GBDeflicker2 Windows Anwendung Leitfaden
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GBDeflicker2 Windows Anwendung Leitfaden
GBDeflicker2 Windows Application GBDeflicker2 Windows Anwendung Leitfaden Mike Posehn 12/3/2011 deutsche Übersetzung von Albert J. Dirscherl 08/01/2012 Copyright © 2011 Granite Bay Software, Inc. http://www.granitebaysoftware.com email: questions@granitebaysoftware.com Die Beispiel-Screens in dieser Anweisung sind aus Windows 7. Vista- und XP-Screens sind ähnlich. Seite 1 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 - Einführung .............................................................................................................................4 System-Anforderungen ........................................................................................................................4 Flicker-Ursachen..................................................................................................................................4 Ursache 1 - Blenden-Flickern ..........................................................................................................4 Ursache 2 - Verschlusszeiten-Flickern ............................................................................................5 Ursache 3 - Av Stepping ..................................................................................................................6 Ursache 4 - Tv Stepping ..................................................................................................................6 Ursache 5 - Natürliches Flickern .....................................................................................................6 Ursache 6 - Beleuchtungs-Flickern..................................................................................................7 Clipping - Der Fluch des Deflickerns .............................................................................................7 Kapitel 2 - Einrichtung.............................................................................................................................8 Installation von GBDeflicker...............................................................................................................8 Start GBDeflicker ................................................................................................................................8 Trial License Aktivierung ................................................................................................................8 Product License Aktivierung .........................................................................................................11 Product License Aktivierung - Ohne Internet Verbindung............................................................11 Kapitel 3 Grundlagen Tutorial ...............................................................................................................13 Schritt 1: Wähle einen Eingangsordner .............................................................................................13 Schritt 2: Durchsicht des Ausgangsmaterials ....................................................................................13 Schritt 3: Analyse des Eingangsmaterials..........................................................................................14 Schritt 4: Preview = Vorschau ...........................................................................................................14 Schritt 5: Experimentieren .................................................................................................................15 Schritt 6: Rendern ..............................................................................................................................15 Kapitel 4 - Benutzeroberfläche ..............................................................................................................16 Hauptfenster.......................................................................................................................................16 Input Group (Eingangs- oder Importgruppe).....................................................................................17 Ordner (= Ordner) ..........................................................................................................................17 Only files of type (= nur Dateien diese Typs) ...............................................................................17 Contents .........................................................................................................................................17 Optionen Group (Optionen-Gruppe)..................................................................................................18 Histogramm-Diagramm .................................................................................................................18 LuminanzGraph (Helligkeits-Diagramm)......................................................................................19 Histogramm Optionen....................................................................................................................19 Zeige Input .................................................................................................................................19 R, G und B .................................................................................................................................20 Zeige den Output (show Output) ...............................................................................................20 Use Sub-rectangle (benutze Rechteckausschnitt) ......................................................................20 Scale (Größenverhältnis, Maßstab)............................................................................................21 LuminanzOptionen (Luminanz-Optionen) ....................................................................................21 Zoom ..........................................................................................................................................21 Favor brighter (hellere Teile des Diagramms hervorheben)......................................................21 Keyframe Optionen........................................................................................................................21 Methoden ...................................................................................................................................22 Correction Optionen (= Korrektur-Optionen)................................................................................23 Actions Group (Aktionen-Gruppe) ....................................................................................................24 Scan................................................................................................................................................24 Analyse ..........................................................................................................................................25 Preview (Vorschau) .......................................................................................................................25 Render ............................................................................................................................................25 Output Group (Export-Gruppe) .........................................................................................................25 Seite 2 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Folder (Ordner) ..............................................................................................................................25 Browse ...........................................................................................................................................26 Preview Group ...................................................................................................................................26 Trackbar (Spurbalken) ...................................................................................................................26 Play/Pause ......................................................................................................................................26 Split Screen (geteilter Bildschirm).................................................................................................26 Show settings graph (Zeige das Diagramm mit allen Voreinstellungen) ......................................28 Kapitel 5 - Projekt Menü........................................................................................................................29 Project Settings (Projekt-Einstellungen)............................................................................................29 File type & Jpeg Qualität (Dateityp und Jpeg-Qualität) ....................................................................29 Overwrite existing Output files (Überschreibe existierende Output-Dateien) ..................................29 Renumber Output files (Output-Dateien neu nummerieren) .............................................................29 Overlay histogram..............................................................................................................................29 Overlay camera settings .....................................................................................................................29 Overlay date & time...........................................................................................................................29 Kapitel 6 Tools Menü (Werkzeug-Menü)..............................................................................................30 Options Sub Menu (Optionen Untermenü) ..................................................................................30 Main Options (Haupt-Optionen)........................................................................................................30 Default Project directory (Standard-Projekt-Ordner) ................................................................30 Load most recent Project (lade die zuletzt aufgerufenen Projekte ............................................30 Maximum recent Projekts (maximale Anzahl der angezeigten letzten Projekte)......................30 Default Output directory (Standard-Output-Ordner) .................................................................30 Allow file overwrite (erlaube Dateien zu überschreiben)..........................................................30 Preview Options (Vorschau- Optionen).............................................................................................31 Preview frame rate .....................................................................................................................31 Preview image width (Vorschaubildbreite) ...............................................................................31 Memory image buffer (Bildzwischenspeicher) .........................................................................31 Memory Maximum number.......................................................................................................31 Kapitel 7 Hilfe Menü .............................................................................................................................32 Product License Sub Menu ................................................................................................................32 Activate ..........................................................................................................................................33 Release ...........................................................................................................................................33 Restore ...........................................................................................................................................33 Reset...............................................................................................................................................33 Trial License Sub Menu..................................................................................................................33 Kapitel 8 Abbildungsverzeichnis...........................................................................................................34 Kapitel 9 Best Tips.................................................................................................................................35 Seite 3 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Kapitel 1 - Einführung Flickern ist ein allgemeines Problem in Zeitrafferfilmen oder Trickfilmanimationsaufnahmen, die mit digitalen Spiegelreflexkameras bzw. Stehbildkameras erstellt werden. Bild-zu-Bild-Unterschiede in Beleuchtung oder Belichtung führen zu erkennbaren Helligkeitsschwankungen oder Flickern. GBDeFlickernApp ist eine Windows-Anwendung, die Zeitraffer-Flickern entfernt. GBDeFlickerApp bearbeitet alle Bilder eines Ordners und schreibt die entflickerten Bilder in einen neuen Ordnerr. Es kann folgende Formate bearbeiten: JPG, BMP, GIF, PNG und TIFF. GBDeFlicker macht keine Zeitrafferfilme; es bearbeitet eine Sequenz von Bildern. Um daraus einen Film zu fertigen, benötigt man andere Software, z.B. Quicktime Pro, Premiere Elements, Adobe After Effects, Adobe Premiere oder WINGS Platinum. System-Anforderungen . Windows 7, Vista, XP (home oder professional) . Memory: 256MB minimum, 1GB empfohlen . Festplattenspeicher: 500MB Minimum . Prozessor: 1GHz Minimum Net Framework 2.0 - GBTEOS erfordert Microsoft .Net Framework 2.0, was Bestandteil von Windows 7 und Vista ist. Unter Windows XP, fragt GBTEOS installer nach einer Erlaubnis .Net 3.5 zu installieren (ein Superset of 2.0). Flicker-Ursachen Es gibt sechs primäre Ursachen bei