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7 Spiele Jeux Giochi WARNER BROS. FAMILY ENTERTAINMENT © 2010 Warner Bros. Ent. All Rights reserved Spielanleitung Les règles du jeu Il regolamento Copyright © 2010 Warner Bros. © 2010 Rothkirch/Cartoon-Film/Warner Bros. Entertainment GmbH. All rights reserved. Art.-Nr. 40493 Verstecken Ein buntes Würfelspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahre Laura, Tommy, Max und Ling-Ling wollen mit euch Verstecken spielen. Seid ihr dabei? Dann zählt zusammen auf 10 und los geht’s! Spielmaterial r 1 r 4 Spielsteine Spielplan Memokärtchen r 1 Farbwürfel r 20 Sterne (umgedrehte Memokärtchen) r 9 Du bist der der Jüngste? Dann darfst du beginnen und würfeln. Bewege nach dem Wurf deine Spielfigur auf das nächste Spielfeld in der angezeigten Farbe. Du darfst dir dabei aussuchen, in welche Richtung du gehen möchtest. Wichtig dabei ist aber, dass immer nur ein Spieler auf einem Feld stehen kann. So kann es in ganz seltenen Fällen passieren, dass du leider nicht ziehen kannst. Landest du auf einem leeren Spielfeld, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Zeigt das Feld aber eines der Kinder, dann darfst du suchen und eines der Kärtchen in der Mitte des Spielplans aufdecken. Hast du das gesuchte Kind gefunden? Prima, dann nimm dir einen Belohnungsstern und lege ihn vor dir ab. Das Kärtchen wird wieder verdeckt an seinen Platz zurück gelegt und du darfst gleich noch einmal würfeln. Deckst du das falsche Kärtchen auf, lege auch dieses wieder verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler 5 Belohnungssterne gesammelt hat. Er gewinnt diese Spielrunde. Variante Wer beim Verstecken spielen die meisten Sterne sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Ihr möchtet den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Dann tauscht nach einem richtig gefundenen Kärtchen dieses einfach mit einem anderen aus. Dadurch wechseln die Kärtchen immer wieder ihre Position und man muss sich noch besser merken, welches Kind sich wo versteckt! Auch hier gewinnt, wer als Erster 5 Sterne sammeln konnte. In der Mitte des Spielplans legt ihr diese 9 Kärtchen verdeckt aus. Weltraumfangen Ein spannendes Laufspiel für 2–4 Spieler ab 3 Jahre Laura und ihr Stern haben Lust auf eine Runde Weltraumfangen. Seid ihr dabei? 2 Ein buntes Würfelspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahre Spielmaterial Spielablauf Spielziel Spielvorbereitung Junior Kniffel Am besten mischt ihr die Kärtchen vorher gut durch. Dann sucht sich jeder einen Spielstein aus und stellt diesen auf das farblich passende Starteckfeld. Die Startfelder zählen im weiteren Spielverlauf als Lauffelder. Legt dann noch die Belohnungssterne bereit und los geht’s! DEUTSCH DEUTSCH Lauras Stern Spielekoffer r 1 r 5 Würfel Kniffel-Brett x 6 Klebepunkte r 1 Würfelbecher r 4 Ablagetafeln mit je 16 Plättchen r 5 Spielmaterial r 1 r 1 Spielplan Farbwürfel r 4 r 1 Spielsteine Bilderwürfel Spielziel Wer als Erster bei Laura ankommt, hat das Spiel gewonnen. Spielvorbereitung Breitet den Spielplan in der Mitte des Tischs aus. Vor dem ersten Spiel klebt ihr je einen Klebepunkt von Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, dem Beschützerhund und Lauras Stern auf einen der Blankowürfel. Jeder wählt sich einen Spielstein aus und legt ihn auf das gleichfarbige Startfeld. Spielablauf Du bist der der Kleinste? Dann darfst du beginnen und wirfst beide Würfel. Der erste Würfel zeigt eine Farbe. Ziehe mit dem farblich entsprechenden Spielstein ein Feld nach vorne. Jeder zieht mit allen Steinen. Wird eine Farbe gewürfelt, von der kein Spielstein im Spiel ist, darfst du einen beliebigen Stein um ein Feld nach vorne setzen – jedoch nur nicht deinen eigenen! Der zweite Würfel zeigt Bilder. Diese bleiben unbeachtet, außer du bist ein Glückspilz und würfelst den Stern. In diesem Falle darfst du zusätzlich deinen Spielstein um 2 Extrafelder nach vorne rücken. Spielende Gewonnen hat, wer als Erster bei Laura angekommen ist! Spielziel Wer die meisten Kniffel-Plättchen erwürfelt, gewinnt das Spiel! Spielvorbereitung Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Klebepunkte so auf die fünf Würfel kleben, dass auf jedem Würfel jeweils einmal Laura, Tommy, Max, LingLing, der Hund und Lauras Stern sind. Danach drückt ihr die quadratischen Plättchen vorsichtig aus den Stanztafeln – aber Achtung: Die Stanztafeln nicht wegwerfen, sie sind eure Ablagetafeln im Spiel. Legt jetzt das Kniffel-Brett in die Mitte und gleich daneben die quadratischen Plättchen. Zum Kniffeln darf sich jeder eine andersfarbige, leere Ablagetafel aussuchen und schon kann es losgehen! Der Jüngste beginnt. Spielablauf Gekniffelt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der an der Reihe ist, hat drei Versuche, um möglichst viele gleiche Bilder zu würfeln. Wirf zuerst alle 5 3 Eine leichte Wahl hast du, wenn auf deinen Würfeln Bilder doppelt