Games Convention 2007: Der Messebericht
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Games Convention 2007: Der Messebericht
GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Games Convention 2007: Der Messebericht (Textversion) Beigesteuert von GamesCathedral Donnerstag, 17. Januar 2008 Letzte Aktualisierung Donnerstag, 17. Januar 2008 Genau in diesem Moment schließt die Games Convention 2007 ihre Pforten. Wir waren natürlich dort und haben für Euch die neusten Games angespielt. Inside findet Ihr unserern Messebericht, in dem wir unter anderem mehr als 20 Spiele näher beschreiben. Also unbedingt reinschauen! GC on Tour: Games Convention 2007Wir waren auch in diesem Jahr für Euch auf der Games Convention und haben die kommenden PC- und Videospiele auf Qualität geprüft. Von den fünf Leipziger Messehallen waren vier (Halle 2, 3, 4 und 5) für die breite Öffentlichkeit zugänglich. Dort waren neben den drei großen Herstellern (Nintendo, Microsoft & Sony) auch Softwareschmieden wie EA, Ubisoft und Atari anwesend. In diesem „GC on Tour“-Bericht möchten wir Euch erzählen, was wir so erlebt haben – und das ist eine ganze Menge! Inhalt I.Allgemeines II.Aussteller – Tops & Flops III.Einzelne Spiele im Blickpunkt IV.Fazit der Autoren I.Allgemeines Bereits bei unserer Ankunft in Leipzig fiel uns eines auf: Die ganze Stadt steht Kopf. Überall ist Werbung zu sehen. Entweder wirbt Saturn mit speziellen GC-Schnäppchen oder die Veranstalter der Messe werben für ihr Baby, welches immer größer wird. Auch oft zu sehen: „GTA IV“ Werbung. Am meisten Präsenz zeigte jedoch Nintendo mit ihrer Mii-Werbung. Weiterhin stellte Nintendo in der Stadt einen Truck auf, bei dem man einige DS- und Wii-Spiele anspielen konnte. Auch EA ließ es sich nicht nehmen, in einem Kaufhaus für den Musiktitel „Boogie“ kräftig auf der Werbetrommel zu trommeln. Hier und da sah man auch http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Werbung zum neuen „Simpsons“-Spiel von EA, welche dank viel Humor für häufiges schmunzeln sorgte. Nun aber zur Games Convention an sich... Die GC hat sich mittlerweile zur größten europäischen Messe für PC- und Videospiele gemausert. So kamen Spieler nicht nur aus Deutschland und den Nachbarländern, sondern aus der ganzen Welt nach Leipzig. Während im ersten GC-Jahr (2002) „nur“ 80.000 Spieler kamen, waren’s letztes Jahr schon 183.000. 2007 wurden mehr als 200.000 Gamer erwartet! Die wohl schönsten Messehallen in ganz Sachsen waren dieses Jahr also mehr denn je das Mekka für alle Zocker. Zum Inhaltsverzeichnis II. Aussteller – Tops & Flops Bevor wir uns mit einzelnen Spielen beschäftigen, wollen wir zunächst auf die Stände der drei „großen“ Hersteller eingehen. Den wohl besten Stand bot Sony. Die einzelnen Spiele wurden im passenden Setting gezeigt. Beispiel gefällig? Bei „Singstar“ (PS3) ging’s poppig zu, bei „Uncharted“ (PS3) sah es so abenteuerlich aus wie im Spiel. Während letzteres viele männliche Gamer anlockte, entpuppte sich ersteres als Magnet für Frauen. Ausprobieren konnte man außerdem Sonys neues „Eye Toy“ (PS3), das neue „Rachet & Clank“ (PS3), „Gran Turismo 5“ (PS3), aber auch bereits erhältliche Spiele wie „Motorstorm“ (PS3) und einige PSP-Titel. Bei Microsoft war es sehr gemütlich. So durfte man zwischen Sand und Palmen die neusten Xbox 360- und PC-Games anspielen. Von „Project Gotham Racing 4“ (Xbox 360), „Juiced 2“ (Xbox 360), „Need for Speed: Pro Street“ (Xbox 360 & PC), “Viva Piñata: Party Animals” (Xbox 360) bis hinzu “Blue Dragon” (Xbox 360) konnte man so ziemlich alles antesten. „Halo 3“ (Xbox 360) gab’s im Freigelände zu sehen – und zwar während der Fahrt mit einem Riesenrad. PC-Spieler durften dagegen an Microsofts Stand mit dem „Flight Simulator X“ spielen oder ein neues Addon zu „Age of Empires 3“ ausprobieren. So genannte Hardcore-Gamer wurden bei Nintendo gnadenlos enttäuscht. Nintendo setzte an seinem recht großen Stand, welcher freundlich hell und übersichtlich gestaltet war, auf Casual-Games wie „Wii Sports“ (Wii) und „Big Brain Academy“ (Wii). Besucher durften sich sogar einen eigenen Mii basteln, wobei wir uns wunderten, dass das Erstellen eines Mii eine derartige Faszination auslöste, dass sich lange Schlangen hinter der Wii bildeten. In der DS-Ecke gab’s die beiden „Gehirn-Jogging“-Spiele und „Vision Training“. Obwohl fast alle gezeigten Spiele schon erhältlich sind, gab’s immer Leute, die zocken wollten. Der Publikumsmagnet schlechthin war aber „Wii Fit“, welches ebenfalls angespielt werden konnte. Dabei konnte man je nach Leistung auch ein „Wii Fit“ T-Shirt gewinnen, als Trostpreis gab’s ein Wii Schlüsselband. Kurios: Bevor man dazu kam, „Wii Fit“ zu spielen, bekam man ein paar „Wii Fit“-Socken in Einheitsgröße (die man natürlich auch behalten durfte ;) ), denn verständlicherweise sollte man das Balance Board nicht mit Straßenschuhen benuten. Das innovative Stück