Games Atlas Ruhr - Downloads
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GAMES ATLAS RUHR 2012 | 2013 Inhalt / Content START Die Games-Branche wächst weiter! START // 3 GDI.RUHR – GAME DEVELOPMENT INITIATIVE RUHR // 4 GRÜNDERLABORE / START-UP LABS // 8 AV-GRÜNDERZENTRUM NRW / AV START-UP CENTER NRW // 10 EXIST-GRÜNDERSTIPENDIUM / EXIST START-UP SCHOLARSHIP // 12 INNOVATION PROGRAM DIGITAL MEDIA NRW // 14 FÖRDERUNG DIGITALE INHALTE / PROMOTION OF DIGITAL MEDIA // 16 GDI.RUHR BEST PRACTICE // 18 Die Games-Branche im Ruhrgebiet ist lebendig, vielfältig und sie wächst weiter. Das lässt sich auch am Erfolg des „Games Atlas Ruhr“ festmachen. Dieser liegt Ihnen jetzt schon in der dritten Auflage vor und zeichnet ein umfassendes Bild der Branche: Insgesamt 56 Firmen und Freelancer stellen sich in individuellen Portraits vor. Damit bietet die Publikation auch bei der Vergabe von Aufträgen eine wertvolle Orientierungshilfe. Die positive Resonanz auf den „Games Atlas Ruhr“ ist auch ein Ergebnis der erfolgreichen Arbeit der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Mit der GDI.Ruhr bündeln die Mülheim & Business GmbH, die Universität Duisburg-Essen (UDE) und viele Gamesunternehmen die Aktivitäten der Spielebranche in der Metropole Ruhr zu einem starken Games-Cluster. Lassen Sie sich überraschen – von außergewöhnlichen Firmen, spannenden Projekten und ausgezeichneten Produktionen! Jürgen Schnitzmeier Geschäftsführer Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung CEO Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation FIRMENVERZEICHNIS / COMPANY PROFILES A–Z // 24 GAME TECHNOLOGY COMPETENCE CENTER // 82 The games industry keeps growing! GAMES FACTORY RUHR // 84 The games industry in the Ruhr region is multifaceted, very much alive, and keeps growing. The success of "Games Atlas Ruhr" further underscores this fact. This is already the third edition, and it provides a comprehensive overview of the industry, with a total of 56 businesses and freelancers introducing themselves in individual portraits. Therefore, this publication serves as a valuable orientation tool for awarding contracts as well. The positive response to "Games Atlas Ruhr" is also a result of the successful work of Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). With GDI.Ruhr, Mülheim & Business GmbH, the University of Duisburg-Essen (UDE) and many games enterprises are bundling the activities of the games industry within the Ruhr metropolitan area to form a strong games cluster. You will be surprised – by extraordinary businesses, thrilling projects and outstanding productions! Der „Games Atlas Ruhr" ist eine Gemeinschaftsproduktion der GDI.Ruhr, der Mülheim & Business GmbH und der Universität Duisburg-Essen. Verantwortlich für die Durchführung: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Daniela Städter, Stefanie Waschk. Layout: www.eins2design.de Fotografie: Jochen Knobloch | Andreas Köhring | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Walter Schernstein | Nicole Trucksess | Universität Duisburg-Essen Die Herausgeber haften nicht für Verletzungen von Rechten Dritter. Für den Inhalt und die Grafiken der Profile sind die Firmen und Freelancer selbst verantwortlich. "Games Atlas Ruhr" is a joint project of GDI.Ruhr, Mülheim & Business GmbH and University Duisburg-Essen. Responsible for realization: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Daniela Städter, Stefanie Waschk. Layout: www.eins2design.de photography: Jochen Knobloch | Andreas Köhring | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Walter Schernstein | Nicole Trucksess | Universität Duisburg-Essen The publishers are not liable for the violation of rights of third parties. They are furthermore not liable for illegal, incorrect or incomplete content or in particular for damages arising from the use or non-use of the information provided in company profiles and linked sites. Companies and Freelancers are responsible for the content – texts, images and links – they have provided in their profiles. 2 www.games-ruhr.com Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Universität Duisburg-Essen Chair of Interactive Systems and Interaction Design at the University of Duisburg-Essen 3 e am e Ruhr G – HR t Initiativ U R . I GD en pm o l e v De Zentrales Ziel der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) ist es, die Spielebranche des gesamten Ruhrgebiets intensiv zu unterstützen. Durch Vernetzung und Kooperationen sollen neue Wachstumspotenziale erschlossen und die Sichtbarkeit der Branche in der Region und nach außen deutlich erhöht werden. Das Projekt der Universität Duisburg-Essen und der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung startete 2010 und ist auf drei Jahre angelegt. Ihren Sitz hat 4 die GDI.Ruhr im Mülheimer Kompetenzzentrum Games Factory Ruhr an der Kreuzstraße. Derzeit besteht die GDI.Ruhr aus mehr als 50 Kooperations- und Wirtschaftspartnern. Das Besondere daran: Die Partner stammen nicht nur aus der Ruhr-Region, sondern auch aus anderen Teilen Deutschlands. Da die Metropole Ruhr ein Ballungszentrum klassischer Industrien ist, wird der Schwerpunkt der Games-Firmen in Zukunft nicht mehr nur auf reinen Entertainment-Produkten liegen: „Der Fokus verschiebt sich auf die Entwicklung von Serious Games, also auch auf Softwareprodukte, die noch weitergehende Ziele wie Aufklärung, Wissensvermittlung, Recruiting etc. verfolgen", sagt Stefanie Waschk, Projektleiterin der GDI.Ruhr. „Ziel ist es, die Region als Kompetenzzentrum für Serious Games zu etablieren." Die GDI.Ruhr konzentriert ihre Arbeit insbesondere auf diese vier Schwerpunkte: Start-Up-Unterstützung. Für Existenzgründer gibt es in der Games Factory Ruhr www.games-ruhr.com drei sogenannte Gründerlabore, in denen sich junge Teams auf ihren Markteintritt vorbereiten. Jedes Gründerlabor besitzt zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze. Die Teams können diese für eine projektbezogene Laufzeit mietkostenfrei nutzen. Bis zum kommerziellen Einsatz erhalten sie notwendige Software und Middleware. Ausbildung & Forschung. Die Universität Duisburg-Essen befasst sich seit Jahren in den Studiengängen „Angewandte Informatik" und „Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft" mit der Ausbildung 5 The activities of GDI.Ruhr rest on four pillars: qualifizierter Fachkräfte für die Branche. Sie bringt sich verstärkt mit einer Vielzahl praxisorientierter Veranstaltungen in die GDI.Ruhr ein. Wachstum & Weiterbildung. Neben Neugründungen hilft die GDI.Ruhr auch bestehenden Firmen und Akteuren durch Entwicklung neuer Finanzierungskonzepte und Fortbildung von Fachkräften. Netzwerke & Veranstaltungen. Als Plattform für die Vernetzung der Spielebranche bietet die GDI.Ruhr diverse Events und Workshops an, um verschiedene Akteure an einen Tisch zu bringen, neue Kooperationen zu initiieren oder bestehende Aktivitäten auszubauen. Dazu gehören Vorträge und Seminare sowie Networking-Veranstaltungen der Branche und Recruiting-Days. The mission of GDI.Ruhr (started in 2010) is to intensely support the games industry in the Ruhr region over three years to tap growth poten6 tials and to in-crease the visibility and reputation of the region’s firms within and outside the region. The GDI.Ruhr head office is located in the competence center Games Factory Ruhr in Mülheim. Currently, more than 50 firms from the Ruhr region and several partnering firms from outside the region support GDI.Ruhr. Because the Ruhr metropolitan area is an economic hotspot for classic industries, the focus of games companies is going to shift away from pure entertainment products in the future: "The trend is going towards the development of Serious Games, including software products that serve additional goals such as education, knowledge transfer, recruiting, etc.", says Stefanie Waschk, project manager at GDI.Ruhr. "Our goal is to establish the region as a competence center for Serious Games." Start-Up Support. To support entrepreneurs in setting up their games company, three start-up labs have been established in the Games Factory Ruhr. These incubators provide excellent conditions for entrepreneurs: two workplaces are fully equipped, the offices can be used rent-free for a specified project-dependent time period, soft- and middleware is provided free-to-use until a commercial deal is reached. In addition, special training and counseling services are provided, covering a broad range of management and technical topics. Research & Education. The University of Duisburg-Essen with their study programs in "Applied Computer Science" and "Applied Cognitive and Media Sciences" has extensive experience in the education of new talents as well as with technological research projects for the games industry. In addition, the UDE contributes with special practice-oriented conferences and lectures to GDI.Ruhr. www.games-ruhr.com Growth-Support & Training. GDI.Ruhr supports established games companies and their employees with special management counseling and training programs, with workshops as well as with the development of new financing programs in cooperation with financial institutions. Networking & Events. Diverse events – conferences, workshops and seminars – are organized by GDI.Ruhr and its partners to facilitate cooperation within the games industry and with traditional industry sectors. Contact: Stefanie Waschk phone: +49 (0) 208 /69 801 5-20 fax: +49 (0) 208 /69 801 5-22 mail: stefanie.waschk@games-ruhr.com web: www.games-ruhr.com Contact: Jörg Niesenhaus phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: joerg.niesenhaus@uni-due.de web: www.games-ruhr.com 7 Gründerlabore / Start-Up Labs Ruhr to provide an environment where start-ups can focus on their core business and prepare their market entry. Die Unterstützung junger Teams, die sich neu gründen wollen, ist ein wichtiger Arbeitsschwerpunkt der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Hierzu gibt es in der Games Factory Ruhr drei Gründerlabore, in denen Nachwuchsteams ihren Markteintritt vorbereiten können. Die Gründerlabore verfügen jeweils über zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze, die professionelles Arbeiten sowohl Programmierern als auch Grafikern ermöglichen. Havok, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk, Adobe, Takomat, Nevigo, Periscope und Kaasa sind enge Kooperationspartner der Aktivitäten zur Nachwuchsförderung. Felix Röken, Vice President des Game-EngineSpezialisten Havok, ist überzeugt vom Konzept der Gründerlabore: „Der beispielhafte Das Gründer-Paket • Gründerlabor von 20 m² mit je zwei voll ausgestatteten Arbeitsplätzen • Mietkostenfreie Nutzung für eine projektbezogene Laufzeit • Begleitende Beratung und Coaching durch Gründungs-, Finanzierungs- und Branchenexperten • Standort in der Games Factory Ruhr, das heißt: Lernen von erfahrenen Studioteams und Vernetzung Den Gründern steht professionelle Soft- und Middleware kostenlos bis zur kommerziellen Nutzung (z. B. Publisher-Deal) zur Verfügung: • Havok Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion • Xaitment BrainPAck Suite • Takomat PHENOME Engine • Nevigo articy:draft • Periscope psai • Autodesk Education Suite for Entertainment Creation • Adobe Creative Suite 6 Master Collection 8 Special: Zwei Tickets für den Deutschen Entwicklerpreis Ansatz der Gründerlabore sowie die Gesamtinitiative haben Leuchtturmcharakter für die gesamte Spieleindustrie." Bewerbungsverfahren. Die Gründerlabore werden im Rahmen eines offenen Wettbewerbs um die besten Konzepte / Businesspläne vergeben. Einzureichende Unterlagen umfassen: • Kurzprofil und Motivation des Gründers beziehungsweise des Teams • Businessplan oder Konzeptidee • Lebenslauf der Gründerperson(en) • Referenzen (soweit vorhanden) Die Bewerbungsunterlagen werden von einer neutralen Fachjury geprüft und beurteilt. Die besten Gründer(-teams) werden zu einer Präsentation eingeladen, nach der über eine Aufnahme in ein Gründerlabor entschieden wird. Bewerbungen können per E-Mail unter dieser Adresse eingereicht werden: gruenderlabore@games-ruhr.com The start-up laboratories each provide two completely equipped workstations that allow programmers as well as graphic artists to work professionally. Soft- and middleware is provided at no cost for prototyping until a commercial publisher deal has been reached. This start-up support is enabled by special partnership agreements with Havok, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk, Adobe, Takomat, Nevigo, Periscope und Kaasa. Applications can be submitted via email to: gruenderlabore@games-ruhr.com Partner/s Reflecting his motive to support the GDI.Ruhr and the start-up labs, Felix Röken, Vice President of the game engine specialist Havok, states that "supporting new entrepreneurs with specialized start-up labs in combination with the overall services of the GDI.Ruhr is a pioneering and future-oriented approach in the games industry." Application Procedure. The three start-up labs will be awarded in an open competition for the best ideas/concepts and business plans. To take part in the competition, applicants need to submit the following documents: • cv and motivation of the entrepreneur or team • business plan or concept/idea paper Supporting start-up companies and entrepreneurs in realizing their business ideas is a major objective of GDI.Ruhr. Three specialized start-up labs have been established in the Games Factory plans or concepts will be invited to present their ideas in front of the committee. Following the presentation, the committee will award the start-up labs to the top applicants. • references/credits (if applicable) Application documents will be reviewed and evaluated by a neutral expert committee. The entrepreneurs with the best business www.games-ruhr.com KAASA HEALTH see what’s next The start-up package • 20 m² start-up lab with two fully equipped workplaces • rent-free for a project-dependent time period • counseling and training offers (legal, financial and management topics) • Located in the Games Factory Ruhr, which means: Learning from experienced studio teams and networking Professional soft- and middleware (at no cost until a commercial deal is reached): • Havok Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion • Xaitment BrainPAck Suite • Takomat PHENOME Engine • Nevigo articy:draft • Periscope psai • Autodesk Education Suite for Entertainment Creation • Adobe Creative Suite 6 Master Collection Special: Two tickets for the German Game Developer Award 9 RW N n e g un NRW m Förder u r rzent e d n ü AV-Gr Das AV-Gründerzentrum NRW fördert junge Medienschaffende bei ihrem Start in eine erfolgreiche unternehmerische Selbstständigkeit und bewirkt somit eine nachhaltige Standortanbindung an das Land NRW. Neben einem finanziellen Zuschuss vermittelt das AV-Gründerzentrum NRW aktuelles Branchenwissen, berät bei der Entwicklung des Unternehmens, unterstützt beim Markteintritt und intensiviert die Vernetzung in die Branche. Das Angebot orientiert sich an den spezifischen Bedürfnissen des Mediensektors. Zielgruppe Die Medienlandschaft wird zunehmend vielfältiger und komplexer, die Bedürfnisse und Anforderungen der Medientreibenden werden spezifischer. Das AVGründerzentrum NRW unterscheidet daher drei verschiedene Zielgruppen: • Klassische AV-Medien Kinofilm, TV-Spielfilm, Dokumentation, Serie, Werbung, Video • Neue Medien Digitale Animationstechnik, Internet, Online-Media, Web-TV • Games (Unterhaltungs-) Softwareentwicklung, Computerspiele, Mobile Applications 10 Bewerbung Das AV-Gründerzentrum NRW vergibt jährlich 14 Stipendien. Die Bewerbung um ein Stipendium ist eine Entscheidung für die unternehmerische Zukunft. Die ausgewählten Gründerunternehmen erhalten neben einer finanziellen Unterstützung in Höhe von 10.000 Euro ein umfangreiches Beratungsund Coaching-Programm. Dieses beinhaltet zum einen Workshops, die mit den wirtschaftlichen, rechtlichen und berufsethischen Aspekten der Branche vertraut machen, zum anderen erhalten die Stipendiaten ein individuelles Intensiv-Coaching. Nach Ablauf des Stipendienjahres steht das AVGründerzentrum NRW seinen Stipendiaten als Ratgeber in ihrer unternehmerischen Festigungsphase zur Seite. Das Stipendiatenprogramm dauert ein Jahr und kann nur einmal pro Unternehmen vergeben werden. Die Vergabe der Stipendien erfolgt über eine Fachjury. Für ein Stipendium können sich bewerben: Existenzgründer oder junge Unternehmen • deren Unternehmensgründung nicht länger als drei Jahre zurückliegt, • mit (beabsichtigtem) Unternehmenssitz bzw. Standort in Nordrhein-Westfalen, • mit abgeschlossenem Studium in einem mediennahen Studiengang oder • mit entsprechender Berufserfahrung. AV-Gründerzentrum NRW (AV Start-Up Center of North Rhine-Westphalia) supports young media professionals in setting up their successful business, thus promoting a long-term commitment to the location North RhineWestphalia. Besides a financial boost, AV-Gründerzentrum NRW provides access to state-ofthe-art specialized expertise, advice for business development, market introduction support, and intensified networking within the industry. The offer is oriented on the specific needs of the media sector. Target group AV-Gründerzentrum NRW distinguishes three different target groups: • Classic AV media Feature movies, TV movies, documentaries, series, advertising, video • New media Digital animation technology, Internet, online media, web TV • Games (Entertainment) software development, computer games, mobile applications Application AV-Gründerzentrum NRW annually awards 14 scholarships. Applying for a scholarship is a decision for the future of a business. Besides financial support to an amount of € 10,000, the selected start-up companies are enrolled in an extensive consulting and coaching program. This includes workshops that introduce the economic, legal and ethical aspects of the industry, but also intense individual coaching. Following www.games-ruhr.com the scholarship year, AV-Gründerzentrum NRW will support its scholarship holders with advice during their entrepreneurial consolidation phase. The term of the scholarship program is one year; it can only be awarded once per business. Scholarships are awarded by a jury of experts. Who can apply for a scholarship? New entrepreneurs or business start-ups • who founded a business no longer than three years ago, • who have (or intend to have) their headquarters or an office in NRW, • who obtained a degree from a mediarelated course of study at a state owned or private university, or • who have relevant work experience in their field. Contact AV-Gründerzentrum NRW GmbH Schanzenstr. 