DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN

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DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN
DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN
INFOBROSCHÜRE
DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN
INFOBROSCHÜRE
WARSCHAU 2013
E
inführung. Laut des Berichts von PricewaterhouseCoopers “Global Entertainment & Media Outlook
2012-2016” werden sich die weltweiten Ausgaben für Videospiele im Jahr 2015 auf 82 Mrd. USD belaufen.
Dies bedeutet eine jährliche Wachstumsrate von 7,2 %. Der Umsatz der Spieleindustrie wurde im Jahr
2010 auf 56 Mrd. USD geschätzt und ist damit mehr als doppelt so groß wie der der Musikindustrie. Glaubt
man den Analysten von PwC, so wird der Konsum von Musik, Zeitungen und Zeitschriften in den nächsten
Jahren stetig sinken, während die Ausgaben für Filme und Videospiele mit einer konstanten Wachstumsrate
deutlich zunehmen werden. Es wird geschätzt, dass der weltweite Umsatz der Filmindustrie im Jahr 2015
mehr als 110 Mrd. USD betragen wird und der Umsatz der Videospieleindustrie den des Zeitungsmarktes
übersteigen wird, was ihn damit viermal so groß wie den der Musikindustrie macht.
Der größte Videospielemarkt bleiben die USA mit 157 Millionen Gamern und einem Umsatz von 14
Mrd. USD im Jahr 2012, gefolgt von China (8 Mrd. USD), Japan (7 Mrd. USD), Südkorea (6 Mrd. USD) und
Großbritannien (4 Mrd. USD).
Internationale Spieletrends für 2012-2016
Laut des PwC-Berichts “Global Entertainment & Media Outlook 2012-2016” wird die in den kommenden
Jahren weltweit stark zunehmende Breitbandversorgung das Wachstum des Onlinespielemarktes
anregen. Die intuitiv bedienbaren Touchscreens von Smartphones und Tablets werden das Wachstum des
Handyspielemarktes vorantreiben und ihm zu einer demografischen Basis verhelfen. Der Verkauf von Onlineund Wirelessspielen wird den Verkauf von Konsolen- und Computerspielen im Jahr 2013 voraussichtlich
übersteigen. Bis 2016 werden die weltweiten Ausgaben für Online- und Handyspiele um 36% höher sein
als die Ausgaben für Konsole- und PC-Spiele. Diese Entwicklung wird sich zunächst negativ auf den
Konsolenspielemarkt auswirken. Im Laufe der Zeit werden jedoch neue Hersteller weitere Generationen
von Konsolen auf den Markt bringen, die den Umsatz für Konsolenspiele erneut antreiben werden.
3
Artifex Mundi - Time Mysteries
D
ie polnische Videospieleindustrie – Übersicht. Der Umsatz für den polnischen
Videospielemarkt wird für das Jahr 2012 auf 350 - 450 Mio. USD geschätzt und Analysten prognostizieren
für die kommenden Jahre ein starkes Wachstum. Die polnische Videospieleindustrie ist finanzkräftig
und vielfältig. Es gibt einerseits große Produktionsstudios, die weltberühmte AAA-Titel produzieren,
andererseits existiert eine wachsende Anzahl an Nischenstudios, die qualifizierte und talentierte
Designer, Programmierer, 2D- und 3D-Animationsspezialisten und Tontechniker beschäftigen.
Produktionsstudios sind in allen großen polnischen Städten wie Warschau, Krakau, Breslau, Lodz, Danzig,
Gdynia und Posen entstanden, aber auch in kleineren Städten wie Rzeszow, Bydgoszcz, Katowice,
Ostrow Wielkopolski, Zabrze, Gliwice, Stettin und Oppeln haben eine Zahl an Studios vorzuweisen. Viele
globale Spieleproduzenten, die das Know-how und die Fähigkeiten polnischer Hochschulabsolventen
erkannt haben, beschlossen, in Polen zu investieren. So hat der Social Games Produzent Playdome sein
Entwicklungsstudio nach Krakau verlegt. Epic Games, ein amerikanischer Videospieleentwickler, der
durch seine Unreal FPS- und “Gears of War“-Xbox360-Serien bekannt wurde, entschloss sich, eine der
besten polnischen Entwicklungsfirmen People Can Fly zu kaufen. Polnische Spieleentwickler sind für ihre
Teamarbeit, Fantasie, Hingabe, vielfältige Interessen, Spielentwicklungsexpertise und breites technisches
Wissen bekannt. Die polnischen Universitäten bilden die Studierenden hervorragend auf dem Gebiet der
Mathematik, Informatik und Algorithmik aus. Zu den besten Universitäten in Polen zählen die Universität
Warschau, die Jagiellonen-Universität Krakau, die AGH-Universität für Wissenschaft und Technik in Krakau,
die Technische Universität Breslau, die Technische Universität Posen, die Technische Universität Warschau
und die Technische Universität Danzig. Seit einigen Jahren nimmt die polnische Spieleindustrie ihre
Chance wahr, auf den internationalen Markt vorzustoßen, und produziert Spiele für Gamer in der ganzen
Welt. Darüber hinaus nehmen Firmen Outsourcing-Aufträge von größeren Unternehmen an, stellen starke
Entwicklungsteams zusammen und zielen insbesondere auf den Markt für Handyspiele, Social und Casual
Games ab. Betrachtet man die bisherige Leistung polnischer Unternehmen auf den globalen Märkten, so
kann man davon ausgehen, dass es für einen polnischen Spieleproduzenten möglich ist, 5 Millionen Kopien
eines Hardcorespiels an Anwender weltweit zu verkaufen. Das Potenzial polnischer Spieleproduzenten ist
also bewiesen und viele von ihnen sind ehrgeizig genug, um sich der globalen Herausforderung zu stellen.
5
Sodigital - Gilfor’s Tales
Die polnische Videospieleindustrie
6
1.
2.
Name
Gegr.
CEO
Standort
MA
11 bit studios S.A.
2009
Grzegorz
Miechowski
Warschau
30
o
o
Acid Wizard Studio
2013
-
-
3
o
o
Ars Thanea Games
2012
Bartłomiej Rozbicki Warschau
8
o
Artifex Mundi sp. z o.o.
2012
Tomasz Grudziński
Zabrze, Krakau,
London, Petaluma
(USA)
130
o
BlackMoon Design
2012
Robert Podgórski
Poznań
12
o
Bloober Team S.A.
2008
Piotr
Babieno
Krakau
36
o
CD Projekt S.A.
1994
Adam Kiciński
Warschau
150
o
CI Games
2002
Marek Tymiński
Warschau, Rzeszów,
Bydgoszcz,
Bukarest (Romänien)
150
o
Crazy Goat Games
2012
Maciej Strużyna
Wrocław
10
o
Crunching Koalas
2012
Tomasz
Tomaszewski
Warschau
10
Dark Workshop sp. z o.o.
2012
Filip
Serewa
Gdańsk
12
Drago sp. z o.o.
1998
Krakau
25
EverydayIPlay sp. z o.o.
2012
Krakau
4
EXOR Studios
2007
Wojciech Lekki
Szczecin
10
Fabryka Gier
2005
Sebastian
Barabanow
Szczecin
60
Fuero Games sp. z o.o.
2010
Stanisław Fiedor
Warschau
20
PC
Mac
Anna
Rutkowska
Vincent
Vergonjeanne
Nintendo-Konsolen
Sony-Konsolen
o
3.
Plattformen
5.
6.
4.
o
o
o
7.
o
8.
9.
o
10.
o
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o
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o
Microsoft-Konsolen
Android
o
iOS
Kontaktperson
E-Mail / Telefon
Anomaly Warzone Earth (1,2,4-8); Anomaly Korea;
Sleepwalker’s Journey; Funky Smugglers (6,7)
-
2013: Anomaly 2 (1,2,Linux)
Puzzle Craft
213: ACS, 2014: Puzzle Craft 2
Paweł
Miechowski
Gustaw
Stachaszewski
Bartłomiej
Rozbicki
pawel.miechowski@11bitstudios.com
+48 698 490 160
wassup@acidwizardstudio.com
+48 604 409 011
br@atgames.eu
+48 22 398 98 68
Nightmares from the Deep: The Cursed Heart;
Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek;
Abyss: The Wraiths of Eden (1,2,6,7,Windows Phone 8)
2013: Enigmatis: The Mists of Ravenwood;
Clockwork Tales: Of Glass and Ink & sieben
andere Spiele (1,2,6,7,8,Windows Phone 8)
Szymon
Bryła
szymon.bryla@artifexmundi.com
+48 885 655 575
Crazy Pandas (6-8);
Battle of Britain (9)
A-men (4)
2013: The Few (1,2,7);
Captain Rogers Chronicles (7,9)
-
The Witcher (1,2);
The Witcher 2: Assassins of Kings (1,2,4)
Sniper Ghost Warrior (1,4,5);
Sniper Ghost Warrior 2 (1,4,5)
2014: The Witcher 3: Wild Hunt (1);
TBC : Cyberpunk 2077 (1)
2013: Alien Fear (1,4,5);
2014: Enemy Front (1,4,5);
2014: Lords of the Fallen (1, 4, 5)
-
Robert
Podgórski
Piotr
Babieno
Agnieszka
Szóstak
design@blackmoondev.com
+48 505 308 482
piotrb@blooberteam.com
+48 12 35 38 555
agnieszka.szostak@cdprojektred.com
+48 602 552 775
Martin Kwasnica
mkwasnica@cigames.com
+48 22 619 85 90
-
info@crazygoatgames.pl
Tomasz
Tomaszewski
tomasz@crunchingkoalas.com
+48 500 140 642
Filip Serewa
office@darkworkshop.com
+48 608 377 414
2014: Darkwood (1,2,Linux)
Jungle vs. Droids (1,2,6,7)
o
-
MouseCraft;
WordTrap Dungeon (1,2,6,7,10)
-
2013: Darken Age (9)
Oil Tycoon 2; Cold Zero: The Last Stand;
Hell Copter (1)
-
2013: Grimlands (1)
2013: Viking Crush
Vincent
Vergonjeanne
joanna@drago-entertainment.com
+48 501 530 405
vincent@everydayiplay.com
+ 48 606 217 236
Zombie Driver; Zombie Driver HD; D.I.P.R.I.P.
-
Wojciech Lekki
wojciech.lekki@exorstudios.com
Monika Kotek
monika.kotek@fabrykagier.pl
+48 91 424 43 21
Stanisław Fiedor
stanislaw.fiedor@fuerogames.com
+48 22 379 76 76
o
o
o
Geplante Veröffentlichungen
o
o
o
o
o
Flagship Produkte
o
o
o
o
o
o
o
Blackberry
o
o
o
WWW
o
o
o
Andere
Brain Buddies; Monster World; Bubble Island; Diamond Dash; Full Bloom (9)
iDolina.pl;
2013: CityOfWar; Rednecks vs Monsters
EuroGoal 2012
Joanna Rutkowska
7
8
1.
2.
3.
4.
Plattformen
5.
6.
7.
o
o
o
o
o
o
o
o
Name
Gegr.
CEO
Standort
MA
Gamelion Studios sp. z o.o.
2002
Sebastian Szczygieł
Szczecin, Bydgoszcz,
Warschau
80
Ganymede sp. z o.o.
