Ideen zum Einsatz im Unterricht - Bundesverband deutscher Banken
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Ideen zum Einsatz im Unterricht - Bundesverband deutscher Banken
Wirtschaft erleben mit Kater Carlo und Rosi Ideen zum Einsatz im Unterricht 1. Die Situation Die Voraussetzungen, das Wissen und die Fähigkeiten der Grundschulkinder sind sehr unterschiedlich. Einige bringen schon beachtliches Vorwissen von zu Hause mit, andere haben mehr oder weniger klare Vorstellungen davon, was sie in der Schule erwartet, und einige wenige sind gar nicht auf schulische Themen und Abläufe vorbereitet. In wirtschaftliche Prozesse sind sie bereits integriert. Sie verfügen über eine beachtliche Kaufkraft, sind aktive Konsumenten und somit eine umworbene Zielgruppe der Wirtschaft. Dabei ist das Wissen der Grundschulkinder über das Wirtschaftsgeschehen, in das sie mehr oder weniger bewusst eingebunden sind, völlig unterschiedlich. Es gibt Kinder, die über Preise ebenso gut Bescheid wissen wie über die finanzielle Situation der eigenen Familie, die zu Hause schon mit kleinen Einkäufen betraut werden und ihr eigenes Taschengeld erhalten und verwalten. Dann gibt es aber auch viele Kinder, die die einzelnen Geldwerte nicht kennen, denen eine Größenvorstellung von Geldsummen fehlt und die noch nicht regelmäßig mit Geld umgehen. Wirtschaftliche Zusammenhänge sind im Detail nicht bekannt, Themen wie z. B. „Auskommen mit dem Einkommen“, „Geld und Sparen“, „Bedeutung der Banken“, „Güter und Produktion“ oder „Arbeit und Beruf“ werden in den Familien kaum thematisiert. Dies ist umso erstaunlicher, da Kinder heute durchaus mit Geld in Berührung kommen und sogar zum Teil viel Geld zur Verfügung haben (Taschengeld, Geld als Belohnung, Geld als Geschenk zum Geburtstag, zur Kommunion usw.). 2 – 3 Tipps zum Einsatz im Unterricht Von den Banken werden Sparbücher angeboten, denn das Konsumverhalten der „kleinen Kunden“ ist schon recht ausgeprägt. Innerhalb der Familie erfahren Kinder über verschiedene Wege von der Bedeutung des Geldes: Vater, Mutter oder beide Elternteile gehen arbeiten, um Geld zu verdienen Geld wird zum Leben benötigt Wünsche werden erfüllt Ausgaben müssen geplant werden Ein knappes Haushaltsbudget hat Folgen für die ganze Familie Aufgabe des Sachunterrichts in der Grundschule ist es deshalb, Kinder in die Lage zu versetzen, wirtschaftliche Zusammenhänge zu verstehen und zunehmend selbstbestimmt Entscheidungen treffen zu können. Das Projekt „Wie? Wirtschaft erleben mit Kater Carlo und Rosi“ ist ein Basisprojekt für die Fortsetzung der Arbeit im Fach Wirtschaftslehre in der Sekundarstufe. 20 20 5 1 0 220 5 55 1 50 55 1 0 10 1 5 0 5500 5500 0 220 5 1 KAT KAT 10 5 10 KAT50 KAT 50 KAT KAT KAT 20 20 KAT 2. Das Projekt Schatzkiste Kater Carlo und Rosi haben Schatzkisten gepackt. Diese Kistchen enthalten alles, was benötigt wird, um die Zusammenhänge des einfachen Wirtschaftskreislaufs handlungsorientiert erleben zu können. Die Klasse wird in fünf Gruppen aufgeteilt. Die Teams treten miteinander in Kontakt, kaufen Materialien, produzieren, kalkulieren, machen Werbung, verkaufen, sparen und bringen ihr Geld zur Bank. Die Kinder lernen, mit ihrem Startgeld Material zu kaufen, damit unter ihrem persönlichen Zeiteinsatz Produkte her- Wirtschaft erleben mit Kater Carlo und Rosi Ideen zum Einsatz im Unterricht Wirtschaft erleben 1. Die Situation Carlo Hallo! . Carlo . und Rosi Natur rein ißen ide die Ve Wir he en be euren s auf Wir liebwollen wirfreuen un ! alb Wir e Arbeit Desh stützen. insam unter geme die mit Kater und Rosi Wirtschaft erleben Carlo Hallo! rlo. d Ca allsi un ßb n Ro hte Fu n-Club ec heiße Wir d beide einen Fa t? n mi sin Wir wolle cht ihr und en. Ma Fans gründ mit Kater und Rosi zu Hause schon mit kleinen Einkäufen betraut werden und ihr eigenes Taschengeld erhalten und verwalten. Dann gibt es aber auch viele Kinder, die die einzelnen Geldwerte nicht kennen, denen eine Größenvorstellung von Geldsummen fehlt und die noch nicht regelmäßig mit