4,23 Mb - Fucina Tileana

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4,23 Mb - Fucina Tileana
Espansione per WFRP di
Jackdays (Kalevala Hammer), 2009
E SPA NSION E
CRONOLOGIA DAL 2500 IN POI
Basato su:
Timeline 2500 di Jackdays
in: KALEVALA HAMMER
reperibile al sito: http://www.freewebs.com/kalevalahammer/
Modifiche, traduzione, adattamento ed impaginazione di:
Antonio Baro (Aenthondiel)
Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)
ATTENZIONE! Alcuni dati qui contenuti sono riservati all’Arbitro di Gioco,
per cui i giocatori sono pregati di consultare il proprio Master prima di pro­
seguire con la lettura.
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
INTRODUZIONE
In effetti anche nella vita reale sono ben poche le
occasioni in cui al centro di un pettegolezzo o un
dibattito ci si riferisca ad anni maggiormente di­
stanti, a meno che, beninteso, non si sia in ambito
culturalmente elevato, come quello universitario.
Aenthondiel
La Cronologia del mondo di WFRP è uno di quei
supplementi che viene normalmente considerato
secondario, a meno che non vi siano condizioni di
gioco particolari. Da Arbitro di Gioco ritengo in­
vece che sia uno strumento importante. Nella cro­
nologia infatti vi si trovano le allocazioni tempora­
li che permettono di arricchire e rendere maggior­
mente credibile il gioco, notizie di avvenimenti di­
stanti dai PG che però danno un senso di realtà a
questo mondo immaginario, sotto forma di pette­
golezzi, dicerie o discussioni che circolano tra la
gente, come avviene nel mondo reale.
Portare riferimenti a fatti da poco avvenuti, da par­
te di PNG, è uno dei modi migliori per creare la
giusta atmosfera, circostanziare quanto accade o
rapportarlo a fatti distanti e aiutare a rendere in de­
finitiva concreto il senso del tempo che scorre al­
l’interno del gioco.
Sebbene siano disponibili varie cronologie, sia in
lingua italiana che straniera, quella presentata da
Jackdays nel suo sito è notevole per completezza e
ricchezza di riferimenti. Dato che anche nei vari
supplementi ufficiali si trovano talvolta dati tra
loro contrastanti, la capacità di Jackdays di fare
scelte oculate e credibili, armonizzando le incon­
gruenze, è una delle cose che maggiormente mi ha
colpito e che in definitiva mi hanno fatto preferire
questa ad altre cronologie.
Anche la scelta di iniziare la cronologia a partire
dal 2500 (nel suo sito è comunque disponibile la
cronologia del periodo 2300-2499), e quindi circa
una ventina di anni prima della presumibile data in
cui sono ambientate le avventure che coinvolgono
i PG, offre il vantaggio di poter dettagliare suffi­
cientemente bene i fatti, senza per questo appesan­
tire troppo il supplemento, restando all’interno di
un arco di tempo vicino al momento dell’azione.
PRESENTAZIONE DELL’AUTORE
Questo è un altro “progetto minore” che volevo
iniziare da tempo. Cercherò di aggiornare questa
cronologia quando appariranno cambiamenti uffi­
ciali (da Supplementi per il GDR, da libri di WFB
o dal sito GW). Sono state anche aggiunte infor­
mazioni da romanzi (la maggior parte delle quali
ho letto) ed inoltre vi sono alcuni lavori di appas­
sionati. Desidero ricordare che questa è la cronolo­
gia secondo il mio punto di vista; altre fonti (come
i numeri più vecchi dei White Dwarf) possono in­
dicare anni differenti per determinati eventi. Io ho
basato la maggior parte degli eventi della mia cro­
nologia (Rivolta della Grande Nebbia, Gli omicidi
della Bestia, L’Assedio di Praag, ecc…) partendo
da quella di Gotrek&Felix (che è reperibile in
un’altra sezione del sito Kalavela Hammer). Altra
fonte che è stata usata si trova nelle informazioni
del Warhammer Companion (1a edizione). Qui i
romanzi su Drachenfels accadono nel 2505 e se
Drachenfels accade in quell’anno, I romanzi Beast
in Velvet avvengono nel 2508 o 2509. Si è scelto il
2508. A questo punto Warhawk succede un anno
dopo gli omicidi di Beast in Velvet. E questo si in­
tegra perfettamente con la cronologia di
Gotrek&Felix.
Per ulteriori informazioni si controllino le note fi­
nali.
Jackdays
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
2500
BRETONNIA – Mousillion
1), WFB, CdG, BoD, GW
Louen Cuordileone (Leone dalla Testa d’Oro) viene incoronato Re della Bretonnia e viene immediata­
mente coinvolto con il “Problema Mousillon”. Stende un Cordone Sanitario e assiste i Duchi di Lyones­
se e di Bordeaux nel controllo dei loro confini (Anno Bretone 1522).
CAOS
GW, WFB, D:S&S
Le incursioni del caos crescono considerevolmente di intensità.
KISLEV – Magia
RotIQ
Il famoso Mago del Giaccio Kazahaila Yevschenko, originario di Erengrad e tenutario della Casa del
Ghiaccio per più di cinque anni, scompare in una esplosione (Anno Kislevita 976).
CAOS, NORSE
11), LC, TC
Styrkaar, figlio di un Varg Jerg (= capo) Svengor del clan Sortsvinaer (tribù minore) da Novgoborg, uc­
cide suo padre e prende il comando del clan. Ha diciotto estati ed è molto rispettato dai membri del clan.
Styrkaar è posseduto da Sle’zuzu, una entità demoniaca che controlla la mente di Styrkaar fin dalla na­
scita del giovane Campione. Quando uccide suo padre la mente di Styrkaar si fonde con quella di
Sle’zuzu, modificandone anche il fisico.
I suoi denti si allungano diventando delle zanne, e la sua pelle assume un innaturale bagliore, come se vi
fosse una fredda luce appena sotto la superficie. Entro un anno diventerà Re dei Vargs, poi viaggerà e
combatterà contro i nemici con il suo strano serpente-destriero. Continuerà per due decenni, uccidendo
l’ex Campione di Slaanesh Vandred il Maestoso, distruggendo il terrificante Karnak e i suoi devoti di
Khorne, il misterioso Asgeiir ed i suoi guerrieri mascherati di Tzeentch. Diventerà così grande Campio­
ne di Slaanesh e uno dei quattro generali di Archaon.
2501
IMPERO – Altdorf, Middenheim
Slayer
Felix, studente e noto poeta, ha un duello con Wolfgang Krassner e lo uccide, venendo espulso dall’Uni­
versità. Questo provoca un furibondo litigio con suo padre Gustav Jaeger e Felix lascia la casa paterna.
Il Signore delle Bestie Borek viaggia fino Middenheim e si incontra con il mago Maximillian Schreiber,
per discutere riguardo alla magia difensiva. Per qualche anno i due viaggeranno e vivranno assieme al­
cune avventure. Il Signore delle Bestie Borek inizia a pianificare una nuova spedizione a Karag Dum.
NORSE – Religione, Manannn
ToS
Hrofil Halfdane (Sarl), noto mercenario, si trova a bordo di una nave in procinto di affondare in una
grande tempesta. Hrofil prega Malor (Manann) chiedendo grazia, e quando viene raccolto vivo nelle co­
ste a nord dell’Impero, in ringraziamento a Malor (Manann) offre la sua spada al servizio del culto. Si
unisce all’ordine templare dei Figli di Manann.
MIDDENHEIM – Stampa
CD
La Casa Editrice “Stampe Popolari” (Middenheim) pubblica “Famosi Omicidi di Massa nelle Nostre
Terre” di Johann Biedenhopf, che rivela quanto accaduto nel temuto Castello Drachenfels.
IMPERO – Magia
SoE
Il giovane Stregone Markus Fischer viene scoperto dal Lord Magister Krammovitch del Collegio Grigio
mentre compie le sue attività. Catturato, viene portato ai collegi di Magia, dove rimane ed impara la
“Giusta Strada” dei venti di Magia.
Cronologia dal 2500
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2502
IMPERO – Corte Imperiale
WFB, GW, OsB, ES
Karl Franz I Holswig-Schliestein diventa Imperatore alla morte di suo padre, l’Imperatore Luitpold I
Ferrand.
NORSE, ULTHUAN
WFB
Erik Asciarossa (Norse) compie un’incursione su Cothique. La flotta da Guerra elfica, comandata da Ty­
rion, sconfigge i Norse e li sospinge lontano dalle coste di Ulthuan
PRINCIPATI DI CONFINE – KHYPRIS
Khypris
Muore il regnante di Khypris, nei Principati di Confine, il Principe Harmis Detz. Suo nipote diventa il
nuovo Principe e la sua madre adottiva, Averil, suo consigliere.
MARIEMBURG – IMPERO
Marienburg, ES
Il Direttorio di Mariemburg rifiuta la corruzione dei Conti Elettori Imperiali.
AVERLAND – Alptraum
ES
Rivolte nell’Averland (città di Stressen) per carestia di cibo. Il Conte Elettore Ludmilla Alptraum le ri­
solve brutalmente.
IMPERO – Mezzuomini
WFB, WD
La Grande Rivolta dei Mezzuomini. Il conflitto viene brutalmente represso da Marius Leitdorf
MIDDENHEIM – Graf
CdC
Il Graf Boris Todbringer sceglie Anika-Elise Nikse del Nordland come seconda moglie.
IMPERO, ORCHI – Battaglia
Slayer
Campagna contro gli orchi di Karl Franz nell’est. Battaglia del Passo Orco Rosso
ALTDORF – Stampa
Slayer
La “Altdorf Press” pubblica l’Antologia dei Nuovi Poeti Imperiali. Vengono incluse le ultime poesie in
Reikspiel del famigerato Felix Jaeger.
ALTDORF – Sommossa
Slayer
Marcia contro le Tasse sulle Finestre. Sfocia in una rivolta dove la Cavalleria delle Reiksguard carica i
civili nella Koningsplatz, vicino alla statua dell’Imperatore Wilhelm. Ulteriore confusione viene creata
quando un misterioso Sventratore salva uno degli agitatori aprendosi la strada attraverso la Cavalleria
Imperiale, uccidendo una mezza dozzina di lancieri.
IMPERO
Bergsburg
Un piccolo ma fanatico culto di Shallya, noto come Il Calice Piangente, prospera in breve nella città di
Bergsburg. Voci dal Tempio disapprovano i principi del culto, ed entro l’anno tutti i membri noti sono
morti per effetto di un patto suicida.
IMPERO – Magia
RoS1
La Signora della Magia dell’Ordine Dorato, Helga Menze, è brutalmente uccisa. In realtà, essa viene tor­
turata a morte. Il rapporto ufficiale dice è che è stata uccisa da un amante geloso, ma molti nell’Ordine
dorato credono sia sta uccisa da un collega, convinto che Helga abbia scoperto i metodi per la Vera Tra­
smutazione e L’Ultima Creazione e li abbia tenuti per se stessa. L’assassino non è mai stato trovato.
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
PELLEVERDE
WFB/Goblin
Wurrzag Ud Ura Zahubu, un Orco Selvaggio di basso status delle tribù dei Nasi d’Osso viene espulso
dalla tribù dallo sciamano Wizzbang, per gelosia, quando inizia a sviluppare poteri sciamanici.
LUSTRIA
WD
Bahb-Elonn, un mago del Vecchio Mondo, guida una spedizione nel nuovo continente di Lustria, dove
riscopre e preneo il controllo dei Giardini-Fluttuanti (2422). Infine i difettosi Giardini-Fluttuanti cadono
a terra vicino ad una tribù pigmea. Viene pubblicato il suo diario “Storie di un Dittatore Viaggiante”.
NANI – Religione
KA
Il Prete-Studioso di Gorlaz il Dorato, Hegakin Rokrison, inizia il culto di Gorlaz a Karak Azgal con El­
grom Sventradraghi. Elgrom Sventradraghi ritiene di essere un discendente di Skalf Sventradraghi.
ARABIA – TILEA
SoE
Il sultano di Copher assolda lo stregone arabico Shibab ibn Alim per trovare chi sta affondando molte
delle sue navi. Shibab cattura il pirata sartosiano Fredo Tellini, che è anche Maestro dei Cavalieri di Ma­
gritta. Tellini rivela gli ordini segreti allo stregone e agli arabici.
2503
NULN - Corte
FdN
La Contessa Emmanuelle von Liebewtz diventa Contessa Elettrice.
VAMPIRI
WFB, NDM
Mannfred von Carstein viene risvegliato.