36 51063 Köln mail: info@av-gruenderzentrum.de web: www.av-gruenderzentrum.de phone: +49 (0) 221 / 611 07 48 Joachim Ortmanns Geschäftsführer/CEO mail: Ortmanns@av-gruenderzentrum.de Doris Hatzinger Referentin/Consultant mail: Hatzinger@av-gruenderzentrum.de 11 RW N n e g un d Förder P-büro un endium startU ründerstip -G EXIST Ob Programmierer, Grafiker oder Leveldesigner - das startUp-büro steht allen Gründungsinteressierten aus der Gamesbranche offen. Es berät, unterstützt und begleitet Gründungseinsteiger bei der Umsetzung der eigenen Geschäftsidee. Wer aus einer Freizeit- oder Nebenbeschäftigung eine Profession machen will und eine innovative Produktidee hat, kann das EXIST-Gründerstipendium des Bundeswirtschaftsministeriums beantragen. Es fördert die Gründung mit finanziellen Mitteln für den persönlichen Lebensunterhalt und für den Kauf von Hard- und Software. Betriebswirtschaftliche Begleitung und Experten-Coaching runden das Angebot ab. Das EXIST-Gründerstipendium kann mit weiteren Förderprogrammen kombiniert werden. und Betriebsmitteln sowie Beratung und Coaching Förderzeitraum • 12 Monate Förderung • Lebensunterhalt je nach Abschluss gestaffelt von 800-2.500 € • Sachmittel für Einzelgründer 10.000 €, für Teams 17.000 € • Beratungs- und Coachingmittel: 5.000 € Antragsbedingungen • Ideenskizze bzw. Businessplan Ablauf Antragstellung • Vorgespräch im startUP-büro Fördergegenstand • EXIST-Gründerstipendium mit finanziellen Mitteln für den Lebensunterhalt 12 • Living expenses, depending on degree, staggered from € 800 to € 2,500 • Material expenses: € 10,000 for single founders, € 17,000 for teams • Consulting and coaching funds: € 5,000 Application requirements • Idea sketch or business plan Application schedule • Preliminary talk in the startUP office • Submission of the idea sketch or business plan • Feedback discussions • Feedbackgespräche • Research assistants, graduates and students • Oral notification of decision after about six weeks, written notification after three months • mündlicher Bescheid nach rd. sechs Wochen, schriftlicher Bescheid nach drei Monaten • noch nicht realisierte Gründung Support • Application submitted by startUP office • Studierende, Absolvent/innen und wissenschaftliche Mitarbeiter/innen • innovativer Charakter der Gründungsidee • 12 months Target group • Antragstellung durch startUP-büro Antragsvoraussetzung Anyone who is planning to turn a hobby or a sideline into a full-fledged business and has an innovative product idea can apply for the EXIST founder scholarship from the German Federal Ministry of Economics. This scholarship supports the start-up endeavor with financial aids for personal living expenses and the purchase of hardware and software. Business management assistance and expert coaching round out the offer. The EXIST founder scholarship may be combined with other support programs. Support period • Einreichen der Ideenskizze bzw. des Businessplans Zielgruppe • Gründer/innen mit Geschäftsideen im Bereich (Unterhaltungs-) Softwareentwicklung, Computerspiele, Mobile Applications Programmers, graphic artists or level designers – the startUp office is open to all aspiring entrepreneurs in the games industry. Start-ups receive advice, support and assistance with the implementation of their own business concept. • Entrepreneurs with business ideas in the area of (entertainment) software development, computer games, mobile applications Prerequisites for applying • Innovative character of the founding idea • Foundation not yet realized Support objective • EXIST start-up scholarships with financial aids for living expenses and working funds, as well as consulting and coaching www.games-ruhr.com Contact startUP office: Dagmar Freytag Universität Duisburg-Essen Fakultät Wirtschaftswissenschaften Universitätsstraße 9 D-45141 Essen, Germany phone: +49 (0)201 / 183-4032 fax: +49 (0)201 / 183-4017 web: www.startup.wiwi.uni-due.de 13 RW N n e g mm n a r u r g e o d r För ationsp RW Innov Medien N le Digita Mit dem neuen Innovationsprogramm Digitale Medien NRW im Rahmen der Initiative Digitales Medienland NRW (10 Millionen Euro) fördert die Landesregierung in Kooperation mit der Film- und Medienstiftung NRW/Mediencluster NRW Projektentwicklungsvorhaben der Medienbranche aus Mitteln des Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE). Förderschwerpunkte • Creative Technologies • Digital Business • Werbung und Marketing • Games und Interactive Media • Mobile Media • Internet, Web 2.0 und Social Media • Digital Content Antragsteller • Kleine und mittlere Unternehmen (KMU) mit Sitz in Nordrhein-Westfalen • Einrichtungen der technologischen und wissenschaftlichen Infrastruktur • Universitäten, Fachhochschulen und außeruniversitäre Forschungseinrichtungen • Gemeinschaftseinrichtungen der Wirtschaft und der Arbeitnehmer dungsfähigen Projektausgaben bei einer maximalen Förderdauer von 12 Monaten. Ein Beirat aus Branchenexperten wählt die förderungswürdigen Projekte in zweitägigen Auswahlsitzungen aus. Zeitplan für die Einreichungsrunden: Ende der Einreichungsphase 2012: 31. August 2012 2013: 22. März 2013 Beiratssitzung Tag 1: Vorauswahl Tag 2: Elevator Pitch + Q&A 2012: 27.-28. November 2012 2013: 11.-12. Juli 2013 Bewilligungen ab 2012: 1. Quartal 2013 2013: 3. Quartal 2013 Mit der Organisation und Durchführung des Innovationsprogramms Digitale Medien NRW wurde der Projektträger Jülich (PtJ) im Forschungszentrum Jülich beauftragt. Alle Informationen zur Antragstellung und die dazugehörigen Formulare sind zu finden unter: www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien With the new innovation program Digitale Medien NRW (Digital Media in North Rhine-Westphalia), the federal state government, in cooperation with Film- und Medienstiftung NRW/Mediencluster NRW (Film and Media funding institution/Media Cluster North Rhine-Westphalia), is supporting project development plans in the media industry using resources from the European Fund for Regional Development. Supported industry sectors: • Creative technologies • Digital business • Advertising and marketing • Games and interactive media • Mobile media • Internet, Web 2.0 und social media • Digital content Applicants • Small and medium-sized businesses headquartered in North Rhine-Westphalia • Institutions pertaining to technological and scientific infrastructure • Universities, colleges of higher education and non-university research institutions • Shared institutions of economy and employees Die Förderung erfolgt in der Regel als Zuschuss gemäß De-minimis-Verordnung in Höhe von maximal 200.000 Euro. Die maximale Förderquote beträgt 50% der zuwen- The support is usually given as a subsidy according to the de-minimis regulation, up to a maximum of € 200,000. The maximum funding rate is 50% of eligible project costs, with a maximum funding period of 12 months. 14 www.games-ruhr.com An advisory committee of industry experts chooses eligible projects in two-day selection meetings. Time schedule for the submissions: End of the submission phase 2012: August 31, 2012 2013: March 22, 2013 Advisory committee meeting Day 1: Preselection Day 2: Elevator pitch, Q&A 2012: November 27-28, 2012 2013: July 11-12, 2013 Approval as of 2012: 1st quarter, 2013 2013: 3rd quarter, 2013 The project management organization Projektträger Jülich (PtJ) in the Forschungszentrum Jülich (Jülich Research Center) was commissioned to organize and implement the innovation program Digitale Medien NRW. All information regarding applications and relevant forms can be found at: www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien Contact Forschungszentrum Jülich GmbH Projektträger Jülich: Dr. Gisela Kiratli phone: +49 (0) 2461 / 61-5789 mail: g.kiratli@fz-juelich.de Mediencluster NRW: Till Hardy phone: +49 (0) 211 / 93050-42 mail: till.hardy@medien.nrw.de web: www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien 15 RW N n e g alte un h r e n I d r e ö l F igita D g n ru Förde Förderung und Standortmarketing für den Medienstandort NRW Die Film- und Medienstiftung NRW unterstützt seit 2011 mit einem Pilotförderprogramm die Entwicklung innovativer audiovisueller Projekte in den Bereichen Games, Internet und Mobile. Bis einschließlich 2013 stehen dafür 1,5 Millionen Euro zur Verfügung. Das Programm richtet sich vornehmlich an StartUps und junge Entwickler und fördert contentnahe Konzept- und Projektentwicklungen. Das Geld soll ihnen helfen, ihre Ideen ausarbeiten und sich dann damit im Markt präsentieren zu können. Antragsberechtigt sind Produktionsunternehmen und Entwickler mit Sitz in NRW. Die Förderung wird in der Regel als bedingt rückzahlbares, zinsloses Darlehen gewährt. Die Höhe der Förderung soll 100.000 Euro pro Einzelprojekt nicht überschreiten. Die Film- und Medienstiftung NRW 1991 gegründet ist die Film- und Medienstiftung NRW mit einem jährlichen Förderbudget von 35 Mio. Euro die finanzstärkste Länderförderung Deutschlands. Zu den Gesellschaftern zählen WDR und Land Nordrhein-Westfalen, das ZDF, RTL und die Landesanstalt für Medien. Ziel des Unternehmens ist die Förderung 16 der Film- und Medienkultur sowie der Film- und Medienwirtschaft im Land NRW. 2011 wurde die Filmstiftung NRW zum integrierten Förderhaus für Film und Medien erweitert. Neben der Förderung gehören seitdem auch Standortmarketing und Standortentwicklung zu ihren Aufgaben. Hierzu übernahm sie die Mediencluster NRW GmbH und öffnete sich für die Förderung von innovativen audiovisuellen Medieninhalten. Damit ist die Film- und Medienstiftung NRW zum zentralen Ansprechpartner für Medien in NRW geworden. Das Mediencluster NRW konzentriert sich auf Networking, Beratungs- und Finanzierungsfragen und auf die Realisierung von Geschäftschancen in NRW. Weitere Infos: www.medien.nrw.de Support and marketing for the Media industry in North Rhine-Westphalia Since 2011 the Film- und Medienstiftung NRW has been running a pilot funding programme to support the development of innovative audiovisual projects in the fields of games, Internet and mobile technology. Up to and including 2013, € 1.5 million will be available for this programme, which is directed primarily towards startups and young developers. It supports content-related concept and project development. The money aims to help developers work out their ideas and subsequently present them on the market. Production companies and developers based in NRW are entitled to apply. As a rule, the support is granted as a conditionally repayable, interest-free loan. No more than € 100,000 support will be granted to each individual project. In 2011 the Filmstiftung NRW has been extended to an integrated funding institution for film and media. Besides financial support its tasks now also include marketing, promotion and media business development. For this it has taken over Mediencluster NRW and has expanded to support innovative audiovisual media content. In this way the Film- und Medienstiftung NRW has become a central contact for the media industry in NRW. Mediencluster NRW concentrates on networking, questions of advice and financing, and the realization of business opportunities in NRW. Further information: www.medien.nrw.de Contact Film- und Medienstiftung NRW GmbH Kaistraße 14 40221 Düsseldorf www.filmstiftung.de Film- und Medienstiftung NRW Founded in 1991 and with an annual funding budget of € 35 million, the Film- und Medienstiftung NRW is the financially strongest state funding agency in Germany. Among its shareholders are WDR and the federal state of North RhineWestphalia, as well as ZDF, RTL and the state media authority (Landesanstalt für Medien). The goal of the company is the promotion of film and media culture as well as the film and media industry in the state of NRW. www.games-ruhr.com Petra Müller Geschäftsführerin/CEO Till Hardy Referent/Consultant mail: tillhardy@filmstiftung.de phone: +49 (0)211 - 93050-42 17 GDI.Ruhr – eine Erfolgsgeschichte in drei Beispielen Die Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) hat 2010 ihre Arbeit aufgenommen. Das auf drei Jahre angelegte Projekt der Universität Duisburg-Essen und der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung ist an vielversprechenden Gründerstories beteiligt, hat Freelancer und Studios erfolgreich zusammengebracht, effektives Matchmaking betrieben und beliebte Sommerfeste organisiert. Der Erfolg der GDI.Ruhr wird anhand von drei Beispielen exemplarisch dargestellt. Spieleentwicklung im Gründerlabor Dass in Mülheim nun das Aufbau-Strategiespiel „Leijuna“ entsteht, ist der Netzwerkarbeit der GDI.Ruhr auf der gamescom zu verdanken: Die Informatiker Florian Ludwig (24) und Andreas Bresser (27) sowie der Mediendesigner Stefan Weinberg (29) kannten sich schon seit Schulzeiten aus einem Entwicklerforum im Internet. Während des Studiums reifte der Gedanke, gemeinsam ein Spiel zu entwickeln. Doch zu dem Zeitpunkt schrieb Weinberg seine Diplomarbeit in Mainz, Ludwig studierte in Hannover und Bresser hatte es nach Bremen zum Studium verschlagen. Dann beschloss das Trio, 2011 gemeinsam zur Branchenmesse gamescom in Köln zu fahren. Ein Gespräch mit Stefanie Waschk und Jörg Niesenhaus von der GDI.Ruhr leitete den Umzug nach Mülheim an der Ruhr ein. Sie erfuhren von den Unterstützungsmöglichkeiten und bewarben sich erfolg- 18 reich für ein Gründerlabor (siehe Artikel S. 8/9) in der Games Factory Ruhr (GFR). Anfang 2012 zogen sie ein: Die notwendige Soft- und Middleware bekommen sie gestellt und können das Gründerlabor mietkostenfrei nutzen. „Einfach nur optimal“, findet Stefan Weinberg die derzeitige Situation. Ein Vorteil ist für das Trio auch der Kontakt zu den Nachbarn: Die jungen Nachwuchsentwickler, die auch durch ein Stipendium des AV-Gründerzentrums NRW sowie durch das EXISTGründerstipendium unterstützt werden, sitzen in der GFR Tür an Tür mit professionellen Spieleentwicklern und Dienstleistern. Durch diese Unterstützung geht die Entwicklung von „Leijuna", ein Spiel mit vielen Militärstrategie- und Rollenspielelementen sowie mit Wirtschaftsund Handelssimulationen, zügig voran. Mittlerweile haben sich die drei auch betriebswirtschaftlich fortgebildet und mit Grey Rook Entertainment UG (haftungsbeschränkt) eine eigene Firma gegründet: Ende 2012 soll dann die öffentliche Version von „Leijuna" vorliegen. „Aber nach dem Spiel ist vor dem Spiel“, sagt Florian Ludwig. „Wir werden Leijuna weiterentwickeln und andere Spiele-Ideen umsetzen.“ Matchmaking & Networking Die GDI.Ruhr hat sich mittlerweile auch zu einer Kontaktbörse entwickelt: Regelmäßig werden Jobangebote und Jobgesuche für Festanstellungen sowie Projektmitarbeiter oder auch studentische Aushilfen über die GDI.Ruhr vermittelt – insbesondere über die FacebookSeite, die mittlerweile fast 250 Mitglieder hat. Zudem hat sich die GDI.Ruhr auch als Schnittstelle zwischen der Spielebranche und den klassischen Industrien einen Namen gemacht. So konnten verschiedene Projektanfragen bezüglich der Entwicklung von Serious Games in die Spielebranche vermittelt werden. Die GDI.Ruhr und die beteiligten Firmen sind somit derzeit in einer spannenden Phase und freuen sich auf den Release der Produkte in 2012 und 2013. www.games-ruhr.com Da neben der Unterstützung von Gründern auch die Vernetzung innerhalb der Branche ein Aufgabenfeld der GDI.Ruhr ist, organisierte die GDI.Ruhr gemeinsam mit Fat Guy Entertainment, Nevigo und der Mülheimer Wirtschaftsförderung nun auch im Juli 2012 das Deutsche SpieleEntwickler Sommerfest. Den Auftakt bildete eine „Middleware-Roadshow”, bei der das in Bochum ansässige Softwareunternehmen Nevigo und Periscope Studio aus Hamburg ihre hilfreichen Software-Lösungen vorstellten. Im Anschluss luden die Gastgeber zum Grillfest mit Networking. Insgesamt 160 Branchenakteure von jungen Start-Ups bis zu erfahrenen Branchenveteranen, die auch aus anderen Bundesländern anreisten, haben den Abend zu einer gelungenen Veranstaltung gemacht. Aufgrund des großen Zuspruchs in 2011 und 2012 ist das Sommerfest auch für 2013 wieder geplant. 19 GDI.Ruhr – a success story in three examples Pilotförderprogramm „Digitale Inhalte“ der Film und Medienstiftung NRW Marco Dyziek, Geschäftsführer der Ed Venture Studios mit Sitz in der Games Factory Ruhr, hat in der zweiten Runde des Pilotförderprogramms „Digitale Inhalte“ der Film und Medienstiftung NRW für die Entwicklung seines Point & Click Adventures „Jerry McPartlin“ 15.000 Euro erhalten. Das Programm „Digitale Inhalte“ war im Zuge der Aufgabenerweiterung der Filmund Medienstiftung NRW und ihrer Öffnung für neue Medien Mitte 2011 aufgelegt worden. Es ist auf drei Jahre angelegt und insgesamt mit 1,5 Mio. Euro aus Landesmitteln ausgestattet. In der zweiten Runde wählte die Jury zehn Projektentwicklungsvorhaben aus den Bereichen Games, Web 2.0, Mobile und 360°. In der ersten Runde des Förderprogramms hatten Ende 2011 auch schon die Mülheimer Entwicklerstudios Catnip Games (45.000 Euro) und Novacore Studios (40.000 Euro) Fördergelder erhalten – Catnip Games für die Prototypenentwicklung des Browser-Games „Donnerberg“ und Novacore Studios für die Konzeptentwicklung des Fantasy-Action-Rollenspiels „Dungeons and Heroes“, das als browserbasiertes „Free2Play-Spiel“ konzipiert wird. Darüber hinaus hat Kaasa Solutions, Partner der GDI.Ruhr, 40.000 Euro für die Entwicklung eines Casual-Game mit retrotypischer Blockgrafik erhalten. 20 The Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) started its work in 2010. The three-year project by the University of Duisburg-Essen and the Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation is involved in many promising start-up stories, successfully brought together freelancers and studios, conducted successful matchmaking, and organized popular summer festivals. The success of GDI.Ruhr will be described based on three examples. Game development in the start-up laboratory The development of the strategy game "Leijuna" in Mülheim is the result of networking by GDI.Ruhr at gamescom: IT specialists Florian Ludwig (24) and Andreas Bresser (27) and media designer Stefan Weinberg (29) knew each other since their schooldays from an online developer board. During college, the idea of developing a game together began to evolve. But at that time, Weinberg was writing his thesis in Mainz, Ludwig went to university in Hannover, and Bresser studied in Bremen. In 2011, the trio decided to visit the gamescom trade fair in Cologne together. A conversation with Stefanie Waschk and Jörg Niesenhaus from GDI.Ruhr initiated the move to Mülheim/Ruhr. The three learned about the support options from the GDI.Ruhr employees, and applied successfully for a start-up laboratory (see article p. 8/9) in the Games Factory Ruhr (GFR). They moved in at the beginning of 2012. They are www.games-ruhr.com provided with the necessary soft- and middleware and can work in the start-up labs rent-free. Stefan Weinberg finds the current situation "just perfect." An additional advantage for the trio is contact with their neighbors. The young aspiring developers, who are also supported by a grant from the AV-Gründerzentrum NRW and the EXIST scholarship grant, work right next door to professional game developers and service providers in the GFR. Thanks to this support, the development of "Leijuna", a game with many military strategy and role playing elements as well as economic and trade simulations, is moving forward quickly. In the meantime, the three have also gained a business education and founded their own firm, Grey Rook Entertainment UG (limited liability). The official version of "Leijuna" is scheduled for release at the end of 2012. “But after the game is before the game,” says Florian Ludwig. “We will continue to develop Leijuna and implement other game ideas.” Matchmaking & Networking By now, GDI.Ruhr has also developed into a contact forum: Job offers, job requests, project employees, or even student temps are regularly passed on via GDI.Ruhr – especially on the Facebook site, which now has almost 250 members. In addition, GDI.Ruhr has also made a name for itself as an intermediary between the game industry and classic industries. Thus, a variety of project enquiries regarding the development of Serious Games could be passed on to the game industry. 