Geld umgehen. Die Voraussetzungen, das Wissen und die Fähigkeiten der Grundschulkinder sind sehr unterschiedlich. Einige bringen schon beachtliches Vorwissen von zu Hause mit, andere haben mehr oder weniger klare Vorstellungen davon, was sie in der Schule erwartet, und einige wenige sind gar nicht auf schulische Themen und Abläufe vorbereitet. Hallo! Wir d rlo. d Ca Spaß un n l ne si un n Ro ganz vie mit de t. n, heiße Wir en euch Aufgabe bekomm ch tun en wüns bei all nk zu n! g Ba nüge Erfol es als Verg ihr Viel Wirtschaftliche Zusammenhänge sind im Detail nicht bekannt, Themen wie z. B. „Auskommen mit dem Einkommen“, „Geld und Sparen“, „Bedeutung der Banken“, „Güter und Produktion“ oder „Arbeit und Beruf“ werden in den Familien kaum thematisiert. In wirtschaftliche Prozesse sind sie bereits integriert. Sie verfügen über eine beachtliche Kaufkraft, sind aktive ft erleben Konsumenten Wirtscha und somit eine umworbene Zielgruppe der Wirtschaft. CarloDabei mit Kater ist das Wissen der Grundschulkinder und Rosi über das Wirtschaftsgeschehen, in das sie mehr oder weniger bewusst eingebunden sind, völlig unterschiedlich. Es gibt Kinder, die über Preise ebenso gut Bescheid wissen wie über die finanzielle Situation der eigenen Familie, die Dies ist umso erstaunlicher, da Kinder heute durchaus mit Geld in Berührung kommen und sogar zum Teil viel Geld zur Verfügung haben (Taschengeld, Geld als Belohnung, Geld als Geschenk Hallo! rlo. Kommunion zum Geburtstag, usw.). auf d Ca zur si un spannt n ge n Ro neue heiße ganz euren en Wir schon für nsch ir wü sind Ideen Wir tollen uck. W folg! eure deschm viel Er Mo euch Wirtschaft erleben Hallo! d rlo un e d Ca welch et si un ierig, werd ug n Ro steln alles heiße nz ne Wir hon ga er ihr ba ma so n Fir sc ng ücke sind n Anhä t eurer Wir dr en! mi coole s ihr en wollt. Daum wa die und ternehm fest un ch ganz eu Carlo mit Kater und Rosi Wirtschaft erleben Carlo mit Kater und Rosi tektive rt N tur-DeDieses Heft gehö Na b ub t STAR ClDieses Heft ggehöhört 30.05.2011 11:47:35 Uhr 4.indd 1 naturdetektive_titel_innen lub -Fan-CHeft gehört ußball Fu F Dieses 27.05.2011 titel_innen4.indd fussballclub_ rt K gehö g KAT-BANDieses Heft 15:42:00 Uhr 1 30.05.2011 kat-bank_titel_innen3.indd 30.05.2011 11:30:24 Uhr .indd 1 starschmuck_titel_innen3 ky PLinad 11:23:00 Uhr Dieses rt Heft gehö 1 30.05.2011 _innen4.indd pinklady_titel zustellen und diese mit Aufschlag zu verkaufen. Sie bringen das Geld zur Bank, sparen oder erfüllen sich persönliche Wünsche. Der gesamte Wirtschaftskreislauf wird mit Spielgeld simuliert. Diese Erfahrungen können auf einem Schulfest real umgesetzt werden. Die produzierten Waren können dort für richtiges Geld verkauft und so die Klassenkasse aufgebessert werden. Inhalt der Schatzkiste Didaktische Tipps für den Einsatz der Schatzkiste in der Projektarbeit, Lehrplananbindung und Bastelbeispiele Spielgeld und Falschgeld in unterschiedlichen Stückelungen 10:24:46 Uhr 1 Bastelmaterialien: Schlüsselringe und unterschiedliche 2-D-Figuren für jede Gruppe, Garn zum Auffädeln und Perlen Gruppenhefte Bastelbögen für Firmenkassen Gruppe 1 „KAT-BANK“ Konten führen, Kunden gewinnen und Bastelmaterial verkaufen Thema: Wir sind die Bank unserer Kunden. Wir verkaufen im Auftrag von Carlo und Rosi die Bastelmaterialien. Frage: Wie machen wir uns bekannt, machen Werbung und bedanken uns bei unseren Kunden für Spareinlagen? 4 – 5 Tipps zum Einsatz im Unterricht Gruppe 2 „Fußball-Fan-Club“ Fanartikel herstellen und einen Vereinsnamen finden Gruppe 4 „STAR Club“ Anhänger produzieren, Ziele für Veränderungen in der Firma bestimmen Thema: Unser Club, die Fans, die Fanartikel Frage: Mit welchen Argumenten überzeugen wir andere, unserem Fan-Club beizutreten und unsere Fanartikel zu kaufen? Thema: Produktion von Accessoires und Modeschmuck Frage: Was wird womit und für wen produziert? Gruppe 3 „Natur-Detektive“ Anhänger herstellen und neue Themen für den Naturschutz finden Thema: Naturschutz, die Aktion, die Anhänger Frage: Wer sind wir, wofür setzen wir uns ein, wie und womit überzeugen wir andere? Gruppe 5 „Pink Lady“ Modeschmuck produzieren und einen Namen für die Kollektion finden Thema: Produktion von Accessoires und Modeschmuck Frage: Was wird womit und für wen produziert? 