Das FSFlyingSchool Handbuch
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Das FSFlyingSchool Handbuch
FSFlyingSchool Schnellstarthandbuch Internet: www.FSFlyingSchool.Com Unterstützung erhalten sie unter: [www.FSFlyingSchool.Com/Forum] Forum: [www.FSFlyingSchool.Com/Forum] Verkauf: [sales@FSFlyingSchool.Com] © 2008 FSInventions Herausgeber: FSInventions FSFlyingSchools Software ist in keinster Weise gedacht oder geeignet für die Ausbildung von Personen zur Bedienung von Flugzeugen oder Fahrzeugen jeglicher Art. SCHNELLSTARTHANDBUCH ...........................................................................................................................................1 EINFÜHRUNG ..................................................................................................................................................................2 SYSTEMANFORDERUNGEN................................................................................................................................................2 INSTALLATION .................................................................................................................................................................2 FSUIPC.........................................................................................................................................................................2 FSX ...............................................................................................................................................................................2 D EMO UND REGISTRIERTE V ERSIONEN VON FSFLYINGSCHOOL ...........................................................................................2 SCHNELLSTART................................................................................................................................................................3 FLUGZEUGE, DIE VON FSFLYINGSCHOOL ZUR VERFÜGUNG GESTELLT WERDEN .....................................................................3 AM MEISTEN AUS FSFLYINGSCHOOL HERAUSHOLEN! ..............................................................................................4 DAS FSFLYINGSCHOOL HANDBUCH ...........................................................................................................................4 D IE FSFLYINGSCHOOL SCHNITTSTELLE ..............................................................................................................................4 "CONNECT" SCHALTER ....................................................................................................................................................4 PILOTS PAGE (PILOTEN S EITE) ..........................................................................................................................................4 FLIGHT PLAN PAGE (FLUGPLANSEITE) ...............................................................................................................................4 Um einen Flugplan mit FSFlyingSchool zu verwenden..................................................................................4 A IRCRAFT PAGE – FLUGZEUGSEITE ...................................................................................................................................4 LOG BOOK PAGE - LOGBUCHSEITE..................................................................................................................................5 SETTINGS PAGE – EINSTELLUNGSSEITE ................................................................................................................................5 CREDITS PAGE ...............................................................................................................................................................5 FSFLYINGSCHOOL FLUGLEHRER (INSTRUCTOR) .................................................................................................................5 PUNKTE ERREICHEN .........................................................................................................................................................5 Airmanship Challenge - Prüfung ihrer Pilotenfertigkeiten............................................................................5 Auswirkung des Autopiloten auf die Punkteanzahl ......................................................................................5 FSFLYINGSCHOOL FLIGHTMODES – FLUGPHASEN .............................................................................................................5 D AS R OLLEN ..................................................................................................................................................................6 T AKE OFF – STARTEN ........................................................................................................................................................6 R EISEFLUG ......................................................................................................................................................................6 LANDUNG ......................................................................................................................................................................6 PILOTENFERTIGKEITEN ......................................................................................................................................................7 FAKTOREN, DIE IHREN SPIELSTAND BEEINFLUSSEN................................................................................................................7 SICHTANFLÜGE UND -LANDUNGEN ...................................................................................................................................7 CIRCUITS – PLATZRUNDEN ...............................................................................................................................................7 A IRMANSHIP CHALLENGE ...............................................................................................................................................8 FLUGZEUG INTERAKTIV HINZUFÜGEN ..................................................................................................................................9 FEHLERBEHEBUNG ...........................................................................................................................................................9 FSFlyingSchool Forum..........................................................................................................................................9 Programmpriorität ...............................................................................................................................................9 A NMERKUNGEN .............................................................................................................................................................9 Seite 1 von 9 Einführung Willkommen bei FSFlyingSchool! Um am meisten von diesem Produkt zu profitieren, lesen sie bitte dieses Handbuch. FSFlyingSchool verwendet hoch entwickelte Logik um Ihre Flugtechnik zu analysieren und um Ihnen zu helfen Ihre Flugfertigkeiten zu verfeinern und zu demonstrieren. Mehrere von FSFlyingSchools Methoden werden neu sein, sogar für sehr erfahrene Simulatorpiloten. Daher bitten wir Sie, sich in diesem Handbuch sorgfältig darüber zu informieren, um zu entdecken wie FSFlyingSchool funktioniert, was es Ihnen sagt, und warum FSFlyingSchool ein bisschen wie ein Autopilot ist; es kann ihnen helfen, aber Sie müssen verstehen, wie es zu verwenden ist. Systemanforderungen FSFlyingSchool empfiehlt einen gut ausgerüsteten PC um die ausgewählte Version des MS-Flugsimulators zu verwenden. Wenn auf dem PC der Flugsimulator einwandfrei ohne Probleme läuft, dann werden sie auch mit FSFlyingSchool keine Probleme haben. Wenn der PC das Programm Flugsimulator nicht zufriedenstellend ausführen kann, besonders FSX, dann ist FSFlyingSchool außerstande seine Bestleistung zu geben. Wenn Sie FSX verwenden, empfehlen wir, weil dieser ein Hochleistungssystem erfordert, - die folgende Minimalspezifikation: 3,0 GHz Prozessor; 2 GB RAM; 256 MB Graphikkarte; Audiokarte - Um den Fluglehrer zu hören, werden sie wohl oder übel eine Audiokarte brauchen. Installation Damit FSFlyingSchool richtig installiert werden kann und ordnungsgemäß läuft, müssen Sie auf dem PC Administratorenrechte besitzen. Zum Installieren führen sie einfach die Installations-EXE-Datei von FSFlyingSchool aus. FSUIPC FSFlyingSchool verwendet Peter Dowsons ausgezeichnetes FSUIPC Modul. Dies wird für Sie automatisch von FSFlyingSchool installiert, wenn Sie es nicht schon haben und FS2002 oder FS2004 verwenden. Sie brauchen sich für Peter Dowsons FSUIPC nicht registrieren und dafür bezahlen um FSFlyingSchool zu verwenden, da FSUIPC - registriert oder nicht - einwandfrei mit FSFlyingSchool arbeitet. Wenn Sie eine ziemlich alte Version von FSUIPC installiert haben und FSFlyingSchool und Flugsimulator ausführen, dann zeigt FSFlyingSchool an " Status: FSUIPC must be at least v3.22 (FSUIPC muss mindestens v3.22 sein)". Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie FSUIPC durch eine neuere Version ersetzen, die mit FSFlyingSchool kompatibel ist. Die letzte Version von FSUIPC kann heruntergeladen werden unter: http://www.schiratti.com/dowson.html Für FS2004 oder FS 2002 - laden Sie die letzte Version FSUIPC 3 herunter, zum Beispiel "FSUIPC 3,74". Für FSX laden Sie die letzte Version FSUIPC 4, zum Beispiel "FSUIPC 4,10" herunter. FSX FSFlyingSchool unterstützt FSX, FS2004 und FS2002. FSX für die Verwendung von FSFlyingSchool konfigurieren: ? ? ? ? ? ? FSUIPC v4 oder höher, darf nicht mit FS 2004/2002 verwendet werden! Sie brauchen v4 nur für FSX! Besorgen Sie die letzte Version von FSUIPC v4. Es kann heruntergeladen werden unter: http://www.schiratti.com/dowson.html Führen Sie das FSUIPC v4 Installationsprogramm aus. Führen sie FSX aus. An irgendeinem Punkt werden Sie gefragt, ob Sie FSUIPC von Pete Dowson betreiben wollen/vertrauen. Wählen Sie "Ja". Führen sie FSFlyingSchool aus. "FSX" wird erkannt und FSFlyingSchool beginnt ihn zu überwachen. Wenn Ihr PC FSX nicht zufriedenstellend ausführen kann, sollten sie idealerweise keine andere Software zur gleichen