PELLEVERDE, NANI – Battaglia, Barak Varr, Karak Azul
D:S&S, WFB
Gli orchi di Gorfang Rotgut assediano Barak Varr. In seguito si uniscono con le tribù di Orchi e Goblin
guidate da Morglum Necksnapper che attaccano Karak Azul passando per un antico tunnel dimenticato.
La famiglia di Re Kazador cade indifesa nella sala del trono, molti vengono trascinati alle prigioni sot­
terranee della Rupe Nera. Il figlio del Re, Karzik, viene rasato ed inchiodato sul trono di suo padre (anno
Nanico 5503).
CAOS, KURGAN – Crom, Archaon
2), GW, TC
Crom il Conquistatore (Vardek Crom), potente Alto Re dei Kurgan, incontra Archaon. Sceglie di seguire
il Maestro del Caos e parte con la sua tribù per aiutare Archaon a trovare gli ultimi Tesori del Caos.
TILEA – Borgio
WFB
Morte di Borgio di Miragliano, meglio conosciuto come “L’Assediatore”. Viene ucciso nel suo bagno
con un forchettone avvelenato.
PRINCIPATI DI CONFINE – Diehl
Slayer
La spedizione Barone esiliato Gottfried von Diehl viaggia verso sud, attraverso i Monti Neri. La mag­
gior parte della spedizione di Gottfried von Diehl viene dispersa nel corso di un massiccio attacco Go­
blinoide e lo stesso Barone viene ucciso.
VECCHIO MONDO – Carestia
13), LC
L’inverno arriva in anticipo (2503-04) e sarà il più aspro da decadi. La neve coprirà il suolo per 6 mesi, e
ancora più a lungo nel Kislev ed in Norsca. Ciò causerà il fallimento del raccolto e la morte del bestia­
me. La gente morirà di fame e la primavera successiva causerà la pestilenza.
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
2504
IMPERO – Valten
TC
Nasce Valten. È figlio di un fabbro di un paese del Reikland ed ha marchiata una cometa a due code.
SKAVEN, NULN – Battaglia
Slayer, FdN
Invasione Skaven di Nuln. Il grande piano del Veggente Grigio Thanquol di gettare l’Impero nell’anar­
chia viene sventato a Nuln dagli eroi Gotrek & Felix. Gli skaven in seguito “diventano” uominibestia.
IMPERO – Huss
TC, WFB, WFRP2
Luthor Huss diventa Prete di Sigmar. Era comparso alle porte del monastero Sigmarita quando era an­
cora un giovane ragazzo.
ORCHI, SKAVEN - Guerra
TC
Grimgor Pellediferro, leggendario Capoguerra Orco Nero, combatte nei caduti reami nanici delle Mon­
tagne ai Confini del Mondo, uccidendo centinaia di Skaven.
TALABHEIM – Mezzuomini
TiT
Durante la Settimana della Torta viene approvata La Piccola Soluzione, una nuova tassa sui Mezzuomi­
ni di Talabheim. Questo provoca un rapido decremento della popolazione dei Mezzuomini nella regione.
ALTDORF – Gang
3), Beast in Velvet, SoE
Guerra del Fronte d’Acqua ad Altdorf. La Guerra delle bande coinvolge gli Uncini ed i Pesci. Il leggen­
dario (e famigerato) capitano delle Guardie, Harald “Sudicio” Kleindeinst, perde sua moglie (uccisa da
una delle due gang di Altdorf, gli Uncini o i Pesci). Poco dopo questo fatto Harald uccide i capi di en­
trambe le bande e la guerra termina.
PELLEVERDE, MALETERRE
Goblin
I Goblin della tribù Naso Rotto trovano a Karak Azgal il “Vomitapiombo”, un cannone organo dei Nani.
Assieme al trabucco magico nanico “Schiacciateschi”, aiuta considerevolmente la tribù a raggiungere il
predominio nelle Maleterre.
CAOS, NORSE – Melekh, Cyspeth
11), TC
Melekh, figlio di un fabbro della tribù Aesling, è a sua volta padre di un figlio mutato. Il nome del bim­
bo è Cyspeth, ed è orrendamente malformato, avendo la testa a forma della testa di un uccello. Melekh è
incaricato dal sciamano della tribù di imparare il vero nome di un Demone Maggiore di Tzeentch. Di­
venterà sia un grande campione di Tzeentch che uno dei Quattro generali di Archaon.
CAOS, NORSE – Feytor
11), LC, TC
Feytor, fuggendo dall’Impero, raggiunge la Norsca. Viaggia in profondità nelle terre dei Sarl fino ai Fra­
telli Lupo, tribù minore dei Sarl, dove diventa attivo seguace di Nurgle. Viene accettato come uno di
loro. Diventa infine Grande Campione di Nurgle, Jerg (= capo) della tribù dei Fratelli Lupo ed anche
uno de I Quattro generali di Archaon.
COAS, NORSE – Guerra
11), PGU
Il campione di Khorne Oleg “Mare di Sangue” (Aesling) e la sua Orda Nera (in maggioranza Graesling)
razzia le terre delle tribù meridionali della Norsca. Durante l’estate la sua flotta attacca Gottborg (la fu­
tura Swerborg) e uccide la maggior parte della tribù Swer (Bjornlings). Gustav Swer, Jerg (= capo) degli
Swer e Jarl di Gottborg, ritorna da un raid nella Bretonnia con 50 suoi uomini e scopre il massacro.
Chiede aiuto ad Ulric e con l’aiuto del Dio della Guerra e dell’Inverno ritrova Oleg, uccidendolo assie­
me alla sua Orda Nera.
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
2505
IMPERO – Teatro
WC1, Drachenfels
L’attore e commediografo Detlef Sierck viene imprigionato nella Fortezza Mudson. Sotto il patronato
del Principe Oswald von Koeningswald (poco dopo Conte Elettore Oswald dell’Ostland), Detlef Sierk
viene liberato. Detlef tenta di mette in scena il suo dramma “Drachenfels” nello stesso Castello Draken­
fels. Oswald von Koeningswald muore in disgrazia e lo status di Conte Elettore dell’Ostland viene as­
sunto dalla casata von Tasseninck.
ALTDORF – Cronaca
3), Beast in Velvet
Il capitano delle Guardie Herald “Sudicio” Kleindeinst difende un comune cittadino innocente ucciden­
do Ulli von Tasseninck. Viene cacciato dalle Guardie Cittadine di Altdorf.
LUCCINI – Lupo
WFB
Lorenzo Lupo diventa Principe di Luccini.
CAOS, KISLEV – Battaglia
Slayer, RotIQ
Assedio di Praag: una grande armata del Caos attacca la città sotto la guida del campione di Tzeentch
Arek “Artigliodidemone”. Nel combattimento intervengono i due eroi Gotrek & Felix, con i loro compa­
gni (anno kislevita 981).
SKAVEN – Rivolta
Slayer
Insurrezione nella tana Skaven di “Pozzo Infernale”, causata da uno skaven mutato dal Warp, Spia Lin­
guasciolta.
VECCHIO MONDO – Leonardo di Miragliano
Engineer
Muore Leonardo di Miragliano, il grande inventore tileano.
NORSE, KISLEV – Commercio
11)
Lo Jarl Thur Haraldursson (Skaeling), avventuriero e mercante, instaura buone relazioni commerciali
con le maggiori casate mercantili kislevite. Garantisce in Norsca (nelle terre Skaeling) un luogo sicuro
per ii commercio nel proprio villaggio di Turui, nelle terre del Clan Haraldursson. Turui diventa un pic­
colo ma importante porto commerciale.
NORSE – Guerra
11), PGU
-(2506) Lo Jarl Gustav Swer continua la sua vendetta contro le forze del Caos e contro le tribù setten­
trionali, riunendo molti clan sotto le sue bandiere.
2506
IMPERO – Leggi, Magia
TdA, ES
Legge Fetente dell’Imperatore contro gli Ordini di Magia.
ALTDORF – Magia
4), WFB, RoS1, RoS2
Sfida per il posto di Patriarca Supremo. I più potenti Magistri si incontrano nella Sala dei Duelli di Alt­
dorf. Il Patriarca Supremo Thyrus Gormann (Ordine del Fuoco) è imbattuto per la seconda volta.
IMPERO – Flotta
SoE
Haimreik von Siert diventa Ammiraglio della Marina Imperiale. Egli è l’erede del Duca di Siert, che
vive ai confine delle Terre Desolate.
Cronologia dal 2500
8
E SPA NSION E
MIDDENHEIM – Graf
CdC
Boris Todbringer diventa Conte Elettore e Graf di Middenheim in seguito alla morte di suo padre Graf
Berthold Todbringer.
NONMORTI – Libro di Nagash
WFB
In un ironico ripetersi della storia, Zacharias, l’apprendista di Melkhior, tenta di sottrarre il Libro di Na­
gash al suo maestro. Melkhior se ne accorge e caccia Zacharias dalla sua torre, perseguendolo in tutto il
Nuovo Mondo.
2507
IMPERO – von Liebwitz,
Beast in Velvet, Slayer
Il Visconte Leos von Liebwitz, fratello minore della Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebwitz, è uno
dei più famosi e temuti duellanti dell’Impero di questi tempi (nonostante sia molto giovane). Il Principe
Luitpold (II), figlio dell’Imperatore Karl Franz, è suo allievo.
IMPERO – Magia
RoS1
Il Lord Magister Alchimista Christa Feldmann (Ordine dei Metalli) diventa la nuova Matriarca Magister
dell’Ordine Dorato; il precedente Patriarca dell’ordine è morto soffocato per un’osso di pollo, durante
un banchetto pubblico.
IMPERO – Magia
RoS2
Balthasar Gelt giunge nel trafficato porto di Marienburg. Da qui viaggia fino ad Altdorf ed entra nell’Or­
dine dei Metalli, dove viene immediatamente accettato.
IMPERO – Ingegneria
Engineer
Il famoso Ingegnere imperiale Ludwig von Meinkopt muore in un incidente.
ORCHI, MALETERRE
WFB/Goblin
Gli orchi “Visi Blu” controllano la rotta commerciale che passa attraverso la costa delle Maleterre e le
montagne Spina del Drago. Chiedono un pedaggio a tutti i gruppi che viaggiano lungo questa rotta con
la minaccia di ricorrere alla violenza. Conquistano anche alcuni territori nei Principati di Confine, al li­
mitare del Golfo Nero.
2508
ALTDORF – Sommossa
Beast in Velvet
Uccisioni seriali ad Altdorf, che provocano la famigerata Rivolta della Grande Nebbia. Harald Kleindei­
st viene riportato al ruolo di Capitano delle Guardie dal Conte Elettore Johann von Mecklenberg.
Il caso “Beast in Velvet” viene seguito da Harald Kleindeinst, Rosanna Ophulus (veggente della chiesa
di Sigmar) e dalla giovane Guadria Cittadina Helmut Elsaesser. Dopo la Rivolta della Nebbia Rosanna
Ophulus lascia la Chiesa di Sigmar.
BRETONNIA, PELLEVERDE – Battaglia
WFB, CdG
Re Louen Cuordileone distrugge una massiccia invasione orchesca nella Battaglia di Swamphold (anno
Bretone 1530).
Cronologia dal 2500
9
E SPA NSION E
PELLEVERDE
WFB/Goblin
Wurrzag Ud Ura Zahubu, diventato Grande Sciamano degli Orchi Selvaggi, ritorna nella tribù dei “Nasi
d’Osso”, dove sbaraglia lo sciamano Wizzbang, espellendolo dalla tribù e trasformandolo in uno Squig.
Quindi Wurrzag se ne va, dichiarando che va alla ricerca del famoso e mitico “Stupido Ora ed in Futuro”
con cui riunirà gli orchi. Alcuni della tribù lo seguono. Tra coloro che rimangono con il capoguerra Ga­
blag Spezzanasi emerge l’orco selvaggio Wooshum, che sviluppa poteri sciamantici, salendo al ruolo di
sciamano della tribù.
NORSE – Feytor
11), LC
Feytor il Corrotto, campione di Nurgle, sfida a combattimento il Jerg (= capo) della tribù dei Fratelli del
Lupo. Sconfigge Suolos, il precedente Jerg, e diventa nuovo Jerg.
2509
ALTDORF
Warhawk
Falcodaguerra uccide ad Altdorf. Il famoso Harald “Sudicio” si scatena in tutta la città di Altdorf.
I famigerati Gotrek & Felix tornano ad Altdorf per pubblicare i primi libri di Felix.