21 nzeige A GDI.Ruhr and the participating companies are currently in an exciting phase and are looking forward to the release of the products in 2012 and 2013. Because networking within the industry is an area of GDI.Ruhr’s activity, along with the support of start-ups, GDI.Ruhr, together with Fat Guy Entertainment, Nevigo, and the Mülheim Economic Development Corporation, organized the German Game Developer Summer Festival, now again in July 2012. The kick-off was a middleware roadshow, where the Bochum-based software company Nevigo and Periscope Studio from Hamburg offered their helpful software solutions. Afterwards, the hosts invited attendees to a barbecue with networking. A total of 160 industry players, from young startups to experienced industry veterans, who also traveled from other states, made the evening a successful event. Because of the great resonance in 2011 and 2012, the summer festival is once again planned for 2013. "Digital Content" incentive program from Film- und Medienstiftung NRW Marco Dyziek, managing director of Ed Venture Studios, headquartered in the Games Factory Ruhr, received € 15,000 in the second round of the "Digital Content" pilot support program from Film- und Medienstiftung NRW for the development of his point & click adventure "Jerry McPartlin". The Digital Content program was adopted as part of the expansion of responsibilities of Film- und Medienstiftung NRW and its opening for new media in mid-2011. It is scheduled for three years and endowed with a total of € 1.5 million of state funding. In the second round, the jury selected ten projects from the areas of games, Web 2.0, mobile, and 360°. In the first round of the support program, the Mülheim based developer studios Catnip Games (€ 45,000) and Novacore Studios (€ 40,000) already received subsidies at the end of 2011 – Catnip Games for the prototype development of the browser game "Donnerberg" and Novacore Studios for the concept development of the fantasy action RPG "Dungeons and Heroes", which will be designed as a browser-based, free-to-play game. Further, Kaasa Solutions, partner of GDI.Ruhr, received € 40,000 for the development of a casual game with retro block graphics. ösunelgle! l s n o i likat enschn Puben in Minut e l a t i ig nd EyeRock Media GbR Ihre hDen Sie Ihre Ku Erreic „Magnum“ bietet Unternehmen Firmenprofil | Company die Möglichkeit profile ihre Kundenkommunitkation Projektbeispiele zu optimieren | Project und mittels examples der modernen mobilen Smartphones effizient und ökologisch wertvoll zu gestalten. Newsletter, Nachrichten und andere Informationen erreichen so in minutenschnelle den relevanten Kundenkreis ohne Streuverluste. Diese digitale Kommunikationsplattform ist ein Service der b-interaktive GmbH aus Schwerte bei Dortmund. Features • die maßgeschneiderte Publikationslösung für Ihr Unternehmen • Vergrößern Sie Ihren Kundenstamm: Ihre eigene Applikation in den größten App Stores • Kinderleichte Bedienung: stellen Sie selbstständig Ihre Inhalte ein • Rundum-Service: wir stellen Ihnen unser Knowhow zur Verfügung und unterstützen Sie bei der Vermarktung • Ökologisch wertvoll: sparen Sie viel Papier- und Druckkosten! • Konfigurierbar: Finden auch Sie das richtige Angebot für Ihr Unternehmen! • Verfügbar für iPhone, iPad, Android und Windows 8 Wenn Sie Interesse an diesem Service haben, setzen Sie sich einfach mit uns in Verbindung! b-interaktive GmbH Lohbachstr. 12 58239 Schwerte phone: +49 (0) 2304 / 338 2391 fax: +49 (0) 2304 / 338 2399 web: www.b-interaktive.com mail: info@binteraktive.com 22 23 2up Mobile GbR file / npro mpanies e m r i F of co Z s e l fi Pro mA– o r f / von Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects 2up Mobile ist ein Ende 2010 gegründetes Entwicklungsstudio für innovative, hochwertige und unkonventionelle mobile Apps und Games, schwerpunktmäßig auf Apple iOS und Android. Die beiden Gründer können dabei auf ihre langjährigen Erfahrungen in der Mobile Games-Branche sowie ein qualifiziertes Netzwerk an Spezialisten in diesem Bereich zurückgreifen. Neben der Umsetzung eigener Projekte arbeitet 2up Mobile zudem regelmäßig als Dienstleister mit Partnerunternehmen zusammen, um für diese maßgeschneiderte Apps zu entwickeln. Das Leistungsspektrum umfasst dabei alle Schritte von der Konzeption bis hin zum Publishing. Ein Beispiel für eine solche Zusammenarbeit ist der „Festivalplaner", der 2012 schon in die zweite Runde geht. Die Applikation ist ein sehr nützliches Tool für alle Festivalgänger und wurde von 2up Mobile konzipiert, designt und umgesetzt. 2up Mobile, founded in late 2010, is a development studio for innovative, high-quality, unconventional mobile apps and games, with a focus on Apple iOS and Android. The two founders rely on their many years of experience in the mobile games industry and a competent network of experts in this field. Besides implementing their own projects, 2up Mobile also works as service provider on a regular basis, cooperating with partners for whom they develop customized apps. The range of services includes all steps from conceptual design to publishing. The "Festival Planer", on its second round in 2012, is an example for such a collaboration. This application, a very useful tool for all festival-goers, was devised, designed, and implemented by 2up Mobile. Emil-Figge-Straße 80 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 974 270 51 mail: mail@2upmobile.com | web: www.2upmobile.com 24 25 App+Mobile UG Firmenprofil | Company profile Aruba Events GmbH Projektbeispiele | Project Letztes examples Projekt App+Mobile ist spezialisiert auf Entwurf und Entwicklung von Apps und allen Produkten im mobilen Internet; für alle Plattformen, also iPhone/iPad/Android/Blackberry, Windows Mobile, Nokia, Web-Apps. Dabei entwickeln wir professionelle Business-Apps für mobiloptimierte Geschäftsabläufe ebenso wie klassische Werbe-Apps für u.a. die Volksbanken. Geschäftsführer Dipl.-Ing. Tobias Diestelkamp war vor Firmengründung in Nokias globaler Produkt-Entwicklung bzw. Produkt-Marketing verantwortlich für die Bedienoberflächen aller Nokia Nseries Smartphones und hat u.a. die Entwicklung der NGage Spiele-Handies mit geprägt sowie schon 2001 die weltweit ersten Apps für Smartphones entwickelt. Durch mehr als 15 Jahre Erfahrung in Entwurf, Planung und Implementierung von Bedienoberflächen ist er Ihr idealer Ansprechpartner, wenn es um Ihre mobile Strategie geht - absolut zuverlässig und mit höchster Qualität. App+Mobile specializes on planning and development of smartphone apps and all mobile internet products. For all platforms, such as iPhone/iPad, Android, Blackberry, Windows mobile, Nokia and Webapps. App+Mobile focuses on products for the optimization of your processes in the mobile business space as well as classic marketing products such as reference and game apps like e.g. for Top5 german bank Volksbank. Founder Dipl.-Ing. Tobias Diestelkamp has a proven track record in the area of User Experience (UX) since he was working for Nokia's global R&D and product marketing. He was responsible for the overall UX of Nokia's high-end smartphones Nseries and had an important role in the development of Nokia's connected gaming phones NGage. He specified the very first smartphone apps in 2001 already, for Nokia 6310i. 15+ years of experience in mobile telco makes him an excellent partner for your mobile strategy! Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Aruba Events GmbH ist Deutschlands führende Eventagentur für Veranstaltungen der Gamesbranche. Aruba organisiert unter anderem seit 2004 den renommierten Award „Deutscher Entwicklerpreis" (www.deutscher-entwicklerpreis.de), seit 2003 die erfolgreichste deutschsprachige Entwicklerkonferenz „Quo Vadis" in Berlin (www.die-entwicklerkonferenz.de) sowie seit 2010 den größten europäischen Gamesaward, den „European Games Award". Sowohl der Entwicklerpreis als auch das Living Games Festival waren offizielle Projekte der Kulturhauptstadt Europas RUHR .2010. Aruba Events GmbH is Germany’s leading event agency for games industry official functions. Amongst other events, Aruba has organized the famous "German Game Developer Award" since 2004 (www.deutscher-entwicklerpreis.de). Since 2003 it has organized the most successful German-language developer conference, "Quo Vadis" in Berlin and as of 2010, Europe’s biggest public voting award, the "European Games Award", got off to a successful start. The German Game Developer Award and the Living Games Festival were official projects of the European Capital of Culture RUHR.2010. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim a. d. Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 698 260 8 mail: info@aruba-events.de | web: www.aruba-events.de Johannesstr. 8 | 44137 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 98 53 80 90 mail: atlas@AppPlusMobile.info | web: www.AppPlusMobile.info 26 27 Aruba Studios GmbH Firmenprofil | Company profile BigBlackBlock Gamestudio Projektbeispiele | Project Letztes examples Projekt Im Januar 2003 gegründet, hat sich Aruba Studios in der Unterhaltungs-Softwarebranche schnell einen Namen gemacht. Als Dienstleister in der Softwareentwicklung wurden beispielsweise diverse Auftragsarbeiten für Tivola, RTL, Novitas und die Bertelsmann Stiftung für unterschiedliche Plattformen produziert. Gleichzeitig veranstaltete das Team aus Essen unter dem Label „Aruba Events" die Event-Highlights der Computerspielbranche. Bald wurde es notwendig, die Geschäftsbereiche Entwicklung und Eventveranstaltung deutlicher voneinander zu trennen. Daher erfolgte im Juni 2008 die Gründung der Aruba Events GmbH, die die Veranstaltungsabteilung der Aruba Studios als eigenständiges Unternehmen fortführt. Die Aruba Studios GmbH konzentriert sich weiterhin auf den Bereich der Gamesentwicklung. Im Januar 2009 bezog das vierköpfige Team seine Büroräume in der Games Factory Ruhr in Mülheim, wo es auch Fachinformatiker ausbildet. Established in January 2003, Aruba Studios has quickly made a name for itself in the entertainment software sector. As a service provider for software development, it has produced a diverse range of commission work for different platforms for Tivola, RTL, Novitas and the Bertelsmann Foundation. At the same time, the team from Essen organized the event highlights of the computer games industry under the label "Aruba Events". It soon became necessary to separate the development and event organization business divisions more clearly from each other. Consequently, Aruba Events GmbH was established in June 2008 to continue the events division of Aruba Studios as an independent company. Aruba Studios GmbH continues to focus on the games development field. In January 2009 the team of four moved into their premises in the Games Factory Ruhr in Mülheim, where they also train IT specialists. Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project BigBlackBlock ist ein Micro-Gamestudio, das 2005 von Marc André Ueberall mitten im Ruhrgebiet in Oberhausen gegründet wurde. Das Studio zeichnet sich durch seine Aktivitäten in zwei speziellen Bereichen aus: Die Inhouse-Engine Elder.Core ist die Grundlage aller Entwicklungen aus dem Hause BigBlackBlock. Deren kontinuierliche Weiterentwicklung einerseits geht andererseits Hand in Hand mit der Entwicklung von Spielen. Die Spieleentwicklung umfasst sowohl PC-Spiele als auch Games für Next-Gen-Konsolen. Schwerpunkt dabei ist die Microsoft Xbox 360. Zu den Veröffentlichungen des BigBlackBlock Gamestudios zählen die Titel Tiki Trouble, Brixx und der „animago AWARD 2009"-Teilnehmer {hi}rollerz. BigBlackBlock is a micro game studio that was founded by Marc André Ueberall in Oberhausen – in the heart of the Ruhr area – in 2005. The studio stands out for its activities in two special areas: the in-house Elder.Core engine is the foundation for all development work from BigBlackBlock. On the one side the continued advancement in the development of this engine goes hand in hand with the development of games on the other side. Games development includes both PC games as well as games for next-generation consoles. The focus is on the Microsoft Xbox 360. Releases from the BigBlackBlock game studio include the titles Tiki Trouble, Brixx and the "animago AWARD 2009" entry {hi}rollerz. Hohenbudberger Straße 133 | 47229 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 2065 / 96 097 47 mail: info@big-black-block.com | web: www.big-black-block.com Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 307 44 25 mail: info@aruba-studios.de | web: www.aruba-studios.de 28 29 Sascha Blättgen Firmenprofil | Company profile Bluefish Media GmbH Arbeitsbeispiele | Work examples Sascha Blättgen ist freier Illustrator, Grafik- und Konzept-Designer. Ein Schwerpunkt seiner Arbeit liegt in der Illustration. Für Verlage und Zeitungen erstellte er bereits Illustrationen sowie Logos und konzeptuelle Brandings. Ein wichtiges Augenmerk in seinem Portfolio liegt jedoch auf der Gamesbranche, in der er seit mehr als zehn Jahren aktiv ist. In dieser Zeit wirkte er bei zahlreichen Projekten mit, vom Strategie- bis zum kindgerechten Adventure-Spiel. Er entwickelt Konzeptionen, Visualisierungen sowie Illustrationen für die unterschiedlichsten Games. Sascha Blättgen lebt und arbeitet in der Metropole Ruhr. Sascha Blättgen works as an illustrator, graphic and concept designer. His main focus is on illustrations. He has already developed illustrations, logos and brandings for book and magazine publishers. The games industry is another important field of work for the 33-year-old who is well-known in the sector. For more than ten years he has been involved in multiple projects including strategy as well as child-friendly adventure games. He is currently developing concepts, visualizations and illustrations for a variety of computer games. Sascha Blättgen lives and works in the Ruhr Metropolis. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 107 / 034 824 89 mail: sascha@blaettgen.com | web: www.blaettgen.com Firmenprofil | Company profile Aktuelle Portale | Current portals Bluefish Media verbindet Pausenspiele, Kindertitel und XL-PC-Spiele zu einem interessanten Inhaltspaket und stellt dieses – zusammen mit hochwertigen Marketing- und Verkaufslösungen – seinen Distributionspartnern online zur Verfügung. Ziel ist es, seinen Partnern ausgesuchte und höchst verschiedenartige Spiele-Inhalte bereitzustellen. Die digitale Distribution durch eine innovative Technologie macht Bluefish Media zu einem der weltweit führenden Unternehmen für die Onlinedistribution von Spiele-Inhalten. Der Aufbau von Partnerschaften mit über 120 führenden Herausgebern ermöglicht Bluefish Media die Markteinführung verschiedenster Spiele-Genres und lokalisierter Spielversionen. Bluefish Media combines puzzle games, children’s games and XL PC games to form an appealing package, which it offers to its distribution partners online, together with high quality marketing and sales solutions. Bluefish Media aims to provide the best and most varied games content to its partners. Digital distribution using innovative technology makes Bluefish Media one of the world’s leading companies for the online distribution of game content. Bluefishgames.de Kidspueblo.de Medion.de Softonic.de Antenne.de Krone.at The development of partnerships with over 120 leading publishers allows Bluefish Media to launch a variety of game genres and localized game versions onto the market. Fängerweg 14 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 484 826 0 mail: info@bluefish-media.com | web: www.bluefish-media.com 30 31 Michael Bohne Firmenprofil | Company profile Catnip Games GmbH & Co KG Projektbeispiele | Project examples Michael Bohne ist seit mehr als zwei Jahrzehnten als Creative Director, Art Director und Game Designer in der Gamesbranche tätig und verwirklichte in mehreren Unternehmen erfolgreiche Projekte für C64 bis hin zum iPhone. Dazu zählen unter anderem Titel von „Starbyte Software", die ersten Werbespiele Deutschlands unter "Art Department", die ersten Jahre der Moorhuhn-Titelproduktion, eine ganze Reihe anderer Casual-Game-Titel, Entwicklungen für das Skill-Game-Portal „Tipp24games" und mehrere Titel für die iPhoneCompany „Bad Monkee". Darüber hinaus beschäftigte sich Michael Bohne lange mit interaktivem TV und Scriptwriting für Drehbücher. Seine Schwerpunkte sind Character-Development, Konzepterstellung und Creative Direction. Michael Bohne has worked in the games industry for more than two decades as a creative director, art director and game designer and has undertaken successful projects in numerous companies for devices ranging from the C64 to the iPhone. Among other things, these include titles from "Starbyte Software", Germany’s first advertising games from "Art Department" the initial years of the Moorhen title production, a host of other casual game titles, developments for the skill game portal “Tipp24games” and several titles for the iPhone company "Bad Monkee". Furthermore, Michael Bohne has years of involvement with interactive TV and script writing. He focuses on character development, creating concepts and creative direction. Graf-Engelbert-Straße 30 | 44791 Bochum | Germany phone: +49 (0) 176 / 229 974 11 mail: mbohne@gmx.com Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Catnip Games wurde 2009 gegründet. Das Unternehmen entwickelt hochwertige Spiele für PC und Konsolen und veröffentlicht sie teilweise selbst. Catnip Games fokussiert sich auf Download-Spiele. Obwohl die Firma jung ist, arbeitet das Kernteam seit mehr als zehn Jahren erfolgreich zusammen und wirkte an über 30 Titeln für PC, PlayStation One, Nintendo DS und PlayStation Portable mit. Derzeit ist Catnip Games lizenzierter Entwickler für Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable und WindowsPhone 7 (weitere Plattformen folgen). Rings of Medusa (Starbyte 1990), Art Direction BiFi Roll – Action in Hollywood (Art Department 1994), Art Direction Moorhuhn X (Phenomedia 2003), Character Development, Game Design Moorhuhn Adventure (Phenomedia 2003/2004), Art Direction, Game Design Knobeln (Knobel Jack, Tipp24Games 2008), Creative Direction Die Gnarfs (Super RTL TV-Serie 2002), Character Development 2011 erschien Boulder Dash ® XBLA, aktuell entwickelt Catnip das Crossplattform-Browsergame „Donnerberg”, für das Catnip Ende 2011 eine Prototypenförderung der Film- und Medienstiftung NRW erhalten hat. Erscheinungstermin ist 2013. Außerdem entwickelt Catnip Games für Sunflex Europe technologische Grundlagen im Bereich HID (Human Interface Designs) für zukünftige Projekte. Catnip Games, founded in 2009, develops high-quality games for PC and consoles and publishes some of them itself. Catnip Games focuses on downloadable games. Although the business is young, the core team has been successfully working together for over ten years, contributing to more than 30 titles for PC, PlayStation One, Nintendo DS, and PlayStation Portable. Catnip Games is currently a licensed developer for Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable, and WindowsPhone 7 (more platforms will follow). Boulder Dash ® XBLA was released in 2011; Catnip is currently developing the cross-platform browser game "Donnerberg", for which it received a prototype grant from the Film- und Medienstiftung NRW in late 2011. The release date is 2013. Moreover, Catnip Games is developing basic technologies for Sunflex Europe in the area of HID (Human Interface Designs) for future projects. