Setup Manual System Q1
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Setup Manual System Q1 Irrtum und Änderungen vorbehalten Copyright © Quanmax AG – Division funworld Technical Customer Service, pM 1 Inhaltsverzeichnis Setup Manual System 2012 6 1.2 Übersicht Bedienelemente 6 2. Werbung 7 2.1.1 Vorschau einer Werbeseite anzeigen 7 2.1.2 Anzeigezeit einer Werbeseite einstellen 7 2.1.3 Werbeseite erstellen – Hintergrund einstellen 7 2.1.4 Werbeseite erstellen – Clipart einfügen 8 2.1.5 Werbeseite erstellen – Text einfügen 8 2.1.6 Werbeseite erstellen – Clipart/Text entfernen 9 2.1.7 Werbeseite erstellen – Platzieren von Clipart/Text ändern 9 2.1.8 Werbeseite erstellen - Alle Elemente entfernen 9 2.1.9 Werbeseite und –video exportieren 9 2.1.10 Werbeseite und –video importieren 10 3. Finanzen 2 3.3.7 Bonusprofil zurücksetzen 12 3.4.1 Kredite auf 0 stellen 1.1 Inhalt Setup Menü 3.1 Abrechnungsmanager 10 3.2 Finanzbuchhaltung 11 3.2.1 Kasseninhalt prüfen 11 3.2.2 Abrechnungszeitraum ablesen 11 3.2.3 Buchhaltung löschen/Abrechnungszeitraum zurücksetzen 12 3.2.4 Zu Abrechnugsmanager wechseln 12 3.3 Kreditwerte einstellen 12 3.4 Kredite rücksetzen 1. Allgemein 2.1 Werbeseiten und –videos 3.3.6 Bonusprofil – Eintrag entfernen 12 3.3.1 Münz- & Noten-Profil ändern 12 3.3.2 Freispielmodus aktivieren und deaktivieren 3.2.4 3.3.3 Bonusprofil anzeigen und bearbeiten 11 3.3.4 Bonusprofil – Eintrag anpassen 12 3.3.5 Bonusprofil – Eintrag hinzufügen 12 3.5 Gerät-/Seriennummer 12 12 12 3.5.1 Gerät- Seriennummer ändern 3.6 Spielstatistik 13 3.6.1 Spielstatistik anzeigen 13 3.6.2 Spielstatistik zürücksetzen 13 3.7 Auslastungsstatistik 3.7.1 Auslastungsstatistik der Spiele anzeigen 3.8 Data Print 14 14 14 4. Spieleinstellungen 14 4.1 Special Offers 14 4.1.1 Neues Special Offer anlegen 15 4.1.2 Angelegte Special Offers bearbeiten 15 4.1.3 „Happy Hour“ – Namen ändern 15 4.1.4 „Happy Hour“ Ausgewählte Spiele hinzufügen bzw. entfernen 15 4.1.5 „Happy Hour“ Zeitraum bearbeiten 15 4.1.6 „Happy Hour“ Datum bearbeiten 16 4.1.7 „Happy Hour“ Spielpreis bearbeiten 16 4.1.8 „Neuer Aufstellplatz“ Sofort verfügbare Spiele auswählen 16 4.1.9 „Neuer Aufstellplatz“ Freispielmodus einstellen 16 4.1.10 „Neuer Aufstellplatz“ Freischaltung zusätzlicher Spiele einstellen ……. 16 4.2 Spieleübersicht 17 4.2.1 Anzeige der Spiele filtern 17 4.2.2 Spiele deaktivieren 18 4.2.3 Spiele aktivieren 18 4.2.4 Spiele verstecken 18 4.2.5 Spiel im Spiele Karussell aktivieren 18 4.2.6 Status eines Spieles ändern 18 4.2.7 Preis eines Spieles änderen 18 4.3 Highscore Einstellungen 19 3 4 6.9.2 Wirtesensor oder Aufstellersensor entfernen 26 4.3.1 Gültigkeitsdauer der Highscores ändern 20 6.9.3 Alle registrierten Sensoren entfernen 26 4.3.2 Alle Highscores zurücksetzen 21 6.9.4 Einen Wirtesensor verwenden 27 4.3.3 Einzelne Highscores zurücksetzen 21 6.9.5 Einen Aufstellersensor verwenden 27 4.4 Live Video 21 7 Technische Einstellungen 27 21 7.1 Kamera Einstellungen 27 4.5 Bonusgame 21 27 22 7.2 Datum/Uhrzeit einstellen 27 5. Vernetzung 22 7.2.1 Datum einstellen 28 6. Sonstige Einstellungen 22 7.2.2 Uhrzeit einstellen 28 6.1 Lizenzliste 22 7.2.3 Zeitzone einstellen 28 6.2 Exportieren 22 7.3 NSB-Nummer anzeigen 28 6.3 Importieren 22 28 6.4 Spracheinstellung 23 7.4 Testbild 28 6.4.1 Spracheinstellung ändern 23 28 6.4.2 Standardsprache festlegen 23 7.5 PHOTO PLAY Langzeittest 28 6.5 Aufstellercode 24 28 6.5.1 Aufstellercode ändern 24 7.6 Geldeinwurf-Test 29 6.5.2 Aufstellercode aktivieren bzw. deaktivieren 24 29 6.6 Minimal Setup Code 24 7.7 Quiztest Modus 29 6.6.1 Minimal Setup Code ändern 25 29 6.6.2 Minimal Setup Code aktivieren bzw. deaktivieren 25 7.8 Testkredite 29 6.6.3 Minimal Setup Codee Eingabe aufrufen 25 30 6.6.4 Minimal Setup Code durch Sensor prüfen 25 7.9 Touchscreen kalibrieren 30 6.7 Rückstellung 25 30 6.8 Länderprofile 25 7.10 Touchscreen Test 31 6.8.1 Länderprofil aktivieren 25 31 6.9 Sensor registrieren 26 7.11 Lautstärke einstellen 31 6.9.1 Wirtesensor oder Aufstellersensor hinzufügen 26 31 4.4.1 Live Video aktivieren bzw. deaktivieren 4.5.1 Bonusgame Feature aktivieren bzw. deaktivieren 7.1.1 Kamera justieren 7.3.1 NSB-Nummer anzeigen 7.4.1 Testbild aufrufen 7.5.1 Dauertest starten 7.6.1 Überprüfen des Münzprüfers und Notenlesers 7.7.1 Quittest Modus aktivieren bzw. deaktivieren 7.8.1 Testkredite aufbuchen 7.9.1 Touchscreen kalibrieren 7.10.1 Touchscreen testen 7.11.1 Lautstärke einstellen und testen 5 2. Werbung 1. Allgemein Um das Setup Menü zu aktivieren, den PHOTO PLAY Terminal starten lassen. Sobald das Hauptmenü erscheint, den roten „Setup Taster“ (Buchhaltungstaster) einmal drücken. Der Setup-Taster befindet sich in der Nähe des Zählwerkes und kann nur bei geöffnetem Terminal erreicht werden. Das Setup kann auch mittels PHOTO PLAY Sensors aufgerufen werden, dazu muss ein Sensor am Terminal registriert werden. Näheres hierzu finden Sie in der Beschreibung Setup Manual im Kapitel 7.6 Sensor Registration. 