DU-Zusammenfassung 2015

Transcription

DU-Zusammenfassung 2015
INHALT
c Allgemeines
∠ Vorwort
3
∠ Statistik 2015
4
c Beiträge 2015
∠ Januar
5
∠ Februar
17
∠ März
34
∠ April
48
∠ Mai
60
∠ Juni
73
∠ Juli
86
∠ August
100
∠ September
113
∠ Oktober
125
∠ November
138
∠ Dezember
149
c Ergänzungen
∠ Galerien auf GG
164
∠ Infos zum Projekt
165
Ë
Vorwort
Zum Beginn eines jeden Monats des Jahres 2015 wurde auf GamersGlobal.de eine
Galerie Plus veröffentlicht, in der GG-User jeweils auf verschiedene Art und Weise über
ein Spiel berichteten, mit dem sie im entsprechenden Monat gern und somit nicht selten
ChrisL
auch viel Zeit verbracht haben.
Vorausgegangen war der ersten Testgalerie im Januar ein Vorschlag im Forum, der
durch den regen Austausch untereinander Gestalt annahm und schließlich unter der
Bezeichnung „Das spielen unsere User“ – oder abgekürzt „DU“, wodurch zugleich der
Mitmach-Charakter verdeutlicht werden soll – als regelmäßig fortlaufendes CommunityProjekt gestartet wurde.
Die einzelnen Plus-Galerien im Nachhinen auf GamersGlobal.de aufzurufen, ist derzeit nur über die Suchfunktion möglich, da sich die Beiträge naturgemäß längst im
digitalen Archiv befinden. Das kann durchaus als bedauerlich empfunden werden, da
die teilnehmenden User in der Regel Zeit und Mühe investiert haben.
Mit diesem eigens aufbereiteten PDF wird diesem Umstand Abhilfe geschaffen, denn
die nachfolgenden Seiten enthalten alle Beiträge des vergangenen „DU-Jahres“. Hintergedanke bei der Erstellung dieser Zusammenfassung war dabei nicht allein, allen
Interessierten kurzweiligen Lesestoff zu bieten. Gleichzeitig soll auf diese Weise sowohl
den Teilnehmern des DU-Projektes – die übrigens weder GG-EXP noch Kudos für ihr
Mitwirken erhalten – als auch den Lesern und Kommentarschreibern eine kleine Anerkennung ausgesprochen werden. Ohne euch und euer Feedback wären keine zwölf
Galerien entstanden!
Die mehr als 160 Seiten dieses Dokuments mögen auf den ersten Blick erschlagend
wirken. Doch keine Sorge, diese Anzahl kommt nur deshalb zustande, weil bewusst
pro Seite ein Beitrag verarbeitet wurde, sodass die jeweiligen Texte und Bilder voll
zur Geltung kommen können. Zwar werden zu Beginn eines Monats die Namen der
Teilnehmer aufgeführt, die Nennung der vorgestellten Spiele bleibt jedoch aus. Auch
dies ist Absicht, um ein wenig das Überraschungsmoment zu fördern und somit auch
der (bewussten oder unbewussten) Auswahl nach Spieletiteln entgegenzuwirken.
Ergänzt wird die DU-Zusammenfassung für das Jahr 2015 mit einer Statistik, allgemeinen Informationen zum Projekt sowie natürlich den Verlinkungen zu den OriginalGalerien auf GamersGlobal.de.
Viel Spaß beim Lesen und Schmökern!
∠
DU-Galerie 2015
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Vorwort
|
Statistik 2015
An den von Januar bis Dezember 2015 veröffentlichten DU-Galerien nahmen insgesamt
33 GamersGlobal-User teil, die im Verlauf dieses Zeitraums 147 Beiträge verfasst haben.
Auch wenn das Projekt keinesfalls einen Wettbewerb darstellt, ist es dennoch nicht
uninteressant zu sehen, wer wie oft dabei war.
Im zweistelligen Bereich befinden sich demnach die sechs Teilnehmer Makariel, Vampiro, Olphas, rammmses, Toxe und Ganon. Zwischen zwei und acht Beiträge haben
die 14 User Labrador Nelson, Novachen, Sok4R, Guthwulf, Gucky, Hendrik, Thomas
Barth, ChrisL, Maik, Major_Panno, McSpain, Maverick, Michl Popichl und mrkhfloppy beigesteuert.
Mit jeweils einem Beitrag sind schließlich Chuck the Plant, Dennis Hillor, Dominius,
EvilNobody, Fabes, ganga, jqy01, Jürgen, Moriarty1779, Vollmeise, Unregistrierbar,
CK und timeagent vertreten.
DU-Galerie 2015
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Statistik 2015
Januar 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Major_Panno
Maverick
Olphas
Toxe
mrkhfloppy
Guthwulf
Novachen
ChrisL
Vampiro
Ganon
Makariel
j
Ì Aber das ist wohl die Botschaft des
Spiels: So fühlt sich Krieg an. Ë
— Major_Panno
GG-User Major_Panno
This War of Mine
T
his War of Mine machte mir diesen Monat klar,
dass die Charaktere nur wenig tragen können und somit
wie Krieg sich anfühlen muss: Mit drei Menschen
werde ich ständig vor die Wahl gestellt: Was nehme ich
versuche ich den Krieg zu überleben. Sie haben
mit? Und wenn ich morgen wieder hierher komme, was
kaum Nahrung, leben in einem zerbombten Haus und ei-
ist dann noch hier? Als Antikriegs-Darstellung macht This
ner von ihnen hat eine Erkältung. Nachdem das Eigenheim
War of Mine alles richtig. Als Spiel ist es leider oft sehr un-
komplett durchstöbert war, wird mir schnell klar, was ich
durchsichtig und zu kompromisslos, sodass der Spieler
tun muss: Nachts auf Plünderung im Stadtviertel gehen
schnell Frust verspürt. Aber das ist wohl die Botschaft des
und Essen, Medikamente und Material suchen. Dumm nur,
Spiels: So fühlt sich Krieg an.
DU-Galerie 2015
– Seite 6 –
j
Januar
GG-User Maverick
Lords of Xulima
M
averick bereist mit seiner Party die Welt von
Zusammenstellen und Aufleveln der sechs Partymitglie-
Lords of Xulima am PC. Das per Crowdfunding
der. Aufgrund des herausfordernden Schwierigkeitsgra-
finanzierte RPG des kleinen spanischen Entwicklers Numantian Games ist eine Hommage an die frü-
des fühlt sich hier für mich jeder neue Stufenaufstieg eines
Charakters verdient an. Auch wenn ich desöfteren Frust
hen klassischen Rollenspiele. Statt einer komplexen Story
verspüre beim Ausgang der Kämpfe und daher oftmals
und vielen Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs erwartet
neu laden muss oder viele Zufallsbegegnungen an den
mich hier vielmehr das Erkunden der weitläufigen und
Nerven zerren, übt Lords of Xulima dennoch eine gewisse
liebevoll gestalteten Fantasy-Welt von Xulima, rundenba-
Faszination auf mich aus und daher kratze ich bereits an
sierte Kämpfe mit taktischem Anspruch, eine sorgfältige
der 20 Stunden-Marke im Spiel.
j
Planung des weiteren Vorgehens sowie das wohlüberlegte
DU-Galerie 2015
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Januar
GG-User Olphas
The Binding of Isaac - Rebirth
2
001 kaufte ich ahnungslos ein kleines Spiel für
gesehen. Das Spielprinzip ist eigentlich simpel. Der klei-
gerade mal zwei Euro und bin ihm sofort völlig
ne Isaac flieht durch den Keller vor seiner Mutter, die ihn
verfallen. Irgendwann habe ich mich dann losreißen können und dachte ich hätte es hinter mir. Und dann
im religiösen Wahn opfern will. Dabei kämpft man sich
Raum für Raum immer tiefer hinab. Binding of Isaac ist
kam letzten Herbst mit The Binding of Isaac - Rebirth ein
ein erbarmungsloses, aber auch erstaunlich befriedigen-
Remake dieses Spiels auf den Markt und das Ganze ging
des Spiel. Jeder Durchgang ist anders als der davor. Man
von vorne los. Wobei der Begriff Remake dem was Rebirth
schaltet immer mehr frei, entdeckt ständig Neues. Es wird
mitbringt nicht gerecht wird, denn es hat sich wirklich
mich daher sicher noch eine ganze Weile fesseln. Schon
viel getan. Ich spiele fast täglich einige Partien (unterwegs
wieder!
j
auch gern auf der Vita) und habe noch längst nicht alles
DU-Galerie 2015
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Januar
GG-User Toxe
Dragon Age - Inquisition
M
ein Spiel des Januars war, wie auch schon im
im Spiel erledigt, das man erledigen konnte (vom Sam-
November und Dezember (und GOTY 2014),
meln der Flaschen und Mosaikteile mal abgesehen); am
trotz seiner Schwächen Dragon Age - Inquisiti-
Ende war mein Quest Journal leer. Aufgrund einiger Expe-
on auf der PS4. In den kalten und trüben Tagen war DA:I
rimente in Gesprächen und Neuladen einiger Szenen kam
die spielgewordene warme Decke, in die man sich abends
ich so auf 184 Stunden und war am Ende vor dem finalen
einkuscheln und ohne Hektik eine angenehme Zeit ver-
Kampf Level 24, Inquisitionsrang 18 und hatte noch 311
bringen konnte. Da es mir Spaß gemacht hat und ich neugierig war, wie viel Inhalt es bietet, habe ich auch alles
Power-Punkte.
DU-Galerie 2015
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j
Januar
GG-User mrkhfloppy
Donkey Kong Country - Tropical Freeze
I
ch hab wieder Donkey Kong Country - Tropical Freeze
meine Reizschwelle kontinuierlich. Ich muss aber alles
aus dem Regal geholt. Mit dem Spiel verbindet mich
sammeln, damit ich die finale, siebte Welt freischalte. Das
eine Art Hassliebe, die mich stets zu längeren Pausen zwingt. In den besten Momenten bin ich im höchsten
System treibt mich an und in den Wahnsinn. Die dritte von
sechs regulären Stages ist nun bewältigt und es folgt die
Maße entzückt über das Leveldesign, die Steuerung und
Wasserwelt Ozetanien. Nach etwa 17 Stunden kann ich al-
die Detailverliebtheit der Retro Studios. Wenn ich aber in
so Halbzeit feiern und mich von den speicherpunktfreien
einer Täglich-grüßt-das-Murmeltier-Schleife wieder und
Speziallevels erholen, die ich mir immer bis zum Schluss
wieder die ohnehin schwierigen Passagen wiederhole, um
einer Welt aufhebe.
j
auch alle Buchstaben und Puzzleteile zu ergattern, sinkt
DU-Galerie 2015
– Seite 10 –
Januar
GG-User Guthwulf
NBA 2k15
A
uch nach dem Jahreswechsel geht viel Spielzeit
und träumt nun als absoluter Außenseiter vom Einzug in
an NBA 2k15 auf der PS4. Nachdem mein Möch-
die Finals. Für Tom Fraser geht es jetzt vor allem darum,
tegernjungstar und angehender Shooting Guard
Tom Fraser (siehe links im Bild) ursprünglich gar nicht zum
den Marktwert für die anstehenden Vertragsverhandlungen mit interessierten Teams zu steigern und den ein oder
Draft eingeladen wurde, erbarmten sich Mitte der Saison
anderen Werbedeal an Land zu ziehen. Andererseits hat
schließlich die Utah Jazz mit einer Anstellung auf Pro-
er das Team mit all seinen Macken und leidenschaftlichen
be. Dort hat er sich unermüdlich vom Bankhocker in die
Fans längst ins Herz geschlossen. Vor dieser Entscheidung
Startaufstellung und zum Schlüsselspieler hochgearbeitet.
müssen nun aber erstmal die Oklahome City Thunder in
Das Team hat es gerade noch so in die Playoffs geschafft
den Playoffs besiegt werden.
DU-Galerie 2015
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j
Januar
GG-User Novachen
Star Trek - Voyager - Elite Force: Expansion Pack
N
ovachen langweilte sich im Star Trek - Voyager -
lerne ich bis auf Ausnahmen nur Bekanntes kennen und
Elite Force: Expansion Pack (PC, 2001). Zu Beginn
dazu soll ich irgendwelche Hazard-Team-Figuren finden.
wurde ich in meinem Quartier von Seven of Nine
aufgesucht, die mir mitteilte, dass die Vorbereitungen für
In den Logbüchern der Crew steht auch nur das, was ich
bereits erlebt habe, und dazu läuft auf dem Schiff ein totes
den letzten Angriff etwas dauern und man daher dienstfrei
Crewmitglied herum. Das Holodeck hat auch nur zu kurze
erhält. Vor kurzem wurde die Voyager von den feindseli-
neue Programme. Da hätte ich lieber in meinem Quar-
gen Harvestern überrannt, die starke Schäden angerichtet
tier mit einer Flasche romulanischem Ale bleiben sollen,
haben, aber was interessiert das, wenn ich frei rumlaufen
bevor ich vor Langeweile die Selbstzerstörung aktivierte
darf? „Whatever...“, wie ich es ihr gegenüber bemerkte. Vie-
...
j
le Bereiche bleiben für mich allerdings versperrt und so
DU-Galerie 2015
– Seite 12 –
Januar
GG-User ChrisL
Bioshock - Infinite
I
m Januar tauchte ich am PC in Bioshock - Infinite ein,
Etwas enttäuscht war ich vom finalen Kampf, den ich mir
das meinen ersten Ausflug ins Bioshock-Universum
vollkommen anders vorgestellt hatte. Das absolute High-
darstellt. Nachdem ich während der ersten Stunden
beispielsweise vom Schauplatz oder der Story sehr ange-
light in Bioshock - Infinite stellt für mich allerdings Elizabeth dar. Immer wieder ist es vorgekommen, dass mich
tan war, wurde der Spielspaß im weiteren Verlauf doch
ihre (Gesichts-)Animationen beziehungsweise die auf die-
ein wenig getrübt. Unter anderem waren mir die Gefechte
se Weise vermittelten Emotionen begeistert haben. Selten
teilweise etwas zu hektisch, von den verschiedenen Klei-
ist mir ein NPC begegnet, bei dem ich so gut zwischen Er-
dungsstücken und deren Boni spürte ich zudem nicht wirk-
staunen, Nachdenklichkeit, Wut, Trauer oder auch Angst
lich etwas. Richtig gut gefallen haben mir die unterschied-
unterscheiden konnte.
j
lichen Fähigkeiten, deren Einsatz schlicht Spaß macht.