Software lockte auch zahlreiche TV-Teams an. Spiele wie „Super Mario Galaxy“ (Wii) und „Metroid Prime 3“ (Wii) gab’s nur im Business Center zu http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED sehen, also nicht für normalsterbliche Spieler. Die anderen Hersteller konnten mit der Standgröße der drei großen nicht mithalten, weshalb es teilweise recht eng wurde – gerade in den „Ab 18“-Bereichen. Dennoch durfte meist in stimmungsvollem Ambiente gespielt werden. Blizzard lockte unter anderem mit „Starcraft II“ sehr viele PC-Spieler an. Enttäuschend war für uns die Vorstellung von Sega. Ganz groß wurde „Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen“ präsentiert, allerdings konnte man es selbst nicht anspielen. Stattdessen konnte man den Sega-Hostessen beim Zocken zusehen und sich fragen, ob es diesen nicht langweilig wird, den ganzen Tag das gleiche Spiel zu spielen. Filmen durfte man das nicht. Solche Entscheidungen entziehen sich unserem Verstand. Neben den Ständen von Softwareschmieden gab’s natürlich auch eine ESL-Arena oder einen Stand der Bundeswehr. Die TK suchte den sportlichsten Spieler. Zum Inhaltsverzeichnis III. Einzelne Spiele im BlickpunktNachfolgend wollen wir Euch unsere Eindrücke von einigen Spielen genauer schildern. Bitte verzeiht es uns, dass wir hier nicht jedes Spiel aufführen können. In zwei Tagen Games Convention kann man einfach nicht alles ausführlich anspielen. Deshalb solltet Ihr Euch auch nicht wundern, dass Ihr im Folgenden keine wirklichen Gurken antrefft, denn wir haben uns gedacht, dass wir besser die vielversprechenderen Titel für Euch anspielen. Beachtet bei den kurzen Previews bitte immer unsere Einschätzung. Alle Spiele wurden nach folgender Skala eingestuft: genial / sehr gut / gut / mäßig / schlecht. Genial bedeutet dabei, dass das Spiel auf bestem Wege ist von uns eine 90%+-Wertung zu kassieren. Mit einer „sehr gut“-Einstufung, sollten im Review mindestens 80% drin sein. Bei „gut“ sind’s immerhin mehr als 70%. Natürlich kann sich ein Spiel bis zum Release sowohl in positiver als auch in negativer Hinsicht ändern. Crysis (PC) „Crysis“ sollte jedem Gamer ein Begriff sein – nicht zuletzt weil es von dem deutschen Entwickler Crytek (dem Entwickler vom originalen PC-„Far Cry“) kommt. Das Spiel zog bislang viel Aufmerksamkeit auf sich, vor allem wegen der grandiosen Optik, welche wir bislang leider nur in Videos zu Gesicht bekamen. Nun hatten wir bei EA die Gelegenheit endlich selbst Hand anzulegen. Eines vorneweg: Das Spiel sah genau so genial aus, wie in den Videos. Grafisch rockte es wirklich alles weg, was sonst noch auf der GC zu sehen war. Dieser Detailgrad, da kommt man nicht mehr aus dem Staunen raus! Auch die realistische Physik hat uns begeistert. Wer also „Crysis“ genießen möchte, der sollte schon mal auf einen leistungsfähigen PC mit extrem schneller DirectX 10 Grafikkarte sparen. Aber nun zum Gameplay. Dieses ähnelt – insofern wir es gesehen http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED haben – dem von „Far Cry“. Man läuft durch einen wunderschönen, großen Dschungel, stößt auf ein Camp voller Gegner, macht alles mit der persönlichen Taktik platt und weiter geht’s. So kann man sich ähnlich wie in „Far Cry“ aussuchen, von welcher Seite man ins Camp einfällt, ob man sich irgendwo verbarrikadiert und auf die Gegner wartet und sie gezielt anlockt oder doch lieber mit harter Waffengewalt den Gegnern zeigt, wer hier die meiste Munition hat. Natürlich darf man auch zahllose Fahrzeuge einsetzen, die man auf seinem Weg so findet. Was ist neu? Ziemlich viel! So kann man die eigenen Waffen durch wenige Klicks modifizieren. Laserpointer und Schalldämpfer? Kein Problem! Für kurze Zeit kann man sich auch unsichtbar machen, um so Gegner von hinten angreifen zu können. Es gibt einfach wahnsinnig viele Möglichkeiten! Hier kommt die neue Ego-Shooter-Referenz auf uns zu. Einschätzung: genial Empire of Sports (PC) MMO-Games sind ja spätestens seit „WoW“ ganz groß im Kommen. Eines davon ist „Empire of Sports“, welches wir auf der Games Convention kurz antesten konnten. Wir starteten mitten in einer Stadt und fühlten uns gleich an „Second Life“ erinnert. So kann man in dieser Stadt mit Mitspielern chatten oder in einen Sport-Laden einkaufen gehen. In der Stadt selbst gab’s leider noch nicht besonders viel zu tun, da die meisten Gebäude noch geschlossen waren, was bei der finalen Version hoffentlich nicht mehr so sein wird. Und was hat das ganze mit Sport zu tun? Ganz einfach. Ihr könnt in diversen Sportarten gegen andere Spieler antreten – im Team oder Alleine. Die Stadt dient also nur als Ausgangspunkt. Aus Zeitgründen konnten wir keine dieser Sportarten antesten, sollten aber genug Disziplinen enthalten sein und sollten diese gut umgesetzt sein, dann könnte „Empire of Sports“ ein gutes Spiel werden. Wir sind zwar noch etwas skeptisch, lassen