1.1 Inhalt Setup Menü Das Setup Hauptmenü weist 6 Auswahlfelder auf: Im Bereich Werbung können wichtige Einstellungen für Werbeseiten getroffen werden oder eigene Werbeseiten erstellt und verändert werden. Falls die Länderversion der PHOTO PLAY Software länderspezifische Videos enthält, können hier Einstellungen für diese Videos getätigt werden. Die Werbeseiten werden in verschiedenen Kategorien unterteilt: >>Allgemeine Werbeseiten >>Wirte Werbeseiten >>Aufsteller Werbeseiten >>Hauptsponsor Werbeseiten >>Generalvertreter Werbeseiten Über das Minimal-Setup sind nur die Wirte-Werbeseiten erreichbar. 2.1 1. Werbung Verwaltung von Werbeseiten und -videos, Erstellung eigener Werbeseiten 2. Finanzen Zugriff auf Buchhaltung und Statistiken 3. Spieleinstellungen Deaktivieren von Spielen, Festlegen von Preisen für Spiele usw. 4. Vernetzung Einstellungen zur PHOTO PLAY Vernetzung 5. Sonstige Einstellungen Spracheinstellungen, Rückstellung, Code-Einstellungen 6. Technische Einstellungen Einstellung der techn. Komponenten wie Kamera, Touchscreen, Lautstärke, Münzprüfer, usw. Werbeseiten und -videos 2.1.1 Vorschau einer Werbeseite anzeigen 1. Bereich „Werbung“ aufrufen 2. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen – Vorschaubilder auf die Werbeseiten werden angezeigt 2.1.2 Anzeigezeit einer Werbeseite einstellen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Schaltfäche „Anzeigezeit“ anwählen 4. Start- und Endzeit für den Anzeigezeitraum der Werbeseite mit den „+“ und „-„ Schaltfächen einstellen oder die Kontroll-Schaltfläche „unbegrenzt“ anwählen 5. Im Bereich „Anzeigezeit“ einstellen, wie lange die Werbeseite angezeigt werden soll 6. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 1.2 Übersicht Bedienelemente Bearbeitungs-Schaltfläche Kontroll-Schaltfläche Speicher-Schaltfläche OK-Schaltfläche Abbrechen-Schaltfläche Zurück-Schaltfläche Symbol für Fixe Spiele Symbol für Karussell Spiele Symbol für neue Spiele Aktiv Versteckt Deaktiviert Hinzufügen-Schaltfläche Entfernen-Schaltfläche 6 2.1.3 Werbeseite erstellen – Hintergrund einstellen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild derWerbeseite anwählen 3. Schaltfläche „Hintergrund“ anwählen 4. Im Bereich „Hintergrundbild“ ein Bild auswählen oder die Hintergrundfarbe mit Hilfe der Farbpalette einstellen 5. Nach Abschluss der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7 2.1.6 Werbeseiten erstellen – Clipart/Text entfernen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Im Vorschaubild Clipart oder Text anwählen 4. Schaltfläche „Löschen“ anwählen 5. Nach Abschluss der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 2.1.7 Werbeseite erstellen – Platzierung von Clipart/Text ändern 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Im Vorschaufenster Clipart oder Text anwählen und auf die gewünschte Position verschieben 4. Nach Abschluss der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 2.1.8 Werbeseite erstellen – Alle Elemente entfernen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Schaltfläche „Alle löschen“ anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 2.1.4 Werbeseiten erstellen – Clipart einfügen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Schaltfläche „Clipart“ anwählen 4. Im Bereich „Clipart“ eine Grafik anwählen 5. Im Bereich „Größe“ mit Hilfe der Schieberegler die Dimension des Cliparts anpassen 6. Nach Abschluss der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen. 2.1.9 Werbeseiten und –videos exportieren Werbeseiten und –videos können auf eine externen Datenträger exportiert werden. Dazu muß ein Datenträger (z.B. Memory Stick) and das PHOTO PLAY Terminal angeschlossen werden. Auf diesem Datenträger muß im Root-Verzeichnis (z.B. „E:\“) ein Verzeichnis „MyAdvertises“ vorhanden sein. Dieses Verzeichnis kann auf einem PC auf dem externen Datenträger angelegt werden. Beim Export werden die ausgewählten Werbeseiten und –videos strukturiert in diesem Verzeichnis abgelegt. Diese Daten können anschließend auf einem anderen PHOTO PLAY Terminal wieder importiert werden. 2.1.5 Werbeseite erstellen – Text einfügen 1. Gewünschtes Werbeseiten-Modul aufrufen 2. Vorschaubild der Werbeseite anwählen 3. Schaltfläche „Text“ anwählen 4. Text mit der Tastatur eingeben 5. Ok-Schaltfläche anwählen 6. Im Bereich „Schriftart“ die gewünschte Schriftart einstellen 7. Im Bereich „Schriftgröße“ die Größe des Textes einstellen 8. Schriftfarbe mit Hilfe der Farbpalette einstellen 9. Nach Abschluss der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen. 1. Modul „Import/Export“ aufrufen 2. Schaltfläche „Exportieren“ anwählen 3. Die Kontroll-Schaltfläche jener Kategorien anwählen, die exportiert werden sollen 4. Schaltfläche „Exportieren anwählen � Export wird durchgeführt, falls ein passender Datenträger gefunden wurde. 