1.2 Der Begriff des Vektors
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1.2 Der Begriff des Vektors
Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, €bungen, Partnerinterviews, dynamische Experimentiervorlagen Benno Frei Vektorgeometrie Theorie Seite - II - Inhalt 1 EINF€HRUNG 1 1.1 Vektorgeometrie 1.1.1 Bedeutung von Vektoren 1.1.2 Erfinder (Entdecker) der Vektoren 1 1 2 1.2 Der Begriff des Vektors 1.2.1 Definition: Gleichheit von zwei Vektoren 1.2.2 Repr€sentant eines freien Vektors 1.2.3 Dynamisches Arbeitsblatt: Verschiebung_Dreieck 1.2.4 Kontrollfragen 1.2.5 Bezeichnungen von Vektoren 1.2.6 Beispiel Parallelogramm 1.2.7 Kontrollfragen 1.2.8 Vektoren in der Physik 3 3 4 4 4 5 5 6 6 1.3 €bungen 1.3.1 Partnerinterview Grundlagen 1.3.2 •bung 2 : Repr€sentanten von Vektoren in der Ebene 1.3.3 •bung 3 : Repr€sentanten von Vektoren im Raum 7 7 8 8 2 9 ELEMENTARE OPERATIONEN MIT VEKTOREN 2.1 Die Vektoraddition 2.1.1 Summe zweier Vektoren 2.1.2 Dynamisches Arbeitsblatt: Vektoraddition 2.1.3 Dynamisches Arbeitsblatt: Vektoraddition_Spezialf€lle 2.1.4 Partnerinterview Vektoraddition Spezialfall 2.1.5 Partnerinterview Summenvektor Betrag 2.1.6 Gesetze f‚r die Vektorenaddition 2.1.7 Vektorkette 2.1.8 Partnerinterview Vektorkette 2.1.9 Definition: Der Nullvektor 2.1.10 Definition: Der Gegenvektor 9 9 11 11 12 13 15 16 17 18 18 2.2 Kraft als Vektor 2.2.1 Addition von Kr€ften, das Parallelogrammprinzip 2.2.2 Die Zerlegung einer Kraft 20 20 21 2.3 Die Geschwindigkeit als Vektor 2.3.1 •berlagerung von Bewegungen 2.3.2 Beispiel: horizontaler Wurf 2.3.3 Beispiel: Schiefer Wurf 22 22 23 24 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - III - 2.4 Differenz zweier Vektoren 2.4.1 Anwendung: •berlagerung von Bewegungen 2.4.2 •bungen 26 27 2.5 Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl 2.5.1 Dynamisches Arbeitsblatt Gesetze Multiplikation Skalar 2.5.2 Partnerinterview Multiplikation mit einem Skalar 2.5.3 Kollineare Vektoren 2.5.4 •bungen 2.5.5 Beispiele 29 30 31 32 32 33 2.6 Linearkombination 2.6.1 Partnerinterview Linearkombination, triviale Nullsumme 2.6.2 Lineare Abh€ngigkeit und lineare Unabh€ngigkeit 2.6.3 Partnerinterview zwei Vektoren linear abh€ngig unabh€ngig 2.6.4 •bungen 2.6.5 Anwendung: Teilverh€ltnisse 2.6.6 Partnerinterview Teilverh€ltnisse Parallelogramm 2.6.7 Dynamisches Arbeitsblatt Teilverh€ltnisse Parallelogramm 2.6.8 •bungen Teilverh€ltnisse 2.6.9 Komplanare Vektoren 34 36 37 38 39 40 41 43 43 45 3 46 VEKTOREN IM KOORDINATENSYSTEM 28 3.1 Vektorielle Darstellung eines Punktes 3.1.1 Der Ortsvektor 3.1.2 Anwendungen: Mittelpunkt, Schwerpunkt 46 46 47 3.2 Vektorielle Darstellung einer Geraden g 3.2.1 Dynamisches Arbeitsblatt: Gerade in der Ebene 3.2.2 Parameterdarstellung einer Geraden g 3.2.3 Partnerinterview Parameterdarstellung einer Geraden 48 48 49 49 3.3 Vektoren in der Ebene 3.3.1 Basis einer Ebene 3.3.2 •bungen 3.3.3 Partnerinterview Basisvektoren f‚r eine Ebene 3.3.4 Orthonormalbasis einer Ebene 3.3.5 Vektoren in Polarform 3.3.6 Partnerinterview Vektoren in Polarform 3.3.7 •bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer 3.3.8 Vektoren in Koordinatendarstellung 3.3.9 Rechnen mit Koordinaten 3.3.10 Dynamische Arbeitsbl€tter Koordinatendarstellung 3.3.11 Einheitsvektoren 3.3.12 •bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer 3.3.13 Repetitionstest 51 51 53 54 55 58 59 60 61 62 63 64 65 66 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - IV - 3.4 Anwendungen 3.4.1 Zerlegung eines Vektors 3.4.2 Abstand Punkt zu Punkt (Betrag) 3.4.3 Dynamisches Arbeitsblatt Normalvektor 3.4.4 Winkelhalbierende 3.4.5 Gerade in der Ebene 3.4.6 Punkt auf einer Geraden 3.4.7 Schnittpunkt von zwei Geraden 3.4.8 Schwerpunkt Dreieck 70 70 70 72 73 74 75 77 78 4 79 DAS SKALARPRODUKT 4.1 Definition der Arbeit W F einer Kraft F 4.1.1 Spezialf€lle 4.1.2 •berblick 80 80 81 4.2 Skalarprodukt in der Mathematik 4.2.1 Definition Skalarprodukt zweier Vektoren 4.2.2 Rechengesetze 4.2.3 Wichtiger Spezialfall 4.2.4 Skalarprodukt in Komponenten 4.2.5 Zwischenwinkel 4.2.6 •bungen 4.2.7 •bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer 83 83 84 84 85 86 86 86 5 87 VEKTOREN IM RAUM 5.1 Orthonormalbasis des Raumes 87 5.2 Vektoren in Koordinatendarstellung 88 5.3 Repetitionstest 89 5.4 Anwendungen 5.4.1 •bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer 5.4.2 Vektorzerlegung 5.4.3 Durchstosspunkt 5.4.4 Punkte auf einer Geraden 5.4.5 Verl€ngerung einer Strecke 5.4.6 Abstandsproblem 5.4.7 Abstandsproblem (Kugel) 5.4.8 Mittelpunkt, Schwerpunkt, Spurpunkt 5.4.9 Das Skalarprodukt im Raum 5.4.10 Vektorgeometrie mit dem Taschenrechner 5.4.11 •bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer 5.4.12 Maturaaufgabe 94 94 94 95 95 96 97 97 98 99 100 102 104 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie 6 L•SUNGEN Seite - V - 106 6.1 L‚sungen Kapitel 1 6.1.1 Kontrollfragen (S4, Kap. 1.2.4) 6.1.2 Beispiel Parallelogramm (S5, Kap. 1.2.6) 6.1.3 Kontrollfragen (S6, Kap. 1.2.7) 6.1.4 •bung 2 (S8, Kap. 1.3.2) 6.1.5 •bung 3 (S8, Kap. 1.3.3) 106 106 106 106 106 106 6.2 L‚sungen Kapitel 2 6.2.1 Beispiele (S10, Kap. 2.1.1) 6.2.2 Beispiel (S19, Kap. 2.1.10) 6.2.3 •bung (S28, Kap. 2.4.2) 6.2.4 •bung (S32, Kap. 2.5.4) 6.2.5 •bung(S39, Kap. 2.6.4) 6.2.6 •bung( S43, Kap. 2.6.8) 107 107 107 107 108 109 110 Verwendetes Aufgabenbuch Mathematik f‚r Mittelschulen, Geometrie von Peter Frommemwiler und Kurt Studer (6. korrigierte Auflage ISBN – 10: 3-0345-0034-3) Sauerl€nder Verlag L„sungsheft ISBN – 10: 3-0345-0150-1 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - VI - €bersicht: wichtige Bestandteile der Lerneinheit 1) Das Skript gibt dir kompakt die n„tigen Informationen und f‚hrt dich in die Vektorgeometrie ein. Dynamische Arbeitsblƒtter 2) Mit Hilfe der dynamischen Arbeitsbl€tter (zusammen mit den Arbeitsauftr€gen) kannst du experimentell die interessanten mathematischen Zusammenh€nge erkunden, oder sogar eigene Hypothesen auf ihre Richtigkeit ‚berpr‚fen. Du musst nicht alle Arbeitsbl€tter durcharbeiten, nimm dir Zeit um eigene Fragen zu beantworten. Wenn du Begriffe oder Definitionen nicht verstehst, versuche mit Hilfe eines vorhandenen Arbeitsblattes dir Klarheit zu verschaffen. Diskutiere auch mit deinen Mitsch‚lerinnen und Mitsch‚lern. Hast du jeweils wichtige Erkenntnisse gewonnen, dann dokumentiere sie in deinem Lernjournal. Dies garantiert dir ein effizientes Lernen. Partnerinterview 3) Partnerinterviews. N‚tze diese um mit deinen Mitsch‚lern zu diskutieren. Lass dir Sachverhalte erkl€ren und vergleiche mit deinen Vorstellungen. Treten Unsicherheiten auf, formuliere Fragen oder benutze ein dynamisches Arbeitsblatt um dir Klarheit zu verschaffen. Dokumentiere jeweils den Lernprozess des Partnerinterviews in deinem Lernjournal. €bungen Repetitionstests 4) •bungsaufgaben. N‚tze diese um dich mit dem Stoff auseinander zu setzen. •berpr‚fe dein Verst€ndnis immer wieder mit Hilfe der •bungsaufgaben. Falls dir der Einstieg in ein Problem nicht gelingt, diskutiere mit deinen Mitsch‚lern oder formuliere eine Frage und diskutiere diese mit deinem Lehrer. Die •bungsaufgaben werden dir zeigen, wie weit dein mathematisches K„nnen (Wissen und Verst€ndnis) entwickelt ist. Sie werden dir auch zeigen, was du nochmals repetieren musst. Treten Unklarheiten auf, behebe sie! Falls du bei einer •bungsaufgabe etwas entdeckt hast, oder eine interessante L„sungsstrategie gefunden hast, halte diese in deinem Lernjournalfest. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - VII - 5) Repetitionstests. Hast du die Sache Verstanden? Die wichtigsten Definitionen im Kopf? Dann ‚berpr‚fe deinen Wissenstand mit Hilfe eines Repetitionstests. Die Repetitionstests beinhalten wichtige Grundaufgaben, Definitionen und Verst€ndnisfragen. Die Bearbeitungszeit ist bewusst sehr knapp gehalten, da diese Aufgaben von dir schnell und sicher gel„st werden m‚ssen. Treten Probleme auf, ‚berspringe die Aufgabe und analysiere diese bei der Nachbearbeitung des Tests. So wirst du am meisten von den Repetitionstests profitieren! 6) Wende das Konzept des dialogischen Mathematikunterrichts an um Mathematik zu betreiben nur so wirst du sie verstehen. Hast du das Verst€ndnis erworben, kannst du die Mathematik dazu ben‚tzen, um Probleme zu analysieren und zu l„sen. Studiere das Konzept des dialogischen Mathematikunterrichts auf der folgenden Seite. Im Unterricht lernen wir, wie Probleme gel„st werden k„nnen. Dieser eindimensionale Unterricht ist in obenstehender Figur auf der Horizontalen als regul€re Schnellverbindung dargestellt. Die vertikale Dimension der Dialog, soll durch einen Austausch von Gedanken in einem Dreischritt Ich, Du, Wir den Unterricht zweidimensional gestalten. So wird f‚r dich erfahrbar, wie all die Definitionen und Gesetze letztlich ein Resultat eines Dialogs sind, also als ausgehandelte Wir – Positionen verbindliche Spielregeln markieren. Der Computer dient dir als Werkzeug, um den Dialog zu unterst‚tzen. Dynamische Arbeitsbl€tter sollen dir Helfen Mathematik zu treiben und letztlich, beim Bearbeiten von Problemen, die Mathematik zu verstehen. 7) Das Lernjournal oder Lerntagebuch ist der wichtigste Bestandteil zu erfolgreichen Lernen! Lese dazu auf Seite IX. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - VIII - Dialogischer Mathematikunterricht Quelle Peter Gallin, Urs Ruf, Dialogisches Lernen in Sprache und Mathematik Das Konzept des dialogischen Mathematikunterrichts beinhaltet den Dreischritt „Ich, Du, Wir“. Er zeigt einen Weg auf, wie das Lernen und Arbeiten im Mathematikunterricht organisiert und strukturiert werden kann, um individuelle Lernprozesse m„glichst wirksam und nachhaltig anzuregen. ICH – Phase Du musst dich immer zuerst selber auf den Weg machen. Es geht hier nicht in erster Linie um Richtig oder Falsch, sondern um deinen ganz pers„nlichen Dialog mit dem Stoff. Nimm dir Zeit, lass dich nicht hetzen, verweile so lange beim Auftrag, bis du sp‚rst, wer du bist und was der Stoff von dir will. DU – Phase Um Fortschritte zu machen, brauchst du Gespr€chspartner. Gespr€chspartner sind keine Besserwisser, sondern Menschen, die dir ihr Du entgegensetzen und dir erz€hlen, wie sie die Sache sehen und anpacken. Beim Austausch mit anderen erweiterst du deinen Horizont. Du kannst deine Ideen mit den Ideen anderer vergleichen und merkst dabei, was alles man auch anders machen k„nnte. WIR – Phase Erst wenn du ein Fachgebiet kreuz und quer erkundet hast, erst wenn du deine pers„nlichen Lernwege mit den Wegen und Irrwegen anderer verglichen hast, kannst du verstehen und w‚rdigen, warum es Fach-leute so und nicht anders machen. Menschen, die sich lange und intensiv mit der gleichen Sache befassen, entdecken nach und nach ein gemeinsames Wir. Das ist in einer Schulklasse nicht anders als in der Wissenschaft. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - IX - Ein eigenes Lerntagebuch anlegen! "Doch nicht im Matheunterricht, was bringt denn das?" - Lies erst mal weiter! Die Idee Lege ein "Tagebuch" ‚ber den Mathematikunterricht an, das folgende Aspekte enthalten kann: Pers„nliche Anmerkungen. Was du verstehst, was du noch nicht verstanden hast. Was du bei einem Thema dazugelernt hast. Was dir zu einem Thema erw€hnenswert erscheint. Selbstbeobachtungen und Lernerfahrungen. Du k„nntest beschreiben, wie es dir gelingt, jemandem ein Thema zu erkl€ren. Stelle zu den Unterrichtsthemen eigene Fragen und bet€tige dich als Forscher im Finden von Antworten. Experimentiere und stelle Vermutungen auf! Entdecken macht mehr Spass als Nachmachen! Ideenb…chlein, schreibe alle Ideen auf, die du beim L„sen von mathematischen Problemen gebrauchen kannst. Fasse diese zu L„sungsprinzipien zusammen und analysiere Aufgabentypen, auf die du diese Prinzipien anwenden kannst. S…ndenb…chlein, schreibe alle deine gemachten Fehler auf und versuche sie zu analysieren. Warum habe ich den Fehler gemacht, gegen welche Regeln habe ich verstossen, wie kann ich sicher sein, dass ich den Fehler nicht wieder mache! Das Tagebuch kann auch deine Gedanken zu Problemen, die du mit dem Unterrichtsstil und dem Lernen allgemein hast, enthalten. Alles, was zu einem aktuellen Thema von Bedeutung sein k„nnte. Sammle (und kommentiere) Zeitungsausschnitte und andere Unterlagen zum aktuellen Thema, zu fr‚heren Themen, stelle herausfordernde Fragen, kn‚pfe Verbindungen zwischen dem Unterrichtsthema und eigenen Lebenserfahrungen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - X - Ein gutes Tagebuch . . . beantwortet Fragen, wirft neue Fragen auf, so dass sichtbar wird, dass du dich einige Zeit mit dem Thema besch€ftigt hast. . . . soll auch den Nachweis eigener Gedanken bringen. Versuche dich klar auszudr…cken, formuliere die Fragen, die du beantwortest. . . . gibt auch Zusammenfassungen von Gesprƒchen und €berlegungen im Unterricht wieder. Ideen anderer Personen sollen als solche gekennzeichnet sein. . . . gibt eine periodische Arbeitsr…ckschau. Besonders sch„n w€ren schriftliche Zusammenfassungen wesentlicher Aspekte einer Thematik bzw. eigener •berlegungen in Form von Dossiers. O.K. Und was geschieht damit? Du kannst die eigenen Tagebucheintragungen mit denen anderer vergleichen, siehst dabei wie andere denken und welche Ideen sie haben. Vielleicht haben andere die Dinge, die f‚r dich besonders schwer waren, besonders gut und verst€ndlich erkl€rt. Das F‚hren eines Tagebuchs bedeutet nat‚rlich M‚he. Du hast mit diesem Tagebuch nat‚rlich direkt eine ganz auf dich pers„nlich zugeschnittenes - aber selbst erstelltes Schulbuch - zwar nicht mit neuen Aufgaben (daf‚r gibt es das normale Schulbuch) - aber daf‚r mit einigen Musterl„sungen und weiteren Tipps. Du kannst dem Mathelehrer dein Tagebuch zum Lesen geben. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - XI - Anleitung : Lerntagebuch 1. Warum soll ein Lerntagebuch gef…hrt werden? Das Lerntagebuch soll kein besseres Hausaufgabenheft sein, sondern es soll dir helfen, den roten Faden im Unterricht und bei deiner selbst€ndigen Arbeit nicht zu verlieren. Im Lerntagebuch sollst du notieren, welche neuen Inhalte du erarbeitet oder in der Unterrichtsstunde gelernt hast. Ausserdem sollst du dort erl€utern, wie du deinen Lern – Arbeitsprozess strukturieren willst. 2. Anleitung zur ƒusseren Form Dein Lerntagebuch sollte ein etwas dickeres Heft im DINA4- Format sein. Am Ende jeder Unterrichtsstunde bzw. noch am gleichen Tag zu Hause vor der Bearbeitung der Hausaufgaben solltest du eine Eintragung machen. Es ist hilfreich, wenn du zwei Farben benutzt. So kannst du neue Inhalte in einer Farbe gestalten und offene Fragen oder Probleme, die du noch hast, oder auch die Planung von weiteren Arbeitsprozessen in einer anderen Farbe gestalten. 3. Fragestellungen Bei deinen Eintragungen solltest du versuchen, einige der folgenden Fragestellungen zu ber‚cksichtigen. 3.1. Inhalte a) Was war das Thema der Stunde? Was konntest du da lernen? (Vergiss das Datum nicht!) b) Wusstest du schon etwas ‚ber das Thema? c) Wurden neue Begriffe eingef‚hrt (Definitionen)? In welchem Zusammenhang stehen diese neuen Begriffe mit bereits bekannten Begriffen? Versuche eine Mindmap zu erstellen. d) Ist dir etwas nicht klar geworden? Wenn ja, dann formuliere eine Frage, die du deinen Mitsch‚lern oder deinem Lehrer stellen willst. e) Gab es verschiedene L„sungswege? Hast du andere Ideen zur L„sung gehabt? 3.2. Planung von Arbeitsprozessen a) Versuche das Problem (die Aufgabe) mit eigenen Worten zu formulieren. b) •berlege dir eine L„sungsstrategie. c) In welchen Schritten willst du vorgehen? d) L€sst sich die Aufgabe arbeitsteilig l„sen? e) Werden zus€tzliche Hilfsmittel (Lexika, Fachb‚cher, Computer) ben„tigt? f) Erstelle dir gegebenenfalls einen Arbeitsplan oder eine Mindmap. 3.3. Reflexion deiner Arbeit a) Welche Schwierigkeiten sind bei der L„sung aufgetreten? b) Warum bist du nicht weiter gekommen? Versuche eine Frage zu formulieren, die du den Kursmitgliedern stellen k„nntest. c) An welchen Stellen hast du etwas f‚r dich Neues gelernt? Hattest du Aha Erlebnisse? d) Bist du mit deiner Arbeit zufrieden? e) Hast du dein Arbeitsziel in dieser Stunde erreicht? Wenn nicht, woran lag es? f) Wie hast du dich in dieser Stunde im Unterricht oder in der Gruppenarbeit beteiligt? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - XII - Aufbau der Lerneinheit, €berblick dynamische Arbeitsblƒtter Wichtig: Empfohlene Bildschirmaufl‚sung 1280 x 1024 f…r die Arbeitsblƒtter!!! Kapitel 1 Einf…hrung Du lernst hier ein neues mathematisches Objekt den Vektor kennen. Mit Hilfe der Vektoren k„nnen in der Technik Probleme einfach gel„st werden. Ziel dieses einf‚hrenden Kapitels ist es, dass du den Vektorbegriff verstehst. Wir werden den Vektor unabh€ngig von einem Koordinatensystem als Verschiebung behandeln und so versuchen die wesentlichen Dinge zu erfassen. Diese werden dir sp€ter Helfen, L„sungsstrategien f‚r Probleme zu entwickeln. Dynamische Arbeitsblƒtter Kapitel 1 Verschiebung_ Dreieck (Seite 4) Definition des Vektors als Verschiebung. Ein Vektor hat eine Richtung und eine L€nge (Betrag). Kapitel 2 Elementare Operationen mit Vektoren Es gilt nun mit den neuen Objekten zu rechnen. Dazu werden wir Verkn‚pfungen (Operationen) zwischen den Vektoren definieren und du wirst die dazu notwendigen Rechenregeln kennen lernen. Auch in diesem Kapitel behandeln wir die Vektoren unabh€ngig von einem Koordinatensystem als Verschiebungen. Erst im n€chsten Kapitel werden wir dann die Vektoren in einem Koordinatensystem darstellen, so dass wir mit ihnen einfach rechnen k„nnen. Dynamische Arbeitsblƒtter Kapitel 2 Vektoraddition_Verschiebung (Seite 11) Wir erkl€ren die Addition von zwei Vektoren als Zusammensetzung von zwei Verschiebungen. Diese Interpretation ist sehr wichtig und wird dir sp€ter immer wieder behilflich sein. Versuche sie daher zu verstehen. Vektoraddition_Spezialfƒlle (Seite 11) Das neue an den Vektoren ist die Richtung. Dies wird am Anfang etwas ungewohnt sein. Wir betrachten einige Spezialf€lle, die dir zeigen, wie die Richtung die Vektoren beeinflussen. Vektoraddition_Gesetze (Seite 15) Hier kannst du die wichtigsten Rechengesetze graphisch analysieren. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - XIII - Vektorkette (Seite 16) H€ufig m‚ssen mehr als zwei Vektoren addiert werden. Versuche anhand des Arbeitsblattes den Begriff der Vektorkette und dessen Eigenschaften zu verstehen. Zerlegung_Kraft in der Ebene (Seite 21) Kr€fte lassen sich durch das Vektormodell beschreiben. Eine Kraft kann in Teilkr€fte zerlegt werden. Mach dir klar, dass die Zerlegung eines Vektors mit der Addition von zwei Vektoren zusammenh€ngt. Schiefe Ebene Zerlegung_Gewichtskraft (Seite 22) Hier lernst du eine wichtige Anwendung der Zerlegung einer Kraft kennen. Voraussetzung: Trigonometrie am rechtwinkligen Dreieck. Horizontaler Wurf (Seite 24) Bewegungen (Geschwindigkeit) k„nnen durch das Vektormodell beschrieben werden. Dadurch kannst du Bewegungen in Teilbewegungen zerlegen. Diese wichtige Eigenschaft (Unabh€ngigkeitsprinzip) wird dir helfen, komplex zusammengesetzte Bewegungen durch Teilbewegungen zu verstehen und zu berechnen. Schiefer Wurf Experiment (Seite 25) Die Beschreibung von komplexen Bewegungen wird durch den Einsatz von Vektoren sehr einfach. Versuche das Prinzip zu verstehen! Gesetze Multiplikation_Skalar (Seite 30) Du lernst die Gesetzte f‚r das Multiplizieren eines Vektors mit einer Zahl. Interpretiere dies auch graphisch. Vektoren k„nnen mit einer Zahl multipliziert und dann addiert werden. So entsteht der wichtige Begriff einer Linearkombination. Linearkombination_trivialeNullsumme (Seite 36) Linearkombination_Nullsumme (Seite 36) Versuche die abstrakten Zusammenh€nge zu erfassen und zu verstehen! Teilverhƒltnisse_Parallelogramm (Seite 43) Mit Hilfe der eingef‚hrten Begriffe k„nnen wir geometrische Probleme mit Teilverh€ltnissen l„sen. Beim l„sen dieser Probleme erf€hrst du, wie sich die Vektoren (als Verschiebung interpretiert) eignen um bestimmte L„sungsstrategien zu entwickeln. Winkelhalbierend (Seite 44) Geometrische Eigenschaften lassen sich durch die Vektoren ausn‚tzen, um Berechnungen durchzuf‚hren. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - XIV - Kapitel 3 Vektoren im Koordinatensystem Mit Hilfe eines Koordinatensystems k„nnen wir die Vektoren so beschreiben, dass es uns gelingt mit ihnen einfach zu rechnen. Zuerst werden wir aber noch die Darstellung eines Punktes und einer Geraden in der Ebene mit Hilfe der Vektoren beschreiben. Versuche die einfachen Prinzipien (Verschiebung, Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl, Linearkombination) zu verstehen. Dynamische Arbeitsblƒtter Kapitel 3 Gerade in der Ebene (Seite 48) Versuche anhand der dynamischen Konstruktion das Prinzip der Darstellung einer Geraden zu erfassen. Polarform_Vektoren in der Ebene (Seite58) Diese Form der Vektorbeschreibung wird h€ufig benutzt, um mit Kr€ften zu rechnen (ebenes Kr€ftesystem). Vektoraddition_Koordinatendarstellung (Seite 63) Das, was wir in Kapitel 2 entwickelt haben, kann nun mit der Koordinatendarstellung gerechnet werden. Koordinatendarstellung_Ortsvektor_freierVektor (Seite 63) Der Ortsvektor ist ein wichtiger Begriff den wir sp€ter immer wieder brauchen werden. Versuche ihn mit Hilfe des dynamischen Arbeitsblattes zu erfassen. Beim schiefen Wurf (Arbeitsblatt: Schiefer Wurf Experiment Seite 25) hast du gesehen, wie mit Ortsvektoren die gegenseitige Bewegungen von Objekten, einfach beschrieben werden k„nnen. In den folgenden Arbeitsbl€ttern werden die Konzepte aus Kapitel 2 nun rechnerisch durchgef‚hrt. Es werden auch L„sungskonzepte vorgestellt, die sich direkt auf die Definitionen des Vektorbegriffes oder auf das Prinzip Verschiebung st‚tzen. DifferenzOrtsvektoren_Koordinatendarstellung (Seite 64) Einheitsvektor_Koordinatendarstellung (Seite 65) Abstand_Punkt_Punkt_Betrag (Seite 71) Normalvektor(Seite 72) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - XV - Vektor in Richtung der Winkelhalbierenden (Seite 73) Gerade_Parameterdarstellung (Seite 74) Punkt auf einer Geraden (Seite 76) Schnittpunkt von zwei Geraden (Seite 77) Schwerpunkt_Dreick(Seite 78) Kapitel 4 Das Skalarprodukt Wir behandeln hier nur ein Produkt n€mlich Vektor mal Vektor = Zahl. Die Definition bekommst du einmal physikalisch und dann noch mathematisch. Dynamische Arbeitsblƒtter Kapitel 4 Skalarprodukt_DefArbeit KraftmalWeg (Seite 82) Versuche das Skalarprodukt ‚ber den Arbeitsbegriff aus der Physik zu verstehen. Skalarprodukt_Mathematik (Seite 82) Versuche das Skalarprodukt abstrakt mathematisch zu verstehen. Kapitel 5 Vektoren im Raum Du kannst alles, was du in der Ebene gelernt hast in den Raum ‚bertragen. Versuche die Probleme im Raum durch Schaufiguren auf deinem L„sungsblatt zu erfassen. F‚r die Rechnung mit den Vektoren spielt die Dimension keine Rolle. Es lassen sich alle Prinzipien ‚bertragen. Dynamische Arbeitsblƒtter Kapitel 5 Leider ist es noch nicht m„glich mit GeoGebra dreidimensionale Arbeitsbl€tter zu erstellen. Aber es d‚rfte nicht mehr lange dauern bis auch das m„glich wird! Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 1 - 1 Einf…hrung 1.1 Vektorgeometrie Das neue Stoffgebiet – Vektorgeometrie – das Du in dieser Lerneinheit kennen lernen wirst, ist ein sehr starkes mathematisches Werkzeug f‚r verschiedene Anwendungsgebiete. Vektorgeometrie Physik Mathematik Technische Anwendungen Geometrie des Raumes Beispiele Beispiele Statik Winkelberechnung Festigkeitslehre Abstandsberechnung Mechanik Durchdringungen Elektrodynamik 1.1.1 Bedeutung von Vektoren Sowohl in der Ebene als auch im dreidimensionalen Raum k„nnen viele Aufgabenstellungen konstruktiv gel„st werden. Mit Hilfe von Vektoren werden diese zu Berechnungsproblemen. Vektoren haben aber nicht nur geometrisch eine Bedeutung, sie sind allgemein als mathematische Objekte aufzufassen und k„nnen bei der Modellierung in ganz verschiedenen Anwendungsbereichen ausserhalb der Geometrie auftreten. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 2 - 1.1.2 Erfinder (Entdecker) der Vektoren Hermann Grassmann Willard Gibbs Mathematiker Physiker Der deutsche Gymnasialprofessor Hermann Grassmann hatte Mitte des 19. Jahrhunderts eine bahnbrechende Idee zur Behandlung der Geometrie. 1844 verfasste er ein Buch, in dem er die Grundlagen der Vektorrechnung legte. Doch gelang es ihm nicht seine Ideen seinen Mitmenschen zu vermitteln. Sein Genie wurde verkannt und die neue Vektorrechnung zu den Akten gelegt. Grassmann €rgerte sich und widmete sich in der Folge nur noch Sprachstudien. Etwa 40 Jahre sp€ter fand der Physiker Willard Gibbs heraus, dass sich mit Hilfe der Vektoren komplizierte Sachverhalte viel einfacher und ‚bersichtlicher darstellen lassen. Die Physiker waren begeistert und verwendeten das neue Hilfsmittel immer mehr. Als die Mathematiker das sahen, besannen sie sich reum‚tig auf die Ver„ffentlichung von Hermann Grassmann. In der Folge entstand eine sich kr€ftig entwickelnde mathematische Theorie der Vektoren. Diese ist heute ein wesentlicher Teil der Mathematik und das Modell des Vektors wird in vielen anderen Bereichen z.B. der Physik, der Technik und den Wirtschaftswissenschaften erfolgreich angewendet. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 3 - 1.2 Der Begriff des Vektors Durch eine Parallelverschiebung in der Ebene oder im Raum geht jede Figur in eine zu ihr deckungsgleiche Figur ‚ber. Jede Parallelverschiebung kann durch einen Pfeil, einen so genannten Vektor dargestellt werden, der von einem Punkt P zu seinem Bildpunkt P’ weist. a PP' Der Vektor a verschiebt das Dreieck ABC in das Dreieck A’B’C’, wobei A in A’, B in B’ und C in C’ verschoben wird. Die Punkte A, B und C werden gleich weit und in die gleiche Richtung bewegt. Die Pfeile PP ' , AA ' , BB ' und CC' stellen den gleichen Vektor a dar. Daraus l€sst sich die Frage, wann zwei Vektoren gleich sind, beantworten. Zwei Vektoren a und b sind gleich, wenn sie die gleiche Verschiebung bewirken, d.h. wenn a b ist, so m‚ssen a und b die gleiche Richtung und die gleiche L€nge haben. 