2004
Marek Wylon
Krakau
70
iFun4all sp. z o.o.
2009
Marlena
Kolankowska
Krakau
10
Infinite Dreams sp. z o.o.
2002
Tomasz
Kostrzewski
Gliwice
15
Intermarum
2010
Szymon Janus
Opole
9
o
o
Jujubee S.A.
2012
Michał Stępień
Katowice
10
o
o
o
Me2 Studio
2006
Daniel Hałat
Bielsko-Biała
4
o
o
Nawia Games sp. z o.o.
2007
Łukasz Grządka
Gdańsk
22
o
Nitreal Games
2009
Andrzej Mędrycki,
Daniel Sadowski
Warschau
10
o
One2Tribe sp. z o.o.
2003
Wojciech Ozimek
Michałowice/
Warschau
30
o
Plata Games sp. z o.o.
2011
Jarosław
Modrzejewski
Wrocław
30
o
o
PlayWay S.A.
2011
Krzysztof
Kostowski
Warschau, Elbląg,
Rzeszów, Krakau,
Toruń
24
o
o
PC
Mac
Nintendo-Konsolen
Sony-Konsolen
o
o
o
Microsoft-Konsolen
o
o
o
o
Android
iOS
9.
10.
o
o
Flagship Produkte
Geplante Veröffentlichungen
Kontaktperson
E-Mail / Telefon
Doodle Fit 1&2 (1-3,6,7); Monster Shooter; Rage of
the Gladiator; League of Heroes; Pick-A-Gem (3,6,7);
SpeedX 3D (3,6)
Krzysztof Gulak
krzysztof.gulak@game-lion.com
+48 793 502 561
GameDesire.com (game portal); Last Temple (7,9);
Pocket Trucks (2,6,7)
Roswell Fighter Reloaded (7); Pool (7,9);
Mahjong (6,9)
Aneta Wojnar
awojnar@ganymede.eu
+48 122 939 879
o
o
Fish Tank; Match Fish;
Paper Wars: Cannon Fodder
-
Marlena
Kolankowska
mkolankowska@ifun4all.com
+48 12 35 38 555
o
o
Jelly Defense; iQuarium; Can Knockdown 2; Shoot The
Zombirds (6,7); Let’s Create! Pottery (2,3,6,7)
2013: Can Knockdown 3 (6,7)
Tomasz
Kostrzewski
office@idreams.pl
o
o
Wicked Stars! (7)
2013: SuperMoose (1);
2014: Race to Mars (1,2,6,7,Linux)
Szymon Janus
s.janus@intermarum.com
+48 507 082 028
o
Flashout 3D (1,2,6,7); Suspect in Sight!;
Suspect: the Run! (6,7)
2013: Hostile Species; Sorcerer;
2014: Flashout 3D II
Igor Zieliński
i.zielinski@jujubee.pl
+48 723 139 915
o
o
-
2013: Emilly in Darkness
Daniel Hałat
info@me2studio.com
+48 698 650 543
o
o
Flick Champions Series (6,7)
-
Łukasz Grządka
lukasz.grzadka@nawiagames.com
-
-
mail@nitrealgames.com
o
o
o
Gardens Inc.: From Rakes to Riches (1,2); Mission:
Bielany; Legionowska Rozgrywka: Sportowy Detektyw
(9); Mission: Bielany II;
Mazowsze: Pogoń w Czasie (1,9)
o
o
o
Neuroshima Apocalypse (9); Xyber Mech;
Leposy (6,9); Witcher Versus (7,9)
2013: Xyber Mech Augmented Reality (6);
Wars online (9)
Wojciech Ozimek
wojtek@one2tribe.pl
+48 506 017 138
Pirate Explorer: The Bay Town (6);
Suburban Mysteries: The Labirynth of the Past (1)
2013: Pirate Explorer (7,9); Suburban Mysteries
(2,3,6,7); From the East to the West (2,6,7);
Secret Gallery; Jungle Explorer (1,2,6,7);
2014: Julius and Cleopatra; Detective Moe
Piotr Jurek
piotr.jurek@platagames.com
+48 71 364 85 15
National Geographic Titanic;
Farm Machines Championships 2013 (1);
Pony World 2 (1,7)
2013: Chronicle Keepers (1,2,6,7);
Helicopter Simulator Search&Rescue (1);
Construction Machines (1)
Krzysztof
Kostowski
kris@playway.com
+48 602 487 048
o
o
8.
o
o
o
o
Blackberry
WWW
Andere
9
Plattformen
10
2.
3.
Name
Gegr.
CEO
Standort
Shortbreak Studios
2012
Paweł Marchewka
Wrocław, Ostrów
Wielkopolski
9
Sodigital sp. z o.o.
2010
Michał Stasiak
Krakau
10
Solpeo sp. z o.o.
2009
Tomasz Piwoński
Krakau, Warschau,
London
10
Spectral Games sp. z o.o.
2012
Radomir Kucharski
Katowice
7
Tabasco Interactive sp. z o.o.
2012
Tomasz
Adamczewski
Katowice
12
Tate Interactive sp. z o.o.
2003
Wojciech Biliński
Krakau
12
o
Techland Sp. z o.o.
1991
Paweł Marchewka
Wrocław, Ostrów
Wielkopolski
200
o
The Farm 51 Group S.A.
2005
Robert Siejka
Gliwice, Katowice
60
o
Very Nice Studio S.A.
2011
Krzysztof
Hrynkiewicz
Gdynia, Gdańsk
8
o
Vinci Games S.A.
2010
Mariusz Głąb
Krakau
15
o
Vivid Games S.A.
2006
Remigiusz
Kościelny
Bydgoszcz, Łódź
50
o
Wastelands Interactive
2009
Leszek Lisowski
Zgierz
7
o
o
World-Loom
2008
Adam RobaszyńskiJaniec, Karol
Kowalczyk
Warschau
20
o
o
PC
Mac
Nintendo-Konsolen
Sony-Konsolen
MA
1.
o
4.
5.
o
o
Microsoft-Konsolen
o
o
o
o
o
o
o
o
6.
7.
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Android
10.
Flagship Produkte
Geplante Veröffentlichungen
Kontaktperson
E-Mail / Telefon
Sugar High; Heal Them All (7)
2013: Beat The Melody (7);
Tube (6,7,Windows Phone)
-
bizdev@shortbreakstudios.com
+48 600 376 919
-
2013: Gilfor’s Tales (9); Secret Treasure (1,2,6,7);
Ice Kingdom (1,2,6,7); Diving Bob (6,7)
Michał Stasiak
mstasiak@sodigital.com
+48 601 508 987
The Solpeo - Framework for Web Developers
2013: Canvas Knight; Piraci z NK
Tomasz Piwoński
contact@solpeo.com
Fury of the Gods (7); Bug Frenzy: Flower Defense;
Global Ops: Commando Libya
-
Radomir
Kucharski
radomir.kucharski@spectralgames.com
+48 600 376 919
-
2013: Bruce; The Game (1)
Patryk Hamerlak
contact@tabascointeractive.com
Kao The Kangaroo (1,3,4,10); Asterix&Obelix Mission
Wifix (PSP); Lucky Luke Go West (3);
Grand Gallop (1,3); Urban Trial Freestyle (4)
2013: Urban Trial Freestyle (1)
Wojciech Biliński
info@tate.pl
Call of Juarez; Call of Juarez: Bound in Blood;
Dead Island (1,4,5)
2013: Dead Island: Riptide; Call of Juarez
Gunslinger
Przemysław
Marmul
przemek.marmul@techland.pl
+48 71 354 46 10
Painkiller Hell & Damnation; NecroVisioN (1);
Time Ace (3)
2013: Deadfall Adventures (1,4,5);
Painkiller Hell & Damnation (2,4,5,Linux);
2015: Get Even (1)
Robert Siejka
robert.siejka@thefarm51.com
+48 32 279 03 80
Word Hex; Kate and Harry (6,7)
Word Hex (6,7 - mehr Sprachen)
Krzysztof
Hrynkiewicz
hrynkiewicz@verynicestudio.com
+48 58 3413375
-
2013: Cargo 3 (1)
Mariusz Głąb
office@vincigames.com
+48 602 440 142
o
Real Boxing ; Ski Jumping Pro
2013: Real Boxing Vita
Przemyslaw
Szaruga
przemyslaw.szaruga@vividgames.com
+48 52 321 57 28
o
Time of Fury; Strategic War in Europe;
Storm over the Pacific (1)
2013: Fall Weiss (1); S.P.A.C.E. (1,2,7,Linux);
2014: Space Cavalry (1,7); Worlds of Magic
Leszek Lisowski
Fix-it-Up: Kate’s Adventure, Fix-it-Up 2: World Tour
(1,2,7), Fix-it-Up 80’s: Meet Kate’s Parents (1,2),
Gardens Inc., Dark Heritage (1)
2013: Gardens Inc. (6,7); Gardens Inc. 2;
The Hospital; Set Sail: Into the Caribbean (1,6,7);
2014: The Heart (1,6,7)
Marta
Wierzbołowska
o
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o
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o
iOS
9.
o
o
o
8.
o
Blackberry
WWW
Andere
leszek.lisowski@wastelands-interactive.com
+48 500 772 082
m.wierzbolowska@world-loom.com
+48 501 109 058
11
A
usgewählte polnische Spieleproduzenten
Kurzbeschreibungen
13
BlackMoon Design - The Few
11 bit studios S.A.
www.11bitstudios.com
-seit Oktober 2010 an der Warschauer Börse auf dem New Connect Markt notiert
Das Unternehmen produziert seine eigenen Spiele für PC, Konsolen und mobile Geräte. Schon vor seiner
Entstehung im Jahr 2009 wollten die Gründer von 11 bit studios mit originellen Spielen neue Trends setzen.
Ihre erste Entscheidung war es, das beliebte Tower-Defense-Genre in ein Strategiespiel zu verwandeln.
Dies führte zu dem Multiplattformspiel “Anomaly Warzone Earth“, welches bislang ohne Zweifel der
größte Erfolg des 11 bit studios war. Die sechsmonatige Vorbereitungszeit für die Produktion, die im
Jahr 2009 begann, ermöglichte die Schaffung erster Tools der firmeneigenen Liquid Engine. Durch die
Verwendung dieser Liquid Engine, die gezielt an die Bedürfnisse des späteren Spiels angepasst wurde,
verlief die Produktion selbst reibungslos. Die Engine wird stets weiterentwickelt und durch neue Tools
ergänzt. Dank dieser Technologie ist das Unternehmen in der Lage, Spiele für mehrere Plattformen
gleichzeitig und schnell zu erstellen. Die erste Version von “Anomaly Warzone Earth“ für PC und Mac wurde
im April 2011 veröffentlicht. Im Juni desselben Jahres gewann es als bisher erstes polnisches Spiel den
prestigeträchtigen Apple Design Award. Im August 2011 wurde das Spiel für iOS-Geräte veröffentlicht und
erhielt die Bewertung 94/100 von metacritic.com, einer Onlinesite, auf der die wichtigsten internationalen
Bewertungen zusammengetragen werden. Dies war eines der besten Ergebnisse in der Geschichte der
Spieleindustrie bis zu diesem Zeitpunkt. Versionen für Android, Xbox 360 und PS3 wurden noch im gleichen
Jahr veröffentlicht.