uns aber gerne positiv überraschen. Einschätzung: gut Rockstar Games präsentiert Tischtennis (Wii) Erst kürzlich kündigte Rockstar die Wii-Umsetzung des gleichnamigen Xbox 360-Spiels an, doch in Halle 2 stand das Spiel bereits zum Antesten bereit. Auf Messen kann man nicht erst ein Tutorial absolvieren, hier steigt man gleich mitten ins Spiel ein, was meistens nicht ganz so gut ist. So kamen beim ersten Tischtennis-Match nur kurze Ballwechsel zustande. Doch wie schlägt man überhaupt? Ganz einfach: Durch das Bewegen der Wiimote. Per Steuerkreuz kann man dann noch Top-, Left-, Right- und Backspins machen. Mit dem Analogstick des Nunchucks läuft man hin und her. Wie gesagt, zu Beginn klappt das nicht so richtig, aber schon beim zweiten Spiel kommen längere Ballwechsel und damit auch Spaß zustande. Grafisch kann’s natürlich nicht mit der technisch brillanten 360-Version mithalten, schlecht sieht es aber auf keinen Fall aus. So gibt’s hübsche Animationen und Echtzeitschatten zu bestaunen. Fazit: Wir freuen uns schon auf die Vollversion, auch wenn uns das Standpersonal mitteilte, dass die Wii-Version leider keinen Online-Modus besitzen wird... Einschätzung: sehr gut Crash of the Titans (Wii) http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Einst war Crash eines der Maskottchen von Sonys PlayStation. Mittlerweile gibt es Spiele rund um die Beutelratte auf allen Systemen – leider konnten diese in letzter Zeit oft nicht überzeugen. Dies soll sich mit „Crash of the Titans“ ändern. Das Action-Jump’n’Run soll endlich wieder an alte Erfolge anknüpfen. Bei unserem Anspielen stellten wir fest, dass dies vielleicht sogar gelingen könnte. Per Analogstick des Nunchucks navigieren wir Crash durch die 3D-Level. Mit einem Druck auf „A“ springen wir von Plattform zu Plattform, mit „B“ vermöbeln wir Gegner. An einer Stelle der Demo können wir die Kontrolle über einen Gegner übernehmen, mit welchem wir per simpler Bewegung eine starke Attacke ausführen. „Crash of the Titans“ hat uns Spaß gemacht! Fragt sich nur, ob auf Dauer genug Abwechslung vorhanden ist. Ein schlechtes Spiel wird’s aber auf keinen Fall, auch wenn man an der recht stimmungsvollen Comic-Grafik noch etwas am Detail-Grad schrauben könnte und mit Mario Galaxy bald eine übermächtige Konkurrenz ins Jump’n’Run Genre Einzug hält. Einschätzung: gut Tomb Raider Anniversary (Wii) Nachdem das Remake des ersten „Tomb Raider“-Teils bereits vor einiger Zeit auf der PS2 sein Debüt feierte und auch schon in unserem Testlabor im Laufwerk rotierte, hält es nun Einzug auf Nintendos Wii. Die Demo auf der GC war ziemlich umfangreich und zeigte alle Facetten des Gameplays. Die Steuerung war schnell erlernt, so werden häufig verwendete Funktionen per Tastendruck ausgeführt, manche dagegen machen Gebrauch von Nintendos innovativem Controller. Will man sich mit dem Greifhaken an einem Ziel festklammern, dann genügt ein Schwung mit dem Nunchuck und die gute Lara Croft schleudert Ihren Greifhaken dem Ziel entgegen. Auch beim Feuern mit Waffen profitiert man von der Wii-Steuerung, so zielt man nun bequem und präzise mit der Pointer-Funktion der Wii-Remote. Bei einigen „Tomb Raider“ typischen Rätseln finden die außergewöhnlichen Features der Wii Fernbedienung ebenfalls Gebrauch, so muss man z.B. ein Zahnrad an der richtigen Stelle einsetzen und per Bewegung dann einen Hebel umlegen um einen Mechanismus in Gang zu setzen. Im technischen Bereich kann man dagegen leider nicht viel mehr als auf der Play Station 2 erwarten, dafür bekommt man einen 16:9 Modus und Progressive Scan geboten. Alles in allem handelt es sich – soweit sich das nach dieser Demo beurteilen lässt – um eine sehr gelungene Umsetzung der Vorlage, das Spielerlebnis wird durch die Steuerung zum Teil sogar noch merklich gesteigert. Wir jedenfalls freuen uns bereits darauf, endlich die fertige Version des Spiels in den Händen zu halten. Einschätzung: genial Wii Fit (Wii) Kann ein Fitness-Spiel Spaß machen? Ja, definitiv! Auf der diesjährigen Games Convention konnten wir das Spiel inklusive dem „Balance Board“ antesten. Alle enthaltenen Minispiele werden mit letzterem gespielt. Wir haben unter anderem ein Fußball-Spiel angespielt. Per Gewichtsverlagerung lenkten wir unseren Mii auf dem Bildschirm nach links und rechts. Immer wieder kamen Bälle auf uns zu, welche wir mit dem Kopf abwehren mussten. Aber auch Gegenstände wie Schuhe flogen zu uns, denen musste man natürlich ausweichen! War gar nicht so einfach, wie es klingt! Das zweite Spiel welches wir gespielt haben, war Skispringen. Vor dem Sprung muss man in eine gebückte Haltung gehen, beim Absprung dann aufrecht hinstehen. Zu guter letzt gilt es bei der Landung aufzupassen, dass man nicht stürzt. In einem weiteren Spiel musste man eine Ebene per Gleichgewichtsverlagerung hin und her kippen um eine bzw. später mehrere Kugeln in entsprechende Löcher zu navigieren. Gerade