Zeit ausführen. Wir haben eine deutliche Verzögerung bei den Antwortzeiten von Software einschließlich FSFlyingSchools beobachtet, wenn das Programm auf einem PC läuft, der FSX kaum ausführen kann. Die Lösung ist natürlich Ihren PC nachzurüsten, damit FSX rund laufen kann. Demo und registrierte Versionen von FSFlyingSchool Die Version von FSFlyingSchool, die von unserer Website heruntergeladen werden kann, ist eine Demo. Es kann freigeschaltet und zu einer vollen Version werden, wenn Sie sich bei uns anmelden und daraufhin einen Registrierungsschlüssel erhalten. In der Demo kann der Pilot keine Spielstände in Internettabellen eintragen und muss innerhalb eines Bereichs zwischen Green Bay und Chicago fliegen. Die CD ist auch eine Demo, bis sie registriert ist. Um sich für FSFlyingSchool anzumelden, müssen Sie das Produkt kaufen. Kunden wird ein Registrierungsschlüssel zugesandt. Dieser basiert auf Ihrem Namen und Ihrer Adresse und wird von den Mitarbeitern von FSFlyingSchool erstellt. Seite 2 von 9 Schnellstart Lesen sie bitte dieses Handbuch wenn Sie am meisten vom Fliegen mit FSFlyingSchool profitieren wollen! Wenn Sie es vorziehen, dies später zu tun und gleich einmal ins Cockpit springen wollen, lesen sie hier was sie als nächstes tun sollten: ? ? Starten Sie den Flugsimulator und anschließend FSFlyingSchool. Erstellen oder wählen Sie einen Flug im Flugsimulator, in dem Sie ein in FSFlyingSchools Flugzeugordner angeführtes Flugzeug benutzen. (Wenn das Flugzeug das Sie fliegen wollen nicht im Ordner ist, können Sie seine Daten selbst hinzufügen - siehe „Flugzeuge interaktiv“ hinzufügen in diesem Handbuch) Beginnen Sie mit etwas einfachem wie der Cessna 172. Wählen Sie keinen Hubschrauber, kein Segelflugzeug, kein Flugzeug für Kunstflug oder kein Kampfflugzeug, da solche Flüge noch nicht von FSFlyingSchool unterstützt werden... Wechseln Sie zu FSFlyingSchool und drücken Sie anschließend den "Connect" Schalter in FSFlyingSchool. Wechseln Sie zum Flugsimulator und genießen Sie Ihren Flug mit FSFlyingSchool an Ihrer Seite! ? ? ? Aber - Sie sollten folgendes unbedingt noch lesen... ? ? Es ist wesentlich, dass Sie sich mit Ihrem Ausbilder darauf einigen, welche Phase Ihres Flugs Sie derzeit ausführen. Rollen Sie gerade zur Startbahn, heben Sie ab, fliegen Sie oder landen Sie? FSFlyingSchool nennt dies Ihren Flight Mode. FSFlyingSchool versucht automatisch während des Fluges die Flugphase, in der sie sich befinden festzustellen. Dies kann aber auch durch Ankündigen der nächsten Flugphase (oder Rückkehr zur vorherigen Flugphase, wenn Sie beispielsweise einen Fehler gemacht haben) mit Hilfe der folgenden Tastenkürzel erreicht werden (um weitere Informationen über FSFlyingSchool Flugmodi zu erhalten, lesen sie unter „Flight Modes“ weiter unten im Handbuch nach): Abkürzung nächste Flugphase vorherige Flugphase Standardeinstellung [Ctrl-Shift-Z] [Ctrl-Shift-X] Alternative [Ctrl-Shift-1] [Ctrl-Shift-2] Flugzeuge, die von FSFlyingSchool zur Verfügung gestellt werden Wenn das Flugzeug das Sie fliegen wollen von FSFlyingSchool nicht erkannt wird, können Sie seine Daten selbst hinzufügen - siehe „Flugzeug interaktiv hinzufügen“ in diesem Handbuch. Beachten Sie auch, dass laufend Flugzeuge der FSFlyingSchool Website hinzugefügt werden. Suchen sie neue Flugzeuge unter: http://www.FSFlyingSchool.com Damit FSFlyingSchool richtig funktioniert, sollten die FSR Dateien selbst nicht modifiziert werden. Variationen können mit Hilfe von FSU Dateien geschaffen werden - siehe „Flugzeug interaktiv hinzufügen“ in diesem Handbuch Seite 3 von 9 Am meisten aus FSFlyingSchool herausholen! Das FSFlyingSchool Handbuch Wenn FSFlyingSchool eine gravierende Änderung am simulierten Flug wahrnimmt, trennt es die Verbindung zum Flugsimulator, weil es diese Vorgangsweise nicht unterstützen kann. Der Grund für die Trennung wird in der FSFlyingSchool Logbuchseite beschrieben. Beachten Sie, dass FSFlyingSchool derzeit noch nicht zur Verwendung mit Hubschraubern, Segelflugzeugen, Flugzeugen für Kunstflug oder Kampfflugzeugen bestimmt ist. Die FSFlyingSchool Schnittstelle Unter normalen Umständen starten Sie zuerst den Flugsimulator, und wenn dieser vollständig geladen ist, dann erstellen oder laden Sie den Flug den Sie fliegen wollen. Anschließend starten sie FSFlyingSchool und wenn es richtig konfiguriert ist, erkennt es automatische den Flugsimulator. Wenn es den Flugsimulator nicht erkennt, warnt FSFlyingSchool, “No Flight Simulator found“ (kein Flugsimulator gefunden) und Sie werden nicht in der Lage sein den "Connect" Schalter in FSFlyingSchool zu drücken, um die Kommunikation mit Flugsimulator zu beginnen. Der "Connect" Schalter in FSFlyingSchool startet die Kommunikation zwischen FSFlyingSchool und Flugsimulator. "Connect" Schalter Der gedrückte "Connect" Schalter weist FSFlyingSchool an mit dem Flugsimulator zu interagieren. Der Flugsimulator muss natürlich schon geladen worden sein, damit dies möglich ist. Um eine Verbindung herzustellen darf der Flugsimulator nicht im Pause-Modus sein. Wenn Sie sich - im Flugsimulator befindlich - unsicher sind, ob Sie mit FSFlyingSchool