Zeitraffer-Flickern. Flicker Ursache Abhilfe Blenden-Flickern Nutze eine kleinere Blendenzahl, also eine größere Blende Verschlusszeit-Flickern Nutze eine längere Belichtungszeit Av stepping Nutze einen konstanten Av-Wert = konstante Blende Tv stepping Nutze bulb-Belichtung, wenn möglich Naturliches Flickern Nutze GBDeflicker sub-rectangle (Rechteckfunktion) Beleuchtungs-Flickern Vermeide Leuchtröhren-Licht oder benutze lange Belichtungszeiten Ursache 1 - Blenden-Flickern Abhilfe: Nutze eine kleinere f-number (= Blendenzahl), also größere Blende (weitere Öffnung). Weil die Objektivblende ein mechanisches Teil ist, gibt es Differenzen in der exakten Größe der Öffnung für aufeinanderfolgende Operationen. Diese kleinen Differenzen in der Blendenöffnung bedingen Luminanz-Variationen von Bild zu Bild, die sich beim Abspielen als Flickern zeigen. Blenden-Fflickern wird ersichtlich geringer mit kleineren f-Zahlen (größerer Blende). Seite 4 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Einführung Abb. 1-1 Gesplittetes Bild zweier aufeinander folgender Bilder Die linke und rechte Hälfte des obigen Bildes sind von zwei aufeinander folgenden Aufnahmen im Abstand von 3 Sekunden mit denselben Kameraeinstellungen gemacht. Die rechte Hälfte ist sichtbar heller als die linke Hälfte. Ich lud beide Bilder in Photoshop und verglich die Histogramme. Sie waren fast identisch, aber hatten Durchschnittswerte, die um 4,5 % differierten (77.50 verglichen mit 81.01). Obgleich die Wolken zwischen den beiden Bildern sich ein winziges Stück bewegt haben, reicht dies nicht aus diesen großen Unterschied zu erklären. Nichts passierte vor der Sonne und die Sonnenscheinintensität variierte nicht zwischen den beiden Aufnahmen. Wie kann eine Digitalkamera Helligkeitsunterschiede in aufeinanderfolgenden Bildern desselben Subjekts mit identischen Kameraeinstellungen produzieren? Man würde erwarten, dass eine digitale Baugruppe identische Resultate bei identischen Einstellungen ergibt; aber dem ist nicht so. Eine DSLR-Kamera ist nicht nur elektronisch. Ihre Blende ist mechanisch und mechanische Bauteile haben in sich eine begrenzte Genauigkeit und Wiederholgenaugkeit. Bei jeder Verschlussauslösung aktiviert die Kamera ein mechanisches Bauteil, das die Blende auf den gewünschten Wert schließt. Die Blendenöffnung kann nicht immer exakt den gleichen Wert haben, weil Reibung und andere Faktoren Unterschiede in der Belichtung ergeben. Man würde von einer höherwertigen Kamera einen präziseren Blendenmechanismus erwarten. Ursache 2 - Verschlusszeiten-Flickern Abhilfe: Nutze eine längere Belichtungszeit DSLR-Kameras haben auch einen mechanischen Verschluss, so gibt es auch hier Differenzen in der exakten Dauer der Verschlusszeit bei aufeinanderfolgenden Auslösungen. Diese kleinen Zeitdifferenzen bedingen Luminanz-Variationen von Bild zu Bild und produzieren Flickern. Lange Belichtungszeiten sind besser, weil eine kleine Zeitabweichung bei langen Zeiten weniger ins Gewicht fällt. Seite 5 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Einführung Ursache 3 - Av Stepping Abhilfe: Benutze eine konstanten Av-Wert, d.h. eine konstante Blendenöffnung. Typische Kamera Av-Vorgaben haben 1/3 - Intervallstufen (f4, f4.5, f5.0, f5.6). Wenn der Av-Wert geändert wird, gibt es kleine Abstufungen in der Luminanz, weil sich die Lichtmenge, die durch die Blende fällt, ändert. Ursache 4 - Tv Stepping Abhilfe: Benutze den bulb-Modus. Typische Kamera Tv-Vorgaben haben 1/3 - Intervallstufen (1/10, 1/13, 1/15, 1/20 etc.). Wenn der TvWert gewechselt wird, gibt es kleine Abstufungen in der Luminanz, weil sich die Lichtmenge, die durch den Verschluss fällt, ändert. Weil die bulb-Belichtungszeiten mit einer Präzision von 1/1000 sec (2.100, 2.101, 2.102, etc.) gesetzt werden, produzieren die kleineren abgestufteren Wechsel weniger Flickern. Links ein Screenshot eines LuminanzDiagramms von GBDeflicker, der während einer Tag-Nacht AutoRamp Zeitrafferserie entstand. Der erste Teil der Grafik zeigt ein “Sägezahn”-Luminanzmuster, als der TvWert in 1/3 f-stop-Schritten herunter geregelt wurde. Nach dem Umschalten in den Bulb-Modus ist die Luminanz-Kurve weicher. Abb. 1-2 Bulb-Belichtungsmodus eliminiert das Tv stepping-Flickern Ursache 5 - Natürliches Flickern Ein Zeitraffer-Video mit ziehenden Wolken enthält möglicherweise deren Schatten auf dem Boden. Obgleich der Himmel seine Luminanz langsam wechselt, wechselt die Bodenhelligkeit wegen der Schatten sehr schnell. Abhilfe: Nutze GBDeflicker. Gibt es unnatürliches Flickern am Himmel, kann man es mit GBDeflicker entfernen. Das Programm analysiert nur einen rechteckigen Ausschnitt des Himmels in jedem Bild. Abhilfe: Benutze AutoRamp statt des Programm-Modus. Weil die Kamera im Programm-Modus die Belichtung im Moment des Schließens des Verschlusses steuert, beeinflussen die Wolkenschatten-Variationen jede Belichtung. Benutzt man GBTimelapse AutoRamp, wird die Belichtung durch einen gleitenden Durchschnitt über eine Zahl von bereits aufgenommenen Bildern bestimmt – dies reduziert den Einfluss der Wolkenschatten zwischen aufeinanderfolgenden Bildern. Seite 6 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Kamera-Einstellungen Ursache 6 - Beleuchtungs-Flickern Jede Kunstlichtquelle, die mit dem Stromnetz verbunden ist, kann Flickern produzieren. Die 60Hz (oder 50Hz) Stromnetz-Frequenz produziert ein entsprechendes Flackern im Licht der Leuchten. Leuchtstofflampen sind die schlimmsten. Aus Wikipedia, "Leuchtstofflampen, die direkt mit der Wechselstromfrequenz arbeiten, flackern in der doppelten Frequenz wie die Stromfrequenz. Bedingt durch die Netzfrequenz (50 bzw. 60 Hz) erlischt das Lampenlicht bei konventionellen Vorschaltgeräten im Bereich eines jeden Nulldurchganges. Es entstehen Hell-Dunkel-Phasen im 100- bzw. 120-Hz-Rhythmus („Flimmern“), die Stroboskopeffekte hervorrufen können." (Zitatende) Elektrische Glühlampen flackern ebenso. Das Lampenlicht hängt vom fließenden Strom durch den Glühfaden ab. Da der Strom wie eine Sinuskurve schwankt, variiert auch der Lichtstrom wie eine Sinuswelle. Lampen mit größeren Glühdrähten haben mehr thermisch wirksame Masse undvariieren weniger. Allgemein zeigen Lampen in Europa mehr Flickern, weil sie dünnere Glühdrähte benutzen, um die höhere Netzspannung auszugleichen. Abhilfe: Benutze lange Belichtungszeiten. Eine Belichtungszeit viel länger als die Stromfrequenz hilft den Lichtwechsel durchschnittlich zu machen. Abhilfe: Vermeide Leuchtstoffröhrenlicht. Am offenkundigsten ist Leuchtstoffröhrenlicht, das für das bloße Auge schon flackert. Clipping - Der Fluch des Deflickerns GBDeflicker arbeitet sehr gut, solange es keine signifikanten Sprünge in den Bilddaten gibt. Beschneidungen treten auf, wenn einige Bildpixel den maximal möglichen Wert haben. Dieser Bildteil ist wahrscheinlich überbelichtet, was einen Verlust von Bildinformation bedeutet. Wenn