Complete CV - Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch
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Complete CV - Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch
Lebenslauf Zur Person Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch AG Computervisualistik Institut für Simulation und Graphik Otto-von-Guericke Universität Magdeburg Geboren am 09.07.1972 in Langen Unverheiratet, keine Kinder, ortsunabhängig Forschungsinteressen Globale Beleuchtung für virtuelle und erweiterte Realität, Echtzeit-Rendering, Predictive Rendering, Rendering auf mobilen Geräten, Inverses Rendering, General Purpose GPU Schulische und berufliche Ausbildung 1978 – 1984 1984 – 1991 1991 – 1994 1994 – 1995 1995 – 2001 2001 – 2002 2002 – 2007 2007 – 2009 2009 – heute Grund – und Hauptschule Urberach Ricarda-Huch-Gymnasium Dreieich Abitur 1991 Ausbildung als Mathematisch-Technischer Assistent Firma Telenorma Frankfurt Zivildienst Club Behinderte und Freunde CBF Dreieich Informatikstudium Technische Universität Darmstadt Diplomarbeit mit Thema Interaktive Erweiterung und Beleuchtungsrekonstruktion von Fotos mit Radiosity Hiwi mit Abschluss am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt, Mitarbeit an EU-Projekt ARIS Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Koblenz Landau, Institut für Computervisualistik, Arbeitsgruppe Computergrafik. Arbeit in Forschung und Lehre. Mitarbeit an Projekt Enhanced Reality. Promotion zum Thema Augmentierte Bildsynthese Post-Doktorand am MPI für Informatik in Saarbrücken, Arbeitsgruppe Computergrafik. Forschungsschwerpunkt Interaktive Globale Beleuchtung mit der GPU Juniorprofessor für Computervisualistik an der Otto-vonGuericke Universität Magdeburg, Institut für Simulation und Graphik. Aufbau von eigener Lehre und Forschung, eigene DFG-Projekte IPAR und OGI. 1 Eingeworbene Drittmittel • • Interacting with Photorealistic Augmented Reality (IPAR, GR 3833/2-1) DFG, gemeinsames Projekt mit Prof. Dachselt, TU Dresden Bewilligt für drei Jahre seit 2012 Out-of-Core Global Illumination (OGI, GR-3833/3-1) DFG, bewilligt für zwei Jahre Teilnahme an Forschungsprojekten • • Augmented Reality Image Synthesis (ARIS) EU-Projekt: Fraunhofer IGD, Intracom, INRIA, University of Manchester, University of Bristol, 2001 – 2002 Enhanced Reality (ER) Rheinland-Pfälzisches Wissenschaftsministerium Zusammenarbeit mehrerer Arbeitsgruppen an der Universität Koblenz, 2005 – 2006, Aktuelle Doktoranden • Kai Rohmer: Photorealistische globale Beleuchtung für Augmented Reality auf mobilen Geräten Zweitgutachten für Doktorarbeiten • • Jakob Bärz: Interactive Physically-based Image Synthesis, Februar 2011, Universität Koblenz-Landau, Prof. Dr. Stefan Müller Zhao Dong: Visually Pleasing Real-time Global Illumination Rendering for Fully Dynamic Scenes, März 2011, MPI Informatik Saarbrücken, Prof. Dr. Hans-Peter Seidel Arbeit in Programmkomitees • • Mitglied im Programmkomitee der VMV 2009 – 2013. Mitorganisation der VMV-Konferenz in Magdeburg 2012. Gutachtertätigkeit ACM SIGGRAPH, ACM SIGGRAPH Asia, Eurographics, Eurographics Symposium on Rendering (EGSR), Pacific Graphics, Vision Modeling and Visualization (VMV), Computer Graphics Forum (CGF), Computers and Graphics, International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), Graphite, SCCG 2 Vorträge • • • • • • • • • Goniometric Light Reconstruction for Augmented Reality Image Synthesis, Graphiktag