Spiele von 11 bit studios gewinnen regelmäßig Auszeichnungen, die von Gaming-Portalen vergeben
werden. So wurde z. B. “Funky Smugglers“ von der amerikanischen Unterhaltungswebsite IGN.com geehrt.
11 bit studios S.A. beschäftigt hauptsächlich polnische Fachkräfte, trotzdem gibt es Mitarbeiter auf allen
Kontinenten, was ein sehr vielfältiges Team über alle Zeitzonen hinweg schafft.
15
11 bit studios - Anomaly Warzone Earth
Acid Wizard Studio
www.acidwizardstudio.com
Dieses noch junge Studio ist auf PC-, Mac- und Linux-Spiele mit einem hohen Schwierigkeitsgrad und
tiefem Gameplay für anspruchsvolle Spieler spezialisiert. Der Trailer des ersten Titels “Darkwood“, dessen
Veröffentlichung für 2014 geplant ist, wurde von der internationalen Presse bereits gelobt und durch seine
RPG- und Rogue-like Elemente, schon als künftiger Klassiker des Genres gesehen. Die Macher des Spiels
wurden von “Project Zomboid“ und “Don’t Starve“ sowie von Klassikern wie “Fallout“ und “Star Control II“
und den Arbeiten von David Lynch sowie Arkadi und Boris Strugatsky inspiriert.
Mehr auf: www.darkwoodgame.com
17
Acid Wizard - Darkwood
Ars Thanea Games
atgames.eu
Das Unternehmen ist auf die Schaffung
unkonventioneller
Spiele
spezialisiert.
Es hat den Anspruch, seine Position als
ein mittelständisches Unternehmen, das
hochwertige Spiele für mobile Geräte, PCs,
Macs und mehr produziert, in den kommenden
Jahren zu festigen. Das Aushängeschild des
Studios, das Spiel “Puzzle Craft“, brachte im
Jahr 2012 einen Umsatz von 1,5 Mio. Euro auf
dem Weltmarkt im Apple AppStore ein. Das
Spiel wurde u. a. mit dem Best of Apples 2012
(New Ways to Play), dem 2012 IGN Editors’
Choice, dem IGN Peoples’ Choice Award 2012
(Puzzle Game) und bei den Appy Awards 2013
(Best Puzzle Game) geehrt. “Puzzle Craft“
(für iOS, Windows 8 2012, Windows Phone
8, Android 2013, “Puzzle Craft 2“ ist für 2014
geplant) gehört zu den Puzzle-/StädtebauGenres. Seine Stärke ist die einzigartige
Verbindung
von
Puzzlemechanik
und
Städtebau. Dadurch, dass “Puzzle Craft“ diese
beiden Genres zum ersten Mal verbindet, ist
das Spiel einzigartig und packend zugleich. Ars
Thanea Games kooperiert mit der Technischen
Universität Lodz, indem es die Fachrichtung
Computerspieleentwicklung unterstützt.
Ars Thanea - Puzzle Craft
19
Artifex Mundi sp. z o.o.
www.artifexmundi.com
Das Unternehmen ist auf die Entwicklung moderner Adventurespiele für ein breites Publikum und für
alle verfügbaren Plattformen, besonders mobile Plattformen, spezialisiert. Ziel des Unternehmens ist
es, eine der fünf bekanntesten Adventure Spieleproduzenten der Welt zu werden. “Nightmares from the
Deep: The Cursed Heart“, das Vorzeigespiel von Artifex Mundi, wurde 2012 auf dem internationalen Markt
veröffentlicht und wurde bis jetzt mehr als zweihunderttausend Mal verkauft. Das Spiel wurde von einer
Reihe von Portalen und Fachzeitschriften gelobt und erhielt unter anderem die Goldmedaille der französisch
PocketGamer und den Best Visual Award des All-About-Casual-Games-Portals. Es belegte den dritten
Platz im Readers’ Choice Award Contests der Website Gamezebo, den dritten Platz in der Jay-Is-GamesPortal Umfrage und den ersten Platz im deutschen Game-Setter Ranking. Die Stärke des Unternehmens
ist ein intuitives Verständnis der Erwartungen, die Konsumenten an Spiele stellen und die Fähigkeit, ein
einzigartiges Kunstwerk von höchster Qualität zu entwickeln. Das Unternehmen arbeitet mit Verlagen und
Händlern aus der ganzen Welt zusammen, sieht jedoch den US-Markt als den wichtigsten an, weswegen es
durch eine neu eröffnete Niederlassung in Petaluma, Kalifornien vertreten ist.
Das Unternehmen hat eigene Technologien entwickelt, speziell die Spark Casual Engine. Sie ermöglicht
eine signifikante Beschleunigung der Produktion und die volle Nutzung der erstellten Komponenten Grafiken und Sounds - in allen PC-kompatiblen und mobilen Versionen. Die eben genannte Technologie
wurde z. B. dafür verwendet, den Herstellungsprozess von “Nightmares from the Deep: The Cursed Heart“,
“Abyss: The Wraiths of Eden“ und “Dark Arcana: Der Karneval“ (2012 veröffentlicht) zu beschleunigen.
Die Artifex-Mundi-Technologie wird auch von polnischen Unternehmen wie World-Loom (“Dark Heritage“,
2012), Tap It Games (“9 Clues“, 2013), Moonrise Interactive (“Charlotte“, 2013) und Plata Games, sowie von
ausländischen Unternehmen wie O2D, Xtruist (Serbien) und Icarus Games (Tschechien) verwendet.
Im Jahr 2013 wird Artifex Mundi sechs Spiele, darunter “Clockwork Tales: Of Glass and Ink“, das erste
polnische Steampunk Adventurespiel veröffentlichen. “Enigmatis: The Mists of Ravenwood“ ist der
Nachfolger des sehr beliebten Spiels “Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek“, einer Kriminalgeschichte mit
Horrorelementen. “9 Clues: The Secret of Serpent Creek“ ist eine Tap-IT-Games-Produktion, veröffentlicht
von Artifex Mundi. Es ist ein ungewöhnliches Adventurespiel, welches im Amerika der 50er Jahre spielt.
21
Artifex Mundi – Enigmatis: The Mists of Ravenwood
BlackMoon Design
blackmoondev.com
BlackMoon Design ist ein
junges Studio, das zurzeit an
seinem ersten Titel, “The Few“
arbeitet. Die Veröffentlichung
für PC, Mac und iOS-Geräte
ist für das Jahr 2013 geplant.
Das Spiel gehört zum EchtzeitStrategiegenre. Die Handlung
spielt in der Zeit des Zweiten
Weltkriegs, inspiriert vom Buch
“Staffel 303. Die polnischen
Jagdflieger in der Luftschlacht
um England“ und dem Film
“Luftschlacht
um
England“.
Ziel des Spiels ist es, England
gegen die deutsche Luftwaffe zu
verteidigen.
BlackMoon Design - The Few
23
CD Projekt S.A.
www.cdprojektred.com, thewitcher.com, cyberpunk.net, www.cdp.pl, www.gog.com
-seit 1994 am Main Market der Warschauer Börse notiert
CD Projekt RED, als Entwicklungsstudio und Teil von CD Projekt SA, ist auf komplexe, hochwertige Rollenspiele mit
nicht-linearer Handlung spezialisiert. Für die Veröffentlichung in den kommenden Jahren sind beispielsweise: “The
Witcher 3“, “Wild Hunt“ und “Cyberpunk 2077“ geplant. Die Spiele sind eine Kombination aus innovativem Rollenspiel
und der Erzählung in einer offenen Welt. Der größte Erfolg des Unternehmens war die Veröffentlichung des Spiels
“The Witcher“.
“The Witcher“ und “The Witcher 2: Assassins of Kings“ wurden 2007 bzw. 2011 auf den Markt gebracht und haben
bisher mehr als 200 Auszeichnungen erhalten. Der Gesamtverkauf der “The Witcher“-Spiele beläuft sich mittlerweile
auf mehr als 5 Mio. Exemplare. “The Witcher“ gehört zum RPG-Genre und ist von der dunklen Fantasie in der Prosa
von Andrzej Sapkowski, eines hervorragenden polnischen Schriftstellers, inspiriert. Die Hauptfigur ist Geralt von Riva
- Hexer, Söldner und Monsterjäger. Die Entwicklung von “The Witcher 2: Assassins of Kings“ begann im Jahr 2007,
allerdings werden bis heute noch Versionen für PC, Mac und Xbox 360 veröffentlicht. “The Witcher 3: Wild Hunt“ ist für
die Veröffentlichung im Jahr 2014 vorgesehen und wird auf allen wichtigen Plattformen verfügbar sein. “The Witcher
2“ ist bereits im Handel aller wichtigen globalen Märkte wie den USA, Europa und Japan erhältlich. Elektronisch ist
das Spiel aber auch auf Plattformen wie der GOG.com Plattform aus der CD Projekt Gruppe, erhältlich. Das Spiel
wurde sogar von Spielern aus Nordkorea oder dem Vatikan heruntergeladen.
CD Projekt RED - The Witcher 3 Wild Hunt
CD Projekt - Cyberpunk 2077
In Polen werden die Produkte des Unternehmens durch CDP.pl aus der CD Projekt Gruppe vertrieben, in Nordamerika
von Warner Bros. Entertainment, in Europa und anderen Regionen von Namco Bandai Partners. Die Stärken des Spiels
“The Witcher“ sind die nicht-lineare Storyline, spektakuläre Kampfszenen, eine unglaubliche Grafik und der Inhalt,
der für erwachsene Spieler bestimmt ist. Das Unternehmen entwickelt zurzeit den Redkit Adventure Editor, der es
den Fans ermöglichen wird, unabhängige, neue Abenteuer für Geralt zu erschaffen.
Ein starkes Team von CD Projekt RED hat die REDengine 3 entwickelt, welche als das beste Tool für die Erstellung
von nicht-linearen RPGs in einer offenen Welt gilt. Frühere Versionen dieser Technologie wurden in Produktionen
wie “The Witcher 2“ für den PC und die Xbox 360 im Jahr 2011 und 2012 verwendet. Kreative Unabhängigkeit
kombiniert mit einer starken Technologie ermöglicht die Verwirklichung einer einzigartigen künstlerischen Vision.
Das Entwicklungsstudio beschäftigt 150 Personen, ausländische Mitarbeiter machen ein Fünftel des Teams aus. Das
Unternehmen arbeitet mit Platige Image zusammen, einem Animationsstudio, das sich auf die hohe Qualität von CG
Filmen sowie auf professionelle Kurse für Animation und Computergrafik spezialisiert hat. Die Ausbildung umfasst
Themen, die im Zusammenhang mit Animation und 3D-Grafikerstellung stehen, und dauert 6 Monate. Der erste
Durchgang im Jahr 2012 wurde von 150 Teilnehmern besucht.
25
CI Games (City Interactive S.A.)
city-interactive.com
CI Games, mit dem eingetragenen Namen City Interactive
S.A. ist einer der größten polnischen Videospieleentwickler
und Verleger im Bereich der elektronischen Unterhaltung
sowohl an PC, PlayStation3 und Xbox 360 als auch an
Spielekonsolen der nächsten Generation. CI Games ist
in 40 Märkten auf allen fünf Kontinenten präsent. Das
Unternehmen, gegründet im Jahr 2002, wurde 2007 als
erster polnischer Spieleentwickler und Verleger an der
Warschauer Wertpapierbörse (GPW) notiert. Gegenwärtig
ist CI Games weltweit bekannt für die First-PersonShooter-Serie: “Sniper: Ghost Warrior“ (2010) und “Sniper:
Ghost Warrior 2“ (2013). Der erste Teil der Serie wurde
weltweit 3,5 Mio. Mal verkauft, was CI Games zu einigen
prestigeträchtigen
Business-Auszeichnungen
verhalf.
