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Miguel Arias Cerón @miguelarias Colaboradores Patrocinadores Editorial Divergente Creative Commons. Este libro, incluido el diseño de la portada, sus infografías y texto, se recomienda que se reproduzca, multicopie y difunda abierta y libremente sin fines comerciales, recordando citar la fuente, su autor y obra. Libro digital “Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario”. Editorial Divergente S.A. - 2010. 1ra edición, 1ra publicación digital, octubre 2010. Edición General: Miguel Arias Cerón. Edición Investigativa: Macarena Pérez Monsalve. Edición Periodística: Tanya Orellana Chávez. Periodista: Rita Núñez Bustamante. Diagramación y Diseño Gráfico: Rodrigo Romero Navas. Diseño Metodológico: Consultora Divergente® S.A. Desarrollado en Chile – CL Patrocinado: Unicef, Enlaces y Comisión Bicentenario. Colaboran: Entel, LG y ACHS. Fono (56.2) 2330029 miguelarias@serdigital.cl @miguelarias www.serdigital.cl - www.divergente.cl Miguel Arias Cerón, 2010. ISBN: 978-956-9000-00-3 EDITORIAL Construyendo un Chile mejor La vinculación entre los distintos sectores de la sociedad es una herramienta clave para un desarrollo sostenido y equilibrado. El sector público, privado y académico deben estar en sintonía con un proyecto de avance país, donde también es importante el aporte de cada individuo, la familia y distintas conformaciones sociales. Divergente® ha trabajado desde la educación como eje articulador de una vinculación exitosa. Ésta, como herramienta que no sólo abre puertas, sino también extiende puentes entre la vida cotidiana y el desarrollo social. A mediados de la década nos planteamos, a partir del avance vertiginoso de la tecnología y las nuevas formas de comunicación en red, cómo sería la digitalización de lo humano y qué nuevos escenarios se conformarían para un desarrollo social. Nuestro proyecto Generación Ser Digital 2.0 ha investigado y desarrollado este interés, en profunda vinculación con las personas y diversos sectores sociales: Academia, empresa, opinión pública, organizaciones, familias y personas. Hoy sabemos que las nuevas tecnologías de desarrollo en red configuran nuevas relaciones humanas y factores de avance tan diversos que impactan fuertemente en lo que somos como país. El estudio Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario aborda una temática emergente que se ha instalado en la sociedad chilena. Su mayor valor está en que entrega, por primera vez de forma masiva, una mirada de cómo somos en este escenario. Gracias a los 18.000 chilen@s que participaron en su desarrollo, hoy sabemos que Chile presenta una masificación y totalización en la tecnología digital y, efectivamente, se ha redefinido un escenario social, que seguirá cambiando. Hoy, podemos apostar a un desarrollo sobre elementos de conocimiento, pero también de desafíos concretos. La digitalización de lo humano requiere de nuevas habilidades académicas y sociales y un aprendizaje de nuevos códigos e idiomas, que nos permitan aprovechar sus potencialidades de manera efectiva, responsable y segura. Este nuevo mundo es más real que nunca, tiene consecuencias y afecta positiva o negativamente la existencia de las personas. Por nuestra parte, seguimos trabajando en que esta información que generosamente compartieron miles de chilenos con nosotros siga fructificando. Nuestro programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) ya está en marcha, apostando por incorporar al currículum escolar, de la mano con el conocimiento académico, habilidades para la vida digital, que colaboren en la construcción de un yo virtual, cuiden la huella digital que nuestros niñ@s dejan o los alejen de los riesgos emergentes aparejados a este nuevo escenario. También, estamos trabajando en generar escenarios de aprendizaje digital para distintos sectores de la sociedad, especialmente aquellos que están más alejados, en una brecha que los distancia del desarrollo de un nuevo Chile como el que te- nemos hoy, cuando celebramos 200 años de vida republicana. Personas de más edad, menores recursos económicos o más alejadas de las zonas urbanas requieren un apoyo extra. El programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 toma cuerpo a través del portal web Ser Digital 2.0 (www. serdigital.cl), este libro que ahora presentamos -gratuito y descargable-, un documental que llevará a lenguaje audiovisual lo mucho que hemos conocido del Chile Digital 2.0 y un tour de alfabetización que recorrerá distintos rincones del país, apoyando la estrategia pública y privada de lograr una nación comunicada. El aumentar el conocimiento de las personas y los entes sociales permite expandir los horizontes: En todos los sectores, en todos los momentos de la vida. El formar parte de este desarrollo es un desafío país. Miguel Arias Cerón @miguelarias Agradecimiento Dedicado a tod@s l@s que hicieron posible este libro abierto, digital y gratuito. A los miles de chilen@s 2.0, colaboradores, patrocinadores, Consultora Divergente® y el gran equipo libro GSD 2.0. Un reconocimiento y agradecimiento especial a Macarena, mis padres y familia por su amor, apoyo e inspiración. MAC INDICE Entrevista Caso » CAP 1 EL SER HUMANO Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO De las cavernas a la sociedad del conocimiento e internet - Un caminar histórico - Un problema en el Ferrari - El dominio de las herramientas - Sensibilidad a la experiencia social - Un animal de costumbre - 200 años de diferencias, pero también de similitudes - Hitos que marcan el Bicentenario - Tecnología de conectividad social: La calle e internet - Conectividad social 2.0, desarrollo social y personas en situación de calle (PSC). 8 10 13 15 19 20 22 23 25 26 » CAP 2 LA REVOLUCIÓN DE INTERNET 27 - Las tentativas de masificación - La evolución hacia el cambio tipo 1 - La gran revolución - Ternura: Emoción pensada para el bienestar 28 30 31 33 » CAP 3 TOTALIZACIÓN Y MASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL La revolución de la web 2.0 - Nuevos usuarios - Nuevas formas de relación: Redes sociales - Nuevos contenidos - Siempre conectado: Totalización de la tecnología digital - Ser comunicante - Un ambiente colaborativo - Desde la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario - Chilenos conectados: Un panorama general - Los chilenos no conectados - Observatorio del usuario OdU: Chile en Iberoamérica - Perfil de usuario y tenencia de tecnologías digitales - 27F y medios de comunicación utilizados - Perfiles, tecnología digital y conectividad social 2.0 34 35 35 36 - Internet: Códigos, acceso y brecha - Capital cultural 2.0 - ¿Es Chile un país con inteligencia digital? - Más allá de la tenencia: Intención, uso temático y proyecciones - El impacto del artista en la vida de las personas -¿Cuestión de suerte? 47 51 53 53 54 56 » CAP 4 NUEVAS HERRAMIENTAS PSICOLÓGICAS Y NEUROCIENCIA Cerebro 2.0 58 - Un mundo distinto - Una cuestión de actitud - La ventaja femenina - El aprendizaje 2.0 - Generación Me o 2.0 - ¿Cómo me veo? - Un complemento y no un sustituto - Una nueva forma de actuar y ser 60 61 64 64 65 65 66 67 » CAP 5 APRENDIZAJE DIGITAL Nuevos escenarios 69 - Alimento para un cerebro global - Un aprendizaje social - Conocimiento compartido - La democratización del celular - Entel: Gran apuesta por el futuro 71 73 74 75 77 37 37 38 » CAP 6 38 39 40 40 42 45 45 - Panorama de los riesgos - Qué sucede con la privacidad - Cuestión de aprendizaje - La necesidad de un mayor control parental - Educar a través del teatro para evitar los peligros de la web. RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL, INTERNET Y LAS REDES SOCIALES 2.0 80 81 83 85 86 88 » CAP 7 TOTALIZACIÓN DIGITAL, REDES 2.0 Y CAMBIOS EN LA INDUSTRIA - El interés por las redes sociales - La táctica del micropago - Hacia una nueva categorización - El desafío de girar a la publicidad 2.0 - OdU: La necesidad de ir más allá - Videojuegos: Más que entretención - Trabajar a partir de herramientas modernas 90 92 94 96 97 100 102 103 » CAP 8 INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD Aplicaciones en el Desarrollo Nacional 104 - Formas de innovación 106 - Cómo fomentar la innovación 109 - Tecnologías que buscan mejorar la experiencia social en red 110 - Herramientas de acercamiento a los usuarios 112 » CAP 9 PARTICIPACIÓN CIUDADANA: Voto 2.0, Autónomo, Voluntario y Digital 114 - Más desafíos - Un gran termómetro para la política 118 119 » DESAFÍOS: Política, Educación, Sociedad, Familia y Capital Social 120 - Cambiar desde las acciones 122 » GLOSARIO 126 » FICHA METODOLÓGICA 130 » REFERENCIAS 135 CAP 1 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón EL SER HUMANO Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO De las cavernas a la sociedad del conocimiento e internet La necesidad de adaptación es una de las características inherentes al ser humano. Muy sabido es que las personas necesitan adaptarse a su medio ambiente para lograr diversas metas y objetivos, así como también se constituye como una condición necesaria para alcanzar la supervivencia. Es así como adaptación y aprendizaje han sido las constantes en la historia de la especie humana, es decir, más de 180.000 años de adaptación permanente, considerando desde el origen del Homo Sapiens Sapiens. 8 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento La explicación detrás de este fenómeno se encuentra en que el ser humano posee una mochila biológica más equipada en comparación con el resto del reino animal. Esto le ha permitido crear e innovar herramientas para asegurar sus necesidades básicas, como la alimentación, el abrigo y la seguridad. A su vez, le ha hecho posible innovar y crear nuevas respuestas para resolver requerimientos emergentes o superiores. Por otra parte, para poder vivir y sobrevivir ha sido necesario aprender del medio ambiente y, luego, enseñar a los niños y a los futuros miembros de la sociedad lo adquirido, por el bien del grupo y el planeta. Esto demuestra que la forma de adaptación más eficiente y flexible del ser humano es el aprendizaje, es decir, la posibilidad de cambiar su accionar de manera reiterada y continua (comportamiento, pensamiento y respuesta emocional), desde la experiencia con su medio ambiente y contexto. Esta capacidad es la que permite cambiar y reorganizar la forma de actuar del ser humano en relación con las demandas del medio. Por ejemplo, permite recordar cómo llegar a casa, cuál es el canal de TV favorito o el nombre del polol@ o espos@, entre otros hechos y actos que se recuerdan, integran y manejan desde la propia experiencia de vida. Al inicio, la respuesta que dieron los Homo Sapiens Sapiens a sus demandas básicas fue la construcción del hogar a partir de la reunión en una hoguera común. Posteriormente, la agricultura y la ganadería se presentaron como el camino para cubrir la necesidad de alimento y de asentarse en un solo lugar. Con los años, el invento de la rueda fue la solución para transportar a los hombres, la mercadería, las materias primas y las herramientas. 9 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Radiografía del Chile Digital 2.0 Perfil general de uso y tenencia de tecnología digital Televisor 85,9% Correo electrónico 75,1% Computador en casa 74,6% Reproductor de DVD 73,5% El hecho de asegurar lo básico es relevante en esta historia, puesto que ello permite que reluzcan y sobresalgan las habilidades y extraordinarias características del sistema nervioso del ser humano: El sistema más eficiente y mejor dotado con relación al tamaño del cuerpo versus el tamaño del cerebro del reino animal. Un caminar histórico Haciendo una analogía entre el mundo de los automóviles y los seres humanos, se podría decir que las personas son los Ferrari de los automóviles, puesto que los dos tienen una gran estructura, maquinaria o chasis pero debemos aprender a potenciar su funcionamiento, porque sin saber manejar o sin combustible no funciona con todo su potencial Y es que en este caminar histórico, en que ha sido posible adaptarse y aprender del medio ambiente y el contexto, esta especie ha enfrentado diversas pruebas y obstáculos, como conseguir y asegurar el alimento, predecir las estaciones del año para trabajar el cultivo o saber qué almacén o supermercado está abierto los sábados por la noche para ir a comprar, entre otros. Si no se aprende todo eso, la vida no funciona tan bien. El responsable de que el aprendizaje y adaptación fuera posible es el sistema nervioso del ser humano, que es altamente capacitado y le ha permitido diferenciarse como especie. Por ejemplo, para el Homo Sapiens Neandertal era imposible pensar en la innovación, porque su estructura biológica base no estaba lo suficientemente desarrollada para lograr esta función. En otras palabras, el estado de su neocortex y lóbulo frontal no le permitía abstraerse en el desarrollo de herramientas innovadoras y mejores soluciones para resolver sus necesidades básicas. De hecho, el Homo Sapiens Neandertal nunca pudo llegar a enfrentar necesidades emergentes o superiores 10 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento como las que tenemos hoy: Conocer internet, revisar Twitter o Facebook. Es así como, poco a poco, el ser humano ha ido aprendiendo a manejar y equipar el Ferrari. Por una parte, la estructura biológica -es decir, el chasis del auto- es básicamente el mismo desde el origen de la especie, puesto que no ha cambiado significativamente. Por eso se dice que el cerebro humano viene de la era de las cavernas. Sin embargo, se han producido muchos cambios en el transcurso de los siglos. El hombre inventó los números, la escritura, la religión, la imprenta, las máquinas a vapor, la energía eléctrica, la ampolleta, la radio, la televisión, el clip, el Ferrari, internet, la web 2.0 y Twitter, más recientemente. Inventos de herramientas que reflejan la extraordinaria capacidad humana que hacen posible el neocortex y el lóbulo frontal. De esa manera, ha creado e innovado en la búsqueda de nuevas soluciones y herramientas para cambiar la forma de resolver las necesidades básicas o emergentes. Se ha logrado intervenir, inventar o escribir gran parte del medio social, con lo positivo y negativo que esto significa para la sociedad y el planeta. Pero como se vive en un mundo cada día más complejo y emergente, las necesidades también han crecido, desde las más básicas hasta las relacionadas con la tecnología digital, internet y la conectividad. Hoy las personas requieren seguridad y alimento tanto como compartir y publicar al mundo lo que sien11 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón ten, piensan o quieren mostrar como imagen en las redes sociales e internet. Hoy, adaptarse, aprender, ser y pertenecer también es parte del mundo digital, internet y las redes sociales 2.0. El mundo digital y conectado cada día está más relacionado e integrado a la realidad cotidiana, en una interacción múltiple y recíproca con la telerealidad o realidad digital. Este nuevo escenario demanda nuevas herramientas al Ferrari. 12 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento Un problema en el Ferrari A pesar de ser el más equipado del reino animal, el sistema biológico del ser humano presenta un grave problema, una dificultad “de fábrica”. Cuando sale de la línea de producción es altamente dependiente y necesita muchos cuidados y estimulación, especialmente durante los primeros años de vida. Esto se prolonga hasta los seis a ocho años, a lo que se suma asegurarle educación formal por lo menos 12 años en el caso de Chile. Lo paradójico es que, por lo general, en los primeros 18 años no entregará aportes productivos a su grupo familiar ni al país. A diferencia de otros animales, el humano es altamente dependiente y vulnerable al nacer. Por el contrario, se ha podido apreciar que los mamíferos, por ejemplo, no tardan mucho en apoyar el cuello, caminar o correr. Estas especies están preparadas para desarrollar la autonomía motora desde el inicio, pero requieren cuidado y alimentación durante un tiempo o no sobreviven. Acorde con la mirada del psicólogo clínico infantil Álvaro Pallamares, es justamente esta dependencia para la supervivencia la característica del desarrollo humano que entrega la Actividades online y offline más frecuentes durante la semana Mujeres Hombres Promedio 18,80% Comer algo rico 20,80% 19,50% 0,50% Ir al cine 0,40% 0,50% 8% Ver TV 6,40% 7,50% 3,60% Descansar/ocio 10,80% 6,10% 18,70% Escuchar música 11,70% 16,30% 9,30% Hablar o chatear por MSN 4% 7,40% 0,70% Hablar por teléfono 0,60% 0,70% 2,10% Leer libros 0,40% 1,50% 0,70% Leer o escribir en blogs o portales 1,50% 1% 2% Escribir (papel) 1,30% 1,80% 10,10% Estar con familia y/o amigos 12,70% 11% 8,80% Estudiar 6,70% 8% 10,50% Trabajar 5,30% 8,70% 0,10% Hacer películas o videos 0,40% 0,20% 0,60% Hacer música o tocar un instrumento 3,70% 1,70% 2,40% Hacer deporte o ejercicio 5,80% 3,60% 0,20% Pasar al perro (mascota) 0,20% 0,20% 0,30% Tomar fotografías 0,30% 0,30% 13 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón relevancia del vínculo de cuidado en la relación entre padres e hijos. Este lazo es clave en la posibilidad real de desarrollo y supervivencia de las personas y la especie. Si los adultos no estuvieran preparados para cuidar o sentir ternura cuando nace un niño otra historia se contaría. Por ello es tan importante la forma en que los padres reciben a sus hijos, el vínculo de apego y desarrollo que se promueve. Este consiste en estar con el otro, ser, pertenecer y compartir juntos. Es una relación con sentido, proyección en el futuro y afectos desde la base. En el contexto de un mundo en constante cambio, como el actual, es posible observar que este vínculo ocurre cara a cara o tradicionalmente (offline), aunque también sucede en el mundo virtual-digital de las redes sociales en internet y en plataformas de segunda generación o 2.0, como Facebook, YouTube, Twitter, Tuenti, MSN, entre otras. Lo humano = Naturaleza biológica + Desarrollo social Con la capacidad de innovar y crear, el humano aprendió a equipar la estructura con tecnología y diversas herramientas que fueron cambiando su relación con el mundo en una dialéctica y, finalmente, el cambio de su propia existencia y el mundo social. Sin embargo, el impacto fue mayor, puesto que el desarrollo humano y la civilización comenzaron a cambiar al medio ambiente y al planeta, llegando a ponerlo en riesgo con la contaminación, sobrepoblación, falta de alimento y agua potable en diversas zonas, entre otros problemas que ha generado y no ha sabido resolver. 14 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento En este sentido, se hace evidente que esta misma capacidad de flexibilidad, innovación y creatividad sea la que se debe potenciar para aprender a tratar distinto al medio ambiente, personas, familias, teletrabajo, educando en esta dirección a los niños y niñas de hoy y mañana. Se trata de innovar para enfrentar y solucionar los grandes y pequeños problemas que viven la humanidad y el planeta. UNA NUEVA REALIDAD El dominio de las herramientas Históricamente, los seres humanos y los grupos sociales han buscado mantenerse y desarrollarse, lo que no dista del resto de las especies. Lo que cambia radicalmente es que el ser humano, gracias a su estructura biológica (neocortex y lóbulo frontal), es capaz de reflexionar sobre su pensamiento y ser consciente. Al superar la habituación como especie, pudo observar con niveles de abstracción el propio proceso vivido, con la capacidad de mirar el futuro, el pasado y el presente, según la antropóloga Carolina Valdebenito. Pero este nivel de automonitoreo o autoconciencia sólo ocurre o se posibilita si las necesidades básicas del ser humano están resueltas, sin dejar de sorprenderse, atender, ni responder a su entorno y realidad en la sociedad del conocimiento. Si no se resuelven las necesidades básicas de alimento, techo, seguridad o energía, por ejemplo, quedaría poco tiempo e interés para twittear o actualizar el muro del Facebook. 15 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón “Me gustaría que los pobres ya no sean pobres”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. Seres humanos = Ser biológico + Ser único + Irrepetible Existe un trabajo constante para el desarrollo de la especie y, específicamente, se observa que las personas tienden a buscar el especial mejoramiento de su grupo referente, ya sea la pareja, la familia, los amigos, los compañeros o los compatriotas. Es posible que con ellos cada ser humano comparta códigos socioculturales y vínculos afectivos que los acerque en esta intencionalidad de desarrollo. Una característica que destaca en esta intencionalidad de desarrollo es el trabajo en grupo o colaboración como una estrategia que se ha logrado mantener y validar a lo largo de la historia. Es el avance desde el trabajo en grupo y la competencia en red (una habilidad articulada), más que el desarrollo individual, donde las probabilidades de éxito aumentan cuando se coordinan distintos agentes en la tarea a lograr, según las investigaciones del experto referente en la psicología del aprendizaje y científica, Michael Domjan. Esto implica la obtención de determinadas condiciones personales y sociales, pero, al mismo tiempo, significa costos, como aprender a vivir en grupo y respetar las normas de convivencia por sobre los deseos personales. Ya lo dijo el antropólogo y científico social Gregory Bateson: La generación de grupos sociales específicos genera códigos determinados de interacción en la comunicación, en los distintos niveles del desarrollo humano. Una característica muy interesante en la acción humana en la búsqueda del desarrollo es el uso y diseño de herramientas. Es llamativo el valor, el tiempo y el espacio que entrega sólo esta especie a lo que se ha llamado herramientas. 16 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento 17 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Estas permiten operar distinto con el medio y mejorar las posibilidades de éxito. Habitualmente, su uso aumenta el rendimiento y permite que los objetivos y las acciones sean más fáciles de hacer o lograr. El ser humano es un ser activo, que opera sobre el mundo bajo determinados propósitos (necesidades, deseos o intenciones). Para optimizar su operar, utiliza diversas herramientas: Materiales, simbólicas, sociales, tecnológicas, virtuales, entre otras. A nivel de especie, la capacidad de usar y desarrollar instrumentos es biológicamente histórica en el ser humano, pero se requieren ciertas condiciones contextuales para que esto ocurra o se posibilite. De ello, es posible inferir que la distribución de estos utensilios en la humanidad no es homogénea o transferible genéticamente a todos por igual, sino que se especializa según determinados grupos humanos y niveles de desarrollo sociocultural. Así, los códigos compartidos surgen de experiencias comunes, desde herramientas y contextos particulares con un sistema de reglas particulares, tal como señala el sociólogo y lingüista Basil Bernstein. Si esto no ocurre, se enfrentan restricciones comunicacionales (sistema de reglas lingüísticas y sistemas culturales distintos), lo que se vive como “no comprendo” o “no tenemos de qué hablar”. 18 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento Promedio de horas en que se realizan distintas actividades, según perfiles y sexo Estás conectado al computador Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres TOTAL Duermes en promedio M 3,06 3,90 6,23 4,64 4,72 3,33 4,42 3,70 M Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres TOTAL Pasas en el trabajo y/o estudio Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres TOTAL Dedicas a recreación/diversión 8,08 8 6,89 6,83 6,71 7,56 8,54 7,90 Sensibilidad a la experiencia social lógicas se estructuran y desarrollan desde la experiencia social. Ellas se estimulan, practican, valoran y comparten (o no) desde la experiencia socialcultural. Toda teoría o concepto en psicología debe tener en la base un sustrato material, es decir, desde la experiencia ese aprendizaje se estructura o sustenta desde una nueva organización sináptica en el sistema nervioso, el que es altamente flexible y sensible a la experiencia social. Como ya señaló Lev Vygotski, uno de los padres de la neurociencia, investigador y teórico del desarrollo humano, las herramientas o funciones psico- Esto sólo es posible desde un sistema biológico altamente sensible a la experiencia y con posibilidad de cambio, lo que lleva a concluir que si el Sistema En las distintas sociedades existe una distribución desigual del conocimiento o los “códigos elaborados”. Desde el modelo de Bernstein, sólo algunos grupos privilegiados acceden a los códigos elaborados o culturalmente altos y muchos conjuntos quedan al margen de éstos para experimentarlos como restringidos. Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres TOTAL M 5,23 6,36 8,03 7,88 8,07 6,37 5,43 6,05 M 4,44 4,34 2,63 2,16 2,37 3,95 4,55 4,15 Nervioso Central (SNC) y la organización funcional de las redes neuronales no fueran sensibles a la experiencia, lo social y cultural no sería relevante. En concreto, esto quiere decir que muchas de las experiencias que se viven en plataformas como Facebook, Fotolog y Twitter quedan escritas en el cerebro, a nivel conciente e inconciente. La clave de la cuenta de correo, por ejemplo, está en una particular huella neurológica en el cerebro como un sistema de carpetas y archivos que no son transferibles genéticamente. 19 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Desde la mirada de Vygotski y Bernstein, es clave atender la crítica que apunta a que las herramientas, bienes o capitales culturales, no tienen una distribución homogénea en la sociedad y el planeta. Es decir, no todos los grupos sociales pueden acceder a la misma experiencia social, no existe educación básica o especializada de calidad para todos ni la igualdad de oportunidades en distintos contextos. Para comprender lo humano desde una mirada contextual en este proceso, se debe considerar que el desarrollo de las personas no puede aislarse de las relaciones sociales e interpersonales, análisis que debe realizarse desde esta perspectiva, como señaló el psicólogo del aprendizaje social Albert Bandura citando los textos clásicos de Lev Vygotski. Un animal de costumbre Cuando el sistema experimenta o responde de manera reiterada a una realidad o experiencia, deja de atender y responder a ella como algo llamativo, relevante o presente; es decir, el ser humano está biológicamente preparado para habituarse y disminuir la tasa de respuesta frente a estos estímulos reiterados. Popularmente, esto se expresa en los dichos “el pez dentro de la pecera que no ve” o “la vereda del frente siempre brilla más”. Los nativos digitales nacen en un mundo digital y para ellos este tema no es noticia. No lo viven como algo novedoso, lo que tiene sus pro y sus contras. Las mujeres ya no sienten el aroma del perfume que usan todas las mañanas, el adolescente no se sorprende con su vida colgada en Facebook, Tuenti y YouTube. Esto también explica por qué el 42% de los padres de los adolescentes en Chile ya no atienden los reiterados llamados que se realizan para que limiten o normen que sus hijos pongan el computador en sus piezas, puesto que este acto implica un factor protector para ellos y también un uso saludable de internet. universidad o votar para elegir presidente, por ejemplo. Dejó de atender y se habituó a la esclavitud o a las graves diferencias de oportunidades en la sociedad. También, dejó de hablar del terremoto del 27 de febrero de 2010. Por ello, sigue caminando y conectándose a internet como si esto siempre hubiera sido así. Si bien es posible lograr la deshabituación y enfrentar la realidad, esta característica y tendencia del sistema nervioso llamada habituación es algo que se debe cargar, está incluida y viene “de paquete”. Hoy, la vida actual se desarrolla entrelazada con la tecnología, cada día es más frecuente y masiva. Mientras más cerca está, más las personas experimentan el fenómeno del “pez dentro de la pecera”, el que no ve. Pero cabe la pregunta: ¿Existe algún cambio tan profundo que deba atender? o ¿Existe algo importante que lo invite a mirar más allá de la pecera? El hombre se habitúa y en algunos momentos históricos deja de sorprenderse de las desigualdades: Que las mujeres no pudieran estudiar en la 20 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento Cómo funciona el SNC Más de 100.000 millones de neuronas contiene el Sistema Nervioso Central del ser humano. También posee entre 10 y 50 veces esta cantidad de células gliales, según el fisiólogo médico William Ganong. Estas le sirven para organizar y reorganizar su operar y funcionamiento, es decir, para responder al cambio, desde la interacción con el medio y la experiencia social. En Chile + de 7.417.760 cuentas de Facebook. + de 901.000 cuentas de Twitter. + de 7.800. 4000 cuentas de Fotolog. 21 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón 200 años de diferencias, pero también de similitudes Entrevista Sergio Godoy, MBA PhD, director de Investigación y Postgrado de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad Católica de Chile. Los 200 años que separan al Chile actual del Chile que comenzaron a cimentar los héroes de la Patria aquel 18 de septiembre de 1810 a través de la Primera Junta de Gobierno, con Mateo de Toro y Zambrano a la cabeza, parecen aportar muchos elementos de diferencias entre ambas realidades. Sin embargo, como se verá, las similitudes son más que los contrastes. Por supuesto que han cambiado los medios para comunicarse, la economía, el sistema político y la cantidad de población, entre otros aspectos. Pero, como precisa Sergio Godoy, MBA PhD, director de Investigación y Postgrado de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad Católica de Chile, “las maneras esenciales de comunicarse son las mismas”. ¿Cuáles son éstas? Están el uno-a-uno, una conversación entre iguales con roles intercambiables de emisor y receptor reproducido más tarde por las telecomunicaciones; el uno-a-muchos, esquema de medios de comunicación convencionales, con un emisor centralizado de varios receptores relativamente pasivos, y el muchos-a-uno, el “modelo biblioteca” y/o de la internet 1.0, en que un “receptor” activo elige selectivamente los contenidos generados por una multiplicidad de “emisores”. “Una de las diferencias más notorias respecto a 1810 son, por supuesto, los medios tecnológicos usados para estos tres tipos genéricos de comunicación. En esos años se trataba esencialmente de interacciones cara a cara en los tres casos. Una ínfima minoría sabía leer y escribir, y dentro de esa minoría muy pocos tenían libros, porque eran muy caros y escasos. Desde ese punto de vista, la fundación de ‘La Aurora de Chile’ por Fray Camilo Henríquez es casi anecdótica: Muy pocos pudieron leerla (aunque eran influyentes), porque, además, había una sola imprenta en todo el país”, explica Sergio Godoy. Si se trata de telecomunicaciones, en aquella época había un antecesor de las actuales: La red de chasquis del Imperio Inca. Ésta “comunicaba a los distintos puntos del imperio mediante mensajes codificados, en cinturones con cuerdecillas anudadas que los mensajeros se ataban a la cintura, y que se distribuían a lo largo de una red caminera y de postas de relevo bastante sofisticada”, especifica el académico. A diferencia de las redes telegráficas, telefónicas y de banda ancha, más tarde, el chasqui podía transportar objetos livianos, además de los mensajes, como pescado de la costa, que llegaba a la mesa de Inca, en el Cuzco, un par de días más tarde. ¿Qué sucedió con este sistema? “Lamentablemente para las telecomunicaciones autóctonas, ese sistema fue destruido por los españoles. La eficiente red incásica fue sustituida por los pésimos caminos coloniales, que se mantendrían casi igual de malos hasta bien avanzado el siglo XIX”, comenta Godoy. En esa época, para conectarse con zonas lejanas era más conveniente viajar por vía acuática que por tierra, por ende las ciudades cercanas a los ríos navegables tenían mejor conectividad que aquellas hacia el interior, es decir, Valparaíso, Coquimbo, Constitución, Concepción, Valdivia, Lima/ Callao, Buenos Aires, entre otras. Sólo los ferrocarriles, que conectaron al valle central chileno de norte a sur, y la navegación a vapor, que llega a Chile poco antes de las primeras conexiones telegráficas, significaron un avance sustantivo de la conectividad territorial, pese a que “las cartas escritas y transportadas a lomo de caballo y/o velero eran un medio de codificar mensajes más eficiente que los cinturones anudados de los chasquis”, sostiene. 22 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento 200 años de diferencias, pero también de similitudes Entrevista ¿Cuánto tardaba en llegar el mensaje? Demoraba lo que tardaba el caballo, el caminante y/o el barco a vela de la época. Un viaje Valparaíso-Santiago en 1810 por el camino de Ambrosio O’Higgins, actual Ruta 68, tomaba dos a tres días, dependiendo del clima. En invierno, la cuesta de Lo Prado era bastante peligrosa, por lo resbaladiza y por la nieve ocasional que caía en las cumbres. Luego de las batallas de Chacabuco, en 1817, y de Maipú, en 1818, varios soldados realistas sobrevivientes se refugiaron en la Cordillera de la Costa y se “reconvirtieron” en salteadores de caminos, haciendo más peligroso (y demoroso) aún el viaje entre la capital y el puerto. ¿Qué importancia tenían las redes sociales de la época? Era una sociedad estratificada, esencialmente rural. Incluso las élites socioeconómicas eran bastante aisladas y poco viajadas, pero también es cierto que desde fines del siglo XVIII había comenzado a liberalizarse el comercio y había cierto influjo de viajeros (militares, aventureros, comerciantes), desde países como Francia, Inglaterra y Estados Unidos, en particular balleneros. De hecho, “Moby Dick”, de H. Melvilla, se inspiraría en el relato de un ballene- ro estadounidense que se enfrentó a un cachalote albino -Mocha Dick-, cerca de la Isla Mocha, en la década de 1820. ¿Cuáles eran las redes más importantes? Las redes sociales más fuertes de la época tenían que ver con la religión (congregaciones, clero, parroquia, diócesis), el ejército (que siempre fue muy relevante en la vida chilena, sobre todo de Talca hacia el sur) y, por supuesto, las clases sociales. Los extranjeros europeos, aunque escasos, tenían bastante influencia, en parte por el arribismo de las élites chilenas y, en parte, por su propia habilidad, que destacaba bastante en el ambiente adormecido y bucólico del Chile de ese entonces. Dadas las dificultades de comunicación, habían al menos cinco núcleos bastante aislados entre sí dentro de lo que hoy conocemos como Chile: Chiloé, Valdivia, Concepción, Santiago/Valparaíso, y Coquimbo. ¿Cambiaban las formas de comunicación de un nivel a otro? Claro, esto estaba determinado sobre todo por la capacidad de leer y escribir y de poder viajar más rápido que a pie: Léase tener un caballo. Para 1810, difícilmente más de un 5% sabría leer o escribir y, salvo los mapuche en la llamada Araucanía, pocos más tendrían suficiente dinero para mantener un caballo. Hitos que marcan el Bicentenario Dependiendo del escenario analizado, Sergio Godoy considera que existen varios hitos, “porque las comunicaciones hay que entenderlas al menos en cuatro grandes enfoques: Lo tecnológico, lo político-económico, lo sociocultural y lo corporativo”. En lo tecnológico, están las mejoras en las redes camineras y de conectividad físico-geográfica, aparte de las redes de comunicaciones que van apareciendo de manera tecnologizada o no, como las creación de correos, las primeras redes telegráficas poco antes de la Guerra del Pacífico, las primeras emisiones de telegrafía inalámbrica y de teléfono a comienzos del siglo XX, por mencionar algunas. En lo referente a los medios de comunicación, el punto de partida lo da La Aurora de Chile, pero “en realidad, los diarios e impresos se desarrollan a partir de la década de 1820 en adelante, lo que se relaciona en parte al crecimiento de la política partidista y del comercio internacional”, dice el profesor. 