GI, Frankfurt am Main, 2003 Real-time Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting, 1. GIWorkshop Virtuelle und Erweiterte Realität, Chemnitz, 2004 Differential Photon Mapping: Consistent Augmentation of Photographs with Correction of all Light Paths, Eurographics, Dublin, 2005 Fast and Robust High Dynamic Range Image Generation with Camera and Object Movement, Vision, Modeling and Visualization, Aachen, 2006 Interactive Global Illumination Based on Coherent Surface Shadow Maps, Graphics Interface, Windsor, Canada, 2008 Interaktive Globale Beleuchtung mit der GPU, Eingeladener Vortrag, Universität KoblenzLandau, September 2008 Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space, I3D 2009, Boston, USA Globale Beleuchtung für virtuelle und erweiterte Realität, Antrittsvorlesung an der Otto-vonGuericke Universität Magdeburg, Februar 2010 Stochastic Progressive Photon Mapping for Dynamic Scenes, Eurographics, Sardinien, 2012 Auszeichnungen • • • • • Mehrfache Auszeichnung als Held der Lehre für die Veranstaltungen GPU-Programmierung und Photorealistische Computergrafik Zweiter Platz Best Paper Award GI Workshop VRAR 2006 Best Short Paper Award EUROGRAPHICS 2005 Dissertation mit Auszeichnung (Gutachter: Prof. Dr. Stefan Müller, Prof. Dr. Hans-Peter Seidel) Preis für eine der drei besten Diplomarbeiten am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung im Jahr 2001, Diplom mit Auszeichnung 3 Vorlesungen in Magdeburg 2009 - 2014 • • • Photorealistische Computergrafik (V3+Ü1, Master, jährlich seit 2009) GPU-Programmierung (V2+Ü2, Bachelor, jährlich seit 2011) Grundlagen der Computergrafik (V2+Ü2, Bachelor, 2011 und 2012) Betreute Diplom- und Masterarbeiten in Magdeburg 2009 - 2014 Matthias Wolff Enrico Gebert Tobias Günther Kai Rohmer Henry Cermann John McLaughlin Christopher Nissen Maayan Weiss Hanno Hugenberg Alexander Hewicker Physikalisch plausible Kamerasimulation mit WebGL Visualisierung und Analyse von Lichtinformationen Globaler Beleuchtungsverfahren am Beispiel von Photon Mapping Distributed Out-of-Core Stochastic Progressive Photon Mapping on Multiple GPUs. Korrekte Nahfeldbeleuchtung für AR mit mehreren HDR-Kameras. Effiziente Erweiterung von Stochastic Progressive Photon Mapping für Kameraanimationen. Real-time Global Illumination for In- and Outdoor Scenes Progressive Photon Mapping für komplexe Szenen Stochastic Progressive Photon Mapping für dynamische Szenen Konzeptionierung und Umsetzung eines interaktiven Raytracing Frameworks für verteilte Virtual Reality Umgebungen (Fraunhofer IFF Magdeburg) Optimierung des Konvergenzverhaltens von Stochastic Progressive Photon Mapping Betreute Studien- und Bachelorarbeiten in Magdeburg 2009 - 2014 Gino Gulamhussene Entwicklung eines Aufbaus und Verfahrens zur automatischen Berechnung und Erstellung von azimutal äquidistanten Projektionssequenzen (Dome Projection, Magdeburg) Christoph Lämmerhirt Lokales Nervenfasertracking und Visualisierung mit einem Multi-GPU System (NVIDIA, Aachen) Christian Sonderfeld Direct Ray-Casting of Stack-based Terrains (Karlsruher Institut für Technologie) Jochen Miksch Interaktive Filmsetbeleuchtung mit GPU-beschleunigtem Rendering, (Digital Posthouse GmbH) Ines Opaska Analyse der Abweichungen und Unsicherheiten von Lichtquellen-Modellen im Forward-Ray-Tracing (Volkswagen AG, Wolfsburg) Ina Grischau Implementierung eines Lens-Flare Tools unter Nuke (Liga01 Hamburg) Henry