oder noch öfter zu sehen sind. Diese Würfel nimmst du und legst sie auf die passenden Bildfelder des Kniffel-Bretts. Spielende Wenn ein Spieler seine Ablagetafel mit den Plättchen voll hat, so wird diese Runde noch zu Ende gekniffelt (damit alle Spieler insgesamt gleich oft an der Reihe waren). Wer jetzt die meisten Plättchen besitzt, hat gewonnen. Mit den restlichen Würfeln kannst du ein zweites Mal würfeln, denn mit etwas Glück würfelst du vielleicht wieder Bilder, die du bereits sammelst. Auch diese legst du dann zu den anderen auf das Kniffel-Brett. Schnipp Schnapp Schließlich kannst du noch ein drittes und letztes Mal würfeln und ablegen. Wenn du möchtest, kannst du auch bereits auf dem Kniffel-Brett liegende Würfel wegnehmen und erneut würfeln. Spielmaterial Ein schnelles Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahre. r 36 Spielkarten Spätestens nach dem dritten Wurf folgt die Abrechnung: Habt ihr keine Karten mehr zum Aufdecken, dann mischt euren offenen Kartenstapel durch und spielt mit diesem als verdeckten Stapel weiter. Wer gar keine Karten mehr hat, scheidet leider aus. Für drei, vier oder fünf Würfel mit dem gleichen Bild bekommst du entsprechend drei, vier oder fünf quadratische Plättchen. Für zwei Würfel mit dem gleichen Bild bekommst du nur dann Plättchen, wenn die restlichen drei Würfel ein anderes gleiches Bild zeigen. Ist das nicht der Fall, zählen die beiden Würfel leider nichts. Für einen einzelnen Würfel gibt es nie ein Plättchen. Spielende Wenn alle Karten geschnappt wurden, endet das Spiel. Wer die meisten Quartette sammeln konnte, gewinnt. Beispiele: du zweimal Laura und dreimal LingLing, bekommst du dafür 5 Plättchen. r Hingegen kein Plättchen gibt es, wenn du zweimal Laura, einmal Max, einmal Tommy und einmal den Hund würfelst r Wirfst Hast du alle Bilder zusammengezählt, dann nimm dir die erkniffelten Plättchen und lege sie auf deine Ablagetafel. Die Würfel werden wieder von dem Kniffel-Brett genommen und der nächste Spieler ist mit Würfeln an der Reihe. Der Super-Kniffel: Am unteren Rand des Kniffel-Bretts ist eine Reihe, die alle 6 unterschiedlichen Bilder nebeneinander zeigt. Wer es von euch schafft, 5 dieser Bilder zu würfeln, hat den Super‑Kniffel! Der Spieler legt die 5 Würfel auf die passenden Motive dieser Reihe und bekommt dafür gleich 6 Plättchen! 4 nau, ob eine Karte mit demselben Bild schon offen liegt. Ist das der Fall, müsst ihr schnell „Schnapp“ rufen. Warst du der Erste? Dann bekommst du alle offen liegenden Karten. Schaue diese und alle deine Karten sorgfältig an und prüfe, ob vielleicht ein Quartett dabei ist. Das darfst du dann auf deinem Gewinnstapel ablegen. Die restlichen Karten legst du gemischt und verdeckt wieder vor dir auf den Tisch. Weiter geht’s! Wer aus Versehen und fälschlicherweise „Schnapp“ ruft, muss seinen offenen liegenden Kartenstapel in die Tischmitte legen. Diesen Stapel könnt ihr euch schnappen, wenn ihr laut „Schnipp“ ruft, sobald eine Karte aufgedeckt wird, die dasselbe Bild zeigt wie die oberste Karte des Stapels in der Tischmitte. Aufgepasst: auch wer fälschlicherweise „Schnipp“ ruft, muss seinen offenen Stapel in die Tischmitte legen. Spielziel Schnappt euch die zusammenpassenden Karten! Spielvorbereitung Mischt die Karten zunächst gut durch und verteilt sie gleichmäßig an alle Spieler. Schaut euch dann eure Karten gut an: wer bereits ein Quartett (also 4 Karten mit dem gleichen Bild) hat, darf diese als Gewinnstapel vor sich ablegen. Die übrigen Karten legt ihr als verdeckten Stapel vor euch auf den Tisch. Und los geht’s! Spielablauf Du bist der kleinste Mitspieler? Dann darfst du beginnen, deckst die oberste Karte deines Stapels auf und legst diese so offen neben deinen Stapel, dass alle Spieler sie sehen können. Der nächste Spieler ist an der Reihe und so weiter. Schaut dabei ge- Schwarzer „Drache Nian“ Ein lustiges Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 4 Jahre Spielmaterial r 33 Spielkarten Spielziel Wer die meisten Kartenpaare ablegen konnte und am Ende nicht den „schwarzen Drachen Nian“ auf der Hand hält, gewinnt das Spiel! DEUTSCH DEUTSCH Würfel. Entscheide dich nun, welche der gewürfelten Bilder du sammeln möchtest. Spielvorbereitung Nehmt aus den 36 Karten 3 Drachenkarten heraus, sd. nur noch eine Drachenkarte im Spiel bleibt. Mischt die Karten gut durch und verteilt sie reihum an alle Mitspieler, bis keine Karte mehr übrig ist. Spielablauf Haltet die Karten so, dass sie kein Mitspieler sehen kann. Sollte einer von euch bereits ein zusammengehörendes Kartenpaar auf der Hand haben, darf er dieses gleich offen vor sich ablegen. Da es von jedem Bild 4 Karten im Spiel gibt, entstehen je 2 Paare mit demselben Bild. Der jüngste Spieler beginnt. Ziehe bei deinem linken Nachbarn eine Karte. Passt die gezogene Karte zu einer deiner eigenen Karten, hast du Glück gehabt. Lege das Kartenpaar offen vor dir ab. Passt die Karte nicht, nimm sie zu deinen anderen Karten auf die Hand. Der nächste Spieler ist an der Reihe. Spielende Das Spiel endet, sobald nur noch ein Spieler eine Karte auf der Hand hat - und das kann nur der „schwarze Drache“ sein. Dieser Spieler tanzt wie ein chinesischer Drache eine Runde um den Tisch. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Kartenpaare vor sich ablegen konnte. Spielform für 2 Spieler Spielt ihr nur zu zweit, erhält jeder zu Beginn 8 Karten. Die restlichen Karten legt ihr verdeckt auf einen Stapel. Jeder darf abwechselnd bei seinem Mitspieler eine Karte ziehen. Immer wenn einer von euch ein Kartenpaar ablegen konnte, müssen sich beide Spieler eine neue Karte vom Stapel nehmen. Gewonnen hat hier, wer am Schluss nicht den „schwarzen Drachen Nian“ auf der Hand hält. 5 Würfelsterne Spielmaterial Spielmaterial Fröhliches Kartenpaare Suchen für 2–6 Spieler ab 4 Jahre r 64 Kärtchen (32 Paare) Die schnelle Würfelpartie für 2–5 Spieler ab 4 Jahre r 5 r 1 Kniffel-Brett Bilderwürfel r 25 Sternplättchen (umgedrehte Memoplättchen) Le coffret de jeux de l‘étoile de laura Cache-cache Un jeu de dés amusant pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Laura, Tommy, Max et Ling-Ling veulent jouer à cache-cache avec vous. Êtes-vous prêts ? Alors comptez tous jusqu’à 10 et c’est parti ! Spielvorbereitung Vor dem ersten Spiel drückt ihr die Kärtchen vorsichtig aus den Stanztafeln. Achtung: die Stanztafeln nicht wegwerfen. Diese benötigt ihr beim Junior Kniffel als Ablagetafeln. Legt alle Karten mit der Bildseite nach unten auf den Tisch, mischt sie gut durch und legt sie in Form eines Rechtecks aus. Spielablauf Du bist der Jüngste? Dann darfst du beginnen! Decke 2 Kärtchen (an ihrem Platz) auf. Zeigen beide Karten nicht dasselbe Motiv, drehst du sie wieder um und der nächste Spieler kommt an die Reihe. Sind aber beide Kärtchen gleich, nimm dieses Pärchen zu dir und decke 2 weitere Karten auf. Wenn auch die wieder passen, darfst du sie behalten und so lange weitermachen, bis du kein passendes Pärchen mehr aufdeckt. Diese beiden Karten verdeckst du dann wieder. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Es heißt also, sich die aufgedeckten Kärtchen gut zu merken! Spielende Wenn keine verdeckten Kärtchen mehr auf dem Tisch liegen, ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten gefundenen Kartenpaaren. 6 Spielziel Tempo, tempo, tempo! Wer am schnellsten dasselbe Bild erwürfelt, gewinnt das Spiel! Spielvorbereitung Jeder Spieler erhält einen Bilderwürfel (Beklebt wie bei Junior Kniffel beschrieben) und 5 Sternplättchen. Legt das Kniffelbrett in die Mitte des Tischs, so dass es jeder gut erreichen kann. Einigt euch vor dem Start, wer welche Bilderreihe auf dem Kniffelbrett erwürfeln wird (die unterste Reihe auf dem Plan ist außen vor). Spielablauf Sagt dann alle zusammen: „Auf die Sterne, fertig, los!“ und beginnt schnell zu würfeln. Hast du dich z.B. vor dem Spiel dafür entschieden Tommy zu würfeln, dann darfst du bei jedem gewürfelten Tommybild eines deiner Sternplättchen in Tommys Reihe legen. Spielende Wer als Erster seine Reihe mit Sternen füllen kann, gewinnt die Spielrunde. Natürlich könnt ihr auch mehrere Runden nacheinander spielen. Wer dann z.B. 5 Runden am schnellsten war, gewinnt das Spiel. Contenu du jeu r 1 planche de jeu r 4 jetons r 9 cartes mémoire r 1 dé couleur r 20 étoiles (cartes mémoire retournées) But du jeu Qui réussit à rassembler le plus d’étoiles remporte la partie. Préparation du jeu Placez les 9 cartes face cachée au milieu de la planche de jeu, après les avoir bien mélangées. Choisissez ensuite chacun un jeton et placez-le sur la case de départ de la même couleur. Pendant le jeu, les cases de départ comptent en tant que cases normales. Il ne vous reste plus qu’à mettre vos étoiles à la portée de la main et c’est parti ! FRANÇAIS DEUTSCH Mini Memo Déroulement du jeu À toi de commencer à lancer le dé, si tu es le plus jeune, et de faire avancer ton pion sur la case suivante correspondant à la couleur indiquée ! Tu peux choisir la direction dans laquelle tu veux te déplacer. Ce qui est important est qu’il ne doit toujours y avoir qu’un seul joueur sur une case. Dans de rares cas, il est possible que tu ne puisses malheureusement pas avancer. Si tu arrives sur une case vide, c’est au tour du suivant. Si la case montre l’image de l’un des enfants, il te faut alors partir à sa recherche et retourner l’une des cartes se trouvant au milieu de la planche de jeu. Tu as trouvé l’enfant voulu ? Parfait ! À titre de récompense, tu prends une étoile et tu la poses devant toi. La carte est de nouveau retournée, face cachée, à sa place et tu as le droit de relancer le dé. Si tu ne retournes pas la bonne carte, repose-la de nouveau, face cachée, à sa place et c’est au tour du joueur suivant. Fin du jeu Le jeu s’achève dès qu’un joueur a ramassé 5 étoiles en récompense. C’est lui qui remporte la partie. Variante Vous voulez corser le jeu ? Alors, si vous avez retourné la bonne carte, remplacez-la tout simplement par une autre carte. De cette manière, les cartes changent toujours de position et il est plus difficile de repérer l’endroit où se trouvent les enfants ! Là aussi, gagne qui a ramassé 5 étoiles en premier. À la conquête de l’espace Un jeu passionnant pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Laura et son étoile ont envie de partir à la conquête de l’espace. Avez-vous envie de les suivre ? 