IMPERO – Battaglia
WFB
Battaglia di Hauptmansburg. Gotrek & Felix viaggiano fino ad Hauptmansburg, dove l’esercito Impe­
riale guidato dallo stesso Karl-Franz è pronto a scontrarsi con la grande armata pelleverde. Vi sono altri
Sventratori Nani, tra cui il famigerato Snorri Spaccanaso. Trionfo delle forze imperiali, e lo stesso Impe­
ratore salva la vita a Felix Jaeger. Gorri Spaccanaso muore, Gotrek sopravvive.
NONMORTI
WFB
I re delle tombe: Settra l’Indeteriorabile inizia una grande purga e comincia una nuova età di conquiste
per espandere il reame.
PELLEVERDE, IMPERO – Battaglia
WFB/Goblin
Gli orchi dei “Nasi d’Osso”, guidati da Gablag Spezzanasi, compie un’imboscata contro una spedizione
di ricerca nelle Malelande sponsorizzata dall’Impero, a sud delle Paludi della Pazzia.
MARIEMBURG – Arte
Marienburg
Lo Staadtholder di Marienburg in carica, Luitpold van Raemerswijk, incarica l’artista Tileano Ralf Am­
mazzafalco di preparare la mappa di Marienburg. La Grande Mappa dovrà essere intrecciata come gran­
de arazzo per il muro del Palazzo dello Staadtholder. Ammazzafalco ha tre mesi e dipinge il panorama
da grandi altezze, usando prima il Ponte Hoogburg e poi un grande aquilone. Quindi una tempesta lo la­
scia a mezz’aria per un giorno, dopo di che cade e viene trovato con il collo spezzato. Il suo amico ed
agente, Tomas Maurise, afferma che la mappa verrà fatta, ed in tempo. Quindi ci furono alcune voci re­
lative ad uno scandalo e van Raemerswijk brucia Tomas Maurise come cultista del caos. Ma stranamente
la Grande Mappa viene infine trovata nell’arazzo, con il corpo mutato di Ammazzafalco. La mappa vie­
ne rinchiusa nel Tempio di Verena.
NORSE
11), PGU
Le azioni dello jarl Gustav Swer gli fanno guadagnare il soprannome di “Sacro Guerriero”.
Cronologia dal 2500
10
E SPA NSION E
2510
MIDDENHEIM, PELLEVERDE – Battaglie
WFB, GW
Un’orda goblin guidata dall’infame Capoguerra Goblin della Notte, Spinny Pugnalallaschiena, imper­
versa sui territori agricoli nei dintorni di Middenheim, radendo al suolo un centinaio di villaggi e fatto­
rie. Pugnalallaschiena è infine sconfitto dal celebre Kurt Heinwald, maresciallo di Midennheim, e dal­
l’intervento tempestivo di un Carro a Vapore frettolosamente distaccato da Nuln.
ALTDORF – Navi
WC1
I cantieri Spee di Altdorf completano la costruzione della Nave da trasporto passeggeri di lusso Impera­
tore Luitpold. Viene impegnata nella tratta Altdorf-Bechafen. Vengo costruite altre due navi uguali: Im­
peratore Wilhelm (Altdorf-Nuln) e l’Imperatore Magnus (Altdorf-Mariemburg).
PELLEVERDE, NANI – Battaglie
WFB, GW
Quello che un tempo era un ordinario Capo Goblin, Gorblum Venagialla, ruba una corona incantata da
un Orco Sciamano, utilizza il suo formidabile potere di comando per radunare un esercito, e si autono­
mina Gorblum il Magnificante. Raggiunge la notorietà quando massacra una gran quantità di nani di Re
Thorgrim e imperversa su metà dei Monti ai Confini del Mondo (anno nanico 5510)
PELLEVERDE, NANI – Battaglie
WFB, GW, D:S&S
Il Capoguerra Orco Gnashrak, che ha unito orchi e goblin della regione dei Monti I Confini del Mondo
orientali, e per una decade ha terrorizzato la regione, viene sconfitto nella Battaglia del Burrone Gamba
Rotta da un’armata di nani guidata da Ungrim Pugnodiferro di Karak Kadrin (anno nanico 5510).
IMPERO, SUDENLAND – Corte
5)
Johann von Mecklenberg abdica dal governo della Provincia del Sudenland a favore di sua cugina, la
Gran Baronessa Etelka Toppenheimer.
2511
IMPERO – Corte Imperiale
OsB
L’Imperatore Karl Franz fonda l’Ordine Cavalleresco degli Alti Elmi.
IMPERO – Magia
SoE
Il Magister e Mago-Fattucchiere Markus Fischer lascia il Collegio come uno dei più dotati e potenti Ma­
gistri Grigi. In seguito viene assegnato nell’esercito dello Stato del Reikland, quindi tra le Guardie Impe­
riali, ottenendo infine il titolo di Lord Magister.
MIDDENHEIM – Esercito
6)
Muore Kurt Heinwald, maresciallo di Middenheim.
MIDDENHEIM – Corte
CdC, LoLL
Morte di Anika-Elise Nikse, seconda moglie di Boris Todbringer. Ci sono molte voci riguardo all’inter­
vento delle Potenze della Rovina nella sua morte improvvisa.
PELLEVERDE, IMPERO – Battaglia
WFB/Goblin
I soli Goblin di Crag Mere attaccano le forze Imperiali a Passo Fiamma Nera. Quando i rinforzi imperia­
li sopravvanzano lo schieramento goblin, minacciando di circondarlo, questi sono costretti a ritirarsi da
Passo Fiamma Nera, fino a Crag Mere. Gli esploratori Imperiali tentano di seguire i Goblin in ritirata,
ma li perdono nelle montagne.
Cronologia dal 2500
11
E SPA NSION E
CAOS, NORSE – Haargroth
11), TC
Haargroth, un pastore di capre della tribù Graeling, trova un’antica ascia appartenete ad un predone Uo­
mobestia. Diventa infine un Grande campione di Khorne e anche uno dei Quattro generali di Archaon.
IMPERO – Costruzioni
OsB
L’Imperatore Karl-Franz stabilisce una rete di dispositivi di segnalazione, costruiti su sommità adeguate,
che permetta la trasmissione tramite luce di segnali tra Altdorf e Nuln. Questi dispositivi sono torri di se­
gnalazione abitate (fari). Il lavoro viene fatto dalla Gilda dei Nani Ingegneri.
2512
BÖGENHAFEN – Scandali
OsB/IND, ES
Episodi di morti sospette e di scandali colpiscono le più potenti famiglie di Bögenhafen. Sembra coin­
volto un gruppo di eroi, altre voci di un intervento delle Potenze della Rovina.
OSTLAND, TALABECLAND – Attriti
OsB/IND, EaW/IND
Il Principe della Corona, Hergard von Tasseninck dell’Ostland inizia un viaggio nei Monti Grigi. In se­
guito viene riferito che è stato ucciso in quel luogo. Il Conte Elettore Hals von Tasseninck incolpa il
Gran Duca del Talabecland per la morte del figlio, e questo causa il conflitto tra le due provincie.
IMPERO – Leggi
EaW/IND
L’Imperatore Karl Franz emette l’ Editto sui Mutanti.
IMPERO – Flotta
SoE
L’Imperatore Karl Franz cerca in tutto il Vecchio Mondo i migliori costruttori navali per incrementare la
qualità della Flotta del Reikland (Prima flotta). La Gilda dei Maestri d’Ascia cerca di limitare l’iniziati­
va dell’Imperatore, ma non ha successo, così molti carpentieri navali restano senza lavoro. Il Duca Leo­
pold von Bildhofen di Carroburg vede un’opportunità e li ingaggia. È l’inizio della costruzione della
Flotta di Carroburg, che non è supportata ne’ da Middenheim, ne’ dall’Imperatore.
IMPERO – Flotta
SoE
L’Imperatore Karl Franz inizia le discussioni con il Gran Barone Gausser del Nordland ed il Baron Kö­
hler di Dietershafen. Decidono di costruire la Seconda Flotta Imperiale (o Flotta del Nord), che sarà co­
struita entro una decade.
REIKLAND, SKAVEN – Incursione
FdRC, MsR/IND
Incursori Skaven distruggono completamente Castel Wittgenstein e recuperano la Mutapietra che era li
conservata.
PELLEVERDE, IMPERO – Battaglia
WFB, GW, EaW/IND, WD
Seguendo l’ispirazione ed i consigli di una voce che sussurrava nella sua testa, Azhag il Massacratore ra­
duna una vasta armata di Orchi e Goblin della Notte. Guida la sua armata nel Nord dell’Impero, razzian­
do la città di Kohlizt. Il culmine di questa invasione sarà raggiunto con la Battaglia di Osterwald. Otto
Blucher comanda l’esercito Imperiale, che schiera anche Ludwig Swartzhelm, Wolfgang Greiss, Franz
Wagner ed il Gran Teogonista Volkmar il Tetro, contro l’orda di saccheggiatori Goblin e Orchi di Azhag
il Massacratore.
MIDDENHEIM – Carnevale
CdC/IND
Durante il Carnevale di Middenheim ci sono voci di cospirazioni a corte. Nella settimana successiva il
Graf Boris Todbringer sembra intensificare il controllo sulla Città Stato.
Cronologia dal 2500
12
E SPA NSION E
ATHEL LOREN
WFB
Elfi Silvani: Naieth la Profetessa ha una visione che gli mostra la morte di Athel Loren. Ariel invita i no­
bili della foresta a combattere gli Uominibestia nel mondo esterno.
BRETONNIA, BORDELAUX – Sommossa
WFB
Le celebrazioni primaverili di Bordeleaux sono interrotte quando quattro popolani camuffati da drago
uccidono incidentalmente l’uomo che interpretava il ruolo del “Il Cavaliere del Graal”. Il fatto provoca
rapidamente una rivolta in tutta la città, ed i paesani perdono rapidamente il controllo, secondo alcuni
inebriati dal vino offerto dal Duca Alberico. Da qui viene coniata la frase “raro come un uomo di Borde­
leaux sobrio”. (anno bretoniano 1534).
PRINCIPATI DI CONFINE
LoLL
Uno strano gruppo di persone provenienti dal nord (Impero Settentrionale, Middenheim) giunge a Vi­
trolle, nei Principati di Confine (vicino a Passo Cane Pazzo).
NANI – Karak Azgal
KA
Rodrigo Jose Eusebio arriva a Deadgate (Karak Azgal) proveniente dall’Estalia, ed apre il Teatro Uccel­
liera.
Il Mercante Bruno Widmann arriva a Deadgate (Karak Azgal) proveniente da Nuln. È l’unico sopravvis­
suto di una carovana mercantile maledetta. Vergognandosi di ritornare a casa in disgrazia, decide di in­
stallarsi a Deadgate (Karag Azgal). Bruno si dedica al campo dei combattimenti e apre un’arena con il
proprietario, lo Sposo del Ghiaccio Dmitri Markov, che è anche un potente boss criminale locale. Il luo­
go viene chiamato Fossa di Sangue.
GOBLIN, NANI – Guerra
WFB
I Goblin della tribù Naso Rotto, in possesso di “Vomitapiombo”e “Schiacciateschi”, tengono sotto asse­
dio Karak Otto Picchi, Karak Azul e Barak Varr. Il potere di Skarsnik continua ad aumentare; anche gli
scontri con i Goblin Naso Rotto e gli Orchi Zanne Rosse aumentano di frequenza.
ORCHI
WFB/Goblin
Gli orchi “Visi Blu” continuano a controllare la rotta commerciale che passa attraverso la costa delle
Maleterre e le montagne Spina del Drago, come pure una parte delle rotte della costa dei Principati di
Confine.
ESTALIA – Corte
Marienburg
Il governante di Magritta (Estalia) è Re Carlos IX. Si dice che sia un re-pupazzo.
La regina Juana la Roja è al governo di Bibali (Estalia).
NORSE – Corte
Marienburg
L’Alto Re della Norsca è Svein di Olricstaad (Skaeling).
MARIEMBURG – Governo
Marienburg
Le famiglie al governo del Direttorato di Mariemburg sono: Van de Kuypers, van Onderzoeker, de Roe­
lef, van Haagen, van Scheldt, van Raemerswijk, Fooger (nano), van den Nijmenk, den Euwe e Rothe­
muur.
IMPERO – Ordini Magia
RoS1
Il Magister Patriarca dell’Ordine della Luce muore improvvisamente in Tilea. Il Lord Magister Hubert
Grünwald è scelto come nuovo Patriarca dell’Ordine.