23 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón 200 años de diferencias, pero también de similitudes Entrevista Los demás medios tecnologizados aparecen a partir del siglo XX, como el cine (1905), la radio (1923), la TV (oficialmente en 1957, aunque en 1936 vino una delegación de la Alemania nazi a realizar una demostración de TV electrónica que, además visitó Brasil, Argentina y Perú). “Y otro medio más notable fue el sistema pionero Cybersyn/Cyberstride diseñado por el ingeniero inglés Stafford Beer, por mandato de Salvador Allende, y que debía haber manejado automáticamente la economía (estatizada), así como la democracia mediante votaciones constantes por medio de “people meters” al alcance de los ciudadanos”, añade Sergio Godoy. El académico también considera necesario mencionar la aparición gradual de la publicidad, la principal fuente de financiamiento de los medios tradicionales. Ésta data del siglo XIX, pero empieza a profesionalizarse recién a partir de la década de los 50, con la llegada de las primeras agencias internacionales de publicidad, que presionan para que se ejecuten estudios sistemáticos de audiencia. “A ella se debe la mutación completa de costumbres tan arraigadas, como la celebración de Navidad, reemplazada desde entonces por un viejo pascuero vestido de rojo que protagonizaba una campaña de marketing de una bebida Cola”, sostiene Godoy. Sergio Godoy, MBA PhD, director de Investigación y Postgrado de la Facultad de Comunicaciones de la Universidad Católica de Chile. 24 El Ser Humano y la Sociedad del Conocimiento Tecnología de conectividad social: La calle e internet Caso Uberlinda Martínez, educadora social especialista en Promoción de Habilidades Sociales y Formadora del Programa Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) de Divergente®. Día a día, la calle nos sorprende con nuevas situaciones, personas e historias. De hecho, es sabido que muchos chilenos, ya sea niños, jóvenes y adultos, por diversas razones, prefieren pasar sus vidas deambulando de aquí para allá y dormir, quizás, debajo de un puente, en vez de la seguridad de un hogar familiar. Lo que nadie se espera es que ellos también hablen -y se integren- a las redes sociales. Uberlinda Martínez, educadora social del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0), sostiene que existe una diferenciación con las personas en situación de calle y quienes conviven en la calle. Un primer grupo de personas viven una situación de exclusión y vulnerabilidad social que adquiere formas agudas por no tener acceso a las redes primarias de auxilio. Ellos viven todo el tiempo en la calle, ya sea en caletas o en construcciones abandonadas, donde la familia es el grupo de pares y el hogar, el entorno callejero. En tanto, también hay personas que conviven en la calle, es decir, tienen costumbres y formas de desenvolverse callejeras, pues aunque llegan en la noche a sus casas, durante el día deambulan por la ciudad. Con este grupo ha trabajado más cercanamente Uberlinda, quien señala que para estos niños y adolescentes, el acceso a internet no es, inicialmente, una prioridad, “pues optan por comer, vestirse para sentirse aceptado por sus pares o consumir drogas”. Sin embargo, desde que ha aplicado internet a su trabajo, ha sumado una herramienta potente para fortalecer las relaciones con estas personas. ¿Cuál ha sido tu experiencia con niños que pasan mayor parte del tiempo en la calle y cómo los toca la conectividad 2.0? Es complejo, porque para trabajar con ellos es súper importante establecer un vínculo. Lograr penetrar en su mundo y no ser visto como un intruso, sino como parte de ellos. Cuando este vínculo se logra pueden pasar meses hasta poder entablar una relación con ellos. La conectividad 2.0 ha sido muy importante pues después que se establece un vínculo de persona a persona, se logra uno a nivel virtual. Uno está conectado conteniendo emociones, leyendo y respondiendo, es decir, fortaleciendo lo aprendido personalmente. Una adolescente “visual” refiere que desde que se conecta por internet conmigo, ha experimentado cambios potentes en su vida, porque es- toy ahí cuando me necesita. Otra, comenta que en ese espacio puede tener más amigos, con los cuales ha aprendido a ver la vida de otra forma, dándose cuenta de que no es la única que tiene problemas. Por último, puedo citar que en una de mis actividades logré que a través de internet un adolescente lograra juntarse con su madre. No puedo dejar de decir que algunos de ellos en internet, desde que los conocí, lo han utilizado en forma negativa, con violencia en sus pololeos, subiendo imágenes de extorsión, amenazas o exponiéndose en fotos de alto contenido sexual, por lo cual es de suma importancia trabajar con ellos los riesgos en internet. Uberlinda Martínez, educadora social especialista en Promoción de Habilidades Sociales y Formadora del Programa Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) de Divergente®. 25 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Conectividad social 2.0, desarrollo social y personas en situación de calle (PSC) Caso Carolina Troncoso, psicóloga magíster en Psicología Comunitaria e integrante del Eje Comunitario del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) de Divergente®. Para Carolina Troncoso, psicóloga magíster en Psicología Comunitaria e integrante del Eje Comunitario del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) de Divergente®, más que condición de calle se puede hablar de situación de ésta, “ya que nos sitúa en un contexto transitorio donde el sujeto puede modificar las contingencias y lograr superar esta situación, la cual se relaciona con un tiempo definido” sostiene. Carolina tiene experiencia con estas personas desde una labor desarrollada durante años en proyectos en el Ministerio de Planificación y Cooperación (Mideplan) y el Fondo de Solidaridad e Inversión Social (Fosis). La conectividad social, tecnologías o redes sociales ¿Son un tema en este grupo? ¿Puede ser un camino para potenciar sus redes? Es un tema desde que el perfil de personas en situación de calle (PSC) cambia. Actualmente, el grueso de estas personas tienen entre 20 y 40 años de edad, por lo tanto, son más cercanas a las tecnologías. También, son personas que han tenido más acceso público a la conexión. Hace un par de años, el correo electrónico y plataformas como Facebook han sido herramientas que permiten que la dificultad básica que tienen las redes que trabajan con estos perfiles disminuya. sidades básicas que atender antes. El tema es que aún no se observa que estas herramientas son una oportunidad que facilitaría, en muchos casos, el trabajo con estos usuarios tan cambiantes. El problema principal con este usuario es la movilidad y la inestabilidad en un lugar físico (son más nómades), por lo que estar conectados desde alguna herramienta tecnológica o red social 2.0 permite comunicar desde cualquier punto territorial. Desde tu experiencia, ¿Se atienden estos temas desde las grandes estructuras o es necesario abrir espacios de desarrollo e innovación en este tema? Hace dos años propuse un proyecto de alfabetización digital para PSC y lo rechazaron desde Mideplan: La excusa fue que no era pertinente al perfil y que no se observaba la necesidad, respuesta que, hasta hoy, no comprendo. Creo que, dada la evolución en el perfil, es algo que deberíamos incorporar, por ejemplo, pedir correo electrónico cuando se hace la ficha de incorporación al programa. Sin embargo, esto se ve como algo muy lejano, muy “innovador”, existiendo otras nece- Carolina Troncoso, psicóloga magíster en Psicología Comunitaria e integrante del Eje Comunitario del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0) de Divergente®. 26 C La Revolución de Internet CAP 2 LA REVOLUCIÓN DE INTERNET C omunicarse para organizarse. Fue la respuesta que encontró hace miles de años el ser humano en su camino evolutivo, debido a sus características biológicas y sociales. De esta manera, mientras más compleja se hacía esta comunicación, más desarrollada se volvía la forma de organización y, por ende, mayores eran los logros sociales que alcanzaba como sociedad. 27 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Un elemento imprescindible para que esta relación entre comunicación y organización surgiera y se potenciara fue el desarrollo del lenguaje. Una vez más, es el cerebro más evolucionado de este miembro del reino animal el que permitió una mayor explosión de conexiones neurológicas, principalmente a nivel del hemisferio izquierdo, que es el lado del cerebro que se relaciona con la expresión y comprensión del lenguaje. A partir de ese lenguaje, surgió la necesidad de compartir pensamientos e ideas, es decir, de generar formas de comunicación. bien desde los tiempos de los romanos existían sellos que se utilizaban para imprimir inscripciones sobre objetos de arcilla, fue en China, entre 1041 y 1048, donde se inventó el primer sistema de imprenta, en base a un completo procedimiento. Pese a ello, el inicio de la imprenta moderna está marcado en el año 1440 y su invento se le atribuye a Johannes Gutenberg. Gracias a su impacto, se generó la revolución del conocimiento, puesto que esta creación permitió la difusión de la información. Finalmente, fue ello lo que hizo posible que el ser humano avanzara a otros estadios a lo largo de la historia. Se ha estimado que el lenguaje moderno de alto nivel sólo se comenzó a desarrollar en el ser humano hace 80.000 años aproximadamente, por lo que tuvieron que transcurrir alrededor de 100.000 años, desde la aparición del Homo Sapiens Sapiens, para que se diera el desarrollo del lenguaje como tal, un hito que modificó completamente el futuro de la humanidad. A comienzos del siglo XX, el conocimiento científico que poseía el hombre era de un alto nivel. Sin embargo, la difusión de éste era escasa. La idea de este dispositivo consistía en un teclado y palancas que hicieran posible consultar los datos almacenados en microfilms mediante proyecciones de los mismos. Junto con ello, el usuario podría tomar notas en los márgenes, a través de una opción que incluía la máquina. Así, al mismo tiempo, éste se convertía en autor del documento consultado. Algunos intentos por masificar este tipo de conocimiento se iniciaron entre las décadas del 30 y el 40. Uno de los Bush se dio cuenta de que si no se comparte la información del conocimiento, otros autores no podrían avanzar signi- Las tentativas de masificación más significativos fue el proyecto de Vannevar Bush, quien ideó una máquina que nunca se concretó: La memex, antecesora de la web actual. La publicación de este proyecto se realizó en 1945, a través del artículo “As we may think”, y su principio básico consistía en almacenar y recuperar información de último nivel, sobre todo científica. Desde ese minuto, compartir contenido fue clave para avanzar hacia otras etapas y eras. Sin embargo, cuando la información se volvió escasa, la habilidad del hombre para generar herramientas jugó un rol primordial. Es por ello que hasta la actualidad se continúa recordando el invento de la imprenta como uno de los hitos más formidables en el desarrollo humano, a nivel social, cultural y económico. Si 28 La Revolución de Internet ficativamente en sus inventos o descubrimientos. En cambio, si se inventaba memex, para almacenar, cambiar y categorizar información desde la imagen de subclase y subclases catogorizadas, los resultados del manejo de estos datos serían mucho más eficientes. El problema fue que, tal como descubrió Vannevar Bush, el ser humano no funciona por subclases, sino más bien por asociación de ideas. Y es precisamente este concepto lo que lo hizo entender que esta máquina debería trabajar con recuperación de información, siguiendo patrones similares, es decir, saltar de una idea a otra, lo que se transforma en la antesala del hipervínculo. Luego, en 1950, se generaron otras referencias directas del hipervínculo como tal, pero no es si no hasta la década de los 80 cuando millones de usuarios tienen acceso de manera abierta a una nueva plataforma o interfaz: La www o la llamada telaraña de alcance mundial. De algún modo, la necesidad de comunicación que tuvo el ser humano en sus orígenes se revivía, pero en contextos diferentes. Hace 80.000 ó 100.000 años atrás, la imperiosidad de comunicarse llevó al hombre a plasmar sus ideas en una caverna (como en la cueva de Altamira, ubicada en el territorio de Santillana del Mar, Cantabria, España). En cambio hoy, las ideas, los sueños y la forma de creer y ver el mundo se comunican a través de internet. 29 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón La evolución hacia el cambio tipo 1 El desarrollo de internet a partir de los años 90 está fuertemente relacionado con la historia de los computadores y los videojuegos. Como ya se ha dicho anteriormente, desde el inicio de su historia, el ser humano ha sido capaz de desarrollar herramientas, debido a su capacidad biológica. Con el devenir de los tiempos, éstas fueron siendo cada vez más y más complejas y, por ende, más eficientes, por lo que la humanidad comenzó a obtener mejores resultados y a desarrollar, finalmente, lo que se conoce como tecnología. Cuando la tecne (vocablo griego, que significa arte, artesanía, destreza o actividades que implican la idea de poner en práctica el conocimiento) es llevada a un nivel de sofisticación importante, se da una aproximación a la tecnología. Es decir, ésta surge directamente de las herramientas más el aporte de la ciencia. Es la ciencia la que permite que las herramientas sean cada día más complejas y es esta combinación entre tecne y ciencia lo que hace posible el desarrollo industrial en el siglo XIX y, posteriormente, el avance tecnológico en entre los años 50 y 60. En la siguiente década, ya se produjo un desarrollo y masificación más profundos de la tecnología y a nivel mundial. El progreso tecnológico vivenciado en los años 60 fue la antesala del posterior desarrollo de la industria de los computadores y los videojuegos producida en los años 80, que es cuando se produjo la comercialización y masificación de los computadores. Éstos permitieron a los usuarios procesar y almacenar información desde distintos lugares: Colegios, hospitales, hogares, y ya no solamente desde cen- tros militares, el gobierno o las élites. Estas máquinas operaban de manera aislada, por lo tanto, cuando se posibilita la conexión a una gran parte de la población mundial, se genera el cambio tipo 1 o la revolución de internet. Así, la también llamada revolución punto com tiene que ver con la posibilidad del desarrollo de interconexión, de la hiperconectividad entre distintas estaciones y diferentes usuarios, pero, básicamente, ocurre desde la difusión de la información. Se debe tener en cuenta que un cambio de tipo 1 se refiere a cuando no se transforma el estado de las cosas desde la reorganización de la estructuras de las mismas. Por el contrario, se produce sólo un cambio aparente, que no alcanza a tocar los procesos. Por ejemplo, si surge un problema en la dirección de un colegio, se reemplaza al director con otro 30 La Revolución de Internet profesional, pero los reglamentos del establecimiento y todas las pautas de dirección permanecen igual. En el caso de internet, el cambio tipo 1 se vio reflejado en la proliferación de plataformas como diarios virtuales, emails, sitios de empresas y el uso que les daban los usuarios a cada una de ellas. Es decir, la internet como canal de información es unidireccional. Se trataba de una participación similar a la que se hace en la vida real: Leer los diarios, enviar cartas por correo, analizar un díptico con la información que daba una empresa sobre los servicios ofrecidos. Esta era una participación más bien pasiva, donde los usuarios accedían a información y conocimiento que estaba disponible en línea. Aunque, de todas maneras, gracias a este cambio tipo 1 ya no se presentan páginas tan lineales como los libros, sino que permiten saltar desde una información a otra desde el hipervínculo, retomando la idea de los años 30 y 40 de conectividad o de relación de asociación del cerebro y el ser humano. Todo esto significa que, si bien la aparición de internet como herramienta de comunicación en la vida de la gente común fue un hito en términos de conectividad y velocidad, la intervención o el aporte que podían hacer los usuarios comunes dependía de la formulación inicial de dicha herramienta; sólo podían limitarse a acceder a la información disponible. La gran revolución Fue así como ya derechamente a partir de la década de los 90 la www comenzó a ganar más y más adeptos, principalmente por medio de la masificación del correo electrónico y la difusión gratuita de algunos canales 1.0, que si bien eran páginas hiperconectadas, eran más bien monótonas, informativas y no generaban una web semántica como la que existe en la actualidad. ción más abierta, donde el usuario es capaz de generar contenidos, es decir, proliferan fuertemente los blogs. De esta manera, el cambio que se produce es efectivo, pero se mantiene el sistema en sí mismo desde algunas características importantes. En alguna medida, la proliferación de los blogs representó la antesala de la web 2.0 que marcó la transición hacia la gran revolución que vino algunos años más tarde. A partir de la aparición de la web 2.0 el cambio estuvo dado por el hecho de que se logró separar la estructura del contenido, es decir, las plataformas 2.0 proponen y facilitan a los usuarios la estructura, pero quien administra y controla el contenido es el propio usuario. Desde ese momento, el usuario no necesita saber de programación web para subir sus contenidos, sino que tan sólo requiere estar conectado y saber de vínculos. Y es precisamente esta gran masificación de internet, el aumento de usuarios a niveles de millones de personas en el mundo intentando usar esta plataforma, lo que marca la gran revolución o cambio tipo 1. Poco a poco, se comenzó a entender que este internet más informativo y lineal debe cambiar, por lo que empezó a surgir una imagen de asocia- Con ello también cambian los contenidos que son subidos a la red: de información más oficial y corporativa, se pasa a una absolutamente personal: la opinión. Es lo que justifica luego el boom de Fotolog, a través del cual el usuario expone su imagen en una web más social. Así, el usuario pasa a ser protagonista de los grandes contenidos y a competir con las estructuras de poder, que tradicionalmente habían administrado la información que se conocía a través de internet. Es más, en la actualidad, existe una competencia con el conocimiento científico, a través de plataformas de conocimiento global, como Wikipedia, 31 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón que si bien no maneja desarrollo científico de último nivel, basa su valor en la capacidad de almacenar información como una enciclopedia libre 2.0. Software libre Esto da paso a una conectividad distinta, con lo que hoy son las mismas personas quienes administran sobre el 70% de la información y los contenidos de internet a nivel mundial. En la década de los 90, una de las primeras aperturas a la internet de tipo 1 se relacionó con el software libre. En este contexto, en 1997, el hacker Eric S. Raymond, publicó un ensayo que apoyaba el software libre, llamado la Catedral y el Bazar. En el documento, el autor analiza la aparición de GNU/Linux y un proyecto de software libre, que fue creado para comprobar premeditadamente las diferencias teóricas entre dos modelos de desarrollo. Por una parte, está la catedral, representada por la mayoría del software no libre, y por la otra, el vivaz bazar del código abierto. En ese sentido, la web 1.0 que reinaba en la época es similar a la catedral, ya que la información se almacenaba y se cerraba. En ese sentido, con la irrupción de la web 2.0 el usuario empieza a exponer su vínculo y su necesidad de generar una comunicación más personal en la web. Prefiere observar lo cercano y emocional y se produce un hecho importante, puesto que está preparado para mirar a otro ser humano, para escucharlo y seguirlo, tal como lo hizo hace 100.000 años atrás, pero ahora a través de la web. D » Más común en adultos que no usan Fotolog ni Facebook, por ejemplo, es decir, no generan contenidos en internet. » ¿Cómo es el Cerebro 1.0? » Trabaja más con el hemisferio izquierdo. Cree que los seres humanos no cambian, son rígidos. la participación sólo a » Entiende través de la copresencia y la acción directa. la retención y memorización » Valora de información. » Es competitivo y más individualista. » Genera un consumidor desinformado y poco exigente. » recibir comentarios posi» Letivoscuesta y valorar sus logros. Se siente más cómodo con un » sistema de información vertical. Es Valora lo lógico y lo racional. pasivo, sólo receptor. 32 La Revolución de Internet Ternura: Emoción pensada para el bienestar Entrevista Juan Pablo Kalawski, PhD, psicólogo clínico del Centro de Orientación de la Universidad de Louisville en Kentucky, Estados Unidos. No importa si se es chileno, danés, japonés, hombre, mujer, niño o adulto... Todos los seres humanos son capaces de experimentar la ternura. Y como toda emoción básica, ésta es distinta a las demás: “No es lo mismo sentir ternura que sentir alegría o tristeza, por ejemplo”, plantea Juan Pablo Kalawski, PhD, psicólogo clínico del Centro de Orientación de la Universidad de Louisville en Kentucky, Estados Unidos. Esto se explica en el hecho de que la ternura motiva a valorar el bienestar de otro, ya que es la emoción altruista por excelencia. Por ello, no surge de una reflexión filosófica ni una formación religiosa, sino de la propia biología humana. “La ternura evolucionó por millones de años, porque cuando uno cuida a sus crías, éstas sobreviven y mantienen la especie. Así, los niños nos generan ternura de manera automática, sin necesidad de pensar. Pero, además, los seres humanos y muchos otros animales actuales podemos experimentar ternura hacia otros, aunque no sean nuestros hijos. Por ejemplo, siento ternura hacia una colega que se está recuperando de una operación”, explica el especialista. ¿De qué manera se puede encontrar ternura en las redes sociales? La ternura se puede ver cada vez que alguien hace algo pensando en el bienestar de otro. Ejemplos en las redes sociales incluyen mandar “regalos” o expresar apoyo a alguien que está teniendo un problema. También se ve en las campañas de solidaridad e, incluso, en activismo político, pero sólo si ese activismo está motivado por un deseo de ayudar a otro y no sólo a uno mismo. ¿La gente busca esta emoción en internet? Hay que distinguir entre buscar sentir ternura y buscar que otros la sientan hacia uno. A veces, uno va a YouTube buscando videos de animales o niños que provocan ternura. Pero mucho más frecuentemente usamos internet buscando que otros tengan ternura hacia nosotros. Por ejemplo, a mí me gusta recibir saludos de mis amigos. ma es que muchas de las historias que circulan son falsas o pasadas de fecha (por ejemplo un niño perdido que ya fue encontrado, pero la historia sigue circulando). Incluso cuando la historia es correcta, muchas veces reenviar la cadena no tiene ningún efecto. Por eso las peticiones es mejor que incluyan una dirección de URL con información actualizada. En conclusión, si a usted le conmueve una historia, muy bien; ahora investigue si es correcta y qué acciones realmente tendrán impacto. En todos los casos, la ternura es una emoción necesaria para el hombre. Sin embargo, se debe entender que la ternura por internet no puede reemplazar a la ternura en carne y hueso. Ante ello, Juan Pablo Kalawski recomienda: “Pase tiempo con su familia, visite a los enfermos, salude a la cajera del supermercado, escuche al compañero de trabajo que tiene un problema, etc.”. ¿Existen peligros asociados a esta emoción en internet? La ternura, en general, no presenta muchos peligros. Un caso negativo que se me ocurre es cuando uno recibe una petición que cuenta una historia trágica de alguien y pide reenviar la cadena. Uno se conmueve con la historia (siente ternura) y reenvía la cadena. El proble- Juan Pablo Kalawski, PhD, go clínico del Centro de ción de la Universidad de lle en Kentucky, Estados psicóloOrientaLouisviUnidos. 33 CAP 3 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón TOTALIZACIÓN Y MASIFICACIÓN Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario El avance de la conectividad facilita la democratización de la información. No sólo mejora la calidad de vida de las personas apoyando las comunicaciones, sino que también fomenta la adquisición de conocimiento y permite el acceso a redes y servicios en lo laboral, social y recreacional. 34 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario También impulsa el acercamiento de las zonas rurales a mayores servicios, reduciendo la brecha digital entre regiones. Hoy, es evidente que se está ante un uso de internet mucho más personalizado y más participativo, donde los usuarios son generadores de contenido y no sólo receptores de información. Los inmigrantes también pueden ser conocidos como “generación bisagra”, pues hacen de puente entre las otras generaciones. La suma de todos los cambios abre una brecha generacional: Padres con hijos, educadores y alumnos, servicios y usuarios. Nuevos usuarios Nuevas formas de relación: Redes sociales La experiencia con interfases en internet genera experiencias y relaciones particulares. Pasar de una red como canal de comunicación a una que abre espacios de interacción social ha expandido los horizontes de la interacción entre personas. Cambian las formas de ser, pertenecer, relacionarse y comunicar. Hace sólo algunos años, era impensable reencontrarse con amores adolescentes, compartir fotografías de las vacaciones con amigos o discutirle a un político su postura frente a un tema candente. Todo esto es hoy parte del cotidiano y se ha instalado con una velocidad vertiginosa en nuestras vidas. Desde el punto de vista del grupo etario es posible hacer la principal distinción entre usuarios 2.0 y 1.0, y es que los niños, adolescentes y jóvenes son los líderes en el uso de la web 2.0, no ocurriendo lo mismo con los adultos y ni con los adultos mayores. Sin embargo, más allá de las edades, Divergente® distingue la “Actitud 2.0”, que engloba a quienes están más cercanos a esta nueva forma de socializar y se desenvuelven mejor en los nuevos escenarios sociales que abre la red. Para muestra un ejercicio: Si se piensa en familiares y amigos, de seguro resultará un número menor el que no se cuente como usuario de Facebook y sea incapaz de conocer, al instante, cómo nos ha ido en el trabajo, cuándo salimos de vacaciones y las gracias más tiernas de nuestros hijos. En Divergente®, según la aproximación a internet y a las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs), se pueden distinguir: A los nativos digitales, quienes nacieron en esta era; a inmigrantes digitales, que vienen de una experiencia previa y se han aproximado a este mundo y a analfabetos digitales, que hoy están fuera o al margen. La explosión de las redes sociales en internet vivió su explosión en 2006. Sitios como MySpace, Facebook o Twitter han reclutado a millones de usuarios, a la vez que se han convertido en un atractivo negocio. Por si fuera poco, han expandido las fronteras en las formas de relación humana y replanteado los debates sobre lo público y lo privado. Las redes sociales proponen escenarios diferentes, pues el hecho de que las plataformas actuales separen la estructura del contenido genera una experiencia de uso par- ticular, con nuevas implicancias. Si bien en Chile se conoce de manera más masiva Facebok y, luego del terremoto del 27 de febrero reciente, Twitter, lo cierto es que en el mundo han surgido sitios locales que han congregado gran atención. Algunos de ellos son el japonés Mixi, el chino Xiaonei o el coreaño Cyworld. La web 2.0 y sus redes sociales han logrado que el contacto entre las personas pase de ser individual a colectivo y múltiple. Twitter ruge ante un escándalo político o un resultado deportivo, Facebook reúne a miles en causas que congregan a un colectivo rico y diverso. Y no sólo se trata de personas. Las empresas han despertado al interés de las redes sociales y aprovechan sus bondades para favorecer nuevas formas de comunicación menos verticales. Muchas ya incorporan en su publicidad a las plataformas 35 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Eliminar y ser eliminado como contacto en las redes sociales Te han eliminado de alguna plataforma Perfiles Mujeres Hombres Total Jóvenes Adultos Adultos Mayores de 50 Sí, pero me volvieron a agregar Sí y no me importa Sí y me afectó 9,50% 12,10% 10,40% 3,80% 1,60% 2,40% 16,30% 20,20% 17,60% 26,30% 17,30% 14,50% 1,20% 1,40% 1,30% 3% 1,80% 0,80% No, me llevo No sé, no me No sé, tengo bien con fijo en esas demasiados todos cosas contactos para saberlo 11,30% 7,10% 9,90% 7,10% 9,10% 6,80% sociales, mientras que, a través de la telefonía móvil, han penetrado hasta los bolsillos de cada usuario. un correo electrónico mientras viaja en metro o revisando el material de una reunión mientras toma un café. La convergencia del avance de internet y los desarrollos tecnológicos, como el que ha mostrado la telefonía móvil, es ejemplo del olfato de quienes han visto el gran potencial de avance de la web 2.0 y sus formas de socialización. Nuevos contenidos Esta socialización no es sólo para entretenerse. La posibilidad de estar permanentemente conectado en dispositivos inteligentes permite llevar la oficina a todo lugar. No es extraño ver a un ejecutivo contestando La masificación de las herramientas tecnológicas, de la mano con el avance de la web 2.0, ha posibilitado también la generación de contenidos en distintos formatos. Un mensaje escrito, una canción, una fotografía, un video. Los ejemplos de este desarrollo son diversos, desde el periodista ciudadano que aporta con su registro a un noticiero, hasta el joven que com- 31% 18,60% 26,70% 37,60% 33% 34,50% 4,50% 3,30% 4,10% 4,40% 3,10% 2% No, nunca 26,20% 37,30% 30% 17,70% 34,10% 39% pone música o realiza un corto en la intimidad de su hogar. Esto, pasando por todas las fotografías y grabaciones que diariamente se comparten a través de las redes sociales. La tecnología digital está en las manos de todas las personas y se hace presente en los procesos de innovación y producción de conocimiento. Las plataformas 2.0, al separar la estructura del contenido, permiten que en la era de la conectividad, los usuarios desarrollen y administren, con un rol protagónico. Plataformas propias de web 2.0, como 36 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Wikipedia, Blogger y SlideShare, entre otras, posibilitan el intercambio de conocimiento entre usuarios, conformando un banco de datos en constante crecimiento y evolución. En tanto, aquellas que propician la generación de redes sociales, como Facebook, Fotolog, Twitter y Flickr, posibilitan la articulación de procesos en torno a temas en común que pueden alcanzar envergaduras mundiales, como movilizaciones o defensa de alguna causa, participación ciudadana e, incluso, conseguir pareja. co y privado o familiar y laboral. Hoy, el video de un nacimiento se sube a la cuenta de Facebook y lo comentan todos los contactos; mientras que en medio de una cena familiar, un ejecutivo puede molestar a los suyos revisando y contestando constantemente su correo electrónico. En la actualidad, se enfrenta la totalización de la tecnología digital. Es llevar esta herramienta social a su máxima expresión desde su uso cotidiano, habitual y masivo como herramientas de conectividad social y de producción de información o conocimiento. Muchos chilenos están experimentando la necesidad no sólo de mostrarse al mundo, sino que también de hacerse escuchar o más bien leer a través de sus imágenes, opiniones y pensamientos; fenómeno que está en profunda relación con la configuración de nuevos perfiles de usuarios y las características psicosociales que influyen en esa redefinición. Ser comunicante “Con menor desigualdad, más oportunidades en educación para todos, menos individualista”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. Siempre conectado: Totalización de la tecnología digital La portabilidad de los dispositivos tecnológicos que posibilitan el acceso a la red, como notebooks o teléfonos móviles inteligentes, permiten una conexión inmediata y constante, que difumina los límites en distintos ámbitos, como por ejemplo públi- La conectividad, ya sea online u offline, genera experiencia, que puede ser social, de pertenencia o de grupo. El ser humano desde su infancia busca estar conectado con el mundo, primero a través de la boca y las manos, en una exploración del mundo que comienza a conocer. Siempre está buscando conexión con lo que 37 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón lo rodea y, ahora, las herramientas de conectividad social 2.0 abren nuevos escenarios y formas de hacerlo. Es una nueva forma de establecer vínculos sociales, antes impensada: Reestablecer contactos con personas de la infancia, compañeros del colegio, ex colegas del trabajo. Es lo que Divergente® denomina las tecnologías de conectividad social 2.0. El vínculo, central en el desarrollo del ser humano, también se expresa ahora en el hipervínculo, es decir, en las conexiones sociales existentes en la web. Esto se representa en la conectividad, el ser y el pertenecer -o no hacerlo- desde los códigos sociales contextuales. A través de las redes de comunicación social, el ser humano expone sus vínculos y la necesidad de estar en contacto con más personas, ahora, a través de la web. Observa una imagen, se acerca, genera lazos emocionales y se escucha, entre otras acciones, con otro ser humano. La Generación Ser Digital 2.0 distingue nuevos perfiles de usuarios, los que nacieron en un mundo donde circula infinita información en la red y donde se pueden establecer y reestablecer vínculos sociales como nunca antes. Según Divergente®, se trata de un usuario que busca retroalimentación mucho más rápida, que trabaja y puede compartir con distintas ventanas informativas, que procesa los contenidos y los vínculos de una manera mucho más integral, que participa y genera in- formación. Es un usuario protagonista en el mundo comunicacional y ya no sólo receptor. Se habla del poder del usuario, que tiene que ver con cómo se posiciona como líder de opinión, con el desarrollo de competencias distintas (como la responsabilidad) y con un poder que se expresa de una manera colectiva, organizada y temática, probablemente positiva en la relación social. Hoy es probable encontrar significados no compartidos entre personas que usan herramientas culturales/ tecnológicas distintas, lo que difumina los límites de una brecha generacional que puede entenderse, más que por edades o roles, como la separación que produce el acceso y conocimiento de las formas de relación e interacción en la web 2.0. Un ambiente colaborativo Nuevos verbos de acción se hacen presentes en el cotidiano: Googlear, chatear, postear, etc. La disociación entre contenido y estructura de las plataformas 2.0 deriva en un uso particular de las herramientas tecnológicas, el que no podría llevarse a cabo si no existieran los hipervínculos o las conexiones sociales que se establecen en la web. Por ello la pertenencia a ciertos grupos sociales hoy se está determinando en los índices de conectividad. Los cambios sociales y tecnológicos cada día son más profundos y rápidos, generando brechas entre generaciones cercanas. Desde la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Tal como se indicó en el el capítulo primero, el ser humano tiene una característica biológica que impacta su forma de conocer la realidad y su vida social. Se habitúa rápidamente a su medio -la pecera- y comienza a vivir como si la vida fuera así, ocurre rápidamente el efecto de “acomodarse”, dejando de ser conciente que las condiciones so38 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario ciales, legales, relacionales y globales son altamente flexibles y emergentes en el mundo actual. En algunos casos, incluso son inestables o altamente precarias como en la energía sustentable, agua potable, alimento o tratamiento de la basura a nivel planeta. Por esto, el Bicentenario de Chile es tan importante como oportunidad. El detenernos nos permite mirar desde nuestra historia de aprendizaje y ver que la pecera no siempre fue la misma, comprendiendo que el futuro puede ser distinto. Nos permite tomar conciencia de que la vida no siempre fue con internet y tecnología digital masificada. Nos permite ver que escribimos un cambio social digital importante y profundo y que ya muchos consideran una revolución. Hoy, Chile es otro y está dando lecciones a nivel mundial de usuarios en redes sociales 2.0 y consumo de tecnología digital, con lo positivo y riesgos que eso implica. Chilenos conectados: Un panorama general La Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario indica, como perfil general chilen@s 2.0 independiente de la edad y NSE, que el 95,2% accede a internet, 85,9% tiene TV, 75,3% tiene una cuenta en Facebook, 73,5% tiene DVD, 71,6% cuenta con internet en casa y 77,1% tiene celular personal. En tanto, el 63% de los chilen@s 2.0 no sabe que “CCo” es “con copia oculta”, 45,2% ha olvidado la clave de su cuenta el último año e invierte promedio 3,6 horas al día en videojuegos (los niños sobre 4 horas). En relación con el perfil psicológico y tecnologías de conectividad, las nuevas generaciones la sienten como algo cercano, les gusta y tienen alta expectativa de autoeficacia frente al desarrollo tecnológico, especialmente los hombres. Los adultos mayores en Chile gustan de la tecnología pero se sienten más ansiosos y menos eficaces frente al mundo digital 2.0. En general, los chilenos se perciben como amables, conversadores y les gusta que los sumen en Facebook más que agregar a otros. Frente en los estilos de aprendizaje el 46,6% de los chilenos prefieren la experiencia activa y un 26,2% el aprendizaje reflexivo; en el colegio cada día gusta menos la asignatura de lenguaje-castellano con 12,9% de las preferencias, mientras que las matemáticas sorprenden con un 24,1% de las elecciones. En el colegio, continúa liderando la educación física con 26%, es- pecialmente en los niños, quienes la prefieren en un 48,9%. Las mujeres eligen mayoritariamente Facebook, y los hombres, Twitter. Incluso se encuentran más cuentas Facebook abandonadas por ellos y más cuentas Twitter dejadas de lado por ellas. Respecto de las fotografías, mientras más jóvenes prefieren ser los retratados que los ejecutores, con 3,6 (en una escala de 1 a 5), son activos al momento de comentar y prefieren que opinen de sus actividades (2,8). ¿Es Chile un país con masificación digital y conectividad social 2.0? Según el CIA World Factbook, los usuarios de internet en Chile el 2008 se estiman en 5.456.000. Según los datos del WIP Chile 2009, la investigación más seria y referente sobre los internautas chilenos, al mismo año, llegan al 48% de la población. Para el año del Bicentenario se espera una cifra cercana a los 9.000.000 millones. Pero este desarrollo lamentablemente no es para todos, pues persiste una profunda brecha digital entre quienes pueden acceder y quienes no a la experiencia digital 2.0. 