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 088 6 mail: a.gerb@catnip-games.com | web: www.catnip-games.com 32 33 Centigrade GmbH Firmenprofil | Company profile comixfactory Jüngstes Projekt | Most recent project Centigrade unterstützt Softwareunternehmen bei der Entwicklung attraktiver Softwareprodukte, die sich durch hohe Benutzerfreundlichkeit sowie durch technische und visuelle Eleganz auszeichnen. Dank eines kreativen und agilen Teams von Usability-Experten, Visual Designern und Softwarearchitekten kann Centigrade eine Reihe maßgeschneiderter User-Experience-Dienstleistungen bieten – von der Anforderungsanalyse über Usability-Tests bis hin zur Erstellung exklusiver Screen- und Icon-Designs. Dabei nutzt das Unternehmen die Nähe zur Spiele-Industrie, um die dort typischen Schwerpunktthemen wie Designer-Entwickler-Kollaboration, 3D- und Motion-Design oder „Joy of Use"-Steigerung auf das BusinessSoftwareumfeld zu übertragen. Centigrade supports software companies in the development of appealing software products that are characterized by a high level of user-friendliness as well as technical and visual elegance. Thanks to a creative and responsive team comprising usability experts, visual designers and software architects, Centigrade is able to offer a range of customized user experience services – from specification analysis to usability tests and the creation of exclusive screen and icon designs. In doing so, the company uses its proximity to the games industry to transfer subjects on which that industry is typically focused, such as designer-developer collaboration, 3D and motion design or increasing "joy of use", to the business software environment. Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Ralf Marczinczik begann seine Grafikerkarriere vor mehr als 24 Jahren. Als Art Director und Concept Artist zeichnet sich der gebürtige Wattenscheider für den Look ganz unterschiedlicher Konsolen-, Browser-, Mobile- und PC-Games verantwortlich. Bekannte Namen wie Moorhuhn, Gothic, Risen, Die Siedler, Ocean Tower und Brave Smart finden sich in seinem Portfolio. Er lebt und arbeitet freiberuflich in Bochum und hat neben Games auch zahlreiche Werbekampagnen, Industriedesign, Verlagsarbeit, Zeichentrickserien und Comicprojekte mitgestaltet. Mit seiner großen (inter)nationalen Erfahrung liegt ihm besonders die Nachwuchsförderung am Herzen. In seinem Blog lässt er sich bei der Arbeit über die Schulter schauen. Ralf Marczinczik began his career as a graphic artist more than 24 years ago. Born in Wattenscheid Ralf, as an art director and concept artist, has been responsible for designing the look of a wide variety of games for consoles, browsers, mobile devices and PCs. His portfolio comprises well-known names such as Moorhen, Gothic, Risen, The Settlers, Ocean Tower and Brave Smart. He lives and works on a freelance basis in Bochum. In addition to designing games, he has contributed to the design of numerous advertising campaigns, industrial design, published works, comic strip series and comic projects. With his wealth of national and international experience, he is particularly passionate about the promotion of young talent. In his blog you can shadow him while he works. CMControl Touchscreen UI Design (ausgezeichnet mit dem iF communication design award 2010) Akademiestraße 28 | 44789 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 582998 mail: comixfactory@gmx.info | web: www.comixfactory.de Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 558 70 mail: company@centigrade.de | web: www.centigrade.de 34 35 Crenetic GmbH Studios Firmenprofil | Company profile crocovision GbR Jüngste Projekte | Recent projects „Wir produzieren Spiele, die Spaß machen!" Diesen hohen Anspruch stellt Crenetic seit 2000 unverändert an sich selbst. Die Herausforderung meistert Crenetic mit einem Team aus Branchenveteranen und jungen Wilden mit Sitz in der Games Factory Ruhr. Mittlerweile wurden mehr als 150 Titel produziert. Crenetic erhielt den „Deutschen Entwicklerpreis 2010" in der Kategorie „Bestes Actionspiel" für den Titel Trapped Dead. Die ersten Projekte waren Flash-basierte Browsergames. Bereits 2001 setzte Crenetic eines der ersten umfangreichen MMO-Games mit dem Titel Battlemons um. Das Leistungsspektrum wurde stetig erweitert. Seit 2005 lizenziert Crenetic für 3D-Produktionen die Trinigy Engine. Dieser Wissensschatz wird in Kooperation mit der Media Design Hochschule dem Nachwuchs der Spiele-Industrie vermittelt. Seit 2008 ist Crenetic lizenzierter Entwickler für die Xbox 360. Treibende Kraft ist Geschäftsführer Carsten Widera-Trombach. "We make games that are fun!" This is the high demand that Crenetic has set itself and which has remained unchanged since 2000. Crenetic meets the challenge with a team of industry veterans and young movers and shakers, which is based in the Games Factory Ruhr. During this time, more than 150 titles have been produced. Crenetic received the "German Game Developer Award 2010" in the "best action game" category for the title Trapped Dead. Since 2005, Crenetic has licensed the Trinigy engine for 3D productions. This wealth of knowledge is shared with the up-and-coming talent in the games industry in cooperation with the Media Design university. Since 2008, Crenetic has been a licensed developer for the Xbox 360. Its driving force is the managing director, Carsten Widera-Trombach. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone +49 (0) 208 / 444 21 42 mail: info@crenetic.de | web: www.crenetic.de 36 Firmenprofil | Company profile Gegründet 2010, hat die Agentur crocovision von Beginn an ihre Kompetenzen gezielt auf die besonderen Herausforderungen im Online Reputation Management ausgerichtet. Mit seinem ganzheitlichen Reputationskonzept positioniert das junge Startup sowohl Unternehmen, Freiberufler und Existenzgründer als auch Privatpersonen erfolgreich dort, wo Kunden, Patienten, Mandanten und Personaler heute Entscheidungen treffen: im Internet. Dabei entwickelt, steuert und schützt crocovision nachhaltig den digitalen Ruf seiner Kunden durch die zielgerichtete Kombination strategischer Online Marketing Maßnahmen, die auch unverbunden einen profitablen Mehrwert generieren. Zu den probaten Dienstleistungen zählen professionelles Webdesign, Suchmaschinenoptimierung, Suchmaschinenmarketing, Social Media Marketing und Social Media Monitoring. Jetzt Fan werden Founded in 2010, the agency crocovision from the beginning targeted its skills on the specific challenges in online reputation management. With its holistic reputation concept the young start-up company successfully positions companies, freelancers and business start-ups as well as private individuals, where customers, patients, clients and HR Managers make their decisions today: on the internet. /crocovision crocovision develops, manages and protects sustainably the online reputation of its customers by applying a targeted combination of strategic online marketing measures, which also generate a profitable value for themselves. Appropriate services provided are professional webdesign, search engine optimization, search engine marketing, social media marketing and social media monitoring. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 444 96 444 mail: reputation@crocovision.com | web: www.crocovision.com 37 Ed Venture Studios UG Firmenprofil | Company profile Effective Media GmbH Aktuelle Projekte | Current projects Die in Oberhausen ansässigen Ed Venture Studios sind ein junges Unternehmen mit Fokus auf Spiele mit stark narrativem Charakter. 2011 gegründet, entwickelt das Team um Marco Dyziek Spiele für iOS-basierte Plattformen (iPhone, iPad, iPod), Android sowie PC und Mac OSx. Als Dienstleister stehen die Ed Venture Studios außerdem zur Beratung, Konzeption und Entwicklung von Computerspielen zur Verfügung. Neben Spielen, wie z.B. dem „Werft-Simulator 2013" für Astragon, arbeitet das Team der Ed Venture Studios derzeit unter anderem an dem eigenen Point & Click Adventure „Jerry McPartlin", welches gerade von der Film- und Medienstiftung NRW mit 15.000 Euro gefördert wurde und an einer App für „Jürgen von der Lippe". Ed Venture Studios, with headquarters in Oberhausen, is a young company focusing on games with a strongly narrative character. Founded in 2011, the team surrounding Marco Dyziek develops games for iOS-based platforms (iPhone, iPad, iPod) and Android, as well as PC and Mac OSx. As a service provider, Ed Venture Studios is also available for consulting and for the conceptual design and development of computer games. Besides creating games like the shipyard simulator "Werft-Simulator 2013" for Astragon, for example, and other projects, the Ed Venture Studios team is currently working on their own point & click adventure, "Jerry McPartlin", which just received a € 15,000 grant from the Film- und Medienstiftung NRW, and on an app for "Jürgen von der Lippe". Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current Letztesprojects Projekt Die Effective Media GmbH mit Sitz in Bochum und München ist eine der renommiertesten deutschen Agenturen im Bereich Unterhaltungssoftware-Lokalisierung. Wer mit im Ausland entwickelter Software auf dem deutschen Markt Erfolg haben möchte, kommt um eine gute Lokalisierung nicht herum. Mit einem breit aufgestellten, multilingualen Partnernetzwerk bietet Effective Media – auch heimischen Produktionen – ein Rundumpaket aus Übersetzung, Vertonung und Qualitätssicherung. Seit seinem 15-jährigen Bestehen lokalisierte das Unternehmen mehr als 1.000 Titel, darunter namhafte Blockbuster wie die Call of Duty-Reihe, unzählige Star Wars-Titel, Guitar Hero, Civilization, Singularity oder die Lizenztitel Spider-Man, Shrek und Madagascar. With branches in Bochum and Munich, Effective Media GmbH is one of Germany‘s most prestigious agencies specializing in entertainment software localization. For a game developed abroad to succeed in the German market, good localization is essential. With access to an extensive, multi-lingual network of partners, Effective Media offers the full works: translation, recordings, and quality assurance – also on titles produced within Germany. Since the formation of the company 15 years ago, it has localized more than 1,000 titles, including several well-known blockbusters such as the Call of Duty series, countless Star Wars titles, Guitar Hero, Civilization, Singularity, and licensed Spider Man, Shrek and Madagascar games. Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 22310 mail: info@effective-media.de | web: www.effective-media.de Westerholtstr. 15 | 46119 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 178 / 448 18 15 mail: mdyziek@ed-venture-studios.de | web: www.ed-venture-studios.de 38 39 Eins2Design eleven media GmbH Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Anfang 2009 gründete Kim Lange die Full-Service Werbeagentur Eins2Design. Im Bereich der Medienproduktion arbeitet sie bereits seit 2004. „Full-Service bedeutet für mich, meinen Kunden in allen Fragen des Medienbereichs zur Seite zu stehen und ihre Wünsche schnell und präzise umzusetzen. Das ist mir sehr wichtig und meinen bundesweit tätigen Kunden auch.“ Spezialisiert hat sich Eins2Design, neben der Erstellung kompletter Corporate Designs, vor allem auf die Umsetzung von Webseiten. Aber auch die graphische Umsetzung von Marketing-Ideen in Printprodukte aller Art gehört zum Portfolio von Eins2Design. In 2009 Kim Lange opened her full service advertising agency Eins2Design. She had already been working in media production since 2004. “To me, full service includes supporting my clients in all media issues and carrying out their wishes swiftly and precisely. This is very important to me and my clients, who operate nationwide.” Besides developing complete corporate designs, Eins2Design has specialized on websites. But the graphical realization of marketing strategies in print products of all kinds is also part of Kim Lange’s portfolio. Websites: www.wgi-mh.de www.jürgen-vollbracht.de Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone +49 (0) 208 / 989 01 595 mail: lange@eins2design.de | web: www.eins2design.de Logodesign: www.catnip-games.com Internet: feuerwehr.komba-duisburg.de 40 Internet: www.komba-duisburg.de Firmenprofil | Company profile Letztes Projekt Die eleven media GmbH erstellt Software-Tools für die Produktion von digitalen Magazinen samt dazugehöriger Zeitungskioske u.a. für iPads, Android Tablets und den Computer-Desktop. Des Weiteren entwickelt man Applikationen für soziale Netzwerke wie Facebook und agiert als Online-Agentur für Unternehmen aus der internationalen Entertainment-Branche. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Kürnach (Landkr. Würzburg, Bayern), eine Niederlassung in Mülheim an der Ruhr (NRW) und in Los Angeles (USA). Während in Kürnach Strategien, Konzepte und Designs für interaktive Medien sowie digitale Magazine entstehen, ist das Mülheimer Team für die Entwicklung der interaktiven Medien (Webportale, Social-MediaApplikationen, iOS- und Android-Apps) sowie der iPad- und Tablet-Magazintechnik „ScreenPaper“ zuständig. Die U.S.-amerikanische Niederlassung konzentriert sich ausschließlich auf die firmeneigene iPad- und Tablet-Magazintechnik. eleven media GmbH creates software tools for the production of digital magazines and the pertinent newsstands for iPads, Android tablets and computer desktops, among other things. The company also develops applications for social networks such as Facebook, and acts as an online agency for businesses from the international entertainment industry. The company is headquartered in Kürnach (in Bavaria, near Würzburg), with offices in Mülheim/Ruhr (North Rhine-Westphalia) and Los Angeles (California). While strategies, concepts and designs for interactive media, as well as digital magazines, are created in Kürnach, the team in Mülheim is responsible for the development of interactive media (web portals, social media applications, iOS and Android apps) and the iPad and tablet magazine technology "ScreenPaper". The US office focuses solely on the company's own iPad and tablet magazine technology. Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 0 208 / 740 51 901 mail: j.koblitz@eleven-media.com | web: www.eleven-media.com 41 EyeRock Media GbR Firmenprofil | Company profile Artur Fast Projektbeispiele | Project examples Das EyeRock-Team besteht aus hoch qualifizierten Spezialisten und ist seit zehn Jahren Dienstleister für professionelle 3D-Visualisierung, Animation und Illustration. Ausgestattet mit aktuellster Soft- und Hardware sowie eigener Renderfarm, ist man hier in der Lage, schnell und flexibel auf Anfragen zu reagieren. Zu den Kunden gehören neben zahlreichen Agenturen auch Industriekunden, die mittels 3D-Animation innovative Wege der Produktvisualisierung beschreiten wollen. Im Gamesbereich ist EyeRock zudem als Grafikdienstleister tätig, beispielsweise für Titel wie „Ich bin ein Star holt mich hier raus", „Horst Schlämmer Quiz" oder „Fußballmanager für Kids". The EyeRock team comprises highly-qualified specialists and has been a service provider for professional 3D visualization, animation and illustration for ten years. Equipped with the latest software and hardware, as well as its own render farm, the team is able to react quickly and flexibly to requests. In addition to numerous agencies, its clients also include industrial clients wishing to take innovative steps with regard to product visualization using 3D animation. In the games sector, EyeRock also works as a graphics service provider, for example for titles such as "I’m a celebrity, get me out of here", "Horst Schlämmer quiz" and "Football manager for kids". TZU 1, Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 828 589 23 mail: contact@eyerock.de | web: www.eyerock.de Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Artur Fast ist freiberuflicher Illustrator, Conceptartist und Livepainter. 2008 hat er sein Standbein in der Illustratorenwelt gefunden und von da an für diverse Firmen als Illustrator gearbeitet (z.B. Ravensburger, Heidelberger Spieleverlag bis hin zu privaten Kunden). Von lustigen Kinderpuzzeln bis hin zu Kamasutra-Kartenspielen wurde dabei thematisch und stilistisch nichts ausgelassen. Seit 2009 ist er Teil der Lesebühne „LMBN" und begleitet die Dortmunder Lesebühne visuell mit Laptop und Grafiktablet. Nach seinen Büchern „Denke Schön" und „Der kleine Junkie Nimmerplatt" ist aktuell das dritte Buch in Arbeit. Alle Bücher wurden mit bekannten Poetryslammern entwickelt und man darf gespannt sein, welche kreativ-groteske Mischung der Comic diesmal beinhaltet. 