1.2.1 Definition: Gleichheit von zwei Vektoren Zwei Vektoren sind gleich, wenn sie gleiche L€nge und gleiche Richtung haben. Da es somit gleichg‚ltig ist, von welchem Ausgangspunkt aus wir einen Vektor zeichnen, sprechen wir auch von „freien Vektoren“. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 4 - 1.2.2 Reprƒsentant eines freien Vektors Vektor = Pfeil Als naive Mathematiker stellen wir uns den Vektor einfach als Pfeil vor. Vektor = Menge aller Pfeile des Raumes oder der Ebene, mit einer bestimmten Lƒnge und Richtung Als raffinierte Mathematiker sehen wir eine Menge gleich langer und gleich gerichteter Pfeile als Vektor an. Jeder Pfeil der Menge heisst Repr€sentant des Vektors. 1.2.3 Dynamisches Arbeitsblatt: Verschiebung_Dreieck Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Verschiebung_Dreieck Zeit: 10 Minuten 1.2.4 Kontrollfragen Welche der folgenden Behauptungen sind richtig? a) Je zwei Repr€sentanten desselben Vektors sind immer gleich lang. b) Je zwei Repr€sentanten desselben Vektors sind immer parallel. c) Wenn zwei Pfeile gleich lang und parallel sind, dann handelt es sich um den gleichen Vektor. d) Wenn zwei Pfeile gleich lang sind und gleiche Richtung haben, dann handelt es sich um den gleichen Vektor. e) Verbinden wir die Spitzen zweier Repr€sentanten desselben Vektors miteinander, und machen wir dasselbe mit den Anfangspunkten, so erhalten wir immer ein Parallelogramm. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 5 - 1.2.5 Bezeichnungen von Vektoren Ein Vektor mit Anfangspunkt A und dem Endpunkt B bezeichnen wir mit AB . Wir k„nnen einen Vektor auch mit einem lateinischen Buchstaben mit dar‚ber gesetztem Pfeil bezeichnen. Beispiele: a , v , F , G , . . . . . . . . . Betrag eines Vektors (Lƒnge) Die L€nge eines Vektors a bezeichnen wir mit a (Betrag von a ) oder kurz mit a (ohne Pfeil). Der Betrag des Vektors AB ist die L€nge der Strecke AB : AB AB 1.2.6 Beispiel Parallelogramm Ist ABCD ein Parallelogramm, so folgt nach der Definition der Gleichheit von zwei Vektoren: AB DC a ( AB und DC sind Repr€sentanten des Vektors a ) BC AD b ( BC und AD sind Repr€sentanten des Vektors b ) Weiter gilt: AB AB a a (L€nge des Vektors a ) Worin stimmen die Vektoren AB und BA ‚berein? Wodurch unterscheiden sich die beiden Vektoren? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 6 - 1.2.7 Kontrollfragen ABCDEFGH ist ein W‚rfel. AB a , AD b , AE c a) Welche Vektoren werden durch folgende Repr€sentanten dargestellt? DC DH EH FG HG b) Gebe einen weiteren Repr€sentanten des Vektors HF an: HF c) Durch wie viele Repr€sentanten ist in der Zeichnung der Vektor a vertreten, wie heissen sie? a 1.2.8 Vektoren in der Physik Skalare Gr‚ssen Viele physikalische Gr„ssen lassen sich durch eine einzige Zahl beschreiben. Diese Zahl heisst Masszahl und ist das Verh€ltnis der zu messenden Gr„sse zu einer gew€hlten Masseinheit definiert. Solche durch eine Zahl bestimmte Gr„ssen heissen skalare Gr„ssen. Beispiele: Masse, Temperatur, Druck, Arbeit, . . . Vektorielle Gr‚ssen Andere Gr„ssen bed‚rfen zu ihrer Bestimmung nebst einer Masszahl und einer Masseinheit noch die Angabe einer Richtung. In der Physik nennen wir Gr„ssen mit einer Richtung und einem Betrag, die durch Angabe eines Vektors festgelegt werden k„nnen, Vektorgr„ssen. Beispiele: Kraft, Geschwindigkeit, Beschleunigung, . . . . . Gebundene Vektoren Bei physikalischen Vektorgr„ssen kommt oftmals der Angriffspunkt dazu. Wir sprechen dann von einem gebundenen Vektor. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 7 - 1.3 €bungen 1.3.1 Partnerinterview Grundlagen Partnerinterview Vektorgeometrie Vektor_Grundlagen Zeit: 10 Minuten Frage 1: Was ist ein Skalar? Was ist ein Vektor? Gebe je drei Beispiele. Frage 2: Wie viele verschiedene Vektoren werden dargestellt? Frage 3: Welche Folgerung ist falsch? Begr‚nde! 1) ab ab 2) ab ab Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 8 - 1.3.2 €bung 2 : Reprƒsentanten von Vektoren in der Ebene Die Figur besteht aus sechs gleichseitigen Dreiecken. Gebe alle Pfeile an, die 1) den Vektor a repr€sentieren. 2) den Vektor b repr€sentieren. 1.3.3 €bung 3 : Reprƒsentanten von Vektoren im Raum Die Figur stellt einen W‚rfel dar. Gebe mit Hilfe der Eckpunkte alle Pfeile an, die den folgenden Vektor repr€sentieren: 1) BC 2) DE 3) AG Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 9 - 2 Elementare Operationen mit Vektoren Wir haben mit den Vektoren neue mathematische Objekte eingef‚hrt. Wenn diese z.B. in der Physik n‚tzlich sein sollen, so m‚ssen wir mit ihnen auch rechnen k„nnen. Kr€fte zum Beispiel will der Physiker nicht nur einzeichnen, er will die Wirkung verschiedener Kr€fte auf denselben K„rper auch rechnerisch erfassen k„nnen. Wir werden also in diesem Kapitel Rechenoperationen f‚r Vektoren einf‚hren und ihre Rechengesetze untersuchen. Die Operationszeichen werden meistens dieselben sein wie wir sie aus dem gew„hnlichen Rechnen mit Zahlen kennen. Es kann aber nicht genug betont werden, dass sie ‚berhaupt nicht dasselbe darstellen! Vektoren und Zahlen sind nicht dasselbe. Aus diesem Grund k„nnen wir auch nicht unbedingt erwarten, dass die Rechengesetze mit jenen aus den Zahlen ‚bereinstimmen. Diese Gesetze m‚ssen sorgf€ltig hergeleitet werden. Gl‚cklicherweise zeigt es sich aber, dass immerhin in vielen F€llen diese •bereinstimmung doch vorhanden ist. 2.1 Die Vektoraddition Bei der Addition von Zahlen haben wir folgende Gesetze kennengelernt: 1) Kommutativgesetz [ a + b = b + a ] 2) Assoziativgesetz [ (a + b) + c = a + (b + c) ] 3) Neutralelement (Null) [ a + 0 = a ] 4) Inverses Element (Gegenzahl) [ a + ( – a) = 0 ] Wenn wir diese Gesetze auch f‚r Vektoren best€tigen k„nnen, wird die Vektoralgebra genau so einfach wie die Zahlenalgebra. 2.1.1 Summe zweier Vektoren Die Addition von zwei Vektoren l€sst sich durch die Parallel -verschiebung erkl€ren. Die Summe a b der Vektoren a und b ist jener Vektor c , welcher der Zusammensetzung der zu a und b geh„renden Parallelverschiebungen entspricht. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 10 - Beispiel a AB , d.h. , der Punkt A wird nach B verschoben. b BC , d.h. , der Punkt B wird nach C verschoben. c AC , d.h. , der Punkt A wird nach C verschoben. AB BC AC Wir verschieben A …ber B nach C = A direkt nach C verschieben Der Vektor b wird zum Vektor a addiert, indem der Anfangspunkt von b an den Endpunkt von a verschoben. Der Summenvektor a b zeigt dann von Anfangspunkt von a zum Endpunkt von b Beachte Beim Addieren von zwei Vektoren, die mit Anfangs- und Endpunkten gegeben sind, kann folgende Vereinfachung vorgenommen werden. A B B C AC B B weggelassen Wenn also bei einer Vektoraddition recht und links vom „+“ Zeichen derselbe Buchstabe steht, kƒnnen wir ihn mitsamt dem „+“ Zeichen weglassen. Oder Wenn wir den Punkt von A nach B verschieben und dann von B nach C, so kƒnnen wir den Punkt A direkt nach C verschieben. Beispiele a) AB BC CD b) CA BC c) PQ QP Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 11 - 2.1.2 Dynamisches Arbeitsblatt: Vektoraddition Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektoraddition_Verschiebung Zeit: 10 Minuten 2.1.3 Dynamisches Arbeitsblatt: Vektoraddition_Spezialfƒlle Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektoraddition_Spezialfƒlle Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 12 - 2.1.4 Partnerinterview Vektoraddition Spezialfall Partnerinterview Vektorgeometrie Vektoraddition_Spezialfall Zeit: 15 Minuten Frage: Welche Aussagen sind falsch? (Begr‚nde kurz!) Gegeben sind die drei Vektoren a , b und c gem€ss folgender Figur. 1. c 2. c 3. 2 a b a 2 b 2 c ab 4. a b c 5. c a b 6. a b c Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 13 - 2.1.5 Partnerinterview Summenvektor Betrag Partnerinterview Vektorgeometrie Summenvektor_Betrag Zeit: 10 Minuten Frage : Was kannst du ‚ber die Vektoren a , b und c aussagen, wenn sie jeweils die folgenden zwei Gleichungen erf‚llen? 1. c ab und c a b 2. c ab und c a b 3. c ab und c b a 4. c ab und c a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 14 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Ergebnis_Summenvektor_Betrag Zeit: 10 Minuten 1) c ab c und a b a und b sind parallel und haben gleiche Richtung. [P,Q ,R liegen auf einer Geraden. Punkt Q liegt zwischen P und R]. Verschiebe den Punkt Q mit der Maus zwischen P und R. •berpr‚fe die beiden Gleichungen. 2) c ab c und a b a und b sind antiparallel. Vektor a ist l€nger als b . [P,Q ,R liegen auf einer Geraden. Punkt Q liegt z.B. zwischen R und S]. Verschiebe den Punkt Q mit der Maus zwischen R und S. •berpr‚fe die beiden Gleichungen. 3) c a b c und b a a und b sind antiparallel. Vektor a ist k‚rzer als b . [P,Q ,R liegen auf einer Geraden. Punkt Q liegt z.B. zwischen P und T] .Verschiebe den Punkt Q mit der Maus zwischen P und T. •berpr‚fe die beiden Gleichungen. 4) c a b und c a a und b sind Schenkel eines gleichschenkligen Dreieckes. Die Spitzen von a und b liegen auf einem Kreis. Die Punkte A und C k„nnen mit der Maus auf dem Kreis bewegt werden. •berpr‚fe folgende Spezialf€lle: a) a c , was folgt dann f‚r den Vektor b ? b) a c , was folgt dann f‚r den Vektor b ? c) a b c d) b 2 c 2 a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 15 - 2.1.6 Gesetze f…r die Vektorenaddition Das Addieren von Vektoren ist a) kommutativ: a b b a b) assoziativ: a b c a b c Begr…ndung Das Zusammensetzen von Parallelverschiebungen ist kommutativ und assoziativ. Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektoraddition_Gesetze Zeit: 10 Minuten a) Graphisches Beispiel zum Kommutativgesetz b) Graphisches Beispiel zum Assoziativgesetz c) Beispiel Assoziativgesetz: AB BC CD AC CD AD AB BC CD AB BD AD Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 16 - 2.1.7 Vektorkette Eine Vektorkette ist die Addition von mehreren Vektoren. Beispiel: Addition von f‚nf Vektoren AB BC CD DE EF Resultierende Der Vektor AF heisst Summe oder Resultierende der f‚nf Vektoren. Wir erhalten ihn durch den Pfeil vom Anfangspunkt des ersten bis zum Endpunkt des letzten Vektors. Geschlossene Vektorkette Spezialfall: AB BC CD DE EA Der Summenvektor ist der Nullvektor 0 . Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektorkette Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 17 - 2.1.8 Partnerinterview Vektorkette Partnerinterview Vektorgeometrie Vektorkette Zeit: 20 Minuten Als Hilfe f‚r die Problemstellung 2 kann das dynamische Arbeitsblatt Vektorkette benutzt werden. Frage: Was verstehen wir unter einer Vektorkette? Problem 1: Diskutiere und l„se die folgende Problemstellung. Die drei Vektoren a , b und c haben denselben Betrag: a b c . Zeichne die drei Vektoren so, dass folgende Gleichung gilt: (1) a b c 0 (2) a b c Problem 2: Diskutiere und l„se die folgende Problemstellung. •bertrage den mathematischen Sachverhalt auf das Vektormodell der Kr€fte in der Physik! Gegeben sind die beiden Vektorketten: (1) a b c d1 0 (2) a b c d2 a) Stelle die beiden Vektorketten grafisch dar! b) Worin unterscheiden sich die beiden Vektorketten? c) Welcher Zusammenhang besteht zwischen d1 und d2 ? d) Anwendung in der Physik: In der Physik k„nnen Kr€fte mit Hilfe von Vektoren dargestellt werden. Nehme an, dass die Vektoren in (1) und (2) Kr€fte sind. (1) Fa Fb Fc F1 0 (2) Fa Fb Fc F2 Welche Bedeutung haben die beiden Vektorketten? Welcher Zusammenhang besteht zwischen F1 und F2 ? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 18 - 2.1.9 Definition: Der Nullvektor Den zur identischen Abbildung geh„rigen Vektor nennen wir Nullvektor. Bezeichnung: 0 Repetition: Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Verschiebung_Dreieck (Arbeitsauftrag 3) Offensichtlich gilt f‚r jeden Vektor a : 1) a 0 a oder AB BB AB 2) a a 0 oder AB BA AA Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektoraddition_Spezialfƒlle (Arbeitsauftrag 2 e , f) Zu 1) : a 5 ; b 0 ; beliebig a ; b 0 zu 2) : a 5 ; b 5 ; 1800 a ; b a 2.1.10 Definition: Der Gegenvektor Ist a ein Vektor, so heisst der Vektor mit derselben L€nge, aber entgegengesetzter Richtung der Gegenvektor von a . Bezeichnung : a Bemerkungen 1. Aus a AB folgt a BA 2. a a 3. Addieren wir zum Vektor a seinen Gegenvektor a , so erhalten wir keinen Pfeil. Die zu a a geh„rige Abbildung ist die identische Abbildung. Damit die Zusammensetzung zweier Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 19 - Parallelverschiebungen stets wieder eine Parallelverschiebung ist, z€hlen wir die identische Abbildung auch zu den Parallelverschiebungen. 4. Mit a AB und a BA folgt a a AB BA AA . Punkt A wird nach B verschoben und dann Punkt B nach A, d.h., der Punkt A wird nicht verschoben. AA 0 Beispiel In der untenstehenden Zeichnung ist das Drahtmodell eines Quaders dar- gestellt. Drei Vektoren (Verschiebungen) a,b und c sind eingezeichnet. Beschreibe durch 2 Vektorgleichungen, wie der Vektor x CE und wie der Vektor y HB durch die Vektoren a, b und c zusammengesetzt werden k„nnen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 20 - 2.2 Kraft als Vektor Die Kr€fte k„nnen durch das Vektormodell beschrieben werden. 