ostatnými modifikátormi. Mô*ete rovnako zis ova stav viacerých modi− fikátorov naraz vykonaním operácie bitového súètu medzi preverovanými modifikátormi a následným vykonaním operácie bitového súèinu s flagom vráteným funkciou getMo− difiers(). Jednoduchším spôsobom, ako získa stav modifikátorových klávesov v okamihu vyge− nerovania udalosti, je pou*itie metód isAltDown(), isAltGraphDown(), isControlDown() a isShiftDown(), ktoré vracajú logickú hodnotu v závislosti od toho, èi je daný modifikáto− rový kláves stlaèený (true) alebo nestlaèený (false). Ïalším poslucháèom udalostí myši, ktorému sa budeme venova , je MouseMotionLis− tener. Ako u* názov napovedá, slú*i na zachytávanie udalostí súvisiacich s pohybom myši v oblasti plochy komponentu. Toto rozhranie deklaruje dve metódy: mouseDragged() – metóda volaná v prípade, *e pou*ívate¾ stlaèí tlaèidlo nad plochou komponentu a následne pohybuje myšou nad plochou komponentu, mouseMoved() – metóda volaná pri pohybe myšou nad plochou komponentu, ale bez stlaèených tlaèidiel. Obom metódam v tomto rozhraní je opä odovzdávaný ako parameter odkaz na in− štanciu triedy MouseEvent, o ktorej sme sa u* zmienili. V prípade, *e budete chcie implementova vo vašich aplikáciách obe rozhrania (MouseMotionListener aj MouseListener), mô*ete pou*i poslucháèa MouseInputListener, ktorý je odvodený od oboch týchto rozhraní, èo znamená, *e jeho implementáciou implementujete obe spomínané rozhrania. Iste sa obèas stretnete so situáciou, keï budete potrebova obslú*i len niektoré uda− losti myši, napr. iba kliknutie, teda chcete implementova len metódu mouseClicked() z rozhrania MouseListener, prièom ostatné štyri metódy vás nezaujímajú. Keï*e však potrebujete inštanciova triedu implementujúcu toto rozhranie, nesmie ma táto trieda *iadne metódy bez implementácie (abstraktné metódy). Preto musíte implementova aj zvyšné štyri metódy, aj keï pôjde len o prázdnu implementáciu, teda v ich telách nebu− de vykonávané niè. Práve v tomto prípade nám poslú*ia tzv. adaptéry. Adaptéry sú kon− krétne triedy implementujúce nejaké rozhranie, prièom tieto triedy poskytujú prázdne implementácie metód implementovaného rozhrania. To znamená, *e namiesto toho, aby sme vo svojej triede implementovali *iadané rozhranie, odvodíme ju od príslušného adaptéra a prekryjeme *iadanú metódu (alebo metódy) vlastnou implementáciou, zatia¾ 152 PC REVUE 10/2003 èo ostatné metódy zostanú s pôvodnými prázdnymi implementáciami adaptéra. Tak docielime po*adovanú funkcionalitu bez nutnosti písa prebytoèný kód navyše. Takýmito adaptérmi v prípade poslucháèov udalostí myši sú triedy MouseAdapter (pre rozhranie MouseListener), MouseMotionAdapter (pre rozhranie MouseMotionListener) a MouseInputAdapter (pre rozhranie MouseInputListener). Od týchto tried budete teda odvodzova svoje triedy poslucháèov, ktoré budete chcie pou*íva vo svojich progra− moch, samozrejme, len v prípade, *e budete chcie implementova len niektoré metó− dy príslušného rozhrania. V opaènom prípade je lepšie priamo implementova dané roz− hranie. Posledným poslucháèom udalostí myši, ktorému sa budeme venova , je Mouse− WheelListener. Tento poslucháè umo*òuje obsluhu udalostí súvisiacich s kolieskom myši, ktoré je umiestnené väèšinou na mieste prostredného tlaèidla. Toto rozhranie poskytuje iba jedinú metódu: mouseWheelMoved() – metóda volaná pri akomko¾vek pohybe kolieska myši. Tejto metóde je odovzdávaný ako parameter odkaz na inštanciu triedy MouseWheel− Event. Pomocou jej metód mô*ete získa všetky potrebné informácie o vzniknutej udalos− ti a patriène na ne reagova vo vašej aplikácii. Trieda MouseWheelEvent poskytuje metódu getWheelRotation(), ktorá vracia poèet „klik− nutí“ predstavujúcich otoèenie kolieskom. Tento poèet je kladný v prípade, *e pou*ívate¾ otoèil kolieskom smerom dole, a záporný, pokia¾ otoèil kolieskom smerom nahor. Ïalšou dôle*itou metódou je getScrollType(), ktorá vráti typ otoèenia kolieskom. Tieto typy po− známe dva – otoèenie o urèitý poèet jednotiek alebo otoèenie o celý blok. Tieto dva typy sú reprezentované konštantami WHEEL_UNIT_SCROLL a WHEEL_BLOCK_SCROLL, defino− vanými v triede MouseWheelEvent. V prípade, *e pou*ívate¾ otoèil kolieskom iba o nieko¾ko jednotiek (a teda metóda getScrollType() vráti konštantu WHEEL_UNIT_SCROLL), mô*ete tento poèet jednotiek zisti metódou getScrollAmount(). Funkcionalita kolieska myši je u*itoèná hlavne pre komponent JScrollPane, preto*e doò mô*ete zapuzdri v podstate akýko¾vek iný komponent a následne meni jeho vidite¾nú èas (viewport) pomocou posuvníkov. Pokia¾ by ste chceli implementova ovládanie tých− to posuvníkov pomocou kolieska myši, iste vás poteší, *e si túto prácu mô*ete ušetri , preto*e komponent JScrollPane má u* túto funkcionalitu implementovanú. UDALOSTI KLÁVESNICE. Základnou triedou reprezentujúcou udalosti klávesnice je trieda KeyEvent. Táto trieda je (podobne ako MouseEvent) odvodená od triedy InputEvent. O tom, aké mo*nosti poskytuje trieda InputEvent, ste sa v tomto èlánku u* mali mo*nos doèíta , tak*e prejdeme priamo k triede KeyEvent. Táto trieda (resp. rozhranie) je zväèša pou*ívaná pre inštanciáciu objektov zapuzdrujúcich informácie o udalosti pre poslu− cháèov typu KeyListener, resp. pre ich metódy. Svojím spôsobom sa ve¾mi podobá roz− hraniu MenuKeyListener, spomínanému na zaèiatku èlánku (a ktoré je jeho priamym po− tomkom). Rozhranie KeyListener definuje takisto tri metódy: keyPressed() – volaná pri stlaèení klávesu, keyReleased() – volaná pri uvo¾není klávesu, keyTyped() – volaná pri klepnutí na kláves (teda stlaèenie a uvo¾nenie). Ako vidíte, paralela medzi rozhraniami MenuKeyListener a KeyListener a ich metóda− mi je oèividná. Ak ste si preštudovali zaèiatok tohto èlánku, v podstate u* viete pou*íva aj poslucháèov typu KeyListener. Takisto trieda KeyEvent zapuzdrujúca informácie o udalosti, resp. inštancia tejto triedy, je rodièovskou triedou pre MenuKeyEvent. Trieda KeyEvent definuje pre ka*dý kláves vlastnú konštantu s predponou VK_ (teda napr. klá− ves A má konštantu VK_A, takisto existuje konštanta VK_F5 a podobne, podrobný zoznam získate z dokumentácie). Na získanie èíselného kódu stlaèeného klávesu je mo*né pou*i metódu getKeyCode(), ktorej návratovú hodnotu mô*ete porovna so spomínanými preddefinovanými konštantami. S pou*ívaním poslucháèov udalostí vzni− kajúcich v súvislosti s klávesnicou a ich obsluhou by ste teda nemali ma problémy. Nakoniec sa ešte zmienime o niektorých u*itoèných metódach triedy KeyEvent. Znakovú reprezentáciu stlaèeného klávesu (alebo kombinácie klávesov) mô*ete získa pomocou metódy getKeyChar() a textový opis stlaèeného klávesu (alebo ich kombinácie) zasa metódou getKeyText(). Tieto metódy sú pou*ívané napr. v menu, kde sú pri polo*kách zobrazované ich klávesové akcelerátory (horúce klávesy) v textovom tvare (napr. Ctrl+Alt+H). Vïaka tomu mô*ete tieto metódy pou*i v prípade, *e budete musie implementova zobrazovanie textového opisu kombinácie klávesov vo vlastnom špeci− fickom prípade. ZÁVER. V tejto èasti sme sa venovali iba teórii, nauèili sme sa, ako obsluhova udalosti myši a klávesnice, a dokonèili sme rozprávanie o komponentoch menu. V nasledujúcej èasti si uká*eme príklad, kde vyu*ijeme všetky nadobudnuté vedomosti, a zaèneme sa venova programovaniu desktopových aplikácií v Jave. Dovtedy dovidenia. Andrej Chu P R O G R A M U J E M E Ako na nápoveï / 17. èas V sedemnástej èasti nášho seriálu si priblí*ime prácu modulárneho systému nápovede HTML. Dozviete sa, ako modulárny systém pracuje a ako ho vytvori . Ïalej je pre vás pri− pravená kapitola, ktorá vás uvedie do problematiky asociatívneho linkovania nápovedných tém pomocou ovládacieho prvku HTML Help ActiveX Control. MODULÁRNE SYSTÉMY NÁPOVEDE HTML. Koncepcia modulárnych nápoved− ných systémov je priamo odvodená od samej podstaty modulárneho softvéru. Pod poj− mom modulárny softvér sa rozumie softvér, ktorý je zlo*ený z nieko¾kých modulov alebo èastí. Zvyèajnou charakteristikou softvérových modulov je na jednej strane ich vzájomná nezávislos a na druhej strane potom spoloèná závislos od urèitého základného prvku (resp. základnej programovej èasti). Aby ste lepšie pochopili koncepciu modulárneho softvéru, uveïme si príklad. Predstavte si istú aplikáciu na tvorbu grafických predlôh. Hlavné jadro tejto aplikácie tvorí bázový modul, ktorý je základným stavebným kameòom aplikácie. Bázový modul má však ïalšiu dôle*itú charakteristiku, ktorá spoèíva v tom, *e tento modul poskytuje urèité „zázemie“ pre ïalšie prídavné (resp. rozširujúce) moduly. Vo väèšine prípadov je bázový modul vytvorený s oh¾adom na otvorenú architektúru, èo znamená, *e na bázo− vý modul je mo*né „napoji “ ïalšie softvérové moduly. Tieto prídavné moduly si bude môc pou*ívate¾ zakúpi spolu so základným modulom, no nie je to podmienkou. Na druhej strane ka*dý pou*ívate¾ si bude musie zaobstara bázový modul aplikácie, preto*e bez neho by aplikácia nebola schopná pracova správne. Pod¾a moderných špe− cifík vývoja softvéru by mal by ka*dý softvérový komponent vybavený systémom nápo− vede HTML. V našom príklade mô*eme predpoklada , *e bázový modul spåòa tieto špe− cifiká a obsahuje zabudovanú elektronickú dokumentáciu v štýle nápovede HTML. Nápovedný systém bázového modulu však musí disponova rovnakou otvorenou archi− tektúrou ako samotný bázový modul. Povedzme, *e pou*ívate¾ si najskôr zakúpi len základný modul, no po urèitom èase si bude chcie zakúpi i rozširujúci modul na tvor− bu pokroèilých grafických efektov. V tejto súvislosti musia by spo¾ahlivo realizované nasledujúce operácie: Prídavný softvérový modul musí by nainštalovaný na cie¾ový poèítaè, prièom bude okam*ite asociovaný s bázovým modulom aplikácie. Splnenie tejto úlohy má na starosti programátor bázového a prídavného modulu aplikácie. Systém nápovede HTML prídavného softvérového modulu musí by zakomponovaný do nápovedného systému základného modulu. Splnenie tejto úlohy má na starosti autor modulárneho systému nápovede HTML. Prvá z uvedených po*iadaviek je v rukách programátora, resp. prog− ramátorov, a preto sa òou nebude− me ïalej zaobera . Naopak, ove¾a väèší dôraz budeme klás na správ− nu tvorbu modulárneho systému nápovede HTML. Ako sme u* uvied− li, prídavný modul obsahuje svoju vlastnú nápoveï. Tú je však potreb− né pri jeho inštalácii dynamicky prida do štruktúry nápovedného systému bázového aplikaèného mo− dulu. Jediné, èo pou*ívate¾ zaregis− truje, budú nové polo*ky v obsaho− vej stromovej štruktúre nápovede, nové k¾úèové slová v registri a nové mo*nosti pri fulltextovom preh¾a− dávaní modulárneho systému ná− povede HTML. Pomaly, ale isto sa dostávame k primárnej koncepcii modulárne− ho systému nápovede HTML. Hlav− nou úlohou modulárneho nápo− Obr. 1 Grafická ilustrácia procesu vedného systému je poskytova po− dynamického prepojenia bázového u*ívate¾om informácie o všetkých a prídavného systému nápovede HTML moduloch aplikácie v jednotnej a syntetickej podobe. Hoci pou*íva− te¾ bude ma nainštalovaných nieko¾ko aplikaèných modulov, v*dy bude pracova iba s jedným modulárnym systémom nápovede HTML. Ak autor modulárneho systému vykonal dobrú prácu, pou*ívate¾ by ani nemal postrehnú , *e nepracuje s jednoliatym systémom nápovede, ale s dynamicky „poskladaným“ systémom, ktorý absorbuje informácie zo všet− kých dostupných aplikaèných modulov. PRACOVNÝ MODEL MODULÁRNEHO SYSTÉMU NÁPOVEDE HTML. Prvou a pravdepodobne najdôle*itejšou skutoènos ou je, *e ku generovaniu finálneho modulár− neho systému nápovede HTML dochádza za behu programu, presnejšie povedané, po spustení nápovedného systému bázového aplikaèného modulu. V tomto okamihu bázový systém nápovede HTML preskúma svoje okolie a zistí, èi sa nablízku (presnejšie v rovna− kom adresári) nenachádzajú ïalšie priate¾ské súbory nápovede HTML, ktoré majú tvori modulárny systém nápovede. Ak sa nájdu podobné súbory, je ich obsah dynamicky vlo− *ený do bázového systému nápovede HTML. V opaènom prípade, ak nie sú nájdené *iadne príbuzné súbory s nápoveïou HTML, bude zobrazená štandardná ponuka bázového sys− tému nápovede HTML. Ïalším podstatným faktom je, *e toto dynamické zluèovanie systémov nápovede HTML je komplexné. To znamená, *e v tomto procese dochádza k prepojeniu polo*iek TOC, k¾ú− èových slov registra a fulltextového vyh¾adávania k¾úèových slov. Grafická demonštrácia uvedeného postupu je znázornená na obr. 1. KROK 1: PLÁNOVANIE. Plánovacia fáza je v tomto prípade obzvláš dôle*itá, a to z jedného podstatného dôvodu. Vy, ako autori modulárneho nápovedného systému, musí− te toti* u* do bázového súboru nápovede HTML vlo*i príslušné odkazy, ktoré budú sme− rova na externé (prídavné) súbory nápovede HTML. Bez týchto informácií by bázový súbor nápovede HTML nebol schopný nadviaza spojenie s prídavnými nápovednými súbormi. Vo všeobecnosti mô*eme poveda , *e tvorba modulárneho systému nápovede HTML pre− bieha od samého zaèiatku vývoja bázového aplikaèného modulu, a nie a* po jeho dokon− èení, ako sa ostatne mnohí autori nápovede HTML mylne domnievajú. Ak sa vaša spoloè− nos rozhodne pre tvorbu modulárneho systému nápovede HTML, je rovnako dôle*itá tak− isto úzka spolupráca vás (autorov nápovede HTML) a ïalších èlenov vývojového tímu (predo− všetkým programátorov). Samozrejme, *e plánovanie nápovede sa odvíja od prvotných po− *iadaviek, ktoré sa na vyvíjanú aplikáciu kladú (tieto po*iadavky by mali by zistené marke− tingovým úsekom vo vz ahu k po*iadavkám cie¾ových pou*ívate¾ov, a teda zákazníkov). KROK 2: VKLADANIE ODKAZOV NA PRÍDAVNÉ SÚBORY NÁPOVEDE HTML. Do hlavného súboru nápovede HTML (presnejšie do zodpovedajúceho projektového súboru) je potrebné vlo*i informácie o prídavných komprimovaných súboroch nápovede HTML (ide o súbory s extenziou CHM). V našom prípade budeme pracova iba s jedným prídavným súborom nápovede HTML s názvom Nap_02.CHM. Postupujte pod¾a nasledu− júcich inštrukcií: 1. Spustite program HTML Help Workshop a otvorte váš projektový súbor nápovede HTML. Predpokladá sa, *e tento projektový súbor nápovede je zároveò bázovým súborom modulárneho systému nápovede HTML. 2. Na zálo*ke Project klepnite na tlaèidlo Change project options. 3. V dialógovom okne Options zvo¾te poslednú zálo*ku Merge Files. 4. Aktivujte tlaèidlo Add a v zobrazenom dialógovom okne Add Merge File špecifikujte názov externého súboru s nápoveïou HTML (napr. Nap_02.CHM). 5. Klepnite na tlaèidlo OK. 6. Otvorené dialógové okno Option zavrite klepnutím na tlaèidlo OK. 7. Ulo*te projektový súbor nápovede HTML. KROK 3: ZAÈLENENIE ODKAZOV DO TOC BÁZOVÉHO SÚBORU NÁPO− VEDE HTML. Ak ste úspešne absolvovali druhý krok, mô*ete prikroèi k zaèleneniu od− kazu na prídavný súbor nápovede HTML do obsahovej štruktúry tém hlavného nápoved− ného súboru. Postupujte takto: 1. Sprístupnite obsahovú štruktúru hlavného súboru nápovede HTML klepnutím na zálo*ku Contents. 2. Oznaète tú polo*ku, pod ktorú budete chcie prièleni odkaz na externý súbor s nápoveïou HTML. 3. Na vybratú polo*ku klepnite pravým tlaèidlom myši a z kontextovej ponuky vyberte polo*ku Insert File. 4. V dialógovom okne Include File zadajte do textového po¾a File to include nasledujúci textový re azec: Nap_02.CHM::/TOC_02.HHC. Pozrime sa na tento zápis podrobnejšie. Prvá èas zápisu determinuje názov prídavného súboru nápovede HTML (Nap_02.CHM). Po urèení tohto názvu nasleduje dvojica dvojbo− diek a lomka, za ktorou je špecifikovaný názov obsahového súboru prídavného súboru nápovede HTML (TOC_02.HHC). 5. Po aktivácii tlaèidla OK sa vás program spýta, èi chcete tento súbor pou*i aj napriek tomu, *e ho nemo*no nájs . Po zvolení kladnej odpovede sa dialógové okno uzavrie. 6. Ïalej upravte pozíciu vytvorenej polo*ky a posuòte ju smerom do¾ava pomocou tlaèidla so šípkou (Move selection left). 