8 9 Variabler Anteil 2.1.10 Werbeseiten und –videos importieren Werbeseiten und –videos können von einem externen Datenträger (z.B Memory Stick) importiert werden. Die Daten für den Import müssen von einem PHOTO PLAY Terminal stammen, da nicht nur Bilder von Werbeseiten importiert werden, sondern auch alle zusätzlichen Daten wie Anzeigezeit, Kategorie usw. 1. Modul „Import/Export“ aufrufen 2. Schaltfläche „Importieren“ anwählen 3. Die Kontroll-Schaltfläche jener Kategorien anwählen, die importiert werden sollen 4. Schaltfläche „Importieren“ anwählen –>Export wird durchgeführt, falls ein passender Datenträger gefunden wurde. Zwischensumme Anteil Wirt Anteil Aufsteller Auszahlung Ähnlich dem Sockelbetrag, statt fixen Beträgen wird ein Prozentanteil des Umsatzes festgelegt z.B. variabler Anteil „Gewinnpreise“ – 5% vom Umsatz werden für monatliche Gewinnpreise investiert. Dieser Betrag wird im Beispiel vom Wirt verwaltet. Entspricht dem Umsatz minus aller Fixbeträge (Sockelbeträge und variabler Anteile) Prozentueller Anteil der Teilungssumme für den Wirt (z.B. 40%) Prozentueller Anteil der Teilungssumme für den Aufsteller (z.B. 60%) Endgültiger Betrag, den der Wirt und der Aufsteller vom Umsatz ausbezahlt bekommen. 3.2 Finanzbuchhaltung Die Finanzbuchhaltung dient zum Ablesen des Einwurfs pro Münze und Banknote. Sie können hier die Gesamtmenge der eingeworfenen Münzen und Banknoten erkennen. 3. Finanzen Der Bereich Finanzen umfasst Einstellungen und Informationen über die Buchhaltung und die Statistiken der PHOTO PLAY Software. 3.1 Abrechnungsmanager Der Abrechnungsmanager dient dazu, ein eigenes Kassen-Abrechnungsschema zu erstellen, mit dem der Auszahlungsbetrag der Gerätekasse zwischen Lokalbesitzer (Wirt) und Aufsteller automatisch berechnet werden kann. 3.2.1 Kasseninhalt prüfen Der Soll-Bestand der Kassa kann in der linken Tabelle abgelesen werden. Die Auflistung enthält >>die Art der eingeworfenen Geldeinheit (Münze, Banknote) >>den Wert pro Geldeinheit >>den Gesamtwert (Anzahl mal Wert) Die Summe aller Einwürfe ergibt den Kasseninhalt (rechte Tabelle). Sämtliche Einwürfe werden nach Währungen getrennt aufgelistet. Erläuterung der Begriffe (mit einem Rechenbeispiel): Kasseninhalt Summe des eingeworfenen Geldes das laut Finanzbuchhaltung registriert wurde (z.B. 64 EUR) Kassendifferenz Stimmt der Wert der bei Kasseninhalt angezeigt wird nicht mit dem tatsächlich gezahlten Betrag überein, so kann hier der Differenzbetrag eingegeben werden. Der Differenzbetrag wird vom Kasseninhalt abgezogen (z.B. 4 EUR). Umsatz Kasseninhalt minus Kassendifferenz (z.B. 64 EUR minus 4 EUR ergibt als Summe 64 EUR) Sockelbetrag Definierter Fixbetrag, der vom Umsatz zugunsten des Wirts oder Aufsteller abgezogen werden soll, bevor die prozentuelle Teilung (40% Wirt, 60% Aufsteller) erfolgt. z.B. Sockelbetrag „Telefonkosten“ = 5 EUR – für den Wirt z.B. Sockelbetrag „Spiele Update“ – 12 EUR – für den Aufsteller 10 3.2.2 Abrechnungszeitraum ablesen Um eine lückenlose Abrechnung zu gewährleisten, wird am oberen Rand der Finanzbuchhaltung der aktuelle Abrechnungszeitraum angezeigt. Der Zeitraum beginnt mit dem Tag, an dem die Buchhaltung zum letzten Mal gelöscht wurde und läuft bis zum aktuellen Tag. 3.2.3 Buchhaltung löschen / Abrechnungszeitraum zurücksetzten 1. Modul „Finanzbuchhaltung“ aufrufen 2. Schaltfläche „Buchhaltung löschen“ anwählen 3. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen – die Liste der eingeworfenen Geldeinheiten und der Kasseninhalt wird gelöscht, der Beginn des Abrechnungszeitraumes wird auf das aktuelle Datum gesetzt. 11 3.2.4 Zu Abrechnungsmanager wechseln Um den Abrechnungsmanager zu erreichen, kann direkt zum Abrechnungsmanager gewechselt werden. 1. Modul „Finanzbuchhaltung“ aufrufen 2. Schaltfläche „Zum Abrechnungsmanager“ anwählen – Abrechnungsmanager wird aufgerufen. 3.3 Kreditwerte einstellen Hier können die Wertigkeiten des Geldeinwurfes festgelegt werden, d.h. es wird festgelegt, wie viele Kredite aufgebucht werden, wenn eine bestimmte Menge Geld eingeworfen wird. 3.3.1 Münz- und Noten-Profil ändern Über die Einstellung „Aktuelles Münz- und Noten-Profil“ kann festgelegt werden, welche Münz- bzw. Notenleser am Gerät angeschlossen sind (in den meisten Fällen gibt es nur ein Münz- und Noten-Profil) 1. Modul „“Kreditwerte einstellen“ aufrufen 2. Im Bereich „Aktuelles Münz- und Noten-Profil“ das gewünschte Profil auswählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen Die Einstellung „Freispielmodus“ dient zum Ein- bzw. Ausschalten des Freispieles am Terminal. Bei aktiviertem Freispielmodus werden zum Spielen keine Kredite benötigt. Durch Anwählen der Kontroll-Schaltfläche „Freispielmodus“ kann man das Freispiel aktivieren bzw. deaktivieren. 3.3.3 Bonusprofil anzeigen bzw. bearbeiten Mit der Einstellung „Bonusprofil“ kann ausgewählt werden, welches Bonusprofil angezeigt bzw. bearbeitet werden soll. Für jede verfügbare Währung kann am Terminal ein eigenes Bonusprofil festgelegt werden. Token werden hierbei als eigene Währung betrachtet (in den meisten Ländern gibt es zwei Bonusprofile: Ein Profil für die Landeswährung, und ein Profil für Token). Jedes Bonusprofil besteht aus einzelnen Einträgen, jeder Eintrag ist eine Kombination aus einem Einwurf und dem entsprechenden Gegenwert in Krediten. Beispiel für ein Bonusprofil: 12 0,5 1 3.3.4 Bonusprofil – Eintrag anpassen 1. Währung auswählen (Liste „Bonusprofil) 2. Zeile, die geändert werden soll, auswählen (Liste „Einwurf – Kredite“) 3. Daten werden im rechten Teil des Bildschirms angezeigt 4. Einwurf oder Wert mit den Auf- und Ab-Pfeilen ändern 5. Schalfläche „übernehmen“ anwählen – Daten werden in die Liste „Einwurf – Kredite“ übernommen 6. Die Gültigkeit der eingestellten Bonusprofile wird vom System geprüft, bei Problemen wird eine Fehlermeldung ausgegeben 7.Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 3.3.5 Bonusprofil – Eintrag hinzufügen 1. Währung auswählen (Liste „Bonusprofil“) 2. „Hinzufügen“ im rechten Teil des Bildschirms anwählen 3. Einwurf und Wert mit den Auf- Ab-Pfeiltasten ändern 4. Schalfläche „übernehmen“ anwählen – Daten werden in der :Liste „Einwurf – Kredite“ übernommen 5. Die Gültigkeit der eingestellten Bonusstufe wird vom System geprüft, bei Problemen wird eine Fehlermeldung ausgegeben. 6 .Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 3.3.6. Bonusprofil – Eintrag entfernen 3.3.2 Freispielmodus aktivieren und deaktivieren Einwurf (EURO) Kredite Um eine falsche Eingabe durch den Benutzer zu verhindern, wird vom System überprüft, ob die Einstellung sinnvoll ist. Unzulässig ist z.B. eine Bonusstufe, in der der Spieler mehr bezahlten muss als in einer Bonusstufe zuvor. Werden in der oberen Liste für 5 EURO nur 11 Kredite eingegeben, erkannt das System, dass der Spieler bei 5 EURO für ein Spiel mehr bezahlen müsste, als würde er 4+1 EURO einwerfen. Bei einer solchen Eingabe werden Sie darauf aufmerksam gemacht und aufgefordert, dies entsprechend zu ändern. 1. Modul „“Kreditwerte einstellen“ aufrufen 2. Währung auswählen (Liste „Bonusprofil“) – Bonusprofil für die ausgewählte Währung wird angezeigt. 3 7 1. Währung auswählen (Liste „Bonusprofil“) 2. Zeile, die entfernt werden soll, auswählen (Liste „Einwurf – Kredite“) 3. Schaltfläche „Löschen“ anwählen 4. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen 5. Die Gültigkeit der eingestellten Bonusprofile wird vom System geprüft , bei Problemen wird eine Fehlermeldung ausgegeben 6. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 3.3.7. Bonusprofil zurücksetzen Mit einem Druck auf den „Standard“ Button setzten Sie alle Einstellungen im Bonusprofil auf die Standardwerte lt. Werksteinstellungen zurück. 4 10 13 3.4 Kredite Rückstellung 3.6.2 Spielestatistik zurücksetzten 1. Modul „Spielestatistik“ aufrufen 2. Schaltfläche „Statistik löschen“ anwählen 3. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche Die aufgebuchten Kredite können auf 0 gestellt werden. 3.4.1 Kredite auf 0 stellen 1. Modul „Kredite Rückstellung“ aufrufen 2. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen 3.5 Geräte- /Seriennummer Im Modul Geräte- /Seriennummer kann eine eindeutige Identifikationsnummer für das Terminal hinterlegt werden (z.B. für die Data-Print Funktion). anwählen 3.7 Auslastungsstatistik Diese Statistik gibt Auskunft über die Auslastung des Terminals. Die Informationen könne für ein Jahr, einen Monat, eine Woche oder einen Tag angezeigt werden. 3.5.1 Geräte- /Seriennummer ändern 1. Modul „Geräte- /Seriennummer“ aufrufen 2. Gerätenummer mit der „Backspace“-Taste löschen 3. Gerätenummer mit der Tastatur ändern 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 3.6 Spielestatistik In dieser Statistik wird angezeigt, wie oft ein bestimmtes Spiel gespielt wurde. Die Statistik enthält folgende Informationen >>Name des Spieles >>Häufigkeit der Spiele in Prozent (Basis ist die Gesamtanzahl aller Spiele) >>Anzahl der Spiele >>Anzahl der Spiele im „1 Spieler“ Modus >>Anzahl der Spiele im „Multiplayer“ Modus >>Anzahl der Spiele im „2/3/4 Spieler“ Modus >>Anzahl der Spiele im „speed.mode“ Modus >>Anzahl der Spiele im „fun.match“ Modus >>Anzahl der Spiele im „MASTERS“ Die Statistik enthält folgende Informationen: >>Einwurf >>Leerlaufzeit >>Bespielte Zeit >>Anzahl der Spiele >>Bonus Spiele 3.7.1 Auslastungsstatistik der Spiele anzeigen 1. Modul „Spielestatistik“ aufrufen 3.8 Data Print Sie können die Buchhaltungsdaten und die Statistik der einzelnen Spiele mittels eines seriellen Druckers ausdrucken. Hierfür ist ein „Data-Print 3000“ erforderlich. Diesen Data-Print erhalten Sie über Ihren jeweiligen Generalimporteur. 3.6.1. Spielestatistik anzeigen 1. Modul „Spielestatistik“ aufrufen 14 15 4. Neuen Namen mit der Tastatur eingeben 5. OK-Schaltfläche anwählen 4. Spieleinstellungen 4.1.4 „Happy Hour“ Ausgewählte Spiele hinzufügen bzw. entfernen Im Bereich Spieleinstellungen können Spiele deaktiviert bzw. aktiviert werden, Preise für Spiele eingestellt werden usw. 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Ausgewählte Spiele“ anwählen 3. Durch Touch auf den Spielebutton oder die Schaltflächen „Alle Spiele auswählen“ und „Alle Spiele deselektieren“ die gewünschten Spiele auswählen. 