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2010 | 2011 GAMES ATLAS RUHR Inhalt / Content Start // 3 Games-Metropole Ruhr // 4 GDI.RUHR – GAME DEVELOPMENT INITIATIVE RUHR // 6 Gründerlabore / Start-up Labs // 10 GAMES FACTORY RUHR // 12 Interview: Carsten Widera-Trombach (CEO Crenetic GmbH) // 14 Game Technology Competence Center NRW // 16 Firmenverzeichnis / Profiles of companies A–Z // 18 Deutscher Entwicklerpreis / German game developer award // 71 NRW.BANK – Creative Banking // 72 ECCE – European Centre for Creative Economy // 74 Der "Games Atlas Ruhr" ist eine Gemeinschaftsproduktion der GDI.Ruhr GmbH, der Mülheim & Business GmbH, der Universität Duisburg-Essen, der NRW.BANK und ecce. Verantwortlich für die Durchführung: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Stefanie Waschk. Konzeption, Text und Layout: IDG Entertainment Media GmbH Fotografie: Jochen Knobloch | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Universität Duisburg-Essen | Nicole Trucksess Die Herausgeber haften nicht für Verletzungen von Rechten Dritter. Für den Inhalt und die Grafiken der Profile sind die Firmen und Freelancer selbst verantwortlich. "Games Atlas Ruhr" is a joint project of GDI.Ruhr GmbH, Mülheim & Business GmbH, University Duisburg-Essen, NRW-Bank and ecce. Responsible for realization: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Stefanie Waschk. Conception, text and layout: IDG Entertainment Media GmbH photography: Jochen Knobloch | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger | RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Universität Duisburg-Essen | Nicole Trucksess The publishers are not liable for the violation of rights of third parties. They are furthermore not liable for illegal, incorrect or incomplete content or in particular for damages arising from the use or non-use of the information provided in company profiles and linked sites. Companies and Freelancers are responsible for the content – texts, images and links – they have provided in their profiles. Öffentliche Förderer 2 Hauptsponsoren STArt Spielen und wachsen Sie mit! "Der Mensch (...) ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." Das wusste schon Friedrich Schiller. Spielerisch lernen bedeutet häufig leichter lernen, und: Mit Spielen kann man Geld verdienen! Die kreativen Unternehmen der Gamesindustrie im Ruhrgebiet stärker miteinander zu vernetzen ist das Ziel der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Mit der GDI.Ruhr bündeln die Mülheim & Business GmbH, die Universität Duisburg-Essen (UDE) und viele Gamesunternehmen die Aktivitäten der Spielebranche in der Metropole Ruhr zu einem starken Games-Cluster. Die betriebswirtschaftliche Unterstützung von Start-ups durch Gründerlabore und die Weiterbildung von Fachkräften treiben wir in der Games Factory Ruhr voran. Das Game Technology Competence Center NRW der UDE stellt in der GDI.Ruhr hingegen die Kontakte zu Studierenden und Absolventen her, kümmert sich um Forschung und Technologietransfer. Die zweite Auflage des "Games Atlas Ruhr" porträtiert 52 Firmen und Freelancer. Spielen und wachsen Sie mit! Jürgen Schnitzmeier Geschäftsführer Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung CEO Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation Join the game – grow with us! "Man is (...) only fully human when he plays.” This fact was already known by Friedrich Schiller. Game-based learning often makes learning easier and: games are a growth market from a business perspective. To support growth potentials of established firms and new start-ups and to facilitate co-operation among games companies in the Ruhr region are primary goals of the Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). The GDI.Ruhr was initiated by Mülheim & Business GmbH, the University of Duisburg-Essen and several leading game developers to form a powerful alliance – a games cluster to improve efficiency and competitiveness. The Games Factory Ruhr supports new entrepreneurs with start-up labs. The Game Technology Competence Center NRW of the UDE provides specialized education of students and conducts research in game-related technologies. This second edition of the "Games Atlas Ruhr" presents 52 profiles of firms and freelancers. Join the game and grow with us! www.games-ruhr.com Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Universität Duisburg-Essen Chair of Interactive Systems and Interaction Design at the University Duisburg-Essen 3 r h u R e ol p o r t -Me s e m a G Der monumentale Strukturwandel von der Montanregion zur kreativen europäischen Metropole des 21. Jahrhunderts ist in vollem Gange. 53 Städte arbeiten gemeinsam als Metropole Ruhr für den Wandel durch Kultur und wurden 2010 durch den Titel "Kulturhauptstadt Europas" bestärkt. Und mittendrin pulsiert die Computerspielbranche. Die Region lebt im Spannungsfeld von Mythos und Gegenwart: An die Stelle der Hochöfen sind Hightechfirmen getreten, und in stillgelegten Zechen finden Events statt. Mit etwa 5,2 Millionen Einwohnern und einer Fläche von rund 4.435 Quadratkilometern ist das Ruhrgebiet der größte Ballungsraum Deutschlands. Viele der in Deutschland bekannten Spiele-Entwickler starteten genau hier. Bereits 1988 wurde z. B. die Firma Blue Byte in Mülheim gegründet, zehn Jahre später Phenomedia in Bochum. Viele kreative Entwickler und Dienstleister sind hinzugekommen. Sie miteinander zu vernetzen ist eines der zentralen Anliegen der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Durch den 4 Zusammenschluss der Mülheim & Business GmbH und Experten der Universität Duisburg-Essen ist ein großes Netzwerk von Firmen, Verbänden und Kommunen entstanden, um die Gamesbranche zu unterstützen und zu fördern. Im Frühjahr 2009 öffnete die Games Factory Ruhr in Mülheim ihre Pforten und bietet seither games-affinen (Jung-)Unternehmern ein Branchenzentrum, um miteinander zu kooperieren und sich gegenseitig zu stärken. Dazu zählt unter anderem die Aruba Events GmbH, die den Deutschen Entwicklerpreis in Essen, das "Living Games Festival" in Bochum oder die "Quo Vadis" in Berlin organisiert. Die Spielebranche ist in den letzten Jahren zu einem wichtigen Wirtschaftszweig und Jobmotor herangewachsen. Deshalb ist es zukunftssichernd, die Entwicklung der Branche zu fördern. Bestes Beispiel sind spezielle Gründerlabore, die Existenzgründern attraktive Rahmenbedingungen für den Start in die Gamesbranche bieten. Denn sie wollen nicht nur spielen. In the past decades the Ruhr region has accomplished a remarkable structural change from coal and steel to highly innovative manufacturing and service industries. Between myths of the past and present developments, the region shows its adaptability and dynamics: high-tech companies have replaced furnaces of the steel industry, coal mines have been refurbished to exclusive event locations. With 5.2 million inhabitants and a coverage of 4,435 square kilometers the Ruhr region is the largest urban area in Germany. The region is currently on its way to become a creative metropolis of the 21st century! 53 cities work together as "Metropole Ruhr" for a constant change through creative industries – a path that has been encouraged by the title of cultural capital of Europe in 2010. A major driving force of this change is the games industry. Several renowned game developers in Germany have started their business in this region: Blue Byte ("The Settlers") was founded in Mülheim an der Ruhr in 1988, ten years later Phenomedia ("Moorhen") was founded in Bochum. Many creative and innovative games companies and freelancers have followed. To create a network between these firms or freelancers and to foster their corporate development through counseling services as well as to support new entrepreneurs are central objectives of the Game Deve- www.games-ruhr.com lopment Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). The GDI. Ruhr is a cluster initiative that has been developed by Mülheim & Business GmbH, the economic development corporation of the city of Mülheim, and the University of Duisburg-Essen with the aim to improve corporate competitiveness and to maximize business success. In the spring of 2009 the Games Factory Ruhr, a competence center with 2,000 square meters of office space for the games industry, was opened in Mülheim to encourage co-operation among games firms and to profit from synergies along the value chain in the industry. One of the founding partners of the Games Factory is Aruba Events GmbH, Germany’s leading event agency in the games industry, who are hosting the annual "German Game Developer Award" in Essen, the "Living Games Festival" in Bochum and the "Quo Vadis" conference in Berlin. The games industry has become one of the fastest-growing media industries in the past years. Due to increased employment contributions and a high economic relevance of the industry, it is important to support the games industry in the future. A perfect example are the start-up labs that have been established in the Games Factory Ruhr, providing excellent conditions for new innovative entrepreneurs to start their gaming business. They do not only want to play – they want to do business! 5 e m a G – iative Ruhr Init t n GDI.RUHR e pm o l e v De Zentrales Ziel der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) ist es, die Spielebranche des gesamten Ruhrgebiets intensiv zu unterstützen. Durch Vernetzung und Kooperationen sollen neue Wachstumspotenziale erschlossen und die Sichtbarkeit der Branche in der Region und nach außen deutlich erhöht werden. Das Projekt der Universität Duisburg-Essen und der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung ist auf drei Jahre 6 angelegt. Ihren Sitz hat die GDI.Ruhr im Mülheimer Kompetenzzentrum Games Factory Ruhr an der Kreuzstraße. Derzeit besteht die GDI.Ruhr aus mehr als 20 Kooperations- und Wirtschaftspartnern. Das Besondere daran: Die Partner stammen nicht nur aus der Ruhr-Region, sondern auch aus anderen Teilen Deutschlands. "In unserer Region liegen die Schwerpunkte der Gamesbranche vor allem in Produktion und Forschung. Daher freuen wir uns über Know-how und Impulse aus anderen Bereichen", so Thomas Müller, Projektleiter der Mülheim & Business GmbH. Die GDI.Ruhr konzentriert ihre Arbeit insbesondere auf diese vier Schwerpunkte: Start-Up-Unterstützung. Für Existenzgründer gibt es in der "Games Factory Ruhr" drei sogenannte Gründerlabore, in denen sich die Teams auf ihren Markteintritt www.games-ruhr.com vorbereiten. Jedes Gründerlabor besitzt zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze. Die Teams können diese für eine projektbezogene Laufzeit mietkostenfrei nutzen. Bis zum kommerziellen Einsatz erhalten sie notwendige Software und Middleware. Ausbildung und Forschung. Die Universität Duisburg-Essen befasst sich seit Jahren in den Studiengängen "Angewandte Informatik" und "Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft" mit der Ausbildung qualifizierter Fachkräfte in 7 der Branche. Sie wird sich verstärkt mit einer Vielzahl praxisorientierter Veranstaltungen in der GDI.Ruhr einbringen. Wachstum & Weiterbildung. Neben Neugründungen will die GDI.Ruhr auch bestehende Firmen und Akteure durch Entwicklung neuer Finanzierungskonzepte und Fortbildung von Fachkräften helfen. Netzwerke & Veranstaltungen. Als Plattform für die Vernetzung der Spielebranche wird die GDI.Ruhr diverse Events und Workshops anbieten, um verschiedene Akteure an einen Tisch zu bringen, neue Kooperationen zu initiieren oder bestehende Aktivitäten auszubauen. Dazu gehören Gemeinschaftsstände für Entwickler der Region auf den wichtigsten Leitmessen und Veranstaltungen der Branche sowie Recruiting-Days. Dass die GDI.Ruhr in der Mülheimer Games Factory Ruhr angesiedelt ist, freut Jürgen Schnitzmeier, Geschäftsführer der Wirtschaftsförderung Mülheim & Business GmbH, ganz besonders: "Durch die GDI.Ruhr kann die Games Factory Ruhr noch professioneller arbeiten und weitere Fachkräfte in die Region ziehen." Dazu wurden Stefanie Waschk (Business Development) und Jörg Niesenhaus (Research & Education) für die GDI.Ruhr eingestellt, um in den nächsten drei Jahren die Initiative maßgeblich aufzubauen, Veranstaltungen durchzuführen und die Gamesunternehmen zu begleiten. Contact: Stefanie Waschk cell: +49 (0) 172 / 320 941 3 fax: +49 (0) 208 / 484 849 mail: stefanie.waschk@games-ruhr.com 8 The mission of GDI.Ruhr is to intensely support the games industry in the Ruhr region over the next three years to tap growth potentials and to increase the visibility and reputation of the region’s firms within and outside the region. The GDI.Ruhr head office is located in the competence center Games Factory Ruhr in Mülheim. Currently, more than 20 firms from the Ruhr region and several partnering firms from outside the region support the GDI. Ruhr. "In the Ruhr region the focus of the games industry is on research and game development. Additional competences and know-how from outside the region contributes to the operations of the firms that are located here. Therefore, the GDI. Ruhr is an open network that welcomes partners that seek new co-operations”, says Thomas Müller, Project Manager at Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation. The activities of the GDI.Ruhr rest on four pillars: Start-Up Support. To support entrepreneurs in setting up their games company, three start-up labs have been established in the Games Factory Ruhr. These incubators provide excellent conditions for entrepreneurs: two workplaces are fully equipped, the offices can be used rent-free for a specified project-dependent time period, soft- and middleware is provided free-to-use until a commercial deal is reached. In addition, special training and counseling services are provided, covering a broad range of management and technical topics. Research & Education. The University of Duisburg-Essen with their study programs in "Applied Computer Science" and "Applied Cognitive and Media Sciences" has extensive experience in the education of new talent as well as with technological research projects for the games industry. In addition, the UDE contributes with special practice-oriented conferences and lectures to the GDI.Ruhr. Growth-Support and Training. The GDI. Ruhr supports established games companies and their employees with special management counseling and training www.games-ruhr.com programs, with workshops as well as with the development of new financing programs in co-operation with financial institutions. Networking & Events. Diverse events – conferences, workshops and seminars – are organized by the GDI.Ruhr and its partners to facilitate co-operations within the games industry and with traditional industry sectors. The participation with own booths under the roof of the initia- tive at major trade fairs (e.g. at the gamescom in Cologne) and the organization of recruiting events are also services that are provided. Jürgen Schnitzmeier, CEO of Mülheim & Business GmbH Economic Development Corporation, states: "With the GDI.Ruhr being located with its head office in the Games Factory Ruhr enables the competence center to work more efficiently and to attract new firms and talent to the region." To successfully reach the objectives of the GDI.Ruhr, the project partners have employed two experienced project managers: Stefanie Waschk (Business Development) and Jörg Niesenhaus (Research & Education). Contact information can be found on the backside of the "Games Atlas Ruhr". 