Pixel-Werte beschnitten sind, kann das Histogramm nicht korrekt verschoben werden, weil es keine Möglichkeit gibt, den korrekten Wert eines überbelichteten Pixels zu berechnen. Abb. 1-3 Histogramm, das eine Beschneidung des Blau-Kanals zeigt Betrachte die Grafik oben. Man kann unmöglich wissen, wie der Blau-Kanal aussehen soll, wenn er nach links verschoben wird. Die beschnittene Information ist verloren gegangen. Seite 7 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Einrichtung Kapitel 2 - Einrichtung Installation von GBDeflicker Lade das Installer package herunter und starte es. Es kopiert alle notwendigen Dateien in den Ordner "C:/Program Files/Granite Bay Software/GBDeflickerApp”. Läuft Windows XP, muss der Installer Microsoft’s .Net Framework installieren. Dies kann einige Minuten dauern. Sei bitte geduldig. Start GBDeflicker GBDeflicker läuft nicht ohne Produkt-Aktivierung oder trial-Lizenz. Die Aktivierung schützt vor unauthorisiertem Gebrauch und Raubkopie. Es ist ein obligatorischer Prozess, der das gekaufte Produkt mit dem damit benutzten Computer verbindet. Die Aktivierung autorisiert dich, das Produkt auf zwei Computern zu nutzen. Trial License Aktivierung GBTimelapse checkt zuerst nach einer trial license. Wenn die trial license nicht aktiviert ist, zeigt es einen trial Aktivierungs-Dialog mit URL und einer Request Nummer. Die URL führt dich zum Registrierungsformular und bittet dich einen Aktivierungscode einzugeben. Die Request Number ist ein 10-stelliger Code zur eindeutigen Identifizierung deines Computers. Die Request Number basiert auf der Hardware-Konfiguration deines Computers. Abb. 2-1 Trial Aktivierung Formular Trial Aktivierung Schritt 1 - Folge der URL und fülle die Registrierungsseite aus. Ist der Computer nicht mit dem Internet verbunden, notiere die URL und Request Number. Gehe zu einem Computer mit Internetanschluss und browse zur URL, um das Aktivatierungsformular anzusehen. Seite 8 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Einrichtung Abb. 2-2 Web site registration page Trial Aktivierung Schritt 2 - Ist das Formular ausgefüllt, erscheint ein Aktivierungs-Code. Der Aktivierungs-Code wirdd aus der Request Number berechnet und ist nur gültig für einen Computer. Abb. 2-3 Aktivierung Code Trial Aktivierung Schritt 3 - Kopiere den Aktivierungs-Code und füge ihn in das Trial Aktivierungsformular ein. Seite 9 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Getting Started Abb. 2-4 Ausgefülltes Trial Aktivierungsformular Ist die trial Lizenz erfolgreich aktiviert, erscheint das Ergebnis ihrer Aktivierung am Bildschirm. Abb. 2-5 Erfolgreiche trial Aktivierung Während der Probephase von GBDeflicker zeigt es die verbleibende Restzeit in Tagen an. Abb. 2-6: Restzeit-Erinnerung der Free trial Version Seite 10 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Einrichtung Product License Aktivierung Wenn die trial license nicht aktiviert ist oder abgelaufen, checkt GBDeflicker nach einer ProduktLizenz. Die Aktivierung der Produkt-Lizenz setzt den Kauf einer Seriennummer voraus. Wenn das Produkt nicht aktiviert ist, zeigt es einen Produkt-Aktivierungs-Dialog an. Abb. 2-7 Produkt-Aktivierungs-Formular Hast du das Produkt gekauft und deine Serien-Nummer erhalten, schließe das Formular ab und klicke den Activate Now Button. Deine Information wird zur Überprüfung an safeactivation.com geschickt. Product License Aktivierung - Ohne Internet Verbindung Wenn Dein Computer nicht mit dem Internet verbunden ist, erscheint ein alternativer Dialog anstelle des Product Activation Dialogs. Abb. 2-8 Produkt Aktivierung - Ohne Internet Verbindung Einrichtung Seite 11 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Eine URL und Request Number werden gezeigt. Gib die URL auf einem Computer mit Internetverbindung ein und bestätige die Request Number und andere Informationen. Die URL für GBDeflicker ist https://www.safeAktivierung.com/activate.php?x=21002026 Abb. 2-9 Produkt Aktivierungsformular Du bekommst einen Activation Code. Geh zurück zum ersten Computer, klick den Manual Activation Button und gib die Serial Number und den Activation Code ein. Abb. 2-10 Manuelle Produkt-Aktivierung Abb. 2-11 Erfolgreiche Produkt Aktivierung Seite 12 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Grundlagen Tutorial Kapitel 3 Grundlagen Tutorial First, please follow this hyperlink und watch this short demo video on YouTube GBDeflicker Application Demo Video To get started, follow these Schritte to deflicker your first Projekt. Schritt 1: Wähle einen Eingangsordner Starte GBDeflicker. Im Eingangsgruppenfenster (= Input group box), bestimme mit “Only files of type” (nur Dateien vom Typ) den auszuwählenden Dateityp in deinem Bilderordner. Klicke den Browse Button und wähle den Bilderordner. Beispiel: Ein Ordner enthält 517 JPEG Bilder im Eingangs-Ordner. Der Ordner wurde gescannt und Bild-Daten wurden aus den EXIF-Daten gelesen. Schritt 2: Durchsicht des Ausgangsmaterials Klicke den Play/Pause Button, um im Vorschaufenster das Flickern zu beobachten. Beobachte das Histogramm und das Luminanz-Diagramm während des Playback. Flickern wird durch Variationen in der Bildhelligkeit und im Luminanz-Diagramm als “Ausschläge” in der gelben Eingangs Luminanz-Kurve angezeigt. Entscheide dann, ob das Deflickern auf die Bilder angewandt werden soll. Seite 13 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Grundlagen Tutorial Schritt 3: Analyse des Eingangsmaterials Klicke den Analyse-Button in der Actions group (Aktionenfenster) Die Eingangsdateien werden von der Festplatte gelesen und kleine Vorschau-Bitmaps generiert und in einem temporären Verzeichnis gespeichert. Ein default Keyframe wird automatisch an den Anfang des Clips hinzugefügt und auf den “Smoothing”-Modus ('geglättet') gesetzt. Es sollte eine geglättete grüne Kurve über der gelben Eingangs-Luminanz-Kurve im Luminanz-Diagramm zu sehen sein. Wenn nicht, dann regle mit dem Keyframe-Zähler (= Number smoothing frames) bis die erwünschte grüne Luminanz-Linie eine annähernd ähnliche Glättung wie die gelbe Eingangs-Luminanzkurve bekommt. Beispiel: Ein Keyframe smoothing Zähler von 24 produziert eine geglättete grüne Luminanz-Kurve im Luminanz-Diagramm wie erwünscht. Schritt 4: Preview = Vorschau Setze ein Häkchen bei Split screen (= geteilter Bildschirm) im Vorschaufenster (= preview group) Klicke den Preview Button in der Actions group Der Deflicker-Prozess wird auf die temporären Bitmaps angewandt und die Ergebnisse angezeigt... im Eingangs- und Ausgangs-Ausschnitt des Vorschaufensters. Klicke den Play/Pause Button und beobachte den entflickerten Ausgang. Seite 14 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Grundlagen Tutorial Die Grundvoreinstellungen produzieren normalerweise ein zufriedenstellendes Ergebnis. Wenn nicht, experimentiere mit den anderen Deflicker Optionen und füge so