DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN
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DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN
DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN INFOBROSCHÜRE DIE VIDEOSPIELEINDUSTRIE IN POLEN INFOBROSCHÜRE WARSCHAU 2013 E inführung. Laut des Berichts von PricewaterhouseCoopers “Global Entertainment & Media Outlook 2012-2016” werden sich die weltweiten Ausgaben für Videospiele im Jahr 2015 auf 82 Mrd. USD belaufen. Dies bedeutet eine jährliche Wachstumsrate von 7,2 %. Der Umsatz der Spieleindustrie wurde im Jahr 2010 auf 56 Mrd. USD geschätzt und ist damit mehr als doppelt so groß wie der der Musikindustrie. Glaubt man den Analysten von PwC, so wird der Konsum von Musik, Zeitungen und Zeitschriften in den nächsten Jahren stetig sinken, während die Ausgaben für Filme und Videospiele mit einer konstanten Wachstumsrate deutlich zunehmen werden. Es wird geschätzt, dass der weltweite Umsatz der Filmindustrie im Jahr 2015 mehr als 110 Mrd. USD betragen wird und der Umsatz der Videospieleindustrie den des Zeitungsmarktes übersteigen wird, was ihn damit viermal so groß wie den der Musikindustrie macht. Der größte Videospielemarkt bleiben die USA mit 157 Millionen Gamern und einem Umsatz von 14 Mrd. USD im Jahr 2012, gefolgt von China (8 Mrd. USD), Japan (7 Mrd. USD), Südkorea (6 Mrd. USD) und Großbritannien (4 Mrd. USD). Internationale Spieletrends für 2012-2016 Laut des PwC-Berichts “Global Entertainment & Media Outlook 2012-2016” wird die in den kommenden Jahren weltweit stark zunehmende Breitbandversorgung das Wachstum des Onlinespielemarktes anregen. Die intuitiv bedienbaren Touchscreens von Smartphones und Tablets werden das Wachstum des Handyspielemarktes vorantreiben und ihm zu einer demografischen Basis verhelfen. Der Verkauf von Onlineund Wirelessspielen wird den Verkauf von Konsolen- und Computerspielen im Jahr 2013 voraussichtlich übersteigen. Bis 2016 werden die weltweiten Ausgaben für Online- und Handyspiele um 36% höher sein als die Ausgaben für Konsole- und PC-Spiele. Diese Entwicklung wird sich zunächst negativ auf den Konsolenspielemarkt auswirken. Im Laufe der Zeit werden jedoch neue Hersteller weitere Generationen von Konsolen auf den Markt bringen, die den Umsatz für Konsolenspiele erneut antreiben werden. 3 Artifex Mundi - Time Mysteries D ie polnische Videospieleindustrie – Übersicht. Der Umsatz für den polnischen Videospielemarkt wird für das Jahr 2012 auf 350 - 450 Mio. USD geschätzt und Analysten prognostizieren für die kommenden Jahre ein starkes Wachstum. Die polnische Videospieleindustrie ist finanzkräftig und vielfältig. Es gibt einerseits große Produktionsstudios, die weltberühmte AAA-Titel produzieren, andererseits existiert eine wachsende Anzahl an Nischenstudios, die qualifizierte und talentierte Designer, Programmierer, 2D- und 3D-Animationsspezialisten und Tontechniker beschäftigen. Produktionsstudios sind in allen großen polnischen Städten wie Warschau, Krakau, Breslau, Lodz, Danzig, Gdynia und Posen entstanden, aber auch in kleineren Städten wie Rzeszow, Bydgoszcz, Katowice, Ostrow Wielkopolski, Zabrze, Gliwice, Stettin und Oppeln haben eine Zahl an Studios vorzuweisen. Viele globale Spieleproduzenten, die das Know-how und die Fähigkeiten polnischer Hochschulabsolventen erkannt haben, beschlossen, in Polen zu investieren. So hat der Social Games Produzent Playdome sein Entwicklungsstudio nach Krakau verlegt. Epic Games, ein amerikanischer Videospieleentwickler, der durch seine Unreal FPS- und “Gears of War“-Xbox360-Serien bekannt wurde, entschloss sich, eine der besten polnischen Entwicklungsfirmen People Can Fly zu kaufen. Polnische Spieleentwickler sind für ihre Teamarbeit, Fantasie, Hingabe, vielfältige Interessen, Spielentwicklungsexpertise und breites technisches Wissen bekannt. Die polnischen Universitäten bilden die Studierenden hervorragend auf dem Gebiet der Mathematik, Informatik und Algorithmik aus. Zu den besten Universitäten in Polen zählen die Universität Warschau, die Jagiellonen-Universität Krakau, die AGH-Universität für Wissenschaft und Technik in Krakau, die Technische Universität Breslau, die Technische Universität Posen, die Technische Universität Warschau und die Technische Universität Danzig. Seit einigen Jahren nimmt die polnische Spieleindustrie ihre Chance wahr, auf den internationalen Markt vorzustoßen, und produziert Spiele für Gamer in der ganzen Welt. Darüber hinaus nehmen Firmen Outsourcing-Aufträge von größeren Unternehmen an, stellen starke Entwicklungsteams zusammen und zielen insbesondere auf den Markt für Handyspiele, Social und Casual Games ab. Betrachtet man die bisherige Leistung polnischer Unternehmen auf den globalen Märkten, so kann man davon ausgehen, dass es für einen polnischen Spieleproduzenten möglich ist, 5 Millionen Kopien eines Hardcorespiels an Anwender weltweit zu verkaufen. Das Potenzial polnischer Spieleproduzenten ist also bewiesen und viele von ihnen sind ehrgeizig genug, um sich der globalen Herausforderung zu stellen. 5 Sodigital - Gilfor’s Tales Die polnische Videospieleindustrie 6 1. 2. Name Gegr. CEO Standort MA 11 bit studios S.A. 2009 Grzegorz Miechowski Warschau 30 o o Acid Wizard Studio 2013 - - 3 o o Ars Thanea Games 2012 Bartłomiej Rozbicki Warschau 8 o Artifex Mundi sp. z o.o. 2012 Tomasz Grudziński Zabrze, Krakau, London, Petaluma (USA) 130 o BlackMoon Design 2012 Robert Podgórski Poznań 12 o Bloober Team S.A. 2008 Piotr Babieno Krakau 36 o CD Projekt S.A. 1994 Adam Kiciński Warschau 150 o CI Games 2002 Marek Tymiński Warschau, Rzeszów, Bydgoszcz, Bukarest (Romänien) 150 o Crazy Goat Games 2012 Maciej Strużyna Wrocław 10 o Crunching Koalas 2012 Tomasz Tomaszewski Warschau 10 Dark Workshop sp. z o.o. 2012 Filip Serewa Gdańsk 12 Drago sp. z o.o. 1998 Krakau 25 EverydayIPlay sp. z o.o. 2012 Krakau 4 EXOR Studios 2007 Wojciech Lekki Szczecin 10 Fabryka Gier 2005 Sebastian Barabanow Szczecin 60 Fuero Games sp. z o.o. 2010 Stanisław Fiedor Warschau 20 PC Mac Anna Rutkowska Vincent Vergonjeanne Nintendo-Konsolen Sony-Konsolen o 3. Plattformen 5. 6. 4. o o o 7. o 8. 9. o 10. o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Microsoft-Konsolen Android o iOS Kontaktperson E-Mail / Telefon Anomaly Warzone Earth (1,2,4-8); Anomaly Korea; Sleepwalker’s Journey; Funky Smugglers (6,7) - 2013: Anomaly 2 (1,2,Linux) Puzzle Craft 213: ACS, 2014: Puzzle Craft 2 Paweł Miechowski Gustaw Stachaszewski Bartłomiej Rozbicki pawel.miechowski@11bitstudios.com +48 698 490 160 wassup@acidwizardstudio.com +48 604 409 011 br@atgames.eu +48 22 398 98 68 Nightmares from the Deep: The Cursed Heart; Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek; Abyss: The Wraiths of Eden (1,2,6,7,Windows Phone 8) 2013: Enigmatis: The Mists of Ravenwood; Clockwork Tales: Of Glass and Ink & sieben andere Spiele (1,2,6,7,8,Windows Phone 8) Szymon Bryła szymon.bryla@artifexmundi.com +48 885 655 575 Crazy Pandas (6-8); Battle of Britain (9) A-men (4) 2013: The Few (1,2,7); Captain Rogers Chronicles (7,9) - The Witcher (1,2); The Witcher 2: Assassins of Kings (1,2,4) Sniper Ghost Warrior (1,4,5); Sniper Ghost Warrior 2 (1,4,5) 2014: The Witcher 3: Wild Hunt (1); TBC : Cyberpunk 2077 (1) 2013: Alien Fear (1,4,5); 2014: Enemy Front (1,4,5); 2014: Lords of the Fallen (1, 4, 5) - Robert Podgórski Piotr Babieno Agnieszka Szóstak design@blackmoondev.com +48 505 308 482 piotrb@blooberteam.com +48 12 35 38 555 agnieszka.szostak@cdprojektred.com +48 602 552 775 Martin Kwasnica mkwasnica@cigames.com +48 22 619 85 90 - info@crazygoatgames.pl Tomasz Tomaszewski tomasz@crunchingkoalas.com +48 500 140 642 Filip Serewa office@darkworkshop.com +48 608 377 414 2014: Darkwood (1,2,Linux) Jungle vs. Droids (1,2,6,7) o - MouseCraft; WordTrap Dungeon (1,2,6,7,10) - 2013: Darken Age (9) Oil Tycoon 2; Cold Zero: The Last Stand; Hell Copter (1) - 2013: Grimlands (1) 2013: Viking Crush Vincent Vergonjeanne joanna@drago-entertainment.com +48 501 530 405 vincent@everydayiplay.com + 48 606 217 236 Zombie Driver; Zombie Driver HD; D.I.P.R.I.P. - Wojciech Lekki wojciech.lekki@exorstudios.com Monika Kotek monika.kotek@fabrykagier.pl +48 91 424 43 21 Stanisław Fiedor stanislaw.fiedor@fuerogames.com +48 22 379 76 76 o o o Geplante Veröffentlichungen o o o o o Flagship Produkte o o o o o o o Blackberry o o o WWW o o o Andere Brain Buddies; Monster World; Bubble Island; Diamond Dash; Full Bloom (9) iDolina.pl; 2013: CityOfWar; Rednecks vs Monsters EuroGoal 2012 Joanna Rutkowska 7 8 1. 2. 3. 4. Plattformen 5. 6. 7. o o o o o o o o Name Gegr. CEO Standort MA Gamelion Studios sp. z o.o. 2002 Sebastian Szczygieł Szczecin, Bydgoszcz, Warschau 80 Ganymede sp. z o.o. 2004 Marek Wylon Krakau 70 iFun4all sp. z o.o. 2009 Marlena Kolankowska Krakau 10 Infinite Dreams sp. z o.o. 2002 Tomasz Kostrzewski Gliwice 15 Intermarum 2010 Szymon Janus Opole 9 o o Jujubee S.A. 2012 Michał Stępień Katowice 10 o o o Me2 Studio 2006 Daniel Hałat Bielsko-Biała 4 o o Nawia Games sp. z o.o. 2007 Łukasz Grządka Gdańsk 22 o Nitreal Games 2009 Andrzej Mędrycki, Daniel Sadowski Warschau 10 o One2Tribe sp. z o.o. 2003 Wojciech Ozimek Michałowice/ Warschau 30 o Plata Games sp. z o.o. 2011 Jarosław Modrzejewski Wrocław 30 o o PlayWay S.A. 2011 Krzysztof Kostowski Warschau, Elbląg, Rzeszów, Krakau, Toruń 24 o o PC Mac Nintendo-Konsolen Sony-Konsolen o o o Microsoft-Konsolen o o o o Android iOS 9. 