Super Mario
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Gameplayer Inhalt/Vorwort Hallo Liebe Leser! Inhalt Super Mario Marios Power-Ups Marios Gegner Mario Party Mario Kart Spielekritik Spieletipps Aktuelles aus dem RL Dies ist er nun.Der erste Gameplayer. Wir hoffen ,dass er euch allen gefällt.Da dies die erste Ausgabe ist ist sie wahrscheinlich noch nicht Perfekt.Verbesserungsvorschläge werden angenommen,Übermäßige Kritik/Beleidungen dagegen nicht. Doch nun viel Spaß beim lesen. Wünscht euch eure Redaktion (Jonas,Henning,Jannis,Lukas,Johanna) Gewinnspiel: Frage:Wie heisst das neueste Mario Spiel ? Antworten bitte an schneider.kids@web.de Es gibt Gewinne!!!!! 1 Super Mario Eine Spiele-Legende Wer kennt ihn nicht? Den kleinen dicklichen Klempner (Anfangs Zimmermann) mit Namen …na,genau Super Mario. Doch, wo hat der Mann mit der roten Mütze eigentlich seinen Ursprung? Der Anfang: 1979 versuchte der japanische Spielehersteller Nintendo durch Herstellung und Vertrieb münzbetriebener ArcadeAutomaten in den USA Fuß zu fassen. Der junge Spieleentwickler Miyamoto erhielt den Auftrag, ein Spiel zu entwerfen. Miyamoto entwickelte das Spiel Donkey Kong, das von einem Zimmermann (Klempner wurde Mario erst ab Mario Bros.) handelt, dessen Freundin von einem Gorilla entführt wurde. Es ist Aufgabe des Spielers, den Zimmermann zu steuern, ihn Fässern und anderen Objekten ausweichen und Leitern erklimmen zu 2 lassen, um den Gorilla schließlich einzuholen und die Freundin zu retten. Mit dem noch namenlosen Zimmermann wollte Miyamoto eine einfache Figur entwerfen, mit dem sich die Spieler identifizieren konnten. Das Ergebnis war ein dicklicher Schnurrbartträger mit Knollennase in blauem Overall und roten Latzhosen mit roter Kappe. Das Design war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der Hardware, die nur 16×16 Pixel für die Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase. Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit demschwarzen Hintergrund, und der Overall Unterscheidung von Körper und Armen, damit man deren Bewegung erkannte. Durch die Kappe war es nicht nötig, die Bewegung von Marios Haar darzustellen, wenn er sprang. 1981 fertiggestellt, wurde Donkey Kong mit über 65.000 verkauften Automaten zum erfolgreichsten ArcadeSpiel nach Pac-Man und brachte Nintendo of America den ersehnten Durchbruch. Nach einem weiteren Auftritt in Donkey Kong Jr. tauchte Mario 1983 in Mario Bros. erstmals als titelgebender Protagonist auf. Der Aufstieg: 3 Über mehrere Super Mario Bros. Titel wurde Mario zu einer der Bekanntesten Videospielefiguren Super Mario Bros. 3 wurde über 17 Mio. mal verkauft und spielte allein in den USA über 500 Mio. $ ein. Damit ist es das meistverkaufteste Spiel was nicht mit einer Konsole verkauft wurde. Schließlich kam nach den beiden Super Mario World Spielen 1996 das erste 3 Dimensionale Mario Spiel auf den Markt:Super Mario 64. Der Spieler konnte Mario nun in alle Richtungen lenken. Ein weiterer Meilenstein war das erste Spiel für die Wii Konsole:Super Mario Galaxy Dann folgten noch New Super Mario Bros. Wii undSuper Mario Galaxy 2 Am 18. November 2011kam dann Super Mario 3D Land für den Nintendo 3Ds raus .Das bisher letzte Mario Jump`n´run Spiel. Sonstige Spiele: Neben den Jump´n´run Spielen erfreuten sich auch andere Mario Spiele-Reihen großer Beliebtheit. Bestes Beispiel die Mario Kart-Reihe.Aber auch andere Reihen hatten Erfolg z.B:Die Mario Party-Reihe. 