3. Kompetenzerwartungen Das Thema „Wirtschaft“ ist im Lehrplan für den Sachunterricht der 4. Klasse in den großen Bereich „Mensch und Gemeinschaft“ eingebunden. Hier besonders: Zusammenleben und Beteiligung am Gemeinwesen Konflikte erkennen und Konfliktlösungen erproben Konsumgüter, Konsumbedürfnisse, Konsumverhalten Wünsche, Bedürfnisse und den Umgang mit Geld reflektieren Verbindliche Anforderungen in der Grundschule sind z. B.: Fähigkeiten und Fertigkeiten: Fragehaltungen aufbauen – Probleme identifizieren – Verfahren der Problemlösung anwenden Kenntnisse: über die Produktion von Gütern, ihre Bedingungen und Auswirkungen – über Grundfragen des Konsums – über räumliche, soziale und demokratische Grundstrukturen des Lebens Der Umgang und das Rechnen mit Geld finden sich im Lehrplan für Mathematik im 4. Schuljahr wieder. Größenvorstellungen: Grundvorstellungen zu Geldwerten und wichtige realistische Bezugsgrößen aus der Erfahrungswelt kennen und nutzen lernen Umgang mit Größen: Kompetenzen im Umgang mit Geldwerten im erweiterten Zahlenraum anwenden Fähigkeiten und Fertigkeiten: − auf der Grundlage erlernter und verfügbarer Grundkenntnisse über Sicherheit im schnellen Rechnen – auch mit großen Zahlen – verfügen −über sachrechnerische Grundfertigkeiten im Bereich Geld verfügen Kenntnisse erwerben: − über sachrechnerisches Grundwissen im Bereich Geld verfügen und grundlegende Größenvorstellungen in diesem Bereich ausgeprägen − alle Grundrechenarten auch mit Geld rechnen −Darstellung und Auffassen von Geldbeträgen, Geld wechseln, bezahlen mit und ohne Rückgeld, bestimmen der Preise und einkaufen mit Geld Die Erarbeitung des Themas sollte sich nicht nur mit den Konsumbeispielen aus dem Alltag der Kinder befassen. Viertklässler besitzen bereits eine Fülle von Wahrnehmungsbildern zum Wirtschaftskreislauf, die geradezu nach einer pädagogischen Auseinandersetzung verlangen und nicht erst in die Sekundarstufe I oder II verlegt werden dürfen. Grundschüler sind durchaus in der Lage, grundlegende wirtschaftliche Zusammenhänge wie z. B. die Rolle der Produzenten und die der Konsumenten 6 – 7 Tipps zum Einsatz im Unterricht und ihre unterschiedlichen Interessen zu verstehen. Damit wird in der Grundschule eine wertvolle Basis für den Wirtschaftsunterricht in den weiterführenden Schulen gelegt. setzen des Projekt eventuell für ein Schulfest um. 5. Das Konzept 4. Das Ziel des Projekts Grundlegende wirtschaftliche Zusammenhänge und die Struktur des einfachen Wirtschaftskreislaufs im Spiel erfahren und verstehen. Feinziele Die Schülerinnen und Schüler gründen in Kleingruppen verschiedene Firmen und sammeln Erfahrung mit der Produktion von Gütern, verstehen die Rolle der Banken als Geldverwahrer und -verwalter, erkennen die Bedeutung der Werbung für den Verkauf von Produkten, erfahren die Strukturen einer Firma, die Produkte verkauft und mit dem eingenommenen Geld wirtschaftet, erleben sich als Privatperson, die für ihre Arbeit Lohn erhält und dieses Geld auf unterschiedliche Weise zum Leben verbraucht und verwaltet, stellen im gemeinsamen Gespräch ihre Erfahrungen dar, vollziehen den Transfer in die eigene Familie und verstehen die wirtschaftliche Bedeutung des Geldes für jeden Einzelnen, Der Weg ist das Ziel! Das Projekt ist als Rollenspiel für fünf Gruppen angelegt. Die Figuren Kater Carlo und Maus Rosi begleiten die Kinder als emotionale und liebevolle Partner durch das Spiel. 1.„STAR Club“ und „Pink Lady“ stellen zwei Firmen dar, die Produkte herstellen und verkaufen, um zum Schluss den Gewinn wieder in ihre Firmen zu investieren oder ihn anzulegen. 