2.2.1 Addition von Krƒften, das Parallelogrammprinzip Zwei Kr€fte F1 und F2 mit gemeinsamen Angriffspunkt A lassen sich durch eine einzige Kraft Fres ersetzen. Diese hat in jeder Beziehung die gleiche Wirkung wie F1 und F2 . Fres besitzt denselben Angriffspunkt A und wird als Diagonale des von beiden Kr€ften F1 und F2 aufgespann-ten Parallelogramms erhalten. Die Ersatzkraft Fres wird Resultierende der Kr€fte F1 und F2 genannt. Dies ist nichts anderes als die Vektoraddition: F res F1 F 2 Beachte : Statt des vollst€ndigen Parallelogramms gen‚gt es nur ein Kr€ftedreieck zu zeichnen. „ F2 an den Kopf von F1 anh„ngen “ Haben wir mehr als zwei Kr„fte, so ergibt sich ein Kr„ftepolygon. Bei manchen Problemen ist es vorteilhaft, umgekehrt vorzugehen und eine gegebene Kraft durch zwei andere Kr„fte zu ersetzen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 21 - 2.2.2 Die Zerlegung einer Kraft Ist F1 und F2 gegeben, so k„nnen wir F res F 1 F 2 bestimmen. Umgekehrt k„nnen wir eine gegebene Kraft F ( = F res ) in zwei Teilkr€fte F1 und F2 von vorgeschriebener Richtung zerlegen. Diese nennen wir die Komponenten von F . Beispiele Gegeben: Eine Kraft F und zwei Richtungen g1 und g2 . Gesucht : Komponenten F1 , F2 von F mit den Richtungen g1 , g2 Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Zerlegung_Kraft in der Ebene Zeit: 10 Minuten Schiefe Ebene Zerlege die Gewichtskraft G in eine Komponente G parallel und eine Komponente G senkrecht zur Unterlage. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 22 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Schiefe Ebene Zerlegung_Gewichtskraft Zeit: 20 Minuten 2.3 Die Geschwindigkeit als Vektor 2.3.1 €berlagerung von Bewegungen Die Erfahrung lehrt uns, dass Bewegungen sich ‚berlagern k„nnen ohne sich gegenseitig zu beeinflussen. Diese Eigenschaft nennen wir das Unabh€ngigkeitsprinzip der Bewegungen. Unabhƒngigkeitsprinzip Die Bewegung eines K„rpers l€sst sich so in mehrere Teilbewegungen in verschiedenen Richtungen zerlegen, dass diese in der gleichen Zeit wie die Gesamtbewegung und unabh€ngig voneinander ablaufen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 23 - 2.3.2 Beispiel: horizontaler Wurf Eine Kugel rollt mit vK 2ms1 ‚ber einen Tisch, der eine H„he von H 1,2m besitzt. In welcher Entfernung L von der Tischkante schl€gt die Kugel auf dem Boden auf? L„sungsidee : Die Kugel schl€gt nach der Zeit t A am Boden auf. Die Bahnkurve ist eine Parabel. Wir zerlegen die Bewegung in eine horizontale und eine vertikale Teilbewegung. Teilbewegungen Horizontal: ( „wir schalten gedanklich die Erdbeschleunigung g aus“ ) Gleichfƒrmige Bewegung mit der Geschwindigkeit vK 2ms1 . Die Kugel legt in der Zeit t A den Weg L zur‚ck: L vK t A (Bahnkurve horizontale Gerade) Vertikal: ( „wir schalten gedanklich die Geschwindigkeit v K aus“ ) Freier Fall d.h. gleichm„ssig beschleunigte Bewegung aus der Ruhelage a g 9,81ms2 . Die Kugel legt in der Zeit t A den Weg H zur‚ck: H g 2 t A (Bahnkurve vertikale Gerade) 2 Nun ben‚tzen wir den Freien Fall um die Flugzeit t A zu berechnen: H g 2 tA 2 tA 2H g 2 1,2m 0,495 s 9,81ms2 Mit Hilfe der Flugzeit t A erhalten wir aus der Gleichf„rmigen Bewegung die Wurfweite L: L v K t A 2ms1 0,495 s 0,98m Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 24 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Horizontaler Wurf Zeit: 10 Minuten 2.3.3 Beispiel: Schiefer Wurf Beim schiefen Wurf wird ein K„rper mit der Anfangsgeschwindigkeit v 0 unter den Winkel schr€g nach oben geworfen. Auch diese komplexe Bewegung l€sst sich als •berlagerung von Teilbewegungen einfach beschreiben. Da sich die Teilbewegungen ungest„rt ‚berlagern, d‚rfen wir zur Berechnung des schiefen Wurfes diese zeitlich hintereinander ablaufen lassen. F‚r den schiefen Wurf gibt es zwei M„glichkeiten: 1.M‚glichkeit: Teilbewegung 1 : gleichf„rmige Bewegung l€ngs der Geraden, die durch den Geschwindigkeitsvektor v 0 (Abschussgeschwindigkeit) vorgegeben ist. Teilbewegung 2 : freier Fall (gleichm€ssig beschleunigte Bewegung) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 25 - 2.M‚glichkeit: Aufteilung der Bewegung in die Achsenrichtungen. Teilbewegung 1: Horizontale Teilbewegung : gleichf„rmige Bewegung l€ngs der x – Achse (Bei senkrechter Beleuchtung w‚rde sich der Schatten auf der x – Achse gleichf„rmig mit v 0x = konstant bewegen) Teilbewegung 2: Vertikale Teilbewegungen : gleichm€ssig beschleunigte Bewegung in y – Achse (Ein Beobachter, der mit einem Wagen auf der xAchse mit v 0x f€hrt, w‚rde einen einfachen vertikalen Wurf sehen.) Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Schiefer Wurf_Experiment Zeit: 20 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 26 - 2.4 Differenz zweier Vektoren Unter der Differenz a b zweier Vektoren a und b verstehen wir den Vektor a b . a b a b Subtraktion = Addition des Gegenvektors! Graphische Subtraktion 1. M‚glichkeit: Der Vektor b wird vom Vektor a subtrahiert, indem wir a und b in einen gemeinsamen Anfangspunkt (A) verschieben. Die Differenz a b ist dann der Vektor, der vom Endpunkt von b zum Endpunkt von a zeigt. BC BA AC b a a b 2.M‚glichkeit: Aus b den Gegenvektor b bilden. Zum Vektor a den Gegenvektor b addieren. Es gilt: a b b a b a ist der Gegenvektor von a b : a b a b b a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 27 - 2.4.1 Anwendung: €berlagerung von Bewegungen Ein Boot soll einen Fluss, dessen Str„mungsgeschwindigkeit vF 5ms 1 betr€gt, ‚berqueren. In welcher Richtung und wie schnell muss das Boot fahren ( vB ), damit es trotz der Abdrift durch die Str„mung den Fluss senkrecht mit vR 12ms1 ‚berquert. •berlagerung von zwei Bewegungen (Geschwindigkeiten) vB v F vR Bootsgeschwindigkeit plus Str„mungsgeschwindigkeit ergibt die resultierende Geschwindigkeit vR v B vF v B vF vF : Str„mungsgeschwindigkeit des Flusses vB : Geschwindigkeit des Bootes in ruigem Wasser (Eigengeschwindigkeit) vR : Resultierende Geschwindigkeit Betr€ge der Vektoren: v F 5ms 1 ; vB vR 2 vF 2 v R 12ms1 122 52 vF 5 Abdriftwinkel: tan 12 vR 169 13ms 1 5 arctan 22,62 0 12 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 28 - 2.4.2 €bungen €bung 1 In einem Rechteck ABCD sei a AB ; b AC und c AD . Vereinfache folgende Ausdr‚cke mit Hilfe einer Figur. a b c b) a b c c) a b c d) a b c €bung 2 a) Vereifache die folgenden Ausdr‚cke so weit wie m„glich: a) AB BC b) UV VW c) CD ED d) AB CA e) UV VW WZ f) PQ QR SR g) AB BC CA h) UY XY UX Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 29 - 2.5 Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl Wir fassen 3 a auf als Abk‚rzung f‚r a a a . Wir fassen 3 a auf als Abk‚rzung f‚r 3 a a a a . Definition: Ist a ein Vektor und k eine reelle Zahl, so verstehen wir unter k a den Vektor: 1) mit k - facher L€nge von a und 2) mit der gleichen Richtung wie a , wenn k positiv ist mit der entgegengesetzter Richtung wie a , wenn k negativ ist. 35 a ; 3 a ; Beispiele: Spezialfƒlle: Multiplikation mit 1 : Multiplikation mit 1 : 1 a Multiplikation mit 0 : Gesetze: 1 a a a (Gegenvektor von a ) 0a 0 (Nullvektor) Es gelten folgende Gesetze: Voraussetzungen: k , k1 , k 2 , n R (reelle Zahlen) ; k1 k 2 a k1 k 2 a k1 a k 2 a k a b k a k b k1 k 2 a a, b Vektoren (Distributivgesetz) (Distributivgesetz) (Assoziativgesetz) a 1 a n n n 0 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 30 - 2.5.1 Dynamisches Arbeitsblatt Gesetze Multiplikation Skalar Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Gesetze_Multiplikation_Skalar Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 31 - 2.5.2 Partnerinterview Multiplikation mit einem Skalar Partnerinterview Vektorgeometrie Multiplikation mit einem Skalar Zeit: 10 Minuten Frage 1: Welche Gleichungen sind falsch? (Begr‚nde kurz!) Gegeben sind die drei Vektoren a , b und c gem€ss Figur. 1) b sin c 2) a cos c 3) b t an a 4) b a 5) b a tan t an Frage 2: Welche L€nge hat der Vektor u ? u 1 a a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 32 - 2.5.3 Kollineare Vektoren Definition kollinear Zwei Vektoren heissen kollinear, wenn sie zu einer einzigen Geraden parallel sind (dabei wird der Nullvektor als zu jeder Geraden parallel betrachtet). Haben sie denselben Anfangspunkt, so liegen sie auf einer einzigen Geraden. Beispiele: a und b sind kollinear, es gilt a und c sind kollinear, es gilt a und d sind kollinear, es gilt b 21 a ( a und b sind parallel) c 2 a ( a und c sind parallel) d 1 a ( a und d sind antiparallel) Folgerung: Jedes Vielfache k a eines Vektors a (also auch 0 a 0 ) ist mit a kollinear, und umgekehrt ist jeder mit a kollineare Vektor ein Vielfaches von a . 2.5.4 €bungen €bung 1 Zeichne ein Parallelogramm ABCD mit dem Diagonalenschnittpunkt M. Setze a CB und b CM . Dr‚cke die Vektoren AD , AM , DM , AB , CD durch a und b aus. €bung 2 K ist der Schnittpunkt der K„rperdiagonalen des W‚rfels. M ist der Mittelpunkt der Kante FG. a AB , b AD , c AE Dr‚cke die Vektoren AF , AM , CM , AK , MK , CK durch a , b und c aus. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 33 - 2.5.5 Beispiele Beispiel 1 Gegeben ist ein quadratisches Gitternetz mit den Vektoren a und b . Dr‚cke den Vektor x durch die Vektoren a und b aus. Dr‚cke den Vektor y durch die Vektoren a und b aus. x b 21 a y x a b 21 a a b 21 a a 12 a b Beispiel 2 Die Pyramide ABCDS hat eine rechteckige Grundfl€che. M ist der Diagonalschnittpunkt des Rechtecks ABCD. a AB , b AD , c AS Dr‚cke den Vektor MS durch a , b und c aus. MS MA AS ; AS c MA 21 AC 21 AB BC MS MA AS 21 a 21 b c Beispiel 3 1 2 ab 21 a 21 b Die beiden Vektoren a und b bilden ein allgemeines Dreieck ABC. F‚r den Punkt D auf der Seite AB gilt: AD : DB 2 : 1. Bestimme den Vektor DC aus a und b . DC DA AC ; AC b DA 32 BA 32 BC CA 23 a b 23 a 23 b DC DA AC 23 a 32 b b 23 a 31 b Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 34 - 2.6 Linearkombination Definition Linearkombination Gegeben sind die Vektoren a , b , c , d ,.... und beliebige reelle Zahlen k1 , k 2 , k 3 , k 4 , . Wir nennen jeden Vektor u der Form u k1 a k 2 b k 3 c k 4 d ........... eine Linearkombination der Vektoren a , b , c , d ,.... . Terme der folgenden Form heissen Linearkombinationen: k1 a ; k1 a k 2 b ; k1 a k 2 b k 3 c ; k1 a k 2 b k 3 c k 4 d ; usw. Merke: Eine Linearkombination ist ein Vektor! u1 k1 a : Der Vektor u1 ist eine Linearkombination des Vektors a . u2 k1 a k 2 b : Der Vektor u2 ist eine Linearkombination der Vektoren a und b . u3 k1 a k 2 b k 3 c : Der Vektor u3 ist eine Linearkombination der Vektoren a , b und c . Beispiele von Linearkombinationen In den Beispielen 1, 2 und 3 auf der vorangehenden Seite werden Vektoren als Linearkombinationen von gegebenen Vektoren dargestellt. Beispiel 1: x b 21 a ; y 12 a b ; x ist eine Linearkombination der Vektoren a und b . y ist eine Linearkombination der Vektoren a und b . Beispiel 2: MS 21 a 12 b c ; MS ist eine Linearkombination der Vektoren a , b und c . Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 35 - Grafisches Beispiel: Gegeben sind die Vektoren a , b und c . Dann ist zum Beispiel der Vektor u 3 a 2 b 5 c eine Linearkombination der Vektoren a , b und c . Die Linearkombination entspricht grafisch einer Vektorkette, wobei der Gegenvektor von u die Vektorkette schliesst. Definition Nullsumme Eine Linearkombination von Vektoren, die den Nullvektor ergibt, heisst Nullsumme. Die Nullsumme heisst trivial, wenn alle Koeffizienten 0 sind. Sie heisst nicht trivial, wenn wenigstens ein Koeffizient nicht 0 ist. Frage: Gibt es im Beispiel oben drei Zahlen k1 , k 2 , k 3 , so dass die Linearkombination k1 a k 2 b k 3 c den Nullvektor ergibt, d.h. k1 a k 2 b k 3 c 0 muss eine geschlossene Vektorkette sein. Nebenstehende Figur zeigt eine nicht triviale Nullsumme (geschlossene Vektorkette) 3 a 2 b 4 c 0 Triviale Nullsumme Ein Spezialfall ist die triviale Nullsumme, bei der alle Koeffizienten k1 , k 2 , k 3 gleich 0 sind: 0 a 0 b 0 c 0 . Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 36 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Linearkombination_trivialeNullsumme Zeit: 10 Minuten Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Linearkombination_Nullsumme Zeit: 10 Minuten 2.6.1 Partnerinterview Linearkombination, triviale Nullsumme Partnerinterview Vektorgeometrie Linearkombination, triviale Nullsumme Zeit: 10 Minuten Diskutiere folgende Aussage: Satz: a und b sind zwei nicht kollineare Vektoren. Wenn die Linearkombination von a und b den Nullvektor darstellen soll k1 a k 2 b 0 , dann folgt k1 k 2 0 . Beweis: Sind a und b nicht kollinear, ist k1 a k 2 b 0 und w€re z.B. k 2 0 , so w€re k1 k1 , also , also w€ren a und kollinear. a b 0 b a b k k 2 2 Dies ergibt einen Widerspruch. Sind a und b kollinear, so ist z.B. b k1 a , also k1 a 1 b 0 , also ist die Gleichung k1 a k 2 b 0 erf‚llt f‚r ein k 2 0 . Diskussion: Als Hilfsmittel eignen sich folgende zwei Arbeitsbl€tter: Dynamisches Arbeitsblatt: Linearkombination_trivialeNullsumme Dynamisches Arbeitsblatt: Linearkombination_Nullsumme Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 37 - 2.6.2 Lineare Abhƒngigkeit und lineare Unabhƒngigkeit Vektoren heissen linear abh€ngig, wenn es m„glich ist, mit ihnen eine nicht triviale Nullsumme zu bilden. Wenn dies auf keine Art und Weise m„glich ist, d.h. wenn eine Nullsumme nur auf triviale Weise – mit lauter Nullen als Koeffizienten – m„glich ist, dann nennen wir die Vektoren linear unabh€ngig. Behauptung Kollineare Vektoren sind linear abh€ngig. Zeige, dass zwei parallele oder antiparallele Vektoren stets linear abh€ngig sind. Nicht kollineare Vektoren sind linear unabh€ngig. Zeige, dass zwei nicht parallele Vektoren stets linear unabh€ngig sind. Satz Beweis a und b sind dann und nur dann nicht kollinear, wenn die Gleichung k1 a k 2 b 0 nur erf‚llt ist f‚r k1 k 2 0 . (triviale Nullsumme) Sind a und b nicht kollinear, ist k1 a k 2 b 0 und w€re z.B. k 2 0 , so k k w€re k 1 a b 0 , also b k 1 a , also w€ren a und b kollinear. 