39 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Los chilenos no conectados Hoy, muchos chilenos y chilenas aun no están comunicados desde las nuevas tecnologías digitales y redes sociales 2.0. La brecha digital es más profunda y crítica desde cinco factores: 1. Zona Zonarural. rural. 2. Nivel Nivelsocioeconómico socioeconómicodesfavorecidesfavoredo.cido. 3. Población Poblaciónde demayor mayoredad. edad. 4. Población Población con con menor menor nivel nivel educaeducacional. cional. 5. Personas Personasde deperfil perfilvalórico valóricoconserconservador. vador. Hoy en Chile existen diversas zonas rurales que cuentan con focos productivos pero, a pesar de ello, no cuentan con una oferta de conectividad. Entendiendo las posibilidades, tanto educacionales como financieras, que se abren para los ciudadanos al acceder a internet, el Gobierno, a través del Fondo de Desarrollo de las Telecomunicaciones lanzó el proyecto Bicentenario “Red de Internet Rural: Todo Chile Comunicado”, que es ejecutado por el Ministerio de Transportes y Telecomunicaciones y la Subsecretaría de Telecomunicaciones. En su contraparte, el proyecto fue adjudicado a Entel, que postuló a un subsidio de US$ 43 MM, equivalentes a $ 22.600 MM. La inversión total es de alrededor de US$ 100 MM, por lo que el Gobierno aporta el 40% del financiamiento, mientras que Entel se lleva el 60%. Del aporte estatal, el 50% viene de los gobiernos regionales de las localidades beneficiadas y el resto del Fondo de Desarrollo de las Telecomunicaciones (FDT). Es así como un total de 1.474 localidades se verán beneficiadas a partir de este año, teniendo acceso a servicios de conectividad, en condiciones de calidad y a precios preferenciales a los que ya existen en las capitales regionales. Este plan contempla entregar servicio de datos, a través de internet móvil de tercera generación y también de nuevos tendidos de fibra óptica, con 12 nodos ópticos en la misma cantidad de localidades, pero de las regiones O’Higgins, Biobío y Aysén. Observatorio del usuario OdU: Chile en Iberoamérica La red social 2.0 de mayor penetración a nivel mundial en los últimos años es Facebook. En Chile existen más de 7.417.760 cuentas registradas y en agosto reciente, en sólo tres días, se crearon 246.640 nuevas cuentas, lo que equivale a 6 estadios nacionales llenos. Chile en Iberoamérica no es el primer referente en industria automovilística, mercado musical, triunfos deportivos, desarrollo del cine, número de habitantes, premios Nobel o producción industrial para la región. Pero cuando se habla de tecnología digital y redes sociales 2.0, el panorama cambia. Si se usa la clasificación de Iberoamérica que considera a España y Portugal y se observa el número de cuentas registradas en Facebook en relación con el número de habitantes, se obtiene que, desde los datos del OdU, el país que lidera en Iberoamérica los primeros días de septiembre de 2010 es México, con 15.483.640 unidades que representan el 17,8% de las 85 millones registradas en Iberoamérica. Es seguido por Argentina con 11.537.340 (6,5%) y Colombia con 11.311.520 (6,9%). En el cuarto lugar está España con 11.022.220 cuentas, seguido por Chile con 7.417.760 (2,6%). Lamentablemente Cuba no registra información en la plataforma, ni libre acceso a internet. No se debe perder de vista que México tiene 111 millones de habitantes, Argentina, 40; Colombia, 43; España, 40 y Chile, un estimado cercano a los 17 millones. Si se mira desde la proporción entre el número de cuentas en relación con el número de habitantes, el ranking cambia. Desde el Índice de Administración de Plataforma Facebook (IAP-FB), Chile lidera la administración de esta plataforma con un 44,68. En segundo lugar está Puerto Rico, con 31,49; luego Argentina con 28,2; España, con 27,2 y Colombia, con 25,9. 40 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Gráfico IAP Facebook en Iberoamérica (población / nº de cuentas FB) CHILE 16.601.707 hab 7.417.760 cuentas de Facebook casi el 50% de la población Brasil México Colombia Argentina Venezuela Perú Chile Ecuador Guatemala Cuba Rep. Dominicana Población 198.739.269 111.211.789 43.677.372 40.913.584 30.102.382 29.885.340 16.601.707 14.573.101 13.276.517 11.451.652 10.090.000 TOTAL IBEROAMÉRICA Cuentas FB 6.050.840 15.483.640 11.311.520 11.537.340 7.203.460 3.141.060 7.417.760 1.549.680 794.040 0 1.128.580 IAP FB 3,04 13,92 25,90 28,20 23,93 10,51 44,68 10,63 5,98 0,00 11,19 Bolivia Honduras El Salvador Paraguay Nicaragua Costa Rica Puerto Rico Uruguay Panamá España Portugal Población 10.027.644 7.792.854 7.185.218 6.995.655 5.891.199 4.253.877 3.971.020 3.494.382 3.360.474 40.525.002 10.707.924 Cuentas FB 1792.280 379.340 493.540 306.880 233.900 929.760 1.250.460 917.400 606.980 11.022.220 2.730.420 Población Cuentas FB IAP FB 624.727.962 85.281.100 13,65 IAP FB 7,90 4,87 6,87 4,39 3,97 21,86 31,49 26,25 18,06 27,20 25,50 Fuente: OdU - Consultora Divergente 2010 41 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Esta relación numérica permite establecer el desarrollo de las herramientas tecnológicas y psicológicas en la población. En el caso de las redes sociales 2.0 como canales de comunicación, el IAP permite establecer el tipo de código comunicacional en el sentido de si es un código totalizado, (de 90% a 100% de la población), masificado (de 70% a 89%), compartido (50% a 69%), segmentado (menos de 50%) o restringido (menos de 25% de la población). Perfil de usuario y tenencia de tecnologías digitales En Chile, en 1810, saber leer y escribir era un código restringido para la mayor parte de la población. Hoy la restricción de código no está en la cobertura de la educación, sino en la calidad. Como lo muestra La Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario, en Chile el 99,8% de los adolescentes señala que está estudiando en educación básica o media. Hoy la restricción de códigos no está en la cobertura de la educación, sino en la calidad. El tipo de emoción a la base y el tipo de expectativas de autoeficacia ayuda a predecir comportamiento de aproximación o conducta evitativa frente a las nuevas tecnologías digitales de conectividad social 2.0. Según la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario, en una escala de 1 a 5 se puede observar el promedio general en relación con sentirse lejano o familiarizado con la tecnología digital e internet. Tiende a sentirse familiarizado con 4,13, gustarle la tecnología con 4,41, se perciben como “muy hábiles” con 4,18 y los chilenos “sienten que la necesitan” con 4,37 puntos promedios. En relación con la visión de género, tanto hombres como mujeres tienden a una expectativa de maestría, gusto positivo, tranquilidad y experiencia de necesitar la tecnología digital. 42 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario ¿Cómo se siente frente a la tecnología digital e internet? 1 totalmente en desacuerdo y 5 totalmente de acuerdo. Lejano 1 2 3 4 3,94 No me gusta 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 5 Muy hábil 4 5 Tranquilo 4,38 3 4,35 Perfiles Mujeres Hombres Total Me gusta 4,28 4,06 No necesita 5 4,63 3,74 Ansioso Familiarizado 4,44 4,28 Poco hábil 5 4 5 Necesita 4,39 Lejano/ Familiarizado No me Gusta/ Me gusta Poco Hábil/ Muy Hábil Ansioso/ Tranquilo No necesita/ necesita 3,94 4,44 4,13 4,28 4,63 4,41 3,74 4,28 3,95 4,06 4,38 4,18 4,35 4,39 4,37 43 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón ¿Cómo te comunicaste después del terremoto 27F? Llamada por Celular Mensajes por celular 68,3% 30,1% Llamada por Teléfono fijo 38,7% Usando Facebook 25,9% Twitter 3,8% Mujeres Hombres Total Mensajes por celular Llamada por celular Llamada por teléfono fijo Usando Twitter Usando Facebook Por medio de MSN Vía email Usando un radio transmisor Por medio de un programa de televisión Por medio de un programa de radio Otro 31,70% 69,60% 27,30% 65,90% 30,10% 68,30% 41,10% 3,40% 28,10% 20,70% 7,40% 34,40% 4,40% 22,10% 16,30% 9,70% 38,70% 3,80% 25,90% 19,10% 8,20% 1,80% 2,60% 2,10% 2,10% 2,80% 2,30% 3% 2,70% 3,40% 5,10% 3,20% 3,60% Tiempo en comunicarse 2,93 2,92 2,93 Medios 44 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario 27F y medios de comunicación utilizados Una experiencia que ha marcado el Bicentenario y, desgraciadamente, deja huellas negativas en la vida de muchos chilenos, es el terremoto que el pasado 27 de febrero asoló una parte importante de la zona centro sur de Chile. El episodio abre también la oportunidad de conocer los reales alcances de la conectividad. Según la Radiografía, para el 27F, el 68,3% de los chilenos se comunicó con sus seres queridos llamando por celular, la compañía mejor evaluada en calidad de servicio fue Entel y el 38,7% se contactó usando el teléfono fijo, especialmente los adultos y adultos mayores. Destaca que el 25,9% se comunicó post terremoto usando Facebook; 19%, MSN y 3,8%, Twitter. En general, sobre el 35% se logró comunicar en las primeras horas con sus familiares y amigos cercanos. Perfiles, tecnología digital y conectividad social 2.0 La experiencia con interfases en internet genera experiencias y relaciones particulares y es posible que la suma de todos esos cambios (telefonía móvil, internet, avatares, mensajería, videos personales online, etc.) nos enfrente a una brecha entre las personas que tienen acceso o distintas posibilidades de acceso a la tecnología digital y web 2.0. La hipótesis de trabajo es que la experiencia social de conectividad 2.0 y el uso de tecnología digital posibilitan el desarrollo de herramientas psicológicas particulares. Siguiendo el modelo “trébol las competencias” del profesor alemán Hermann Schink, estas herramientas o funciones psicológicas se desarrollan por lo menos a tres niveles: 1. Competencias humanas Competencias humanas (ej: Habili(ej:dades Habilidades on-off/line). sociales sociales on-offline). 2.Competencias Competencias específicas (ej:especíHabilificas Habilidades técnicas) dades(ej: técnicas). 3. Competencias Competencias metodológicas metodológicas (ej: (ej:Planificar Planificaryyseguir seguirprocedimientos). procedimientos) El regular y articular estas herramientas en escenarios de desempeño particulares, permite el desarrollo de habilidades de acción -resolutivas y creativas- particulares en el mundo global y emergente que enfrentamos. Esta experiencia particular, permite una organización funcional del sistema nervioso (aprendizaje) y de su operar (significado), desde nueva formas de expresión del vínculo e hipervínculo en internet (ser y pertenecer online desde la conectividad), que en su conjunto configuran lo que en Divergente® se denomina inteligencia digital. Una manera indirecta de visualizar estas habilidades, conocimientos y destrezas es desde los perfiles o indicadores de uso o tenencia de estas tecnologías, en relación con el tiempo de uso, percepción de conectividad, dominio de desarrollo o evaluación de uso, entre otras variables. Ya sean tecnológicas o sociales, potencian o inhiben el desarrollo de las herramientas psicológicas de las perso- nas. La administración de una plataforma es una experiencia particular que permite poner en práctica, desarrollando y estimulando determinadas habilidades cognitivas y sociales. Lo importante no está en tener o no email, Fotolog o Blog. Lo importante es identificar que las personas o grupos que tienen la experiencia de administrar saben hacer algo más que otros que no tienen esa experiencia. 45 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Perfil general de uso y tenencia de tecnología digital Reproductor de DVD Notebook Televisor Correo electónico Computador en la casa TV por cable Cámara fotográfica digital TV digital Cámara de video Internet en casa Grabadora de audio digital Celular personal Tecnología digital Mujeres Hombres Total Reproductor DVD Televisor Computador en la casa Cámara fotográfica digital Cámara de video Grabadora audio digital Notebook Correo electrónico TV por cable TV digital Internet en casa Pendrive MP3/MP4 Ipod Celular personal 73,90% 86,10% 73,20% 62,20% 31% 11% 51,50% 76% 63,30% 19,60% 70,70% 47,70% 61,70% 10,20% 79,40% 72,80% 85,60% 77,10% 59% 34,40% 16,10% 52,60% 73,60% 66,30% 28% 73,20% 47,50% 63,20% 14,50% 73,20% 73,50% 85,90% 74,60% 61% 32,30% 12,90% 51,90% 75,10% 64,40% 22,70% 71,60% 47,60% 62,45% 12,35% 77,10% 46 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Internet: Códigos, acceso y brecha Los perfiles de uso de tecnología o conectividad social 2.0 son una herramienta para observar indirectamente el capital cultural de un grupo frente al desarrollo de habilidades, conocimientos y destrezas en estos temas y el tipo de herramientas o funciones psicológicas implicadas en estas tareas a nivel de usuario. palabras ampliamente reducidos, son características de aquellas situaciones de habla en que las partes saben lo que está pasando o viven en estrecho contacto, según Vygotsky. El código restringido ocurre para quien no comparte experiencias de significado común. Los códigos compartidos corresponden a la forma de lenguaje que se utiliza en las situaciones de carácter familiar o comunitario, cuando la distancia social entre los hablantes es reducida, y éstos poseen, por tanto, un conjunto de experiencias y significancias compartidas. Es, pues, un tipo de lenguaje en el que predomina lo implícito, en el cual los mensajes pueden ser escasamente explicitados. Una sintaxis simplificada, la condensación y un número de 47 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Acceso a internet por sexo a nivel general Sí Sí 95,3% 95% No No 4,7% 5% Acceso a internet Perfiles Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres Hombres Total Sí No Total 88,1% 94,8% 97,2% 98,3% 97,2% 93,8% 95,3% 95% 95,2% 11,9% 5,2% 2,8% 1,7% 2,8% 6,2% 4,7% 5% 4,8% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 48 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Acceso a internet de niños, jóvenes y adolescentes en los colegios Observación metodológica de la muestra: Personas que habitan en zonas con acceso a internet en el Chile del Bicentenario Niños, adolescentes y jóvenes tienen en promedio un 92,6% de conexión a internet Sin embargo sólo el 29,4% se conecta en el colegio Perfiles Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres Hombres Total Sí No Total 88,1% 94,8% 97,2% 98,3% 97,2% 93,8% 95,3% 95% 95,2% 11,9% 5,2% 2,8% 1,7% 2,8% 6,2% 4,7% 5% 4,8% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 49 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Perfil de conectividad social 2.0 / redes sociales / social media Observación metodológica de la muestra: Personas que habitan en zonas con acceso a internet en el Chile del Bicentenario Plataformas Conectividad Social 2.0 Facebook Twitter YouTube MSN Fotolog Gmail Hotmail Yahoo! Google Wave LinkedIn Flickr Blog MySpace Wikipedia SlideShare Ustream Skype Chat Otra 75,30% 16,90% 33,10% 68,70% 21,20% 29,60% 67,70% 12,30% 5,90% 1,30% 5,60% 7% 5,30% 11,80% 1,70% 1,20% 11,80% 22,20% 6,80% 50 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario Capital cultural 2.0 Chile es el país con mayor desarrollo tecnológico de la zona, superando a Brasil, Argentina y México, los grandes de la región. La tendencia es que cada chileno(a) gasta promedio más dólares en tecnología de la información que el resto en Iberoamérica, logrando el punto más alto de la región. Operacionalmente esto se observa en telefonía móvil, servidores, computadores y usuarios de internet. Se encuentra una cifra cercana a los 8.000.000 de Fotolog y 7.500.000 de Facebook administrados con registro en Chile. Esto permite inferir que el índice de administración de redes sociales 2.0 es alto en nuestro país. El “administrador” es la persona que tiene la experiencia práctica y cotidiana de administrar contenidos, mensajes, procesos, relaciones, temáticas, en interfases como Twitter, Blog, chat, email, web o telefonía móvil, streaming, entre otros. Inicialmente, este rol se asocia al webmaster de un sitio, rol que se masificó a los usuarios de internet. Este fenómeno es posible desde la separación de la estructura y los contenidos de las plataformas que se administran. la encuesta Casen 2006 desarrollada por el Ministerio de Planificación y Cooperación (Mideplan) revela que el 83% de las familias utilizan dicha telefonía. Sin duda, los adolescentes y jóvenes como grupo etario son los más innovadores en cuanto al uso de las nuevas tecnologías de conectividad y comunicación 2.0, tales como Facebook, MSN, Twitter, Podcast, RSS, entre otras herramientas, las cuales ha dado paso a la configuración de un escenario particular en el que vive cotidianamente el nuevo usuario. Acompañan esta experiencia de uso, términos como contenido generado y administrado por los usuarios, participación y colaboración, plataformas “2.0”, conectividad y redes online, registro digital masificado, producción y postproducción desde usuarios, compartir material (redes de colaboración) y validar el conocer desde los participantes, son lo que configuran los principios tácitos de la web 2.0. Desde esta perspectiva, se hace cada vez más interesante investigar sobre el uso y tenencia de tecnología digital en este grupo etario, lo que permite definir a qué tipo de usuario nos enfrentamos, qué plataformas utilizan, cómo se configuran sus formas de interacción, cómo se comunican y si existen brechas educacionales o generacionales. Los estudios de flujo en internet, es decir, la observación y medición de flujos en la red como temas en redes sociales, búsquedas frecuentes o visitas de sitios, son los “estudios” (o pseudoestudios) que menos aportan y menor valor investigativo tienen en el desarrollo emergente tecnológico social llamado la revolución digital. Por otra parte son los más invasivos o violentos desde la lógica de la participación de los usuarios. Estos pseudoestudios toman partido de las herramientas básicas de métrica y siguen comportamiento online establecen mediciones, gráficas y ten- En los últimos años, en nuestro país se ha observado un aumento en el uso y tenencia de tecnología digital. Incluso la familias chilenas han comenzado a destinar una gran parte de sus ingresos en conectividad, esto significa que las familias gastan mayormente en transporte y comunicaciones, aspecto que se observa claramente en el masificado uso de telefonía celular, es así como 51 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón dencias sin considerar la autorización o participación activa de los usuarios. Y Orwell tenía razón. Alguien mira y tiene contenidos los comentarios, hashtags, perfiles y fotos, entre otros contenidos, de las personas. ¿Algunos de ellos? La CIA, Facebook, Google, Twitter, Tuenti, las agencias de métricas, de selección de personal o de publicidad, los medios de comunicación tradicional, los propios parientes o ex novios…y muchos más. “Estamos bien en el refugio los 33” Mineros rescatados de la mina San José Mineros comunicados Los mineros que estuvieron en la mina San José dejan una lección también sobre cómo la conectividad y la comunicación permiten la existencia. Cuando se estableció contacto con ellos no sólo se supo que estaban vivos, sino que comenzó un intercambio comunicacional. Al estar conectados el país los supo vivos, pero también pudo alimentarlos corporal y espiritualmente. La tecnología analógica y digital jugó un rol relevante en este proceso. Esa comunicación es uno de los mayores soportes para personas en este tipo de situaciones traumáticas, contacto que se ha produjo en diferentes formatos: cartas, conversaciones telefónicas, videoconferencia, a más de 700 metros de profundidad. La tragedia de la mina también despertó el interés del mundo. En una sociedad global, no sólo estuvo la mirada puesta en los atrapados, sino también en fenómenos asociados como la sobreexposición, la libertad de comunicación o la cobertura que los medios dieron a la experiencia. Los ojos del mundo son también un espejo donde la sociedad chilena puede mirarse y debatir. #fuerzamineros #Chi 52 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario ¿Es Chile un país con inteligencia digital? Es importante señalar que cuando se habla de inteligencia digital se hace referencia al conjunto de competencias y herramientas de acción que posee una persona para utilizar de forma adecuada las herramientas digitales que las tecnologías de la información y comunicación 2.0 pone a su disposición, con el objetivo de resolver de un modo eficiente los desafíos y acontecimientos a los que se ve enfrentado, utilizando habilidades de acción (resolutivas y creativas) particulares (digitales 2.0) en el mundo global y emergente, tanto en el ámbito personal, estudios formales y a nivel profesional. La inteligencia digital permite a las personas hacer frente a los riesgos propios de internet, como el manejo adecuado de la privacidad. Por otro lado, también otorga la posibilidad de interactuar en redes sociales 2.0 y participar en la generación/consumo de contenidos digitales de primer nivel (emociones, imagen personal, opinión directa, desarrollo personal), contenido digital de segunda nivel (causas, movimientos sociales, desarrollo local) o general contenido de tercer nivel (innovación, emprendimiento y empleabilidad). Desde la presente definición de inteligencia digital se considera como criterio que las acciones en el ambiente digital se relacionen con factores de bienestar y calidad de vida. Más allá de la tenencia: Intención, uso temático y proyecciones Este nuevo escenario nos enfrenta a múltiples preguntas y necesidad de desarrollo de modelos para comprender las implicancias de las nuevas experiencias de aprendizaje en la sociedad del conocimiento, tecnología digital y conectividad social 2.0. La identificación de perfiles y tendencias de uso es un paso, pero existen otros niveles que se deben estudiar, como el uso de comunicación en redes (interacción relacional), uso temático (intencionalidad), identificar y diferenciar la tecnología de consumo (almacenamiento) o la de producción de contenidos, así como el nivel del contenido que desarrolla (nivel primario o básico, secundario o terciario), el costo de la tecnología (precio del bien), nivel de totalización, oportunidades de desarrollo del capital cultural, entre otras. 53 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón El impacto del artista en la vida de las personas Entrevista Beto Cuevas, @iambetocuevas, cantante chileno, ex vocalista del grupo “La Ley”. Beto Cuevas es un reconocido usuario de las redes sociales. “Me comunico con mis fans y amigos a través de redes sociales desde que empezaron. Siempre me ha parecido interesantísimo poder tener puentes para hablar de forma directa con las personas que hacen posible que exista como artista”, reconoce. Hoy, además de Twitter, también utiliza Facebook y MySpace. Para lograr organizar todas sus cuentas se hace ayudar por un equipo de gente, “porque cuando tienes una cantidad considerable de contactos, el contestarles a todos sería un trabajo a tiempo completo”, dice. ¿Cómo ha cambiado el contacto con tus seguidores desde que usas estas redes? Desde que me contacto con mis seguidores a través de estas redes sociales, siento que he podido entender más el impacto que tengo como artista en sus vidas. He podido ver la recepción que un disco o una canción puede tener y, a su vez, he podido reaccionar al respecto. - En ese sentido, ¿crees que este tipo de herramientas son útiles para los artistas? Sí, creo que tener una relación directa con tus seguidores, sin intermediarios, genera una humanización del artista que antes no existía. Creo que el juego de la lejanía genera misterio y expectativa, pero el ser un artista cercano crea lazos mucho más sólidos, sobre todo con tus clubes de fans. ¿Cómo ha sido tu experiencia hasta ahora? Por lo general, ha sido buena. Las personas que me siguen y que han tenido paciencia han podido entrar en contacto directo conmigo. Me ha sucedido que por momentos esta relación se ha mal entendido y algunos seguidores han cambiado de actitud, esperando más cercanía; sin embargo, diría que esos son casos puntuales que hay que saber manejar. Inmediatamente después del terremoto, Beto Cuevas lideró la campaña Voces Unidas por Chile con el objetivo de recolectar fondos para las víctimas del terremoto del 27 de febrero. Obviamente, la música fue el medio para hacerlo y “Gracias a la Vida”, de Violeta Parra, fue la canción elegida para hacer una reversión a cargo del productor Humberto Gatica. En esta nueva versión participaron artistas de la talla de Shakira, Juanes, Michael Bublé, Laura Pausini, Alejandro Sanz, Juan Luis Guerra, Fher de Maná y Miguel Bosé. La relectura de este clásico del repertorio chileno y latinoamericano se puso a disposición de los usuarios de distintos portales, como Mimix. cl, Bazuca.com e Itunes, desde donde se podía bajar por una módica suma. Así, el dinero recaudado iba para la organización Habitat for Humanity. ¿Crees que el futuro de la música está en vender canciones por internet, como en el caso de la versión que hicieron de “Gracias a la Vida”? Sí, aunque creo que hay toda una generación que sigue apreciando el CD con el librito, el poseer algo físico. Todavía está la inseguridad de que si pierdes tu disco duro, pierdes todo el contenido, pero, igualmente, creo que a medida que pase el tiempo, se inventarán formas más prácticas de reclamar lo que hayas invertido en música digital, en el caso de que la hayas perdido. Por eso también creo que será cada vez más importante el adquirir la música de forma legal. ¿Te preocupa la piratería que se pueda producir a través de estas plataformas? No realmente. La música debe ser accesible a todo el mundo. No digo con esto que se debe regalar, porque sé mejor que nadie todo el esfuerzo que hay detrás de un disco o una canción, desde la composición misma hasta todo el proceso de producción. Sin em54 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario El impacto del artista en la vida de las personas Entrevista bargo, no creo que se deba esconder la música, debe estar abierta y disponible al oído del mundo y permitirle al consumidor adquirirla legalmente, con todo lo que le puedes agregar para que la compra sea interesante. No nos olvidemos que una de las razones principales del porqué la industria de la venta de música empezó a decaer fue por los altos precios que tenía. Si ésta hubiera visto venir este fenómeno, no se hubiese peleado con Napster; al contrario, hubiesen unido fuerzas y hoy estaríamos todos vendiendo mucho más. Entonces, es necesario adaptarse a los nuevos escenarios. Siento que el mundo está viviendo tiempos de cambio y la industria de la música no es la excepción a esto. No tengo una visión pesimista acerca de lo que viene. Creo que hay una nueva generación que ve todo esto con ojos muy diferentes y, en la medida de que el interés por la música no sea meramente económico, los artistas podremos seguir encantando y entreteniendo al mundo sin la preocupación de que todo esto va a terminar más temprano que tarde. Beto Cuevas, @iambetocuevas, cantante chileno, ex vocalista del grupo “La Ley”. 55 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón ¿Cuestión de suerte? Caso Laia, doctora en psicología, 30 años, Barcelona - España. Encontrar el amor puede darse como algo natural para algunos seres humanos. En cambio, para otros puede ser más difícil, así como lo es hacer nuevas amistades. Y precisamente, uno de los usos que entrega la internet 2.0 y sus plataformas asociadas es ése: Desde la conectividad, buscar pareja o amigos. Ya son miles las personas que se han atrevido a dar este paso y han participado activamente de las redes sociales especializadas en la búsqueda de pareja. Sin embargo, otros escépticos dudan en subir sus datos y someterse a este de intercambio de información personal. Quizás sus dudas se basan en que hay una cierta cuota de riesgo en todo esto, pero siempre existen medidas que tomar para protegerse. Laia es una doctora en psicología de 30 años, nacida en las afueras de Extremadura, pero que hace seis años vive y trabaja en Barcelona. Como muchos, ella era un poco escéptica a conocer gente a través de internet, pero se atrevió a hacerlo y hace tres años y medio conoció a su actual pareja en la plataforma meetic.es. Laia asegura que su novio es el amor de su vida y la persona que quiere que la compañe para siempre pero, a pesar de ello, sigue siendo un poco escéptica con respecto a estas redes. Por ello, se pregunta si tal vez sea una cuestión de suerte y de encontrar con el otro en el momento adecuado. Ésta es su historia. ¿Cómo llegaste a inscribirte a esta página? Una amiga me comentó la existencia de esta página. Un día, sin mucha otra cosa que hacer, decidí darme de alta. Al cabo de un par de meses, una tarde un chico comenzó a hablar conmigo a través del chat de la página. Volvimos a coincidir en el chat al par de días después y fue cuando nos dimos el Messenger. Era simpático, conversábamos de manera entretenida. Una semana después decidimos quedar. Estaba un poco nerviosa ya que era la primera -y después vi que la única- persona con la que quedaba a través de internet. ¿Y cómo resultó esta reunión? La cita fue un viernes noche. Cuando decides quedar con alguien a través de internet, uno se plantea que se encontrará de todo aquello que le han contado. Yo me encontré exactamente al mismo hombre que me había descrito y con el que charlaba a través del chat, ni más alto ni más guapo, ni más interesante ni menos. Y aquella noche fue fantástica. ¿Qué fue lo que te llamó la atención de él? Por encima de todo, su sencillez y su transparencia. Aquellos ojos con esa mirada serena y esa capacidad de hablar sin palabras. Se mostraba siempre natural, sin posturas forzadas, sin aparentar algo que no era. Cuando le conocí más en profundidad, me enamoraron sus valores, su toque de artista, su madurez y su astucia. ¿Cómo fue evolucionando la relación de ustedes dos? Evolució de una manera sencilla y natural. El primer día dio paso al siguiente, y así hasta que varios meses después nos fuimos a vivir juntos. Desde aquel primer día no me he vuelto a separar de él. Nos casamos el próximo año y no tengo ninguna duda que es la persona con la quiero vivir el presente, recordar el pasado y planificar mi futuro. ¿Dudaste en algún momento de ir más allá con la relación? No dudé porque realmente nunca me planteé si quería estar con él o no. Simplemente me enamoré, seguí 56 Totalización y Masificación: Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario ¿Cuestión de suerte? Caso en todo momento lo que me dictaba mi corazón. Cuando uno conoce a esa persona se da cuenta, ya sea de manera racional o irracional. Imagino que muchos de los que hayan vivido o estén viviendo el amor pueden que estén de acuerdo conmigo. tablecer amistad en el trabajo, etc. internet es una forma de conocer gente, un portal al mundo, pero no el único. Tampoco es la panacea a nuestros problemas ni nuestros miedos. Lo importante es saber utilizar estos medios, pero no sólo para conocer el amor. ¿Por qué crees que tu historia de amor funcionó? Creo que funcionó por dos razones: Una porque era la persona que tenía que ser. Desde el primer momento congeniamos. Creo que tuvimos realmente suerte, y que de una forma casual (no creía mucho en las casualidades pero ahora sí), como en un chat, donde hay miles de personas conectadas, nos encontramos. La otra es porque era el momento de nuestras vidas de conocernos, ni antes ni después. Siempre he pensado que muchas parejas no funcionan, porque no se conocen en el momento adecuado. Claro que uno no sabe cuándo es ese momento hasta que no lo vive. ¿Y recomendarías a otras personas buscar el amor en internet? Recomendaría internet al igual que recomendaría salir con los amigos, apuntarse a actividades sociales, es- Laia, Doctora en psicología, 30 años, Barcelona - España. 57 CAP 4 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón NUEVAS HERRAMIENTAS PSICOLÓGICAS Y NEUROCIENCIA Cerebro 2.0 M ucho se ha hablado en los últimos años de la Generación Ser Digital 2.0, pero ¿Cómo es realmente?, ¿Por qué presenta diferencias con las anteriores generaciones de humanos?, ¿Existen bases científicas para confirmar estos hechos? 