Complete CV - Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch

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Complete CV - Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch
Lebenslauf
Zur Person
Jun.-Prof. Dr. Thorsten Grosch
AG Computervisualistik
Institut für Simulation und Graphik
Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Geboren am 09.07.1972 in Langen
Unverheiratet, keine Kinder, ortsunabhängig
Forschungsinteressen
Globale Beleuchtung für virtuelle und erweiterte Realität,
Echtzeit-Rendering, Predictive Rendering, Rendering auf
mobilen Geräten, Inverses Rendering, General Purpose GPU
Schulische und berufliche Ausbildung
1978 – 1984
1984 – 1991
1991 – 1994
1994 – 1995
1995 – 2001
2001 – 2002
2002 – 2007
2007 – 2009
2009 – heute
Grund – und Hauptschule Urberach
Ricarda-Huch-Gymnasium Dreieich
Abitur 1991
Ausbildung als Mathematisch-Technischer Assistent
Firma Telenorma Frankfurt
Zivildienst Club Behinderte und Freunde CBF Dreieich
Informatikstudium Technische Universität Darmstadt
Diplomarbeit mit Thema Interaktive Erweiterung und
Beleuchtungsrekonstruktion von Fotos mit Radiosity
Hiwi mit Abschluss am Fraunhofer Institut für Graphische
Datenverarbeitung in Darmstadt, Mitarbeit an EU-Projekt ARIS
Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Koblenz
Landau, Institut für Computervisualistik, Arbeitsgruppe
Computergrafik. Arbeit in Forschung und Lehre. Mitarbeit an
Projekt Enhanced Reality. Promotion zum Thema Augmentierte
Bildsynthese
Post-Doktorand am MPI für Informatik in Saarbrücken,
Arbeitsgruppe Computergrafik. Forschungsschwerpunkt
Interaktive Globale Beleuchtung mit der GPU
Juniorprofessor für Computervisualistik an der Otto-vonGuericke Universität Magdeburg, Institut für Simulation und
Graphik. Aufbau von eigener Lehre und Forschung, eigene
DFG-Projekte IPAR und OGI.
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Eingeworbene Drittmittel
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Interacting with Photorealistic Augmented Reality (IPAR, GR 3833/2-1)
DFG, gemeinsames Projekt mit Prof. Dachselt, TU Dresden
Bewilligt für drei Jahre seit 2012
Out-of-Core Global Illumination (OGI, GR-3833/3-1)
DFG, bewilligt für zwei Jahre
Teilnahme an Forschungsprojekten
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Augmented Reality Image Synthesis (ARIS)
EU-Projekt: Fraunhofer IGD, Intracom, INRIA, University of Manchester, University of
Bristol, 2001 – 2002
Enhanced Reality (ER)
Rheinland-Pfälzisches Wissenschaftsministerium
Zusammenarbeit mehrerer Arbeitsgruppen an der Universität Koblenz, 2005 – 2006,
Aktuelle Doktoranden
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Kai Rohmer: Photorealistische globale Beleuchtung für Augmented Reality auf mobilen
Geräten
Zweitgutachten für Doktorarbeiten
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Jakob Bärz: Interactive Physically-based Image Synthesis, Februar 2011, Universität
Koblenz-Landau, Prof. Dr. Stefan Müller
Zhao Dong: Visually Pleasing Real-time Global Illumination Rendering for Fully Dynamic
Scenes, März 2011, MPI Informatik Saarbrücken, Prof. Dr. Hans-Peter Seidel
Arbeit in Programmkomitees
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Mitglied im Programmkomitee der VMV 2009 – 2013.
Mitorganisation der VMV-Konferenz in Magdeburg 2012.