viele Keyframes wie nötig hinzu. Die ist ein schrittweiser Prozess, der mit zunehmender Erfahrung beser verstanden wird. Beispiel: Nachdem die Vorschau der Input- und Output-Bilder im Vorschaufenster angezeigt wird, zeigt die schwarze Kurve im Luminanz-Diagramm die aktuelle Output-Luminanz berechnet aus den Output-Bildern. Schritt 5: Experimentieren Es gibt drei Deflicker Optionen: Linear, shift und gamma Korrektur. Lineare Korrektur ist die Grundeinstellung (= default option), aber möglicherweise produzieren die anderen beiden ein besseres Ergebnis. Wenn linear kein zufriedenstellendes Deflicker-Ergebnis gebracht hat, prüfe die “Use shift Korrektur” Option und schau dir die Vorschau wieder an. Wenn das auch wieder nicht zufriedenstellend ist, prüfe “Use gamma Korrekturs” und schau dir die Vorschau an. Schritt 6: Rendern Klicke den Render Button in der Actions group (Aktionenfenster). Der Deflicker-Prozess wird auf die Originalgröße der Bilder im Eingangs-Ordner angewandt und die Ausgangsbilder werden im Ausgangs-Ordner gesichert. Wenn der Ausgangs-Ordner leer ist, werden die berechneten Bilder in einen Ordner innerhalb desselben Ordners wie der Input abgelegt. Seite 15 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Kapitel 4 - Benutzeroberfläche Bitte schau dir die Tutorials auf http://www.granitebaysoftware.com/ an. Dort kannst du zu sehn, wie man GBDeflicker nutzt. Hauptfenster Abb. 4-1 Hauptfenster Input Group – Bedienelemente für die Angabe, welche Ordner und Bilder für den Input bzw. Eingang benutzt werden sollen. Optionen Group – Bedienelemente, wie die Bilder entwickelt werden sollen Actions Group – Bedienelemente für die Aktionen, die für die Herstellung der entflickerten OutputBilder notwendig sind. Output Group – Bedienelemente für die Angaben der Output-Ordner und Output-Optionen. Preview – Bedienelemente für die Vorschau der gewählten Bilder vor und nach dem Deflickern. Seite 16 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Input Group (Eingangs- oder Importgruppe) Mit den Input group Bedienelementen werden die zu importierenden Bilder ausgewählt. Abb. 4-2 Input group Bedienelemente Ordner (= Ordner) Der laufende Eingangsordner; drücke den Browse Button zum Wechsel. Oder ziehe eine Ordner per drag and drop vom Desktop in das Programmfenster. Only files of type (= nur Dateien diese Typs) Nur Eingangsordner mit diesen abgestimmten Dateitypen - nur JPG, BMP, GIF, PNG, und TIFF - können von GBDeflicker bearbeitet werden. Contents Fasst die Inhalte des Eingangsordners zusammen. Seite 17 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Optionen Group (Optionen-Gruppe) Abb. 4-3 Optionen-Gruppe Bedienelemente Histogramm-Diagramm Das Histogramm-Diagramm zeigt das Histogramm für das derzeitige Bild im Clip an. Rot-, Grün- und Blau-Kanal werden gezeigt entlang und mit dem Gesamthelligkeits-Histogramm in weiß. Abb. 4-4 Das Histogramm-Diagramm Der Eingangsdurchschnitts-Luminanzwert (vor der Filterung) wird in gelber Schrift oben links im Diagramm angezeigt. Er wird ebenso als gelbes Dreieck im Diagramm angezeigt. Wenn es irgendein Clipping im Frame (laufendem Bild) gibt, wird der Clippinggrad im jeweiligen Farbkanal in Prozent in der rechten oberen Ecke des Diagramms angezeigt. Seite 18 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Abb. 4-5 Das Histogramm Diagramm nach der Vorschau Nach der Vorschauf wird das Histogramm unterschiedlich angezeigt. Es zeigt die DurchschnittsInput-Helligkeit in gelb und die Durchschnitts-Output-Helligkeit in schwarz. Wie man im obigen Beispiel sehen kann, wurde die Output-Helligkeit nach links (dunkler) verschoben gegenüber der Input-Helligkeit. Das grüne Dreieck zeigt den durchschnittlichen Output-Luminanzwert (nach der Filterung). LuminanzGraph (Helligkeits-Diagramm) Das Helligkeits-Diagramm zeigt den durchschnittlichen Luminanzwert zu jedem Zeitpunkt während der Clipdauer an. Die Input-Luminanz wird als gelbeLinie gezeigt, die voraussichtliche Luminanz als grüne Linie, und die Output-Luminanz als schwarze Linie. Die abweichenden Zahlen sind ein Indikator für den Umfang des Flickerns. Sie sind nicht wirklich ein Maß für das Flickern, aber sie geben einen guten Hinweis auf die Wirksamkeit des DeflickerProzesses. Die rote Linie zeigt den gerade angezeigten Frame an. Abb. 4-6: Das Helligkeits-Diagramm Histogramm Optionen Zeige Input Ein Klick auf “Show Input” zeichnet das Input-Histogramm (vor dem Deflickering). Seite 19 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Das Histogramm ist berechnet für einen Rechteckausschnitt des Bildes. Wenn angehakt, dann wird der Rechteckausschnitt über dem Input-Bild im Vorschaufenster gezeichnet (siehe weiter unten). R, G und B Diese drei Bedienelemente beeinflussen die Einblendungen der roten, grünen und blauen Histogramm-Linien. Zeige den Output (show Output) Ein Klick auf “Show Output histogram” überlagert den Input mit dem Output-Histogramm (nach dem Deflickering) und gibt Hinweise, wie GBDeflicker das Bild ändert, um das Flickern zu entfernen. Dies muss angehakt werden, um die schwarze Linie im Luminanz-Diagramm zu sehn. Use Sub-rectangle (benutze Rechteckausschnitt) Manchmal hat ein Clip einige normale (oder erwünschte) Helligkeitsschwankungen neben einigen unerwünschten Flickern. In dem Beispiel unten, die auf den Boden Schatten werfenden Wolken – man möchte diese Schatten nicht eliminieren, weil Teil der Szenerie sind. Der Rechteckausschnitt wird gewählt und erfasst nur den Himmel – dies eliminiert das Flickern in der Himmelshelligkeit, aber nicht am Boden. Seite 20 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Abb. 4-7 Bild Rechteckausschnitt Um den Ausschnitt zu verändern, zieh an einem oder beiden seiner Ecken. Scale (Größenverhältnis, Maßstab) Klickt man auf die scale checkbox, werden alle Histogramm-Komponenten mit dem gleichen vertikalen gezeichnet. Dies ist hilfreich beim Vergleich von Input- und Output-Histogramen. LuminanzOptionen (Luminanz-Optionen) Zoom Wenn angehakt, wird vergrößert sich die vertikale Achse, so dass Helligkeitsänderungen besser erkennbar werden. Favor brighter (hellere Teile des Diagramms hervorheben) Wenn angehakt, wird der hellere Teil des Histogramms mehr gewichtet. Nicht angehakt ist besser. Versuch dies, wenn du kein gutes Ergebnis erzielt hast. Keyframe Optionen Die Keyframe Gruppe enthält andere Bedienungselemente, mit dem man Bereiche des Clips ändern kann. Die Bedienungselemente in dieser Gruppe stehen erst zur Verfügungung, nachdem die Projektbilder analysiert worden sind. Seite 21 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Im Normalfall gibt es einen Keyframe (Schlüssselbild) zu Beginn eines Clips. Es wendet die Deflicker-Methode von diesem bis zum nächsten Keyframe an. Gibt es keine weiteren Keyframes, wendet es die Deflicker-Methode für den gesamten Clip an. Abb. 4-8: Die Keyframe-Gruppe Bedienungselemente