in höheren Leveln musste man sich besonders konzentrieren, um Erfolg zu haben. Leider wird „Wii Fit“ nicht mehr http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED dieses Jahr in Europa erscheinen. Alle, die starke Bedenken bezüglich des Spaßfaktors eines Fitness-Spiels haben, kann man aber beruhigen, denn „Wii Fit“ sorgte auch unter Hardcoregamern für viel Spaß. Einschätzung: sehr gut Fifa 08 (Wii) Wie jedes Jahr bringt EA die „Fifa“-Serie auf sämtliche Systeme. Weil es auf Xbox 360 & Co. sehr verhalten mit Neuerungen zugeht, haben wir uns auf die Wii-Version konzentriert, da diese eine komplett neue Steuerung bietet – und diese setzt stark auf Bewegung. Eure Feldspieler lenkt Ihr wie gewohnt per Analogstick präzise über das Feld. Bleibt Ihr auf der „Z“-Taste drauf, dann rennen eure Spieler. Auch noch klassisch: Der Pass mit „A“, der Pass in Spitze mit „B“ und die Flanke mit „A“ und „B“ gleichzeitig. Und wie schießt man? In dem man die Wiimote ruckartig in die gewünschte Richtung schwingt. Auch Freistöße und Ecken werden so gemacht. Den Einwurf dürft Ihr sogar per echter Einwurfbewegung mit Wiimote und Nunchuck machen. Das klingt alles nach einer echten Katastrophe, doch es hat schon beim ersten Spiel relativ gut geklappt und schnell viel Spaß bereitet. Einschätzung: sehr gut NBA Live 08 (Wii) Bei EA konnten wir erstmals „NBA Live 08” für Nintendos Wii anspielen. Auch hier waren wir, was die neue Steuerung angeht, zunächst sehr skeptisch – zu unrecht, wie sich herausstellte. Mit dem Analogstick des Nunchucks navigierten wir unsere Spieler übers Feld, per „A“ führten wir Pässe aus. Per mit der Wiimote nachgeahmter Wurfbewegung flog der Ball Richtung Korb. Durch das hin- und herbewegen der Wiimote nahmen wir Anlauf zum Dunk. Ich bin eigentlich kein Fan von Basketball, aber „NBA Live 08“ bot einen leichten Einstieg und machte viel Spaß! Einschätzung: sehr gut My Sims (Wii) Die Wii-Version von „My Sims” konnten wir ebenfalls bei EA anspielen. Ehrlich gesagt wurde ich von dem Titel auf der Games Convention etwas enttäuscht. Mein Auftrag war es, für eine Bewohnerin der Stadt einen Spiegel zu besorgen. Diesen habe ich in einer Werkstatt zusammengebaut. Dann bin ich zu der Dame gegangen, hab’ den Spiegel in ihrem Haus platziert und der Auftrag war erledigt. Die Vorstellung dauernd derart simple Aufträge zu erledigen, ist nicht unbedingt vielversprechend. Wir hoffen stark, dass sich der Spielablauf im fertigen Spiel wesentlich abwechslungsreicher gestaltet. Ansonsten wird’s wohl interessant für Fans von „Animal Crossing“, mehr aber auch nicht. Einschätzung: gut Rayman Raving Rabbids 2 (Wii) Am Stand von Ubisoft konnten wir zum ersten mal „Rayman Raving Rabbids 2“ für Nintendos Wii anspielen. Dabei ging’s zu, wie beim Vorgänger. Optisch sah das Spiel wie letzterer aus, was aber alles andere als schlecht ist. Wir konnten zwei verrückte Minispiele mit den Hasen anspielen. In einem saßen wir mit unserem Hasen in einem Büro. War der Chef nicht da, mussten wir heftig Nunchuck und Wiimote schütteln, um Unrat zu machen. Kam der Boss rein, galt es schnell damit aufzuhören, damit wir keinen Ärger bekommen. Bei einem Football-Minispiel mussten wir uns den Ball schnappen und versuchen, diesen so lange wie möglich in unserem Besitz zu behalten. Das war gar nicht so einfach, da sich unsere Gegner auf uns stürzten. Als der Ball dann im Besitz eines http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Gegners war, jagten wir diesem hinterher. Ein Heidenspaß, besonders wenn man mit ein paar Kumpeln und nicht nur gegen einen Computer-Gegner spielt. Was auch schon vom Vorgänger und einigen Trailern bekannt sein dürfte: „Rayman Raving Rabbids 2“ wird dank zahllosen Gags das Zwerchfell stark beanspruchen. Einschätzung: sehr gut Halo 3 (Xbox 360) „Halo 3“ stellt DEN Xbox 360-Titel überhaupt dar. Nachdem sich die beiden Vorgänger, vor allem in den USA, exzellent verkauften, setzt Microsoft große Hoffnungen in „Halo 3“. Denn die Xbox 360 braucht im Kampf gegen die Konkurrenz endlich wieder einen echten Systemseller. Auf der Games Convention hatten wir nach einer Runde im Riesenrad Gelegenheit, „Halo 3“ selbst anzutesten. Unser Eindruck? Es ist so wie immer. Dies ist sowohl negativ, als auch positiv. Die exzellente Spielbarkeit ist nach wie vor enthalten, Neuerungen gibt’s dafür kaum. Grafisch ist „Halo 3“ nach wie vor etwas enttäuschend. Es sieht nicht schlecht aus, aber es haut einen einfach nicht um. Aber genau das erwarten viele von einem „Halo“! Dafür ist die Spielperformance aber wie gesagt klasse. Alles in allem wird „Halo 3“ wohl das, was die Spieler wollen. Ein exzellenter Ego-Shooter mit bärenstarkem Online-Modus. Einschätzung: genial Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) Auf der Games Convention 2007 hatten wir die Gelegenheit, die E3-Demo vom neuesten „Project Gotham Racing“-Teil zu