7. Ulo*te obsahový súbor nápovede HTML a uskutoènite kompiláciu nápovedného projektu. TESTOVANIE MODULÁRNEHO SYSTÉMU NÁPOVEDE HTML. Aby ste mohli spo¾ahlivo otestova váš modulárny systém nápovede HTML, musíte najskôr skopírova prídavný nápovedný súbor (Nap_02.CHM) do adresára, v ktorom je ulo*ený hlavný (bázo− vý) súbor nápovede HTML. Len èo tak urobíte, spustite hlavný nápovedný súbor a pozrite sa na výsledok. Ak sú súbory s nápoveïou HTML vybavené aj registrami k¾úèových slov a pri manipulácii s nápoved− ným systémom dôjde k aktivácii registrov, HTML Help engine vytvorí v hlavnom adresári súbor s prí− ponou CHW. Tento súbor obsahuje informácie o registrových poloDkách všetkých súborov nápovede HTML, ktoré vytvárajú modulárny systém. ASOCIATÍVNE LINKOVANIE TÉM NÁPOVEDE HTML. Ak ste niekedy praco− vali s nápoveïou typu WinHelp 4.0, urèite si spomeniete na makro ALINK. Toto makro 10/2003 PC REVUE 153 P R O G R A M U J E M E vyh¾adávalo špecifikované textové re azce v celom nápovednom systéme a ponúkalo zoznam nápovedných tém, ktoré obsahova− li zadané re azce v poznámkach A pod èiarkou. Prostredníctvom tejto techniky bolo mo*né pomerne ¾ahko vyh¾adáva príbuzné témy s ïalšími doplòujúcimi informáciami. Tento proces vzájom− ného prepojenia nápovedných tém sa oznaèuje ako asociatívne linkovanie tém. I v prostredí nápovede HTML sa mô*eme stretnú s algoritmom vyh¾adávania príbuzných nápovedných tém. Imple− mentaèný postup je síce odlišný, nie však nároèný. Navyše úsilie, ktoré venujete pochopeniu problematiky asociatívneho prepoje− nia tém nápovede HTML, sa vám v budúcnosti urèite vráti i s pomyselnými úrokmi. PRACOVNÝ MODEL ASOCIATÍVNEHO LINKOVANIA TÉM NÁPOVEDE HTML. Primárna myšlienka uvedenej koncepcie je pomerne jednoduchá: Do všetkých súborov HTML, ktoré budú tvori jadro urèitého tematického celku nápovedného systému nápovede HTML, je potrebné zaèleni vhodné textové identifikáto− ry. Tieto identifikátory budú neskôr nájdené a rozpoznané pomo− cou HTML Help enginu. Z tohto dôvodu do ka*dého *iadaného súboru HTML vlo*íme urèité k¾úèové slovo, prípadne spojenia k¾úèových slov, ktoré budú charakterizova daný súbor. Ïalej bu− deme pokraèova pou*itím ovládacieho prvku HTML Help ActiveX, pomocou ktorého zaèleníme mo*nos dynamického preh¾adávania tém systému nápovede HTML. Po uskutoènení predostretých kro− kov vygenerujeme komprimovaný súbor nápovede HTML a všetky ostatné starosti prenecháme na HTML Help engine. Vo chvíli, keï pou*ívate¾ klepne na tlaèidlo pre získanie podrobnejších informá− cií, bude aktivovaný HTML Help engine, ktorému bude odovzdaný po*adovaný vstupný argument (vstupný argument predstavuje k¾úèové slovo, prípadne k¾úèové slová, ktoré budú predmetom vyh¾adávania). Následne HTML Help engine preh¾adá celý nápo− vedný systém, a ak sa mu podarí nájs aspoò jednu tému vyhovu− júcu zadaným kritériám, zobrazí ju. V prípade, *e nájdených tém bude viacero, bude zobrazené dialógové okno so zoznamom tých− to tém. Zo zoznamu si mô*e pou*ívate¾ vybra tú nápovednú tému, ktorú bude chcie zobrazi . Dobrou správou je, *e sa preh¾adávajú všetky „vidite¾né“ témy, teda i všetky témy modulár− neho systému nápovede HTML, na ktoré odkazuje TOC bázového nápovedného súboru. Výhodnou vlastnos ou k¾úèových slov pre A linkovanie je ich nevidite¾nos z poh¾adu finálneho pou*ívate¾a. Preto*e tieto A k¾úèové slová sú vkladané do špeciálnych sekcií kódu HTML, nikdy nebudú priamo k dispozícii pou*ívate¾om. Na− sledujúce riadky sú venované predstaveniu techniky asociatívneho linkovania nápovedných tém v praxi. KROK 1: VKLADANIE A K¼ÚÈOVÝCH SLOV DO SÚBO− ROV HTML. Prvým krokom je zaèlenenie príslušných k¾úèových slov priamo do kódu HTML súborov s témami nápovede HTML. Postupujte takto: 1. Otvorte váš projektový súbor s nápoveïou HTML. 2. Vyberte zálo*ku Contents a poklepte na po*adovanú obsahovú polo*ku. Ak ste všetko urobili správne, v pravej èasti hlavného okna programu by sa mal objavi kód HTML nápovednej témy, ktorá bola asociovaná s aktivovanou obsahovou polo*kou. 3. Umiestnite kurzor medzi znaèky </BODY> a </HTML>. 4. Vyberte ponuku Edit a klepnite na polo*ku Compiler Information. 5. Zobrazí sa dialógové okno s titulkom Compiler Information. Klepnite na zálo*ku ALink Names. 6. Kliknite na tlaèidlo Add a v dialógovom okne Add ALink Name zadajte do textového po¾a A k¾úèové slovo „informácie“ (bez úvodzoviek). 7. Aktivujte tlaèidlá OK a pozatvárajte dialógové okná Add ALink Name a Compiler Information. Všimnite si, *e do kódu HTML editovanej nápovednej témy sa vlo*ili nasledujúce riadky kódu: 8. Modifikovaný súbor HTML ulo*te a uvedený postup aplikujte takisto na ïalšie nápovedné témy obsahovej štruktúry, ktoré majú by neskôr preh¾adávané. KROK 2: POU*ITIE OVLÁDACIEHO PRVKU HTML HELP ACTIVEX CONTROL. V druhej etape sa sústredíme na vlo*e− nie inštancie ovládacieho prvku HTML Help ActiveX Control do tohto súboru HTML nápovednej témy, v ktorej bude umiestnené tlaèidlo na vyh¾adanie ïalších informácií. Postupujte takto: 1. Uistite sa, *e je vybratá zálo*ka Contents, a poklepte na polo*ku tej nápovednej témy, do ktorej HTML kódu budete chcie vlo*i tlaèidlo na vyh¾adanie príbuzných tém. 2. Vyh¾adajte v kóde HTML miesto, kde budete chcie vlo*i tlaèidlo na vyh¾adanie ïalších tém. 3. Vyberte ponuku Tags a klepnite na polo*ku HTML Help Control (rovnako mô*ete pou*i aj tlaèidlo s ikonou kúzelníckej èiapky na lište nástrojov). 4. Uvidíte dialógové okno HTML Help ActiveX Control Commands. Z otváracieho zoznamu Specify the command vyberte polo*ku ALink Search. 5. Klepnite na tlaèidlo Next a zobrazte druhý krok sprievodcu. Tu vyberte vo¾bu na vytvorenie tlaèidla (As a button). Prvé zaškrtávacie pole Display on pop−up menu zabezpeèuje zobrazenie názvov nájdených nápovedných tém v pop−up okne. Druhé zaškrtávacie pole Display dialog or menu even if only one title aktivuje vo¾bu na zobrazenie dialógového okna alebo pop−up okna so zoznamom nájdených tém i v prípade, ak bude nájdená len jedna téma. Ani jedno zo zaškrtávacích polí nemusíte v tomto prípade aktivova . 6. Pokraèujte ïalším krokom sprievodcu. V tomto kroku urèíme, aby sa na tlaèidle nachádzal text (vo¾ba Display text on the button), a aktivujeme aj vo¾bu Disable if jump is unavailable. Táto vo¾ba nariaïuje, *e tlaèidlo nebude prístupné, ak odkazy na nápovedné témy nebudú dostupné. Do textového po¾a Text napíšte textový re azec, ktorý sa bude objavova na vytvorenom tlaèidle (napr. text Ïalšie informácie). 7. Pokraèujte klepnutím na tlaèidlo Next. 8. Štvrtý krok sprievodcu je najdôle*itejší, preto*e v òom musíme urèi , ktoré A k¾úèové slovo má by predmetom vyh¾adávania. Aktivujte tlaèidlo Add a v dialógovom okne Add/Edit ALink Name zadajte A k¾úèové slovo, ktoré sa má vyh¾ada (v našom prípade to bude slovo informácie). 9. Kliknite na tlaèidlo OK a nasledujte pokyny sprievodcu a* do konca. Keï sa pozriete do kódu HTML editovaného súboru, uvidíte nieko¾ko riadkov, ktoré za vás vytvoril sprievodca. Mali by vyzera asi takto: <OBJECT id=hhctrl type="application/x−oleobject" classid="clsid:adb880a6−d8ff−11cf−9377−00aa003b7a11" codebase="hhctrl.ocx#Version=4,74,8793,0" width=100 height=100 > <PARAM name="Command" value="ALink"> <PARAM name="Button" value="Text:Ïalšie informácie"> <PARAM name="Flags" value=",,1"> <PARAM name="Item1" value=""> <PARAM name="Item2" value="informácie"> </OBJECT> Ulo*te všetky súbory a uskutoènite kompiláciu projektového súboru nápovede HTML. Spustite vygenerovaný súbor a klepnite na tlaèidlo na vyh¾adanie tém. V závislosti od vášho nastavenia by sa malo zobrazi dialógové okno so zoznamom nájdených tém. <Object type="application/x−oleobject" classid="clsid:1e2a7bd0−dab9− 11d0−b93a−00c04fc99f9e"> <param name="ALink Name" value="informácie"> </OBJECT> Hodnota parametra Name nám vraví, *e ide o A k¾úèové slovo a hodnota parametra Value toto A k¾úèové slovo bli*šie špecifi− kuje. 154 PC REVUE 10/2003 Ján Hanák P R O G R A M U J E M E Windows API / 7. èas: Subclassing m_button3.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON3)); m_button3.LoadStateBitmaps(IDB_SAVEU, IDB_SAVED, IDB_SAVE); Tentoraz bude témou Subclassing. Je to postup, ktorý sa vo WTL vyu*íva pomerne èasto. Ako ho pou*i , to si uká*eme na nieko¾kých praktických príkladoch. Zdrojové kódy k tejto èasti nájdete na stránke www.pcrevue.sk v sekcii Programujeme. SUBCLASSING. Subclassing = zmena procedúry okna. Vo WTL sa subclassing realizu− je pomocou funkcie SubclassWindow. // center the dialog on the screen CenterWindow(); BOOL SubclassWindow(HWND hWnd) { ATLASSERT(m_hWnd == NULL); ATLASSERT(::IsWindow(hWnd)); m_thunk.Init(WindowProc, this); WNDPROC pProc = (WNDPROC)&m_thunk.thunk; WNDPROC pfnWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)pProc); if(pfnWndProc == NULL) return FALSE; m_pfnSuperWindowProc = pfnWndProc; m_hWnd = hWnd; return TRUE; } Úlohou funkcie SubclassWindow je nastavi zadanému oknu novú procedúru okna CWindowImpl::WindowProc. Pôvodná procedúra okna sa ulo*í do m_pfnSuperWindow Proc. Pokia¾ by ste sa chceli vráti k stavu pred pou*itím funkcie SubclassWindow, mô*ete tak urobi pou*itím funkcie UnsubclassWindow. ATL/WTL OWNERDRAW BITMAP BUTTON (SAMPLE 1). V prvom príklade si uká*eme, ako z obyèajných tlaèidiel urobi pou*ívate¾sky kreslené tlaèidlá. Základom bude dialógové okno so štyrmi tlaèidlami (obr. 1). Aby sme si u¾ahèili programovanie, pou*ijeme class AtlBitmapButton (ATL/ WTL Ownerdraw Bitmap Button). Auto− rom tejto triedy je Amit Dey (amit− dey@crosswinds.net). Ako teda túto triedu pou*i ? Keï*e ideme vytvára Obr. 1 Dialógové okno pred pou;itím pou*ívate¾sky kreslené tlaèidlo, bude− subclassingu me potrebova zachyti jeho jednotlivé stavy. Tlaèidlo mô*eme teda opísa stavmi znázornenými na obrázku 2. Ve¾kos obrázka musí by vo všet− Obr. 2 Stavy tlaèidla kých troch prípadoch rovnaká. Z toho vyplýva aj obmedzenie, *e takýto BUTTON nemô*ete jednoducho zväèši ani zmenši . Museli by ste najprv upravi , resp. nakresli všetky stavy daného tlaèidla. Keï máte tieto tlaèidlá nakreslené, v kóde si zadeklarujeme triedu AtlBitmapButton. CAtlBitmapButton m_button1, m_button2, m_button3, m_button4; LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) { // set subclassing m_button1.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON1)); m_button1.LoadStateBitmaps(IDB_LOADU, IDB_LOADD, IDB_LOAD); m_button2.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON2)); m_button2.LoadStateBitmaps(IDB_PLAYU, IDB_PLAYD, IDB_PLAY); m_button4.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON4)); m_button4.LoadStateBitmaps(IDB_QUITU, IDB_QUITD, IDB_QUIT); return TRUE; } Parametrom funkcie SubclassWindow je hWnd controlu, v našom prípade to bude tlaèidlo (BUTTON). Handle na control získate pomocou funkcie GetDlgItem(id), kde id je identifikátor controlu z resource. Pomocou funkcie LoadStateBitmaps nahráte do pamä− te všetky tri stavy tlaèidla z resource. Obidve operácie treba vykona pre ka*dý BUTTON. V resource editore (v Microsoft Visual C++) musíme ka*dému tlaèidlu nastavi vlastnos Owner Draw na True (zodpovedá to štýlu okna BS_OWNERDRAW). Keï teraz spustíme dia− lógové okno, tieto tlaèidlá vôbec nebudú vidite¾né; musíme ich teda v správny èas kresli sami. O tom, kedy nastal ten správny èas, nás informuje systém. Rodièovskému oknu, teda nášmu dialógu je poslaná správa WM_DRAWITEM, ktorá obsahuje v parametri lParam adresu štruktury DRAWITEMSTRUCT. Štruktúra má tvar: /* * DRAWITEMSTRUCT for ownerdraw */ typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; ULONG_PTR itemData; } DRAWITEMSTRUCT, NEAR *PDRAWITEMSTRUCT, FAR *LPDRAWITEMSTRUCT; Význam jednotlivých parametrov je nasledujúci: UINT CtlType – špecifikuje typ vykres¾ovaného objektu pou*ívate¾ského rozhrania (but− ton, kombo−box, list−box, tab atï.). CtlType mô*e by jeden z nasledujúcich parametrov: ODT_BUTTON (Owner−drawn button), ODT_COMBOBOX (Owner−drawn combo box), ODT_LISTBOX (Owner−drawn list box), ODT_MENU (Owner−drawn menu), ODT_LISTVIEW (List view control), ODT_STATIC (Owner−drawn static control) a ODT_TAB (Tab control). UINT CtlID – identifikátor vykres¾ovaného okna (detského okna). Tento parameter sa nepou*íva pre menu. UINT itemID – identifikátor menu alebo index polo*ky v list−boxe alebo kombo−boxe. UINT itemAction – špecifikuje dôvod vykres¾ovania. ItemAction mô*e by jeden z nasle− dujúcich parametrov: ODA_DRAWENTIRE, ODA_FOCUS a ODA_SELECT. UINT itemState – špecifikuje stav polo*ky (vybraná, zakázaná atï.). ItemState mô*e by jeden z nasledujúcich parametrov: ODS_CHECKED, ODS_DISABLED, ODS_FOCUS, ODS_GRAYED, ODS_SELECTED, ODS_COMBOBOXEDIT a ODS_DEFAULT. HWND hwndItem – jednoznaèný identifikátor (handle) vykres¾ovaného prvku. HDC hDC – jednoznaèný identifikátor (handle) DC (Device Context). RECT rcItem – poloha vykres¾ovanej polo*ky v získanom DC (Device Context). ULONG_PTR itemData – data asociovaná s polo*kou. V tejto štruktúre sú všetky informácie potrebné na vykreslenie buttonu (to isté platí aj o ïalších prvkoch podporujúcich pou*ívate¾ské kreslenie – listbox, combobox, listview a menu). Štruktúra obsahuje aj informácie o stave tlaèidla – napríklad èi je práve stlaèené, èi má klávesnicový fokus a pod. Nakoniec treba zabezpeèi , aby mohol control (teda BUTTON) spracúva správu WM_ DRAWITEM. To urobíme tak, *e do parent message mapy vlo*íme makro REFLECT_NOTI− P R O G R A M U J E M E FICATIONS, èo zabezpeèí posielanie správ vášmu controlu. Výsledok mô*ete vidie na obrázku 3. NOVÝ SERIÁL Delfinárium III / 1. èas: Ako som pochoval BDE Obr. 3 Dialógové okno po pou;ití subclassingu WTL DIM EDIT CONTROL (SAMPLE 2). Podobný postup mo*no pou*i aj na iné prvky. V nasledujúcom prí− klade si uká*eme, ako mo*no upravi control EditBox. Pokým nie je EdiBox zameraný, bude v òom zobrazený sivý text opisujúci parameter, ktorý treba do EditBoxu zada . Po zameraní EditBoxu text zmizne a control sa tvári ako be*ný EditBox. Pokia¾ do EditBoxu niè nezadáte, bude po Obr. 4 Pou;itie triedy CDimEdit Obr. 5 Pou;itie triedy CPictureWindow presune (pomocou klávesu Tab) na iný prvok v okne v tomto controle opä zobrazený pôvodný sivý text. Autorom tejto triedy je Paul A. Howes. Pou*itie tejto triedy je opä ve¾mi jed− noduché, staèí, ak si do projektu pridáte: ... #include "DimEdit.h" ... private: CDimEdit m_dimEdit1; CDimEdit m_dimEdit2; ... Teraz u* len do spracovania správy WM_INITDIALOG treba prida nasledujúce riadky (uva*ujeme dva ovládacie prvky EditBox): ... // Subclass the dim edit control from the existing edit box. m_dimEdit1.SubclassWindow( GetDlgItem( ID_DIMEDIT1 ) ); m_dimEdit1.SetDimColor( RGB( 128, 128, 128 ) ); m_dimEdit1.SetDimText( "Enter Your Login" ); // Subclass the dim edit control from the existing edit box. m_dimEdit2.SubclassWindow( GetDlgItem( ID_DIMEDIT2 ) ); m_dimEdit2.SetDimColor( RGB( 128, 128, 128 ) ); m_dimEdit2.SetDimText( "Enter Your Password" ); ... Dokonèenie nabudúce. Peter Gašparoviè 156 PC REVUE 10/2003 Pred nieko¾kými mesiacmi som natrafil na ve¾mi zaujíma− vý produkt, ktorému bude venovaný tento seriál. Aby som bol presnejší, ide o databázový server Advantage Database Server, ktorého recenzia bola uverejnená vo februárovom èísle PCR. Pre tých, ktorí ju neèítali, zopa− kujem nieko¾ko najdôle*itejších faktov. Advantage je škálovate¾né riešenie klient/server pre platformy Windows, Linux a NetWare. Databázový stroj sa skladá z dvoch èastí: Advantage Database Server a Advantage Local Ser− ver. Local Server je dôvodom, preèo som sa rozhodol napí− sa tento seriál, a je aj vysvetlením, preèo sa prvá èas volá tak, ako sa volá. Advantage Local Server toti* pred− stavuje viac ako výbornú náhradu za BDE, ktorá je obsiah− nutá v dvoch kni*niciach DLL a nieko¾kých doplnkových súboroch. Local Server mô*e pokojne sídli v rovnakom adresári ako vaša aplikácia a navyše si nevy*aduje nijakú manipuláciu s databázou Registry. Inými slovami, ka*dý program mô*e pou*íva vlastný Local Server, èím sa prak− ticky odstráni riziko konfliktov spojených s rôznymi ver− ziami kni*níc DLL. No nie je to priam ideálne? Navyše po− u*ívate¾ tohto systému nie je nútený pracova s exotický− mi formátmi, Advantage toti* podporuje štandard DBF. Napriek tomu sa však v našom seriáli budeme zaobera výluène proprietárnym formátom ADT, ktorý je podstatne vyspelejší ako DBF. Ïalšou prednos ou Advantage je kompatibilita kompo− nentov s existujúcimi komponentmi dodávanými s Delphi. U* som sa stretol s rôznymi riešeniami obchádzajúcimi BDE, no drvivá väèšina bola v praxi nepou*ite¾ná – ako príklad by som mohol uvies komponent, ktorý síce dokázal priamo èíta z DBF, nepodporoval však také elementárne metódy ako Locate. Alternatívne prístupy k databázam ako ADO èi ODBC pova*ujem za dos a*kopádne, keï*e v prvom prí− pade musíte na cie¾ovom stroji najskôr inštalova /aktuali− zova MDAC, a v druhom príslušný ovládaè ODBC. Vá*ené dámy a páni, prosím, vzdajte úctu systému Bor− land Database Engine, nech mu je 32−bitová zem ¾ahká! Odteraz ho na tróne nahradí Advantage Local Server. Prv ne* zaèneme, malá poznámka na úvod: seriál nie je urèený pre databázových nováèikov, pojmy ako alias, indexy, re− ferenèná integrita a pod. u* musia by èitate¾ovi známe. ÈO BUDEME POTREBOVA/? Skôr ako sa pustíme do práce, musíme si, samozrejme, nainštalova potrebný softvér. Pokia¾ inštalujete z CD, spustí sa inštalaèný prog− ram a vaše prvé kroky budú smerova ku karte Servers, kde vyberiete verziu servera urèenú pre vašu platformu (vo väèšine prípadov to bude Windows). Nezabudnite však pou*i vo¾bu All other countries, aby neskôr neboli problémy s diakritikou. Je potrebné zdôrazni , *e inštalá− cia servera nie je povinná, a preto prvý krok mô*ete pokojne vynecha . Druhý krok však je u* povinný a vynecha ho nemo*no. Na karte Clients vyberieme TDataset Descendant, èo je vlastne súprava šiestich komponentov umo*òujúcich prácu s Advantage Local a Database serverom. Po ich nainštalo− vaní v adresári s komponentmi nájdeme okrem iného aj zaujímavú kni*nicu Redistribute. Nebude problém uhád− nu , *e práve v nej sú takmer všetky súbory, ktoré musia by zahrnuté do inštalácie nášho programu. Výnimku tvorí inicializaèný súbor ADS.INI, ktorého obsah, prirodzene, závisí od konkrétnej aplikácie. Pre úplnos dodávam, *e tento súbor tie* odporúèam ma umiestnený v adresári spolu s vašou aplikáciou a Local Serverom, a to aj napriek tomu, *e Advantage implicitne vytvorí iba jeden súbor ADS.INI, ktorý