58 Nuevas herramientas Psicológicas y Neurociencia: Cerebro 2.0 “Que sea más limpio, que no discriminen a la gente de pocos recursos, que los problemas tengan soluciones, que no haya tantos asaltos, que fuera un país más unido y que nos ayudemos unos a otros”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. Estas son algunas de las preguntas que hasta ahora se han intentado responder, basadas en los cambios más notorios que han presentado las personas que comparten los códigos de una Generación 2.0. Así, se han conjugado el desarrollo de nuevas tecnologías, los medios de comunicación y las nuevas plataformas 2.0, con los adelantos en el área de las neurociencias y los nuevos conocimientos que han entregado esta disciplina. Todo para abrir la posibilidad de indagar más a fondo en el ser humano y en los impactos que éste genera y recibe, a la vez, debido a las coyunturas y experiencias que vive. De hecho, existen algunas hipótesis que dan interesantes luces acerca de lo que estaría pasando con el ser humano en la sociedad actual y por qué actuarían de distinta manera. Las más recientes investigaciones neurocientíficas apuntan a que el ser humano posee un sistema nervioso sensible a la experiencia, lo que se ha podido observar mediante las nuevas técnicas en neuroimágenes, con las cuales se puede identificar la actividad que presentan determinadas zonas del cerebro (redes neuronales) cuando la persona está expuesta a una experiencia específica. Para responder la pregunta acerca de qué es la Generación 2.0 o quiénes pertenecen a ella, se puede decir que, por lo general, se trata de adolescentes. Sin embargo, ello no significa que los miembros de la Generación 2.0 representen una edad específica, puesto que una abuela que trabaja activamente su blog también funciona a partir de una lógica distinta en comparación con un anciano que no realiza este tipo de actividad. En general, se ha logrado establecer que en la actualidad el 70% de los usuarios de las nuevas plataformas de internet corresponde a jóvenes. Pero también hay otro detalle más específico: Ese mismo porcentaje se conecta la mayor parte del día a sitios como MSN o YouTube. 59 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Mapa funcional del cerebro según red social 2.0 3 2 1 Motor-sensitivo (focalizado en las manos y ojos). Atención y orientación. Movimientos de ojos y cabeza. 4 5 Sensitivo-motor. 6 7 Análisis sensitivo. Sensitivo-motor. Visual. Toma de decisiones. Inhibir comportamiento y autocontrol. Pensamiento superior. 10 Control motor del habla. 8 11 Un mundo distinto A partir de la neurología se dice que esta generación podría poseer un cerebro renovado, lo que explica su manera diferente de ver el mundo y de actuar. Esto estaría determinado por las nuevas configuraciones sociales y culturales que se establecen en la red. Sí, porque en esta era digital, la conectividad, sumada al uso de herramientas tecnológicas 2.0 -caracterizadas por la interactividad-, hacen que algunas estructuras particulares del Sistema límbico (emociones y recuerdos). 9 cerebro se desarrollen de otra manera. Así por ejemplo, los jóvenes que siempre están conectados a internet y a su celular poseerían un cerebro 2.0, el que se caracteriza por cumplir con determinadas funciones de una manera más destacada. Se estima que el cerebro 2.0 integra ambos hemisferios y que reorganiza la conducta a partir de la experiencia. En él las emociones tienen más relevancia, por lo que el sujeto tiene más capacidad para ser empático. Asimismo, este cerebro le permite al hombre producir, administrar y difundir Comprensión y expresión del lenguaje, habla, lectura y escritura. Auditivo. sus propios contenidos, es decir, hace posible que se transforme en emisor y receptor al mismo tiempo. Es por ello que este ser humano de la Generación 2.0 cree que todas sus acciones virtuales corresponden a una forma de participación social, desde opinar en los foros hasta apoyar causas en Facebook. Otra característica es que necesita una inteligencia global y compartir contenidos para funcionar, es decir, valora la colaboración, por lo que se cree que sería una persona más so60 Nuevas herramientas Psicológicas y Neurociencia: Cerebro 2.0 lidaria. Todo esto hace que se forme un consumidor más educado y sofisticado, que hace valer sus gustos y derechos, además de generar retraoalimentación y comentar positivamente sobre los otros y sobre sí mismo. Una cuestión de actitud Ahora cabe preguntarse, ¿Qué es lo que llevó a la aparición de esta Generación 2.0? Una hipótesis apunta a que la conectividad y el uso de herramientas tecnológicas 2.0 han permitido el desarrollo de herramientas psicológicas particulares. Asimismo, han desencadenado habilidades de acción particulares, es decir, resolutivas y creativas, que son exclusivas del mundo globalizado que está en constante movimiento. En esa línea, los investigadores precisan que la conectividad y el uso de tecnologías 2.0 organizan funcionalmente el sistema nervioso y su operar (mente) a partir de nuevos formas de expresión del vínculo e hipervínculo de internet, es decir, se genera un ser y pertenecer online desde la conectividad. Esto equivale a que las personas complementan su vida social desde la plataforma 2.0, ya que ésta es la manera que tienen de recordar, de pertenecer e integrar a otros seres humanos que quizás no tienen cerca, sin que por ello dejen de funcionar en la vida cotidiana. Precisamente, esta nueva organización se ha denominado inteligencia digital, según precisa Divergente®. Las funciones psicológicas se estructuran y desarrollan desde la ex- periencia social, mientras que las herramientas psicológicas son herramientas sociales y culturales. La experiencia (interacción) con nuevas herramientas produce nuevas dinámicas, nuevos códigos y una nueva forma de organizar el sistema nervioso. En otras palabras, el desarrollo de estas nuevas tecnologías es lo que condicionaría la forma de actuar del cerebro, ya que el uso de las plataformas multimedia, cuya información es emotiva, facilitaría la generación de determinadas conexiones neuronales. Específicamente, los expertos hablan de una activación de nuevas redes neuronales en el sistema límbico. Este sistema es el responsable de las respuestas emocionales del ser humano, lo que llevó a percatarse a los especialistas que las emociones y, por ende, el sistema límbico, son importantes en la conducta de las personas que pertenecen a la Generación 2.0. Cómo no, si permanentemente ellas están experimentando vivencias emotivas propias o de otros. De esta manera, se desmitificaron algunas creencias pasadas, como que el sistema límbico no tenía mayor relevancia a la hora de tomar decisiones. Sin embargo, esto es un reflejo 61 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón de que si bien las decisiones tienen un factor analítico relevante, también se basan en la parte emocional y en el contexto en que son tomadas. Otras investigaciones también señalan que el Striatum humano es una zona implicada en la toma de decisiones sociales. Y diversos estudios de neuroimagen han dado a conocer que el Striatum (o cuerpo estriado, masa de sustancia gris que se ubica en la base del cerebro y en la parte externa de cada uno de sus ventrículos laterales) rastrea la correspondencia y cooperación social, apareciendo como un área activa frente a las recompensas abstractas, como las sociales de intercambio, y el sentimiento positivo de la cooperación mutua. De hecho, la evidencia apunta a que la cooperación correspondida lleva a la activación aumentada en el Striatum. A esto se suma que esta activación mayor frente a la cooperación en rondas subsecuentes sugiere que éste podría registrar la predicción social o la expectativa de cooperación, es decir, una experiencia de uso particular positiva, según el neurocientífico Alan Sanfey. El aprendizaje también juega un rol relevante en esta generación, pues es a través de él que se generan conexiones nuevas. La exposición a los contenidos de las plataformas digitales permite que los jóvenes aprendan a saber cómo se encuentra anímicamente otra persona, por ejemplo. Se trata de la misma sensibilidad que pueden tener dos personas en un encuentro cara a cara, pero con la diferencia de que este contacto se da virtualmente, por medio de la web, lo que implica que exista una retroalimentación instantánea y la posibilidad de contactarse con más de una persona al mismo tiempo. Esto permite el desarrollo de la capacidad de empatizar en los adolescentes, la que se relaciona con el siste- ma límbico y, por otra parte, también facilita que los hemisferios cerebrales y las experiencias holísticas funcionen de una manera más integrada. Y es que la experiencia 2.0 potencia redes sinápticas en el hemisferio derecho, que está asociado a la resolución de problemas y la creatividad, lo que ha sido observado con técnicas de neuroimagen. A su vez, esto hace que los miembros de la Generación 2.0 aprecien cosas diferentes: La colaboración y la participación temática por intereses se encuentran entre las prioridades. Esto explicaría la creación de redes sociales que funcionan bajo la lógica de la conectividad, siguiendo parámetros afectivos y de participación. Es por esa razón que estas personas -en su mayoría, jóvenes- tienen una mayor apertura para relacionarse con otros y para trabajar en equipo. Una 62 Nuevas herramientas Psicológicas y Neurociencia: Cerebro 2.0 vez más, la explicación se encuentra en las redes sociales, las que sólo existen a través de una experiencia colaborativa, donde se necesita al otro para alimentar las páginas web, es decir, se requiere que otra persona (un amigo o conocido o un usuario equis) postee y comente el material subido. Esto hace relación al término inteligencia colectiva, que, de acuerdo con el sociólogo y filósofo Pierre Levy, es una forma de inteligencia universalmente distribuida, constantemente realzada, coordinada en tiempo real, que resulta en la movilización efectiva de habilidades. Esta idea plantea que la sociedad puede ser vista como un superorganismo basado en la inteligencia colectiva de todos sus miembros. Para que funcione bien, primero se debe estructurar y organizar la información en internet y, para ello, este superorganismo tiene que ser capaz de generar, multiplicar y mantener las conexiones neuronales correspondientes. Ya lo consideró el investigador cultural José Luis de Vicente en un artículo sobre la inteligencia colectiva en la web 2.0: “De todas las encarnaciones de internet, el modelo de la web 2.0 es el que más se acerca a implementar de manera efectiva la visión de internet como un sistema nervioso compartido, como una inteligencia global distribuida, donde una estructura de significado emerge de los procesos colaborativos desarrollados por todos sus usuarios”. Habilidades mediáticas Saber hacer programa de radio Del total de personas 54,4% No sabe Nivel usuario 35,1% 10,5% Nivel especialista Saber hacer película Del total de personas 49,2% No sabe Nivel usuario 38,7% 12,1% Nivel especialista 63 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón La ventaja femenina Un fenómeno curioso es el que se da entre las redes sociales y las mujeres, quienes marcan una mayor presencia en la web 2.0. Además, se comportan de manera distinta que los hombres: Tienen más contactos, más contenidos y son más sistemáticas en mantener sus vínculos desde las plataformas. Detrás de este comportamiento femenino hay una explicación neurocientífica, puesto que es sabido que las féminas pueden operar distintas tareas simultáneamente, lo que marca la diferencia en la web 2.0, es decir, funcionan más desde el hemisferio derecho, que es más global, emocional y gráfico, lo que es ideal para las redes sociales. El aprendizaje 2.0 Un sistema educativo tradicional como el chileno exige cambios a la hora de enseñar a los niños actuales, los nativos digitales que nacieron bajo el alero de las tecnologías 2.0 y, por ende, aprenden de una manera distintas que los niños de hace 20 ó 30 años. ¿Qué se debe cambiar? En este sistema que aún se puede ver en algunas aulas del país el aprendizaje es un proceso cognitivo. Sin embargo, es necesario entender que los niños y adolescentes actuales necesitan una vivencia más global y significativa para aprender bajo la lógica de su nuevo cerebro. Ellos no pierden el tiempo, en todo momento están aprendiendo y socializando, sobre todo cuando acceden a internet. A su vez, esta nueva experiencia les entrega la habilidad para monitorear su propio aprendizaje. Sí, porque el cerebro adolescente ya no funciona como el de un hombre o una mujer de mediana edad; por el contrario, posee una capacidad de aprendizaje y de conocer mucho mayor. A tener ojo con… Si bien la web 2.0 ha generado un mundo de nuevas posibilidades, también hay aspectos que se deben considerar como riesgosos. Por ejemplo, la persona puede sucumbir ante internet y perder el equilibrio de su existencia. De esta manera, las aplicaciones se transforman en su manera de vivir, siendo que éstas sólo deberían ser útiles como un complemento de los vínculos sociales que se dan en persona. Por otro lado, esta generación está acostumbrada a los estímulos y respuestas inmediatas de sus pares, por lo que puede sufrir de una pérdida de tolerancia y de la capacidad para manejar la frustración. Y finalmente, también se ve relegada la actividad física, ya que los niños y adolescentes pasan la mayor parte de su tiempo frente al computador. Cuidar la web 2.0 Las acciones que cada persona realiza en la red tienen directas implicancias para la vida cotidiana de los usuarios del mundo digital. Es por ello que la web 2.0 debe ser vista con un sentido de responsabilidad y no como una oportunidad para hacer todo lo que la persona quisiera. Es decir, los espacios de confidencialidad son importantes, por lo que el uso inadecuado o poco confiable de estas herramientas, mediante el hackeo de información, significa un absoluto retroceso en un espacio donde la colaboración mutua y la confianza se entienden como valores principales. 64 Nuevas herramientas Psicológicas y Neurociencia: Cerebro 2.0 Generación Me o 2.0 Teléfono móvil en mano, diversos adolescentes y niños caminan por las calles de su ciudad tomándose fotografías para subirlas a sus sitios personales o redes sociales. El Metro, un teatro, un parque de diversiones, la casa, el colegio, ningún lugar está libre de la conducta de estos jóvenes representantes de la Generación 2.0. Esta generación Me, como también se llama, refleja fielmente la forma de actuar de los jóvenes actuales: Participan en las redes sociales y la web 2.0, pero centrados en sí mismos. Es por ello que se fotografían, se escriben, se postean y se grafican a ellos mismos. Por esa razón, se los puede ver en las calles a toda hora, formando ya parte de las postales citadinas, puesto que ellos necesitan el material para mantener activos sus perfiles. Es el fenómeno del antropocentrismo el que vuelve a entrar en escena de la mano de esta generación Me, donde todo gira en todo a ella, es decir “me construyo, me desarrollo y me fotografío”. Sin ple, son que de una embargo, no todo es tan simya que las fotos y los mp3 no relevantes por sí mismos, sino representan herramientas intercambio social que tienen lógica y una estética propias. Es así como estos adolescentes se fotografían de variadas maneras. ¿Quién no ha visto en la calle a los llamados pokemones, por ejemplo, levantar la cámara en una de sus manos para fo- tografiarse? Es el típico actuar de este grupo, cuyos miembros suelen intervenir digitalmente sus propias imágenes. Y éste es sólo un ejemplo, porque, en general, se retratan y se representan tal como les gusta que el mundo los vea, puesto que es una generación que se mira mucho a sí misma. Es por ello que existen distintas formas de retratos: El autodisparo (fotos tomadas a la distancia del brazo), las tomas automáticas a distancia y el “photoshopeo”. Cada una de ellas representa determinadas señales al interior de cada tribu, señales que entregan indicios de la personalidad del joven que se retrata. Y es que, como se dijo anteriormente, no se trata sólo de la imagen y de mostrarse al mundo a través de ella, sino que lo que se busca es aún mayor. Existe la necesidad de hacerse escuchar y ser leído por medio de sus imágenes, opiniones y pensamientos. Sin duda, hay una relación entre la configuración de nuevos perfiles de usuarios y las características psicosociales que influyen en esa redefinición. ¿Cómo me veo? “Una imagen vale más que cien palabras”, reza el viejo adagio, y la web 2.0 es el escenario donde se aprovechan sus posibilidades. La presencia en las redes sociales muestra una cara y nadie quiere que esa cara sea una que no lo represente: La imagen importa mucho en las redes sociales y no se deja al azar. Hoy, la tecnología permi- te elegir, ordenar, acicalar, eliminar. Existe una fuerte autoconstrucción de por medio, la que parte desde el sujeto mismo. Y ésta sólo es posible gracias a la autonomía que adquiere el fotógrafo sobre el mensaje, porque la imagen digital, los software de edición y las plataformas web 2.0 posibilitan que el autor sea quien administre y controle la totalidad del mensaje, desde la captura, pasando por la transferencia y edición, hasta terminar en la publicación de las imágenes. Es así como la eficiencia en términos de tiempo y dinero de la fotografía digital ha pasado a un segundo plano. Hoy, lo primordial es la total autonomía del mensaje fotográfico que entrega, puesto que la posibilidad de capturar y visualizar una imagen con un desfase de pocos segundos disminuye los límites de autoexploración fotográfica del usuario. Plataformas como Fotolog van más 65 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Cómo se sienten frente a la tecnología digital e internet Siendo 1 muy en desacuerdo y 5 muy de acuerdo. las personas promedian un Lejano/ Familiarizado No me Gusta/ Me gusta 4,2 Poco Hábil/ Muy Hábil entorno a la necesidad y satisfacción frente a la tecnología digital e internet. Ansioso/ Tranquilo No necesita/ necesita Jóvenes 4,46 4,54 4,24 4,41 4,42 Jóvenes adultos 4,21 4,49 4,09 4,27 4,45 Adultos 3,70 4,23 3,54 3,83 4,21 Mayores de 50 3,73 4,19 3,43 3,91 4,28 Mujeres 3,94 4,28 3,74 4,06 4,35 Hombres 4,44 4,63 4,28 4,38 4,39 Total 4,13 4,41 3,95 4,18 4,37 allá de exponer una bitácora. Son un medio de comunicación y de vínculo social, matizado por códigos estéticos basados en la imagen. Por ejemplo, al asumir un avatar, los usuarios construyen una representación virtual del yo, en la cual se asume edad, nombre, nick, nivel socioeconómico, sexo. Un complemento y no un sustituto Pueden realizar muchas actividades simultáneamente y también a que poseen la habilidad de filtrar diferentes canales de información. Y es que la comunicación electrónica no es un reemplazo de la interacción cara a cara, sino que puede ser una manera de mejorarla. Por la misma razón, la comunicación digital tampoco compite con la televisión, sino que ambas se retroalimentan. El que esta generación Me o 2.0 gaste parte de su tiempo en las tecnologías 2.0 no significa que no tenga otros intereses. Su foco está puesto en múltiples actividades, porque han sido “programados” para ello. Estos jóvenes no son únicos ni nacieron hace poco tiempo; sus gustos y actividades no han cambiado en unos 15 años, por lo menos. 66 Nuevas herramientas Psicológicas y Neurociencia: Cerebro 2.0 Una nueva forma de actuar y ser Entrevista Macarena Pérez, @macarenaperez, psicóloga, Magíster en Dirección Estrategia de RR.HH. y Comportamiento Organizacional de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Las tecnologías 2.0 influyen de gran manera a la sociedad actual, producto de que los usuarios de la web las han adoptado masivamente. Sin embargo, la manera en que se produce esta influencia está determinada por las características y los fines para los cuales fueron construidas, pero también por el uso que le dan las personas a estas herramientas. “Es posible observar que la mayoría de las tecnologías 2.0 influyen en nuestro mundo social, es decir, nos posibilitan una mayor conectividad e interacción con los demás, redefiniendo lo que entendemos por cercanía v/s lejanía”, plantea la psicóloga Macarena Pérez, magíster en Dirección Estrategia de RR.HH. y Comportamiento Organizacional de la Pontificia Universidad Católica de Chile. A su vez, “alteran la percepción, el significado y la evaluación de la privacidad, enfrentándonos a nuevos desafíos en la comunicación humana por la emergencia de nuevos códigos y un lenguaje particular características de lo 2.0, invitándonos a una nueva forma de ser y pertenecer, de relacionarse y de aprender”, agrega la también diplomada en Evaluación Neuropsicológica y gerente de Cuentas y Operaciones de Divergente®. En definitiva, las tecnologías 2.0 posibilitan un espacio libre y abierto a la expresión, es decir, lo que algunos han denominado “La revolución de la democracia”. ¿De qué manera pueden aprovecharse estas tecnologías? Las tecnologías 2.0 nos exigen nuevas capacidades, porque sus características son virtuosas para los desafíos que tiene el mundo globalizado y competitivo en el que nos encontramos. Sin embargo, aprovechar las virtudes de las tecnologías 2.0 en este contexto dependerá de diversos factores, entre ellos contar con un capital humano preparado, un ambiente laboral más flexible, organizaciones capaces de innovar y adoptar las nuevas tecnologías, una adecuada legislación respecto de su uso y un buen sistema de gestión del conocimiento que favorezca el aprendizaje continuo de las potencialidades de estas herramientas. ¿Por qué se habla de un cerebro 2.0? Porque se entiende que las personas al momento de usar e interactuar con herramientas 2.0 tienen una experiencia particular que es posible diferenciar y agrupar, de acuerdo con ciertas características, formas de fun- cionamiento, códigos de uso, lógicas de expresión, estímulos sensoriales y pautas de comportamiento, entre otros. En este sentido, al hablar de cerebro 2.0 se hace referencia a una forma de organización del sistema nervioso que se da en función de la experiencia de uso de las tecnologías 2.0, es decir, el conjunto de redes neuronales que se activan en esta experiencia de uso de las tecnologías 2.0 es lo que se denomina cerebro 2.0 y determina el funcionamiento de éste. ¿Cuáles son los estímulos que habrían motivado la aparición de este tipo de cerebro? El uso de las nuevas plataformas web 2.0 engloba una multiplicidad de nuevas experiencias y estimulación. Por ejemplo, al usar una tecnología 2.0 como Facebook, el ser humano tiene mayor exposición a estímulos sensoriales, tales como fotos de personas, y la actividad de mirar con mayor frecuencia fotografías de otras personas nos puede hacer más hábiles en el reconocimiento de expresiones emocionales, lo que a nivel neurológico favorece la activación y fortalece las redes neuronales, por ejemplo, del sistema límbico. Así como también es posible observar que el uso de las tecnologías 2.0 estimula un funcionamiento neuronal que debe ser 67 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Una nueva forma de actuar y ser Entrevista capaz de permitirnos estar más conectados, atender diversos canales de comunicación simultáneamente, manejar una mayor cantidad de información y comprender nuevos códigos de interacción social. El cerebro 2.0 se estimula más. Es sensible a experiencias que el cerebro 1.0 ni siquiera sabe que existen. Sin embargo, también se ven reducidas o poco estimuladas otras capacidades, por ejemplo, la capacidad de espera y la paciencia. C radica en la experiencia de relación y cercanía que haya tenido con la tecnología en sus primeros años de vida. En la práctica, ¿qué significa ser un nativo digital? Los principales usuarios de las nuevas tecnologías 2.0 son los nativos digitales, aquellos que nacieron en la era digital y de internet. Se pueden identificar por ser muy hábiles en el uso de las diversas tecnologías digitales existentes, como mp3, cámaras de video, fotográficas, computador, etc. Y con los conocimientos, actitudes y habilidades asociadas al mundo de la conectividad social 2.0. ¿Podría situar los años de nacimiento de estas personas? Es posible situarlos como personas nacidas a partir del año 1982. Sin embargo, ese no es el indicador más relevante, es decir, lo más determinante para decir si una persona es o no un nativo digital Macarena Pérez, @macarenaperez, psicóloga, Magíster en Dirección Estrategia de RR.HH. y Comportamiento Organizacional de la Pontificia Universidad Católica de Chile. 68 CAP 5 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios APRENDIZAJE DIGITAL Nuevos escenarios E l llamado aprendizaje digital, por Divergente® es conocido también como d-learning o digital learning e implica el uso de plataformas digitales -mp3, MP4, DVD, telefonía móvil, pendrives, etc.- en la promoción de experiencias de aprendizaje. 69 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Cuando quieres conocer algo ¿A quién recurres? Adolescentes Mujeres 62% 57,3% Recurren a los padres cuando quieren conocer algo en tanto Jóvenes Hombres 57,5% 50,6% Recurren a Google cuando quieren conocer algo Estas experiencias son diseñadas especialmente considerando las características de las nuevas plataformas de conectividad social 2.0 y de los nuevos usuarios, la generación 2.0. Los estudiantes actuales cuentan con menos tiempo para dedicarse a cada una de sus actividades, largas horas de desplazamiento entre sus hogares y lugares de estudio y nacieron conectados a internet y las tecnologías de conectividad y web 2.0. mismos los generadores de saberes y de intercambio con otros. Esta relación de reciprocidad también es fuente para generación de nuevo conocimiento. Por ello, se hace imperativo aprovechar estas características dirigiendo la educación a un nuevo plano que permita acercar a los estudiantes al conocimiento y posibilitar que sean ellos Muchas veces, los papás de la generación 1.0 creen que los hijos pierden el tiempo cuando se conectan a internet, pero no es así. Están aprendiendo mucho y además, están socializando. Se plantea un desafío para el sistema educacional chileno. Antes, el aprendizaje quedaba reducido a lo meramente cognitivo, pero con la irrupción del “nuevo cerebro” se da una vivencia más global, que debe ser significativa para quien la vive. La web 2.0 debe entenderse como una oportunidad, tanto para las familias, como para el sistema educacional, los medios de comunicación, la publicidad y los grupos económicos. Esta nueva generación piensa distinto, aprende bajo nuevas claves y entiende el consumo de una forma diferente. El aprendizaje funciona como una experiencia continua y cotidiana, en una interacción con el medio social que va generando enseñanzas. Así, el sistema nervioso se organiza y reorganiza a partir del operar y la interacción social. 70 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios Cuando se realiza aprendizaje sin sentido, como la repetición de información, éste no perdura en el tiempo y no se garantiza el desarrollo funcional. La educación escapa de lo cognitivo, llegando a ser corporal e integrada. net, pero no es así. Están aprendiendo mucho y además, están socializando. Alimento para un cerebro global El concepto de cerebro global parte del principio de una inteligencia colectiva, íntimamente ligada al fenómeno de la web 2.0. Según el sociólogo y filósofo Pierre Levy, la inteligencia colectiva es una forma de inteligencia universalmente distribuida, constantemente realzada, coordinada en tiempo real, y resultando en la movilización efectiva de habilidades. La idea consiste en que la sociedad puede ser vista como un superorganismo basado en la inteligencia colectiva de todos sus miembros. Por lo que su funcionamiento consistiría en lograr estructurar y organizar la información dentro de internet y, para ello, este superorganismo tiene que ser capaz de generar, multiplicar y mantener las conexiones neuronales correspondientes. Fenómenos como el explosivo crecimiento de las redes sociales 2.0 o la conectividad digital, integrados a los modelos pedagógicos, pueden promover un aprendizaje más crítico e innovador para los estudiantes del país. Los nativos digitales pueden enseñarle muchísimo a padres y docentes que se integran a la era digital desde la condición de inmigrantes, pues la tecnología tiene el potencial de cambiar modelos pedagógicos: La forma en que se estructura una clase, cómo el profesor se desenvuelve ante sus alumnos o qué dinámicas de aprendizaje se generan entre los estudiantes. alumnos es una muestra de la valoración que tienen las nuevas tecnologías en la promoción del aprendizaje. Hoy, los esfuerzos que se han hecho a nivel país por elevar la conectividad y aumentar el equipamiento tecnológico y la participación de los El teléfono móvil, tan reprimido dentro de la sala de clases, puede aportar con sus potencialidades para favorecer nuevas formas de apren- La web 2.0 es esencialmente colaborativa, por lo que su aporte al aprendizaje es infinito. Comunidades virtuales, plataformas de conectividad social y redes de participación entregan valiosas oportunidades. 71 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón dizaje. Si hoy un celular toma fotografías, navega en la red, registra vídeos y envía mensajes, ya se cuenta con el equipamiento para acceder al conocimiento a través de redes. Las formas de aprender han cambiado. Los usuarios 2.0 tienen más cercanía con la imagen que con el texto y aprenden con mayor facilidad, por ejemplo, si ven un proceso a través de un video publicado en red que intentado comprender el material explicado en un libro. Hoy la web ofrece una experiencia de uso que facilita el acceso al conocimiento, y estos usuarios lo saben. Además, son capaces de estar conectados a diversas experiencias al mismo tiempo, lo que resulta en que son usuarios multiskills o con múltiples habilidades. Hacen distintas acciones por los mismos o distintos canales sensoriales. Están chateando con los amigos, hablan por teléfono y tienen el televisor encendido. Están sobrestimulados y disfrutan la experiencia. Y si se pueden aprovechar las bondades de un teléfono celular en clase, la conectividad puede ir más allá del aula. Integrar a la familia con la escuela es otro desafío. Sin embargo, es necesario generar las competencias necesarias para que este tipo de tecnología sea integrada de manera contextualizada a los procesos de aprendizajes. Lo primero es conocerla y “perderle el miedo”, para favorecer una experiencia de uso desde la exploración a la administración y, luego, la integración en procesos de intervención y desarrollo. Uno de los grandes problemas con las personas de edad -y de no tanta edadson los prejuicios o antivalores que tienen frente a estas nuevas plataformas. También, el generar herramientas de uso o de intervención. En gran medida, el primer punto es superar el código restringido y la vivencia de “¡Qué es esto!, ¡No lo conozco, es una tontera, una pérdida de tiempo! Si no se supera el código restringido, se vive como algo ajeno, como algo que no me pertenece y que no puedo compartir. en diversos dispositivos digitales. Un factor muy potente a la hora de abordar al usuario de hoy que cuenta con menos tiempo, con altas horas de desplazamiento y que se relacionan de “manera natural” con la tecnología digital. La apuesta por darle usabilidad educativa a estas nuevas tecnologías tiene que ver con la posibilidad de acercarse desde sus propios intereses y características, a los nuevos usuarios. Divergente®, a través de d-learning, ha explorado en el desarrollo de herramientas educativas, que, además de ser completas y servir de complemento para los programas de las distintas asignaturas, pueden ser reproducidas Las plataformas digitales son excelentes y flexibles herramientas para almacenar y promover experiencias sociales formativas, educativas e instructivas. Las nuevas tecnologías de registro audiovisual digital modifican la relación Ir oyendo una lección en el Ipod mientras se viaja de la universidad al hogar y tener la posibilidad de compartir, aprender y resolver dudas en red al conectarse desde el notebook, son ventajas a la hora de aprender. Saber negociar Otras competencias que pueden favorecerse desde el ámbito educativo son, por ejemplo, las de negociación. Además de ser una habilidad técnica contextualizada, se trata de una competencia social que requiere el desarrollo y estimulación de herramientas psicológicas. 72 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios tiempo/espacio en la producción y postproducción de material audiovisual. La totalización digital en educación en las manos de los educadores permite pasar de ser líderes en el consumo de tecnología, al desarrollo y producción de innovación desde el uso de tecnología digital. Un aprendizaje social Interfase Una interfase educativa es una plataforma física, virtual o social que almacena experiencias de aprendizaje, es decir, esta diseñada especialmente para albergar y almacenar experiencias de aprendizaje de calidad. La forma en que se aprende y lo que se aprende es una configuración cultural. Pocas personas atienden que la forma en que se piensa es adquirida. Por ejemplo, desde pequeños se enseña a pensar de menos a más, de menor a mayor, lo que se grafica en el orden de los números. Se ordena y significa de 1 a 10. Es adquirida la forma de comprender, significar y ponderar el mundo desde la experiencia cultural y desde subculturas, con dominios específicos de reglas. Los códigos compartidos surgen de experiencias comunes, desde herramientas y contextos particulares con un sistema de reglas específicos. Cuando no se comparten estos lenguajes se enfrentan restricciones comunicacionales. Con la aparición de la web 2.0 pueden crearse nuevos conflictos o escenarios de roce. Saber hacer Para promover el “saber hacer”, la práctica educativa debe asumir el desafío de generar escenarios de aprendizajes activos, entendiendo que la mediación de herramientas psicológicas surge de la acción con propósito en un contexto social determinado, generando espacios de interacción -o interfases- para operar frente a desafíos educativos formalizados en herramientas educativas, que invitan a la realización de una acción eficiente en pro del logro de algún resultado. 73 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Conocimiento compartido El modelo de Wikipedia es paradigmático en una nueva forma de aprendizaje compartido. Las enciclopedias con sistemas de almacenamiento y contenidos rígidos no pueden competir con los nuevos tiempos. Como ya se ha mencionado, una plataforma que separa la estructura del contenido y abre espacio para que los propios usuarios generen, gestionen y validen la información es representativa de la generación 2.0. Se considera tecnología educativa a todo aquel instrumento o herramienta (físico, virtual o social) construido con el propósito de redefinir la interacción con el medio, promoviendo una experiencia de aprendizaje. La tecnología educativa define un modo de interacción o una forma determinada de experiencia, por lo que se entiende que define o escribe una manera particular de interacción educativa tras de un objetivo. Esta tecnología es también un espacio o lugar que guarda experiencias: Una herramienta diseñada para albergar y almacenar. Como una cajita de música esconde bailes, música y fiesta, la tecnología educativa guarda experiencias de aprendizaje que buscan una meta: El desarrollo del ser humano a través de un proceso educativo planificado, intencionado y evaluable. A modo de analogía: El martillo no es relevante porque ser una herramienta versátil que se puede transportar y guardar. Su relevancia está en que es un instrumento que redefine la forma de relación con los clavos, permitiendo un trabajo más rápido, económico y eficiente. Así como el martillo redefine la rela- ción con el medio, es lo que debería intencionarse en el diseño y posterior aplicación de tecnología educativa, promoviendo experiencias de aprendizaje significativas. La experiencia de aprendizaje que implica principalmente sistema sensitivo, tiene un bajo porcentaje de retención, sólo de 10% a 30%. En cambio, cuando se propone una experiencia activa, que implique sistema sensitivo, estructura superior y sistema motor -el hacer- el porcentaje de retención aumenta de manera significativa a un 70% e incluso 90%. Esto es una posibilidad de mejorar la planificación y diseño de la experiencia de aprendizaje según propósitos. Uso y tenencia de tecnología digital según tipo de establecimiento Reproductor DVD Televisor Computador en casa Cámara fotográfica digital Cámara de video Grabadora audio digital Notebook Correo electrónico TV Cable TV Digital Internet en casa Celular personal 60% 77,60% 57,20% 37,10% 23,20% 9,10% 25,10% 48,30% 51,60% 15,80% 41,40% 56,40% 73,90% 86,90% 75,70% 59,40% 31% 11,30% 48,80% 75,20% 63,70% 20,80% 70,60% 77,70% 77,70% 89% 83,30% 70,10% 43,90% 16,50% 62,10% 80,70% 76,50% 39,30% 86% 79,20% 74 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios La democratización del celular Caso Asociación de Telefonía Móvil (Atelmo). Que en la actualidad haya en Chile más de un teléfono celular por habitante, según las cifras de la Asociación de Telefonía Móvil (Atelmo), habla de un fenómeno positivo para la telefonía móvil. Son precisamente estos datos los que transforman a esta industria en el servicio más masivo de Chile y que permite el acceso a todas las personas, sin hacer distinciones de condición social, edad y ni siquiera nivel socioeconómico. Por ello, se habla de una democratización tecnológica a partir de este servicio, en el que los consumidores se diferencian por los equipos, las funcionalidades de éstos, los planes y el tiempo contratado a través de contrato o prepago. Tal como señala Guillermo Pickering, presidente ejecutivo de Atelmo en la columna “El camino de la convergencia tecnológica y la inclusión digital”, ha sido el desarrollo de la tecnología 3G lo que ha hecho posible el avance de la banda ancha móvil y con ello, el aumento de los teléfonos inteligentes y dispositivos de conexión a internet de manera inalámbrica. Y son estos productos –y no los computadores- los que han permitido el acceso de una gran cantidad de chilenos a las diferentes aplicaciones tecnológicas que entrega la conectividad. Entre enero y diciembre de 2009, 75 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón La democratización del celular Caso las conexiones de banda ancha móvil, mediante dispositivos USB y smartphones, crecieron cuatro veces, lo que equivalió un aumento de 380,5%, según cifras de la Subsecretaría de Telecomunicaciones (Subtel). En tanto, entre diciembre de 2009 y junio de 2010, las estadísticas de Atelmo arrojaron como resultado un incremento del 46% en el número de conexiones de BAM. Esto significa unas 920.401 conexiones, las que deberían superar el millón de usuarios. Sin embargo, pese a este asombrante crecimiento, la BAM es una tecnología que en Chile está todavía lejos de ser masiva a los niveles de la telefonía inalámbrica. net, correo electrónico, fotografías y videos, acceso a carpetas de música, juegos, TV, entre muchos otros. Esto, además de ampliar la conectividad de los chilenos, ayudará a incrementar la producción del país, así como a generar mayor empleo. Por otra parte, la conectividad móvil representa un gran aporte en la educación de los niños, cuando los medios son bien utilizados, y con ello es posible disminuir las desigualdades de todo tipo desde una corta edad. Es por ello que el desafío país que debe enfrentar el sector de las telecomunicaciones para ir disminuyendo cada vez más la brecha digital es precisamente la masificación de la BAM. Como advierte Pickering en su artículo, el único camino para avanzar en ese sentido es aumentar el espectro radioeléctrico, ya que sin él no se puede avanzar en penetración, servicio, precios ni velocidades. La idea es que más chilenos puedan acceder no sólo a voz, sino que a otros servicios por medio del teléfono celular, como conexión a inter- Asociación de Telefonía Móvil (Atelmo). 