2 2 Dies ergibt einen Widerspruch. Sind a und b kollinear, so ist z.B. b k1 a , also k1 a 1 b 0 , also ist die Gleichung k1 a k 2 b 0 erf‚llt f‚r ein k 2 0 . Andere Formulierung des Satzes: Sind die Vektoren einer Nullsumme linear unabh€ngig, so muss die Nullsumme trivial sein , d.h. alle Koeffizienten m‚ssen 0 sein. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 38 - 2.6.3 Partnerinterview zwei Vektoren linear abhƒngig unabhƒngig Partnerinterview Vektorgeometrie Zwei Vektoren linear abhƒngig unabhƒngig Zeit: 10 Minuten Frage 1: Wann sind zwei Vektoren linear abh€ngig? Spezialfall: Nullvektor 0 Zeige: Ein beliebiger Vektor a und der Nullvektor 0 sind linear abh€ngig. Frage 2: Wann k„nnen Vektoren eine geschlossene Vektorkette bilden? Diskutiere: Es ist nicht m„glich mit beliebigen Vektoren eine geschlossene Vektorkette zu bilden. Welche Eigenschaften m‚ssen die Vektoren haben? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 39 - 2.6.4 €bungen €bung 1 Sind die folgenden Vektoren linear abh€ngig oder linear unabh€ngig? a) AP , CD b) AB , AM c) AP , AM , BC d) AM , MD €bung 2 Gegeben ist der W‚rfel ABCDEFGH. Sind die folgenden Vektoren linear abh€ngig oder linear unabh€ngig? a) AB , AD , AE b) AB , BC , GF c) AC , AF , AG , AE €bung 3 Wie k„nnen wir mit Hilfe der Vektorgeometrie nachweisen, ob ein Punkt auf einer Geraden AB liegt? €bung 4 Wie k„nnen wir mit Hilfe der Vektorgeometrie nachweisen, ob vier Punkte in einer Ebene liegen? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 40 - 2.6.5 Anwendung: Teilverhƒltnisse In einem Dreieck ABC liegt D auf AC und E auf AB , so dass CD 52 AC und AE 31 AB . BD und CE schneiden sich in F. Welche Bruchteile machen die Strecken BF und CF von BD bzw. CE aus? L‚sung 1) Wahl von zwei nicht kollinearen Vektoren a BC ; b CA 2) Bildung einer geschlossenen Vektorkette: BC CF FB 0 3) Die drei Vektoren BC, CF, FB mit Hilfe von a und b ausdr‚cken. Es m‚ssen zwei Unbekannte x und y eingef‚hrt werden. BA a b ; BE 23 BA 32 a b CF x CE x CB BE x a 32 a b x 31 a 32 b 31 x a 32 x b FB y DB y DC CB y 52 b a y a 52 y b BC CF FB 0 a 31 x a 23 x b y a 52 y b 1 31 x y a 23 x 25 y b 0 0 a und b sind nicht kollinear, also m‚ssen die Koeffizienten der beiden Vektoren 0 sein (triviale Nullsumme). Somit erhalten wir zwei Gleichungen f‚r die beiden Unbekannten x und y. 1 31 x y 0 2 2 3x5y 0 1x y 1 3 31 x 51 y 0 6 5y BF 56 BD ; 1 y 5 6 x 35 y 3 6 1 2 CF 21 CE Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 41 - 2.6.6 Partnerinterview Teilverhƒltnisse Parallelogramm Partnerinterview Vektorgeometrie Teilverhƒltnisse Parallelogramm Zeit: 20 Minuten Diskutiere die Vorgehensweise bei der L‚sung der folgenden Problemstellung. Erstelle einen L‚sungsplan und gliedere diesen in einzelne Teilschritte. Halte diese Teilschritte schriftlich fest und f…hre dann die L‚sung durch. Im Parallelogramm ABCD teilt der Punkt N die Seite DC im Verh€ltnis1 : 3 . In welchem Verh€ltnis teilt dann der Punkt T die Diagonale AC . AT Berechne das Verh€ltnis v . TC Verwende zur L„sung die beiden nicht kollinearen Vektoren: a AB und b AD . L‚sungsplan: Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 42 - L‚sung 1) geschlossene Vektorkette: z.B. AB BT TA 0 2) Die drei Vektoren AB, BT, TA durch a und b ausdr‚cken. ( a und b sind nicht kollinear) Dazu m‚ssen wir zwei Unbekannte x und y einf‚hren. AB a BT x BN x b 34 a TA y CA y b a AB BT TA a x b 34 a y b a 0 a x b 34 x a y b y a 0 Alle a Vektoren und alle b Vektoren zusammenfassen: y a x y b 0 134x 0 0 3) triviale Nullsumme Da a und b nicht kollinear sind, m‚ssen die Koeffizienten Null sein. Dies ergibt ein Gleichungssystem f‚r die Unbekannten x und y. 1 34 x y 0 xy0 Nach x und y aufl„sen [mit dem Taschenrechner oder von Hand mit Hilfe einer L„sungsstrategie (eine Unbekannte eliminieren)] 3 4 xy1 xy0 TA 7 4 x 4 7 CA 1 x AT 4 7 4 7 yx AC und 4 7 TC 37 AC ; v AT TC 4 AC 7 3 AC 7 4 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 43 - 2.6.7 Dynamisches Arbeitsblatt Teilverhƒltnisse Parallelogramm Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Teilverhƒltnisse_Parallelogramm Zeit: 30 Minuten 2.6.8 €bungen Teilverhƒltnisse €bung 1: Gegeben ist ein Dreieck ABC mit dem Schwerpunkt S. a) Stelle die Vektoren SA , SB und SC als Linearkombinationen der Vektoren a BC und b CA dar. b) Berechne die Vektorsumme : SA SB SC c) Zeige, dass der Schwerpunkt S die Seitenhalbierende im Verh€ltnis 2:1 teilt. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 44 - €bung 2: Die zwei Vektoren a und b sind gleich lang. Daher halbiert der Summenvektor a b den spitzen Winkel zwischen a und b . ( a und b spannen einen Rhombus auf!). Die Seiten AB bzw. AC des Dreiecks ABC sind parallel zu a bzw. b und dreimal bzw. zweimal so lang. Zeige, dass die Winkelhalbierende w die Seite BC im Verh€ltnis der anliegenden Seiten, also im Verh€ltnis 3:2 teilt. Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Winkelhalbierende Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 45 - 2.6.9 Komplanare Vektoren Drei Vektoren heissen komplanar, wenn sie zu einer einzigen Ebene parallel sind (dabei wird der Nullvektor als zu jeder Ebene parallel betrachtet). Haben sie denselben Anfangspunkt, so liegen sie in einer einzigen Ebene. Beispiele: a , b und c sind komplanar Folgerung Jede Linearkombination Zeige: Komplanare Vektoren x a y b von a und b ist mit a und b komplanar. sind linear abh€ngig. Nicht komplanare Vektoren sind linear unabh€ngig und diskutiere folgende zwei S€tze. Satz: Zerlegung eines Vektors nach zwei nicht – kollinearen Vektoren. Sind a und b zwei nicht kollineare Vektoren, so l€sst sich jeder mit a und b komplanare Vektor c eindeutig als Summe von zwei Vektoren, die mit a bzw. b kollinear sind, darstellen, d.h. als Linearkombination c x a y b . Die beiden Vektoren x a und y b heissen die vektoriellen Komponenten, die Zahlen x und y die skalaren Komponenten von c nach a und b . Satz: Zerlegung eines Vektors nach drei nicht – komplanaren Vektoren. Sind a , b und c drei nicht komplanare Vektoren, so kann jeder beliebige Vektor d eindeutig in drei Summanden zerlegt werden, die zu den einzelnen gegebenen Vektoren kollinear sind, d.h. er ist eine Linearkombination a , b und c d x a y b z c . Die Vektoren x a , y b und z c heissen wieder die vektoriellen Komponenten, die Zahlen x, y und z die skalaren Komponenten von d nach a , b und c . Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 46 - 3 Vektoren im Koordinatensystem 3.1 Vektorielle Darstellung eines Punktes Die absolute Lage eines Punktes P in der Ebene und im Raum k„nnen wir nicht angegeben. Wir k„nnen die Lage eines Punktes P relativ zu einem Bezugspunkt O angeben. In der Praxis ben‚tzen wir Koordinatensysteme, um die Lage von Punkten zu beschreiben. Der Koordinatenursprung O dient dann als Bezugspunkt. 3.1.1 Der Ortsvektor Definition Der Vektor OP vom Koordinatenursprung O zum Punkt P heisst Ortsvektor des Punktes P. Merke: Ortsvektoren gehen immer vom Koordinatenursprung O aus, d.h. sie sind an den Anfangspunkt O gebunden. Somit sind Ortsvektoren keine freien Vektoren, sondern gebundene Vektoren. Es gilt: Die Differenz zweier Ortsvektoren ist ein freier Vektor. OQ OP PQ a OQ OP OP OQ PO OQ PQ Der Punkt P wird ‚ber den Koordinatenursprung O nach Q verschoben. Die Summe eines Ortsvektors und eines freien Vektors ist wieder ein Ortsvektor. OP a OQ OP PQ OQ Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 47 - 3.1.2 Anwendungen: Mittelpunkt, Schwerpunkt Gegeben: Ortsvektoren zu den Eckpunkten eines Dreiecks ABC: OA , OB , OC Gesucht: Ortsvektor OM des Mittelpunktes M der Strecke BC Gesucht: Ortsvektor des Schwerpunktes OS AB OA OB OB OA ; BC OB OC OC OB Ortsvektor OM zum Mittelpunkt M der Strecke BC OM OA AB 12 BC OA OA OB 21 OB OC OB 21 OB 21 OC 21 OB 21 OC Merke: OM 1 2 OB OC Ortsvektor OS zum Schwerpunkt S des Dreiecks ABC AM OA OM OA 21 OB 21 OC OS OA 32 AM OA 32 OA 31 OB 31 OC 31 OA 31 OB 31 OC Merke: OS 1 3 OA OB OC Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 48 - 3.2 Vektorielle Darstellung einer Geraden g Eine Gerade g in der Ebene oder im Raum ist eindeutig durch zwei Punkte A und B festgelegt ( A B ). Wir ‚berlegen uns, wie die Gerade g vektoriell beschrieben werden kann. Die Gerade g besteht aus unendlich vielen Punkten P. Durch die Angabe aller Ortsvektoren zu diesen Punkten P, kann die Gerade g beschrieben werden. 3.2.1 Dynamisches Arbeitsblatt: Gerade in der Ebene Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Gerade in der Ebene Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 49 - 3.2.2 Parameterdarstellung einer Geraden g Definition OP OA t AB Parameterdarstellung der Geraden wobei t R Parameter und AB Richtungsvektor der Geraden g heisst. Jede reelle Zahl t liefert einen Ortsvektor OP so, dass der Punkt P auf der Geraden g liegt. Durch die obige Gleichung wird die Gerade g beschrieben. Welchen Parameter t besitzen die Punkt A und B? Welche Punkte ergeben sich wenn t negativ ist ( t 0 )? 3.2.3 Partnerinterview Parameterdarstellung einer Geraden Partnerinterview Vektorgeometrie Parameterdarstellung einer Geraden Zeit: 20 Minuten Frage 1: Parameterdarstellung, Ortsvektor, freier Vektor Erkl€re anhand der Parameterdarstellung r r0 t u den Unterschied zwischen einem Ortsvektor und einem freien Vektor. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 50 - Frage 2: Parameterdarstellung, Beispiele f…r verschiedene Parameter Welche geometrische Figur (Punkt, Halbgerade, Strecke) wird durch die Gleichung r r0 t u und die folgenden Parameter definiert? a) t 0 t R c) t 3 t R b) 0 t 1 t R d) t Z (ganze Zahlen) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 51 - 3.3 Vektoren in der Ebene 3.3.1 Basis einer Ebene Satz Ein beliebiges Paar linear unabh€ngiger Vektoren b1 und b2 bilden eine Basis der Ebene, d.h.: (1) Jeder weitere Vektor a kann als Linearkombination von b1 und b2 dargestellt werden: a a1 b1 a2 b2 ( a1 und a2 sind reelle Zahlen) (2) Diese Darstellung ist eindeutig. Die Summanden a1 b1 und a2 b2 der Linearkombination heissen vektorielle Komponenten, die reellen Zahlen a1 und a2 heissen die skalaren Komponenten von a bez‚glich der Basis b1 , b2 . Die Vektoren b1 , b2 heissen Basisvektoren. Beweis Wir wollen grafisch und algebraisch beweisen, dass es f‚r a Darstellungen der folgenden Form gibt: a a1 b1 a2 b2 . Grafischer Beweis Wir finden die Zerlegung konstruktiv, indem wir die Vektoren b1 OB1 , b2 OB2 und a OA mit gemeinsamem Anfangspunkt O zeichnen (siehe Figur). Die drei Vektoren liegen in einer Ebene. Die Parallelen durch A zu OB1 und OB2 schneiden die Geraden OB1 und OB1 in den Punkten B1 ' und B 2 ' . ' ' Dann ist OB1 a1 b1 , OB 2 a2 b2 und a OA OB1' OB'2 a1 b1 a2 b2 d.h. a ist eine Linearkombination von b1 und b2 . Diese Konstruktion ist nicht m„glich, wenn b1 und b2 kollinear (d.h. linear abh€ngig) sind. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 52 - Algebraischer Beweis Drei komplanare Vektoren sind stets linear abh€ngig, d.h. es gibt nicht triviale Nullsummen dieser drei Vektoren. Da voraussetzungsgem€ss unsere drei Vektoren b1 , b2 und a in einer Ebene liegen, gibt es also Darstellungen der Form: x b1 y b2 z a 0 , wobei wenigstens einer der Koeffizienten x, y und z ungleich Null ist. Wir k„nnen sogar behaupten: z 0 . Die gegenteilige Annahme ( z 0 ) f‚hrt n€mlich auf einen Widerspruch: wenn z 0 w€re, so m‚sste x 0 oder y 0 sein und es w‚rde gelten x b1 y b2 0 , d.h. es g€be eine nichttriviale Nullsumme von b1 und b2 . Da diese Vektoren aber linear unabh€ngig sind, ist das unm„glich. Wir k„nnen den Widerspruch nur durch die Annahme z 0 l„sen. In diesem Fall folgt aber z a x b1 y b2 und weil z 0 ist, d‚rfen wir beide Seiten durch z dividieren: a x y b1 b2 . z z x y und a2 und sehen, dass es eine Darstellung z z von der Form a a1 b1 a2 b2 gibt. Wir setzen nun a1 Im zweiten Schritt wollen wir nun die Eindeutigkeit dieser Darstellung beweisen, d.h. wir wollen zeigen: Es ist nicht m„glich, einen Vektor a der Ebene auf zwei verschiedene Weisen als Linearkombination der linear unabh€ngigen Vektoren b1 und b2 darzustellen. Nehmen wir an wir h€tten zwei Darstellungen gefunden: a a1 b1 a2 b2 und a a1' b1 a'2 b2 . Subtrahieren wir die beiden Gleichungen voneinander, so erhalten wir: 0 a1 a1' b1 a2 a'2 b2 . Nun sind die Vektoren b1 und b2 aber linear unabh€ngig! Also m‚ssen die beiden Koeffizienten a1 a1' und a1 a1' 0 a 2 a'2 dieser Nullsumme 0 sein: a1 a1' und a2 a'2 0 a2 a'2 . Die beiden Darstellungen sind also notwendigerweise gleich. Damit ist auch die Eindeutigkeit der Darstellung bewiesen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 53 - 3.3.2 €bungen Aufgabe 1 Welche der nebenstehenden Vektorpaare b1 , b2 bilden eine Basis der Ebene? Begr‚nde deine Antwort kurz. Aufgabe 2 Es ist m„glich, jeden Vektor der Ebene als Linearkombination der drei gezeichneten Vektoren b1 , b2 und b3 darzustellen. So gilt z.B. f‚r den gezeichneten Vektor a : a 3 b1 2 b2 b3 Warum bezeichnen wir wohl diese drei Vektoren nicht auch als Basis der Ebene? Aufgabe 3 Konstruiere die Linearkombination der Basisvektoren b1 und b2 , die den Vektor a darstellt, und bestimme die Koeffizienten durch Messen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 54 - 3.3.3 Partnerinterview Basisvektoren f…r eine Ebene Partnerinterview Vektorgeometrie Parameterdarstellung einer Geraden Zeit: 10 Minuten Frage: Welche Aussagen sind richtig, welche falsch? (Begr‚nde kurz!) Als Basis der Ebene sind zwei Vektoren b1 und b 2 brauchbar, wenn sie 1) nicht zur gleichen Geraden parallel sind. 2) entgegengesetzt gerichtet sind. 3) linear abh€ngig sind. 4) linear unabh€ngig sind. 5) jeden anderen Vektor der Ebene als Linearkombination darstellen k„nnen. 6) gleich lang sind. 7) aufeinander senkrecht stehen. 8) gleich lang sind und aufeinander senkrecht stehen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 55 - 3.3.4 Orthonormalbasis einer Ebene Eine Basis e1 und e2 der Ebene heisst Orthonormalbasis, wenn die beiden Vektoren senkrecht aufeinander stehen und die L€nge 1 haben. Oft bezeichnet man die Basisvektoren einer Orthonormalbasis auch mit e x und e y . Zur Bezeichnung: Ortho - wegen orthogonal ( = senkrecht) und normal wegen der Normierung der L€nge auf 1. Beispiel: Ortsvektoren 1) Der Ortsvektor OP kann als Linearkombination der orthonormalen Basis e1 und e2 dargestellt werden. Linearkombination: OP 4 e1 3 e2 2) Die vektoriellen und die skalaren Komponenten des Ortsvektors OP bez‚glich der orthonormalen Basis e1 und e2 sind: Vektorielle Komponenten: 4 e1 , 3 e2 Skalare Komponenten: 4 , 3 Komponentendarstellung : OP 4 e1 3 e2 4 Koordinatendarstellung (kurzschreibweise des Ortsvektors) : OP 3 Beachte: Bei der Koordinatendarstellung eines Ortsvektors, werden die skalaren Komponenten in runder Klammer untereinander geschrieben. Die skalaren Komponenten entsprechen den Koordinaten des Punktes P, welche aber in runder Klammer nebeneinander geschrieben werden. Koordinaten des Punktes P: P 4 / 3 3) Mit dem Pythagoras folgt f‚r die L€nge des Ortsvektors OP : Betrag: OP 42 32 25 5 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 56 - Entnehme die Daten f‚r die Ortsvektoren OQ und OR dem Bild auf der Seite 55 und vervollst€ndige die Tabelle: Ortsvektor OQ Ortsvektor OR Linear kombination: Vektorielle Komponenten: Skalare Komponenten: Koordinaten darstellung: Betrag (L€nge) Beispiel : Freie Vektoren 1) Der freie Vektor a kann als Linearkombination der orthonormalen Basis e1 und e2 dargestellt werden. Linearkombination: a 5 e1 3 e2 2) Die vektoriellen und die skalaren Komponenten des freien Vektors a bez‚glich der orthonormalen Basis e1 und e2 sind: Vektorielle Komponenten: 5 e1 , 3 e2 Skalare Komponenten: 5 , 3 Komponentendarstellung : a 5 e1 3 e2 5 Koordinatendarstellung (kurzschreibweise des freien Vektors) : a 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 57 - 3) Mit dem Pythagoras folgt f‚r die L€nge des freien Vektors a 52 32 34 5,83 Entnehme die Daten f‚r die freien Vektoren b , c und d dem Bild auf der Seite 56 und vervollst€ndige die folgenden Tabellen: Linearkombination Vektor b Vektorielle Komponenten Skalare Komponenten Koordinatendarstellung: Betrag (L€nge) Linearkombination Vektor c Vektorielle Komponenten Skalare Komponenten Koordinatendarstellung: Betrag (L€nge) Linearkombination Vektor d Vektorielle Komponenten Skalare Komponenten Koordinatendarstellung: Betrag (L€nge) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 58 - 3.3.5 Vektoren in Polarform Vektoren in der Ebene k„nnen durch den Betrag (L€nge) und einen Winkel zur Horizontalen beschrieben werden. a a / Betrag / Winkel Zeichne jeweils den Winkel bei den gezeichneten Vektoren ein! Beachte: 00 ; 1800 und 00 ; 1800 (Winkel im Urzeigersinn sind negativ) In der Praxis ist es oft zweckm€ssig die Vektoren in Polarform anzugeben., z.B. beim Schiefen Wurf: Abschussgeschwindigkeit (Schnelligkeit / Abschusswinkel) siehe Beispiel S25. Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Polarform_Vektoren in der Ebene Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 59 - 3.3.6 Partnerinterview Vektoren in Polarform Partnerinterview Vektorgeometrie Vektoren in Polarform Zeit: 5 Minuten Frage : Welche Aussagen sind richtig, welche falsch ? Begr‚nde deine Antwort kurz! Gegeben sind die zwei Vektoren a und b in Polarform: a 3 / 00 Der Vektor d ist die Differenz von a und b : d a b ; b 4 / 900 Zeichne die Vektoren in das nebenstehende Gitter ein. richtig falsch d7 d5 d5 d a b d a b 3 d 4 d a b Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 60 - Anwendung: Kr€fte in der Physik: F1 80N / 00 , F2 100N/ 450 , F3 50N / 600 . Die drei Kr€fte greifen in einem Punkt eines K„rpers an. Bestimme die Resultierende Kraft FR €bung Gebe die drei Vektoren in Koordinatendarstellung und in Polarform an. 3.3.7 €bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer Aufgabenbuch Mathematik f…r Mittelschulen, Geometrie Seite 182/183 : Aufgaben 19 – 31 Aufgaben aus der Physik Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 61 - 3.3.8 Vektoren in Koordinatendarstellung Ein Vektor a habe bez‚glich der Basis e1 und e2 ( e1 e2 1 und e1 e2 ) in der Ebene die Komponentendarstellung a a1 e1 a2 e2 . Wir bezeichnen dann die Koeffizienten a1 , a2 als erste, zweite Koordinate von a bez‚glich dieser Basis. Unter der Koordinatendarstellung von a verstehen wir die abgek‚rzte Schreibweise a a 1 f‚r die Komponentendarstellung. a2 F‚r den Betrag von a erhalten wir: a a12 a22 0 1 0 Speziell: 0 ; e1 ; e2 0 0 1 e1 12 0 2 1 1 ; e2 0 2 12 1 1 8 ; a 6 Aufgabe: Berechne den Betrag von a Zusammenhang zwischen dem Ortsvektor und den Koordinaten eines Punktes. Ortsvektor rP Komponentendarstellung Koordinatendarstellung Punkt P Koordinaten rP 2 e1 e2 3 rP 1 P 5 / 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 62 - Merke Um den Unterschied zwischen Punkt – und Vektorkoordinaten klar zu mache, schreiben wir die Punktkoordinaten nicht untereinander, sondern nebeneinander und mit Schr€gstrich getrennt: x rP ; P x / y Man schreibt eigenartigerweise und nicht sehr logisch y beim Punkt die Koordinaten ohne „=“ direkt hinter den Namen des Punktes. 3.3.9 Rechnen mit Koordinaten a b a b1 Addition von Vektoren: a b 1 1 1 a2 b2 a 2 b2 Subtraktion von Vektoren: a b a b1 ab 1 1 1 a2 b2 a2 b2 Wichtige Grundaufgabe Gegeben sind die Punkte A(5 / 3) und B(8 / 4) . Welche Koordinaten hat der Vektor AB ? L„sung: Den Vektor AB erhalten wir als Differenz der Ortsvektoren rB (Endpunkt) und rA (Anfangspunkt) 8 5 8 5 3 AB rB rA 4 3 4 3 1 b a allgemein: AB rB rA 1 1 „Endpunkt minus Anfangspunkt“ b 2 a2 Multiplikation eines Vektors mit einer reellen Zahl: a x a1 x a x 1 a2 x a2 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 63 - 3.3.10 Dynamische Arbeitsblƒtter Koordinatendarstellung Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektoraddition_Koordinatendarstellung Zeit: 10 Minuten Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra: Koordinatendarstellung_Ortsvektor_freierVektor Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 64 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra: DifferenzOrtsvektoren_Koordinatendarstellung Zeit: 10 Minuten 3.3.11 Einheitsvektoren Ein Vektor mit dem Betrag 1 heisst Einheitsvektor. Symbol: e Einheitsvektor in Richtung des Vektors a : ea a a Umgekehrt k„nnen wir jeden Vektor a unter Verwendung seiner L€nge a und dem Einheitsvektor ea darstellen: a a ea Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 65 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Einheitsvektor_Koordinatendarstellung Zeit: 10 Minuten Beispiel Gegeben sind die zwei Punkte P(3 / 6) , Q(6 / 2) . Bestimme den Vektor a mit folgenden Eigenschaften: a hat die Richtung von PQ a hat die L€nge 1 3 2 PQ ; PQ 32 4 9 16 25 5 4 3 PQ 1 1 3 a PQ 5 4 5 4 PQ PQ 5 3.3.12 €bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer Aufgabenbuch Mathematik f…r Mittelschulen, Geometrie €bungen Seite 188 : Aufgaben 42 – 46 Vektoren im Koordinatensystem Seite 189/190: Aufgaben 47 – 53 elementare Vektoroperationen Seite 190: Aufgaben 54 – 57 Vektor aus Anfangs – und Endpunkt Seite 191/192: Aufgaben 58 – 63 Einheitsvektoren Seite 192: Aufgaben 64 – 66 Winkelhalbierende Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 66 - 3.3.13 Repetitionstest Repetitionstest Bearbeitungszeit: 30 Minuten Der folgende Test besteht aus 11 Kurzaufgaben zur Repetition. Gepr‚ft wird vor allem das Verst€ndnis f‚r die neu definierten Vektorbegriffe (Definitionen) sowie das rechnerische Handwerk (Rechnen mit der Koordinatendarstellung von Vektoren) . Aufgabe 1 : Gegeben sind die zwei Punkte A(2 / 5) undB(8 / 3) . Bestimme: a) den Vektor AB . b) den Betrag des Vektors AB . AB AB Aufgabe 2 : Welchen Abstand d hat der Punkt P(8 / 6) vom Ursprung O? d Aufgabe 3 : 4 2 AB ; BC . Berechne AC . 3 5 AC d Aufgabe 4 : 3 a 2 1 b 5 0 c 1 Berechne den Vektor d 2a b 5c Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 67 - Aufgabe 5 : 5 1 Gegeben sind die Ortsvektoren : OA und OB 1 3 Bestimme den Vektor AB AB Aufgabe 6 : Bestimme die Komponenten des Vektors a : 2 0 5 a 0 a 7 1 3 a 0 a 1 1 3 a 3 a Aufgabe 7 : 3 9 Bestimme y so, dass die Vektoren und kollinear sind. 8 y y Aufgabe 8 : Gegeben sind die zwei Punkte P(3 / 6) , Q(6 / 2) . Bestimme den Vektor a mit folgenden Eigenschaften: a hat die Richtung von PQ a hat die L€nge 1 a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 68 - Aufgabe 9 : Gegeben sind die zwei Punkte P (1/ 2) und Q (7 / 4) . Bestimme: a) Den Ortsvektor OP OP b) den VektorPQ . PQ c) die L€nge der Strecke PQ . PQ d) den Einheitsvektor in Richtung PQ . ePQ e) Die Koordinaten des Mittelpunktes M der Strecke PQ M ; f) den VektorPM . PM Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 69 - Aufgabe 10 : Verdoppeln wir die Strecke AB ‚ber B hinaus, so erhalten wir den Punkt C. Wie lauten die Koordinaten des Punktes C? A(2 / 2) , B(4 / 2) . Aufgabe 11 : 1 8 4 Ein Vektor c soll in Richtung der Vektoren a und b zerlegt 9 2 3 werden. Wie lautet die Zerlegung? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 70 - 3.4 Anwendungen 3.4.1 Zerlegung eines Vektors 7 5 Stelle den Vektor c als Linearkombination von a und 1 3 4 b dar. 5 Ansatz: c x a y b (Unbekannte x und y) 7 5 4 Vektorgleichung: x y 1 3 5 Gleichungssystem f‚r x und y: 7 5x 4y 1 3x 5y (Additionsmethode: Gleichung 1 mit 5 und Gleichung 2 mit ( – 4 ) multiplizieren und dann die Gleichungen addieren) 35 25x 20y 4 12x 20y 39 13x x3 5y 3x 1 9 1 10 y2 Linearkombination: c 3 a 2 b 3.4.2 Abstand Punkt zu Punkt (Betrag) Welcher Punkt auf der x - Achse ist von den Punkten A(0/6) und B(10/12) gleich weit entfernt? Ansatz f…r Punkt P auf der x – Achse: P x /0 L‚sungsidee: PA PB oder PA 2 PB 2 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 71 - Durchf…hrung der L‚sung: x PA ; 6 PA 10 x PB 12 ; PB x 2 ; PA 122 ; 62 10 x 2 2 2 x 62 PB 2 2 10 x 122 2 x 2 62 10 x 122 x 2 36 100 20x x 2 144 208 20x 208 x 10,4 20 P 10,4 / 0 Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Abstand_Punkt_Punkt_Betrag Zeit: 10 Minuten Zweite L‚sungsvariante: Das Dreieck ABP ist gleichschenklig. Die Spitze P liegt auf der Mittelsenkrechten der Strecke AB . Der Punkt P liegt auf der Geraden r rM t nAB , wobei rM OM der Ortsvektor zum Mittelpunkt M der Strecke AB ist und nAB der Normalvektor zu AB . Den Parameter t, der zu r OP geh„rt, finden wir durch Null setzen der y – Koordinate (P liegt auf der x – Achse!). Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 72 - 3.4.3 Dynamisches Arbeitsblatt Normalvektor Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Normalvektor Zeit: 10 Minuten F‚r die Ausarbeitung der L„sung siehe auch Kap. 3.4.4 Gerade in der Ebene. 