9 Gründerlabore / Start-Up Labs Die Unterstützung junger Teams, die sich neu gründen wollen, ist ein wichtiger Arbeitsschwerpunkt der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Hierzu gibt es in der Games Factory Ruhr drei Gründerlabore, in denen Nachwuchsteams ihren Markteintritt vorbereiten können. Die Gründerlabore verfügen jeweils über zwei Arbeitsplätze, den einen für Grafik, den anderen für die Programmierung, und eine CAT-7-EDV-Verkabelung. Trinigy, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk, Adobe und Takomat sind enge Kooperationspartner der Aktivitäten zur Nachwuchsförderung. Kooperationen mit weiteren Hard-, Soft- und Middleware-Partnern sind in Vorbereitung. Felix Röken, General Manager des Game-Engine-Spezialisten Trinigy, Das Gründer-Paket • Gründerlabor von 20 qm mit je zwei voll ausgestatteten Arbeitsplätzen • Mietkostenfreie Nutzung für eine projektbezogene Laufzeit • Begleitende Beratung und Coaching durch Gründungs-, Finanzierungs- und Branchenexperten • Standort im Kompetenzcenter Games Factory Ruhr, das heißt: Lernen von erfahrenen Studioteams und Vernetzung Den Gründern steht professionelle Soft- und Middleware kostenlos bis zur kommerziellen Nutzung (z. B. Publisher-Deal) zur Verfügung: • Trinigy Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion • Xaitment BrainPAck Suite • Takomat PHENOME Engine • Autodesk Education Suite for Entertainment Creation • Adobe Creative Suite 5 Master Collection Special: Zwei VIP-Tickets für den Deutschen Entwicklerpreis 10 ist überzeugt vom Konzept der Gründerlabore: "Der beispielhafte Ansatz der Gründerlabore sowie die Gesamtinitiative haben Leuchtturmcharakter für die gesamte Spiele-Industrie." Bewerbungsverfahren. Die Gründerlabore werden im Rahmen eines offenen Wettbewerbs um die besten Konzepte / Businesspläne vergeben. Einzureichende Unterlagen umfassen: • Kurzprofil und Motivation des Gründers beziehungsweise des Teams • Businessplan oder Konzeptidee • Lebenslauf der Gründerperson(en) • Referenzen (soweit vorhanden) Die Bewerbungsunterlagen werden von einer neutralen Fachjury geprüft und beurteilt. Die besten Gründer(-teams) werden zu einer Präsentation eingeladen, nach der über eine Aufnahme in ein Gründerlabor entschieden wird. Bewerbungen können per E-Mail unter dieser Adresse eingereicht werden: gruenderlabore@games-ruhr.com. Supporting start-up companies and entrepreneurs in realizing their business ideas is a major objective of the GDI. Ruhr. Three specialized start-up labs have been established in the Games Factory Ruhr to provide an environment where start-ups can focus on their core business and prepare their market entry. Each of the three start-up labs has about 20 m2 of office space with two fully equipped work spaces – one for graphics, one for programming/coding – and offer a state-ofthe-art IT infrastructure. Professional softand middleware is provided at no cost for prototyping until a commercial publisher deal has been reached. This start-up support is enabled by special partnership agreements with Trinigy, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk, Adobe and Takomat. Further co-operations are currently in preparation. plans or concepts will be invited to present their ideas in front of the committee. Following the presentation, the committee will award the start-up labs to the top-three applicants. Applications can be submitted via email to: gruenderlabore@games-ruhr.com Partner/s Reflecting his motive to support the GDI. Ruhr and the start-up labs, Felix Röken, General Manager of game engine specialist Trinigy, states that "supporting new entre- preneurs with specialized start-up labs in combination with the overall services of the GDI.Ruhr is a pioneering and futureoriented approach in the games industry." Application Procedure. The three start-up labs will be awarded in an open competition for the best ideas/concepts and business plans. To take part in the competition, applicants need to submit the following documents: • cv and motivation of the entrepreneur or team KAASA HEALTH Our Start-Up Package • 20 m² start-up lab with two fully equipped workplaces • rent-free for a project-dependent time period • counseling and training offers (legal, financial and management topics) • close contact to established and experienced firms to increase the learning curve • business plan or concept/idea paper Professional soft- and middleware (at no cost until a commercial deal is reached): • references/credits (if applicable) • Trinigy Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion Application documents will be reviewed and evaluated by a neutral expert committee. The entrepreneurs with the best business • Xaitment BrainPAck Suite • Takomat PHENOME Engine • Autodesk Education Suite for Entertainment Creation • Adobe Creative Suite 5 Master Collection Special: Two VIP-tickets for the German Game Developer Award www.games-ruhr.com 11 Games Factory Ruhr Ein einzigartiges Kompetenzzentrum für die Gamesbranche im Ruhrgebiet und in NRW. Die Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim an der Ruhr gilt als einzigartiger und zukunftsweisender Standort sowie als Treffpunkt für Spiele-Entwickler und Zulieferer der Spieleproduktion. Hier werden Kooperationen entwickelt und gelebt, gemeinsame Projekte umgesetzt und Erfahrungen ausgetauscht sowie Workshops und Schulungen für die Gamesbranche durchgeführt. In direkter Innenstadtlage bietet die Games Factory Ruhr flexible Bürogrößen von 20 bis zu 500 Quadratmetern auf drei Etagen. Die frühere Fabrik, die in den 80er-Jahren komplett kernsaniert wurde, bietet ein unvergleichliches Arbeitsumfeld mit insgesamt 2.000 Quadratmeter Bürofläche für die Gamesindustrie mit niedrigen Kosten und kurzen Mietvertragslaufzeiten. Es begann im Frühjahr 2009: Die Aruba Events GmbH, die Aruba Studios GmbH, die Crenetic GmbH und die Silent Dreams GbR starteten mit der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung und dem Immobilieneigentümer Alphons Grave das ambitionierte Vorhaben. Zwischenzeitlich ist die GFR zur Heimat für verschiedene Unternehmen und Freelancer der Branche geworden. Gemeinsam nutzen sie entlang der gesamten Wertschöpfungskette – vom Entwicklerstudio über Sounddesign bis hin zum Concept Artist – bestehende Synergien. 12 A unique competence center for the games industry in the Ruhr region and in North Rhine-Westphalia. www.games-ruhr.com The Games Factory Ruhr (GFR) is a unique and future-oriented location for developers, publishers and freelancers in the games industry. With its pioneering spirit, the GFR is an important meeting point in the industry where new entrepreneurs and established game developers come together to cooperate closely along the value chain, to pitch for new projects, to exchange ideas and transfer knowledge as well as to attend seminars and workshops to stay ahead of the competition in terms of new technological and marketrelated developments. Located in the city center of Mülheim an der Ruhr, the Games Factory Ruhr offers flexible office space from 20 up to 500 square meters on three floors. As a former engineering works that has been refur- bished in the 1980s, the GFR today offers a unique work environment with a total of 2,000 square meters of office space for the games industry with low rents and short contract runtimes. Konditionen / Terms & Conditions:* 6,50 €/m2 Kaltmiete / Basic Rent 1,80 €/m2 Nebenkosten / Utilities *(zzgl. MwSt. / plus VAT) Contact: Thomas Müller phone:+49 (0) 208 / 484 859 fax: +49 (0) 208 / 484 849 cell: +49 (0) 177 / 484 859 5 mail: thomas.mueller@games-ruhr.com web: www.gamesfactory-ruhr.com www.games-ruhr.com 13 Interview Carsten Widera-Trombach ist seit 2000 Geschäftsführer der Mülheimer Crenetic GmbH, Mitinitiator der Games Factory Ruhr sowie Ausbilder und Dozent an der Media Design Hochschule in Düsseldorf. is since 2000 managing director of Crenetic GmbH in Mülheim, co-initiator of the Games Factory Ruhr as well as trainer and lecturer at the Media Design Academy in Düsseldorf. Veranstaltungen rund um die Spiele- Industrie durchzuführen. Die Games Factory Ruhr (GFR) ist eine einzigartige Themen-Immobilie für die Gamesbranche im Ruhrgebiet und in NRW. Als zukunftsweisender Standort für Spiele-Entwickler und Zulieferer der Spieleproduktion ist sie gleichzeitig Treffpunkt der Branche. Herr Widera-Trombach, was sind die Vorteile der Games Factory Ruhr gegenüber einem üblichen Firmenbüro? Mr. Widera-Trombach, what are the advantages of the Games Factory Ruhr compared to regular office space? Carsten Widera-Trombach: Die Games Factory Ruhr ist der ideale Raum, um Kooperationen zu bilden und sich weiterzuentwickeln. Hier werden gemeinsame Projekte gepitcht und Wissen transferiert. Sie ist ein großartiger Ressourcenpool und ein Mosaikstein zur Stärkung des Standings der Spielebranche allgemein. Nicht zuletzt haben wir eine großartige Location, um 14 The Games Factory Ruhr is a perfect location to form co-operations and to facilitate the overall corporate development. We use synergies with other firms – share resources, pitch together for new projects and exchange best practices and knowledge. Additionally, the Games Factory is an exclusive location for conferences and workshops related to the games industry. Wie unterscheidet sich die Games Factory von anderen Themen-Immobilien wie dem Hamburger GamecityPort? What is the difference between the Games Factory and other industryspecific locations, such as the Gamecity-Port in Hamburg? Carsten Widera-Trombach: Der Gamecity-Port richtet sich hauptsächlich an Existenzgründer und Brancheneinsteiger. Wir hingegen geben auch bereits etablierten Firmen ein Zuhause und die Möglichkeit, sich intensiv zu vernetzen. Hier kommen alte Hasen, junge Wilde, Branchenkenner und Zulieferer der Spiele-Industrie zusammen. Die Themen-Immobilie wird von der Wirtschaftsförderung Mülheim & Business unterstützt, besteht aber ohne Zuschüsse und Förderungen, sodass die Nachhaltigkeit des Projektes gewährleistet ist. The Gamecity-Port in Hamburg focuses solely on new start-ups. Here in the Games Factory we profit from a vivid exchange of experienced established firms and new innovative entrepreneurs. The Games Factory is a competence center that is supported by the economic development corporation Mülheim & Business but without the use of financial incentives. This is an important aspect, since it ensures sustainability and promotes a market- based development. Sie nutzen eine gemeinsame Infrastruktur, sind aber teilweise Konkurrenten. Provoziert das keine Konflikte? You use a shared infrastructure with firms that are also competitors. Does this not lead to conflicts between individual firms in the Games Factory? facilitates the generation of new ideas and fast practical solutions – and this without even leaving the building! Welche Voraussetzungen muss man erfüllen, um einen Platz zu bekommen? What are the preconditions to set up a company in or relocate to the Games Factory? Carsten Widera-Trombach: Das Unternehmen sollte offen für ein partnerschaftliches Miteinander sein und idealerweise aus der Wertschöpfungskette der SpieleIndustrie kommen. Wir würden uns aber auch über einen kreativen Steuerberater in der Games Factory freuen. New companies should be open to cooperate with other firms and embrace the collaborative culture of the Games Factory. Ideally, new "members" of the Games Factory should be active in some part of the value chain of the games industry – but we also welcome specialized services companies, a creative accountant for example would be a good addition. Carsten Widera-Trombach: Im Gegenteil, wir genießen trotz Konkurrenz die Koexistenz. Wie sich bereits herausstellt, ist die gemeinsam genutzte Infrastruktur ein idealer Nährboden für tolle Ideen und schnelle Lösungen. Man kann sich austauschen, ohne dazu das Haus verlassen zu müssen. Not at all, it’s the opposite – in spite of competition we profit from coexistence. The last two years have shown that the shared infrastructure in the Games Factory www.games-ruhr.com 15 Game Technology Competence Center NRW Forschung und Lehre im Gamesbereich – das bieten der Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign von Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler und der Lehrstuhl Medieninformatik (Schwerpunkt Entertainment Computing) von Prof. Dr. Maic Masuch am Campus Duisburg der Universität Duisburg-Essen. Studierende können sich hier zwischen den Studiengängen der angewandten Informatik oder der angewandten Kognitions- und Medienwissenschaft, kurz "Komedia", entscheiden. In beiden Disziplinen werden computerspielrelevante Inhalte gelehrt. Die angewandte Informatik bedient sich lediglich fachfremder Inhalte aus der Betriebswirtschaftslehre (BWL). Der "Komedia"-Studiengang hingegen setzt sich neben Inhalten der Informatik auch aus zahlreichen Veranstaltungen der Fächer Psychologie und BWL zusammen. Ein interdisziplinärer Ansatz, der breit gefächerte Kompetenzen im Bereich neuer Medien und MenschComputer-Interaktion vermittelt. Zwölf Informatiklehrstühle und drei Lehrstühle der Psychologie lehren gemeinsam fachspezifisches Wissen. Somit bietet die Universität Duisburg-Essen als Erste in Deutschland die interdisziplinäre Verknüpfung von Informatik und Psychologie nicht nur in ihrem Studienangebot, sondern auch in einer gemeinsamen Abteilung. Diese Kooperation bezieht sich vor allem auf den Bereich der interaktiven Systeme und Medien, der zugleich den übergrei16 fenden Forschungsschwerpunkt der Abteilung bildet. Besonderheit des Studiums an der Universität Duisburg-Essen sind die vielen praxisorientierten Lehreinheiten und der starke Bezug zur Gamesbranche. Dazu gehören unter anderem die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games sowie die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte. In Studierendenprojekten entstanden in der Vergangenheit bereits Serious Games und Edutainment-Produkte, Multi-Touchund Augmented-Reality-Spiele sowie Storytelling-Engines, Simulationen und diverse weitere Produkte, die nach Abschluss des Studiums oft als wichtiges Referenzmaterial für die berufliche Bewerbung dienen. Am Campus Duisburg lehren in der angewandten Informatik und der angewandten Kognitions- und Medien- wissenschaft auch Spiele-Experten, die über mehrere Jahre hinweg in der SpieleBranche tätig waren. Sie vermitteln daher nicht nur Wissen zu Methoden des Game Designs und zu zentralen Spiele-Technologien und -Werkzeugen, die in der Branche von Bedeutung sind. Darüber hinaus können sie aus ihrem reichhaltigen Erfahrungsschatz zu Themen wie Teambuilding, Prozessmanagement und Vorgehensmodellen bei der agilen Software-Entwicklung berichten. Über die Anbindung des Game Technology Competence Centers NRW (GTCC) der Universität Duisburg-Essen an die Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) bestehen zudem gute Kontakte zu SpieleEntwicklern in der Region. So erhalten die Studierenden einen leichteren Zugang zu Praktikumsstellen und Jobs in der SpieleIndustrie. Über das reguläre Studium hinaus gibt es ein Zusatzangebot an Veranstaltungen, die von den Studierenden freiwillig wahrgenommen werden können. Dazu zählt zum Beispiel die Veranstaltungsreihe "DUE you play?". Sie widmet sich der interdis- ziplinären Spieleforschung und bietet neben regelmäßigen Vorträgen auch Spiele-Abende an, um die Studierenden, Forscherinnen und Forscher der Universität auf den aktuellen Stand des Spielemarktes zu bringen. Contact: Jörg Niesenhaus Weiterführende Links Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign: www.interactivesystems.info Lehrstuhl Medieninformatik: http://medieninformatik.uni-due.de Interdisziplinäre Spieleforschung "DUE you play?": www.dueyouplay.de Studiengang angewandte Informatik: http://bmai.inf.uni-due.de Studiengang Komedia: www.uni-due.de/komedia At the University of Duisburg-Essen (UDE) video games play an important role both in research and teaching. The research groups Interactive Systems and Interaction Design (Prof. Dr.-Ing. Juergen Ziegler) and Entertainment Computing (Prof. Dr. Maic Masuch) offer several game-related courses and research projects for students in the bachelor and master programs Applied Computer Science and Applied Cognitive and Media Sciences. A specific characteristic of the study programs are a broad range of practical courses and projects which cover topics like the development and evaluation of game interfaces, research on new interactive storytelling technologies, application of serious games as well as the generation and distribution of user-generated game content. In addition, experts from the games industry impart their knowledge not only about technology and game design but also about important topics as team building, process management and agile development methods. Students at UDE have an easy access to internships and jobs in the games industry due to the co-operation of the Game Technology Competence Center NRW (GTCC) and the Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) with local game developers. phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: joerg.niesenhaus@uni-due.de www.games-ruhr.com 17 / rofile anies p n e Firm comp f o s Profile om A – Z fr von / 18 2up Mobile GbR Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects 2up Mobile ist ein junges Unternehmen mit Sitz im Dortmunder Technologiepark, das es sich zum Ziel gesetzt hat, innovative Produkte für alle relevanten mobilen Plattformen – wie zum Beispiel Android OS, Apple iOS und Java Micro Edition (Java ME) – zu entwickeln. Dies umfasst zum einen die Verwirklichung von anspruchsvollen Gamekonzepten auf diesen Plattformen. Zum anderen kooperiert 2up Mobile mit weiteren Unternehmen, um für diese maßgeschneiderte Apps zu entwickeln. Das Leistungsspektrum umfasst alle Schritte von der Konzeption bis hin zum Publishing. Die beiden Unternehmensgründer greifen dabei auf ihre umfangreichen Erfahrungen in der Mobile-Entertainment-Branche zurück. 2up Mobile is a young company based in the Dortmund Technology Park, which has set itself the goal of developing innovative products for all relevant mobile platforms – such as Android OS, Apple iOS and Java Micro Edition (Java ME). On the one hand, this includes the realization of ambitious games concepts on these platforms. On the other hand, 2up Mobile cooperates with other companies to develop customized apps for them. Its business activities cover all of the steps from initial design to publishing. Both of the founders of the company draw on their extensive experience in the mobile entertainment sector. Emil-Figge-Straße 80 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 974 270 51 mail: mail@2upmobile.com | web: www.2upmobile.com 19 Aruba Events GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Aruba Events GmbH ist Deutschlands führende Eventagentur für Veranstaltungen der Gamesbranche. Aruba organisiert unter anderem seit 2004 den renommierten Award "Deutscher Entwicklerpreis" (www.deutscher-entwicklerpreis.de), seit 2003 die erfolgreichste deutschsprachige Entwicklerkonferenz "Quo Vadis" (www.die-entwicklerkonferenz.de) in Berlin sowie seit 2008 das erste Kulturfestival Europas für Spiele, das "Living Games Festival". 