verbunden sind, können Sie einen "Funkgerätetest" von Ihrem Fluglehrer durch Ändern der auf Ihrem COM2 Radio gewählten Frequenz anfordern. Ihr Fluglehrer sagt vielleicht nichts, wird sich aber durch Räuspern bemerkbar machen, sodass sie erkennen dass sie mit FSFlyingSchool verbunden sind. Pilots Page (Piloten Seite) FSFlyingSchool gibt Ihnen die Werkzeuge um ein vielfältiges Team von Piloten, jeden mit seinen eigenen Vorlieben und Stilen, zu schaffen, so dass Sie so fliegen können, wie Sie gerade wollen. Es kann sein, dass Sie verschiedene Pilotenprofile für das Fliegen von Propellermaschinen und Düsenflugzeugen, für Verkehrsflugzeuge und Kleinflugzeuge schaffen möchten, oder was immer Sie wollen. Flight Plan Page (Flugplanseite) Mit Flugsimulator und FSFlyingSchool zu fliegen, ist eine bereichernde Erfahrung, wenn Sie vor Flugbeginn einen Flugplan in FSFlyingSchool laden. Wenn sie beabsichtigen einen Sichtanflug (Nicht ILS) am Zielflughafen durchzuführen, müssen Sie einen Flugplan in FSFlyingSchool laden, so dass Ihr Fluglehrer weiß wohin Sie fliegen. Ein Flugplan wird für eine ILS Landung in FSFlyingSchool nicht benötigt, aber es führt zu einer realistischeren Darstellung. Um einen Flugplan mit FSFlyingSchool zu verwenden 1. Erstellen oder laden Sie einen vorhandenen Flugplan in Flugsimulator. 2. Wählen Sie die "Flight Plan" (Flugplan) Seite in FSFlyingSchool. Suchen Sie Ihren Flugsimulatorflugplanordner und drücken sie den "Load Flight Plan" (Flugplan laden) Schalter. Ein Dialogfenster listet die verfügbaren Flugpläne jetzt auf. Wählen Sie den Flugplan, den Sie im Flugsimulator geladen haben und drücken Sie den "Load Plan" Schalter. Wenn FSFlyingSchool Information über Ihren Zielflughafen in seinem Ordner NonILS hat, sollten Sie eine Landebahn auswählen (Sie können die Landebahn später ändern, wenn Sie möchten). Wenn diese Information verfügbar ist, können Sie einen Sichtanflug (Nicht-ILS) auf ihrem Zielflughafen durchführen. 3. Fliegen Sie Ihren Flug wie üblich, achten Sie aber mit Sorgfalt darauf, die Wegpunkte innerhalb von 1 Seemeile in einem leichten Flugzeug oder innerhalb von 3 Seemeilen in einem Verkehrsflugzeug zu passieren. Wenn Sie innerhalb dieses Mindestabstands kommen, wird Sie Ihr Fluglehrer darauf hinweisen. Wenn Sie den aktuellen Flugplan stornieren wollen, drücken Sie den "Clear Flight Plan" Schalter in FSFlyingSchool. Sie können auch einen neuen Plan während eines Flugs laden, aber FSFlyingSchool erwartet, dass Sie diesen Plan dann von vorne beginnen. Aircraft Page – Flugzeugseite FSFlyingSchool kommt mit eigenen Datendateien für mehrere der beliebtesten Flugzeuge der Flugsimulator Community. Wenn Sie diese Flugzeuge fliegen, müssen Sie keine Daten in die Felder in der Flugzeugseite eingeben. FSFlyingSchool braucht FSFlyingSchool Flugzeugdatendateien, um einen besseren Fluglehrer zu bieten. Wir haben mehrere mitgeliefert und fügen künftig noch mehr hinzu; Sie können auch Ihren Eigenen hinzufügen. Wenn "Datasource" auf der FSFlyingSchool Aircraft Page "Unkown" (Unbekannt) anzeigt, wenn Sie mit einem gewählten Flugzeug in Flugsimulator verbunden sind, trennt FSFlyingSchool die Verbindung. Sie sollten entweder eine FSFlyingSchool Flugzeugdatendatei für dieses Flugzeug schaffen oder herunterladen. Starten Sie mit einem der bekannten Flugsimulatorflugzeuge für die wir Flugzeugdatendateien geliefert haben. Wenn Sie ein Flugzeug fliegen, aber keine FSFlyingSchool Flugzeugdatendatei dafür haben, überprüfen Sie die FSFlyingSchool.com Website. Wenn Sie die Datei für das Flugzeug finden, das Sie wollen, laden Sie sie von der Website herunter. Seite 4 von 9 Log Book Page - Logbuchseite Genau wie beim Fliegen in der wirklichen Welt, wird Ihr Logbuch eine unschätzbare Aufzeichnung Ihrer Flüge werden. FSFlyingSchool ergänzt die in der realen Fliegerei üblichen Logbuchdaten durch die Einführung einer schriftlichen Beurteilung jedes Fluges, den Sie mit einem FSFlyingSchool Fluglehrer geflogen sind. Eine kurze Version dieser Beurteilung wird auf der FSFlyingSchool Logbuchseite angezeigt. Um mehr zu sehen, klicken Sie auf den "View Full Pilot Log Book" Schalter auf der Logbuchseite. Am Ende eines Fluges den Sie mit einer FSR-Flugzeugdatei (nicht FSU!) in der registrierten Version von FSFlyingSchool absolviert haben, wird Ihnen ein Link zu den FSFlyingSchool Online-Spielstandstabellen angezeigt. Es muss eine Internetverbindung bestehende, wenn Sie auf den Link klicken, um Spielstände anzulegen. Settings Page – Einstellungsseite Auf dieser Seite werden verschiedene Information über FSFlyingSchools Verbindung zu Flugsimulator angezeigt. Credits Page Hier bedanken wir uns bei allen, die hinter dem FSFlyingSchool Konzept stehen und bei jenem engagierten Team, dass FSFlyingSchool zu dem gemacht hat, was es heute ist und morgen sein wird. Unter "Registration Details" kann jeder Benutzer mit einem Registrierungsschlüssel von FSFlyingSchool, das Programm registrieren und anschließend alle Möglichkeiten nutzen. FSFlyingSchool Fluglehrer (Instructor) Ihre Handlungen und die gegenwärtige Phase Ihres Flugs