DU-Galerie 2015
– Seite 13 –
Januar
GG-User Vampiro
Ultimate General - Gettysburg
V
ampiro ist mit Ultimate General - Gettysburg auf
Im letzten Akt kommandierte ich dann eine überlegene
dem PC in die Schlacht gezogen. Im taktischen
Armee, was angesichts der Positionierung der Yankees hilf-
RTS-Wargame übernahm ich gleich das Kommando über die Konföderierten und kämpfte mich durch die
reich war. Kurz vor Zeitablauf konnte ich den entscheidenden Siegpunkt einnehmen und den Gegenangriff abweh-
Gefechte der mehrtägigen Schlacht. Wegen des Zeitdrucks
ren. Nachdem ich auch mit den Nordstaaten erfolgreich
war ich stets unter Anspannung. Kommen die Reserve-
zu Felde gezogen bin, teste ich nun die Einstellungsmög-
truppen schnell genug an die Front? Reichen Kraft und
lichkeiten für die clevere KI. Optisch ist das zur Auseinan-
Manpower für die Offensive und kann ich die Siegpunk-
dersetzung mit der Geschichte anregende Erstlingswerk
te rechtzeitig einnehmen? Denn dank der dynamischen
des ehemaligen Total-War-Modders Nick Thomadis (Darth-
Kampagnenstruktur wurden meine Erfolge und Misserfol-
mods) charmant, die Einstiegshürden niedrig, die Qualität
ge in das jeweils nächste Gefecht übernommen. Das wei-
des Feedbacks leider auch.
j
tere strategische Vorgehen konnte ich auch bestimmen.
DU-Galerie 2015
– Seite 14 –
Januar
GG-User Ganon
Dust - An Elysian Tail
A
nlässlich der neuesten Auflage des GG-Wichtelns
wenn es auf Dauer mehr Abwechslung vertragen könn-
Ende Dezember startete ich das im Vorjahr erhal-
te. Ein weiteres Highlight sind die Dialoge mit den vielen
tene Geschenk – und das erwies sich als echter
sympathischen Figuren. Held Dust wird von einem spre-
Glücksgriff. Dust - An Elysian Tail begeistert sofort mit wun-
chenden Schwert und dessen Wächterin, einem geflügel-
derschöner 2D-Grafik und sehr guter (englischer) Sprach-
ten Wesen mit orangem Fell und großer Klappe namens
ausgabe. Es mischt klassisches „Metroidvania“ mit RPG-
Fidget, begleitet. Die kuriose Truppe bringt eine ordent-
Elementen, so dass man ständig durch die Suche nach
zusätzlichen Fähigkeiten, die neue Wege öffnen, und die
liche Portion Humor ins Spiel und die Story wird mit der
Zeit auch interessanter als sie anfangs scheint. Ich hatte
Aussicht auf den nächsten Levelaufstieg motiviert wird.
16 Stunden richtig viel Spaß damit.
j
Das kombobasierte Kampfsystem macht viel Spaß, auch
DU-Galerie 2015
– Seite 15 –
Januar
GG-User Makariel
Assetto Corsa
M
akariel dreht auch im neuen Jahr seine Run-
Z4 unter denselben Umständen im Kiesbett geparkt hätte.
den in Assetto Corsa auf dem PC. Mugello ist
Aber die meiste Zeit verbringe ich in Assetto Corsa damit,
für mich eine seltsame Strecke. Einerseits liebe
ich die schnellen Kurven, speziell Arrabbiata 2, anderer-
alleine im Kreis zu fahren. Der in Version 1.0 erweiterte
Karrieremodus ist nach wie vor eher bescheiden, aber das
seits finde ich es ziemlich schwer hier zum Überholen
macht nichts. Wie auch im Euro Truck Simulator ist es fast
anzusetzen. Vor allem wenn ich an einem McLaren vorbei
schon ein meditatives Erlebnis, mit passender Musikun-
will, denn denen scheint diese Strecke besonders gut zu
termalung einfach nur zu fahren. Wie zum Beispiel einen
schmecken. Das macht ein gelungenes Manöver, wie hier
F40 mit Kavinsky’s Outrun im Hintergrund rund um die
in Kurve 10 (Scarperia), für mich umso mehr zum Erfolgs-
Nordschleife zu hetzen.
j
erlebnis. Vor allem, da ich noch vor ein paar Monaten den
DU-Galerie 2015
– Seite 16 –
Januar
Februar 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Toxe
Labrador Nelson
jqy01
Vampiro
rammmses
Gucky
Novachen
Ganon
Guthwulf
Sok4R
Michl Popichl
Fabes
Jürgen
Makariel
Dominius
Major_Panno
j
Ì Viel Spaß hatte ich dennoch, aber man sieht
eben an jeder Ecke verschenktes Potential. Ë
— rammmses
GG-User Toxe
Super Metroid (WiiU Virtual Console / SNES)
Toxe hat einen alten Klassiker gespielt – zum ersten Mal.
W
elches Spiel kann schon von sich behaupten,
erst später im Spiel durch neue Fähigkeiten überwinden
ein eigenes Genre mitbegründet zu haben?
kann. Ich war erstaunt, wie gut sich Super Metroid auch
Mein Spiel des Februars ist das mittlerweile 21
heute noch spielen läßt. Die Suche nach versteckten Räu-
Jahre alte Super Metroid vom SNES (gespielt auf der Wii U
men und Upgrades motiviert und wann immer man eine
Virtual Console), das zusammen mit Castlevania namens-
neue Fähigkeit erlangt, sei es ein Upgrade für Samus oder
gebend für das Metroidvania-Genre von 2D-Plattformern
war. Als Kopfgeldjägerin Samus Aran erkundet man in 2D
eine neue Fähigkeit als Spieler selbst, geht man automatisch in Gedanken die Welt durch und grübelt, ob es nicht
unterschiedlichste Gebiete eines Planeten, auf der Suche
irgendwo eine Stelle gibt, die man nun erreichen oder
nach einer Metroid Larve. Unterwegs findet man neue Waf-
überwinden kann. Super Metroid ist zu Recht ein Klassi-
fen und Fähigkeiten, bekämpft normale und Boss-Gegner
ker, den man auch heute noch spielen kann. Ich freue mich
und öffnet mit jedem Upgrade einen weiteren Teil der
schon darauf, die andere Seite der Metroidvania-Medaille
Welt. Die Levels lassen sich frei erkunden und im Verlauf
zu spielen: Castlevania - Symphony of the Night.
j
des Spiels kommt man ständig an Stellen vorbei, die man
DU-Galerie 2015
– Seite 18 –
Februar
GG-User Labrador Nelson
Kingdoms of Amalur - Reckoning (PC)
Mit einem derart überquellenden Questbook hätte
Labrador Nelson in der Provinz von Amalur nicht
gerechnet. Wie soll das bloß in den Städten werden?
A
ls Kingdoms of Amalur - Reckoning damals im
Nach 20 Stunden habe ich gerade mal an der Oberfläche
Schatten von Skyrim erschien, ging es in mei-
des Epos gekratzt. Für Komplettisten ist das Spiel eine
nem Backlog unter. Diesen Monat fand ich end-
ganz schön anstrengende Kartenfresserei. Auch wenn der
lich Zeit dazu und bin fassungslos, wie groß die Welt ist.
Titel mittlerweile aufgrund seiner nüchternen Kargheit
Es handelt sich zwar eher um den riesigsten Schlauch der
etwas überholt wirkt, ich hatte selten so viel Spaß, ein
RPG-Geschichte und weniger um Open-World, dieser ist
kleines Dorf von Riesenspinnen zu befreien, einen Wolf
aber mit so ziemlich allem voll, was in ein Rollenspiel ge-
in Menschengestalt wieder in seinen pelzigen Zustand zu-
hört. Die Story von R. A. Salvatore hält mich am Ball, auf
rück zu verwandeln, entrückten Waldelfen beim Singen
das Artdesign von Comic-Legende Todd McFarlane fahre
ihrer Balladen unter die Arme zu greifen oder durch das
ich sowieso voll ab, die Kämpfe sind schnell, brutal und
Stehlen eines Folianten, einer Feministin den Zutritt ins
taktisch, das Questen, Sammeln und Crafting motiviert,
männerdominierte Kloster zu ermöglichen. Und das alles,
alles ist irgendwie so schön vereinfacht designt, nur nicht
obwohl mein Charakter bereits zu Spielbeginn eigentlich
die Menüs, die hat der Praktikant nach der Weihnachtsfei-
schon tot ist.
j
er programmiert.
DU-Galerie 2015
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Februar
GG-User jqy01
Europa Universalis 4 (PC)
jqy01 ist fasziniert vom Multiplayermodus von Europa Universalis 4.
A
ls langjähriger Fan der Reihe hatte ich Anfang des
ihm stattdessen Hilfe bei einer möglichen Eroberung Pom-
Jahres die Gelegenheit, zusammen mit sechs an-
merns an. Nach weiteren Hin- und Her hatten wir uns ge-
deren Spielern an einer wöchentlichen stattfindenden Multiplayerpartie teilzunehmen. Ich entschied
einigt und unser Bündnis gegen Dänemark stand. Das Beispiel zeigt wie im Multiplayer Bündnisse und andere Ab-
mich beim Spielstart für Schweden, das 1444 leider Ju-
machen zustande kommen, eben beinahe wie auf einem
niorpartner Dänemarks ist. Also bemühte ich das Herz-
europäischen Gipfeltreffen. Das Spiel erhält dadurch eine
stück des Spiels, die Diplomatie, um Unterstützer für ein
ganz eigene, dichte Atmosphäre und vor allem zusätzli-
unabhängiges Schweden zu suchen. Aber anstatt dabei
che Spieltiefe. Das Bündnis war übrigens erfolgreich und
wie im Singleplayer nur auf die Beziehungswerte von Län-
Schweden beherrscht nun, im Jahre 1580, mittlerweile
dern zu schauen, musste ich nun richtige Außenpolitik
ganz Skandinavien. Aber der Handel wird von den starken
machen und verhandeln: Brandenburg und sein mensch-
Niederlanden bedroht. Kann ich mich mit dem Spieler der
licher Spieler wollte für seinen militärischen Beistand mit
Niederlande gütlich einigen? Gibt es Krieg? Die nächste
der dänischen Provinz Holstein belohnt werden. Ich bot
Runde wird es zeigen – ich freue mich schon!
DU-Galerie 2015
– Seite 20 –
j
Februar
GG-User Vampiro
Hegemony Rome - The Rise of Caesar (PC)
Vampiro kam zum PC, sah wenig und siegte noch nicht in
Hegemony Rome - The Rise of Caesar.
I
m Februar konnte ich mich Caesars Feldzug durch
angelehnte Strategiekarte. Ein Herzstück des Titels ist
das heutige Frankreich leider viel kürzer widmen als
das Erstellen und Bewachen von Versorgungslinien zwi-
erhofft. Der Einstieg bereitete mir jedoch Lust auf
mehr. In der Kampagne um Caesars Feldzüge wurde ich
schen Siedlungen, Forts und Produktionsstätten. Denn
ohne Mampf, kein Kampf, und ohne Rohstoffe kein Städ-
durchaus spannend in die Spielmechaniken eingeführt.
teausbau. Letzterer erfordert aufgrund der stets knappen
Im Sandbox-Spiel stehen dann alle Fraktionen zur Verfü-
Ressourcen und Bauplätze interessante Entscheidungen
gung. The Rise of Caesar ist zum Teil mit der Total War-
hinsichtlich der Prioritätensetzung. Einheiten gewinnen
Reihe vergleichbar, zumindest was den Kampf betrifft.
Erfahrung und können spezialisiert werden. Die KI schlägt
Die Positionierung der eigenen Truppen ist wichtig für
sich solide und ergreift auch mal die Flucht. Wenn ich
Formations- und Flankenboni oder Hinterhalte. Allerdings
schnelle Truppen dabei habe, kann ich die fliehenden Ein-
läuft das Spiel komplett in Echtzeit ab. Ohne die (Auto-
heiten versklaven. Und die Arbeit in einer römischen Mine
)Pausenfunktion wird es schnell zu hektisch. Wie in End-
ist doch immer noch angenehmer als der Tod durch das
less Legend könnt ihr stufenlos zoomen, von der Hitze
Gladius, oder nicht?
j
des Gefechts bis hinaus auf eine an einen Feldherrentisch
DU-Galerie 2015
– Seite 21 –
Februar
GG-User rammmses
The Order 1886 (PS4)
The Order 1886 erzählt den Beginn einer tollen Geschichte
und lässt rammmses zugucken.
S
chon seit der ersten Ankündigung habe ich mich
fäden für etwaige Fortsetzung(en) offen zu lassen. Achja,
auf The Order 1886 gefreut. Underworld im vik-
Spielzeit: 9 Stunden bei mir. Geht sicher schneller, aber
torianischen Setting? Dazu noch ein storylastiger
man kann ja bekanntlich auch im Tunnelblick durchs Mu-
Deckungsshooter mit Referenz-Technik? Was soll da schief
seum flitzen. Befremdlich finde ich, dass die Entwickler
gehen? Nun, erst einmal nicht viel. Das Artdesign ist meist
anscheinend das Medium „Videospiel“ nicht so recht ver-
phänomenal, auch wenn die Steampunk-Elemente zu
kurz kommen. Und London? Hier setzt The Order zu sehr
standen haben. So nehmen sie mir bei jeder Gelegenheit
die Kontrolle und beten alles in ausufernden Cutscenes
auf generische U-Bahn-Schächte und Hinterhöfe. Spekta-
vor. The Order lässt mich nicht entscheiden, interagieren
kulär ist hingegen der Ausflug auf einen riesigen Zeppelin.
oder erkunden, es braucht mich nur für die brachialen
Die dekadente Einrichtung und der Größenwahn treffen
Ballereinlagen. Schade, denn ich hätte mich gerne noch
gekonnt den Zahn der Zeit. Und die Story? Gut gezeichne-
mehr in die Welt und den Protagonisten hineinversetzt.
te Charaktere und dramatische Wendungen lassen mich
Viel Spaß hatte ich dennoch, aber man sieht eben an jeder
mitfiebern – nur ist The Order so dreist, alle Handlungs-
Ecke verschenktes Potential.
DU-Galerie 2015
– Seite 22 –
j
Februar
GG-User Gucky
Battle for Wesnoth (PC)
Gucky ließ sich von seinem Freund SML dazu hinreißen,
Battle for Wesnoth für regelmäßige und gemeinsame
Koop-Abende zu installieren. Seit dem verweilt dieses
Juwel auf unseren Festplatten.
B
attle for Wesnoth ist ein frei erhältliches und in-
schiedliche Stärken oder Schwächen der Einheiten bei
stallierbares rundenbasiertes Strategiespiel mit
Tag oder Nacht ist das Spiel stets herausfordernd und
Fantasysetting. Gespielt wird auf einer isome-
komplex. Durch die einfache und leicht erlernbare Bedie-
trisch dargestellten Landschaft die es euch ermöglicht,
nung ist der Titel zudem sehr einsteigerfreundlich. Ein
eure Truppen in sechs verschiedene Richtungen zu be-
weiterer klarer Vorteil von Battle for Wesnoth macht sei-
wegen oder gegnerische Einheiten zu attackieren. Zwar
ne simple Implementierung von zusätzlichen Szenarios,
wirkt die Grafik altbacken und eher zu einem antiquierten
Kampagnen und Erweiterungen aus, die sehr einfach über
Sega-Mega-Drive-System passend, aber durch die spie-
die bereits vorhandene Menustruktur recherchiert und in-
lerisch herausfordernden Elemente wie beispielsweise
stalliert werden können. Alles in allem ein Spiel, bei dem
Landschaftsboni, unterschiedliche Resistenzen gegen be-
sich ein oder mehrere Hobbystrategen die Nächte um die
stimmte Waffentypen beziehungsweise Magie oder unter-
Ohren hauen können.