4 Marios Power-Ups Einer der wichtigsten Aspekte in jedem Mario-Spiel, sind Marios verschiedene Power-Ups. Diese Items ermöglichen es Mario, verschiedene Fähigkeiten anzunehmen. Wenn Mario kein Item mit sich führt, ist es sehr verwundbar und verliert beim berühren eines Gegners oder beim Fallen in einen Abgrund sofort ein Leben. Liste der Items Superpilz Dieser Pilz ermöglicht es Mario, ein Mal von einem Gegner getroffen zu werden. Erst beim zweiten Treffer verliert er ein Leben. Der Superpilz erscheint bei fast jedem Item-Block, wenn Mario noch kein zusätzliches Item bei sich trägt. Erster Auftritt: Super Mario Bros. (1985) Feuerblume Die Feuerblume ermöglicht es Mario, Feuerbälle zu schießen. Manche Gegner lassen sich damit auf Distanz beseitigen. Die Feuerblume erscheint nur dann aus einem Item-Block, wenn Mario bereits einen Superpilz eingesammelt hat. In Super Mario Galaxy und dem Nachfolger Super Mario Galaxy 2 war die Feuerblume nach dem Erhalten nur kurze Zeit verfügbar. 5 Eisblume Die Eisblume ermöglicht Mario, Eisbälle zu schießen, die manche Gegner einfrieren können. Die Gegner sind dann nicht mehr schädlich. Dieser Effekt hält nur kurze Zeit an. Die Eisblume erscheint nur dann aus einem Item-Block, wenn Mario bereits einen Superpilz eingesammelt hat. In Super Mario Galaxy war die Eisblume nach dem Erhalten nur kurze Zeit verfügbar. Erster Auftritt: Mario &Luigi: Zusammen durch die Zeit (2005) Propeller-Pilz Der Propeller-Pilz ermöglicht es Mario, kurze Zeit zu fliegen. So kann er höher gelegene Stellen erreichen und kann größere Abgründe überwinden. Der Propeller-Pilz erscheint nur dann aus einem Item-Block, wenn Mario bereits einen Superpilz eingesammelt hat. Der PropellerPilz ist bisher nur in New Super Mario Bros. Wii als Item verfügbar gewesen. Erster Auftritt: New Super Mario Bros. Wii (2009) Pinguin-Anzug Der Pinguin-Anzug ermöglicht es Mario genau so wie die Eisblume Eisbälle zu schießen, die manche Gegner einfrieren können. Die Gegner sind dann nicht mehr 6 schädlich. Dieser Effekt hält nur kurze Zeit an. Marios zweite Fähigkeit dank dem Pinguin-Anzug ist, dass Mario kurz wie ein Pinguin rutschen kann. Damit können manche Gegner besiegt, und Mauerblöcke zerstört werden. Der Pinguin-Anzug erscheint nur dann aus einem Item-Block, wenn Mario bereits einen Superpilz eingesammelt hat. Der Pinguin-anzugist bisher nur in New Super Mario Bros. Wii als Item verfügbar gewesen. Erster Auftritt: New Super Mario Bros. Wii (2009) Tanuki-Blatt Das Tanuki-Blatt ermöglicht es Mario für kurze Zeit zu schweben. Damit kann Mario größere Abgründe überwinden. Außerdem kann Mario mit seinem Schweif, nahe gelegene Gegner besiegen. Das Tanuki-Blatt gibt es noch in verbesserter Form, und zwar das Stahl-TanukiBlatt. Damit hat Mario die gleichen Fähigkeiten, kann aber mit einer Stampfattacke eigentlich unbesiegbare Gegner, wie zu Beispiel Thwommps, besiegen. Das Tanuki-Blatt erscheint nur dann aus einem Item-Block, wenn Mario bereits einen Superpilz eingesammelt hat. In Super Mario Bros. 3 kam ein Blatt vor, welches die gleichen Fähigkeiten Mario gebracht hatte, allerdings einen anderen Namen hatte. Erster Auftritt: Super Mario 3D Land 7 Superstern Der Superstern ermöglicht es Mario, kurze Zeit unverwundbar zu sein. Damit können alle Gegner bei Berührung beseitigt werden. In einen Abgrund kann Mario allerdings trotzdem fallen. Wenn Mario mehrere Gegner in Folge besiegt, kann er mehrere Versuche hinzugewinnen. Mit dem Superstern kann Mario außerdem schneller laufen und höher springen. Ein Superstern kommt aus bestimmten Item-Blöcken immer, egal welche Fähigkeit