bestimmen, was Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer Ihnen sagt. Der Ausbilder wird Sie nicht mit Details belästigen wenn Sie gerade dabei sind zu landen und wird Ihnen während kritischer Flugphasen keine allgemeinen Fragen stellen. Punkte erreichen Eines der spannendsten und innovativsten Merkmale von FSFlyingSchool ist seine detaillierte Auswertung Ihrer Flugfertigkeiten, wo ein genauer Punktestand für jeden Aspekt Ihres Flugs vergeben wird. Punkte können in folgenden Bereichen verdient werden: Flug, Landung, Platzrunden Airmanship Challenge - Prüfung ihrer Pilotenfertigkeiten Allen, die sich fragen, ob sie einige der grundlegendsten Flugfertigkeiten beherrschen, gibt die Airmanship Challenge eine unmittelbare Antwort. Drücken Sie [Ctrl-Shift-C] während des Fluges (ohne Autopilot!), und Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer gibt Ihnen sofort eine Aufgabe zu lösen. Siehe Abschnitt "Airmanship Challenge" später in diesem Handbuch. Auswirkung des Autopiloten auf die Punkteanzahl Wenn Ihr Flugzeug einen Autopiloten hat und er für eine beträchtliche Zeit während Ihres Flugs verwendet wird, werden Ihre Spielstände um 33 % verringert. Die Spielstände der Airmanship Challenge werden auf Null gestellt. Das Erreichen von Punkten wird von Sichtweite und Wind an Ihrem Zielflugplatz beeinflusst und durch das Gewicht und die Geschwindigkeit des Flugzeugs, das Sie fliegen. Systemausfälle beeinflussen Ihren Spielstand nicht. Um Punkte für den Flug "Flight points" zu erreichen, müssen Sie starten und landen. Wenn Sie in der Luft begonnen haben, wird immer noch Ihr Flug beurteilt wenn Sie landen, aber Sie erzielen keine Punkte für Ihren Flug. Außerdem müssen Sie mindestens 30 Sekunden fliegen, damit Ihr Flug beurteilt wird. Auch müssen Sie mindestens 30 Sekunden fliegen, damit Ihre Landung beurteilt wird Nach Ihrer Landung, wenn Ihr Flug oder Ihre Platzrunde beurteilt worden ist, und Sie einen Blick auf Ihr FSFlyingSchool Logbuch werfen möchten, können Sie dies entweder in FSFlyingSchool oder durch Starten des HTML Logbuchs durch klicken auf den „View Full Pilot Log Book“(Zeige vollständiges Logbuch) Schalter auf der Logbuchseite von FSFlyingSchool tun. FSFlyingSchool Flightmodes – Flugphasen SEHR WICHTIG! FSFlyingSchool Flightmodes zeigen die gegenwärtige Phase Ihres Flugs. Dies sind: Rollen - Starten - Flug – Landung Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer beurteilt bestimmte Abschnitte Ihres Flugs je nach der gegenwärtigen Flugphase. Es liegt normalerweise an Ihnen als Pilot, dem FSFlyingSchool Fluglehrer zu sagen, was Ihre Absichten sind; mit anderen Worten, in welcher Flugphase sie sich befinden. FSFlyingSchools Ansatz ist, dass der Pilot immer an die Flugphase denken muss, in der er oder sie ist. Viele Simulatorpiloten fliegen oft etwas schlampiger als dies bei einem realen Flug erlaubt wäre, und der Schwerpunkt von FSFlyingSchool liegt darin, dem Piloten zu helfen, sich mehr wie bei einem realen Flug, besonders in Bezug auf Steuerung des Flugzeugs, zu verhalten. Seite 5 von 9 Es ist wesentlich, dass Sie und Ihr Fluglehrer sich darauf einigen, welche Phase Ihres Flugs Sie derzeit ausführen. ? FSFlyingSchool versucht automatisch während des Fluges die Flugphase, in der sie sich befinden festzustellen. Dies kann aber auch durch Ankündigen der nächsten Flugphase (oder Rückkehr zur vorherigen Flugphase, wenn Sie beispielsweise einen Fehler gemacht haben) mit Hilfe der folgenden Tastenkürzel erreicht werden: Abkürzung nächste Flugphase vorherige Flugphase Standardeinstellung [Ctrl-Shift-Z] [Ctrl-Shift-X] Alternative [Ctrl-Shift-1] [Ctrl-Shift-2] Flugphasen sind in der Folge arrangiert, in der sie im Flug passieren. Sie beginnen mit dem Rollen, kommen zum Starten, dann weiter zum Flug und dann zur Landung. Dann landen Sie und kommen wieder zum Rollen zurück. FSFlyingSchool ändert die Flugphase automatisch für Sie, wenn es offensichtlich ist, dass dies angemessen ist: Sie können sich von FSFlyingSchool sagen lassen, in welcher Flugphase Sie sich gerade befinden in dem sie die "Display Data" Tastaturkürzel verwenden: Abkürzung Zeige Daten Standardeinstellung [Ctrl-Shift-D] Alternative [Ctrl-Shift-3] FSFlyingSchool zeigt folgende Daten an: NAV1 OBS Einstellung; Aktueller Wegpunkt Nummer und ID; Gegenwärtige Flugphase, Art der Flugzeugdaten die durch FSFlyingSchool verwendet werden (FSR oder FSU); Aktueller Platzrundenabschnitt (wenn Sie gerade Platzrunden fliegen) Das Rollen Wenn Sie sich mit FSFlyingSchool verbinden, wenn Ihr Flugzeug auf dem Boden ist, werden Sie automatisch in den Rollen-Modus gestellt. Wenn Sie in der Luft beginnen, verwenden Sie sobald Sie Ihre Landung beendet haben, [Ctrl-Shift-Z] oder eine programmierte Taste, um in den Rollen-Modus zu wechseln. (Dies geschieht automatisch, wenn Sie auf dem Boden stehen bleiben). Während Sie rollen, bedienen Sie das Flugzeug gefühlvoll und verwenden Sie das richtige Verfahren für windiges Wetter in einem kleinen Flugzeug. Take off – Starten Bevor Sie Ihrem FSFlyingSchool Fluglehrer sagen, dass Sie bereit zum Starten sind, richten Sie sich auf der Startbahnmittellinie