7 Le casse-tête pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Contenu du jeu r 1 r 5 dés tableau de Yahtzee x 6 pastilles autocollantes r 1 lance-dé r 4 planchettes ayant chacune 16 compartiments r 5 planche de jeu r 1 dé couleur Les dés restants sont alors relancés et si la chance le veut, ils indiqueront peut-être les images que l’on tente de regrouper. Dans ce cas, elles viennent s’ajouter aux autres sur le tableau de Yahtzee. Lorsqu’un joueur est arrivé à remplir son cadre, les autres terminent leur tour (pour que chacun soit traité de façon équitable). Qui a réuni le plus de plaquettes a gagné. Schnipp Schnapp Un jeu de cartes rapide pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Contenu du jeu r 36 cartes de jeu C’est au plus tard après avoir lancé les dés pour la troisième fois que l’on effectue un décompte : r 4 jetons r 1 dé illustré Préparation du jeu But du jeu Étalez la planche de jeu au milieu de la table. Avant de jouer pour la première fois, il vous faut coller les points de couleur sur un dé, de manière à avoir une fois Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, le chien et l’étoile de Laura. Chaque joueur choisit un jeton et le pose sur la case de départ de la même couleur. Qui a rempli le plus de compartiments, remporte la partie ! Pour trois, quatre ou cinq images identiques, on obtient trois, quatre ou cinq plaquettes carrées. Pour deux images identiques, on n’en reçoit qu’une seule, à condition que les trois derniers dés représentent une image identique. Dans la négative, les deux derniers dés ne comptent pas. Une seule image ne donne jamais droit à une plaquette. Préparation du jeu Exemples : But du jeu Qui a rejoint Laura en premier a gagné. Déroulement du jeu À toi de commencer à lancer les deux dés, si tu es le plus jeune ! Le premier dé indique une couleur qui te permet d’avancer d’une case le jeton de la couleur correspondante. Chacun avance avec tous les jetons. Si le dé indique une couleur ne correspondant pas à un jeton en jeu, tu as alors le droit d’avancer un jeton quelconque d’une case – mais il ne doit pas s’agir de l’un de tes jetons ! Le deuxième dé montre un personnage. Tu n’en tiens pas compte, à moins qu’il ne s’agisse de l’étoile. Dans ce cas, tu as le droit de faire avancer ton jeton de 2 cases supplémentaires. Fin du jeu Gagne qui a rejoint Laura en premier ! 8 Si les dés montrent au moins deux images identiques, cela facilite bien entendu la prise de décision. Ces dés sont alors mis de côté et posés sur la même image du tableau de Yahtzee. Fin du jeu Arrive alors la troisième et dernière tentative de compléter les images recherchées. Il est également possible de retirer des images déjà mises en place, avant de relancer les dés. Contenu du jeu r 1 pour essayer d’obtenir le plus grand nombre possible d’images identiques. Au premier coup, les 5 dés sont lancés à la fois, Après quoi il faut choisir l’image que l’on souhaite regrouper. FRANÇAIS DEUTSCH FRANÇAIS Yahtzee junior Avant de jouer pour la première fois, il vous faut coller les points de couleur sur chacun des 5 dés, de manière à avoir sur chaque dé une fois Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, le chien et l’étoile de Laura. Avant de jouer pour la première fois, détachez avec précaution les cartes le long des perforations. Mais attention ! Ne pas jeter les cadres restants, après avoir détaché les cartes, car ils vous serviront à mettre vos résultats en place pendant le jeu. Placez maintenant le tableau de Yahtzee au milieu et mettez les plaquettes carrées à côté. Pour jouer, chacun choisit un cadre vide de la couleur qu’il veut et la partie commence avec le plus jeune des joueurs. Déroulement du jeu On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À tour de rôle, chaque joueur a droit à trois essais r Si tu as tiré deux fois Laura et trois fois LingLing, tu reçois 5 plaquettes. r Tu ne reçois, par contre, aucune plaquette si tu as tiré trois fois Laura, une fois Max, une fois Tommy et une fois le chien. Si tu as réussi à réunir toutes les images, tu prends les plaquettes correspondantes et tu les poses dans ton cadre. Les dés sont retirés du tableau de Yahtzee et c’est alors au tour du joueur suivant. Le super Yahtzee : Le bord inférieur du tableau de Yahtzee montre une rangée comportant 6 portraits différents. Qui arrive à composer la même image en lançant ses dés, gagne le