Mario momentan hat. Die alte Fähigkeit behält Mario dann immer noch. Sobald Mario einen Superstern einsammelt, ertönt außerdem eine bestimmte Musik. In den neueren Spielen wird diese Musik immer schneller, je nachdem, wie lange man den Superstern noch besitzt. Erster Auftritt: Super Mario Bros. (1985) Maxi-Pilz Der Maxi-Pilz ermöglicht es Mario für kurze Zeit riesig zu werden, so dass er alles in Grund und Boden stampft. Er kann in dieser Form sogar Röhren zerstören, in die Mario hineingehen hätte können. Der Maxi-Pilz erscheint in bestimmten Item-Blöcken immer. Mario verliert dadurch seine alte Fähigkeit. Wenn Mario den Maxi-Pilz erhält, ertönt eine Musik, die der Musik des Supersterns ähnelt. Ein sich füllender Balken zeigt dem Spieler an, wie lange er das Item noch behalten kann. Der Maxi- Pilz erschien bis jetzt nur in New Super Mario Bros. DS.Dies waren nur ein Paar Power-Ups von Mario. 8 Marios Gegner Bowser : Er ist der König der Koopas und somit auch Marios größter Feind. Manchmal schickt er auch seine Kinder um Mario das Leben schwer zu machen. Meistens aber nimmt er es selbst in die Hand Marios geliebte Peach zu entführen. In fast allen Mario Spielen ist er immer dabei, wird aber unterschiedlich dargestellt und hat neue Fähigkeiten.Oft kann er Feuer spucken und hindert seine Feinde mit seinem stacheligen Panzer daran auf ihn zu springen. Insofern ist Bowser ein sehr würdiger Gegner für Mario. Meistens wird er viel größer als Mario dargestellt und sehr selbstbewusst. Seinen ersten Auftritt hatte er in „Super Mario Bros“ es folgte u.a „Super Mario Wordl“ „Super Mario World 2: Yoshi’s Island“ Super Mario 64“. Eine Ausnahme bilden die Spiele „Super Mario RPG“ und „Mario & Luigi: Super Saga“ weil er hier Mario in seiner Mission hilft (wenn auch aus egoistischen Gründen).Auch in „Yoshi’s Island DS“macht Baby Bowser teilweise Sachen mit Baby Mario bevor er sich gegen die Helden wendet. 9 Koopa : Koopas sind Schildkröten,welche in der Regel aufrecht gehen und mit Schildkrötenpanzern ihre Feinde abschießen können. Diese haben verschiedene Farben(rot oder grün) , welche unter anderem auch für Yoshi eine Rolle spielen . Wenn er wie z.B in ''Super Mario World''einen roten Koopa frisst, kann er Feuer spucken, bei einen blauen kann er fliegen.Neben den Goombas sind sie wohl die bekanntesten Feinde von Mario, weil sie fast in jedem Spiel vorkommen. Es gibt die normalen Koopa Troopas und die Koopa Paratroopas. Nicht nur in den Jump and Run Spielen, sondern auch in ''Super Mario Kart'',''Mario Kart: Double Dash!!'', Mario Kart Wii'' und in manchen Mario SportsSpielen sind sie steuerbar. Es gibt auch Ausnahmen wie in ''Super Mario 64''und in den Paper Mario Teilen trifft man auf freundliche Koopas. Goomba : Goombas sind sehr leichte Gegner. Normalerweise reicht ein Sprung auf den Kopf, um sie auszuschalten.Sie sehen aus wie kleine Pilze und waren ursprünglich Bewohner des 10 Mushroom Königreiches, bevor sie sich Browser anschlossen.In manchen Spielen wie ''Super Mario Galaxy'' oder ''New Super Mario Bros'' tauchen auch Riesengoombas auf.In ''Paper Mario'' gibt es auch freundliche von ihnen(z.B. Goombario). Bob-omb : Sie sind kleine lebendige Bomben, welche meist aus Kanonen oder mit Fallschirmen kommen und auf dem Boden angekommen explodieren können.Man kann sie aber auch für sich nutzen und damit Blöcke sprengen, oder an versteckte Münzen kommen. Seit ''Super Mario Bros 2'' sind sie fast immer dabei.In ''Super Mario 64 oder ''Paper Mario''gibt es auch nette Bomben.In anderen