2. „Fußball-Fan-Club“ und „NaturDetektive“ stellen zwei Vereine dar, die Produkte herstellen und verkaufen, um zum Schluss den Gewinn in ihren Fan-Club oder in den Naturschutz zu investieren. Die Firmen- und Vereinsgruppen werden in den Arbeitsheften zum einfacheren Verständnis für die Schülerinnen und Schüler „Firma“ genannt. Es ist nicht notwendig, den Unterschied zwischen „Firma“ und „Verein“ explizit im Unterricht zu erarbeiten. Während der Tests im Unterricht hat sich gezeigt, dass die Schülerinnen und Schüler die unterschiedlichen Intentionen der „Firmen“ auch so verstehen. Die für diese Gruppen vorliegenden Arbeitshefte sind im Aufbau bis auf geringe Abweichungen identisch. 3. Die „KAT-BANK“ stellt sich als Bank dar, die Geld verleiht und verwaltet. Hier werden die Konten eingerichtet, es kann Geld gespart werden, und alle Vorgänge werden verbucht. Die Mitarbeiter der Bank stellen ebenfalls Produkte her, um ihre Sparkunden zu belohnen. Außerdem erhält die Gruppe KAT-BANK die Schatzkiste mit dem Bastelmaterial. Im Auftrag von Kater Carlo und Rosi wird das Material an die Firmen/Vereine/Bank verkauft. Insofern hat die Gruppe KAT-BANK eine Sonderstellung. Die einzelnen Gruppen verstehen sich nicht nur in ihrer Gesamtheit als Firma/Verein/Bank, sondern die Gruppenmitglieder sind als Einzelpersonen Mitarbeiter, die für ihre Arbeit Lohn erhalten. Sie können auf dem Markt einkaufen oder bei der Bank ein Privatkonto eröffnen und Geld sparen. Wichtig ist für die Schülerinnen und Schüler, dass sie das Firmenkonto und das Privatkonto trennen. In der Schatzkiste befinden sich fünf Bastelbögen für eine Firmenkasse. Im Lehrerheft gibt es eine Kopiervorlage zum Basteln einer Privatbörse. Alle Gruppen basteln Schlüsselanhänger in verschiedenen Ausführungen, so dass diese beliebig zusammengesetzt werden können. Für das Bezahlen steht Spielgeld zur Verfügung. Es wird „Kat“ genannt. Das Spiel und damit die Rechenbeträge sind auf 25 Schülerinnen und Schüler ausgelegt. Am einfachsten funktioniert das Spiel mit dieser Schülerzahl und wenn die Gruppen gleich groß sind. Sollte die Schülerzahl abweichen, ist es möglich, Kommabeträge wegzulassen oder mit anderen Beträgen (Lohn, Stückpreis) zu arbeiten, um die Rechnungen zu vereinfachen. Zusätzlich benötigtes Material: DIN-A4-Blätter für die Gestaltung der Werbeplakate und für jede Schülerin und jeden Schüler eine Kopie zum Basteln der Geldbörse (S. 18/19). 8 – 9 Tipps zum Einsatz im Unterricht 6. Ein Unterrichtsbeispiel Zeiteinteilung Das Projekt kann sowohl in einer Projektwoche durchlaufend als auch im Sachunterricht in Doppelstunden aufgeteilt durchgeführt werden. Ablauf Die Schülerinnen und Schüler setzen sich in den Stuhlkreis, in der Mitte steht die „Schatzkiste“, daneben liegen die fünf Schülerhefte. Die Kinder äußern sich spontan und erklären die Bedeutung einer Firma und die Funktion einer Bank. Dann stellt der Lehrer die Schülerhefte mit den unterschiedlichen Themen vor. Jede Schülerin und jeder Schüler entscheidet sich für eins der fünf Themen, es werden Gruppen gebildet. Innerhalb der Gruppen bearbeiten die Kinder selbstständig die Aufgaben in ihrem Gruppenheft. Dabei hat jede Gruppe zunächst eine gemeinsame Aufgabe zu lösen. Der Lehrer steht helfend zur Seite. Jede Gruppe bastelt dann für sich Produkte und gestaltet Werbeplakate. Im Anschluss daran wird jedem Kind der Lohn ausbezahlt. Dann treffen sich alle auf dem Markt wieder. Hier gestalten alle Gruppen zeitgleich ihren Stand auf dem Marktplatz. Nun wird verkauft, gekauft und gespart. Nach Beendigung des Marktes errechnet die Gruppe gemeinsam als Firma und jeder Schüler als Einzelperson die Ausgaben und Einnahmen. Zum Abschluss des Projektes treffen sich die Schüler im Klassenverband. Jede Gruppe stellt ihre Firma vor und berichtet, wofür der Gewinn verwendet wird. Außerdem bietet sich hier die Gelegenheit, den einfachen Wirtschaftskreislauf zu besprechen, der am Ende jedes Gruppenhefts abgebildet ist. Hier besteht zudem die Möglichkeit, mit den Schülerinnen und Schülern das gesamte Projekt zu reflektieren: Wie ist das Projekt angekommen? Ist die Zusammenarbeit in der Gruppe gut gelaufen? Könnte das