umiestni do systémového adresára. Keï*e spomenutý súbor mô*e okrem aliasov obsahova aj ïal− šie nastavenia, je bezpeènejšie vyhýba sa jeho zdie¾aniu medzi viacerými aplikáciami. Po Database/Local serveri je najdôle*itejším nástrojom Advantage Data Architect, ktorý sa nachádza na karte Tools. Ide o klon programu Database Desktop, pomocou ktorého sa vytvárajú a administrujú všetky databázy. Data Architect je ove¾a lepší ako Database Desktop, ale o tom a* o mesiac. Ak súbory s ahujete z internetu, zaènite na stránke www.advantagedatabase.com, v sekcii Evaluate today > Free downloads. Na stránke, ktorá sa zobrazí, nájdeme dve k¾úèové sekcie: Client Products a Development Tools. Je tu síce aj sekcia Server products s linkmi na stiahnutie servera, ten je však pre nás nepodstatný. Èo sa týka sek− cie Client products, nevyhnutnou súèas ou pre naše bá− danie bude Advantage TDataSet Descendant for Delphi/ Kylix/C++Builder, ostatné komponenty zatia¾ nie sú po− trebné. V sekcii Development Tools treba stiahnu Advan− tage Data Architect, Crystal Reports Driver nie je potrebný. Po úspešnej inštalácii sa v Delphi objaví nová rodinka komponentov Advantage: TAdsConnection, TAdsTable, TAdsQuery, TAdsStoredProc, TAdsDictionary, a TAds− Settings. Ako vidíme, ich názvy sú podobné štandardným komponentom, ktoré sa dodávajú s Delphi, prièom ich pou*itie je takmer identické. Hoci som u* viackrát zdôraznil, *e sa budeme zaobe− ra Local Serverom, predsa len mám pre vás jednu ve¾mi dôle*itú radu pre prípad, *e by ste sa rozhodli nainštalo− va Advantage Database Server na stroj s Windows 2000, ktorý nie je pripojený do siete (t. j. nie je pripoje− ný sie ový kábel). Za uvedených okolností toti* server ne− nabehne, budete iba obdarení chybou 6420: Unable to Find Advantage. Riešenie je nasledujúce: najprv spustite editor databázy v registri a vyberte k¾úè HKEY_LOCAL_ MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Para meters. Následne vlo*te novú hodnotu DWORD, ktorú pomenujte DisableDHCPMediaSense a nastavte na 1. Po týchto úpravách a reštarte poèítaèa u* bude všetko fun− gova bez problémov. ZÁKLADNÁ TERMINOLÓGIA. Pri práci s Local (ale aj Database) Serverom sa stretneme s dvoma pojmami, ktoré sú špecifické pre Advantage, a preto bude potrebné objasni si ich. Prvým z nich je Connection Type alebo Server Type. Ide o spôsob, akým sa ARC, resp. ¾ubovo¾ný program zalo*ený na Advantage pripojí k databáze. Máme tu tri mo*nosti: Remote, Local a Internet. V prvom prípade ide o pripojenie sa k Advantage Database Serveru v rámci lokálnej siete, v druhom prípade ide o pripojenie k Advantage Local Serveru a napokon ide o pripojenie k ADS cez internet. Nás bude zaujíma výluène Local Server, keï*e sme zaèiatoèníci a vyví− jame len malé aplikácie, na ktorých by nebol výkon ADS vôbec badate¾ný. Druhým dôle*itým pojmom je Advantage Data Dic− tionary. Pod týmto názvom sa neskrýva niè iné ako data− báza, ktorá má však v súvislosti s Advantage trochu inú inter− pretáciu, ne* býva zvykom. Existujú tu toti* dva typy tabu− liek: tie, ktoré sú súèas ou nejakej databázy (=Data Dictio− nary), a tzv. free tabu¾ky. Tabu¾ky, ktoré sú súèas ou databá− zy, podliehajú zabezpeèeniu v*dy. Znamená to, *e aj keï sa napríklad pokúsite otvori jednu tabu¾ku databázy, budete sa musie najskôr riadne prihlási , a* potom systém tabu¾ku sprístupní. Pre free tabu¾ky to neplatí, tie mô*ete otvára , ako chcete. Na rovnakom princípe je zalo*ený rozdiel medzi príkazmi New table z ponuky File a New database z ponuky Database. Hoci aj zaèiatoèníci vedia, *e databáza je zväèša súhrnom tabuliek a serverových metadát, v súvislosti s Advantage sa pojem databáza pou*íva v nadväznosti na Advantage Data Dictionary: rozumejú sa pod ním tri základné súbory, ktoré sa vytvoria ešte predtým, ne* pou*ívate¾ zaène do databázy pridáva tabu¾ky. Tieto súbory majú rovnaký názov ako data− báza, majú však tri druhy prípon: ADD, AI a AM. NABUDÚCE. O mesiac sa zaèneme zaobera Advanta− ge Data Architectom, ktorý slú*i na vytváranie a správu databáz. Pokia¾ ste netrpezliví, mô*ete s ním zaèa expe− rimentova u* teraz, ka*dopádne však odporúèam zaèa s príkazom New Database z ponuky Database a nevytvá− ra tabu¾ky po jednom cez File > New Table. Ivan Zernovác ml. P R O G R A M U J E M E Vývoj aplikácií pre mobilné zariadenia / 11. èas: My naèas konèíme, ale vývoj ide ïalej Seriál o vývoji aplikácií pre mobilné zariadenia vstupuje do závereènej èasti. Preto je naèase urobi drobnú rekapitulá− ciu. Predovšetkým sme èitate¾om dl*ní vysvetlenie, preèo konèíme a preèo niektoré veci v seriáli boli a niektoré zasa nie. Jedenástou èas ou konèíme preto, lebo sme uzavreli struèné predstavovanie a opis platforiem a vývojových nástrojov, ktoré boli k dispozícii v èase, keï sme zaèínali seriál, teda Windows CE (verzie 1.0, 2.0, 3.0), Pocket PC, Pocket PC 2002 a Smartphone 2002. Z tohto preh¾adu by na prvý poh¾ad vyplývalo, *e sme sa zamerali len na plat− formy Microsoftu. Nadviaza spoluprácu s technikmi dodávate¾ov iných platforiem (Palm, Handspring...), ktorí majú najbli*šie zastúpenie v Èeskej republike, a získa vývojové nástroje a potrebné know−how pre tieto platfor− my sa napriek našej snahe nepodarilo. Uspokojili sme sa teda s tým, *e sme venovali viac priestoru vývoju aplikácií typu tenký klient, kde na type klientskeho zariadenia skoro vôbec nezále*í. Poèas jedenástich pokraèovaní seriálu však vývoj išiel ïalej, a tak momentálne nastala situácia, *e v najbli*šom èase dôjde ku generaènej výmene platforiem aj vývojových nástrojov. Platformu Pocket PC 2002 nahradí platforma Pocket 2003. liadne prekvapenie v èíslovaní verzií sa pravdepodobne nebude kona ani pri platforme Smartphone. Tam však zdanlivo bezvýznamná zmena z verzie 2002 na 2003 (ak sa Microsoft nerozhodne pre iné oznaèenie) bude predstavova výraznú technologickú zme− nu. No poïme pekne po poriadku v predstavovaní platfo− riem a vývojárskych nástrojov, ktoré sú k dispozícii v èase ukonèenia seriálu, prípadne ktoré budú k dispozícii v naj− bli*šej budúcnosti. Vychádzame zo stavu prezentovaného na konferencii Tech Ed 2003, ktorá sa konala na prelome júna a júla v Barcelone. Preh¾adne je situácia znázornená nasledujúcou tabu¾kou, v ktorej prvé dva ståpce (Pocket PC 2002 a Smartphone 2002) vyjadrujú súèasný stav a po− sledné dva ståpce (PPC Ozone a SP v. Next) blízku budúcnos . WinCE OS eVC eVB VS.NET .NETCF MFC ATL eVB (runtime) SQL CE ADO.NET MSMQ Web Server PPC 2002 3.0 3.0 3.0 2003 1.0 X X X X X X X SP 2002 3.0 3.0 − − − − − − − − − − PPC Ozone 4.2 4.0 (SP2) − 2003 1.0 X X X (RAM) X X X X SP v.Next 4.2 4.0 (SP2) − 2003 1.0 − X − − X X − Zatia¾ má operaèný systém Windows CE 4.2 kódové oznaèenie McKendric. POCKET PC 2003. Kto dlhší èas pou*íval prístroj plat− formy Pocket PC 2002, urèite by vedel vymenova slabiny tohto prístroja, èi u* z h¾adiska pou*ívate¾ského rozhrania a integrovaných aplikácií, alebo z h¾adiska implementova− ných a podporovaných technológií. Podrobným opisom tejto platformy sa budeme zaobera vtedy, keï ju budeme ma k dispozícii. .NET Compact Framework bude pri prí− strojoch platformy Pocket PC 2003 v pamäti ROM, tak*e odpadne jeho zavádzanie a inštalácia pri inštalovaní apli− kácií typu hrubý klient, ktoré .NET CF vyu*ívajú. Na vývoj aplikácií pre túto platformu je potrebné nain− štalova do vývojového prostredia Visual Studio .NET 2003 SDK pre Pocket PC 2003. Naopak, natívny kód bude mo*né pre túto platformu vyvíja pomocou vývojového prostredia eMbedded Visual C++ 4.0 (s nainštalovaným SP2), eMbedded Visual C++ 3.0 u* novú platformu nepodporuje. Jadro operaèného systému má oznaèenie Windows CE .NET 4.2. Nový ope− raèný systém (ako to u* pri nových operaèných systémoch býva pravidlom) je robustnejší a aplikácie pod ním be*ia Obr. 1 Inštalácia Pocket PC 2003 SDK do Visual Studia.NET Obr. 2 Vytvorenie nového projektu (podporované typy projektov) písa èo i len kratší odsek textu, zaèali sa prejavova ne− výhody, teda absencia klávesnice a pomerne úzky displej. Na prekonanie medzery medzi prístrojmi Pocket PC a u* všestranne pou*ite¾nými notebookmi a prístrojmi tablet PC sa vývoj po špirále vrátil k prístrojom s operaèným sys− témom Windows CE s klávesnicou a obdå*nikovým disple− jom, primárne orientovaným na šírku. Ich výhodou v po− rovnaní s notebookmi sú hlavne menšie rozmery a hmot− nos a vysoká odolnos . Ak nám niekde v sklade spadne notebook na betónovú podlahu, radšej na to ani nemys− lie . Ako príklad mo*ností a parametrov uvedieme Psion Teklogix NetPad 5710. Znalci Psionov namietnu, *e som „vystrelil od boku“ a prístroj ani len nezapol, veï Psiony majú operaèný systém EPOC Symbian. Tento Psion je však primárne dodávaný s Windows CE.NET, no pomocou pri− lo*eného CD je mo*né preinštalova operaèný systém na Symbian 5. Prístroj je zodolnený, no nemá klávesnicu. Z toho vidíme, *e variabilita prístrojov Windows CE .NET je skutoène ve¾ká. Z mo*ností operaèného systému Windows CE.NET vyplýva, *e je mo*né kedyko¾vek dynamicky pre− pnú na šírku alebo na výšku a ovláda všetky funkcie po− mocou pera (pasívneho) a dotykového displeja. Na zadá− vanie textových údajov, samozrejme, mô*eme pou*i vir− tuálnu softvérovú klávesnicu zobrazenú na displeji. Prístroj je mo*né sa pripoji na internet pomocou interného mo− dulu GSM/GPRS, niektoré modely disponujú aj zabudova− ným modulom Wireless LAN. rýchlejšie. Microsoft Pocket Internet Explorer (HTML 4.01, CSS, XHTML, WML 2.0), technológie pou*ívané na emulá− ciu platformy, sie ové slu*by a technológie Microsoft Windows Media sú upravené tak, aby optimálne vyu*ívali mo*nosti hardvéru. Rozšírená je aj podpora inštalácie a kon− figurácie OTA (Over The Air). V predchádzajúcom odseku sme uviedli, *e s platformou Pocket PC 2003 sa nemô*eme podrobnejšie oboznámi , preto*e *iadny takýto prístroj fyzicky k dispozícii zatia¾ nemá− me. Na povrchnejšie oboznámenie, napríklad so vzh¾adom a funkciami operaèného systému, prístroj zháòa vlastne ani nemusíme. Na tento úèel postaèí aj emulátor. Vo Visual Stu− dio.NET 2003 po doinštalovaní SDK pre Pocket PC 2003 mô− *eme emulova navyše tieto platformy Pocket PC 2003, Pocket PC Phone Edition 2003 s WaveCom WMOD2B externým modulom GSM Pocket PC Phone Edition 2003 s podporou Virtual Radio WINDOWS CE .NET 4.2. Pri prístrojoch platformy Po− cket PC 2003 sme vyzdvihovali ich mobilnos , pohotovos a v spojení s integrovanou technológiou GSM/GPRS aj ko− munikaèné mo*nosti. No ak sme potrebovali v teréne na− Obr. 3 Ladenie projektov pre platformu Pocket PC 2003 pomocou emulátora Obr. 4 Ladenie projektov pre platformu Windows CE.NET pomocou emulátora 10/2003 PC REVUE 157 S E R V I S Technické údaje Procesor: Intel SA 1110 Strong ARM / 206 MHz Pamä: ROM 16 MB flash, 16 MB SDRAM, model 1400 a 3700: 64 MB SDRAM Displej: Dotykový 1 VGA, 640 × 240 bodov, 256 farieb Napájanie: Lithium−Ion akumulátor 875 mAh (model 3500, 3700 −1400 mAh) Výdr* 8 – 10 hodín Komunikácia: GSM/GPRS, IrDA 1.1, RS−232 sériový port (115 kbit/s), Wireless LAN Operaèný systém: Symbian 5 alebo Windows CE.NET Rozmery: 215 × 85 × 25 mm, hmotnos 508 g vrátane batérií Vyhotovenie: robustný odolný tablet s extrémne spev− neným obalom (IP67), vydr*í pád z 1,5 metra na betón Aj v tomto prípade sa s operaèným systémom Win− dows CE.NET mô*eme oboznámi prostredníctvom emu− látora vo Visual Studiu.NET 2003. SMARTPHONE 2003. Nová platforma bude ma v se− be zahrnutú podporu .NET Compact Framework, a tak po inštalácii príslušného doplnkového balíka do Visual Studia .NET budeme môc vyvíja managed aplikácie. Zatia¾ èo v našich konèinách poznáme z predstavite¾ov platformy Smartphone 2002 hlavne prístroj Smartphone SPV od výrobcu HTC (ktorý vyrába aj HP iPAQ) a prístroj MDA phone edition, vo svete sú rozšírené aj modely fi− Obr. 5 Ladenie projektov pre platformu Smartphone pomocou emulátora riem Compal, Samsung, Mitac a Asus. Pre predstavu o technických parametroch, z ktorých vyplývajú ich mo*− nosti, uvedieme technické údaje modelu Smartphone SPV. Telefón: GSM/GPRS Triple Band 900/1800/1900 MHz, podporuje MMS Procesor: Texas Instruments OMAP 710, 132 MHz PamäE: 16 MB RAM + 32 MB flash ROM Displej: 176 × 220 TFT, 65 000 farieb Rozmery: 11,5 cm × 4,6 cm × 2,2 cm HmotnosE: 127 g VýdrD batérií: hovor: 2,5 hodiny, pohotovostný reDim: 100 hodín Zabudované príslušenstvo: zabudovaný slot pre SD alebo MMC pamäEovú kartu, zabudovaný port IR Volite¾né príslušenstvo: digitálny fotoaparát Synchronizácia s PC: IrDA, USB pomocou kolísky a kábla Smartphone 2002 je z mnohých aspektov zaujímavý prístroj, ktorý podporuje synchronizáciu mailov, plánova− cích kalendárov a úloh, ako aplikaèná platforma má v tejto verzii urèité obmedzenia, a tak sa vývojári aplikácií realizo− vali hlavne v oblasti hier. Aplikácie typu textový editor na Smartphone nemajú jednoducho zmysel. Naopak, prehlia− daèe textových formátov význam majú. Nie je to len prob− lém platformy Smartphone 2002, prístroje platformy J2ME sú na tom rovnako. Len èo však bude nová platforma pod− porova .NET Compact Framework (azda to bude ešte v tomto roku), bude situácia ove¾a zaujímavejšia. O vzh¾ade nového prístroja ve¾a napovie dizajn emulátora. Prístroj s rovnakým dizajnom je toti* v škatuli SDK for Smartphone a ten vraj bude mo*né „preflešova “ na novú platformu. ¼uboslav Lacko 158 PC REVUE 10/2003 PC tuning / 2. èas: Základné nástroje V úvode nášho seriálu (PC REVUE è. 9/2003) sme si spomenuli, preèo je dôle*itá pravidelná starostlivos o poèítaè. Aby ste mali prácu jedno− duchšiu a nemuseli všetko zlo*ito vyh¾adáva a skúša , predstavíme si niektoré utility, postupy a zlepšenia v nieko¾kých pokraèovaniach. Mno− hé z nich síce urèite poznáte, ale ve− rím, *e nájdete aj také, ktoré pozi− tívne ovplyvnia výsledný výkon a sta− bilitu vášho poèítaèa. Súèasne vás vopred *iadam o porozumenie, *e nie je v mojich silách obsiahnu celú problematiku do maximálnych po− drobností (niektoré informácie sú utajované a draho predávané ☺) a nie je v mo*nostiach èasopisu uve− rejni všetko a naraz. Budem sa však sna*i , aby ste postupne získali sluš− ný preh¾ad umo*òujúci lepšie vy− u*itie vášho poèítaèa. No a napo− kon vás musím upozorni , *e PC tu− ning je obèas nebezpeèný a tak ako mo*no veci zlepši , ich mo*no – a èasto ešte jednoduchšie – aj zhor− ši . Tým chcem poveda len to¾ko, *e všetko robíte na vlastné riziko, a ak to funguje na mojom PC, nezna− mená ešte, *e bude aj u vás ☺. Rovnakú èinnos je mo*né urobi aj nieko¾kými nástrojmi a postupmi, preto mi nemusíte písa , *e sa to dá urobi aj ináè. Vyberám ten postup, ktorý poznám, mám odskúšaný, je pomerne dostupný a mal by fungo− va rýchlo a jednoducho. Ïakujem za porozumenie. Ladi mo*no takmer všetko a potom je problém, kde zaèa . Èi BIOS−om, inštaláciou, nastaveniami, èi uprednostni u* nainštalované systémy, alebo tie v príprave. Ideál− ne by bolo, keby ste sa všetci roz− hodli kúpi rovnaký poèítaè a po− stupne by sme si krok za krokom vy− svet¾ovali výber komponentov, ich zladenie, nastavenie BIOS−u, inšta− láciu systému... a mo*no by ste ho u* niekedy v roku 2007 mohli zaèa koneène aj pou*íva ☺. Preto som sa napokon rozhodol, *e to bude− me trochu strieda a tentoraz si uvedieme niektoré zo základných nástrojov. Keï*e zatia¾ väèšina èita− te¾ov pracuje v systéme Windows, budeme sa orientova na nástroje pod týmto systémom (konkrétne pod Win XP), ale niektoré nastave− nia hardvéru budú zaujímavé aj pre ostatných pou*ívate¾ov PC. Linux navyše zo svojej podstaty nie je potrebné vylaïova spôsobom ty− pickým pre Windows, hoci nieko¾ko podobných nástrojov a postupov existuje pre oba systémy. Tejto pro− blematike sa však èiastoène venuje− me na inom mieste PC REVUE. MSC3ONFIG. Najlepšie pre ka*− dý systém je, ak existujú potrebné nástroje integrované priamo v òom. Ich výhoda je potom vzájomná pre− Obr. 1 viazanos so systémom a cena. Jedným zo základných nástrojov je aj MS Config, distribuovaný s Win 98 a Win XP. Spustíme ho tak, *e pod ponukou Štart do vo¾by Spusti (Run) napíšeme msconfig (obr. 1). Zobrazí sa nám ponuka (obr. 2). Pod všeobecným oknom je dobré zvyknú si na pou*ívanie funkcie Spusti funkciu Obnovenie systému, dostupná je však len vo Win XP (obr. 3). Táto jednoduchá slu*ba nám pomô*e vytvori tzv. body obnovy, ktoré sú zálohou aktuálneho nasta− venia systému a v prípade jeho po− škodenia ho z nej mô*eme obnovi . Ideálne je vytvori si zálohu zaka*− dým, keï máme PC vyladený, chys− Obr. 2 Obr. 3 táme sa inštalova nový SW alebo HW a nevieme, èo to spôsobí v na− šej konfigurácii. Je to aj èiastoèná zbraò proti niektorým vírusom. Tvorba zálohy a obnovy systému z nej je ve¾mi jednoduchá, staèí po− stupova pod¾a pokynov. Ïalšou vo¾bou v msconfigu je Rozbali súbor. Je to rýchla mo*nos obnovy vymazaného alebo poško− deného systémového súboru z in− štalaèného média. Ostatné polo*ky pod Všeobec− ným nastavením a príslušné vo¾by slú*ia zvyèajne na detekciu príèin problémov pri štarte systému. Ich zmenu odporúèam len skúseným po− u*ívate¾om. Jedine v súbore c:\win− dows\win.ini by v riadku Load = a Run = nemalo by za = niè napísané. Väèšinou si toti* spúš anie týmto spô− sobom zabezpeèuje vírus. Súbory je mo*né editova spustením sysedit z ponuky Spusti pod tlaèidlom Štart. Presunieme sa ïalej na chví¾u do vo¾by Boot ini, kde mô*eme vidie ponuku tzv. bootovania (je to v pod− state súbor c:\boot.ini). Zmenu v òom odporúèam robi len skúseným pou*ívate¾om, pokia¾ by toti* došlo k jeho poškodeniu, nemusí sa na− štartova operaèný systém. Na ob− rázku je znázornené normálne spus− tenie systému (obr. 4). S E R V I S Obr. 7 Obr. 4 Obr. 5 Ïalšou pre nás zaujímavou polo*kou je vo¾ba Po spustení. Tu je vypísaná väèšina programov, ktoré sa spúš ajú hneï po štarte systému, a kým sa nenaèítajú, poèí− taè „presýpa hodiny“ a a* potom nám umo*− ní pracova . V ka*dom poèítaèi sa spúš a nieko¾ko rovnakých slu*ieb (vy*aduje to samotný operaèný systém), ale väèšinu z nich ovplyvòuje naša inštalácia rôznych programov a niektoré sa následne objavia aj v tzv. Tray lište (obr. 5). V tomto menu je mo*né zisti aj prí− tomnos niektorých vírusov. Staèí, aby ste si ho vytlaèili a raz za urèité obdobie po− rovnali so skutoènos ou. V našej uká*ke sú konfiguraèné súbory multimediálnej klá− vesnice (Kmaestro), virtuálneho CD (VC5Play), antivírusového monitora (nod32kui), pre− hliadaèa (Mozilla), myšky Genius (Mouse− ELF), nejakého zvyšku (mo*no u* odstráne− ného vírusu), systémovej úlohy (ctfmon), tlaèiarne (Epson Status Monitor) a Open Office (Open Office.org). Všimnite si, *e na pravej strane nám nástroj uvádza aj cestu k slu*be, ktorá aplikáciu spúš a. Pokia¾ máte v zozname prive¾a polo*iek, váš systém je zby− Obr. 6 toène za a*ovaný a odporúèam nepou*íva− né slu*by odstráni . Minimálne týmto spô− sobom zväèšíte dostupnú pamä (obr. 6). Odstraòovanie spúš aných polo*iek sa vykonáva nieko¾kými spôsobmi: 1. V menu Štart – Programy – Po spustení (Start up). Pod týmto sú však väèšinou len niektoré programy. 