DU-Galerie 2015
– Seite 23 –
j
Februar
GG-User Novachen
Way of the Samurai (PlayStation 2)
Novachen begab sich fasziniert auf den Way of the Samurai.
E
igentlich ist dieses Action-Adventure extrem kurz,
angreift, den man erblickt, ob man bei einer Entführung
nicht länger als an die 45 Minuten wird man im
eingreift oder während eines Auftrages ganz unvermittelt
Normalfall benötigen, um eines der sechs möglichen, in einer exklusiv japanischen Neuveröffentlichung
die Seiten wechselt, es sind nur wenige der Entscheidungen, die man im Laufe des Spiels treffen kann, dessen Fol-
sind es gar sieben, Enden zu erreichen. Selbst zusammen
gen für den Spielercharakter nie absehbar sind, aber für
genommen ergibt sich daraus nur eine Spielzeit von fast
mich tatsächlich abseits der Enden die Hauptfaszination
fünf Stunden, um alle Enden des Spiels gesehen zu ha-
ausgeübt haben. Für andere Menschen könnte hingegen
ben. Warum ich im Februar trotzdem ungefähr über das
auch das Sammeln und Beherrschen der 60 unterschied-
Vierfache an Spielzeit in diesen Titel versenkte liegt daran,
lichen Schwerter sowie vergleichbarer Waffen,mit jeweils
dass viel mehr der namensgebende Weg das Ziel ist. Je-
speziellen Angriffstechniken eine vergleichbare Faszinati-
de Entscheidung, die man in diesem Spiel trifft, hat seine
on wecken.
j
Auswirkungen auf dem Weg zu den Enden. Ob man jeden
DU-Galerie 2015
– Seite 24 –
Februar
GG-User Ganon
Nosgoth (PC)
Ganon schießt und beißt in Nosgoth.
S
eit ich vor einem guten halben Jahr einen Zu-
ten sind diverse Klassen mit unterschiedlicher Bewaff-
gang zur geschlossenen Beta von Nosgoth bei
nung und Spezialfähigkeiten spielbar. Alternative Ausrüs-
GamersGlobal gewonnen hatte, spielte ich den
tung schaltet man nach ausreichend Spielzeit frei oder
F2P-Titel mal mehr, mal weniger regelmäßig. Ende Ja-
kauft sie eben mit Echtgeld. Einen Zwang, Geld auszuge-
nuar erfolgte der Übergang in die Open Beta und die
ben, verspürte ich bisher nicht. Im Bild ist meine Prophetin
Entwickler sind fleißig dabei, neue Inhalte zu liefern.
Auch für mich war das Anlass, wieder verstärkt reinzu-
zu sehen mit einem alternativen Skin, die es für Teilnehmer der Closed Beta kostenlos gab, sowie den schweren
spielen. Nosgoth ist im Universum der Legacy of Kain-
Pistolen, die ich bekam, als die Klasse Level 5 erreichte.
Reihe angesiedelt, in dem sich diverse Fraktionen der
Im Februar war ich damit beschäftigt, meinen Account auf
Menschen und Vampir-Clans bekriegen. Aus diesem Hin-
Level 25 zu bringen, um eine der neuen Klassen zu akti-
tergrund bastelten die Psyonix Studios ein Vier-gegen-
vieren: den weiblichen Summoner auf Vampirseite oder
vier-Online-Actionspiel mit Team Deathmatch und ei-
den menschlichen Vanguard. Und dabei hatte ich wieder
nem Kontrollpunkte-Eroberungsmodus. Auf beiden Sei-
richtig viel Spaß.
DU-Galerie 2015
– Seite 25 –
j
Februar
GG-User Guthwulf
Life Is Strange - Episode 1 (PC)
Guthwulf besuchte in Life Is Strange - Episode 1 wieder die Schule.
H
at da jemand Twin Peaks, Donnie Darko
sameren Tagträume, die Max plagen. Die Atmosphäre im
oder Butterfly Effect gesagt? Coming-Of-Age-
Spiel durchströmt dabei eine seltsame Melancholie, die
Geschichte? Mystery? Schamloser TelltaleKlone? Ja, irgendwie schon und doch gibt nichts davon
jede Sekunde bezaubert. Hier entfällt jeder Zeitdruck und
es liegt es ganz an mir, wie schnell ich die Welt erkunde
die Faszination beim Spielen wider. Wobei Fallenlassen
und wie tief ich in diese eintauche. Unzählige Gelegenhei-
vermutlich die bessere Beschreibung ist. Fallenlassen in
ten laden zum Betrachten, Verweilen, Lesen oder Reden
die seltsam verschrobene und doch vertraut wirkende
ein. Wer durchhetzt verpasst vieles. Obwohl Figuren und
fiktive Welt einer Kleinstadt an der Küste von Oregon. In
Dialoge bisweilen etwas klischeehaft wirken, werden
der Rolle der jungen Max taucht man hier in das Leben als
doch echte Emotionen vermittelt und glaubhafte Bezie-
Neuzugang an der Blackwell Academy ein. Gleichzeitig
hungen aufgebaut. Am Ende hatte ich dann tatsächlich
kehrt Max damit in ihre alte Heimat zurück, in der irgend-
einen Kloß im Hals und bin nun gespannt, wie es mit
wo noch eine besondere Freundin aus Kindheitstagen
Max weitergeht. Und ja, es gibt auch genug Rätsel und
lebt. Und dann gibt es da natürlich das Rätsel um das
Entscheidungen.
j
Verschwinden einer Schülerin sowie die zunehmend selt-
DU-Galerie 2015
– Seite 26 –
Februar
GG-User Sok4R
Spec Ops - The Line (PC)
Sok4R ließ sich im Februar von Spec Ops - The Line in die
Wüste schicken. Der Ausflug ins vom Sandstürmen
gezeichnete Dubai entpuppte sich aber als alles andere
als ein Spaziergang.
D
as Spiel zeigt ungeschönt die Auswirkungen ei-
Studios liefern einen Third-Person-Deckungs-Shooter ab
nes Krieges, sowohl an der Umgebung als auch
wie er im Buche steht. Die Unterschiede zum Referenzspiel
bei allen Betroffenen, seien es Zivilisten, Solda-
aus dem Hause Epic Games lassen sich an einer Hand ab-
ten und vor allem den Protagonisten. Dabei schreckt das
zählen, selbst Mechaniken wie das Werfen von Granaten
Spiel nicht vor expliziten Gewaltdarstellungen zurück: wo
funktionieren exakt gleich. Mich stören vor allem die Ein-
andere Spiele die Kamera umschwenken oder abblenden
blendungen zum Fortschritt von Kill-Achievements, da
hält Spec Ops - The Line voll drauf. Im Verlauf der rund
fühlt man sich eher wie in einem Arcade-Shooter. Spec
sechs stündigen Kampagne stellt das Spiel den Spieler vor
Ops - The Line ist bestimmt nicht für jeden etwas, eine ho-
moralische Dilemma, aus denen es keinen gute Weg raus
he Toleranz gegenüber Gewaltdarstellungen sollte vorhan-
gibt – man kann zwischen zwei meist ziemlich gleichwer-
den sein. Allerdings ist es auch einer der wenigen Shooter,
tigen Übeln wählen. Außerhalb der Zwischensequenzen
die zum Nachdenken anregen durch seine intelligente Ge-
zeigt sich das Spiel erschreckend konservativ, die Yager
schichte.
DU-Galerie 2015
– Seite 27 –
j
Februar
GG-User Michl Popichl
Rocksmith 2014
Michl Popichl spielte nicht nur diesen Monat – und nicht
immer zur Freude seiner Nachbarn – Rocksmith 2014.
I
n dem Spiel nutzt ihr – anders als in den Guitar Hero-
Pakete, zudem kann die Playlist des ersten Teils für 7,99
und Rockband-Spielen – ein echtes Instrument an-
Euro erworben werden, ohne dass das komplette Spiel
statt Plastikgitarren, wodurch ein echtes „Spielgefühl“ aufkommt. Zusätzlich zu den Songs aus dem Haupt-
benötigt wird. Ohne viel Übung kommt man in Rocksmith
jedoch leider nicht weit; ich musste meine Gitarre schon
spiel könnt ihr euch noch unzählige Lieder oder ganze
zum Neubespannen der Saiten geben, da diese leider ge-
Songpacks kaufen, darunter solche Kracher wie Iron Mai-
rissen sind. Vom perfekten Spielen bin ich derzeit noch
den, Jimi Hendrix und viele mehr. Die Preise gehen von
weit entfernt, aber der Spielspaß steht noch immer im
2,99 Euro für ein einzelnes Lied bis zu 12,99 Euro für ganze
Vordergrund.
DU-Galerie 2015
– Seite 28 –
j
Februar
GG-User Fabes
Jagged Alliance 2 1.13 (PC)
Für Fabes stand im Februar der alljährliche
Arulco-Aufenthalt in Jagged Alliance 2 1.13 auf der Agenda.
A
ls im Oktober vergangenen Jahres eine neue Ver-
Mittlerweile sind die ersten drei Städte aber erfolgreich
sion der 1.13-Mod veröffentlicht wurde, war rela-
erobert und mit Milizen bevölkert, sodass ich behaupten
tiv schnell klar, dass ich in Bälde ein weiteres Mal
nach Arulco reisen musste, um das kleine Land aus den
kann, ich habe in Arulco Fuß gefasst. Dennoch komme
ich ein wenig langsamer voran als gewünscht, was unter
Fängen der Diktatorin Deidranna zu befreien. Nachdem
anderem an der schier endlosen Anzahl an Waffen, Gegen-
ich mir über die beachtliche Menge an neuen Söldnern
ständen und Munitionstypen liegt. Denn Jagged Alliance
einen groben Überblick verschafft hatte, war kurz darauf
2 1.13 ist ein Waffenporno sondergleichen. Umso erfreu-
ein Team zusammengestellt, das meinen anfänglichen
ter bin ich, dass meinen beiden treffsichersten Söldnern
Ansprüchen genügte – so zumindest die Hoffnung. Denn
nach der letzten Mission zwei Scharfschützengewehre in
neben einer Menge modifizierter Spielmechaniken, die ich
die Hände gefallen sind. Diese sollten bei der weiteren Be-
erst verinnerlichten musste, machten mir vor allem mei-
freiung Arulcos ein entscheidendes Faustpfand darstellen.
ne KI-Widersacher zu schaffen, die anders als im Original
Deidranna, nimm dich besser in Acht!
j
deutlich effizienter und schonungsloser zu Werke gehen.
DU-Galerie 2015
– Seite 29 –
Februar
GG-User Jürgen
Lara Croft and The Temple of Osiris (PS4)
Jürgen kämpfte sich in Lara Croft and The Temple of Osiris
schwungvoll durch einen Schwung voller Gruften.
D
as Spiel ist der zweite Teil einer Tomb Raider-
gelegenen Trophäen wechseln sich mit schnellen Flucht-
Ablegerreihe: Isometrisch dargestellte Level mit
passagen und Bosskämpfen ab. Macht das Ganze schon
mehr Knobeleien als in der Hauptreihe erwar-
solo Spaß, legt der Koop-Modus noch eine Schippe drauf,
ten uns. Macht das Spaß? Und wie! Lara gerät wegen ei-
da jeder der vier spielbaren Charaktere unterschiedliche
nes gierigen Archäologenkollegen in einen Kampf gegen
Fähigkeiten besitzt, die kombiniert werden müssen. Tech-
den ägyptischen Gott Seth. Dieser kann nur von Osiris
aufgehalten werden, doch dessen Einzelteile sind in ver-
nisch gibt es nichts zu meckern und wenig zu feiern: die
Grafik ist ordentlich, aber bis auf einzelne Highlights wie
schiedenen Gräbern verteilt. Selbstverständlich ist jedes
den schönen Lichteffekten nichts Umwerfendes. Die Prä-
Einzelne ein Irrgarten, in dem die unterschiedlichsten Fal-
sentation zu Beginn und am Ende der Kampagne besteht
len und Gegner auf uns warten. Auf dem Weg finden wir
leider nur aus spärlich animierten, aneinandergereihten
Ringe, Amulette und neue Waffen bis hin zu einem Rake-
Bildchen. Der Musik ist gut, ohne dass ich eine Melodie
tenwerfer. Das Gameplay gestaltet sich abwechlungsreich:
mitpfeifen müsste, die Sprachausgabe ist gelungen.
j
Knobeleien mit den Weg versperrenden Toren oder hoch
DU-Galerie 2015
– Seite 30 –
Februar
GG-User Makariel
Xcom: Enemy Within (PC)
Makariel versucht erneut in Xcom die Welt zu retten,
Impossible Ironman.
I
mpossible ist beim Strategie- und Taktikspiel Xcom
es mit Impossible Ironman zum Survival-Horror. Mit der
der höchste Schwierigkeitsgrad. Ironman bedeutet,
Expansion Enemy Within hat man zwar ein paar neue
dass man nicht zu einem früheren Speicherstand zurückkehren kann. Jede Entscheidung ist final und kann
Spielzeuge zur Verfügung, im Gegenzug haben die Aliens
aber auch verschiedene Überraschungen auf Lager.Der
nicht zurückgenommen werden. Auf Impossible kann jede
Beginn wird auch ein bisschen zum Glücksspiel, abhän-
falsche Entscheidung in den ersten beiden Spielmonaten
gig welche Karten man bekommt. Auf vielen Karten ist
das vorzeitige Aus bedeuten. Das verändert die Spielweise
ausreichend Deckung vorhanden. Aber es gibt genügend
bedeutend. Allein den ersten Einsatz zu überstehen wird
Brücken, Highways und Parkplätze, auf denen man abge-
hier schon zur Herausforderung und es wird schnell klar:
worfen wird, wo die wenige Deckung, die vorhanden ist,
hier geht es nicht mehr darum zu gewinnen, es geht dar-
die Tendenz hat, in unpassenden Momenten zu explodie-
um, den ersten Monat irgendwie zu überleben. Selbst bei
ren. Obiger Screenshot stammt von einem dieser Einsätze.
perfekt durchgeführten Einsätzen kann man nicht jeden
Was nicht abgebildet ist, sind drei weitere Chryssaliden
Charakter retten. Während Xcom auf niedrigen Schwierig-
(und ein paar Zombies), die sich hinter den Trümmern
keitsgraden ein eher gemütliches Strategiespiel ist, wird
befinden.
DU-Galerie 2015
– Seite 31 –
j
Februar
GG-User Dominius
Braveland (PC)
Die lange Heroes of Might and Magic-Abstinenz brachte
Dominius dazu, Braveland in einem Rutsch durchzuspielen
– so lang war es dann aber auch nicht.