Cermann Optimierung großer, dynamischer VRML Welten durch Instanziierung (Tarakos GmbH, Magdeburg) Maayan Weiss Softwareentwicklung: Design und Entwicklung eines Casual Games am Beispiel eines Hidden Object Games. Schwerpunkt: Design, Mechaniken und Interfaces in Casual Games (Daedalic GmbH, Hamburg) Anke Günther Softwareentwicklung: Design und Entwicklung eines Casual Games am Beispiel eines Hidden Object Games. Schwerpunkt: Projektoptimierung und Verbesserung der Prozeßkette (Daedalic GmbH, Hamburg) John McLaughlin Realistic Atmospheric Rendering and Integration into an Interactive RealTime Environment (Reality Twist, München) Betreute Seminare in Magdeburg SS 2010 WS 2012/2013 WS 2013/2014 Photon Mapping Fortgeschrittene GPU-Programmierung Fortgeschrittene GPU-Programmierung 4 Betreute Praktika in Magdeburg SS 2010 WS 2010/2011 WS 2011/2012 Cinematic Lighting Intuitive Materialsteuerung (Zusammenarbeit mit AG User Interfaces) Interactive Material Aging on the GPU Betreute Diplomarbeiten in Koblenz 2002 - 2007 Tobias Ritschel Tobias Eble Philipp Pätzold Martin Eisemann Frederik Nünning Benjamin Knörlein Daniel Schilling Volker Freund Andreas Fode Matthias Biedermann Omnidirektionale komprimierte Shadow Maps Echtzeitbeleuchtung virtueller Objekte in natürlicher Umgebung unter Berücksichtigung lokaler indirekter Lichteffekte Dynamisches Tone Mapping einer High Dynamic Range Echtzeit 3DUmgebung mit der Grafik Hardware Ray Tracing mit dynamischer Bounding Volume Hierarchie Radiosity mit der Grafik Hardware Augmented Video Diminished Reality Realistische und echtzeitfähige Darstellung einer virtuellen Szene unter natürlichen Beleuchtungsverhältnissen mit weichen Schatten Robuste Generierung von High Dynamic Range Bildern Hybrides Verfahren zur realistischen, echtzeitfähigen Beleuchtung virtueller Szenen unter Berücksichtigung dynamischer Objekte auf der Basis von Spherical Harmonics Betreute Studienarbeiten in Koblenz 2002 - 2007 Oliver Köhler Nils Sawade Maxi Bayer Fabian Scheer Matthias Häusler Ilja Kipermann Ruth-Maria Recker Johanna Krichling Natalie Menk Tobias Eble Florian Bäckermann Nico Hempe Sebastian Jockel Andreas Thun Anne-Kathrin Braun Matthias Biedermann Florian Koller Dominik Rau Guido Stegmann Michael Höreth Manuelle 3D-Rekonstruktion aus einem Bild High Dynamic Range Verarbeitungsprogramm Bidirektionales Importance Sampling Augmented Reality mit korrekter Beleuchtung durch Light Probe Tracking Sampling von HDR Environment Maps Weiche Schatten mit der Grafik-Hardware Displacement Mapping Ansteuerung einer Digitalkamera Schnelle Silhouettenerkennung für Shadow Volumes Bild-basierte Beleuchtung virtueller Objekte in Echtzeit mit Hilfe von Wavelets Shadow Volumes Shadow Mapping Entwicklung eines objektorientierten Systems zur Erzeugung computergenerierter Pflanzen Malprogramm für High Dynamic Range Bilder Rekonstruktion von Materialeigenschaften aus einem Foto unter Verwendung verschiedener Reflexionsmodelle Effiziente Beleuchtung virtueller Objekte unter realen Lichtverhältnissen mit Hilfe Sphärisch-Harmonischer Funktionen Konzeption, Entwicklung und Implementation eines hierarchischen RadiositySystems mit Schwerpunkt auf photometrischer Konsistenz Meshing Hierarchisches Radiosity mit Clustering Tone-Mapping Verfahren zur Darstellung von High Dynamic Range Bildern 5 Betreute Seminare in Koblenz SS 2007 SS 2006 SS 2005 SS 2004 SS 2003 Photon Mapping High Dynamic Range