76 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios Entel: Gran apuesta por el futuro Caso Entel Chile, @entel. Es el proyecto más grande que ha realizado el Gobierno junto con un privado en el sector de las telecomunicaciones en los últimos 20 años y también es el más importante que ha llevado a cabo Entel en el mismo tiempo. Se trata de “Red de internet rural: Todo Chile Comunicado”, la iniciativa Bicentenario ejecutada por el Gobierno, los gobiernos regionales y Entel al alero del Fondo de Desarrollo de las Telecomunicaciones (FDT). “Este proyecto tiene tres objetivos fundamentales”, dice Gonzalo Veas, gerente del proyecto Todo Chile Comunicado de Entel. “El primero es acortar la brecha digital que existe entre las zonas rurales y urbanas, así como mejorar la educación de estos lugares y mejorar la conectividad de internet de servicios públicos como municipalidades, postas rurales, entre otros, y también ayudar al desarrollo productivo de estas áreas, de manera que, por ejemplo, los pequeños agricultores o los operadores turísticos locales suban sus contenidos a la red”, precisa. En total, son 1.474 localidades que están repartidas en 289 comunas. De ellas, el 68% tiene menos de 1.000 habitantes y en el porcentaje restante viven menos de 10.000 personas. Así, durante la primera etapa, que fue entregada a fines de septiembre por la compañía, se beneficiará a 451 localidades y 1.700.000 habitantes, lo que equi- vale a alrededor de 800.000 hogares. Luego, en la segunda fase la conectividad llegará a casi 1.000.000 de personas y en la última parte serán alrededor de 430.000 los beneficiados. Técnicamente, éste es un proyecto de gran envergadura, puesto que Entel ha dispuesto de 650 profesionales a lo largo de todo Chile para cumplir con las fechas. Asimismo, son más de 1.300 enlaces de datos de alta velocidad los que van a implementar, combinados entre saltos de microondas de alta velocidad y un grupo de fibra óptica. “Si pusiéramos las torres que estamos instalando apiladas una sobre otra, serían alrededor de 40 km de torres las que estamos implementando para cubrir el proyecto, y más de 1.000.000 de horas/hombre que se van a consumir en estos dos años”, detalla Gonzalo Veas. Por otra parte, debido a que la geografía del país todavía mantiene sin electricidad a algunas zonas rurales, también han debido implementar de manera recurrente sistemas alternativos de energía, principalmente energía eólica y solar para las estaciones. Este gran despliegue puede dar algunas luces de la cantidad de dinero involucrada en la ejecución de esta iniciativa: US$ 110 millones aproximadamente. 77 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Entel: Gran apuesta por el futuro Caso De este monto el Gobierno aporta el 40% y Entel el 60%. En tanto, del aporte estatal, el 50% proviene de los 15 gobiernos regionales involucrados, y el resto lo entrega el gobierno central, por medio del Ministerio de Transportes y la Subsecretaría de Telecomunicaciones. La meta del Gobierno es que al final de este proyecto, alrededor del 90% de la población rural tenga acceso a internet. La solución entregada por Entel será banda ancha móvil de 3,5G, con una capacidad de 1Mb por segundo, con una tarifa inicial de $ 15.000. En Entel están consciente de que ésta es una gran apuesta: “Nosotros vemos el aspecto de desarrollo social, sabemos que estamos construyendo la carretera antes de que llegue los vehículos”, sostiene Gonzalo Veas. Entonces, ¿por qué les interesa participar de un proyecto así? Básicamente, porque fueron más allá de hacer una evaluación tradicional de un negocio de internet y están haciendo una apuesta de futuro sobre el negocio de banda ancha móvil, buscando una rentabilidad a muy largo plazo. “En 1998 empezamos el proyecto de Entel PCS haciendo la misma apuesta que ahora, pero con la telefonía móvil, que era muy baja en Chile. Hoy estamos en el mismo 78 Aprendizaje Digital: Nuevos Escenarios Entel: Gran apuesta por el futuro Caso escenario, porque la penetración en hogares de banda ancha fija es como del 10% y la móvil alcanza el 3,7%. Este año esperamos como proyección que el 40% de las conexiones sean móviles y a partir del 2011, como industria móvil, pretendemos superar a la industria fija en cuanto a conexiones de internet”, asegura el ejecutivo. En el mundo rural sigue predominando la telefonía móvil, pero las estimaciones de esta compañía son que en los próximos cuatro a cinco años la forma de comunicación predominante en las zonas rurales sea a través de la banda ancha móvil. “Desde esta mirada, nuestra apuesta también está por los jóvenes y los emprendedores. Además, los principales usuarios de internet sobre todo en la zona rural van a ser los niños, serán ellos los que crecerán acompañados de la red y sabrán cuál es la utilidad que tiene internet para el futuro, por lo que creemos que ellos serán nuestros futuros clientes. Hoy el proyecto no es rentable ni lo será en cinco años, pero buscamos una rentabilidad a largo plazo”, especifica Gonzalo Veas. Partícipes del desarrollo humano El proyecto GSD 2.0 y el Tour del Programa de Alfabetización Digital y Mediático 2.0 (PADM 2.0) que está realizando Divergente® en conjunto con Entel es fundamental para alfabetizar a personas que hasta el día de hoy no tenían acceso a este tipo de comunicación. “El hecho de que Entel les de ese acceso significa un desarrollo humano del cual queremos ser partícipes”, reflexiona Gonzalo Veas. En ese sentido, en la compañía esperan que más de 3.000.000 de personas puedan acceder a la mejor banda ancha y voz y que, con ello, se puedan conectar con Chile y el mundo, teniendo mayores y mejores oportunidades. Entel Chile, @entel. 79 CAP 6 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL Internet y las redes sociales 2.0 E l advenimiento de internet, la web 2.0 y las redes sociales trajo consigo una serie de otros fenómenos asociados que no necesariamente son positivos. Este nuevo escenario está fuertemente ligado a la generación de nuevos espacios, basados en nuevas reglas y códigos, los que, de no saber manejarlos con el conocimiento de sus aspectos positivos y negativos, pueden implicar un riesgo. 80 Riesgos de la Tecnología Digital: Internet y las Redes Sociales 2.0 Ya está claro que existe la posibilidad de caer en el vicio de separar la vida virtual de la realidad cotidiana, lo que lleva a pensar que las acciones que se realizan en el espacio virtual no tienen mayores consecuencias en la realidad. Sin embargo, esto no es así, puesto que se han producido situaciones, sobre todo entre los niños, en que al no saber diferenciar este concepto, actúan sin mayores consideraciones en la red y sin medir ningún peligro de por medio. Si se toma el ejemplo de Fotolog, se ve que los jóvenes consideran a esta plataforma como una representación y configuración de su personalidad en la red, lo que queda reflejado en la forma en que se muestran con los amigos, también en cómo se vinculan y desarrollan. Esto puede implicar algunos riesgos, ya que los usuarios están sobreexponiendo su imagen, sin ningún tipo de normas ni cuidados o con el desconocimiento de las familias. ¿Por qué sucede esto? Simplemente, porque la etapa de desarrollo en que se encuentran los niños los hace tener un funcionamiento psicológico más básico y concreto que el de un adulto. En ese sentido, la responsabilidad de los mediadores (padres y educadores) en la promoción de competencias de autocuidado y autoregulación es clave. Panorama de los riesgos Por ejemplo, según el estudio Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario, realizado por Divergente®, el 47,3% de los niños tiene Facebook, 81 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón cuando es una plataforma que no está diseñada para menores de 14 años. En Chile, los riesgos que implican algunas conductas en internet 2.0 se han difundido a través de los medios de comunicación, los que se han hecho eco de las acciones que realizan tanto niños como adultos a través de distintas plataformas virtuales. Fue así como los chilenos comenzaron a interiorizarse de los peligros que existen para los niños y los adolescentes y también, poco a poco, empezaron a relacionarse con un nuevo léxico. Las cifras son decidoras: Según la Radiografía, el 53,5% de los niños declara que sus papás les dicen que no hable con desconocidos en internet, lo que da cuenta que casi la mitad no lo limita. Es necesario considerar que la red plantea los mismos riesgos, pero en distintos escenarios. Palabras como ciberbullying, sexting o grooming se hicieron sinónimos de peligros para los niños asociados a plataformas web 2.0, como MSN, Fotolog y YouTube. En tanto, en el caso de los adultos, se conoció el phising. Pero ¿qué significa cada uno de estos conceptos? Por ejemplo, el ciberbullying es el abuso sostenido entre escolares por medio de plataformas donde los jóvenes suben fotos y los demás usuarios pueden postear comentarios. En el caso del ciberbullying es común ver que un grupo de usuarios insulta o difama a otro usuario, a través de fotos “photoshopeadas”, es decir, trucadas. Según la Radiografía, 8,1% de los niños y 9% de los jóvenes declaran que han recibido amenazas o discriminación a través de internet. Otra clara muestra de esta violencia escolar, pero ya derechamente física, es lo que sucede en platafor- mas como YouTube, que adquieren la validación de los estudiantes o usuarios para subir peleas y abusos. En la actualidad, es posible revisar miles de videos de violencia entre escolares chilenos. En el simple ejercicio de realizar una búsqueda en esta plataforma bajo los conceptos “pelea en el colegio” o “pelea en el liceo”, aparecen como resultado miles de videos publicados por los usuarios. También hay otra clase de videos, como el famoso “Buena Naty”, donde una niña practica sexo oral con un compañero, que se utilizan para generar ciberbullying. Por otra parte, está el sexting, palabra que nació de la contracción entre “sex” y “texting”. Esta conducta predomina entre adolescentes que se fotografían desnudos o semidesnudos con su teléfono móvil para di- Las conductas y sus consecuencias en internet Te has arrepentido de haber subido material a internet Has subido o te han etiquetado en una foto que no te gustó Has publicado información personal en internet que te ha traído problemas Niños Jóvenes Jóvenes 19,1% 48,5% 5,3% 82 Riesgos de la Tecnología Digital: Internet y las Redes Sociales 2.0 fundir las imágenes entre sus contactos. Rápidamente, estas fotos pasan a la red, donde son colgadas y, por ende, pueden ser vistas por todos. Según la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario, el 19,1% de los niños y el 19% de los jóvenes se arrepienten de haber subido algún material a internet en el último año. En tanto, 5% de los adolescentes dice que en el último año ha compartido desde su celular, Facebook o Fotolog fotografías en ropa interior o desnudo. En otra línea, se encuentra el abuso que sufren los menores por parte de adultos, conocido como grooming. Aquí el modus operandi del adulto está claro: Utiliza la mentira para hacerse para por un amigo o amiga de la misma edad de la víctima. Con ello, consigue información personal que le sirve para amenazar y extorsionar al o la menor. Las plataformas ideales para el grooming son las del tipo MSN, puesto que, según datos de Divergente®, el 84,5% de los jóvenes con acceso a internet en Chile se conecta a ella, en tanto que sólo el 45% de los padres lo hace y el 50% de los escolares declara haber chateado con desconocidos. Es más: El 14,5% de los menores ha concertado una cita virtual con desconocido. Y si a estas cifras se añade que el 86% de los niños navega solo por internet, las situaciones de riesgos a las que se someten se disparan fácilmente. Según la Radiografía, un 13,6% de los niños señala que algún contacto de Messenger lo ha engañado con su identidad en el último año; mientras que un 11% declara que algún contacto de Messenger lo ha presionado o engañado para obtener información personal. En Chile, el grooming no ha sido tipificado aún como un delito y aún se trata como un término comunicativo más que una figura legal, a no ser que esta conducta pueda llevar a un abuso sexual físico. Mientras que el sexting puede ser reconocido como porno- tas bancarias. Últimamente, se ha utilizado este método para robar claves de cuentas de redes sociales como le ocurrió -en marzo de este año- a la hija de 13 años de la famosa cantante española Rosario Flores con su cuenta de Tuenti. Es similar al phishing bancario. Un email haciéndose pasar por el servicio técnico de la web comienza con el engaño hasta llegar a la extorsión. Ojo con el phishing El modus operandi del phishing es a través de páginas falsas que imitan o copian la estética general de las páginas reales. Su dirección es intencionalmente incorrecta, como por ejemplo, www.bankodelmundo.cl, donde escriben banco con “k” y probablemente con algunas faltas o errores en la página. Muchas personas, sin mirar detalles, ingresan sus nombres de usuario y claves exponiéndose a robos. Otra estrate¬gia, menos elaborada, es que los delincuentes solicitan directamente la clave vía email haciéndose pasar por técnicos de las compañías y presentan necesidades de actualizar datos o cambiar claves a modo seguro, entre otras mentiras. grafía infantil. Es decir, todavía no hay herramientas legales claras en Chile para enfrentar este tipo de abusos que involucran a niños y adolescentes. Por otra parte, se ha hecho más conocido el phishing, que es “pescar” claves desde engaño en internet. Generalmente, el mecanismo es enviar correos masivos con links o direcciones de páginas de la banca falsas para conseguir las claves de las tarjetas o cuen- Qué sucede con la privacidad Estos delitos llevan a pensar qué tan protegida está la privacidad de las personas en la red 2.0. Y esa es, precisamente, una preocupación que surgió a partir de 2007, cuando los usuarios tuvieron ante sus narices la posibilidad de que se produjera una invasión a su privacidad. Por ello se dice que los expertos ya hablan de una nueva etapa de internet. 83 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Riesgos en internet SEXTING Han compartido en Facebook, Flickr o Fotolog fotografías en ropa interior o desnudos Hombres 6,9% Han recbido en Facebook, Flickr o Fotolog fotografías en ropa interior o desnudos Niños 6,7% Han recibido correo con invitaciones obscenas Jóvenes 11,3% GROOMING Algún contacto de MSN los ha engañado con su identidad Niños 13,6% Algún contacto de MSN los ha engañado para obtener infomación Jóvenes 11,1% CIBERBULLYING Han recibido amenazas o discriminación a través de internet Niños 8,1% Uno de los ejemplos que existen del mal uso de la información puesta en internet es lo que sucedió la madrugada del sábado 10 de mayo de 2008 con los usuarios de un sitio tecnológico. Literalmente, más de 6.000.000 de chilenos vieron consternados cómo sus bases de datos personales eran subidas a la red por un cibernauta anónimo. En su momento, este hecho hizo reflexionar acerca de la capacidad ilimitada que algunas veces pueden tener los usuarios para acceder a información confidencial. Por ello, se insiste en que la web 2.0 implica un uso responsable para evitar situacio- nes de vulnerabilidad de confianzas en la era de la conectividad social. En la práctica, miles de usuarios pasaron de ser uno de los tantos inconcientes curiosos que circulan por la red a ver cómo algunos de sus datos personales se esparcían por ella casi sin control. Esto ha llevado a que algunos estados de Norteamérica hayan solicitado una mayor supervisión de la edad de los miembros de las redes sociales, sobre todo a raíz de algunos escándalos de naturaleza sexual en los que estaban involucrados menores. A esto se suma que gracias a las protestas de los usuarios que se dieron Han realizado amenazas o discriminación a través de internet Jóvenes 8,2% cuenta de cómo Facebook entregaba demasiada información acerca de sus compras a sus contactos, esta plataforma tuviera que dar pie atrás a su herramienta de publicidad. Esta polémica salió de las fronteras de Estados Unidos para llegar directamente a la Unión Europea, donde se aseguró que se vigilarán de cerca las prácticas contrarias a la privacidad. Y es que la privacidad es un aspecto relevante para los usuarios de las redes sociales y la web 2.0, por lo que saben destacar los elementos positivos de una red, pero también los negativos. Según datos de Divergente®, las per84 Riesgos de la Tecnología Digital: Internet y las Redes Sociales 2.0 sonas que utilizan MSN valoran mucho su conectividad y rapidez, pero se dan cuenta de que el mayor peligro de esta plataforma es la posibilidad de acoso cibernético. En tanto, quienes usan Gmail están interesados en la capacidad que permite, pero no les gustan las fallas del sistema y la publicidad. En Fotolog sucede algo similar a MSN: Los usuarios perciben como lo peor de esta red los peligros de acoso y también la mala calidad de los contenidos, mientras que lo mejor sería la conectividad, la sociabilidad y las aplicaciones. Pero ¿Qué se puede hacer frente a estos riesgos? Una opción sería bloquear estas plataformas, tal como lo hacen algunas universidades y empresas. Sin embargo, esto es complejo por el alto interés que generan. Por ello, sin duda, lo mejor es aprender a usarlas, a crear buenas claves de acceso y a minimizar el peligro de que aparezcan invitados no deseados. Esto significa que es necesario restringir tanto la información que se publica como el acceso a ciertos contenidos, ya que es imposible que el mundo virtual se desprenda de la realidad cotidiana. Por el contrario, es necesario entender que acciones como el “hackeo” significan un gran retroceso para un espacio que ha sido ideado para la colaboración mutua y la confianza, como es hoy la web 2.0. Para evitar un comportamiento nocivo, siempre hay que recordar que todas las conductas que un usuario realiza en la red tienen conse- 1 de cada 5 los adolescentes declara que sus padres no limitan nada en internet. cuencias en la vida cotidiana y real. Cuestión de aprendizaje Por supuesto, esto lleva a pensar en las habilidades sociales y las herramientas psicológicas que debe tener desarrolladas una persona para participar en el mundo digital. Se cree que la psicología educacional tiene un rol principal que jugar en este escenario de la web 2.0, sobre todo en la promoción de las experiencias de cambios, tecnología, estrategias de medición, investigación y transferencia en el contexto preescolar, escolar y postescolar. Algunos conceptos y herramientas psicológicos que pueden servir para trabajar en la problemática que se genera con las redes sociales, sobre todo en el caso escolar, son empatía, asertividad, resolución de conflictos, tolerancia, diversidad, decir lo lamento, evitar un conflicto, buscar apoyo, resistir la persuasión, habilidades sociales, resolución no violenta, competencias sociales, modelos prosociales y redes sociales de apoyo, entre otros. Esta lista representa herramientas psicológicas que se aprenden, se practican, se estimulan y se desarrollan o no desde la experiencia de las personas, ya sea de manera directa o por modelo. Por ello, si se aprendió algo negativo, como responder con una agresión, también es posible aprender algo nuevo, como responder de forma asertiva o no violenta. Pero para ello es necesaria la experiencia del cambio. Y es que las habilidades sociales son herramientas psicológicas y, como indica Vygotski, las herramientas psicológicas son herramientas sociales. Desde escenarios sociales (experiencia de aprendizaje) se estimulan, practican, desarrollan o inhiben. Por esta razón, es primordial que la educación y los educadores entiendan que se requieren escenarios de aprendizaje que promuevan el desarrollo de estas complejas herramientas de interacción social. 85 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón La necesidad de un mayor control parental Entrevista Ingrid Conejeros, asistente social, magíster en Victimología y encargada de redes del proyecto Generación Ser Digital 2.0 y Uberlinda Martínez, educadora social del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0). Aunque no se suele pensar en ello, el interactuar en la web 2.0 exige tener habilidades sociales desarrolladas, ya que ellas permiten evaluar diversas situaciones a las que se expone el usuario de internet. Se trata de “una red accesible, donde la comunicación y el establecimiento de redes sociales es de forma más mediata, además de poder generar diversos vínculos a través de la misma web”, dice Ingrid Conejeros, asistente social, magíster en Victimología y encargada de redes del proyecto Generación Ser Digital 2.0. “Esta es una nueva modalidad de sociabilidad, en la cual se deben desarrollar temáticas de protección y compartir con otro de una forma beneficiosa hacia la persona. Además, están los terceros, que son los que deben velar por la protección sobre todo de los niñ@s y jóvenes y hasta de ellos mismos. El cómo lo deben hacer es la tarea de las habilidades sociales”, destaca Uberlinda Martínez, educadora social del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0). Por ello, se considera relevante que quienes son usuarios de internet puedan prever diversos contextos de riesgo, a los cuales podrían verse expuestos, en especial los niños, niñas y adolescentes. Hoy ellos “manejan lenguajes y forma de comunicación diferentes y más mediatas, generándose la necesidad de orientación respecto del tipo de uso que se le da a internet, la que puede provenir desde los adultos responsables, así como también desde otros ámbitos de la esfera social y de interacción, como los centros educacionales, debiéndose, entonces, dar espacios de promoción y fortalecimiento de las habilidades sociales”, advierten las profesionales. ¿Qué se entiende por habilidades sociales? IC: Las habilidades sociales se comprenden como un conjunto de herramientas psicológicas que se promueven y potencian a través de la interacción social de los sujetos, encontrándose desde las más básicas hasta aquellas definidas como complejas. Comprendiéndose, a su vez, que el desarrollo de dichas habilidades posibilita la interacción de las personas de forma adecuada, así como la resolución de las diversas problemáticas a las cuales uno se enfrenta a diario, partiendo desde la consideración del otro y de uno mismo. ¿Cuáles son las habilidades sociales 2.0? UM: Son aquellas herramientas personales que posibilitan la interacción adecuada y segura a través de la web 2.0, permitiendo la utilización de las redes sociales de la web de una forma positiva. ¿Existen mayores riesgos para los niños que no cuentan con habilidades sociales o asertivas que usan la red? IC: Sí, puesto que si no se cuentan con estas habilidades, existe una mayor exposición a contextos de vulneración dentro de esta red. En tanto, las habilidades sociales permiten que los niños, niñas y adolescentes puedan evaluar contextos y relaciones de riesgo, así como la capacidad de decisión frente a diversas situaciones, considerando las consecuencias positivas y negativas de las mismas, agregándose la capacidad de movilización con quienes corresponda frente a situaciones complejas que atenten contra su integridad física, psicológica y social. Si bien los encargados de promover estas herramientas son los padres, esto no sucede en el ámbito familiar. “Desde mi experiencia como asistente social trabajando con padres y niños, considero que desde las figuras parentales hay escasa o nula preocupación del uso de la red por parte de niñas, niños y adolescentes, puesto que los adultos presentan dificultades para incorporar la web 2.0 como un contexto posible de riesgo también”, asegura. 86 Riesgos de la Tecnología Digital: Internet y las Redes Sociales 2.0 La necesidad de un mayor control parental Entrevista ¿Cómo actúan los padres hoy? UM: No incorporan dentro de las pautas de crianza estrategias de mayor control respecto del uso del computador, considerando horarios y páginas visitadas, por ejemplo, ni tampoco de las amistades generadas por sus hijos a través de internet. A su vez, los padres generan escasos espacios de comunicación con sus hijos, aspecto que puede incidir en que los menores busquen vínculos o espacios de contención emocional dentro de la misma web, lo que podría ser considerado como riesgoso. ¿Qué sucede en el ámbito educacional? IC: El tema de habilidades sociales se encuentra escasamente incorporado dentro las prioridades tanto en el ámbito familiar como educacional. Así, desde el contexto escolar, si bien desde el discurso se comprende la importancia de la promoción de estas herramientas, en la práctica no hay espacios generados especialmente para potenciar dichas habilidades. Por ejemplo, en el fenómeno del ciberbullying y grooming claramente se expone la necesidad de generar espacios reales, prácticos y efectivos que posibiliten que los niños, niñas y adolescentes generen habilidades que les permitan utilizar de forma adecuada la red, así como también la visualización de situaciones que puedan generar algún riesgo y consecuencias negativas para el desarrollo de los mismos. En ese sentido, ¿Qué recomendaciones podría dar para desarrollar las habilidades sociales online? IC: La generación de espacios virtuales y reales donde se promuevan estrategias dirigidas tanto a padres como profesores, para la promoción y desarrollo de las habilidades sociales. Además, la promoción de contextos de reflexión y puesta en marcha de prácticas que permitan en diversos ámbitos y esferas sociales instaurar la temática de habilidades sociales como un tema crucial a considerar para mejorar la convivencia social, así como la disminución de contextos de vulneración. UM: Que pudieran adherir a un compromiso en el cual se les ayudara a visualizar cómo se podrían desarrollar las habilidades sociales, con el fin de un bienestar social y, lo más importante, reflexionar en torno a lo positivo que es la comunicación con el otro y las técnicas para evitar los riesgos. Ingrid Conejeros, asistente social, magíster en Victimología y encargada de redes del proyecto Generación Ser Digital 2.0 y Uberlinda Martínez, educadora social del Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0). 87 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Educar a través del teatro para evitar los peligros de la web Caso Trina Fisher, actriz estadounidense. Trina Fisher es una actriz estadounidense que, junto con Shannon Woolley y Jennifer Thalman Kepler, forma parte del elenco de la obra CHOICES: An Interactive Play On Cyberbullying and Suicide, que busca prevenir el ciberbullying. ¿Cómo partió todo? Elizabeth BattonSorenson, miembro de la directiva de la compañía de teatro Looking for Lilith Theatre Company (LFL) llevó la idea a este grupo. “Una amiga muy cercana de ella tuvo una prima de 15 años que se suicidó después de recibir mucho abuso de un ciberbully. El papá y la tía de la niña fundaron un grupo llamado Make a Difference for Kids (MDFK, www.makeadifferenceforkids.org), dedicada a promover el conocimiento y la educación sobre el ciberbullying y el suicidio, además de su prevención”, cuenta Trina. La LFL tenía la experiencia de trabajar con mujeres en Guatemala, usando técnicas del Teatro de Los Oprimidos de Augusto Boal, por lo que Elizabeth Batton-Sorenson pensó que la compañía podría trabajar junto con MDFK en un proyecto que sería más que charlas en colegios. “Shannon Woolley, nuestra directora artística y fundadora, tuvo una reunión con Sheila Stanton y Mark Neblett de MDFK y fue obvio que esta colaboración podía ser muy importante. Así que MDFK juntó fondos y compartió su conocimiento y las historias con LFL”, dice la actriz. Este trabajo fue complementado con las investigaciones que hizo la compañía de teatro y, finalmente, crearon una obra original mediante un proceso de creación colectiva, y empezaron a presentarla en colegios de Estados Unidos en noviembre de 2009. “La obra es participativa y está basada en la técnica de Teatro Forum creado por Augusto Boal, como parte del Teatro de Los Oprimidos”, agrega. ¿A qué tipo de público está dirigida esta obra? La hemos presentado en colegios secundarios y también entre algunos estudiantes de séptimo y octavo básico. También a “Peer Leadership”, un grupo de jóvenes en un “National Guard Youth Camp”, a grupos de padres con sus hijos, a estudiantes universitarios y público general. ¿Cuál es el mensaje detrás del proyecto? Muestra el sufrimiento extremo que puede causar ciberbullying. Muchas veces, un ciberbully se esconde detrás de la tecnología y no ve el efecto de sus palabras y acciones en la víctima. En la obra, uno aprecia de inmediato el efecto en la víctima cuando ella ve y lee las imágenes y palabras del ciberbully. Esto ayuda a crear compasión, perspectiva, y, sobre todo, empatía. La obra comunica, muestra y explora con el público que hay otras opciones, ayuda, soluciones, apoyo y es muy importante no quedarse callados, sino que, en vez de aislarse, hablar con amigos, familiares, profesores, orientadores, terapeutas, quien sea. De este modo, los ciberbullys y las víctimas en el público pueden ser movidos por la obra. ¿De qué manera se entrega el mensaje? Primero, presentamos nuestra obra de 20 minutos. En ella, mostramos a una joven, Hannah, feliz y fuerte, con una buena vida y está coqueteando con un chico a quien le gusta. Después vemos que empieza a recibir mensajes ofensivos e insultantes. Hasta que el/ la ciberbully crea un sitio web de votación sobre su reputación, y también una falsa página de Facebook de Hannah para dañar más su reputación y crear un conflicto con su mejor amiga. Al final, el/la ciberbully está abusando de ella a través de todo tipo de redes sociales y empieza a amenazarla. 88 Riesgos de la Tecnología Digital: Internet y las Redes Sociales 2.0 Educar a través del teatro para evitar los peligros de la web Caso ¿Y llegan a un desenlace trágico? Al final de la obra, Hannah está a punto de suicidarse, tiene pastillas en su mano y una mirada angustiada. Aquí congelamos la acción de la obra y la “joker”, que es un tipo de facilitadora y no actúa en la obra, empieza a hablar con el público, conversando de lo que le ha pasado a Hannah y qué puede decir o hacer Hannah para responder de otra manera y no llegar a ese punto. Después de escuchar algunas ideas, la “joker” explica que se iniciará la obra de nuevo y el público puede decir “stop!” cuando quieran parar la acción porque tienen una idea de algo que Hannah debe decir o hacer diferente. Cuando dicen “stop!”, la “joker” escucha sus ideas y elige una para que los actores la improvisen. Hay bastante interacción entonces. Después, la “joker” conversa con el público de como resultó la idea. A veces probamos varias ideas/intervenciones en cada momento de detención de la obra. Luego, continúa la obra y el público puede decir “stop!” la próxima vez que vea algo que puede decir o hacer Hannah. En algunos de estos momentos, en vez de dar las ideas a los actores para que improvisen, alguien del público entra y hace el papel de Hannah y así prueba su idea. Esto continúa por alrededor de media hora más. Finalmente, siempre nos damos el tiempo para usar esta técnica para explorar cómo responder al momento de querer suicidarse. Muchas veces, esta técnica de Teatro Forum es llamada “ensayo para la vida”. ¿Cómo ha sido la respuesta del público que ha visto la obra? Hemos tenido personas, adultos y alumnos, muy emocionados, con tristeza y lágrimas. Pero también con enojo por la injusticia de la situación. Es interesante porque a veces los jóvenes empiezan riéndose de lo que dice y hace el/la ciberbully, pero mientras el abuso aumenta suelen empezar a callarse y/o hacer sonidos de desacuerdo, dándose cuenta de que está muy mal lo que está pasando. Después de la obra, cuando empieza la parte interactiva, se animan muchos con ideas, discusión, conversación y ganas de entrar en escena. Por supuesto que hay algunos grupos que responden e interactúan más que otros. Hemos visto que si el grupo es demasiado chico (como 15 alumnos) o demasiado grande (más de 100), no funciona tan bien como debería. Parece que lo mejor es un grupo de más o menos 50 alumnos. Después de esta experiencia, muchos nos han dicho que están muy agradecidos, que descubrieron muchas ideas, que se van muy conmovidos y motivados de seguir luchando contra el ciberbullying y el suicidio. ¿Planean traer la obra a Chile? Sí, queremos entrenar a un elenco en Chile y trabajar con ellos para crear una versión chilena de la obra para que estas actrices chilenas puedan ofrecerla en colegios, iglesias y con grupos de adultos interesados, como padres, orientadores y profesores, en Chile. Trina Fisher, actriz estadounidense. 89 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón CAP 7 TOTALIZACIÓN DIGITAL, REDES 2.0 Y CAMBIOS EN LA INDUSTRIA L as nuevas herramientas web 2.0 han producido un cambio en la forma en que se comercializan los productos y también en la que se adquieren o realizan intercambios de ellos. Los modelos de negocios, la relación con los clientes y la tercerización son factores que han ido impactando este escenario de libre mercado. La globalización y el desarrollo de nuevas áreas del conocimiento -e incluso de nuevos puestos de trabajo- han reformulado el quehacer a nivel global. 