aus. Stellen Sie NAV1 OBS (den OBS-Wahlschalter des Navigationsradios 1) auf die genaue Ausrichtung Ihrer Startbahn. In manchen Flugzeugen kann die genaue Einstellung von NAV1 OBS auf dem Bildschirm in Flugsimulator schwierig zu lesen sein, in welchem Fall, Sie [Ctrl-Shift-D] drücken können, um FSFlyingSchool die genaue Einstellung für Sie anzeigen zu lassen. Mit Hilfe von [Ctrl-Shift-Z] oder einer programmierten Taste wechseln Sie zur Flugphase "Starten". Achten Sie darauf, dass Sie das Flugzeug während des Starts richtig steuern. Reiseflug Wenn Sie sich mit FSFlyingSchool verbinden, wenn Ihr Flugzeug in der Luft ist, werden Sie automatisch in den "Reiseflug" gestellt. Wenn Sie auf dem Boden beginnen, werden Sie, sobald Sie Ihren Start und das Steigen auf Reiseflughöhe beendet haben, automatisch auf "Reiseflug" gestellt. Wenn Ihr Fliegen anders gedeutet werden kann und Sie daher nicht automatisch umgestellt werden, verwenden Sie [Ctrl-Shift-Z] oder eine programmierte Taste, um zur Flugphase "Reiseflug" zu wechseln. Landung Wenn Sie sich mit FSFlyingSchool verbinden, wenn Ihr Flugzeug in der Luft und unterhalb 1000 Fuß AGL (Above Ground Level - Über Grund) ist, werden Sie automatisch in den Landemodus gestellt. In allen anderen Fällen, wenn Sie ihren Reiseflug abgeschlossen haben und ihren Landeanflug beginnen, erkennt FSFlyingSchool einen stetigen Sinkflug und wechselt zur Flugphase "Landung". Wenn Ihr Fliegen anders gedeutet werden kann und Sie daher nicht automatisch umgestellt werden, verwenden Sie [Ctrl-Shift-Z] oder eine programmierte Taste, um zur Flugphase "Landung" zu wechseln. Vor dem Landemodus sollte NAV1 OBS (der OBS-Wahlschalter des Navigationsradios 1) immer auf die genaue Ausrichtung der Landebahn gestellt werden, auf der Sie landen wollen, ohne Rücksicht darauf, ob es ein Sichtanflug oder eine ILS-Landung werden soll. Wenn Sie häufig ILS Landungen durchführen, werden Sie schon mit diesem Konzept vertraut sein. In FSFlyingSchool ist die NAV1 OBS Einstellung wesentlich, da viele Aspekte Ihres Flugs, und die Punkte die Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer Ihnen gibt, darauf basieren. Um überhaupt Punkte für ILS - Gleitpfad und Landekurssender zu holen, muss Ihre Ausrüstung ein ILS Signal empfangen, wenn Sie unter 500 Fuß AGL (Above Ground Level - Über Grund) während Ihrer Landung sinken. Wie sie beim Landeanflug dem ILS- Gleitpfad und Landekurssender oder dem Sichtanflug Gleitpfad und der Landebahn Mittellinie folgen, beeinflusst ihre Landungspunkte. Beachten Sie, wenn Sie auf einer Landebahn landen, die Teil einer Zusatzszenerie ist, dass es sein kann, dass der Standort der Landebahn in FSFlyingSchools Landebahn Ordner (NonILS - für Sichtanflüge) oder dem Signal vom ILS bei einem ILS Anflug von der Position der Startbahn in der Zusatzszenerie abweichen kann! Wir haben beobachtet, wie uns ILS Signale auf ein schönes Feld neben der Landebahn leiteten oder schlimmer... Seite 6 von 9 Pilotenfertigkeiten Während Sie fliegen, achtet Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer auf eine gute allgemeine Handhabung des Flugzeugs. Faktoren, die Ihren Spielstand beeinflussen Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer passt ihren Spielstand basierend auf folgenden Kriterien an: Wenn Ihr Punktestand bereits hoch war: Flugzeuggewicht, Abrissgeschwindigkeit; Wind; Sichtweite Ohne Rücksicht auf Ihren Spielstand: Autopilot ein; Simulationsrate nicht normal Sichtanflüge und -landungen Wenn das NAV1 Radio eines Flugzeugs auf die Instrumentenlandesystemfrequenz (ILS) der Ziellandebahn eingestellt wird, verwendet FSFlyingSchool das ILS um das Abweichen des Piloten vom Gleitpfad (senkrecht) und vom Landekurssender (horizontal) der Ziellandebahn zu messen. Dies liefert ein äußerst genaues Bild, wie präzise der Pilot dem richtigen Landeanflug folgt. Alternativ unterstützt FSFlyingSchool auch Landungen an Flugplätzen, die kein ILS haben. Um solche Landungen auszuführen, muss der Pilot einen Flugplan in FSFlyingSchool laden, so dass der Fluglehrer die Ziellandebahn kennt. Außerdem ist es notwendig, dass genaue Landebahndaten in C:\Programme\FSFlyingSchool\NonILS Ordner (oder in einem anderen Ordner wenn Sie einen anderen Installationspfad wählten) vorhanden sind. Wenn ein Pilot einen Flugplan in FSFlyingSchool lädt, wird dieser mit den Flughäfen in FSFlyingSchools Ordner "NonILS" abgeglichen, um zu sehen ob ein Sichtanflug möglich ist. Wenn Landebahninformationen gefunden werden, werden die Landebahnen angezeigt und der Pilot kann während des Flugs eine Landebahn wählen. Wenn keine Landebahnen gefunden werden, dann sollte der Pilot einen ILS Anflug fliegen um am meisten von FSFlyingSchool zu profitieren. Wenn Sie einen Sichtanflug (Nicht-ILS) zu einem Flughafen in FSFlyingSchool fliegen, erwartet der Fluglehrer, dass der Pilot so nahe wie möglich bei der Landebahnnummer landet. FSFlyingSchool verwendet diese Technik, um dem Piloten ein genaues sichtbares Ziel zu geben. Wir wissen, dass dies in der realen Luftfahrt nicht unbedingt der Fall ist. Der Abstand von der Landebahnnummer zum Aufsetzpunkt wird im Logbuch