Photon Mapping General Purpose GPU Augmentierte Bildsynthese Betreute Praktika in Koblenz WS 2006/2007 WS 2005/2006 WS 2004/2005 WS 2003/2004 3D-Registrierung von Videodaten ARLight (Augmentierte Bildsynthese mit HDR Stereo Kamera) Differentielles Photon Mapping Free-form Light Stage 6 Eigene Veröffentlichungen Dissertation [1] Augmentierte Bildsynthese Thorsten Grosch Dissertation, Universität Koblenz-Landau, Der Andere Verlag, Oktober 2007 Referierte Beiträge in Konferenzen [2] GPU-accelerated Interactive Material Aging Tobias Guenther, Kai Rohmer and Thorsten Grosch Vision, Modeling and Visualization (VMV) 2012 [3] Stochastic Progressive Photon Mapping for Dynamic Scenes Maayan Weiss and Thorsten Grosch Eurographics 2012 [4] Accelerating Path Tracing by Eye-Path Reprojection Niklas Henrich, Jakob Baerz, Thorsten Grosch and Stefan Mueller International Congress on Graphics and Virtual Reality (GRVR 2011) [5] Voxel-based Global Illumination Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2011 [6] Global Illumination using Parallel Global Ray Bundles Jan Hermes, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller Vision, Modeling and Visualization 2010 [7] Interactive Volume Caustics in Single-Scattering Media Wei Hu, Zhao Dong, Ivo Ihrke, Thorsten Grosch, Guodong Yuan, Hans-Peter Seidel ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2010 [8] Real-time Indirect Illumination with Clustered Visibility Zhao Dong, Thorsten Grosch, Tobias Ritschel, Jan Kautz, Hans-Peter Seidel Vision, Modeling and Visualization 2009 [9] Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering Tobias Ritschel, Thomas Engelhardt, Thorsten Grosch, Hans-Peter Seidel, Jan Kautz, Carsten Dachsbacher SIGGRAPH ASIA 2009 [10] Perceptual Influence of Approximate Visibility in Indirect Illumination Insu Yu, Jan Kautz, Andrew Cox, Min H. Kim, Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Carsten Dachsbacher Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization (APGV) 2009 [11] Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Hans-Peter Seidel ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2009, Boston, USA [12] A Perceptual Evaluation of 3D Unsharp Masking Matthias Ihrke, Tobias Ritschel, Kaleigh Smith, Thorsten Grosch, Karol Myszkowski, Hans-Peter Seidel Human Vision and Electronic Imaging, January 19 - 22, 2009, San Jose, California, USA 7 [13] Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Min H. Kim, Hans-Peter Seidel, Carsten Dachsbacher, Jan Kautz ACM SIGGRAPH ASIA 2008 [14] 3D Unsharp Masking for Scene Coherent Enhancement Tobias Ritschel, Kaleigh Smith, Matthias Ihrke, Thorsten Grosch, Karol Myszkowski, Hans-Peter Seidel ACM Transactions on Graphics 27(3), Proceedings SIGGRAPH 2008, Los Angeles, USA [15] Interactive Global Illumination Based on Coherent Surface Shadow Maps Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Jan Kautz, Hans-Peter Seidel Graphics Interface 2008, Windsor, Canada [16] Interactive Illumination with Coherent Shadow Maps Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Jan Kautz, Stefan Müller Eurographics Symposium on Rendering 2007 [17] Consistent Interactive Illumination of Camera Images with Correct Near-field Illumination based on a Dynamic Irradiance Volume Thorsten Grosch, Tobias Eble, Stefan Müller ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2007, Newport Beach, CA [18] Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Marcus