2. V registroch a systémových súboroch (win.ini, system.ini...). Spoloène sa v skratke pozrieme práve na register. REGISTER. Register je súbor, kde si Win− dows a väèšina aplikácií preò urèených vy− tvára urèité konfiguraèné nastavenia. Osob− ne to nepova*ujem za dobrý nápad, pre− to*e týmto spôsobom sa príslušný súbor neustále rozširuje a vyh¾adávanie v òom je niekedy nepreh¾adné. Ak by navyše došlo k jeho poškodeniu, postihne to celý systém. Úpravu registra spustíme príkazom rege− dit v menu Spusti pod tlaèidlom Štart. Získame okná (obr. 7). Všimnite si, *e väèšina spúš aných aplikácií (obr. z Msconfig) je v polo*ke HKLM a HKCU (HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_CURRENT_USER, významná polo*− ka je aj HKEY_ USERS). Tu pod¾a zadanej cesty pod hodnotou Run (napr. HKEY_ LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ Windows\Current Version\Run) mô*ete nájs všetky spúš ané programy a vyma− zaním z registra im znemo*ni ïalší štart. Upozorním, *e niektoré vírusy sa takto odstráni nedajú, lebo pri spustení infiko− vaného programu sa mô*u do registrov dosta opä . Na druhej strane, pokia¾ si vyma*ete dôle*itú slu*bu, ve¾mi rýchlo zistíte, *e vám bude chýba ☺. Všeobec− ne sa do registrov odporúèa zasahova len vtedy, ak presne vieme, èo a ako má− me urobi . Aj vtedy však odporúèam vy− tvori najskôr zálohu. Registrom sa bude− me ešte v budúcnosti zaobera . To je zatia¾ všetko, nabudúce budeme (dúfam ☺) pokraèova . Daniel Sládek 10/2003 PC REVUE 159 S E R V I S Prechod z Win 98 na Win XP Windows 98 je zatia¾ stále pravdepodobne najrozšírenejší operaèný systém. Slú*i u* vyše pä rokov, èo v oblasti IT znamená, *e u* dávno nadsluhuje. Pokusov o jeho náhradu bolo a je nieko¾ko, ale a* nedávno prišiel rozhodujúci moment – pozastavenie jeho ïalšej podpory zo strany výrobcu. Skúsme sa preto spoloène zamyslie , èi u* je naozaj èas na jeho výmenu, èím ho nahradi a hlavne ako to urobi bez zbytoènej straty dát. Samozrejme, keï*e predpokla− dáme pou*ívate¾a systému Windows, budeme sa v ïalšom texte orientova na túto platformu, hoci treba pripomenú , *e existuje viac a v mnohých situáciách aj lepších riešení. Operaèný systém má v zjednodušenom význame zabezpeèova príslušnú komunikáciu pou*ívate¾a s poèítaèom. Uvedenú úlohu spåòa tak z hardvérovej (cez príslušné ovládaèe napr. umo*òuje rôznym programom tlaèi na rovnakej tlaèiarni), ako aj softvérovej (nemusíme písa „jednotky a nuly“, aby nám poèítaè rozumel) stránky. Pritom musí pod− porova dostatoèný poèet HW zariadení, ako aj SW aplikácií, v opaènom prípade ho nie je mo*né v*dy (resp. v dostatoènom rozsahu) pou*i . Istotne u* mnohí z vás poèuli o problémoch, keï nie je k dispozícii príslušný ovládaè/aplikácia, a preto sa napríklad aj Linux na mnohých miestach len a*ko presadzuje. Windows 98 postupne dospel do štádia, keï je pre výrobcu jednoduchšie (a hlavne lac− nejšie) zruši jeho ïalšiu podporu. Medzièasom sa toti* smer IT vývoja ubral èasto iným smerom, ako Microsoft pri vzniku systému predpokladal (napr. Win 98 nepodporuje korektne RAM nad 256 MB, problémy sú aj so systémom FAT 32 na ve¾kých diskoch, rých− le procesory vypínajú poèítaè skôr, ako sa stihne ukonèi systém...), a hlavne na trhu je u* nieko¾ko jeho nasledovníkov, ktorým je potrebné zabezpeèi príslušný odbyt. Pre firmu sú však problémom pri výmene akéhoko¾vek výrobku jeho pou*ívatelia, zvláš keï si zvykli a sú spokojní. Za*il to aj Microsoft, keï sa sna*il presadi Windows Millen− nium. Pokia¾ nie je rozdiel významný a èlovek v podstate nie je prinútený, radšej veci nemení. V súèasnosti si staèí všimnú , *e pri presadzovaní Windows XP je ten nielen „krajší, rýchlejší, stabilnejší a podporuje tie najnovšie technológie“, ale je pritom aj ceno− vo na rovnakej úrovni ako Windows 98. Má potom záujemca o nový poèítaè na výber, keï sa rozhodol pou*íva Windows? Samozrejme, novšie neznamená v*dy jednoznaène aj lepšie, ale väèšina zákazníkov to nevníma a výrobca sa o tom zvyèajne nezmieòuje. V prí− pade Windows XP sú najvýraznejšou „slabinou“ oproti jeho predchodcom zvýšené systé− mové nároky – jednoducho pri inštalácii zaberie viac miesta na disku (poèíta je potrebné aspoò s 1500 MB vrátane swapu), procesor s menej ako 500 MHz je mo*né odporúèa len pou*ívate¾om s pevnými nervami, a ak nemáte aspoò 128 MB operaènej pamäte, okrem Windows XP je zbytoèné inštalova väèšinu ïalších aplikácií. Samozrejme, platí to len pri predpoklade, *e naša èinnos má by aspoò trochu zmysluplná. Na otázku, èi teda Windows 98 nahradi nieèím novším, neexistuje jednoznaèná odpo− veï. Závisí to od mno*stva faktorov, prièom, poznajúc „be*ného slovenského zákazníka“, predpokladám, *e na väèšine domácich poèítaèov u* nejaká tá snaha o jeho výmenu bola. Skúsme postupne vymenova niektoré hlavné vlastnosti v súèasnosti dostupných systé− mov na báze MS Windows (neuvádzame všetky OS ani ich všetky vlastnosti a údaje sú len orientaèné, nájdete ich v tabu¾ke). Windows 98 Windows Me Windows 2000 Windows XP Pou<ívaný od 1995 Windows 95 1998 2000 2000 2002 Upgrade SE SP4 SP1 od 500 MHz OSR2 Optimum CPU 66 – 300 MHz 166 – 850 MHz od 400 MHz od 400 MHz RAM 8 – 128 MB 16 – 256 MB 32 – 512 MB od 64 MB od 128 MB HDD od 50 MB od 150 MB od 500 MB od 1 GB od 1,5 GB Mô*eme potom zhrnú nieko¾ko odporúèaní: 1. Pre staré poèítaèe (radu 486, Pentiá a K5) je vhodný Windows 95 vo verzii OSR2. 2. Pre Pentiá II, Celerony a prvé Pentiá III (vrátane AMD K6, K6−II a III, prvé Athlony a Durony) je vhodný Windows 98 Second Edition. 3. Pre novšie zostavy (predovšetkým závisí od základnej dosky) je vhodné pou*íva Win XP a pod¾a urèenia aj príslušnú verziu (Home alebo Professional). 4. Rozdiel medzi Win 98 a Win Me je z poh¾adu funkènosti zanedbate¾ný. Win Me podporu− je niektoré nové technológie, na druhej strane pod Win 98 je mo*né spúš a aj staré progra− my, urèené pre MS DOS. Win Me sa pova*uje tak trochu za „slepý pokus“ a navyše má prob− lémy so stabilitou pri niektorých konfiguráciách (napr. ak sa pou*íva modem aj sie ová karta). 5. Win 2000 je vhodný skôr pre pracoviská vy*adujúce bezpeènos a stabilitu. V domác− nosti sa pre nízku podporu mnohých hier a relatívne nároènejšiu správu zvyèajne ne− pou*íva, v serveroch ho postupne nahradí nový MS Server 2003 a na pracoviskách prav− depodobne Win XP. 6. Ak sa zameriame na najbe*nejšie pou*ívané PC (t. j. poèítaèe vyrobené po roku 1998), rozhoduje sa prakticky medzi Win 98 a Win XP. Pre staršie poèítaèe je výhodnejšie po− u*íva Win 98 a poèítaè necha postupne doslú*i (nie je dobré týra staré dobré Pentium Windowsom XP ☺). Na nové PC sa u* takmer automaticky inštaluje Win XP, pritom mys− lím, *e väèšine pou*ívate¾ov bez problémov poslú*i vo verzii Home. 7. Vcelku je Win 98 jednoduchší, rýchlejší, ¾ahšie sa inštaluje a zálohuje. Win XP je stabil− nejší, má vyššie nároky, ale spája mnohé dobré èrty z Win 2000 a Win 98. Má navyše pod− poru nových HW komponentov a príslušenstva (ve¾ké RAM, HDD, mobilné telefóny, digitál− ne fotoaparáty...), väèšina testov a aplikácií sa u* tvorí na tomto systéme. V prospech hovo− rí aj fakt, *e na trhu je u* vyše roka a postupne sa dopracovali aj mnohé ovládaèe pre staršie 160 PC REVUE 10/2003 zariadenia. A nakoniec dobrá správa pre mnohých domácich pou*ívate¾ov – Win XP umo*òuje spúš anie takmer všetkých hier, ktoré sa dajú spusti vo Win 98. Je mo*né preto oèakáva , *e Win XP bude nieko¾ko rokov asi najviac pou*ívaným systémom od Microsoftu. Pokia¾ vám HW konfigurácia umo*òuje pou*ívanie nových XP, doterajší systém vám u* nevyhovuje a jediné, èo vás odstrašuje od ich nasadenia, je predstava inštalácie a obnovy dát, skúsime v ïalšej èasti vyrieši práve tento problém. Keby ste však mali akéko¾vek pochybnosti, obrá te sa radšej na špecializovaný (a hlavne kvalitný) servis, kde vám po− mô*u urèi , èi príslušný upgrade je potrebný, mo*ný a akým spôsobom sa má vykona . Cena sa potom pohybuje zhruba od 1500 Sk v závislosti od po*adovaných slu*ieb, spo− jených so zálohovaním, nastavovaním, získaním vhodných ovládaèov a pod. Celé riziko je spojené „len“ so stratou všetkých dát... Inštalova operaèný systém je spravidla mo*né nieko¾kými spôsobmi: a) reinštalova b) prekopírova b) znova nainštalova REINŠTALÁCIA. V ideálnom prípade je reinštalácia rýchla, bezproblémová a výsledkom je nový systém so všetkými pôvodnými nastaveniami a aplikáciami, jednoducho asi po 25 minútach mô*ete pokraèova v práci. lia¾, toto sa väèšinou stáva len v ideálnom prípade (teda asi len v laboratóriu MS ☺). Staèí, aby ste mali starší ovládaè na tlaèiareò, pripoje− ný modem, chyby na disku, a reinštalácia bude v lepšom prípade predèasne ukonèená, v tom horšom sa nebudete môc dosta k svojim dátam, be*ný pou*ívate¾ (BFU ☺) dokon− ca mô*e skonštatova , *e mu vôbec nefunguje poèítaè. Postup pri reinštalácii je nasledujúci a èiastoène platí aj pre ostatné spôsoby inštalácie: 1. Musíme ma inštalaèné CD, dobré je, ak je originálne a s u* pripraveným service pa− ckom (SP1). Vïaka poslednému vírusu je výhodné, ak máme pripravené aj ïalšie záplaty. 2. Pomocou utility nachádzajúcej sa na inštalaènom CD skontrolujeme, èi je mo*né na vybraný poèítaè systém zavies . Keby bol problémom len nejaký ovládaè èi aplikácia, mô*e sa to vyrieši novou inštaláciou. Ak je problémov viac, radšej sa zmierme s 98. 3. Vyèistíme všetky adresáre od nepotrebných súborov (napr. adresár c:\windows\temp, súbory *.tmp, *.chk, *.bak...) a spustíme scandisk a defragmentáciu. 4. Zálohujeme si všetky vytvorené dôle*ité súbory, najmä však vlastné dáta, napr. adresár c: (d:)\dokumenty, kde by mali by všetky nami vytvorené dokumenty, poštu (pre Outlook Express staèí da vyh¾ada adresár outlook a následne zálohova ten pod Identities – zvy− èajne c:\windows\data aplikací\identities\1234567\outlook expres, pod Mozillou je to \data aplikací\mozilla a pod.), pre ostatné aplikácie pod¾a nastavenia (napr. úètovníctvo v závislosti od verzie ako celý adresár aj príslušný export, save z hier atï.). Pokým nie ste si úplne istí, *e všetky dôle*ité súbory máte zálohované a pre všetky pou*ívané aplikácie máte príslušné inštalaèné médiá, nepúš ajte sa do *iadnej inštalácie!!! 5. Ešte raz skontrolujte vo vyh¾adávaní súborov všetky súbory s príponami *.doc, *.xls, *.jpg..., èi ste nejaký náhodou neprehliadli alebo neulo*ili pod iný adresár, ako ste zálo− hovali, a èi nie je poškodené aj médium (druhý disk, CD...). Poznám toti* aj prípady, keï po sformátovaní disku prišla pani na to, *e všetky dokumenty ukladala pod c:\windows... Prípadná záchrana dát je u* ve¾mi drahá a navyše neistá. Programy (napr. c:\windows, c:\program files...) nie je potrebné zálohova , pokia¾ sa toti* reinštalácia nevydarí, bude− te musie aj tak všetko inštalova znova. 6. Psychicky sa pripravte na mo*nos prácnej inštalácie všetkého, èo ste na poèítaèi mali, a po spustení reinštalácie postupujte pod¾a pokynov. 7. Po poslednom reštarte skontrolujte funkènos všetkých aplikácií, nastavenia zariadení (modem, tlaèiareò...), a pokia¾ vám to všetko funguje, mô*ete vyhlási , *e reinštalácia sa podarila. Neskúšajte však obnovi pôvodný systém (t. j. odinštalova Win XP), to sa ešte nikomu nepodarilo. Všeobecne je známe, *e úspešnejšia je síce reinštalácia z Win 2000 ako z Win 98, ale na to nie je vhodné vašu 98 reinštalova najskôr na dvetisícky. PREKOPÍROVANIE. Windows je vïaka registrom na kopírovanie pomerne citlivý sys− tém, ale je mo*ná za urèitých okolností inštalácia aj týmto spôsobom. Predovšetkým vte− dy, ak máme dve z hardvérovej stránky maximálne podobné zostavy (hlavne rovnaké MB, CPU, HDD, RAM, VGA, sie ovú kartu) a na jednej je u* kompletne funkène nainštalovaný sys− tém. Následne staèí pou*i špeciálne programy (napr. Norton Ghost) a systém prenies . Pri Win XP je situácia trochu skomplikovaná po*iadavkou na aktiváciu (nie je mo*né aktivova rovna− kú zostavu dvakrát), preto sa systém prenáša a* po nej. Uvedený postup sa vyu*íva vtedy, keï sa inštaluje nieko¾ko desiatok rovnakých systémov a následne sa na poèítaèe nahrajú prísluš− né dáta. Iný spôsob kopírovania pri prenášaní systému je zvyèajne nefunkèný. NOVÁ INŠTALÁCIA. Toto je najèastejší a odporúèaný spôsob zavedenia systému na báze Windows. Pokia¾ sa reinštalácia aj podarí, slú*i skôr na zistenie, ako systém vyzerá a èi bude vyhovova , preto*e u* po krátkom èase sa zvyèajne vyskytnú problémy. Dôvodom je pou*itie pôvodného registra (vïaka tomu si systém pamätá všetky nastavenia, cesty, aplikácie), ktorý nie je optimalizovaný. Ïalšie problémy èasto spôsobujú aj pôvodné ovlá− daèe (väèšinou sa pou*ívajú iné na XP a iné na 98). Výsledkom je nízky výkon a nestabili− ta. Ako riešenie je najvhodnejšia tzv. èistá inštalácia. Postup pri novej inštalácii (po zálohovaní pod¾a skôr spomenutého postupu) sa zaèína vyèistením disku. Optimálne riešenie je, pokia¾ máte dáta zálohované na CD alebo kupu− jete nový disk a zo starého potom len skopírujete príslušné dáta (táto operácia však vy*aduje urèité znalosti, aby nedošlo k chybe pri zavádzaní systému). Pri inštalácii Win XP osobne vyu*ívam ešte spúš aciu disketu, a nie boot z CD. Dôvodom je práve pohodl− nejšia a rýchlejšia práca s diskom. Disk najlepšie vyèistíme príkazom fdisk spod spúš acej diskety, zrušením pôvodných oddielov a vytvorením nových. Ideálne je ma na disku dva nerovnako ve¾ké oddiely (ak bude− te pou*íva aj Linux, tak tri) – hlavný, kde sa budú inštalova všetky programy vrátane systé− mu, a pracovný, kde budeme uklada dáta. Pod¾a vášho zamerania im vyhraïte príslušné miesto, ak máte ve¾a hudby, videa, dokumentov a pod., ponechajte väèší oddiel d:. Ešte upo− zorním, *e systémová disketa vytvorená pod Win 98 má program fdisk starej verzie, ktorá neumo*òuje pracova s diskom nad 60 GB. Na internete existuje novšia verzia. Delenie disku S E R V I S Hardvér pod lupou 9. èas: Grafická karta Obr. 1 Obr. 2 nie je be*ná zále*itos a v hypermarketoch sa s rozdeleným diskom urèite nestretnete. Je to však dôle*ité pre bezpeènos dát, ich lepšiu organizáciu a následné ladenie PC. Ak máte disk vhodne rozdelený a pou*ívaný pred novou inštaláciou, nemusíte venova to¾ko èasu prísluš− nej zálohe dát, postaèí len preformátovanie hlavného oddielu. Po skonèení fdisku a následnom formáte spustíme samotnú inštaláciu (buï z boot CD, alebo z adresára e:\i386\winnt.exe) a postupujeme pod¾a príslušných pokynov. Odporúèam "disk" c:\ previes na systém súborov NTFS (tento systém je rýchlejší a bezpeènejší oproti FAT32, no be*ný pou*ívate¾ má v prípade chyby problém dosta sa k dátam ulo*eným na òom) a „disk“ d:\ ponecháme na FAT32. Po skonèení inštalácie postupom systém, ovládaèe MB a potom VGA prejdeme k obnove dát. Adresár dokumenty (c:\dokumenty) presunieme na d:\dokumenty a doò skopírujeme všetky naše dokumenty pod vhodné adresáre. Poštu presu− nieme tak, *e vytvoríme pod príslušným programom (Outlook Express, Mozilla...) nové konto a a* potom tam presunieme pôvodné súbory (bude ich potrebné prepísa , väèšina príslušných súborov je pod c:\documents and settings\ meno\local settings\data aplikací\identities\ ... ). Z Outlooku sa prekopírujú len súbory – nesmie sa zmeni ten adresár s „èíslami“, pri Mozille bude mo*no potrebné upravi cesty v konfiguraènom súbore prefs.js. Ostatné programy sa nanovo