des Piloten vermerkt. Wenn Sie Ihr Flugzeug genau auf der Nummer landen können, bekommen Sie die meisten Punkte. Wenn FSFlyingSchool Informationen für einen Sichtanflug zum Zielflughafen hat, aber ein ILS empfangen wird (weil NAV1 darauf eingestellt ist), verwendet es das ILS, um die Landung zu beurteilen, und verwendet nicht die Sichtfluginformationen. Circuits – Platzrunden Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer ist immer bereit, Ihnen beim Üben von Platzrunden auf Ihren bevorzugten Flughäfen zu helfen. Über 70 Landepunkte und mehr als 80 Flugpunkte müssen erreicht werden, bevor Platzrunden mit FSFlyingSchool geflogen werden können. Seite 7 von 9 FSFlyingSchool Platzrundenabschnitte zeigen die gegenwärtige Stufe Ihrer Platzrunde an: Abflug, Querabflug, Gegenanflug, Queranflug, Endanflug Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer beurteilt Ihren Flug je nach dem Platzrundenabschnitt, den sie gegenwärtig fliegen. Im Gegensatz zu FSFlyingSchool Flugmodi müssen Sie Ihrem FSFlyingSchool Fluglehrer nicht sagen, in welchem Abschnitt Ihrer Platzrunde Sie sind; Ihr Fluglehrer bestimmt das automatisch. Platzrundenabschnitte sind in der Folge arrangiert, in der sie natürlich auftreten. Sie beginnen auf der Startbahn und fliegen ab, drehen in den Querabflug, drehen in den Gegenanflug, drehen in den Queranflug, drehen in den Endanflug und setzen zur Landung an, die ihre Platzrunde beendet. Wenn Sie eine Platzrunde fliegen, sollten Sie sich auf die folgenden Punkte konzentrieren: ? Merken Sie sich genau, wo Sie waren, als Sie die FSFS Platzrunde starteten. Dies ist Ihr Platzrundenbezugspunkt. Eine gute Methode für die Orientierung ist, auf die Vogelperspektive in Flugsimulator durch Drücken von [Ctrl-S] umzuschalten um sicherzustellen, dass sie genau wissen, wo Sie auf der Startbahn sind. ? Überprüfen Sie sorgfältig, ob Ihr Kursanzeiger auf den richtigen Kurs eingestellt ist. Dies kann durch Drücken von D in Flugsimulator erreicht werden. Beachten Sie, dass es sein kann, dass Sie den Kurs während des Flugs neu einstellen müssen. ? Beachten Sie die Startbahnrichtung. Der Weg Ihrer Platzrunde basiert auf dieser. Es kann Ihnen eine Hilfe sein den Autopilot Kursmerker auf die Startbahnrichtung einzustellen (wenn verfügbar). NAV1 OBS sollte auf die Startbahnrichtung gestellt werden. ? Beachten Sie die Höhe des Flugplatzes. Sie müssen während der gesamten Platzrunde auf Ihre Höhe über dem Flugplatz (AAL) achten. Wenn Ihr Fluglehrer während der Platzrunde von Höhe spricht, spricht er von der Höhe über dem Flugplatz. Es ist unwahrscheinlich, dass dies mit der Höhe über dem Meeresspiegel übereinstimmt. ? Drücken Sie an dieser Stelle [Ctrl-Shift-Space], um Ihren FSFlyingSchool Fluglehrer wissen zu lassen, dass Sie eine Platzrunde fliegen möchten. ? Nach dem Abheben steigen Sie auf 500 Fuß AAL, während Sie in Startbahnrichtung fliegen. ? Bei 500 Fuß AAL fliegen Sie eine 90 Grad Kurve in den Querabflug. ? Bei 1000 Fuß AAL fliegen sie nochmals eine 90 Grad Kurve in den Gegenanflug, der zur Startbahn parallel ist, und halten diese Höhe. ? Wenn der Platzrundenbezugspunkt in der 8 Uhr Position (hinter Ihnen über Ihrer linken Schulter) ist, sinken Sie und drehen Sie in den Queranflug, der 90 Grad zur Startbahn verläuft. Drücken Sie Ziffernblocktaste 1 für einen schnellen kurzen Blick über Ihre linke Schulter. ? Wenn Sie bereit sind, sinken sie weiter und drehen sie in den Endanflug, der Sie genau auf die Startbahnmittellinie führt. Sie sollten im Endanflug immer noch mindestens auf 500 Fuß AAL sein. ? Landen Sie auf der Startbahn innerhalb von 300 Fuß von Ihrem Platzrundenbezugspunkt ? Sie müssen mindestens 50 Landepunkte erreichen, um Platzrundenpunkte zu bekommen. ? Platzrundenelemente müssen innerhalb der folgenden Grenzen geflogen werden, um die Voraussetzungen einer realen Platzrunde zu erfüllen: Abschnitt Min Max Abflug 20 sek 6 min Querabflug 20 sek 6 min Gegenanflug 30 sek 6 min Queranflug 05 sek 6 min Endanflug 10 sek 6 min ? Wenn Sie eine Platzrunde fliegen, bedenken Sie, dass Ihr Fluglehrer beurteilt, wie gut Sie der richtigen Bodenspur für die Platzrunde gefolgt sind. Dies kann mit kräftigem Seitenwind sehr schwierig sein - schaffen sie es dennoch? Airmanship Challenge Ein kurzer prägnanter Test Ihrer Flugfertigkeiten ist mit der FSFlyingSchool Airmanship Challenge nie weit weg. Drücken Sie [Ctrl-Shift-C] während des Reisefluges (ohne Autopilot), und Ihr FSFlyingSchool Fluglehrer gibt Ihnen sofort eine Aufgabe, um Ihre Fähigkeiten zu testen, eine zufällig gewählte Kombination aus Höhe oder Steiggeschwindigkeit; Kurs, Angezeigter Fluggeschwindigkeit und Querneigungswinkel zu meistern. Sie werden schnell merken, dass dies relativ leicht ist, wenn Sie geradeaus fliegen, aber dass es viel schwerer wird, wenn sie zum Beispiel in einer Kurve in einem steilen Winkel steigen. Jede Verwendung des Autopiloten während des Tests bricht den Test ab und führt zu einem Spielstand von null. Seite 8 von 9 Flugzeug interaktiv hinzufügen Um am meisten aus FSFlyingSchool herauszuholen, braucht jedes Flugzeug seine eigenen Daten, die in