Cronologia dal 2500
13
E SPA NSION E
NORSE, CAOS – Guerra
11), PGU
Battaglia di Skorlm. Jarl Gustav “Sacro Guerriero” Swere ed il suo esercito combattono contro
l’Armata di Khorne (Aeslings and Graelings) in difesa delle terre Skaeling invase. A Skorlm le for­
ze di Gustav sono accerchiate dal nemico, quando il Monte Vanir esplode, danneggiando le forze di
Khorne e dimostrando nuovamente il potere divino agli uomini di Gustav, che grazie a questo pote­
re sconfiggono le forze nemiche. Si dice che questo potere provenga dallo stesso Olric
IMPERO – Magia
LiT:TRoE
L’elementalista Christoph Adler, leader del movimento “Modernista” trova un nuovo patrono per
l’elementalismo: il Feldmaresciallo Marius Leitdorf of Streissen.
2513
MIDDENHEIM – Corte
EaW/IND, CdM
Il Barone Stefan Todbringer, erede di Middenheim, muore nel sonno dopo lunga malattia.
IMPERO – Magia
7), RoS1, RoS2
Il Magister Patriarca dell’Ordine Celestiale, Hildegard Niederthaler, nomina il Lord Magister Stern
Glanzend quale prossimo Patriarca dell’Ordine.
IMPERO – Magia
4), WFB, RoS1, RoS2
Sfida per il Patriarca Supremo. I Magistri più potenti si trovano ad Altdorf nella Sala dei Duelli. Il
Patriarca Supremo in carica, Thyrus Gormann (Ordine del Fuoco), vince la sfida per la terza volta.
IMPERO – Guerra
EaW/IND
In Ostland l’orda di Azhag il Massacratore viene messa in rotta dalle forze del Conte von Raukov.
NANI, PELLEVERDE – Guerra
WD
Battaglia di Aver Vale. Un mattino di Angestag, nel mese Brauzeit, l’esercito del Signore dei Nani
Durnatz Duran affronta le orde di Orchi del Capoguerra Re Uggo. Vengono usati con successo i
Lanciafiamme Nanici.
IMPERO – Guerra Civile
EaW/IND
Scoppia la Guerra Civile tra Ostland e Talabecland. Le altre provincie prendono diverse posizioni.
Ci sono scontri tra Ulricani e Sigmariti, mentre i culti del caos complottano dall’interno e contem­
poraneamente gli uominibestia intensificano le incursioni. Infine, quando la guerra finalmente è ter­
minata, viene indetta una Grande Conferenza ad Altdorf, con conseguenti cambio di Elettori e nuo­
ve guide nelle Provincie.
IMPERO – Magia
8), RoS2, RoS1, GW, WFB, LC
Muore il Magister Patriarca dell’Ordine della Luce, dopo appena un anno dalla sua elezione. Il più
giovane e dotato Magister di tutti i Collegi di Magia, Egrimm Van Horstmann, viene eletto nuovo
Patriarca. Senza che nessuno lo sappia, è anche un servitore di Tzeentch e colui che ha ucciso il Pa­
triarca in carica.
TILEA - Corte
WFB
Lucrezia Belladonna avvelena il settimo marito, il Principe di Pavona.
Cronologia dal 2500
14
E SPA NSION E
2514
IMPERO – Magia
RoS1, RoS2
Il Magister Patriarca (Fratello Selvaggio) della Fratellanza Ambra, Kerwen Sigmarsson, viene ucci­
so da uno sciamano di una orda di uominibestia particolarmente forte. Il Lord Magister Setanta Lo­
bas viene chiamato a succedergli al commando dell’Ordine.
NORSE – Guerra
RoS1, RoS2
Dopo la morte del Re dei Baernsonling, reclamano la corona sia Bran Bearheart, Jarl and Jerg (=
capitano) del clan Ursfjording (tribù minore) da Urslo che Huern, Jarl and Jerg (= capitano) del clan
I Lupi (tribù minore) da Vinteerholm. Entrambe le tribù sono potenti; iniziano tra loro scaramucce;
per quattro anni i Baernsonling sono senza regnante, e questa divisione interna favorisce gli attacchi
delle tribù Aesling. Nel 2518 queste scaramucce sfoceranno in una guerra civile tra le due tribù mi­
nori.
NORSE, CAOS – Guerra
11), PGU
Jarl Gustav "Sacro Guerriero" Swer termina la sua "crociata" (o guerra) contro le forze del Caos
formate da Aesling, Graeling e Varg. Ritorna a Gottborg ed immediatamente dopo viene incoronato
Re dei Bjornling. Rinomina Gottborg come Swerborg elevandola al rango di capitale (non ghiaccia­
ta). Dopo quattro mesi viene incoronato Alto Re, anche se solo Bjornling, Sarl e Skaeling sono sot­
toposti alla sua guida (appartengono a Midgard – reami degli Alti Re).
IMPERO, KISLEV, NORSE – Ordini Cavallereschi
PGU
Per iniziativa dell’Imperatore, viene stabilito un incontro diplomatico tra l’Impero, il Kislev e la
Norsca (Bjornling). Viene fondato l’ordine cavalleresco della Sacra Unione.
IMPERO – Magia
LiT:TRoE
L’elementalista Christoph Adler, ed i "Modernisti" (Elementalisti), ottengono il supporto di Marius
Leitdorf di Streissen quando diventa Conte Elettore dell’Averland.
2515
CAOS
WFB, GW
Ancora una volta le incursioni del Caos aumentano di volume.
IMPERO – Guerra Civile
EaW/IND
I vari governati delle provincie si incontrano il 25 di Pflugzeit ad Altdorf, per ratificare l’accordo
successivo alla Guerra Civile (2513) e verificare che i suoi termini siano rispettati. In seguito verrà
chiamato Editto della Volkshalle.
IMPERO, PELLEVERDE – Battaglia
WFB, GW
Battaglia di Osterwald: Azhag il Massacratore e la sua orda vengono sconfitti e distrutti. Azhag vie­
ne ucciso in un combattimento a due dal Cavaliere della Pantera Seneschal Kessler. La potente co­
rona magica di Azhag viene ritrovata e portata ad Altdorf.
CAOS, IMPERO – Battaglia
WFB
Il Signore delle Bestie Graktar distrugge Gortsburg e Leitenbad, ma viene sconfitto nella Battaglia
di Helmgart.
Cronologia dal 2500
15
E SPA NSION E
BRETONNIA – Battaglia
WFB
Un popolano di nome Huebald riceve l’investitura a cavaliere dopo aver salvato la Dama Arianna
dalle fiere della foresta; solo tre popolani nella storia sono riusciti a diventare cavalieri. Non so­
pravvive al suo primo scontro (Anno Bretone 1537).
ALTDORF – Religione
ToS
Sorella Griselda von Velten, delle Sorelle della Fede e della Castità (un Ordine Simarita minore), è
visitata da Morr durante la marcia delle Sorelle nella Volker Weg nella Parata di ad Altdorf. Improv­
visamente viene scossa da violenti tremori e sussurra che la Fine è iniziata.
KISLEV
RotIQ
Stola Ormanoff fonda la Distilleria Gioiello del Kislev (e un tipo di Kvas con lo stesso nome). Que­
sta marca di Kvas diviene infine come la bevanda più famosa a Kislev (Anno kislevita 991).
ALTDORF – Pubblicazione
Slayer
La “Stampa di Altdorf” pubblica “Felix Jaegar: I miei viaggi con Gotrek (Primi Episodi)”. La pub­
blicazione è curata da Otto Jaeger, senza il permesso di Felix.
NANI, SKAVEN – Battaglia
WFB
La tana Skaven di Spina Infetta viene attaccata da una spedizione di Nani che cercano di recuperare
uno dei Martelli di Valaya persi. Il Veggente Grigio Thanquol cerca di evocare un Vermin Lord del
Ratto Cornuto, ma al suo posto convoca per errore la legione di Sanguinari di Skarbrand, che attac­
ca sia le armate Naniche che quelle Skaven. Il sangue scorre a fiumi, e Thanquol riesce a fuggire
appena in tempo. (Anno Nanico 5515)
IMPERO, NORSE – Religione
11), PGU
Middenheim e la Chiesa di Ulric inviano una delegazione Ulricana da Skorlm, per aiutarlo a rico­
struire un tempio di Ulric vicino a Monte Vanir, dove si trova il “Fuoco di Ulric”
CAOS
WFB
Vilitch il Maledicente incenerisce Tzeskagrad con una Palla di Fuoco; la risata dello Stregone con­
tagia perfino quelli che sono presi dalle fiamme.
IMPERO, TILEA – Battaglia
SoE
Il Capitano Allard von Mordenland ha uno scontro con Tileani, e perde gli occhi a causa di schegge
di granata che lo colpiscono. In seguito viene assegnato alla Fregata di Pietra, nel Reikland.
2516
UOMINIBESTIA
WFB
Il Signore delle Bestie Graktar viene sconfitto in una sfida da Khazrak.
IMPERO – Religione
ToS
Dopo la morte di Sorella Griselda von Velten avvenuta l’anno precedente, ed un mese di calde co­
municazioni con il Gran Teogonista Volkmar, le Sorelle della Fede e della Castità si preparano per
l’arrivo di una misteriosa guerra.
Cronologia dal 2500
16
E SPA NSION E
IMPERO – Magia
8), RoS2, GW, WFB, LC
Disonore nell’Ordine della Luce. Si scopre infine che Van Horstmann, il Patriarca dell’Ordine della
Luce, è un seguace dei Poteri della Rovina. Ciò avviene per opera di un altro magister dell’Ordine
della Luce, il tileano Vespasian Kant, con l’aiuto del Gran Teogonista Volkmar. Van Horstmann rie­
sce a fuggire da Altdorf con l’aiuto del Drago del Caos Baudros, che egli libera dalla prigione magi­
ca posta sotto la piramide della Luce di Altdorf. In seguito si rifugia nella famigerata fortezza Torre
di Egrimm, nelle Colline Ululanti della Desolazione. Qui insegna la magia ed il potere di Tzeentch
radunando i più potenti cultisti (vengono chiamati La Cabala, e sono maghi-guerrieri).
2517
IMPERO, UOMINIBESTIA – Battaglie
WFB
Il Signore delle Bestie Khazrak inizia una serie di raid nel Drakwald, saccheggiando gli insedia­
menti di Jagerhausen, Immelscheld e Arenburg, e radendo al suolo il castello di Graf Sternhauer
fuori Grimminhagen.
KISLEV – Battaglia
GW, RotIQ
Lo Zar Radii Bokha muore combattendo nella Terra dei Troll contro l’armata Kurgan di Hetzar
Feydaj. Viene incoronata Zarina Katarin “Regina del Ghiaccio” Bokha (Anno Kislevita 993).
BRETONNIA
WFB, BoD
Avvistato per la prima volta il Cavaliere Nero, Mallobaude, che si dice fosse alla corte del nobile
Aucassin, al comando di un esercito che si sta radunando a Mousillon (Anno Bretone 1539).
IMPERO – Religione
ToS
Muore Freida Cooper, leader e fondatrice di La Diga (una fanatica setta di Manann). Le sue seguaci
iniziano l’attesa di un grande diluvio. Una seguace, Nathander, conduce la gente nei Monti di Mez­
zo per costruire una grande nave.
NULN
FdN
Karl Richthofen eredita le enormi fortune familiari e la fonderia di Nuln (Fonderie Richthofen).
CAOS
11), WFB
Il troll Re Throgg porta dalla sua parte i mostri del nord ed inizia la sua guerra contro la gente civi­
lizzata.
LUSTRIA
WFB
Il camaleonte Skink Oxyotl, da lungo tempo assente, ritorna misteriosamente in Lustria. Era scom­
parso sin dalla caduta di Pahuax. Questo coincide con la spontanea ed inattesa crescita di Pelli di
Camaleonte nelle rovine della città la prima dopo migliaia di anni.
Cronologia dal 2500
17
E SPA NSION E
2518
MIDDENHEIM
WFB, ES
Il Graf Boris Todbringer caccia la grande orda di uominibestia guidata dal potente comandante
Khazrak e nella Battaglia di Elsterweld acceca Khazrak di un’occhio. Dopo questo fatto il Signore
delle bestie diventa noto come Khazrak “Monocolo”.
ORCHI, SKAVEN – Battaglia
TC
Grimgor uccide da solo i Rattogri del Clan Moulder. Stanco di Skaven si dirige contro le tribù Kur­
gan, i predoni del nord del caos.
IMPERO – Religione
ToS
Muore Artur Malleus, leader e fondatore de I Malleuni (setta fanatica Sigmarita). Inizia la crescita
di questa grande setta. Si esprimono contro Karl Franz e dichiarano che il "Vero Martello" dovreb­
be venire recuperato.
BRETONNIA – Battaglie
WFB
Drycha attacca vari villaggi nei dintorni di Parravon, lasciandoli senza sopravvissuti ne’ traccia di
vita. (Anno Bretone 1540).