Der am 12. März 2013 gestartete “Sniper: Ghost Warrior
2“ wurde mit der Cry-Engine3-Technologie entwickelt,
die der fortgeschrittenen Physik-Engine eine realistische
Darstellung der Geschossflugbahn ermöglicht. Gleich nach
der Veröffentlichung wurden ausgezeichnete Verkäufe
in den wichtigsten Märkten (in den USA, Großbritannien,
Deutschland und Frankreich) verzeichnet. Das Spiel wurde
in drei Entwicklerstudios von CI Games in zwei Ländern und
von 149 erfahrenen Entwicklern kreiert.
Spiele in Vorbereitung: CI Games arbeitet gegenwärtig
hauptsächlich an drei Titeln, an dem futuristischen FirstPerson-Shooter: “Alien Fear“, an dem WW2-Shooter:
“Enemy Front“ und an einem großen Role-Playing-Game:
“Lords of the Fallen“. Alle diese Spiele werden auf diversen
Spieleplattformen gleichzeitig erscheinen.
27
Crunching Koalas
crunchingkoalas.com
Crunching Koalas ist ein unabhängiges Studio, das von drei jungen
Entwicklern und zwei Casual Games Marktveteranen, die auch
Gründer des Codeminion Studios sind, betrieben wird. Crunching
Koalas ist auf CrossOver Games und einer Mischung aus Gelegenheitsund Hardcorespielerlebnis spezialisiert. Die Spiele werden in einem
offenen Modell produziert. Interessierte können koproduzieren,
testen und Kommentare zu früheren Versionen einreichen. In den
kommenden Jahren plant das Unternehmen zwei Spiele, die derzeit
in Vorbereitung sind (“MouseCraft“ und “WordTrap Dungeon“), zu
veröffentlichen, eine eigene Verkaufsplattform zu entwickeln und
neue Entwickler einzustellen. “MouseCraft“ ist ein Puzzlespiel des
CrossOver-Genres, die eine Maus über mehr als 200 Level zu einem
Käse bringen soll. Das Spiel ist im Comic-Strip, Steampunk-Stil
gemacht. Seine Hauptfiguren sind eine Maus, ein wütender KatzenWissenschaftler und der weltweit bekannteste Baustein “Tetromino“.
Die Pre-Alpha-Version, präsentiert im Dezember 2012, wurde von den
Spielefans positiv aufgenommen. Es gab gute Kritiken von namhaften
Branchenportalen wie Gamezebo, IndieGames.com, Indie Game Mag
und anderen. Für weitere Informationen: Mouse-craft.com.
Das Spiel “WordTrap Dungeon“ ist eine Mischung aus Scrabble
und dem klassischen RPG “Dungeon Crawler“ Genre. Ziel des Spiels
ist es, gegen Feinde zu kämpfen und durch das Sammeln von
Zaubersprüchen aus dem Kerker zu fliehen. Die Pre-Alphaversion
wurde im Februar 2013 gezeigt. Es wurde von Portalen wie Destructoid,
Gamezebo, Statik Gamezone und Indien freundlich aufgenommen.
Weitere Informationen: wordtrapdungeon.com. Der Online-Vertrieb
über die Website des Unternehmens sowie über Portale wie Big Fish
Games, GamersGate, GOG.com, MacAppStore, AppStore und Android
Market ist geplant. Die Miteigentümer bieten während der Digital
Frontier Kurse für zukünftige Gaming-Profis an.
Crunching Koalas - MouseCraft
Crunching Koalas - WordTrap Dungeon
29
Dark Workshop sp. z o.o.
www.darkworkshop.com, www.darkenage.com
Das Unternehmen ist auf qualitativ hochwertige Web-Browserspiele
spezialisiert. Die Veröffentlichung des Spiels “Darken Age“ und zweier weiterer
aufeinander folgender Titel, die auf der gleichen Engine entwickelt wurden und
die Sicherstellung ihrer Verfügbarkeit auf mobilen Plattformen wie iOS, Android
und Windows Phone ist für die kommenden Jahre geplant. Die größte Stärke des
Teams ist die Begeisterung und Hingabe für die Idee, ein einzigartiges Produkt
von höchster Qualität zu entwickeln. Die eigenproduzierte Engine Darkenjin
ist dabei ein wesentlicher Vorteil. Dank seiner Verwendung können bis zu 90%
der Computeranwender die Spiele spielen, ohne zusätzliche Komponenten
installieren zu müssen.
Reifere Hardcore-Spieler haben zunehmend weniger Zeit zu spielen und
verwandeln sich allmählich in Midcorespieler. “Darken Age“ wurde für sie
geschaffen. Es ist ein Fantasy-Rollenspiel-Universum, ein ideales Angebot
für jemanden mit begrenzter Zeit, der ein ernsthaftes Rollenspiel mit
atemberaubender Grafik bevorzugt. Für die Macher des Spiels war die Handlung
eines der wichtigsten Elemente bei der Entwicklung des Spiels. So schufen sie
die in sich kohärenten und geschlossenen Welten Daaroth und Larium, die
durch die Invasion der geheimnisvollen Kräfte der Legion geplagt werden. Das
Spiel kann innerhalb weniger Sekunden gestartet werden und ermutigt Spieler,
mit Freunden in erschwinglichen 30-Minutensitzungen zu interagieren. Die
Entwicklung des Spiels begann im Dezember 2011 und die Veröffentlichung
ist für 2013 geplant. In den folgenden Jahren wird das Spiel systematisch
weiterentwickelt werden. Es wird in Europa und den Vereinigten Staaten sowie
in sozialen Netzwerken vertrieben werden und in mehreren Sprachen erhältlich
sein.
31
Dark Workshop - Darken Age
EXOR Studios
www.exorstudios.com
EXOR Studios ist ein Spieleentwickler. Das
Unternehmen mit Sitz in Stettin, Polen wurde
im August 2007 gegründet. Seine Entwickler
haben große Erfahrung mit verschiedenen
Spieleplattformen
von
Xbox360
über
PlayStation3, PC bis zu mobilen Plattformen
wie Symbian, Android, Windows Mobile und
J2ME.
In
der
Vergangenheit
hatten
die
Schlüsselkräfte von EXOR Studios das
Vergnügen, mit den größten Unternehmen
der Branche wie Microsoft, Sony, Valve,
Nvidia, EA Mobile, Nokia, Namco, Square Enix,
Longtail, Sulake und anderen zu arbeiten.
Das jüngste Projekt des Unternehmens ist
ein Spiel mit dem Titel “Zombie Driver HD“,
das auf allen wichtigen Gaming-Plattformen:
XBLA, PSN, Steam and Android veröffentlicht
wurde. In der Vergangenheit arbeitete das
Unternehmen auch an einer Source Engine
Modifikation, bekannt als D.I.P.R.I.P. Es wurde
auf Steam im Jahr 2008 veröffentlicht.
33
Fabryka Gier / Game Factory
www.fabrykagier.pl, www.game-factory.eu
Das Unternehmen ist spezialisiert auf soziale Onlinespiele in Flash, Unity 3D und produziert außerdem
iOS- und Androidspiele für Dritte. Das Unternehmen produziert völlig neue Spiele und portiert etablierte
Spiele auf verschiedene Plattformen. Fabryka Gier / Game Factory arbeitet mit Unternehmen wie Mini Clip,
Candystand und Disney / Playdom zusammen. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist die
Stärkung der eigenen Marke und des Rufs als ein Crossplatform-Spieleproduzent, der bekannt für innovative
Tools und die Effizienz der Produktionsprozesse ist. Fabryka Gier plant auch, unter eigener Marke Spiele zu
produzieren und zu vertreiben.
Der größte Erfolg des Unternehmens war es bisher, einen Katalog aus großen Projekten mit über 250 Spielen
für die wichtigsten Handy- und Social-Games-Produzenten zusammenzustellen und den Status einer der
größten und erfahrensten europäischen Social-Games-Entwickler zu erlangen. Spiele, die von Fabryka Gier
entwickelt wurden, werden von über 27 Millionen Menschen pro Monat gespielt. Viele dieser Spiele wurden
von Redakteuren einiger Branchenwebsites, wie beispielsweise insidesocialgames.com ausgewertet.
“Brain Buddies“ hat innerhalb von 3 Monaten sechs Millionen aktive Nutzer monatlich ohne zusätzlichen
Marketingaufwand gewonnen. “Bubble Island“, ein Arcade Match-3-Spiel lockte innerhalb von eineinhalb
Monaten 5 Millionen Spieler an und erhielt den Titel des ‚Best Social Game of 2010‘ bei den European Games
Awards auf der deutschen Gamescom in Köln. Das Spiel “Diamant Dash“, bei dem man drei identische Sätze
von Kristallen finden und zerbrechen muss, kam im Jahr 2011 zu Facebook und wird noch immer von 24
Mio. Menschen gespielt. “Full Bloom”, ein auf Frauen ausgerichtetes Casual Game, vereint Match-3 und
Städtebaufunktionen. Es wurde für Disney Playdom entwickelt und wird immer noch von Millionen Nutzern
gespielt.
Die Stärken des Unternehmens sind eigene innovative Tools, die die Effizienz der Produktionsprozesse
optimieren. Das sind z. B. Level-Editoren, CMS-Lösungen, Engines und Prototypen. Fabryka Gier besteht vor
allem aus einem erfahrenen Team von Grafikern, Game-Designern, Programmierern, Produzenten und dem
QA-Team.
Zu den firmeneigenen Technologien gehört auch das MOX-Social-Framework für die Konzentration
des Datenaustauschs mit sozialen Netzwerken auf Online- und Handyspielplattformen. Das Framework
ermöglicht eine schnelle Anpassung an neue Entwicklungen im Bereich der sozialen Netzwerke und eine
schnelle Umsetzung von neuen Möglichkeiten im Bereich des Social-Gaming.
35
Fabryka Gier - Brain Buddies
Fuero Games sp. z o.o.
www.fuerogames.com
Fuero Games ist ein unabhängiges
Spieleentwicklerstudio mit Sitz in Warschau,
Polen. Das Unternehmen beschäftigt fast
20 Hochqualifizierte in Warschau und
Danzig. Fuero Games ist spezialisiert auf die
Entwicklung von plattformübergreifenden
High-quality-3D-Spielen, basierend auf der
Unity-Engine, und auf die Bereitstellung von
Server-und Kommunikationslösungen für
Multiplayer-Spiele.
Fuero
Games
entwickelt
eigene
plattformübergreifende Spiele für Mobile,
Browser, PC, Mac und Linux, unter anderen
das “EuroGoal2012“-Spiel, das mehr als eine
halbe Million Mal heruntergeladen wurde,
oder den plattformunabhängigen MultiplayerThird-Person-Shooter “City Of War“, der im Jahr
2013 herausgegeben wird. “City Of War“ ist
ein WW2 basierendes Third-Person-ShooterSpiel mit einem Hauch von SciFi- und FantasyElementen.