In den meisten Fällen erhält man mit dem default Keyframe ein gutes Resultat. Methoden Drei Deflickering-Methoden sind verfügbar: Smoothing, linear, und unchanged. Das Beispiel zeigt einen Clip mit drei Keyframes, einen von jeder Methode. Jeder Keyframe ist markiert mit einer Raute, der selektierte Keyframe mit einer roten Raute. Abb. 4-9: Ein Luminanz-Diagramm mit 3 Keyframes Unchanged Method (ohne Änderung-Methode) Kein Deflickern wird durchgeführt und das Output-Bild ist identisch mit dem Input-Bild. In dem Beispiel oben nutzt der erste Keyframe die“Unchanged”-Methode, so dass die gewünschte Luminanz identisch mit der eingangs-Luminanz ist. Diese Methode wurde genutzt, weil kein sichtbares Flickern in diesem Teil des Clips zu sehen war. Lineare Methode Die Output-Luminanz wird auf einen festen Wert gesetzt interpoliert aus zwei aufeinanderfolgenden Keyframes. Die lineare Keyframes-Methode ist im Allgemeinen am besten, wenn das LuminanzDiagramm flach ist oder gleichmäßig an- bzw. absteigt. Seite 22 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Im Beispiel oben, benutzt der zweite Keyframe die “Linear“ Methode beginnend mit einem Wert von “88.21” und einer Bandbreite von “49.92”. Der normale Bandbreitenwert ist die Bandbreite des InputFrames, normalerweise die beste Wahl. Die gewünschte Luminanz folgt einer geraden Linie bis zum nächsten Keyframe. Smoothing Method Die Output-Luminanz wird auf den gleitenden Mittelwert der Eingangs-Luminanz gesetzt. Die Werteanzahl im gleitenden Mittelwert wird gesetzt durch “Count”. Die Smoothing-Methode ist allgemein die Beste, wenn die Luminanz-Kurve variiert. Im Beispiel oben benutzt der dritte Keyframe die “Smoothing”-Methode mit einem Zähler von 30. Die grüne Linie zeigt eine sanft variierende erwünschte Helligkeitskurve. Correction Optionen (= Korrektur-Optionen) Lineare Korrektur Flickern wird entfernt durch Anwendung einer linearen Luminanz-Korrektur-Kurve auf das Eingangsbild. Linear ist in den meisten Fällen die beste Lösung. Seite 23 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Shift Korrektur Flickern wird entfernt durch Anwendung einer Verschiebung plus einer linearen Luminanz-KorrekturKurve auf die Eingangspixel. Die Verschiebung basiert auf einer Differenz zwischen Input- und erwünschten Luminanzwerten. Die lineare Luminanz-Korrektur basiert auf der Differenz zwischen den Input- und der erwünschten Spannweite. Der Spannweite ist ein Maß der Bandbreite des Histogramms. Wählt man die “shift Korrektur” Option, zeigt das Histogramm die Luminanz und die SpannweitenWerte. Die Luminanz ist der Durchschnittswert des Histogramms und die Spannweite ist die Standardabweichung. Benutzt du einen linearen Keyframe, kann man den gewünschten Spannweiten-Wert genauso gut setzen wie den gewünschten Luminanzwert. Der Default spread Wert ist meist am besten. Gamma Korrektur Flickern wird durch Zuweisung einer Gamma-Luminanz-Korrektur entfernt. Minimize clipping at (Minimieren der Clipping-Artefakte) Gibt es einen signifikanten Clipping-Sprung in den Bildern, führt die lineare Korrektur möglicherweise zu unerwünschten Artefakten. Dies wird erst in der Vorschau ersichtlich. Hake hier an, um die Artefakte zu minimieren und gleiche die Werte an, um ein gutes Ergebnis zu bekommen. Der Clipping-Wert wird in Prozent der vollen Helligkeit angegeben. Actions Group (Aktionen-Gruppe) Es gibt vier Schritte im Deflicker-Prozess: Scan, Analyze, Preview und Render (Scannen, Analyse, Vorschau und Rendern). Abb. 4-10: actions group Bedienelemente Scan Scan betrachtet blitzschnell jedes Bild und erfasst angenäherte Histogramm- und Luminanz-Werte. Scan ist aktiv nachdem der Input-Ordner gewählt wurde. Es liest die eingebetteten Thumbnail Informationen aus den EXIF-Daten der JPEG-Dateien. Sind die Bilder nicht vom Typ JPEG, erfasst es die noch genaueren Informationen aus dem Analyze Schritt. Seite 24 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Änderungen irgendeiner der nachfolgenden Listenpunkte hat zur Folge, dass der Input neu gescannt wird: der Input-Ordner die Analyse innerhalb der Checkbox des Rechteckausschnitts der Rechteckausschnitt selbst die Checkbox mit den bevorzugten helleren Bereichen. Analyse Analyze liest die Bild-Dateien und erstellt kleinere Bitmap Kopien. Es erstellt ein genaues Histogramm aus dem Bitmap und speichert dann die Bitmaps und Histogramme in einen temporären Ordner. Es berechnet ebenfalls die erwünschte Luminanz baierend auf den Keyframe-Werten. Wenn der Input vorher analysiert worden ist, werden die Bitmaps und Histogramme der früheren Analyse benutzt. Analyze ist eingeschaltet, nachdem der Input Ordner gescannt worden ist. Nach der Analyse wird die erwartete grüne Luminanzlinie imLuminanzdiagramm angezeigt. Änderungen irgendeiner der nachfolgenden Listenpunkte hat zur Folge, dass der Input neu analysiert wird: Hinzufügen oder Entfernen eines Keyframes Die smoothing Methode irgendeines Keyframes Der count (Zählerstand) irgendeines Keyframe Der Wert irgendeines Keyframes Preview (Vorschau) Preview führt den Deflicker-Prozess an den kleinen temporären Bitmaps durch. Nach der Vorschau hake die “Split screen”-Checkbox an, um die Input- und Output-Bilder in dem Vorschaufenster zu sehen. ist eingeschaltet, nachdem der Input Ordner gescannt worden ist.Preview ist eingeschaltet, nachdem der Input Ordner analysiert worden ist. Render Das Rendern entwickelt Input Bilder und schreibt die Output Bilder in den Output Ordner. In den Projekt Optionen kannst du das Dateiformat der Output Bilder festlegen. Render steht zur Verfügung, sobald die Vorschau des Input Ordners fertig gestellt worden ist. Output Group (Export-Gruppe) Die Output group enthält Bedienfelder, wo die neu sequenzierten Bilder hingeschrieben werden. Andere Output Bedienfelder sind im Projekt Voreinstellungs-Menü verfügbar. Abb. 4-11: Output group Bedienfelder Folder (Ordner) Gib an, wo die entflickerten Dateien hinkopiert werden sollen. Ist kein Ordner angegeben, wird ein Output Ordner im selben Stamm-Ordner wie der Input Ordner angelegt. Um ein Überschreiben der Seite 25 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Input Dateien zu verhindern, kann der Output Ordner nicht innerhalb des Input Ordners angelegt werden. Browse Nutze den Browse-Button, um den Output Ordner zu wechseln. Preview Group Die Vorschau-Gruppe (preview group) Bedienfelder für die Anzeige der Input- und Output-Bilder. Das Vorschaufenster zeigt eine kleine Kopie des ausgewählten Bildes an, darüber Informationen über das Bild. Nur eine kleine Kopie zu zeigen ist viel schneller und nutzt weniger Speicher als ein hoch aufgelöstes Bild zu zeigen. Abb. 4-12: Vorschaufenster Bedienfelder Oben links zeigt das Fenster Informationen über das ausgewählte Bild. Diese Info kommt entweder von den JPEG-EXIF-Daten oder von einer Datei namens imageLog.xml (gespeichert während der