4. OK-Schaltfläche anwählen – die ausgewählten Spiele werden im Bereich „Ausgewählte Spiele angezeigt 4.1 Special Offers Im Bereich „Special Offers“ könne spezielle Angebote für Spieler erstellt werden. Es gibt folgende Arten von Special Offers: Happy Hour Neuer Aufstellplatz Turnier Multi Player Happy Hour Ausgewählte Spiele werden zu bestimmten Zeiten verbilligt angeboten. Die Anzahl der angebotenen Spiele wird reduziert und schrittweise wieder erhöht. Dies soll den Spieler die Möglichkeit geben, das Spielangebot Schritt für Schritt kennen zu lernen. Ausgewählte Spiele werden zu bestimmten Zeiten als Turnier angeboten. (nur bei Offline-Geräten verfügbar) Alle Multiplayer Spiele werden zu bestimmten Zeiten verbilligt angeboten. (nur bei Offline-Geräten verfügbar). 4.1.5 „Happy Hour“ Zeitraum bearbeiten 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Zeitraum“ anwählen 3. Mit der „+“ und „-„ Schaltfläche die Startzeit und Endzeit einstellen 4. OK-Schaltfläche anwählen 4.1.1 Neues Special Offer anlegen 1. Modul „Special Offer“ aufrufen 2. Hinzufügen-Schaltfläche anwählen 3. Gewünschtes Special Offer anwählen – Daten des Special Offers werden angezeigt (bereits mit Standardeinstellungen gefüllt) 4.1.2 Angelegtes Special Offer bearbeiten 1. Modul „Special Offer“ aufrufen 2. In der Liste „Angelegtes Special Offer“ das gewünschte Special Offer auswählen 3. Bearbeitungs-Schaltfläche anwählen – Daten des Special Offers werden angezeigt 4.1.6 „Happy Hour“ Datumszeitraum ändern 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Datumszeitraum“ anwählen 3. Mit der „+“ und „-„ Schaltfläche das Startdatum und Enddatum einstellen 4. Die gewünschten Wochentage mit der Kontroll-Schaltfläche selektieren bzw. deselektieren 4. OK-Schaltfläche anwählen 4.1.7 „Happy Hour“ – Spielpreis bearbeiten 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Im Bereich „Spielpreis“ den Preis für die ausgewählten Spiele mit den Auf- und Ab-Pfeilen ändern 4.1.3 „Happy Hour“ Namen ändern 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Name“ anwählen 3. Name mit der „Backspace“-Taste löschen 16 4.1.8 „Neuer Aufstellplatz“ – Sofort verfügbare Spiele auswählen 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Sofort verfügbare Spiele“ anwählen 17 Fixe Spiele Karussell Spiele Neue Spiele 3. Durch Touch auf einen Spielebutton kann ein Spiel selektiert (grünes Häkchen) bzw. deselektiert werden 4. OK-Schaltfläche anwählen – die ausgewählten Spiele werden im Bereich „Ausgewählte Spiele“ angezeigt 4.1.9 „Neuer Aufstellplatz“ – Freispielmodus einstellen 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Freispielmodus“ anwählen 3. Mit der „+“ und „-„ Schaltfläche das Star- und Enddatum einstellen 4. Im Bereich „Spielpreis“ den Preis für die sofort verfügbaren Spiele mit den Auf- und Ab-Pfeilen ändern anwählen 5. OK-Schaltfläche 4.1.10 „Neuer Aufstellplatz“ – Freischaltung zusätzlicher Spiele einstellen 1. Bestehendes Special Offer bearbeiten oder neues Special Offer anlegen 2. Bearbeitungs-Schaltfläche im Bereich „Freischaltung“ anwählen 3. Freischaltungsintervall für die Aktivierung von Spielen mit den Kontroll-Schaltflächen (2 Wochen oder 4 Wochen) einstellen 4. Anzahl der Spiele, die pro Freischaltungsintervall aktiviert werden, mit den Kontroll-Schaltflächen (3 Spiele oder 9 Spiele) einstellen 5. Preis für neu aktivierte Spiele mit den Kontroll-Schaltflächen (0 Kredite, 0,5 Kredite oder keine Keine Verbilligung) einstellen 6. Dauer der Vergünstigung für neu aktivierte Spiele mit den Kontroll-Schaltflächen (1 Woche oder 2 Wochen) einstellen 7. OK-Schaltfläche anwählen 4.2 Spieleübersicht In der Spieleübersicht können die wichtigsten Daten zu den einzelnen Spielen abgerufen werden und wichtige Standardeinstellungen vorgenommen werden (Standardspielpreis, Deaktivierung von Spielen usw.). In der Spieleübersicht werden die einzelnen Spiele in 3 Kategorien unterteilt: >>Fixe Spiele >>Karussell Spiele >>Neue Spiele sind Topspiele des Systems und bilden den soliden Kern der PHOTO PLAY Spiele. bilden einen Spiele-Pool, aus dem sich das „Spiele-Karussell“ bedient. sind Neuentwicklungen, die erstmals im Spieleumfang enthalten sind. Um den Spieler nicht mit zu vielen neuen Spielen zu „überfordern“ werden einige wenige neue Spiele erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiviert. Für die einzelnen Spiele wird zusätzlich ein Status angezeigt, der erkennen lässt, ob ein Spiel zu momentanen Zeitpunkt für den Spieler spielbar ist oder nicht. Aktive Spiele sind im Menü für den Spieler sichtbar und somit spielbar. Versteckte Spiele sind im Menü für den Spieler zum momentanen Zeitpunkt nicht sichtbar und können nicht gespielt werden (z.B. neue Spiele, die noch nicht aktiviert wurden). Versteckte Spiele können für MASTERS Turniere ausgewählt werden und sind für den Spieler sichtbar. Deaktivierte Spiele sind im Menü für den Spieler nicht sichtbar und können nicht gespielt werden. Einzelne Spiele können manuell deaktiviert werden, um das Spielen auf dem Terminal zu verhindern (z.B durch Änderung der gesetzlichen Rahmenbedienungen) 4.2.1 Anzeige der Spiele filtern 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Im Bereich „Anzeigefilter“ die Bearbeitungs-Schaltfläche anwählen 3. In der Liste „Bitte Filter auswählen“ die gewünschte Filterung anwählen 4. OK-Schaltfläche anwählen – nur Spiele, die den Filtereigenschaften entsprechen, werden angezeigt 4.2.2 Spiele deaktivieren 