Zu den Stärken des Unternehmens gehören
eigene Server-Lösungen für MultiplayerGaming, soziale Integration und effiziente
Qualitätssicherungslösungen.
Fuero
Games
entwickelt
auch
als
Subunternehmer für Verlage und Entwickler
aus den USA und anderen Ländern.
37
Gamelion Studios sp. z o.o.
www.game-lion.com
Das Unternehmen ist auf leicht zugängliche, farbenfrohe Casual Games
spezialisiert. Im Moment konzentriert sich das Studio ausschließlich auf seine
eigenen Projekte und wendet sich von der Spieleproduktion für Dritte ab. Ziel
des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, seine Position als Produzent
der besten, edelsten und spielbarsten Casual Games für alle wichtigen mobilen
Plattformen zu festigen und den Katalog eigener Marken auszubauen. Der größte
Erfolg des Unternehmens war der kommerzielle Erfolg seiner Spiele: “Monster
Shooter“,”Doodle Fit“, “SpeedX“,”League of Heroes“,”Pick-A-Gem“ und anderen,
und der Ausbau der Präsenz seiner Spiele in den digitalen Vertriebsnetzwerken der
ganzen Welt (USA, Europa, Korea, Japan, China). Alle Spiele stehen auch bei weniger
bekannten Anbietern wie dem Amazon App Store und Nook Apps zur Verfügung.
Das Unternehmen verfügt über eine firmeneigene Technologie, CLAW, welche die
Portierung von Spielen auf Nischenplattformen (Smart TV, BlackBerry, etc.) zu relativ
niedrigen Kosten ermöglicht. Das Unternehmen arbeitet mit Nintendo, Namco
Bandai, EA, Sony, Nokia, Samsung, LG und anderen internationalen Unternehmen
zusammen. Eine feste Marktposition und langfristige Geschäftsbeziehungen
machen es zu einem glaubwürdigen Partner und einem Experten von Weltklasse.
Die größte Errungenschaft im Bereich Produktion für externe Kunden ist das Spiel
“Snoticles“ für Adult Swim. Als Aushängeschild fungiert das Spiel “Monster Shooter“
(iOS 2011, Android, Mac, Nintendo 3DS 2012). Die Premium Version wurde bis jetzt
6 Millionen Mal heruntergeladen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines cleveren
Weltraumsöldners namens DumDum, dessen Katze von Außerirdischen entführt
wurde. Seine Aufgabe ist es, das Tier mithilfe eines riesigen Arsenals an Waffen zu
retten. Vorteile des Spiels sind seine schöne Grafik, abwechslungsreiche Waffen,
eine leicht zu bedienende Benutzeroberfläche, ausgewogene Schwierigkeitsstufen
und ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Das Spiel wurde von den Spielern
bisher sehr geschätzt. Fast sechzigtausend Nutzer haben es durchschnittlich mit
4,5 von 5 Sternen bewertet (Android-Version).
39
Gamelion - Monster Shooter
Gamelion - Doodle Fit
Ganymede sp. z o.o.
www.ganymede.eu
Das Fachgebiet des Unternehmens sind Handy- und Social Games. In den kommenden Jahren soll
eine starke Position in den USA und auf dem arabischen Markt erlangt werden. Der größte Erfolg für
Ganymede war bisher die Schaffung von GameDesire.com, einer Gaming-Plattform im Jahr 2004. Die
Zahl von aktiven Nutzern auf den Portalen und Partnerwebsites erreicht mittlerweile 1 Mio. pro Monat.
Die Spiele wurden in 37 Sprachen veröffentlicht. Qualität und Glaubwürdigkeit der Marke werden durch
die Vielzahl von Partnern aus der ganzen Welt bestätigt. Die Produkte des Unternehmens werden von
mehreren Partnern vertrieben, darunter Atrativa (Brasilien), spilgames (Europa), Geewa (Tschechische
Republik), Yahoo! (USA), Wirtualna Polska (Polen), Yahoo, ICQ, NK.pl (Polen), Macrogamers (Europa)
und Sonico (Südamerika).
Den ersten Erfolg erzielte das Unternehmen auf dem Handymarkt mit dem Spiel “Last Temple HD“
im Jahr 2011, das in der “New & Noteworthy” neben Hits wie “Angry Birds“ und “Cut the Rope“ erschien
und kurz nach der Veröffentlichung die Download-Marke von hunderttausend überschritt. Zwei Jahre
später erreichte eine weitere Produktion von Ganymed: “Pocket Trucks“ fast vierhunderttausend
Downloads und wurde in mehr als 30 Rezensionen auf Polnisch, Englisch, Indonesisch, Thai,
Französisch, Tschechisch und Niederländisch gelobt. Das Aushängeschild des Unternehmers ist ein
qualifiziertes Team, das eine eigene Webplattform und eigene Onlinespieleengines entwickelt hat. Im
Jahr 2013 übernahm das Unternehmen ein zehnköpfiges Team des Entwicklungsstudios Gamelab, um
Kompetenz in der Produktion von Spielen für mobile Plattformen und die Erstellung von 3D-Grafiken
zu akquirieren. Die Übernahme führte zur Veröffentlichung des Spiels “Roswell Fighter Reloaded“ und
der Einführung neuer Funktionen für bestehende Titel.
Seit 2011 bietet das Unternehmen in Zusammenarbeit mit dem Institut für Informatik der
Jagiellonen-Universität in Krakau die Unterrichtsreihe “Mobile Devices: Spieleprogrammierung“ an.
Ein Semester lang (30 Stunden) soll den Interessierten der Einstieg in die Gaming-Branche ermöglicht
werden. Der Kurs wird als Wahlfach für Informatikstudenten aller Spezialisierungen angeboten. Im
ersten Vorlesungssemester nahmen 20 Studierende das Angebot wahr.
41
Ganymede - GameDesire
Infinite Dreams sp. z o.o.
www.idreams.pl
Das Unternehmen ist Spezialist für Handyspiele aus eigener
Produktion, realisiert aber in Ausnahmefällen auch Bestellungen
für Dritte. In den kommenden Jahren plant das Unternehmen
die Fortsetzungen seiner populärsten Spiele und die
Veröffentlichung neuer Titel mit internationaler Reichweite, um
seine Marktposition im Handyspielesegment zu festigen. Infinite
Dreams erreichte bereits internationalen Erfolg. “Jelly Defense“
wurde von den Fachmedien als das beste Strategiespiel des
Jahres bewertet und gewann mehrere Auszeichnungen, sowohl
in Polen als auch im Ausland. Das Spiel wurde zudem für den Titel
“Spiel des Jahres“ der Kategorie Best of Mac App Store von Apple
nominiert. Das andere Aushängeschild des Unternehmens ist die
innovative App “Lets Create! Pottery“, von der 5 Mio. Exemplare
auf mehreren Plattformen verkauft wurden. Die Einzigartigkeit
der Anwendung erkannte auch das berühmte MEMA-Museum
in Singapur, welches das Programm dafür nutzte, die Schönheit
mittelalterlicher Keramik auf riesigen 32-Zoll-LCD-Touchscreens
zu visualisieren und so den Besuchern die Handwerkskunst
vergangener Zeiten näher zu bringen. Infinite Dreams
beschloss, in Bezug auf die Visualisierung von Nutzerideen den
nächsten Schritt zu gehen. Dank der Zusammenarbeit mit der
französischen Firma Sculpteo bestand für App-Anwender die
Möglichkeit, dreidimensionale Modelle ihrer Arbeit zu drucken.
Virtuelle Projekte wurden in materielle Produkte verwandelt, die
auf einem Regal platziert oder verschenkt werden können.
43
Infinite Dreams - Jelly Defense
Infinite Dream - Let’s Create! Pottery
Intermarum
intermarum.com
Durch seine Gründung im Jahr
2010 hat das Unternehmen bereits
Erfahrung
in
der
Produktion
von Spielen für PCs und mobile
Plattformen sammeln können. Die
Veröffentlichung
des
nächsten
Spiels “Race to Mars“ für PC, Mac,
Linux, iOS und Android-Geräte ist
für das nächste Jahr geplant. Es ist
ein Strategiespiel, dessen Autoren
durch gegenwärtige Entwicklungen
in der Raumfahrtindustrie inspiriert
wurden. Ziel des Spiels ist es nämlich,
ein Unternehmen aufzubauen, das in
der Lage ist, dank wissenschaftlicher
Forschung in einigen Jahrzehnten den
Mars zu erreichen. Im Jahr 2013 führte
Intermarum in Zusammenarbeit mit
der Technischen Universität Oppeln
eine Reihe von wissenschaftlichen
Workshops im Zusammenhang mit
der Produktion von Computerspielen
durch, die an Informatikstudenten
und besonders Interessierte gerichtet
waren. Die erste Vorlesungsreihe
wurde von 16 Teilnehmern besucht.
45
Intermarum - Race to Mars
Jujubee S.A.
www.jujubee.pl
Jujubee - Hostile Species
Jujubee - Suspect in Sight
Jujubee - Flashout
Das Unternehmen ist auf die Herstellung von dreidimensionalen Spiele für PC, Mac und mobile Geräte spezialisiert,
ausgerichtet hauptsächlich auf Gelegenheitsspieler, denen die Vorzüge von Videospielen von Konsolen her bekannt
sind. Ziel des Unternehmens ist es, in den kommenden Jahren seinen Produktkatalog zu erweitern und einen Investor
für ein Debüt auf dem New Connect-Markt zu gewinnen. Jujubees größte Erfolge sind bisher die Veröffentlichung von
“Flashout 3D“ auf iOS und Android-Plattformen, die Veröffentlichung von “Suspect in Sight!“ für iOS-Geräte und das
Erkennen des Firmen-Potenzials durch Partner aus Asien. Die Stärke des Unternehmens ist ein erfahrenes Team von
Entwicklern, die ihre Fähigkeiten schon bei der Produktion von Titeln wie “Let’s Create! Pottery and Jelly Defense”
(iOS, Android), “Lego Indiana Jones”, “Lego Batman”, “Lego Star Wars” (PC, Wii, X360, PS2, PSP, PS3), “The Witcher”
(PC) und “The Witcher II” (PC, X360) unter Beweis gestellt haben. Das Unternehmen arbeitet mit den asiatischen
Spieleproduzenten Yodo1 und UbiNuri zusammen.
In dem Action-Spiel “Flashout 3D“ schlüpft der Spieler in die Rolle eines futuristischen Hovercraftpiloten und fährt
Rennen gegen Gegner. Eine interessante Lösung ist der “visual Equalizer”, der das Verhalten von Gegenständen im
3D-Raum von der gewählten Rennstrecke abhängig macht. Stärken des Spiels sind seine reichhaltige Grafik, das
dynamische Gameplay und die Unterstützung von mehreren Arten von Kontrollern. Das Spiel ist auf iOS und AndroidPlattformen verfügbar und wird bald für Mac und PC freigegeben. Das Spiel wird weltweit vertrieben, darunter auch
in Südkorea, Japan und China, wo es in den lokalen Sprachen in Zusammenarbeit mit lokalen Distributoren verkauft
wird. Die Veröffentlichung von “Flashout 2“ ist für das Jahr 2014 vorgesehen. “Suspect in Sight!“ ist ein Arcadespiel,
in dem der Spieler die Rolle eines Polizisten übernimmt, der mithilfe eines Hubschraubers Jagd auf Verbrecher macht.