Aufnahme der Bilder mit GBTimelapse). Trackbar (Spurbalken) Ziehe den Gleiter des Spurbalkens links oder rechts, um das gewählte Bild zu wechseln. Play/Pause Schaltet auf Wiedergabe der Bilder. Die Wiedergaberate (in frames per second = fps) kann im Tools/Optionen Menü geändert werden. Split Screen (geteilter Bildschirm) Die Split screen Checkbox schaltet zwischen der Bildvorschau und den Diagramm-Einstellungen hin und her. Seite 26 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Das Output-Vorschaubild ist nicht verfügbar ehe zuvor nicht das gesamte Projekt als Vorschau zur Verfügung steht. Nachdem das geschehen ist, werden die Input und Output Bilder angezeigt. Haben sich die Deflicker Optionen geändert, ist das Vorschau Bild nicht aussagekräftig, bis erneut das gesamt Projekt der Vorschu unterzogen wurde. Seite 27 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Benutzeroberfläche Show settings graph (Zeige das Diagramm mit allen Voreinstellungen) Wenn Show Settings angehakt ist, werden Luminance, Tv, Av, und ISO Verlauf in vier übereinander liegenden Kurven gezeichnet. Diese Informationen stammen aus den EXIF-Daten der gespeicherten Input-JPEG-Dateien. Liegen die Input Dateien nicht im JPEG-Format vor, ist nur die Luminanzkurve verfügbar. Die obere Kurve zeigt die Luminanz eines jeden Bildes der Input-Sequenz. Die gelbe Kurve ist der DurchschnittsLuminanzwert. Die rote, grüne und blaue Kurve sind die SpitzenWerte der Rot-, Grün- und BlauKanäle. Diese RGB-Kurven zeigen die Regionen des Clippings an. Im Beispiel links kann man sehen, dass der BlauKanal zu „clippen“ beginnt bei einem Drittel der Sequenz. Sind beide Kästchen angehakt, kann man den Spurknopf über den Spurbalken ziehen oder die Bildsequenz abspielen, um die Diagrammdaten mit den Bildern zu vergleichen. . Seite 28 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Projekt Menu Kapitel 5 - Projekt Menü Man kann alle laufenden Input und Output Einstellungen in einer Projekt-Datei abspeichern. Project Settings (Projekt-Einstellungen) Fehler! Es ist nicht möglich, durch die Bearbeitung von Feldfunktionen Objekte zu erstellen. Abb. 5-1: Die Projekt Einstellungen File type & Jpeg Qualität (Dateityp und Jpeg-Qualität) Gib das Dateiformat für die entflickerten Output-Dateien an. Wird JPEG gewählt, wird die angezeigte Jpeg Qualität benutzt. Overwrite existing Output files (Überschreibe existierende Output-Dateien) Wenn nicht angehakt, werden existierende Output-Dateien desselben Namens überschrieben. Nutze diese Option sorgfältig, um ein Überschreiben von Dateien, die du behalten willst, zu vermeiden. Renumber Output files (Output-Dateien neu nummerieren) Wenn angehakt, werden die Output-Dateien benannt beginnend mit “Img_00001.”. Overlay histogram Das Output-Histogramm wird in das Output Bild eingeblendet. Overlay camera settings Die Tv, Av, und ISO Werte werden in das Output Bild eingeblendet. Overlay date & time Das Aufnahmedatum und die Aufnahmezeit werden in das Output Bild eingeblendet. Seite 29 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Werkzeug-Menü Kapitel 6 Tools Menü (Werkzeug-Menü) Options Sub Menu (Optionen Untermenü) Optionen sind GBDeflicker Voreinstellungen, die auf alle Projekte angewendet werden. Main Options (Haupt-Optionen) Abb. 6-1 Haupt-Optionen Fenster Default Project directory (Standard-Projekt-Ordner) Wo die Projektdaten gespeichert werden. Der Standardort hängt davon ab, welche Windows-Version du benutzt. Ändere diesen Ort, um den Projekt-Ordner woanders anzulegen. Load most recent Project (lade die zuletzt aufgerufenen Projekte Setze hier ein Häkchen, um einen Arbeitsschritt abzuspeichern, wenn du wiederholt am selben Projekt arbeitest. Die zuletzt bearbeitete Projektdatei wird geladen, wenn GBDeflicker gestartet wird. Maximum recent Projekts (maximale Anzahl der angezeigten letzten Projekte) Die maximale Anzahl der im Projekt Menu angezeigten letzten Projekte. Default Output directory (Standard-Output-Ordner) Wo entflickerte Dateien gesichert werden, bleibt normal leer. Wenn das Feld leer ist, werden die Output Bilder im selben Stamm-Ordner, in dem der Input Ordner ist, abgelegt. Allow file overwrite (erlaube Dateien zu überschreiben) Exististierende Output-Dateien werden überschrieben, wenn die entflickerten Bilder auf der Festplatte gesichert werden. Seite 30 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Tools Menu Preview Options (Vorschau- Optionen) A preview Bild is created for each frame in the Input sequence. Preview Bilder are stored in a temporary Ordner on disk und swapped into RAM memory as needed. Together the preview Bild width und memory buffer size determine how many preview Bilder can be kept in RAM memory. A larger number increases the program’s responsiveness, but not it’s effectiveness. Abb. 6-2 Vorschau-Optionen Window Preview frame rate Die Wiedergabegeschwindigkeit in frames per second (fps), um die Preview Bilder abzuspielen. Preview image width (Vorschaubildbreite) Die Bildbreite des Vorschaubildes in Pixel – Die Standardbreite von 320 pixels ist ausreichend für eine genaue Deflicker-Analyse. Größere Werte mögen eine größere Vorschauauflösung ergeben, aber erfodern viel mehr Speicher. Eine Verdopplung der Vorschauweite erfordert den achtfachen Speicher und braucht acht mal länger für Analyse und Vorschau. Memory image buffer (Bildzwischenspeicher) Die zugewiesene Menge an RAM Speicher (in Megabytes) für die Vorschau-Bilder. Eine zu hohe Zahl führt möglicherweise zu einem „out of memory error“ auf deinem Computer. Ein Wert von 500MB ist typischl für einen Computer mit 2GB RAM. Memory Maximum number Die maximale Zahl von Bildern, die im Input Ordner analysiert warden. Eine zu hohe Zahl führt möglicherweise zu einem „out of memory error“ auf deinem Computer. Ein Wert von 5000 ist typischl für einen Computer mit 2GB RAM. Seite 31 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Hilfe Menü Kapitel 7 Hilfe Menü Obwohl GBDeflicker die rechtsgültige Lizenz beim 1. Start prüft, bietet es auch eine Möglichkeit über das Menü an, die Probe- und Produktlizenz zu verwalten. Wird keine gültige Lizenz beim Start gefunden, erscheint dieses Dialogfenster. Abb. 7-1 Help Menu Product License Screen Alle GBDeflicker-Funktionen sind deaktiviert, aber man kann das Lizenzmenü nutzen, die Lizenzen zu aktivieren oder anderweitig zu verwalten. Product License Sub Menu Nutze das Product License-Untermenü um deine Produktlizenzen zu verwalten. Benutze Activate mit einer gekauften Seriennummer, um die Produktaktivierung durchzuführen. Use Release (= Entriegelung) als ersten Prozess-Schritt, um 1 Lizenz auf einen anderen Computer zu übertragen. Abb. 7-2 Product License Sub Menu Window Seite 32 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Hilfe-Menu Die obere Hälfte zeigt den Product license Status. In diesem Beispiel ist die Lizenz nichtt aktiviert