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen 3. Im Bereich „Status“ die Kontroll-Schaltfläche „Deaktivieren“ anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen – Status des Spieles ändert Sich auf „Deaktiviert“ 4.2.3 Spiel aktivieren 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen 3. Im Bereich „Status“ die Kontroll-Schaltfläche „Aktiv“ anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen – Status des Spieles ändert Sich auf „Aktiv“ 4.2.4 Spiel verstecken 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen 3. Im Bereich „Status“ die Kontroll-Schaltfläche „Versteckt“ anwählen (nur bei Karussell Spielen möglich) 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen – Status des Spieles ändert Sich auf „Versteckt“ 18 19 4.3.2 Alle Highscores zurücksetzen 4.2.5 Spiel im Spiele Karussell aktivieren 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen (Karussell Spiel auswählen) 3. Im Bereich „Status“ die Kontroll-Schaltfläche „Aktiv“ anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen – Anzahl der aktiven Karussell Spiele wird geprüft (Es dürfen nur 10 Spiele im Karussell aktiv sein) a) Maximalanzahl wird überschritten – Liste der aktiven Karussell Spiele wird angezeigt b) In der Liste der aktiven Karussell Spiele ein Spiel auswählen. Dieses Spiel wird versteckt und durch das soeben aktivierte ersetzt c) Nach Abschluß der Änderungen die OK-Schaltfläche anwählen – Status des Spieles ändert sich auf „Aktiv“ 1. Modul „Highscore Einstellungen“ aufrufen 2. Schaltfläche „jetzt zurücksetzen“ anwählen 3. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen 4.3.3 Einzelne Highscores zurücksetzten 1. Modul „Highscore Einstellungen“ aufrufen 2. Schaltfläche „Einzelne zurücksetzen“ anwählen 3. Spielebutton der gewünschten Spiele anwählen 4. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen 4.2.6 Status eines Spieles ändern 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen 3. Im Bereich „Status“ die Kontroll-Schaltfläche den gewünschten Status auswählen (Aktiv, Versteckt, Deaktiviert), je nach Art des Spieles (Fix, Karussell, Neu) sind nicht alle Status auswählbar. 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 4.2.7 Preis des Spieles ändern 1. Modul „Spieleübersicht“ aufrufen 2. Spielebutton des gewünschten Spieles anwählen 3. Im Bereich „Spielpreis“ den Preis mit den Auf- und Ab-Pfeilen ändern 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 4.4 Live Video (nur bei PRO Terminals) Bei aktivierten Live Videos werden anstatt der Standbilder „Live Videos“ zur Spieler Identifikation angezeigt. Die Spieler sehen bei Multiplayer Games ein Video des Gegners während des Spielvorgangs. 4.4.1 Live Video aktivieren bzw. deaktivieren 1. Modul „Live Video“ aufrufen 2. Kontroll-Schaltfläche „Live Video“ anwählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 4.5 Bonusgame Hier können Einstellungen für das Ausspielen von Belohnungen für den Spieler eingestellt werden. 4.3 Highscore Einstellungen In den Highscore Einstellungen wird festgelegt, wie lange ein Highscore gültig bleibt. Ein Score wird nach 14, 28 oder 60 Tagen nicht mehr in der Rangliste angezeigt. Die Highscores können auch manuell zurückgesetzt werden 4.3.1 Gültigkeitsdauer der Highscores ändern 1. Modul „Highscore Einstellungen“ aufrufen 2. Die gewünschte Kontroll-Schaltfläche (14 Tage, 28 Tage oder 60 Tage) anwählen 20 21 fun.guarantee Wird die fun.guarantee aktiviert, so bekommt der Spieler, sofern er den vordefinierten Minimalscore des von ihm ausgewählten Spieles nicht erreicht hat, ein Freispiel bzw. die Chance, das ausgewählte Spiel nochmals neu zu starten. In einem solchen Fall erscheint ein Spielauswahlmenü mit voreingestellten Spielen, aus denen der Spieler wählen kann. Die Scoreuntergrenze der einzelnen Spiele ist pro Spiel vordefiniert. Generieren von Gutscheinen (in Deutschland nicht verfügbar) Wird die Option „Generieren von Gutscheinen“ aktiviert, so werden dem Spieler in verschiedenen Situationen Gutscheine geschenkt. MASTERS Bonus Games (länderspezifisch) Wird die Option MASTERS Bonus Games aktiviert, sind Freispiele im Turniersystem möglich. 6.4.1 Spracheinstellung ändern 1. In der Liste „Aktiv“ die Kontroll-Schaltfläche der gewünschten Sprache anwählen >> Sprache wird aktiviert bzw. deaktiviert 2. Nach Abschluß der Änderung die Speicher-Schaltfläche anwählen 4.5.1 Bounusgame Feature aktivieren bzw. deaktivieren 1. Modul „Bonusgame Management“ aufrufen 2. Mit der Kontroll-Schaltfläche die gewünschten Features aktivieren bzw. deaktivieren 5. Vernetzung 6.4.2 Standardsprache festlegen 1. In der Liste „Standard“ die Kontroll-Schaltfläche der gewünschten Sprache anwählen >> Sprache wird als Standardsprache gesetzt 2. Nach Abschluß der Änderung die Speicher-Schaltfläche anwählen Der Bereich der Vernetzung wird in einem eignen Manual abgedeckt (siehe Vernetzungsmanual). 