2011 startete er in die Gamesbranche als Grafiker und Conceptartist bei den Novacore Studios in Mülheim an der Ruhr. Artur Fast is a freelance illustrator, concept artist and live painter. In 2008, he found his calling in the world of illustration and has since been working as an illustrator for various companies (such as Ravensburger and Heidelberger Spieleverlag) and private customers. From amusing jigsaw puzzles for children to Kama Sutra card games, he covered pretty much every topic and style. Since 2009, he has been part of the stage reading project "LMBN", visually accompanying the Dortmund reading stage with a laptop computer and a graphics tablet. He is currently working on his third book, after "Denke Schön" (Think Beautiful) and "Der kleine Junkie Nimmerplatt" (The Little Junkie Neverflat). All books were developed together with well-known poetry slammers, and one can already look forward to the creative and grotesque hodgepodge that will be served in the upcoming comic strip. In 2011, he started to work in the games industry as a graphic and concept artist at Novacore Studios in Mülheim/Ruhr. mail: arturfastart@googlemail.com web: www.arturfast.blogspot.com 42 43 SPONSORING PARTNER Fat Guy Entertainment UG Firmenprofil | Company profile SPONSORING PARTNER Fat Guy Entertainment UG Projektbeispiele | Project examples Fat Guy Entertainment mit Sitz in Mülheim an der Ruhr und Hamburg, konzentriert sich seit seiner Gründung auf die Erstellung gut entworfener und höchst unterhaltsamer Softwareerlebnisse. Technische Vielseitigkeit und eindrucksvolles Entertainment stehen an oberster Stelle. Die Firma zeichnet sich durch ihren hohen Qualitätsanspruch und ihre Termingenauigkeit aus – unabhängig davon, ob für externe Partner entwickelt oder Software in eigener Produktion erstellt wird. Fat Guy Entertainment ist in allen Bereichen der Softwareentwicklung, von der klassischen Anwendungsentwicklung, über Serious Games bis hin zu reinen Entertainmentprodukten, erfolgreich tätig. Die Firma zählt neben mittelständischen Unternehmen auch viele Größen aus Industrie und Wirtschaft zu ihren zufriedenen Kunden. Ever since it was founded, Fat Guy Entertainment, headquartered in Mülheim/Ruhr and Hamburg, Germany, has been focusing on creating well-designed and highly entertaining software experiences. Technical versatility and impressive entertainment are top priorities. The company excels through its commitment to provide highest quality and deliver on time – no matter whether software is developed for external partners or created as an in-house production. Fat Guy Entertainment is successful in all areas of software development, from classic application development to Serious Games and pure entertainment products. Besides medium-sized businesses, the company also counts many big players from commerce and industry among its satisfied customers. Headquarter Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 302 93 fax: +49 (0) 322 / 234 900 61 mail: info@fatguyentertainment.de | web: www.fatguyentertainment.de 44 Firmenprofil Recruiting Projektbeispiele | Project Letztes examples Projekt Fat Guy Entertainment ist keine Firma wie jede andere. Jeder Mitarbeiter ist aktiver Spieler und im Herzen Geek. Der persönliche und einzigartige Enthusiasmus eines jeden einzelnen trägt dazu bei, die lockere und kreative Kultur der Firma zu formen. Das Ziel jedes Mitarbeiters bei Fat Guy Entertainment ist es, Software so unterhaltsam und qualitativ hochwertig wie möglich zu gestalten. Im Mittelpunkt jedes Produktes stehen neben dem technischen Anspruch die Benutzerfreundlichkeit und das Ziel, Software zu entwickeln, die das Produkterlebnis zu einem Highlight macht. Zur Verstärkung des Teams werden junge Talente gesucht, die sich in Vollzeit der Game- und Softwareentwicklung widmen wollen. Die aktuellen Stellenangebote finden sich auf der Homepage. Initiativbewerbungen werden gern gesehen! Fat Guy Entertainment is not a company like any other. Every employee is an active gamer, and a geek at heart. The personal and unique enthusiasm of each individual contributes to the laid-back, creative company culture. The goal of every employee at Fat Guy Entertainment is to make software as entertaining and high-quality as possible. Besides delivering great technical quality, the emphasis for every product lies on user-friendliness and the goal of developing software that provides a truly satisfying product experience. To reinforce the team, the studio is looking for young talents who would like to dedicate themselves full-time to game and software development. Current job openings are advertised on the homepage. Spontaneous applications are very welcome! External Studio Weidenallee 13 | 20357 Hamburg | Germany phone: +49 (0) 40 / 380 711–90 fax: +49 (0) 40 / 380 711–91 jobportal: jobs.fge-europe.com | press: press@fge-europe.com 45 Michael Filipowski Firmenprofil | Company profile Nils Fritze Aktuelle Projekte | Current projects Firmenprofil | Company profile Michael Filipowski ist freiberuflicher Character Artist mit mehr als zehnjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Unter anderem war er als Lead Character Artist für Stil und Erstellung der Figuren der Die Siedler-Reihe verantwortlich. Seine Philosophie: Charaktere dienen nicht nur als Spielfigur, sie strahlen eine Persönlichkeit aus, erzählen eine Geschichte und können entscheidend zur Atmosphäre und Glaubwürdigkeit eines Spiels beitragen. Dies zu erfüllen, sieht Michael Filipowski als besondere Herausforderung an, der er sich mit Leidenschaft stellt. Neben Charakteren widmet er sich anspruchsvollen Aufgaben im Bereich der visuellen Gestaltung. Seit mehr als zehn Jahren komponiert und produziert Nils Fritze die Musik und den Sound für Computerspiele. Somit wirkte der Komponist und Sounddesigner an der Entwicklung von verschiedenen Konsolen-, Mobile-, PC- und Online-Games mit. Für die phenomedia publishing GmbH gab er unter anderem bekannten Titeln wie der Moorhuhn-Reihe oder herbX' TRaumschiff Surprise – Das Computerspiel ihre akustische Untermalung. Auch seine Arbeit für das Skill-Gaming-Portal www.tipp24games.de zeichnet sich durch ein stimmiges Audio-Gesamtpaket aus. Nils Fritze arbeitet als Freiberufler in Witten. Michael Filipowski is a freelance character artist with more than ten years’ experience in the games industry. Among other things, he was responsible as lead character artist for the styling and creation of the characters in the The Settlers series. His philosophy: characters serve not only as game characters; they exude a personality, tell a story and can make a crucial contribution to the atmosphere and credibility of a game. Michael Filipowski regards achieving this as a particular challenge which he takes on with passion. In addition to characters, he also focuses on demanding tasks in the field of visual design. Nils Fritze has been composing and producing the music and sound for computer games for more than ten years. The composer and sound designer has collaborated on the development of various games for consoles, mobile devices, PCs and the internet. Working for phenomedia publishing GmbH, he provided the background music to well-known titles, including the Moorhen series and herbX' Traumschiff Surprise – The Computer Game. His work for the skill game portal www.tipp24games.de is also characterized by a harmonious overall audio package. Nils Fritze works as a freelancer in Witten. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr| Germany mail: mf@titus-gfx.de | web: www.titus-gfx.de Am Busche 23 | 58455 Witten | Germany phone: +49 (0) 2302 / 718 95 mail: nils.fritze@t-online.de | web: www.nilsfritze.de 46 47 Funatics Software GmbH Firmenprofil | Company profile game solution gmbh Aktuelle Projekte | Current projects Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Funatics Software GmbH mit ihrem Sitz in Oberhausen entwickelt seit über 10 Jahren tolle Computerspiele für die ganze Familie. Darunter sind so bekannte Titel wie „Catan – Die erste Insel“ (die PC-Umsetzung des beliebten Brettspiels „Die Siedler von Catan“ von Klaus Teuber) oder mehrere Titel aus der Computerspiel-Serie „Die Siedler“ von Ubisoft. Besonders erfolgreich ist seit Jahren auch die eigene Aufbaustrategie-Serie „Cultures“, deren neuester Teil seit 2010 kostenlos im Internet gespielt werden kann (www.cultures-online.de). Diesem großen Erfolg folgte 2011 die Handelssimulation „Patrizier Online", in der die Spieler in die Zeit der Hanse zurückversetzt werden (www.patrizier-online.de). 2012 erscheint „UFO Online – Fight for Earth", ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem die Spieler in einer nahen Zukunft um nicht weniger als die Rettung der Erde vor feindlichen Alien-Horden kämpfen (ufoonline.gamigo.com). game solution bietet spielerische Lösungen für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation von Unternehmen und Bildungsinstitutionen. Dahinter steht die Überzeugung, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. Spielen löse positive Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus. Das Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen, das Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen Funktionsweise fallen dadurch leichter. In Managementseminaren, Soft-Skills-Trainings, Workshops, Events und Firmenmeetings kommen selbst entwickelte computergestützte Simulationen und Planspiele, Brett- und Kartenspiele sowie Rollenspiele zum Einsatz. game solution ist weltweit tätig und hat Standorte in der Schweiz, Deutschland und Asien. Funatics Software GmbH, based in Oberhausen, has been developing family computer games for more than ten years. This includes such well-known titles as Catan – The First Island, the PC adaptation of the popular board game "The Settlers of Catan" by Klaus Teuber, as well as several titles from the computer game series "The Settlers" by Ubisoft. For many years, its own development strategy series "Cultures" has been particularly successful, the latest sequel was released in 2010 and can be played free of charge in your web browser (www.cultures-online.com). Being a huge success, it was followed by "Patrizier Online", a trading simulation which takes the players back in time to the Hanseatic League (www.patrizier-online.de). And in 2012 "UFO Online – Fight for Earth" will be released to the public. In this turn-based strategy game the players are fighting in a near future setting for nothing less than the rescue of earth from the hands of evil alien hordes (ufoonline.gamigo.com). game solution offers playful solutions for education and further training, as well as for internal and external communications of companies and educational establishments. It is underlined by the belief that playful learning permits an experience-oriented and sustainable transfer of knowledge. Playing triggers positive emotions and an open attitude of the participants. Learning new things and using existing knowledge, understanding complex processes and content or scientific workings are thereby made easier. Self-developed computer-assisted simulations and business games, board games and card games, as well as role plays, are used in management seminars, soft-skills training sessions, workshops, events and company meetings. game solution is a globally active company with offices in Switzerland, Germany and Asia. Essener Straße 66 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 306 66 70 mail: info@funatics.de | web: www.funatics.de 48 Unternehmensportrait game solution SPIELERISCHE LÖSUNGEN FÜR DIE AUS- & WEITERBILDUNG, KOMMUNIKATION & MARKETING Wir entwickeln und realisieren spielerische Instrumente für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation von Unternehmen und Bildungsinstitutionen, weil wir überzeugt sind, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. • Spielen macht Betroffene zu Beteiligten, die gelerntes Wissen und Können anwenden, verinnerlichen und Neues dazulernen. • Spielen löst positive Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus, macht Spass und weckt Interesse für die Auseinandersetzung mit den angebotenen Inhalten. • Spielen schafft vielfältige Möglichkeiten, die Wirklichkeit zu üben. Auf spielerische Art und Weise fällt vieles leichter: • Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen. • Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen Funktionsweise. • Kommunizieren von Werthaltungen und Schlüsselbotschaften eines Unternehmens oder das Vermitteln von sensiblen Inhalten. game solution gmbh Duisburger Str. 304 45478 Mülheim an der Ruhr Deutschland Tel.: +49 (208) 696 660 60 info@gamesolution.ch www.gamesolution.ch The Service Quality Game The Service Quality Game – ein Brettspiel zur nachhaltigen Förderung von praxisorientiertem Wissen. Die Motivation, spielerisch zu lernen, wir zusätzlich noch mit einem am Ende des Jahres statt findenden „Swiss Masters“ erhöht, wo sich die Besten Spielenden zum grossen Finale treffen. Spielend die eigene Leistung verbessern Mit diesem praxisorientierten und motivierendem Lernspiel haben alle Mitarbeitenden des Retailbankings die Möglichkeit erhalten, einerseits ihren Wissensstand, anderseits ihr Verhalten im Umgang mit Kundensituationen auf spielerische Art und Weise zu überprüfen und zu fördern. Bestehendes Wissen anwenden, mit Kollegen und Kolleginnen austauschen sowie neues, im Berufslalltag wertvolles Wissen auf spielerische Art und Weise dazulernen – das ist Sinn und Zweck dieser Spielanlage, die im ersten Jahr inhaltlich die Themen Servicequalität und Beschwerdemanagement beinhaltete. Jedes Jahr kommen aktuelle Themen hinzu – so 2008 Kundentypologie, Beratungsprozess, Geschäftskennzahlen, Corporate Communication Richtlinien. Das Spiel als interaktives Lernmittel ist ein Bestandteil gegenwärtiger Schulungsprogramme zur Förderung der Servicequalität sowie des Beschwerdemanagements und wird darüber hinaus eigenständig von den Mitarbeitenden im Rahmen von Lernspiellunches genutzt. Corporate Communication Richtlinien etc. game solution ag Wilhelmstrasse 6 CH-8005 Zürich Schweiz The Service Quality Game ist ein von der game solution ag speziell für die Credit Suisse entwickeltes Spiel. © 2007 game solution ag. Alle Rechte vorbehalten. Telefon +41 43 366 92 20 info@gamesolution.ch www.gamesolution.ch Duisburger Straße 304 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 696 660 62 mail: info@gamesolution.ch | web: www.gamesolution.ch 49 gnomdesign Firmenprofil | Company profile Grey Rook UG Aktuelle Projekte | Current projects Jens Fiedler ist seit mehr als fünf Jahren als freier Illustrator, Logo-, Grafik- und Screendesigner in der Gamesbranche unterwegs und deckt die gesamte 2D Bandbreite mit seinem variationsreichen Stil ab. Sein Augenmerk liegt dabei besonders auf Browser- und Arcadegames, wo er sich grafisch vom Interface bis zur Illustration kreativ austoben kann. In dieser Zeit hat er neben der grafischen Betreuung, auch das Projektmanagement und Gamedesign für mehrere kommerzielle Produkte erfolgreich abgewickelt und kann so auf einen zufriedenen Kundenstamm und spannende Projekte zurückschauen. Jens Fiedler has been working in the games industry as a free illustrator, logo, graphics and screen designer for more than five years, covering the entire 2D spectrum with his multifaceted style. His focus lies on browser and arcade games in particular, where he gets to let his graphic creativity run wild from interfaces to illustrations. During these years, besides providing the graphics, he also successfully handled the project management and game design for several commercial products, thus creating a satisfied customer base and thrilling projects. Am Buchenhain 3 | 44795 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 915 198 87 mail: fiedler@gnomdesign.de | web: www.gnomdesign.de Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Das Entwicklerstudio Grey Rook Entertainment wurde 2012 von drei Uni-Absolventen aus Bremen, Hannover und Mainz gegründet. Das junge Team konnte bereits mehrere Wettbewerbe und Stipendien für sich entscheiden, darunter das Gründerlabor der GDI.Ruhr. Die Gründer stellen sich den Anspruch hochwertige browserbasierte Online-Games zu entwickeln. Dieses Ziel spiegelt sich auch in ihrem aktuellen Hauptprojekt „Leijuna" wieder. Das Spiel befindet sich in der Alpha Phase und soll noch in 2012 veröffentlicht werden. Bei „Leijuna" handelt es sich um ein Aufbaustrategiespiel mit vielen Militärstrategie- und Rollenspielelementen. Es spielt in einer mittelalterlichen, technisierten Fantasy Welt, in welcher durch einen Kataklysmus der Planet in Stücke gerissen wurde und nun kleinere Inseln durch endlose Wolkenozeane treiben. Weitere Infos unter www.leijuna.de. The developer studio Grey Rook Entertainment was founded in 2012 by three university graduates from Bremen, Hannover, and Mainz. The young team has already won several contests and scholarship, including the start-up lab of GDI.Ruhr. The founders are committed to developing high-quality browser-based online games. This goal is also reflected in their current main project, "Leijuna". The game, currently in the alpha phase, is scheduled for release in 2012. "Leijuna" is a strategy game with many military strategy and role-playing elements. It is set in a medieval, technological fantasy world where the planet was torn asunder through a cataclysm and smaller islands are now drifting through endless oceans of clouds. For more information, please visit www.leijuna.de. Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 1523 / 41 36 312 mail: info@greyrook.com | web: www.greyrook.com 50 51 Independent Arts Software GmbH Firmenprofil | Company profile Neopoly GmbH Jüngste Projekte | Recent projects Seit der Firmengründung 1990 ist Independent Arts Software (IAS) kontinuierlich gewachsen und zählt heute zu Deutschlands erfahrensten Entwicklern. Seit den Anfängen wurden mehr als 75 Titel erfolgreich produziert und vermarktet. Neben Eigenproduktionen liegt die Kompetenz auch auf dem Bereich der (Lizenz-) Auftragsarbeiten sowie Portierungen und umfasst sowohl Spiele für den Hardcore-User als auch liebevoll ausgearbeitete Spiele/Casual Games für die Jüngeren. Erfahrung und Philosophie haben sich als Kombination aus Organisationsform und Teamstruktur gepaart mit hoher Produktivität und Effizienz. Popstars 2010, DS/Wii/PSN Yeti Sports, Wii Bibi und Tina – Das große Unwetter NDS Der Fluch der Osterinsel Wii/NDS Since its establishment in 1990, Independent Arts Software (IAS) has grown steadily and is now one of Germany’s most experienced developers. Since its inception, more than 75 titles have been successfully produced and marketed. In addition to the production of its own titles, its expertise lies in the field of (license) commission work and porting. Its expertise ranges from games dedicated to the hardcore user to lovingly developed games / casual games for children. Experience and philosophy have come together as a combination of organizational structure and team structure, with a high level of productivity and efficiency. Münsterstraße 5, HAMTEC Haus 2b | 59065 Hamm | Germany phone: +49 (0) 2381 / 688 292 mail: info@independent-arts-software.de web: www.independent-arts-software.de Firmenprofil | Company profile Referenzprojekt | Reference Letztes project Projekt Die Neopoly GmbH ist eine 1998 gegründete, eigentümergeführte Medienagentur mit Fokus auf Konzeption und Entwicklung von Internetapplikationen, Onlinespielen und Medienservices aller Art mit Standort in Bochum. Neben zehn fest Beschäftigten ergänzt ein Netzwerk freier Mitarbeiter regelmäßig die Projektteams um Geschäftsführer Oliver Glockner. So ist es möglich, mehrere Projekte parallel zu entwickeln und trotzdem eine moderate Kostenstruktur beizubehalten. Umgesetzt werden maßgeschneiderte Lösungen für weltweit operierende Unternehmen wie ESPN, NTV Spor, Coca-Cola, Eurosport (Yahoo!) Europe, MSN Europe und zahlreiche Sportorganisationen wie FIFA, UEFA oder die IAAF. Bochum-based Neopoly GmbH is an owner-managed media agency that was founded in 1998 and which focuses on the conception and development of all types of internet applications, online games and media services. In addition to ten permanent employees, a network of freelancers regularly supplements our project teams led by managing director Oliver Glockner. This makes it possible to develop several projects in parallel while at the same time maintaining a moderate cost structure. Tailor-made solutions for global clients such as ESPN, NTV Spor, Coca Cola, Eurosport, (Yahoo!) Europe, MSN Europe and numerous sporting organizations such as FIFA, UEFA and IAAF are implemented. Sport1 Bundesliga Manager Hellweg 5–7 | 44787 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 369 177 0 mail: og@neopoly.de | web: www.neopoly.de AUSZEICHNUNGEN / AWARDS: GIGA Maus 2008 – Princess Lillifee; BIU Sales Award 2009 for Think Logic Trainer NDS; Best Mobile Game 2006 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award): Crazy Frog Racer GBA: Best Casual Game 2007 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award): Think Logic Trainer NDS. 52 53 NEVIGO GmbH Firmenprofil | Company profile Novacore Studios UG Aktuelle Projekte | Current projects Nevigo ist ein Softwareunternehmen mit Sitz in Bochum, Deutschland. Getreu dem Firmenmotto „Better tools for better games“ produziert das Unternehmen Entwicklungswerkzeuge und Middleware für Videospiele und verwandte Industrien. Ziel der innovativen Technologiekonzepte aus dem Hause Nevigo ist es, die Produktivität bei der Games-Entwicklung zu steigern und storygetriebene, filmische Spieleprojekte zu unterstützen. articy:draft – „Create, organize and communicate your vision!“ Speziell auf die Bedürfnisse von nicht-linearem Storytelling zugeschnitten, lassen sich mit dem leistungsfähigen Flow-Editor komplexe Geschichten mit Spielerentscheidungen modellieren. Darüber hinaus deckt articy:draft die Bereiche Charakter-, Itemund Location-Design ab. Dank der integrierten Client-Server-Kommunikation, Asset Management und Anbindung an Subversion oder Perforce bildet articy:draft die perfekte Basis für die kreative Zusammenarbeit. Nevigo creates development tools and middleware for videogames and related industries. Following the company’s mission – “better tools for better games” – Nevigo’s technology is designed to increase productivity and catalyze story-driven, cinematic game projects. articy:draft – „Create, organize and communicate your vision!