10. o o Flagship Produkte Geplante Veröffentlichungen Kontaktperson E-Mail / Telefon Doodle Fit 1&2 (1-3,6,7); Monster Shooter; Rage of the Gladiator; League of Heroes; Pick-A-Gem (3,6,7); SpeedX 3D (3,6) Krzysztof Gulak krzysztof.gulak@game-lion.com +48 793 502 561 GameDesire.com (game portal); Last Temple (7,9); Pocket Trucks (2,6,7) Roswell Fighter Reloaded (7); Pool (7,9); Mahjong (6,9) Aneta Wojnar awojnar@ganymede.eu +48 122 939 879 o o Fish Tank; Match Fish; Paper Wars: Cannon Fodder - Marlena Kolankowska mkolankowska@ifun4all.com +48 12 35 38 555 o o Jelly Defense; iQuarium; Can Knockdown 2; Shoot The Zombirds (6,7); Let’s Create! Pottery (2,3,6,7) 2013: Can Knockdown 3 (6,7) Tomasz Kostrzewski office@idreams.pl o o Wicked Stars! (7) 2013: SuperMoose (1); 2014: Race to Mars (1,2,6,7,Linux) Szymon Janus s.janus@intermarum.com +48 507 082 028 o Flashout 3D (1,2,6,7); Suspect in Sight!; Suspect: the Run! (6,7) 2013: Hostile Species; Sorcerer; 2014: Flashout 3D II Igor Zieliński i.zielinski@jujubee.pl +48 723 139 915 o o - 2013: Emilly in Darkness Daniel Hałat info@me2studio.com +48 698 650 543 o o Flick Champions Series (6,7) - Łukasz Grządka lukasz.grzadka@nawiagames.com - - mail@nitrealgames.com o o o Gardens Inc.: From Rakes to Riches (1,2); Mission: Bielany; Legionowska Rozgrywka: Sportowy Detektyw (9); Mission: Bielany II; Mazowsze: Pogoń w Czasie (1,9) o o o Neuroshima Apocalypse (9); Xyber Mech; Leposy (6,9); Witcher Versus (7,9) 2013: Xyber Mech Augmented Reality (6); Wars online (9) Wojciech Ozimek wojtek@one2tribe.pl +48 506 017 138 Pirate Explorer: The Bay Town (6); Suburban Mysteries: The Labirynth of the Past (1) 2013: Pirate Explorer (7,9); Suburban Mysteries (2,3,6,7); From the East to the West (2,6,7); Secret Gallery; Jungle Explorer (1,2,6,7); 2014: Julius and Cleopatra; Detective Moe Piotr Jurek piotr.jurek@platagames.com +48 71 364 85 15 National Geographic Titanic; Farm Machines Championships 2013 (1); Pony World 2 (1,7) 2013: Chronicle Keepers (1,2,6,7); Helicopter Simulator Search&Rescue (1); Construction Machines (1) Krzysztof Kostowski kris@playway.com +48 602 487 048 o o 8. o o o o Blackberry WWW Andere 9 Plattformen 10 2. 3. Name Gegr. CEO Standort Shortbreak Studios 2012 Paweł Marchewka Wrocław, Ostrów Wielkopolski 9 Sodigital sp. z o.o. 2010 Michał Stasiak Krakau 10 Solpeo sp. z o.o. 2009 Tomasz Piwoński Krakau, Warschau, London 10 Spectral Games sp. z o.o. 2012 Radomir Kucharski Katowice 7 Tabasco Interactive sp. z o.o. 2012 Tomasz Adamczewski Katowice 12 Tate Interactive sp. z o.o. 2003 Wojciech Biliński Krakau 12 o Techland Sp. z o.o. 1991 Paweł Marchewka Wrocław, Ostrów Wielkopolski 200 o The Farm 51 Group S.A. 2005 Robert Siejka Gliwice, Katowice 60 o Very Nice Studio S.A. 2011 Krzysztof Hrynkiewicz Gdynia, Gdańsk 8 o Vinci Games S.A. 2010 Mariusz Głąb Krakau 15 o Vivid Games S.A. 2006 Remigiusz Kościelny Bydgoszcz, Łódź 50 o Wastelands Interactive 2009 Leszek Lisowski Zgierz 7 o o World-Loom 2008 Adam RobaszyńskiJaniec, Karol Kowalczyk Warschau 20 o o PC Mac Nintendo-Konsolen Sony-Konsolen MA 1. o 4. 5. o o Microsoft-Konsolen o o o o o o o o 6. 7. o o o o o o o o o o Android 10. Flagship Produkte Geplante Veröffentlichungen Kontaktperson E-Mail / Telefon Sugar High; Heal Them All (7) 2013: Beat The Melody (7); Tube (6,7,Windows Phone) - bizdev@shortbreakstudios.com +48 600 376 919 - 2013: Gilfor’s Tales (9); Secret Treasure (1,2,6,7); Ice Kingdom (1,2,6,7); Diving Bob (6,7) Michał Stasiak mstasiak@sodigital.com +48 601 508 987 The Solpeo - Framework for Web Developers 2013: Canvas Knight; Piraci z NK Tomasz Piwoński contact@solpeo.com Fury of the Gods (7); Bug Frenzy: Flower Defense; Global Ops: Commando Libya - Radomir Kucharski radomir.kucharski@spectralgames.com +48 600 376 919 - 2013: Bruce; The Game (1) Patryk Hamerlak contact@tabascointeractive.com Kao The Kangaroo (1,3,4,10); Asterix&Obelix Mission Wifix (PSP); Lucky Luke Go West (3); Grand Gallop (1,3); Urban Trial Freestyle (4) 2013: Urban Trial Freestyle (1) Wojciech Biliński info@tate.pl Call of Juarez; Call of Juarez: Bound in Blood; Dead Island (1,4,5) 2013: Dead Island: Riptide; Call of Juarez Gunslinger Przemysław Marmul przemek.marmul@techland.pl +48 71 354 46 10 Painkiller Hell & Damnation; NecroVisioN (1); Time Ace (3) 2013: Deadfall Adventures (1,4,5); Painkiller Hell & Damnation (2,4,5,Linux); 2015: Get Even (1) Robert Siejka robert.siejka@thefarm51.com +48 32 279 03 80 Word Hex; Kate and Harry (6,7) Word Hex (6,7 - mehr Sprachen) Krzysztof Hrynkiewicz hrynkiewicz@verynicestudio.com +48 58 3413375 - 2013: Cargo 3 (1) Mariusz Głąb office@vincigames.com +48 602 440 142 o Real Boxing ; Ski Jumping Pro 2013: Real Boxing Vita Przemyslaw Szaruga przemyslaw.szaruga@vividgames.com +48 52 321 57 28 o Time of Fury; Strategic War in Europe; Storm over the Pacific (1) 2013: Fall Weiss (1); S.P.A.C.E. (1,2,7,Linux); 2014: Space Cavalry (1,7); Worlds of Magic Leszek Lisowski Fix-it-Up: Kate’s Adventure, Fix-it-Up 2: World Tour (1,2,7), Fix-it-Up 80’s: Meet Kate’s Parents (1,2), Gardens Inc., Dark Heritage (1) 2013: Gardens Inc. (6,7); Gardens Inc. 2; The Hospital; Set Sail: Into the Caribbean (1,6,7); 2014: The Heart (1,6,7) Marta Wierzbołowska o o o o o o o o iOS 9. o o o 8. o Blackberry WWW Andere leszek.lisowski@wastelands-interactive.com +48 500 772 082 m.wierzbolowska@world-loom.com +48 501 109 058 11 A usgewählte polnische Spieleproduzenten Kurzbeschreibungen 13 BlackMoon Design - The Few 11 bit studios S.A. www.11bitstudios.com -seit Oktober 2010 an der Warschauer Börse auf dem New Connect Markt notiert Das Unternehmen produziert seine eigenen Spiele für PC, Konsolen und mobile Geräte. Schon vor seiner Entstehung im Jahr 2009 wollten die Gründer von 11 bit studios mit originellen Spielen neue Trends setzen. Ihre erste Entscheidung war es, das beliebte Tower-Defense-Genre in ein Strategiespiel zu verwandeln. Dies führte zu dem Multiplattformspiel “Anomaly Warzone Earth“, welches bislang ohne Zweifel der größte Erfolg des 11 bit studios war. Die sechsmonatige Vorbereitungszeit für die Produktion, die im Jahr 2009 begann, ermöglichte die Schaffung erster Tools der firmeneigenen Liquid Engine. Durch die Verwendung dieser Liquid Engine, die gezielt an die Bedürfnisse des späteren Spiels angepasst wurde, verlief die Produktion selbst reibungslos. Die Engine wird stets weiterentwickelt und durch neue Tools ergänzt. Dank dieser Technologie ist das Unternehmen in der Lage, Spiele für mehrere Plattformen gleichzeitig und schnell zu erstellen. Die erste Version von “Anomaly Warzone Earth“ für PC und Mac wurde im April 2011 veröffentlicht. Im Juni desselben Jahres gewann es als bisher erstes polnisches Spiel den prestigeträchtigen Apple Design Award. Im August 2011 wurde das Spiel für iOS-Geräte veröffentlicht und erhielt die Bewertung 94/100 von metacritic.com, einer Onlinesite, auf der die wichtigsten internationalen Bewertungen zusammengetragen werden. Dies war eines der besten Ergebnisse in der Geschichte der Spieleindustrie bis zu diesem Zeitpunkt. Versionen für Android, Xbox 360 und PS3 wurden noch im gleichen Jahr veröffentlicht. Spiele von 11 bit studios gewinnen regelmäßig Auszeichnungen, die von Gaming-Portalen vergeben werden. So wurde z. B. “Funky Smugglers“ von der amerikanischen Unterhaltungswebsite IGN.com geehrt. 11 bit studios S.A. beschäftigt hauptsächlich polnische Fachkräfte, trotzdem gibt es Mitarbeiter auf allen Kontinenten, was ein sehr vielfältiges Team über alle Zeitzonen hinweg schafft. 