90 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria Antiguamente, había una tradición en el comercio primario, como la minería, la agricultura, y a través de la historia de Chile se llegó a un comercio secundario, como la industria textil que se desarrolló sobre todo en el sur del país. Hoy, en cambio, se habla que el mundo tiende a un estado terciario, que equivale a los servicios. Por ello, hasta en productos primarios, como el Cobre, importa mucho la manera cómo se vende, los servicios asociados y el soporte que lo sostiene. En este modelo de negocios de los servicios es relevante la experiencia. Por ejemplo, se puede comer, pero lo realmente importante son las sensaciones o experiencias nuevas que aporta el acto de alimentarse. Así, una nueva forma de comprar es el comercio electrónico, que hace posible adquirir, comparar precios, vitrinear y contrastar ofertas de productos a través de internet, así como llegar a artefactos más exóticos y de lugares jamás visitados. Incluso estructuras más tradicionales como los persas ya se han virtualizado, pues la red permite también realizar intercambios como el trueque de pertenencias o la compra y venta de productos usados. Esto ha llevado a poner al sujeto en primer lugar, donde es él quien elige, es libre y maneja mucha información, por lo que su poder de consumo es mayor, así como también su opinión es más relevante. Una definición común de un usuario podría ser la siguiente: Es quien utiliza “x” para lograr “y”, es decir, quien desarrolla una acción con intención y uso de herramientas. En términos simples, como señala uno de los padres de la gestión de calidad Joseph Juran, el usuario es quien define la adecuación para la utilización a partir de sus propias necesidades y características. Además, define la calidad de la herramienta por medio de parámetros de satisfacción o insatisfacción. En ese sentido, un usuario es distinto a un cliente, un consumidor e, incluso, un mercado, puesto que el usuario está en acción, porque tiene un propósito: Responder a su necesidad. El usuario es más activo e integrado a las nuevas tecnologías, lo que ha hecho surgir el concepto “el poder del usuario” como un fenómeno social que ha generado su impacto en diversos niveles de acción. Y es que las condiciones de la web 2.0 definen hoy a un nuevo tipo de usuario, con un nuevo rol también, lo que se debe, principalmente, a que al operar herramientas tecnológicas se presentan códigos y formas de interacción de las que no se conocían antes. Es así como la forma en que éste consume, aprende, se relaciona, se informa y hace política se ha redefinido en base a las nuevas tecnologías que tiene a mano. Por ello, hoy este nuevo usuario baja música, videojuegos, contenidos periodísticos, envía correos de trabajo, entre otras múltiples acciones, desde su propio teléfono móvil, por ejemplo, porque encontró en él un nuevo canal de difusión e interacción. Se trata de un nuevo escenario, emergente y en desarrollo, donde es preci91 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Uso de videojuego Niños Sí Usa No Usa Total 58,4% 41,6% 100% Horas al día en que usa videojuegos 4,34 hrs so integrar el cambio global de la era industrial de los años 50 a la era del servicio, producto de la tercerización del mercado. Y todo ha sido provocado por las herramientas tecnológicas y sociales, desde los mismos operadores, es decir, los usuarios presentan una expresión de códigos, formas e interacción que no había sido experimentada antes por la especie humana. Un nuevo contexto que enfrentan la educación, los padres, la psicología, el mercado y, en general, la vida social, y que dice relación con la segmentación y especialización del mercado, la globalización, la diversidad social, el rol de géneros emergentes, la masificación de la educación y usuarios activos en articular, administrar y generar información desde vínculos sociales. Las adquisiciones no se quedan sólo en bienes físicos, sino que van más allá, con discos completos, libros, videos por medio de plataformas P2P, donde los usuarios puede subir e intercambiar contenidos con otros de la misma comunidad o red. Aunque es necesario señalar que este intercambio ha puesto en peligro a las industrias audiovisual y musical, por ejemplo, planteándoles el desafío de adaptarse a este escenario y generar nuevas estrate- gias para mantenerse en el mercado y revertir la caída de sus utilidades. Es así como hay proyecciones que señalan que el número de transacciones de comercio electrónico se multiplicará por 100 en cinco años, lo que será motivado por los cambios vertiginosos -negativos o positivos- que se están produciendo y que afectarán a diversos sistemas de funcionamiento actual en el sentido social, económico, educacional, de salud y seguridad, entre otros. El interés por las redes sociales Este nuevo usuario y la relación que ha establecido con internet 2.0 son 92 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria elementos que han sido tomados en cuenta por algunas empresas. Éstas han aprovechado los espacios que brinda la red para captar clientes en la era digital. Así, se han sumado al interés que la web 2.0 y las redes sociales han generado en los investigadores y organismos educativos. De esta manera, redes sociales como Facebook y Fotolog se han vuelto el centro de atención de algunas marcas, las que han decidido pasar de una publicidad masiva de alto alcance -y también de un costo elevado-, como la televisión y la radio, a una más segmentada y a costos considerablemente menores. De hecho, el furor por la web 2.0 ha llevado a que grandes compañías desembolsen millonarias sumas de dinero, como es el caso de Microsoft que compró un 1,6% de Facebook por US$ 240 millones en 2007. Esta transacción posicionó a la red con un valor de mercado de US$ 15 millones, lo que casi equivale al valor de General Motors en la fecha. Y es que la evolución tecnológica ha cambiado también la forma en que se comprenden las relaciones sociales, algo que las empresas tecnológicas entendieron hace años. Por ello, han marcado estrategias para ir sumando productos, servicios y aplicaciones online que permitan la libre creación de grupos, comunidades o redes sociales, donde la idea es gestionar y compartir la información, pero desde los mismos usuarios. Es de esta manera que la publicidad se vuelve más selectiva. Las grandes mar- cas ya no tienen una relación lineal con sus consumidores, sino que ahora es bidireccional. Por ejemplo, ahora algunas, más allá de los bajos costos de la inversión y el gran alcance, piensan en cómo conectarse con el consumidor actual. Y, por supuesto, si se quiere llegar a un consumidor joven, éstas tienen que comunicarse con él a través de las redes sociales, ya sea por medio de concursos u otro tipo de campañas. Incluso, hay nuevas compañías o estrategias que apuestan a que sean los propios usuarios los que vendan, difundan o trabajen para la empresa. móvil es también otro foco de interés para buscar un posicionamiento más selectivo, puesto que es altamente masiva. Así, aumentar este tipo de conectividad permitiría aminorar los costos de campañas y concursos, así como incrementar la productividad de las empresas y, por supuesto, divertirse. Ahora, esta interacción también implica un desafío para las empresas, ya que no por pertenecer a una determinada red social la marca se convertirá en 2.0. Es necesario ser consistente con esa estrategia y estar dispuestos Con ello se ha generado el concepto del usuario fan, es decir, aquel que no sólo compra productos para responder a una necesidad, sino que genera un vínculo afectivo con la empresa, la que, a su vez, le entrega un espacio. Finalmente, esto se transforma en publicidad gratuita y directa, puesto que este usuario comenta las virtudes de la empresa o el producto, como en un boca a boca, pero ahora tecnológico. Por ejemplo, empresas como Macintosh apuntan a tener seguidores y fans, más que clientes, para lo cual utilizan mucho el diseño. Sin embargo, para seguir esta estrategia es necesario que exista una experiencia de uso gratificante para que el usuario fan replique lo positivo a otra persona. Asimismo, este tipo de publicidad entrega otros datos medibles, como si se trata de hombre o mujer, en qué horarios se conecta, qué días, cuántas veces visita el sitio, entre otros parámetros. La conectividad a través de la telefonía 93 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón “Que todos los chilenos aporten y no hagan maldades”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. a recibir todo tipo de interacción de los usuarios, los que a veces destapan con preocupación prácticas por que se alejan del concepto de Responsabilidad Social Empresarial. Por otra parte, también se debe ser un participante activo y no tener cuentas sin mayor movimiento en las redes sociales. La táctica del micropago Una buena forma de operar mediante el comercio electrónico y las redes sociales es el micropago, que es un servicio tecnológico, en línea y habitualmente masivo. Éste permite cobrar muy poco, como las aplicaciones de iPhone de 0,99 centavos de dólar, porque la lógica es apostar a ofrecer un servicio muy económico para muchas personas que tienen dispositivos de distribución en línea. En tanto, desde el punto de vista del usuario, la idea es comprar aplicaciones personales que le sirven, por ejemplo, seguir el ritmo del sueño, a menos de un dólar, en vez de gastar grandes cifras. Es decir, existe una ecuación entre la oferta y la personalización, puesto que los sujetos quieren personalizar sus aparatos tecnológicos -tal como en la adolescencia adornaban su mochila, por ejemplo-, porque a través de ese consumo de micropago el sujeto habla de sí mismo. En definitiva, estas aplicaciones representan una especie de ícono de cada persona, por lo que cuando ésta le muestra a sus amigos el juego que compró o la aplicación que adquirió, les está comunicando algo de sí. Por ello, dentro de esta lógica de los negocios de la web 2.0 es fundamental conocer a la persona y generar confianza. Sin embargo, el gran problema de los negocios en la web es el tema de la verdad. La estafa en internet es una problemática que se debe atender, puesto que es muy simple colocar información, pero hay que aprender a validarla, lo que se basa en la relación de confianza que se genera con los usuarios. Si esa relación de confianza se trastoca, el negocio no funciona. Por ejemplo, en Chile, el comercio virtual no ha despegado del todo, lo que se comprueba en los bajos índices de consumo en línea y también en el aumento de la percepción de inseguridad de los datos personales y de la tarjeta de crédito, además de las personas que declaran haber sido víctimas de fraude online. De todas maneras, los afectados son sólo un 5% de los usuarios que compran electrónicamente y el margen del error de la encuesta no permite concluir que el cuadro haya sido mucho peor que en 2006, cuando el resultado fue de 2%. Pese a ello, sí hay un temor de realizar transacciones electrónicas y de manejar datos personales relacionados a ellas, según datos de WIP 2008. En ese sentido, el micropago puede ser una buena forma de revertir esta desconfianza inicial, ya que como se trata de un valor mínimo, el nivel de riesgo también baja. Y, finalmente, la empresa también gana, ya que la sumatoria de usuarios permite generar un flujo de dinero constante y mover un negocio distinto. 94 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria El micropago también parece ser una buena alternativa para los cambios que ha sufrido la industria de la música y que, más tarde, se cree que se propagarán al mundo del cine y la televisión. Lo que sucedió es que se quebró el esquema antiguo de intermediación que hacían los sellos en la relación entre quien produce la música y quien la recibe. Finalmente, eran ellos quienes ganaban la mayor parte del dinero, puesto que tenían la posibilidad de capturar el talento, producirlo, entregarle una vitrina de poder y masificarlo. Sin embargo, la web 2.0 ofrece una nueva vitrina a los artistas y a la gente, en general, con redes como Twitter o MySpace. Por ello, los grupos comenzaron a evadir a los intermediarios para llegar directamente al público, porque internet así se los permitía. Eso implicó bajar los costos de manera significativa y generar apuestas muy osadas, pero entretenidas, como lo que hizo Radiohead. En 2007, este grupo de rock inglés rompió todos los esquemas que habían regido durante décadas la comercialización de la música. Así, su audacia como banda se trasladó al comercio, al colgar su disco “In Rainbows” a través de la web. Pero eso no es todo: Las personas podían elegir libremente cuánto querían pagar por la descarga del disco, llegando incluso a cero pesos. Esta estrategia funcionó, puesto que muchas personas descargaron el disco gratis, otras pagaron poco y algunas, más, con lo que se traspasó la responsabilidad al propio usuario. Así, al quebrarse esta ecuación del intermediario, se rompe también la forma de producir y la creatividad aumenta, puesto que los músicos ganan en libertad de creación y decisión artística. Esto abre también nuevas posibilidades para nuevos emprendimientos, ya que la conectividad permite generar un pensamiento global y aumentar los canales de comunicación. De esta manera, internet da la oportunidad de difundir un producto o servicio, por más micro que sea éste. De hecho, Facebook está siendo una importante vitrina para microemprendimientos que mujeres, quienes ofrecen diversas artesanías, como aros, carteras, ropa, entre otros elementos. Es así como el comercio empieza a ser temático y efectivo en relación con un tema de autorrealización. Junto con ello, los consumidores asumen el costo ecológico asociado a un producto. Por ejemplo, los jóvenes siguen la huella ecológica de una lechuga y se hacen cargo de los impactos de ese producto. Por ello, el pensamiento global implica construir un mercado distinto, en el que las empresas pierden poder de abuso y deben volcarse hacia la Responsabilidad Social Empresarial, puesto que el consumidor valora esas acciones. En ese escenario, la innovación constante es muy valorada. 95 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Otro aspecto es que las compañías deben dejar a un lado la publicidad tradicional y el mensaje autoritario, para obtener un mayor conocimiento de su cliente y buscar estrategias específicas que se relacionen con la experiencia y la satisfacción de ese cliente. Y es que hoy para que un buen modelo de negocios funcione deben ganar todos, la empresa, el usuario, el planeta, la sociedad entera. Hacia una nueva categorización La división de los niveles socioeconómicos que existen en la actualidad en Chile fue construida desde el punto de vista del mercado tradicional, lo que ha llevado a un estancamiento de la realidad socioeconómica que se percibe en el Chile actual. Las categorías tradicionales del ABC1, C2 y C3 no se han reestructurado conceptualmente, pese a que ha pasado mucha agua bajo el puente: El mercado se ha expandido, la mujer se ha incorporado a la fuerza laboral, hay una mayor movilidad social y también existen índices de conectividad y accesos a tecnologías que no están siendo considerados. Es por ello que estas categorías están hoy obsoletas, lo que perjudica el estudio de la sociedad actual y, cómo no, la realización de un marketing más efectivo. Hoy se aprecia una hipersegmentación del mercado, y una familia que tiene casa propia, uno o más autos, una segunda vivienda, envía a sus hijos a colegios de prestigio, recibe altos ingresos y tiene acceso a computadores con acceso a internet ya no es una realidad exclusiva de los sectores denominados ABC1, sino que describe per- ¿Cuánta plata gastas al mes en música? Jóvenes No gastan plata en música 52,4% Menos de $1.000 29,9% Entre $12.001 y $15.000 0,9% Entre $15.001 y $20.000 0,5% $30.001 y más 0,4% 96 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria fectamente la realidad de comunas no consideradas dentro de esta categorización, como Maipú, La Florida o Macul, por nombrar sólo algunas en Santiago. Esta reorganización social ha dado paso a una segmentación y masificación del mercado totalmente diferente, por lo que no se puede aplicar una mirada tan “en bruto”. Por lo mismo, existen personas que tal vez no tengan una influencia de consumo tan directa, pero sí pueden determinar socialmente a otros, como los líderes de Twitter o Facebook que pueden abrir nuevos nichos de consumo. Una alternativa de nueva categorización sería la vislumbrada por Divergente®, que en 2007 sostuvo la opción de clasificar según el modelo utilizado por la Comunidad Económica Europea más Índices de Conectividad. Este modelo establece sólo dos criterios socioeconómicos: Nivel de educación y tipo de trabajo del principal sostenedor del hogar. Estos indicadores cubren las diferencias entre un grupo y otro, además, son evolutivos con respecto al desarrollo económico de los países, como la educación y la posesión de bienes. Por otra parte, indican el poder adquisitivo de la población y es posible comparar sus resultados a nivel internacional. Y es importante que se dé este paso en Chile, puesto que estos nuevos modelos de categorización social pueden cambiar el panorama para quienes desean llegar a los nuevos usuarios, ya no desde una relación autoritaria, sino que desde una convivencia recíproca. Es decir, si una compañía abre un perfil de Facebook y cuenta con 8.000 seguidores, es posible que conozca a todas esas personas y ése es precisamente el desafío, considerarlos dentro de sus estrategias de negocio. Estos cambios implican una mayor creatividad y emocionalidad. Se debe dejar fuera la lógica para generar alianzas que tienen que ver con códigos donde el consumidor participa y genera retroalimentación. Así, el público objetivo pasa a ser el gru- po de seguidores y es precisamente a ellos a quienes hay que tratarlos “como reyes”, saludándolos para los cumpleaños, organizando concursos internos para ellos, sabiendo quiénes son exactamente y generando actividad para reunirlos, por ejemplo, pero desde una relación de igualdad que permita hacer una lectura distinta de cada segmento. El desafío de girar a la publicidad 2.0 La publicidad es un elemento básico para comunicar un producto o un servicio. Inicialmente, ésta se hacía a través de afiches, flyers o ferias, pero poco a poco se fue configurando un modelo triangular de publicidad, el cual divide sus caras entre el público o la gente, el canal para llegar a ellos y el mensaje. De esta manera, el negocio básico de la publicidad tradicional es que quien controla el canal cobra a una compañía para que su mensaje llegue al público deseado. Y es así como funciona en distintos formatos: Televisión, radio, cine, periódicos, revistas. Aquí, lo que importa es que alguien desea mover un canal, a otro le interesa la gente y a ésta le llama la atención el contenido que se da en ese canal. Desde esa lógica, el mensaje es enviado desde arriba hacia abajo y el usuario, en una ecuación lineal, comienza sólo a recibir información. Tanto así que hoy se ha llegado al punto de que el público es asaltado con distintos mensajes. En internet, los ejemplos concretos se producen cuando el usuario ingresa a un sitio web y le salta un pop up, es 97 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón decir, publicidad tradicional que pertenece a la internet 1.0. Pese a la antigüedad y caducidad de este tipo de publicidad, muchas empresas todavía la mantienen, sin lograr quebrar el paradigma de pasar a la web 2.0. Y en las calles hay otro caso: Cuando distintas personas ofrecen flyers o muestran pendones en las esquinas mientras el semáforo está en rojo. En los 80 este mensaje era muy efectivo, ya que llega de todas maneras al usuario. Hoy, se sabe que puede ser percibido de manera negativa y generar distancia de la marca o del valor de uso. Finalmente, este tipo de publicidad resultó siendo poco pertinente y agresiva, porque, además, dejó de mirar al usuario y se volcó exclusivamente al mensaje y el canal. Sin embargo, como se ha dicho anteriormente, con el devenir de la revolución 2.0, esta ecuación cambió y el canal pasó a ser administrado por el propio usuario y lo mismo sucede con los contenidos. Por ello, ya no es posible que este mensaje llegue de forma lineal, sino que debe ser enviado desde una manera distinta. Estos cambios implican una mayor creatividad y emocionalidad. Se debe dejar fuera la lógica para generar alianzas que tienen que ver con códigos donde el consumidor participa y genera retroalimentación. Hoy, cuando el usuario levanta el mensaje publicitario y se hace parte de él como fan a través de una campaña específica, ya sea de bien social o de consumo, se está hablando “Que todos los niños tuvieran un computador, juguetes, ropa y comida”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. de publicidad 2.0, es decir, el mensaje es estructurado por una visión de marca, pero quien lo desarrolla, comparte y construye es el usuario. Esa es la mejor publicidad que se puede tener en la actualidad, puesto que el usuario le da contenido desde su propia experiencia. Entonces, los dueños de la marca ya no son los que definen lo importante de cualquier producto, sino los usuarios desde su experiencia, pues transmiten lo que les sucede. Eso implica cambiar la lógica, es decir, no asaltar ni agredir al usuario o consumidor, sino que incluirlo, escucharlo, trabajar con él, valorar su significado, porque cuando éste aporta al producto, se pueden hacer mejoras desde el inicio, proceso que se ha llamado generar un producto de éxito desde la fábrica. Así, cuando el producto sale al mercado, ya está probado. Por el contrario, si no se escucha al usuario, se corre el riesgo de entregar un producto que no le sirva y no le haga sentido, es decir, sin una lógica de usabilidad. Al revés, si el usuario llega a sentirse parte de esta marca o campaña se transforma en sujeto activo, que se involucra y compromete. Así, hoy ellos están más entrenados para opinar, puesto que viven en un escenario más activo. Quienes comentan estados y opinan a través de las redes sociales van a tener una vida distinta a quienes se les enseñó a quedarse callados y crecieron con la frase de que “los niños en la mesa no hablan”. 98 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria llo de las personas no debe aislarse de las relaciones sociales e interpersonales, sino que el análisis debe realizarse desde una perspectiva social. Algo así fue lo que sucedió espontáneamente con la industria de la música, en la que los artistas descubrieron que se podían saltar el canal y hacer más económico el proceso. Así, todo el dinero que se gastaba en una agencia de publicidad se puede invertir ahora directamente en el usuario. Desde una visión más crítica, ni el comercio ni la publicidad 2.0 se han integrado masivamente en Chile. Si bien hay algunas empresas que son testimonios de experiencias exitosas, todavía se vive en el mercado tradicional. Muchas empresas todavía temen a este fenómeno, porque tienen miedo de no poder hacerse cargo de él. El principal riesgo que corre una compañía que se abre a utilizar la publicidad 2.0 es no poder generar canales de sistematización de la experiencia y que ésta se pierda. La idea es siempre tener lugares que puedan reunir esta experiencia y mejorarla, es decir, es necesario que diseñe una plataforma para que administre el contenido y el vínculo, porque si es una generación espontánea, la experiencia se pierde. En el fondo, es necesario cuidar la red y el vínculo y armar un anclaje que pueda proteger la calidad. La calidad es también adecuación para el uso. En la actualidad, las herramientas tecnológicas son dise- ñadas, personalizadas, articuladas y vinculadas por los propios usuarios en un gran porcentaje. Esto ayuda a identificar el significado de “uso” y “adecuado” en los distintos perfiles de usuarios, según el código utilizado en ese contexto particular de interfase. Por ello se hace clave el desarrollo de estándares de calidad desde los usuarios y microprocesos. Y es que el sentido es un aporte del usuario. Desde la visión del diseño responsable de Divergente® el eje es la experiencia del usuario y será ello lo que defina el foco de trabajo en el desarrollo de interfases. ¿A qué se debe esto? A que la experiencia de cambio es vivida por el usuario y no por los diseñadores de procesos o plataformas. Por ello, el centro será la satisfacción o insatisfacción, sus características e implicancias. Así, según la visión de Vygotsky, el producto debe ser una herramienta eficiente y de alto impacto desde los perfiles de usuarios, puesto que son ellos los que significan algo. En este proceso es necesario comprender que el desarro- Por ello, el desafío hoy es migrar hacia este fenómeno social donde cada persona es una marca que entra en el discurso del comercio 2.0, por lo que las grandes compañías se asocian con estas pequeñas marcas -que son las personas- para potenciarse a sí mismas y sus ventas. Chile ha enfrentado a medias el desafío de la publicidad 2.0. Si bien hoy existen grandes campañas y hay experiencias de punta, el marketing digital continúa abarcando un porcentaje bajo de la torta publicitaria. Por ejemplo, la experiencia digital que tuvo TVN con el Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010 significó sólo 3,45% de su torta de publicidad. Lo bueno es que hay un amplio espacio para crecer, pero es necesario que la alta gerencia y las viejas estructuras empresariales escuchen el mensaje que viene de las plataformas tecnológica 2.0. 99 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Has olvidado las claves de tus cuentas ****** ¿Olvidó su contraseña? Mujer 46% Hombre 44,4% OdU: La necesidad de ir más allá son todavía necesarios, estos se ha- Divergente® ha hecho una propuesta La masificación especializada del mercado (segmentación y masificación de los usuarios) está sucediendo en un contexto de cambio, con clientes cada vez más informados, educados, defensores de sus derechos y que son generadores y administradores, al mismo tiempo, de información, plataformas 2.0 y vínculos online. Este fenómeno ha hecho que aumenten los obstáculos para llegar, impactar y conocer verdaderamente a los nuevos usuarios. Si bien los sistemas de moniteoreos clásicos, que se centran en la producción, el proceso de diseño de plataformas o resultados, cen insuficientes en este contexto de cambio global y plataformas 2.0. De esta manera, se hace imperiosa la creación de un sistema que posea una amplia gama y variedad de sensores y que, asimismo, éstos sean lo suficientemente efectivos para levantar los datos bases de un sistema de información coordinado y pertinente. Ello contribuye a gestionar este conocimiento a nivel nacional, regional y global en beneficio de los propios usuarios de las organizaciones colaboradoras y participantes de este sistema. para generar un sistema similar, al que ha llamado Observatorio del Usuario (OdU). ¿Qué es? Simplemente, una herramienta de gestión del conocimiento de diversas organizaciones colaboradoras sobre perfiles de los nuevos usuarios y plataformas de conectividad 2.0. Su estructura se basa en un sistema de monitoreo, recolección, cruce, retroalimentación y análisis sistemático de información compartida sobre perfiles de usuarios, desde sus interfases, necesidades, acciones, liderazgo, generación y comportamiento frente al mercado. 100 Totalización Digital, Redes 2.0 y Cambios en la Industria Es así como en el Observatorio del Usuario (OdU) se hace efectivo el levantamiento (dato), el análisis (información) y la generación compartida de este activo intangible (conocimiento). Dentro de la dinámica de Chile, se hace necesario contar con un sistema de sensores en múltiples y diversas áreas del sector productivo y reproductivo a nivel regional y global. Su operar es una acción continua y se produce bajo la política del benchmarking colaborativo de muchas y diferentes organizaciones privadas, civiles y gubernamentales. De esta manera, el OdU se puede convertir en el “ojo mágico”, que se ocupa para mirar el mercado desde el fenómeno 2.0. Generar este tipo de investigación es clave, ya que permite observar y leer este nuevo escenario. Por ello, el modelo pretende realizar investigación continua desde diversas organizaciones, con un OdU central como líder. De esta forma, se pueden producir indicadores de seguimiento temáticos, en relación, por ejemplo, con pueblos originarios, mujeres, sexualidad, riesgo, entre otros. ¿Qué se busca con estos OdU? Principalmente, aportar y agregar valor a nivel nacional y regional sobre la información y conocimiento de los perfiles de los nuevos usuarios de tecnologías de conectividad de la Generación 2.0 o Ser Digital 2.0. Por otra parte, aumentar el valor de las organizaciones colaboradoras del OdU, desde el moni- toreo de los bienes intangibles generados y administrados por los propios usuarios de la generación 2.0. Finalmente, también hay una idea de potenciar a la ciudadanía, los políticos y las organizaciones, en general, en el uso responsable de las nuevas tecnologías y para poder protegerse de los riesgos eventuales a los que están sujetos todos los usuarios de estas nuevas plataformas. El dinero tras las cuentas Fotolog ofrece al público dos tipos de cuentas: Las gratuitas y las gold, en las que es posible subir más fotos y comentarios a cambio de una suma de dinero mensual. De hecho, según estudios de Divergente®, el 1% de las cuentas de los chilenos en Fotolog corresponden a la categoría gold, es decir, unas 11.500. Los usuarios de ellas deben pagar unos cinco dólares mensuales. Entre las cuentas que más invierten en este servicio se encuentran las que poseen una letra X en su nick o nombre de usuario. Se trata de más de 1.000 cuentas y alrededor de 60.000 dólares anuales. Las estimaciones de la investigación indican que el servicio gold genera más de 700.000 dólares al año, lo que equivale a más de $ 364 millones. Pero ¿De qué manera pagan los jóvenes y adolescentes? Principalmente por medio de tarjetas de crédito de familiares, amigos o cercanos. La cercanía social Según la teoría de los seis grados -que representa el motor de Facebook-, las personas estaríamos separadas por sólo otras seis en el mundo, lo que significa que estoy a sólo seis amigos, parientes o compañeros de trabajo del presidente estadounidense Barack Obama, por ejemplo. Y éste es precisamente el gran plus de las redes sociales: Hacer el mundo más cercano sobre la base de una nueva forma de comunicarnos. 101 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Videojuegos: Más que entretención Entrevista Carlos González Tardón (www.carlosgonzaleztardon.com), licenciado en psicología, @asesorvideojueg Mucho se ha hablado sobre el uso de los videojuegos por parte de los niños en los últimos años. Lo cierto es que hoy se cree que éstos pueden entregar efectos tanto positivos como negativos. Por ejemplo, el experto español Carlos González Tardón (www.carlosgonzaleztardon.com), licenciado en psicología que prepara su tesis doctoral en la inmersión en los videojuegos y que actualmente realiza trabajos de investigación y divulgación del impacto del uso de videojuegos en el jugador y en la sociedad, considera que algunos de los posibles efectos positivos serían: Mejora de coordinación oculomotora, aumento de la motricidad fina, aprendizaje del uso de herramientas de nuevas tecnologías, entrenamiento en resolución de problemas de forma rápida, reconocimiento de patrones e integración de información de forma holística, así como también aprendizaje de valores positivos. Sin embargo, también se muestra conciente de los posibles efectos negativos, como la adicción a los videojuegos, la necesidad de inmediatez en los refuerzos, los problemas en la vista, el aprendizaje de valores negativos y la posible exaltación de comportamientos y pensamientos violentos. Esto lleva a preguntarse si es bueno llevar los videojuegos al interior de la sala de clases. La respuesta del coordinador de People & Videogames (www. peopleandvideogames.com) es clara: “Los videojuegos son uno de los elementos de apoyo a la educación más importantes que tenemos. Es el producto informático más atractivo para los menores de edad, por lo que su uso en las aulas es un ‘Caballo de Troya’ fantástico para llevar conocimientos y valores a esta población. Los videojuegos al ser ambientes virtuales y simulaciones controladas son extremadamente útiles de cara a hacer actividades de ‘ensayo-error’ e investigación”. alumnos en el uso saludable y productivo en videojuegos. Además, sería preciso hacer cursos de iniciación al estamento que toma las decisiones sobre el currículum escolar, por ejemplo, el Ministerio de Educación. ¿Existe esta visión del videojuego en Chile? Por los datos que disponemos, no es el caso, el uso de internet en las aulas chilenas por parte de los profesores es bajo en general, afirmando ser nulo casi en el 40% de los casos. Los videojuegos no son un caso diferente, pese a que si hay un cierto uso de programas educativos interactivos (que no son videojuegos), siguen considerando este tipo de programas útiles sólo para el tiempo libre, no viendo su potencialidad. ¿Qué es necesario hacer para revertir esta situación? Formación del profesorado y los Carlos González Tardón (www.carlosgonzaleztardon.com), licenciado en psicología. @asesorvideojueg 102 Totalización Digital, Redes 2.0 y cambios en la Industria Trabajar a partir de herramientas modernas Caso GSATI (www.gsati.cl). GSATI (www.gsati.cl) es una empresa de tecnologías de información que está orientada al cliente y ya lleva seis años en el mercado entregando soluciones de gestión informática administrativa, comercial y productiva a las pequeñas empresas de Chile. tenían valores de miles de dólares; hoy con pocos dólares las tenemos nuestra disposición, mejorando así el servicio de preventa y postventa, solucionando problemas en pocos minutos y no en días u horas. Esto es mejorar la productividad”, sostiene. “Somos un equipo humano comprometido con el cliente, profesionales de diversas áreas del mundo comercial y empresarial, con un nivel de experticia generada por los años en el mundo de la informática y la administración”, cuenta Roberto Berrios, dueño y gerente de GSATI. Otros beneficios los entregan los software de virtualización, herramientas con las que es posible operar software tradicional bajo la modalidad de internet sin hacer ningún cambio en las aplicaciones tradicionales, mejorando el alcance de estas aplicaciones para los clientes. “Las nuevas economías son relevantes en el desarrollo de nuevas actividades innovadoras y en la creación de nuevas empresas con esta línea de acción”, considera. “Campañas de ventas también se hacen hoy a través de internet, manejando la información de emailpersonalizados y capturados a través de nuestra web, también de bajo costo. Hoy día manejamos el ciclo completo con estas plataformas”, afirma el gerente. Y también confiesa que los beneficios de trabajar desde internet son innumerables. Por ejemplo, algunos vienen de utilizar herramientas de soporte remoto y videoconferencia, lo que permite hacer instalaciones, configurar equipos, capacitar como si estuvieran al lado del cliente incorporando audio e imagen. Y todo “sin moverse del escritorio y a través de internet”, señala Berrios. ¿Y los costos? “Estas herramientas son de costos muy bajos, hace unos años ¿Por qué decidieron usar internet como soporte para su negocio? La tecnología internet es una plataforma que permite el desarrollo de nuevos negocios y actividades emergentes que rompen los paradigmas tradicionales en el manejo y la relación con los clientes. ¿Les ha sido posible trabajar solamente a través de internet? A pesar de ser una empresa emergente con pocos recursos hemos reemplazado muchas funciones con herramientas modernas bajo internet. ¿Está el público chileno preparado para esta forma de venta? El aprendizaje ha sido lento, romper estas barreras culturales y paradigmas no es sencillo, pero las personas jóvenes y adultos jóvenes están muy llanos a trabajar con estas herramientas modernas. A su juicio, ¿qué aspectos se pueden mejorar para vender por internet? No es posible todavía la aplicación masiva que permite el desarrollo de estas plataformas de ventas y pago en línea por internet, ya que son herramientas muy costosas en Chile, como el webpay o el pago con tarjetas electrónicas, ya que son de carácter monopólico y no permiten su uso masivo con bajos costos para los implementadores. Lo que ha colaborado bastante en ese sentido es la transferencia electrónica inmediata entre bancos. GSATI (www.gsati.cl). 