“ Tailored to the specific demands of non-linear storytelling, the powerful flow editor lets you compose complex plot structures with versatile/manifold player decisions. In addition to that, articy:draft also covers the design of characters, items and locations. Thanks to the integrated multi-user capabilities, asset management and Subversion / Perforce integration, articy:draft is the perfect foundation for creative collaboration. Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die Novacore Studios in Mülheim wurden Anfang 2010 von den Diplom-Informatikern André Overhagen und Peter Seydel gegründet. Sie stehen als Geschäftsführer und treibende Kräfte hinter dem jungen, aufstrebenden Unternehmen. 2008 gehörten die Novacore Studios zu den Preisträgern des „StartUp Duisburg – Existenzgründerpreises". Auf ihrem Weg, innovative und fordernde Strategiespiele für den PC-Spielemarkt zu entwickeln, werden sie von erfahrenen Profis der deutschen Spiele-Industrie begleitet und unterstützt. Das aktuelle Projekt „Legends of Pegasus" ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeit-Elementen. Platziert im Sci-Fi-Setting, erwarten den Spieler durchdachtes Wirtschaftsmanagement, anspruchsvolle Echtzeit-Weltraumschlachten und cineastische Momente. Mehr Infos unter: facebook.com/NovacoreStudios Novacore Studios in Mülheim was established at the start of 2010 by IT graduates André Overhagen and Peter Seydel. They are the managing directors of and driving force behind the young, aspiring company. In 2008, Novacore Studios was awarded the start-up award by "StartUp Duisburg". In developing innovative and challenging strategy games for the PC games market, they are supported and assisted by experienced professionals from the German games industry. Their current project "Legends of Pegasus" is a turn-based strategy game with real-time elements. Set in a sci-fi environment, well thought out business management, challenging real-time space battles and cinematic moments await players. More information: facebook.com/NovacoreStudios Kreuzstr. 1 - 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 69 80 9770 mail: info@novacore-studios.de | web: www.novacore-studios.de Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 836 984 0 mail: info@nevigo.com | web: www.nevigo.com 54 55 Page Royal Firmenprofil | Company profile phenomedia publishing gmbh Aktuelle Projekte | Current projects Seit Abschluss seines Grafik-Design-Studiums an der FH Düsseldorf ist Oliver Maehler inzwischen seit mehr als einem Jahrzehnt als 2D/3D-Grafiker und Art Director auf allen spieletechnisch relevanten Plattformen tätig. Seine freiberufliche Tätigkeit reicht von Konzepterstellung und Umsetzung der Spielinhalte, wie zum Beispiel Character Designs, Mood Designs, User Interfaces und Storyboards, bis hin zur Erstellung von 3D-Modellen und -Texturen. Um das stimmige Gesamtbild eines in der Entwicklung befindlichen Spiels zu gewährleisten, umfasst sein Repertoire auch den Entwurf von Logotypes sowie die Gestaltung und Konzeptionierung von Webseiten und Drucksachen. In den Projekten Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) und Bloodshed Ninja (iPhone) war er als Art Director und Grafiker involviert. Since completing his graphic design degree at FH Düsseldorf, Oliver Maehler has worked for more than a decade as a 2D/3D graphic artist and art director on all platforms relevant to gaming technology. His freelance work ranges from concept creation and the implementation of game content, such as character designs, mood designs, user interfaces and storyboards, to the creation of 3D models and textures. He was most recently involved as art director and graphic artist in the projects Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) and Bloodshed Ninja (iPhone). Wildunger Straße 25 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 163 / 641 786 1 mail: oliver@pageroyal.com | web: www.pageroyal.com 56 Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die phenomedia publishing gmbh gehört zu Europas erfolgreichsten Medienunternehmen im Bereich interaktiver Unterhaltungssoftware. Mit Lizenzen wie dem Moorhuhn oder dem Schaf Sven Bømwøllen ist sie eine feste Größe im Markt. Die Premiummarke „Einfach Spielen" etablierte Gelegenheitsspiele als wichtiges Marktsegment im Handel. Zudem wurden unter dem Label Greenwood Entertainment ausgesuchte Mid- und Vollpreistitel veröffentlicht. Die Marken werden durch die gleichnamigen Portale www.einfach-spielen.de und www.greenwood.de unterstützt. Außerdem startete die phenomedia publishing gmbh mit der Spieleserie Jade Rousseau die erste internationale Episodenvermarktung von Casual Games. Mit dem Portal www.playadeal.de präsentiert das Unternehmen die erste Onlineplattform, die Social Gaming mit Social-Commerce-Elementen verbindet. Social gaming meets e-commerce www.playadeal.de Phenomedia publishing gmbh is one of Europe‘s most successful media companies in the area of interactive entertainment software. With licenses like the Moorhen and Sven Bømwøllen phenomedia publishing gmbh is a recognized player in the games market. The premium brand "Einfach spielen" (Just Playing) established casual games as an important section in German retail; under the label Greenwood Entertainment, selected mid- and full-price games are being published. These brands are supported by the portals www.einfach-spielen.de and www.greenwood.de. Furthermore the company started the first international episodic marketing of casual games with its series Jade Rousseau. Under the name of www.playadeal.de phenomedia presents the first online platform that combines social gaming with social commerce elements. Friedrich-Ebert-Straße 14 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 997 0 mail: info@phenomedia.com | web: www.phenomedia.com 57 Piranha Bytes Firmenprofil | Company profile planetlan GmbH Aktuelles Projekt | Current project Piranha Bytes ist ein im Ruhrgebiet entstandenes und bis heute beheimatetes Entwicklungsstudio, bekannt für die erfolgreichen Rollenspielserien Gothic® (2001, 2002, 2003, 2006) und Risen® (2009, 2012). Die ursprüngliche Piranha Bytes Software GmbH entstand bereits im Jahre 1997. Mitarbeiter und neues Management führten im September 2002 ein MBO (Management-Buy-Out) durch und wurden damit von der ehemaligen Phenomedia AG unabhängig. Eigentümer des Studios sind seitdem ausschließlich aktiv tätige Mitarbeiter („Piranhas"). The development studio Piranha Bytes, with origin and headquarters in the Ruhr area of Germany, is well-known for its successful series of role-playing games, Gothic® (2001, 2002, 2003, 2006) and Risen® (2009, 2012). The original Piranha Bytes Software GmbH was founded as early as 1997. In September 2002, its staff and new management performed an MBO (Management-Buy-Out) and thus became independent of the former Phenomedia AG. Since then, the studio has been exclusively owned by its actively working employees ("Piranhas"). Ruhrallee 63 | 45138 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 806 720 mail: info.nospam@piranha-bytes.com | web: www.piranha-bytes.com Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die planetlan GmbH ist ein führender Anbieter für Events und Veranstaltungsdienstleistungen rund um Games und neue Medien. Im Jahr 2000 gegründet und ehemals auf den deutschsprachigen Raum konzentriert, betreut sie heute Veranstaltungen in ganz Europa. Neben der Organisation von Gaming-Events oder Messeständen im Kundenauftrag betreibt das Unternehmen selbst erfolgreiche Eventmarken. Die Roadshow „Games for Families“ widmet sich ausschließlich der Präsentation von familien- und kindgerechter Software und erfreut sich besonders bei jungen Familien großer Beliebtheit. Bereits in ihrem ersten Jahr (2011) verzeichnete sie über 363.000 Besucher. Mit der „Deutschen Casemod Meisterschaft“ (DCMM) fördert die planetlan GmbH seit über zehn Jahren den kreativen Computerbau – verfolgt von den großen TV-Stationen Deutschlands. Auch für den Nachwuchs wird gesorgt: bei der planetlan GmbH erleben junge Auszubildende eine spannende Zeit. www.gamesforfamilies.de planetlan GmbH is a leading provider of events and related services in the area of games and new media. Founded in 2000 and formerly focused on German-speaking countries, the company now handles events all over Europe. Besides organizing gaming events and show booths for customers, the company has its own successful event brands. The road show "Games for Families" is entirely dedicated to the presentation of software for families and children, and is very popular with young families in particular. In its first year (2011) "Games for Families" already recorded more than 363,000 visitors. With the "German Casemod Championship" (Deutsche Casemod-Meisterschaft, DCMM) planetlan GmbH has been promoting creative computer construction for more than ten years – accompanied by major German TV stations. Aspiring young professionals are welcome as well: At planetlan GmbH trainees get to enjoy interesting opportunities. Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 831 140 mail: info@planetlan-gmbh.de | web: www.planetlan-gmbh.de 58 59 Silent Dreams Firmenprofil | Company profile Sound4 Aktuelle Projekte | Current projects Die Indie-Spieleschmiede Silent Dreams mit Standort in der Games Factory in Mülheim an der Ruhr arbeitet mit Leidenschaft und Ehrgeiz an der Entwicklung eigener Lizenzen für PC , PS3 und iOS. Unter anderem durch Branchenveteran Carsten Edenfeld (Gothic1-3) besitzt Silent Dreams große Erfahrung auch in Auftragsarbeiten, beispielsweise für das Action-RPG Sacred2. Die eigens entwickelte RPG Parodie Reihe Grotesque Tactics 1 + 2 brachten weltweiten Erfolg. Mit Holy Avatar vs Maidens of the Dead steht das erste Produkt an, welches auch auf anderen Plattformen erscheint. Silent Dreams, the indie game developer company based in the Games Factory in Mülheim an der Ruhr, works with and abundance of passion and ambition on developing its own licenses for PC, PS3 and iOS. Through industry veterans such as Carsten Edenfeld (Gothic 1- 3), Silent Dreams also has a wealth of experience in commision work, for example the action RPG Sacred 2. The own RPG parody brand Grotesque Tactics 1 +2 brought them international success. The upcoming Holy Avatar vs Maidens of the Dead will be their first title to go cross-platform. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0)208 / 388 588 5 mail: contact@silentdreams.de | web: www.silentdreams.de Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Nach seinem Abschluss an der Musikhochschule Köln gründete Oliver Schmellenkamp 2001 das Studio Sound4, das sehr erfolgreich in den Bereichen Radioproduktionen und TV-Spots, Werbejingles und Soundlogos tätig ist. Seit einigen Jahren hat sich Oliver Schmellenkamp auf die Produktion von Sounds und Musiken für TV, Film und Videospiele spezialisiert und seither an zahlreichen Produktionen mitgewirkt. Neben ihm sind für Sound4 mehrere Musiker und Komponisten aus dem In- und Ausland tätig, sodass auch große Produktionen kurzfristig problemlos bewältigt werden können. Ursprünglich ansässig in Mülheim, wurde 2011 ein zweites Studio in Wien eröffnet, das sich ausschließlich auf die Zusammenarbeit mit Filmproduktionen und Orchesteraufnahmen konzentriert. Außerdem hat Oliver Schmellenkamp hier Dozententätigkeiten an Akademien übernommen, und veranstaltet Workshops und Seminare für Profimusiker. Boulder Dash-X für XBLA und PC (Kalypso Media) "Deutscher Entwicklerpreis" für das beste Actionspiel 2010: Trapped Dead PC (Head Up) In 2001, following his graduation from the Cologne University of Music, Oliver Schmellenkamp founded the studio Sound4, which is Filmmusik für zehn Folgen very successful in the area of radio productions and TV spots, "Mystery Challenge" für das ZDF advertising jingles and sound logos. In recent years, Oliver SchmellenFilmmusiken für diverse US-Serien kamp has specialized in providing sounds and music for TV, movies, and video games, and worked on numerous productions. Besides TV-Werbespot für Air-Berlin him, several domestic and foreign musicians and composers are working for Sound4 so that even large productions can be easily handled on short notice. While the original studio is in Mülheim/Ruhr, a second studio was opened in Vienna, Austria, in 2011, focusing exclusively on cooperation with TV productions and orchestra recordings. Oliver Schmellenkamp also works here as a lecturer in several academies, and he offers workshops and seminars for professional musicians Kreuzstraße 1–3 | 454468 Mülheim | Germany phone: +49 (0) 178 / 1484771 mail: info@sound4.de | web: www.sound4.de 60 61 TASK four Studio Firmenprofil | Company profile Tipp24Games Aktuelle Projekte | Current projects Hinter TASK four Studio steht Haiko Ruttmann, einer der erfolgreichsten und renommiertesten Produzenten von Musik- und Sprachproduktionen für Computerspiele in Deutschland. In den vergangenen zwei Jahrzehnten erhielten zahlreiche Produktionen wie Battle Isle, Die Siedler oder auch Fix & Foxi seine musikalische Handschrift. Neben der Komposition und Produktion individuell zugeschnittener Musik lizenziert TASK four Studio auch bereits produziertes Musikmaterial und lokalisiert Sprachaufnahmen in allen europäischen Sprachen. Über das starke Netzwerk wird auf eine Vielzahl bekannter Schauspieler und Synchronsprecher aus der Film- und TV-Branche zurückgegriffen. Haiko Ruttmann, one of the most successful and well-known producers of music and speech production for computer games in Germany, is behind TASK four Studio. During the previous two decades, numerous productions such as Battle Isle, The Settlers or Fix & Foxi have been given his musical signature. In addition to composing and producing bespoke music, TASK four Studio also licenses musical material that has already been produced and localizes voice recordings in all European languages. The strong network is used to access a number of well-known actors and dubbing artists from the film and TV industry. Westkapeller Ring 12 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 466 916 1 mail: haiko.ruttmann@taskfourstudio.de | web: www.taskfourstudio.de Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project Letztes examples Projekt Eines der drei besten deutschen Online Skill Game Portale (www.tipp24games.de) hat seinen Hauptsitz seit dem 01.05.2012 mitten im Ruhrgebiet – genauer gesagt in Bochum. Die neu gegründete m2p entertainment GmbH übernimmt unter der bereits eingeführten und bekannten Domain das laufende Portalgeschäft sowie den weiteren zukünftigen Auf- und Ausbau des Spielangebotes. Darüber hinaus wird sich m2p entertainment in Zukunft für den Standort Ruhrgebiet nicht nur als Portalbetreiber und Entwickler eigener neuer Casual Skill Games positionieren, sondern in den nächsten Schritten auch die Expansion des Geschäftes ins europäische Ausland sowie die Skalierung des Portals selbst voran treiben. m2p entertainment sieht sich als zentrale Anlaufstelle für talentierte Entwickler aus der Game Branche (Grafiker, Animatoren, Designer, Programmierer) aber auch für Marketing und Vertriebsspezialisten sowie Partner aus der Entertainment Branche allgemein. Since May 1, 2012, one of the three best German online skill game portals (www.tipp24games.de) has had its headquarters right in the Ruhr valley – in Bochum, to be more exact. The newly founded m2p entertainment GmbH is taking over the running business under the popular, well-introduced domain, as well as handling the future expansion and improvement of the range of games. Moreover, m2p entertainment is not only going to position itself as a portal provider and developer of own, new casual skill games in the Ruhr valley in the future; the company is also planning to take additional steps and expand its business to other European countries, and to push the scaling of its portal. m2p entertainment sees itself as a central contact point for talented developers from the games industry (graphic artists, animators, designers, programmers), but also for sales and marketing experts and partners from the entertainment industry in general. Josef-Haumann-Straße 10 |44866 Bochum | Germany phone: 0800 / 23 88 924 mail: office@tipp24games.de | web: www.m2p-entertainment.de 62 63 Videospielkultur.de Virtual Playgrounds GmbH Firmenprofil | Company profile Firmenprofil | Company profile Videospielkultur.de ist ein unabhängiges Onlinemagazin, das sich mit allen Aspekten der Videospielkultur befasst. Neben Testberichten und Artikeln zu aktuellen Spielen erwarten die Leser daher auch in regelmäßigen Abständen Themen wie Indie-Games, Spiele-Entwicklung oder Retro-Titel. Die oftmals durchaus kritische Berichterstattung umfasst außerdem Interviews und Beiträge zu Messen oder Konferenzen und widmet sich nicht selten Themen, die in anderen Spielemagazinen zu kurz kommen. Die Redaktion wurde im Jahr 2006 in Duisburg gegründet und wird von Geschäftsführer Mario Siewert geleitet. Virtual Playgrounds ist ein in Essen ansässiges Entwicklerstudio für browserbasierte Onlinespiele. Das Team, bestehend aus vier Köpfen mit professionellem Background in der Software-Entwicklung, langjähriger Erfahrung im Agenturgeschäft und im Kommunikationsdesign, entwickelte in den vergangenen zwei Jahren sein erstes Browserspiel: The Chase – Als Agent quer durch Europa. Videospielkultur.de is an independent online magazine that deals with all aspects of video games culture. In addition to test reports and articles about current games, readers are provided on a regular basis with articles about subjects such as indie games, games development and retro titles. The often critical reporting furthermore includes interviews and articles about trade fairs and conferences and often devotes itself to topics that other games magazines miss out. The editorial team was established in 2006 in Duisburg and is led by managing director Mario Siewert. Gondorfer Straße 7 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 348 899 52 mail: mario@videospielkultur.de | web: www.videospielkultur.de Aktuelles Projekt | Current project Neben Konzeption und Umsetzung von eigenen Spielideen setzt Virtual Playgrounds auch Spiele in Form von externen Auftragsarbeiten um. Die vom Entwicklerteam bevorzugte technologische Grundlage bei der Entwicklung bildet das ASP.NET Framework von Microsoft. Virtual Playgrounds is an Essen-based developer studio for browser-based online games. The 4-strong team with a professional background in software development, years of experience in agency business and in communication design, developed its first browser game in the past two years: The Chase – Als Agent quer durch Europa. The Chase – Als Agent quer durch Europa www.thechase.de In addition to the conceptual design and implementation of its own game ideas, Virtual Playgrounds also realizes games in the form of external commission work. The engineers team’s preferred technological basis for development work is the ASP.NET framework from Microsoft. Nordsternstraße 65 | 45329 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 834 681 4 mail: info@virtual-playgrounds.de | web: www.virtual-playgrounds.de 64 65 Carsten Wieland Firmenprofil | Company profile Z-Software GmbH Aktuelles Projekt | Current project Carsten Wieland ist