spielen. Dabei konnten wir erstmals eine der wichtigsten Neuerungen gegenüber dem Vorgänger ausprobieren, denn nun gibt es im Fuhrpark nicht nur Vierräder sondern auch Zweiräder. Deren Fahrverhalten unterscheidet sich deutlich von dem Fahrverhalten der vierrädrigen Pendants. So sind die Motorräder kleiner und wendiger und können auch an Engstellen noch ein Überhohlmanöver starten, dafür liegen sie aber weniger sicher auf der Straße. Dennoch ist das Fahrverhalten nicht so kritisch wie bspw. bei einer Motorradsimulation. Typisch für die Serie geht das Fahrverhalten dezent Richtung Arcade, was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut, sondern vielen Spielern gar lieber ist, weil dadurch unnötigem Frust vorgebeugt wird. Weiterhin stehen einem mit einem Motorrad auch neue Wege zur Gewinnung der serientypischen Kudos (dabei handelt es sich quasi um „Fahrstil-Punkte“) zur Verfügung. Zieht man den linken Controlstick nach hinten, dann verlagert der Fahrer das Gewicht nach hinten und prompt fährt man ausschließlich auf dem Hinterrad durch die Landschaft. Drückt man den Control-Stick nach vorne, dann neigt sich der Fahrer flach über das Motorrad, was wegen der vergünstigten Aerodynamik die Geschwindigkeit dezent erhöht und in Verbindung mit der Bremse für eine Kudos bringende Einradfahrt auf dem Vorderrad sorgt. Die Optik liegt dezent über dem Niveau des Vorgängers, dennoch hätte das Motorradcockpit nach unserem Geschmack etwas detaillierter sein können. Alles in allem konnte uns die Demo wie ersichtlich überzeugen, die Motorräder steuern sich hervorragend und auch ansonsten machte das Spiel einen wirklich guten Eindruck auf uns. Einschätzung: genial Time Shift (Xbox 360) http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Der Ego-Shooter „Time Shift” ist ja nun schon seit geraumer Zeit in Entwicklung. Auf der Games Convention konnten wir den Titel im Mehrspielermodus anspielen. Da fiel uns gleich die recht schöne Optik auf, welche aber mittlerweile dank Spielen wie „Crysis“ & Co. mehr oder weniger Standardkost ist. Spielerisch gab es nichts zu besonderes zu sehen. „Time Shift“ spielte sich zwar gut, unterschied sich aber kaum von anderen Ego-Shootern. Für uns steht fest, dass „Time Shift“ ein gutes Spiel wird. Die Frage ist nur, inwiefern es am Ende aus dem Shooter-Einerlei herausstechen wird. Um ein besonderes Feature feststellen zu können, hätten wir länger spielen müssen und auch den Einzelspielermodus sehen müssen. Einschätzung: gut Juiced 2: Hot Import Nights (Xbox 360) Nachdem sich die „Need for Speed“-Reihe mit Pro Street nun vom Tuning-Underground entfernte, kommen Fans derartiger Spiele in Zukunft mit „Juiced 2“ auf ihre Kosten. Das Spiel bietet – wie für derartige Spiele eben üblich – eine abwechslungsreiche Fahrzeugauswahl, das allgegenwärtige Nitro um einen kurzfristigen Leistungsschub zu erreichen und schließlich einige Tuningmöglichkeiten. Anders als bei manch anderem NFS Underground Abklatsch konnten sowohl die technische Seite als auch das Fahrverhalten überzeugen. Ansonsten bietet das Spiel auf den ersten Blick nicht viel außergewöhnliches. Wer also immer noch nicht genug von Tuning-Rennspielen hat, der kommt bei „Juiced 2“ voll auf seine Kosten. Einschätzung: sehr gut Sega Rally (Xbox 360) Bereits vor einiger Zeit sorgten spektakuläre PR-Bilder des kommenden, neuen „Sega Rally“ für Furore, die Entwickler versprachen dabei dreidimensionale Schlammpartikel und ein Fahrverhalten, dass sogar von den Spurrillen in weichem Untergrund beeinflusst werden soll. Nun hatten wir die Gelegenheit, ausgiebig selbst Hand anzulegen um zu überprüfen, ob das Spiel hält, was es verspricht. Das Fahrverhalten ist serientypisch, besonders gegenüber Wettbewerbern wie „Colin McRae“, eher arcadelastig ausgelegt. Doch gerade das macht den Einstig nicht allzu schwer und sorgt so für schnellen Spielspaß. Doch was bei „Sega Rally“ auf den allerersten Blick auffällt ist die wirklich recht beeindruckende Optik. Gerade in Gegenden mit weichem Untergrund (z.B. die Strecke „Tropical“, die im Dschungel angesiedelt ist) sieht man, wie die Schlammpartikel spektakulär herumgeschleudert werden und am Auto haften bleiben. Fährt man dann durch Wasserpfützen, dann wird realisitscherweiße wieder etwas vom Schlamm abgewaschen. Was uns ebenfalls beeindruckte, waren die dadurch entstehenden Spurrillen im Schlamm. Während am Anfang vom Rennen der Untergrund noch unversehrt ist, sieht man am Ende viele Spurrillen, die man auch „spürt“: Durch den gut verwendeten Rumbleffekt fühlt man sich doch gleich viel eher wie im Spiel! Was uns weiterhin positiv auffiel, war, dass das Spiel sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus angenehm flüssig und ohne Slowdowns lief. Dennoch muss man für die tolle Optik einen Nachteil in Kauf nehmen: Die Strecken sind nicht besonders weitläufig und links und rechts neben der