Gutachtertätigkeit
ACM SIGGRAPH, ACM SIGGRAPH Asia, Eurographics, Eurographics Symposium on
Rendering (EGSR), Pacific Graphics, Vision Modeling and Visualization (VMV), Computer
Graphics Forum (CGF), Computers and Graphics, International Symposium on Mixed and
Augmented Reality (ISMAR), Graphite, SCCG
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Vorträge
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Goniometric Light Reconstruction for Augmented Reality Image Synthesis, Graphiktag GI,
Frankfurt am Main, 2003
Real-time Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting, 1. GIWorkshop Virtuelle und Erweiterte Realität, Chemnitz, 2004
Differential Photon Mapping: Consistent Augmentation of Photographs with Correction of all
Light Paths, Eurographics, Dublin, 2005
Fast and Robust High Dynamic Range Image Generation with Camera and Object Movement,
Vision, Modeling and Visualization, Aachen, 2006
Interactive Global Illumination Based on Coherent Surface Shadow Maps, Graphics Interface,
Windsor, Canada, 2008
Interaktive Globale Beleuchtung mit der GPU, Eingeladener Vortrag, Universität KoblenzLandau, September 2008
Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space, I3D 2009, Boston, USA
Globale Beleuchtung für virtuelle und erweiterte Realität, Antrittsvorlesung an der Otto-vonGuericke Universität Magdeburg, Februar 2010
Stochastic Progressive Photon Mapping for Dynamic Scenes, Eurographics, Sardinien, 2012
Auszeichnungen
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Mehrfache Auszeichnung als Held der Lehre für die Veranstaltungen GPU-Programmierung
und Photorealistische Computergrafik
Zweiter Platz Best Paper Award GI Workshop VRAR 2006
Best Short Paper Award EUROGRAPHICS 2005
Dissertation mit Auszeichnung (Gutachter: Prof. Dr. Stefan Müller, Prof. Dr. Hans-Peter
Seidel)
Preis für eine der drei besten Diplomarbeiten am Fraunhofer Institut für Graphische
Datenverarbeitung im Jahr 2001, Diplom mit Auszeichnung
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Vorlesungen in Magdeburg 2009 - 2014
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Photorealistische Computergrafik (V3+Ü1, Master, jährlich seit 2009)
GPU-Programmierung (V2+Ü2, Bachelor, jährlich seit 2011)
Grundlagen der Computergrafik (V2+Ü2, Bachelor, 2011 und 2012)
Betreute Diplom- und Masterarbeiten in Magdeburg 2009 - 2014
Matthias Wolff
Enrico Gebert
Tobias Günther
Kai Rohmer
Henry Cermann
John McLaughlin
Christopher Nissen
Maayan Weiss
Hanno Hugenberg
Alexander Hewicker
Physikalisch plausible Kamerasimulation mit WebGL
Visualisierung und Analyse von Lichtinformationen Globaler
Beleuchtungsverfahren am Beispiel von Photon Mapping
Distributed Out-of-Core Stochastic Progressive Photon Mapping on Multiple
GPUs.
Korrekte Nahfeldbeleuchtung für AR mit mehreren HDR-Kameras.
Effiziente Erweiterung von Stochastic Progressive Photon Mapping für
Kameraanimationen.
Real-time Global Illumination for In- and Outdoor Scenes
Progressive Photon Mapping für komplexe Szenen
Stochastic Progressive Photon Mapping für dynamische Szenen
Konzeptionierung und Umsetzung eines interaktiven Raytracing Frameworks
für verteilte Virtual Reality Umgebungen (Fraunhofer IFF Magdeburg)
Optimierung des Konvergenzverhaltens von Stochastic Progressive Photon
Mapping
Betreute Studien- und Bachelorarbeiten in Magdeburg 2009 - 2014
Gino Gulamhussene
Entwicklung eines Aufbaus und Verfahrens zur automatischen Berechnung
und Erstellung von azimutal äquidistanten Projektionssequenzen (Dome
Projection, Magdeburg)
Christoph Lämmerhirt Lokales Nervenfasertracking und Visualisierung mit einem Multi-GPU
System (NVIDIA, Aachen)
Christian Sonderfeld Direct Ray-Casting of Stack-based Terrains (Karlsruher Institut für
Technologie)
Jochen Miksch
Interaktive Filmsetbeleuchtung mit GPU-beschleunigtem Rendering,
(Digital Posthouse GmbH)
Ines Opaska
Analyse der Abweichungen und Unsicherheiten von Lichtquellen-Modellen
im Forward-Ray-Tracing (Volkswagen AG, Wolfsburg)
Ina Grischau
Implementierung eines Lens-Flare Tools unter Nuke (Liga01 Hamburg)