nainštalujú, nastavia príslušné cesty, prípadne skopírujú „save“. Obr. 3 Po úspešnej inštalácii a prenose dát nasleduje fáza ladenia nového systému. Preto*e je to však náplòou nového seriálu, spomeniem len nieko¾ko prvých a hlavných zásahov: Zmenu rozlíšenia obrazovky, farebnej håbky, zobrazovacej frekvencie, šetrièa a pod. osobne robievam hneï po správnej inštalácii ovládaèa grafickej karty. Oproti Win 98 sa niè nezmenilo a aj naïalej sa tieto nastavenia menia pod vlastnos ami obrazovky (klepnú na pracovnú plochu pravým tlaèidlom myši a vybra vlastnosti – obr. 1). Zmena efektov. Win XP sa pova*uje za „najkrajší Windows“, ale niekedy to preháòa. Najrýchlejšie riešenie je postup: Tento poèítaè – ovládací panel (ak ho nemô*ete nájs , klepnite na Zlo*ky v menu) – Systém (obr. 2). Pod zálo*kou Spresni – Výkon a Nastavenia je výhodné zmeni niektoré nastavenia, hlavne ak máte pomalší PC. Niektoré efekty sú toti* naozaj zbytoèné (napr. tiene myši...). Musím však upozorni , *e vplyvom nastavení od MS nie je vo¾ba Optimalizácia na výkon výrazne „výkonnejšia“ ako pôvodné nastavenie. Pod zálo*kou Automatická aktualizácia je ju dobré vypnú . Pod zálo*kou Obnovenie systému toto nastavi len na disku c:\ . Okrem toho odporúèam zmeni aj ve¾kos rezervovaného miesta v Koši (Kôš – pravé tlaèidlo myši – vlastnosti), preto*e na disku c:\ to v podstate nebude potrebné. No a napokon osobne mením aj vzh¾ad ponuky Štart (výsledok je na obrázku è. 3), pod zálo*kou Ponuka Štart volím konzervatívne klasické nastavenie. Dúfam, *e vám tento struèný a v *iadnom prípade nie úplný opis prechodu z Windows 98 na Windows XP zjednodušil rozhodovanie, prípadne vám pomohol predstavi si, èo vás pri tom èaká ☺. Nie je to však niè zlo*ité, staèí ma dobrý HW, dostatok èasu a trochu š astia. Prajem stabilný systém. Daniel Sládek Poèítaè zjednodušene vnímame ako zariadenie, ktoré na základe vstupných informácií zo vstupných zariadení generuje výstup, ktorý prezentuje vybranou formou na výstup− né zariadenie. Medzi najmenej vnímané a úplne samozrejmé výstupné prvky patrí monitor. Ten je v spojení s grafickou kartou poèítaèa, o ktorej bude táto èas tohto se− riálu. Chcel by som vám aspoò trochu priblí*i po− zadie vývoja a problema− tiky grafických kariet. Na− píšeme si nieèo aj o 3D efektoch a ich základných charakteristikách. Pocho− píte, ako grafická karta v skutoènosti pracuje a èo sa skrýva za tým „jednodu− chým“ pohybom kurzora po obrazovke. APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE. API mô*eme chápa ako sú− pravu nástrojov, ktoré mô*u vyu*íva programátori pri tvorbe 3D aplikácií pod zvole− ným operaèným systémom. S nástupom 3D grafických kariet prišla spoloènos Mic− rosoft s API Direct 3D. Ten obsahuje nástroje na prácu s 3D grafickým zariadením s pria− mym prístupom na hardvér. Aby ste si nemysleli, *e spoloènos Microsoft je jediná, ktorá vytvára rozhranie API, spomeniem aj API Quick Draw 3D Rave od spoloènosti Apple. Trošku iným smerom sa uberá OpenGL (balík grafických procedúr). OpenGL ne− vyvíjala spoloènos Microsoft, ale Silicon Graphics, ktorá tomu venovala trikrát viac èasu ako Microsoft pri API Direct 3D. Aj keï ide o API, porovnáva Direct 3D s OpenGL vôbec nie je mo*né. Hlavný a primárny rozdiel je v tom, *e Direct 3D uprednostòuje skôr rýchlos pred kvalitou. OpenGL sa zameriava na kvalitu, prièom rýchlos je závislá od výkonu grafického èipu. V koneènom dôsledku je programátor obklopený dvoma u* udomácnenými štandardmi a jeho výber rozhodne o tom, èi 3D karta vykoná pro− cedúru s pou*itím OpenGL (primárna je grafická karta) alebo s pou*itím Direct 3D (za a*enie CPU). O efektívnosti vyu*ívania OpenGL presvedèil mnohých programátorov aj fakt, *e zdrojový kód pre OpenGL je nieko¾konásobne kratší ako pri Direct 3D. INŠTALÁCIA. Väèšina starších a, samozrejme, aj novších poèítaèových zostáv (ma− tièných dosiek) je vybavená portom AGP, do ktorého budeme zapája novú grafickú kartu. Do rozhrania PCI sa grafické karty u* pomaly ani nevyrábajú a majú jednu ve¾kú nevýhodu vyplývajúcu z hierarchie zbernice. Takisto nie je mo*né dosiahnu taký gra− fický výkon v rozhraní starom nieko¾ko desa roèí. Preto budeme v teoretickej rovine pracova s be*ne dostupnou grafickou kartou (AGP). Pred výmenou grafickej karty odoberieme všetky ovládaèe starej grafickej karty vrátane programov na jej správu. Pred vy*iadaním reštartovania sa uistíme, èi v systéme (správca zariadení) je grafická karta neznáma, respektíve odobratá. Ak nie, pre istotu ju z hardvérového profilu vy− ma*eme úplne. Poèítaè reštartujeme (vypneme). Z h¾adiska ob a*nosti je hardvérová inštalácia grafickej karty úplne jednoduchá. Výnimoèná je iba „k¾úèom“ portu AGP, ktorý zabezpeèuje uzamknutie grafickej karty. Po výmene a spätnom zaistení grafickej karty poèítaè pripojíme do elektrickej rozvodnej siete a zapneme. Za predpokladu, *e pou*ívate operaèný systém Windows 98, bude grafická karta nastavená ako štandard− ný zobrazovací adaptér s rozlíšením 640 × 480 a 16 farbami. Ovládaèe grafických kariet mô*u by riešené dvoma spôsobmi. Prvý spôsob dokonale vystihuje detonátor nVidia (po spustení nás celou inštaláciou prevedie tzv. wizard). Druhý spôsob je taký, *e štandardný zobrazovací adaptér budeme aktualizova nasmerovaním na inštalaèné CD. Pri drvivej väèšine grafických kariet je potrebné nainštalova nástroje na správu jej vlastností. Pou*itím nesprávnych alebo neaktuálnych ovládaèov grafickej karty mô*u vzniknú problémy nielen pri nároèných 3D aplikáciách. Preto si treba zabezpeèi èo najaktuálnejší balík ovládaèov pre príslušný typ grafickej karty priamo u výrobcu karty (zdrojom mô*e by internet). Samozrejme, výkon grafickej karty závisí aj od pou*itej verzie DirectX. Ak teda máte hardvérovú podporu len pre DirectX 8.1, mô*ete si nain− štalova aj DirectX 9, no nedoèkáte sa prekvapujúceho výsledku, isté zlepšenia sa však mô*u dostavi (ako oprava zistených nedostatkov ni*ších verzií DirectX). VÝBER GRAFICKEJ KARTY. Základné parametre, ktoré pri výbere grafickej karty v súèasnosti vnímame, u* nemajú takmer niè spoloèné s farebnou håbkou, obnovova− cou frekvenciou èi maximálnym rozlíšením. Veï k zobrazeniu vysokého rozlíšenia musí− me ma ekvivalent profesionálneho monitora, ktorý ani v dnešnej dobe nie je najlac− nejšia zále*itos . Väèšina širokej laickej verejnosti verí v to, *e pre grafickú kartu je pod− statný a smerodajný len jeden parameter: ve¾kos pamäte grafickej karty!!! Vývoj však v poslednom èase priniesol nové pojmy, nové štandardy, na ktoré netreba zabúda . Prvým parametrom grafickej karty je pracovná frekvencia grafického èipu, ktorá sa síce neuvádza ako be*ný parameter, ale v technickej špecifikácii na internete nájdete urèi− te aj to. Mô*eme poveda , *e ide o grafický èip, respektíve procesor zameraný na rých− le spracovanie geometrie, implementovaný hlavne na urýchlenie vykres¾ovania. Ve¾kos a typ pamäte sú dva parametre, od ktorých závisí potreba vyu*ívania operaènej pamä− te poèítaèa grafickou kartou. Pamä mô*e by typu SDRAM (single) alebo DDRAM (double). Je samozrejmé, *e sa sna*íme zakúpi si rýchlejšiu DDRAM. Táto pamä sa 10/2003 PC REVUE 161 P R O G R A M U J E M E vyu*íva na ulo*enie textúr, s ktorými sa práve pracuje. Keby sa textúry neukladali do pamäte grafickej karty, za a*ili by zbernicu poèítaèa nieko¾konásobne viac, prièom je u* úplne normálne, *e takýto proces sa deje len v „grafickej karte“. Dôle*itou otázkou je aj podpora DirectX a OpenGL. Be*né karty s dostaèujúcim výkonom pre domáci poèítaè majú podporu DirectX 8.1 a OpenGL 1.3. Samozrejme, existuje aj vyššia trieda s podporou DirectX 9, v kto− rej budú ceny postupne klesa , no potom budeme ma opä nový DirectX a aj nové grafické karty (nezastavujúci sa kolotoè). Na zaèiatku som spomenul tri parametre. Rozlíšenie, farebná håbka a frekvencia. Väèšina výrobcov uvádza štandardné rozlíšenie a pracovnú frekvenciu. Pri niektorých grafických kartách sa uvádza tabu¾ka rozlíšení a pracovné frekvencie. Tu sa takisto vyu*íva pamä grafickej karty, ale nazývame ju pamä snímkového buffera. Ak pou*ijeme roz− líšenie 1024 × 768 a farebnú håbku 32 bitov, v pamäti grafickej karty potrebujeme 4 MB. Pri rozlíšení 1920 × 1200 a rovnakej farebnej håbke bude pou*itých 16 MB pamä ového miesta. Ale ako som u* spomínal, sme obmedzovaní mo*nos ami monitorov, ktoré zïaleka nemajú zobrazovacie vlastnosti „horných“ hodnôt grafických kariet. Ïalším kritériom je podpora roz− hrania AGP. Ak máte matiènú dosku, ktorá podporuje a* 8× AGP, je dobrou investíciou kúpi si aj grafickú kartu s 8× AGP. Podpora AGP je v koneènom dôsledku priepustnos zbernice (4× AGP prepustí a* 1 GB/s). IO èas je pri nových grafických kartách vybavená u* takmer štan− dardne TV−Out, DVI a s malým cenovým rozdielom aj VIVO (Video input, Video output). Na záver si mô*eme povšimnú prídavné funkcie, respektíve efekty grafickej karty, ako TRUFORM, SMARTSHADER, SMOOTHVISION a iné. Niekedy sa uvádza aj maximálny poèet trojuholníkov za sekundu (pri be*ných kartách pribli*ne 75 miliónov trojuholníkov za sekundu). ZÁKLADNÉ 3D EFEKTY. Súèasný trend vo vývoji grafických kariet sa opiera o imple− mentáciu stále novšej súpravy DirectX do hardvéru. Tým sa dosahuje priama podpora, prièom ka*dá procedúra èi funkcia je implementovaná priamo v grafickej karte a zväèša neodoberá výkon CPU. Be*ne je implementovaná podpora DirectX 8.1 a ni*šieho. Na trhu sa, samozrejme, objavujú aj karty s podporou DirectX 9, no ich nie malá cena odradí be*ného zákazníka ve¾mi rýchlo (pribli*ne 10 000 Sk a viac...). Stále sa objavujú nové efek− ty a funkcie, ktoré zahàòa priama podpora grafickej karty. My si napíšeme tie najzáklad− nejšie, ktoré sa vyu*ívajú takmer pri ka*dej 3D grafickej aplikácii. Z−Buffer – slú*i na ukladanie farieb 3D objektov, ktoré urèujú vidite¾nos objektu alebo jeho prekrývanie iným objektom. Fog Vertex – základný efekt hmly, ktorého nástupca Fog Table je realistickejší, ale aj prepoètovo nároènejší. Specular Highlights – efekt reflexie svetla zo svetelného zdroja. Vyu*íva sa aj pri odra− ze svetla od telesa pod¾a lesku. Color Key Transparency – nastavenie transparentnej (priesvitnej) farby. Ekvivalentom je efekt Alpha Transparency. Linear Texture Mapping – bitmapové textúry, ktoré boli zväèšené, sa vyhladia tak, *e nevidie zväèšené pixely. Dithering – prevod farebnej håbky. Ako príklad uvediem z 24−bit. na 16−bit. Perspective Correction – perspektívne korekcie 3D scény. Bilineárny Filter – vypoèítava farebnú hodnotu textúrovaného prvku, pou*itého pre daný pixel, ako priemer štyroch susedných prvkov. Texture Mapping – je najzákladnejšou funkciou 3D grafických kariet. Má na starosti nanášanie textúr z pamäte na povrch predmetu, ktorý sa tým stáva realistickejším. MIP Mapping – ve¾mi dôle*itá funkcia, ktorá dáva realistický poh¾ad na textúrovaný predmet v istej vzdialenosti. Vykonáva to spôsobom priority textúry (jej podrobnos ). Zlepšená funkcia (Trilineárne MIP mapovanie) sa stará aj o prechod, respektíve filtrova− nie textúrovaného prechodu s rôznou prioritou podrobnosti. Takto sa docieli verne vyzerajúci 3D objekt. S týmto efektom súvisí ïalší, ktorý vytvára deformované textúry vzh¾adom na vzdialenos , v ktorej sa objekty nachádzajú (korekcia perspektívy textúr). Obe metódy predpokladajú textúru kruhového tvaru. Problém je v tom, *e projekcia textúrových prvkov má by eliptická. Práve anizotropné textúrové mapovanie rieši tieto nepravidelnosti, èím opä prispieva k vernému obrazu. Vertex Shaders – urèuje vrchol, kde sa stretávajú dve èiary (bod), ten nesie mno*stvo informácií (farbu, súradnice, mapovacie súradnice textúry, normálu a pod.). Umo*òuje aj zmenu týchto informácií s pomocou programových inštrukcií bez toho, aby potrebo− val akýko¾vek èas procesora. Pixel Shaders – slú*i na vytvorenie kontroly osvetlenia: tieòov, respektíve osvetlenia objektov a farby ka*dého pixela. Higher Order Surfaces – ak je objekt zlo*itý, teda na jeho vymodelovanie by sa muselo pou*i prive¾a trojuholníkov, pou*ije sa vhodnejší spôsob, a to opis matematickým súborom kontrolných bodov. Objekt je potom prezentovaný matematickým výrazom, ktorý je hardvérovo prenášaný na grafický objekt alebo teleso. Crossbar Memory Controller – štandardný grafický radiè prenáša 256−bit. informáciu. Ak je potrebné prenies menšiu informáciu, dochádza k ni*šej efektivite prenosu, preto*e nie je vyu*ité celé pásmo. Preto Crossbar Memory Controller obsahuje štyri nezávislé pamä ové radièe (64−bit.). Tie sú schopné vzájomne komunikova . Tým je efek− tivita prenosu vyššia. Túto architektúru by som nemal asi zaradi k 3D efektom, ale nepriamo sa na tom podie¾a aj radiè grafickej karty. Lossess Z Compression – u* sme spomenuli funkciu Z−Buffera, faktom je, *e informá− cie pou*ívané pri tejto technike sú znaène nároèné na šírku pásma pamä ovej zbernice. Preto sa ich sna*ia takmer všetky grafické karty komprimova bezstratovým spôsobom. Výsledným efektom je zní*enie nárokov na šírku pásma pamä ovej zbernice. Anti Aliasing – technika slú*iaca na odstránenie nerovných okrajov pri ni*šom rozlíšení. NABUDÚCE. V ïalšej èasti nášho seriálu si doslova a do písmena rozoberieme moni− tor. Bude badate¾ná istá nadväznos na tento èlánok. Nielen preto sa teším na ïalšie „pís− menkové“ stretnutie s vami, o mesiac doèítania. Jozef KOZÁK ml. 162 PC REVUE 10/2003 Poradòa ZDIE¼ANIE PRIPOJENIA Q: Chcel som sa spýta , èi nepoznáte softvér, ktorý doká*e deli napr. pripojenie inter− netu na serveri pre jednotlivých pou*ívate¾ov pod¾a nejakých kritérií s kombináciou nejakého proxy servera, èi u* transparentného, alebo klasického... Sledujem to u* dlho na všemo*ných konferenciách, èítam ve¾ké mno*stvo mesaèníkov, no nikto nevybehol s odpoveïou. Stretol som sa len s otázkou, kde sa to dá zohna , resp. zakúpi na firem− né úèely... Za odpoveï vopred ïakujem. René Novotný (spravca@mgexpres.sk) A: Wia¾, osobne sa o to príliš nezaujímam, takDe príslušné podrobnosti asi nepoviem. No odporúèam vám orientovaE sa (napr. cez vyh¾adávaè) na tzv. traffic shapper, malo by ísE o príslušné programy a po troche h¾adania (kolega PeEo Palúch mi odporúèal len nieèo pre Linux) by ste mohli nájsE príslušné inštalácie a nastavenia vrátane súborov... -dsQ: Ïakujem za odpoveï, no povedal som si, *e musí nieèo existova , a vyhrabal som nieèo pre Windows a je to perfektné... Teraz to všetci odo mòa chcú, dokonca aj pro− videri, resp. ich technici pre klientov, presne ako som hovoril, nie jeden správca potre− boval ten softvér ako ja. Linux je jedna vec, ale Windows je druhá vec... nie v*dy sa dá postavi mašina zvláš len èisto pre shaping... Môj problém bol v tom, *e mám 15 stredísk, pripojených pev− nou linkou, a sú tam aj strediská, kde je blbos dáva zvláš mašinu, a chcem, aby ka*dý stroj bol vy a*ite¾ný, t. j. mal svoje opodstatnenie... Preto tu uvádzam adresu, kde sa dá softvér stiahnu , a má všetko, èo som písal... Je jednoduchý, dá sa nastavi obmedzenie len na konkrétne slu*by pre všetkých alebo obmedzenie rýchlosti pre pou*ívate¾a celkovo, alebo kombinácia... Neskutoèné variácie... Adresa: www.band− widthcontroller.com Skúste a uvidíte, *e aj Windows doká*e to, èo Linux, len treba h¾ada a uèi sa... René Novotný, správca IT siete M&G Expres Spedition, s. r. o. KÚPA PC Q: Chcel by som si kúpi nové PC, ale nie som expert, tak Vás chcem poprosi , èi by ste mi nemohli poradi (na hodnote nezále*í, ale chcem Socket A). Chcel by som MB MICROSTAR K7N2−L DELTA, ale neviem, èi sa vyplatí. A mohli by ste mi vysvetli pojmy týkajúce sa MB (napr. PC ALERT, FUZZY LOGIC...). Ve¾mi pekne ïakujem. Vlado Kobolka (djk@post.sk) A: Podrobnosti o uvedenej MB je moDné získaE na internete. Manuál: http://www.msi.com.tw/program/support/manual/mnu/spt_mnu_detail.php?UID=436 nieèo komerèné o danej MB je tu: http://www.msi.com.tw/html/newsrelease/ product_news/2003_0520_6570.htm vysvetlenia niektorých pojmov: http://www.msi.com.tw/html/e_service/ techexpress/main2.htm PC Alert, Fuzzy logic... sú v podstate špeciálne funkcie dosky, ktoré však podporujú aj ïalší výrobcovia, ibaDe pod inými názvami. PC Alert je nástroj/zariadenie, ktoré umoDòuje identifikovaE poruchu PC, Fuzzy Logic je SW, pomocou ktorého je moDné pretaktovaE CPU, RAM... BliDšie v manuáli, u predajcu uvedeného komponentu, prí− padne na stránke: www.msi.com.tw. Èi sa vyplatí MSI... Závisí od osobných preferencií, vo¾ných finanèných prostriedkov, ter− mínu nákupu... Èipová súprava nForce2 patrí medzi dobré èipové súpravy, dokonca niekto− rí ju povaDujú v súèasnosti za najlepšiu pre AMD. Pod¾a mojich skúseností je rýchla a stabil− ná, problémy spôsobuje len prehrievanie a získanie aktuálnych ovládaèov (napr. pre Linux). Uvedenú MB povaDujem za dobrú dosku, hoci ešte je pomerne nová a neodskúša− ná a navyše sa osobne skôr zameriavam na znaèku Gigabyte. Pokia¾ vám ju však pre− dávajúci odporúèa a povaDujete ho za seriózneho, mohli by ste ju zakúpiE. Ak máte zá− ujem o referenènú zostavu, ktorú momentálne zvyknem odporúèaE, tu je jej krátky opis: Case: 350 W, aj pre P4, USB a SB výstupy MB: èipová súprava KT400A, 600, nForce2 – delta, znaèky Gigabyte, MSI, pre lacné zostavy Mercury, AsusRock CPU: pod¾a financií Athlon XP od 2000+ do 2800+ RAM: 256 – 512 MB, DDR 400 HDD: 60 – 120 GB, preferujem Western Digital s 8 MB cache a doplnkovým chladièom VGA: pod¾a financií od Ge4 MX 440 – ATI Radeon 9800 CD−RW, prípadne DVD−RW Monitor: 17" Samtron, Samsung, Relisys... s flat obrazovkou, prípadne LCD displej, optická myš, multimediálna klávesnica, pod¾a zvukovky aj reproduktory... -dsKÚPA SWITCHU Q: Prosím Vás o radu pri kúpe switchu, ktorý by som chcel pou*íva v našej malej sieti. Rozhodujem sa medzi dvoma modelmi, nie je mi však jasné, aký je rozdiel medzi štan− dardom 802.3x a 802.2u. Má to vplyv na typ kábla, ktorý je do switchu napojený? MERCURY? 