B
raveland ist im Kern ein Fantasy-Rundenstrategie,
Einheiten in die Schlacht ziehen, sondern müsst ein we-
Entschuldigung, Rundentaktikspiel. Die Optik ist
nig mischen. Für einen kleinen Happs zwischendurch ist
im Gegensatz zu anderen Titeln des Genres sehr
Braveland auf jeden Fall spaßig, aber auch, wenn ihr nicht
niedlich, auch die „Bösen“ sehen knuddelig aus, ganz
egal, ob es sich um böse Räuber, Wölfe oder Steingolems
die geschicktesten Taktiker*innen seid, werdet ihr das
Ende der (ersten) Kampagne schon nach einigen Stunden
handelt. Die Story ist sehr schnell erzählt: Euer Dorf wird
zu Gesicht bekommen. Bis dahin macht das Spiel aber
überfallen und nun liegt es an euch, eine Truppe zusam-
nichts falsch, die Kämpfe sind teilweise herausfordernd,
menzustellen und Rache zu üben. Dafür rekrutiert ihr
die taktischen Möglichkeiten vielfältig genug. Mit Brave-
auf eurem Weg über die recht lineare Kampagnenkarte
land Wizard ist inzwischen schon eine zweite Episode
nach und nach immer mehr Mitstreiter*innen, die euch
erschienen, falls es euch nach mehr Taktik dürstet.
j
beistehen. Aber ihr könnt nicht nur mit den stärksten
DU-Galerie 2015
– Seite 32 –
Februar
GG-User Major_Panno
Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
Im Februar begab sich Major_Panno gemeinsam mit
seinem 3DS auf die Jagd.
I
n Monster Hunter 4 Ultimate wurde ich auf einer Fahrt
ben und wann der perfekte Zeitpunkt zum Auslegen mei-
durch die Wüste von einem riesigen Ungetüm über-
ner Fallen ist. Bei dem froschähnlichen Tetsucabra tat es
rascht und konnte gerade noch rechtzeitig Verstär-
mir fast ein bisschen leid, dass ich ihm ans Leder zu woll-
kung rufen. Schnell wurde mir klar, dass ich bessere Aus-
te. Doch ich brauchte das sprichwörtliche Leder von ihm
rüstung brauchte – und schon begann die Jagd. Wie im-
dringend, um mir aus ihm eine Rüstung zu bauen. Es gibt
mer bei Monster Hunter sehe ich keinen Lebensbalken,
noch viel zu tun und ich freue mich jederzeit über eine
sondern muss anhand des Verhaltens der Monster selbst
gute Jagdgesellschaft.
j
feststellen, wie stark sie schon Schaden genommen ha-
DU-Galerie 2015
– Seite 33 –
Februar
März 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Olphas
rammmses
Vollmeise
Novachen
Vampiro
McSpain
Major_Panno
Ganon
Labrador Nelson
Makariel
Michl Popichl
Gucky
Toxe
j
Ì Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ist
das Spiel selbst für Veteranen eine echte, aber
niemals unfaire Herausforderung. Ë
— Gucky
GG-User Olphas
République (PC)
Olphas fragt sich, warum die Schraubenzieher in
République Remastered nichts taugen.
F
ür das über Kickstarter finanzierte République
sondern begleitet Hope durch die zahlreichen Kameras
sind bisher drei der geplanten fünf Episoden er-
(danke, Big Brother!) und leitet den jungen Schützling auf
schienen. Ich bin vor allem dadurch auf den Titel aufmerksam geworden, weil Sprecher wie David Hay-
der Flucht. Das alles ist sehr atmosphärisch, aber auch
nur etwas für geduldige Spieler. Man springt von Kamera
ter oder Jennifer Hale an Bord sind. Außerdem mag ich
zu Kamera, kann vieles aber nur in der OMNI-View ma-
Stealth-Spiele. In République begleitet man die junge Ho-
chen – die gleichzeitig die Zeit anhält. Das sorgt für ein
pe (eigentlich trägt sie die Kennung 390-H), die aus Me-
gemütliches Tempo, ist dabei aber durchaus spannend.
tamorphisis entkommen will. Dies ist ein opulentes (und
Mir haben die drei Kapitel bisher gut gefallen und ich bin
schwer bewachtes) Gebäude, in dem es ziemlich totalitär
gespannt, wie es weiter geht. Aber ich frage mich: Wie will
zugeht. Die Story ist erstmal nebulös. Durch aufmerksa-
man eine ordentliche Diktatur aufbauen, wenn man nicht
mes Studium der Umgebung lernt man aber mehr über
mal Schraubenzieher hinkriegt? Die halten nämlich im-
die Welt und macht sich manche Mechanismen der Dik-
mer nur genau für einen Lüftungsschacht ... dann sind sie
tatur sogar zunutze. Man ist dabei nicht selbst vor Ort,
kaputt ...
DU-Galerie 2015
– Seite 35 –
j
März
GG-User rammmses
Resident Evil - Revelations 2 (PS4)
Resident Evil - Revelations 2 serviert Horror auf
Sparflamme, aber rammmses kann einfach kein
Zombiespiel auslassen.
O
bwohl großer Horror-Fan, konnte mich bisher
ballert, der andere kann (theoretisch) Gegner ablenken.
kein Resident Evil so richtig vom Hocker hauen.
Man kann jederzeit zwischen beiden wechseln. Muss man
Zu verworren und abgedreht die Geschichten
aber nur für einige Rätsel, ansonsten bleibt man als Einzel-
und das Gameplay war in den letzten Teilen auch zu ac-
spieler bei der bewaffneten Figur, auch weil die KI nicht in
tionlastig für meinen Geschmack. Revelations 2 möchte
der Lage ist auf Gegner zu schießen... Apropos „schießen“:
als kleiner Titel wieder die Survival-Fans ansprechen, wes-
Das ist auch die Hauptaufgabe im Spiel, insgesamt äh-
halb ich besonders gespannt darauf war. Das in vier Episo-
neln Spieltempo und Horror-Anteil der Leon-Kampagne
den aufgeteilte Spiel versucht die Brücke zwischen Teil 5
aus Resident Evil 6, nur ohne dessen tolle Inszenierung.
und 6 zu bilden, verliert aber leider nach dem spannenden
Man merkt Revelation 2 klar die Budget-Herkunft an: Back-
und mysteriösen Einstieg zunehmend den roten Faden.
tracking ohne Ende und immer die gleichen Assets und
Abwechselnd kämpft man sich mit zwei Damen oder ei-
Gegnertypen, technisch reißt es auch keine Bäume aus.
nem alten Mann und Kind durch das Spiel. Der Clou: Sie
Insgesamt macht es zwar alles solide und unterhält gut,
besuchen zwar meist dieselben Orte, aber letztere einige
Monate später. So gibt es größtenteils andere Gegner. Das
aber mir fehlt ein Alleinstellungsmerkmal. Für Zwischendurch wirklich nett, aber ein The Evil Within wischt damit
Gamplay ist hingegen sehr ähnlich: Einer der Charatere
den Boden auf.
DU-Galerie 2015
– Seite 36 –
j
März
GG-User Vollmeise
Titan Quest - Immortal Throne (PC)
Vollmeise metzelt sich durch Titan Quest - Immortal
Throne.
E
s gibt ein Spiel, das mich schon viele Jahre be-
antike Sagenwelt haben doch sehr an den Bildschirm ge-
gleitet und immer schnell seinen Platz auf neuen
fesselt. Selbst grafisch ist das Spiel noch gut dabei, neuere
Rechnern gefunden hat: Titan Quest - Immortal
Spiele sehen nicht wirklich besser aus. Außerdem emp-
Throne. Schon die Releaseversion von 2006 hat mich be-
fehle ich das Fan-Tool TQVault für die Itemverwaltung.
geistert. Die Kombinationsmöglichkeiten durch zwei wähl-
Inzwischen bin ich schon wieder bei über 70 Stunden in
bare Klassen haben für interessante Spielarten gesorgt.
den letzten drei Monaten. Ein Dauerbrenner, der einfach
Das Addon Immortal Throne von 2007 hat neben einem
den Flow hat und in meine Top 3 im Bereich Action-RPG
vierten Akt viele Detailverbesserungen gebracht, sodass
gehört. Ich warte nun sehnlichst auf den inoffiziellen Nach-
der Spielspaß noch weiter gestiegen ist. Die 3D-Welt, in der
folger Grim Dawn, der von den gleichen Leuten gemacht
ihr wirkliche Höhenunterschiede sehen könnt, sowie die
wird.
DU-Galerie 2015
– Seite 37 –
j
März
GG-User Novachen
Crimson Sea (Xbox)
Im März versuchte Novachen herauszufinden, was
eigentlich genau die Crimson Sea ist.
E
igentlich stand der März für mich im Zeichen eines
es sich bei diesem Spiel durchaus um einen waschechten
ganz anderen Spiels. Pünktlich zum 15-jährigen
Third-Person-Shooter, ganz ohne Deckungssystem. Dabei
Jubiläum am 31. erschien mit Starlancer - The Sol
überzeugte mich das Spiel durchaus bisher mit den unter-
War eine von mir produzierte kostenlose Neuauflage und
schiedlichsten Missionen, bei denen es nicht nur darum
zugleich Fortsetzung, die ich natürlich den Großteil des
geht, einen schnellen Finger im Kampf gegen unzählige
Monats für Releasevorbereitungen auch gespielt habe. Da
Gegnerhorden – wie im Bild – zu beweisen, sondern es
es sich aus meiner Sicht einfach nicht gehört, wegen Be-
auch durchaus stärkere Einzelgegner gibt, oder in man-
fangenheit über eigene Spiele zu schreiben, widme ich
chen Missionen sogar einfach Geschick und Schnelligkeit
mich viel lieber meiner Nummer zwei in diesem Monat.
und weniger Schusskraft verlangt werden. Da sich die Sto-
Mit Crimson Sea bleibe ich dabei auch immerhin dem
ry für mich erst seit kurzem entfaltet, dann aber offenbar
Weltall treu, und es wird auch in diesem ziemlich viel ge-
zumindest interessant wird, fand ich neben den Missionen
schossen. Auch wenn die Bedeutung des Spieletitels für
auch die zahlreichen imposanten Bosse als bisher durch-
mich nach wie vor ein Geheimnis geblieben ist, was ich
aus nett anzusehen, wie sich die Kämpfe auch bisher als
hoffentlich im nächsten Monat ergründen werde, handelt
recht auflockernd gezeigt haben.
DU-Galerie 2015
– Seite 38 –
j
März
GG-User Vampiro
Mittelerde - Mordors Schatten (PC)
Vampiro schnetzelte sich in Mittelerde - Mordors Schatten
durch Orkhorden und köpfte Kapitäne.
E
ndlich fand ich etwas Zeit für den Action-Titel in
gelungenen Screenshot-Modus nutze. Statt nur zielgerich-
Mittelerde. Und bin, trotz vereinzelter Unkenrufe,
tet zu questen (wobei die Instanzierung mancher Quests
hellauf begeistert worden. Ja, die Story um den
Elben, der – einschließlich Frau und Sohn – von Saurons
nicht die Immersion stört), schlachte und schleiche ich
mich gerne erkundend durch die Gegend. Das Nemesis-
Schergen getötet wird und nun zwischen den Welten wan-
System mit den Ork-Kapitänen, die verschiedene Spezial-
delt und nur danach trachtet, Rache zu üben, den Fluch
fähigkeiten haben und jedesmal, wenn sie den Protago-
zu brechen und seine Familie auf der anderen Seite wie-
nisten „töten“, stärker werden, ist dann doch eine echte
derzusehen, gewinnt keinen Innovationspreis. Ja, der Ti-
Innovation. Was war es für eine Befriedigung, als mein ers-
tel klaut von Konkurrenten wie Assassin’s Creed, Batman
ter wirklicher Nemesis endlich mehrteilig im Staub lag. Der
oder Tomb Raider. Aber wie! Die Karte ist nicht zugemüllt
Schwierigkeitsgrad ist dabei insgesamt eher moderat. Fä-
mit Clearingquests wie in Tomb Raider oder AC, ich muss
higkeiten erlernen, Waffen (Schwert, Bogen, Dolch) durch
auch nicht alle zwei Meter auf einen Turm klettern und
Runen aufwerten, Caragors reiten, immer neue Kombos...
in einen Heuhaufen springen. Das Kampfsystem ist der-
Das Spiel bietet viel und macht deutlich mehr Spaß als es
maßen dynamisch und durchchoreographiert, dass ich
die bloße Summe seiner Einzelteile vermuten ließe.
j
mir wie in den Filmen vorkomme und ausgiebig den sehr
DU-Galerie 2015
– Seite 39 –
März
GG-User McSpain
Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall (PC)
Während sich George Stobbart auf andere Dinge konzentriert,
beschäftigte sich McSpain mit dem Mordfall in einer Pariser Galerie
in Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall.
A
dventures haben mich zum Spielen gebracht
deren Existenz ich leugne) kommt mit Teil 5 eine Serie zu
und immer wieder dahin zurückgeholt. Kaum
ihren Wurzeln zurück. Der Charme des Erstlings strömt
ein Adventure abseits der goldenen LucasArts-
aus jedem Hintergrund und aus jedem trockenen Humor
Klassiker hat mich jedoch damals so gefesselt wie Bapho-
der Dialoge. Als alter Hase freute ich mich auch über die
mets Fluch. Durch eine Gold-Games-Sammlung zufällig
Möglichkeit, im klassichen GUI-Modus zu spielen und auf
auf dem Monitor gelandet, konnte mich die tolle deut-
den modernen Comic-Sprechblasen-Look verzichten zu
sche Vertonung und die spannende Geschichte um Mor-
können. Als Fazit nach dem Abspann kann ich sagen es
de und Templer Monate lang fesseln. Ja. Damals gab es
war ein schönes charmantes Wiedersehen mit Spielefigu-
keine Lösungen aus dem Internet und Hintsysteme und
ren, die meine Kindheit bereicherten und mich etwas mit
ich war noch zu jung, um bei Adventures Strategien zu
den vorherigen Titeln versöhnen. Leider blieb die Story
entwicklen. Pixelabsuchen, Inventarkombinationen nach
vorhersehbar und war nicht wirklich originell. Alles in al-
Brute-Force-Methode. Ich war wirklich fasziniert von den
lem hoffe ich, die Reihe findet nach dieser Rückbesinnung
langen Dialogen und der Geschichte. Nach einer soliden
zu ihren Wurzeln zurück – es gibt sicher noch Ideen für
Fortsetzung und zwei Titeln (die ich gespielt habe, aber
einen frischeren und spannenden sechsten Teil.
DU-Galerie 2015
– Seite 40 –
j
März
GG-User Major_Panno
Hotline Miami (PC)
Major_Panno ist diesen Monat in Hotline Miami öfter
gestorben als in beiden Dark Souls-Spielen zusammen.
Das Spiel packte ihn jedoch so sehr auf der Meta-Ebene,
dass es ihn zum Nachdenken anregte und in einen Flow
versetzte frei nach dem Motto: Live.Die.Repeat.
N
un aber ganz vorsichtig. Ein Schütze steht hinter
wieder seiner Waffe bemächtigt. Wieder stehe ich vor der
der Tür, der andere in der Ecke. Wenn ich nun
Eingangstür mit meiner Hasenmaske auf dem Gesicht und
die Tür auftrete, werfe ich ihn um. OK, eins, zwei,
werde nachdenklich. Wie oft habe ich diesen Level nun
BÄM, Tür ist offen, Schütze Nummer zwei eliminiert, Num-
schon wiederholt? Wann hat das alles ein Ende? Und be-
mer eins ist nur benommen, ich geb ihm mit dem Base-
kommt mein Charakter am Ende der Geschichte die Frau
ballschläger den ... tot. Was ist passiert? Es gibt noch einen
oder ist das alles einfach nur ein Drogenrausch? Die Ant-
dritten Schützen. Aber wo? Egal, ich lebe wieder, neuer
wort liegt irgendwo da drinnen. Dann trete ich die Tür ein.