super Yahtzee ! Ce joueur pose alors les 5 dés sur les images correspondantes de cette rangée et reçoit 6 plaquettes en récompense ! But du jeu Piquez les cartes qui vont ensemble ! Préparation du jeu Après avoir bien mélangé les cartes, distribuezles en parts égales à tous les joueurs. Regardez bien vos cartes et si vous en avez quatre identiques (ayant donc le même motif), posez-les alors en paquet devant vous. Placez les cartes restantes, face cachée, sous forme de pile devant vous sur la table et la partie commence. Déroulement du jeu À toi de commencer, si tu es le plus jeune. Retourne la première carte du haut de ta pile et pose-la à côté, de manière à ce que tous les autres puissent la voir. Le joueur suivant en fait de même et ainsi de suite. Faites bien attention si une carte ayant le même motif est déjà retournée. Dans l’af- 9 S’il ne te reste plus aucune carte à retourner, mélange bien celles constituant la pile visible et continue de jouer en les utilisant face cachée. Qui n’a plus de cartes est malheureusement éliminé. Fin du jeu La partie s’achève dès que toutes les cartes ont été piquées. Gagne qui a rassemblé le plus grand nombre de quatre cartes identiques. Le dragon noir Nian Un jeu de cartes amusant pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans Contenu du jeu r 33 cartes de jeu But du jeu Gagne le jeu qui a réussi à poser le plus de paires de cartes sans tenir en main celle du « dragon noir Nian » ! Lance-étoiles Contenu du jeu Contenu du jeu Recherche fébrile de paires de cartes pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans. r 64 cartes (32 paires) La partie de dés rapide pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans. r 5 r 1 tableau de Yahtzee dés illustrés plaquettes étoilées (dos des plaquettes mémoire) r 25 Préparation du jeu Sortir 3 cartes dragon des 36 cartes, de manière à ce qu’il n’en reste plus qu’un seul en jeu. Bien mélanger les cartes et les distribuer toutes à la ronde. Déroulement du jeu Tenir les cartes en main, de manière à ce que les autres ne puissent pas voir votre jeu. Si un joueur a déjà une paire de cartes identiques en main, il les pose face visible devant lui. Comme il y a 4 cartes identiques de chaque possibilité en jeu, elles composent deux paires. C’est au joueur le plus jeune de commencer et de tirer une carte parmi celles que tient son voisin en main. Si la carte tirée permet de composer une paire, cette dernière est alors posée face visible devant soi. Si elle ne va pas, elle vient alors s’ajouter aux autres cartes que l’on a en main, puis c’est au tour du joueur suivant. Fin du jeu Le jeu prend fin dès qu’un joueur s’étant débarrassé de toutes ses cartes ne tient plus que le « dragon noir » en main. Ce joueur fait alors le tour de la table en dansant comme un dragon chinois. Gagne la partie, celui qui est arrivé à regrouper le plus de paires de cartes devant lui. Jeu à deux Si vous ne jouez qu’à deux, chacun se muni au début de 8 cartes. Les cartes restantes sont posées en paquet, face cachée. Chacun tire à tour de rôle une carte parmi celles de son adversaire. Dès qu’une paire de cartes est réunie, chaque joueur doit alors prendre une carte dans la pioche. Gagne celui des deux joueurs qui ne tient pas le « dragon noir Nian » en main. 10 Mini Memo FRANÇAIS DEUTSCH FRANÇAIS firmative, il faut dire très vite « schnapp ». Si c’est toi qui l’as dit en premier, tu as le droit de ramasser toutes les cartes ayant été retournées. Regarde bien ces cartes et les tiennes pour savoir si tu as peut-être quatre cartes identiques. Si cela en est le cas, tu les poses alors sur ta pile gagnante. Mélange les cartes restantes et remets-les devant toi, face cachée, sur la table. Et le jeu continue. Si un des joueurs a dit « schnapp » trop vite et par erreur, il doit alors placer sa pile de cartes visibles au centre de la table. Tu peux pouvez piquer ce paquet de cartes en disant « schnipp », dès qu’une carte ayant le même motif que la carte du haut de la pile se trouvant au centre de la table a été retournée. Mais attention ! Qui dit là aussi « schnipp » par erreur, doit placer tout son paquet de cartes visibles au centre de la table. Préparation du jeu Avant de jouer pour la première fois, détachez avec précaution les cartes le long des perforations. Mais attention ! Ne jetez pas les cadres restants, après avoir détaché les cartes, car ils vous serviront pour le jeu du Yahtzee Junior. But du jeu Mélangez bien les cartes et posez-les en carré, face cachée, sur la table. Chaque joueur se munit d’un dé illustré (préparé comme décrit pour le jeu du Yahtzee junior) et 5 plaquettes étoilées. Placer le tableau de Yahtzee au milieu de la table, de manière à ce qu’il soit bien accessible par tous. Avant de commencer à jouer, il faut définir la série d’images que chacun doit jouer (la rangée située tout en bas de la planche se trouvant à l’extérieur). Déroulement du jeu À