Das Spiel bietet die Möglichkeit, in drei US-Städten zu spielen: Miami, Los Angeles und New York. Die Cartoons für
das Spiel wurden von Michal Sledzinski, einem berühmten polnischen Illustrator, gezeichnet. Die Stärke des Spiels
ist seine originelle Spielmechanik, die mit einer großen Portion Humor verfeinert wurde.
Für Ende 2013 plant das Unternehmen zwei Spiele mit den Arbeitstiteln “Hostile Species“ und “Sorcerer“ zu
veröffentlichen. “Hostile Species“ ist ein Actionabenteuer mit einer außergewöhnlichen Spielmechanik und intuitiver
Bedienung, hervorragender Grafik, einem raffinierten Leveldesign und einem spannenden Handlungsverlauf, der
Kämpfe fiktiver Charaktere einer dunklen Zukunftswelt darstellt. “Sorcerer“ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel
mit RPG-Elementen in einer Fantasy-Welt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Zauberers und erwirbt neue
Fähigkeiten und Zaubersprüche, die in späteren Kämpfen eingesetzt werden können. Das Spiel verfügt über ein
einzigartiges System von Zaubersprüchen, die mithilfe von Symbolen dargestellt werden, die mit dem Finger über
den Touchscreen eines Telefons gezogen werden.
47
Me2 Studio
www.me2studio.com
Das Unternehmen ist spezialisiert auf anspruchsvolle
Spiele für mobile Plattformen.
Dieses Jahr plant Me2 Studio
die Veröffentlichung von “Emily In Darkness“, eines Spiels
für PC, Mac, iOS-und AndroidGeräte. Das Spiel gehört
dem Action-Adventuregenre
an. Ziel des Spiels ist es, die
Mörder der Heldin zu finden.
49
Me2 Studio - Emilly in Darkness
Nitreal Games
www.nitrealgames.com
Das Unternehmen ist auf die Entwicklung von
Casual Games und Indie-Spiele für PC, Mac und mobile
Geräte sowie die Entwicklung von Werbespielen für
Dritte spezialisiert. In den kommenden Jahren will
das Unternehmen seine Aktivitäten auf dem Casual
Game-Markt weiter ausbauen, indem es noch weiter
in das Segment der Handyspiele eindringt und mit
der Entwicklung von AAA-Titeln beginnt. Nitreal
Games größte Erfolge sind bisher die “Gardens
Inc.“-Spiele, die aus “From Rakes to Riches“, einem
der meistverkauften Casual Games der Welt, und
einer Reihe von Werbespielen für verschiedene
externe Kunden bestehen. “Mission: Bielany“ für
das Landratsamt Bielany in Warschau produziert,
wurde von den Spielern sehr gut aufgenommen.
Aufgrund der Popularität des Spiels in Polen und
im Ausland entschied das Unternehmen, mit
“Mission Bielany II“ eine Fortsetzung zu kreieren.
Das Unternehmen verfügt über ein qualifiziertes
und erfahrenes Team von Mitarbeitern, die
das Know-how durch die Mitwirkung an Titeln
aus verschiedenen anderen Genres gewonnen
haben. Das Unternehmen kooperiert mit anderen
Entwicklern und die Mitarbeiter dozieren über das
Thema Spieleentwicklung am Polnisch-Japanischen
Institut für IT in Warschau.
51
Nitreal Games - Gardens Inc.
One2Tribe sp. z o.o.
www.one2tribe.pl
Das Unternehmen ist Spezialist für Handy- und Social Games sowie Businessanwendungen von
Spielen (Werbespiele, Gamification). Eines seiner besten Produktionen ist “Neuroshima Apocalypse“
aus dem Action-RPG-Genre. Die Facebook-Version erschien im Jahr 2012 und Versionen für Android
und iOS (“Neuroshima Arcade Mobile“) sind zur Veröffentlichung für 2013/2014 geplant. Schauplatz
des Spiels sind die Vereinigten Staaten in der Mitte des 21. Jahrhunderts. Das Land ist von einem
Atomkrieg zerstört, den ein rebellisches Computersystem verursacht hat. Viele Jahre nach dem
Krieg versucht die Menschheit sich wieder auszubreiten, was jedoch durch andere Menschen und
die künstliche Intelligenz ‘Moloch’ gefährdet wird. Dieses post-apokalyptische Spiel wurde von
Neuroshima, dem berühmtesten polnischen RPG-Kampfsystem inspiriert. Der Wunsch der Schöpfer
war es, ein Hardcore-Spiel für soziale Netzwerke zu entwickeln, das im Gegensatz zu den typischen
Facebook Spielen wie “FarmVille“ oder “Happy Aquarium“ steht. Die Stärken des Spiels sind seine
Unity3D Game-Engine, seine vielseitige Handlung und sein einzigartiges PvE-und PvP-Kampfsystem.
Das Spiel wurde für die “Best Selected Project“-Kategorie auf der Game Connection Europe 2012
nominiert. Das Konzept des Spiels gewann den Wettbewerb der Nexon Co. Ltd, eines der weltweit
größten Herausgeber von MMOs.
Im Jahr 2013 plant das Unternehmen auf der Website Wars-Online Spiele aus dem Multiplayer-Tour
Strategiegenre zur Verfügung zu stellen, welche historische Ereignisse wie den Zweiten Weltkrieg,
die Kreuzzüge oder den Vietnamkrieg als Handlungsort haben. Die Veröffentlichung der “Xyber Mech
Augmented Reality“ für Android ist ebenfalls für 2013 geplant. ‚FPP‘ gehört zum Multiplayer-ActionGenre und spielt in der futuristischen Welt des 23. Jahrhunderts. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines
Great Mech Piloten, der im Kampf für die Freiheit seines Planeten in einen Konflikt zwischen zwei sich
bekämpfenden Parteien gerät: Dominion und Rebellion. Das Spiel wurde von “Space Opera“, einem
Rollenspiel inspiriert. Die bisherigen Titel in der Serie, vor allem der erste Teil, “Xyber Mech Mobile“,
ist mittlerweile unter Spielern eine Legende. Es sollte erwähnt werden, dass “Xyber Mech“ das erste
Lokalisierungsspiel in Polen war. Besonders hoch bewertet wurde der Handlungsverlauf des Spiels, an
dem die engagierte Gaming-Community mitgewirkt hat.
One2Tribe - Neuroshima Apocalypse
53
Plata Games sp. z o.o.
www.platagames.com
Plata Games wurde von einer Gruppe von Experten mit fast zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Entwicklung
aller Arten von Computerspielen ins Leben gerufen. Die Teilhaber des Unternehmens schufen Spiele wie
“Leon the Leo and Clash“, welches eines der ersten polnischen Spiele für die ausländischen Märkte war,
das sich auch in Polen großer Beliebtheit erfreute. Das Unternehmen ist spezialisiert auf die Entwicklung
von Casual Games für alle Plattformen. Die Entwickler von Plata Games realisieren sowohl ihre eigenen
Projekte als auch Projekte auf Anfrage von Dritten. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es,
die Produktionskapazität zu erhöhen, um die Veröffentlichung von vier großen Multiplattform-Produkten
pro Jahr zu ermöglichen. Plata Games größter Erfolg ist die Etablierung der Partnerschaft mit wichtigen
Distributoren und die Einführung von Produkten auf allen Kontinenten und in mehreren Sprachen. Das
Unternehmen ist auch sehr stolz auf “Pirate Explorer: The Bay Town“, womit es seine ersten Erfahrungen
im Bereich free2play-Spiel sammeln konnte. Die Stärken des Unternehmens sind ein qualifiziertes
Entwicklungsstudio und eine eigene Engine für die gleichzeitige Spielerstellung auf mehreren Plattformen.
Im Jahr 2012 übernahm das Unternehmen das achtköpfige Entwicklungsstudio Xipogames, das zusätzliche
Kenntnisse in der Entwicklung von free2play besaß. Die größte Errungenschaft für externe Kunden waren
die Produktion von “Twilight Zone“, einem auf der berühmten TV-Show basierenden Spiel für Legacy
Interactive (in Produktion), die Übernahme eines Teils der “Midnight Mysteries“-Serie für Nintendo 3DS für
Avanquest (in Produktion), die Produktion von “Amazing Zoo“ aus dem Zeitmanagementgenre für NordStrom (in Produktion) und die Produktion des großen “Carnival Chronicles“-Spiels, das zum Adventure
Puzzle Genre für Icarus-Spiele gehört.
Das Aushängeschild des Unternehmens ist das Produkt “Pirate Explorer: The Bay Town“, welches 2012
auf den internationalen Markt erschien und 2013 eine Nominierung für den App Award 2013 erlangte.
Das Spiel verbindet Puzzle Vergnügen mit Städtebau, was es dem Spieler ermöglicht, die Fantasieinseln
des Verlorenen Archipels, entwickelt in einem märchenhaften Cartoon-Stil, zu erkunden. Die Stärken des
Spiels sind seine ausgezeichnete Grafik, seine packende Spielmechanik, eine breite Palette von in-gameObjekten und Gebäuden und häufige kostenlose Updates mit Mini-Spielen. Die Spieler von Google Play,
Amazon und Gamezebo verliehen dem Spiel 4 von 5 möglichen Sternen.
55
Plata Games - Suburban Mysteries
Shortbreak Studios
www.shortbreakstudios.com
Shortbreak Studios ist eine Tochtergesellschaft von Techland, die
erfahrene Entwickler zusammenbringt, um neue Handyspiele zu entwickeln
und zu veröffentlichen. Das Kernteam besteht aus neun hoch talentierten
Entwicklern mit Leidenschaft für ihre Arbeit: Programmierer, Designer,
Künstler und Produzenten. Shortbreak Studios wird in den Bereichen Business
Development, HR, QS, Marketing und Finanzen von Techland unterstützt, was
es dem Unternehmen ermöglicht, sich auf die Arbeit an seinen Projekten zu
konzentrieren. Stärken des Unternehmens sind: eine mehr als 10-jährige
Erfahrung in der Spielbranche, eine gute Balance zwischen Wissenschaft,
Kunst, Wirtschaft und Technik, Teamwork, die starke Unterstützung von
Techland mit seiner über 20-jährigen Erfahrung in der Entwicklung und
Veröffentlichung von AAA-Titeln, eine enge Beziehung zu Geschäftspartnern,
Universitäten und Spielenthusiasten, die Verwendung von agilen Methoden für
das Projektmanagement (SCRUM, früher QA) und ein gutes Verständnis für den
Handyspielemarkt und das Spiel selbst als ein Produkt.
“Sugar High“ und “Heal Them All“ sind die Aushängeschilder von Shortbreak
Studios. “Sugar High“ (iOS, 2012) gehört zum Arcadegenre. Die Hauptfigur
ist Biscuit der Hund. Wenn Biscuit einschläft, findet er sich, Bonbons jagend,
Schokoladenhügel hinunterlaufend. Er darf so viele Süßigkeiten wie möglich
verputzen, solange er dem bösen Mr. Alarm Clock entkommen kann. Es ist
ein familienfreundliches Spiel mit intuitiver One-Touch-Steuerung, einer
zugänglichen Spielmechanik und putzigen, handgezeichneten Grafiken mit
Retina-Display-Unterstützung. Die spannenden und rasanten Verfolgungsjagden,
die Facebook-Ranglisten-Funktionalität und die iCloud sync verleihen dem Spiel
zusätzliches Ansehen.