NORSE – Guerra
11), WFB
Guerra tra i clan Baernsonling (tribù minori) de Il Lupo e gli Ursfjording (Gli Uominiorso di Ur­
slo). Beorg, figlio di Bran e leader degli Ursfjording, uccide Ulsdau e Grill, i figli gemelli di Huern,
Jerg (= capo) del clan Il lupo. Durante questo scontro carica come Orso, diventando mutaforma.
Beorg viene considerato Orso Mannaro, benedetto dal Grande Orso, che è il marchio del comando
per tutto il suo popolo. Gli Ursfjording vincono la guerra. Come conseguenza Huern, Jerg del clan
Il Lupo, raccoglie i pochi sopravvissuti rimastegli leali e si nasconde nella profondità dei monti.
Beorg Bearstruck, Jerg dei Ursfjorndings, diventa nuovo Jarl in Vinteerholm, capitale del clan I
Lupi.
CAOS, NORSE – Feytor
11), LC
Feytor il Corrotto, Campione di Nurgle e Jerg della Tribù Fratelli del Lupo (noto anche come il Putrefat­
to) incontra Archaon.
BRETONNIA
11), WFB
Sigvald il Magnifico, Principe di Slaanesh, fa radere al suolo la cittadina di Chamburg perché il vino li
prodotto non è di suo gusto.
IMPERO – Stampa
12)
Wilhelm Brehnsson pubblica “Dimenticati miti di città” che descrive la festa di Sunstill dove vi fu
coinvolto nel 2512 ed anche I Canti di Manann.
VAMPIRI, IMPERO
WFB
Il vampiro Zacharias alla fine si nasconde nei Monti Mediani, Ma il suo covo viene scoperto da un
Drago Nero. Zacharias lo uccide e usa la sua carcassa come cavalcatura, ritornando alla torre di
Melkhior e sconfiggendo il suo precedente Maestro.
Cronologia dal 2500
18
E SPA NSION E
2519
NANI, PELLEVERDE – Battaglie
WFB, GW
Battaglia delle centiania di cannoni. Una orda goblin assalta senza preavviso Zhufbar, ma non rie­
sce ad infrangere le difese. Un esercito da Karaz-a-Karak marcia velocemente in aiuto della rocca
assediata. I Gobelin vengono rapidamente dispersi, ma in realtà fuggono da una maggiore minaccia.
Entro settimane una potente armata Ogre oltrepassa Karak Kadrin e marcia verso il Convivio. Gli
eserciti di Karaz-a-Karak, Karak Kadrin e Zhufbar, uniti sotto l’Alto Re Thorgrim Portarancori dan­
no battaglia quando gli Ogre guadano il Fiume Aver. Quando gli Ogre sono in mezzo al guado, con
metà delle forze separate dal fiume, entra in scena un esercito umano proveniente da Nuln. Presi tra
uomini e nani, i ranghi Orchi vengono spazzati dalla più grande concentrazione di artiglieria mai vi­
sta nel Vecchio Mondo, venendo completamente distrutti.
MIDDENHEIM, UOMINIBESTIA – Battaglia
WFB, ES
Per vendetta Khazrak il Monocolo tende un’imboscata all’esercito del Graf Boris Todbringer fuori
Norderingen, e lo acceca dell’occhio destro. La faida continua, mentre il Conte offre una taglia di
10.000 Corone per la testa di Khazrak.
BRETONNIA
WFB
L’Alfiere dello Stendardo da Guerra di Bretonnia, Armand, diventa Duca di Aquitaine per ordine del Re.
TILEA – Corte di Tobaro
WC2
Tibaldus Marsarius de Vela (Patriarca della Casata di banchieri dei de Vela) diventa Principe di To­
baro alla morte del suo vecchio zio, il Principe di Tobaro. Durante le elezioni ci sono voci di pesanti
bustarelle.
BRETONNIA – Presagio
BoD
Nella valle est di Grismarie piovono dal cielo rane morte. Questo viene visto come un presagio tre­
mendo, creando molta agitazione presso i paesani di Mousillon (anno bretone 1541)
NONMORTI
LoLL
Karitamen si sveglia una seconda volta.
IMPERO, NORSE – Religione
ToS
Hrofil Halfdane (Sarl), templare dei Figli di Manann, diventa il comandante dell’Ordine, il Gran
Ammiraglio.
NORSE, IMPERO, NULN
11), WFB
Tyeddi Bearsson (Baernsonling), fratello di Beorg Ursiforme, dal clan (tribù minore) di Ursfjor­
dings (Gli Uominiorso di Urslo), lascia Norsca e viaggia nell’Impero. Dopo molte avventure si sta­
bilisce a Nuln. È ora considerato la “Pecora Nera” dalla sua famiglia in Norsca.
NORSCA
11)
Ci sono storie che il misterioso mago Väinö, Druido del Nord, è ancora apparso nelle terre di Nor­
sca per avvisare le tribù riguardo all’arrivo del Caos (e di Archaon).
Cronologia dal 2500
19
E SPA NSION E
NANI – Karak Azgal
11), KA
Il famoso avventuriero Norse Siegfried Helgenheimer (Bjornling) si ritira nella cittadella di Dead­
gate (Karak Azgal) e apre una officina chiamata Armi e Armature di Siegfried. La sua specialità è
l’Ascia di Norsca. Un’Ascia da Guerra molto costosa, ma estremamente ben bilanciata. Siegfried
fornisce anche consigli, in particolare riguardo Karak Azgal. Ha combattuto con praticamente ogni
mostro che si possa trovare nel Vecchio Mondo, ed anche oltre.
NORSE, CAOS
11), WFB
La Battaglia dei Cento Teschi. Wulfrik L’Errante (Aesling) uccide Re Torgald (Sarls). Durante il
banchetto della vittoria si vanta si vanta di essere il più potente tra tutti i guerrieri mortali, ed è ma­
ledetto dagli Dei Caos, a vagare nel mondo per provare le sue affermazioni.
CAOS – Archaon, Be’lakor
LC, TC, WFB
Incoronazione di Archaon. La figura ombrosa nota come il Maestro Oscuro presiede alla blasfema
incoronazione di Archaon. Be’lakor ed il Signore del Caos Archaon si incontrano per la prima vol­
ta.
CAOS – Battaglie
11), TTT
Jarl Vignar, potente guerriero Aesling, diventa Campione del Dio del Sangue. Ha guadagnato la sua
fama per i molti raid contro la fortezza di Karak Drak, Baersonlings e nella Terra dei Troll. Serra i
legami con il suo popolo e viaggia fino alle Desolazioni del Caos per unirsi ad Archaon il Prescelto
nella sua guerra contro l’Impero. Leggende oscure dicono che Vignar guida la sua banda nel Kislev
nella scia dell’Incursione, dove scompare.
2520
IMPERO, PELLEVERDE – Guerra
WFB, GW, ES
Terza Battaglia del Passo Fiamma Nera. Un’orda di orchi guidati dal Capoguerra Orco Vorgaz Iro­
njaw cerca di invadere l’Impero. Il Conte Elettore dell’Averland, Marius Leidorf “Signore Pazzo
dell’Averland” viene ucciso con i Grandispada dell’Averland (Lanzichenecchi), completamente cir­
condato da una enorme orda di Pelleverde. La sua morte concede il tempo sufficiente ai Cavalieri
delle Reiksguard, guidati dallo stesso Imperatore Karl Franz, di schiacciare gli Orchi.
CAOS – Be’lakor
TC, LC
Be’Lakor, ritornato come Maestro Oscuro, cerca di fuggire ancora una volta alla sua maledizione.
Usa il potere delle Pietre Oghham di Albione. Sebbene il suo potere sia ostacolato, assorbe suffi­
ciente energia magica per tenere lontana la sua pazzia.
ALTDORF – Magia
4), WFB, RoS2
Sfida per il Patriarca Supremo. I più potenti maghi si incontrano nella sala dei duelli di Altdorf. Il
Patriarca Supremo in carica, Gormann Thyrius (Ordine Splendente) viene sconfitto dalla giovane
promessa, il Lord Magister Balthasar Gelt (Ordine Dorato).
LUSTRIA, ALBIONE
WFB
Uomini Lucertola: la minaccia di Albione. Sull’Isola vengono aperti Portali. Il Scar-Leader KroqGar guida la prima guerra per cancellare dall’Isola i sangue-caldo. Con la manipolazione di Lord
Mazdamundi il clima dell’isola viene alterato e inizia a formarsi una nuova giungla. Il lavoro inizia
con la fondazione della nuova città-tempio di Konquata, Posto di Resistenza, all’interno di Albone.
Cronologia dal 2500
20
E SPA NSION E
IMPERO, REIKLAND
ES
Übersreik (Reikland) ottiene la dichiarazione per divenire Città Libera dal Graf von Jungfreud.
CAOS, NORSE – Melek
11), TC
Dopo varie prove, Melek, Aesling Campione di Tzeentch e padre di Cyspeth, ritorna vincitore al
suo clan (tribù minore) per affrontare in combattimento lo sciamano del clan. Cyspeth, figlio di Me­
lekh, tradisce lo sciamano e lo uccide, realizzando un’antica profezia sul padre ed il figlio uniti. Ar­
chaon guarda lo scontro e cavalca giù fino ad offrire il comando di una delle sue armate ai due.
IMPERO, SYLVANIA
WFB
In seguito a voci di attività nel Castello di Drakenhof, il Gran Teogonista Volkmar vi manda il Cac­
ciatore di Streghe Gunther Stahlberg. Una volta che Stahlberg supera il confine con la Sylvania non
se ne è più avuto notizia.
LUSTRIA
WFB
Le Placche Perdute sono recuperate dalle Isole della Tartartaruga da Ten-Zlati, l’Oracolo di Kroak.
2521
BRETONNIA – Incursioni Norse
11), WFB
Le lunghe navi Normanne iniziano incursioni nelle coste settentrionali della Bretonnia, saccheg­
giando i villaggi isolati nei ducati di L’Anguille e Curonne (anno Bretone 1543).
IMPERO – Magia
RoS2
Scompare improvvisamente la Patriarca Magister dell’Ordine Dorato, Corista Feldmann. Il Patriar­
ca Supremo Balthasar Gelt (Ordine Dorato) diventa anche Patriarca dell’Ordine.
BRETONNIA – Battaglia
11), BoD
Un gruppo di cavalieri giunge in combattimento in uno scontro contro incursori Norse vicino L’Anguil­
le. Il loro stendardo inalbera l’araldica di un serpente dorato su campo nero. Quando la battaglia è nel
suo culmine lasciano il campo senza spiegazioni e come risultato molti coraggiosi cavalieri muoiono per
mano dei berserker Norse.
TEMPESTA DEL CAOS – Genesi
TC, TdC, ES, LC
Inizio di Archaon, Signore della Fine dei Tempi. L’ex Templare di Sigmar, termina la sua cerca, ini­
ziata oltre un secolo prima, dei sei Tesori del Caos. Archaon raduna i quattro: Haargroth L’Insangui­
nato (Khorne), Feytor il Corrotto (Nurgle), Styrkaar dei Sortsvinaer (Slaanesh), Melekh il Mutevole
e suo figlio Cyspeth (Tzeentch).
TEMPESTA DEL CAOS – Crom
TC
Crom il Conquistatore (Vardek Crom), Araldo di Archaon, ritorna presso i Kurgan e riprende il con­
trollo della propria tribù ed in seguito una per una di tutte le tribù Kurgan. Guerrieri leggendari ini­
ziano a pianificare un attacco all’Impero partendo da est.
Cronologia dal 2500
21
E SPA NSION E
TEMPESTA DEL CAOS – Inizio
TC, ES, RotIQ
Inizia la Tempesta del Caos. Durante l’estate Archaon marcia con il proprio esercito sul Kislev. Di­
venta nota come la Violenta Estate. Iniziano lunghi assedi, che si protraggono fino all’inverno suc­
cessivo. Il suo campione Surtha Lenk invade l’Impero fino a raggiungere Wolfenburg, che viene
brutalmente saccheggiata. Quindi le sue forze vengono sconfitte nella Battaglia di Mazhorod. Ma
l’armata di Surtha Lenk è solamente un’avanguardia, la vera armata del caos sta arrivando (Anno
Kislevita 997).
TEMPESTA DEL CAOS – Volkmar
TC, ToS, RotIQ
Il Gran Teogonista Volkmar il Tetro sfida Archaon (guida un’armata Imperiale con il Conte Elettore
Feuerbach, per aiutare il Kislev). Archaon il Prescelto Eterno trionfa, uccidendo il Gran Teogonista
(tarda estate).