10/100 Mbit 8port Ethernet Switch, IEEE 802.3 10Base−T, IEEE 802.3x 100Base−TX BENQ? 10/100 Mbit 8port Ethernet Switch, IEEE 802.3 10Base−T, IEEE 802.3u 100Base−TX Za Vašu pomoc ve¾mi pekne ïakujem. Peter S E R V I S A: Uvedené normy sa týkajú len prenosu dát a s nimi súvisiacich záleDitostí, nie konek− tora a typu kábla (teda mal by to byE 8−Dilový ethernetový kábel, v súèasnosti pod¾a legis− latívy tienený, s tienenými koncovkami RJ−45). Viac závisí od pouDitých sieEových kariet, nie všetky normy musia byE podporované (niektoré sa napr. týkajú ázijských krajín a pod.). TakDe pokia¾ sa switch v SR predáva, urèite nebude problém zapojiE malú PC sieE (ak sa zoh¾adní poèet PC, prenosová rýchlosE, typ sieEovej karty...). Tu je len nieèo o norme 802.3x, všetky normy je moDné zakúpiE na www.ieee.org zhruba za 150 USD. Tam je moDné získaE aj ïalšie informácie. 802.3x provides a simple tool for implementing flow control on full duplex links Asymmetrical flow control is DESIRABLE in devices attaching directly to end stations The only change required is to the Auto−Negotiation of flow control, but even that is nothing out−of−the−ordinary Nothing in 802.3x prohibits asymmetrical flow control -dsODOMKNUTIE ATHLONU 1000 MHZ Q: Mám malý problém týkajúci sa odomknutia Athlonu 1000 MHz. Navštívil som pár stránok venujúcich sa pretaktovaniu, ale niè zaujímavé som sa nedozvedel. Keby ste mi mohli pomôc a posla informácie, ako postupova a èoho sa vyvarova ... msatinsky@orangemail.sk A: Pretaktovanie procesorov, hlavne Athlonov, je ve¾mi dobre spracované na nasledujú− cich stránkach: http://www.sysopt.com/articles/athlonoc/ http://www.hardwaves.com/display/2001124/200112494235_0.html Myslím, De by bolo úplne zbytoèné všetko prepisovaE a uverejòovaE ☺. -dsNASTAVENIE TEPLOTY V MONITOROVACOM PROGRAME Q: Mám nový poèítaè s procesorom Intel P4 2.60C HT BOX, doskou Intel Rock Lake i865PERL, Pioneer DVD−ROM, Teac CD−RW 52×24×52, skrinkou s 300 W zdrojom a gra− fickou kartou ATI Radeon 9200 (128 DDR, 250/200, AGP 8×, TVO + DVI−I). Súèas ou dodávky k základnej doske Intel bolo CD s programom Intel Active Monitor, ktorý moni− toruje okrem iného aj teplotu procesora a dvoch ïalších zón na základnej doske. Okrem chladièa procesora nemám v skrinke poèítaèa nijaký iný aktívny chladiè (ventilátor), èo mi vyhovuje, lebo poèítaè je extrémne tichý. Poèítaè mám umiestnený v stolíku urèenom na poèítaè. Grafická karta je zapojená na slote AGP a ostatné komponenty (Creative Sound Blaster Live!, USB 2.0 PCI) sú pripojené na PCI slotoch èo najïalej od nej. Grafická karta ATI Radeon 9200 má pasívny chladiè a len pri spustení hier sa zaèína zvyšova teplota v oblasti grafickej karty. Predvolenou tep− lotou v u* spomenutom programe je 50 °C pre oblas grafickej karty a pri spustení hry je táto hodnota nedostaèujúca a program mi zobrazuje oznámenie o zvýšenej teplote v danej oblasti poèítaèa. Akú najvyššiu teplotu mô*em v danom monitorovacom programe nastavi bez toho, aby sa nieèo nepoškodilo? Ján Kováè (kovacj@zem.sk) A: Pokia¾ nemáte VGA pretaktovanú, nemáte v Case prive¾a komponentov (CD, DVD... ), zlý prestup tepla pre káble..., môDete nastaviE takú teplotu, pri ktorej sa oznam nevysky− tuje (asi do 70 °C). Odporúèam nastavovaE postupne, pokia¾ by ste spozorovali neštan− dardné správanie obrazu, radšej hodnotu zníDte a pouvaDujte o zakúpení vetráèika na pasívny chladiè VGA. Osobne si myslím, De postaèí 60 °C, pretoDe nové VGA dosE pália. Riziko je však aj poškodenie základnej dosky (v monitorovacom programe sa obèas vysky− tuje pod poloDkou System), ktorá sa môDe tieD znaène zahrievaE. Naozaj, keby mal byE problém, je lepšie kúpiE vetráèik zvlášE, pokia¾ ani hladina 60 °C nebude aspoò trochu staèiE. Dead teplota pre väèšinu èipov (CPU, VGA...) je pribliDne 80 °C, sú však aj výnimky (napr. P III 500 MHz v Slot 1 na 115 °C...). V kaDdom prípade sa s rastúcou teplotou zniDuje DivotnosE komponentu, v danom prípade VGA a MB. -dsPROBLÉMY S TV KARTOU Q: Kúpil som si novú TV kartu Manli TV Tuner. Po vlo*ení karty do jedného zo slotov MATIÈNÁ DOSKA MERCURY KOB KT133 FSX Q: Potreboval by som radu oh¾adom matiènej dosky. Manuál je neprieh¾adný a z dôvodu neznalosti anglického jazyka je pre mòa nezrozumite¾ný. Mám matiènú dosku Mercury KOB KT133 FSX a potreboval by som vedie maximálny takt procesora, maximálnu kapa− citu HDD a maximálnu ve¾kos RAM. Alexander Sütõ (alexander2@stonline.sk) A: K uvedenej doske je manuál (ale nielen ten) k dispozícii na stránke: http://www.kobian.com/download_product.php?category_id=59&product_id=129 &type_id=3. V òom by ste nemali maE problém pod¾a FSB, násobièa... nájsE príslušné parametre. Disk je všeobecne ohranièený hodnotou asi 120 GB, CPU asi 1,3 GHz, RAM pri uvedenej konfigurácii postaèí 256 MB, max. 512 MB... Upozorním, De sú k dispozícii dve verzie MB (...133 a ...133*a*), prièom sa v podpore ïalších zariadení znaène líšia. Pre bliDšie informácie treba vyh¾adaE priamo na doske tzv. èíslo revízie. -dsHDD A PÍSMENKÁ Q: Chcel by som vás poprosi o pomoc. Ide o to, *e mám dva fyzické HDD. Pou*ívam OS Win 98 SE. Problém spoèíva v tom, *e mi Windows zle oznaèuje HDD. Toti* prvý HDD je bez oznaèenia, t. j. disky C:, E:, F:, a druhý HDD je s oznaèením "janci1−3", t. j. disky D:, G:, H:. Mne ide o to, aby prvý HDD mal disky C:, D: E: a 2. HDD mal disky F:, G:, H:, skrát− ka zaradom. Skúšal som to cez Tento poèítaè −> Vlastnosti −>Správca zariadení −> Diskové jednot− ky −> Generic ide disk type47 a následne Vlastnosti, ale tam sa to nedá zmeni . Tak som to vyskúšal cez regedit Local machine −> Enum −> ESDI −> Generic_ide__disk_type47_ − > ... −> CurrentDriveLetterAssignment, tu sa to u* zmeni dalo, ale po reštarte sa to vrá− tilo do pôvodného stavu, akoby mal niekde v registri nejaký k¾úè, ktorý to vráti do pôvod− ného stavu. Za radu ïakujem. Jano Peti A: 1. Problematike zmeny „písmeniek“ vo Windows sa uD v Poradni aj na stránkach èaso− pisu PC REVUE venovalo nieko¾ko strán, takDe niektoré informácie môDete získaE zo starších èísel. 2. Problém prepísmenkovania vzniká štruktúrou organizácie pride¾ovania „písmen“ pod OS Windows. Princíp je ten, De hlavné (prvé) písmenká sa pride¾ujú primárnym oddie− lom a ostatné logickým oddielom. Potom je situácia nasledujúca: Rozdelením disku pripojeného na IDE 1 ako Master „vznikne písmenko“ C: na primár− nom oddiele a následne ostatné písmenká na logických oddieloch (D:, E:...) Ak pripojíme ïalší disk, napr. na IDE 2 alebo na IDE 1, ako Slave, primárnemu oddielu bude „pridelené písmenko“ D:, ostatné písmenká sa na prvom disku príslušne posunú a následne logické oddiely na druhom disku zaènú byE oznaèované ïalšími písmenkami Riešenie: na druhom disku nevytváraE primárny oddiel (urèený je napr. aj na bootovanie), ale len rozšírený a príslušné logické oddiely pouDívaE iný OS (napr. Win XP, nie však Win 98), ktorý umoDòuje priradiE písmenká pod¾a vlastných predstáv pokia¾ máte dva disky, je zbytoèné ich ïalšie delenie, pretoDe Win pouDíva hlavne c: (c:\Windows, \Program Files...) a na d: môDu byE dokumenty. Tým, De sa pouDíva viac oddielov a na kaDdom bude nainštalované nieèo iné, sa zníDi celková rýchlosE pri práci. Lepšie riešenie je pouDívaE vhodnú adresárovú štruktúru. To je v skratke asi všetko, pravdepodobne sa tejto téme budeme ešte venovaE (PCR è. 11/2003), pretoDe sa zdá, De ešte stále je ve¾a záujemcov o podobné informácie. -ds- Svoje otázky môete posiela aj do našej interaktívnej poradne, ktorú nájdete na: www.pcrevue.sk PCI mi nechcú naštartova Windows. Nabehne obrazovka s logom WinXP Professional, ale potom to zamrzne. Skúšal som i iný slot PCI, ale robí to isté. Vytiahol som modem, ale prob− lém zostáva. Mám tri sloty PCI, skúšal som 2 a 3. Pod grafickou kartou mám zvukovku SBLive!1024. Tou som zatia¾ nehýbal. Keï vytiahnem TV kartu z PC, Windows nabehnú bez problémov. Som u* zúfalý, mo*no treba nastavi nieèo v BIOS−e, ale v chabom manuáli ku karte som niè nenašiel, tak radšej neexperimentujem. Karta je nová. Skúšal som i preinštalo− va Windows, ale po prebehnutí hardvérovej kontroly mi to zamrzlo a blikala iba biela èiar− ka. Mám kartu reklamova alebo je chyba v mojom PC? Mám AMD K6−2 500 Hz, 128 MB RAM, RivaTNT2, HD WD 20 GB 5400 rpm. Ïakujem. Ivan Homola A: Problém je zjavne v urèitej nekompatibilite vášho HW. Ako prvé treba prekontrolovaE zdroj – pokia¾ PC mrzne po pridaní ïalšieho komponentu, problém môDe byE v jeho kapa− cite. Pre váš PC by bol vhodný aspoò 250 W. Ïalší problém je v základnej doske. Pravdepodobne máte tú menej kvalitnú, ktorá má problémy so stabilitou (napr. pri obsadení urèitých pozícií...), hlavne pri zdie¾aní IRQ. MoDno pomôDe presun komponentov (obèas je to skúšanie tej správnej kombiná− cie PCI 1 – 3 pre rôzne komponenty), prípadne upgrade BIOS−u. No a napokon bude vhodné nanovo nainštalovaE Windows vrátane príslušných ovládaèov (MB, VGA...). TV karta totiD bude asi dobrá, skôr sa ju však neodporúèa inštalovaE do slabších (a starších) PC – váš taký (vïaka MB – predpokladám, De zn. MB je PC Chip s kombináciou VGA a TV Manli…), Dia¾, uD je. Ak ju chcete správne otestovaE, ponechajte len VGA a TV. Ostatné karty vyberte z MB. Skúste TV zapojiE do rôznych slotov, vo vašom prípade -dsbudú totiD niektoré vzájomne zdie¾ané a navzájom sa „blokujú“. 10/2003 PC REVUE 163 S E R V I S DVD okienko Jeden z najviac oèakávaných DVD titulov sa v septembri dostal do našich po*ièovní a obchodov. Aktuálnu dvojdis− kovú verziu Pán prsteòov: Dve ve*e bude na konci novem− bra nasledova ešte štvordisková limitovaná edícia deluxe s mno*stvom nových bonusov a 40 minútami filmu navy− še (celková minutá* tak bude 222 min.). Èo všetko vás te− da èaká v oblasti DVD noviniek? DNES NEUMIERAJ 007 (Pierce Brosnan) je zajatý pri tajnej misii medzi Severnou a Ju*− nou Kóreou. U* to s ním vyzerá biedne, u* na neho mieri les zbra− ní, aby ho na povel perforovali, ale nebol by to Bond, keby nad situá− ciou v poslednej chvíli nezískal kontrolu. Napriek tomu je zajatý a muèený. Naš astie majú Angli− èania v zásobe kórejského zajatca a ponúknu ho na výmenu. 007 sa potom okam*ite presu− nie do Londýna, kde ho na šermiarsky súboj vyzve bilionár – darebák Gustave Graves (Toby Stephens). Uèite¾ka šermu (Madonna) sa len prizerá. Ak je Graves v šermovaní takmer neprekonate¾ný, tak James Bond je d´Artagnan. Bondova misia potom pokraèuje na Kube, kde sa zo− známi s Jinx (Halle Berryová). Vlastne najprv s jej skvostný− mi krivkami – iba ¾ahuèko skrytými v bikinách. Po chvíli aj s jej celým telom. Zistí nielen to, *e tie jej krivky stoja za to, ale *e v jej dokonalom tele je aj dos inteligentný mozog agetky CIA, ktorý sa o neho zaujíma nielen zo stránky sexu. Bond sa po nieko¾kých peripetiách dostane do ¾ado− vého paláca na Islande, kde sa schádza rôznorodá spoloè− nos . Je tu opä aj nièomník Graves, jeho poboèník Zaa (Rick Yune), falošná panna a zároveò Gravesova asistent− ka Miranda Frost (Rosamund Pikeová). Ale hlavne je tu zbraò, ktorá mô*e znièi celý vesmír. Tomu však musí Bond zabráni . Stihne pritom vyskúša aj svoje nevidite¾né auto v naháòaèke na ¾ade s Gravesom a zistí, *e Miranda nie je a* taká „frost“, ako sa zdalo... V správnej chvíli dôjde aj na martini (nemieša , pretrepa ...). Najnovšie dobrodru*stvo tajného agenta 007, dvadsia− te v poradí, s názvom Dnes neumieraj natoèil re*isér Lee Tamahori, ktorý o òom hovorí: „Takmer celý *ivot som ve¾kým fanúšikom bondoviek. Bondovka pre mòa predsta− vuje nepreniknute¾nú filmársku pevnos . Bývalo to o *e− nách, o fintách a o vzh¾adnom špiónovi. A teraz je to o *e− nách, o fintách a o vzh¾adnom špiónovi – a o ve¾kej akcii. Je to nadèasová zále*itos , ktorá sa neustále vyvíja.“ Agentom 007 je opä Pierce Brosnan (Zajtrašok nikdy neumiera, Aféra Thomasa Crowna), jeho partnerkou je oscarová Halle Berryová (Oscar za Ples príšer, ïalej X−Men), ïalej Toby Stephens, Rosamund Pikeová, Rick Yune. Die Another Day (USA, 2002, 132 min.) Ré-ia: Lee Tamahori. Scenár: Neal Purvis a Robert Wade. Kamera: David Tattersall BSC. Hudba: David Arnold (ústrednú pieseò Dnes neumieraj naspievala Madonna). Hrajú: Pierce Brosnan, Halle Berry, Toby Stephens, Rosamund Pike, Rick Yune, Kenneth Tsang. PÁN PRSTEÒOV: DVE VE*E (2DVD) Druhý diel filmovej ságy o nebez− peènom putovaní, ktorého cie¾om má by znièenie prekliateho Prs− teòa moci. Druhý diel sa zaèína tam, kde sa prvý skonèil. Opä je hlavným hrdinom hobit Frodo. Ten získal od svojho príbuzného Bilba magický prsteò, po ktorom tú*i temný pán Sauron. Frodo sa 164 PC REVUE 10/2003 pri svojom putovaní dostáva do centra súboja medzi sila− mi svetla a temnôt. V Dvoch ve*iach Frodo po rozdelení spoloèenstva zlo*e− ného z jeho priate¾ov (èarodejníka, elfa, trpaslíka, ¾udských bojovníkov i ïalších hobitov) pokraèuje v ceste na vrchol sopky, aby na tomto mieste Prsteò raz a nav*dy znièil. Prvý diel bol nominovaný na Zlatý glóbus, získal cenu AFI, štyri Oscary (z 13 nominácií), nieko¾ko cien BAFTA a zví azil na MTV Movie Awards. Vïaka záujmu divákov celosvetové tr*by presiahli 850 miliónov dolárov a pre− dovšetkým presvedèil priaznivcov knihy, *e tento dnes u* klasický príbeh je mo*né úspešne sfilmova . DVD bonusy: poh¾ad do zákulisia odkryté tajomstvá produkcie: Ako sa nakrúcal Pán prsteòov – Dve ve*e Návrat do Stredozeme krátky film v ré*ii Seana Astina: Dlhý a Krátka ako sa nakrúcal film Dlhý a Krátka krátke bonusy, pozrite sa zblízka na obyvate¾ov Stredozeme: Temné sily Edoras: hlavné mesto Rohanu Gandalf Biely Bitka o Helmov *¾ab Vytváranie zvukov Stredozeme Tvorovia Stredozeme Zbrane a brnenie Stvorenie Gluma exkluzívnych 10 minút èriepky z nakrúcania filmu: Pán prsteòov: Návrat krá¾a pôvodné filmové upútavky a TV uká*ky hudobný videoklip Emiliany Torrini uká*ka videohry Pán prsteòov: Návrat krá¾a uká*ka rozšírenej DVD verzie Pán prsteòov – Dve ve*e The Lord of the Rings: The Two Towers (Nový Zéland/USA, 2002, 179 min.) Ré-ia: Peter Jackson. Scenár: Fran Walshová, Philippa Boyensová, Stephen Sinclair, Peter Jackson pod¾a románu J. R. R. Tolkiena. Kamera: Andrew Lesnie. Hudba: Howard Shore. Hrajú: Elijah Wood, Viggo Mortensen, Ian McKellen, Sean Astin, Orlando Bloom, John Rhys− Davies, Billy Boyd, Dominic Monaghan, Christopher Lee, Andy Serkis, Miranda Ottoová, Hugo Weaving, Cate Blanchettová, Bernard Hill, Karl Urban, David Wenham, Brad Dourif, Liv Tylerová. INTACTO Pravdepodobnos , *e lietadlo, v kto− rom cestuješ, sa zrúti, je jedna k miliónu. Pravdepodobnos , *e to ako jediný pre*iješ, je jedna k 237 miliónom!!! Tomas, ktorého *iví zlodejèina, to š astie mal. Pre*il leteckú katas− trofu. Pois ovací agent Federico ze− metrasenie, podnikate¾ Sam vojnu a policajtka Monica automobilovú nehodu. Takí rozdielni ¾udia, a predsa majú nieèo spoloèné: DAR priláka š astie. Š astie toti* nesúvisí s náhodou. Ani s nemenným osu− dom. Mô*eš ho k sebe priláka , polapi ho a zaisti si ví azstvo v rulete, kartách a mo*no aj v *ivote. Musíš však ma DAR. Mô*eš sa s ním narodi , mô*eš si ho kúpi , mô*e ti ho niekto ukradnú . Èo sa však dá celkom urèite: dá sa zneu*i . Intacto (Španielsko, 2001, 108 min.) Ré-ia: Juan Carlos Fresnadillo. Scenár: Juan Carlos Fresnadillo, Andrés M. Koppel. Kamera: Xavi Giménez. Hudba: Lucio Godoy. Hrajú: Max von Sydow, Leonardo Sbaraglia, Eusebio Poncela, Mónica López, Antonio Dechent, Guillermo Toledo, Alber Ponte, Andrea San Vicente. HOLLYWOOD, HOLLYWOOD Linda by chcela, aby ju niekto mi− loval. Carl miluje svoju *enu Lee. Lee robí všetko preto, aby ju miloval Calvin. Calvin hrá Nicholasa, ktorý zistí, *e miluje Catherine. Catherine, ktorá je v skutoènosti Francescou, nachádza pravú lásku a Gus miluje sám seba. Full Frontal Stevena Soder− bergha je príjemná komédia o sied− mich ¾uïoch, ktorí sú prepojení jemnými a komplikovaný− mi vz ahmi. Odohráva sa v súèasnom Los Angeles a po− mô*e nám opä raz preniknú do zákulisia šoubiznisu... Full Frontal (USA, 2002, 101 min.) Ré-ia: Steven Soderbergh. Scenár: Coleman Hough. Kamera: Steven Soderbergh. Hudba: Jacques Davidovici. Hrajú: Julia Roberts, David Duchovny, Brad Pitt, Nicky Katt. SOM AGENT CIA stojí pred a*kou úlohou. Stra− tila sa nová tajná zbraò, nevidite¾né lietadlo. Je podozrenie, *e sa dosta− la do rúk teroristom. Pátraním po lie− tadle poveria superagenta Alexa Scotta (Owen Wilson) a neporazi− te¾ného boxerského šampióna Kelly− ho Robinsona (Eddie Murphy). Osud ¾udstva le*í v