Strecke ist man immer durch eine unsichtbare Barriere, kaschiert durch Steine und Bäume, eingegrenzt. Einschätzung: sehr gut Kane & Lynch: Dead Men (Xbox 360) Bei Eidos konnten wir erstmals „Kane & Lynch: Dead Men“ anspielen, das neue Spiel der „Hitman“-Macher. Welches Spiel haben letztere noch http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED gemacht? Genau, „Freedom Fighters“! Und genau an das hat uns “Kane & Lynch” erinnert. In beiden anspielbaren Levels waren wir mit vier weiteren Kameraden unterwegs. Letztere lassen sich natürlich per Tastendruck Befehle geben, doch gerade wegen diesem Team-Feature fiel die Steuerung leider sehr komplex aus, was sich bei unserer kurzen Anspielmöglichkeit natürlich eher nicht positiv auf den Spielspaß auswirkte. Grafisch war das Spiel hübsch, jedoch nicht so hübsch, dass es einen in irgendeiner Form geflasht hätte. Nicht gefallen hat uns hingegen die KI. Einige Gegner ließen sich mühelos abknallen, ohne, dass sie von uns Notiz genommen hätten. Hier muss noch dran gearbeitet werden! Das Spiel konnte man übrigens auch auf einigen PCs anspielen, wir haben uns jedoch auf Grund der Controller-Steuerung für die 360-Version entschieden. Auch wenn wir nicht wirklich viel vom Spiel gesehen haben: Es sieht viel versprechend aus, weshalb es ein „gut“ gibt. Einschätzung: gut Need for Speed Pro Street (Xbox 360) Was inzwischen recht bekannt sein dürfte, ist, dass Electronic Arts mit dem neuesten Teil der populären „Need for Speed“-Serie dem Tuning-Underground endgültig den Rücken kehrt und die Rennen nun auf abgegrenzten (Renn-)Strecken stattfinden. Entsprechend geht das Gameplay ganz leicht weniger Richtung Arcade. Das erkennt man bereits an dem recht komplexen Schadensmodell. Die obigen Änderungen waren unserer Meinung nach auch dringend nötig, denn die letzten „Need for Speed“-Teile wurden doch irgendwie von Teil zu Teil eintöniger. Dennoch konnte uns „Need for Speed Pro Street“ auf der Games Convention nicht zu einhundert Prozent überzeugen, zwar wirkten Optik und Gameplay für ein NFS recht frisch, dennoch spielte man z.B. lieber nebenan „Project Gotham Racing 4“. Das liegt wohl vor allem daran, dass wir beim neuesten „Need for Speed“ wirkliche Highlights vermissten. Weiterhin lief das Spiel in der anspielbaren, wohl recht frühen Version, nicht wirklich flüssig, da bot die Konkurrenz mehr. Dennoch sind wir zuversichtlich, dass am Ende des Entwicklungsprozesses ein Spiel stehen wird, bei dem man nicht sehr viel falsch machen kann, auch, wenn es ohne Zweifel überzeugendere Titel gibt. Einschätzung: sehr gut Gran Turismo 5 (PS3) Auch der kommende Teil der „Gran Turismo“-Serie, zu dem – ähnlich wie bei „GT4“ – zuerst ein Prologue Teil veröffentlicht wird, war anspielbar. Das besondere dabei war, dass Sony Schalensitze und Lenkräder geschickt einsetzte, um eine gelungene Atmosphäre zu erzeugen. Allerdings konnte uns das gezeigte noch nicht ganz überzeugen. Aus technischer Sicht sah die Demo zwar sehr gut aus, aber während unseres Tests kam es einige Male zu deutlichen Rucklern. Teilweise traten diese auch oft im kritischen Teil vor einer Kurve auf, weshalb wir uns dann wegen eines Rucklers neben der Strecke wieder fanden. Wir sind aber zuversichtlich, dass sich da noch einiges tun wird, zumal wir nicht mit Sicherheit sagen können, ob die Ruckler nicht durch das Dauerlaufen der PS3 in einem doch recht abgeschlossenen Glaskasten lag. Das sonstige Fahrgefühl war serientypisch auf einem hohen Niveau. Deshalb erwarten wir, dass „Gran Turismo 5“, wie für die Serie üblich, wieder eine sehr überzeugende Fahrsimulation wird, dennoch reichte es in der derzeitigen Fassung nicht für ein „genial“. Einschätzung: sehr gut http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED WipEout HD (PS3) Sonys Vorzeige-Futureracer konnten wir leider nur sehr kurz anspielen. Auf den ersten Blick bot es die typische „WipEout“-Kost, leider war – natürlich neben der, wenn auch nicht sehr spektakulären HD-Optik – auch nicht besonders viel neues zu entdecken. Dennoch dürfte das Rennspiel allen Fans der Serie oder anderen Leuten, die mal wieder ein „WipEout“ spielen wollen, einiges an Unterhaltung bieten. Einschätzung: gut bis sehr gut Ratchet & Clank: Tools of Destruction (PS3) Auf der diesjährigen Games Convention hatten wir auch die Gelegenheit, den neuesten Teil der „Ratchet & Clank“-Serie anzuspielen. Wie üblich für die Serie wartet das Spiel wieder mit einer interessante Genremischung gepaart mit humorvollen Zwischensequenzen auf. So mussten wir in der Demo sowohl kleinere Jump & Run Passagen meistern als auch mit Waffengewalt Gegner aus dem Weg räumen. Dennoch wirkte das Gameplay nicht besonders spektakulär oder neu – da hätten wir uns mehr erwartet. Im technischen Bereich dagegen kann besonders das Gesamtbild überzeugen, man bekommt eine ordentliche Weitsicht und schöne Effekte geboten. Auch