“Heal Them All“ (iOS, 2012) ist ein Tower-Defense Spiel. Unter dem Kommando
von Lieutenant Sicko und General LaPlague drohen Armeen von Mikroben Kinder
anzugreifen. Die Stärken des Spiels sind seine schöne, handgezeichnete Grafik
und die energiegeladene Musik. “Heal Them All“ wurde in Zusammenarbeit mit
der gemeinnützigen Cape of Hope Foundation entwickelt.
57
Shortbreak Studios - Heal Them All
Shortbreak Studios - Sugar High
Sodigital sp. z o.o.
www.sodigital.com
Sodigital erstellt Online- und Handyspiele unter eigenem
Namen sowie PC-, Mac-, iOS- und Android-Spiele für externe
Kunden unter deren Namen. Ziel des Unternehmens für
die kommenden Jahre ist es, seinen Produktkatalog zu
erweitern und seine Qualität zu verbessern. Die Stärke des
Unternehmens ist das qualifizierte Entwicklungsstudio
und seine ehrgeizige Herangehensweise an Projekte. Das
Unternehmen baute seine eigene 3D-Engine Sparx, die
für die Produktion von “Gilfor’s Tales“ verwendet wurde.
Das Browser-basierte MMORG-Spiel wurde als eines der
vielversprechendsten Spiele in seiner Kategorie angesehen
und ist der bisher größte Erfolg des Unternehmens.
“Gilfor Tales“ (Web, 2013/2014) ist ein MMORPG Spiel.
Das Klima und die Spielmechanik ähneln Hits wie “Diablo“
oder “Baldurs Gate“ und die Geschichte spielt in einer
abwechslungsreichen Fantasy-Welt. Der Spieler schlüpft
in die Rolle eines ungewöhnlichen Charakters, versammelt
ein Team von Abenteurern um sich und begibt sich auf
eine Reise ins Ungewisse. Die Spielentwickler haben
viel Wert auf Multiplayer-Gameplay gesetzt. Stärken
des Spiels sind seine intuitive Benutzeroberfläche und
seine atemberaubende Grafik. Das Spiel wurde auf einer
3D-unterstützenden, firmeneigenen Engine erstellt, die
eine hohe Leistung möglich macht, die bisher von anderen
Flashspielen, die keine extra Plug-ins benötigen, unerreicht
blieb. Das Spiel wurde mit dem ‚Best Graphics Award‘ bei
den Browser Game of the Year Awards ausgezeichnet.
59
Sodigital - Gilfor’s Tales
Solpeo sp. z o.o.
www.solpeo.com
Solpeo wurde im Jahr 2009 gegründet, um ein soziales
Spiel zu entwickeln, das in Internet-Browsern ohne Flash
oder andere Plug-Ins gespielt werden kann. Seitdem
vergrößert sich das Unternehmen, um die Solpeo
Gaming-Plattform, eine Komplettlösung für schnelle,
moderne, HTML5-basierte, isometrische Spiele für eine
breite Palette von Geräten mit einschließen zu können.
Heute entwickelt Solpeo Software für Spielentwickler
und Spiele für Dritte, ausgerichtet auf deren Systeme.
Das Solpeo-Framework hilft Entwicklern Kosten zu
senken, die Dauer der Produktionszeit zu verkürzen
und Echtzeit Web-Multiplayer-Gaming zu liefern. Das
Solpeo- Framework wird im zweiten Quartal des Jahres
2013 zusammen mit Hack & Slash Logikediting-Tools
zur Verfügung stehen. Im dritten Quartal wird der Tower
Defense-Logik-Editor hinzukommen und im vierten
Quartal das Social City Builder Game Editing Tool.
Solpeo hilft Spieleunternehmen dabei, EU-Zuschüsse
für die Spielentwicklung zu bekommen. Solpeos Ziel
ist es, die weltweite Nummer Eins für die HTML5Engine zu werden. Der größte Erfolg des Unternehmens
ist bisher der Gewinn des Wettbewerbs in der Global
Startup Challenge 2012. Solpeo war auch das erste
Unternehmen der Welt, welches ein isometrisches
HTML5-Demospiel veröffentlichte. Das zehnköpfige
Solpeo Team besteht aus polnischen, deutschen,
englischen und niederländischen Mitarbeitern.
61
Solpeo - Piraci
Solpeo - Framework - Stone Age
Spectral Games sp. z o.o.
Spectral Games - Fury of the Gods
www.spectralgames.com
Das Unternehmen ist auf 3D-Spiele
für mobile Plattformen spezialisiert und
benutzt die weltweit führende Technologie
Unreal Engine für mobile Geräte. Ziel des
Unternehmens in den kommenden Jahren
ist es, eine führende Position unter den
europäischen Herstellern von HandySpielen zu erreichen. Spectral Games
größte Errungenschaft ist bis heute “Fury
of the Gods“ für iOS, welches von Spielern
und der Fachpresse (die durchschnittliche
Spielerbewertung war 4,5 von 5) mit
Begeisterung angenommen wurde. Das
Spiel war ein finanzieller Erfolg. In der ersten
Woche seiner Veröffentlichung gelang es,
einen Platz unter den 30 meistbezahlten
Apps im AppStore in den USA zu erreichen.
Unter iPad-Spielen kam es sogar auf Platz 3
der meistverkauften Spiele in der Kategorie
Strategie. Die Stärke des Unternehmens
sind seine Mitarbeiter mit einzigartiger
Erfahrung.
Radomir
Kucharski,
der
Präsident des Unternehmens, war Teil des
Teams, das am Spiel “Medal of Honor: Allied
Assault“, einer der größten Spiele-Hits aller
Zeiten, gearbeitet hat. Spectral Games
kooperiert mit Chillingo / Electronics Arts,
dem größten Vertreiber von Handy Spielen.
63
Interaktive Tabasco sp. z o.o.
tabascointeractive.com
Das Unternehmen ist spezialisiert
auf die Schaffung von Cross-Plattform
Indie-Spielen, die auf einer eigenen
Technologie basieren, insbesondere Tools,
die die Fähigkeiten der Unity-Engine noch
ausbauen. In den kommenden Jahren will
das Unternehmen sein erstes Spiel (“Bruce,
The Game“) und dessen Fortsetzung
herausbringen, und damit eine deutliche
Steigerung
der
Beschäftigtenzahl
erreichen. Die Stärke des Unternehmens
ist ein talentiertes Team und ein sehr
vielversprechendes Spiel, das sich zweimal
für das Finale ausgewählter Projekte der
Game Connection qualifiziert hat. Das
Spiel gehört dem Actiongenre an und
spielt in einer Science-Fiction/Noir-Welt.
“Bruce, The Game“ für PC, PS3 und Xbox
360 ist zur Veröffentlichung im Jahr 2013
geplant. Das Unternehmen hat kürzlich die
Zusammenarbeit an einem gemeinsamen
Studiengang für interaktives Gameplay
Design und Entertainment SoftwareLokalisierung
mit
der
Universität
Schlesien beschlossen, in dem Mitarbeiter
von
Tabasco
Vorlesungen
halten
werden. Es sind außerdem Praktika für
herausragende Spielentwickler geplant.
Tabasco - Bruce
65
Tate Interactive sp. z o.o.
Tate Interactive - Urban Trial Freestyle
www.tate.pl
Das Unternehmen produziert sowohl seine
eigenen Spiele als auch Arbeiten für Dritte,
dabei ist es akkreditierter Entwickler für drei der
weltweit wichtigsten Hersteller von Spielkonsolen,
also Microsoft, Sony und Nintendo, die von ihren
Produzenten hohe Kompetenz erwarten. Ziel des
Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, das
Spielesortiment für den digitalen Vertrieb in PSN,
XBLA und AppStore-Netzen auszubauen und in den
digitalen Vertrieb von PC-Spielen einzusteigen. TateInteractives größte Errungenschaft bis heute ist der
erste Platz in der Rangliste der zehn meistverkauften
PC-Spiele von Empik, Polens renommiertestem
Vertriebsnetzwerk, im Jahr 2003 und der erste Platz
für “Urban Trial Freestyle“ auf der Liste der zehn
meistverkauften Spiele auf der PSVita-Plattform
im Februar 2013. Die Stärken des Unternehmens
sind vor allem seine firmeneigene Technologie und
das erstklassige Umfeld für die Entwicklung und
Produktion von Spielen für verschiedene Plattformen
sowie seine Zuverlässigkeit und termingerechte
Produktion von qualitativ hochwertigen Spielen
im Rahmen des Budgets. Aushängeschild des
Unternehmens ist ‚Urban Trial Freestyle‘ (PS3,
PSVita 2013), ein Arcade-Rennspiel für den Vertrieb
in Europa, Nordamerika, Australien und Teilen von
Asien und Südamerika. Die Veröffentlichung der PCVersion des Spiels ist für 2013 geplant.
67
Techland sp. z o.o.
Techland - Dead Island
Techland - Dead Island
Techland - Call of Juarez Gunslinger
Techland - Call of Juarez Gunslinger
www.techland.pl
Gegründet im Jahr 1991, ist Techland Polens führender Videospieleproduzent und Verleger. Das
Unternehmen ist auf hochwertige First-Person-Shooter-Spiele für die führenden Plattformen wie PC,
Xbox360 und PS3 spezialisiert. Gut bekannt durch die “Call of Juarez“-Serie, die im amerikanischen Wilden
Westen spielt, und der Zombie-Bestsellersensation “Dead Island“, erschafft Techland kontinuierlich neue,
unterhaltsame, virtuelle Welten. Bisher hat das Unternehmen mehr als 40 Spiele für PC, Xbox 360, PS3 und
iOS entwickelt. Ein Team von mehr als 230 Experten an 3 Standorten arbeitet an qualitativ hochwertigen
Produkten, die in 60 Ländern weltweit verkauft werden. Die firmeneigene Technologie Chrome Engine
unterstützt die gleichzeitige Entwicklung für Xbox 360, PS3 und PC und ermöglicht den reibungslosen
Übergang zur effizienten Produktion für die nächste Hardware-Generation. Die Chrome Engine ist eine
bahnbrechende Multi-Plattform-Engine, die die Veröffentlichung des weltweit ersten DirectX-fähigen
Spiels (“Call of Juarez“, 2007) möglich machte. Das im Jahr 2009 herausgegebene “Call of Juarez: Bound in
Blood“ ist das erste polnische Spiel, welches durch den Einsatz der Chrome Engine 4 gleichzeitig auf drei
wichtigen Plattformen (PS3, Xbox 360, PC) veröffentlicht werden konnte. Die Engine wurde außerdem für
die Produktion von “Sniper:Ghost Warrior“ verwendet, welches CI Games (ehemals City Interactive) im Jahr
2010 veröffentlichte.