Freelancer für Konzeptentwicklung und -Artwork sowie 3D stereo art. Nach seinem letzten Adventure „The Rockin´Dead" (bitcomposer / grasland) ist der Grafiker Carsten Wieland nach 20 jährigem Abstecher nach Hamburg nun wieder zurück an der Ruhr, um sich hier vor allem seiner größten Leidenschaft zu widmen: Stereoskopischem 3D. So entsteht derzeit in Kooperation mit dem Musiklabel „POTTpeople" aus Oberhausen das Projekt „The beautiful POTTpeople in 3D", welches sich den Menschen dieser Region verschrieben fühlt. Innerhalb der vergangenen 20 Jahre war der Künstler neben zahlreichen anderen Projekten an mehr als 50 PC Spielen maßgeblich an Konzeption und Grafik beteiligt und arbeitete dabei mit Firmen wie Starbyte Software, BlueByte, CDV Software, Promotion Software und Independent Arts zusammen. Titelauswahl: Bazooka Sue, Dime City, Chewy, Wet (Lula), Die Erben von St.Pauli. Carsten Wieland is a freelancer specializing in concepts, conceptual artwork, and 3D stereo art. Following his last adventure "The Rockin´ Dead" (bitcomposer / grasland) and after a 20-year stint in Hamburg, graphic artist Carsten Wieland is now back in the Ruhr area, mostly devoting himself to his greatest passion: stereoscopic 3D. Currently, in cooperation with the music label "POTTpeople" from Oberhausen, he is working on the project "The beautiful POTTpeople in 3D", which is dedicated to the people who live in this region. In the past 20 years, besides many other projects, the artist played a major role in the conception and graphics of more than 50 PC games, working with companies such as Starbyte Software, BlueByte, CDV Software, Promotion Software and Independent Arts. Some titles are Bazooka Sue, Dime City, Chewy, Wet (Lula), Die Erben von St.Pauli. Vollmerstraße 12 | 45138 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 458 640 89 mail: cw1artservice@aol.com web: www.facebook.com/pages/The-beautiful-POTTpeople-in-3D/308000925948303 66 Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Das unabhängige Dortmunder Game-Development-Studio Z-Software wurde 2008 gegründet und entwickelt hauptsächlich Videospiele. Das Team von Z-Software war unter anderem für folgende Spiele verantwortlich: • Solar Struggle (Xbox 360 / PC) • Rettungswagen Simulator 2012 (PC) • Rush on Rome (PC / MAC / iOS) Im Bereich Independent Game Development hat sich Z-Software zudem mit der Organisation des Spieleentwicklertreffens NRW (www.set-nrw.de) einen Namen gemacht. Bei der Veranstaltung bekommen sowohl professionelle Entwickler als auch Studenten und Hobbyisten die Möglichkeit, ihre Projekte zu präsentieren und sich mit Gleichgesinnten und Interessierten zu vernetzen und auszutauschen. The independent game development studio Z -Software GmbH from Dortmund, Germany, was founded in 2008 and mainly develops video games. The Z-Software team was responsible for the following games: • Solar Struggle (Xbox 360 / PC) • Rettungwagen Simulator 2012 (PC) • Rush on Rome (PC / MAC /iOS) In the independent game development sector, Z -Software has also made a name for itself for its organization of "Spieleentwicklertreffen NRW " (www.set-nrw.de), an important convention for game developers in NRW. At the event, which is held regularly, both professional developers as well as students and hobbyists have the opportunity to present their projects and to network and exchange ideas with like-minded people and interested parties. Joseph-von-Fraunhofer-Straße 20 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 970 078 0 mail: contact@z-software.net | web: www.z-software.net 67 ASSOCIATED PARTNER 3DPowerstore GmbH Firmenprofil | Company profile ASSOCIATED PARTNER b-interaktive GmbH Aktuelle Projekte | Current projects Firmenprofil | Company profile Aktuelle Erfolge | Current successes 3dpowerstore ist ein Systemhaus für Software und Hardware im Bereich 3D Computeranimation, Visualisierung und Grafik. Da die Mitarbeiter selbst aus dem Produktionsumfeld kommen, finden hier Artists und Studios aus den verschiedensten Bereichen kompetente Ansprechpartner, die für jedes Problem eine Lösung finden. Im bestens ausgestatteten hauseigenen Trainingcenter können Schulungen zu unterschiedlichsten Themengebieten gebucht werden. Abgerundet wird das Ganze durch regelmässige Veranstaltungen in den großzügigen Studioräumen. Auch das Spieleentwicklertreffen NRW findet dort statt. Im eigenen EDV Labor werden Rechnersysteme und Server konfiguriert und auf die jeweilige konkrete Anwendung getestet. Besonderheit des 3dpowerstore ist außerdem, daß Kunden auch außerhalb normaler Geschäftszeiten ohne jeden Aufpreis mit voller Unterstützung und Service rechnen können. b-interaktive ist ein junges Entwicklungsstudio für Mobile Games und Apps mit Sitz in Schwerte bei Dortmund. Die Gründer Eugen Barteska und Bartosz Andraczek können auf langjährige Erfahrungen aus dem internationalen Mobile Business zurückgreifen und haben sich 2011 zusammengetan, um unter dem Namen b-interaktive pädagogisch wertvolle Produkte für die ganze Familie zu entwickeln. Bedient werden dabei alle relevanten modernen Mobilplattformen, wie z.B. iOS oder Android. Ein wichtiger Baustein ist dabei die Kooperation mit Schmidt Spiele und KIDDINX Media, aus der bereits erfolgreiche mobile Umsetzungen von so bekannten und beliebten Titeln wie „Mensch ärgere Dich nicht!“, „Kniffel“ oder auch „Benjamin Blümchen“ hervorgegangen sind. b-interaktive ist darüber hinaus im B2B-Bereich tätig und bietet mit „Magnum“ eine digitale Kommunikationsplatform für Unternehmen an, die ihre Kundenkommunikation mittels der modernen mobilen Smartphones und Tablets durchführen möchten. 3dpowerstore is an equipment and systems trader offering software, hardware and training in the field of computeranimation, visualization and graphics. Artists and Studios can expect expert knowledge and support for all sorts of production related issues. The professionally equipped trainingcenter is open for trainings on all sorts of 2d and 3d topics. Feel free to visit one of the events hosted regularly in the spacious studios. b-interaktive, a young development studio for mobile games and apps, is headquartered in Schwerte, near Dortmund. Its founders, Eugen Barteska and Bartosz Andraczek, with long years of experience in the international Mobile business, joined forces in 2011 to develop educationally valuable products for the whole family under the name b-interaktive. All relevant modern mobile platforms, such as iOS or Android, are covered. An essential component is the cooperation with Schmidt Spiele and KIDDINX Media, which already resulted in successful mobile implementations of popular titles such as "Mensch ärgere Dich nicht!", "Kniffel" or "Benjamin Blümchen". b-interaktive is also involved in the B2B sector, offering "Magnum", a digital communication platform for businesses who like to handle their customer communication through modern mobile smartphones and tablets. Also the set.NRW (Spieleentwicklertreffen NRW) is held there frequently. In their own IT Laboratory 3dpowerstore configures specialized Workstations and Servers for production professionals, each of them testet in real life conditions. A special service is 3dpowerstore's non existent opening times. If your server crashes at night, on Sunday or bank holidays - feel free to phone them and they will bring you up and running immediately. Friedenstrasse 51 | 40219 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0)211 30 20 56 30 mail: sales@3dpowerstore.de | web: www.3dpowerstore.de 68 Lohbachstr. 12 | 58239 Schwerte | Germany phone: +49 (0) 2304 / 338 2391 mail: info@binteraktive.com | web: www.b-interaktive.com 69 ASSOCIATED PARTNER Blue Byte GmbH Firmenprofil | Company profile ASSOCIATED PARTNER GAMES ACADEMY™ GmbH Aktuelle Projekte | Current projects Blue Byte wurde 1988 gegründet und brachte 1991 sein erstes Hitspiel hervor: Battle Isle. 1993 folgte das Aufbaustrategiespiel Die Siedler®, das sich zu einem absoluten Dauerbrenner etablierte. 2001 wurde Blue Byte von Ubisoft akquiriert, 2004 zog das Studio von Mülheim an der Ruhr mit der deutschen Ubisoft-Niederlassung in Düsseldorf zusammen. Das über 160 Mitarbeiter starke Team im Ubisoft-Studio Blue Byte zeigt sich für neue Produktionen von Die Siedler® und ANNO® verantwortlich. Mit Die Siedler Online ist die beliebte Spielereihe auch als Browserspiel erhältlich und begeistert in zahlreichen Sprachversionen Millionen Fans. Das Studio arbeitet in mehreren Teams an weiteren Produktionen und ist neben der Entwicklung auch in den operativen Live-Betrieb sogenannter Free-2-Play-Games eingebunden. Blue Byte wurde beim Deutschen Entwicklerpreis 2010 und dem Award Making Games/GameStars 2010 als „Studio des Jahres" prämiert. Blue Byte was established in 1988 and released its first hit game in 1991: Battle Isle. This was followed in 1993 by the development strategy game The Settlers®, which established itself as a longlasting favorite. In 2001, Blue Byte was acquired by Ubisoft, and in 2004 the studio moved from Mülheim an der Ruhr into the premises of Ubisoft’s German branch in Düsseldorf. The team of over 160 employees at Ubisoft Blue Byte is responsible for new productions of The Settlers® and ANNO®. The studio is also active in the free-2-play genre with the web-based browser game The Settlers Online, available in several languages and currently captivating millions of players worldwide. In addition, several teams at Ubisoft Blue Byte are working on a number of development projects, and in 2010 the studio won two different "studio of the year" awards ("Deutscher Entwicklerpreis" and "Making Games/GameStars"). Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: info@bluebyte.de und jobs@bluebyte.de | web: www.bluebyte.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com | www.bluebyte.de/jobs 70 Firmenprofil | Company profile Aktuelle Erfolge | Current successes Die GAMES ACADEMY GmbH, anerkannte Ergänzungsschule, mit Hauptsitz in Berlin und zweitem Standort in Frankfurt am Main ist die europaweit führende Akademie für die Ausbildung von professionellen Game Designern, Game Programmierern, Game Artists und Producern. Die Einrichtung wurde bereits im Jahr 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet. Die Programme Film Art & Animation sowie Interactive Audio Design ergänzen das Portfolio der Einrichtung. Die Games Academy™ bietet ihren Studierenden eine moderne und praxisbezogene Ausbildung, deren Erfolg die studentischen Projekte jährlich eindrucksvoll auf Branchenevents unter Beweis stellen: aktuell hält die Games Academy den zweiten Platz des Newcomer Awards im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreis 2011. GAMES ACADEMY GmbH, an approved supplementary school with headquarters in Berlin and a second location in Frankfurt/Main, is the leading European academy for the training of professional game designers, game programmers, game artists and producers. The institution was founded in 2000 as the first specialized school for computer and video production in Germany. The Film Art & Animation and Interactive Audio Design programs round out the academy's portfolio. Games Academy™ offers its students a modern, hands-on education. The success of student projects becomes impressively evident every year at industry events: Games Academy is currently in second place of the Newcomer Award, which is part of the Deutscher Entwicklerpreis (German Developer Award) 2011. Rungestraße 20 | 10179 Berlin | Germany phone: +49 (0) 30 / 297 791 20 Zweigniederlassung Rhein-Main Hanauer Landstraße 146 | 60314 Frankfurt am Main | Germany phone: +49 (0) 69 / 426 964 60 mail: info@games-academy.de | web: www.games-academy.de 71 ASSOCIATED PARTNER Havok Firmenprofil | Company profile see what’s next Aktuelle Projekte | Current projects Als führender Entwickler von Spieletechnologien verfügt Havok über mehr als 12 Jahre an Erfahrung, wenn es um das Erfüllen der anspruchsvollsten technischen Anforderungen für führende Kunden in der kommerziellen Spieleindustrie und der Unterhaltungsbranche geht. Dank der überlegenen Technologie von Havok und dem gleichzeitigen Engagement für einen branchenführenden Kundensupport werden die Technologien des Unternehmens in mehr als 500 der weltweit bekanntesten Spiele eingesetzt. Havok verfügt über Partnerschaften mit den weltweit bekanntesten Publishern sowie Entwicklerstudios und -teams. Die plattformübergreifende Technologie von Havok verfügt über einen professionellen Support und ist für alle führenden EntertainmentSysteme erhältlich, inklusive Handhelds, Mobile und PC. Die Produkte von Havok wurden zudem verwendet, um Spezialeffekte in Film, TV und Werbung zu ermöglichen. Havok verfügt über Standorte in Dublin, San Francisco, Seoul, Tokio, Süddeutschland, Kopenhagen und Montreal. Havok ist ein Unternehmen von Intel®. As a leading developer of games technologies, Havok has over 12 years of experience servicing the most demanding technical requirements for leading customers in the commercial games and entertainment industry. Havok’s combination of superior technology and dedication to delivering industry leading support to its customers has led to the company’s technologies being used in over 500 of the best known and award-winning titles. Havok works in partnership with the world’s best known publishers, developer studios and developer teams. Havok’s cross-platform, professionally supported technology is available for all major platforms, including handhelds, mobile, and PC. Havok products have also been used to drive special effects in movies, television, and commercials. Havok has offices in Dublin, San Francisco, Seoul, Tokyo, Southern Germany, Copenhagen, and Montreal. Havok is an Intel® owned company. Arbachtalstr 6 | 72800 Eningen | Germany phone: +49 (0) 7121 / 986 993 mail: info@havok.com | web: www.havok.com 72 ASSOCIATED PARTNER Kaasa Solution GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Elf Jahre Innovation und Revolution im Mobile Gaming-Sektor. Dafür steht die Kaasa Solution GmbH seit Beginn des Jahrtausends. Erste Blockbuster-Erfolge erzielte Kaasa als europäisches Vertriebsbüro des japanischen Spieleherstellers TAITO. Hier erreichten Titel wie Puzzle Bobble u. a. gleich mehrere Millionen verkaufte Einheiten. Zudem adaptierten die Entwickler vom Düsseldorfer Medienhafen viele erfolgreiche C-64-Klassiker als Konsolenspiel für die Nintendo Wii. Highlights wie „Giana Sisters“ wurde zu neuem Leben erweckt und stehen aktuell für die neue Orientierung an zeitgemäßen MultiPlattform-Konzepten. Von Konzeption, Kreation & Art Direction bis hin zur professionellen Vermarktung liegt der Fokus mittlerweile auf der Produktion und dem Vertrieb eigener Titel. „Master of Maya“ (UFA Lab, Mai 2012) und zwei weitere Titel (Ende 2012) belegen hier aktuell die Multiplattform-Kompetenz des Unternehmens. Eleven years of innovation and revolution in the mobile gaming sector. This is what Kaasa Solution GmbH stands for since the beginning of the millennium. Kaasa achieved its first blockbuster successes as the European sales office for the Japanese games producer TAITO. Several million units were sold of titles such as Puzzle Bobble, and others. In addition, the developers from the Media Harbour in Düsseldorf adapted many successful C-64 classics as console games for Nintendo Wii. Highlights such as "Giana Sisters" were brought back to life and currently represent the new orientation on modern multi-platform concepts. From conceptual design, creation & art direction to professional marketing, the focus now lies on the production and distribution of Kaasa's own titles. "Master of Maya" (UFA Lab, May 2012) and two other titles (end of 2012) currently emphasize the company's multi-platform competence Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 0 mail: info@kaasa.com | web: www.kaasa.com 73 ASSOCIATED PARTNER Kaasa Health GmbH Firmenprofil | Company profile ASSOCIATED PARTNER Periscope Studio UG KAASA HEALTH Aktuelle Projekte | Current projects Die Kaasa Health GmbH mit Sitz in Düsseldorf ist der führende Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung, unter anderem auf der Nintendo Wii, dem Apple iPad und dem PC. Das Team ist überzeugt, durch die Kombination von Spiel und Physiotherapie die Qualität und Effektivität von Gesundheitstraining nachhaltig fördern zu können. Mit der „Physiofun Software"-Serie für Nintendo Wii, PC und Apple iOS soll sich die Lebensqualität der Kunden verbessern. Ein Ziel ist es, dass zunehmend Patienten nach abgeschlossener Rehabilitation zu Hause weitertrainieren. Insbesondere Senioren sollen spielerisch motiviert werden, sich häufiger zu bewegen. Kaasa Health GmbH, with its headquarters in Düsseldorf, is the leading provider of computer games with a medical orientation on, among others, the Nintendo Wii, Apple iPad and PC. The team is confident that it can sustainably improve the quality and effectiveness of health training by combining fun and physiotherapy. The "Physiofun" software series for the Nintendo Wii, PC and Apple iOS is intended to improve the quality of life of customers. One of its objectives is for more patients to continue to train at home following completion of their rehabilitation. In particular, it is envisaged that older people will be motivated by the playful element to exercise more frequently. Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 60 mail: info@physiofun.com | web: www.kaasahealth.com Firmenprofil | Company profile Aktuelle Erfolge | Current successes Seit der Gründung in 2007 hat Periscope Studios ihre Arbeit auf den drei Pfeilern aufgebaut: • Agentur: Beraten, Konzipieren und Entwickeln von Ideen. Projekte werden gemeinsam mit den Partnern zum Erfolg geführt. • Audio: Ausgangspunkt und Kernkompetenz. Mit zielsicherer Audioproduktion werden Produkte zum Erlebnis und transportieren Emotionen. • Technologie: psai® ist eine auf Komponisten zugeschnittene Middleware, mit der Entwickler völlig neue gestalterische Mittel bei der Inszenierung ihrer Musik bekommen während der Produktionsaufwand selbst bei besonders aufwändigen und adaptiven Soundtracks stark verringert wird. Dies immer mit dem Ziel, den Kunden einzigartige Dienstleistungen im Bereich Spielevertonung zu bieten. Nach mehr als 120 Projekten ist Periscope Studio erfahren in der Produktion von Titeln unterschiedlichster Größe - ob AAA oder Casual. Since the foundation in 2007, Persicope has built its work on three pillars: • Agency: Advice, develop concepts and ideas. Together with the partners projects will be lead to success. • Audio: Starting point and core competence. On-the-spot audio productions, convey emotions and greatly enhance the gaming experience. • Technology: psai® is middleware, tailor-made for composers, which offers developers completely new design functions for staging their music while greatly reducing the production effort even for very elaborate and adaptive soundtracks. The ultimate goal has always been to provide the customers with unparalleled services in the area of game scoring. The studio is familiar with the production of titles in all sizes and dimensions, having worked on more than 120 projects. AAA or casual. Stresemannstr. 342 | 22761 Hamburg | Germany phone +49 (0)40 89 72 659-0 | fax +49 (0) 40 / 31 81 17 68 mail: info@periscopestudio.de | web www.periscopestudio.de 74 75 ASSOCIATED PARTNER TAKOMAT GmbH Firmenprofil | Company profile Tom Putzki Consulting Aktuelles Projekt | Current project „Spielen wollen viele, aber lernen müssen wir alle!