Versuch. Tür auf, Zack!, Nummer eins lebt zwar noch, aber
Hotline Miami zieht den Spieler in einen Sog aus genialem
liegt am Boden. Ich kauere an der Wand, Schütze Nummer
Gameplay und Splatter-Effekten. Der Charakter hat wie
drei schießt daneben. Dann kommt er angerannt. Mein
auch seine Gegner nur einen Hitpoint. Daher muss der Le-
Baseball-Schläger trifft ihn überraschend und tödlich ins
vel immer perfekt gelöst werden. In Zwischensequenzen
Gesicht. Ängstlich schaue ich um die Ecke. Zum ersten
Mal kann ich den nächsten Raum einsehen. Zwei Männer
wird eine Story angedeutet, die dem Spieler die Fragen
„Where are you right now?“ und „Do you like hurting other
mit Messern bewachen ihn, ich ... tot. Was ist passiert? Oh
people?“ stellt und deren Antworten ... tot. ;-)
j
nein, Schütze Nummer eins hat noch gelebt und sich wohl
DU-Galerie 2015
– Seite 41 –
März
GG-User Ganon
Far Cry 3 (PC)
Ganon machte Abenteuerurlaub auf der Insel in Far Cry 3
und ist überwältigt von dessen Umfang.
S
chon den ganzen Februar und März spiele ich Far
Natürlich ist das alles unheimlich gamey, aber gerade des-
Cry 3 und bin immer noch nicht durch. Da gibt es
wegen störe ich mich kaum am fehlenden Realismus, son-
aber auch an jeder Ecke was zu tun. Ob man von
dern genieße einfach die diversen Gameplay-Mechaniken.
Feinden besetzte Außenposten befreit oder Funktürme
Und übrigens auch die Grafik, denn das sieht alles sehr
hochklettert, ob man kleine Aufträge für die Eingeborenen
schick aus und läuft auf meinem Rechner einwandfrei. Die
erledigt oder einfach nur Loot-Container sucht: Irgendwas
PC-Version lässt mich in den Optionen sogar das Game-
findet sich immer, um von der nächsten Hauptmission
pad abschalten, sehr löblich. Ach ja, es gibt natürlich auch
abzulenken. Selbst die oft kritisierte Jagd auf Wildtiere
Schießereien gegen irgendwelche Piraten und sogar eine
und das damit verbundene Crafting finde ich motivierend.
Story. Ist aber nicht so wichtig. ;-)
DU-Galerie 2015
– Seite 42 –
j
März
GG-User Labrador Nelson
Lords of the Fallen (PC)
Labrador Nelson fühlte sich in Lords of the Fallen anfangs
beinahe so chancenlos wie damals in Ghost ’n Goblins.
S
ind sie zu stark, bist du zu schwach! Dieser Spruch
Grunde ein Boss ist, nicht durchgehalten. Immer wieder
gilt nicht nur für Mentholpastillen von der eng-
habe ich das Spiel gefrustet weggelegt und immer wieder
lischen Küste, sondern auch für exzellente Dark
Souls-Klone. Wobei „Klone“ in diesem Fall eigentlich un-
bin ich dazu zurückgekehrt. Es ist nicht nur ein Coregame,
es ist ein Hardcore-Game und erinnert mich an eine Zeit,
fair ist, da From Software meiner Meinung nach dieses
als Spiele fast durchweg schwer waren. All die vielen De-
spezielle Spielprinzip nicht gepachtet hat. Deck 13 macht
tails, auf die man achten kann, nein, muss, weil man sonst
nämlich vieles anders und ich möchte sagen, teilweise
eine Geheimtür übersieht, die Strategie des Gegners nicht
sogar besser. Fanboys und -girls, bitte nicht hauen! Nicht
erkennt, sich unnötig von hinten überraschen lässt oder
nur technisch, bei der tollen Grafik oder der guten Steue-
schlicht ein entscheidendes Item nicht bekommt. Gen En-
rung, nein, auch inhaltlich konnte ich mich mit Harkyn,
de des Spiels antwortet Harkyn auf die Frage, was es denn
dem Hauptcharakter des düsteren Action-RPGs, viel bes-
bräuchte, um all die Dämonen zu besiegen, völlig trocken:
ser identifizieren als mit den Protagonisten aus Lordran
„Geduld, Geschick und einen starken Arm!“ – und sprach
oder Drangleic. Die kürzere Spielzeit als die der Vorbilder
mir damit nach über 25 Stunden reiner Durchspielmühsal
aus Japan half beim Durchspielen enorm. Viel länger hät-
einfach nur aus der Seele.
j
te ich es in einem Szenario, in dem jeder zweite Gegner im
DU-Galerie 2015
– Seite 43 –
März
GG-User Makariel
Mount & Blade - Warband (PC)
Makariel trieb sich vergangenen Monat in der
Fantasy-Welt Westeros herum, im A Clash of Kings-Mod zu
Mount & Blade - Warband.
A
ngesichts der bald anstehenden Staffel 5 von Ga-
ken der Macher dabei, wie die Bücher ausgehen hätten
me of Thrones war mir danach, ein bisschen die
sollen? Zumindest wird hier viel weniger geheiratet, und
sieben Königreiche unsicher zu machen. Nach-
mit weniger drastischen Konsequenzen. In obigem Bild
dem die entsprechende Telltales-Serie mit undefinierten
ist die Heldin meiner Bande, Makarya, dabei, für Daene-
Abständen zwischen Episoden glänzt, fand ich es anspre-
rys Targaryen ein paar Probleme zu beseitigen. Und wie
chender, Mount & Blade mit entsprechenden Mods zu spie-
lässt sich das besser bewerkstelligen als mit kaltem Stahl?
len. Hierbei eine Warnung an alle, die der TV-Serie folgen:
Das Problem war eine Bande von Piraten nahe der Stadt
die ACOK-Mod ist ab einem bestimmten Zeitpunkt dem
Tyrosh, die drohten Daenerys’ Überfahrt zu erschweren.
Fernseher weit voraus, was mich auch dazu gebracht hat,
Anschließend zog Makarya für eine Zeit für Haus Dorne
das Spiel an der Stelle erstmal zu pausieren. Bestimm-
in den Krieg. Krieg ist in Westeros ein sehr lukratives Ge-
te Ereignisse davor laufen auch schon etwas anders ab
schäft, wie sich herausgestellt hat – weit lukrativer als Bier
als gewohnt. Hierbei ist wohl ein bisschen Wunschden-
zu brauen.
DU-Galerie 2015
– Seite 44 –
j
März
GG-User Michl Popichl
Star Wars - The Force Unleashed 2 (PS3)
Als großer Star Wars-Fan machte ich mich im März endlich
über The Force Unleashed 2 her, das ich zwar vor einiger
Zeit schon mal angefangen hatte, aber irgendwie nicht die
Motivation hatte, weiterzuspielen.
D
as Spiel beginnt mit einem schönen Introvideo,
meter unbeschadet in die Tiefe stürzt und die Story nicht
das Darth Vader im Anflug mit seinem aus Star
wirklich glaubhaft ist, finde ich das Schwingen des La-
Wars Episode 4 bekannten Tie-Interceptor auf
serschwerts für Zwischendurch doch spaßig. Es werden
Kamino zeigt. Des Weiteren bekommt man im Vorspann
Sturmtruppen durch die Luft gewirbelt, oder was mir im-
gezeigt, das unser Alter Ego Galen „Starkiller“ Marek ge-
mer wieder ein Schmunzeln entlockte, dass die Deppen
klont wurde, zum wiederholten Mal, und genau wie in
per Gedankenkontrolle einfach in die Tiefe hüpfen. Leider
Teil 1 erhebt sich der Schüler gegen den Meister. Obwohl
werden die Gegner sehr oft recycelt und das Spiel ist auch
das Spiel nicht wirklich viel Abwechslung bietet und die
relativ schnell durch. Aber es ist und bleibt Star Wars, da
Sprünge in die Tiefe – oder wie man diese albernen Ab-
verzeiht man als Fan so einiges, vor allem, da es zumindest
schnitte auch immer nennen mag – sich leider irgendwie
im Moment nicht viel Nachschub gibt. In diesem Sinne:
doof anfühlen, da man mit seinem Helden gefühlte Kilo-
Möge die Macht mit euch sein!
DU-Galerie 2015
– Seite 45 –
j
März
GG-User Gucky
Spacecom (PC)
Gucky bezeichnet sich gerne als Strategiespieler der
ersten Stunde. Wie weit das zurückliegt möchte er an
dieser Stelle nicht verraten, aber mit Spacecom kann er
sich mal wieder so richtig austoben.
I
ch gebe es zu, ich bin ein Fan der Tron-Filme, trauere
lichen aber auch komplexen Spielprinzip. Komplex jedoch
immer noch einem würdigen Nachfolger von Master
nur in Bezug auf die strategischen Elemente, denn Diplo-
of Orion 2 nach und mag herausfordernde Strategie-
matie oder verbesserte beziehungsweise neue Raumschif-
spiele. Irgendwie passt das Echtzeitstrategie- und Indie-
fe hat Spacecom leider nicht zu bieten. Das ist aber nicht
spiel Spacecom hier gut rein. Dabei fällt zuerst die in blau,
so schlimm, denn auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad
rot und schwarz gehaltene Grafik auf, die sofort an die
ist das Spiel selbst für Veteranen eine echte, aber niemals
bekannten Filme erinnert und dem Filmkenner gleich ein
unfaire Herausforderung. Auch sind Duelle mit menschli-
Lächeln auf sein Gesicht zaubert. Aber die Grafik ist auch
chen Mitspielern möglich. Lediglich eine Mod-Anbindung
funktionell und ergänzt sich gut mit dem simplen, zugäng-
und eine Speicherfunktion vermisse ich.
DU-Galerie 2015
– Seite 46 –
j
März
GG-User Toxe
Xenoblade Chronicles (WiiU)
Toxe hat endlich das JRPG-Epos Xenoblade Chronicles
angefangen.
Z
usammen mit meiner WiiU hatte ich mir Xenob-
nicht glauben, dass es nur auf einer Wii läuft. Ebenfalls
lade Chronicles gekauft und endlich die Zeit ge-
beeindruckend ist, dass man jederzeit ohne Nachladepau-
funden, das Spiel in Ruhe anzugehen. Und das
se – quasi mit einem Fingerschnippen – per Schnellreise
Warten scheint sich gelohnt zu haben, denn das Spiel ist
von einem Ort in der aktuellen Zone zu einem anderen
bis jetzt sehr charmant und unterhaltsam und erzählt eine
Wegpunkt springen kann. Das Echtzeitkampfsystem ist
durchgehende und interessante Geschichte. Und Xenoblade Chronicles ist groß. Sehr groß. Das gilt nicht nur für
am Anfang etwas ungewohnt, geht dann nach kurzer Zeit
aber unerwartet locker von der Hand und bietet Mecha-
die Spielwelt, die sich auf den Körpern der zwei im ewi-
niken wie Tank-Charaktere, Aggro und Buffs/Debuffs, die
gen Kampf eingefrorenen Titanen Bionis und Mechonis
man sonst eher aus Onlinerollenspielen kennt. Neben Xe-
befindet, sondern auch für den Umfang der Story sowie
noblade Chronicles sind meine aktuellen Spiele für den
die weitläufigen Spielzonen und die Anzahl Nebenquests,
kommenden Monat Mass Effect 2, bei dessen zweiten Play-
die man im Laufe der Zeit absolvieren kann. Und dabei
through in kurz vor dem Ende stehe, und das jüngst er-
scheint das Spiel auch eine technische Meisterleistung
schienene Bloodborne.
j
zu sein. So riesig wie die Spielgebiete sind, mag man gar
DU-Galerie 2015
– Seite 47 –
März
April 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Labrador Nelson
Chuck the Plant
Sok4R
ChrisL
Olphas
Toxe
rammmses
Vampiro
Novachen
John of Gaunt
Major_Panno
j
Ì Das taktische Kampfsystem ist
insgesamt zwar gelungen, aber letztlich
viel zu anspruchslos. Ë
— Vampiro
GG-User Labrador Nelson
Pillars of Eternity (PC)
Labrador Nelson ist in Pillars of Eternity ganz ohne
Zaubertrank zur Leseratte mutiert.
A
ls Backer des Projekts und als Fan der alten Spie-
ge zustande käme, vergrub mich dann aber fast unmerk-
le wusste ich eigentlich was mich erwartet. Dass
lich immer tiefer in den Pixel-Seiten und das leicht ge-
Pillars of Eternity dann doch so Old-School wer-
nervte Überfliegen wich allmählich einem genüsslichen
den würde, hat mich fast ein wenig überrascht, wenn auch
Schmökern. Lässt man sich in diesem klassischen Party-
positiv. Das passt aber wohl nicht jedem Käufer. Man wirft
Obsidian vor, nur auf Hardcore-Fans gehört zu haben und
RPG darauf ein, bereichert es das Spielerlebnis ungemein.
Die Schauplätze sind liebevoll gestaltet, die Charaktere
ein altbackenes Nischenprodukt für ewig Gestrige abge-
interessant und sympathisch. Auch wenn ich mir eher ein
liefert zu haben. Ich könnte über diesen Umstand kaum
Kampfsystem wie in Divinity - Original Sin gewünscht hät-
glücklicher sein, find ich doch ein altbewährtes Spielprin-
te, kann ich mit der Designentscheidung aber leben. Noch
zip vor, das mich charmant durch eine reizende Geschich-
stecke ich mittendrin, habe noch zig Spielstunden vor mir,
te führt. Fast schon vergessen hatte ich die Textmassen,
freue mich auf jede Quest und jede Wendung in der Story.
die zur lückenlosen Erfassung der Welt von Eora, mühsa-
Warum aber trotz aller Nostalgie das Feuer von damals
me Lesearbeit notwendig machen. Anfangs recht lustlos
nicht ganz so zünden will, liegt eher an mir selbst. Das
fragte ich mich, ob die Länge der Spielzeit nur durch das
Spielprinzip hat sich nicht verändert, ich aber schon.
j
Lesen zahlreicher Bücher, Seelen, Inschriften und Dialo-
DU-Galerie 2015
– Seite 49 –
April
GG-User Chuck the Plant
Cities - Skylines (PC)
Chuck the Plant hat im April Städte entworfen, optimiert
und die Zeit vergessen in Cities - Skylines.