15 11 bit studios - Anomaly Warzone Earth Acid Wizard Studio www.acidwizardstudio.com Dieses noch junge Studio ist auf PC-, Mac- und Linux-Spiele mit einem hohen Schwierigkeitsgrad und tiefem Gameplay für anspruchsvolle Spieler spezialisiert. Der Trailer des ersten Titels “Darkwood“, dessen Veröffentlichung für 2014 geplant ist, wurde von der internationalen Presse bereits gelobt und durch seine RPG- und Rogue-like Elemente, schon als künftiger Klassiker des Genres gesehen. Die Macher des Spiels wurden von “Project Zomboid“ und “Don’t Starve“ sowie von Klassikern wie “Fallout“ und “Star Control II“ und den Arbeiten von David Lynch sowie Arkadi und Boris Strugatsky inspiriert. Mehr auf: www.darkwoodgame.com 17 Acid Wizard - Darkwood Ars Thanea Games atgames.eu Das Unternehmen ist auf die Schaffung unkonventioneller Spiele spezialisiert. Es hat den Anspruch, seine Position als ein mittelständisches Unternehmen, das hochwertige Spiele für mobile Geräte, PCs, Macs und mehr produziert, in den kommenden Jahren zu festigen. Das Aushängeschild des Studios, das Spiel “Puzzle Craft“, brachte im Jahr 2012 einen Umsatz von 1,5 Mio. Euro auf dem Weltmarkt im Apple AppStore ein. Das Spiel wurde u. a. mit dem Best of Apples 2012 (New Ways to Play), dem 2012 IGN Editors’ Choice, dem IGN Peoples’ Choice Award 2012 (Puzzle Game) und bei den Appy Awards 2013 (Best Puzzle Game) geehrt. “Puzzle Craft“ (für iOS, Windows 8 2012, Windows Phone 8, Android 2013, “Puzzle Craft 2“ ist für 2014 geplant) gehört zu den Puzzle-/StädtebauGenres. Seine Stärke ist die einzigartige Verbindung von Puzzlemechanik und Städtebau. Dadurch, dass “Puzzle Craft“ diese beiden Genres zum ersten Mal verbindet, ist das Spiel einzigartig und packend zugleich. Ars Thanea Games kooperiert mit der Technischen Universität Lodz, indem es die Fachrichtung Computerspieleentwicklung unterstützt. Ars Thanea - Puzzle Craft 19 Artifex Mundi sp. z o.o. www.artifexmundi.com Das Unternehmen ist auf die Entwicklung moderner Adventurespiele für ein breites Publikum und für alle verfügbaren Plattformen, besonders mobile Plattformen, spezialisiert. Ziel des Unternehmens ist es, eine der fünf bekanntesten Adventure Spieleproduzenten der Welt zu werden. “Nightmares from the Deep: The Cursed Heart“, das Vorzeigespiel von Artifex Mundi, wurde 2012 auf dem internationalen Markt veröffentlicht und wurde bis jetzt mehr als zweihunderttausend Mal verkauft. Das Spiel wurde von einer Reihe von Portalen und Fachzeitschriften gelobt und erhielt unter anderem die Goldmedaille der französisch PocketGamer und den Best Visual Award des All-About-Casual-Games-Portals. Es belegte den dritten Platz im Readers’ Choice Award Contests der Website Gamezebo, den dritten Platz in der Jay-Is-GamesPortal Umfrage und den ersten Platz im deutschen Game-Setter Ranking. Die Stärke des Unternehmens ist ein intuitives Verständnis der Erwartungen, die Konsumenten an Spiele stellen und die Fähigkeit, ein einzigartiges Kunstwerk von höchster Qualität zu entwickeln. Das Unternehmen arbeitet mit Verlagen und Händlern aus der ganzen Welt zusammen, sieht jedoch den US-Markt als den wichtigsten an, weswegen es durch eine neu eröffnete Niederlassung in Petaluma, Kalifornien vertreten ist. Das Unternehmen hat eigene Technologien entwickelt, speziell die Spark Casual Engine. Sie ermöglicht eine signifikante Beschleunigung der Produktion und die volle Nutzung der erstellten Komponenten Grafiken und Sounds - in allen PC-kompatiblen und mobilen Versionen. Die eben genannte Technologie wurde z. B. dafür verwendet, den Herstellungsprozess von “Nightmares from the Deep: The Cursed Heart“, “Abyss: The Wraiths of Eden“ und “Dark Arcana: Der Karneval“ (2012 veröffentlicht) zu beschleunigen. Die Artifex-Mundi-Technologie wird auch von polnischen Unternehmen wie World-Loom (“Dark Heritage“, 2012), Tap It Games (“9 Clues“, 2013), Moonrise Interactive (“Charlotte“, 2013) und Plata Games, sowie von ausländischen Unternehmen wie O2D, Xtruist (Serbien) und Icarus Games (Tschechien) verwendet. Im Jahr 2013 wird Artifex Mundi sechs Spiele, darunter “Clockwork Tales: Of Glass and Ink“, das erste polnische Steampunk Adventurespiel veröffentlichen. “Enigmatis: The Mists of Ravenwood“ ist der Nachfolger des sehr beliebten Spiels “Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek“, einer Kriminalgeschichte mit Horrorelementen. “9 Clues: The Secret of Serpent Creek“ ist eine Tap-IT-Games-Produktion, veröffentlicht von Artifex Mundi. Es ist ein ungewöhnliches Adventurespiel, welches im Amerika der 50er Jahre spielt. 21 Artifex Mundi – Enigmatis: The Mists of Ravenwood BlackMoon Design blackmoondev.com BlackMoon Design ist ein junges Studio, das zurzeit an seinem ersten Titel, “The Few“ arbeitet. Die Veröffentlichung für PC, Mac und iOS-Geräte ist für das Jahr 2013 geplant. Das Spiel gehört zum EchtzeitStrategiegenre. Die Handlung spielt in der Zeit des Zweiten Weltkriegs, inspiriert vom Buch “Staffel 303. Die polnischen Jagdflieger in der Luftschlacht um England“ und dem Film “Luftschlacht um England“. Ziel des Spiels ist es, England gegen die deutsche Luftwaffe zu verteidigen. BlackMoon Design - The Few 23 CD Projekt S.A. www.cdprojektred.com, thewitcher.com, cyberpunk.net, www.cdp.pl, www.gog.com -seit 1994 am Main Market der Warschauer Börse notiert CD Projekt RED, als Entwicklungsstudio und Teil von CD Projekt SA, ist auf komplexe, hochwertige Rollenspiele mit nicht-linearer Handlung spezialisiert. Für die Veröffentlichung in den kommenden Jahren sind beispielsweise: “The Witcher 3“, “Wild Hunt“ und “Cyberpunk 2077“ geplant. Die Spiele sind eine Kombination aus innovativem Rollenspiel und der Erzählung in einer offenen Welt. Der größte Erfolg des Unternehmens war die Veröffentlichung des Spiels “The Witcher“. “The Witcher“ und “The Witcher 2: Assassins of Kings“ wurden 2007 bzw. 2011 auf den Markt gebracht und haben bisher mehr als 200 Auszeichnungen erhalten. Der Gesamtverkauf der “The Witcher“-Spiele beläuft sich mittlerweile auf mehr als 5 Mio. Exemplare. “The Witcher“ gehört zum RPG-Genre und ist von der dunklen Fantasie in der Prosa von Andrzej Sapkowski, eines hervorragenden polnischen Schriftstellers, inspiriert. Die Hauptfigur ist Geralt von Riva - Hexer, Söldner und Monsterjäger. Die Entwicklung von “The Witcher 2: Assassins of Kings“ begann im Jahr 2007, allerdings werden bis heute noch Versionen für PC, Mac und Xbox 360 veröffentlicht. “The Witcher 3: Wild Hunt“ ist für die Veröffentlichung im Jahr 2014 vorgesehen und wird auf allen wichtigen Plattformen verfügbar sein. “The Witcher 2“ ist bereits im Handel aller wichtigen globalen Märkte wie den USA, Europa und Japan erhältlich. Elektronisch ist das Spiel aber auch auf Plattformen wie der GOG.com Plattform aus der CD Projekt Gruppe, erhältlich. Das Spiel wurde sogar von Spielern aus Nordkorea oder dem Vatikan heruntergeladen. CD Projekt RED - The Witcher 3 Wild Hunt CD Projekt - Cyberpunk 2077 In Polen werden die Produkte des Unternehmens durch CDP.pl aus der CD Projekt Gruppe vertrieben, in Nordamerika von Warner Bros. Entertainment, in Europa und anderen Regionen von Namco Bandai Partners. Die Stärken des Spiels “The Witcher“ sind die nicht-lineare Storyline, spektakuläre Kampfszenen, eine unglaubliche Grafik und der Inhalt, der für erwachsene Spieler bestimmt ist. Das Unternehmen entwickelt zurzeit den Redkit Adventure Editor, der es den Fans ermöglichen wird, unabhängige, neue Abenteuer für Geralt zu erschaffen. Ein starkes Team von CD Projekt RED hat die REDengine 3 entwickelt, welche als das beste Tool für die Erstellung von nicht-linearen RPGs in einer offenen Welt gilt. Frühere Versionen dieser Technologie wurden in Produktionen wie “The Witcher 2“ für den PC und die Xbox 360 im Jahr 2011 und 2012 verwendet. Kreative Unabhängigkeit kombiniert mit einer starken Technologie ermöglicht die Verwirklichung einer einzigartigen künstlerischen Vision. Das Entwicklungsstudio beschäftigt 150 Personen, ausländische Mitarbeiter machen ein Fünftel des Teams aus. Das Unternehmen arbeitet mit Platige Image zusammen, einem Animationsstudio, das sich auf die hohe Qualität von CG Filmen sowie auf professionelle Kurse für Animation und Computergrafik spezialisiert hat. Die Ausbildung umfasst Themen, die im Zusammenhang mit Animation und 3D-Grafikerstellung stehen, und dauert 6 Monate. Der erste Durchgang im Jahr 2012 wurde von 150 Teilnehmern besucht. 25 CI Games (City Interactive S.A.) city-interactive.com CI Games, mit dem eingetragenen Namen City Interactive S.A. ist einer der größten polnischen Videospieleentwickler und Verleger im Bereich der elektronischen Unterhaltung sowohl an PC, PlayStation3 und Xbox 360 als auch an Spielekonsolen der nächsten Generation. CI Games ist in 40 Märkten auf allen fünf Kontinenten präsent. Das Unternehmen, gegründet im Jahr 2002, wurde 2007 als erster polnischer Spieleentwickler und Verleger an der Warschauer Wertpapierbörse (GPW) notiert. Gegenwärtig ist CI Games weltweit bekannt für die First-PersonShooter-Serie: “Sniper: Ghost Warrior“ (2010) und “Sniper: Ghost Warrior 2“ (2013). Der erste Teil der Serie wurde weltweit 3,5 Mio. Mal verkauft, was CI Games zu einigen prestigeträchtigen Business-Auszeichnungen verhalf. Der am 12. März 2013 gestartete “Sniper: Ghost Warrior 2“ wurde mit der Cry-Engine3-Technologie entwickelt, die der fortgeschrittenen Physik-Engine eine realistische Darstellung der Geschossflugbahn ermöglicht. Gleich nach der Veröffentlichung wurden ausgezeichnete Verkäufe in den wichtigsten Märkten (in den USA, Großbritannien, Deutschland und Frankreich) verzeichnet. Das Spiel wurde in drei Entwicklerstudios von CI Games in zwei Ländern und von 149 erfahrenen Entwicklern kreiert. Spiele in Vorbereitung: CI Games arbeitet gegenwärtig hauptsächlich an drei Titeln, an dem futuristischen FirstPerson-Shooter: “Alien Fear“, an dem WW2-Shooter: “Enemy Front“ und an einem großen Role-Playing-Game: “Lords of the Fallen“. Alle diese Spiele werden auf diversen Spieleplattformen gleichzeitig erscheinen. 