Die größten Erfolge des Unternehmens sind der 25. Platz im Ranking der Top 100 der internationalen
Spieleproduzenten, durchgeführt vom Branchenmagazin Develop im Jahr 2012, sowie die kontinuierliche
Zusammenarbeit mit weltweit führenden Spielehändlern wie Ubisoft, Square Enix und Koch Media, um
nur einige zu nennen. Techlands Aushängeschild ist “Dead Island“ (PC, Xbox 360, PS3, 2011), welches
zahlreiche Auszeichnungen erhielt und einen Umsatz von mehr als 5,5 Millionen verkauften Exemplaren
erzielte. “Dead Island“ ist ein First-Person Slasher-Spiel mit RPG-Elementen. Abgeschnitten vom Rest der
Welt auf einer tropischen Insel, steht der Spieler Zombies gegenüber, die das Urlaubsparadies in ein totales
Chaos verwandeln. “Dead Island“ vereint First-Person-Action mit einem starken Fokus auf Nahkampf,
Figurenentwicklung und Einführung einer Vielzahl von Waffen. Eine fesselnde Kampagne kann mit bis
zu vier Spielern im Co-op-Modus gespielt werden. Der nächste Teil der Reihe, “Dead Island: Riptide“ ist
für April 2013 geplant. “Call of Juarez: Bound in Blood” ist ein gefeierter Ego-Shooter (PC, Xbox 360, PS3,
2009). Diese Western-Serie hat sich weltweit mehr als 3 Mio. Mal verkauft. Vom Goldminenstaub bis zum
Saloon-Dreck ist “Call of Juarez“ eine spannende Wild-West-Erfahrung. “Call of Juarez Gunslinger“ mit
einem neuen Helden und einer einzigartig erzählten Geschichte und mehr Wild West Arcadeaction ist für
Q2 2013 geplant.
69
The Farm 51 Group S.A.
www.thefarm51.com
The Farm 51 - Deadfall Adventures
Das Unternehmen ist auf die Entwicklung eigener FPS Spiele für PC, Xbox 360 und PS3 spezialisiert,
produziert zur gleichen Zeit aber auch für andere internationale Herausgeber. Es unterstützt zudem
andere Entwickler bei der Erstellung von Grafiken, Animationen und Gameplay-Inhalt. Im Jahr 2013
plant das Unternehmen die Veröffentlichung von “Deadfall Adventures“, das die Spielerherzen der
ganzen Welt erobern wird und die Grundlage für eine international bekannte und beliebte Marke des
Unternehmens schaffen soll. Das Spiel gehört zum FPS Adventure-Genre und kombiniert Action mit
dem Lösen von Rätseln. Das Spiel wurde von Abenteuerfilmklassikern inspiriert.
Die größte Errungenschaft von Farm 51 ist bis heute das Remake von “Painkiller“, des
legendären polnischen Actionspiels, das im Jahr 2004 von People Can Fly für den internationalen
Spieleproduzenten Nordic Games GmbH herausgebracht wurde (die gleiche Firma wird auch “Deadfall
Adventures“ veröffentlichen). “Painkiller“ hat viele Fans auf der ganzen Welt und ihre Erwartungen
zu erfüllen, war eine Herausforderung. Das Unternehmen nutzte das Know-how der Entwickler, die
an der ursprünglichen “Painkiller“-Version (einschließlich didere Mitgründer des Unternehmens)
mitgearbeitet hatten, um den Spielern ein außergewöhnliches Gameplay zu bieten und das Spiel an
moderne Standards anzupassen. “Painkiller: Hell & Damnation“ wurde im Jahr 2012 weltweit für PC
herausgegeben und im Jahr 2013 ist das Debüt auf der Konsole geplant. Handlungsort des Spiels ist
die Hölle, in der der Held sich gegen Legionen von dämonischen Kreaturen durchsetzen muss. In Polen
werden die Produkte des Unternehmens von der zur CD Projekt-Gruppe gehörigen Plattform CDP.
PL vertrieben. In Nordamerika, Kanada und Mexiko ist Warner Bros. Entertainment der Herausgeber
von The Witcher 2. In Europa und in anderen Regionen wird das Spiel von Namco Bandai Partners
herausgegeben.
71
The Farm 51 - Deadfall Adventures
The Farm 51 - Painkiller
Vinci Games S.A.
www.vincigames.com
Vinci Games - Cargo 3
Das Unternehmen ist auf PCShooter-Spiele spezialisiert. In den
kommenden Jahren will das Unternehmen sich auf dem US-amerikanischen Markt etablieren, die
Fortsetzung für seine zwei meistverkauften Produkte veröffentlichen und das Debüt am New Connect-Markt der Warschauer Börse
erreichen. “Cargo 3“, das Aushängeschild des Unternehmens, das in
einer Science-Fiction-Welt spielt,
ist noch in Produktion (Veröffentlichungstermin der PC-Version ist
voraussichtlich 2013), allerdings
wurde das vorläufige Material von
der Spielecommunity bereits sehr
gut aufgenommen. Das Unternehmen kooperiert mit der Jagiellonen-Universität und bietet Studentenpraktika an.
73
Vivid Games S.A.
www.vividgames.com
-seit Juni 2012 am New Connect-Markt der Warschauer
Börse notiert
Das Unternehmen ist eines der technologisch
fortgeschrittensten unabhängigen Entwicklerstudios in
Europa und einer der größten Produzenten von Handyspielen
in Polen. Leidenschaft und Engagement für die jeweils
vorliegende Aufgabe sowie das Streben nach Perfektion
in allen Bereichen der Tätigkeit sind die Grundpfeiler des
Unternehmens. Vivid Games‘ Wettbewerbsvorteil ergibt sich
aus dem sorgfältigen Design und den state-of-art-Lösungen,
die mit einzelnen proprietären Technologien eine schnelle
Portierung auf unterschiedliche Plattformen ermöglichen.
Vivid Games wurde im Jahr 2006 mit Sitz in Bydgoszcz von zwei
erfahrenen Spezialisten der Computerindustrie, Remigiusz
Koscielny und Jaroslaw Wojczakowski gegründet. Dank der
Firmenpräsenz in London und San Francisco sowie durch das
Entwicklungsstudio in Lodz trägt Vivid Games wesentlich zur
weltweiten Entwicklung der Videospieleindustrie bei.
In den vergangenen sieben Jahren entwickelten VividGames-Studios mehr als 150 Spiele, schafften es, eine
langfristige Zusammenarbeit mit weltweit renommierten
Unternehmen und Marken aufrecht zu erhalten und
gewannen an Bedeutung als Entwicklungsstudio im digitalen
und mobilen Spielemarkt. Das Unternehmen erlangte
Wiedererkennungswert dank der eigenentwickelten V-TechTechnologie, die eine sehr schnelle und effiziente Portierung
der Spiele auf verschiedene Plattformen ermöglicht. Diese
Elemente garantieren den Produkten von Vivid Games digitale
Exzellenz.
Vivid Games - Real Boxing
75
World-Loom
World-Loom - Dark Heritage
www.world-loom.com
Das Unternehmen ist auf Zeitmanagement- und Puzzleabenteuerspiele für PC, Mac und iOS-Geräte
spezialisiert. In den kommenden Jahren plant das Unternehmen sein Aushängeschild, die “Fix-it-up“-Serie
für Android herauszugeben und eine Fortsetzung des Zeitmanagementspiels “Gardens Inc.“, das von den
Spielern sehr gut aufgenommen wurde, zu produzieren. Es gibt auch Pläne für eine verstärkte Entwicklung
anderer HOPA-Projekte. Der größte Erfolg des Unternehmens ist bisher eine feste Zusammenarbeit mit
einigen der größten Spieleproduzenten der USA und Europas: Big Fish Games, G5 Entertainment, Alawar
und Intenium. Die Stärke des Unternehmens ist seine Fähigkeit, kreative und erfahrene Entwickler mit
Herstellern zusammenzubringen, die mit den Bedürfnissen der Märkte vertraut sind. World-Loom beteiligt
sich an einer Reihe von Initiativen, die auf die Rekrutierung neuer Fachkräfte in der Game-Branche
abzielen. Die Mitarbeiter des Unternehmens halten Vorträge über Spieleentwicklung an unterschiedlichen
Universitäten und Schulen (Universität Warschau, Digital Frontier, AGiP -Akademie für Spiele und
Postproduktion in Warschau). Die größte Errungenschaft im Bereich der Produktion für externe Kunden ist
“Dark Heritage: Guardians of Hope“ (veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Big Fish Games) und “Gardens
Inc.“ (in Zusammenarbeit mit Intenium und Nitreal Games). Die Mehrheit der World-Loom Mitarbeiter sind
Frauen, ein seltenes Phänomen in der Game-Branche.
“Fix-it-up: Kates Adventures“, ein Strategiespiel (PC 2008, Mac 2009), wurde in 13 Sprachen in Asien, den
USA und Europa veröffentlicht. Handlungsort des Spiels ist eine Autowerkstatt in einer amerikanischen
Kleinstadt. Ziel des Spiels ist die Entwicklung des Familienunternehmens. Stärken des Spiels sind ein
fesselndes Gameplay, eine überraschende Handlung und eine sehr schöne Grafik. Das Spiel wurde mit
dem 2nd Runner-Up des ‚Best Time Management Game of 2008‘ ausgezeichnet. Fortsetzungen des Spiels
sind “Fix-it-up 2: World Tour“ und “Fix-it-up 80s: Meet Kates Parents“. Die Veröffentlichung aller drei Teile
auf der Android-Plattform ist für 2013 geplant.
“Dark Heritage: Guardians of Hope“ ist ein Abenteuerspiel (PC, 2012), das in den USA, Europa und Asien
vertrieben wird. Handlungsort des Spiels ist die Insel Cannon Rock und Ziel ist es, böse Mächte daran zu
hindern, ein uraltes Artefakt zu stehlen. Stärken des Spiels sind seine düstere, spannende Atmosphäre
und seine überraschende Handlung.
77
Inhaltsverzeichnis
1.
Einführung
3
19. Infinite Dreams sp. z o.o.
43
2. Internationale Spieletrends für 2012-2016
3
20.
Intermarum
45
3.
Die polnische Videospieleindustrie - Übersicht
5
21.
Jujubee S.A.
47
4.
Ausgewählte polnische Spieleproduzenten - Kurzbeschreibungen
13
22.
Me2 Studio
49
5.
11 bit studios S.A
15
23.
Nitreal Games
51
6.
Acid Wizard Studio
17
24.
One2Tribe sp. z o.o.
53
7.
Ars Thanea Games
19
25.
Plata Games sp. z o.o.
55
8.
Artifex Mundi sp. z o.o.
21
26.
Shortbreak Studios
57
9.
BlackMoon Design
23
27.
Sodigital sp. z o.o.
59
10. CD Projekt S.A.
25
28. Solpeo sp. z o.o.
61
11. CI Games
27
29. Spectral Games sp. z o.o.
63
12. Crunching Koalas
29
30. Tabasco Interactive sp. z o.o.
65
13. Dark Workshop sp. z o.o.
31
31. Tate Interactive sp. z o.o.
67
14. EXOR Studios
33
32. Techland sp. z o.o.
69
15. Fabryka Gier / Game Factory
35
33. The Farm 51 Group S.A.
71
16. Fuero Games sp. z o.o.
37
34. Vinci Games S.A.
73
17. Gamelion Studios sp. z o.o.
39
35. Vivid Games S.A.
75
18. Ganymede sp. z o.o.
41
36. World-Loom
77
Project co-financed by the European Regional Development Fund
under the Operational Programme Innovative Economy
kostenloses Exemplar