“, lautet das TAKOMAT Mission-Statement. Die TAKOMAT GmbH ist der Europäische Forschungs- und Umsetzungspionier für das neue Kommunizieren und Lernen mit Serious-Games. Ihre Kernkompetenz: komplexe Kommunikationsziele in die richtige Game-Metapher umzusetzen und über die hohe intrinsische Eigenmotivation des „Computerspielens“ nachhaltigen Wissens- und Informationstransfer generieren. Denn Games fördern, was sie fordern. Dafür hat TAKOMAT in über 10 Jahren einen speziellen Mix aus Learning-Game-Design und Learning-GameTechnology entwickelt. Beispiel „Energetika“, das Game spielt sich wie ein Browsergame, ist aber eine komplexe und wissenschaftlich exakte Computersimulation der deutschen Energieversorgung. „Energetika“ wurde mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 als bestes Serious-Game ausgezeichnet. "Many want to play, but everyone needs to learn!" – this is TAKOMAT's mission statement. TAKOMAT GmbH is the European research and implementation pioneer for new ways of learning and communicating with Serious Games. Our core competence is translating complex communication goals into the right game metaphor and generating lasting knowledge and information transfer through the highly intrinsic self-motivation of "computer gaming" – because games can be both challenging and stimulating. To ensure this, in more than 10 years TAKOMAT has developed a special combination of learning game design and learning game technology. One example is "Energetika": while it plays like a browser game, it is in reality a complex and scientifically accurate computer simulation of the energy supply in Germany. "Energetika" was awarded with the German Computer Game Award (Deutscher Computerspielpreis 2011) as the best Serious Game. Neptunplatz 6b | 50823 Köln (Cologne) | Germany phone: +49 (0) 221 / 449 005 77 mail: tako@takomat.com | web: www.takomat.com 76 Der Erdkundelehrer 2.0: Erforsche die Erde mit „Feon“ Das virtuelle MTA-Praktikum, so geht Nachwuchsrekrutierung heute! Du bist „Die Zukunft der Energie“ (www.energiespiel.de) Firmenprofil | Company profile Das Team von Tom Putzki Consulting bietet den direkten Zugang zu den Key Players und relevanten Marktteilnehmern der Games Industrie. Entwicklerstudios, Publisher, Hardwarehersteller, Verbände aber auch Unternehmen aus konvergenten Industrien erhalten umfassende Beratung und Unterstützung in den Bereichen Kontakte, Sales, Strategie, PR und Human Resources. Ebenso hat TPC langjährige Erfahrung im Erstellen von Expertisen und beim Support von Unternehmensgründungen. TPC steht auch für Dozenturen zur Verfügung und wird regelmäßig von nationalen und internationalen Hochschulen und Bildungseinrichtungen der Branche und angrenzenden Bereichen gebucht. Zu den Klienten zählen nationale und internationale Unternehmen aus der Gamesbranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. The team of Tom Putzki Consulting provides direct access to the key players and relevant market participants in the games industry. Developers, publishers, hardware manufacturers, associations and companies from convergent industries receive comprehensive advice and support in the areas of contacts, sales, strategy, PR and human resources. Similarly, TPC has many years of experience creating expertise and in support of business start-ups. TPC is also available for lectures and will be posted regularly on national and international universities and educational institutions in the games industry and related areas. The national and international clients include companies in the gaming industry and other industries such as IT, fairs, movie and literature. Friedrich-Wilhelm-Str.15 | 12103 Berlin | Germany phone: +49 (0) 30 / 720 100 80 | cell: 49 (0) 176 / 211 93 233 mail: cg@tom-putzki-consulting.com | web: www.tom-putzki-consulting.com 77 ASSOCIATED PARTNER Two Pi Team GbR Firmenprofil | Company profile Two Pi Team wurde im Jahre 2005 gegründet und zählt mittlerweile zu den weltweit führenden Anbietern für externes Community Management. Die über 30 Köpfe starke Firma in Hilden ist auf Computerspiele spezialisiert, mit besonderem Fokus auf MMOs. Darüber hinaus bietet Two Pi Team die professionelle Betreuung von Foren, Ingame Event Management, Community Building, spezielle Schulungen und Social Media an. Denn gutes Community Management spielt sich für die Experten längst nicht mehr nur in Foren ab, sondern erstreckt sich über verschiedene Onlinemedien. Hier versteht sich Two Pi Team als zweiseitiges Sprachrohr, das die Sprache der Industrie ebenso beherrscht wie die der Gamer selbst. Das Credo: Genaue Analyse eines Produktes ist ausschlaggebend für die erfolgreiche Betreuung einer Community. ASSOCIATED PARTNER Ubisoft GmbH Partner | Partners ArenaNet Bigpoint Bioware 78 Ubisoft Studios: Die weltweit zweitgrößte Inhouse Entwicklungsabteilung mit 26 Studios in 18 Ländern Mitarbeiter: Mehr als 6.700 Mitarbeiter weltweit, davon 5.700 Mitarbeiter in der Produktion Capcom Codemasters Daedalic Electronic Arts Funcom Gamigo Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2011-12 fiscal year Ubisoft generated sales of €1,061 million. The German Ubisoft subsidiary is based in Duesseldorf. Kochmedia Konami Mail.Ru Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0 mail: info@two-pi-team.de | web: www.two-pi-team.de Aktuelle Projekte | Current projects Ubisoft ist ein weltweit führender Hersteller, Publisher und Distribuent für interaktive Unterhaltungsprodukte. Das Unternehmen ist durch sein hochwertiges und vielfältiges Produktspektrum sowie durch beständige Partnerschaften stetig weiter gewachsen. Ubisoft hat Niederlassungen in 26 Ländern und vertreibt seine Produkte in mehr als 55 Ländern rund um den Globus. Ubisoft liefert höchste Qualität in bahnbrechenden Computer- und Videospielen. Im Fiskaljahr 2011-12 erzielte Ubisoft einen Umsatz von €1.061 Millionen Euro. Die deutsche Ubisoft-Niederlassung hat ihren Sitz in Düsseldorf. Blue Byte Two Pi Team was founded in 2005 and is now one of the world’s leading providers of external community management. The company in Hilden, which employs 30 people, specializes in computer games and in particular on MMOs. In addition, Two Pi Team offers professional support for forums, in-game event management, community building, special training and social media. For experts, for a long time now good community management has not just taken place in forums; instead, it covers various online media. Two Pi Team views its role here as a two-way mouthpiece that can speak the language of the industry, as well as that of the gamers themselves. The guiding principle: a precise analysis of a product is crucial for the successful support of a community. Firmenprofil | Company profile THQ Ubisoft Studios: 2nd largest in-house development staff in the world with 26 studios in 18 countries Staff: more than 6,700 team members worldwide including 5,700 dedicated to production Travian Trion Worlds Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: presse@ubisoft.de | web: www.ubi.com/de www.ubisoft-tv.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com 79 ASSOCIATED PARTNER xaitment GmbH ASSOCIATED PARTNER Wynto UG Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Seit der Gründung im Jahr 2011 formiert sich unter dem Namen Wynto ein dynamisches Entwickler-Team, das sich aus erfahrenen Größen der Branche und qualifizierten Absolventen der Media Design Hochschule Düsseldorf zusammensetzt. Die Mischung aus „alten Hasen“ und „jungem Blut“ erweist sich seither als produktive Kombination, in der beide Seiten voneinander profitieren. Unter der Führung von Nadja Bastawi und Thomas Lagemann, CEOs und Gründer von Two Pi Team, sowie Wilfried Henseler, der unter anderem als Producer bei Frogster Interactive Pictures AG und Frogster Online Gaming GmbH tätig war, bietet Wynto ein breites Leistungsspektrum. Wynto ist ein unabhängiges Entwickler-Team aus Deutschland, das sich auf innovative Browser- und Facebook-Spiele spezialisiert hat. Das junge und talentierte Team bietet Langzeiterfahrung sowie vielseitige Fachkenntnisse aus der Videospieleindustrie und in den Bereichen Social Media und Community Management. The name Wynto stands for a dynamic team of developers, established in 2011, that consists of experienced major players of the industry and qualified graduates of the Media Design college in Düsseldorf. The mixture of "old hands" and "young blood" has since turned out to be a productive combination with mutual benefits for both sides. Under the leadership of Nadja Bastawi and Thomas Lagemann, CEOs and founders of Two Pi Team, and Wilfried Henseler, who worked as a producer for Frogster Interactive Pictures AG and Frogster Online Gaming GmbH, among other things, Wynto offers a wide range of services. Wynto is an independent German team of developers, specializing in innovative browser and Facebook games. The young and talented team offers long-standing experience and broad expertise regarding the video games industry and the areas of social media and community management. Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Xaitment entwickelt lebensechte Künstliche Intelligenz (KI) für Computerspiele und Simulationen. Das Unternehmen haucht den Spielecharakteren Leben ein, indem es deren Entscheidungsfindungen und Teaminteraktionen realistischen Einflüssen aussetzt, zum Beispiel grundlegenden Reaktionen, Zielen, Belohnungen, Konsequenzen und sogar Emotionen. Die Lebensdauer jedes Spiels soll verlängert werden, indem man die Spieler in eine Welt von Charakteren eintauchen lässt, die genau wie Menschen dazulernen und sich weiterentwickeln. Xaitment bietet seinen Kunden die Engines und Tools, die sie benötigen, um ihre eigene KI deutlich schneller und mit mehr Spaß zu entwickeln – auf eine ausgeklügeltere Art und Weise als je zuvor. Darin unterscheidet sich xaitment von anderen. Xaitment engineers lifelike Artificial Intelligence (AI) for computer games and simulations. The company brings game characters to life by suffusing their decision-making process and team operations with realistic influences, such as basic reactions, goals, rewards, consequences and even emotions. The vision is to extend the life of every game by immersing your customers in a world of characters who learn and evolve, just like humans. Xaitment offers its clients the engines and tools they need to develop their own AI – much faster – and while having more fun. And also in a more sophisticated way than ever before possible. That‘s where xaitment differs. Fischbacherstraße 92 | 66287 Quierschied | Germany phone: +49 (0) 6897 / 600 800 mail: info@xaitment.com | web: www.xaitment.com Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0 mail: info@wynto.com | web: www.wynto.com 80 81 Game Technology Competence Center NRW Forschung und Lehre im Gamesbereich – das bieten der Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign von Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler und der Lehrstuhl Medieninformatik (Schwerpunkt Entertainment Computing) von Prof. Dr. Maic Masuch am Campus Duisburg der Universität Duisburg-Essen. Studierende können sich hier zwischen den Studiengängen der angewandten Informatik oder der angewandten Kognitions- und Medienwissenschaft, kurz „Komedia", entscheiden. In beiden Disziplinen werden computerspielrelevante Inhalte gelehrt. Die angewandte Informatik bedient sich zudem fachfremder Inhalte aus der Betriebswirtschaftslehre (BWL). Der „Komedia"-Studiengang hingegen setzt sich neben Inhalten der Informatik auch aus zahlreichen Veranstaltungen der Fächer Psychologie und BWL zusammen. Ein interdisziplinärer Ansatz, der breit gefächerte Kompetenzen im Bereich neuer Medien und MenschComputer-Interaktion vermittelt. Zwölf Informatiklehrstühle und drei Lehrstühle der Psychologie lehren gemeinsam fachspezifisches Wissen. Somit bietet die Universität Duisburg-Essen als Erste in Deutschland die interdisziplinäre Verknüpfung von Informatik und Psychologie nicht nur in ihrem Studienangebot, sondern auch in einer gemeinsamen Abteilung. Diese Kooperation bezieht sich vor allem auf den Bereich der interaktiven Systeme und Medien, der zugleich den übergrei82 fenden Forschungsschwerpunkt der Abteilung bildet. Besonderheit des Studiums an der Universität Duisburg-Essen sind die vielen praxisorientierten Lehreinheiten und der starke Bezug zur Gamesbranche. Dazu gehören unter anderem die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games sowie die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte. In Studierendenprojekten entstanden in der Vergangenheit bereits Serious Games und Edutainment-Produkte, Multi-Touchund Augmented-Reality-Spiele sowie Storytelling-Engines, Simulationen und diverse weitere Produkte, die nach Abschluss des Studiums oft als wichtiges Referenzmaterial für die berufliche Bewerbung dienen. Am Campus Duisburg lehren in der angewandten Informatik und der angewandten Kognitions- und Medien- wissenschaft auch Spiele-Experten, die über mehrere Jahre hinweg in der SpieleBranche tätig waren. Sie vermitteln daher nicht nur Wissen zu Methoden des Game Designs und zu zentralen Spiele-Technologien und -Werkzeugen, die in der Branche von Bedeutung sind. Darüber hinaus können sie aus ihrem reichhaltigen Erfahrungsschatz zu Themen wie Teambuilding, Prozessmanagement und Vorgehensmodellen bei der agilen Software-Entwicklung berichten. Über die Anbindung des Game Technology Competence Centers NRW (GTCC) der Universität Duisburg-Essen an die Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) bestehen zudem gute Kontakte zu SpieleEntwicklern in der Region. So erhalten die Studierenden einen leichteren Zugang zu Praktikumsstellen und Jobs in der SpieleIndustrie. Über das reguläre Studium hinaus gibt es ein Zusatzangebot an Veranstaltungen, die von den Studierenden freiwillig wahrgenommen werden können. Dazu zählt zum Beispiel die Veranstaltungsreihe "DUE you play?". Sie widmet sich der interdisziplinären Spieleforschung und bietet neben regelmäßigen Vorträgen auch Spiele-Abende an, um die Studierenden, Forscherinnen und Forscher der Universität auf den aktuellen Stand des Spielemarktes zu bringen. Contact: Jörg Niesenhaus phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: joerg.niesenhaus@uni-due.de www.games-ruhr.com Weiterführende Links Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign: www.interactivesystems.info Lehrstuhl Medieninformatik: http://medieninformatik.uni-due.de Interdisziplinäre Spieleforschung "DUE you play?": www.dueyouplay.de Studiengang angewandte Informatik: http://bmai.inf.uni-due.de Studiengang Komedia: www.uni-due.de/komedia At the University of Duisburg-Essen (UDE) video games play an important role both in research and teaching. The research groups Interactive Systems and Interaction Design (Prof. Dr.-Ing. Juergen Ziegler) and Entertainment Computing (Prof. Dr. Maic Masuch) offer several game-related courses and research projects for students in the bachelor and master programs Applied Computer Science and Applied Cognitive and Media Sciences. A specific characteristic of the study programs are a broad range of practical courses and projects which cover topics like the development and evaluation of game interfaces, research on new interactive storytelling technologies, application of serious games as well as the generation and distribution of user-generated game content. In addition, experts from the games industry impart their knowledge not only about technology and game design but also about important topics as team building, process management and agile development methods. Students at UDE have an easy access to internships and jobs in the games industry due to the cooperation of the Game Technology Competence Center NRW (GTCC) and the Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) with local game developers. 83 Games Factory Ruhr Ein einzigartiges Kompetenzzentrum für die Gamesbranche im Ruhrgebiet und in NRW. A unique competence center for the games industry in the Ruhr region and in North Rhine-Westphalia. Die Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim an der Ruhr ist ein einzigartiger und zukunftsweisender Standort sowie ein Treffpunkt für Spiele-Entwickler und Zulieferer der Spieleproduktion. Die frühere Maschinen-Fabrik, die in den 80er-Jahren komplett kernsaniert wurde, bietet ein unvergleichliches Arbeitsumfeld in direkter Innenstadtlage. Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim/ Ruhr is a unique, trend-setting location and a meeting point for game developers and game production suppliers. The former enginiering works, refurbished in the 1980s, offers an incomparable working environment right in the heart of the city. Die GFR startete im Frühjahr 2009 mit vier Unternehmen der Gamesbranche und in Zusammenarbeit mit der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung, der Sparkassentochter FDL sowie dem Immobilieneigentümer Alphons Grave. Die Vermietung konnte seit dem Einzug der ersten Entwicklerstudios kontinuierlich gesteigert werden. Mittlerweile sind 17 Firmen und Freelancer angesiedelt – vom Entwicklerstudio über Illustratoren bis hin zu Character Artists. Diese Unternehmen beschäftigen vor Ort über 70 kreative Mitarbeiter. 1.400 m² stehen insgesamt als Bürofläche zur Verfügung, davon sind jetzt 1.000 m² vermietet. Die GFR hat sich mittlerweile als Kompetenzzentrum der Gamesbranche sowohl im Ruhrgebiet als auch überregional profiliert, denn es ist auf die Bedürfnisse der Branche zugeschnitten: Die Bürogrößen sind flexibel veränderbar und die Mietvertragslaufzeiten sind kurz. GFR started in the spring of 2009 with four enterprises from the games industry and in cooperation with Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation, the Sparkasse subsidiary FDL, and the property owner Alphons Grave. Since the first developer studios took up residence, occupancy has steadily increased. By now, 17 businesses and freelancers have settled here, from developer studios, illustrators up to character artists. These enterprises have an on-site staff of more than 70 creative employees. 1,400 m² of office space are available in total; 1,000 m² are currently rented out. In the meantime, GFR has made a name for itself as a competence center of the games industry, in the Ruhr area as well as outside of the region, because it is tailored to the needs of the industry: office sizes can be flexibly adjusted, and the terms of lease contracts are short. Konditionen / Terms & Conditions:* 6,50 €/m2 Kaltmiete / Basic Rent 2,25 €/m2 Nebenkosten / Utilities *(zzgl. MwSt. / plus VAT) 84 www.games-ruhr.com www.games-ruhr.com Contact: Thomas Müller phone:+49 (0) 208 / 484 859 fax: +49 (0) 208 / 484 849 cell: +49 (0) 177 / 484 859 5 mail: thomas.mueller@games-ruhr.com web: www.gamesfactory-ruhr.com 85 KONTAKT / CONTACT Stefanie Waschk (Business Development) Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) c/o Games Factory Ruhr Kreuzstraße 1-3 45468 Mülheim an der Ruhr phone: +49 (0) 208 / 698 015-20 fax: +49 (0) 208 / 698 015-22 mail: stefanie.waschk@games-ruhr.com web: www.games-ruhr.com Jörg Niesenhaus (Research & Education) Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) c/o Game Technology Competence Center University of Duisburg-Essen 47057 Duisburg Forsthausweg 2, Room LF 290 phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: joerg.niesenhaus@games-ruhr.com web: http://gtcc-nrw.de