Dopo che la notizia ha raggiunto Altdorf, viene scelto in nuovo Gran Teogonista: Johann Esmer.
IMPERO – Huss, Valten
TC, ToS
Il Prete Guerriero Luthor Huss (che ha raggiunto lo status di Lettore) viaggia nell’Impero alla ricer­
ca di cultisti del Caos. Quindi trova il Sigmar rinato, Valten, figlio di un fabbro, in un villaggio del
Reikland. Il ragazzo ha fin dalla nascita il marchio della cometa a due code. Il villaggio di Valten,
Lachenbad, viene attaccato da un’orda di uominibestia guidata dal potente Signore delle Bestie di
nome Rargarth. Valten prende due martelli dall’officina di suo padre e attacca gli uominibestia, rag­
giunto infine dagli altri paesani che respingono gli Uominibestia. Luthor Huss riconosce il ragazzo
come Sigmar rinato e viene presto accusato di eresia da una parte del clero sigmarita (in particolare
da Johann Esmer).
ALBIONE, LUSTIRA
WFB
Uomini Lucertola: ad Albione viene ripristinata la Nebbia Mistica.
NORSE, PRINCIPATI DI CONFINE
Khypris
Il Re dei Skaeling chiede ad Jarl Hinrikson di unirsi alle Orde di Archaon, ma il veggente della sua
tribù lo ammonisce di rifiutare l’ordine e cercare una nuova patria o non sarebbe potuto entrare nel­
le Sale di Olric. Allora Jarl Hinrikson ed il suo clan preparano le navi e lasciano la Norsca per una
nuova terra. Navigano verso sud, fino alle terre dei Principati di Confine. Quindi si insediano nel­
l’area di Khypris, dove fondano la città di Hinrikness.
PRINCIPATI DI CONFINE
RC
Termina improvvisamente il terribile regno di Bragthorn il Negromante nella zona di Masserschloss
(Principati di Confine).
NORSE, CAOS – Battaglia
11), WFB
Il Re dei Baernsonling, Re Beorg Urisforme si unisce alle armate del Signore della Guerra, Ar­
chaon, e marcia sull’Impero. Uno dei famosi combattimenti dove sono coinvolti i suoi Uominiorso
di Urslo è la Battaglia dei Monoliti, dove si scontrano con le armate dell’Arcilettore di Nuln, Mann­
feld. I soldati imperiali sono inorriditi di trovarsi al cospetto di uomini per metà in forma di orso,
che ringhiano e urlano da veri selvaggi. In mezzo a costoro spicca l’alta figura di Boerg che si mo­
stra nell’aspetto di Orso Mannaro.
LUSTRIA
WFB
Vashnar il Tormentatore lancia la sua grande incursione nel Nord della Lustria
Cronologia dal 2500
22
E SPA NSION E
IMPERO – Magia
LiT:TRoE
Gli Elementalisti “modernisti” guidati da Christoph Adler perdono nell’Averland il riconoscimento
del loro status. Dopo la morte di suo zio nell’anno precedente il nuovo conte di Stressen, Kastor
Leitdorf, non garantisce loro i precedenti diritti. I Modernisti devono fuggire in zone selvagge e non
vengono ricercati a causa dell’imminente guerra. Possono così scomparire.
IMPERO, MARIEMBURG
Slayer
Muore il socio di Mariemburg di Gustav Jaeger, Ulfgang Euler. Ne prende il posto suo figlio, Hans Eu­
ler.
2522
NULN
FdN/iSdD
La Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebwitz commissiona a Grunbar, un armaiolo nano, la for­
gia di sette spade identiche per i coraggiosi comandanti che stanno per partire a supporto del fronte
di Middeheim, per contrastare le forze del Caos. In seguito Grunbar viene mandato in prigione (alla
Torre di Ferro) per aver venduto spade uguali nel libero mercato.
TEMPESTA DEL CAOS – Demoni
WFB
Demoni di tutti e quattro i poteri si radunano al seguito delle insegne di Archaon, Dominatore della
Fine dei Tempi. La sterminata orda si muove contro gli eserciti del Vecchio Mondo per invaderlo.
IMPERO – Magia
RoS2
Il Magister Patriarca dell’Ordine Celestiale, Stern Glanzend, designa il Lord Magister Raphael Jule­
vno quale prossimo Patriarca dell’Ordine, prima di raggiungere il fronte di guerra a Middenheim.
Stern Glanzend morirà durante la guerra.
ATHEL LOREN
WFB
Elfi Silvani: Ariel crede che Cynanthair si radunino per un altro assalto ad Athel Loren.
LUSTRIA, ELFI OSCURI – Guerra
WFB, TC
Uomini Lucertola: Aumentano le incursioni delle tribù predoni contro la Lustria. Mazdamundi e
Kroq-Gar ritornano a Hexoatl per spezzare l’attacco guidato da Vashnaar il Tormentatore. Gli Elfi
Oscuri con i loro alleati barbarici attaccano le giungle della Lustria e gli Uominilucertola. I Druchii,
Elfi Oscuri, saccheggiano le rovine dei templi attorno Tlanxla e Quetza. I loro sforzi sono disturbati
da queste distrazioni, nonostante il Reame del Caos sia ulteriormente accresciuto e gli episodi di in­
trusioni demoniache aumentate. Gli Uomini Lucertola sconfiggono gli Elfi Oscuri, respingendoli.
Le forze superstiti degli Elfi Oscuri scappano con le loro Arche Nere.
BRETONNIA – Guerra
WFB, BoD
Re Louen Cuordileone raduna le sue armate e molti cavalieri ritengono che sta per essere dichiarata una
Guerra dell’Erranza contro Mousillon ed il Cavaliere Nero. In realtà i Bretoni marceranno nell’Impero
per combattere la guerra incombente (Anno bretone 1544).
IMPERO – Religione
ToS
Le Sorelle della Fede e della Carità (ordine Sigmarita Minore) si uniscono a Valten (e Luthor
Huss). Metà dei loro membri marciano per entrare in guerra.
Cronologia dal 2500
23
E SPA NSION E
UOMINI, ELFI, NANI – Alleanza
TC, ES
Conclave della Luce. Karl Franz presiede un Grande Conclave della Luce nella sua capitale di Alt­
dorf ed invita i capi di stato di tutto il Vecchio Mondo ad una conferenza, dove illustra la situazione
dell’invasione di Archaon e chiede aiuti. I Nani e gli Alti Elfi promettono di assistere l’Impero in
questi tempi di necessità, e lo stesso molti altri, come la Zarina del Kislev. A questo Conclave della
Luce vengono preparati i piani di difesa dell’Impero e sono rinnovate le antiche alleanze.
CAOS, ORCHI NERI, NANI, IMPERO – Guerra
TC, RotIQ
Crom il Conquistatore (Vardek Crom) giunge dall’est e si auto-nomina Araldo di Archaon. Guida
una folta armata di Predoni (Kurgan) provenienti dalle Terre Oscure e diretti all’Impero, ma trova
lungo il tragitto Grimgor Pellediferro e la sua armata di Orchi Neri. Gli orchi sono sconfitti. Grim­
gor combatte con Crom e abbandona la battaglia meditando vendetta.
I Predoni del Caos sconfiggono anche le difese dei Nani nel Passo Picco e arrivano nell’Impero.
Ora devono affrontare un nuovo nemico: i Morti Inquieti di Sylvania.
NONMORTI, PELLEVERDE – Guerra
TC
I Re delle Tombe radunano i loro seguiti, e le armate di Setta marciano verso il nord, da Numas a
Khemri per evocare le antiche tombe attorno alle Paludi della Pazzia, ed attraversare il Mare Acido.
I Goblinodi provenienti dai Monti Nube Rossa incontrano i Nonmorti alle pendici dei Monti ai
Confini del Mondo. Gli eserciti Nonmorti sono trattenuti dalla resistenza organizzata dal Capoguer­
ra Orco Nero Uzgor Scabgrit. Infine le armate si ritirano.
NANI, CAOS – Guerra
WFB
Ogni Passo lungo i Monti ai Confini del Mondo diventa un campo di battaglia e ogni throng viene chia­
mato a combattere. Sotto il comando dell’Alto Re Thorgrim, i nani onorano la loro alleanza e difendono
i loro territori. L’Alto Re comanda a re Alric Ranulfsson di ripulire la Strada Argentata dai Goblin e at­
taccare Monte Gunbad. Senza che il potere combattivo degli orchi si possa schierare contro, Re Alrik ri­
solve molti rancori con i Goblin ritrovando molti tesori persi da tempo (anno nanico 5522).
PRINCIPATI DI CONFINE, NANI, PELLEVERDE – Battaglie
Slayer
Mentre le armate naniche si trovano distanti per combattere la guerra, le roccaforti dei nani nei
Principati di Confine vengono attaccate da grandi orde goblinoidi. I famigerati Gotrek e Felix ritor­
nano dal Vecchio Mondo a Barak Varr, nei Principati di Confine, che è sotto assedio (goblinoidi). Si
uniscono alla spedizione dei nani liberi di Karak Hirn, con il Principe Hamnir Ranulfsson. Karak
Hirn viene presa dagli Orchi (anno Nanico 5522).
NULN, NANI – Università
Slayer
Il famoso Ingegnere Sventratore Malakai Makaisson diventa professore a Nuln. La sua nave volante
viene usata per trasportare nuove armi fino a Middenheim, per aiutare a combattere l’orda di Ar­
chaon.
NULN – Retrovie
Slayer
Gotrek e Felix (i famigerati “eroi di Nuln”) tornano nell’Impero e viaggiano fino a Nuln. Quindi si
incontrano con l’Ingegnere Malakai Makaisson e sono pronti per unirsi alla guerra. Ma vengono
trattenuti a Nuln, a causa di una serie di brutti incidenti ai cannoni che devono trasportare a Midde­
nheim. Sono sabotaggi contro gli sforzi di guerra dell’Impero per aiutare Middenheim nel suo com­
battimento contro l’orda caotica di Archaon.
Cronologia dal 2500
24
E SPA NSION E
NULN – Incendio
Slayer
Scoppia un grande incendio nella Baraccopoli di Nuln. Una parte del distretto viene bruciata. Vi
sono forti voci di attività di mutanti e cultisti.
IMPERO – Magia
TC
La Patriarca Magister (Madre di Giada) del Collegio di Giada, Dagmar von Arburg, viene uccisa
durante la guerra. Il Lord Magister Druido Tochter Grunfeld viene scelto come prossimo Matriarca.
TEMPESTA DEL CAOS – Eventi
11), TC, ES, RotIQ, LC
Comincia nell’Impero la Tempesta del Caos. Le forze di Archaon stringono un accordo con Throt
L’Immondo (Skaven). Esperimenti dei Clan Skaven si uniscono alla guerra.
Le Orde del Caos di Archaon (inclusi i Norse) attaccano l’Impero. Le Armate del Caos guidate da
Surtha Lenk e Aelfric Cyenwulf devastano il Nord del Kislev.
Karl Franz incontra infine Valten e gli offre il Martello.
Be’lakor giunge sul campo di battaglia dove Archaon ha ucciso Volkmar il Tetro e riporta Volkmar in
vita, per incatenarlo nello stendardo da battaglia della sua legione.
L’aiutante di Archaon, D’aggorn l’Esaltato assedia la città di Kislev mentre Archaon guida la sua orda
contro Erengard. Predoni Norse attaccano Erengard dal mare, ed infine la città viene espugnata. Le ar­
mate di Archaon muovono verso sud, entrando nell’Impero.
Centinaia di cavalieri bretoniani, guidati dal Duca Bohemond lo Sventrabestie, entrano nel Middeland.
Melekh, il Mutevole, viene giustiziato da Archaon per aver fallito nell’avanzare velocemente attra­
verso i Monti Mediani. Suo figlio, Cyspeth, guiderà le forze di Tzeentch.
La flotta degli Alti Elfi affonda la flotta Norsmanna con l’aiuto di una nebbia magia. Il Mar degli Arti­
gli è il luogo della grande battaglia: varie tribù Norse hanno unito le loro flotte per lanciare un mas­
siccio attacco contro le coste del Nordland. La loro flotta viene circondata da una nebbia brillante
varie miglia dalla riva e viene affrontata dalle Navifalco di Lord Aislinn. Confusi dalla nebbia ma­
gica, i Norsmanni sono incapaci di giungere a contatto con i loro nemici, molto più manovrieri, e
sono infine affondati o sospinti a nord da varie ore di lanci senza pietà delle raffiche delle grandi
baliste.
Assedio di Middenheim (dura 15 giorni).
Haargroth L’Insanguinato, viene ucciso da Ar-Ulric, Emil Valgeir.