6. Sonstige Einstellungen Der Bereich umfasst Spracheinstellungen, Länderprofile, Minimal-Setup-Code Einstellungen usw. 6.5 6.1 Lizenzliste Wird der Aufstellercode aktiviert, werden wichtige Einstellungen des Setup mit einem Code geschützt. Der Aufstellercode kann frei gewählt werden und muss aus 4 Ziffern bestehen. Aufstellercode Hier werden Ihnen die auf Ihrem Terminal verfügbaren Lizenzen inkl. Zusätzlicher Informationen angezeigt. 6.2 Exportieren WARNUNG: Vergessen Sie nie Ihren eingegebenen Code, ansonsten haben Sie keine Möglichkeit mehr, wichtige Einstellungen im Setup vorzunehmen. Sollten Sie Ihren Code vergessen haben, dann wenden Sie sich bitte an den Generalimporteur. Alle Setup Einstellungen für Ihr PHOTO PLAY Terminal können auf einen USB-Stick exportiert werden. 6.3 Importieren Ausgewählte Einstellungen für Ihr PHOTO PLAY Terminal können von einem USB-Stick importiert werden. Die Daten für den Import müssen von einem PHOTO PLAY Terminal mit mind. System 2007 stammen. 6.4 Spracheinstellungen Auf einer Länderversion der PHOTO PLAY Software können bis zu 6 Sprachen verfügbar sein. In der Spracheinstellung kann festgelegt werden, welche Sprachen vom Spieler ausgewählt werden können. Eine der aktiven Sprachen wird als Standardsprache festgelegt, d.h. sobald das Terminal eine gewisse Zeit unbespielt ist, stellt die PHOTO PLAY Software automatisch wieder auf diese Sprache um. 22 23 6.6.2 Minimal-Setup Code aktivieren bzw. deaktivieren 1. Modul „Minimal-Setup Code“ aufrufen 2. Kontroll-Schaltfläche „Aktiv“ anwählen – Minimal-Setup Code wird aktiviert bzw. deaktiviert 6.5.1 Aufstellercode ändern 1. Modul „Aufstellercode“ aufrufen 2. Aufstellercode mit der „Backspace“-Taste löschen 3. Neuen Code mit den Nummerntasten eingeben 4. Neuen Code nochmals zur Bestätigung eingeben 5. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche 6.6.3 Minimal-Setup durch Code Eingabe aufrufen anwählen 1. Im Aufklappbaren Menü der PHOTO PLAY Software wird unten links das PHOTO PLAY Logo angezeigt 2. Das Logo abwechselnd links und rechts zweimal drücken 3. Minimal-Setup Code eingeben – Minimal-Setup wird geöffnet 6.5.2 Aufstellercode aktivieren bzw. deaktivieren 1. Modul „Aufstellercode“ aufrufen 2. Kontroll-Schaltfläche „Aktiv“ anwählen – Aufstellercode wird aktiviert bzw. deaktiviert 6.6.4 Minimal-Setup Code durch Sensor aufrufen 1. Einen registrierten Wirtesensor an die Sensorfläche führen – Minimal-Setup wird geöffnet 6.6 Minimal-Setup Code 6.7 Rückstellung Wird der Minimal-Setup Code aktiviert, kann ein Teil des Setups (=Minimal Setup) über das Eingeben eines Codes am Bildschirm aufgerufen werden, ohne das die Buchhaltungstaste gedrückt werden muss. Der Minimal-Setup Code kann frei gewählt werden und muss aus 4 Ziffern bestehen. Mit der Rückstellung kann ein Terminal wieder auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt werden. ACHTUNG: Alle Einstellungen im Setup werden auf Standardwerte zurückgesetzt. Getätigte Einstellungen gehen verloren (z.B Vernetzungseinstellungen, Statistiken, Buchhaltung usw.). 6.6.1 Minimal-Setup Code ändern 6.8 Länderprofile 1. Modul „Minimal-Setup Code“ aufrufen 2. Minimal-Setup Code mit der „Backspace“-Taste löschen 3. Neuen Code mit den Nummerntasten eingeben 4. Neuen Code nochmals zur Bestätigung eingeben 5. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche 24 In einigen Länderversionen der PHOTO PLAY Software sind mehrere Länderprofile auswählbar. Solche Länderprofile können die Verfügbarkeit von Features der PHOTO PLAY Software beeinflussen. anwählen 6.8.1 Länderprofile aktivieren 1. Modul „Länderprofile“ aufrufen 2. Im Bereich „Profil“ die Kontroll-Schaltfläche des gewünschten Profils anwählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen. 25 6.9 Sensor Registration Durch die Verwendung von Sensoren kann auf das Setup zugegriffen werden, ohne dass das Terminal geöffnet werden muss. Die Sensor Funktionalität ist nicht für alle Hardwareversionen der PHOTO PLAY Terminals verfügbar. 6.9.1 Wirtesensor oder Aufstellersensor hinzufügen 1. Modul „Sensor Registration“ aufrufen 2. Im Bereich „Sensor hinzufügen“ die Schaltfläche „Wirt“ bzw. „Aufsteller“ anwählen 3. Einen unregistrierten Sensor an die Sensorfläche führen – Erfolgsmeldung erscheint 4. Bei der Erfolgsmeldung die OK-Schaltfläche anwählen 5. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 6.9.2 Wirtesensor oder Aufstellersensor entfernen 1. Modul „Sensor Registration“ aufrufen 2. Im Bereich „Sensor entfernen“ die Schaltfläche „Wirt“ bzw. „Aufsteller“ anwählen 3. Einen registrierten Sensor an die Sensorfläche führen – Erfolgsmeldung erscheint 4. Bei der Erfolgsmeldung die OK-Schaltfläche anwählen 5. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 6.9.4 Einen Wirtesensor verwenden 1. Registrierten Wirtesensor an die Sensorfläche führen – Minimal-Setup wird geöffnet 6.9.5 Einen Aufstellersensor verwenden 1. Registrierten Aufstellersensor an die Sensorfläche führen – Setup wird geöffnet 7. Technische Einstellungen Im Bereich Technische Einstellungen werden technischen Einstellungen, Informationen und Tests zusammengefasst. 