Projekt auch in anderen Klassen laufen? Gibt es eventuell die Möglichkeit der Umsetzung auf einem Schulfest? Begleitend bieten sich folgende Themen zur Bearbeitung an: - Mein Taschengeld - Lohnt es sich, zu sparen? - Wie kann man sparen? - Bedeutung der Bank: z. B. Kinderkonto eröffnen, Sparbuch 7. Die Projektarbeit Wie? Wirtschaft erleben mit Kater Carlo und Rosi Ein Rollenspiel für den Sachunterricht in der Grundschule, 4. Schuljahr Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Einführung durch die Lehrerin oder den Lehrer - Die Schatzkiste wird vorgestellt. - Gespräch über die Bedeutung und Funktion einer Firma. Vorstellung der fünf Gruppenthemen mit den fünf Arbeitsheften - Für die unterschiedlichen Interessensgebiete der Schülerinnen und Schüler gibt es fünf verschiedene Arbeitsthemen mit entsprechenden Schülerarbeitsheften: 1. Fußball-Fan-Club 2. Natur-Detektive 3. Pink Lady 4. STAR Club 5. KAT-BANK Themenwahl und Verteilung der Arbeitshefte - Die Schülerinnen und Schüler entscheiden sich entsprechend ihren Interessen für ein Thema und bilden Gruppen. Gruppenarbeit - Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten selbstständig die Aufgaben im Arbeitsheft in ihren Gruppen. - Die Lehrerin/Der Lehrer steht helfend zur Seite. Beginn des Spiels mit den Arbeitsheften Seite 2/3 für alle Gruppen gleich - Kater Carlo und Rosi erklären die jeweilige Funktion und Aufgabe der - Die Schülerinnen und Schüler lesen Gruppe. auf Seite 2 die Einführung von Kater Carlo und Rosi. 10 – 11 Tipps zum Einsatz im Unterricht Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Chef-Liste - Jeweils ein bis zwei Schülerinnen oder Schüler werden für einen Aufgabenbereich wie z. B. die Werbung, die Verwaltung der Firmenkasse, den Verkauf oder die Verwaltung der Privatkonten oder der Schatzkiste als „Chefs“ gewählt und verwalten verantwortlich während des ganzen Spiels ihren Bereich. So ist es möglich, dass jedes Kind Verantwortung für den ganzen Spielablauf übernimmt. Team-Liste - Die Gruppenmitglieder tragen die Namen in die Team-Liste ein. - KAT-BANK: Das Falschgeldspiel Die Schülerinnen und Schüler spielen Banker, die für das Geld ihrer Bank und ihrer Kunden verantwortIdentifikation der Gruppenmitglieder lich sind. mit ihrer Firma, ihrem Verein, ihrer - Natur-Detektive: Bank Die Schülerinnen und Schüler spielen Naturschützer, indem sie ihren Einsatz für die Natur diskutieren. Sie entscheiden sich in der Gruppe für einen Vorschlag und formulieren das gemeinsame Ziel. - Fußball-Fan-Club: Die Schülerinnen und Schüler gründen einen Fan-Club, indem die Gruppenmitglieder Namensideen sammeln und einen gemeinsamen Namen wählen. Seite 4/5 für alle Gruppen unterschiedlich Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler - STAR Club: Die Schülerinnen und Schüler gründen eine Firma und entscheiden sich in der Gruppe, wofür ihre Verkaufseinnahmen in der Firma eingesetzt werden. - Pink Lady: Die Schülerinnen und Schüler gründen eine Firma, die eine neue Schmuckkollektion produziert. Sie erweitern die Liste der gegebenen Namensvorschläge für die nächste Kollektion und entscheiden sich in der Gruppe für einen Namen. Seite 6/7 für die „Firmengruppen“ gleich Firmenkasse und Privatbörse basteln Die Kassen-Chefs / Die Kasse - Die Schülerinnen und Schüler befassen sich mit den Themen „Aufgaben der Bank“ und „Geldverwaltung“. - Die Kassen-Chefs basteln die Firmenkasse. - Alle Schülerinnen und Schüler basteln ihre Privatbörsen. - Die Namen der gewählten KassenChefs werden in die Liste eingetragen. - Bei der KAT-BANK wird nun Geld vom bestehenden Konto abgehoben (Ausnahme: Der Fußball-Fan-Club leiht sich Geld!), um Geld für den Materialkauf und die Auszahlung der Löhne zur Verfügung zu haben. - Hinweis: Auf Seite 7 (Hefte „Firmengruppen“) verdeutlicht der Bereich „Kasse“ mit Einnahmen und Ausgaben den Kassenstand und weist auf den Kauf des Bastelmaterials bei der KAT-BANK hin. 12 – 13 Tipps zum Einsatz im Unterricht Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 