Z
ugegeben, ich habe lange kein Spiel mehr aus die-
/Filterfunktionen, und im weiteren Spielverlauf wird es im-
sem Genre gespielt. Was ich aber über Cities - Sky-
mer wichtiger, zum Beispiel die Bürger bei Laune zu halten
lines las, machte mich neugierig, ich wagte einen
und Verkehrsprobleme zu lösen. Gefallen hat mir dabei,
Versuch. Das Spiel hat mich dann in seinen Bann gezogen
dass man die Informationen selbst auswerten, Probleme
und meine Lust am Planen, Gestalten und Verbessern wie-
erkennen und lösen muss. Dabei helfen auch Mods, denn
der geweckt. In der Simulation der finnischen Entwickler
für Nachschub ist – wie GamersGlobal vor Kurzem berich-
baut ihr eure Stadt nach euren Vorstellungen. Der Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Ihr zieht Straßen,
tet hat – gesorgt. Wie wäre es mit einem Space Shuttle,
dem Sydney Opera House, einem Jurassic Park Museum,
weist Gebäudeflächen aus und nach und nach siedeln sich
Zeppelin oder der Ghostbusters Firestation? Es gibt sogar
erste Bewohner an; eure Stadt beginnt zu leben. Ihr küm-
Karten von Gotham City, von Los Santos und vieles mehr.
mert euch auch um die Strom- und die Wasserversorgung
So, genug geschrieben: Jetzt muss ich erst einmal das Ver-
sowie den Nahverkehr, wobei ihr immer euer Bankkonto
kehrsproblem in meiner Hauptstraße beheben. Nur noch
und das Verhältnis von Einnahmen und Ausgaben im Blick
schnell diese eine Straße... ;-)
j
behalten solltet. Analytiker stürzen sich auf die Statistik-
DU-Galerie 2015
– Seite 50 –
April
GG-User Sok4R
Herrscher des Olymp - Zeus (PC)
Sok4R hat sich im April in Herrscher des Olymp - Zeus auf
die eine Reise ins antike Griechenland begeben. Die
Probleme der überzeichenten Götter und Helden fodern
genauso wie die Bürger der Stadt und am Ende kommt es
vor allem auf die schwarze Null an.
D
as Städtebauspiel von Impressions gehörte im
mehr in jeder Mission von vorne anfängt, sondern seine
Jahr 2000 schon zu einer traditionsreichen Rei-
Stadt Stück für Stück ausbaut. Fehler wiegen dann aber
he. Im Vergleich zum direkten Vorgänger Pharao
umso schwerer, wenn ein geskriptetes Ereignis wichtige
ist die 2D-Grafik geblieben, die sich heute noch gut macht.
Infrastruktur zerstört kann, was schon mal einen komplet-
Der Comic-Stil mit den schiefen Wänden fällt aber direkt
ten Neustart bedeuten kann. Die Interaktion mit anderen
auf, allgemein nimmt sich das Spiel nicht so ernst, die
Städten beschränkt sich auf Handel mit Verbündeten, die
griechische Götter- und Sagenwelt wird kräftig durch den
einem auch mal unter die Arme greifen, wenn die Bilanz
Kakao gezogen. Der Rest ist aber kein Witz: während man
ins Negative rutscht. Rivalen schicken bei schlechter Lau-
auf die Bedürfnisse der Bürger achtet, damit diese wichti-
ne ihre Armee vorbei, die Verteidigung über ein indirektes
ge Waren produzieren, muss man vor allem die Bilanz im
Kampfsystem ist bestenfalls rudimentär. Andersherum
Auge behalten. Änderungen wie das Abschaffen des Ver-
kann man nur seine Truppen losschicken und Daumen
schmelzen von Häuserblöcken vereinfachen den Bau ei-
drücken, dass es klappt. In der Stadt selber gibt es immer
ner effizienten Stadt. Ein wenig enttäuschend sind die Mo-
etwas zu tun, Leerlauf kommt kaum auf, auch wenn auf
numente, an den epischen Bau einer Pyramide kommen
den niedrigeren Schwierigkeitsgraden deutlich entspann-
die Tempel nicht heran. Gut ist dagegen, dass man nicht
ter gespielt werden kann.
DU-Galerie 2015
– Seite 51 –
j
April
GG-User ChrisL
Far Cry 4 (PC)
Noch vor der ersten Spielszene wurde ChrisL von Far Cry 4 auf die
Geduldsprobe gestellt, und auch der erste Anblick der Weltkarte
führte nicht gerade zu Begeisterungsstürmen.
B
is ich mich das erste Mal in der Spielwelt von Far
muss. Für mich wäre hier weniger mehr gewesen. Sehr
Cry 4 befand, verging eine gefühlte Ewigkeit. Das
beeindruckend finde ich – wie auch schon in Far Cry 3 –
lag jedoch nicht an den Ladezeiten oder anderen
die Details der Flora und Fauna: Bären oder Tiger streiten
Faktoren, sondern daran, dass nach dem Starten mehre-
schonmal unerbittlich um ihre Beute, Elefanten verpas-
re Herstellerlogos (animiert) präsentiert werden – jedes
sen sich am Flussufer eine Dusche, Nashörner werden
Mal aufs Neue und ohne die Möglichkeit des Übersprin-
bei zu viel Nähe aggressiv, Rothunde nähern sich mir vor-
gens. Ich verstehe die Absicht dahinter, aber es nervt un-
sichtig im Rudel und so weiter. Die Hauptmissionen sind
gemein, weshalb ich für Abhilfe sorgen musste. Das Spiel
abwechslungsreich, die Kämpfe und das Einsetzen der
selbst gefällt mir gut, auch wenn der Funke noch nicht
so ganz übergesprungen ist. Was mich ganz zu Beginn
Fähigkeiten machen Spaß. In Bezug auf Letztere habe ich
allerdings – augrund der vielen Nebenmissionen – schon
allerdings fast schon überfordert hat, waren die unzähli-
so gut wie alle gelernt, dabei habe ich gerade erst Akt 2
gen Fragezeichen und Symbole auf der Weltkarte, die auf
beendet. Ach so, die eingangs erwähnte Weltkarte sieht
alles Mögliche hinweisen und deren Bedeutung – zum Bei-
inzwischen deutlich übersichtlicher aus ...
j
spiel „interessanter Ort“ – erst herausgefunden werden
DU-Galerie 2015
– Seite 52 –
April
GG-User Olphas
Assassin’s Creed Chronicles - China (PlayStation 4)
Olphas schleicht in Assassin’s Creed Chronicles - China
durch das China des 16. Jahrhunderts
M
an sieht auf den ersten Blick, welches Spiel für
sammenhängen auf. Apropos Story: Die ist minimalistisch.
die neue Chronicles-Trilogie als Vorbild diente
Shao Jun will sich am chinesischen Ableger der Temp-
– das tolle Mark of the Ninja von Klei Entertainment. Daher müssen sich die britischen Climax Studios
ler, den Tigern, rächen. Das war es dann eigentlich auch
schon. Grafisch finde ich das Spiel sehr gelungen. Auch
schon gefallen lassen, wenn der neueste Ableger der As-
die Musik ist passend. Die Spielmechanik funktioniert und
sassin’s Creed-Reihe daran gemessen wird. Und – das wird
es werden immer mehr Fähigkeiten und Gegnertypen frei-
auch schnell klar – das große Vorbild erreicht Chronicles
geschaltet. Es steht einem frei, ob man sich lieber als Sha-
- China nicht. Dafür ist es aber immerhin auch eindeutig
dow, als heimlich meuchelnder Assassine oder als Kämp-
ein Assassin’s Creed, was an vielen Mechaniken und der
fer durchschlägt. Die Level sind nicht rein 2D, sondern
UI gleich zu erkennen ist. Hauptfigur ist keine der bekann-
gehen auch in die Tiefe, was etwas Pep rein bringt. Dass
ten Assassinen. In diesem Teil spielt man die Chinesin
man viele Fähigkeiten zwischen den Leveln einfach so be-
Shao Jun. Diese ist allerdings wiederum Schülerin von
kommt, wirkt etwas generisch, aber ansonsten hatte ich
Ezio Auditore da Firenze, der mir bis heute der liebste der
meinen Spaß mit dem Spiel und freue mich auf zukünftige
Assassinen ist. Er taucht sogar als alter Mann in Tutorial-
Reisen nach Indien und Russland.
j
Sequenzen auf. Da hört es aber auch schon mit Storyzu-
DU-Galerie 2015
– Seite 53 –
April
GG-User Toxe
Bloodborne (PlayStation 4)
Toxes Spiel des Aprils war auch tatsächlich das einzige,
das er im April gespielt hat: Bloodborne.
S
chon lange hat mich kein Spiel mehr so vollstän-
in allem, was es macht, deutlich polierter. Insbesonde-
dig in seinen Bann gezogen wie Bloodborne: Seit
re wenn es um Art Direction und Style, Aufbau der Welt
seinem Erscheinungstag vor knapp fünf Wochen
und Monsterdesign geht, ist das hier in meinen Augen das
habe ich kein anderes Spiel mehr angefasst. Mit zwei Cha-
beste, was Entwickler From Software bisher gemacht hat.
rakteren habe ich es in dieser Zeit auf dem normalen
Überrascht haben mich auch die Chalice Dungeons. Die-
Schwierigkeitsgrad durchgespielt und laufe nun mit meinem zweiten Charakter dem Ende von NG+ entgegen und
ses leicht Diablo-artige Erkunden von zufällig generierten
Dungeons auf der Suche nach Edelsteinen, mit denen man
erkunde die Grauen, die in den letzten Tiefen der Cha-
seine Waffen modifizieren kann, funktioniert zusammen
lice Dungeons lauern. Bloodborne ist wirklich in jeder
mit dem tödlichen Kampfsystem der Souls-Spiele uner-
Hinsicht ein tolles Spiel geworden. Hält man Dark Souls
wartet gut. Bloodborne steht für mich auf einer Stufe mit
und Bloodborne mal nebeneinander, fällt zwar auf, dass
Demon’s Souls und Dark Souls. Und vermutlich habe ich
Dark Souls mehr Breite besitzt, dafür ist Bloodborne aber
jetzt schon mein Spiel des Jahres 2015 gefunden.
DU-Galerie 2015
– Seite 54 –
j
April
GG-User rammmses
White Night (PlayStation 4)
Der Survival-Horror-Titel White Night gruselt und
begeistert rammmses.
D
as kalte Klicken des Lichtschalters klang wie der
stellungskraft wieder einen makaberen Streich? Vorsichtig
Tod. Keine Möglichkeit, das Licht einzuschalten
schleiche ich mich vorbei... zu spät! Eine geisterhafte Er-
und die schrecklichen Gestalten zurück in die
scheinung stürzt auf mich zu, ich sammle meine letzten
Hölle zu schicken, die im Schatten auf mich lauern. Was
Kräfte und versuche die Panik zu unterdrücken, ich muss
mache ich hier? Ein trüber Schleier liegt über meiner Er-
die Tür erreichen. Nein! Das Licht meines Streichholzes
innerung. Ein Unfall, verletzt und allein hoffte ich Hilfe
in diesem verlassenen Herrenhaus zu finden. Keine Men-
erlischt und totale Finsternis umfängt mich... sollte dies
das Ende sein? White Night ist ein sehr intensives Spie-
schenseele, die mir beistehen kann. Ein dunkler Fluch
lerlebnis, stilistisch und inhaltlich stark an den Film-Noir
scheint über diesem Ort zu liegen. Nur mit Streichhölzern
angelehnt, fast komplett in monochromen Schwarz-Weiß
bewaffnet taste ich mich langsam voran, finde kryptische
kombiniert mit klassischem Survival-Horror-Gameplay im
Aufzeichnungen der Bewohner, die wohl langsam dem
Stil alter Alone in the Dark- oder Resident Evil-Teile. Die
Wahnsinn verfallen sind. Wird mir das auch passieren?
Atmosphäre ist beeindruckend, die Story so spannend
Keine Zeit darüber nachzudenken, ich muss tiefer in das
wie komplex. Wer ansatzweise etwas mit diesem Genre
Haus vordringen, es gibt keinen Weg zurück. Dort, eine
anfangen kann: Pflichtkauf.
j
Bewegung in der dunklen Ecke oder spielt mir meine Vor-
DU-Galerie 2015
– Seite 55 –
April
GG-User Vampiro
Shadowrun Returns (PC)
Vampiro ging in der Welt von Shadowrun Returns auf
einen Run für einen toten Freund.
D
as taktische RPG Shadowrun Returns warf mich,
leveln und Ausrüsten des eigenen Charakters macht viel
ohne Shadowrun-Vorerfahrung, direkt in die düs-
Spaß. Begleiter, die teilweise eine eigene Geschichte ha-
tere Zukunft von Chicago. Ein toter Kumpel, der
mich – sogar gegen Bezahlung – per Videobotschaft bittet,
ben, konnte ich nicht aufleveln, es entstand meist auch
keine enge Bindung. Das taktische Kampfsystem ist ins-
seinen Mord aufzuklären? Da konnte ich nicht nein sagen
gesamt zwar gelungen, aber letztlich viel zu anspruchs-
und machte micht mit meinem als Nahkämpfer ausgerich-
los. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gab es
teten und später auch etwas hackenden Elfen auf Spuren-
nur zwei Kämpfe, die ein wenig fordernd waren. Als stim-
suche. Die gelungene Geschichte entwickelte sich dabei
mige Geschichte in einer spannenden Welt mit zu leich-
streng linear auf Schauplätzen, Abweichungsmöglichkei-
ten Kämpfen ist Shadowrun Returns ein hervorragendes
ten gab es kaum. Insoweit ähnelt das Spiel einem Film-
Spiel. Nach 14 Stunden sah ich den Abspann des über
krimi. Das schadet nicht, denn die Grafik ist stimmig und
Kickstarter finanzierten Titels und freue mich auf das an-
die (unvertonten) Dialoge und Hintergrundinformationen
geblich (noch) bessere Shadowrun Dragonfall, das mich
sind sehr gut geschrieben. Dadurch werden Stimmung,
demnächst nach Berlin verschlagen wird. Auch zahlreiche
Verhaltensweisen und Emotionen teils besser transpor-
Spielerkampagnen bieten die Möglichkeit zur Rückkehr
tiert als durch eine „Bioware-Zwischensequenz“. Das Auf-
in die Welt von Shadowrun.
DU-Galerie 2015
– Seite 56 –
j
April
GG-User Novachen
Titanfall (PC)
Novachen ließ in Titanfall ein paar Titanen vom Himmel
fallen.
E
s war ein Angebot, das ich nicht ablehnen konnte.
mit anderen Piloten der Gegenseite eingelassen habe, in
Für eine kleine Summe wurde ich in das Grenzge-
denen ich vielleicht nie überlebt hätte, sondern mich zur
biet des galaktischen Reiches der IAG gebracht,
wo ein Krieg zwischen IAG und Miliz tobt. Dabei ist meine
Eingewöhnung lieber an die normalen Fußsoldaten gekümmert und auch ordentlich das Privileg des Wandlaufs
Loyalität total unwichtig und ich schließe mich automa-
genutzt habe. Langfristig lernte ich damit automatisch,
tisch demjenigen an, der mich am besten bezahlt, schließ-
mich auch besser gegen feindliche Piloten zur Wehr zu
lich muss man auch einfach mal an sich denken. Als so ge-
setzen oder sogar ganz bewusst die Konfrontation mit
nannter Pilot ist es mir möglich, alle erdenklichen Rollen
denen zu suchen. Auch in so einen Titan traute ich mich
auf dem Schlachtfeld zu übernehmen, und ich habe auch
erst später rein und lernte kennen, dass der KI auch fern-
die Berechtigung die Titans, ein zweibeiniger Kampfrobo-
gesteuert eine tödliche Waffe ist, aber vor allem mit sich
ter, in den Kampf zu rufen, die ich entweder aus der Ent-
selbst am Steuer sein ganzes Potenzial entfalten vermag.
fernung steuere oder indem ich einfach selbst einsteige.