wenn einige wenige Texturen verbesserungswürdig wären – das Gesamtbild konnte überzeugen. Alles in allem handelt es sich bei „Ratchet & Clank: Tools of Destruction“ um einen würdigen Ableger der Serie, auch wenn beim Anspielen das gewisse „Wow-Gefühl“ fehlte. Einschätzung: sehr gut Uncharted: Drakes Schicksal (PS3) Stellt Euch vor, Ihr stürzt mit eurem Flieger mitten im Dschungel ab und seid fortan auf Euch allein gestellt. Klingt nach einem echten Abenteuer und wird in „Uncharted“ für die PlayStation 3 zur Realität! Hier mal eine kurze „Erlebnisschilderung“: Nach dem Absturz erkunden wir erstmal das grafisch wunderschöne Gebiet. Dabei müssen wir hier und da klettern und springen, ganz so, wie es auch Genre-Konkurrentin Lara Croft liebt. Auf einem Baumstamm über einer Schlucht müssen wir per Sixaxis-Sensoren das Gleichgewicht halten, was etwas hakelig ist. Schon bald treffen wir auf weitere Menschen, die uns nicht besonders friedlich gesinnt sind. Wir suchen Deckung und knallen einen Gegner nach dem anderen ab. Die Munition geht uns aus, weshalb wir unsere Fäuste nutzen. Viel Action und Abenteuer – ein Mix, der vielen zusagen sollte. Das ganze erinnert etwas an „Tomb Raider“, nur, dass – zumindest in der Demo – die Action einen höheren Stellenwert einnimmt. Hier könnte ein großer Hit auf uns zukommen! Einschätzung: sehr gut Heavenly Sword (PS3) Die PlayStation 3 läuft zur Zeit nicht besonders gut, weshalb Sony alle Hoffnung auf kommende Spiele setzt. Eines dieser Spiele ist „Heavenly Sword“. Unser Auftrag ist es, in einen Tempel einzudringen. Dies gelingt uns vor allem durch das Töten von Gegnerhorden, denn die Gegenwehr ist groß. Per Tastendruck führen wir mit der rothaarigen Hauptcharakterin elegante Schwertstöße aus, mit welchen wir unsere Widersacher durch die Luft schleuderten. Funktionierte alles wunderbar und sah zudem noch atemberaubend gut aus! Fans von Spielen der Marke „God of War“ bekommen mit diesem Spiel wieder neues Futter, welches sie sicherlich verschlingen werden. Dennoch müssen die Entwickler erst noch beweisen, dass auf Dauer wirklich genug Abwechslung geboten wird und http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED man sich nicht nur das ganze Spiel fortwährend durch Gegnerhorden prügeln muss. Einschätzung: sehr gut Warhawk (PS3) Nach der Meinung vieler Fans könnte „Warhawk“ DER Online-Titel auf der PlayStation 3 werden, denn das Spiel hat gewisse Ähnlichkeiten mit zum Beispiel „Battlefield“. Ihr übernehmt die Rolle eines einfachen Soldaten und lauft auf festem Boden umher. Dort könnt Ihr diverse Waffen aufnehmen, Fahrzeuge benutzen oder auch in Flieger einsteigen, wobei gerade das Fliegen den Kern des Spiels darstellt. Denn „Warhawk“ war anfangs nicht umsonst DIE Gameplay-Demo für den Sixaxis Controller. Egal wie Ihr nun unterwegs seid, Euer Ziel ist es die Gegner auszuschalten. Der große Spaß kam dabei leider nicht auf, auch optisch war’s nicht beeindruckend. Mit Spielen wie „Battlefield“ kann „Warhawk“ sicher nicht mithalten. Wir hoffen, dass sich da noch etwas tut. Ansonsten wird’s nur einer von vielen recht guten Actionspielen für die aktuelle Konsolengeneration. Einschätzung: gut Singstar (PS3) „Singstar“, das war DER Publikumsmagnet des Sonystandes, gerade für die weibliche Kundschaft. Die Singstarkonsolen waren unter ständiger Benutzung – nicht verwunderlich bei den Verkaufszahlen der Vorgänger in Deutschland. Da den meisten das „Spielprinzip“ von Singstar bekannt sein dürfte, werde ich an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen. Im Grunde handelt es sich bei Singstar eben um ein gut präsentiertes Karaokespiel. Anders als bei den Vorgängern wird man aber nun über den „Singstore“ neue Titel gegen Bezahlung herunterladen können, so muss man nicht mehr neue, teure Sammlungen kaufen und kann sich stattdessen selbst die Musik kaufen, die man auch wirklich will. Alles in allem wird das kommende „Singstar“ auf der PS3 also denen Spaß bereiten, die bereits mit dem PS2-Pendant Spaß hatten, nämlich vor allem Casual-Gamern. Einschätzung: sehr gut Haze (PS3) Am Stand von Ubisoft konnten wir im 18er-Bereich den neuen Ego-Shooter von Free Radical ausprobieren, welcher ja zeitexklsuiv für die PlayStation 3 erscheint. Ein ganz großes Feature des Spiels wird der Coop-Modus für bis zu vier Spieler darstellen, welchen man uns auch gleich zeigen wollte. Leider kam es dazu nicht, da sich unsere PS3 gleich zwei mal in Folge aufhängte, weshalb wir uns dann besser doch für die Einzelspielerdemo entschieden. Dort bekamen wir drei Areale zu sehen. Im ersten lieferten wir uns heiße Schusswechsel im Dschungel, im zweiten fuhren wir in einem Jeep durch feindliches Gebiet und im letzten Areal eroberten wir einen Gebäudekomplex. Das besondere dabei: der Einsatz von Nektar. Per Tastendruck pumpen wir letzteren in unser Blut. Damit ist es uns möglich, unter anderem