6/7 KAT-BANK - Die Namen der gewählten Chefs werden in die Liste eingetragen. - Die Löhne werden ausgezahlt und der neue Kontostand wird errechnet. - Die Gruppe der KAT-BANK führt auf dieser Seite Buch über die Konten ihrer Kunden: Der Kontostand ist bereits vorgegeben, die Auszahlung wird nun eingetragen (Einzahlung der Gewinne und neuer Kontostand wird am Ende des Spiels eingetragen). - Wahl der Firmen- und Schatzkistenkonto-Chefs Seite 8 – 10 für die „Firmengruppen“ gleich Bastelanleitung Seite 8– 11 KAT-BANK Die Schatzkiste von Rosi und Carlo - Buchführung über den Materialverkauf Seite 11 für die „Firmengruppen“ gleich Der Preis - Formel zur selbstständigen Errechnung eines Produktpreises - Anschauliche Fotos und eine detaillierte Bastelanleitung zeigen die Arbeitsschritte zur Herstellung der verschiedenen Anhänger. - Die Mitglieder der KAT-BANK tragen für alle Firmen die Einnahmen aus dem Materialverkauf ein und beide Seiten bestätigen mit Unterschrift. - Die Chefs kontrollieren und sind verantwortlich für die Richtigkeit. - Bastelanleitung: Siehe oben „Firmengruppen“ - Die Schülerinnen und Schüler errechnen anhand einer gegebenen Formel den Preis ihrer gebastelten Schlüsselanhänger für den Verkauf auf dem Markt. Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 12/13 für die „Firmengruppen“ gleich - Die Namen der Werbe-Chefs werden eingetragen. - Die verschiedenen Chef-Gruppen „Kasse“, „Werbung“ und „Verkauf“ (DIN-A4-Blätter zur Verfügung stellen!) gestalten in Partnerarbeit ein Werbeblatt. So sind alle Schülerinnen Die Werbung und Schüler beteiligt. Das Werbe- Damit ein Produkt erfolgreich verblatt informiert über die Gruppe, kauft werden kann, muss es bewordas Produkt, den Preis und die ben werden. Intention der Gruppe. Eine anspre- Beispiel für ein Werbeblatt auf chende Gestaltung soll die Kunden Seite 13. überzeugen, das Produkt zu kaufen. - Die Werbe-Chefs beurteilen die Sonderstellung KAT-BANK: gestalteten Werbeblätter der Grup- Werbegeschenk für sparende pe, entscheiden sich eventuell für Kunden ein Sieger-Werbeblatt und kümmern sich um den Aufbau der Verkaufstische auf dem Marktplatz. Seite 14 für alle Gruppen gleich - Die Namen der Kassen-Chefs werden eingetragen. - Die Kassen-Chefs sind hier verantDer Lohn wortlich für die Richtigkeit der - Alle Gruppenmitglieder erhalten als Berechnung und der Auszahlung Einzelperson Lohn für ihre Arbeit, so des Lohns. können sie auf dem Markt einkau- Alle Schülerinnen und Schüler fen und bei der Bank Geld sparen. berechnen mit Hilfe der Formel - Aufgaben der Kassen-Chefs die Höhe des Lohns und tragen die - Formel zu Errechnung des Lohns Auszahlungen für alle Gruppenmit- Tabelle zur Lohnübergabe glieder in die Tabelle ein. Seite 15 für alle Gruppen gleich Der Markt - Tipps zum Aufbau und zur Gestaltung des Marktstandes Tipp: Zeitplanung beachten! Die Gruppen gestalten den Marktplatz zeitgleich! - Innerhalb der Gruppe wird mit Hilfe des Infotextes der Aufbau und die Gestaltung des Marktstandes besprochen. 14 – 15 Tipps zum Einsatz im Unterricht Tipp: Einkaufen – Verkaufen – Sparen läuft parallel! Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 16/17 für alle Gruppen gleich - Nachdem der Marktplatz im Klassenraum aufgebaut ist, gehen alle Schülerinnen und Schüler über den Markt und informieren sich über die Angebote der verschiedenen Marktstände, sie notieren Angebote und Preise im Heft. - Innerhalb der Gruppe wird abgesprochen, wann welche Schülerinnen und Schüler im Wechsel am Marktstand Schmuckstücke verkaufen und wann welche Schülerinnen und Schüler einkaufen gehen. - Kein Verkauf, sondern Werbung mit einem Geschenk (Goldbarren) zum Sparen. Sonderstellung KAT-BANK: Seite 20 für alle Gruppen gleich Dein Lohn - Jede Schülerin und jeder Schüler entscheidet sich: · Wie viel Geld ausgeben? · Wie viel Geld sparen? - Alle tragen den Betrag ihres Lohns oben auf der Seite ein. - Die Preise der von den Schülerinnen und Schülern ausgesuchten Bastelarbeiten werden eingetragen. - Die