und die Request Number des Computer’s wird gezeigt. Activate Klick auf den Activate-Button, um deine Produktlizenz zu aktivieren oder zu bestätigen. Dieser Arbeitsschritt ist im Kapitel Getting Started unter Product License Activation beschrieben. Release Eine Lizenz muss entriegelt (=released) werden, bevor sie auf einen anderen Computer übertragen werden kann. Einmal entriegelt, ist die Lizenz nicht mehr länger rechtsgültig auf dem Host-Computer. Wurde sie versehentlich entriegelt, kann sie wiederhergestellt werden. Benutze den Release button um die Lizenz zu deaktivieren. Diese Funktion sendet 1 Anforderung an unseren Lizenzserver über eine Internetverbindung. Hat dein Computer keine Internetverbindung, drücke die Shift- und Windowstaste während du auf den Activate-Button klickst. Dann wähle den Block License-Tab um die Lizenz zu deaktivieren. Sende unn den Block code, und wir werden die Lizenz auf unserem Server deaktivieren und für den Gebrauch auf einem anderen Computer verfügbar machen. Restore Nutze den Restore-Button um eine früher frei geschaltete Lizenz wiederherzustellen. Benutze Release/Restore nicht dazu, mehrfach 1 Lizenz zwischen Computers hin- und zurück zu übertragen – es kann nur eine begrenzte Anzahl mal durchgeführt werden, bevor die Lizenz dauerhaft deaktiviert wird. Reset Dieser Button setzt 1 Lizenz auf ihren Original unaktivierten Status zurück. Dies geht nur mit einer vorausgegangenen Autorisierung durch Granite Bay Software. Trial License Sub Menu Unten ist 1 typischer Bildschirm mit dem Trial License Menu-Dialog nach der Aktivierung der trial license. Der Status zeigt die verbleibende Anzahl an Tagen der Lizenz und wie oft das Produkt genutzt wurde. (Eigentlich, wie oft die Lizenz geprüft wurde.). Abb. 7-3 Trial License Sub Menu Window Klicke den “Activate” Button um die Lizenz zu aktivieren oder kontrolliere den Status deiner free trial. Seite 33 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Abbildungsverzeichnis Kapitel 8 Abbildungsverzeichnis Abb. 1-1 Gesplittetes Bild zweier aufeinander folgender Bilder.............................................................5 Abb. 1-2 Bulb-Belichtungsmodus eliminiert das Tv stepping-Flickern.............................................6 Abb. 1-3 Histogramm, das eine Beschneidung des Blau-Kanals zeigt....................................................7 Abb. 2-1 Trial Aktivierung Formular ......................................................................................................8 Abb. 2-2 Web site registration page ........................................................................................................9 Abb. 2-3 Aktivierung Code......................................................................................................................9 Abb. 2-4 Ausgefülltes Trial Aktivierungsformular ...............................................................................10 Abb. 2-5 Erfolgreiche trial Aktivierung.................................................................................................10 Abb. 2-6: Restzeit-Erinnerung der Free trial Version............................................................................10 Abb. 2-7 Produkt-Aktivierungs-Formular .............................................................................................11 Abb. 2-8 Produkt Aktivierung - Ohne Internet Verbindung..................................................................11 Abb. 2-9 Produkt Aktivierungsformular................................................................................................12 Abb. 2-10 Manuelle Produkt-Aktivierung.............................................................................................12 Abb. 2-11 Erfolgreiche Produkt Aktivierung ........................................................................................12 Abb. 4-1 Hauptfenster............................................................................................................................16 Abb. 4-2 Input group Bedienelemente...................................................................................................17 Abb. 4-3 Optionen-Gruppe Bedienelemente .........................................................................................18 Abb. 4-4 Das Histogramm-Diagramm...................................................................................................18 Abb. 4-5 Das Histogramm Diagramm nach der Vorschau ....................................................................19 Abb. 4-6: Das Helligkeits-Diagramm ....................................................................................................19 Abb. 4-7 Bild Rechteckausschnitt..........................................................................................................21 Abb. 4-8: Die Keyframe-Gruppe Bedienungselemente.........................................................................22 Abb. 4-9: Ein Luminanz-Diagramm mit 3 Keyframes ..........................................................................22 Abb. 4-10: actions group Bedienelemente.............................................................................................24 Abb. 4-11: Output group Bedienfelder ..................................................................................................25 Abb. 4-12: Vorschaufenster Bedienfelder .............................................................................................26 Abb. 5-1: Die Projekt Einstellungen......................................................................................................29 Abb. 6-1 Haupt-Optionen Fenster..........................................................................................................30 Abb. 6-2 Vorschau-Optionen Window ..................................................................................................31 Abb. 7-1 Help Menu Product License Screen .......................................................................................32 Abb. 7-2 Product License Sub Menu Window ......................................................................................32 Abb. 7-3 Trial License Sub Menu Window...........................................................................................33 Abb 9-1 Neue Standard-Einstellungen für Deflickering .......................................................................35 Seite 34 von 35 GBDeflicker2 Windows Application Kapitel 9 Best Tips Nachdem viele Benutzer Tausende von Clips mit GBDeflicker entwickelt haben, habe ich eine bessere Idee für die Standard-Einstellungen Deflicker method = Smoothing Nonlinear (or gamma) correction = Off Favor brighter = Off Abb 9-1 Neue Standard-Einstellungen für Deflickering Diese Einstellungen arbeiten bestens für die meisten Clips. Dies werden die neuen Standardwerte sein für das nächste Release. Seite 35 von 35