Magnor, Stefan Müller The 15-th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2007, January 29 - February 2, Plzen 2007 [19] Modell der Bildentstehung mit HDR-Kameras Wolfram Hans, Thorsten Grosch, Tobias Feldmann, Dietrich Paulus, Stefan Müller 12. Workshop Farbbildverarbeitung, 5.10. - 6.10.2006, Illmenau [20] Fast and Robust High Dynamic Range Image Generation with Camera and Object Movement Thorsten Grosch Vision, Modeling and Visualization (VMV), RWTH Aachen, 22.11 - 24.11.2006 [21] On-line Estimation of Diffuse Materials Tobias Ritschel, Thorsten Grosch Dritter Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR, 25. - 26. September 2006, Koblenz (2. Platz bei Best Paper Award) [22] Interactive Augmentation of Live Images using a HDR Stereo Camera Matthias Korn, Maik Stange, Andreas von Arb, Lisa Blum, Michael Kreil, Thorsten Grosch et al. Dritter Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR, 25. - 26. September 2006, Koblenz [23] Differential Photon Mapping: Consistent Augmentation of Photographs with Correction of all Light Paths Thorsten Grosch Eurographics 2005, Trinity College, Dublin, Ireland, 29.8. - 2.9.2005 (Best Short Paper Award) [24] PanoAR: Interactive Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting Thorsten Grosch Mirage 2005, Computer Vision / Computer Graphics Collaboration Techniques and Applications, March, 1-2 2005, INRIA Rocquencourt, France 8 [25] Real Time Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting Thorsten Grosch 1. Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der GI-Fachgruppe, Chemnitz, September 2004 [26] Goniometric Light Reconstruction for Augmented Reality Image Synthesis Thorsten Grosch, Stefan Müller, Wolfram Kresse Graphiktag im Rahmen der GI Jahrestagung, Frankfurt am Main, September 2003 Referierte Beiträge in Zeitschriften und Büchern [27] Distributed Out-of-Core Stochastic Progressive Photon Mapping Tobias Günther and Thorsten Grosch To appear at Computer Graphics Forum [28] Particle-based Simulation of Material Aging Tobias Günther, Kai Rohmer and Thorsten Grosch To appear at GPU Pro 5 [29] The State of the Art in Interactive Global Illumination Tobias Ritschel, Carsten Dachsbacher, Thorsten Grosch and Jan Kautz Computer Graphics Forum, Volume 31, Issue 1, February 2012 [30] Real-time Global Illumination based on a Voxel Model Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller GPU Pro 3 2012 [31] Screen-Space Directional Occlusion Thorsten Grosch and Tobias Ritschel GPU Pro 2010 [32] Fast Axis-Aligned Bounding Box Overlap Test using Ray Slopes Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Stefan Müller, Marcus Magnor Journal of Graphics Tools 2008 [33] Interactive Augmentation of Live Images using a HDR Stereo Camera Matthias Korn, Maik Stange, Andreas von Arb, Lisa Blum, Michael Kreil, Thorsten Grosch et al. Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) 2008 Unreferierte Beiträge in Zeitschriften [34] Augmentierte Bildsynthese Thorsten Grosch GI-Edition, Lecture Notes in Informatics, Ausgezeichnete Informatik Dissertationen 2007 Sonstiges [35] Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Marcus Magnor, Stefan Müller Technical Report 2006 [36] Interaktive Erweiterung und Beleuchtungsrekonstruktion mit Radiosity Thorsten Grosch Diplomarbeit, TU Darmstadt 2001 Die Publikationen sind zu finden unter: http://www.rendering.ovgu.de/publikationen.html 9