27 Crunching Koalas crunchingkoalas.com Crunching Koalas ist ein unabhängiges Studio, das von drei jungen Entwicklern und zwei Casual Games Marktveteranen, die auch Gründer des Codeminion Studios sind, betrieben wird. Crunching Koalas ist auf CrossOver Games und einer Mischung aus Gelegenheitsund Hardcorespielerlebnis spezialisiert. Die Spiele werden in einem offenen Modell produziert. Interessierte können koproduzieren, testen und Kommentare zu früheren Versionen einreichen. In den kommenden Jahren plant das Unternehmen zwei Spiele, die derzeit in Vorbereitung sind (“MouseCraft“ und “WordTrap Dungeon“), zu veröffentlichen, eine eigene Verkaufsplattform zu entwickeln und neue Entwickler einzustellen. “MouseCraft“ ist ein Puzzlespiel des CrossOver-Genres, die eine Maus über mehr als 200 Level zu einem Käse bringen soll. Das Spiel ist im Comic-Strip, Steampunk-Stil gemacht. Seine Hauptfiguren sind eine Maus, ein wütender KatzenWissenschaftler und der weltweit bekannteste Baustein “Tetromino“. Die Pre-Alpha-Version, präsentiert im Dezember 2012, wurde von den Spielefans positiv aufgenommen. Es gab gute Kritiken von namhaften Branchenportalen wie Gamezebo, IndieGames.com, Indie Game Mag und anderen. Für weitere Informationen: Mouse-craft.com. Das Spiel “WordTrap Dungeon“ ist eine Mischung aus Scrabble und dem klassischen RPG “Dungeon Crawler“ Genre. Ziel des Spiels ist es, gegen Feinde zu kämpfen und durch das Sammeln von Zaubersprüchen aus dem Kerker zu fliehen. Die Pre-Alphaversion wurde im Februar 2013 gezeigt. Es wurde von Portalen wie Destructoid, Gamezebo, Statik Gamezone und Indien freundlich aufgenommen. Weitere Informationen: wordtrapdungeon.com. Der Online-Vertrieb über die Website des Unternehmens sowie über Portale wie Big Fish Games, GamersGate, GOG.com, MacAppStore, AppStore und Android Market ist geplant. Die Miteigentümer bieten während der Digital Frontier Kurse für zukünftige Gaming-Profis an. Crunching Koalas - MouseCraft Crunching Koalas - WordTrap Dungeon 29 Dark Workshop sp. z o.o. www.darkworkshop.com, www.darkenage.com Das Unternehmen ist auf qualitativ hochwertige Web-Browserspiele spezialisiert. Die Veröffentlichung des Spiels “Darken Age“ und zweier weiterer aufeinander folgender Titel, die auf der gleichen Engine entwickelt wurden und die Sicherstellung ihrer Verfügbarkeit auf mobilen Plattformen wie iOS, Android und Windows Phone ist für die kommenden Jahre geplant. Die größte Stärke des Teams ist die Begeisterung und Hingabe für die Idee, ein einzigartiges Produkt von höchster Qualität zu entwickeln. Die eigenproduzierte Engine Darkenjin ist dabei ein wesentlicher Vorteil. Dank seiner Verwendung können bis zu 90% der Computeranwender die Spiele spielen, ohne zusätzliche Komponenten installieren zu müssen. Reifere Hardcore-Spieler haben zunehmend weniger Zeit zu spielen und verwandeln sich allmählich in Midcorespieler. “Darken Age“ wurde für sie geschaffen. Es ist ein Fantasy-Rollenspiel-Universum, ein ideales Angebot für jemanden mit begrenzter Zeit, der ein ernsthaftes Rollenspiel mit atemberaubender Grafik bevorzugt. Für die Macher des Spiels war die Handlung eines der wichtigsten Elemente bei der Entwicklung des Spiels. So schufen sie die in sich kohärenten und geschlossenen Welten Daaroth und Larium, die durch die Invasion der geheimnisvollen Kräfte der Legion geplagt werden. Das Spiel kann innerhalb weniger Sekunden gestartet werden und ermutigt Spieler, mit Freunden in erschwinglichen 30-Minutensitzungen zu interagieren. Die Entwicklung des Spiels begann im Dezember 2011 und die Veröffentlichung ist für 2013 geplant. In den folgenden Jahren wird das Spiel systematisch weiterentwickelt werden. Es wird in Europa und den Vereinigten Staaten sowie in sozialen Netzwerken vertrieben werden und in mehreren Sprachen erhältlich sein. 31 Dark Workshop - Darken Age EXOR Studios www.exorstudios.com EXOR Studios ist ein Spieleentwickler. Das Unternehmen mit Sitz in Stettin, Polen wurde im August 2007 gegründet. Seine Entwickler haben große Erfahrung mit verschiedenen Spieleplattformen von Xbox360 über PlayStation3, PC bis zu mobilen Plattformen wie Symbian, Android, Windows Mobile und J2ME. In der Vergangenheit hatten die Schlüsselkräfte von EXOR Studios das Vergnügen, mit den größten Unternehmen der Branche wie Microsoft, Sony, Valve, Nvidia, EA Mobile, Nokia, Namco, Square Enix, Longtail, Sulake und anderen zu arbeiten. Das jüngste Projekt des Unternehmens ist ein Spiel mit dem Titel “Zombie Driver HD“, das auf allen wichtigen Gaming-Plattformen: XBLA, PSN, Steam and Android veröffentlicht wurde. In der Vergangenheit arbeitete das Unternehmen auch an einer Source Engine Modifikation, bekannt als D.I.P.R.I.P. Es wurde auf Steam im Jahr 2008 veröffentlicht. 33 Fabryka Gier / Game Factory www.fabrykagier.pl, www.game-factory.eu Das Unternehmen ist spezialisiert auf soziale Onlinespiele in Flash, Unity 3D und produziert außerdem iOS- und Androidspiele für Dritte. Das Unternehmen produziert völlig neue Spiele und portiert etablierte Spiele auf verschiedene Plattformen. Fabryka Gier / Game Factory arbeitet mit Unternehmen wie Mini Clip, Candystand und Disney / Playdom zusammen. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist die Stärkung der eigenen Marke und des Rufs als ein Crossplatform-Spieleproduzent, der bekannt für innovative Tools und die Effizienz der Produktionsprozesse ist. Fabryka Gier plant auch, unter eigener Marke Spiele zu produzieren und zu vertreiben. Der größte Erfolg des Unternehmens war es bisher, einen Katalog aus großen Projekten mit über 250 Spielen für die wichtigsten Handy- und Social-Games-Produzenten zusammenzustellen und den Status einer der größten und erfahrensten europäischen Social-Games-Entwickler zu erlangen. Spiele, die von Fabryka Gier entwickelt wurden, werden von über 27 Millionen Menschen pro Monat gespielt. Viele dieser Spiele wurden von Redakteuren einiger Branchenwebsites, wie beispielsweise insidesocialgames.com ausgewertet. “Brain Buddies“ hat innerhalb von 3 Monaten sechs Millionen aktive Nutzer monatlich ohne zusätzlichen Marketingaufwand gewonnen. “Bubble Island“, ein Arcade Match-3-Spiel lockte innerhalb von eineinhalb Monaten 5 Millionen Spieler an und erhielt den Titel des ‚Best Social Game of 2010‘ bei den European Games Awards auf der deutschen Gamescom in Köln. Das Spiel “Diamant Dash“, bei dem man drei identische Sätze von Kristallen finden und zerbrechen muss, kam im Jahr 2011 zu Facebook und wird noch immer von 24 Mio. Menschen gespielt. “Full Bloom”, ein auf Frauen ausgerichtetes Casual Game, vereint Match-3 und Städtebaufunktionen. Es wurde für Disney Playdom entwickelt und wird immer noch von Millionen Nutzern gespielt. Die Stärken des Unternehmens sind eigene innovative Tools, die die Effizienz der Produktionsprozesse optimieren. Das sind z. B. Level-Editoren, CMS-Lösungen, Engines und Prototypen. Fabryka Gier besteht vor allem aus einem erfahrenen Team von Grafikern, Game-Designern, Programmierern, Produzenten und dem QA-Team. Zu den firmeneigenen Technologien gehört auch das MOX-Social-Framework für die Konzentration des Datenaustauschs mit sozialen Netzwerken auf Online- und Handyspielplattformen. Das Framework ermöglicht eine schnelle Anpassung an neue Entwicklungen im Bereich der sozialen Netzwerke und eine schnelle Umsetzung von neuen Möglichkeiten im Bereich des Social-Gaming. 35 Fabryka Gier - Brain Buddies Fuero Games sp. z o.o. www.fuerogames.com Fuero Games ist ein unabhängiges Spieleentwicklerstudio mit Sitz in Warschau, Polen. Das Unternehmen beschäftigt fast 20 Hochqualifizierte in Warschau und Danzig. Fuero Games ist spezialisiert auf die Entwicklung von plattformübergreifenden High-quality-3D-Spielen, basierend auf der Unity-Engine, und auf die Bereitstellung von Server-und Kommunikationslösungen für Multiplayer-Spiele. Fuero Games entwickelt eigene plattformübergreifende Spiele für Mobile, Browser, PC, Mac und Linux, unter anderen das “EuroGoal2012“-Spiel, das mehr als eine halbe Million Mal heruntergeladen wurde, oder den plattformunabhängigen MultiplayerThird-Person-Shooter “City Of War“, der im Jahr 2013 herausgegeben wird. “City Of War“ ist ein WW2 basierendes Third-Person-ShooterSpiel mit einem Hauch von SciFi- und FantasyElementen. Zu den Stärken des Unternehmens gehören eigene Server-Lösungen für MultiplayerGaming, soziale Integration und effiziente Qualitätssicherungslösungen. Fuero Games entwickelt auch als Subunternehmer für Verlage und Entwickler aus den USA und anderen Ländern. 37 Gamelion Studios sp. z o.o. www.game-lion.com Das Unternehmen ist auf leicht zugängliche, farbenfrohe Casual Games spezialisiert. Im Moment konzentriert sich das Studio ausschließlich auf seine eigenen Projekte und wendet sich von der Spieleproduktion für Dritte ab. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, seine Position als Produzent der besten, edelsten und spielbarsten Casual Games für alle wichtigen mobilen Plattformen zu festigen und den Katalog eigener Marken auszubauen. Der größte Erfolg des Unternehmens war der kommerzielle Erfolg seiner Spiele: “Monster Shooter“,”Doodle Fit“, “SpeedX“,”League of Heroes“,”Pick-A-Gem“ und anderen, und der Ausbau der Präsenz seiner Spiele in den digitalen Vertriebsnetzwerken der ganzen Welt (USA, Europa, Korea, Japan, China). Alle Spiele stehen auch bei weniger bekannten Anbietern wie dem Amazon App Store und Nook Apps zur Verfügung. Das Unternehmen verfügt über eine firmeneigene Technologie, CLAW, welche die Portierung von Spielen auf Nischenplattformen (Smart TV, BlackBerry, etc.) zu relativ niedrigen Kosten ermöglicht. Das Unternehmen arbeitet mit Nintendo, Namco Bandai, EA, Sony, Nokia, Samsung, LG und anderen internationalen Unternehmen zusammen. Eine feste Marktposition und langfristige Geschäftsbeziehungen machen es zu einem glaubwürdigen Partner und einem Experten von Weltklasse. Die größte Errungenschaft im Bereich Produktion für externe Kunden ist das Spiel “Snoticles“ für Adult Swim. Als Aushängeschild fungiert das Spiel “Monster Shooter“ (iOS 2011, Android, Mac, Nintendo 3DS 2012). Die Premium Version wurde bis jetzt 6 Millionen Mal heruntergeladen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines cleveren Weltraumsöldners namens DumDum, dessen Katze von Außerirdischen entführt wurde. Seine Aufgabe ist es, das Tier mithilfe eines riesigen Arsenals an Waffen zu retten. Vorteile des Spiels sind seine schöne Grafik, abwechslungsreiche Waffen, eine leicht zu bedienende Benutzeroberfläche, ausgewogene Schwierigkeitsstufen und ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Das Spiel wurde von den Spielern bisher sehr geschätzt. Fast sechzigtausend Nutzer haben es durchschnittlich mit 4,5 von 5 Sternen bewertet (Android-Version). 39 Gamelion - Monster Shooter Gamelion - Doodle Fit Ganymede sp. z o.o. www.ganymede.eu Das Fachgebiet des Unternehmens sind Handy- und Social Games. In den kommenden Jahren soll eine starke Position in den USA und auf dem arabischen Markt erlangt werden. Der größte Erfolg für Ganymede war bisher die Schaffung von GameDesire.com, einer Gaming-Plattform im Jahr 2004. Die Zahl von aktiven Nutzern auf den Portalen und Partnerwebsites erreicht mittlerweile 1 Mio. pro Monat. Die Spiele wurden in 37 Sprachen veröffentlicht. Qualität und Glaubwürdigkeit der Marke werden durch die Vielzahl von Partnern aus der ganzen Welt bestätigt. Die Produkte des Unternehmens werden von mehreren Partnern vertrieben, darunter Atrativa (Brasilien), spilgames (Europa), Geewa (Tschechische Republik), Yahoo! (USA), Wirtualna Polska (Polen), Yahoo, ICQ, NK.pl (Polen), Macrogamers (Europa) und Sonico (Südamerika). Den ersten Erfolg erzielte das Unternehmen auf dem Handymarkt mit dem Spiel “Last Temple HD“ im Jahr 2011, das in der “New & Noteworthy” neben Hits wie “Angry Birds“ und “Cut the Rope“ erschien und kurz nach der Veröffentlichung die Download-Marke von hunderttausend überschritt. Zwei Jahre später erreichte eine weitere Produktion von Ganymed: “Pocket Trucks“ fast vierhunderttausend Downloads und wurde in mehr als 30 Rezensionen auf Polnisch, Englisch, Indonesisch, Thai, Französisch, Tschechisch und Niederländisch gelobt. Das Aushängeschild des Unternehmers ist ein qualifiziertes Team, das eine eigene Webplattform und eigene Onlinespieleengines entwickelt hat. Im Jahr 2013 übernahm das Unternehmen ein zehnköpfiges Team des Entwicklungsstudios Gamelab, um Kompetenz in der Produktion von Spielen für mobile Plattformen und die Erstellung von 3D-Grafiken zu akquirieren. Die Übernahme führte zur Veröffentlichung des Spiels “Roswell Fighter Reloaded“ und der Einführung neuer Funktionen für bestehende Titel. Seit 2011 bietet das Unternehmen in Zusammenarbeit mit dem Institut für Informatik der Jagiellonen-Universität in Krakau die Unterrichtsreihe “Mobile Devices: Spieleprogrammierung“ an. Ein Semester lang (30 Stunden) soll den Interessierten der Einstieg in die Gaming-Branche ermöglicht werden. Der Kurs wird als Wahlfach für Informatikstudenten aller Spezialisierungen angeboten. Im ersten Vorlesungssemester nahmen 20 Studierende das Angebot wahr. 41 Ganymede - GameDesire Infinite Dreams sp. z o.o. www.idreams.pl Das Unternehmen ist Spezialist für Handyspiele aus eigener Produktion, realisiert aber in Ausnahmefällen auch Bestellungen für Dritte. In den kommenden Jahren plant das Unternehmen die Fortsetzungen seiner populärsten Spiele und die Veröffentlichung neuer Titel mit internationaler Reichweite, um seine Marktposition im Handyspielesegment zu festigen. Infinite Dreams erreichte bereits internationalen Erfolg. “Jelly Defense“ wurde von den Fachmedien als das beste Strategiespiel des Jahres bewertet und gewann mehrere Auszeichnungen, sowohl in Polen als auch im Ausland. Das Spiel wurde zudem für den Titel “Spiel des Jahres“ der Kategorie Best of Mac App Store von Apple nominiert. Das andere Aushängeschild des Unternehmens ist die innovative App “Lets Create! Pottery“, von der 5 Mio. Exemplare auf mehreren Plattformen verkauft wurden. Die Einzigartigkeit der Anwendung erkannte auch das berühmte MEMA-Museum in Singapur, welches das Programm dafür nutzte, die Schönheit mittelalterlicher Keramik auf riesigen 32-Zoll-LCD-Touchscreens zu visualisieren und so den Besuchern die Handwerkskunst vergangener Zeiten näher zu bringen. Infinite Dreams beschloss, in Bezug auf die Visualisierung von Nutzerideen den nächsten Schritt zu gehen. Dank der Zusammenarbeit mit der französischen Firma Sculpteo bestand für App-Anwender die Möglichkeit, dreidimensionale Modelle ihrer Arbeit zu drucken. Virtuelle Projekte wurden in materielle Produkte verwandelt, die auf einem Regal platziert oder verschenkt werden können. 43 Infinite Dreams - Jelly Defense Infinite Dream - Let’s Create! Pottery Intermarum intermarum.com Durch seine Gründung im Jahr 2010 hat das Unternehmen bereits Erfahrung in der Produktion von Spielen für PCs und mobile Plattformen sammeln können. Die Veröffentlichung des nächsten Spiels “Race to Mars“ für PC, Mac, Linux, iOS und Android-Geräte ist für das nächste Jahr geplant. Es ist ein Strategiespiel, dessen Autoren durch gegenwärtige Entwicklungen in der Raumfahrtindustrie inspiriert wurden. Ziel des Spiels ist es nämlich, ein Unternehmen aufzubauen, das in der Lage ist, dank wissenschaftlicher Forschung in einigen Jahrzehnten den Mars zu erreichen. Im Jahr 2013 führte Intermarum in Zusammenarbeit mit der Technischen Universität Oppeln eine Reihe von wissenschaftlichen Workshops im Zusammenhang mit der Produktion von Computerspielen durch, die an Informatikstudenten und besonders Interessierte gerichtet waren. Die erste Vorlesungsreihe wurde von 16 Teilnehmern besucht. 45 Intermarum - Race to Mars Jujubee S.A. www.jujubee.pl Jujubee - Hostile Species Jujubee - Suspect in Sight Jujubee - Flashout Das Unternehmen ist auf die Herstellung von dreidimensionalen Spiele für PC, Mac und mobile Geräte spezialisiert, ausgerichtet hauptsächlich auf Gelegenheitsspieler, denen die Vorzüge von Videospielen von Konsolen her bekannt sind. Ziel des Unternehmens ist es, in den kommenden Jahren seinen Produktkatalog zu erweitern und einen Investor für ein Debüt auf dem New Connect-Markt zu gewinnen. Jujubees größte Erfolge sind bisher die Veröffentlichung von “Flashout 3D“ auf iOS und Android-Plattformen, die Veröffentlichung von “Suspect in Sight!“ für iOS-Geräte und das Erkennen des Firmen-Potenzials durch Partner aus Asien. Die Stärke des Unternehmens ist ein erfahrenes Team von Entwicklern, die ihre Fähigkeiten schon bei der Produktion von Titeln wie “Let’s Create! Pottery and Jelly Defense” (iOS, Android), “Lego Indiana Jones”, “Lego Batman”, “Lego Star Wars” (PC, Wii, X360, PS2, PSP, PS3), “The Witcher” (PC) und “The Witcher II” (PC, X360) unter Beweis gestellt haben. Das Unternehmen arbeitet mit den asiatischen Spieleproduzenten Yodo1 und UbiNuri zusammen. In dem Action-Spiel “Flashout 3D“ schlüpft der Spieler in die Rolle eines futuristischen Hovercraftpiloten und fährt Rennen gegen Gegner. Eine interessante Lösung ist der “visual Equalizer”, der das Verhalten von Gegenständen im 3D-Raum von der gewählten Rennstrecke abhängig macht. Stärken des Spiels sind seine reichhaltige Grafik, das dynamische Gameplay und die Unterstützung von mehreren Arten von Kontrollern. Das Spiel ist auf iOS und AndroidPlattformen verfügbar und wird bald für Mac und PC freigegeben. Das Spiel wird weltweit vertrieben, darunter auch in Südkorea, Japan und China, wo es in den lokalen Sprachen in Zusammenarbeit mit lokalen Distributoren verkauft wird. Die Veröffentlichung von “Flashout 2“ ist für das Jahr 2014 vorgesehen. “Suspect in Sight!“ ist ein Arcadespiel, in dem der Spieler die Rolle eines Polizisten übernimmt, der mithilfe eines Hubschraubers Jagd auf Verbrecher macht. Das Spiel bietet die Möglichkeit, in drei US-Städten zu spielen: Miami, Los Angeles und New York. Die Cartoons für das Spiel wurden von Michal Sledzinski, einem berühmten polnischen Illustrator, gezeichnet. Die Stärke des Spiels ist seine originelle Spielmechanik, die mit einer großen Portion Humor verfeinert wurde. Für Ende 2013 plant das Unternehmen zwei Spiele mit den Arbeitstiteln “Hostile Species“ und “Sorcerer“ zu veröffentlichen. “Hostile Species“ ist ein Actionabenteuer mit einer außergewöhnlichen Spielmechanik und intuitiver Bedienung, hervorragender Grafik, einem raffinierten Leveldesign und einem spannenden Handlungsverlauf, der Kämpfe fiktiver Charaktere einer dunklen Zukunftswelt darstellt. “Sorcerer“ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG-Elementen in einer Fantasy-Welt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Zauberers und erwirbt neue Fähigkeiten und Zaubersprüche, die in späteren Kämpfen eingesetzt werden können. Das Spiel verfügt über ein einzigartiges System von Zaubersprüchen, die mithilfe von Symbolen dargestellt werden, die mit dem Finger über den Touchscreen eines Telefons gezogen werden. 