ich rukách, ale a* keï sa zbavia vzájomnej antipatie. I Spy (USA, 2002, 96 min.) Ré-ia: Betty Thomasová. Scenár: Marianne Wibberley, Cormac Wibberley, Jay Scherick, David Ronn. Kamera: Oliver Wood. Hudba: Richard Gibbs. Hrajú: Eddie Murphy, Owen Wilson, Famke Janssen, Malcolm McDowell, Gary Cole, Phill Lewis, Viv Leacock. KNIHA D*UNGLE 2 Mauglí, Balú, Šer Chán a všetky ostatné postavy známe z Knihy d*ungle sa vracajú na plátna kín po vyše tridsiatich rokoch, aby oèari− li úplne novú generáciu návštevní− kov v ïalšom celoveèernom kresle− nom filme. Dej Knihy d*ungle 2 priamo nad− väzuje na dej slávneho filmu z ro− ku 1967 (posledného, na ktorom sa ešte osobne podie¾al samotný zakladate¾ spoloènosti, nezabudnute¾ný Walt Disney). V tomto pokraèovaní sa Mauglí pohybuje medzi dvoma svetmi. lije v osade medzi ¾uïmi a prvýkrát spoznáva, aké to je, *i v milujúcej rodine. Najbli*šie má k svojmu nevlastnému bratovi Rand*anovi a k svojej najlepšej priate¾ke Šantí, dievèa u, ktoré ho vytiahlo z d*ungle. li v spoloènosti ¾udí však znamená pridr*iava sa ¾udských zvyklostí a pravidiel, èo èasto znamená obmedzova− nie slobody, na ktorú bol zvyknutý poèas svojho vo¾ného *ivota v d*ungli. Tú sa mu stále nepodarilo vyrva zo svojho srdca. Je mu smutno za starým priate¾om medveïom Balú, ktorému Mauglí takisto ve¾mi chýba... The Jungle Book 2 (USA/Austrália, 2003, 72 min.) Ré-ia: Steve Trenbirth. Scenár: Karl Geurs. Hudba: Joel McNeely. Hrajú v slovenskom znení: Tomáš Hallon (Mauglí), Ivo Gogál (Balú), Michal Dutka (Rand*an), Gabriela Radimáková (Šantí), Leopold Haverl (Hathi), Peter Rúfus (Bagíra). S E R V I S Tipy a triky pre Windows VYTVORENIE VLASTNÉHO MOTÍVU (XP) Motív pracovnej plochy je preddefinovaná skupina elemen− tov okien (window elements), ktorá slú*i na zmenu vzh¾a− du pracovnej plochy a na zosobnenie celého poèítaèa. Mo− tív ovplyvòuje celkový vzh¾ad pracovnej plochy vrátane po− zadia, šetrièa obrazovky, ikoniek, farieb, písiem, ukazova− te¾ov myši a zvukov. Obr. 1 Vlastné nastavenia plochy Na vytvorenie vlastného motívu zadajte Štart | Nasta− venia | Ovládací panel | Zobrazenie. Na zálo*ke Motív si v sekcii Motív vyberte motív, ktorý chcete modifikova . Teraz kliknite na zálo*ku Plocha a zvo¾te si pozadie a pod− kladovú farbu pre váš motív. Kliknutím na tlaèidlo Vlastné nastavenia plochy máte mo*nos zvoli , ktoré polo*ky sa budú na pracovnej ploche objavova , a mô*ete zmeni aj ich ikonky (obr. 1). Pokraèujte zálo*kou Šetriè obrazovky, kde si vyberte šetriè obrazovky pre váš motív a takisto na− stavte èas, po ktorom sa má aktivova . Na zálo*ke Vzh¾ad je mo*né vykona najviac nastavení. V sekcii Okná a tla− èidlá si zvo¾te klasický vzh¾ad alebo vzh¾ad Windows XP. Ïalej zvo¾te farebnú schému a ve¾kos písma. Po kliknutí na tlaèidlo Efekty sa vám objaví dialógové okno s nasta− vením grafických efektov. Asi najdôle*itejšie je dialógové okno, ktoré vyvoláte kliknutím na tlaèidlo Spresni. Tu máte mo*nos detailne nastavi farby jednotlivých èastí okien alebo plochy a aj druh a ve¾kos písma. Odporúèam nastavi najmä polo*ku Záhlavie aktívneho okna (obr. 2). Ukazovatele myši nastavíte zadaním Štart | Nastave− nia | Ovládací panel | Myš | Ukazovatele a zvukovú schému zadaním Štart | Nastavenia | Ovládací panel | Zvuky a zvukové zariadenia | Zvuky. Dialógové okno Zobrazenie – vlastnosti však nezatvárajte! Ak u* máte motív hotový, prepnite sa spä na zálo*ku Motív a kliknutím na tlaèidlo Ulo-i ako celý motív ulo*te. Kliknutím na tlaèidlo Pou-i sa motív aplikuje. Viacero mo− tívov pre Windows XP nájdete napríklad na WWW stránke www.themexp.org. PORADIE SÚBOROV V PRIESKUMNÍKOVI (XP) Ak pou*ívate Windows XP, mo*no ste si všimli odlišné zo− raïovanie súborov v Prieskumníkovi napríklad oproti Win− dows 9x. Táto odlišnos sa týka iba súborov, ktoré vo svojom mene obsahujú èíslice. Windows XP majú toti* iný prístup k usporadúvaniu èíselných re azcov. Uvediem príklad. Máme šes súbor s nasledujúcimi názvami: súbor401, súbor4_01, súbor4_128, súbor5, súbor501 a súbor6. Usporiadanie tých− to súborov vo Windows 9x je takéto: súbor4_01 súbor4_128 súbor401 súbor5 súbor501 súbor6 Vo Windows XP je však usporiadanie odlišné: súbor4_01 súbor4_128 súbor5 súbor6 súbor401 súbor 501 Ak máte nainštalovaný Service Pack 1, návrat k tradièné− mu usporadúvaniu je mo*ný editáciou registrov. Vyh¾adaj− te teda v registroch k¾úè HKEY_CURRENT_USER \ Soft− ware \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer (pre aktuálneho pou*ívate¾a), prípadne HKEY_ LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer (pre všetkých pou*í− vate¾ov), vytvorte v òom novú polo*ku DWORD s názvom NoStrCmpLogical a priraïte jej hodnotu 1. Zmeny sa pre− javia po reštarte Windows. Nastavenie: Mo;nosti podpisov ovládaèov Je tu však aj druhé, jednoduchšie riešenie. Zadajte Štart | Nastavenia | Ovládací panel | Systém a na zálo*ke Hardware kliknite na tlaèidlo Podpisy ovládaèov v sekcii Správca zariadení. Objaví sa dialóg Mo-nosti podpisov ovládaèov (obr. 4). Pri pokuse o inštaláciu nepodpísaných ovládaèov máte tri mo*nosti: Ignorova – nainštalova softvér a nevy*adova súhlas Upozorni – v*dy zobrazi výzvu na zvolenie akcie Blokova – nikdy neinštalova nepodpísaný softvér ovládaèov Zaškrtnite mo*nos , ktorá vám vyhovuje, a mo*nos Nastavi túto akciu ako predvolenú akciu systému v sek− cii Mo-nosti správcu. Svoj zámer potvrïte. Zmeny sa pre− javia po reštarte Windows. Nastavenie: Vetva: [HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Policies \ Microsoft \ Windows NT \ Driver Signing] Názov: BehaviorOnFailedVerify Typ: REG_DWORD Hodnota: pod¾a potreby PRÍSTUP K SÚBOROM AVI (XP) Ak kliknete pravým tlaèidlom na Kôš na pracovnej ploche, vyvoláte tým kontextové menu, v ktorom sa nachádza nie− ko¾ko mo*ností. Jednou z nich je aj mo*nos Vlastnosti, ktorá umo*òuje prístup k nastaveniam Koša. Niekedy je však opod− statnené, najmä z bezpeènostných dôvodov, túto mo*nos zakáza . V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Po− licies \ Explorer, ak chcete mo*nos Vlastnosti zakáza všetkým pou*ívate¾om, alebo vetvu HKEY_LOCAL_MA− CHINE \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVer− sion \ Policies \ Explorer, ak chcete túto mo*nos zakáza len aktuálne prihlásenému pou*ívate¾ovi, a vytvorte v nej novú DWORD polo*ku s názvom NoPropertiesRecycleBin. Na zakázanie mo*nosti Vlastnosti jej priraïte hodnotu 1. Nastavenie: Ak vo Windows XP pri prechádzaní po disku narazíte na adresár s väèším mno*stvom súborov AVI, nastane urèité spomalenie. Toto spomalenie je zapríèinené snahou Win− dows XP naèíta informácie z týchto súborov AVI. Vyp− nutie tejto funkcie je mo*né editáciou registrov. Nájdite vetvu HKEY_CLASSES_ROOT \ CLSID \ {87D62D94−71B3− 4b9a−9489−5FE6850DC73E} a premenujte ju na HKEY_ CLASSES_ROOT \ CLSID \ −{87D62D94−71B3−4b9a−9489− 5FE6850DC73E} (znamienko mínus pred názov). Zmeny sa prejavia po reštarte Windows. Nastavenie: PODPÍSANÉ OVLÁDAÈE (XP) Nastavenie farieb motívu Obr. 4 Vetva: [HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer] Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer] Názov: NoStrCmpLogical Typ: REG_DWORD Hodnota: 1 Vetva: [HKEY_CLASSES_ROOT \ CLSID \ {87D62D94−71B3− 4b9a−9489−5FE6850DC73E}] Obr. 2 peèná a nemala by vies k *iadnym problémom so stabili− tou systému. To znamená, *e ovládaè bez podpisu, hoci ste si ním istí, nainštalujete len a*ko. Je tu však mo*nos , ako obís toto nastavenie a inštalova aj nepodpísané ovlá− daèe bez akéhoko¾vek upozornenia systému. Prvým riešením je editácia registrov. Vyh¾adajte teda vetvu HKEY_ CURRENT_USER \ Software \ Policies \ Mic− rosoft \ Windows NT \ Driver Signing a vytvorte v nej novú DWORD polo*ku s názvom BehaviorOnFailedVeri− fy. Priraïte jej jednu z nasledujúcich hodnôt: 0 – povoli inštaláciu nepodpísaných ovládaèov 1 – varova pri inštalácii nepodpísaných ovládaèov 2 – zablokova inštaláciu nepodpísaných ovládaèov Zmeny sa prejavia po reštarte Windows. Windows XP štandardne umo*òujú len inštaláciu digitálne podpísaných ovlá− daèov. Ide o ovládaèe, ktoré boli testo− vané na kompatibilitu s Windows XP a získali nálepku Designed for Microsoft Windows XP (obr. 3). Inštalácia takých− to ovládaèov by mala by úplne bez− KÔŠ – VLASTNOSTI (2000/XP) Vetva: [HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer] Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Policies \ Explorer] Názov: NoPropertiesRecycleBin Typ: REG_DWORD Hodnota: 1 Igor Kulman 10/2003 PC REVUE 165 S E R V I S Media klub / výber z ponuky MARCH! OFFWORLD RECON Kombinácia strie¾aèky, arkády a taktickej simulácie. Povediete svoj tím bojovníkov cez atmosfé− rické mar anské prostredie v boji proti nespoèetným nepriate¾om. Inovovaný systém FPS – ovládate tím a na svet sa pozeráte oèami velite¾a. Arkádová pretekárska hra, v ktorej riadite autá ovládané rádiom. Hráè si mô*e vyskúša rôzne typy pretekov. Hra obsa− huje 10 tratí rozdelených do 3 skupín. Ka*dá skupina má svoj vlastný dizajn a je zasadená do špecifického prostredia. Cena: 699 Sk Objednávkový kód: CD102003−224 Cena: 699 Sk Objednávkový kód: ADOBE PREMIERE 6.5 – OBRAZOVÝ PRÙVODCE LINUX REDHAT (7.3 A 8.0) V KANCELÁØI A DOMA CD102003−225 ANGLICKY EFEKTÍVNE 2003 + ANGLICKÁ GRAMATIKA PHYSIKUS Interaktívna výuèbová hra vás vtiahne do sveta prírodných zákonov, fyzikálnych rébusov a fenoménov. Objemná multime− diálna výuèbová èas , obohatená o nároèné a prepracované troj− rozmerné animácie, obsahuje preh¾adne usporiadané vedomosti. Multimediálny kurz na 8, CD zahàòajúci ozvuèené fotopríbehy, prekladové cvièenia, testy, výklad gramatiky pomocou ani− mácií. Všetko sprevádza− jú osvedèené technológie, ako je rozpoznávanie reèi, plánovaè výuèby, tréner výslovnosti atï. Cena: 999 Sk Objednávkový kód: CD102003−226 Cena: 1799 Sk Objednávkový kód: CD102003−227 PØÍKLADY A CVIÈENÍ Z INFORMATIKY A VÝPOÈETNÍ TECHNIKY ØEŠENÍ PØÍKLADÙ A CVIÈENÍ Z INFORMATIKY A VÝPOÈ. TECHNIKY Kniha sa stane vaším pomocní− kom pri inštalácii, konfigurácii a pou*ívaní Linuxu RedHat na be*nej pou*ívate¾skej úrovni. Opisuje, ako s minimálnymi fi− nanènými nákladmi sprevádzko− va a skonfigurova softvérové vybavenie na úrovni súèasných štandardov. Uèebnica obsahuje desiatky teoretických i praktických cvièení z oblastí preberaných v informa− tike a výpoètovej technike v základných a stredných ško− lách. Ku knihe prakticky súbe*ne vychádza i druhá èas s riešením (objednávkový kód: 594K102003AN). Kniha obsahuje riešenia a odpo− vede na všetky teoretické otázky a postupy vypracovania praktic− kých otázok. Riešenie je vypraco− vané tak, *e pri teoretických otázkach je správna odpoveï dopísaná do miest na odpoveï študenta alebo je podèiarknutá správna mo*nos . Autor: Douglas Dixon Vydavate¾: Idnes Dodávate¾: ANIMA Košice Poèet strán: 264 Autor: Miroslav Milda Vydavate¾: Kopp Dodávate¾: ANIMA Košice Poèet strán: 158 Autor: Pavel Navrátil Vydavate¾: Computer Media Dodávate¾: ANIMA Košice Poèet strán: 120 Autor: Pavel Navrátil Vydavate¾: Computer Media Dodávate¾: Anima Košice Poèet strán: 132 Cena: 507 Sk Objednávkový kód: 591K102003AN Cena: 252 Sk Objednávkový kód: 592K102003AN Cena: 186 Sk Objednávkový kód: 593K102003AN Cena: 220 Sk Objednávkový kód: 594K102003AN VYPALUJEME CD NA POÈÍTAÈI V REKORDNÍM ÈASE BEZPEÈNOST MALÝCH POÈÍTAÈOVÝCH SÍTÍ (praktické rady a návody) LINUX PRAKTICKÁ BEZPEÈNOST Autor zaèína základným opisom vypa¾ovacej mechaniky a CD−ROM, postupne vás zasvätí do problema− tiky efektívneho vypa¾ovania kom− paktných diskov, oboznámi vás s vypa¾ovacími programami i s tým, ako mo*no vypa¾ova CD priamo z operaèného systému Microsoft Windows XP. Autor: Jan Pecinovský Vydavate¾: GRADA Poèet strán: 84 Kniha je napísaná expertom na zabezpeèenie Linuxu s viac ako desa roènými skúsenos ami. Autor vás nauèí všetky štandard− né i vyspelé techniky, ktoré musí− te pozna , aby ste ochránili svoje systémy Linux. Tieto techniky podrobne ilustrujú stovky jasných a konzistentných príkladov. Autor vám priblí*i ochranu dát medzi pou*ívate¾mi striedajúcimi sa pri poèítaèi, ochranu dát pri práci v sieti, aktualizáciu operaè− ného systému, nezabúda ani na kontrolu zabezpeèenia poèítaèa, vysvetlenie problematiky filtrova− nia IP a nového spôsobu ochrany dát. Cena: 129 Sk Objednávkový kód: 595K102003G Autor: Jaroslav Horák Vydavate¾: GRADA Poèet strán: 200 Cena: 289 Sk Objednávkový kód: 596K102003G ADOBE PREMIERE JEDNODUŠE CORELDRAW 11 – UAivatelská pøíruèka KNIHA SO Z¼AVOU PRE PREDPLATITE¼OV Autor: Ramón J. Hontanón Vydavate¾: GRADA Poèet strán: 438 Cena: 725 Sk Objednávkový kód: 597K102003G Objednávkový kód: 601K102003C Cena: 659 Sk Obrazový sprievodca prevedie zaèiatoèníkov, ale aj pokroèi− lejších u*ívate¾ov programom postupne krok za krokom. Samozrejmos ou sú rôzne typy obrazových i zvukových prelína− èiek, strihy, titulkovanie, mixá*e zvuku a pridávanie rôznych zvukových a obrazových efektov. Autor: William R. Stanek Vydavate¾: COMPUTER PRESS Poèet strán: 535 KNIHY CD TITULY RC CARS MICROSOFT WINDOWS SERVER 2003 Kapesní rádce administrátora NAPROGRAMUJTE SI VLASTNÍ HRU VE FLASHI Publikácia vás oboznámi s funk− ciami a pou*ívaním najvýznam− nejších programov z balíka CorelDRAW vrátane neprávom zabúdaného Photo−paintu. Výklad je sprevádzaný cvièenia− mi. Na sprievodnom CD nájdete vzorové príklady a rôzne u*itoèné doplnky k programu. Autor vás v knihe prevedie základnými technikami tvorby hier vo Flashi, zasvätí vás do pou*ívania ActionScriptu a postupne vytvoríte nieko¾ko vzo− rových typov hier. Na sprievod− nom CD nájdete hotové hry spolu s ich programovým kódom.. Autor: Kamil Špelda Vydavate¾: Computer Press Poèet strán: 100 Autor: Dušan Kadavý Vydavate¾: Computer Press Poèet strán: 220 Autor: Jiøí Fotr Vydavate¾: Computer Press Poèet strán: 216 Cena: 189 Sk Objednávkový kód: 598K102003C Cena: 367 Sk Objednávkový kód: 599K102003C Cena: 297 Sk Objednávkový kód: 600K102003C Chcete i vy prezentova svoje videoklipy vo forme, ktorá zauj− me svojou preh¾adnou štruktú− rou, digitálnymi efektmi alebo zaujímavým zvukom? Táto kniha vás to nauèí. V knihe nájdete i test, v ktorom si overíte získané znalosti a zistíte, kde máte ešte medzery. Ïalší z ve¾mi ob¾úbených vreckových poradcov admi− nistrátora sa tentoraz zameriava na ka*dodennú sprá− vu, nové funkcie a konfiguráciu Windows Servera 2003. Systém Microsoft Windows Server 2003 pred− stavuje dôle*itý „skok“ v oblasti spo¾ahlivosti, dostup− nosti, mo*ností správy a zabezpeèenia. Kniha obsa− huje efektívne postupy, tipy a praktické rady. Náj− dete tam aj ve¾a prvkov u¾ahèujúcich èítanie – po− drobné postupy, pokyny, zoznamy, tabu¾ky so struè− nými preh¾admi... Pozor: Pre predplatite¾ov z¾ava 20 % z ceny knihy! (Staèí, ak pri objednávke uvediete svoj nárok na z¾avu a dopíšete svoje predplatite¾ské èíslo.) NÁZOV TITULU OBJED. KÓD CENA NÁZOV TITULU OBJED. KÓD Ang. – slov., slov. – ang. multimediálny slovník Another War Autoškola Èeské kliparty 2 Domácí uèitel angliètiny – 1. diel Domácí uèitel angliètiny – 2. diel Domáci uèite¾ nemèiny Language Teacher 10.0 (výuèba 2 jazykov) NHL 2003 PC Elektro 2 PC na maximum Anglicky efektivnì Nìmèina efektivnì CD82000−66 CD112002−185 CD72002−174 CD22001−92B CD52001−115A−1 CD52001−115A−2 CD52001−115B CD42002−164 CD112002−184 CD42000−59 CD72001−134 CD102000−76 CD102000−76B 699 Sk 999 Sk 499 Sk 592 Sk 999 Sk 999 Sk 999 Sk 1722 Sk 1699 Sk 399 Sk 399 Sk 999 Sk 999 Sk Celá rodina milionáøem – Dìjepis Celá rodina milionáøem – Všeobecný pøehled Eurotran 2000 – prekladaè ang. internetových stránok Kilometrovník Európy Multimediálny slovník (SRN/SR, SR/SRN) Operation Flashpoint Time Machine + Devil Inside – Game 4U Special Toca tourning cars – Game4U TS detský kútik II Warcraft 3: Reign of chaos James Bond 007: Nightfire The Lord of the Rings: Fellowship of the Ring SIM CITY 4 CD42002−161 CD42002−162 CD699−19 CD42001−106 CD112002−187 CD72001−131 CD92002−179 CD92002−180 CD62002−173 CD72002−176 CD22003−192 CD22003−193 CD32003−196 CENA 799 Sk 799 Sk 1169 Sk 1399 Sk 699 Sk 999 Sk 399 Sk 299 Sk 699 Sk 1599 Sk 1699 Sk 1499 Sk 1799 Sk Uvedené CD−ROM a kniAné tituly si môAete objedna[ prostredníctvom vloAeného objednávkového lístka. 