Mit diesem Beitrag aus den Grenzgebieten sollen mehr
Bereits in meiner ersten Schlacht konnte ich ohne große
Leute in diese gelockt werden. Selbst mit kaum Erfahrung
vorherige Kampferfahrung unsere Armee zu einem wichti-
an der Waffe, hier kann jeder etwas Wichtiges zur Schlacht
gen Sieg führen, indem ich mich gar nicht groß auf Kämpfe
beitragen.
DU-Galerie 2015
– Seite 57 –
j
April
GG-User John of Gaunt
Europa Universalis 4 (PC)
In Europa Universalis 4 versucht sich John of Gaunt als
Sultan des Osmanischen Reichs an der Eroberung des
Nahen und Mittleren Ostens.
S
eit dem letzten Wochenende beschäftige ich
und Misserfolg in den Kampfphasen entscheidet. Letzt-
mich mit großer Freude mit einem Spiel, das
lich gewinne ich die Schlacht und etwas später den Krieg,
meinem Ersteindruck nach komplexer kaum sein
jedoch mit hohen Verlusten, die dabei verlorenen Mannen
könnte: Europa Universalis 4 aus dem Hause Paradox. Als
werden erst langsam über Jahre hinweg wieder aufgefüllt.
Sultan des Osmanischen Reichs liegt das Geschick einer
Immerhin kann ich mir in den Friedensverhandlungen
ganzen Nation in meinen Händen, die bislang aber noch
ein gutes Stück Land sichern. Doch nicht nur beim Füh-
nicht hundertprozentig wissen, was sie tun. Klar, ein Krieg
ren von Krieg gibt es viel zu beachten: Handel, Forschung
ist schnell vom Zaun gebrochen: Anspruch auf eine Pro-
und Diplomatie warten ebenfalls mit vielen Möglichkeiten
vinz erstellen lassen, Krieg erklären, und die Mameluken
und ebenso viel Komplexität auf. Und auch wenn meine
verhauen – ist ja alles ganz leicht. Doch dann gehen die
Osmanen bislang nicht sehr gefordert wurden, war der
Probleme los: Die Wüstenregionen im Nahen Osten kön-
Einstieg wegen der vielen zu lernenden Mechaniken alles
nen nicht meine ganze Armee versorgen, ich erleide also
andere als leicht. Unerwartet war das jedoch nicht, und
schon auf dem Weg zur gegnerischen Armee kräftige Ver-
dementsprechend freue ich mich auf jede weitere Stunde
schleißverluste, eine Flussüberquerung gibt mir in der
mit EU4.
j
Schlacht einen Malus beim Würfelwurf, der über Erfolg
DU-Galerie 2015
– Seite 58 –
April
GG-User Major_Panno
Hearthstone (PC)
Major_Panno fühlte sich in Hearthstone wieder in seine
Jugend zurückversetzt, baute mit digitalen Trading Cards
Decks und freute sich über das entstandene
Nostalgie-Gefühl.
Z
u Zeiten als es Internet nur in Büchereien gab und
der Fehler? Was kann ich besser machen? Hinzu kommt
das soziale Netzwerk noch „draußen“ hieß, ha-
der Singleplayer-Part von Blackrock Mountain, der mich
be ich mich gerne mit Trading Cards beschäftigt.
nun schon seit über acht Stunden beschäftigt und sein
Ein nicht unermesslicher Teil meines Taschengeldes floss
Geld wert war. Ich spiele gegen interessante, einzigartige
in die schicken Karten und ich habe unzählige Stunden
Bosse und bekomme neue Karten, die wiederum meine
mit Sortieren, Tauschen und Deckbauen verbracht, nur
Decks verändern. Die alte Zeit ist nun zumindest digital für
um mich am Wochenende oder in einer Freistunde in der
mich wieder verfügbar. Zwar habe ich nicht mehr so viel
Schule mit Freunden zu messen. Es gibt Tage, an denen
Zeit wie in meiner Jugend aber dafür kann ich sie mir ein-
vermisse ich diese Zeit sehr. Hearthstone hat mich in die-
teilen und muss nicht mehr Unmengen an Geld in neue
sem Monat wieder zurück an diese Zeit erinnert. Mit dem
Karten investieren. Und wer weiß, vielleicht spielen es
Addon Blackrock Mountain wurde mein Interesse geweckt
meine Freunde ja doch irgendwann noch mit. Sollte sich
und ich habe mir das Spiel angeschaut und war sofort
zudem unter euch jemand befinden, der gerne mal eine
verzaubert. Unendliche Möglichkeiten des Deckbauens,
Runde spielt oder sollte ein GG-Community-Event (siehe
unendliche Gegner online, belohnende Quests, die mich
diesen Forumsthread) endlich stattfinden, bin ich sofort
Ingame-Gold verdienen lassen, um neue Booster zu kau-
dabei.
j
fen. Verliere ich online, analysiere ich mein Deck: Wo liegt
DU-Galerie 2015
– Seite 59 –
April
Mai 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Guthwulf
rammmses
Labrador Nelson
Novachen
Olphas
Dennis Hillor
Ganon
Makariel
Vampiro
Toxe
j
Ì Hat man das einmal erlebt, kann
man sich nicht mehr vorstellen, jemals
wieder zurückzugehen. Ë
— Guthwulf
GG-User Guthwulf
Project Cars (PC)
Guthwulf ist in seiner Project Cars-Karriere inzwischen in
der Formula C angekommen...
P
roject Cars steht für mich vor allem für unge-
alle Freiheiten. Dazu zählt beispielsweise auch, ob man
bremsten Fahrspaß. Mit einem guten Lenkrad be-
die Rennwochenenden inklusive Training und Qualifying
komme ich hier ein sehr präzises Gefühl für die
komplett selbst fahren will oder einzelne Schritte lieber
sehr unterschiedlichen Wagen. So kann ich mich Schritt
überspringt beziehungsweise simulieren lässt. Helmka-
für Schritt an Bestzeiten herantasten, das Tuning-Setup
optimieren und in Rennen um die vorderen Plätze mit-
mera und die brachialen Sounds der Wagen vermitteln
auf der Strecke das perfekte Mittendrin-Gefühl. Die be-
kämpfen. Mit dem vor jedem Rennen anpassbaren Schwie-
eindruckende Grafik mit ihren Tag-/Nachtwechseln und
rigkeitsgrad sowie den diversen Fahrhilfen kann dabei je-
dynamischem Wetter inklusive Nebel und Regen sorgen
der genau das richtige Maß an Herausforderung für sich
für sich ständig verändernde Rennbedingungen und Licht-
finden. Gestartet mit den kleinen 125ccm-Karts bin ich in
verhältnisse auf der Strecke. Hat man das einmal erlebt,
der Karriere inzwischen bei einem Formula-C-Team unter
kann man sich nicht mehr vorstellen, jemals wieder zu-
Vertrag und werde als alter Grand-Prix-2-Fan den Open
rückzugehen. Andere Spiele haben vielleicht eine stärker
Wheelern bis zur Formula A treu bleiben. Ich hätte mich
inszenierte Karriere, einen größeren Fuhrpark oder eine
aber auch ganz anders entscheiden oder direkt in der For-
noch realistischere Physik. Für mich persönlich ist Project
mula A einsteigen können. Project Cars gibt dem Spieler
Cars aber in Summe das bessere Gesamtpaket.
DU-Galerie 2015
– Seite 61 –
j
Mai
GG-User rammmses
Wolfenstein - The Old Blood (PlayStation 4)
Und es heißt mal wieder Rückkehr zur Burg Wolfenstein!
Rammmses schleicht und ballert sich durch Wolfenstein The Old Blood.
D
er Vorgänger The New Order gehörte zu meinen
fach das bessere Spiel, weshalb ich nicht verstehe, warum
persönlichen Highlights des letzten Jahres. Gun-
die Entwickler so viel Wert auf die Schleichabschnitte le-
play, Story und vor allem die Atmosphäre wa-
gen. Einige brachiale Arenakämpfe folgen allerdings. Die
ren sehr gut. Gekonnt wechselte das Spiel zwischen Nazi-
Geschichte kommt schließlich auch in Fahrt, verliert sich
Exploitation-Trash und finsterer Darstellung einer alte-
aber etwas zu stark in Trash-Gefilden. Die okkulten Ele-
rativen Realität unter der Herrschaft der Nazis. Das Pre-
mente werden wieder betont und in der zweiten Hälfte
quel führt nun zurück in das Jahr 1946 und vergisst vor
geht es selbstverständlich auch gegen Nazi-Zombies. Das
lauter Anspielungen an die altehrwürdige Reihe viel von
macht zwar Spaß, ist aber eben alles wieder so, wie in di-
dem, was den Vorgänger so großartig machte. So müssen
versen alten Teilen der Reihe. Wo der Vorgänger noch mit
durch die Nähe zum Zweiten Weltkrieg dieses Mal auf ab-
zahlreichen ruhigen Szenen und sogar einem gewagten
gedrehte Waffen und Popkultur-Referenzen an die 60er
KZ-Level glänzte, bewegt man sich hier wieder zu stark auf
Jahre verzichtet werden. Das Gameplay legt gerade am An-
ausgetretenen Pfaden. Unterhaltsam ist das zwar, aber im
fang etwas zu viel Fokus auf Stealth, das funktioniert zwar
nächsten Teil bitte wieder auf eigenen Füßen stehen.
j
ganz passabel, aber insgesamt ist der Shooter-Part ein-
DU-Galerie 2015
– Seite 62 –
Mai
GG-User Labrador Nelson
GTA 5 (PC)
Labrador Nelson verlor sich komplett in Los Santos und
ließ links und rechts alles andere liegen.
Z
uerst dachte ich nur an das Schnäppchen,
Mods und Optimierungen verbracht, jetzt konnte ich mich
das ich mit dem Key-Gutschein und dem
ganz und gar dem Spiel widmen. Auch wenn ich aufgrund
GamersGlobal-Rabatt bei GTA 5 machen würde.
einer Urlaubsreise eine Woche aussetzen musste, konnte
Na klar, ein wenig reinlinsen, die Grafikeinstellungen opti-
ich weder davor noch danach von dem Titel lassen. Die un-
mieren und dann erstmal wieder weglegen, bis bald wie-
zähligen Möglichkeiten der Open-World sind unglaublich
der genug Freizeit auf dem Konto wäre, um richtig loszu-
und sorgen ständig für einzigartige Momente, die nicht
legen, schließlich hatte ich ja noch diverse Titel laufen,
wiederholbar sind. Die Auf und Abs der Charaktere zu er-
die ich mit viel Spaß spielte und auch rechtzeitig beenden
leben ist äußerst unterhaltsam. Beispielsweise habe ich
wollte, durchgespielt natürlich. Pustekuchen! Kaum ange-
mich an der Börse übel verspekuliert und musste einige
fangen, verfiel ich schon der charmanten Perfektion des
Stunden mit unschönen kriminellen Handlungen zur Geld-
Rockstar-Titels. Entspanntes Cruisen und coole Sprüche,
beschaffung sowie zahllosen Verfolgungsjagden mit dem
durchzogen von tollen Action-Einlagen. Das war es, was
LSPD verbringen, die mich an Orte führten, die ich so noch
den anderen Spielen zur Zeit fehlte und ich mehr als willig
nie...ach, ich verzettel mich schon wieder, typisch GTA!
darauf ansprang. Diesmal ist der Port auf den PC mehr
So, muss jetzt wieder los, an der Ecke schreit jemand um
als gelungen. Bei GTA 4 hatte ich die meiste Zeit mit Bugs,
Hilfe.
DU-Galerie 2015
– Seite 63 –
j
Mai
GG-User Novachen
The Adventures of Captain Proton (PC)
Novachen rettete als Captain Proton die Erde vor dem Bösen.
D
ass man auch dem schlechtesten Spiel etwas Gu-
in Star Trek-Romanen erwähnten Inhaltsangaben beru-
tes abgewinnen kann, beweist das von mir in der
hen. Dabei wurde sich natürlich grafisch, erzählerisch und
ersten Galerie Plus vorgestellte Star Trek - Voya-
auch atmosphärisch durchaus an die Vorlage gehalten,
ger - Elite Force: Expansion Pack ganz gut. Auch wenn der
die einen entsprechend in die Sci-Fi der 1930er zurück-
Umfang gemessen am Preis eher zum Aufregen ist, hatte
versetzt und damit durchaus eine ganz eigene Atmosphä-
es mit einer Holodeckmission aus dem Captain Proton-
re innerhalb eines Shooters schafft, die mit klassischen
Universum immerhin doch eines von wenigen Highlights.
In dieser Modifikation spielt man dagegen nicht nur eine
One-Linern aus entsprechenden Voyager-Folgen garniert
ist. Dass sich manche Episoden teilweise auch aus Game-
kurze Episode, sondern gleich ganze fünf vollwertige, die
playsicht oft eher altmodisch und bisweilen frustrierend
alle jeweils einen Umfang von rund 90 Minuten haben.
spielen – es gibt während der Episoden beispielsweise
Dabei werden nicht nur originale Schauplätze, wie die im
keine Speichermöglichkeit –, mag aufgrund des allgemei-
Bild zu sehende Festung des Todes von Doktor Chaotica
nen Trash-Charakters von Captain Proton sogar beabsich-
aus den entsprechenden Voyager-Folgen besucht, son-
tigt sein und damit seinen ganz eigenen Charme bedeu-
dern auch andere Abenteuer gespielt, die teilweise selbst
ten.
j
ausgedacht, aber auch auf im Expansion Pack selbst oder
DU-Galerie 2015
– Seite 64 –
Mai
GG-User Olphas
The Witcher 3 - Wild Hunt (PC)
Olphas macht sich in The Witcher 3 - Wild Hunt Sorgen um
sein Pferd. Was hat Plötze vor?
I
n den letzten Tagen bin ich völlig versunken in die
hat. Und die nimmt es genüsslich alle mit und schaut sich
Welt von Witcher 3. Ich bin ein großer Fan der ers-
alles genau an. Gehorsam ist anders, Plötze! Und dann
ten beiden Teile der polnischen Rollenspielreihe und
habe mich entsprechend sehr drauf gefreut. Und es ist tat-
Deine Anger Issues ... ja. Das Boot war dir im Weg. Das sehe
ich ja ein. Aber ist das ein Grund, das arme verrottende
sächlich toll geworden. Aber etwas lässt mir keine Ruhe.