Cyenwulf viene sconfitto ad Urzebyan da un esercito congiunto di Imperiali e della Regina del
Ghiaccio.
Voci dallo Stirland dicono che una oscura nube si diffonde nella provincia. I Morti Inquieti stanno
arrivando.
Continuano duri combattimenti negli oscuri tunnel dell’ Ulricsberg contro gli skaven che stanno
progettando qualcosa. Un Emisfero del Destino esplode nei tunnel dell’ Ulricsberg.
Garagrim Pugnodiferro muore a Praag.
Le armate Imperiali arrivano a Middenheim, guidate da Karl Franz e Valten. Valten sfida Archaon
ma viene sconfitto. Luthor Huss salva Valten togliendolo dal campo di battaglia. A Middenheim ar­
rivano anche gli orchi di Grimgor Pellediferro. Grimgor Pellediferro sconfigge Archaon il Prescelto
del Caos in un combattimento diretto di fronte ai cancelli di Middenheim.
Cronologia dal 2500
25
E SPA NSION E
Le armate dei Morti Inquieti guidate da Mannfred von Carstein arrivano a Middenheim, ma egli
viene sfidato da Volkmar il Tetro, ora libero. Mannfred ritorna il Sylvania per combattere i Predoni
di Crom superstiti.
Finisce la Tempesta del Caos (anno kislevita 998).
I Norse dispersi ritornano alle loro case. (anno kislevita 998).
MIDDENHEIM – Valten
TC, FdRC
Valten viene assassinato dal Mastro Assassino skaven Snikch.
ALTDORF
Slayer
Gotrek e Felix arrivano nuovamente ad Altdorf. Dieci giorni dopo il loro arrivo, le novità che giun­
gono dal nord dicono che Archaon si è ritirato da Middenheim e l’assedio tolto. La guerra è finita.
Gotrek e Felix rimangono ad Altdorf per due mesi, durante i quali Felix visita suo padre, Gustav
Jaeger, per la prima volta da venti anni.
KISLEV – Magia
RotIQ
Ci sono voci che la Strega del Ghiaccio Kazahaila Yevschenko, scomparsa da molto tempo, sia im­
provvisamente apparsa durante la guerra ad Erengard, la sua città natale.
NULN – Progetti
FdN/PotD
Quando le forze del Caos stavano combattendo a nord, gli ingegneri di Altdorf e Nuln progettavano
nuovi Carri a Vapore e Cannoni Organo. A Nuln il progetto per il più grande cannone mai costruito
prendono inizio per opera del Lord Maresciallo Randolf Vogt. Il cannone si chiamerà il Magnus.
MIDDENHEIM
CdM/PotD
Ci sono voci di complotti del Caos a Middenheim dopo la Tempesta del Caos. Accade quando l’e­
sercito di Middenheim, con il Graf Boris, Ar-Ulric ed i Marescialli Mediani (ad eccezione del Co­
mandante delle Guardie) stanno cacciando i resti dell’orda di Archaon. La Chiesa di Ulric prende
parte attiva in questi avvenimenti e riprende la vecchia rivalità con la Chiesa di Sigmar. Non vengo­
no resi noti i dettagli, ma c’è il coinvolgimento di un gruppo di eroi.
MIRAGLIANO, SKAVEN – Battaglia
WD
Caduta di Miragliano. Una massiccia forza skaven emerge dalle Paludi degli Zombi e sconfigge l’e­
sercito mercenario schierato a difesa, saccheggiando la città di Miragliano. L’ex Conte Imperiale in
disgrazia, Leopold von Stroheim (un tempo aspirante alla Signoria della giovane provincia di Neu­
land, sull’Isola di Albione), guida i resti delle forze di difesa attraverso le Paludi degli Zombi finché
sono circondate e distrutte da una forza guidata dal Signore della Guerra Quickpaw ed il Veggente
Grigio Squelch.
2523
IMPERO – Ordine Cavalleresco
GW
Jerik Wildorn (signore dei segugi e boscaiolo) crea l’ordine cavalleresco dei Cacciatori di Sigmar.
Questi Cavalieri sono buoni boscaioli e segugi, che impiegano molta parte del loro tempo vivendo
all’aperto. Forniscono servizi di scorta a carovane e diligenze, ma la loro missione è la caccia ai re­
sti delle forze del Caos nella zona della foresta del Drakwald. Jerik Wildorn è il primo Granmaestro
dell’Ordine.
Cronologia dal 2500
26
E SPA NSION E
IMPERO – Flotta
SoE
Il Conte Elettore Valmir von Raukov inizia a costruire una propria flotta, autonominandosi Lord del
Mare. Perfino l’Imperatore sconsiglia quest’azione.
IMPERO – Magia
RoS2
Si concludono positivamente le trattavate, iniziate fin dall’anno precedente al termine della Tempe­
sta del Caos, che prevedono che i Maghi del Fuoco si uniscano alla Gilda dei Maghi e degli Alchi­
misti di Middenheim. In fine essi accettano.
IMPERO – Religione
WFB, ToS
Il Gran Teogonista Volkmar il Tetro ritorna ad Altdorf e riprende possesso del suo Titolo. Il Gran
Teogonista Eismer III deve fuggire a Marienburg.
MIDDENHEIM – Corte
ToS
Nascita del figlio erede dei Todbringer, Baronetto di Middenheim, figlio del Graf Heinrich Todbrin­
ger. La madre del piccolo è Sigrid Köhler, una giovane nobildonna del Nordland e pretessa di Ulric.
Questo fatto porta ancora una volta alla luce il problema del voto di celibato.
IMPERO – Battaglie
11), WFB
Dopo la guerra Baernsonling Bear Beorg Bearstuck ed i suoi uomini, gli Uominiorso di Urslo, re­
stano al sud. Vi vedono grandi opportunità di spargere sangue e barbarie, iniziando a devastare e
saccheggiare. Viaggiano infine fino alle terre dei Principati di Confine.
NORSE
11)
Styrkaar del clan Sortsvinaer, Re dei Vargs, al termine della guerra ritorna nei territori Varg.
Feytor il Corrotto, Campione di Nurgle e Jerg (= comandante) della Tribù I Fratelli del Lupo (nota
anche come I putrefatti) ritornano nelle montagne della Norsca con i sopravvissuti della tribù.
2524
NORSCA – Diplomazia
11)
Alcune tribù meridionali della Norsca cercano di riaprire relazioni diplomatiche con Marienburg,
l’Impero ed il Kislev. In particolare lo Jarl Larus Haraldursson, figlio dello Jarl Thur Haraldursson,
nuovo jarl di Turui, prende contatti con il devastato Kislev.
CAOS, KURGAN
2), GW, TC
Crom il Conquistatore (Vardek Crom), potente Alto Re dei Kurgan. Ritorna al suo popolo con quei
Kurgan che sono sopravissuti alla Tempesta del Caos.
2523-2526
UMANI
CdM/PotD, TdA/PotD, FdN/PotD, TiT, TC, ToS, TTT, SoE, WFB
Anni Oscuri. Dopo la guerra vengono la carestia, le piaghe, le mutazioni e si scatenano i nemici,
creando innumerevoli problemi all’Impero (specialmente nelle regioni settentrionali e orientali).
I Kurgan predoni di Vardek Crom sono intrappolati nelle zone dell’Ostermark e della Sylvania,
dove continuano a combattere contro i Nani e l’Impero.
Cronologia dal 2500
27
E SPA NSION E
I pelleverde si scatenano lungo tutta la catena dei Monti ai Confini del Mondo.
Ci sono problemi con i Morti Inquieti nel Talabecland, Ostermark e Sylvania (ovunque le armate di
Mannfred von Carstein siano passate durante la Tempesta del Caos).
Orde di Uominibestia rendono pericolose le terre del Middenland, Nordland, Hockland ed Ostland.
L’esercito Imperiale è attivamente impegnato per cercare di cacciare i resti dell’orda di Archaon e nello
stesso tempo centinaia di persone stanno cercando di tornare alle proprie case.
Ci sono voci oscure di scandali, complotti di cultisti e mutanti che si sollevano coinvolgendo i Poteri
della Rovina ad Altdorf, Nuln e Talabheim.
Infine, dalle ceneri della guerra spunta un nuovo culto Sigmarita che coinvolge un fanciullo prescelto.
Altri racconti parlano di antiche malvagità dell’oscurità, i Vampiri.
Ci sono anche voci circa i temibili Skaven, ma molti li considerano solo racconti delle vecchie.
E, se non fosse già abbastanza, anche il famigerato Principe Vladimir Mikael Kloszowski è tornato
nell’Impero e ricostituito il movimento “La Gloriosa Rivoluzione del Popolo” (la GRO), pubblican­
do “La Coda del Grifone”.
2526
IMPERO – Corona Nemisi
10), Nemesi
Un possente terremoto scuote le Colline Ululanti, e giungono voci di una nuova ricca vena di
Gromril nell’area delle vecchie miniere. Un gruppo di minatori nani viene inviato per controllarle.
Scoprono molto più di quello che erano andati a cercare.
Poco tempo dopo un banda di Goblin della Notte in cerca di luoghi sotterranei da occupare, trova
un nano impazzito ed i suoi compagni morti. Il minatore viene catturato dai pelleverde, che dai suoi
vaneggiamenti riescono a comprendere che un oggetto di grande potere è stato trovato da qualche
parte nel loro nuovo covo. Forse così l’’esatta locazione della Corona sarebbe rimasta segreta, ma
una forza di soccorso nanica guidata dal Thrane Grombold del famoso clan Krud viene inviata alla
ricerca dei minatori dispersi. Durante la confusione successiva, un Goblin della Notte vede l’oppor­
tunità di impadronirsi della corona, uccide i suoi compagni e fugge nella foresta. La Corona Nemesi
(creata da Alaric il Pazzo) perduta da tempo immemorabile, viene così nuovamente ritrovata.
Guerra della Corona Nemesi
9), 10), Nemesi
Inizio della Guerra per la Corona Nemesi. La notizia del ritrovamento della Corona si diffonde in
tutto il Vecchio Mondo. Armate provenienti da varie zone convergono per ritrovare la Corona. Gli
Uominibestia (guidati da Moghur), gli Umani (sia Brettoni che Imperiali), Nani, Elfi (con il ritorno
di Teclis), Caos, Ogre, Orchi (guidati da Grimgor Pellediferro), Skaven e Nonmorti (sia Conti Vam­
piro guidati da Waldakir Rahtep che Settra, Re delle Tombe e Signore di Khemri) preparano le loro
forze per conquistare la Corona. Ne sono coinvolti anche gli Uomini Lucertola delle Terre del Sud e
gli Elfi Oscuri (Malekith invia i suoi corsari con le Arche Nere). Dall’Impero si unisce anche lo
stesso Karl Franz ed il Lettore Luthor Huss (Anno bretone 1548, anno nanico 5526).
Cronologia dal 2500
28
E SPA NSION E
Guerra della Corona Nemesi – Finale
10), Nemesi
Battaglia della Luna del Caos. La grande battaglia finale viene combattuta alla strana luce di Morr­
slieb, la Luna del caos. La luna del Caos emana una terribile furia, provocando negli animi di ogni
creatura vivente angoscia e terrore che spazza la terra. I venti cadono, e la luce delle lune diventa
stranamente pallida.
Ogni mago, ogni praticante della arti magiche della regione viene colpito da una incontenibile pau­
ra, come se una qualche antica volontà preesistente alla creazione del mondo lo guardasse in pro­
fondità, e ne vedesse il cuore indegno e lo trovasse perduto. I Maghi dell’Imperatore divengono cie­
chi, come se i Venti della Magia fossero scomparsi. Gli Sciamani di Grimgor borbottano parole
vuote e senza senso, come se ogni indizio del nascondiglio della Corona fosse scomparso. Gli Stre­
goni del Caos fuggono nella notte, abbandonando i loro Signori, come se sapessero che stà giun­
gendo la fine. Anche Teclis, il grande utilizzatore dell’Alta Magia, percepisce gli echi degli Antichi
toccargli l’anima e solo egli sà che i Maghi Sacerdoti di Lustria si erano risvegliati per intervenire
negli eventi dai loro templi lontani. Riguardo agli skaven, l’improvvisa stasi dei Venti di Magia è
così terrificante che manda nel panico i loro ranghi. I Veggenti Grigi squittiscono per l’orrore, ve­
dendo a fondo quanto sono putridi i loro cuori, e tutta la loro razza, senza rifugio in questo mondo,
e neppure degni della Corona Nemesi. Nella distante Altdorf il cielo notturno viene illuminato da
accecanti palle di fuoco ed esplosioni incandescenti, come se ci fosse una battaglia tra forze invisi­
bili. Sebbene nessuno potesse vederli, i cittadini si lamentano che le armate dei Nonmorti stanno ar­
rivando a reclamare quello che loro erano, e che solo i Collegi di magia possonno salvarli. I Maghi
combattono come se la notte li consumasse, un grande numero dei loro membri cade, avvizzito e
prosciugato, e non resta alcun corpo per dimostrare l’accaduto. Solo gli stessi Maghi sanno quanto
vicino è arrivato il disastro a causa dei poteri dei Re delle Tombe di Khemri.