166 PC REVUE 10/2003 FEJTÓN: KAM SO STARÝM POÈÍTAÈOM Technológie napredujú nezastavite¾ne vpred, a tak nie je vôbec prekvapením, De naše poèítaèe zastarávajú ove¾a rých− lejšie, ako by sme si mohli DelaE. Kam však odloDiE svoje staré PC, ktoré ešte nestihlo odísE na veèný odpoèinok do poèítaèo− vého neba? Šrot sem, šrot tam... O tom, De poèítaè, ktorý bol ešte moDno pred dvoma èi tromi rokmi skutoèným dravcom z poh¾adu výkonu, je dnes iba obstaroDným kusom domáceho nábytku, skutoène niet pochýb. Neèudo. Kto „zaspal dobu“ a neveno− val sa priebeDnému aktualizovaniu hardvéru s „výhodným“ odpredajom starých komponentov, ten sa dnes uD môDe iba so smútkom v oèiach pozeraE na to, èo mu zostalo na pra− covnom stole. Hodnota takéhoto poèítaèa je èasto ve¾mi nízka, a tak uD nie je takmer predstavite¾né, De by bolo moDné výhodne ho odpredaE. Ove¾a horšia situácia nastáva pri poèí− taèoch, ktorých dátum narodenia siaha do dávnejších èias. Pri stretnutí s takýmito exemplármi je moDné urobiE iba dve veci: trpko zaplakaE alebo sa ponoriE do nostalgických spomienok. Ak sa teda rozhodneme zakúpiE nového „EaDného koòa“ a nahradiE ním opotrebovaný muzeálny exemplár, vynára sa otázka: kam s jeho predchodcom? Na smetisko alebo nebodaj do kovošrotu, èi do zberu nebezpeèných odpadov? Iste nie. MoDností sa naèrtáva dosE. Skúsime sa teda pozrieE na to, èo robiE v takýchto prípadoch. Pobavenie. ZaèaE môDeme tými najpomalšími strojmi, ktoré dnes uD iba so znaènými EaDkosEami nájdu vyuDitie. „Dvaosem− šestka“ èi nebodaj „ixtéèko“, ktoré sú v súèasnosti svojím výko− nom príliš pomalé i pre chovancov internátnych škôl pre men− tálne zaostalých, sa uD nehodia takmer na niè. Ak nie ste váš− nivými elektrotechnikmi, ktorí by ich dokázali vyuDiE ako ria− diace stredisko èi operaènú centrálu pre svoju domácnosE, môDete ich vyuDiE na zábavu. Vypitvaný monitor s osadeným akváriom dokáDe elegantne skrášliE detskú izbu, garáD èi chodbu. Ak patríte k ¾uïom, ktorí sa radi zabavia na hlúposti a chamtivosti iných, moDno vás poteší nasledujúci plán. Vo väè− šom vedre alebo vo vani zamiešajte betón, ktorým kompletne zalejete útroby poèítaèa i monitora. Tí, ktorým sa nechce inves− tovaE, vystaèia i s naplnením štrkom èi pieskom. Teraz uD iba postaèí takto pripravenú návnadu s hmotnosEou prevyšujúcou minimálne päEdesiat kilogramov umiestniE na frekventované priestranstvo a èakaE, kto sa ulakomí. Garantujem vám, De beh s takýmto lupom je moDný iba na pár desiatok metrov. Tam sa môDe zábava zaèaE s novým aktérom. Záznam tejto netradiè− nej disciplíny na kameru s jej uverejnením na webe neprinesie pôDitok iba vám, ale i ostatným. MôDete iba dúfaE, De náhodní aktéri sa nikdy nedozvedia, De prekvapenie ste im pripravili vy. Rýchly ako blesk... Ak nepatríte k „podrazákom“, môDeme sa zamyslieE nad duchaplnejšími moDnosEami. Ak sa porozhliadne− te po okolí alebo v radoch svojich príbuzných, iste narazíte na postarších ¾udí, ktorí nezaujímajú k technike negatívny postoj. Univerzity tretieho veku sa dnes plnia záujemcami o poèítaèe, takDe nájsE nového potenciálneho majite¾a pri súèasnej ekono− mickej situácii a výške Divotnej úrovne by nemal byE problém. A De je darovaný poèítaè pomalý? So stúpajúcim vekom klesá rýchlosE reflexov, takDe ono sa to èasom vyrovná a poèítaè bude stále iba rýchlejší a rýchlejší. A èo v prípadoch, ak to tak nie je? Darovanému koòovi na zuby nepozeraj! Rozvíjanie moz− govej èinnosti odporúèa deväE z desiatich geriatrov. Ten jeden chýbajúci (kaDdý desiaty) je uD pacientom svojich kolegov. Brokovnica v zálohe. Nielen dôchodcovia sú vhodným ob− jektom prijímania darov. ¼ubovo¾ný príspevok ve¾mi ocenia školy, kniDnice, charita – v tomto prípade, samozrejme, za odvoz. VláèiE sa so starými, vynikajúco tienenými skrinkami, ktoré oEaDeli pod náporom prachu, nie je práve najlepší spô− sob trávenia èasu. Tu pomôDe inzerát v znení: „Darujem za odvoz digitálny šrot. Funkèné PC. Zn.: Iba pre organizácie.“ Ak sa vám však domov zaènú dobíjaE cez všetky vetracie otvory svedkovia Jehovovi pod zámienkou odobratia prebytoèného hardvéru, pamätajte na to, De èas letí. V takýchto prípadoch iba rýchlo prestrète PC pomedzi škáru vchodových dverí a zabuchnite dvere. Ak nepochopia, pomôDe výstraDný výstrel brokovnicou do vzduchu. Man;elka by tie; rada (PC). Ak sa vám nedarí z rodinného rozpoètu vydolovaE posledných pár tisícok chýbajúcich na kúpu nového stroja, môDete vyuDiE zaruèene spo¾ahlivú lesE. DarovaE prestarnutú ozrutu svojej manDelke. Ako však vyvolaE jej záujem? Programy ako virtuálny kaderník, všetko o mejka− pe alebo virtuálna kuchárka naisto zapôsobia. Ak v nej vyvolá− te pocit krotite¾ky PC (èo i len na chví¾u ma¾ovaním v paint− brushi), v ohúrení zabudne i na to, De peniaze, ktoré miniete na nové PC, pochádzajú z rezervného fondu na jej norkový koDuch èi na nezmyselnú vianoènú dovolenku so svokrou. Ako však zaruèiE úspech svojho plánu? Zlaïte farbu monitora a skrinky s výbavou spálne. Sprejovka za stovku dokáDe divy... Detváky. Naivne sa domnievaE, De deti prichádzajúce do styku s kamarátmi vlastniacimi skutoèný herný stroj alebo aspoò konzolu ocenia darovanie starého poèítaèa, na ktorom pobeDia iba hry z osemdesiatych rokov, ktoré uD upadli do zabudnutia, skutoène nemá cenu. KaDdý nadbytoèný „krám“ v izbe je im iba na Earchu, a tak vzniká riziko, De vás èoskoro navštívi nahnevaný sused, ktorého hlava sa za èudesných okol− ností zakliesnila v obrazovke padajúceho monitora. Plastiky sú dnes príliš drahé a je málo pravdepodobné, De vám pri finan− covaní pomôDe vaša poisEovòa. Ak nedokáDete u tých naj− mladších (ktorí ani zïaleka nemajú preh¾ad o svete) vyvolaE skutoèný záujem o textový procesor a tlaè na ihlièkovej tlaèiar− ni, radšej na túto moDnosE ihneï zabudnite. Nástenkári z pele− chov dnes uD nie sú v móde. Máme doma sieP. Ak sa vám uD zopárkrát podarilo doma prepásE poslednú šancu na upgrade a vaša domácnosE sa zaèí− na plniE pracovnými stanicami najrôznejších parametrov, vytvorenie lokálnej siete je vynikajúca myšlienka. Pri výbere vhodného kandidáta (èím výkonnejšieho, tým lepšie) na posky− tovanie serverových sluDieb tak môDete dosiahnuE pri pouDití terminálových sluDieb dostatoène výkonnú stanicu takmer zo všetkého, èo vám padne pod ruku. PreháòaE to však skutoène nemá cenu. Ak zistíte, De poèet poèítaèov zaèína prekraèovaE poèet èlenov domácnosti, niekde bude zrada. Buï ste zamest− nancom elektrární a o úèty za energiu sa nemusíte staraE, alebo vám niekto zasekol prsty v zásuvke a nedokáDete ich správne pouDiE na poèítanie. Je tu však i iná moDnosE. Na poto− ku za domom máte postavenú malú (z)vodnú elektráreò. (Ak vám na to príde manDelka, máte po všetkých strojoch...) V znamení Tuxa. Vedomostí z odboru výpoètovej techniky nikdy nie je dosE, a tak nie je márne porozhliadnuE sa trochu i po GNU/Linuxe. Podpora staršieho hardvéru je vynikajúca, hardvérové nároky pri správnom výbere nesiahajú do nebies. V prípade vášho rozhodnutia sa predpokladá iba znaèná dávka odvahy, dostatok vo¾ného èasu na experimentovanie, zaniete− nie a pripojenie k internetu. Ak je vo vašom okolí niekto zbeh− lý v tejto problematike, kto je ochotný pomôcE vášmu rastu, niet uD preèo váhaE. Je práve posledný bod vo vašom prípade problémom? Kontaktuje ma. Riadiace stredisko na zemi v bezpeèí. Nie, nemusíte si za domom postaviE kozmodróm, aby ste mali objekt svojho ovlá− dania. BeDné PC môDete jednoducho premeniE na riadiacu cen− trálu domácnosti. Dostupným softvérovým vybavením a tro− chou technickej, lepšie povedané, elektrotechnickej zdatnosti si môDete vytvoriE domáci bezpeènostný systém, ktorý vám v prípade narušenia modemom prehrá správu na váš mobil. Vo¾né priestranstvo poskytujú i sluDby odkazovaèa, faxu a podobne. Ak patríte k tým „zámoDnejším“ a bývate v rodin− nom dome, pribudnúE môDe riadenie kúrenia, vetrania, kame− rový monitoring èi automatické zalievanie. S okopávaním v zá− hrade sa však uD budete musieE vyrovnaE vlastnými silami. PrePa;enie na stole? Ak pracujete s mnoDstvom informácií, ktoré musíte súèasne vyhodnocovaE, aby ste dosiahli Delaný výsledok, dvojica poèítaèov na pracovnom stole môDe byE uDitoèná. Operaèné systémy dnešného charakteru, ktoré umoD− òujú rýchle prepínanie medzi aplikáciami, poskytujú dostatoè− ný priestor na takúto prácu, ak však nie ste vybavení dualhead systémom, nebude vám to asi niè platné. Ak nemáte moDnosE pripojiE súèasne dva monitory k systému, resp. potrebujete pracovaE súèasne v dvoch operaèných systémoch, inú vo¾bu asi nemáte. Pozor však, aby vás za pár rokov narastajúci poèet sys− témov na jednom stole nevytlaèil z vášho bytu k susedom... Ako na to? Aby sme sa zbavili starostí, kam so starým PC, je potrebné vopred zabrániE tomu, aby sa doma poèítaèe zaèali mnoDiE. Nie, nemám tým na mysli, aby ste im zabrá− nili vo fyzickom kontakte. O Diadnej digitálnej kopulácii, ktorej výsledkom bola èo i len obyèajná kalkulaèka, správy zatia¾ nie sú. Vèasný upgrade systémov, ktorý minimalizuje straty, pomôDe udrDaE situáciu pod kontrolou. Ak je však uD neskoro, nezostáva niè iné iba nejaký ten rok ešte vyèkaE a zakúpiE si nový exemplár. Milan Gigel ZOZNAM INZERENTOV Firma 1. ACER 2. AGEM 3. AGORA PLUS 4. AKTIS 5. ALEF NULA 6. ALLIED TELESYN 7. AP MEDIA 8. APC 9. ASBIS SK 10. ASM SLOVAKIA 11. AV DIGITAL 12. BGS 13. BSP 14. CANON 15. CASABLANCA 16. CASSO COMP 17. CASPER 18. CÍGLER SOFTWARE 19. CODUM 20. COLUMBEX 21. COMPUTER ASSOCIATES 22. CONQUEST 23. CQ SERVICES 24. DATA 25. DATALAN 26. DIAL TELECOM 27. EMSONIC 28. ESET 29. EURO MEDIA 30. EUROTEL 31. EUROWEB 32. EXPERT&PARTNER 33. EXPO PLUS 34. FERIMEX 35. FUJIFILM 36. GEMMA 37. GRAS 38. GTS SLOVAKIA 39. HAMA SLOVAKIA 40. HDS 41. HEWLETT−PACKARD 42. HT COMPUTERS 43. IDENTCODE 44. IMAGE SUPPLIES 45. INCA 46. INFO CONSULT 47. ITAPA 48. JOYCE 49. K+K 50. KONSIGNA 51. KROS 52. KYOCERA 53. LAMA PLUS 54. LIBRA 55. METROLOGIE 56. MINOLTA 57. NEC 58. NIKON 59. OKI 60. OLYMPUS 61. OPAL MULTIMEDIA 62. ORACLE 63. P.E.S. CONSULTING 64. PANASONIC 65. PC BUSINESS 66. POSAM 67. PROCA 68. Q−PRODUCTS 69. S&H WARE 70. SLOV. TELEKOMUNIKÁCIE 71. SOFOS 72. SOFT−TRONIK 73. SOFTIP 74. SONY 75. STORMWARE 76. STUDIO LUX 77. SUNTEQ 78. SWS DISTRIBUTION 79. SYNTEX 80. SYSTEM ABC 81. TECOMPRINT 82. TECPROM 83. TELEGRAFIA 84. TEOS 85. TRONET 86. UNICORN 87. WEBGLOBE 88. XENON 89. XXL MEDIA Strana Tel. èíslo 29 60, 68, 78 (02/6381 0049) 34, 117 (02/6381 3873) 93 (02/4342 0946) 111 (02/4920 3810) 91 (+43/1/8762 441) 99 (02/6020 2111) 23 (+420/2/4144 2404) 75, 84, 81 (02/4487 1589) 98 (02/4446 2308) 112 (02/6828 6660) 64 (02/49101525) 54 (02/5443 0017) 49 149 (02/5825 2131) 97 (055/678 2243) 72 (02/4445 0574) 5, 61 (02/4446 2746) 111 (02/6353 2921) 12, 132 (02/6827 7777) 95 (02/4342 6811) 9, 11, 13 (02/4488 2145) 155 (02/4820 4911) 63, 66, 92, 100 (02/4487 3656) 125 16 (02/5825 2111) 19 (02/4923 4700) 127 (02/5930 5311) 3. OB., 31, 130, 137 (041/5116 111) 35 113 (02/5070 5000) 86, 90 (02/4924 1406) 121 (02/4342 1943) 65 (02/4564 1701) 87 76 (02/4445 1127) 163 (0908/300 901) 10 (02/5778 1111) 107 (033/648 1184) 109 (043/5864 382) 2. OB., 27, 51 (02/5020 5611) 7, 116 (02/5020 5611) 70 (035/7741 166) 86 (02/4487 2052) 112 (02/6353 4481) 110 (047/433 1286) 110 17 4. OBÁLKA (041/5114 300) 55, 57, 59 (02/4488 4680) 93 (041/7071 011) 31 96, 145 (041/4361 302) 69 (02/6381 0688) 15, 25 (02/5556 3070) 37, 39 (02/6828 2575) 77 85 (02/4488 0785) 73, 82 (+420/2/224 890 157) 79 (02/4445 7933) 136 (051/7734 332) 67 (02/5822 3111) 134 (031/780 3419) 50 (02/5292 1423) 123 (02/4342 5000) 129, 131, 133 (02/4923 9111) 83 (033/5922 111) 135 (02/4525 7568) 114 (032/7443 836) 3, 33 71, 89 (02/5478 3980) 8 (032/7431 796) 118, 119 43 103 (02/5479 3647) 159 (02/6541 2980) 56 (046/5420 129) 9, 103 (02/4342 6811) 112 (02/4552 5471) 11 (038/5322 691) 139 (02/4425 5777) 154 (02/4341 3874) 47 (02/5341 1532) 94 (032/7436 104) 80 (02/5822 4111) 38 (02/4341 1940) 112 (02/5363 4961) 112 (0904/401 088) 110 (02/4464 4062) 10/2003 PC REVUE 167 Šéfredaktor: Martin Drobný (mdrobny@pcrevue.sk) −md PREDPLATNÉ PC REVUE NA ROK 2003 Zástupca šéfredaktora: Ondrej Macko (omacko@pcrevue.sk) −om Senior editor: Peter Orviský (porvisky@pcrevue.sk) −po Odborná redakcia: Peter Kováè (pkovac@pcrevue.sk) −pk Branislav Madoš (bmados@pcrevue.sk) −bm Daniel Sládek (dsladek@pcrevue.sk) −ds Matúš Valter (mvalter@pcrevue.sk) −mv Hlavný sekretár: Lucia Marková (lmarkova@pcrevue.sk) Administratíva: Monika Hajtmánková (mhajtmankova@pcrevue.sk) Daša Binèíková (dbincikova@pcrevue.sk) Technický servis: Robert Šlosar (rslosar@pcrevue.sk) Stáli spolupracovníci: Andrej Luchava (aluchava@pcrevue.sk) Andrej Chu (achu@pcrevue.sk) Daniel Keder (dkeder@pcrevue.sk) −dk Igor Kulman (ikulman@pcrevue.sk) −ik Ivan Zernovác ml. (izernovac@pcrevue.sk) Ján Andrejkoviè (jandrejkovic@pcrevue.sk) −ja Ján Hanák (jhanak@pcrevue.sk) Jozef Kozák (jkozak@pcrevue.sk) Juraj Bednár (jbednar@pcrevue.sk) −jb Juraj Okolièányi (jokolicanyi@pcrevue.sk) Lukáš Staòa (lstana@pcrevue.sk) ¼uboslav Lacko (llacko@pcrevue.sk) −ll Martin U8ák (muzak@pcrevue.sk) Milan Gigel (mgigel@pcrevue.sk) Miroslav Oravec (moravec@pcrevue.sk) −mo Miroslav Trnka (mtrnka@pcrevue.sk) −mt Peter Hubinský (phubinsky@pcrevue.sk) −ph Peter Gašparoviè (pgasparovic@pcrevue.sk) −pg Peter Koneèný (pkonecny@pcrevue.sk) Oto Komiòák (okominak@pcrevue.sk) Vladimír Luchava (vluchava@pcrevue.sk) −vl Pokia¾ sa chcete sta naším predplatite¾om, mô*ete pou*i jeden z nasledujúcich postupov: pošlite nám objednávku, na základe ktorej vám pošleme predtlaèenú poštovú pouká*ku s prideleným VS, resp. zálohovú faktúru, uhradíte poštovú pouká-ku typu A na náš úèet: 2620081584/1100, Tatra Banka; Digital Visions, s. r. o., Kladnianska 60, 821 05 Bratislava bankovým prevodom na úèet 2620081584/1100, Tatra Banka. VS vám pridelíme obratom na zákla− de telefonickej alebo emailovej objednávky. Pokia¾ nebude uvedený VS, nebudeme vedie vašu platbu identifikova ! Všetci, ktorí majú predplatené PCR a chcú po− kraèova v odbere aj ïalší rok, si poštovú pouká*ku/ zálohovú faktúru nájdu vlo*enú v èasopise 2 me− siace pred ukonèením predplatného. Po uhradení zálohovej faktúry bude firmám zaslaná ostrá faktúra. SÚA: HP DESKJET 5550 V predošlom èísle sme zverejnili výsledky sú a*e o tlaèiareò HP DeskJet 5550, ktorú sponzorovala spoloènos exe, s. r. o. Ví azom sa stal pán Vladimír Výboh zo Zvolenskej Slatiny (vpravo), ktorému cenu odovzdáva zástupca spoloènosti exe, s. r. o., Ing. Peter Gajdošech. DTP: Martina Kopúnková (mkopunkova@pcrevue.sk) Lýdia Šlosarová (lslosarova@pcrevue.sk) Rediguje: Brigita Kostíková (gkostikova@pcrevue.sk) Osvit: eM·Ha PREPRESS Tlaè: Tlaèiareò Telem K & M Internet pripojenie: EuroTel, GTS Slovakia Adresa redakcie: Redakcia èasopisu PC REVUE, Kladnianska 60, 821 05 Bratislava tel.: +421 2 4342 0956 +421 2 4342 0957 fax: +421 2 4342 0958 E−mail: redakcia@pcrevue.sk Http: www.itnews.sk, www.itregister.sk, www.pcrevue.sk PRIPRAVUJEME: PCR è. 11/2003 Vydáva Digital Visions, s.r.o. a PERFEKT, a.s. Registrá− cia MK SR è. 818/93, ISSN: 1335−0226 Tlaè: z doda− ných reprodukèných materiálov Rozširuje PONS, a. s., Mediaprint−Kapa, Ares a drobní distribútori. Objednávky na predplatné prijíma PONS, a. s., ka8dá pošta a doruèovate¾ Slovenskej pošty, resp. PONS, a. s. Objednávky do zahra− nièia vybavuje PONS, a. s., Záhradnícka 151, 821 08 Bra− tislava, tel. è.: 02/5024 5239, fax: 02/5024 5361, e−mail: zahranicna.tlac@pons.sk Názory autorov nemusia súhlasiR s názormi redakcie. Za obsah inzerátov zodpovedajú inzerenti. Ïalšia repro− dukcia èlánkov mo8ná len so súhlasom redakcie. SÚA: NOD32 V augustovom èísle PC REVUE ste sa mohli zapoji do sú a*e sponzorovanej spoloènos ou ESET, s. r. o. o tri antivírusové programy NOD32. Z došlých 643 odpovedí sme vy*rebovali 6 výhercov: 1. cena: AV program NOD32 2.0 s aktualizáciou 2 roky – Šimková Beáta, Nitrianske Pravno 2. – 3. cena: AV Program NOD32 2.0 s aktualizáciou 1 rok – Kulich Miroslav, Ve¾ký Krtíš, Ploskoò Roman, Prešov 4. – 6. cena: firemné trièko – Uváèek Roman, Bratislava; Èernák Radoslav, Vojèice; Ka*ik Ondrej, Košice Výhercom blahoDeláme a ako vDdy ich prosíme, aby sa spojili s redakciou oh¾adom prevzatia cien. Predplatné: e−mail: predplatne@pcrevue.sk tel.: +421 2 4342 0956 +421 2 4342 0957 Poèas roka vyjde 12 èísel Cena jedného výtlaèku s CD je 119 Sk Neobjednané rukopisy redakcia nevracia Redakcia si vyhradzuje právo na publikovanie uverejne− ných príspevkov na internete a CD pri zachovaní autor− ských práv Na predtlaèenú poštovú pouká-ku vypíšte cenu pod¾a vami zvoleného typu predplatného (s CD, bez CD, z¾avnené atï.). Ceny predplatného nájdete v tabu¾ke na objednávkovom lístku vo vnútri èaso− pisu, prípadne na www.pcrevue.sk. Správne odpovede: 1. Ocenenie prestí*neho antivírusového magazínu, ktorého rekordný poèet získal antivírusový prog− ram NOD32, sa volá Virus Bulletin 100% Award. 2. Spoloènos ESET nedávno uvo¾nila v poradí štvr− tú generáciu antivírusového systému NOD. 3. Antivírusový systém NOD32 bol vytvorený a ïalej vyvíjaný na Slovensku. 4. Anketová otázka: S ko¾kými poèítaèovými infil− tráciami (vírusmi, èervami, trójskymi koòmi) sa v priemere za tý*deò stretávate? so *iadnymi: 32,19 %; 1 – 5: 61,98 %; 6 – 10: 4,67 %; viac ako 15: 1,16 % Inzercia: ¼udmila Kaššovicová (inzercia@pcrevue.sk) tel.: +421 2 4342 0956, mobil: 0903 223 621 Èíslo 10 október 2003 XI. roèník Upozornenie: Predplatitelia, ktorí si objednali PC REVUE s CD v priebehu roka 2002, majú zapla− tené 6× CD REVUE. V tomto roku bude vychádza CD REVUE ka*dý mesiac, t. j. 12× do roka. Ak máte záujem, mô*ete si ostatné CD doobjedna . Napríklad ak máte objednané PC REVUE od è. 10/2002 do è. 9/2003, máte zaplatené CD do èísla 4/2003, t. j. 5 ks CD si budete musie doobjedna . Cena jedného CD pre predplatite¾ov je 46 Sk, pre predplatite¾ov so z¾avou je 41 Sk a pre ostatných je cena CD 60 Sk. Test: lacné laserové tlaèiarne Domáce kino Instant messaging Ako na vlastnú WWW stránku Abeceda digitálnej fotografie Diagnostické programy pre PC Psychológia robotov Nelegálny softvér FÓRWARE