schneller zu laufen und Gegner besser zu erkennen. Cooles Feature, gerade, wenn Doping doch ein so aktuelles Thema ist ;)! Nicht so gut gefallen hat uns die Optik. Als das Spiel angekündigt wurde, bekam man vielversprechende Bilder und Videos zu sehen, in der Demo bekamen wir aber vor allem sehr schwache Texturen präsentiert. Technisch ist da noch deutlich mehr drin! Das Spiel hat eine Menge Potential, hoffen wir, dass das von den Entwicklern genutzt wird. Gerade wegen den Aufhängern und der schwachen Optik gibt’s nur ein „Gut“. Einschätzung: gut http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED Eye Training (DS) Obwohl auf der Games Convention 2007 vor allem die Software für die neuen Heimkonsolen im Vordergrund stand, bedeutet dies nicht, dass es auf Handhelden keine interessanten Titel zum Anspielen gab. Nach diversen Gehirn Jogging- und anderen Trainingsspielen zeigte Nintendo nun das so genannte „Eye Training“. Diese Software ermöglicht einem, seinen Sehsinn auf die Probe zu stellen und diesen zu trainieren. In der Demoversion konnte man bereits das Alter seines Auges bestimmen lassen. Dabei wurde Wert darauf gelegt, wie schnell man bestimmte Bereiche mit dem Auge fokussieren kann. So wurden recht schnell hintereinander an verschiedenen Stellen auf den beiden DS-Bildschirmen Kreise gezeigt, die an einer bestimmten Stelle ein Loch enthielten. Anschließend musste man die richtige Reihenfolge der Positionen der Lücken angeben. Dies hört sich einfacher an, als es dann allerdings in höheren Leveln ist. Natürlich gab es auch noch weitere „Übungen“ zum Anspielen. Wir erwarten, dass das fertige Spiel die selbe Sorte Spaß entwickeln wird, wie die anderen Jogging- und Trainingsspiele. Denn im Endeffekt packt einen doch der Ehrgeiz, den „Highscore“ zu knacken bzw. eine möglichst gute Bewertung zu erreichen. Nicht umsonst gewann der Titel den GC Award für das beste DS-Spiel. Einschätzung: sehr gut Im obigen Teil fehlen leider manche Titel. Denn Spiele wie zum Beispiel „Mafia II“ und „Call of Duty 4“ wurden nur als Video gezeigt. Zum Inhaltsverzeichnis IV. Fazit der Autoren Simons Meinung: Die Games Convention 2007 war meine erste GC und für mich war sie klasse! Die Stimmung in den Hallen war toll, die meisten vorgestellten Titel auch. Kaum zu glauben, wie viele sehr guten Spiele uns in den kommenden Monaten erwarten. PS3-Fans freuen sich auf „Singstar“, „Uncharted“ und „Heavenly Sword“, Xbox 360-Spieler kommen bald in den Genuss von „Halo 3“, „PGR 4“ und „Sega Rally“. Und die Wii-Spieler? Die freuen sich natürlich auf große Titel wie „Super Mario Galaxy“ und „Metroid Prime 3“, welche beide leider nicht der Öffentlichkeit gezeigt wurden. An Stelle dieser Games spielten sich aber andere ins Wii-Rampenlicht: „Rockstar präsentiert Tischtennis“ und „Tomb Raider Anniversary“ überzeugten auf ganzer Linie. Auch die EA-Titel „Fifa 08“ und „NBA Live 08“ wussten sehr zu gefallen. Ich freue mich auf einen heißen Herbst und einen noch heißeren Winter – http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20 GamesCathedral - Willkommen bei GC NEXT! - We Believe In Videogames RELOADED und natürlich auf die Games Convention 2008! Letztere wird hoffentlich genau so genial wie die GC 07. Henriks Meinung: Was mir während der Games Convention 2007 sofort auffiel: Der Spieler profitiert in den kommenden Monaten zumindest quantitativ massiv vom harten Wettbewerb zwischen den drei großen Konsolenherstellern. Es erscheinen extrem viele „sehr gute“ Titel. Dennoch gibt es dabei ein Problem: Die Genreverteilung ist nicht optimal. Meiner Meinung nach gab es einfach zu wenige Jump’n’Runs, Adventures und Geschicklichkeitsspiele zu sehen, gerade unter den großen Zugtitel bei Sony und Microsoft befinden sich vor allem Spiele aus zwei Genrerichtungen: Renn- und Actionspiele bzw. vor allem Shooter. Auch wenn Nintendos Messeauftritt leider auf Casualgames fixiert war, besteht wenigstens hier die Hoffnung, dass auch andere Genre mit guten Titeln belegt werden. Mario Galaxy dürfte DAS Jump’n’Run dieser Generation werden und was mich ganz besonders freut: Dank der neuartigen Steuerung halten auch endlich wieder klassiche Point’n’Click Adventures Einzug auf Konsolen, auch wenn davon auf der GC nicht viel zu sehen war. Eines war aber an der diesjährigen GC definitiv genial: Das Flair. Man konnte richtig spüren, wie die Begeisterung für Videospiele in Deutschland mehr und mehr zunimmt. Und endlich wird auch die Öffentlichkeit darauf aufmerksam gemacht, dass Videospiele keine Beschäftigung von irgendwelchen Freaks sind, die das Tageslicht nur jedes Jahr zur Games Convention erblicken. Wenn ich schon alleine an die ganzen Fernsehteams am Nintendostand denke und wie Interviews mit begeisterten Gelegenheitsspielern geführt wurden.... Zum Inhaltsverzeichnis http://gamescathedral.com Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 05:20