Henry Cermann
Optimierung großer, dynamischer VRML Welten durch Instanziierung
(Tarakos GmbH, Magdeburg)
Maayan Weiss
Softwareentwicklung: Design und Entwicklung eines Casual Games am
Beispiel eines Hidden Object Games. Schwerpunkt: Design, Mechaniken und
Interfaces in Casual Games (Daedalic GmbH, Hamburg)
Anke Günther
Softwareentwicklung: Design und Entwicklung eines Casual Games am
Beispiel eines Hidden Object Games. Schwerpunkt: Projektoptimierung und
Verbesserung der Prozeßkette (Daedalic GmbH, Hamburg)
John McLaughlin
Realistic Atmospheric Rendering and Integration into an Interactive RealTime Environment (Reality Twist, München)
Betreute Seminare in Magdeburg
SS 2010
WS 2012/2013
WS 2013/2014
Photon Mapping
Fortgeschrittene GPU-Programmierung
Fortgeschrittene GPU-Programmierung
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Betreute Praktika in Magdeburg
SS 2010
WS 2010/2011
WS 2011/2012
Cinematic Lighting
Intuitive Materialsteuerung (Zusammenarbeit mit AG User Interfaces)
Interactive Material Aging on the GPU
Betreute Diplomarbeiten in Koblenz 2002 - 2007
Tobias Ritschel
Tobias Eble
Philipp Pätzold
Martin Eisemann
Frederik Nünning
Benjamin Knörlein
Daniel Schilling
Volker Freund
Andreas Fode
Matthias Biedermann
Omnidirektionale komprimierte Shadow Maps
Echtzeitbeleuchtung virtueller Objekte in natürlicher Umgebung unter
Berücksichtigung lokaler indirekter Lichteffekte
Dynamisches Tone Mapping einer High Dynamic Range Echtzeit 3DUmgebung mit der Grafik Hardware
Ray Tracing mit dynamischer Bounding Volume Hierarchie
Radiosity mit der Grafik Hardware
Augmented Video
Diminished Reality
Realistische und echtzeitfähige Darstellung einer virtuellen Szene unter
natürlichen Beleuchtungsverhältnissen mit weichen Schatten
Robuste Generierung von High Dynamic Range Bildern
Hybrides Verfahren zur realistischen, echtzeitfähigen Beleuchtung virtueller
Szenen unter Berücksichtigung dynamischer Objekte auf der Basis von
Spherical Harmonics
Betreute Studienarbeiten in Koblenz 2002 - 2007
Oliver Köhler
Nils Sawade
Maxi Bayer
Fabian Scheer
Matthias Häusler
Ilja Kipermann
Ruth-Maria Recker
Johanna Krichling
Natalie Menk
Tobias Eble
Florian Bäckermann
Nico Hempe
Sebastian Jockel
Andreas Thun
Anne-Kathrin Braun
Matthias Biedermann
Florian Koller
Dominik Rau
Guido Stegmann
Michael Höreth
Manuelle 3D-Rekonstruktion aus einem Bild
High Dynamic Range Verarbeitungsprogramm
Bidirektionales Importance Sampling
Augmented Reality mit korrekter Beleuchtung durch Light Probe Tracking
Sampling von HDR Environment Maps
Weiche Schatten mit der Grafik-Hardware
Displacement Mapping
Ansteuerung einer Digitalkamera
Schnelle Silhouettenerkennung für Shadow Volumes
Bild-basierte Beleuchtung virtueller Objekte in Echtzeit mit Hilfe von
Wavelets
Shadow Volumes
Shadow Mapping
Entwicklung eines objektorientierten Systems zur Erzeugung
computergenerierter Pflanzen
Malprogramm für High Dynamic Range Bilder
Rekonstruktion von Materialeigenschaften aus einem Foto unter Verwendung
verschiedener Reflexionsmodelle
Effiziente Beleuchtung virtueller Objekte unter realen Lichtverhältnissen mit
Hilfe Sphärisch-Harmonischer Funktionen
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines hierarchischen RadiositySystems mit Schwerpunkt auf photometrischer Konsistenz
Meshing
Hierarchisches Radiosity mit Clustering
Tone-Mapping Verfahren zur Darstellung von High Dynamic Range Bildern
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Betreute Seminare in Koblenz
SS 2007
SS 2006
SS 2005
SS 2004
SS 2003
Photon Mapping
High Dynamic Range
Photon Mapping
General Purpose GPU
Augmentierte Bildsynthese
Betreute Praktika in Koblenz
WS 2006/2007
WS 2005/2006
WS 2004/2005
WS 2003/2004
3D-Registrierung von Videodaten
ARLight (Augmentierte Bildsynthese mit HDR Stereo Kamera)
Differentielles Photon Mapping
Free-form Light Stage
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Eigene Veröffentlichungen
Dissertation
[1] Augmentierte Bildsynthese
Thorsten Grosch
Dissertation, Universität Koblenz-Landau, Der Andere Verlag, Oktober 2007