Spielen werden sie als Items benutzt. Buu Huu : In finsteren Geisterhäusern (Super Mario World) oder in Burgen(Super Mario Bros 3) findet man diese Geister.Wenn Mario ihnen den Rücken zudreht schweben sie auf ihn runter oder sie machen sich unsichtbar.Da man sie leider nicht besiegen kann sind sie sehr ernstzunehmende Gegner,welchen man besser ausweichen sollten.Er ist unteranderem der Hauptgegner in ''Luigi's Mansion'' sowie 11 einer der Fahrer in ''Mario Kart: Double Dash!!''und ''Mario Kart Wii''. Kamek : Kamek ist der wichtigste Vertreter der Kameks, einer Gattung der Koopas. Er hat Bower großgezogen, welcher sich aber nicht sehr dankbar zeigt.Er kämpft nicht direkt gegen Mario sondern macht seine Feinde stärker.(z.B in ''New Super Mario Bros Wii'') Bwoser Jr. : Er ist der jüngste Sohn von Bower und noch sehr neu auf dem Markt.Zum ersten Mal macht er Mario das Leben in ''Super Mario Sunshine''schwer.In den nächsten Spielen ist er oft mit dabei(''Super Mario Galaxy'' und in '' New Super Mario Bros''). Er wird oft verwechselt mit : Bowser Junior, Mini Bowser und Baby Bowser. 12 Knochentrocknen : Manchmal schießen sie mit Knochen, manchmal laufen sie nur herum. Leider kann man sie sehr schlecht umgehen.Wenn man auf den Untoten springt, fällt er nur zusammen um dann wieder aufzustehen.Seit ''Super Mario Bros 3'' ist er in vielen Spielen zu finden. Hammer-Bruder : Häufig stehen sie auf Blöcken und können mit einem Sprung besiegt werden.In manchen Spielen gibt es auch Bummerang-Brüder, Feuer-Bürder und Eis-Brüder, welche mit verschiedenen Waffen kämpfen können. Cheep-Cheep : Sie sind die Fische die am meisten in Unterwasserwelten jemandem begegnen.Das angreifen überlassen sie lieber den stacheligen Fischen.Trotzdem ist eine Begegnung mit ihnen sehr schmerzhaft.Sie tauchen in wirklich vielen Spielen auf und können auch aus dem Wasser springen. Piranha-Pflanzen : Seit sie in''Super Mario Bros'' aus den Warp-Röhren schnappen sind sie oft dabei.Manche von ihnen können 13 auch Feuerbälle spucken.In den 3-D spielen sind sie meist riesig, hier trifft man auch oft auf Petey Piranha. 14 Mario Party Hallo Leser, Wir präsentieren euch die Spielereihe von Mario Party: Schon mit dem ersten Mario Party Spiel gelang es Hudsen Soft und Nintendo die Spieler glücklich zu machen. Vier Spieler kämpften um den Sieg, der mit Münzen belohnt wurde. Für Nintendo gut, weil insgesamt über 2 Millionen Exemplare verkauft wurden. Nintendo dachte da geht noch mehr; und das tat es auch. Mario Party 2 kam am 13. Oktober 2000 raus und verführte über 2,5 Millionen Zocker zum Spielen. Leider gab es noch nicht so viele Charaktere.Insgesamt nur acht:Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Daisy, Yoshi, Waluigi und Wario. Danach ging es Berg ab, mit Mario Party : Unter 1 Million verkaufte Exemplare von Mario Party 3 auf Welt. Sonst hat sich nicht viel verändert. 15 der Nachdem die Nintendo Game Cube rauskam, kam auch Mario Party 4 raus.Dieses Spiel fand über 2 Millionen Käufer. Bis auf die Minispiele hat sich aber sonst nichts geändert. Bei Mario Party 5 gab es auch neue Charaktere:Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi,Mini-Bowser und Buu Huu. Natürlich war es nur für Nintendo Game Cube erhältlich.