2010 startete auch die erste internationale Veranstaltung erfolgreich, der "European Games Award". Sowohl der Entwicklerpreis als auch das Living Games Festival sind offizielle Projekte der Kulturhauptstadt Europas RUHR.2010. Aruba Events GmbH is Germany’s leading event agency for games industry official functions. Amongst other events, Aruba has organized the famous "German Game Developer Award" since 2004 (www.deutscher-entwicklerpreis.de). Since 2003 it has organized the most successful German-language developer conference, "Quo Vadis" in Berlin and as of 2008, Europe’s first cultural festival focused on gaming, the "Living Games Festival". In 2010 the first international event, the "European Games Award", got off to a successful start. Both the German Game Developer Award and the Living Games Festival are official projects of the European Capital of Culture RUHR.2010. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim a. d. Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 698 260 8 mail: infos@aruba-events.de | web: www.aruba-events.de 20 Aruba Studios GmbH Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project Letztes Projekt examples Im Januar 2003 gegründet, hat sich Aruba Studios in der Unterhaltungs-Softwarebranche schnell einen Namen gemacht. Als Dienstleister in der Softwareentwicklung wurden beispielsweise diverse Auftragsarbeiten für Tivola, RTL, Novitas und die Bertelsmann Stiftung für unterschiedliche Plattformen produziert. Gleichzeitig veranstaltete das Team aus Essen unter dem Label "Aruba Events" die Event-Highlights der Computerspielbranche. Bald wurde es notwendig, die Geschäftsbereiche Entwicklung und Eventveranstaltung deutlicher voneinander zu trennen. Daher erfolgte im Juni 2008 die Gründung der Aruba Events GmbH, die die Veranstaltungsabteilung der Aruba Studios als eigenständiges Unternehmen fortführt. Die Aruba Studios GmbH konzentriert sich weiterhin auf den Bereich der Gamesentwicklung. Im Januar 2009 bezog das vierköpfige Team seine Büroräume in der Games Factory Ruhr in Mülheim, wo es auch Fachinformatiker ausbildet. Established in January 2003, Aruba Studios has quickly made a name for itself in the entertainment software sector. As a service provider for software development, it has produced a diverse range of commission work for different platforms for Tivola, RTL, Novitas and the Bertelsmann Foundation. At the same time, the team from Essen organized the event highlights of the computer games industry under the label "Aruba Events". It soon became necessary to separate the development and event organization business divisions more clearly from each other. Consequently, Aruba Events GmbH was established in June 2008 to continue the events division of Aruba Studios as an independent company. Aruba Studios GmbH continues to focus on the games development field. In January 2009 the team of four moved into their premises in the Games Factory Ruhr in Mülheim, where they also train IT specialists. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 307 44 25 mail: info@aruba-studios.de | web: www.aruba-studios.de 21 BigBlackBlock Gamestudio Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project BigBlackBlock ist ein Micro-Gamestudio, das 2005 von Marc André Ueberall mitten im Ruhrgebiet in Oberhausen gegründet wurde. Das Studio zeichnet sich durch seine Aktivitäten in zwei speziellen Bereichen aus: Die Inhouse-Engine Elder.Core ist die Grundlage aller Entwicklungen aus dem Hause BigBlackBlock. Deren kontinuierliche Weiterentwicklung einerseits geht andererseits Hand in Hand mit der Entwicklung von Spielen. Die Spieleentwicklung umfasst sowohl PC-Spiele als auch Games für Next-Gen-Konsolen. Schwerpunkt dabei ist die Microsoft Xbox 360. Zu den Veröffentlichungen des BigBlackBlock Gamestudios zählen die Titel Tiki Trouble, Brixx und der "animago AWARD 2009"-Teilnehmer {hi}rollerz. BigBlackBlock is a micro game studio that was founded by Marc André Ueberall in Oberhausen – in the heart of the Ruhr area – in 2005. The studio stands out for its activities in two special areas: the in-house Elder.Core engine is the foundation for all development work from BigBlackBlock. On the one side the continued advancement in the development of this engine goes hand in hand with the development of games on the other side. Games development includes both PC games as well as games for next-generation consoles. The focus is on the Microsoft Xbox 360. Releases from the BigBlackBlock game studio include the titles Tiki Trouble, Brixx and the "animago AWARD 2009" entry {hi}rollerz. Am Veenteich 1 | 46147 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 610 199 5 mail: info@big-black-block.com | web: www.big-black-block.com 22 Sascha Blättgen Firmenprofil | Company profile Arbeitsbeispiele | Work examples Sascha Blättgen ist freier Illustrator, Grafik- und Konzept-Designer. Ein Schwerpunkt seiner Arbeit liegt in der Illustration. Für Verlage und Zeitungen erstellte er bereits Illustrationen sowie Logos und konzeptuelle Brandings. Ein wichtiges Augenmerk in seinem Portfolio liegt jedoch auf der Gamesbranche, in der er seit mehr als zehn Jahren aktiv ist. In dieser Zeit wirkte er bei zahlreichen Projekten mit, vom Strategie- bis zum kindgerechten Adventure-Spiel. Er entwickelt Konzeptionen, Visualisierungen sowie Illustrationen für die unterschiedlichsten Games. Sascha Blättgen lebt und arbeitet in der Metropole Ruhr. Sascha Blättgen works as an illustrator, graphic and concept designer. His main focus is on illustrations. His work in the form of illustrations, logos and brandings has already been published in magazines and books targeting special audiences. The games industry is another important field of work for the 33-year-old who is well-known in the sector. For more than ten years he has been involved in multiple projects including strategy as well as childfriendly adventure games. He is currently developing concepts, visualizations and illustrations for a variety of computer games. Sascha Blättgen lives and works in the Ruhr Metropolis. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 107 / 034 824 89 mail: das.blattwerk@gmail.com | web: www.blaettgen.com 23 Bluefish Media GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Portale | Current portals Bluefish Media verbindet Pausenspiele, Kindertitel und XL-PC-Spiele zu einem interessanten Inhaltspaket und stellt dieses – zusammen mit hochwertigen Marketing- und Verkaufslösungen – seinen Distributionspartnern online zur Verfügung. Ziel ist es, seinen Partnern ausgesuchte und höchst verschiedenartige Spiele-Inhalte bereitzustellen. Die digitale Distribution durch eine innovative Technologie macht Bluefish Media zu einem der weltweit führenden Unternehmen für die Onlinedistribution von Spiele-Inhalten. Der Aufbau von Partnerschaften mit über 120 führenden Herausgebern ermöglicht Bluefish Media die Markteinführung verschiedenster Spiele-Genres und lokalisierter Spielversionen. Bluefish Media combines puzzle games, children’s games and XL PC games to form an appealing package, which it offers to its distribution partners online, together with high quality marketing and sales solutions. Bluefish Media aims to provide the best and most varied games content to its partners. Digital distribution using innovative technology makes Bluefish Media one of the world’s leading companies for the online distribution of game content. The development of partnerships with over 120 leading publishers allows Bluefish Media to launch a variety of game genres and localized game versions onto the market. Fängerweg 14 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 484 826 0 mail: info@bluefish-media.com | web: www.bluefish-media.com 24 Bluefishgames.de Kidspueblo.de Medion.de Softonic.de Antenne.de Krone.at Michael Bohne Firmenprofil | Company profile Michael Bohne ist seit mehr als zwei Jahrzehnten als Creative Director, Art Director und Game Designer in der Gamesbranche tätig und verwirklichte in mehreren Unternehmen erfolgreiche Projekte für C64 bis hin zum iPhone. Dazu zählen unter anderem Titel von "Starbyte Software", die ersten Werbespiele Deutschlands unter "Art Department", die ersten Jahre der Moorhuhn-Titelproduktion, eine ganze Reihe anderer Casual-Game-Titel, Entwicklungen für das Skill-Game-Portal "Tipp24games" und mehrere Titel für die iPhoneCompany "Bad Monkee". Darüber hinaus beschäftigte sich Michael Bohne lange mit interaktivem TV und Scriptwriting für Drehbücher. Seine Schwerpunkte sind Character-Development, Konzepterstellung und Creative Direction. Michael Bohne has worked in the games industry for more than two decades as a creative director, art director and game designer and has undertaken successful projects in numerous companies for devices ranging from the C64 to the iPhone. Among other things, these include titles from "Starbyte Software", Germany’s first advertising games from "Art Department" the initial years of the Moorhen title production, a host of other casual game titles, developments for the skill game portal “Tipp24games” and several titles for the iPhone company "Bad Monkee". Furthermore, Michael Bohne has years of involvement with interactive TV and script writing. He focuses on character development, creating concepts and creative direction. Graf-Engelbert-Straße 30 | 44791 Bochum | Germany phone: +49 (0) 176 / 229 974 11 mail: mbohne@gmx.com Projektbeispiele Project examples Rings of Medusa (Starbyte 1990), Art Direction BiFi Roll – Action in Hollywood (Art Department 1994), Art Direction Moorhuhn X (Phenomedia 2003), Character Development, Game Design Moorhuhn Adventure (Phenomedia 2003/2004), Art Direction, Game Design Knobeln (Knobel Jack, Tipp24Games 2008), Creative Direction Die Gnarfs (Super RTL TV-Serie 2002), Character Development 25 Catnip Games GmbH & Co KG Firmenprofil | Company profile Projekt 2010/2011 | Project 2010/2011 Catnip Games wurde 2009 gegründet. Das Unternehmen entwickelt hochwertige Spiele für PC und Konsolen und veröffentlicht sie teilweise selbst. Catnip Games fokussiert sich auf Download-Spiele. Obwohl die Firma jung ist, arbeitet das Kernteam seit mehr als zehn Jahren erfolgreich zusammen und wirkte an über 30 Titeln für PC, GameBoy Advance, PlayStation One, Nintendo DS und PlayStation Portable mit. Darunter so bekannte Titel wie Moorhuhn, Catan und Boulder Dash®. Derzeit ist Catnip Games lizenzierter Entwickler für Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable und Windows Phone 7 (weitere Plattformen folgen). Neben Spielen für Konsolen entwickelt das Team auch Spiele und Software für iOS-basierte Plattformen (iPhone, iPad, iPod), Android sowie weitere mobile Plattformen. Catnip sicherte sich die Lizenz zu Entwicklung und Vertrieb des Brettspiels Die Siedler von Catan für Sony PlayStation Portable, das 2011 erscheint. Catnip Games was founded in 2009. The company develops high quality games for PCs and consoles and publishes some of them itself. Catnip Games focuses on games for download. Although the company is new, the core team has been successfully working together for more than ten years and has assisted on over 30 titles for the PC, GameBoy Advance, PlayStation One, Nintendo DS and PlayStation Portable. These include well-known titles such as Moorhuhn, Catan and Boulder Dash®. Catnip Games is currently a licensed developer for Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable and Windows Phone 7 (further platforms will follow). In addition to games for consoles, the team also develops games and software for iOS-based platforms (iPhone, iPad, iPod) and Android, as well as other mobile platforms. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 088 6 mail: a.gerb@catnip-games.com | web: www.catnip-games.com 26 Für Ende 2010 ist die weltweite Veröffentlichung von "Boulder Dash-XL" für Xbox Live Arcade und PC geplant. Centigrade GmbH Firmenprofil | Company profile Jüngstes Projekt | Most recent project Centigrade unterstützt Softwareunternehmen bei der Entwicklung attraktiver Softwareprodukte, die sich durch hohe Benutzerfreundlichkeit sowie durch technische und visuelle Eleganz auszeichnen. Dank eines kreativen und agilen Teams von Usability-Experten, Visual Designern und Softwarearchitekten kann Centigrade eine Reihe maßgeschneiderter User-Experience-Dienstleistungen bieten – von der Anforderungsanalyse über Usability-Tests bis hin zur Erstellung exklusiver Screen- und Icon-Designs. Dabei nutzt das Unternehmen die Nähe zur Spiele-Industrie, um die dort typischen Schwerpunktthemen wie Designer-Entwickler-Kollaboration, 3D- und Motion-Design oder "Joy of Use"-Steigerung auf das BusinessSoftwareumfeld zu übertragen. Centigrade supports software companies in the development of appealing software products that are characterized by a high level of user-friendliness as well as technical and visual elegance. Thanks to a creative and responsive team comprising usability experts, visual designers and software architects, Centigrade is able to offer a range of customized user experience services – from specification analysis to usability tests and the creation of exclusive screen and icon designs. In doing so, the company uses its proximity to the games industry to transfer subjects on which that industry is typically focused, such as designer-developer collaboration, 3D and motion design or increasing "joy of use", to the business software environment. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 558 70 mail: company@centigrade.de | web: www.centigrade.de CMControl Touchscreen UI Design (ausgezeichnet mit dem iF communication design award 2010) 27 comixfactory Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Ralf Marczinczik begann seine Grafikerkarriere vor mehr als 23 Jah- ren. Als Art Director und Concept Artist zeichnet der gebürtige Wattenscheider für den Look ganz unterschiedlicher Konsolen-, Browser-, Mobile- und PC-Games verantwortlich. Bekannte Namen wie Moorhuhn, Gothic, Risen und Die Siedler finden sich in seinem Portfolio. Er lebt und arbeitet freiberuflich in Bochum und hat neben Games auch zahlreiche Werbekampagnen, Industriedesign, Verlagsarbeit, Zeichentrickserien und Comicprojekte mitgestaltet. Mit seiner großen (inter)nationalen Erfahrung liegt ihm besonders die Nachwuchsförderung am Herzen. In seinem Blog lässt er sich bei der Arbeit über die Schulter schauen. Ralf Marczinczik began his career as a graphic artist more than 23 years ago. Born in Wattenscheid Ralf, as an art director and concept artist, has been responsible for designing the look of a wide variety of games for consoles, browsers, mobile devices and PCs. His portfolio comprises well-known names such as Moorhen, Gothic, Risen and The Settlers. He lives and works on a freelance basis in Bochum. In addition to designing games, he has contributed to the design of numerous advertising campaigns, industrial design, published works, comic strip series and comic projects. With his wealth of national and international experience, he is particularly passionate about the promotion of young talent. In his blog you can shadow him while he works. Akademiestraße 28 | 44789 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 582998 mail: comixfactory@gmx.info | web: www.comixfactory.de 28 Crenetic GmbH Studios Firmenprofil | Company profile Jüngste Projekte | Recent projects "Wir produzieren Spiele, die Spaß machen!" Diesen hohen Anspruch stellt Crenetic seit 2000 unverändert an sich selbst. Die Herausforderung meistert Crenetic mit einem Team aus Branchenveteranen und jungen Wilden mit Sitz in der Games Factory Ruhr. Mittlerweile wurden mehr als 150 Titel produziert. Jüngst erhielt Crenetic den "Deutschen Entwicklerpreis 2010" in der Kategorie "Bestes Actionspiel" für den Titel Trapped Dead. Die ersten Projekte waren Flash-basierte Browsergames. Bereits 2001 setzte Crenetic eines der ersten umfangreichen MMO-Games mit dem Titel Battlemons um. Das Leistungsspektrum wurde stetig erweitert. Seit 2005 lizenziert Crenetic für 3D-Produktionen die Trinigy Engine. Dieser Wissensschatz wird in Kooperation mit der Media Design Hochschule dem Nachwuchs der Spiele-Industrie vermittelt. Seit 2008 ist Crenetic lizenzierter Entwickler für die Xbox 360. Treibende Kraft ist Geschäftsführer Carsten Widera-Trombach. "We make games that are fun!" This is the high demand that Crenetic has set itself and which has remained unchanged since 2000. Crenetic meets the challenge with a team of industry veterans and young movers and shakers, which is based in the Games Factory Ruhr. During this time, more than 150 titles have been produced. Crenetic recently received the "German Game Developer Award 2010" in the "best action game" category for the title Trapped Dead. Since 2005, Crenetic has licensed the Trinigy engine for 3D productions. This wealth of knowledge is shared with the up-and-coming talent in the games industry in cooperation with the Media Design university. Since 2008, Crenetic has been a licensed developer for the Xbox 360. Its driving force is the managing director, Carsten Widera-Trombach. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone +49 (0) 208 / 444 21 42 mail: info@crenetic.de | web: www.crenetic.de 29 DLeague Ltd. Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die Dota-League spezialisiert sich seit mehr als fünf Jahren gezielt auf den Ligabetrieb für das OnlineStrategiespiel DotA (Defense of the Ancients), das weltweit von mehr als 20 Millionen Menschen gespielt wird. Die Webseite bietet den derzeit 250.000 registrierten Benutzern eine Plattform, um sich auf höchstem Niveau in Turnieren und Ligen kompetitiv messen zu können. Sowohl Einzelspieler als auch professionelle Teams aus der ganzen Welt sind hier täglich aktiv. Die vor Kurzem beendete, mit 30.000 Dollar Preisgeld dotierte Weltmeisterschaft in DotA, die Razer Global Challenge, machte die Dota-League mit 9.000 teilnehmenden Spielern zum weltweit größten eSports-Turnier. Der Nachfolger DotA 2, den die Firma VALVe Software produziert, wird das nächste Projekt der Dota-League für das Jahr 2011 werden. For more than five years, Dota-League has specialized in particular on operating the league for the online strategy game DotA (Defense of the Ancients), which is played by more than 20 million people worldwide. The website provides the 250,000 users currently registered with a platform to enable them to compete at the highest level in tournaments and leagues. Both individual players as well as professional teams from throughout the world are active here on a daily basis. The DotA world championship "Razer Global Challenge", which recently ended and features prize money totaling US $30,000, made the Dota-League the world’s largest e-sports tournament with 9,000 participating players. The successor, DotA 2, will become the next project for Dota-League in 2011. Fuchsgrube 47 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 179 / 4 93 69 16 mail: moritz.zimmermann@dota-league.com web: www.dota-league.com 30 Weltmeisterschaft in DotA mit 30.000 USD Preisgeld Razer Global Challenge Volker Dornemann Firmenprofil | Company profile Aktuelle Arbeiten | Current work Volker Dornemann ist freiberuflicher Illustrator, Grafiker und Cartoonist und arbeitet in Bochum. Im Bereich Games ist er derzeit für die Meet2Play GmbH tätig. Aufgabenfelder sind Character Design, Screen Design, die Gestaltung einzelner Spiel- und Bedien- elemente sowie die Gestaltung von Spielelogos – die komplette Bandbreite im 2D-Bereich. Außerhalb der Gamebranche illustriert Volker Dornemann für Bücher, Zeitschriften und Webanwendungen. Außerdem veröffentlichte er eigene Cartoons und Comicstrips, zum Beispiel im deut- schen "MAD Magazin" des Panini Verlages. Volker Dornemann is a freelance illustrator, graphic designer and cartoonist who works in Bochum. In the games sector, he is currently working for Meet2Play GmbH. His fields of work include character design, screen design, the design of individual game and operating elements, as well as the design of game logos – the complete spectrum in the field of 2D. Outside of the games sector, Volker Dornemann is an illustrator for books, magazines and web applications. Furthermore, he also publishes his own cartoons and comic strips, for example in Germany’s "MAD Magazin", published by Panini. Stiftstraße 32 | 44892 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 927 204 0 und +49 (0) 163 / 614 2650 mail: volker@volkertoons.de | web: www.volkertoons.de, www.nosfera.com 31 Effective Media GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Effective Media GmbH mit Sitz in Bochum und München ist eine der renommiertesten deutschen Agenturen im Bereich Unterhaltungssoftware-Lokalisierung. Wer mit im Ausland entwickelter Software auf dem deutschen Markt Erfolg haben möchte, kommt um eine gute Lokalisierung nicht herum. Mit einem breit aufgestellten, multilingualen Partnernetzwerk bietet Effective Media – auch heimischen Produktionen – ein Rundumpaket aus Übersetzung, Vertonung und Qualitätssicherung. Seit seinem 13-jährigen Bestehen lokalisierte das Unternehmen mehr als 1.000 Titel, darunter namhafte Blockbuster wie die Call of Duty-Reihe, unzählige Star Wars-Titel, Guitar Hero, Civilization, Singularity oder die Lizenztitel Spider-Man, Shrek und Madagascar. With branches in Bochum and Munich, Effective Media GmbH is one of Germany‘s most prestigious agencies specializing in entertainment software localization. For a game developed abroad to succeed in the German market, good localization is essential. With access to an extensive, multi-lingual network of partners, Effective Media offers the full works: translation, recordings, and quality assurance – also on titles produced within Germany. Since the formation of the company 13 years ago, it has localized more than 1,000 titles, including several well-known blockbusters such as the Call of Duty series, countless Star Wars titles, Guitar Hero, Civilization, Singularity, and licensed Spider Man, Shrek and Madagascar games. Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 22310 mail: info@effective-media.de | web: www.effective-media.de 32 EyeRock Media GbR Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Das EyeRock-Team besteht aus hoch qualifizierten Spezialisten und ist seit zehn Jahren Dienstleister für professionelle 3D-Visualisierung, Animation und Illustration. Ausgestattet mit aktuellster Soft- und Hardware sowie eigener Renderfarm, ist man hier in der Lage, schnell und flexibel auf Anfragen zu reagieren. Zu den Kunden gehören neben zahlreichen Agenturen auch Industriekunden, die mittels 3D-Animation innovative Wege der Produktvisualisierung beschreiten wollen. Im Gamesbereich ist EyeRock zudem als Grafikdienstleister tätig, beispielsweise für Titel wie "Ich bin ein Star holt mich hier raus", "Horst Schlämmer Quiz" oder "Fußballmanager für Kids". The EyeRock team comprises highly-qualified specialists and has been a service provider for professional 3D visualization, animation and illustration for ten years. Equipped with the latest software and hardware, as well as its own render farm, the team is able to react quickly and flexibly to requests. In addition to numerous agencies, its clients also include industrial clients wishing to take innovative steps with regard to product visualization using 3D animation. In the games sector, EyeRock also works as a graphics service provider, for example for titles such as "I’m a celebrity, get me out of here", "Horst Schlämmer quiz" and "Football manager for kids". TZU 1, Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 828 589 23 mail: contact@eyerock.de | web: www.eyerock.de 33 Fat Guy Entertainment Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Fat Guy Entertainment, aus dem Herzen des Ruhrgebiets, ist ein junges, innovatives Unternehmen der Gaming-Branche. Die Ambition des Unternehmens ist es, Games und EntertainmentProdukte für zukunftsträchtige Märkte zu entwickeln. Insbesondere durch seine breite Aufstellung bei den wichtigsten Plattformen des Mobile Computing zeichnet sich Fat Guy Entertainment aus. Im Jahr 2010 konnte die ambitionierte Firma aus Essen mit Gewinn des "netSTART Award"unter Beweis stellen, zu den Innovativsten der Branche zu zählen. Auch die Teammitglieder sind preisprämiert: So gelang es ebenfalls 2010, mit einer Mitarbeiter-Applikation den "AppQuest Award" des dpunkt Verlags zu gewinnen. Fat Guy Entertainment, from the heart of the Ruhr region, is a young and innovative company in the gaming sector. It is the company’s ambition to develop games and entertainment products for promising markets. Fat Guy Entertainment distin- guishes itself in particular through the breadth of its presence for the most important mobile computing platforms. In 2010, the ambitious company from Essen was able to prove its position amongst the most innovative in the sector by winning the "netSTART Award". The team members have also received awards: they succeeded in winning dpunkt Verlag’s "AppQuest Award" in 2010 for an employee application. Bahnstraße 4 | 45257 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 758 466 82 mail: christian.golle@fatguyentertainment.de web: www.fatguyentertainment.de 34 Michael Filipowski Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Michael Filipowski ist freiberuflicher Character Artist mit mehr als zehnjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Unter anderem war er als Lead Character Artist für Stil und Erstellung der Figuren der Die Siedler-Reihe verantwortlich. Seine Philosophie: Charaktere dienen nicht nur als Spielfigur, sie strahlen eine Persönlichkeit aus, erzählen eine Geschichte und können entscheidend zur Atmosphäre und Glaubwürdigkeit eines Spiels beitragen. Dies zu erfüllen, sieht Michael Filipowski als besondere Herausforderung an, der er sich mit Leidenschaft stellt. Neben Charakteren widmet er sich anspruchsvollen Aufgaben im Bereich der visuellen Gestaltung. Michael Filipowski is a freelance character artist with more than ten years’ experience in the games industry. Among other things, he was responsible as lead character artist for the styling and creation of the characters in the The Settlers series. His philosophy: characters serve not only as game characters; they exude a personality, tell a story and can make a crucial contribution to the atmosphere and credibility of a game. Michael Filipowski regards achieving this as a particular challenge which he takes on with passion. In addition to characters, he also focuses on demanding tasks in the field of visual design. Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr| Germany mail: mf@titus-gfx.de | web: www.titus-gfx.de 35 Nils Fritze Firmenprofil | Company profile Seit mehr als zehn Jahren komponiert und produziert Nils Fritze die Musik und den Sound für Computerspiele. Somit wirkte der Komponist und Sounddesigner an der Entwicklung von verschiedenen Konsolen-, Mobile-, PC-, und Online-Games mit. Für die phenomedia publishing GmbH gab er unter anderem bekannten Titeln wie der Moorhuhn-Reihe oder herbX TRaumschiff Surprise – Das Computerspiel ihre akustische Untermalung. Auch seine Arbeit für das Skill-Gaming-Portal www.tipp24games.de zeichnet sich durch ein stimmiges Audio-Gesamtpaket aus. Nils Fritze arbeitet als Freiberufler in Witten. Nils Fritze has been composing and producing the music and sound for computer games for more than ten years. The composer and sound designer has collaborated on the development of various games for consoles, mobile devices, PCs and the internet. Working for phenomedia publishing GmbH, he provided the background music to well-known titles, including the Moorhen series and herbX Traumschiff Surprise – The Computer Game. His work for the skill game portal www.tipp24games.de is also characterized by a harmonious overall audio package. Nils Fritze works as a freelancer in Witten. Am Busche 23 | 58455 Witten | Germany phone: +49 (0) 2302 / 718 95 mail: nils.fritze@t-online.de | web: www.nilsfritze.de 36 Funatics Software GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Funatics Software GmbH aus Oberhausen entwickelt seit mehr als zehn Jahren Computerspiele für die ganze Familie. Darunter sind so bekannte Titel wie Catan – Die erste Insel, die PC-Umsetzung des beliebten Brettspiels "Die Siedler von Catan" von Klaus Teuber, sowie mehrere Titel aus der Computerspiel-Serie Die Siedler von Ubisoft. Besonders erfolgreich ist seit Jahren auch die eigene Aufbau strategie-Serie "Cultures", zu der im Herbst 2010 ein neuer Teil erschien. Er wird nicht im Laden verkauft, sondern kann via Internet mit einem Webbrowser gespielt werden – kostenlos unter www.cultures-online.de. Funatics Software GmbH from Oberhausen has been developing computer games for all the family for more than ten years. This includes such well-known titles as Catan – The First Island, the PC adaptation of the popular board game "The Settlers of Catan" by Klaus Teuber, as well as several titles from the computer game series The Settlers by Ubisoft. For many years, its own development strategy series "Cultures" has been particularly successful, for which a new part was released in autumn 2010. It is not sold in shops. However, it can be played free of charge on the internet using a web browser at http:// www.cultures-online.de. Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany phone: +49 (0) 208 / 439 270 60 mail: info@funatics.de | web: www.funatics.de 37 game solution gmbh Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Game solution bietet spielerische Lösungen für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation von Unternehmen und Bildungsinstitutionen. Dahinter steht die Überzeugung, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. Spielen löse positive Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus. Das Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen, das Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen Funktionsweise fallen dadurch leichter. In Managementseminaren, Soft-Skills-Trainings, Workshops, Events und Firmenmeetings kommen selbst entwickelte computergestützte Simulationen und Planspiele, Brett- und Kartenspiele sowie Rollenspiele zum Einsatz. Game solution ist weltweit tätig und hat Standorte in der Schweiz, Deutschland und Asien. Game solution offers playful solutions for education and further training, as well as for internal and external communications of companies and educational establishments. It is underlined by the belief that playful learning permits an experience-oriented and sustainable transfer of knowledge. Playing triggers positive emotions and an open attitude of the participants. Learning new things and using existing knowledge, understanding complex processes and content or scientific workings are thereby made easier. Self-developed computer-assisted simulations and business games, board games and card games, as well as role plays, are used in management seminars, soft-skills training sessions, workshops, events and company meetings. Game solution is a globally active company with offices in Switzerland, Germany and Asia. Duisburger Straße 304 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 696 660 62 mail: info@gamesolution.ch | web: www.gamesolution.ch 38 Unternehmensportrait game solution SPIELERISCHE LÖSUNGEN FÜR DIE AUS- & WEITERBILDUNG, KOMMUNIKATION & MARKETING Wir entwickeln und realisieren spielerische Instrumente für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation von Unternehmen und Bildungsinstitutionen, weil wir überzeugt sind, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. • Spielen macht Betroffene zu Beteiligten, die gelerntes Wissen und Können anwenden, verinnerlichen und Neues dazulernen. • Spielen löst positive Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus, macht Spass und weckt Interesse für die Auseinandersetzung mit den angebotenen Inhalten. • Spielen schafft vielfältige Möglichkeiten, die Wirklichkeit zu üben. Auf spielerische Art und Weise fällt vieles leichter: • Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen. • Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen Funktionsweise. • Kommunizieren von Werthaltungen und Schlüsselbotschaften eines Unternehmens oder das Vermitteln von sensiblen Inhalten. game solution gmbh Duisburger Str. 304 45478 Mülheim an der Ruhr Deutschland Tel.: +49 (208) 696 660 60 info@gamesolution.ch www.gamesolution.ch The Service Quality Game The Service Quality Game – ein Brettspiel zur nachhaltigen Förderung von praxisorientiertem Wissen. Die Motivation, spielerisch zu lernen, wir zusätzlich noch mit einem am Ende des Jahres statt findenden „Swiss Masters“ erhöht, wo sich die Besten Spielenden zum grossen Finale treffen. Spielend die eigene Leistung verbessern Mit diesem praxisorientierten und motivierendem Lernspiel haben alle Mitarbeitenden des Retailbankings die Möglichkeit erhalten, einerseits ihren Wissensstand, anderseits ihr Verhalten im Umgang mit Kundensituationen auf spielerische Art und Weise zu überprüfen und zu fördern. Bestehendes Wissen anwenden, mit Kollegen und Kolleginnen austauschen sowie neues, im Berufslalltag wertvolles Wissen auf spielerische Art und Weise dazulernen – das ist Sinn und Zweck dieser Spielanlage, die im ersten Jahr inhaltlich die Themen Servicequalität und Beschwerdemanagement beinhaltete. Jedes Jahr kommen aktuelle Themen hinzu – so 2008 Kundentypologie, Beratungsprozess, Geschäftskennzahlen, Corporate Communication Richtlinien. Das Spiel als interaktives Lernmittel ist ein Bestandteil gegenwärtiger Schulungsprogramme zur Förderung der Servicequalität sowie des Beschwerdemanagements und wird darüber hinaus eigenständig von den Mitarbeitenden im Rahmen von Lernspiellunches genutzt. Corporate Communication Richtlinien etc. game solution ag Wilhelmstrasse 6 CH-8005 