toi de commencer, si tu es le plus jeune ! Retourne 2 cartes (à leur place). Si elles n’ont pas toutes les deux le même motif, retourne-les de nouveau et c’est au tour de ton voisin. Si les deux cartes ont le même motif, prends alors cette paire de cartes, mets-la devant toi, puis retourne 2 nouvelles cartes. Si elles aussi ont le même motif, tu as le droit de les garder et de continuer aussi longtemps que tu n’en trouves pas deux pareilles. Dans ce cas, tu retournes les cartes pour les cacher et c’est au tour du joueur suivant. Il faut donc bien repérer où se trouvent les cartes qui ont été retournées ! Fin du jeu Dès qu’il n’y a plus aucune carte cachée sur la table, la partie est terminée. Gagne celui des joueurs ayant réussi à trouver le plus de paires. Vite ! Vite ! Qui obtient le plus rapidement le même motif avec ses dés a gagné ! Préparation du jeu Déroulement du jeu Maintenant, tout le monde dit : « à vos étoiles, prêts, partez ! » et lance rapidement ses dés. Si tu as par exemple décidé de jouer Tommy, il te faut alors placer une de tes plaquettes étoilées sur la rangée Tommy, chaque fois que tu as réussi à obtenir le portrait de Tommy en lançant ton dé. Fin du jeu Qui est arrivé en premier à remplir sa rangée d’étoiles remporte la partie, mais rien ne vous empêche de recommencer. Qui a remporté 5 manches, par exemple, gagne. 11 Nascondino Un colorato gioco ai dadi per 2–4 giocatori da 4 anni in su. Laura, Tommy, Max e Ling-Ling vogliono giocare a nascondino con voi. Ci state? Allora contiamo fino a 10 e... via! Materiale di gioco r 1 plancia di gioco r 4 pedine r 9 carte Memo r 1 dado colorato r 20 stelle (dorso carte Memo) Scopo del gioco Vince chi riesce a conquistare il maggior numero di stelle giocando a nascondino. Preparativi Sistemate le 9 carte coperte al centro della plancia di gioco. Un divertente gioco ai dadi per 2–4 giocatori da 4 anni in su. Materiale di gioco Svolgimento Sei il giocatore più giovane? Allora puoi cominciare a tirare il dado. Muovi la tua pedina sulla successiva casella del tuo colore che incontri lungo il percorso. Puoi però decidere in quale direzione spostarti. L’importante è che sulla stessa casella ci sia sempre un solo giocatore. In caso contrario, a volte ti potrà capitare di non poter fare la tua mossa. Se capiti su una casella libera, il turno passa al giocatore successivo. Se però la casella raffigura uno dei bambini, potrai andare alla sua ricerca e scoprire una delle carte disposte al centro della plancia di gioco. Hai trovato il bambino che dovevi cercare? Bravo! Hai conquistato una stella, prendila e posala davanti a te. Rimetti la carta nuovamente coperta al suo posto e tira ancora il dado. Se scopri la carta sbagliata, devi rimetterla al suo posto coperta e il turno passa al giocatore successivo. r 1 tavola da Kniffel r 5 dadi x 6 punti adesivi r 1 bicchiere per dadi r 4 tavole da gioco con 16 tessere ciascuna r 5 Materiale di gioco r 1 r 1 plancia di gioco dado colorato r 4 r 1 pedine dado illustrato Scopo del gioco Vince chi per primo riesce a raggiungere Laura. Preparativi Il gioco termina non appena uno dei giocatori è riuscito a conquistare 5 stelle. Il giocatore sarà quindi il vincitore. Sistemate la plancia di gioco al centro del tavolo. Prima di iniziare a giocare, è necessario attaccare i punti adesivi su un dado in modo che su di esso siano raffigurati rispettivamente Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, il cane e la stella di Laura. Ciascun giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella di partenza dello stesso colore. Variante Svolgimento Fine del gioco Volete aumentare il grado di difficoltà? Allora, nel caso in cui si scopre la carta sbagliata, scambiatela semplicemente di posto con un’altra. Le carte cambieranno continuamente posizione e si dovrà stare più attenti per ricordare dove si nasconde il bambino da cercare! Anche in questo caso vince il giocatore che per primo conquista 5 stelle. Corsa spaziale Un avvincente gioco ai dadi per 2–4 giocatori da 3 anni in su. Laura e la sua stella hanno voglia di giocare a rincorrersi nello spazio. Ci state? 12 Junior Kniffel Meglio prima mischiare bene le carte. Poi ciascun giocatore sceglie una pedina e la dispone sulla casella angolare di partenza dello stesso colore. Nel corso del gioco, le caselle di partenza valgono come caselle di marcia. Poi preparate le stelle e... si parte! ITALIANO DEUTSCH ITALIANO Valigetta di giochi la stella di laura Sei il giocatore più giovane? Allora puoi cominciare a tirare i due dadi. Il primo dado indica il colore. Fai avanzare di una casella la pedina del colore corrispondente. Ogni giocatore può muovere tutte le pedine. Se tirando il dado ottieni un colore del quale non vi sono pedine in gioco, puoi far avanzare di una casella una pedina a piacere – ma non la tua propria pedina! Il secondo dado indica delle figure. Le figure ottenute sono indifferenti, ad