La Guerra per la Corona Nemesi termina. Infine la Corona viene messa al sicuro dai nani che la
portano nelle loro roccaforti e la richiudono lontano per bene.
2527
ALTDORF – Magia
4), WFB, RoS2
Sfida per il Patriarca Supremo. I più potenti maghi si incontrano nella sala dei duelli di Altdorf. Il
Patriarca Supremo in carica è il Lord Magister Balthasar Gelt (Ordine Dorato).
ALTDORF – Stampa
Slayer
La Stampa di Altdorf pubblica "I miei viaggi con Gotrek” di Felix Jaegar (Vol VI).
2528
ALTDORF – Stampa
Slayer
La Stampa di Altdorf pubblica "I miei viaggi con Gotrek” di Felix Jaegar (Vol VII).
Cronologia dal 2500
29
E SPA NSION E
Note relative alla Cronologia
0) Il supplemento Warhammer Fantasy Battle: L’Impero dice che le sfide per il Patriarca Supremo vengono te­
nute ogni otto anni. Ma in “Reami della Stregoneria”, (sia nella prima che nella seconda edizione) si afferma
che avvengono ogni sette anni. In RdS1 si asserisce che l’anno in corso è l’ultimo in cui Thyrus Gorman ha
l’incarico (e quindi l’anno seguente si deve ripetere il duello). Dato che l’anno in RdS1 è il 2512, allora il
duello avviene nel 2513. Da questa data possiamo contare gli anni dei duelli: ...2499, 2506, 2513, 2520,
2527, 2534...
1) Informazione proveniente dal sito Warhammer Net. L’Imperatore Matthias era scomparso. Ma c’è un altro
Imperatore Matthias (Holswig-Schliestein) che è scomparso nella Nebbia di Altdorf (Beast in Velvet). Ora,
non si sa molto riguardo a quest’informazione. Possono essere in effetti la stessa persona, oppure entrambi
scomparvero durante il loro regno? Si nota inoltre che Dieter (che divenne imperatore dopo Matthias) è
detto essere il figlio di Anton von Krieglitz (a sua volta Imperatore, probabilmente prima di Matthias).
2) In questi eventi non vengono fornite date precise, ma un tempo “indicativo”. Ad esempio: circa un centinaio
di anni prima, o mezzo secolo prima, o un secolo prima… ecc. Ho deciso di dare la data esatta.
3) Quest’informazione proviene da Warpstone: Cult of Sigmar di Arne Dam e Tim Eccles.
4) In WFRP1 viene riportato essere Dieter IV, ma l’Imperatore Willhelm sembra essere più funzionale.
5) Quest’informazione proviene da Wikipedia: Reiksguard. Si dice che vennero creati durante il regno dell’Im­
peratore Wilhelm III. L’anno esatto è una mia supposizione.
6) Sembrerebbe che Louen Cuordileone abbia ameno 90 anni! C’è qui un po’ del potere del Graal? Bene, l’anno
di nascita è ancora una mia supposizione. E riguardo a Leon de la Tete D’Or? Nel periodo di WFRP1 (prima
dei cambiamenti fatti dalla GW) il re di Bretonnia non era Leuen ma Leon de la Tete D’Or. Ora, se Leon in
realtà ha come nome di nascita de la Tete D’Or (e Louen Cuordileone è in realtà molto più di un nome) que­
sto funzionerebbe meglio nei vecchi documenti e in alcuni romanzi…
7) Non ci sono dati in nessuna fonte relativamente agli anni di regno ufficiali per gli Imperatori della casata
Holswig-Schliestein tra Wilhelm II/III e Karl Franz. Quando durante il gioco ne ho avuto bisogno, li ho crea­
ti. Usateli se vi piace, ma ci sono poche idee, per esempio nella storia Sete Rossa Drachenfels il Grande In­
cantatore è appena stato sconfitto e l’Imperatore in carica è Liutpold.
8) In WFRP1 (RdS1) il Magister Patriarca dell’Ordine di Shyish è Günther Klaus che nel 2512 è stato Alto Ame­
tista da 30 anni. Ma in WFRP2 (RdS2), nel 2522, è Viggo Hexensohn che occupa tale posizione da circa se­
dici anni! Ho scelto quest’ultimo, Hexensohn. Spiacente, Klaus.
9) Nel romanzo Drachenfels viene detto che Detlef Sierck ha quattro anni quando Drachenfels viee sconfitto
(2480) da Oswald ed il suo gruppo.
10) Nel romanzo Beast in Velvet viene riportato che Leos è di nove anni più giovane di Emmanuelle. Ma questo
non funziona in nessuna cronologia. Quindi ho l’ho considerato più giovane di due anni.
11) Indico quest’anno in base alle informazioni del ToS, dove si dice che Ulricsonn non ha parlato per trenta
anni. Può essere che abbia cessato di parlare quando è divenuto Ulricsonn?
12) Nel romanzo Drachenfels viene detto che Liutpold, figlio di Karl Franz I, ha 12 anni. E questo quando va in
scena lo spettacolo (2505). Però nella mia cronologia questo è il suo anno di nascita, e questo fa si che Karl
Franz sia padre all’età di sedici anni (il che funziona).
13) Quest’idea è basata su informazioni trovate originariamente nel The Citadel Journal: Norsca. È parte del
mio progetto sulla Norsca.
Riferimenti
Beast in Velvet: Beast in Velvet di Jack Yeovil (Romanzo Warhammer).
Bergsburg: The Bergsburg Project (WFRP1 & WFRP2 Fan-source).
BoD: Barony of the Damned (Supplemento WFRP2 in inglese).
CD: Castle Drachenfels (Supplemento WFRP1 in inglese).
CdC: Middenheim: Città del Caos (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND).
CdG: Cavalieri del Graal (Supplemento WFRP2).
CdM: Ceneri di Middenheim (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD).
CI: Corrupting Influence - The Best of Warpstone Volume 1 (Supplemento WFRP1 in inglese).
CJ: The Citadel Journal (Supplemento WFB in inglese).
DDS: Death’s Dark Shadow (Supplemento WFRP1 in inglese).
D:S&S: Dwarfs: Stone and Steel (Supplemento WFRP1 in inglese).
Doom: Campagna Doomstones. Include Fire&Blood, Wars&Death ed Heart of Chaos (Campagna WFRP1).
EaW: Empire at War. Il grandioso nuovo finale della leggendaria campagna IND di Alfred Nuñez Jr. detto "Mad
Alfred", che meglio si adatta alla corrente cronologia. Si può trovare nel sito Strike to Stun (WFRP1 fansource, Parte delle campagna IND).
ES: Eredi di Sigmar (Supplemento WFRP2).
Engineer: If We Build It, They Will Come... di Alfred Nuñez Jr., detto "Mad Alfred". Pubblicato in Warpstone
(WFRP1 fan-source).
FdN: Forge di Nuln (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD).
FdRC: Figli del Ratto Cornuto (Supplemento WFRP2).
F&B: Fire&Blood (Supplemento WFRP1, Parte della campagna Doom).
Cronologia dal 2500
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E SPA NSION E
Goblin: Da Book of Goblins. Progetto Goblinoidi, reperibile nel sito Castle Goblinstein (WFRP1 fan-source).
GW: Sito ufficiale della Games Workshop.
HoC: Heart of Chaos (Supplemento WFRP1 in inglese, Parte della campagna Doom).
IND: Campagna Il Nemico Dentro. Include Ombre su Bögenhafen, Morte sul Reik, Middenheim: Città del Caos,
Qualcosa di Marcio in Kislev e L’Impero in Fiamme. Impero in Fiamme è stato però sostituito da The Empire
at War, dato che il finale era incompatibile con la cronologia successiva (Campagna WFRP1).
ISdD: Campagna Il Sentiero dei Dannati. Include Ceneri di Middenheim, Le Torri di Altdorf e Le Forge di Nuln
(Campagna WFRP2).
KA: Karak Azgal (Supplemento WFRP2 in inglese).
Khypris: A Guide to Border Princedom of Khypris, articolo di Steven Lewis. Khypris è anche menzionato nel
romanzo the Plague Daemon (WFRP2 fan-source).
Kislev: Kislev Allied Contingents. Reperibile nel sito della GW (Supplemento WFB).
LC: Liber Chaotica. Originariamente diviso in cinque parti: Liber Khorne, Liber Slaanesh, Liber Nurgle, Liber
Tzeentch, Liber Undivided (Supplemento Warhammer).
LiT:TRoE: Lost in Translation: The Return of Elementalism. Articolo di Alfred Nuñez Jr. (WFRP2 fan-source).
LoLL: Lure of the Liche Lord (Supplemento WFRP2 in inglese).
Marienburg: Marienburg: Una Città in Vendita (Supplemento WFRP1).
MsR: Morte sul Reik (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND).
NDM: Nights Dark Masters (Supplemento WFRP2 in inglese).
Nemesis: Nemesis Crown. Maggiori informazioni nel sito web (GW) o nei Supplementi della campagna (Cam­
pagna WFB).
Norsca: Norsca Project di Morten Krog (WFRP1 fan-source).
OsB: Ombre su Bögenhafen (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND).
PGU: Pour la Gloire d’Ulric. Prodotto WFRP francese (Supplemento WFRP1 in francese).
QdMiK: Qualcosa di Marcio in Kislev (Supplemento WFRP1, Parte della Campagna IND).
RC: Renegade Crowns (Supplemento WFRP2 in inglese).
RdS1: Regni della Stregoneria (Supplemento WFRP1).
RdS2: Regni della Stregoneria (Supplemento WFRP2).
Red Thirst: Red Thirst di Jack Yeovil. Si trova nel libro Artigli d’Argento (romanzo Warhammer).
RotIQ: Realm of the Ice Queen ((Supplemento WFRP2 in inglese).
Sea: Sea of Claws di Ryan Wileman. Pubblicato nella rivista Warpstone (WFRP1 fan-source).
Slayer: Avventure di Gotrek & Felix di William King e Nathan Long. (Serie di Romanzi Warhammer).
SoE: Shades of Empire (Supplemento WFRP2 in inglese).
TdA: Torri di Altdorf (Supplemento WFRP2, Parte della Campagna iSdD).
TC: Tempesta del Caos. Maggiori informazioni nel sito web (GW) o nei Supplementi della campagna (Campa­
gna WFB).
TC: Tomo della Corruzione (Supplemento WFRP2).
ToS: Tome of Salvation (Supplemento WFRP2 in inglese).
TiT: Terror in Talabheim (Supplemento WFRP2 in inglese).
TTT: The Thousand Thrones (Supplemento WFRP2 in inglese).
WC1: Warhammer Companion (Supplemento WFRP1 in inglese).
WC2: Warhammer Companion (Supplemento WFRP2 in inglese).
W&D: Wars&Death (Supplemento WFRP1 in inglese, Parte della Campagna Doom).
WFB: Serie Warhammer Fantasy Battle. Per maggiori informazioni fare riferimento al sito ufficiale della Games
Workshop (Supplementi WFB).
Warhawk: Warhawk di Jack Yeovil. Si trova nel libro Artigli d’Argento (Romanzo Warhammer).
WD: White Dwarf. Quest’Informazione si può trovare nel sito Warhammer net o nel mensile White Dwarf.
WFRP1: Manuale Warhammer Fantasy Roleplay 1a Edizione.
WFRP2: Manuale Warhammer Fantasy Roleplay 2a Edizione.
Questo articolo è un supplemento non ufficiale a Warhammer Fantasy RolePlay, di proprietà della Games Workshop
(GW), pubblicato in Italia dalla Nexus Editrice Srl. Tutti i relativi Marchi di Fabbrica (™) e Diritti d’Autore (©) sono usati
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Opera originale: Timeline 2500 -, di Jackdays, traduzione e adattamento di Antonio Baro (Aenthondiel)
Immagine di copertina tratto da Warhammer On-Line.
Grafica, testo ed illustrazioni di Antonio Baro (Aenthondiel), 10/2008 – Fucina Tileana (http://wfrp.altervista.org)
Cronologia dal 2500
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