10 5 6 , OM , nAB erhalten wir: 6 9 10 Mit AB x 5 6 t und damit das Gleichungssystem y 9 10 x 5 6t y 9 10t Da P auf der x – Achse liegt ist y = 0: 0 9 10t 9 t 10 x 5 6t 5 5,4 10,4 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 73 - 3.4.4 Winkelhalbierende Berechne einen Vektor, der den Winkel des Dreiecks ABC halbiert. A 4 / 0 ; B 12 / 6 ; C 0 / 3 AW e AB eAC 12 4 8 AB 6 0 6 AB 64 36 100 10 0 4 4 AC ; 3 0 3 AC 16 9 25 5 1 1 8 0,8 e AB AB ; 10 6 0,6 AB 1 4 0,8 1 eAC AC 5 3 0,6 AC 0,8 0,8 0 AW e AB eAC 0,6 0,6 1,2 Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Vektor in Richtung der Winkelhalbierenden Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 74 - 3.4.5 Gerade in der Ebene Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Gerade_Parameterdarstellung Zeit: 10 Minuten r r0 t u (Parameterdarstellung) r : Ortsvektor eines beliebigen Punktes der Geraden r0 : Ortsvektor eines Ausgangspunktes der Geraden u : Richtungsvektor der Geraden t : Parameter t R Parameterdarstellung: ux x0 x t u y y0 y Komponentendarstellung: x x 0 t ux y y 0 t uy Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 75 - x y 1 6 t 4 4 Beispiel x 1 6 t y 4 4t Elimination des Parameters t ergibt: 2x 2 12 t 3y 12 12 t 2x 3y 10 2 10 y x 3 3 (Vergleiche mit der Funktionslehre: Lineare Funktion, Funktionsgleichung einer Geraden: Steigung m 2 10 und y-Achsenabschnitt q ) 3 3 3.4.6 Punkt auf einer Geraden x y 9 4 1 und zwei Punkte A 11 / 8 ; B 5 /14 1 Gegeben: Gerade g: t Auftrag: Bestimme die Koordinaten eines Punktes P x / y , der folgende Eigenschaften hat: L‚sungsidee: Ansatz f…r P: P liegt auf der Geraden g PA PB PA 2 PB x 9t y 4t 2 P 9 t / t 4 L‚sung: 11 9 t 2 t PA 8 t 4 4 t ; PA 2 5 9 t t 4 PB 14 4 t 10 t ; PB 2 2 2 t 4 t 2 2 t 4 10 t 2 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie 2 t 2 Seite - 76 - 2 2 4 t t 4 10 t 2 4 4t t 2 16 8t t 2 t 2 8t 16 100 20t t 2 24t 96 t 4 x 9 t 94 5 y 4 t 44 8 P 5 / 8 •berdenke deinen L„sungsweg nochmals mit Hilfe des folgenden Arbeitsblattes. Zeichne dann eine Schaufigur und beschreibe den L„sungsweg in Worten! Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Punkt auf einer Geraden Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 77 - 3.4.7 Schnittpunkt von zwei Geraden Auftrag: Bestimme den Schnittpunkt der beiden Geraden g und h. x y 0 3 t 3 5 x y 9 4 Gerade g: rg 1 1 Gerade h: rh s Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Schnittpunkt von zwei Geraden Zeit: 10 Minuten L‚sungsidee: L‚sung: rg rh 0 3 9 1 t s 3 5 4 1 Vektorgleichung 0 3t 9 s 3 5t 4 s Schnittpunkt: 3t s 9 5t s 7 Gleichungssystem 8t 16 x S 0 3 6 rg OS 2 3 5 7 yS t2 S 6 / 7 Zeichne eine Schaufigur und ‚berdenke deinen L„sungsweg nochmals! Bestimme den Schnittpunkt, indem du rh verwendest! Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 78 - 3.4.8 Schwerpunkt Dreieck Gegeben: Ortsvektoren zu den Eckpunkten eines Dreiecks ABC: OA , OB , OC Gesucht: Ortsvektor des Schwerpunktes OS OS 1 3 OA OB OC [Siehe Kap. 3.1.2 Seite 47] Die Koordinaten des Schwerpunktes S kann aus den Koordinaten der Eckpunkten des Dreiecks A x A / y A , B xB / yB und C x C / y C berechnet y yB y C x A xB x C / A . 3 3 werden: S Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Schwerpunkt_Dreick Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 79 - 4 Das Skalarprodukt In diesem Kapitel wird es sich leider zeigen, dass sich doch nicht alle Operationen, die wir von Zahlen her kennen auf Vektoren ‚bertragen lassen. In der Vektoralgebra gibt es zwei v„llig verschiedene Arten der Vektormultiplikation, das Skalarprodukt und das Vektorprodukt. Dabei stimmen die zugeh„rigen Rechenregeln nur teilweise mit jenen der Zahlenmultiplikation ‚berein. Das Produkt, welches wir in diesem Kapitel behandeln werden, liefert als Produkt zweier Vektoren keinen Vektor, sondern das Resultat wird ein Skalar (Zahl) sein. Deshalb nennen wir dies auch Skalarprodukt. Das andere Produkt (das Vektorprodukt) behandeln wir hier nicht. Du wirst es sp€ter im Studium kennen lernen. Die Motivation f‚r die Definition dieser Operationen stammt aus der Physik. In der Newton’schen Mechanik wird die Arbeit W als Kraft F mal Weg s definiert. Da die Kraft und der Weg Vektoren sind, die Arbeit aber ein Skalar, brauchen wir ein Produkt das aus zwei Vektoren als Resultat ein Skalar liefert: W Fs Dieses wird in der Mechanik durch folgendes Modell erreicht: Haben die Kraft und der Weg verschiedene Richtungen, so tr€gt nur die Kraftkomponente l€ngs der Verschiebung zur Arbeit bei. Diese Kraftkomponente erhalten wir, wenn der Kraftvektor auf den Verschiebungsvektor projiziert wird. Achtung: Diese Definition der Arbeit ist in der Physik vern‚nftig, im allt€glichen Leben f‚hrt sie aber h€ufig zu Widerspr‚chen. Es ist daher wichtig, dass du dir im Klaren bist, dass die physikalische Arbeit f‚r eine Kraft F definiert ist und nicht f‚r uns Menschen. Mit Hilfe der Definition der Arbeit wird die Energie in die Newtonsche Mechanik eingef‚hrt und zusammen mit dem Energieerhaltungssatz zu dem wichtigsten Modell, das wir kennen. Mit diesem lassen sich komplexe Probleme auch in anderen Naturwissenschaften einfach l„sen. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 80 - 4.1 Definition der Arbeit W F einer Kraft F Unter der Arbeit W F der konstanten Kraft F l€ngs des Weges s verstehen wir den Ausdruck: W F Definition F s cos F cos s Fs s F s F F s s : Zwischenwinkel von F und s Fs F cos : Kraftkomponente in Wegrichtung F s : Skalarprodukt der Vektoren F (Kraft) und s (Weg) F s F s cos Einheiten: Kraft mal Weg = Arbeit (Newton Meter N m J Joule ) 4.1.1 Spezialfƒlle 1 Kraft und Verschiebung gleichgerichtet . Beispiel: F1 = 100N ; s1 = 10m ; 1 = 0o WF1 F1 s1 cos 1 100N 10m cos 00 1000Nm 1kJ 1 2 Kraft und Verschiebung senkrecht zueinander . F = 1200N ; s = 40m ; = 90 o 2 2 2 WF2 F2 s2 cos 2 1200N 40m cos 900 0 J 0 3 Kraft und Verschiebung entgegengesetzt . F3 = 50N ; s3 = 100m ; 3 = 180o WF3 F3 s3 cos 3 50N 100m cos 1800 5000Nm 5 kJ 1 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie 4.1.2 €berblick Kraft F , Weg s ; Arbeit W F Seite - 81 - F s cos ; Projektion cos Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 82 - Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Skalarprodukt_DefArbeit KraftmalWeg Zeit: 10 Minuten Dynamisches Arbeitsblatt GeoGebra Datei: Skalarprodukt_Mathematik Zeit: 10 Minuten Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 83 - 4.2 Skalarprodukt in der Mathematik 4.2.1 Definition Skalarprodukt zweier Vektoren Das Skalarprodukt a b zweier Vektoren a und b ist die Zahl (der Skalar) a b a b cos , wobei der Zwischenwinkel von a und b ist. Vorzeichen: Das Skalarprodukt ist positiv : a b 0 f‚r Zwischenwinkel 0 2 Null : negativ: a b 0 f‚r Zwischenwinkel 2 a b 0 f‚r den Zwischenwinkel 2 Interpretation des Skalarprodukts als Normalprojektion Die Formel a b a b cos k„nnen wir auf zwei verschiedene Arten interpretieren. 1) a b a b cos a ba : Normalprojektion von b auf a ( ba b cos kann positiv oder negativ sein) 2) a b b a cos b ab : Normalprojektion von a auf b ( ab a cos kann positiv oder negativ sein) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 84 - 4.2.2 Rechengesetze a b b a Kommutativgesetz a b a b cos b a cos b a Distributivgesetz a b c a b a c Assoziativgesetz gilt nicht! Das Produkt a b c ist missverst€ndlich. Wir m‚ssen Klammern setzen! a b c k1 c : Vektor in Richtung von c a b c k : Vektor in Richtung von a a 2 Das Assoziativgesetz f‚r das Skalarprodukt gilt nicht. a b c a b c 4.2.3 Wichtiger Spezialfall Satz: Aus der Definition a b a b cos folgt: Das Skalarprodukt ist dann, und nur dann gleich Null, wenn einer der Vektoren der Nullvektor ist oder wenn die Vektoren normal (rechtwinklig) zueinander stehen. Der Betrag eines Vektors a ist gleich der Wurzel aus dem Skalarprodukt von a mit sich selbst: a aa a a a a cos 00 a 2 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 85 - 4.2.4 Skalarprodukt in Komponenten a1 b1 , b a2 b2 Gegeben: a Gesucht: a b Um dieses Produkt berechnen zu k„nnen, stellen wir die beiden Vektoren als Linearkobinationen der Basisvektoren dar: a a1 e1 a2 e2 b b1 e1 b2 e2 a b a1 e1 a2 e2 b1 e1 b2 e2 a1 b1 e1 e1 a1 b2 e1 e2 a2 b1 e2 e1 a2 b2 e2 e2 Hier gilt: e1 e1 e1 2 1 und e2 e2 e2 Zwischenwinkel 00 2 1 cos 00 1 , Einheitsvektor, L€nge 1 e1 e2 0 und e2 e1 0 e1 e2 , Zwischenwinkel 900 cos 900 0 Somit erhalten wir: a b a1 b1 e1 e1 a1 b2 e1 e2 a2 b1 e2 e1 a2 b2 e2 e2 a1 b1 a2 b2 1 0 0 1 a b a b 1 1 a1 b1 a2 b2 a 2 b2 Das Skalarprodukt zweier Spaltenvektoren ist die Summe der Produkte entsprechender Komponenten. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 86 - 4.2.5 Zwischenwinkel F‚r den Zwischenwinkel zweier Vektoren a und b erhalten wir direkt aus der Definition des Skalaproduktes a b a b cos a b cos a b a b cos a b e a e b 4.2.6 €bungen €bung 1 2 1 3 4 Gegeben: a , b Gesucht: Zwischenwinkel von a und b . €bung 2 Gegeben ist ein Dreieck ABC mit den Koordinaten der Punkte A (2/5), B (0/2) und C (4/0). Berechnen Sie die L€nge der Seite b, den Winkel , den Einheitsvektor in Richtung von AB , den Schnittwinkel der Schwerelinie sa und der H„he hb sowie einen Richtungsvektor der Winkelhalbierenden w . 4.2.7 €bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer Aufgabenbuch Mathematik f…r Mittelschulen, Geometrie €bungen Seite 202 : Aufgaben 102 – 105 Skalarprodukt (Ebene) Seite 203 / 204: Aufgaben 115 – 121 Skalarprodukt allgemein Seite 207: Aufgabe 138, 140 Arbeit, Kraft, Verschiebungsvektor Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 87 - 5 Vektoren im Raum 5.1 Orthonormalbasis des Raumes Definition Eine Basis e1 , e2 und e3 des Raumes heisst Orthonormalbasis, wenn die drei Vektoren senkrecht aufeinander stehen und die L€nge 1 haben. Oft bezeichnet man die Basisvektoren einer Orthonormalbasis auch mit e x , e y und ez . Beispiel: Ortsvektor 6 Der Ortsvektor OP 8 zum Punkt P 6 / 8 / 5 ist die Kurzschreibweise 5 f‚r die Linearkombination OP 6 e1 8 e2 5 e3 Die vektoriellen und die skalaren Komponenten des Ortsvektors: Skalare Komponenten: 6, 8, 5 Vektorielle Komponenten: 6 e1 , 8 e2 , 5 e3 Betrag des Ortsvektors: OP 62 82 52 125 5 5 11,2 Beispiel : Freier Vektor Gegeben sind die zwei Punkte A(2 / 1/ 3) und B( 2 / 7 / 4) . Der 2 2 4 Vektor AB 7 ( 1) 8 ist die Kurzschreibweise f‚r die 43 1 Linearkombination AB 4 e1 8 e2 1 e3 Die vektoriellen und die skalaren Komponenten des freien Vektors: Skalare Komponenten: – 4, 8, 1 Vektorielle Komponenten: 4 e1 , 8 e2 , e3 Betrag des Ortsvektors: AB 4 2 82 12 81 9 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 88 - 5.2 Vektoren in Koordinatendarstellung Ein Vektor a habe bez‚glich der Basis e1 , e2 und e3 ( e1 e2 e3 1 und e1 e2 , e1 e3 , e2 e3 ) im Raum die Komponentendarstellung a a1 e1 a2 e2 a3 e3 . Wir bezeichnen dann die Koeffizienten a1 , a2 , a3 als erste, zweite, dritte Koordinate von a bez‚glich dieser Basis. Unter der Koordinatendarstellung von a verstehen wir die abgek‚rzte a 1 Schreibweise a a2 f‚r die Komponentendarstellung. a 3 F‚r den Betrag von a erhalten wir: a a12 a22 a23 0 1 0 0 Speziell: 0 0 ; e1 0 ; e2 1 ; e3 0 0 0 0 1 e1 12 02 02 1; e2 02 12 02 1 ; e2 02 02 12 1 Zusammenhang Ortsvektor und Koordinaten eines Punktes. Ortsvektor rP Komponentendarstellung Koordinatendarstellung Punkt P Koordinaten rP 2 e1 e2 5e3 3 rP 5 1 P 5 / 4 / 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 89 - 5.3 Repetitionstest Repetitionstest Bearbeitungszeit f…r den: 45 Minuten Der folgende Test besteht aus 15 Kurzaufgaben zur Repetition. Gepr‚ft wird vor allem das Verst€ndnis f‚r die neu definierten Vektorbegriffe (Definitionen) sowie das rechnerische Handwerk (Rechnen mit der Koordinatendarstellung von Vektoren) . Aufgabe 1 Gegeben sind die zwei Punkte A(3 / 2 / 1) und B(4 / 2 / 7) . Bestimme: a) den Vektor AB . AB b) die L€nge der Strecke AB . AB c) Die Koordinaten des Mittelpunktes M der Strecke AB M ; ; Aufgabe 2 Welchen Abstand d hat der Punkt P(8 / 4 / 1) vom Ursprung O? d Aufgabe 3 4 2 AB 3 ; BC 5 . Berechne AC . 7 3 AC Aufgabe 4 3 a 2 5 1 b 5 3 0 c 1 . Berechne den Vektor d 2a b 5c 5 d Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 90 - Aufgabe 5 5 1 Gegeben sind die Ortsvektoren : OA 1 und OB 3 2 2 AB Bestimme den Vektor AB Aufgabe 6 Gegeben sind die zwei Punkte A (6 / 2 / 3) und B ( 2 / 2 / 4) . Bestimme: a) Den Ortsvektor OA OA AB b) den Vektor AB . c) die L€nge der Strecke AB . AB e AB d) den Einheitsvektor in Richtung AB . e) Die Koordinaten des Mittelpunktes M der Strecke AB M f) den Vektor AM . g) den Ortsvektor zum Mittelpunkt M. ; ; AM OM Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 91 - Aufgabe 7 6 x Bestimme x und z so, dass die Vektoren 8 und 4 kollinear sind. 2 z x z Aufgabe 8 Gegeben sind die Koordinaten der Punkte A,B und C : A(3 / 2 / 5) , B(7 / 5 / 10) , C(5 / 9 / 3) Berechne die Vektorensummen : a) AB BC CA b) BA AC BC Aufgabe 9 Gegeben ist das Dreieck ABC mit: A(3 / 2 / 5) , B(7 / 5 / 10) , C(5 / 9 / 3) :Bestimme die Komponenten des Ortsvektors zum Schwerpunkt S des Dreiecks ABC. OS CA Aufgabe 10 5 4 Gegeben sind die Vektoren AB 1 und BC 3 . 