7.1 Kamera Einstellungen In diesem Modul können wichtige Kameraeinstellungen vorgenommen werden. Bei neueren Kameramodellen werden die Einstellungen automatisch von der Kamera durchgeführt 7.1.1 Kamera justieren 1. Modul „Kamera Einstellungen“ aufrufen 2. Mit den Kontroll-Schaltflächen das Kamerabild drehen bzw. Helligkeit justieren 3. Schaltfläche „übernehmen“ anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7.2 Datum / Uhrzeit einstellen 6.9.3 Alle registrierten Sensoren entfernen 1. Modul „Sensor Registration“ aufrufen 2. Im Bereich „Sensor entfernen“ die Schaltfläche „Alle entfernen“ anwählen 3. Bei Sicherheitsabfrage die OK-Schaltfläche anwählen 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 26 In diesem Modul kann Datum, Uhrzeit und Zeitzone für das Terminal festgelegt werden. 27 7.2.1 Datum einstellen 1. Modul „Datum/Uhrzeit Einstellungen“ aufrufen 2. Tag, Monat und Jahr mit den „+“ und „-„-Tasten einstellen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche 7.6 Geldeinwurf Test Mittels des Geldeinwurf-Tests kann der Münzen- und Notenleser überprüft werden. anwählen 7.2.2 Uhrzeit einstellen 1. Modul „Datum/Uhrzeit Einstellungen“ aufrufen 2. Stunden und Minuten mit den „+“ und „-„-Tasten einstellen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7.2.3 Zeitzone einstellen 1. Modul „Datum/Uhrzeit Einstellungen“ aufrufen 2. In der Tabelle „Zeitzone“ die passende Zeitzone auswählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7.3 NSB-Nummer anzeigen Die NSB-Nummer ist die Versionsnummer der PHOTO PLAY Software und dient zur eindeutigen Identifizierung einer PHOTO PLAY Software Version (z.B. für Supportanfragen) 7.3.1 NSB-Nummer anzeigen 1. Modul „NSB-Nummer“ aufrufen 7.4 Testbild Mit den Testbildern können die Einstellungen des Screens überprüft werden 7.4.1 NSB-Nummer anzeigen 1. Modul „Testbild“ aufrufen 2. Touch auf beliebige Stelle des Screens – nächstes Testbild wird angezeigt 7.6.1 Überprüfen des Notenlesers bzw. Münzprüfers 1. Modul „Geldeinwurf Test“ aufrufen 2. Münzen einwerfen/Scheine einführen 3. Überprüfen der Kanäle (die eingeworfenen Münzen erhöhen den Wert in der entsprechenden Spalte). Pro Münze/Schein wird der Wert um 1 erhöht. 4. Zum Umschalten zw. Münzen und Scheinen jeweils die Schaltfläche „Münzprüfer“ bzw. „Notenleser“ aktivieren. Mittels „Werte löschen“ kann die komplette Liste gelöscht werden. Zum Anschließen eines neuen Münzprüfers oder Notenlesers anschließend auf „Liste aktualisieren“ drücken. (Danach werden die aktuellen Einstellungen Übernommen und Informationen über den neuen Münzprüfer bzw. Notenlesers rechts oben angezeigt) 7.7 Quiz Test Mode 7.5 PHOTO PLAY Langzeittest Bei aktivem Quiz Test Mode wird bei den Quizspielen die richtige Antwort an der ersten Stelle angezeigt. Der Quiz-Test Mode wird für Softwaretests verwendet. Der Dauertest testet die Spiele der PHOTO PLAY Software durch das Simulieren von (zufälligen) Touches. Über die anschließende Auswertung der Log-Files können Fehler identifiziert werden. 7.7.1 Quiz Test Mode aktivieren bzw. deaktivieren 7.5.1 Dauertest starten 1. Modul „PHOTO PLAY Langzeittest“ aufrufen 2. Kontroll-Schaltfläche „PHOTO PLAY Langzeittest“ anwählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 4. Setup verlassen – Dauertest wird automatisch gestartet 1. Modul „Quiz Test Mode“ aufrufen 2. Kontroll-Schaltfläche „Quiz Test Mode“ anwählen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 4. Setup verlassen – Quiz Test Mode wird aktiviert bzw. deaktiviert 7.8 Testkredite Über das Modul „Testkredite“ können Kredite auf das Terminal aufgebucht werden, ohne von der Buchhaltung oder dem Zählwerk registriert zu werden (z.B. für Service- und Testzwecke) 28 29 7.10.1 Touchscreen Test durchführen 1. Modul „Touchscreen Test“ aufrufen 2. Touch auf beliebige Stelle des Screen – ein Quadrat zeigt an, wo der Touch registriert wurde 3. Zum Verlassen die Abbrechen-Schaltfläche anwählen 7.11 Lautstärke einstellen Im Modul „Lautstärke einstellen“ kann die Lautstärke von Spielen und Werbung sowie die Mindestlautstärke des PHOTO PLAY Terminals definiert werden. 7.8.1 Testkredite aufbuchen 1. Modul „Testkredite“ aufrufen 2. Mit den „+1“ oder „+5“-Schaltflächen Kredite aufbuchen 3. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7.9 Touchscreen kalibrieren Diese Setupoption dient dazu, den Touchscreen zu kalibrieren. Das PHOTO PLAY Terminal darf nur bei normaler Betriebstemperatur und im geschlossenem Zustand kalibriert werden. 7.9.1 Touchscreen kalibrieren 1. Modul „Touchscreen kalibrieren“ aufrufen 2. Hinweise beachten und die vorgegebenen Schnittpunkte berühren (insgesamt 3 Schnittpunkte) 3. Abfrage mit OK bestätigen 7.11.1 Lautstärke einstellen und testen 1. Modul „Lautstärke einstellen“ aufrufen 2. Mit dem Schieberegler die eingestellte Lautstärke in Richtung „min“ oder „max“ bewegen 3. Die Sound- oder Musik-Schaltfläche anwählen – Testsound- bzw. –musik wird abgespielt 4. Nach Abschluß der Änderungen die Speicher-Schaltfläche anwählen 7.10 Touchscreen Test Mit dem Touchscreen Test kann die Kalibrierung getestet und überprüft werden 30 31 Quanmax AG | Division funworld Photo Play Str. 1, A-4860 Lenzing Phone: +43 7662 6785 0, Fax: +43 7662 6785 55 sales@funworld.com, www.funworld.com