Referierte Beiträge in Konferenzen
[2] GPU-accelerated Interactive Material Aging
Tobias Guenther, Kai Rohmer and Thorsten Grosch
Vision, Modeling and Visualization (VMV) 2012
[3] Stochastic Progressive Photon Mapping for Dynamic Scenes
Maayan Weiss and Thorsten Grosch
Eurographics 2012
[4] Accelerating Path Tracing by Eye-Path Reprojection
Niklas Henrich, Jakob Baerz, Thorsten Grosch and Stefan Mueller
International Congress on Graphics and Virtual Reality (GRVR 2011)
[5] Voxel-based Global Illumination
Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller
ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2011
[6] Global Illumination using Parallel Global Ray Bundles
Jan Hermes, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller
Vision, Modeling and Visualization 2010
[7] Interactive Volume Caustics in Single-Scattering Media
Wei Hu, Zhao Dong, Ivo Ihrke, Thorsten Grosch, Guodong Yuan, Hans-Peter Seidel
ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2010
[8] Real-time Indirect Illumination with Clustered Visibility
Zhao Dong, Thorsten Grosch, Tobias Ritschel, Jan Kautz, Hans-Peter Seidel
Vision, Modeling and Visualization 2009
[9] Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering
Tobias Ritschel, Thomas Engelhardt, Thorsten Grosch, Hans-Peter Seidel, Jan Kautz,
Carsten Dachsbacher
SIGGRAPH ASIA 2009
[10] Perceptual Influence of Approximate Visibility in Indirect Illumination
Insu Yu, Jan Kautz, Andrew Cox, Min H. Kim, Tobias Ritschel, Thorsten Grosch,
Carsten Dachsbacher
Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization (APGV) 2009
[11] Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Hans-Peter Seidel
ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (i3D), 2009, Boston, USA
[12] A Perceptual Evaluation of 3D Unsharp Masking
Matthias Ihrke, Tobias Ritschel, Kaleigh Smith, Thorsten Grosch, Karol Myszkowski,
Hans-Peter Seidel
Human Vision and Electronic Imaging, January 19 - 22, 2009, San Jose, California, USA
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[13] Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Min H. Kim, Hans-Peter Seidel, Carsten Dachsbacher, Jan Kautz
ACM SIGGRAPH ASIA 2008
[14] 3D Unsharp Masking for Scene Coherent Enhancement
Tobias Ritschel, Kaleigh Smith, Matthias Ihrke, Thorsten Grosch, Karol Myszkowski,
Hans-Peter Seidel
ACM Transactions on Graphics 27(3), Proceedings SIGGRAPH 2008, Los Angeles, USA
[15] Interactive Global Illumination Based on Coherent Surface Shadow Maps
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Jan Kautz, Hans-Peter Seidel
Graphics Interface 2008, Windsor, Canada
[16] Interactive Illumination with Coherent Shadow Maps
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch, Jan Kautz, Stefan Müller
Eurographics Symposium on Rendering 2007
[17] Consistent Interactive Illumination of Camera Images with Correct Near-field Illumination based
on a Dynamic Irradiance Volume
Thorsten Grosch, Tobias Eble, Stefan Müller
ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2007, Newport Beach, CA
[18] Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes
Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Marcus Magnor, Stefan Müller
The 15-th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and
Computer Vision 2007, January 29 - February 2, Plzen 2007
[19] Modell der Bildentstehung mit HDR-Kameras
Wolfram Hans, Thorsten Grosch, Tobias Feldmann, Dietrich Paulus, Stefan Müller
12. Workshop Farbbildverarbeitung, 5.10. - 6.10.2006, Illmenau
[20] Fast and Robust High Dynamic Range Image Generation with Camera and Object Movement
Thorsten Grosch
Vision, Modeling and Visualization (VMV), RWTH Aachen, 22.11 - 24.11.2006
[21] On-line Estimation of Diffuse Materials
Tobias Ritschel, Thorsten Grosch
Dritter Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR, 25. - 26. September
2006, Koblenz (2. Platz bei Best Paper Award)
[22] Interactive Augmentation of Live Images using a HDR Stereo Camera
Matthias Korn, Maik Stange, Andreas von Arb, Lisa Blum, Michael Kreil, Thorsten Grosch et al.