47 Me2 Studio www.me2studio.com Das Unternehmen ist spezialisiert auf anspruchsvolle Spiele für mobile Plattformen. Dieses Jahr plant Me2 Studio die Veröffentlichung von “Emily In Darkness“, eines Spiels für PC, Mac, iOS-und AndroidGeräte. Das Spiel gehört dem Action-Adventuregenre an. Ziel des Spiels ist es, die Mörder der Heldin zu finden. 49 Me2 Studio - Emilly in Darkness Nitreal Games www.nitrealgames.com Das Unternehmen ist auf die Entwicklung von Casual Games und Indie-Spiele für PC, Mac und mobile Geräte sowie die Entwicklung von Werbespielen für Dritte spezialisiert. In den kommenden Jahren will das Unternehmen seine Aktivitäten auf dem Casual Game-Markt weiter ausbauen, indem es noch weiter in das Segment der Handyspiele eindringt und mit der Entwicklung von AAA-Titeln beginnt. Nitreal Games größte Erfolge sind bisher die “Gardens Inc.“-Spiele, die aus “From Rakes to Riches“, einem der meistverkauften Casual Games der Welt, und einer Reihe von Werbespielen für verschiedene externe Kunden bestehen. “Mission: Bielany“ für das Landratsamt Bielany in Warschau produziert, wurde von den Spielern sehr gut aufgenommen. Aufgrund der Popularität des Spiels in Polen und im Ausland entschied das Unternehmen, mit “Mission Bielany II“ eine Fortsetzung zu kreieren. Das Unternehmen verfügt über ein qualifiziertes und erfahrenes Team von Mitarbeitern, die das Know-how durch die Mitwirkung an Titeln aus verschiedenen anderen Genres gewonnen haben. Das Unternehmen kooperiert mit anderen Entwicklern und die Mitarbeiter dozieren über das Thema Spieleentwicklung am Polnisch-Japanischen Institut für IT in Warschau. 51 Nitreal Games - Gardens Inc. One2Tribe sp. z o.o. www.one2tribe.pl Das Unternehmen ist Spezialist für Handy- und Social Games sowie Businessanwendungen von Spielen (Werbespiele, Gamification). Eines seiner besten Produktionen ist “Neuroshima Apocalypse“ aus dem Action-RPG-Genre. Die Facebook-Version erschien im Jahr 2012 und Versionen für Android und iOS (“Neuroshima Arcade Mobile“) sind zur Veröffentlichung für 2013/2014 geplant. Schauplatz des Spiels sind die Vereinigten Staaten in der Mitte des 21. Jahrhunderts. Das Land ist von einem Atomkrieg zerstört, den ein rebellisches Computersystem verursacht hat. Viele Jahre nach dem Krieg versucht die Menschheit sich wieder auszubreiten, was jedoch durch andere Menschen und die künstliche Intelligenz ‘Moloch’ gefährdet wird. Dieses post-apokalyptische Spiel wurde von Neuroshima, dem berühmtesten polnischen RPG-Kampfsystem inspiriert. Der Wunsch der Schöpfer war es, ein Hardcore-Spiel für soziale Netzwerke zu entwickeln, das im Gegensatz zu den typischen Facebook Spielen wie “FarmVille“ oder “Happy Aquarium“ steht. Die Stärken des Spiels sind seine Unity3D Game-Engine, seine vielseitige Handlung und sein einzigartiges PvE-und PvP-Kampfsystem. Das Spiel wurde für die “Best Selected Project“-Kategorie auf der Game Connection Europe 2012 nominiert. Das Konzept des Spiels gewann den Wettbewerb der Nexon Co. Ltd, eines der weltweit größten Herausgeber von MMOs. Im Jahr 2013 plant das Unternehmen auf der Website Wars-Online Spiele aus dem Multiplayer-Tour Strategiegenre zur Verfügung zu stellen, welche historische Ereignisse wie den Zweiten Weltkrieg, die Kreuzzüge oder den Vietnamkrieg als Handlungsort haben. Die Veröffentlichung der “Xyber Mech Augmented Reality“ für Android ist ebenfalls für 2013 geplant. ‚FPP‘ gehört zum Multiplayer-ActionGenre und spielt in der futuristischen Welt des 23. Jahrhunderts. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Great Mech Piloten, der im Kampf für die Freiheit seines Planeten in einen Konflikt zwischen zwei sich bekämpfenden Parteien gerät: Dominion und Rebellion. Das Spiel wurde von “Space Opera“, einem Rollenspiel inspiriert. Die bisherigen Titel in der Serie, vor allem der erste Teil, “Xyber Mech Mobile“, ist mittlerweile unter Spielern eine Legende. Es sollte erwähnt werden, dass “Xyber Mech“ das erste Lokalisierungsspiel in Polen war. Besonders hoch bewertet wurde der Handlungsverlauf des Spiels, an dem die engagierte Gaming-Community mitgewirkt hat. One2Tribe - Neuroshima Apocalypse 53 Plata Games sp. z o.o. www.platagames.com Plata Games wurde von einer Gruppe von Experten mit fast zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Entwicklung aller Arten von Computerspielen ins Leben gerufen. Die Teilhaber des Unternehmens schufen Spiele wie “Leon the Leo and Clash“, welches eines der ersten polnischen Spiele für die ausländischen Märkte war, das sich auch in Polen großer Beliebtheit erfreute. Das Unternehmen ist spezialisiert auf die Entwicklung von Casual Games für alle Plattformen. Die Entwickler von Plata Games realisieren sowohl ihre eigenen Projekte als auch Projekte auf Anfrage von Dritten. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, die Produktionskapazität zu erhöhen, um die Veröffentlichung von vier großen Multiplattform-Produkten pro Jahr zu ermöglichen. Plata Games größter Erfolg ist die Etablierung der Partnerschaft mit wichtigen Distributoren und die Einführung von Produkten auf allen Kontinenten und in mehreren Sprachen. Das Unternehmen ist auch sehr stolz auf “Pirate Explorer: The Bay Town“, womit es seine ersten Erfahrungen im Bereich free2play-Spiel sammeln konnte. Die Stärken des Unternehmens sind ein qualifiziertes Entwicklungsstudio und eine eigene Engine für die gleichzeitige Spielerstellung auf mehreren Plattformen. Im Jahr 2012 übernahm das Unternehmen das achtköpfige Entwicklungsstudio Xipogames, das zusätzliche Kenntnisse in der Entwicklung von free2play besaß. Die größte Errungenschaft für externe Kunden waren die Produktion von “Twilight Zone“, einem auf der berühmten TV-Show basierenden Spiel für Legacy Interactive (in Produktion), die Übernahme eines Teils der “Midnight Mysteries“-Serie für Nintendo 3DS für Avanquest (in Produktion), die Produktion von “Amazing Zoo“ aus dem Zeitmanagementgenre für NordStrom (in Produktion) und die Produktion des großen “Carnival Chronicles“-Spiels, das zum Adventure Puzzle Genre für Icarus-Spiele gehört. Das Aushängeschild des Unternehmens ist das Produkt “Pirate Explorer: The Bay Town“, welches 2012 auf den internationalen Markt erschien und 2013 eine Nominierung für den App Award 2013 erlangte. Das Spiel verbindet Puzzle Vergnügen mit Städtebau, was es dem Spieler ermöglicht, die Fantasieinseln des Verlorenen Archipels, entwickelt in einem märchenhaften Cartoon-Stil, zu erkunden. Die Stärken des Spiels sind seine ausgezeichnete Grafik, seine packende Spielmechanik, eine breite Palette von in-gameObjekten und Gebäuden und häufige kostenlose Updates mit Mini-Spielen. Die Spieler von Google Play, Amazon und Gamezebo verliehen dem Spiel 4 von 5 möglichen Sternen. 55 Plata Games - Suburban Mysteries Shortbreak Studios www.shortbreakstudios.com Shortbreak Studios ist eine Tochtergesellschaft von Techland, die erfahrene Entwickler zusammenbringt, um neue Handyspiele zu entwickeln und zu veröffentlichen. Das Kernteam besteht aus neun hoch talentierten Entwicklern mit Leidenschaft für ihre Arbeit: Programmierer, Designer, Künstler und Produzenten. Shortbreak Studios wird in den Bereichen Business Development, HR, QS, Marketing und Finanzen von Techland unterstützt, was es dem Unternehmen ermöglicht, sich auf die Arbeit an seinen Projekten zu konzentrieren. Stärken des Unternehmens sind: eine mehr als 10-jährige Erfahrung in der Spielbranche, eine gute Balance zwischen Wissenschaft, Kunst, Wirtschaft und Technik, Teamwork, die starke Unterstützung von Techland mit seiner über 20-jährigen Erfahrung in der Entwicklung und Veröffentlichung von AAA-Titeln, eine enge Beziehung zu Geschäftspartnern, Universitäten und Spielenthusiasten, die Verwendung von agilen Methoden für das Projektmanagement (SCRUM, früher QA) und ein gutes Verständnis für den Handyspielemarkt und das Spiel selbst als ein Produkt. “Sugar High“ und “Heal Them All“ sind die Aushängeschilder von Shortbreak Studios. “Sugar High“ (iOS, 2012) gehört zum Arcadegenre. Die Hauptfigur ist Biscuit der Hund. Wenn Biscuit einschläft, findet er sich, Bonbons jagend, Schokoladenhügel hinunterlaufend. Er darf so viele Süßigkeiten wie möglich verputzen, solange er dem bösen Mr. Alarm Clock entkommen kann. Es ist ein familienfreundliches Spiel mit intuitiver One-Touch-Steuerung, einer zugänglichen Spielmechanik und putzigen, handgezeichneten Grafiken mit Retina-Display-Unterstützung. Die spannenden und rasanten Verfolgungsjagden, die Facebook-Ranglisten-Funktionalität und die iCloud sync verleihen dem Spiel zusätzliches Ansehen. “Heal Them All“ (iOS, 2012) ist ein Tower-Defense Spiel. Unter dem Kommando von Lieutenant Sicko und General LaPlague drohen Armeen von Mikroben Kinder anzugreifen. Die Stärken des Spiels sind seine schöne, handgezeichnete Grafik und die energiegeladene Musik. “Heal Them All“ wurde in Zusammenarbeit mit der gemeinnützigen Cape of Hope Foundation entwickelt. 