103 CAP 8 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD Aplicaciones en el Desarrollo Nacional I nnovación y creatividad son dos características muy valoradas por la sociedad actual. De acuerdo con la Real Academia Española de la Lengua, la primera se refiere a la creación o modificación de un producto y su introducción en un mercado. En tanto, la segunda es la facultad de crear o la capacidad de creación. Ambos vocablos están fuertemente asociados a la capacidad de generar cosas nuevas, lo que no necesariamente significa crear un gran invento, sino que puede ser un producto, un servicio o, incluso, un proceso o sistema. 104 Innovación y Creatividad: Aplicaciones en el Desarrollo Nacional Esto no es relevante en un escenario de desempeño que es más bien cerrado, donde los trabajos se vuelven reiterativos y rutinarios. El ser humano ha conocido muy bien de este contexto, puesto que durante una larga etapa de la historia el mundo económico y social fue así: Marcado por la influencia de la industria y la producción de materias primas, ámbito donde la innovación no es tan relevante. Y de hecho, hasta nuestros días hay seres humanos que se comportan de esta manera en sus vidas laborales. Sin embargo, al enfrentar un mundo que cambia, que es emergente y en el que surgen fuertemente nuevas reglas -con más herramientas y diversos cargos laborales-, la capacidad de innovar y responder a estos desafíos se vuelve determinante. Por ejemplo, en momentos en que la situación laboral a nivel mundial se ve mermada, los jóvenes se ven afectados de manera drástica. Es por ello que se hace relevante darse cuenta de las habilidades que tiene este grupo etario -algunas de ellas innatas-, que les permiten adaptarse a los cambios de un modo creativo y aprovechar las herramientas disponibles. de la Educación (Simce), se valore que los estudiantes recuerden ciertas fechas o materias y no se mida su creatividad o capacidad de innovación. Esto repercute en que exista un déficit en las personas que utilizan las herramientas 2.0 en un mundo que está lleno de oportunidades. Es así como surgen nuevas microempresas virtuales que ofrecen servicios especializados, productos innovadores e informaciones variadas. Por ejemplo, según la Encuesta Longitudinal de Empresas (ELE), iniciativa del Ministerio de Economía que contó con la participación del Instituto Nacional de Estadísticas (INE) y el Centro de Microdatos de la Facultad de Economía y Negocios de la Universidad de Chile, que se publicó en octubre de 2009, existen 609.921 microempresas, lo que representa el 82% del total de las empresas del país. Las pequeñas son 110.261 y equivalen al 14,8% del total; en tanto, las medianas representan el 2,2% con 15.979 compañías y las grandes el 1,1%, con 8.025 empresas. Muchas veces, estas oportunidades nacen del uso de plataformas web 2.0, puesto que ayudan a reducir los costos de transacción, los obstáculos para encontrar información y las distancias geográficas. Esto demuestra que dándole un uso adecuado a las plataformas y tecnologías 2.0, a la posibilidad de multiplicar la experiencia y también a la estimulación de los jóvenes, ellos podrían contar con nuevas habilidades y, por ende, aumentar su empleabilidad. En ese sentido, se hace necesario aprovechar el capital humano que ya poseen, el que surge de su aproximación a las plataformas 2.0 y a su manejo de los códigos propios de éstas en una forma natural. El gran obstáculo que existe en la actualidad para desarrollar y potenciar estas herramientas es que la educación tradicional, en general, no promueve ni la innovación ni el emprendimiento. Por el contrario, todavía persiste una valoración por la memoria y por la repetición de los mismos procesos. Esto ha llevado a que, por ejemplo, en el Sistema de Medición de la Calidad La ELE también preguntó acerca de las motivaciones para iniciar el negocio y los resultados arrojaron que las respuestas están fuertemente ligadas al tamaño de la firma. Por ejemplo, el 25% de los microempresarios busca complementar los ingresos del hogar, mientras que en los medianos y grandes empresarios las motivaciones más fuertes son el querer organizar un negocio propio (sobre 40%) y la oportunidad de negocio encontrada en el mercado (sobre 20%). Y es que la imagen tradicional del trabajo entra en crisis en este nuevo mundo. De hecho, los actuales profesionales van a pasar por 13 puestos de trabajo 105 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón ¿Cómo te comunicaste después del terremoto 27F? Llamada por Celular 68,3% antes de que cumplan 35 años, y se trata, por lo demás, de vacantes que aún no existen. Así como en épocas pasadas un cargo como el de webmaster se convirtió en una nueva forma de ganarse el sustento, día a día van surgiendo nuevos y atractivos puestos, acordes con las necesidades del mercado. Esto implica todo un desafío en materia de emprendimiento, ya que si Chile comienza a liderar en el desarrollo de nuevas tecnologías y a difundir estas nuevas oportunidades, las nuevas ideas pueden tener sus espacios de difusión, con lo que se puede poner en la punta del mundo cualquier producto o servicio. Formas de innovación En la actualidad se hace necesario distinguir los modelos de innovación. Por ejemplo, en Chile, se habla de innovación desde el mundo de la ingeniería, en el sentido de aclarar problemas. Es decir, la empresa tiene una dificultad, lo que plantea innovar para resolver y, ojalá, gastar menos. Esto corresponde a un concepto del cambio tipo 1. La innovación que se extraña en el país es la que corresponde al cambio tipo 2, es decir, que Chile, efectivamente, cuente con chilenos más innovadores en todos los ámbitos posibles, y recupere de alguna manera esa tradición chilena de ser “pillo”, en el buen sentido de la palabra, que se puedan inventar cosas nuevas con pocos recursos. Y precisamente el desafío es que esa inventiva y perspicacia pueda llevarse al nivel de la web 2.0 o al mundo digital. Las ventajas de ser innovador a partir de la red son varias. Primero, se trata de una innovación más económica. Y es que, en general, la conectividad o las comunicaciones permiten mejorar la productividad de un negocio, logrando que las empresas puedan entregar servicios a menores costos para los clientes, además de abrir canales de contacto con sus grupos de interés. Por otra parte, es posible encontrar 106 Innovación y Creatividad: Aplicaciones en el Desarrollo Nacional los errores de una manera más rápida. Si bien cuando se innova tradicionalmente existe la posibilidad de cometer equivocaciones y fracasar -como parte de todo emprendimiento-, cuando se innova en red y distintas personas pueden atender lo relacionado con el tiempo y el error, disminuyen las posibilidades de cometerlos y el tiempo que se involucra en ellos, por lo que la innovación tiene una chance más potente de ser exitosa. “Con mayor igualdad de oportunidades, educación de calidad, salud para todos, justicia, respeto, buena gestión de los recursos, visión de futuro (conciencia ecológica) y sentido de trascendencia”. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. Esto lleva a alejarse de la idea del genio o loco o del creador omnipotente, como ocurría en la época del Renacimiento, por ejemplo. Por el contrario, en la innovación en grupo todos sus miembros pueden ser líderes. De esta manera, se puede innovar a partir de una empresa, la educación, el gobierno, la industria, la sociedad, el comercio, entre muchas otras áreas. formas para socializar solamente y pasen a valorarse como una forma de realizar acciones de mayor valor. El contenido es clave para lograr este cambio de mentalidad. Si bien, por una parte, la relación entre el usuario y la red es más horizontal y abierta, la calidad del contenido está en deuda, debido a que lo que se desarrolla en la web 2.0 todavía está a un nivel adolescente, donde importa lo que yo pienso, quiero y opino. Luego de salir de este contenido primario será posible llegar a uno de Y para generar este tipo de innovación grupal se hace necesario ser más generosos con los niños y con nosotros mismos, atreverse a ingresar al ámbito de lo lúdico y a jugar, ya que la innovación tiene que ser menos punitiva. Esto implica también permitirse experimentar otras opciones, como por ejemplo, subir a los amigos a Facebook y comenzar a vender desde esa plataforma, responsablemente. Para ello es necesario dar un salto, porque en la actualidad los chilenos están entre los habitantes del mundo que más contenido personal suben a las redes sociales. En ese sentido, se deben encontrar formas de que las redes sociales dejen de ser vistas como plata107 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón segunda o tercera generación que implica la adición de valor. En esas etapas se realizan nuevos negocios y emprendimientos a través de la red y son los sectores menos favorecidos tradicionalmente los que pueden sacar adelante este contenido, es decir, mujeres, jóvenes y tercera edad, puesto que lo masculino es más tradicional y sometido a la estructura jerárquica. A ello se suma que para llegar a ese nivel es necesario, en este nuevo escenario de redes sociales, aprender a establecer las redes correctas y llegar a comprender que más que una mayor cantidad de contactos, lo que se necesita son los contactos correctos. ¿Cuáles son éstos? Los que posibilitan lograr determinados objetivos, como conseguir un trabajo, encontrar el amor, resolver las dudas, compartir experiencias, entre otros. Eso es, precisamente, lo que se debe trabajar para evolucionar y llegar a generar como usuarios un contenido más refinado. En definitiva, el reto al que se enfrenta el país es que la totalización de la tecnología digital exige pasar de ser un país líder en el consumo de tecnología a ser una nación líder en índices de desarrollo de innovación, ciencia y tecnología desde la producción y socialización del conocer constante desde plataformas abiertas y colaborativas, es decir, desde lo que se ha llamado la comunidad del conocer. 108 Innovación y Creatividad: Aplicaciones en el Desarrollo Nacional Cómo fomentar la innovación Las posibilidades que se abren para niños y jóvenes con un espíritu emprendedor e innovador son múltiples. Sin embargo, es necesario fomentar estas herramientas desde programas que apunten a casos exitosos, es decir, lograr sistematizar casos de innovación y emprendimiento sobresalientes a partir de la educación. ¿Por qué se debe generar estas herramientas? Porque para desarrollar este tipo de experiencias hay que desarrollar herramientas psicológicas particulares. El poder de las tecnologías Hoy es común ver a distintas personas, y en diversos lugares, contestar un correo o navegar en internet a través de sus teléfonos celulares. Precisamente, es este tipo de tecnología móvil la que permite que los niveles de productividad de las empresas aumenten, ya que permiten llevar la oficina a donde exista señal. En Chile, esa convergencia ha sido exitosa y es uno de los países que presenta los más altos niveles de facturación en el servicio de internet móvil en Latinoamérica. Y, como se dijo anteriormente, ése es el gran desafío: Promoverlas a nivel país y hacer una apuesta por el desarrollo desde el factor humano y el desarrollo de competencias científicas a favor de producción local de innovación y desarrollo tecnológico. Esto lleva a enseñar de la manera en que los niños y jóvenes de hoy prefieren hacerlo, es decir, de una manera más activa, considerando que la innovación también debe ser enseñada a partir de la experiencia práctica, dando espacio a la posibilidad de errar, siempre y cuando la innovación tenga un fin: Permitir resolver un problema o mejorar. Pero hoy se está partiendo desde otras áreas de la sociedad y no de los organismos educativos, lo que se puede apreciar en el desarrollo de innovación tecnológica, que está viviendo desde quienes lideran las redes sociales y no precisamente de las universidades ni los colegios. Y, en definitiva, esa es la gran deuda, que la innovación entre al sistema formal de educación. Otra alternativa es unir procesos tradicionales con otros más emergentes, como enseñar historia mediante el uso de redes sociales, por ejemplo, lo que también implica la promoción de una innovación. La conectividad social y la innovación tecnológica también son temas transversales a todos los niveles de acción que influyen en el desarrollo del país. Mientras se espera que esto suceda, hay algunos actores sociales que ya se están haciendo cargo de la importancia de fenómenos como la explosión de redes sociales 2.0 y la integración de tecnologías digitales en espacios diferentes. Ahora, lo que realmente se debe hacer es canalizar las energías para que Chile enfrente de mejor manera posible el poder de la conectividad social. 109 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Tecnologías que buscan mejorar la experiencia social en red Caso LG Chile, @mundoLG Ya no importa si están en la playa, la montaña, en los trabajos o en sus casas, los nuevos usuarios hoy quieren y necesitan estar cada vez más conectados y desde cualquier lugar. Es por ello que LG trabaja en la actualidad en proveer equipamiento móvil de vanguardia que responda a los requerimientos de comunicación y entretención de una manera más integrada, eficiente y sencilla para el usuario. Pero eso no es todo. La participación en las redes sociales ha abierto las puertas para nuevas experiencias, por lo que la tecnología LG también ha pensado en dar soluciones a todos los gustos, lo que parte del reconocimiento de que existe una nueva forma de relacionarse en estos momentos. Es así como en esta compañía la tecnología es un medio, pero también un apoyo para mejorar la experiencia de los usuarios en el mundo de la web y las plataformas 2.0, donde los usuarios están en permanente contacto y de una forma instantánea. Por ejemplo, y siempre desde una posición de vanguardia en el sector de la tecnología, la marca fue la primera en masificar las pantallas touch en Chile. Junto con ello, también ha hecho esfuerzos por mejorar la capacidad multimedial de los equipos, agregando cámaras fotográficas o de video. Un segundo desafío también ha sido aprovechar la potencialidad tecnológica que se genera con los equipos LG para entregar al usuario una conectividad más simple y eficaz con sus amistades. De esta manera, se ha impulsado el contacto y la transmisión de contenidos por medio de las redes sociales. ¿A que se debe esta decisión? A que en LG entienden que las redes sociales son el canal de conectividad más natural para estas tecnologías, por lo que, en definitiva, están uniendo las mejoras en la interfaz con la posibilidad de un manejo más eficiente de los contenidos. En términos simples, se ha hecho converger la multimedia con la conectividad para redes sociales. Es así como los equipos LG responden a esta visión, ya que han incorporado avances como el Qwerty o el teclado completo, pantallas touch y sistemas operativos abiertos que permiten a los usuarios cargar un sinfín de aplicaciones, de acuerdo con las necesidades y gustos de cada uno de ellos. Finalmente, estos adelantos tecnológicos tienen el objetivo de enriquecer la experiencia del usuario con su teléfono móvil desde el punto de vista de la conectividad. Y lo logran, puesto que las personas tienen en sus manos la independencia e inmediatez total respecto de los computadores y la navegación tradicional. En ese sentido, esta marca ha desarrollado una segmentación que escapa de lo clásico, puesto que advierte tendencias según intereses, desde los requerimientos más simples hasta innovaciones que incluyen distintos grados de conectividad. Y todo con el objetivo de responder a lo que busca el usuario: Entretención, desempeño, innovación, simpleza, soporte y diseño. Así por ejemplo, en la línea más innovadora, los que marcan tendencia son los trend setters, que se caracterizan por su gusto por la tecnología, tener un mayor poder adquisitivo y una vida laboral y social activa, que debe ser complementada por medio del equipo móvil. Por otra parte, los fun seekers llaman la atención por su juventud y búsqueda de diversión. Estos grupos son los que mueven el mercado y adoptan más rápidamente las nuevas tecnologías. Y es que en Chile existe un mercado compe110 Innovación y Creatividad: Aplicaciones en el Desarrollo Nacional Tecnologías que buscan mejorar la experiencia social en red Caso titivo, desarrollado y con patrones de consumo de redes similares a los de las naciones del primer mundo. “Ser parte de la primera Radiografía Digital de los chilenos es muy importante dado que –como empresa líder en innovación, diseño y tecnología- internet cumple un rol fundamental tanto en el presente, como en el futuro, siendo nuestra apuesta y clave del éxito en lo que a contenido 3D en Chile se refiere, por lo que es probable que en una medición futura, este tema también se incorpore dentro de la encuesta Ser Digital, así como tópicos ligados a la usabilidad, cuidado y portabilidad tecnológica”, sostiene Santiago Nettle, director de Marketing de LG Electronics Chile. LG Chile, @mundoLG 111 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Herramientas de acercamiento a los usuarios Caso ACHS, @PrevencionACHS. En la Asociación Chilena de Seguridad (ACHS) han entendido que las redes sociales son un nuevo canal de contacto con el cliente, más que un mero canal de comunicación, sumándose a la página web www.achs.cl, al call center y a las distintas sedes ACHS en todo el país. Y es que, tal como dice Paula García, encargada de Servicios Web de la Gerencia de Desarrollo de Productos y Servicios de la ACHS, “el principal objetivo de las Redes Sociales ACHS no es sólo difundir noticias institucionales a nuestros seguidores, para eso existen otros medios”. ¿Entonces, cuál es la línea seguida por esta institución? Dialogar en torno a su quehacer, es decir temas preventivos, de salud o calidad de vida. “Queremos ser un aporte en esos temas, compartir con ellos información que les ayude a prevenir accidentes y enfermedades y así mejorar su calidad de vida laboral y familiar. Nuestra misión será siempre procurar ambientes laborales sanos, seguros y exentos de riesgos”, sostiene Paula García. Es así como estar en Facebook, Twitter y YouTube le ha permitido a esta compañía estar más cerca, no sólo de las empresas afiliadas, sino también de los trabajadores y de la comunidad en general. “Emprendimos este proyecto con la convicción de que el cliente quiere ser partícipe y que es en el diálogo y en la interacción con el usuario, donde mejor podemos conocer sus experiencias, detectar sus necesidades y, lo más importante, ser un aporte en temas de prevención de riesgos, salud laboral, calidad de vida, higiene industrial, entre otros”, explica. En este nuevo escenario 2.0, si bien los conceptos de seguridad y salud no cambian, sí se transforma el acceso a ellos. Hoy la gestión de la seguridad y el acceso a la salud es mucho más fácil gracias a múltiples herramientas tecnológicas. “En nuestro caso, el desarrollo de la Plataforma de Atención Virtual (PAV) fue un hito en la gestión de la prevención de riesgos para nuestras empresas afiliadas. Con ello establecimos una oferta de valor que se basa en la accesibilidad, cobertura, respuesta oportuna y dedicación permanente. Nuestros clientes pudieron hacer gestión a través de distintos canales de atención, pudieron emitir certificados en línea, consultar estadísticas, enviar la Denuncia Individual de Accidente del Trabajo (DIAT), entre otras aplicaciones y a las que periódicamente se suman nuevas herramientas.”, cuenta García. En el caso de la conectividad social, las redes sociales han permitido que el usuario interactúe con quienes son expertos, referentes o especialistas en estos temas, pasando de ser espectadores a partícipes de la seguridad, la prevención o la salud. “Aquí el usuario participa en el diálogo, comparte información, tiene la oportunidad de contar su experiencia, de aclarar dudas o aportar ideas. En resumen, tanto el desarrollo tecnológico como el aumento de la conectividad social ayudan a que estos conceptos estén más cerca de las personas, en su trabajo y en su vida diaria”, analiza. Es por ello que en la ACHS califican como muy positiva la experiencia con las redes sociales, ya que sienten que el diálogo, la interacción y la difusión de material de valor han hecho posible que más personas se interesen en la prevención de riesgos, la salud, la calidad de vida o la higiene industrial, los que se configuran como la razón de ser de esta institución. “Estamos muy contentos, porque nuestros seguidores, fans o suscritores son muy fieles, nos agradecen las recomendaciones, el material de valor y nos ayudan a difundir estas temáticas entre sus comunidades y 112 Innovación y Creatividad: Aplicaciones en el Desarrollo Nacional Herramientas de acercamiento a los usuarios Caso conocidos. Finalmente, toda esa interacción en torno a estos temas ayuda a generar conciencia de la importancia de la prevención tanto en el ámbito laboral como familiar, y eso nos alegra muchísimo”, afirma Paula García. Por esa razón, también la ACHS se ha sumado al Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0, puesto que les da la posibilidad de enviar un mensaje importante a sus empresas afiliadas, así como a sus trabajadores y a la comunidad: “El desarrollo digital y la conectividad social son temas que hoy consideramos relevantes, que facilitan la accesibilidad, cobertura, respuesta oportuna y dedicación permanente, permitiéndonos desarrollar nuevos productos o servicios o mejorar los que ya tenemos. Queremos que ACHS sea reconocida como una empresa moderna, innovadora, cercana, que está a la vanguardia en temas tecnológicos y, por sobre todo, preocupada del bienestar de los trabajadores”. ACHS, @PrevencionACHS. 113 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón CAP 9 PARTICIPACIÓN CIUDADANA Voto 2.0, autónomo, voluntario y digital P oco a poco, la participación ciudadana se ha ido limitando más y más, lo que ha llevado a que hoy lo que más importa sea el voto en sí y no el tipo de voto. Así, actualmente una persona entrega un voto a favor de un candidato X, que representa a un partido Y, que, en teoría, representa a un grupo importante de ciudadanos. 114 Participación Ciudadana: Voto 2.0, Autónomo, Voluntario y Digital Los otros ámbitos de la vida pública en los que participa ese elector no son tan relevantes. Tampoco es significativo que haya dado su voto concientemente, basándose en la información disponible o si, por el contrario, ejerció sus derechos cívicos motivado por la estética de una determinada campaña. También ha dejado de importar que una persona con dificultad para desplazarse haya tenido que esperar su turno para votar algunas horas del día o si tuvo que recorrer largas distancias para cumplir con su deber. Es por ello que en la actualidad se habla de la apatía que sienten los jóvenes por la política, lo que se refleja en la falta de participación y motivación de ellos a este sector. Pese a todas estas limitaciones, no ha habido novedades para intentar acercamientos distintos a la población en general. Se ha hablado por años de la inscripción automática, el voto voluntario y el voto en el extranjero, sin todavía alcanzar un acuerdo. Si se analizan los porcentajes de inscritos en el Registro Electoral por grupo etario, se puede comprobar que los más interesados son los adultos mayores, ya que el 94% de ellos está inscrito. Le siguen los adultos, con un 90%, y luego los adultos jóvenes con un 73,3%. En tanto, los jóvenes inscritos ni siquiera alcanzan a ser la mitad de este grupo, con solo el 45% de participación. La falta de interés de los jóvenes por inscribirse para votar ha aumentado con los años, puesto que si bien en 2000 para las elecciones de conceja- les, las personas entre 18 y 34 años que se inscribieron fueron 2.305.275, éstos pasaron a ser sólo 1.255.529 en 2008, para las votaciones de alcaldes y concejales, según cifras del Servicio Electoral (Servel). En 2009, para las elecciones presidenciales y parlamentarias, según los mismos registros, esta cantidad aumentó levemente, llegando a las 1.297.458 personas inscritas entre 18 y 34 años. En este escenario de apatía y limitaciones, ha llegado el momento de pensar consistentemente en una nueva forma de voto, que podría resolver todos los problemas asociados al acto de votar. Se trata del voto 2.0, es decir, uno que tiene inscripción automática, es voluntario y, además, digital. Esta nueva forma de ver las votaciones contribuiría a mejorar diversas áreas que, a su vez, ayudarían a un mejor desarrollo del país, como el aumento de la participación ciudadana mediante la inclusión de adolescentes y jóvenes que ya manejan las plataformas web 2.0. De hecho, Chile es un líder mundial en el uso de redes sociales 2.0 en adolescentes y jóvenes, por lo que éste sería un acercamiento más natural hacia ellos. Por otra parte, se estaría entregando una mayor conectividad pública, eliminando límites geográficos que impiden o restringen la participación ciudadana. En cuanto a la gestión y eficiencia de las prácticas asociadas a las elecciones políticas se verían beneficiadas con mayor transparencia, rapidez y extensión. A todas luces, es un cambio necesario de hacer. Algunas estimaciones indican que de aprobarse legalmente la inscripción automática y el voto voluntario ingresarían alrededor de 3.000.000 de nuevos electores, con lo que surge la inquietud de si existe la infraestructura necesaria para hacer votar a tantas personas un mismo día. Por ello, no se trata de implementar un nuevo proceso de la noche a la mañana, sino de una cultura de voto electrónico que debería inculcarse progresivamente a la población. Algunas propuestas hablan de partir con un 10% de votos electrónicos dentro del sistema, para llegar paulatinamente al 100% de los ciudadanos chilenos. Esto traería consigo mayor participación, libertad y cobertura, por lo tanto, más chilenos con más oportunidades. A ello se suman otras ventajas a nivel de los adultos mayores o personas con discapacidad, ya que los desplazamientos y los problemas físicos dejarían de ser un obstáculo para votar. 115 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Partcipación ciudadana, ¿Cómo te gustaría que fuera el voto electoral? Inscripción automática Mujer Hombre 19,8% 20,5% Voto voluntario Mujer Hombre 51,7% 51,1% Voto digital-electrónico Mujer Hombre 33,1% 37,1% 116 Participación Ciudadana: Voto 2.0, Autónomo, Voluntario y Digital Participación ciudadana, ¿Cómo te gustaría que fuera el voto electoral? Adultos Inscripción automática Voto voluntario Voto digital-electrónico 39,4% 34,4% 55,8% Perfiles Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Mujeres Hombres Total Inscripción automática Voto voluntario Voto digitalelectrónico Total 12,1% 22,8% 39,3% 39,4% 41,1% 19,8% 20,5% 20,1% 48,4% 54,5% 47% 34,4% 35,4% 51,7% 51,1% 51,5% 28,6% 35,5% 52% 55,8% 51,2% 33,1% 37,1% 34,6% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 117 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Por supuesto, la seguridad del voto electrónico 2.0 debe estar garantizada. Chile tiene una muy buena tradición de seguridad electrónica en sectores como la banca y el aparato público, por lo que se puede imitar el ejemplo que han dado esos sectores u otros países. En España, por ejemplo, usan el carné electrónico, pero también hay sistemas de claves o que utilizan biométrica. Otro formato sería a través de una dirección IP y cumplir con pasos de seguridad o implementar una especie de clave digital, como lo han hecho los bancos. Más desafíos Otra encrucijada que plantea este cambio es abordar a los analfabetos digitales, puesto que se hace necesario -con o sin voto 2.0- socializar un capital cultural que es muy actual. La alfabetización digital y la informática debería ingresar en los programas formales y no formales de educación, es decir, a partir de la capacitación o de apoyos comunitarios, pero también desde el colegio, la universidad y las empresas. En la actualidad, la participación ciudadana tiene que ver más con la plataforma y no con el sujeto en sí mismo. Por ello, si la plataforma es más coherente con el sujeto actual, la participación puede elevarse a grandes niveles. Por ejemplo, dentro de los resultados de esta Radiografía Digital se encuentra que el 41,1% de los adultos mayores prefieren que el voto sea con inscripción automática, mientras que el 39,4% de los adultos prefieren este sistema. Los adultos jóvenes están más abajo, con 39,3% y a sólo el 12,1% de los adolescentes le gustaría este tipo de inscripción. En cambio, al preguntar sobre la preferencia del voto voluntario, los resultados son opuestos. Los adolescentes y los jóvenes son los grupos a los que más les gustaría que el voto fuera voluntario, con un 48,4% y un 54,5%, respectivamente. El porcentaje baja a los adultos jóvenes con un 47%, los adultos con 34,4% y los mayores de 50 con 35,4%. Sin embargo, cuando se les pregunta si les gustaría que el voto fuera electrónico, los resultados son más parejos, siendo los adolescentes los que menos prefieren esta opción (28,6%) y los que más desean este voto los adul- tos, con 55,8%. Luego están los adultos jóvenes (52%), los jóvenes (35,5%) y los adultos mayores, con un 51,2%. Es necesario aclarar que con estos resultados no se postula a dejar de lado el ritual ciudadano de votar, altamente valorado por la sociedad como ejercicio cívico, sino que se debe entender que el paradigma hoy es el sistema de votación es demasiado añejo en relación con los grados de libertad y participación que se encuentran en la sociedad actual. En ese sentido, la participación y el movimiento ciudadanos podrían ser mucho más fuertes de lo que han sido hasta ahora. 118 Participación Ciudadana: Voto 2.0, Autónomo, Voluntario y Digital Un gran termómetro para la política Entrevista Marco Enríquez Ominami, @marcoporchile, ex candidato presidencial. De cineasta a político. Aunque con fines diferentes, ya sea en uno u otro mundo, las comunicaciones mueven a Marco Enríquez Ominami, más conocido como ME-O, quien removió las aguas en las últimas elecciones, al recibir muchos de los votos de los inconformistas con el sistema político actual. Si bien los resultados de las votaciones no lograron hacerlo pasar a segunda vuelta, sí dio un buen ejemplo a los otros candidatos y muchos políticos en el uso de internet y las redes sociales. Y es que fiel a su espíritu joven, emprendedor y moderno, Marco estuvo y sigue estando conectando a diferentes plataformas 2.0. Estas son sus razones para permanecer presente a un nivel digital. ¿En qué momento decidiste acceder a las redes sociales para contactarte con la comunidad? Soy un alumno de las nuevas tecnologías y gran abusador de ellas desde que las descubrí. Acompañaron mi carrera como diputado y como candidato presidencial. En ambos momentos he hecho enorme uso de ellas, así como sigo haciéndolo actualmente para aprender, buscar, comunicar, percibir, ser percibido y profundizar mis propuestas. Me declaro adicto a Twitter, a Facebook, a mis email y a la comunicación. ¿A qué se debió esta decisión? Tempranamente, caí en cuenta de que las tecnologías posibilitan dos cosas: ser percibido simultánea y sucesivamente por otros a los que yo también percibo; y que la red en realidad es una revolución muy horizontal en la comunicación donde todos ponemos en juego nuestras subjetividades. Es una forma de democratizar el acceso a la información y también una vía muy expedita para poner nuestras voluntades en juego. El nuevo mundo en que vivimos implica un acceso a la información y una libertad de expresión sin precedentes en nuestros años sobre la Tierra. Ese escenario que las tecnologías posibilitan, por lo menos a mí, me parece muy seductor. ¿Cómo crees que aportan las redes sociales a la política? Son esenciales en estos días. Es una buena forma de recordarle a un político que las personas que dice representar están allí, a veces respaldando las decisiones que se toman y a veces criticando con toda libertad. Ese es un termómetro interesante, sesgado claramente, porque no involucra a toda la población, pero un termómetro que funciona con gran precisión en algunas materias. ¿Podrías contar cómo ha sido tu experiencia hasta ahora? Intensa. Además de Twitter y blogs, ¿qué otras redes sociales utilizas? Facebook muchísimo, diversas aplicaciones para Twitter -todas las disponibles- y, en general, cualquier nuevo escenario tecnológico que me permita comunicarme con los demás. Marco Enríquez Ominami, @marcoporchile, ex candidato presidencial. 