einer FSFlyingSchool Flugzeugdatendatei gespeichert sind. FSFlyingSchool kommt mit eigenen Datendateien für mehrere der bekanntesten Flugzeuge der Flugsimulator Community. Wenn Sie ein Flugzeug fliegen, aber keine FSFlyingSchool Flugzeugdatendatei dafür haben, schauen Sie auf der FSFlyingSchool.com Website nach. Wenn Sie die Datei für das Flugzeug finden, das Sie wollen, laden Sie es von der Website herunter. Wenn Sie den Himmel mit FSFlyingSchool erkunden, wollen sie möglicherweise ein Flugzeug fliegen, das gegenwärtig keine entsprechende FSFlyingSchool Datendatei hat. Sie können die erste Person sein, eine zu schaffen! Jedes Flugzeug hat seine eigene FSR Datei, die den Flugsimulatornamen des Flugzeugs trägt. Die FSR-Dateien sind alle in C:\Programme\FSFlyingSchool\Aircraft (oder vielleicht in einem anderen Ordner wenn Sie einen anderen Installationspfad wählten.) Um FSFlyingSchool ein neues Flugzeug hinzuzufügen: 1. Sammeln Sie alle Daten, die Sie über das betreffende Flugzeug finden können. Die erste Stelle, um zu beginnen, sind die Flugsimulatorreferenzdatei und die Flugsimulatorchecklisten, die vom Hersteller des simulierten Flugzeuges geliefert werden. 2. Laden Sie einen Flug dieses Flugzeugs in Flugsimulator. Wenn es nicht bereits läuft, starten Sie FSFlyingSchool. Verbinden Sie FSFlyingSchool mit Flugsimulator. Wechseln Sie zu Flugsimulator und sich zu vergewissern, dass Ihr Flug nicht pausiert. Nach einigen Sekunden, trennt FSFlyingSchool die Verbindung, weil es nicht funktioniert, wenn FSFlyingSchool nicht alle Daten aus einer FSFlyingSchool FSR oder FSU Datei hat. Genau das wollen wir an dieser Stelle ja erreichen. 3. Öffnen Sie die "Aircraft Page" (Flugzeugseite) in FSFlyingSchool und wählen Sie "User Specified Data" (Benutzerdefinierte Daten) unter "Data Source " (Datenquelle). FSFlyingSchool sagt Ihnen, dass es derzeit noch keine FSU-Datei gibt. Dies deshalb, weil Sie ja gerade im Begriff sind, eine zu schaffen. FSU Dateien enthalten Benutzerdefinierte Daten für ein in FSFlyingSchool geflogenes Flugzeug. 4. Geben Sie alle relevanten Daten in die "IAS-Daten" (Angezeigte Eigengeschwindigkeit), "Flap positions" (Klappenstellung), "Flap speeds" (Landeklappengeschwindigkeit) und "Other Data" (Sonstige Daten) ein. Wenn dies erledigt ist, drücken Sie den "Save User Data" (Daten Sichern) Schalter. Dies erstellt eine neue FSU Datei für ein Flugzeug, wo noch keine existiert hat oder aktualisiert die Datei, wenn bereits eine besteht. 5. Sie sind jetzt bereit, FSFlyingSchool mit Flugsimulator zu verbinden und dieses Flugzeug mit FSFlyingSchool mit Hilfe der benutzerdefinierten Daten zu fliegen. FSFlyingSchool speichert, dass Sie dieses Flugzeug mit Ihren benutzerdefinierten Daten fliegen wollen. Wenn Sie mit Benutzerdefinierten Daten fliegen, sind Sie nicht in der Lage, Ihre Spielstände auf der FSFlyingSchool Website zu speichern, aber Ihre Leistung wird von Ihrem FSFlyingSchool Fluglehrer beurteilt, und die Ergebnisse werden in Ihrem FSFlyingSchool Logbuch aufgezeichnet. Wenn Sie Ihre Spielstände beim Fliegen mit diesem Flugzeug auf der FSFlyingSchool Website speichern wollen, laden Sie Ihre FSU Datei, ins FSFlyingSchool Forum. Wir überprüfen sie und fügen die Datei dem von unserer Website und unserem Forum zugänglichen FSFlyingSchool FSR Flugzeugen hinzu. Sie können dann die FSR Datei herunterladen und das Flugzeug mit Hilfe dieser anstelle Ihrer FSU Datei fliegen. Fehlerbehebung FSFlyingSchool Forum Durchsuchen Sie das FSFlyingSchool Forum: [www.FSFlyingSchool.Com/Forum] Welche Schwierigkeit Sie auch immer haben, hier werden Sie Hilfe finden, und Sie können den Entwicklern Fragen stellen. Programmpriorität Windows-Applikationen können ihre Priorität höher als normal konfiguriert haben. FSFlyingSchool wird nicht richtig laufen, wenn es zur gleichen Zeit wie solche Applikationen ausgeführt wird. Um die Priorität einer Applikation wieder auf "normal" zu ändern, konsultieren Sie bitte die technische Hilfe von Microsoft oder die Microsoft Hilfe im Internet. Anmerkungen Wenn Sie feststellen, dass die FSFlyingSchool Standard-Tastaturabkürzungen schon von einem Zusatzprogramm verwendet werden, das Sie zur gleichen Zeit wie FSFlyingSchool verwenden, können Sie einige der folgenden Abkürzungen stattdessen verwenden : Abkürzung Standardeinstellung Alternative Nächste Flugphase Vorherige Flugphase Daten Anzeigen Platzrunden Start-Stop Airmanship Challenge [Ctrl-Shift-Z] [Ctrl-Shift-X] [Ctrl-Shift-D] [Ctrl-Shift-Leertaste] [Ctrl-Shift-C] [Ctrl-Shift-1] [Ctrl-Shift-2] [Ctrl-Shift-3] [Ctrl-Shift-4] [Ctrl-Shift-5] Stellen Sie fest, dass FSFlyingSchools Tastaturkürzel mit Ihrem Zusatzprogramm Probleme bereiten, werden Sie meist in der Lage sein, die Tastaturkürzel in Ihrem Zusatzprogramm so zu ändern, dass FSFlyingSchool keine Probleme mehr verursacht. Copyright: © 2008 FSInventions Aus dem Englischen übersetzt von Karin Ramsebner und Christian Kolm Herausgeber: FSInventions FSFlyingSchools Software ist in keinster Weise gedacht oder geeignet für die Ausbildung von Personen zur Bedienung von Flugzeugen oder Fahrzeugen jeglicher Art. Seite 9 von 9