57 Shortbreak Studios - Heal Them All Shortbreak Studios - Sugar High Sodigital sp. z o.o. www.sodigital.com Sodigital erstellt Online- und Handyspiele unter eigenem Namen sowie PC-, Mac-, iOS- und Android-Spiele für externe Kunden unter deren Namen. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, seinen Produktkatalog zu erweitern und seine Qualität zu verbessern. Die Stärke des Unternehmens ist das qualifizierte Entwicklungsstudio und seine ehrgeizige Herangehensweise an Projekte. Das Unternehmen baute seine eigene 3D-Engine Sparx, die für die Produktion von “Gilfor’s Tales“ verwendet wurde. Das Browser-basierte MMORG-Spiel wurde als eines der vielversprechendsten Spiele in seiner Kategorie angesehen und ist der bisher größte Erfolg des Unternehmens. “Gilfor Tales“ (Web, 2013/2014) ist ein MMORPG Spiel. Das Klima und die Spielmechanik ähneln Hits wie “Diablo“ oder “Baldurs Gate“ und die Geschichte spielt in einer abwechslungsreichen Fantasy-Welt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines ungewöhnlichen Charakters, versammelt ein Team von Abenteurern um sich und begibt sich auf eine Reise ins Ungewisse. Die Spielentwickler haben viel Wert auf Multiplayer-Gameplay gesetzt. Stärken des Spiels sind seine intuitive Benutzeroberfläche und seine atemberaubende Grafik. Das Spiel wurde auf einer 3D-unterstützenden, firmeneigenen Engine erstellt, die eine hohe Leistung möglich macht, die bisher von anderen Flashspielen, die keine extra Plug-ins benötigen, unerreicht blieb. Das Spiel wurde mit dem ‚Best Graphics Award‘ bei den Browser Game of the Year Awards ausgezeichnet. 59 Sodigital - Gilfor’s Tales Solpeo sp. z o.o. www.solpeo.com Solpeo wurde im Jahr 2009 gegründet, um ein soziales Spiel zu entwickeln, das in Internet-Browsern ohne Flash oder andere Plug-Ins gespielt werden kann. Seitdem vergrößert sich das Unternehmen, um die Solpeo Gaming-Plattform, eine Komplettlösung für schnelle, moderne, HTML5-basierte, isometrische Spiele für eine breite Palette von Geräten mit einschließen zu können. Heute entwickelt Solpeo Software für Spielentwickler und Spiele für Dritte, ausgerichtet auf deren Systeme. Das Solpeo-Framework hilft Entwicklern Kosten zu senken, die Dauer der Produktionszeit zu verkürzen und Echtzeit Web-Multiplayer-Gaming zu liefern. Das Solpeo- Framework wird im zweiten Quartal des Jahres 2013 zusammen mit Hack & Slash Logikediting-Tools zur Verfügung stehen. Im dritten Quartal wird der Tower Defense-Logik-Editor hinzukommen und im vierten Quartal das Social City Builder Game Editing Tool. Solpeo hilft Spieleunternehmen dabei, EU-Zuschüsse für die Spielentwicklung zu bekommen. Solpeos Ziel ist es, die weltweite Nummer Eins für die HTML5Engine zu werden. Der größte Erfolg des Unternehmens ist bisher der Gewinn des Wettbewerbs in der Global Startup Challenge 2012. Solpeo war auch das erste Unternehmen der Welt, welches ein isometrisches HTML5-Demospiel veröffentlichte. Das zehnköpfige Solpeo Team besteht aus polnischen, deutschen, englischen und niederländischen Mitarbeitern. 61 Solpeo - Piraci Solpeo - Framework - Stone Age Spectral Games sp. z o.o. Spectral Games - Fury of the Gods www.spectralgames.com Das Unternehmen ist auf 3D-Spiele für mobile Plattformen spezialisiert und benutzt die weltweit führende Technologie Unreal Engine für mobile Geräte. Ziel des Unternehmens in den kommenden Jahren ist es, eine führende Position unter den europäischen Herstellern von HandySpielen zu erreichen. Spectral Games größte Errungenschaft ist bis heute “Fury of the Gods“ für iOS, welches von Spielern und der Fachpresse (die durchschnittliche Spielerbewertung war 4,5 von 5) mit Begeisterung angenommen wurde. Das Spiel war ein finanzieller Erfolg. In der ersten Woche seiner Veröffentlichung gelang es, einen Platz unter den 30 meistbezahlten Apps im AppStore in den USA zu erreichen. Unter iPad-Spielen kam es sogar auf Platz 3 der meistverkauften Spiele in der Kategorie Strategie. Die Stärke des Unternehmens sind seine Mitarbeiter mit einzigartiger Erfahrung. Radomir Kucharski, der Präsident des Unternehmens, war Teil des Teams, das am Spiel “Medal of Honor: Allied Assault“, einer der größten Spiele-Hits aller Zeiten, gearbeitet hat. Spectral Games kooperiert mit Chillingo / Electronics Arts, dem größten Vertreiber von Handy Spielen. 63 Interaktive Tabasco sp. z o.o. tabascointeractive.com Das Unternehmen ist spezialisiert auf die Schaffung von Cross-Plattform Indie-Spielen, die auf einer eigenen Technologie basieren, insbesondere Tools, die die Fähigkeiten der Unity-Engine noch ausbauen. In den kommenden Jahren will das Unternehmen sein erstes Spiel (“Bruce, The Game“) und dessen Fortsetzung herausbringen, und damit eine deutliche Steigerung der Beschäftigtenzahl erreichen. Die Stärke des Unternehmens ist ein talentiertes Team und ein sehr vielversprechendes Spiel, das sich zweimal für das Finale ausgewählter Projekte der Game Connection qualifiziert hat. Das Spiel gehört dem Actiongenre an und spielt in einer Science-Fiction/Noir-Welt. “Bruce, The Game“ für PC, PS3 und Xbox 360 ist zur Veröffentlichung im Jahr 2013 geplant. Das Unternehmen hat kürzlich die Zusammenarbeit an einem gemeinsamen Studiengang für interaktives Gameplay Design und Entertainment SoftwareLokalisierung mit der Universität Schlesien beschlossen, in dem Mitarbeiter von Tabasco Vorlesungen halten werden. Es sind außerdem Praktika für herausragende Spielentwickler geplant. Tabasco - Bruce 65 Tate Interactive sp. z o.o. Tate Interactive - Urban Trial Freestyle www.tate.pl Das Unternehmen produziert sowohl seine eigenen Spiele als auch Arbeiten für Dritte, dabei ist es akkreditierter Entwickler für drei der weltweit wichtigsten Hersteller von Spielkonsolen, also Microsoft, Sony und Nintendo, die von ihren Produzenten hohe Kompetenz erwarten. Ziel des Unternehmens für die kommenden Jahre ist es, das Spielesortiment für den digitalen Vertrieb in PSN, XBLA und AppStore-Netzen auszubauen und in den digitalen Vertrieb von PC-Spielen einzusteigen. TateInteractives größte Errungenschaft bis heute ist der erste Platz in der Rangliste der zehn meistverkauften PC-Spiele von Empik, Polens renommiertestem Vertriebsnetzwerk, im Jahr 2003 und der erste Platz für “Urban Trial Freestyle“ auf der Liste der zehn meistverkauften Spiele auf der PSVita-Plattform im Februar 2013. Die Stärken des Unternehmens sind vor allem seine firmeneigene Technologie und das erstklassige Umfeld für die Entwicklung und Produktion von Spielen für verschiedene Plattformen sowie seine Zuverlässigkeit und termingerechte Produktion von qualitativ hochwertigen Spielen im Rahmen des Budgets. Aushängeschild des Unternehmens ist ‚Urban Trial Freestyle‘ (PS3, PSVita 2013), ein Arcade-Rennspiel für den Vertrieb in Europa, Nordamerika, Australien und Teilen von Asien und Südamerika. Die Veröffentlichung der PCVersion des Spiels ist für 2013 geplant. 67 Techland sp. z o.o. Techland - Dead Island Techland - Dead Island Techland - Call of Juarez Gunslinger Techland - Call of Juarez Gunslinger www.techland.pl Gegründet im Jahr 1991, ist Techland Polens führender Videospieleproduzent und Verleger. Das Unternehmen ist auf hochwertige First-Person-Shooter-Spiele für die führenden Plattformen wie PC, Xbox360 und PS3 spezialisiert. Gut bekannt durch die “Call of Juarez“-Serie, die im amerikanischen Wilden Westen spielt, und der Zombie-Bestsellersensation “Dead Island“, erschafft Techland kontinuierlich neue, unterhaltsame, virtuelle Welten. Bisher hat das Unternehmen mehr als 40 Spiele für PC, Xbox 360, PS3 und iOS entwickelt. Ein Team von mehr als 230 Experten an 3 Standorten arbeitet an qualitativ hochwertigen Produkten, die in 60 Ländern weltweit verkauft werden. Die firmeneigene Technologie Chrome Engine unterstützt die gleichzeitige Entwicklung für Xbox 360, PS3 und PC und ermöglicht den reibungslosen Übergang zur effizienten Produktion für die nächste Hardware-Generation. Die Chrome Engine ist eine bahnbrechende Multi-Plattform-Engine, die die Veröffentlichung des weltweit ersten DirectX-fähigen Spiels (“Call of Juarez“, 2007) möglich machte. Das im Jahr 2009 herausgegebene “Call of Juarez: Bound in Blood“ ist das erste polnische Spiel, welches durch den Einsatz der Chrome Engine 4 gleichzeitig auf drei wichtigen Plattformen (PS3, Xbox 360, PC) veröffentlicht werden konnte. Die Engine wurde außerdem für die Produktion von “Sniper:Ghost Warrior“ verwendet, welches CI Games (ehemals City Interactive) im Jahr 2010 veröffentlichte. Die größten Erfolge des Unternehmens sind der 25. Platz im Ranking der Top 100 der internationalen Spieleproduzenten, durchgeführt vom Branchenmagazin Develop im Jahr 2012, sowie die kontinuierliche Zusammenarbeit mit weltweit führenden Spielehändlern wie Ubisoft, Square Enix und Koch Media, um nur einige zu nennen. Techlands Aushängeschild ist “Dead Island“ (PC, Xbox 360, PS3, 2011), welches zahlreiche Auszeichnungen erhielt und einen Umsatz von mehr als 5,5 Millionen verkauften Exemplaren erzielte. “Dead Island“ ist ein First-Person Slasher-Spiel mit RPG-Elementen. Abgeschnitten vom Rest der Welt auf einer tropischen Insel, steht der Spieler Zombies gegenüber, die das Urlaubsparadies in ein totales Chaos verwandeln. “Dead Island“ vereint First-Person-Action mit einem starken Fokus auf Nahkampf, Figurenentwicklung und Einführung einer Vielzahl von Waffen. Eine fesselnde Kampagne kann mit bis zu vier Spielern im Co-op-Modus gespielt werden. Der nächste Teil der Reihe, “Dead Island: Riptide“ ist für April 2013 geplant. “Call of Juarez: Bound in Blood” ist ein gefeierter Ego-Shooter (PC, Xbox 360, PS3, 2009). Diese Western-Serie hat sich weltweit mehr als 3 Mio. Mal verkauft. Vom Goldminenstaub bis zum Saloon-Dreck ist “Call of Juarez“ eine spannende Wild-West-Erfahrung. “Call of Juarez Gunslinger“ mit einem neuen Helden und einer einzigartig erzählten Geschichte und mehr Wild West Arcadeaction ist für Q2 2013 geplant. 