119 Desafíos Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Política, educación, sociedad, familia y capital social El avance de la web 2.0, con las numerosas oportunidades que abre de crecimiento e integración debe ser un proceso amplio e integral, que no sólo considere a los distintos sectores de la sociedad, sino también a cada individuo y sus particularidades. Sin embargo hoy, con 200 años de vida republicana recién cumplidos, es posible encontrar en Chile dos países dentro de uno solo -conectado y desconectado-, generando desequilibrios nocivos para el desarrollo de social. En la actualidad, tanto la esfera pública como la sociedad civil están en deuda con respecto al uso y la apropiación de las nuevas tecnologías digitales de conectividad, pieza fundamental para el desarrollo del país. 120 Desafíos: Política, Educación, Sociedad, Familia y Capital Social Ya no existen dudas de que la realidad es online y offline, hecho frente al que existe una brecha que el país no ha saldado e impide el aprovechamiento de bienes culturales que deberían ser para todos. Si bien dentro de las responsabilidades mayores que debe absorber la sociedad están fines primarios como una buena alimentación o proveer de abrigo, hoy también existe la responsabilidad social frente a las nuevas generaciones que gobernarán y vivirán en el Chile del futuro, del Tricentenario. Estamos hablando de niños que ya a los cinco años tienen acceso a la experiencia de buscar en la red material para adultos y de padres que todavía no se hacen cargo de esta nueva realidad. Y es que el uso de web 2.0, las redes sociales e internet generan nuevas formas de pensar y ver el mundo, lo cual implica nuevos desafíos que deben ser enfrentados por el conjunto de la sociedad. Por ejemplo, desde el ámbito político, mediante la creación de leyes acorde con las necesidades actuales: Protección contra abusos de menores aprovechando plataformas web o establecimiento de regulaciones en los nuevos mercados virtuales. Por otra parte, se hace necesario integrar las nuevas formas de participación social y política al devenir de la vida pública, entregándole el mismo valor que se les da a las formas tradicionales de participación, además de adoptar y extender estas nuevas prácticas en toda la ciudadanía. Para comenzar, es fundamental el apoyo a la formación de competencias digitales y mediáticas en la población, tarea que Divergente® ha asumido como parte de su ADN. Y es que la realidad de hoy es más compleja que nunca y se presenta en distintos escenarios, compartiendo distintos códigos y significancias. Redefine la forma de ser, conocer, la realidad y la conciencia. Con el desarrollo de estas nuevas formas de interacción, las habilidades sociales y de comportamiento deben mantenerse en línea entre las distintas realidades, con los mismos principios y valores que rigen, en general, las relaciones. Esto no sólo deben comprenderlo las familias e inculcarlo a sus hijos, si no también los distintos actores sociales: Aparato público, privado, la academia y las comunidades. Valores como la dignidad y el respeto deben regir cualquier tipo de relación, en línea o en lo virtual. El comportamiento debe ser moral en todo ámbito. Las familias tienen un rol protagonista que jugar, así como los organismos encargados de la educación de las nuevas generaciones deben hacerse cargo de la educación moral frente a los riesgos que conlleva el uso de plataformas y redes sociales 2.0. Pero también deben aprovechar las nuevas herramientas para dejar la educación tradicional atrás y adentrarse en una formación más holística e integral, de modo que se posibilite la generación de capital social. Es necesario tomar las riendas de este desarrollo y sus oportunida121 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón des desde una perspectiva ágil, pero también valórica y responsable. El desafío de Chile está en crear nuevos marcadores sociales en la educación formal, la política, los sistemas formativos y la ciudadanía en general, puesto que hoy existen pero están siendo creados por jóvenes y adolescentes y no por la generación a la que le corresponde este rol. Hoy, muchas luces de la web 2.0 pueden encandilar a personas con criterio en formación y condicionar su actuar. Ante todo, los formadores debemos tener en cuenta, sin ingenuidad, que este mundo virtual -tan real como el que vivimos día a día-, está enmarcado en estructuras de poder y dinero, donde cada acción, por muy gratuita o sin consecuencias que parezca, tiene un costo y deja huellas. Por ejemplo, se estima que si Facebook fuera un país sería el tercer más grande del mundo. Es posible, entonces, imaginar cuánto poder está en manos de quienes encabezan las innovaciones que han elevado a la web 2.0 al sitial en donde está instalada. Traspasar estos conocimientos a las nuevas generaciones es un rol del que deben empoderarse los adultos, en forma responsable. Frente a esto, toma relevancia idear estrategias para enfrentar adecuadamente estos cambios, comprendiendo los nuevos códigos de interacción, generando herramientas y recursos para disminuir la brecha social, rela- cional y digital. Estas medidas pueden brindar posibilidades de crecer y ganar terreno para una mayor igualdad de oportunidades y, finalmente, para una sustentabilidad social. Es necesario comprender que esta revolución que estamos viviendo y que va a estallar fuertemente sí o sí en los próximos años, puede tener riesgos grandes también. Para evitar que esto suceda, se pueden utilizar las habilidades parentales, educacionales y de comunicación de una manera positiva para compartir y difundir estas nuevas herramientas entre todos. De lo contrario, la web 2.0 se convierte en un código restringido sólo para unos pocos y se perderá la oportunidad de llegar al Tricentenario de Chile con un país más integrado y libre para las nuevas tecnologías. Para enfrentar estos rápidos y vertiginosos cambios tecnológicos, la clave está en comprender los nuevos códigos de interacción, disminuir la brecha social y digital que aumenta cada día y se hace cada vez más compleja, produciendo distancias no observadas anteriormente entre generaciones tan cercanas. Cambiar desde las acciones Luego de entender la necesidad de sumarse a este fenómeno y desafío de la web 2.0, se hace eminente preguntarse qué están realizando las organizaciones en Chile para enfrentar dichos cambios o si existen redes de colaboración y de compartir información. Para resolver estas interrogantes y pasar de la teoría a la acción es que 122 Desafíos: Política, educación, sociedad, familia y capital social son útiles iniciativas como el Observatorio del Usuario (OdU). Ésta funciona como una herramienta de gestión, basada en un sistema de recolección, retroalimentación y análisis sistemático de información compartida sobre usuarios, como perfiles, necesidades, comparación generacional y de mercado, en múltiples áreas del sector productivo y reproductivo a nivel global. “Un Chile menos mediocre, unido, sin tantos resentimientos que sólo sirven para separar...Un Chile que a pesar de los malos tiempos se levante con la frente en alto dispuesto a continuar creciendo“. Frase “El Chile que yo quiero en el Bicentenario”. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Divergente®, 2010. Todo con la idea de que el levantamiento y distribución de la información sea una acción continua. Es así como la observación de los usuarios de las interfases de nueva generación puede ayudar a descubrir las formas de realización, dinámicas y reglas de los códigos en este contexto específico. Hoy, la categorización de las personas en parámetros clásicos como su edad, sexo o nivel de ingreso ha dado paso a nuevas clasificaciones que impactan en la particularidad del individuo. El conocer sus gustos y aficiones, qué música o comida prefiere, a qué centro comercial va o si colecciona algún elemento, puede determinar la forma en cómo se lo aborda como receptor, educando, cliente o fan. A su vez, es importante poner la mirada en el código, puesto que éste es la estructuración social de los significados, tal como dijo Bernstein. La experiencia con interfases en internet crea experiencias y relaciones particulares, por lo que la suma de todos estos cambios -telefonía móvil, internet, avatares, mensajería, videos personales online, entre otros- puede provocar una gran brecha generacional entre educadores y estudiantes, hijos y padres, servicios y usuarios, televisión y televidentes en tipo de relaciones, códigos, valores, principios, comunicación y tipo de publicidad efectiva. Por el lado de la brecha digital también se debe actuar. En ese sentido, la responsabilidad gubernamental y estatal es clave. De ahí el valor del proyecto del Fondo de Desarrollo de las Telecomunicaciones (FDT) del @gobiernodechile y @entel y todas las iniciativas que buscan fomentar el desarrollo tecnológico, sobre todo en los sectores más alejados, desfavorecidos, rurales y vulnerables. Ahora, la posición de Divergente® es ver esta problemática país más como un tema de actitud que de falta de recursos técnicos y digitales. Es decir, para romper con la brecha digital se debe superar la sensación de sentirnos ajenos, lejanos o torpes, y llegar a comprender que este es un fenómeno al cual nos podemos sumar desde el entendimiento, la integración y el control, ya sea desde el punto de vista de los educadores, los profesionales o desde los mismos padres. Tiene tanta legitimidad como otros fenómenos sociales que se han vivido durante estos 200 años. Y es más, el poder valorar y acercarnos a este fenómeno podría disminuir esta brecha digital. Si los profesionales o investigadores no se atreven a superar el código restringido, es poco lo que se puede hacer. En este contexto, al ciudadano co123 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón mún le queda el rol de participar con responsabilidad y educar, pero al mismo tiempo, construir. Sería bueno entender que existe una pecera que se puede ver, atender y hacernos cargo de ella; el problema es que las personas se habitúan y dejan de ver. Cuando eso sucede, el ciudadano se duerme y el sistema hace lo que quiere. Por el contrario, si se tiene un ciudadano activo, crítico, propositito y organizado, éste puede sumar aportes tanto para él mismo como para la sociedad entera. Hoy, son los usuarios quienes generan, administran y articulan información desde distintas plataformas de generación 2.0. El fenómeno de la masificación especializada (segmentación y masificación del mercado) se desarrolla en un contexto de cambio, con clientes cada día más informados, educados y defensores de sus derechos. Pese a ello, son las estructuras de poder en Chile: Sector público, privado y academia, quienes tienen la responsabilidad de articular, organizar e integrar estas nuevas realidades concretas. La Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario nos permite obtener información, hacer un diagnóstico y aprender qué está pasando -desde las potencialidades y nuevos riesgosen el mundo de internet, lo móvil, la tecnología digital y las redes sociales 2.0. Gracias a la participación de más de 18.000 chilen@s, la colaboración de Entel, LG y ACHS, el patrocinio del Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef), el programa Enlaces y Comisión Bicentenario, además del Consejo Los padres deben tener un rol más activo en vigilar el uso de esta nueva tecnología y controlar la cantidad de tiempo que sus hijos pasan frente al computador, sin creer que se trata de algo malo a priori. Por el contrario, es necesario que entiendan que sus hijos pueden enseñarles, además de aprovechar de observar durante las horas que ellos pasan frente al PC. Deseos para el Bicentenario Las personas tienen una imagen muy positiva del país y quieren sólo cosas buenas para Chile, como más igualdad, justicia, libertad, más oportunidades, felicidad, música, fiesta y alegría, porque encuentran que somos fomes como nación. Asimismo, responden sobre la base de factores más emocionales y de igualdad o pro sociales, dejando atrás elementos personales o que los beneficien sólo a ellos. 124 Desafíos: Política, Educación, Sociedad, Familia y Capital Social Y aún habrá más Hace algunos años, era motivo de la ciencia ficción comunicarse por video llamada o tener contacto escrito online con alguien al otro lado del mundo. Hoy, es una realidad al alcance de muchos y la rapidez de los avances tecnológicos dejan abierta la inquetud sobre qué desarrollos sorprenderán más adelante. El más conocido es la web semántica, que busca añadir información adicional a una estructura que pueda ser entendida por un dispositivo con inteligencia artificial. Se trata de dotar de significado a las páginas web, por ello su nombre. Otra vertiente es la llamada realidad personalizada, donde se ubicaría la impresión de utensilios domésticos y de uso personal, en la propia casa. En tanto, una tercera vía habla de que el usuario será generador y dueño de los contenidos, administrando y gestando una plataforma. Es decir, será dueño de una propia red social y no dependerá de grupos de poder como los actuales. desarrollo impulsado por Divergente®, hoy tenemos más herramientas y podemos compartir abiertamente este libro digital de descarga gratuita. de edad y no tanta edad son un problema a la hora de difundir estas nuevas plataformas. Por otra parte, hay que crear herramientas de uso o intervención. Primero se debe conocer la tecnología digital, puesto que así no se le teme. Con ello, se hace posible la experiencia de uso desde la exploración hasta la administración de plataformas y luego, integrarla en procesos de intervención y desarrollo. En gran medida, para llegar a las personas de más edad es necesario superar el código restringido, ya que de esa manera podrán acercarse a la web 2.0, sentir que les pertenece y que pueden compartir. ¿Cómo lograr eso? Por ejemplo, generando procesos de capacitación, implementación asistida o desarrollo de herramientas para superar prejuicios, entre otros mecanismos. Los prejuicios o antivalores que tienen las personas en plataformas 2.0, los que en su mayoría corresponden a adolescentes nacidos en la sociedad del hipervínculo. Sobre la base de esta información se hace claro que el desafío para las autoridades, los padres y los educadores es no temer a las herramientas web 2.0 y aprender de quienes se están mirando y construyendo por medio de la red, lo que es absolutamente necesario sobre todo considerando las cifras: En 2001, la Organización Panamericana de la Salud (OPS), señaló que para este 2010 habría más adolescentes viviendo en el mundo que en cualquier época anterior. Asimismo, casi la mitad de los habitantes del planeta tiene menos de 25 años, el 25% de los jóvenes vive en la extrema pobreza y cada 14 segundos un o una joven se infecta con VIH/sida, según indicó la ONU en 2003. Entonces, la decisión a tomar es una sola: Los gobiernos, las comunidades y las familias deben tener la capacidad para desarrollar el potencial humano de esta generación, aprovechando sus especiales características, promoviendo el desarrollo de mejores procesos educativos formales y no formales -como el Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 (PADM 2.0)- y una mejor sociedad. En ese sentido, los nuevos modelos de categorización social podrían ayudar a cambiar sustancialmente el panorama para los que quieren llegar a los nuevos usuarios. Un paso necesario es determinar los perfiles de quienes están invirtiendo parte de su dinero y tiempo 125 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Glosario 1. Avatar: Papel asumido en un chat, juego de rol o plataforma en internet, dado por la representación simbólica y expresión virtual del “yo” a través de la selección de una imagen, nickname, sexo, raza o edad, que puede adoptar un usuario en distintas plataformas. Ello le permite al usuario encarnar un espacio con comportamientos, estéticas y relaciones diferentes de las habituales. Dicho término se masificó en los 90’ con el desarrollo del chat y la obra de ciencia ficción de Neal Stephenson. 2. Web 2.0: Surge cuando en el medio de comunicación se logra separar o hacer independiente la estructura del contenido. La estructura es propuesta y administrada por la empresa (como Facebook, Fotolog o YouTube) pero los contenidos, vínculos y relaciones son administrados y gestionados 126 Glosario por los usuarios. Éstos son protagonistas y activos constructores desde sus imágenes, emociones y pensamientos. 3. Diseño Responsable: Concepto utilizado por Divergente® que hace referencia al desarrollo de herramientas basadas en la experiencia de satisfacción e insatisfacción del usuario, sus características e implicancias. Su objetivo es lograr plataformas/ herramientas eficientes y de alto impacto desde los perfiles de los usuarios y a partir de los MicroProcesos. 6. Usuario: Quien utiliza “x” para lograr “y”, realizando una acción con intención y uso de herramientas. Define la adecuación para el uso desde sus necesidades y características, determinado la calidad de la herramienta (satisfacción/insatisfacción). Por esto, no se debe confundir con términos como cliente, consumidor o mercado. El usuario está en acción porque utiliza una herramienta con un propósito determinado. 7. Web 2.0: Representa un cam- Es una página web gratuita que permite a los usuarios disponer de un espacio virtual para exponer de manera fácil fotos personales en formato digital. Se puede subir una foto diaria, organizando estas de forma cronológica. También es posible comunicarse con otros usuarios mediante la emisión de comentarios (post, libro de visita) y formar comunidades a través de el uso de favoritos y links. Existe un sistema de cuenta gold, que otorga más beneficios y opera como servicio pagado. El 2007 fue el boom de Fotolog en Chile, logrando destapar el fenómeno de las redes sociales lideradas por los adolescentes. Sitio web: www.fotolog.com bio radical en la web como tradicionalmente fue conocida. En un primer momento se caracterizó por limitar la publicación de información a un número restringido de expertos en usos de las tecnologías, lo que hizo que -en muchos casos- los contenidos no fuesen actualizados con la frecuencia requerida. Por otra parte, el usuario promedio no participaba activamente en la creación de contenidos. En cambio, la web 2.0 se plantea como un espacio de participación dinámica que promueve la interacción social, en donde los usuarios colaboran activamente como generadores o administradores de contenidos digitales. Algunos ejemplos de ellos son: Las wikis, los blogs y las redes sociales. 5. MicroProceso: 8. Redes Sociales: Correspon- 4. Fotolog: Experiencia de uso directa y acotada del producto, servicio o información, en un tiempo limitado. Esta experiencia determina la satisfacción/insatisfacción global del usuario y explica su futuro comportamiento frente a ese producto, servicio o información. Marca su preferencia entre los distintos proveedores según su experiencia directa de servicio. den a un conjunto de interacciones sociales en construcción permanente, conformada por personas, grupos o instituciones, que se identifican con necesidades y problemáticas similares. Se articulan para potenciar sus conocimientos y experiencias a través del intercambio constante. 9. Redes Sociales 2.0: Corres- ponden a un conjunto de interacciones sociales en construcción permanente originadas al interior de las comunidades virtuales. Las redes sociales 2.0 necesitan de una plataforma tecnológica que permita a los usuarios tener un acceso simultáneo e independiente de su ubicación espacio-temporal. Para ello, poseen múltiples recursos que le permiten al usuario promover un intercambio constante de información, como por ejemplo, el uso de fotografías, textos en línea, foros, videos, chats o correos electrónicos, etc. 10. Realidad Digital: Es la ex- periencia que surge a través de la interacción cotidiana entre las personas y la tecnología digital, englobando todo lo que las TICs brindan a sus usuarios como resultado de los usos que éstos hacen de ella. Algunos ejemplos surgen como resultado de la inclusión en comunidades virtuales, el uso de internet, el acceso a mecanismos de proyección digital o la visualización de cine 3D. 11. Telepresencia: Término crea- do por Marvin Minsky que significa presencia remota. A través de la telepresencia es posible obtener la sensación de estar presencialmente en otro lugar por medio de un ambiente creado por tecnologías avanzadas, permitiendo al usuario estar presente e interactuar con un mundo real mediante el uso de sistemas audio y video de alta definición, pero sin estar físicamente en dicho lugar. Se usa principalmente para realizar reuniones virtuales, donde los participantes se encuentran ubicados geográficamente en luga127 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón res distintos pero, mediante la reproducción de una imagen tamaño real, simulan estar físicamente presentes. 12. Teletrabajo: Es una modali- dad flexible de actividad laboral, que no requiere de la presencia física del trabajador dentro de la empresa u oficina. Consiste en un empleo que se realiza a distancia y recurre al uso de las tecnologías de la información y comunicación para desempeñar la labor que corresponda, pudiendo hacerlo desde la casa u otro lugar, a tiempo completo o parcial. 13. Realidad Global: Es una experiencia que surge a partir del flujo libre y constante de la información gracias al uso y masificación de las tecnologías e internet. Estas herramientas han permitido generar un panorama amplio y detallado de los acontecimientos que ocurren a nivel mundial. Ello otorga a las personas la posibilidad de estar al tanto de los hechos que se presentan en otras partes del mundo, derribando fronteras de tiempo y espacio. 14. Online: Significa “en línea” y enmarca todas las acciones realizadas cuando una persona está navegando a través de internet. 15. Offline: Significa “fuera de línea” y enmarca todas las acciones realizadas cuando una persona no está conectada a internet. 16. Cerebro 2.0: Es la nueva organización funcional del cerebro frente a la nueva realidad compleja, integral (online y offline), conectada y digital que se vive. Las nuevas experiencias de uso de tecnología digital, conectividad y web 2.0 potencian una organización funcional del cerebro a nivel de sinapsis, estableciendo una nueva forma de ser, pertenecer y comunicarse en el mundo socialdigital. Esta organización estructural a nivel de huellas neurológicas y desarrollo de herramientas o competencias digitales configuran el cerebro 2.0, que tiende a ser más holístico, multitarea, emocional, centrado en una actividad desde la experiencia de satisfacción y en el sistema límbico. 17. Inteligencia Digital: Es el conjunto de habilidades que posee una persona para utilizar de forma adecuada las herramientas que las tecnologías de la información y comunicación pone a su disposición, con el objetivo de resolver de un modo eficiente los desafíos y acontecimientos a los que se ve enfrentado. La inteligencia digital permite a las personas hacer frente a los riesgos propios de internet, como el manejo adecuado de la privacidad. Por otro lado, también les otorga la posibilidad de interactuar en redes sociales y participar en la generación/ consumo de contenidos. 18. Streaming: Es una forma de emisión en tiempo real de audio o vídeo a través de internet. Esto permite al usuario tener acceso a una trasmisión en directo de la señal o programa emitido, no siendo necesario que descargue el archivo para reproducirlo. Actualmente, se ha popularizado en Chile el uso de “Twitcam” aplicación disponible en Twitter, cuyo servicio permite al usuario generar un video emitido en directo. 19. Facebook: Red social que surge a partir de una plataforma web gratuita diseñada en el año 2004 por Mark Zuckerberg. Es un espacio que permite a sus usuarios tener acceso a una amplia red de contactos, como amigos y conocidos, contando también con diversas aplicaciones que ofrecen la opción de chatear, compartir fotos, videos y links, o enviar mensajes privados y públicos. Los niveles de privacidad son regulados por el propio usuario, quien determina quienes podrán tener acceso a la información publicada en su perfil. Facebook posee más de 500 millones de usuarios nivel mundial, posicionándose como la comunidad virtual más grande que existe en la actualidad. Sitio web : www.facebook.com 20. MSN Messenger: Es un servicio de mensajería instantánea creado por la empresa Microsoft en los años 90’. Para acceder a esta plataforma es indispensable poseer una cuenta de correo electrónico, utilizada como mecanismo de registro para cada usuario. Mediante el uso de MSN es posible tener contacto inmediato con las personas que están conectadas simultáneamente a la plataforma, siempre y cuando estas estén añadidas como contacto previo. MSN ha incorporado también el servicio de videoconferencia para sus usuarios. Cabe destacar que existen dos formas de acceder al servicio, una es a través de la descarga del programa que habilita el uso de MSN para Windows, y otra es por medio de la web, pudiendo ser ejecutado desde allí. Sitio web: www. cl.msn.com 128 Glosario 21. Twitter: Surge en el año 2006 como un sitio web gratuito que ofrece servicio de microblogging, es decir, otorga la posibilidad de publicar contenidos en un formato reducido de texto denominado “tweet”, con un máximo de 140 caracteres. Cada usuario puede relacionarse con otros mediante la opción de “seguir” o ser “seguido”, suscribiéndose a sus actualizaciones. Por ende, cada persona posee un número de usuarios a los que “sigue” denominados following y un número de “seguidores” o followers. En Twitter es muy frecuente que los usuarios sigan a otras personas consideradas socialmente reconocidas o influyentes, ya sea para acceder a fuentes de información, estar al tanto de las noticias de última hora u obtener actualizaciones de carácter cotidiano. Actualmente Twitter posee más de 145 millones de usuarios alrededor del mundo. La expansión del uso de Twitter en Chile se relaciona directamente con el lanzamiento de su versión en español durante Noviembre de 2009 y con el terremoto ocurrido en febrero de 2010. Sitio web: www.twitter.com 22. YouTube: Es un sitio web gra- tuito creado para visualizar y compartir vídeos. Fue fundado en febrero de 2005, siendo posteriormente adquirido por la empresa Google en el año 2006. Cualquier persona puede registrarse y poseer una cuenta que le permite subir videos, suscribirse a las actualizaciones de otros usuarios y emitir comentarios respecto de lo publicado. Los contenidos alojados en YouTube se encuentran organizados en diversas categorías, pudiendo ser encontrados en base a diferentes criterios, como género o número de visitas (lo más visto). Actualmente, YouTube se ha convertido, para algunos, en una plataforma para salir del anonimato y posicionarse como potenciales artistas, alcanzando su popularidad gracias al gran número de visitas que han obtenido en base a sus publicaciones. Sitio web: www.youtube.com 23.Community Manager: El aumento de las interacciones sociales a través de internet han provocado que empresas y organizaciones necesiten de un profesional específico. Es así como surge el denominado community manager o social media manager, que en español significa “responsable de comunidades online”. Debe gestionar, construir y administrar comunidades online en relación con los objetivos estratégicos de una organización. Un CM tiene que establecer formas de comunicación eficaces entre la organización y los usuarios/clientes, escuchándolos activamente y logrando un feedback constante, lo cual dará origen a una relación perdurable basada en la confianza y credibilidad. El cargo de community manager tiene un potencial indiscutible; sin embargo, es una tarea todavía en proceso. Por ello, distintos centros de formación profesional están concientes de dicha realidad y están adhiriendo fuertemente a las competencias digitales. 129 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Ficha metodológica RADIOGRAFÍA DEL CHILE DIGITAL 2.0 EN EL BICENTENARIO ¿Qué logramos? La Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. ¿Cómo lo logramos? Con la colaboración de miles de chilen@s y esta metodología. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario La investigación Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario se realizó con la colaboración de más de 18.000 chilenos y chilenas, con la participación de más de 60 instituciones educativas a nivel nacional de todos los sectores y con apoyo de difusión en la comunidad Twitter y Facebook. Además, se contó con el patrocinio de Unicef, Enlaces y Comisión Bicentenario, en el marco de la 1ra Encuesta 130 Ficha Metodológica Nacional Chile@s 2.0 desarrollada por Consultora Divergente® en el portal www.serdigital.cl. Tipo de investigación El presente estudio es de tipo descriptivo, con un diseño no experimental transaccional, en el cual la recolección de información se realizó en un solo momento (un período de tiempo), con un análisis que apuntó a conocer la conectividad social 2.0 y el uso de tecnología digital. La investigación se centra en la radiografía de los chilen@s 2.0, lo que se operacionaliza en la población que habita una zona geográfica con acceso a internet. Características generales Foco de investigación: Chilenos habitantes de zonas con acceso a internet/ chilen@s 2.0. Organización: Consultora Divergente®. Director de investigación: Miguel Arias Cerón. Instrumento: 1era Encuesta Nacional de Conectividad Social 2.0 y Uso de Tecnología Digital. Características psicométricas del instrumento: Confiable con un alfa = 0,848 y presenta una validez de contenido. Piloto: Se realizó aplicación piloto online en marzo de 2010. Levantamiento datos: Mayo y junio de 2010. Tipo de aplicación: Autoadministrada online post registro. Registro a encuesta: Registro y verificación vía correo electrónico. Tiempo promedio que invirtió cada colaborador en encuesta: 22 minutos. Adherencia: sobre el 90% (personas que terminan y contestan completa la encuesta). Territorialidad: nivel nacional. Muestra por cuotas: Se cumplieron las cuotas establecidas por edad y sexo. Caracterización de la población y muestra La muestra total ponderada está compuesta por 15.510 personas. Sin embargo, al considerar un análisis por perfil, se observa que está conformada por 1.695 niños/as, 6.824 adolescentes, 5.483 jóvenes, 700 jóvenes adultos, 523 adultos y 285 personas con más de 50 años. En el análisis por sexo, se aprecia que el 62,9% corresponde a mujeres, lo que equivale a 9.759 personas, mientras que el restante 37,1% se trata de hombres, equivalente a 5.751 personas. Finalmente, el promedio de edad en el perfil de niños/as es de 8,57 años; en el de adolescentes, 12,26 y en jóvenes, 17,16. En tanto, la edad promedio en jóvenes adultos es de 34,30; en adultos, 44,25 y en adultos mayores de 50 años, 55,32. El promedio general es de 16,58 años. Caracterización de la muestra, según perfiles, sexo y edad Mujeres Perfiles Niños/as Adolescentes Jóvenes Jóvenes adultos Adultos Mayores de 50 Total Hombres N % N % Promedio edad 998 4.416 3.360 435 369 181 9.759 58,9% 64,7% 61,3% 62,1% 70,6% 63,5% 62,9% 697 2.408 2.123 265 154 104 5.751 41,1% 35,3% 38,7% 37,9% 29,4% 36,5% 37,1% 8,57 12,26 17,16 34,30 44,25 55,32 16,58 Total 1.695 6.824 5.483 700 523 285 15.510 131 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Tipo de muestra Muestra no probabilística por cuotas a nivel nacional con representatividad en los distintos grupos de edades, grupos por NSE y sexo. Se ponderó (ver tabla) en relación con la muestra desde la población general. Al ponderar los datos se busca devolver el peso respectivo que tiene en la población objeto de estudio. En este sentido, la tabla que continúa muestra los factores de expansión de una de las cuotas establecidas. La muestra utilizada corresponde a una no probabilística por cuota a partir de las variables edad (6 grupos de edades) y sexo, estableciendo 12 cuotas. Al ponderar se considera como pobla- ción correspondiente a todos los chilenos y chilenas cuyas edades fluctúan entre los 5 a 79 años de edad, según los datos entregados por el Censo 2002, constituyendo un número total de 13.495.188. La muestra no paramétrica a nivel nacional, con representación en las distintas cuotas y grupos de edades, permite la ponderación y el tratamiento de la muestra con características semiprobabilísticas y sus propiedades investigativas. Muestra: No probabilística ponderada para tratamiento semiprobabilístico, con sus propiedades investigativas. Factores de expansión de la muestra Niños/as Adolescentes Jóvenes Adultos jóvenes Adultos Mayores de 50 Hombres Mujeres 1,11 0,35 1,00 5,21 7,42 13,65 0,74 0,18 0,62 3,26 3,24 8,73 132 Ficha Metodológica Perfiles según rango de edad Perfil Rango edad Niños Adolescentes Jóvenes Adultos jóvenes Adultos Mayores de 50 5a9 10 a 14 15 a 29 30 a 39 40 a 49 Más de 50 La tabla que continúa muestra la distribución poblacional en cada cuota con su respectivo porcentaje. En relación con las características psicométricas del instrumento, este es confiable (alfa = 0,848) y presenta una validez de contenido muestral. Frecuencias y porcentajes de la población según las cuotas establecidas Hombres Niños/as Adolescentes Jóvenes Adultos jóvenes Adultos Mayores de 50 Total Mujeres Total N % N % N % 670.674 725.364 1.850.682 1.200.441 994.684 1.235.415 6.677.260 4,97 5,37 13,71 8,90 7,37 9,15 49,48 645.924 697.088 1.823.557 1.234.750 1.041.740 1.374.869 6.817.928 4,79 5,17 13,51 9,15 7,72 10,19 50,52 1.316.598 1.422.452 3.674.239 2.435.191 2.036.424 2.610.284 13.495.188 9,76 10,54 27,23 18,04 15,09 19,34 100,00 A partir de lo anterior, el tamaño de la muestra inicial (sin ponderación) fue de 15.510 personas. 133 Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario / Miguel Arias Cerón Una vez aplicada la ponderación a la muestra inicial, la frecuencia y porcentaje en cada cuota se describe en la siguiente tabla. Hombres Niños/as Adolescentes Jóvenes Adultos jóvenes Adultos Mayores de 50 Total Mujeres Total N % N % N % 771 834 2.127 1.380 1.143 1.420 7.674 4,97 5,37 13,71 8,90 7,37 9,15 49,48 742 801 2.096 1.419 1.197 1.580 7.836 4,79 5,17 13,51 9,15 7,72 10,19 50,52 1.513 1.635 4.223 2.799 2.340 3.000 15.510 9,76 10,54 27,23 18,04 15,09 19,34 100,00 R Como se observa, el tamaño total de la muestra ponderada se mantiene igual al de la inicial. Técnica de recolección de datos La obtención de los datos se realizó de forma bietápica, de forma paralela durante los meses de mayo y junio del 2010, mediante la Encuesta Nacional de Conectividad Social 2.0 y Tecnología Digital. La aplicación en ambas etapas fue vía online en el portal Generación Ser Digital www.serdigital.cl. El instrumento utilizado es de tipo autoaplicado, cuya duración promedio para contestarlo se estima en 25 minutos, y contempla las siguientes dimensiones: - Perfil de usuario. » Perfil de usuario. - Habilidades de uso de tecnología di» Habilidades de uso de2.0. tecnología gital, redes sociales y web digital, redes y webciudada2.0. - Habilidades de sociales participación » de participación ciudana Habilidades y generación/consumo de contenido dana digital.y generación / consumo de contenido digital. - Habilidades de seguridad frente a » Habilidades de seguridad frente a riesgos en internet. riesgos en internet. - Habilidades mediáticas y de interac» Habilidades mediáticas y de interacción online. ción online. - Plus Bicentenario: Expectativas y futu» Plus Bicentenario: Expectativas y furo de Chile en el Bicentenario. turo de Chile en el Bicentenario. El tipo de preguntas que contempla el instrumento varía según la dimensión de interés, pues se contemplan interrogantes cerradas de selección múltiple, de selección dicotómica y escala tipo Likert. Consultora Divergente® S.A. Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. Proyecto I+D Generación Ser Digital 2.0. www.divergente.cl – www.serdigital.cl. La primera etapa de aplicación fue a nivel general, donde las personas interesadas debían ingresar al link predispuesto y contestar la encuesta según los perfiles establecidos, de manera de asegurar cierto número en las distintas cuotas. La segunda etapa fue a través de los establecimientos educacionales municipales, particulares subvencionados y particulares pagados, a los cuales se les invitó a participar para así completar las cuotas establecidas. Técnica de análisis de datos Los análisis se realizaron mediante la utilización de estadística descriptiva, principalmente análisis porcentuales y medidas de tendencia central, todo a través del Programa Estadístico SPSS 18.0. 134 Referencias Referencias Arias, M. (2007). Diseño y publici- Bernstein, B. (1996) Pedagogy, Symdad responsable: Nuevos códigos y plataformas en internet, caso fotolog. Revista Ciencia Psicológica Vol. 1, N° 1, 2007. ISSN 0718-4166. bolic Control and Identity Theory, Research, Critique. Editorial Rowman & Littlefield. Estados Unidos. Arias, M. (2008). Estudio “Generación meno Fotolog en Chile. Programa Observatorio del Usuario (OdU) Interfase Fotolog. http://divergente- ideas.blogspot.com/2007_04_01_archive.html 2.0, jóvenes y tecnología digital”. Consultora Divergente® S.A. http://www. divergente.cl Divergente® (2007). Informe Fenó- Arias, M (2010). Informe General Ra- Domjan, M (1998). Principios de diografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario. 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Columna “El camino de la convergencia tecnológica y la inclusión digital”, escrita en su cargo de presidente ejecutivo de la Asociación de Telefonía Móvil. http://www.atelmo.cl 136 SOBRE EL AUTOR Miguel Arias Cerón (@miguelarias) psicólogo chileno, doctor(c) en Psicología y Educación de la Universidad de Granada, investigador, académico y consultor especialista en tecnologías digitales y de conectividad social 2.0. Su línea investigativa se ha desarrollado principalmente en torno a la digitalización de lo humano, psicología del aprendizaje, conectividad social 2.0 y uso de la tecnología digital, con especial énfasis en la educación como herramienta de avance, cambio y formación de capital social. El 2006 lideró la primera investigación realizada en Social Media en Chile y la región, con el informe “Fenómeno Fotolog en Chile” y el 2007 desarrollo la investigación “Perfiles uso de tecnología digital y perfil de uso de redes sociales 2.0 en adolescentes de establecimientos municipales y privados en Chile”. En la actualidad, es el investigador responsable de la Radiografía del Chile Digital 2.0 en el Bicentenario (www. serdigital.cl), con la participación de más de 18.000 chilenos y chilenas y que cuenta con el patrocinio de Unicef, Enlaces y Comisión Bicentenario. Además es director y productor del largometraje documental Revolución Generación Ser Digital 2.0, formador del Programa de Alfabetización en Competencias Digitales y Mediáticas 2.0 y socio-fundador de Consultora Divergente® (www.divergente.cl) . Además, se ha erigido como líder de opinión para medios nacionales e internacionales en temáticas de digitalización, conectividad y sus alcances en lo social y humano. Recientemente, tuvo una participación destacada con su ponencia “Casos, normativa y herramientas conceptuales y prácticas frente al ciberbullying y acoso en internet” en el 1er Congreso Internacional Ciudadanía Digital, realizado en España. Como señala su minibiografía en Twitter: Divergente®, psicólogo, promotor del desarrollo audiovisual y estudio de las nuevas tecnologías digitales 2.0, + en @miguelarias.