Schülerinnen und Schüler entscheiden sich, wie viele Schmuckstücke sie einkaufen möchten, und rechnen ihre Ausgaben aus. So erhalten sie den Betrag, der zum Sparen übrig bleibt. - Das Ergebnis der geplanten Ausgaben wird dann auf Seite 21 übertragen. Dein Konto - Die Schülerinnen und Schüler haben - Ein Konto bei der KAT-BANK einjetzt oder nach ihrem Einkauf die richten Möglichkeit, zum Marktstand der - Namen eintragen KAT-BANK zu gehen, ein Konto zu - Kontonummer erhalten und notieren eröffnen und Geld zu sparen. - 30 Kat als Geschenk von der Bank für die Kontoeröffnung bekommen Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 18 für die „Firmengruppen“ gleich - Die Schülerinnen und Schüler tragen während des Verkaufs ihrer Produkte den Namen des Käufers, die Dein Verkauf verkaufte Stückzahl, den Einzelpreis - Tabelle zur Buchung des Verkaufs und die Summe der Einnahmen in und zur Errechnung der Gesamtdie Tabelle ein. einnahmen - Zum Schluss werden die Gesamteinnahmen ausgerechnet und das Geld den Verkaufs-Chefs übergeben. Seite 19 für drei „Firmengruppen“ gleich, Abweichung FußballFan-Club (s. u.) Verkaufs-Chefs, Kassen-Chefs, Bank - Einnahmen kontrollieren, weitergeben, zur Bank bringen Sonderstellung Fußball-Fan-Club: Da sich die Gruppe zu Beginn des Spiels Startkapital bei der Bank geliehen hat, müssen der geliehene Betrag und die Ausleihgebühr (Zinsen) von den Verkaufseinnahmen subtrahiert werden. Diese Gruppe erhält eine Spende in Höhe von 300 Kat (Seite 19), die zu den Verkaufseinnahmen addiert wird. - Die Namen der Verkaufs-Chefs werden eingetragen. Die Chefs sind dafür verantwortlich, die Einnahmen nach dem Verkauf zu kontrollieren, danach geben sie das Geld an die Kassen-Chefs weiter. - Rechts trägt jedes Gruppenmitglied seinen Namen und seine Einnahmen ein und die Gesamtsumme wird errechnet. - Die Namen der Kassen-Chefs und der aktuelle Kassenstand werden eingetragen. - Die Kassen-Chefs gehen zur KATBANK und zahlen die Gesamtsumme der Einnahmen auf ihr Firmenkonto ein (Seite 6). - Zunächst werden die Spende und die Einnahmen addiert und man erhält die Gesamteinnahmen. - Von den Gesamteinnahmen werden bei der Bank geliehenes Geld und die Ausleihgebühr (Zinsen) subtrahiert und man erhält den gesamten Kontostand, also den Gewinn. 16 – 17 Tipps zum Einsatz im Unterricht Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 18/19 KAT-BANK - Die Namen der Privatkonten-Chefs werden oben auf der Seite eingetragen. Privatkonten - Buchungstabellen für die Konten der - Die beiden Chefs teilen sich die beiden Tabellen auf Seite 18/19. Privatpersonen, also aller Schüler- Sie sind verantwortlich für die innen und Schüler Richtigkeit der Eintragungen und - Gesamtguthaben wird errechnet Berechnungen. - Alle Gruppenmitglieder füllen während ihres „Dienstes“ die Tabelle aus. - Hinweis: Es werden nur die beiden Hefte der Privatkonten-Chefs verwendet, um eine Verdopplung der Kontenvergabe zu vermeiden; später können sich die anderen Gruppenmitglieder die Daten in ihre Hefte übertragen. Seite 21 für alle Gruppen gleich Persönliche Einkäufe - Tabelle zur Buchung der persönlichen Einkäufe Seite 22 KAT-BANK Die Schatzkistenkonto-Chefs - Errechnung des gesamten Kontostandes der KAT-BANK - Die Schülerinnen und Schüler führen als Einzelperson Buch über ihre Einkäufe. - Jedes Schmuckstück und der entsprechende Preis werden in die Tabelle eingetragen und die Summe der Ausgaben wird ausgerechnet. - Die Namen der SchatzkistenkontoChefs werden eingetragen. - Zur Errechnung des endgültigen Kontostandes der Kat-BANK wird der Kat-Kontostand von Seite 6 übertragen. - Das Guthaben (Firmenkonto-Chefs) von Seite 7 und das Guthaben der Privatkonto-Chefs von Seite 18 werden addiert und eingetragen. Das Ergebnis ist der gesamte Kontostand der Kunden. Spielschritte für Lehrerinnen u. Lehrer Aufgaben für Schülerinnen u. Schüler Seite 22/23 für alle Gruppen gleich - Alle Schülerinnen und Schüler lesen den Text als Überleitung zur Grafik auf Seite 23. Der Wirtschaftskreislauf - Kurzer Text zum Ablauf des Spiels und Erklärung des Begriffs „Kreislauf“ Grafik einfacher Wirtschaftskreislauf - Der Wirtschaftskreislauf wird anhand einer anschaulichen Grafik dargestellt - Aufgabe: den Wirtschaftskreislauf anhand des erlebten Spiels in der Grafik erklären - Rosi fordert die Schülerinnen und Schüler auf, das Erlebte im Wirtschaftskreislauf nachzuvollziehen. - Die Schülerinnen und Schüler diskutieren und besprechen sich in der Gruppe. Klassenverband - Die Lehrerin oder der Lehrer bespricht gemeinsam mit den Schülerinnen und Schülern den Wirtschaftskreislauf. - Die einzelnen Gruppen stellen sich noch einmal mit ihren Themen, Aufgaben, ihrem erwirtschafteten Betrag und ihrer Idee, für welche dieser eingesetzt werden soll, vor. Reflexion des gesamten Projektes Wie hat euch das Projekt gefallen? Ist die Zusammenarbeit in den Gruppen gut verlaufen? Könnte das Projekt auch bei einem Schulfest funktionieren? 18 – 19 Tipps zum Einsatz im Unterricht 8. Bastelvorlage für die persönliche Geldbörse 1 Für jede Schülerin und jeden Schüler ein Faltmuster bereitstellen. 1. 2. 3. DIN-A4-Blatt an gestrichelten Linien einschneiden. Zuerst die rechte und dann die linke Seite nach hinten falten. Die drei unteren Felder umklappen, und zu einer Tasche falten. 4. Die äußeren „Laschen“ nach dem umklappen nach hinten falten und festkleben. 5. Geld rein, schließen, Namen eintragen, fertig! 2 links rechts Tipp: Malt die Geldbörse am besten aus bevor ihr sie zusammenbastelt. 4 3 hier kleben! 5 DIN-A5-Abbildung um 140% vergrößern = DIN-A4 In der Reihe „Wie? Wirtschaft erleben“ sind erschienen: Wie? Wirtschaft erleben mit Kater Carlo und Rosi Thema: Grundlegende Strukturen des Wirtschaftens verstehen Klassenstufe 4, Sachunterricht Die Schülerinnen und Schüler erfahren und verstehen spielerisch die grundlegenden Strukturen des einfachen Wirtschaftskreislaufs. Die Schatzkiste enthält alles, was benötigt wird, um wirtschaftliche Zusammenhänge handlungsorientiert erfahren zu können. Mit Spielgeld simulieren die Kinder den gesamten Wirtschaftskreislauf, sie fertigen aus Bastelmaterialien eigene Produkte, verkaufen sie auf dem Markt und verwalten eigenes Geld und Firmengelder. Wie? Wirtschaft erleben 1 Schwerpunkt: Private Haushalte Klassenstufe 7 – 9, Politik- oder Wirtschaftsunterricht Am Themenkreis Hobbits, Magie und Zauberbesen werden wirtschaftliche Grundbegriffe und Grundregeln der Marktwirtschaft erläutert. Alle Informations- und Übungselemente werden mit den Erfolgsgeschichten von Rowlings „Harry Potter“ und Tolkiens „Der Herr der Ringe“ verknüpft. Wie? Wirtschaft erleben 2 Schwerpunkt: Unternehmen Klassenstufe 8 – 10, Politik- oder Wirtschaftsunterricht Unternehmen sind zentrale Akteure des Wirtschaftsgeschehens, als Produzenten von Waren und Dienstleistungen, als Arbeitgeber, als Kunden von anderen Unternehmen oder als Steuerzahler. Wirtschaftliche Abläufe und Strukturen werden an bekannten Phänomenen aus der Welt des Sports dargestellt. Wie? Wirtschaft erleben 3 Schwerpunkt: Soziale Marktwirtschaft/Staat Klassenstufe 9 – 10, Politik- oder Wirtschaftsunterricht Das Heft beleuchtet die Rolle des Staates im Wirtschaftsgeschehen. Dabei werden die Auswirkungen, die die Wirtschaftsordnung und das staatliche Agieren auf ökonomische Prozesse haben, an Beispielen dargestellt. Informationen, Beispielseiten, Bestellungen unter www.schulbank.de Wie? Wirtschaft erleben 4 Schwerpunkt: Globalisierung Klassenstufe 9 – 11, Politik- oder Wirtschaftsunterricht Die Globalisierung ist ein Phänomen, das vielfältige Auswirkungen auf unser Leben, auf Wirtschaft, Politik und Gesellschaft hat. Anhand zahlreicher Beispiele werden die Auswirkungen des globalen Wettbewerbs geschildert. Impressum Herausgeber Bundesverband deutscher Banken Burgstraße , Berlin www.bankenverband.de www.schulbank.de Verantwortlich Anke Papke Konzept, Redaktion und Gestaltung MIC GmbH, Köln, www.mic-net.de Druck und Verarbeitung Mohndruck GmbH, Gütersloh 1. Auflage 11 © Bundesverband deutscher Banken