Zürich Schweiz Telefon +41 43 366 92 20 info@gamesolution.ch www.gamesolution.ch The Service Quality Game ist ein von der game solution ag speziell für die Credit Suisse entwickeltes Spiel. © 2007 game solution ag. Alle Rechte vorbehalten. Gamobi GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die Gamobi GmbH gründete sich 2010 aus einem jungen Start-up heraus, das seinen Sitz in der "Kulturhauptstadt 2010" Essen hat. Gamobi entwickelt und vermarktet Casual Games für den mobilen Smartphone-Markt. Aktuelle Endgeräte sind iPhone, Androids und Windows 7 Phones. Mit Games wie Milkboy, Yokos Diary und Tower Defense ging das Team den Schritt, auf dem mobilen Markt zu überzeugen und zu bestehen. Gamobi konzentriert sich bei der Spiele-Entwicklung auf das Spielkonzept und den grafischen Content. Die technische Entwicklung der Spiele übernimmt ein Netzwerk von zahlreichen deutschen, aber auch internationalen Entwicklerteams. Die Vermarktung der Titel wird von Essen aus gesteuert. Gamobi GmbH was established in 2010 from a young start-up and has its headquarters in Essen, the "European Capital of Culture 2010". Gamobi develops and markets casual games for the mobile smartphone market. Current end devices are the iPhone, Androids and Windows 7 phones. With games such as Milkboy, Yokos Diary and Tower Defense the team took the step of winning over the mobile market and surviving. When developing games, Gamobi focuses on the game concept and the graphical content. The technical development of the games is undertaken by a network of numerous developer teams – both from Germany and abroad. The marketing of the titles is managed from Essen. Von-Seeckt-Straße 31a | 45130 Essen | Germany mail: info@nevigo.com | web: www.gamobi-games.com facebook: www.facebook.com/pages/Gamobi/160238207320888 39 Independent Arts Software GmbH Firmenprofil | Company profile Jüngste Projekte | Recent projects Seit der Firmengründung 1990 ist Independent Arts Software (IAS) kontinuierlich gewachsen und zählt heute zu Deutschlands erfahrensten Entwicklern. Seit den Anfängen wurden mehr als 75 Titel erfolgreich produziert und vermarktet. Neben Eigenproduktionen liegt die Kompetenz auch auf dem Bereich der (Lizenz-) Auftragsarbeiten sowie Portierungen und umfasst sowohl Spiele für den Hardcore-User als auch liebevoll ausgearbeitete Spiele/Casual Games für die Jüngeren. Erfahrung und Philosophie haben sich als Kombination aus Organisationsform und Teamstruktur gepaart mit hoher Produktivität und Effizienz. Popstars 2010, DS/Wii/PSN Yeti Sports, Wii Bibi und Tina – Das große Unwetter NDS Der Fluch der Osterinsel Wii/NDS Since its establishment in 1990, Independent Arts Software (IAS) has grown steadily and is now one of Germany’s most experienced developers. Since its inception, more than 75 titles have been successfully produced and marketed. In addition to the production of its own titles, its expertise lies in the field of (license) commission work and porting. Its expertise ranges from games dedicated to the hardcore user to lovingly developed games / casual games for children. Experience and philosophy have come together as a combination of organizational structure and team structure, with a high level of productivity and efficiency. Münsterstraße 5, HAMTEC Haus 2b | 59065 Hamm | Germany phone: +49 (0) 2381 / 688 292 mail: info@independent-arts-software.de web: www.independent-arts-software.de AUSZEICHNUNGEN / AWARDS: GIGA Maus 2008 – Princess Lillifee; BIU Sales Award 2009 for Think Logic Trainer NDS; Best Mobile Game 2006 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award): Crazy Frog Racer GBA: Best Casual Game 2007 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award): Think Logic Trainer NDS. 40 Klangagentur Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Nach seinem Abschluss an der Musikhochschule Köln gründete Oliver Schmellenkamp 2001 das Studio Klangagentur, das sehr erfolgreich in den Bereichen Radioproduktionen und TV-Spots, Werbejingles, Hörbüchern sowie Soundlogos tätig war. Seit einigen Jahren hat sich Oliver Schmellenkamp auf die Produktion von Sounds und Musiken für TV, Film- und Videospiele spezialisiert und seither an zahlreichen Produktionen mitgewirkt. Neben ihm sind für die Klangagentur mehrere Musiker und Komponisten aus dem In- und Ausland tätig, sodass auch große Produktionen kurzfristig problemlos bewältigt werden können. Ursprünglich ansässig in Mülheim an der Ruhr, konnte kürzlich ein zweites Studio in Wien eröffnet werden, das sich ausschließlich auf die Zusammenarbeit mit Filmproduktionen konzentriert. Boulder Dash-X für XBLA und PC (Kalypso Media) After completing his degree at Cologne’s higher education "Deutscher Entwicklerpreis" institute for music (Musikhochschule Köln), Oliver Schmellenkamp für das beste Actionspiel 2010: founded the Klangagentur studio in 2001, which was very Trapped Dead PC (Head Up) successful in the fields of radio productions and TV commercials, advertising jingles, audio books and sound logos. For several years Filmmusik für zehn Folgen now, Oliver Schmellenkamp has specialized in the production of "Mystery Challenge" für das ZDF sounds and music for TV, film and videogames and has since Filmmusiken für diverse US-Serien collaborated on numerous productions. Several musicians and composers from Germany and abroad work alongside him for Klangagentur, meaning that even large productions can be undertaken at short notice with no difficulty. Originally based in Mülheim an der Ruhr, the studio was recently able to open a second studio in Vienna that exclusively focuses on the collaboration with film productions. Kreuzstraße 1–3 | 454468 Mülheim | Germany phone: +49 (0) 208 / 299 907 9 mail: info@klangagentur.com | web: www.klangagentur.com 41 learninglab GmbH Firmenprofil | Company profile Projektbeispiel | Project example Die learninglab GmbH ist Partner für innovative Dienstleistungen im Bereich Bildung und Medien. Das Angebot umfasst die Beratung, Konzeption, Entwicklung und Evaluation in den Bereichen E-Learning, Wissensmanagement und Serious Games. Das Team setzt auf Lernformen und Produkte der Zukunft, die hohe motivationale Anreize bieten und dabei die gewünschten Lernziele der Kunden verwirklichen. learninglab unterstützt bei Fort- und Weiterbildungsvorhaben unter anderem in den Bereichen Lernspiele, Content- und Learning-Management-Systeme, virtuelle Klassenräume, Wikis, Blogs und Web-Based Trainings. Learninglab GmbH is a partner for innovative services in the field of education and media. Its range of services comprises consultancy, conception, development and evaluation in the fields of e-learn- ing, knowledge management and serious games. The team focuses on forms of learning and products of the future that offer high motivational incentives and thereby make the desired learning objectives of the client a reality. Learninglab provides support to further training and advanced training projects in the fields of learning games, content and learning management systems, virtual classrooms, wikis, blogs and web-based training. Wintgensstraße 85–87 | 47058 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 878 399 81 mail: Mark.Bormann@learninglab.info| web: www.learninglab.info 42 meet2play GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die meet2play GmbH ist ein relativ junges Unternehmen aus lauter "alten Hasen" der Computerspielbranche. Die meet2play GmbH platziert sich im Markt der Casual Skill Online Games als zentraler und wichtiger Anbieter für gute Onlineunterhaltung. Ihre Spiele richten sich an ein breit gefächertes Massenpublikum und zeichnen sich in erster Linie durch eine ansprechende Präsentation, hohen Spielspaß und eine äußerst einfache Handhabung aus. Beim Spiel selbst zählen das persönliche Geschick, schnelle Reaktion sowie gute Kombinationsgabe. Wenn ein Spieler mag, kann er die Spiele auch mit Geldeinsatz gegen echte Spieler bestreiten. Tolle Spiele, gute Unterhaltung, nette Spieler und mit dem nötigen Skill auch einen realen Geldgewinn – das alles bietet meet2play. Meet2play GmbH is a relatively young company comprising many "old hands" from the computer games sector. Meet2play GmbH places itself in the casual skill online games market as a central and important provider of good online entertainment. Its games are geared towards a diversified mass public and are primarily characterized by their appealing presentation, a high level of gaming fun and extreme ease of use. For the game itself, personal dexterity, fast reactions and powers of deduction count. If players so choose, they can also compete against real players for money. Great games, good entertainment, friendly players and – with the necessary skill – a real money win. All of this is offered by meet2play. Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0)211 / 635 567 911 (kein Telefonsupport) mail: Zentrale: info@meet2play.com | Partner: partner@meet2play.com Support: support@meet2play.com | web: www.meet2play.com 43 Neopoly GmbH Firmenprofil | Company profile Referenzprojekt | Reference project Die Neopoly GmbH ist eine 1998 gegründete, eigentümergeführte Medienagentur mit Fokus auf Konzeption und Entwicklung von Internetapplikationen, Onlinespielen und Medienservices aller Art mit Standort in Bochum. Neben zehn fest Beschäftigten ergänzt ein Netzwerk freier Mitarbeiter regelmäßig die Projektteams um Geschäftsführer Oliver Glockner. So ist es möglich, mehrere Projekte parallel zu entwickeln und trotzdem eine moderate Kostenstruktur beizubehalten. Umgesetzt werden maßgeschneiderte Lösungen für weltweit operierende Unternehmen wie ESPN, NTV Spor, Coca-Cola, Eurosport (Yahoo!) Europe, MSN Europe und zahlreiche Sportorganisationen wie FIFA, UEFA oder die IAAF. Sport1 Bundesliga Manager Bochum-based Neopoly GmbH is an owner-managed media agency that was founded in 1998 and which focuses on the conception and development of all types of internet applications, online games and media services. In addition to ten permanent employees, a network of freelancers regularly supplements our project teams led by managing director Oliver Glockner. This makes it possible to develop several projects in parallel while at the same time maintaining a moderate cost structure. Tailor-made solutions for global clients such as ESPN, NTV Spor, Coca Cola, Eurosport, (Yahoo!) Europe, MSN Europe and numerous sporting organizations such as FIFA, UEFA and IAAF are implemented. Hellweg 5–7 | 44787 Bochum | Germany phone: +49 (0) 234 / 369 177 0 mail: og@neopoly.de | web: www.neopoly.de 44 NEVIGO GmbH Firmenprofil | Company profile Auszeichnungen | Awards Die Nevigo GmbH wurde im März 2009 von Stefan Nyul, Kai Rosenkranz, Peter Sabath und Carsten Schröder gegründet und entwickelt spezialisierte Spieletechnologie für "Cinematic Games". Die entstehende Game-Engine ermöglicht die Entwicklung von Videospielen mit besonderen Ansprüchen in den Bereichen interaktives Storytelling und filmische Präsentation/Ästhetik. Im Kern steht die Begünstigung einer crossmedialen Auswertung von IPs wie zum Beispiel Filmstoffen. Nevigo erarbeitet strategische sowie technische Lösungen für synergetische Entwicklung von Produkten unterschiedlicher Medien mit Schwerpunkt auf digitaler Distribution. 2009: Bestes Start-up 2009 – LARA Business Award 2009: Senkrechtstarter Bochum Gründerwettbewerb 2008: Medien.NRW Förderwettbewerb 2007: Gründerwettbewerb Multimedia Nevigo GmbH was founded in March 2009 by Stefan Nyul, Kai Rosenkranz, Peter Sabath and Carsten Schröder and develops specialized gaming technology for "cinematic games". The resulting game engine enables the development of video games with particular requirements in the fields of interactive story-telling and cinematic presentation / visuals. At the core lie the benefits of cross-media exploitation of IPs like movie materials. Nevigo develops both strategic and technical solutions for the synergistic development of products for various media with a focus on digital distribution. Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 836 984 0 mail: info@nevigo.com | web: www.nevigo.com 45 Novacore Studios Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die Novacore Studios in Duisburg wurden Anfang 2010 von den Diplom-Informatikern André Overhagen und Peter Seydel gegründet. Sie stehen als Geschäftsführer und treibende Kräfte hinter dem jungen, aufstrebenden Unternehmen. 2008 gehörten die Novacore Studios zu den Preisträgern des "StartUp Duisburg – Existenzgründerpreises". Auf ihrem Weg, innovative und fordernde Strategiespiele für den PC-Spielemarkt zu entwickeln, werden sie von erfahrenen Profis der deutschen Spiele-Industrie begleitet und unterstützt. Das aktuelle Projekt ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit EchtzeitElementen. Platziert im Sci-Fi-Setting, erwarten den Spieler durchdachtes Wirtschaftsmanagement, anspruchsvolle Echtzeit- Weltraumschlachten und cineastische Momente. Novacore Studios in Duisburg was established at the start of 2010 by IT graduates André Overhagen and Peter Seydel. They are the managing directors of and driving force behind the young, aspiring company. In 2008, Novacore Studios was awarded the start-up award by "StartUp Duisburg". In developing innovative and challenging strategy games for the PC games market, they are supported and assisted by experienced professionals from the German games industry. Their current project is a turn-based strategy game with real-time elements. Set in a sci-fi environment, well thought out business management, challenging real-time space battles and cinematic moments await players. Blumenstraße 18 | 47057 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 50 360 444 mail: info@novacore-studios.de | web: www.novacore-studios.de 46 Nugel Bros. Music Firmenprofil | Company profile Special project 2010/2011 Nugel Bros. Music wurde von den Brüdern Henning und Ingo Nugel in Dortmund gegründet und bietet Musikkomposition und Sounddesign für alle Arten von Medienproduktionen. Mit mehr als zwölfjähriger professioneller Erfahrung in der Gamesbranche kann Nugel Bros. Music auf die Zusammenarbeit mit einer Vielzahl bekannter Publisher und Entwicklerstudios wie Electronic Arts, Ubisoft, Blue Byte und Funatics zurückblicken. Erfolgreiche Titel wie Die Siedler II – Die nächste Generation, Endwar für PSP und NDS oder Darkstar One (PC/Xbox) gehören ebenso zum Portfolio wie die Vertonung der mehrfach ausgezeichneten "AUDI R8"-Onlinekampagne. GameStars Gala 2010 und 2011 in München Umrahmungsmusik, Jingles Veranstalter: GameStar / GamePRO (IDG Verlag) Nugel Bros. Music was founded by Henning and Ingo Nugel and provides services in the area of composition and sound design for any kind of media productions. Situated in Dortmund, Nugel Bros. Music offers over twelve years of professional game industry experience working for major publishers and developers like Electronic Arts, Ubisoft, Blue Byte and Funatics. Successful game titles like The Settlers II – 10th Anniversary Edition (PC), Endwar (PSP and NDS) or Darkstar One (PC/ Xbox) are part of the portfolio as well as the audio design for the multiple-award-winning "AUDI R8" online campaign. Kahle Hege 12 | 44319 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 217 826 3 und +49 (0) 179 / 756 741 0 mail: henning@nugelbrosmusic.de | web: www.nugelbrosmusic.com 47 Page Royal Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Seit Abschluss seines Grafik-Design-Studiums an der FH Düsseldorf ist Oliver Maehler inzwischen seit mehr als einem Jahrzehnt als 2D/3D-Grafiker und Art Director auf allen spieletechnisch relevanten Plattformen tätig. Seine freiberufliche Tätigkeit reicht von Konzepterstellung und Umsetzung der Spielinhalte, wie zum Beispiel Character Designs, Mood Designs, User Interfaces und Storyboards, bis hin zur Erstellung von 3D-Modellen und -Texturen. Um das stimmige Gesamt- bild eines in der Entwicklung befindlichen Spiels zu gewährleisten, umfasst sein Repertoire auch den Entwurf von Logotypes sowie die Gestaltung und Konzeptionierung von Webseiten und Drucksachen. Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) und Bloodshed Ninja (iPhone) involviert. Since completing his graphic design degree at FH Düsseldorf, Oliver Maehler has worked for more than a decade as a 2D/3D graphic artist and art director on all platforms relevant to gaming technology. His freelance work ranges from concept creation and the implementation of game content, such as character designs, mood designs, user inter- faces and storyboards, to the creation of 3D models and textures. He was most recently involved as art director and graphic artist in the pro- jects Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) and Bloodshed Ninja (iPhone). Wildunger Straße 25 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 163 / 641 786 1 mail: oliver@pageroyal.com | web: www.pageroyal.com 48 phenomedia publishing gmbh Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die phenomedia publishing gmbh gehört zu Europas erfolgreichsten Medienunternehmen im Bereich interaktiver Unterhaltungssoftware. Mit Lizenzen wie dem Moorhuhn oder dem Schaf Sven Bømwøllen ist sie eine feste Größe im Markt. Die Premiummarke "Einfach Spielen" etablierte Gelegenheitsspiele als wichtiges Marktsegment im Handel. Zudem wurden unter dem Label Greenwood Entertainment ausgesuchte Mid- und Vollpreistitel veröffentlicht. Die Marken werden durch die gleichnamigen Portale www.einfach-spielen.de und www.greenwood.de unterstützt. Außerdem startete die phenomedia publishing gmbh mit der Spieleserie Jade Rousseau die erste internationale Episodenvermarktung von Casual Games. Mit dem Portal www.playadeal.de präsentiert das Unternehmen die erste Onlineplattform, die Social Gaming mit Social-Commerce-Elementen verbindet. Social gaming meets e-commerce www.playadeal.de Phenomedia publishing gmbh is one of Europe‘s most successful media companies in the area of interactive entertainment software. With licenses like the Moorhen and Sven Bømwøllen phenomedia publishing gmbh is a recognized player in the games market. The premium brand "Einfach spielen" (Just Playing) established casual games as an important section in German retail; under the label Greenwood Entertainment, selected mid- and full-price games are being published. These brands are supported by the portals www. einfach-spielen.de and www.greenwood.de. Furthermore the company started the first international episodic marketing of casual games with its series Jade Rousseau. Under the name of www. playadeal.de phenomedia presents the first online platform that combines social gaming with social commerce elements. Friedrich-Ebert-Straße 14 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 997 0 mail: info@phenomedia.com | web: www.phenomedia.com 49 Pythia Mobile Infotainment Firmenprofil | Company profile Aktuelle App | Current app Pythia Mobile Infotainment hat sich darauf spezialisiert, Apps für iPhone, iPad, Android, Nokia, Windows Mobile Phone und alle anderen relevanten Plattformen zu planen und zu entwickeln – sowohl als Eigenentwicklung als auch im Auftrag. Ein Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung hochwertiger Spiele-Apps, die optimal auf das Gerät abgestimmt sind und bei einfacher Bedienung einen besonders hohen Level von Entertainment erreichen. Wichtig ist dem Team dabei, auf das spielerische Element sowie auf die Wünsche, Erwartungen und Fähigkeiten der jeweiligen Zielgruppe zu fokussieren. Die Gründer haben u. a. Java-Games für Vodafone und Bedienschnittstellen bei Nokia entwickelt. Pythia Mobile Infotainment specializes in planning and developing apps for iPhone, Nokia, BlackBerry, Android, Windows Mobile phones and all other relevant platforms. We develop our own products, as well as developing products to order. One of our areas of focus is on developing high-quality games apps, which are perfectly tailored to the device and achieve a particularly high level of entertainment whilst being easy to use. In doing so, it is important for the team to focus on the playful element, as well as on the goals, expectations and skills of the respective target group. The founders developed Java games for Vodafone and user interfaces at Nokia, among others. Möllerstraße 8 | 45894 Gelsenkirchen | Germany phone: +49 (0) 178 / 307 396 7 mail: Tobias.Diestelkamp@pythiamobile.de web: www.pythiamobile.de 50 Piranha Bytes CYAN MAGENTA YELLOW BLACK Firmenprofil | Company profile Layout Guide Aktuelles Projekt | Current project Mysteriöse Erdbeben, furchterregende Monster und unvorstellbare Schätze – die Insel Faranga braucht einen neuen Helden – Dich! Kämpfe dir deinen Weg mit dem Schwert frei, lerne die Kunst des Stabkampfes oder werde zum mächtigen Magier – in der Welt von Risen hat jede einzelne deiner Entscheidungen und Aktionen Konsequenzen für den weiteren Spielverlauf. Piranha Bytes ist ein im Ruhrgebiet beheimatetes Entwicklungs studio, bekannt für die erfolgreiche Gothic® PC-Rollenspielserie sowie den neuesten Titel Risen®. Die ursprüngliche Piranha Bytes Software GmbH entstand bereits im Jahre 1997. Mitarbeiter und neues Management führten im September 2002 einen MBO (Management-Buy-out) durch. Die meisten Mitarbeiter wurden ebenso übernommen wie Marken und sonstige Assets. Gesellschafter der Pluto 13 GmbH sind seitdem ausschließlich aktiv tätige Mitarbeiter ("Piranhas"), viele Teammitglieder halten eine Beteiligung. Die derzeit 22 Mitarbeiter sind als Designer, Programmierer, Grafiker, Skripter fast ausschließlich mit der aktiven Entwicklung befasst. Völlige Handlungsfreiheit und eine dynamische Hauptgeschichte mit unzähligen Nebenquests und mehreren Lösungswegen Eine authentische, glaubhafte und raue Fantasy-Welt ohne Barrieren Neue „Town-AI“: NPC-Charaktere mit eigenen Tagesabläufen, kollektiver Intelligenz und eigenen Sozialstrukturen WICHTIG: Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt. risen.deepsilver.com Unterstützt: DirectX® 9.1 multicore-prozessor www.gamesforwindows.com Minimale Systemanforderungen: betriebssystem prozessor Windows XP™ (mit Service Pack 3) 2 GHz Intel® Pentium™ 4 Single-core Prozessor speicher grafikkarte speicher grafikkarte 1 GB System RAM 2,5 GB freier Festplattenspeicherplatz 256 MB DirectX™ 9.1c kompatible Grafikkarte (nVidia® GeForce® 7900/ATI Radeon™ X1800 oder besser) Empfohlene Systemanforderungen: betriebssystem Windows XP™ oder Vista™ prozessor 2,6 GHz Intel® Core™ 2 Duo Prozessor oder gleichwertiger Prozessor 2 GB System RAM 2,5 GB freier Festplattenspeicherplatz 512 MB DirectX™ 9.1c kompatible Grafikkarte (nVidia® Geforce® 8800/ATI Radeon™ HD2900 oder besser) Auf Systemen, welche die oben stehenden Systemanforderungen übertreffen, wird eine bessere Leistung erzielt. Sie müssen dem beigefügten Lizenzvertrag zustimmen. Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, A-6604 Höfen, Austria. © and published 2009 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, A-6604 Höfen, Austria. Developed by Piranha Bytes, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Windows, die Windows Vista-Startfläche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und ”Games for Windows” und das Windows Vista Startflächen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt. Unterstützt die Jugendschutzmaßnahmen von Windows Vista ECD008387M WARNUNG Lesen Sie das Handbuch, um Informationen zu photosensitiven Anfällen und andere wichtige Gesundheits- und Sicherheitshinweise zu erhalten. ECD 008387M Risen 2 (PC und Konsolen, tba) DE Piranha Bytes is a development studio based in the Ruhr region that is known for the successful Gothic® PC role play series, as well as for the latest release Risen®. The original Piranha Bytes Software GmbH was founded back in 1997. Employees and a new management team carried out an MBO (management buy out) in September 2002. Most of the employees were also transferred across, together with brand names and other assets. Since then, shareholders of Pluto 13 GmbH have been exclusively active employees ("Piranhas"); many team members are shareholders. The current 22 employees almost exclusively deal with the active development as designers, programmers, graphic artists and script writers. Ruhrallee 63 | 45138 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 806 720 mail: info.nospam@piranha-bytes.com | web: www.piranha-bytes.com 51 planetlan GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die planetlan GmbH ist ein führender Anbieter für Events, Sonderschauen und Veranstaltungsdienstleistungen rund um die Themen Games und neue Medien. Als Start-up im Jahr 2000 gegründet und ehemals auf den deutschsprachigen Raum konzentriert, betreut sie heute Veranstaltungen in ganz Europa. Neben der Dienstleisterrolle betreibt das inhabergeführte Unternehmen eigene Eventmarken, wie zum Beispiel die internationale Deutsche Casemod Meisterschaft. Damit fördert sie seit zehn Jahren den kreativen Computerbau – verfolgt von den großen TV-Stationen Deutschlands. Im Jahr 2011 startet das Bochumer Unternehmen mit Games for Families eine weitere Marke, die sich als bundesweite Roadshow ausschließlich der Präsentation von kindgerechter Software widmet. Auch für den Nachwuchs wird gesorgt: Veranstaltungskaufleute, Mediengestalter und Kaufleute für Marketingkommunikation erleben bei der planetlan GmbH eine spannende Ausbildungszeit. Planetlan GmbH is a leading provider for events, special shows and event services concerning games and new media. Founded in 2000 as a start-up enterprise and previously concentrating on Germanspeaking countries, it now organizes events throughout Europe. In addition to the service provider role, the owner-man-aged company also runs its own event brands, such as the international German CaseMod Championship. It has been using this event for ten years to promote creative computer engineering, which is followed closely by major TV stations in Germany. In 2011, the Bochum-based company will launch another brand, Games for Families, which will be dedicated exclusively to the presentation of software that is suitable for children within the context of a nationwide roadshow. Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany phone: +49 (0) 2327 / 831 140 mail: mg@planetlan-gmbh.de | web: www.planetlan-gmbh.de 52 Andre Quass – gamufaktur Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Während seiner 13 Jahre in der Spielebranche arbeitete Grafiker Andre Quass in nahezu allen Bereichen der Spielentwicklung. Er setzte Projekte im Quality Assurance, Level Design, Grafik, Game Design und Produktmanagement um. Zurzeit konzentriert sich der Allrounder auf die Bereiche Grafik und Game Design. Auch in der grafischen Arbeit zeichnet ihn vor allem Vielseitigkeit aus. Dank seines technischen Verständnisses agiert Andre Quass oft als Bindeglied zwischen Grafik und Programmierung. Sein Erfahrungsschatz umfasst vor allem das Modellieren, Riggen, Animieren und Pixeln. During his 13-year career Andre Quass worked on nearly all stages of the game development process in the sectors of Quality Assurance, Level Design, Graphics, Game Design and Product Management. Now he focusses on Graphics and Game Design. As a graphic artist he is an all-rounder with a strong technical background concerning assets for games. Often he acts as the link between Graphics and Programming. He’s experienced in modelling, rigging, animating, pixelling and converting masses of 2D graphics. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 740 088 6 mail: andre.quass@gamufaktur.de 53 Rainfire Entertainment GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Unter dem Dach von Rainfire Entertainment vereint sich klassische Retail-Produktion mit moderner Onlinestrategie. Das in Essen ansässige Studio hat seit seiner Gründung im April 2008 zahlreiche Lizenzthemen für PC, Nintendo DS + Wii, Sony PS3 und Apple iPhone erfolgreich umgesetzt. Das Rainfire-Team blickt auf mehr als zehn Jahre Erfahrung im Onlinesegment zurück und wirkte seit Anfang 2000 an über 50 Produktionen für Firmen wie THQ, BRAVO, T-Online, O2, Vivendi Universal, Ubisoft, FIP, SevenOne Intermedia, Jamba u. v. m. maßgeblich mit. Ob Casual/Social Games, MMOGs oder komplette Portalentwicklungen – Rainfire operiert als FullService-Agentur und weiß um die Schwerpunkte und Notwendigkeiten sowohl bei Initial- als auch bei Liveproduktionen. Rainfire Entertainment brings together traditional retail production and modern online strategy. Since its establishment in April 2008, the Essen-based studio has successfully implemented numerous licensing themes for PC, Nintendo DS + Wii, Sony PS3 and Apple iPhone. The Rainfire team draws on more than ten years of exper- ience in the online sector and has made a significant contribution to work on over 50 productions for companies such as THQ, BRAVO, T-Online, O2, Vivendi Universal, Ubisoft, FIP, SevenOne Intermedia, Jamba (and many others) since the start of 2000. Regardless of whether they are casual/social games, MMOGs or complete portal developments – Rainfire operates as a full-service agency and knows about the main focuses and requirements for both initial productions and live productions. Frohnhauserstraße 65 | 45127 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 946 134 03 mail: alexander.chroust@rainfire-entertainment.com web: www.rainfire-entertainment.com 54 2Some – Das MMOG der nächsten Generation Robs Creations Firmenprofil | Company profile Projektbeispiele | Project examples Der studierte Artist Rob Leuchtenberger ist seit 2007 als freiberuflicher Concept Artist und Game Designer tätig. Seitdem entstanden Grafiken, Illustrationen und Cover für neue Computerspiele wie Demonworld, Imperion, FunFastFantastic und Trapped Dead. Bei mehr als 25 Messeauftritten und Vorführungen – zum Beispiel auf der Games Convention Leipzig, der Frankfurter Buchmesse oder dem Living Games Festival – demonstrierte der Artist, wie es hinter den Kulissen der Spiele-Entwicklung aussieht. Zudem unterrichtet Rob Leuchtenberger seit 2009 als Dozent an der Mediadesign Hoch schule Düsseldorf und privat. Sein neues Atelier eröffnete er im November 2009 in der Games Factory Ruhr in Mülheim. Graduate artist Rob Leuchtenberger has worked as a freelance concept artist and game designer since 2007. He has since produced graphics, illustrations and covers for new computer games such as Demonworld, Imperion, FunFastFantastic and Trapped Dead. The artist has demonstrated what goes on behind the scenes of games development at more than 25 trade fair appearances and presentations – for example at the Games Convention Leipzig, the Frankfurt Book Fair and the Living Games Festival. Since 2009, Rob Leuchtenberger also teaches privately and as a lecturer at the Mediadesign institute for higher education in Düsseldorf. He opened his new workshop at the Games Factory Ruhr in Mülheim in November 2009. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim | Germany phone: +49 (0) 208 / 625 554 8 mail: info@robscreations.com | web: www.robscreations.com 55 Silent Dreams GbR Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Die junge Spieleschmiede Silent Dreams mit Standort in der Games Factory in Mülheim an der Ruhr arbeitet mit viel Leidenschaft und Ehrgeiz an der Entwicklung eigener Lizenzen für PC und Konsolen. Unter anderem durch Branchenveteran Carsten Edenfeld besitzt Silent Dreams große Erfahrung auch in Auftragsarbeiten, beispielsweise für das Action-RPG Sacred 2. Das eigens entwickelte RPG Grotesque Tactics: Evil Heroes brachte den ersten weltweiten Erfolg. Nachfolgeprodukte sind in Arbeit. Silent Dreams, the young game developer company based in the Games Factory in Mülheim an der Ruhr, works with an abundance of passion and ambition on developing its own licenses for PCs and consoles. Through industry veterans such as Carsten Edenfeld, Silent Dreams also has a wealth of experience in commission work, for example the action RPG Sacred 2. The internally developed RPG Grotesque Tactics: Evil Heroes brought their first international success. Follow-up products are in development. Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0)208 / 388 588 5 mail: contact@silentdreams.de | web: www.silentdreams.de 56 TASK four Studio Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Hinter TASK four Studio steht Haiko Ruttmann, einer der erfolgreichsten und renommiertesten Produzenten von Musik- und Sprachproduktionen für Computerspiele in Deutschland. In den vergangenen zwei Jahrzehnten erhielten zahlreiche Produktionen wie Battle Isle, Die Siedler, Fix & Foxi seine musikalische Handschrift. Neben der Komposition und Produktion individuell zugeschnittener Musik lizenziert TASK four Studio auch bereits produziertes Musik- material und lokalisiert Sprachaufnahmen in allen europäischen Sprachen. Über das starke Netzwerk wird auf eine Vielzahl bekannter Schauspieler und Synchronsprecher aus der Film- und TV-Branche zurückgegriffen. Haiko Ruttmann, one of the most successful and well-known producers of music and speech production for computer games in Germany, is behind TASK four Studio. During the previous two decades, numerous productions such as Battle Isle, The Settlers, Fix & Foxi have been given his musical signature. In addition to composing and producing bespoke music, TASK four Studio also licenses musical material that has already been produced and localizes voice recordings in all European languages. The strong network is used to access a number of well-known actors and dubbing artists from the film and TV industry. Westkapeller Ring 12 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany phone: +49 (0) 208 / 466 916 1 mail: haiko.ruttmann@taskfourstudio.de | web: www.taskfourstudio.de 57 Tom Putzki Consulting Firmenprofil | Company profile Seit Anfang 2006 führt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen in Herne. Das Portfolio beinhaltet Consulting-Dienstleistungen in und um die Gamesindustrie. TPC richtet sich an Entwicklerstudios, Publisher, Hardwarehersteller und Verbände, allerdings zunehmend auch an Unternehmen anderer Branchen. Komplette Beratung und Unterstützung in den Bereichen Networking, Marketing, PR, Sales, Strategie sowie Human Resources sind der Schwerpunkt des Unternehmens. Das Portfolio wird erweitert durch Gründungssupport, Expertisen und Dozenturen an diversen Hochschulen und Bildungseinrichtungen. Zu den Klienten zählen nationale und internationale Unternehmen aus der Spielebranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. Tom Putzki has been managing his own consultancy firm in Herne since the beginning of 2006. His portfolio includes consultancy services for and in connection with the games industry. TPC is aimed at developer studios, publishers, hardware manufacturers and associations, though increasingly it is also aimed at companies from other industries. The company’s focus is on comprehensive consultancy and support in the fields of networking, marketing, PR, sales, strategy and human resources. The portfolio is augmented by start-up support, expertise and lectureships at various higher education institutions and educational facilities. Clients include national and international companies from the games industry, as well as from other branches of industry such as IT, trade fairs, film and literature. Behrensstraße 43 | 44623 Herne | Germany phone: +49 (0) 2323 / 919 005 3 mail: tp@tom-putzki-consulting.com web: www.tom-putzki-consulting.com 58 Videospielkultur.de Firmenprofil | Company profile Videospielkultur.de ist ein unabhängiges Onlinemagazin, das sich mit allen Aspekten der Videospielkultur befasst. Neben Testberichten und Artikeln zu aktuellen Spielen erwarten die Leser daher auch in regelmäßigen Abständen Themen wie Indie-Games, Spiele-Entwicklung oder Retro-Titel. Die oftmals durchaus kritische Berichterstattung umfasst außerdem Interviews und Beiträge zu Messen oder Konferenzen und widmet sich nicht selten Themen, die in anderen Spielemagazinen zu kurz kommen. Die Redaktion wurde im Jahr 2006 in Duisburg gegründet und wird von Geschäftsführer Mario Siewert geleitet. Videospielkultur.de is an independent online magazine that deals with all aspects of video games culture. In addition to test reports and articles about current games, readers are provided on a regular basis with articles about subjects such as indie games, games development and retro titles. The often critical reporting furthermore includes interviews and articles about trade fairs and conferences and often devotes itself to topics that other games magazines miss out. The editorial team was established in 2006 in Duisburg and is led by managing director Mario Siewert. Gondorfer Straße 7 | 47259 Duisburg | Germany phone: +49 (0) 203 / 348 899 52 mail: mario@videospielkultur.de | web: www.videospielkultur.de 59 Virtual Playgrounds GmbH i.G. Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Virtual Playgrounds ist ein in Essen ansässiges Entwicklerstudio für browserbasierte Onlinespiele. Das Team, bestehend aus vier Köpfen mit professionellem Background in der Software-Entwicklung, langjähriger Erfahrung im Agenturgeschäft und im Kommunikationsdesign, entwickelte in den vergangenen zwei Jahren sein erstes Browserspiel: The Chase – Als Agent quer durch Europa. Neben Konzeption und Umsetzung von eigenen Spielideen (2011 ist der öffentliche Betatest des nächsten Spiels geplant) setzt Virtual Playgrounds auch Spiele in Form von externen Auftragsarbeiten um. Die vom Entwicklerteam bevorzugte technologische Grundlage bei der Entwicklung bildet das ASP.NET Framework von Microsoft. Virtual Playgrounds is an Essen-based developer studio for browser-based online games. The 4-strong team with a professional background in software development, years of experience in agency business and in communication design, developed its first browser game in the past two years: The Chase – Als Agent quer durch Europa. In addition to the conceptual design and implementation of its own game ideas (the public beta testing of the next game is planned for 2011), Virtual Playgrounds also realizes games in the form of external commission work. The engineers team’s preferred technological basis for development work is the ASP.NET framework from Microsoft. Nordsternstraße 65 | 45329 Essen | Germany phone: +49 (0) 201 / 834 681 4 mail: info@virtual-playgrounds.de | web: www.virtual-playgrounds.de 60 The Chase – Als Agent quer durch Europa www.thechase.de Z-Software GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Das unabhängige Dortmunder Game-Development-Studio Z-Software wurde 2008 gegründet und bietet neben der Entwicklung von Videospielen auch Motion Capturing als Dienstleistung an. Das Team von Z-Software war unter anderem für die Spiele Doxan (PC), Handball Simulator 2010 – European Tournament (PC), Solar Struggle (Xbox 360) und Fruitbash (Xbox 360) verantwortlich. Im Bereich Independent Game Development hat sich Z-Software zudem mit der Organisation des Spieleentwicklertreffen NRW (www.set-nrw.de) einen Namen gemacht. Bei der vierteljährlichen Veranstaltung bekommen sowohl professionelle Entwickler als auch Studenten und Hobbyisten die Möglichkeit, ihre Projekte zu präsentieren und sich mit Gleichgesinnten und Interessierten zu vernetzen und auszutauschen. The independent game development studio Z-Software GmbH from Dortmund, Germany, was founded in 2008 and offers motion capturing as a service alongside the development of video games. The Z-Software team was responsible for the games Doxan (PC), Handball Simulator 2010 – European Tournament (PC), Solar Struggle (Xbox 360) and Fruitbash (Xbox 360), among others. In the independent game development sector, Z-Software has also made a name for itself for its organization of "Spieleentwicklertreffen NRW" (www. set-nrw.de), an important convention for game developers in North Rhine-Westphalia. At the event, which is held quarterly, both profess- ional developers as well as students and hobbyists have the oppor- tunity to present their projects and to network and exchange ideas with like-minded people and interested parties. Joseph-von-Fraunhofer-Straße 20 | 44227 Dortmund | Germany phone: +49 (0) 231 / 970 078 0 mail: contact@z-software.net | web: www.z-software.net 61 ASSOCIATED PARTNER Blue Byte GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Blue Byte wurde 1988 gegründet und brachte 1991 sein erstes Hitspiel hervor: Battle Isle. 1993 folgte das Aufbaustrategiespiel Die Siedler®, das sich zu einem absoluten Dauerbrenner etablierte. Die Serie feierte 2008 ihren 15. Geburtstag. 2001 wurde Blue Byte von Ubisoft akquiriert, 2004 zog das Studio von Mülheim an der Ruhr mit der deutschen Ubisoft-Niederlassung in Düsseldorf zusammen. Das 100 Mitarbeiter starke Team im Ubisoft-Studio Blue Byte zeigt sich für neue Produktionen von Die Siedler® verantwortlich, darunter auch das aktuelle Browsergame Die Siedler online. Darüber hinaus werden externe Entwicklungen von Düsseldorf aus gesteuert, wie das im Sommer 2009 veröffentlichte ANNO 1404. Die Produktionen ANNO 1404 und Die Siedler 7 wurden mit dem renommierten Design-Preis "red dot Award" ausgezeichnet. Blue Byte was established in 1988 and released its first hit game in 1991: Battle Isle. This was followed in 1993 by the development strategy game The Settlers®, which established itself as a longlasting favorite. In 2001, Blue Byte was acquired by Ubisoft, and in 2004 the studio from Mülheim an der Ruhr moved into the pre- mises of Ubisoft’s German branch in Düsseldorf. The 100-strong team of employees in the Ubisoft studio Blue Byte is responsible for new productions of The Settlers®, including the current browser game The Settlers online. Furthermore, external developments are managed from Düsseldorf, such as ANNO 1404, which was released in summer 2009. The productions ANNO 1404 and The Settlers 7 were awarded the renowned "red dot award" for design. Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: info@bluebyte.de und jobs@bluebyte.de web: www.bluebyte.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com 62 ASSOCIATED PARTNER GAMES ACADEMY™ GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Erfolge | Current successes Die GAMES ACADEMY™ GmbH, staatlich anerkannte Ergänzungsschule mit Hauptsitz in Berlin und Niederlassung in Frankfurt/Main, ist die europaweit führende Akademie für die Ausbildung von professionellen Game Designern, Game-Programmierern, Artists und Producern. Außerdem zählen die Programme "Film Art & Animation" sowie "Interactive Audio Design" zum Portfolio der Berliner Einrichtung. Die GAMES ACADEMY wurde 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet. Als anerkannte Schule in privater Trägerschaft lautet die Mission, Studierenden die modernste, praxisorientierteste Ausbildung zu geben, um einen reibungslosen und erfolgreichen Brancheneinstieg zu gewährleisten. Nach dem einfachen Motto: "Der Erfolg unserer Absolventen ist auch unser Erfolg!" Erster Platz für "Corporate Conflict Mars" Newcomer Award im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises 2009 Aktuelle studentische Projekte aus der GAMES ACADEMY Rhein-Main GAMES ACADEMY™ GmbH, which is an officially recognized supplementary school with its headquarters in Berlin and a branch in Frankfurt am Main, is Europe’s leading academy for training pro fessional game designers, game programmers, artists and pro- ducers. The Berlin-based institution’s portfolio includes the programs "Film Art & Animation" and "Interactive Audio Design". GAMES ACADEMY was founded in 2000 as the first specialist school for computer and video game production in Germany. As a recognized school under private sponsorship, its objective is to provide students with the most modern, most practice-oriented training. Rungestraße 20 | 10179 Berlin | Germany phone: +49 (0) 30 / 297 791 20 Zweigniederlassung Rhein-Main Hanauer Landstraße 146 | 60314 Frankfurt am Main | Germany phone: +49 (0) 69 / 426 964 60 mail: info@games-academy.de | web: www.games-academy.de 63 ASSOCIATED PARTNER Kaasa Health GmbH Firmenprofil | Company profile KAASA HEALTH Aktuelle Projekte | Current projects Die Kaasa Health GmbH mit Sitz in Düsseldorf ist der führende Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung, unter anderem auf der Nintendo Wii, dem Apple iPad und dem PC. Das Team ist überzeugt, durch die Kombination von Spiel und Physiotherapie die Qualität und Effektivität von Gesundheitstraining nachhaltig fördern zu können. Mit der "Physiofun Software"-Serie für Nintendo Wii, PC und Apple iOS soll sich die Lebensqualität der Kunden verbessern. Ein Ziel ist es, dass zunehmend Patienten nach abgeschlossener Rehabilitation zu Hause weitertrainieren. Insbesondere Senioren sollen spielerisch motiviert werden, sich häufiger zu bewegen. Kaasa Health GmbH, with its headquarters in Düsseldorf, is the leading provider of computer games with a medical orientation on, among others, the Nintendo Wii, Apple iPad and PC. The team is confident that it can sustainably improve the quality and effectiveness of health training by combining fun and physiotherapy. The "Physiofun" software series for the Nintendo Wii, PC and Apple iOS is intended to improve the quality of life of customers. One of its objectives is for more patients to continue to train at home following completion of their rehabilitation. In particular, it is envisaged that older people will be motivated by the playful element to exercise more frequently. Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 60 mail: info@physiofun.com | web: www.kaasahealth.com 64 ASSOCIATED PARTNER Kaasa Solution GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die Kaasa Solution GmbH steht seit neun Jahren für Innovation und Revolution im Bereich der Mobile Games. Zwischen 2005 und 2008 fungierte Kaasa als europäisches Vertriebsbüro für Mobile Games des japanischen Spieleherstellers Taito. Es wurden unter anderem Blockbuster-Erfolge durch den Vertrieb von Titeln wie Puzzle Bobble mit mehreren Millionen verkauften Einheiten erzielt. Außerdem sind bekannte Commodore-64-Spiele als virtuelle Konsole auf der Nintendo Wii umgesetzt worden. Das Team mit zwölf Mitarbeitern arbeitet stetig daran, Spiele auf allen Plattformen wie jüngst dem iPhone, dem iPad und Android zu entwickeln. In Zusammenarbeit mit der Bad Monkee GmbH wurde der C64-Klassiker Giana Sisters als Mobile-Version zu neuem Leben erweckt. Mit aufgefrischten Grafiken und umfangreicher Levelanzahl wird dem Nutzer ein interessantes und spannendes Jump-‘n’-Run-Spiel geboten. For nine years, Kaasa Solution GmbH has represented innovation and revolution in the field of mobile games. Between 2005 and 2008, Kaasa acted as the European sales agency for mobile games for the Japanese game producer Taito. Among other blockbuster successes, sales of titles such as Puzzle Bobble resulted in sales of several million units. Further, well-known Commodore 64 games have been adapted to the Nintendo Wii as a virtual console. The team of twelve employees is constantly working on developing games for all platforms, such as recently the iPhone, iPad and Android. In collaboration with Bad Monkee GmbH, the C64 classic Giana Sisters was resurrected as a mobile version. With refreshed graphics and a more extensive number of levels, the user is provided with an interesting and exciting jump ‘n’ run game. Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 730 635 0 mail: info@kaasa.com | web: www.kaasa.com 65 ASSOCIATED PARTNER TAKOMAT GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelles Projekt | Current project Die TAKOMAT GmbH ist der europäische F&E-Pionier für das neue Lernen mit Games, also das konstruktivistische Vermitteln komplexer und systemischer Inhalte. Hierfür setzen wir virtuelle Charaktere mit authentischen Emotionen ein, erzeugen eine hohe Eigenmotivation und transferieren diese in nachhaltige Kommunikations- und Lern- erfolge. Entscheidend für die Produktion: Unsere Character-Middleware phenome™ erzeugt Charakterverhalten on Demand und in Real Time. Hierdurch entfallen große Teile der Vorproduktion (Motion-Capture & Key-Frame-Animationen). Über 40 Prozent an Zeit und Kosten werden rationalisier,t und es entsteht interaktives Storytelling im Gameplay. Auch in Filmen! Die phenomeTM-3D-Echtzeittechnologie wurde bereits für das "Virtual Moviemaking" großer Hollywood-Filmproduktionen ("Avatar", "Alice in Wonderland") eingesetzt. TAKOMAT GmbH is the European R&D pioneer for new learning methods using games, i. e. the constructive imparting of complex and systematic content. To do this, we use virtual characters with authentic emotions, generating a high level of self-motivation which is transferred into sustainable communications and learning successes. A crucial part of the production: our character middleware phenome™ generates character behavior on-demand and in real-time. This means that large parts of pre-production are redun- dant (motion capture and key frame animations). With time and cost savings of over 40 per cent, interactive story-telling is created in the gameplay. And in films, too! The phenome™ 3D real-time technology has already been used for "virtual movie-making" of major Hollywood film productions ("Avatar", "Alice in Wonderland"). Neptunplatz 6b | 50823 Köln (Cologne) | Germany phone: +49 (0) 221 / 449 005 77 mail: tako@takomat.com | web: www.takomat.com 66 Erdkundelehrer 2.0: Erforsche die Erde mit "Feon" Glaubwürdige Charaktere für Games und "Virtual Moviemaking" Du bist "Die Zukunft der Energie" (www.energiespiel.de) ASSOCIATED PARTNER Trinigy Group GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Trinigy ist ein Privatunternehmen mit Standorten in Süddeutschland, Austin, Texas, sowie Seoul (Südkorea), das Entwicklerstudios von Video- und Computerspielen in aller Welt bahnbrechende EngineTechnologien und erstklassigen Support zur Verfügung stellt. Die mit Blick auf eine größere kreative und technische Freiheit entwickelte Vision Engine von Trinigy wird derzeit von bekannten Unternehmen wie zum Beispiel Ubisoft, Take 2, Deep Silver, Dreamcatcher, NeoWiz, Spellbound, TimeGate Studios, Robot Entertainment und Nitro Games bei mehr als 150 kommerziellen Spielproduktionen eingesetzt. Die Vision Engine hat ihre Vielseitigkeit in einer Vielzahl von Gamegenres unter Beweis gestellt, darunter Echtzeit-Strategie-, Renn-, Ego-Shooter-, Rollen- und MMO-Spiele (Massively Multiplayer Online). Based in southern Germany, Austin, TX and Seoul, Korea, Trinigy is a privately owned company committed to providing groundbreaking game engine technology and first-class support to video game and serious game development studios across the globe. Engineered to provide more creative and technical freedom, the company’s Vision Engine is currently in use in more than 150 commercial game productions by well-known companies such as Ubisoft, Take 2, Deep Silver, Dreamcatcher, Neowiz, Spellbound, TimeGate Studios, Robot Entertainment, Nitro Games and many more. The Vision Engine has proven its versatility in a multitude of game genres, including real-time strategy, racing, first-person shooters, role-playing games and massively multiplayer online (MMO) games. Arbachtalstraße 6 | 72800 Eningen | Germany (HQ) phone: +49 (0) 7121 / 986 993 mail: info@trinigy.net | web: www.trinigy.net 67 ASSOCIATED PARTNER Two Pi Team GbR Firmenprofil | Company profile Two Pi Team wurde im Jahre 2005 gegründet und zählt mittlerweile zu den weltweit führenden Anbietern für externes Community Management. Die über 30 Köpfe starke Firma in Hilden ist auf Computerspiele spezialisiert, mit besonderem Fokus auf MMOs. Darüber hinaus bietet Two Pi Team die professionelle Betreuung von Foren, Ingame Event Management, Community Building, spezielle Schulungen und Social Media an. Denn gutes Community Management spielt sich für die Experten längst nicht mehr nur in Foren ab, sondern erstreckt sich über verschiedene Onlinemedien. Hier versteht sich Two Pi Team als zweiseitiges Sprachrohr, das die Sprache der Industrie ebenso beherrscht wie die der Gamer selbst. Das Credo: Genaue Analyse eines Produktes ist ausschlaggebend für die erfolgreiche Betreuung einer Community. Partner | Partners Bigpoint Bioware Capcom Codemasters Two Pi Team was founded in 2005 and is now one of the world’s leading providers of external community management. The company in Hilden, which employs 30 people, specializes in computer games and in particular on MMOs. In addition, Two Pi Team offers professional support for forums, in-game event management, community building, special training and social media. For experts, for a long time now good community management has not just taken place in forums; instead, it covers various online media. Two Pi Team views its role here as a two-way mouthpiece that can speak the language of the industry, as well as that of the gamers themselves. The guiding principle: a precise analysis of a product is crucial for the successful support of a community. Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0 mail: info@two-pi-team.de | web: www.two-pi-team.de 68 Daedalic Electronic Arts Funcom Gamigo Kochmedia Konami Trion Worlds ASSOCIATED PARTNER Ubisoft GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Ubisoft ist ein weltweit führender Hersteller, Publisher und Distributeur für interaktive Unterhaltungsprodukte. Das Unternehmen ist durch sein hochwertiges und vielfältiges Produktspektrum sowie durch beständige Partnerschaften stetig weiter gewachsen. Ubisoft hat Niederlassungen in 26 Ländern und vertreibt seine Produkte in mehr als 55 Ländern rund um den Globus. Ubisoft liefert höchste Qualität in bahnbrechenden Computer- und Videospielen. Im Fiskaljahr 2009/10 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 871 Millionen Euro. In der deutschen Niederlassung, der Ubisoft GmbH in Düsseldorf, sorgen 60 Mitarbeiter für die optimale Vermarktung und den Vertrieb der Ubisoft-Produkte auf dem deutschen Markt. Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2009-10 fiscal year Ubisoft generated sales of € 871 million. In the German branch, Ubisoft GmbH in Düsseldorf, 60 employees ensure the optimal marketing and sales of Ubisoft products on the German market. Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany phone: +49 (0) 211 / 338 000 mail: presse@ubisoft.de | web: www.ubi.com/de www.ubisoft-tv.de Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com 69 ASSOCIATED PARTNER xaitment GmbH Firmenprofil | Company profile Aktuelle Projekte | Current projects Xaitment entwickelt lebensechte Künstliche Intelligenz (KI) für Computerspiele und Simulationen. Das Unternehmen haucht den Spielecharakteren Leben ein, indem es deren Entscheidungsfin- dungen und Teaminteraktionen realistischen Einflüssen aussetzt, zum Beispiel grundlegenden Reaktionen, Zielen, Belohnungen, Kons. equenzen und sogar Emotionen. Die Lebensdauer jedes Spiels soll verlängert werden, indem man die Spieler in eine Welt von Charak- teren eintauchen lässt, die genau wie Menschen dazulernen und sich weiterentwickeln. Xaitment bietet seinen Kunden die Engines und Tools, die sie benötigen, um ihre eigene KI deutlich schneller und mit mehr Spaß zu entwickeln – auf eine ausgeklügeltere Art und Weise als je zuvor. Darin unterscheidet sich xaitment von anderen. "AI SDK xaitControl" wurde für die Front Line Awards 2010 in der Kategorie Middleware nominiert. Xaitment engineers lifelike Artificial Intelligence (AI) for computer games and simulations. The company brings game characters to life by suffusing their decision-making process and team operations with realistic influences, such as basic reactions, goals, rewards, consequences and even emotions. The vision is to extend the life of every game by immersing your customers in a world of characters who learn and evolve, just like humans. Xaitment offers its clients the engines and tools they need to develop their own AI – much faster – and while having more fun. And also in a more sophisticated way than ever before possible. That‘s where xaitment differs. "AI SDK xaitControl" has been nominated for the 2010 Front Line Awards in the category of Middleware. Fischbacherstraße 92 | 66287 Quierschied | Germany phone: +49 (0) 6897 / 600 800 mail: info@xaitment.com | web: www.xaitment.com 70 Deutscher Entwicklerpreis Der Deutsche Entwicklerpreis (DEP) ist die renommierteste Auszeichnung in der deutschen Gamesbranche. Die Kriterien sind neue Spielideen, technische Innovationen und spielerische Qualität. Bereits seit 2004 vergeben jedes Jahr im Dezember namhafte Laudatoren aus der deutschen Unterhaltungssoftware-Branche die begehrte Trophäe in einer Gala mit mehr als tausend Gästen. Zu den Laudatoren des vergangenen Jahres zählten neben Politikern und Prominenten wie Martin Kesici und Thomas Jarzombek (MdB) auch Größen der internationalen Gamesbranche wie der Game Designer Bruce Shelley. Der Deutsche Entwicklerpreis zeichnet neben Spielen auch Studios, Magazine, Händler und Persönlichkeiten aus und wird in mehr als 25 Kategorien vergeben. Dabei entscheiden die Akademie und die Jury des DEP sowie das Publikum. Unterschieden wird zwischen Fachpreis-Kategorien wie "Bestes Deutsches Spiel", "Bestes Gamedesign" oder "Beste Grafik", die von Jury und Akademie gewählt werden, und den Genrepreis-Kategorien. Die Auszeichnungen wie "Bestes Rollenspiel", "Bestes Actionspiel" oder "Bestes Adventure" vergibt die Jury. In den Publikums-Kategorien "Bestes Browserspiel", "Bester Game-Händler" oder "Bestes www.games-ruhr.com German Game Developer Award Game-Magazin" hat das Publikum die Wahl. Die Jury umfasst derzeit 45 Mitglieder und besteht aus Experten der Gamesbranche. Weitere wichtige Institution innerhalb des Deutschen Entwicklerpreises ist die Akademie. Sie umfasst aktuell 300 Mitglieder, die durchweg hauptberuflich in der deutschen Gamesbranche tätig sind. Der Deutsche Entwicklerpreis ist offizieller Bestandteil der Kulturhauptstadt Europas RUHR.2010. Ideeller Träger ist der "G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen". Mehr Informationen im Internet unter: www.deutscher-entwicklerpreis.de The German Game Developer Award ("Deutscher Entwicklerpreis") is the most famous award of the German games industry. Criteria are new game ideas, technical innovation and gameplay quality. Next to games it awards prizes to development studios, magazines, retailers and leading figures of the industry. The academy, jury and the public decide who will receive the awards which cover more than 25 categories like "Best German Game", "Best Game Design" or "Best Visuals". This award is an official part of the European Capital of Culture RUHR.2010 and is supported by GAME e.V. (German Game Developer Association). More information under: www.deutscher-entwicklerpreis.de 71 NRW.BANK – Creative Banking Förderung von Unternehmern in der Gamesindustrie Die NRW.BANK berät interessierte Kreative gern telefonisch unter der Telefonnummer: +49 (0) 211 / 917 411 002. Weitere Informationen gibt es auch auf der Internetseite: www.nrwbank.de/beteiligungen Gerade in kreativen Branchen ist die Finanzierung der eigenen Ideen und Unternehmungen oftmals schwierig. Dabei ist die "kreative Ökonomie" eine der wichtigsten Wachstumsbranchen in Nordrhein-Westfalen. Die NRW.BANK hat es sich deshalb zur Aufgabe gemacht, sie zu unterstützen: Sie will Gründer und Kreative, auch aus der Gamesbranche, auf einen erfolgreichen, unternehmerischen Weg bringen. Ende 2008 legte die NRW.BANK einen Eigenkapitalfonds für kreative Unternehmen in Nordrhein-Westfalen auf – den NRW.BANK.Kreativwirtschaftsfonds. Sie leistet damit einen entscheidenden Beitrag zur Stärkung der Eigenkapitalbasis von innovativen Unternehmen in der Kreativwirtschaft. Der Fonds verfügt über Mittel in Höhe von 30 Millionen Euro. Er fördert als Co-Investor sowohl junge Unterneh72 men als auch etablierte mittelständische Wachstumsunternehmen. Wer also ein schlüssiges Unternehmenskonzept vorlegen kann, darüber hinaus ein belegbares Alleinstellungsmerkmal sowie ausreichende Wachstumsperspektiven hat, kann die NRW.BANK auf eine Eigenkapitalfinanzierung ansprechen. Hilfreich für eine erste Investitionsprüfung ist insbesondere ein aktueller Businessplan, bestehend aus Beschreibung des Finanzierungsanlasses, Darstellung des Geschäftsmodells sowie des Unternehmensgegenstandes und der rechtlichen Verhältnisse. Des Weiteren sollten Produktund Unternehmenskonzeption, Markt- und Konkurrenzsituation, Chancen und Risiken und (sofern vorhanden) die testierten Jahres- abschlüsse der vergangenen drei Jahre zur Verfügung gestellt werden. Für ein Beteiligungsengagement ist als Gesellschafts- form eine Kapitalgesellschaft notwendig. Darüber hinaus ist mindestens ein zweiter Co-Investor zwingend. Nach erfolgreicher Prüfung der Unterlagen erfolgt die Kapitalbereitstellung dann unter Berücksichtigung der individuellen Bedürfnisse in Form einer Mezzanine- (Finanzierungsart, die eine Mischform aus Eigen- und Fremdkapital darstellt) oder einer direkten Beteiligung. Der Mindestbetrag einer Eigenkapitalfinanzierung beträgt 250.000 Euro, der Höchstbetrag beläuft sich auf 3 Millionen Euro pro Unternehmen. Die Laufzeit liegt zwischen drei und sieben Jahren. Aber die NRW.BANK hat nicht nur den Kreativwirtschaftsfonds neu aufgelegt. 2008 rief sie außerdem den Initiativkreis Kreativwirtschaft ins Leben. Namhafte Vertreter aus den Bereichen Verlag, Musik, Werbung, Kommunikation, Software/Games, Film, TV/Radio, Design, Mode, Kunst/Galerien und Musical/ Events gehören diesem Netzwerk an. Die Leitung obliegt Professor Dieter Gorny, dem künstlerischen Direktor der Ruhr 2010 GmbH. Der Initiativkreis dient als Plattform, um Trends und Entwicklungen der Kreativwirtschaft sowie Aspekte der Finanzierung und Existenzgründung zu diskutieren. Eine von der NRW.BANK erstellte Marktstudie zeigt, dass auf Basis der vorhandenen Stärken am Standort NRW ein beträchtliches Potential für Wachstum in den kreativen Branchen besteht. Die Studie legt dar, dass die Zahl der Kultur- und Kreativunternehmen auf rund 50.000 gestiegen ist. Pro Jahr strömen bis zu 5.000 Unternehmen an den Markt. Rund 200.000 Erwerbstätige sind in der Kreativwirtschaft beschäftigt. Dies entspricht einem Anteil von rund 3,3 Prozent an der Gesamtwirtschaft in Nordrhein-Westfalen. www.games-ruhr.com Die NRW.BANK ist die öffentlich-rechtliche Förderbank für das Land Nordrhein-Westfalen. Sie unterstützt ihre Eigentümer – das Land Nordrhein-Westfalen und die beiden Landschaftsverbände Rheinland und Westfalen-Lippe – bei ihren wirtschafts- und strukturpolitischen Aufgaben. Dabei setzt sie das gesamte Spektrum kreditwirtschaftlicher Förderprodukte ein: von zinsgünstigen Förderkrediten und Darlehen über strukturierte Finanzierungen für Infrastrukturvorhaben bis hin zu Eigenkapitalangeboten. Informationen rund um die NRW.BANK und ihre Produkte gibt es bei der NRW.BANK.Infoline. Beraterinnen und Berater beantworten Fragen rund um das Thema Mittelstandsfinanzierung und Existenzgründung. NRW.BANK.Infoline: +49 (0) 211 / 917 414 800 (Rheinland) und +49 (0) 251 / 917 414 800 (Westfalen-Lippe) NRW.BANK offers the full range of financial development products in its business segments business start-up and mid-market development, social housing promotion, infrastructure funding and municipal fi- nance as well as individual promotion. In 2008 NRW.BANK established the Initiative for Creative Economies. Notable representatives of the areas publishing, music, advertisement, software/games, movies, tv/radio, design, fashion, art and musical/events are a part of this network. The initiative serves as a platform to discuss trends and development of the creative economies as well as aspects of financing and business start-up. 73 ntre e c n pea o r u e my – o n e c o c e ve ec i t a e r for c Das european centre for creative economy (ecce) dient dem Ausbau und der Unterstützung der Kreativwirtschaft auf kommunaler, nationaler und internationaler Ebene. Die Kreativwirtschaft leistet mit ihren elf Branchen, den weit gefächerten Märkten, der technologischen Affinität und ihren identitätsstiftenden Produkten einen großen Beitrag für die ökonomische, kulturelle und urbane Zukunftsentwicklung. Ideen und Kreativität werden zum wichtigsten Wirtschaftsgut des 21. Jahrhunderts und somit zum Motor für den Wandel von der Industrie- zur Wissensgesellschaft. In Europa ist Kreativwirtschaft, mit steigender Tendenz, bereits zur drittgrößten Wirtschaftsbranche gewachsen. Es ist also von zentraler Bedeutung, den Diskurs über die Kreativwirtschaft in Deutschland zu verstärken und die Kreativfelder auszubauen – von Film über Games bis zu Musik, von Literatur über Design und den darstellenden Künsten bis hin zu den freien Kulturszenen. Ecce erkennt Kreativwirtschaft als Schnittmenge von Kultur, Ökonomie, Kunst, Technologie, Stadtentwicklung sowie Bildung und fordert für eine gezielte und nachhaltige Entwicklung von Fördermaßnahmen eine interdisziplinäre Auseinandersetzung mit diesen Themenfeldern. Einerseits muss dies auf regionaler Ebene mit lokalen Akteuren geschehen, andererseits bedarf es eines intensiven europäischen Dialogs, um Erfahrungen auszutauschen und passende Rahmenbedingungen 74 Bernd Fesel zu schaffen. ecce sieht seine Aufgabe darin, die Diskussion zur strukturellen Förderung der Kreativwirtschaft auf europäischer Ebene mitzuführen und Nordrhein-Westfalen als zentralen Standort der Kreativwirtschaft zu positionieren. Das Ziel lautet, Kreativwirtschaft langfristig auszubauen, um den Strukturwandel in der Metropole Ruhr zu bewältigen. Für die Gamesbranche ergibt sich daraus: ecce fördert vorhandene Strukturen in der Metropole Ruhr wie den Deutschen Entwicklerpreis, hat die Entwicklung des Living Games Festival und der Games Factory Ruhr in Mülheim aktiv unterstützt und ist Teil der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Wir sind überzeugt, dass sich nur gemeinsam mit den Akteuren vor Ort Ideen zur Förderung der Branche entwickeln und umsetzen lassen. Hierbei spielt auch die von ecce 2008 ins Leben gerufene Ruhr Games Commission eine bedeutende Rolle. Sie war von Anfang an als eigenständige Kommunikations- und Handlungsplattform für die Branche, auch nach 2010, gedacht und wird von den Branchenvertretern geleitet. The european centre for creative economy (ecce) serves the development and support of the creative economies at a regional, national and international level. Ecce perceives the creative economies as a mixture of culture, economics, art, www.games-ruhr.com ist stellvertretender Direktor des Europäischen Zentrums für Kreativwirtschaft, eines Instituts der RUHR.2010 GmbH. is associate director of the european center for creative economy, an institute of RUHR.2010 GmbH. technology, urban development as well as education and demands a focused and sustainable evolution of funding programs and an interdisciplinary discussion about these topics. On one hand this takes place on a regional level with local players, on the other hand there is a need for an intensive European dialogue to exchange experiences and to establish an adequate environment for further development. The task of ecce is to participate in the discussion of the structural facilitation of the creative economies on the European level and to establish North Rhine-Westphalia as a center of the creative economies. Regarding the games industry ecce supports existing structures in the Ruhr area like the German Developer Award (Deutscher Entwicklerpreis), the Living Games Festival and the Games Factory Ruhr and is a part of the Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Furthermore, the Ruhr Games Commission – founded by ecce in 2008 – works as an independent communication and operational platform. It is lead by industry experts to develop and realize ideas with local players in order to strengthen the regional games industry. 75 KONTAKT / CONTACT Stefanie Waschk (Business Development) Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) c/o Games Factory Ruhr Kreuzstraße 1–3 45468 Mülheim an der Ruhr cell: +49 (0) 172 / 320 941 3 fax: +49 (0) 208 / 484 849 mail: stefanie.waschk@games-ruhr.com web: www.games-ruhr.com Jörg Niesenhaus (Research & Education) Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) c/o Game Technology Competence Center University of Duisburg-Essen 47048 Duisburg Lotharstraße 65, Room LF 285 phone: +49 (0) 203 / 379 142 0 fax: +49 (0) 203 / 379 355 7 mail: joerg.niesenhaus@games-ruhr.com web: http://interactivesystems.info