Dritter Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität der GI-Fachgruppe VR/AR, 25. - 26. September
2006, Koblenz
[23] Differential Photon Mapping: Consistent Augmentation of Photographs with Correction of all
Light Paths
Thorsten Grosch
Eurographics 2005, Trinity College, Dublin, Ireland, 29.8. - 2.9.2005 (Best Short Paper Award)
[24] PanoAR: Interactive Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting
Thorsten Grosch
Mirage 2005, Computer Vision / Computer Graphics Collaboration Techniques and Applications,
March, 1-2 2005, INRIA Rocquencourt, France
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[25] Real Time Augmentation of Omni-directional Images with Consistent Lighting
Thorsten Grosch
1. Workshop "Virtuelle und Erweiterte Realität" der GI-Fachgruppe, Chemnitz, September 2004
[26] Goniometric Light Reconstruction for Augmented Reality Image Synthesis
Thorsten Grosch, Stefan Müller, Wolfram Kresse
Graphiktag im Rahmen der GI Jahrestagung, Frankfurt am Main, September 2003
Referierte Beiträge in Zeitschriften und Büchern
[27] Distributed Out-of-Core Stochastic Progressive Photon Mapping
Tobias Günther and Thorsten Grosch
To appear at Computer Graphics Forum
[28] Particle-based Simulation of Material Aging
Tobias Günther, Kai Rohmer and Thorsten Grosch
To appear at GPU Pro 5
[29] The State of the Art in Interactive Global Illumination
Tobias Ritschel, Carsten Dachsbacher, Thorsten Grosch and Jan Kautz
Computer Graphics Forum, Volume 31, Issue 1, February 2012
[30] Real-time Global Illumination based on a Voxel Model
Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch and Stefan Mueller
GPU Pro 3 2012
[31] Screen-Space Directional Occlusion
Thorsten Grosch and Tobias Ritschel
GPU Pro 2010
[32] Fast Axis-Aligned Bounding Box Overlap Test using Ray Slopes
Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Stefan Müller, Marcus Magnor
Journal of Graphics Tools 2008
[33] Interactive Augmentation of Live Images using a HDR Stereo Camera
Matthias Korn, Maik Stange, Andreas von Arb, Lisa Blum, Michael Kreil, Thorsten Grosch et al.
Journal of Virtual Reality and Broadcasting (JVRB) 2008
Unreferierte Beiträge in Zeitschriften
[34] Augmentierte Bildsynthese
Thorsten Grosch
GI-Edition, Lecture Notes in Informatics, Ausgezeichnete Informatik Dissertationen 2007
Sonstiges
[35] Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes
Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Marcus Magnor, Stefan Müller
Technical Report 2006
[36] Interaktive Erweiterung und Beleuchtungsrekonstruktion mit Radiosity
Thorsten Grosch
Diplomarbeit, TU Darmstadt 2001
Die Publikationen sind zu finden unter: http://www.rendering.ovgu.de/publikationen.html
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