69 The Farm 51 Group S.A. www.thefarm51.com The Farm 51 - Deadfall Adventures Das Unternehmen ist auf die Entwicklung eigener FPS Spiele für PC, Xbox 360 und PS3 spezialisiert, produziert zur gleichen Zeit aber auch für andere internationale Herausgeber. Es unterstützt zudem andere Entwickler bei der Erstellung von Grafiken, Animationen und Gameplay-Inhalt. Im Jahr 2013 plant das Unternehmen die Veröffentlichung von “Deadfall Adventures“, das die Spielerherzen der ganzen Welt erobern wird und die Grundlage für eine international bekannte und beliebte Marke des Unternehmens schaffen soll. Das Spiel gehört zum FPS Adventure-Genre und kombiniert Action mit dem Lösen von Rätseln. Das Spiel wurde von Abenteuerfilmklassikern inspiriert. Die größte Errungenschaft von Farm 51 ist bis heute das Remake von “Painkiller“, des legendären polnischen Actionspiels, das im Jahr 2004 von People Can Fly für den internationalen Spieleproduzenten Nordic Games GmbH herausgebracht wurde (die gleiche Firma wird auch “Deadfall Adventures“ veröffentlichen). “Painkiller“ hat viele Fans auf der ganzen Welt und ihre Erwartungen zu erfüllen, war eine Herausforderung. Das Unternehmen nutzte das Know-how der Entwickler, die an der ursprünglichen “Painkiller“-Version (einschließlich didere Mitgründer des Unternehmens) mitgearbeitet hatten, um den Spielern ein außergewöhnliches Gameplay zu bieten und das Spiel an moderne Standards anzupassen. “Painkiller: Hell & Damnation“ wurde im Jahr 2012 weltweit für PC herausgegeben und im Jahr 2013 ist das Debüt auf der Konsole geplant. Handlungsort des Spiels ist die Hölle, in der der Held sich gegen Legionen von dämonischen Kreaturen durchsetzen muss. In Polen werden die Produkte des Unternehmens von der zur CD Projekt-Gruppe gehörigen Plattform CDP. PL vertrieben. In Nordamerika, Kanada und Mexiko ist Warner Bros. Entertainment der Herausgeber von The Witcher 2. In Europa und in anderen Regionen wird das Spiel von Namco Bandai Partners herausgegeben. 71 The Farm 51 - Deadfall Adventures The Farm 51 - Painkiller Vinci Games S.A. www.vincigames.com Vinci Games - Cargo 3 Das Unternehmen ist auf PCShooter-Spiele spezialisiert. In den kommenden Jahren will das Unternehmen sich auf dem US-amerikanischen Markt etablieren, die Fortsetzung für seine zwei meistverkauften Produkte veröffentlichen und das Debüt am New Connect-Markt der Warschauer Börse erreichen. “Cargo 3“, das Aushängeschild des Unternehmens, das in einer Science-Fiction-Welt spielt, ist noch in Produktion (Veröffentlichungstermin der PC-Version ist voraussichtlich 2013), allerdings wurde das vorläufige Material von der Spielecommunity bereits sehr gut aufgenommen. Das Unternehmen kooperiert mit der Jagiellonen-Universität und bietet Studentenpraktika an. 73 Vivid Games S.A. www.vividgames.com -seit Juni 2012 am New Connect-Markt der Warschauer Börse notiert Das Unternehmen ist eines der technologisch fortgeschrittensten unabhängigen Entwicklerstudios in Europa und einer der größten Produzenten von Handyspielen in Polen. Leidenschaft und Engagement für die jeweils vorliegende Aufgabe sowie das Streben nach Perfektion in allen Bereichen der Tätigkeit sind die Grundpfeiler des Unternehmens. Vivid Games‘ Wettbewerbsvorteil ergibt sich aus dem sorgfältigen Design und den state-of-art-Lösungen, die mit einzelnen proprietären Technologien eine schnelle Portierung auf unterschiedliche Plattformen ermöglichen. Vivid Games wurde im Jahr 2006 mit Sitz in Bydgoszcz von zwei erfahrenen Spezialisten der Computerindustrie, Remigiusz Koscielny und Jaroslaw Wojczakowski gegründet. Dank der Firmenpräsenz in London und San Francisco sowie durch das Entwicklungsstudio in Lodz trägt Vivid Games wesentlich zur weltweiten Entwicklung der Videospieleindustrie bei. In den vergangenen sieben Jahren entwickelten VividGames-Studios mehr als 150 Spiele, schafften es, eine langfristige Zusammenarbeit mit weltweit renommierten Unternehmen und Marken aufrecht zu erhalten und gewannen an Bedeutung als Entwicklungsstudio im digitalen und mobilen Spielemarkt. Das Unternehmen erlangte Wiedererkennungswert dank der eigenentwickelten V-TechTechnologie, die eine sehr schnelle und effiziente Portierung der Spiele auf verschiedene Plattformen ermöglicht. Diese Elemente garantieren den Produkten von Vivid Games digitale Exzellenz. Vivid Games - Real Boxing 75 World-Loom World-Loom - Dark Heritage www.world-loom.com Das Unternehmen ist auf Zeitmanagement- und Puzzleabenteuerspiele für PC, Mac und iOS-Geräte spezialisiert. In den kommenden Jahren plant das Unternehmen sein Aushängeschild, die “Fix-it-up“-Serie für Android herauszugeben und eine Fortsetzung des Zeitmanagementspiels “Gardens Inc.“, das von den Spielern sehr gut aufgenommen wurde, zu produzieren. Es gibt auch Pläne für eine verstärkte Entwicklung anderer HOPA-Projekte. Der größte Erfolg des Unternehmens ist bisher eine feste Zusammenarbeit mit einigen der größten Spieleproduzenten der USA und Europas: Big Fish Games, G5 Entertainment, Alawar und Intenium. Die Stärke des Unternehmens ist seine Fähigkeit, kreative und erfahrene Entwickler mit Herstellern zusammenzubringen, die mit den Bedürfnissen der Märkte vertraut sind. World-Loom beteiligt sich an einer Reihe von Initiativen, die auf die Rekrutierung neuer Fachkräfte in der Game-Branche abzielen. Die Mitarbeiter des Unternehmens halten Vorträge über Spieleentwicklung an unterschiedlichen Universitäten und Schulen (Universität Warschau, Digital Frontier, AGiP -Akademie für Spiele und Postproduktion in Warschau). Die größte Errungenschaft im Bereich der Produktion für externe Kunden ist “Dark Heritage: Guardians of Hope“ (veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Big Fish Games) und “Gardens Inc.“ (in Zusammenarbeit mit Intenium und Nitreal Games). Die Mehrheit der World-Loom Mitarbeiter sind Frauen, ein seltenes Phänomen in der Game-Branche. “Fix-it-up: Kates Adventures“, ein Strategiespiel (PC 2008, Mac 2009), wurde in 13 Sprachen in Asien, den USA und Europa veröffentlicht. Handlungsort des Spiels ist eine Autowerkstatt in einer amerikanischen Kleinstadt. Ziel des Spiels ist die Entwicklung des Familienunternehmens. Stärken des Spiels sind ein fesselndes Gameplay, eine überraschende Handlung und eine sehr schöne Grafik. Das Spiel wurde mit dem 2nd Runner-Up des ‚Best Time Management Game of 2008‘ ausgezeichnet. Fortsetzungen des Spiels sind “Fix-it-up 2: World Tour“ und “Fix-it-up 80s: Meet Kates Parents“. Die Veröffentlichung aller drei Teile auf der Android-Plattform ist für 2013 geplant. “Dark Heritage: Guardians of Hope“ ist ein Abenteuerspiel (PC, 2012), das in den USA, Europa und Asien vertrieben wird. Handlungsort des Spiels ist die Insel Cannon Rock und Ziel ist es, böse Mächte daran zu hindern, ein uraltes Artefakt zu stehlen. Stärken des Spiels sind seine düstere, spannende Atmosphäre und seine überraschende Handlung. 77 Inhaltsverzeichnis 1. Einführung 3 19. Infinite Dreams sp. z o.o. 43 2. Internationale Spieletrends für 2012-2016 3 20. Intermarum 45 3. Die polnische Videospieleindustrie - Übersicht 5 21. Jujubee S.A. 47 4. Ausgewählte polnische Spieleproduzenten - Kurzbeschreibungen 13 22. Me2 Studio 49 5. 11 bit studios S.A 15 23. Nitreal Games 51 6. Acid Wizard Studio 17 24. One2Tribe sp. z o.o. 53 7. Ars Thanea Games 19 25. Plata Games sp. z o.o. 55 8. Artifex Mundi sp. z o.o. 21 26. Shortbreak Studios 57 9. BlackMoon Design 23 27. Sodigital sp. z o.o. 59 10. CD Projekt S.A. 25 28. Solpeo sp. z o.o. 61 11. CI Games 27 29. Spectral Games sp. z o.o. 63 12. Crunching Koalas 29 30. Tabasco Interactive sp. z o.o. 65 13. Dark Workshop sp. z o.o. 31 31. Tate Interactive sp. z o.o. 67 14. EXOR Studios 33 32. Techland sp. z o.o. 69 15. Fabryka Gier / Game Factory 35 33. The Farm 51 Group S.A. 71 16. Fuero Games sp. z o.o. 37 34. Vinci Games S.A. 73 17. Gamelion Studios sp. z o.o. 39 35. Vivid Games S.A. 75 18. Ganymede sp. z o.o. 41 36. World-Loom 77 Project co-financed by the European Regional Development Fund under the Operational Programme Innovative Economy kostenloses Exemplar