Über 2,2 Millionen Menschen nahmen das Spiel mit nach Hause, um es durchzuspielen.Sonst gibt es nicht mehr Informationen über Mario Party 5. Auch Mario Party 6 war nur für Nintendo Game Cube erhältlich.Fast alles ist gleich geblieben; sogar die Anzahl der Käufer. Bei Mario Party 7 gibt es 2 Neulinge: Knochentrocken und Birdo wobei man denkt dass Birdo und Yoshi eine Affäre haben. Wir bleiben dran: Auch dieses Mario Party Spiel 16 lässt sich nur auf Nintendo Game Cube spielen. Mit Mario Party 8 ging es wieder Berg auf: Mit über 4,5 Millionen verkauften Exemplaren ist dies das im Moment das am meisten gekaufte Spiel der Mario Party Reihe.Die zwei neuen Charaktere Blooper und Hammer-Bruder. kannst du erst haben wenn du eimal dass Spiel durch- spielst. Es ist Zufall, wen du als erstes bekommst, denn wenn du zum Beispiel Blooper als erstes bekommst, kriegst du beim zweiten Mal HammerBruder und umgekehrt. Das am 2.März 2012 erscheinende Mario Party 9 bringt schon wieder zwei neue Charaktere hervor: Einmal Koopa und einmal Shy-Guy 17 Mario Kart Mario Kart 7: Auf der Electro-Entertainment-Expo 2010 wurde ein neuer Mario-Kart-Titel für den Nintendo 3DS vorgestellt. Es soll am 2. Dezember 2011 erscheinen. Anlässlich der ElectroEntertainment-Expo 2011 wurden weitere Details bekannt, ein Trailer gezeigt und auch spielbare Versionen vorgestellt. Am 13.September 2011 wurden zur Nintendo 3DS Konferenz weitere Details sowie das ErscheinungsDatum bekannt gegeben. Erstmals in einem Mario-KartSpiel werden Strecken aus anderen Spielen verfügbar sein, wie aus Wii Sports Resort oder Donkey Kong Country Returns. Auch neu sind Strecken, bei denen unter Wasser gefahren wird. Dort wirken andere Fliehkräfte. Die spielbaren Figuren werden wie schon bei Mario Kart Wii durch die Miis ergänzt. Die Karts können außerdem in Bezug auf Reifen und Zubehör selbst zusammengestellt werden. Dabei steht ein Gleitdrachen zur Verfügung, mit dem man durch die Luft fliegen und so neue Abkürzungen benutzen kann.[3] Am 28. Juli 2011 wurde mitgeteilt, dass Mario Kart 7 im Dezember in den USA und in Japan erscheinen wird. In Europa erschien das Spiel am 2. Dezember. Mario Kart DS: 18 Mario Kart DS erschien am 25. November 2005 für den Nintendo DS und ist das erste Spiel, das über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar ist.In Mario Kart DS kann man zwischen dreizehn (Shy Guy nur im Mehrspielermodus verfügbar) anstatt der üblichen acht Fahrer auswählen. Davon müssen vier zunächst freigespielt werden. Des Weiteren hat jeder Fahrer drei Karts (ein Standard-Kart und zwei auf den jeweiligen Fahrer angepasste). Später kann jeder Fahrer jedes Kart benutzen, d. h. zwischen 36 verschiedenen Karts wählen. Außer 16 neuen Strecken, die in vier Cups unterteilt werden, kann der Spieler im RetroCup erstmals auch die 16 beliebtesten Strecken der alten Mario-Kart-Spiele spielen. Dieses Feature wurde für alle Nachfolger übernommen. Es werden wieder nur einzeln besetzte Karts verwendet. Durch die speziellen Fähigkeiten des DS werden der Serie neue Spielelemente hinzugefügt: • Während auf dem regulären Bildschirm das Rennen aus der bekannten Schulterperspektive gezeigt wird, stellt der Touchscreen entweder eine Übersichtskarte mit den gegenwärtigen Plätzen der Rennfahrer und deren Items dar oder eine Nah-Übersicht über die direkte Umgebung des Spielers. • Im Ballonbalgerei-Wettkampf hat jeder Spieler nun fünf Luftballons, die es zu verteidigen gilt, allerdings beginnt man mit nur einem Ballon und muss die restlichen per eingebautem Mikrofon oder durch Drücken des Select-Knopfes, während nicht beschleunigt wird, aufblasen. • Es gibt sogenannte Rennmissionen. Bei diesen muss man eine bestimmte Aufgabe erfüllen, z. B. Itemkisten zerstören oder Gegner mit Panzern abschießen, und 19 kann am Ende jedes Levels