3 2 Berechne den Vektor CA . Aufgabe 11 Gegeben sind die zwei Punkte P(3 / 6 / 1) , Q(6 / 2 / 1) . Bestimme den Vektor a mit folgenden Eigenschaften: a hat die Richtung von PQ a hat die L€nge 1 a Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 92 - Aufgabe 12 Von der Pyramide ABCDE kennen wir die Koordinaten von den Eckpunkten. M ist der Mittelpunkt der Kante BE. A(4 / 0 / 0) , B(4 / 3 / 0) , C(0 / 3 / 0) , D(0 / 0 / 0) , E(2 / 1,5 / 10) OM a) Bestimme den Ortsvektor zum Punkt M. b) Berechne die Vektorensumme : MB BA AE c) Bestimme die Koordinaten des Diagonalschnittpunktes S des Rechtecks ABCD. S d) Bestimme die H„he h der Pyramide. ; ; h Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 93 - Aufgabe 13 4 Bestimme den Einheitsvektor in Richtung des Vektors a 0 3 Aufgabe 14 Verdoppeln wir die Strecke AB ‚ber B hinaus, so erhalten wir den Punkt C. Wie lauten die Koordinaten des Punktes C. A(2 / 2 / 1) , B(4 / 2 / 7) . Aufgabe 15 Von einem Dreieck sind zwei Ecken A, B und der Schwerpunkt S gegeben. Bestimme die Koordinaten der Ecke C. A 0 / 0 / 4 ; B 5 / 2 / 0 ; S 3 / 1/ 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 94 - 5.4 Anwendungen 5.4.1 €bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer Aufgabenbuch Mathematik f…r Mittelschulen, Geometrie €bungen Seite 193 - 196 : Aufgaben 67 – 77 Vektoren im r€umlichen Koordinatensystem Seite 196 - 198: Aufgaben 78 – 95 elementare Vektoroperationen Seite 199 / 200: Aufgaben 96 – 100 Aufgaben aus der Physik 5.4.2 Vektorzerlegung Stelle den Vektor d als Linearkombination von a , b und c dar, d.h. , zerlege den Vektor d nach den Vektoren a , b und c . 4 1 1 1 d 2 ; a 1 , b 1 , c 1 . 12 1 1 1 d als Linearkombination von a , b und c : x a y b z c d ergibt ein Gleichungssystem f‚r die Unbekannten x, y und z. 1 1 1 4 x 1 y 1 z 1 2 1 1 1 12 xyz4 xyz2 x y z 12 L„sung mit Taschenrechner: A/b simultaneous 3 a 4 b 5 c d Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 95 - 5.4.3 Durchstosspunkt Gegeben sind die zwei Punkte A(2 / 0 / 6) , B(3 / 5 / 2) . Bestimme die Koordinaten des Durchstosspunktes D der Geraden AB mit der xy – Ebene. L‚sungsidee Den Ortsvektor OD ‚ber den Punkt A darstellen. Der Vektor AD t AB kann durch den Vektor AB dargestellt werden. Der Streckungsfaktor t l€sst sich aus der z – Komponente des Ortsvektors OD bestimmen. Es gilt z = 0. OD OA AD OA t AB x 2 1 y 0 t 5 Gleichungssystem : z 6 4 z 6 4t 0 x 3,5 OD y 7,5 z 0 t 3 2 y 5t x 2t y 5t z 6 4t 15 7,5 2 und x 2 t 7 3,5 2 D 3,5 / 7,5 / 0 5.4.4 Punkte auf einer Geraden Kl€re ab, ob der Punkt C ( 8 / 8 / 6) auf der Geraden durch A( 2 / 5 / 4) und B(10 / 1/ 0) liegt. Wenn C auf der Geraden AB liegt, dann gibt es ein t so dass gilt: OA t AB OC 2 OA 5 ; 4 12 8 AB 6 ; OC 8 4 6 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie 2 5 4 Seite - 96 - 12 t 6 4 2 12t 8 5 6t 8 4 4t 6 ? t 1 2 8 8 6 2 6 8 53 8 4 2 6 C liegt auf der Geraden AB. 5.4.5 Verlƒngerung einer Strecke Gegeben ist die Strecke AB durch A 1/ 5 / 9 und B 7 / 5 /1 . a) Bestimme die L€nge der Strecke AB . b) Bestimme den Einheitsvektor in Richtung AB . c) Verl€ngere die Strecke AB ‚ber B hinaus um 3 L€ngeneinheiten. Wie lauten die Koordinaten des neuen Endpunktes C? 6 a) AB 0 8 ; AB AB 36 0 64 100 10 b) Einheitsvektor in Richtung AB : e AB 6 10 6 AB 1 0 0 10 AB 8 8 10 c) Verl€ngerung: 7 0,6 7 1,8 8,8 OC OB 3 e AB 5 3 0 5 0 5 1 0,8 1 2,4 1,4 C: 8,8 / 5 / 1,4 oder 8 45 / 5 / 1 25 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 97 - 5.4.6 Abstandsproblem Welche Punkte auf der y – Achse haben vom Punkt A 12 /12 / 6 doppelte Entfernung wie vom Punkt B 6 /15 / 3 ? Ansatz f…r Punkt auf der y – Achse: Y 0 / y / 0 Bestimmungsgleichung f‚r die Unbekannte y: AY 2 BY 12 6 AY y 12 ; BY y 15 6 3 12 2 2 y 12 62 2 6 2 2 y 15 3 2 / quadrieren 2 2 144 y 12 36 4 36 y 15 9 y 2 32y 252 0 y1 18 ; ; y1,2 y 2 14 32 322 200 32 4 2 2 Y1 0 /18 / 0 ; Y2 0 /14 / 0 5.4.7 Abstandsproblem (Kugel) Wo schneidet die Kugel mit dem Mittelpunkt M (2 / 3 / 6) und dem Radius r = 9 die x – Achse? Ansatz f…r Schnittpunkt : 2 x XM 3 ; 6 2 x x1,2 2 X (x/0/0) XM 45 81 2 x 2 9 36 9 x 2 4x 32 0 4 16 128 4 144 4 12 2 2 2 ; x1 8 ; x 2 4 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 98 - 5.4.8 Mittelpunkt, Schwerpunkt, Spurpunkt Gegeben sind die Punkte A 8 / 4 / 2 , B 6 /10 / 0 und C 2 /10 / 4 . M ist der Mittelpunkt der Strecke AB , S der Schwerpunkt des Dreiecks ABC. Bestimme die Koordinaten des Punktes P mit den folgenden Eigenschaften: - P liegt auf der Geraden SM und - P liegt in der Grundebene ( xy – Ebene, Spurpunkt ) Koordinaten des Mittelpunktes von AB : MAB 7 / 7 / 1 Koordinaten des Schwerpunktes des Dreiecks ABC: S 4 / 8 / 2 L‚sungsidee Wir w€hlen einen Umweg vom Ursprung O ‚ber S nach P. Vom Punkt S gehen wir in Richtung SM bis wir in der Grundebene sind. OP OS t SM Der Ortsvektor OP hat die z – Komponente z = 0, da P x / y / 0 in der xy – Ebene liegt. So l€sst sich der Parameter t beim Richtungsvektor SM bestimmen. 3 SM 1 1 4 OS 8 2 x 4 3 y 8 t 1 0 2 1 x OP y 0 OP OS t SM Gleichungssystem x 4 3t y 8t 0 2t aus 0 2 t ergibt sich t 2 und daraus x 4 3t 10 und y 8 t 6 die Koordinaten von P P 10 / 6 / 0 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 99 - 5.4.9 Das Skalarprodukt im Raum a b 1 1 Gegeben: a a2 , b b2 a b 3 3 Gesucht: a b Um dieses Produkt berechnen zu k„nnen, stellen wir die beiden Vektoren als Linearkobinationen der Basisvektoren dar: a a1 e1 a2 e2 a3 e3 b b1 e1 b2 e2 b3 e3 a b a1 e1 a2 e2 a3 e3 b1 e1 b2 e2 b3 e3 a1 b1 e1 e1 a1 b2 e1 e2 a1 b3 e1 e3 a2 b1 e2 e1 a2 b2 e2 e2 a2 b3 e2 e3 a3 b1 e3 e1 a3 b2 e3 e2 a3 b3 e3 e3 Hier gilt: e1 e1 e1 2 1 , e2 e2 e2 Zwischenwinkel 00 2 1 , e3 e3 e3 2 1 cos 00 1 , Einheitsvektor, L€nge 1 e1 e2 0 , e1 e3 0 und e2 e3 0 e1 e2 e3 , Zwischenwinkel 900 cos 900 0 Somit erhalten wir: a b 1 1 a b a2 b2 a1 b1 a2 b2 a3 b3 a b 3 3 Das Skalarprodukt zweier Spaltenvektoren ist die Summe der Produkte entsprechender Komponenten. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 100 - 5.4.10 Vektorgeometrie mit dem Taschenrechner 0 5 Skalarprodukt a 6 ; b 2 Bestimme das Skalarprodukt a b . 2 6 0 5 6 2 0 5 6 2 2 6 0 12 12 0 2 6 TR: dotP([0,6, 2],[5, 2. 6]) 1 2x Bestimme x so, dass die Vektoren 6 und 2 senkrecht aufeinander 2 x2 stehen. 1 2x 2 6 2 2x 12 2x 0 x2 2 x2 x 6 0 x1,2 1 1 24 1 5 2 2 ; x1 2 ; x 2 3 TR: solve(dotP([1, 6, x 2 ],[2x,2,2]) 0, x) Betrag 4 Bestimme den Einheitsvektor in Richtung des Vektors a 0 3 a ea a 4 0 3 16 0 9 4 0,8 1 0 0 5 0,6 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 101 - Anwendung Vom Rechteck ABCD kennen wir die Ecken A(9 / 6 / 3) und C( 1/ 6 / 4) . Die Ecke B liegt auf der positiven x – Achse. Berechne die Koordinaten von B und D sowie den Fl€cheninhalt des Rechtecks. Ansatz: Ecke B auf der x – Achse B ( x / 0 / 0 ) x 9 x 1 AB 6 ; CB 6 3 4 x 9 x 1 AB CB 0 6 6 x 9 x 1 36 12 3 4 x 2 8x 33 0 x1,2 8 64 132 8 14 2 2 ; x1 11 ; x 2 3 B(11/ 0 / 0) 9 12 3 OD OA BC 6 6 0 3 4 7 D( 3 / 0 / 7) A AB CB 2 12 AB 6 ; CB 6 3 4 AB 4 36 9 49 7 ; CB 144 36 16 196 14 A AB CB 7 14 98 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 102 - 5.4.11 €bungen Aufgabenbuch Frommenwiler / Studer Aufgabenbuch Mathematik f…r Mittelschulen, Geometrie €bungen Seite 202 - 203 : Aufgaben 106 – 114 Skalarprodukt (Raum) Seite 205 : Aufgaben 122 – 127 orthogonale Vektoren Seite 206: Aufgaben 130 – 133 Normalprjektion eines Vektors Seite 206 – 211: Aufgaben 145 – 166 Gerade im Raum Seite 212 / 213 : Aufgaben 167 – 174 Gegenseitige Lage von Geraden Seite 214: Aufgaben 175 -179 Abstandsprobleme €bungsaufgabe ABCDEFGH ist ein W‚rfel mit der Kantenl€nge k 4 . M ist die Mitte der Kante AE . Die Aufgaben a) und b) sind voneinander unabh€ngig. a) Stelle den Vektor DF als Linearkombination der Vektoren DB , DE und DG dar. b) Welche Koordinaten hat der Punkt P auf der Geraden durch C und G, der von B und M den gleichen Abstand hat? Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 103 - L‚sung a) DF x DB y DE z DG 4 4 0 4 DB 4 ; DE 0 ; DG 4 ; DF 4 0 4 4 4 4 4 4 0 4 x 4 y 0 z 4 4 0 4 4 4x 4y 4 4x 4z 4 4y 4z 4 x y 1 x z 1 y z 1 x y z 0,5 DF 0,5 DB 0,5 DE 0,5 DG 0,5 DB DE DG b) Ansatz : P(0 / 4 / z) M(4 / 0 / 2) ; B(4 / 4 / 0) PM PB 4 4 ; PM 4 ; PB 0 2 z z 2 PM 16 16 2 z 32 4 4z z 2 36 4z z 2 PB 16 z2 36 4z z2 16 z2 36 4z z2 16 z2 4z 20 z5 P(0 / 4 / 5) Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 104 - 5.4.12 Maturaaufgabe Gegeben sind der Punkt D und die Gerade g im Raum. Punkt D 2 / 21 / 10 3 1 Gerade g: r 4 t 2 6 2 Gesucht ist das Quadrat ABCD, so dass A und B auf der Geraden g liegen. Bestimme die Koordinaten der Eckpunkte A, B und C. Berechnung von A: x 3 1 y 4 t 2 z 6 2 2 3 t 1 t AD 21 4 2t 17 2t 10 6 2t 4 2t x 3t y 4 2t z 6 2t Ansatz f‚r A: A 3 t / 4 2t / 6 2t 1 1 t 1 AD 2 17 2t 2 1 t 34 4t 8 4t 9t 27 0 2 4 2t 2 A 0 / 10 / 0 1 t 2 AD 17 2t 11 ; 4 2t 10 AD 22 112 102 t 3 225 15 Berechnung von B: x 3 1 y 4 t 2 z 6 2 3 t 3t AB 4 2t 10 6 2t 6 2t 6 2t x 3t y 4 2t z 6 2t AB Ansatz f‚r B: B 3 t / 4 2t / 6 2t 3 t 2 2 2 6 2t 6 2t 15 B1 5 / 0 / 10 ; B2 5 / 20 / 10 Berechnung von C 2 5 7 OC OD AB 21 10 11 10 10 20 C1 7 / 11 / 20 ; C2 3 / 31 / 0 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 105 - 2. L„sungsvariante: Berechnung von A: x 3 1 y 4 t 2 z 6 2 x 3t y 4 2t z 6 2t Ansatz f‚r A: A 3 t / 4 2t / 6 2t 2 3 t 1 t AD 21 4 2t 17 2t 10 6 2t 4 2t AD 1 t y t 9t 2 54t 306 2 2 2 17 2t 4 2t y t , t so, dass y(t) minimal Mit Rechner: t 3 A 3 t / 4 2t / 6 2t von Hand: 91 AD 2 A 0 / 10 / 0 3 y t t 2 6t 34 t 3 25 minimal nach oben ge„ffnete Parabel (x – Koordinate des Scheitelpunktes) t x S 3 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 106 - 6 L‚sungen 6.1 L‚sungen Kapitel 1 6.1.1 Kontrollfragen (S4, Kap. 1.2.4) Behauptungen a) , b) und d) sind richtig. Zu c) Behauptung ist falsch. Parallele Vektoren k„nnen gleiche Richtung oder entgegengesetzte Richtung (antiparallel) haben. Zu e) Spezialfall: Wenn die beiden Repr€sentanten auf einer Geraden liegen ergibt sich ein „entartetes Parallelogramm“ (keine Fl€che) 6.1.2 Beispiel Parallelogramm (S5, Kap. 1.2.6) Worin stimmen die Vektoren AB und BA ‚berein? AB BA : Die Vektoren haben die gleiche L€nge. Wodurch unterscheiden sich die beiden Vektoren? In der Richtung. BA hat die entgegengesetzte Richtung von AB . AB verschiebt den Punkt A nach B. BA verschiebt den Punkt B wieder nach A. BA nennen wir den Gegenvektor von AB (siehe Kap. 2) 6.1.3 Kontrollfragen (S6, Kap. 1.2.7) a) DC a ; DH c ; EH b ; FG b ; HG a b) HF DB c) a AB DC EF HG ; a ist durch 4 Repr€sentanten vertreten. 6.1.4 €bung 2 (S8, Kap. 1.3.2) 1) Vektor a : AM ; FE ; MD ; BC 2) Vektor b : AF ; ME ; BM ; CD 6.1.5 €bung 3 (S8, Kap. 1.3.3) 1) BC AD EH FG 2) DE CF 3) F‚r AG gibt es in der Figur keinen Repr€sentant! Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 107 - 6.2 L‚sungen Kapitel 2 6.2.1 Beispiele (S10, Kap. 2.1.1) a) AB BC CD AC CD AD b) CA BC BC CA BA Beachte: Kommutativgesetz anwenden! c) PQ QP PP 0 Beachte: QP ist der Gegenvektor von PQ ! PQ : Verschiebt P nach Q. QP : Verschiebt Q nach P zur‚ck Zusammen PQ QP PP : P wird nicht verschoben! 6.2.2 Beispiel (S19, Kap. 2.1.10) x CE CB BA AE b c a b c a y HB HE EF FB b c a 6.2.3 €bung (S28, Kap. 2.4.2) €bung 1 a) a b c a c b b b 2 b b) a b c a a 2 a c) a b c a c b b b 0 d) a b c c c 2 c Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie €bung 2 Seite - 108 a) AB BC AC b) UV VW UW c) CD ED CD DE CE d) AB CA CA AB CB e) UV VW WZ UW WZ UZ f) PQ QR SR PR RS PS g) h) AB BC CA AC AC 2 AC UY XY UX UY YX XU UX XU UU 0 6.2.4 €bung (S32, Kap. 2.5.4) €bung 1 AD a AM b DM a b AB a 2 b CD 2 b a €bung 2 AF a c AM a 1b 2 c CM 1b 2 AK 1 2 a MK 12 a CK 21 a c 1b 2 1c 2 1 c 2 1 2b 1c 2 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 109 - 6.2.5 €bung(S39, Kap. 2.6.4) €bung 1 a) AP , CD sind linear abh€ngig (kollinear) b) AB , AM sind linear unabh€ngig (nicht kollinear) c) AP , AM , BC sind linear abh€ngig (3 Vektoren in der Ebene sind immer linear abh€ngig) d) AM , MD sind linear unabh€ngig (nicht kollinear) €bung 2 a) AB , AD , AE sind linear unabh€ngig ( liegen nicht in einer Ebene) b) AB , BC , GF sind linear abh€ngig ( sind parallel zu einer Ebene) c) AC , AF , AG , AE sind linear abh€ngig (4 Vektoren im Raum sind immer linear abh€ngig) €bung 3 Wie k„nnen wir mit Hilfe der Vektorgeometrie nachweisen, ob ein Punkt auf einer Geraden AB liegt? P AB wenn AP und AB linear abh€ngig sind P AB wenn AP und AB linear unabh€ngig sind €bung 4 Wie k„nnen wir mit Hilfe der Vektorgeometrie nachweisen, ob vier Punkte in einer Ebene liegen? Die vier Punkte A, B, C und D liegen in einer Ebene, wenn AB , AC und AD linear abh€ngig sind. Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF Vektorgeometrie Theorie Seite - 110 - 6.2.6 €bung( S43, Kap. 2.6.8) €bung 1: a) SA 23 Ma A 32 12 a b 31 a 32 b SB 32 MbB 32 21 b a 31 b 23 a SC 23 Mc C 32 21 AB a 23 21 a b a 31 a 31 b b) SA SB SC 31 a 23 b 31 b 23 a 31 a 31 b 0 c) geschlossene Vektorkette: z.B. CMb MbS SC 0 CMb 1 2 b MbS x MbB x 12 b a x2 b x a SC y Mc C y McB a y 21 b 21 a a 2y b 2y a McB 21 AB 21 b a 21 b 12 a CMb MbS SC 0 1b x bxa y b ya 0 2 2 2 2 y 1 x y b 0 x a 2 2 2 2 y 2 x 0 1 x y 2 2 2 €bung 2: y 2x x y 1 0 3x 1 x 1 2 ; y 3 3 geschlossene Vektorkette: z.B. AD DB BA 0 AD x a b x a x b DB y CB y 2b 3a 2y b 3y a BA 3a x a x b 2y b 3y a 3a 0 x 3y 3 a x 2y b 0 x 3y 3 0 x 2y 0 5y 3 x 3y 3 x 2y y 3 5 DB 3 2 CB ; CD CB 5 5 Lerneinheit Vektorgeometrie Theorie, Lernkontrollen, dynamische Experimentiervorlagen 2006 / BF