eccezione della stella. Se esce la stella, puoi infatti far avanzare la tua pedina di altre 2 caselle extra. Fine del gioco Vince il giocatore che riesce a raggiungere Laura per primo! Scopo del gioco Vince chi riesce a conquistare il maggior numero di tessere Kniffel! Preparativi Prima di iniziare a giocare, è necessario attaccare i punti adesivi sui cinque dadi in modo che su di esso siano raffigurati rispettivamente Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, il cane e la stella di Laura. Poi staccate con cautela le tessere dalle tavolette pretranciate – ma attenzione: non gettate via le tavolette pretranciate, perché nel gioco saranno le vostre tavole da gioco. Sistemate quindi la tavola da Kniffel al centro e subito accanto le quattro tavolette quadrate. Per giocare a Kniffel, ciascun giocatore può scegliere una tavoletta da gioco vuota di colore diverso e... si parte! Inizia a giocare il giocatore più giovane. Svolgimento Kniffel si gioca in senso orario. Il giocatore di turno ha a disposizione tre tentativi per ottenere ai dadi il maggior numero di figure uguali. La prima 13 La scelta sarà naturalmente più facile se al primo lancio dei dadi avrai ottenuto figure doppie, triple ecc. Quindi prendi questi dadi e posizionali sulla tavola da Kniffel sulle caselle con la figura corrispondente. Con i restanti dadi puoi effettuare un secondo lancio e forse, con un po‘ di fortuna, riuscirai ad ottenere altre figure dello stesso tipo di quelle che stai collezionando. Anche queste andranno ad aggiungersi alle altre sulla tavola da Kniffel. Infine hai ancora una terza ed ultima possibilità di lancio e di piazzamento. Se desideri, puoi anche riprenderti i dadi già piazzati sulla tavola da Kniffel e lanciare nuovamente i dadi. termina il giro (in modo che tutti i giocatori abbiano giocato per un numero uguale di turni). A quel punto, vince il giocatore che ha conquistato il maggior numero di tessere. Snip Snap Un frenetico gioco di carte per 2–4 giocatori da 4 anni in su. Materiale di gioco r 36 carte da gioco Se non avete più carte da scoprire, si mischiano i propri mazzetti scoperti e si prosegue il gioco con quelle carte formando il mazzo coperto. Chi resta senza carte, è escluso dal gioco. Al più tardi dopo il terzo lancio, si contano i punti: Per tre, quattro o cinque dadi con la stessa figura ti spettano rispettivamente tre, quattro o cinque tessere. Per due dadi con la stessa figura, ti spettano delle tessere soltanto se con i tre dadi restanti hai ottenuto un’altra figura uguale. In caso contrario, i due dadi non contano. Per un singolo dado, non si vincono tessere. Esempio: r Se ottieni due Laura e tre Ling-Ling, conquisti 5 tessere. r Se invece ottieni due Laura, un Max, un Tommy e un cane, non ti spetta alcuna tessera Dopo aver conteggiato tutte le figure ottenute, prendi le tessere conquistate e disponile sulla tua tavoletta. Si riprendono i dadi dalla tavola da Kniffel e il turno passa al giocatore successivo che tira a sua volta i dadi. Super-Kniffel: Sul bordo inferiore della tavola da Kniffel, sono raffigurate in fila tutte e 6 le diverse figure. Il giocatore che riesce ad ottenere con i dadi queste 5 figure, conquista il Super-Kniffel! Il giocatore depone i 5 dadi sulle figure corrispondenti di questa fila e conquista subito 6 tessere! Fine del gioco Non appena un giocatore riempie la propria tavoletta da gioco con le tessere conquistate, si 14 ra conquisti tutte le carte scoperte sul tavolo. Guarda attentamente le carte sul tavolo e le tue carte e verifica se puoi formare un quartetto. Se formi un quartetto, puoi mettere queste carte sul tuo mazzetto di vincita. Quindi mischia le restanti carte e rimettile coperte sul tavolo davanti a te. Avanti così! Il giocatore che grida erroneamente „Snap“, dovrà cedere il proprio mazzetto scoperto e metterlo al centro del tavolo. Questo mazzetto potrà essere conquistato dal giocatore che per primo grida „Snip“ non appena viene scoperta una carta con la stessa figura della prima carta del mazzo al centro del tavolo. Attenzione: anche in questo caso, chi grida erroneamente „Snip“, dovrà mettere il suo mazzetto scoperto al centro del tavolo. Fine del gioco Il gioco termina quando sono state conquistate tutte le carte. Vince il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di quartetti. Scopo del gioco Conquistare il maggior numero di carte uguali! Preparativi Per prima cosa, mischiate bene le carte e distribuitele in numero uguale a tutti i giocatori. Osservate bene le vostre carte: chi ha già un quartetto (cioè 4 carte con la stessa figura), depone queste carte davanti a sé formando il mazzetto di vincita Le restanti carte vengono deposte sul tavolo formando un mazzo coperto davanti ad ogni giocatore. Ed ecco...si parte! Svolgimento Sei il giocatore più giovane? Allora puoi iniziare a scoprire la prima carta del tuo mazzo. Mettila quindi scoperta accanto al tuo