gegen einen starken Endgegner kämpfen. Insgesamt gibt es sieben Level mit jeweils neun Rennmissionen. • Über das DS-Download-Spiel können bis zu acht DSSpieler mit nur einem Modul gleichzeitig spielen. Über Nintendo Wi-Fi Connection und Wireless LAN können bis zu vier Spieler online spielen. • Außerdem gibt es vier Rennklassen: 50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und 150 cm³ aber gespiegelt • Es gibt außerdem drei Gewichtsklassen: leicht, mittel und schwer. • zu leicht gehören: Yoshi, Toad, Shy Guy, Knochentrocken • zu mittel gehören: Mario, Luigi, Waluigi, Daisy, Peach • zu schwer gehören: Wario, Donkey Kong, Bowser, R.O.B • • Jede Gewichtsklasse hat ihre eigenen Stärken: • leicht: Beschleunigung: *** Tempo: * Handling: *** • mittel: Beschleunigung: ** Tempo: ** Handling: ** • schwer: Beschleunigung: * Tempo: *** Handling: * Mario Kart Wii: Der Wii-Ableger verfügt, wie zuvor auch schon Mario Kart DS, über einen Online-Mehrspieler-Modus. Die Steuerung kann, wie bei anderen Wii-Rennspielen, mit einer quer gehaltenen Wii-Fernbedienung erfolgen.Das dem Spiel beiliegende Wii-Wheel ist eine einem Lenkrad nachempfundene Kunststoff-Form für die Wiimote. 20 Die Tatsache, dass man diesmal auch auf einem Motorrad Platz nehmen kann, ist neu. Ebenfalls neu ist, dass man statt der bisher üblichen sieben Computer jetzt gegen elf Gegner fährt. Außerdem kann man mit seinen Miis fahren, oder alternativ mit einem von 24 Mario-Kart-Fahrern, wovon zwölf erst freigespielt werden müssen. Insgesamt verfügt Mario Kart Wii über 32 verschiedene Strecken. Davon sind 16 neu entworfen und 16 sind aus älteren Titeln der Reihe entnommen. Mario Kart Wii hat (nach Wii Fit) als zweites Wii-Spiel seinen eigenen Kanal, den Mario Kart Kanal, womit man seinen globalen oder kontinentalen Rang überprüfen kann. Auch Geistdaten anderer Spieler, die ebenfalls mit der Nintendo WFC verbunden sind, kann man herunterladen. Die Online-Verbindung wurde somit völlig überarbeitet: Wenn ein Rennen unter Freunden bereits begonnen hat, kann man sich das Rennen einfach mittels der LiveÜbertragung anschauen oder sich dazuschalten. Mario Kart Wii ist in Europa seit dem 11. April 2008 im Handel erhältlich, in Japan seit dem 10. April 2008 und in Amerika seit dem 27. April 2008 21 Spielekritik Es wurde groß angepriesen,als das erste Mario Jump´n´run in3D aber ist es sein Geld wirklich wert? Dafür werte ich knallhart in 5 Kriterien. Spaß: Der Spaß kommt bei Super Mario 3D Land nicht zu kurz. Die einfache Steuerung 22 und das klassische Mario Gameplay ermöglichen schnellen Spiel-Spaß. Teilnote:1 Gameplay: Das Gameplay bei Super Mario 3D Land ist unglaublich. Es vereint die klassischen Elemente auf geniale Weise mit den neuen Steuermöglichkeiten. Teilnote:1 Story/Items: Die Story ist ein bisschen schlapp, aber Mario eben. Peach wird von Bowser entführt, und Mario muss sie retten. Die neuen Items heizen dem Spiel ordentlich ein . Mit der Propeller Box ist es möglich weit oben gelegene Ziele zu erreichen. Mit dem Tanuki-Blatt ist möglich kurz zu schweben, der Schweif ermöglicht das Ausknocken von Gegnern. Und mit der Bumerang-Blume verwandelt man sich quasi in eine Bumerang-Bruder. Teilnote:2+ 23 Grafik/Sound Die Grafik ist eine Mischung aus Galaxy und Super Mario Bros. Der Sound ist wie immer genial es ist einfach unglaublich wieNintendo die Musik immer neu ausdenkt/remixt. Teilnote:1 Schwierigkeit: Bei diesem Spiel ist echt für jeden was dabei.Während die ersten acht Welten noch ziemlich einfach und für Anfänger gut geeignet sind. Werden die acht Spezial-Welten extrem schwer und auch für Pro´s eine Herausforderung. Teilnote:2+ 3D-Effekt (Spezial-Kategorie,wird nicht zur Gesamtnote gezählt): Was den 3D-Effekt angeht könnte Super Mario 3D ruhig etwas mehr bieten.Wirkliches 3D gibt es kaum.Es gibt zwar 3D-Rätsel-Räume und der Levelauswahl-Bildschirm bietet ebenfalls gutes 3D, doch im Levelauswahl-Bildschirm hält man sich selten auf und die Rätsel-Räume sind selten. Teilnote:3 24 Fazit: Super Mario 3D Land ist ein Spiel für jeden. Während die erfahrenen Spieler in den Spezial-Welten die Herausforderung suchen sind die Anfänger mit den ersten acht Welten gut beschäftigt.Sound und Grafik sind Genial die Story wie immer.Ein Muss für Fans eine Empfehlung für den Rest. Gesamtnote:1 25 SPIELETIPPS Crush 3D Stell dir vor, du kannst eine 3D-Welt per Knopfdruck in eine 2D-Welt verwandeln... Das für Nintendo 3DS aufgelegte CRUSH 3D ist das einzige Jump'n'Run, bei dem du die Perspektive von 2D zu 3D ändern kannst, um jede Menge kniffliger Rätsel zu lösen. CRUSH 3D erzählt die Geschichte von Danny, einem neugierigen Kerl, der sich bereit erklärt hat, für einen Freund die verblüffende C.R.U.S.H.Maschine zu testen. Diese verrückte Erfindung verleiht ihm die Fähigkeit, seine eigenen Träume und Ängste zu erkunden. Doch schon bald wird ihm die Maschine Danny zum Verhängnis, denn sie hält ihn in seinem eigenen Unterbewusstsein gefangen. Jetzt braucht er deine Hilfe, um seinen Gedanken entkommen. Mit den besten Elementen des ursprünglichen CRUSH und einer Vielzahl neuer 3D-Extras bietet CRUSH 3D ein völlig neues Jump'n'Run-Erlebnis, das sich nur schwer beiseitelegen lässt... 26 The Legend of Zelda: Skyward Sword Mit „The Legend of Zelda: Skyward Sword“ ist ein Spiel herausgekommen, welches epischer kaum sein kann. Das Ziel ist es, die namensgebende Zelda zu retten. Dies führt Link, den mutigen Helden des Spiels, in eine Fabelwelt, in der viele Rätsel und Gefahren auf ihn lauern. Da die Welt sehr detailreich ist, gibt es viel zu entdecken und viele Rätsel zu finden. So kommt man zum Beispiel an einer Stelle des Spiels zu einer seltsamen Plattform, an der eine seltsame Figur hängt. Man muss mit seinem Magischen Krug, einem Item, mit dem man Wind erzeugen kann, die Figur anstoßen, so das sich die Plattform bewegt.Ein wichtiger Teil eines jeden The Legend of Zelda- Spiels sind die innovativen Kämpfe, bei denen jeder Gegner ein eigenes Rätsel für sich ist. So muss man bei einem Stalfos (siehe Bild unten) eine Lücke in seiner Abwehr finden und genau dorthin zuschlagen. Da fragt sich einer: Wie kann man so genau zuschlagen? Die Antwort: Man muss die Wii-Fernbedienung richtig schwingen. Das bedeutet, wenn man die Fernbedienung nach rechts bewegt, bewegt Link sein Schwert auch nach rechts. Man benötigt hierfür zwar eine Wii Motion Plus-Fernbedienung, dafür gibt es allerdings ein Bundle, in dem es das Spiel plus eine goldene Wii Motion Plus Fernbedieung gibt. Daher ist das kein Problem. Fazit: „The Legend of Zelda: Skyward Sword“ ist etwas für Rätselfreunde, die sich gern mal etwas forden lassen. 27 alle Aktuelles aus dem RL* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Michel Telo - Ai Se Tu Pego Ivi Quaindo – Do you like what you see Gotye – Somebody that I used to know Sean Paul – She doesn´t mine Olly Murs – Heart skips a beat Marlon Roudette – Anti Hero Cristina Perri – Jar of Hearts Michael Schulte - Carry Me Home Ed Sheeran – The a Team David Guetta ,Nicki Minaj – Turn me on *Reallife(Echtes Leben) 28