mazzo in modo che tutti i giocatori la possano vedere. Il turno passa al giocatore successivo, e così via. Osservate attentamente se sul tavolo si trova già una carta scoperta con la stessa figura. In questo caso, dovete gridare immediatamente „Snap“. Sei stato tu il primo? Allo- „Nian Drago Nero“ Un divertente gioco di carte per 2–4 giocatori da 4 anni in su. Materiale di gioco r 33 carte da gioco Scopo del gioco Vince il giocatore che riesce a formare il maggior numero di coppie di carte senza che alla fine gli resti in mano la carta di “Nian Drago Nero”! ITALIANO DEUTSCH ITALIANO volta tira tutti e 5 i dadi. Poi, tra le figure ottenute, decide quale vuole collezionare. Preparativi Togliere dalle 36 carte 3 carte del drago, in modo che resti in gioco un solo drago. Mischiate bene le carte e distribuitele in cerchio a tutti i giocatori fino ad esaurirle. Svolgimento Tenete le carte in mano in modo che gli avversari non possano vederle. Se uno di voi si accorge di aver già in mano una coppia di carte, può mostrarla e posarla subito davanti a sé. Dato che in gioco ci sono 4 carte per ogni figura, è possibile ottenere 2 coppie con la stessa figura. Inizia a giocare il giocatore più giovane, Pesca una carta dal giocatore alla sua sinistra. Se la carta pescata si combina con una delle tue carte formando una coppia, sei fortunato. Metti la coppia di carte scoperta davanti a te. Se invece la carta non corrisponde, la dovrai tenere tra le altre carte che hai in mano Il turno passa quindi al giocatore successivo. Fine del gioco Il gioco termina quando resta un ultimo giocatore con una sola carta in mano: e questa non può essere altro che il „Drago Nero“. Come penitenza, questo giocatore dovrà compiere un giro attorno al tavolo danzando come un drago cinese. Vince il giocatore che ha collezionato il maggior numero di coppie di carte. Variante di gioco per 2 giocatori Se giocate solo in due, all’inizio della partita ciascun giocatore riceve 8 carte. Le restanti carte vanno a formare un mazzo coperto. A turno, ogni giocatore può pescare una carta dal proprio avversario. Tutte le volte che uno di voi forma una coppia di carte e la posa davanti a sé, entrambi i giocatori dovranno pescare una nuova carta dal mazzo. Vince il giocatore che alla fine resta senza „Nian Drago Nero“ in mano. 15 DEUTSCH ITALIANO Mini Memo Caccia alle stelle Materiale di gioco Materiale di gioco r 64 r 5 Divertente caccia alle coppie di carte per 2–6 giocatori da 4 anni in su. tessere illustrate (32 coppie) Un frenetico gioco ai dadi per 2–5 giocatori da 4 anni in su. dadi illustrati r 1 tavola da Kniffel r 25 stelle (dorso tessere Memo) Preparativi La prima volta che si gioca, occorre staccare tutte le carte dalle tavole pretranciate. Attenzione: non gettare via le tavole pretranciate. Queste saranno utilizzate come tavolette da gioco per Junior Kniffel. Scopo del gioco Dopo aver mischiato bene tutte le tessere, disponetele sul tavolo con il lato illustrato rivolto verso il basso formando un rettangolo. Preparativi Svolgimento Sei il giocatore più giovane? Allora puoi iniziare girando e scoprendo 2 tessere sul rispettivo posto. Se entrambe le tessere non hanno lo stesso motivo illustrato, rigirale coprendole nuovamente e il turno passa al giocatore successivo. Se però scopri due carte uguali, conquisti la coppia e prosegui scoprendo altre 2 tessere. Se anche queste due tessere sono uguali, puoi prelevarle e proseguire fino a quando non scopri più altre coppie. In questo caso, dovrai rigirare nuovamente le tessere che hai erroneamente scoperto. Il turno passa quindi al giocatore successivo. Il gioco consiste dunque nel tenere a mente il motivo illustrato sulle varie tessere di volta in volta scoperte. Fine del gioco Il gioco termina quando sul tavolo non ci sono più tessere coperte. Vince il giocatore che scopre il maggior numero di coppie di tessere uguali. 16 Presto, presto, presto! Vince chi per primo ottiene ai dadi la stessa figura! Ciascun giocatore riceve un dado illustrato (preparato come descritto per Junior Kniffel) e 5 tessere raffiguranti la stella. Mettete la tavola da Kniffel al centro del tavolo in modo che sia a portata di mano per tutti. Prima della partenza, mettetevi d’accordo su chi dovrà realizzare con il dado quale sequenza di figure sulla tavola da Kniffel (esclusa la fila in basso). Svolgimento Dite tutti insieme: „Verso le stelle, pronti, via!“ e iniziate a tirare velocemente il dado. Se per esempio prima del gioco avevi annunciato che avresti ottenuto Tommy tirando il dado, per ogni figura di Tommy effettivamente ottenuta potrai posizionare una delle tue tessere con la stella sulla fila di Tommy. Fine del gioco Vince il giocatore che per primo riesce a completare la propria fila con le sue stelle. Naturalmente potete giocare più partite consecutive. Vincitore assoluto del gioco potrà essere per esempio il giocatore più veloce in 5 partite.