Ding gleich über den ganzen See zu kicken? Was, wenn es
Ich bin überzeugt, dass Plötze von einem Dämon besessen
irgend wen verletzt? Das Boot ist aber so weit geflogen,
ist! Klar, die fantastisch aussehende Welt von Witcher 3 ist
dass ich das nicht überprüfen konnte. Für Plötze gelten
gigantisch und ohne Plötze, oder Roach in der englischen
die Naturgesetze auf jeden Fall nicht. Und wenn man dann
Version, käme man nie irgendwo an. Sie ist so riesig, dass
mal unterwegs ist, torkelst du gerne rum, als wären die
ich nach aktuell circa 35 Stunden nicht mal annähernd
Beeren, die du genascht hast, überreif gewesen. Plötze,
in Velen, dem ersten der drei großen (plus zwei kleine-
wir müssen reden. Du hast Probleme. Ich bin außerdem
ren) Gebiete, alles gesehen habe. Aber Plötze macht es
überzeugt, dass du die Menüs im Spiel entworfen hast,
einem nicht leicht. Wenn man das „treue“ Pferd zu sich
um dich an den Spielern dafür zu rächen, dass sie dich
pfeift sucht es sich grundsätzlich den Ort zum Erscheinen
herumkommandieren. Gib es doch zu!
j
aus, der am meisten Hindernisse auf dem Weg zu Geralt
DU-Galerie 2015
– Seite 65 –
Mai
GG-User Dennis Hillor
Counter-Strike Global Offensive (PC)
Dennis Hillor ist (wie schon so oft) wieder einmal in
endlosen Counter-Strike-Partien gefangen.
M
it der Operation Bloodhound hat Valve genau
Stunden zu haben. Es gehen also Stunde um Stunde ins
zur richtigen (oder falschen, je nach persön-
Land, Bomben werden gelegt und entschärft und es wird
licher Ansicht) Zeit neues Futter für CounterStrike Global Offensive geliefert. Es gibt neue Maps, Missio-
das Team verflucht, jedoch die Schuld nie bei sich selbst
gesucht. Wenigstens hat Dennis mittlerweile eine Menge
nen und Waffenskins. Dennis hätte zwar nicht noch einen
Leute gefunden, die jederzeit für ein Spielchen zu haben
zusätzlichen Anreiz gebraucht, um sein erklärtes Sucht-
sind. Dass der Pile of Shame im Hintergrund immer weiter
spiel Nummer Eins zu starten, nun kann er sich zumin-
wächst, wird einfach gekonnt ignoriert, setzt doch allzu
dest einreden, eine Rechtfertigung für die aufgewendeten
oft das „Eine Runde noch“-Prinzip ein.
DU-Galerie 2015
– Seite 66 –
j
Mai
GG-User Novachen
Starshatter - The Gathering Storm (PC)
Novachen war im Mai auch als Flottenkommandeurin in
Starshatter - The Gathering Storm tätig.
I
ch gebe zu, Starshatter ist ein Spiel, das sich mit ei-
nadmiral befördert wird. Dabei kämpft man bei fließen-
nem Screenshot gar nicht allumfassend zeigen lässt.
den Übergängen in Planetenatmosphären genauso wie
Denn es ist neben einer Flugsimulation zugleich auch
im Weltraum, wobei die Komplexität des Spiels mit jeder
Weltraumsimulation und im späteren Spielverlauf auch
Beförderung ansteigt. Während man am Anfang als ein-
ein Crewmanagement- und Echtzeittaktikspiel. Im Grun-
facher Pilot vorgefertigte Missionen abfliegt, muss man
de ist Starshatter ein pures Military-Sci-Fi-Erlebnis, bei
später als Geschwaderführer die Missionen für die Staffeln
dem man in dynamischen Kampagnen – per Mods auch
in diversen anderen Sci-Fi-Franchises wie beispielswei-
selbst erstellen, wie mit der Beförderung als Captain eines
Großkampfschiffes sich das Spiel zunehmend vom Raum-
se Wing Commander, Star Wars oder Babylon 5 nebst
kampfspiel zu einem 3D-Weltraumechtzeitstrategiespiel
Technologien und Galaxiekarte – eine Militärkarriere er-
verlagert, wobei es bei Starshatter jederzeit, selbst im
lebt. Dabei kann man sich vom einfachen Jäger- oder auf
Mehrspieler, möglich ist, die direkte Kontrolle über jedes
Wunsch auch Bomberpilot schrittweise auf der Karriere-
Schiff zu übernehmen, über das man Kommandogewalt
leiter nach oben arbeiten, in der man im weiteren Ver-
besitzt und sich daher gegebenenfalls selbst ins Cockpit
lauf zum Geschwaderführer und später zum Captain ei-
oder auf die Brücke setzen kann, falls es die Situation er-
nes Großkampfschiffes sowie am Ende sogar zum Flotte-
fordert.
DU-Galerie 2015
– Seite 67 –
j
Mai
GG-User Ganon
Broken Age (PC)
„Slacker Backer“ Ganon pointete und clickte sich durch das
endlich vollständige Broken Age.
A
ls ich als alter Day of the Tentacle-Fan 2012 nach
ze und Charaktere in Akt 2 recyclet werden, stört mich
Abschluss der Kickstarter-Kampagne per PayPal
dabei nicht, da es in der Story Sinn ergibt. Das Rätselde-
das „Double Fine Adventure“ unterstützte, wuss-
sign hat mich leider weniger begeistert, viele Aufgaben
te ich noch nicht, was mich erwarten würde. Der Anfang
fand ich eher nervig als spaßig zu lösen. Und weiterhin
2014 erschienene erste Akt von Broken Age begeisterte
wirkt alles irgendwie oberflächlich, man sieht immer nur
mich dann nicht komplett. Das kurze, eher anspruchslose
Abenteuer hatte immerhin eine interessante Geschich-
Ausschnitte der Welt und vieles scheint im Hintergrund
verborgen zu bleiben. Dadurch bleiben auch am (ansons-
te, sympathische Protagonisten und endete mit einem
ten sehr schönen) Ende einige Fragen unbeantwortet, was
brillanten Cliffhanger-Twist. Gespannt wartete ich daher
schade ist. Übrigens finde ich, dass die Zweiteilung dem
auf die Fortsetzung, die schließlich im April dieses Jah-
Spiel in gewisser Weise gut getan hat, denn Akt 2 fühlt sich
res erschien. Erfreulicherweise behält sie den Witz des
so wie ein freudiges Wiedersehen mit im Vorjahr erstmals
ersten Teils, ist aber umfangreicher und etwas kniffliger.
getroffenen Charakteren an, allerdings gewissermaßen
Die offene Struktur, in der Aufgaben in (fast) beliebiger
aus einem neuen Blickwinkel. Es hätte aber nicht unbe-
Reihenfolge gelöst werden können, erinnert sogar an den
dingt 15 Monate dauern müssen...
j
anfangs erwähnten LucasArts-Klassiker. Dass Schauplät-
DU-Galerie 2015
– Seite 68 –
Mai
GG-User Makariel
Bloodborne (PlayStation 4)
Makariels Spiel des Monats Mai, und möglicherweise Spiel
des Jahres, ist Bloodborne.
W
ährend man in From Softwares Demon’s Souls
nicht. Es wird eine lange Nacht werden, in der sich nach
und Dark Souls stets vor den Überresten von
und nach die schreckliche Wahrheit offenbart. Am Ende
Zivilisationen steht, für die jede Hilfe zu spät
ist, ist man in Bloodborne mittendrin, wenn eine Zivili-
wird der Fremde vor eine Wahl gestellt, doch egal welche Entscheidung fällt: in Yharnam wird nichts mehr so
sation dabei ist zu zerbrechen. Verwirrt stolpert man als
sein wie früher. Bloodborne ist ein faszinierendes Spiel,
Fremder durch die Straßen von Yharnam, wo Lynchmobs
und von der Spielmechanik wohl das beste das From Soft-
präventiv all jene niederstrecken, in denen das Blut von
ware bislang zustande gebracht hat. Im Vergleich zu den
Bestien schlummern könnte. Das vorrangige Ziel ist re-
Souls-Titeln gibt es weniger Optionen was die Ausrichtung
lativ klar: nichts wie raus hier. Das ist leichter gesagt als
des Charakters angeht. Es ist klar, dass der Nahkampf im
getan, denn die Kirche hat sämtliche Tore versiegelt und
Fokus steht. Magie ist nicht vorhanden und wer rein auf
in den verwinkelten Gassen finden sich nur Einheimische
Fernkampf bauen will stößt rasch an Grenzen. Es wurde
wirklich zurecht. Diese haben ihre Fenster und Türen ver-
nicht umsonst das „Souls“ aus dem Namen gestrichen.
riegelt und warten auf den nächsten Morgen, in der Hoff-
Bloodborne ist kein bedächtiges Action-RPG, sondern ein
nung dass die ersten Sonnenstrahlen die versprochene
flottes Action-Adventure und bereits jetzt ein heißer GotY-
Erlösung bringen. Für den Fremden gibt es diese Option
Kandidat.
DU-Galerie 2015
– Seite 69 –
j
Mai
GG-User Vampiro
Dungeon of the Endless (PC)
Vampiro konnte dem Dungeon of the Endless nicht
entkommen.
D
ungeon of the Endless ist ein Roguelike der Ma-
sie sind Waffenmodule. Jede Runde können in nicht ver-
cher von Endless Space und Endless Legend und
sorgten oder von Helden, die ihr auch ausrüsten könnt
im gleichen Universum angesiedelt. Ein Gefangenenschiff kracht auf einen Planeten und ihr müsst euch
und müsst, besetzten Räumen Monster spawnen, die es
auf euch und euren Kristall abgesehen haben. Ist er zer-
durch zwölf Ebenen wieder an die Oberfläche kämpfen.
stört, endet das Spiel. Schafft ihr es, ihn zum Lift zu brin-
Zwei Startcharaktere könnt ihr wählen, bis zu zwei weitere
gen, geht es auf die nächste Ebene. Seinen Reiz gewinnt
könnt ihr rekrutieren. In jedem Level arbeitet ihr euch in
Dungeon of the Endless nicht nur durch die charmante
einem Mix aus Rundentaktik und Echtzeit durch verschie-
und, auch akkustisch, stimmige Aufmachung. Vor allem
dene Räume und müsst den Ausgang finden. Eine Runde
ist es bockschwer. Anfangs wirkt es noch zufallsbasiert,
verstreicht, wenn ihr eine Türe öffnet. Euer Raumschiff-
tatsächlich werdet ihr aber immer besser, was den Zufall
kristall ermöglicht euch (mit „Dust“) Räume zu versorgen.
minimiert. Dabei spielen sich taktische Entscheidungen
Dann könnt ihr in diesen Module bauen, die ihr teils erst
auf Raumebene ab. Welche versorge ich? Was baue ich?
noch erforschen müsst oder auch verbessern könnt. Diese
Wie rüste ich die Helden aus? Bis in Level 11 habe ich es
bringen euch Ressourcen („Industry“ zum Bauen, „Food“
geschafft, aufgeben werde ich nicht. Zum Glück ist der
um Helden zu heilen und aufzuleveln), Kampfboni oder
Wiederspielwert hoch.
DU-Galerie 2015
– Seite 70 –
j
Mai
GG-User Makariel
Project Cars (PC)
Makariel drehte diesen Monat auch seine Runden in
Project Cars, das gemäß dem Hype im Vorfeld das Alpha
und Omega der Rennspiele sein müsste. Ist es tatsächlich
der versprochene Überknaller?
P
roject Cars ist ein gutes Spiel, aber hat ein paar
rieremodus ist auch eher enttäuschend. Ich hatte nie das
Probleme, über die ich schwer hinwegsehen
Gefühl dass meine Entscheidung für oder gegen ein Team
kann. Am störendsten ist für mich die KI. Wäh-
irgendwelche Konsequenzen hätte. Vom Team und Fans
rend deren Aggressivität auf 80 Prozent und höher für
spürt man auch während einer Saison wenig, das Meiste
Tourenwagen vielleicht angebracht ist, sind Rennen in der
an Interaktion läuft in Form von sich stets wiederholenden
Formel A, Project Cars’ Variante der Formel 1, ziemlich frus-
E-Mails und Tweets ab. Meine Twitter-Follower geben die-
trierend. Die KI fährt einerseits erstaunlich langsam um
selben paar Sätze von sich, egal, ob ich den Renault Clio
diverse Kurven, hat jedoch im Gegenzug wenig Bedenken,
Cup oder die Formel A gewinne. Was mich hingegen beein-
den Spieler als Bremse zu nutzen und von der Strecke zu
druck hat war das Wetter und die daraus resultierenden
schieben. Negativrekord war, als ich dreimal in derselben
Entscheidungen beim Boxenstop. Riskiere ich angesichts
Runde von der KI von der Strecke geboxt wurde, was in
der aufziehenden Wolken auf den schnelleren Slicks zu
einem Totalschaden endete. Dass ich gleichzeitig von mei-
bleiben oder ist ein Wechsel zu Regenreifen besser? Der
nem Team ermahnt wurde, doch gefälligst die Streckenbe-
Fuhrpark hat auch ein paar Highlights, wie die Monster
grenzungen zu beachten, half meiner Laune dabei wenig.
der Gruppe 5: Zakspeed Ford Capri und der abgebildete
Ich hoffe, dass noch Patches für die KI kommen. Der Kar-
BMW 320.
DU-Galerie 2015
– Seite 71 –
j
Mai
GG-User Toxe
Crusader Kings 2 (PC)
Toxe erobert in Crusader Kings 2 das Heilige Land.
W
elch tragische Geschichte. Der alte Sultan
re Spuren hinterlassen und so kam es in einer tragischen
der nordafrikanischen Almoraviden hatte sich
Ironie der Geschichte, dass der alte Sultan an Stress und
zwei große Ziele gesetzt: Zuerst die vollständi-
hohem Alter starb, noch während seine Truppen mit den
ge Eroberung Spaniens. Und danach das Heilige Land und
Schiffen auf dem seit Jahren herbeigesehnten Weg ins
das Kronjuwel der Städte, Jerusalem, unter die Kontrolle
Heilige Land waren. Der alte Sultan sollte die Krönung sei-
seiner Dynastie zu bringen. Lange Jahre des Schmiedens
von Plänen, geschickter Heiraten und Anhäufens von Titel-
nes Lebenswerkes nicht mehr miterleben, doch sein Sohn
konnte in den folgenden drei Kriegen seinen Traum wahr
und Erbschaftsansprüchen folgten bis es dann soweit war:
werden lassen und die Kontrolle über die heilige Stadt
Ein Enkel erbte einen Titelanspruch – endlich konnte der
erringen. Nun fehlte nur noch der Rest des Heiligen Lan-
Sultan den Christen, die sich dort schon viel zu lange breit
des... Und dann war da noch das Sultanat Schottland, das
gemacht hatten, den Krieg erklären, um Jerusalem für sei-
plötzlich auf Grund unerwarteter Erbfolgen dem Reich der
nen Enkel und seine Dynastie zu erobern. Doch die langen
Almoraviden zufiel – aber das ist eine Geschichte für einen
Jahre der Intrigen, Eroberungen und Aufstände haben ih-
anderen Tag...
DU-Galerie 2015
– Seite 72 –
j
Mai
Juni 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Olphas
rammmses
Toxe
Labrador Nelson
Hendrik
Ganon
Gucky
Novachen
Vampiro
Makariel
McSpain
EvilNobody
j
Ì Ein gutes Spiel ist meiner Ansicht
eines, bei dem Gameplay und Story
Hand in Hand gehen. Ë
— Makariel
GG-User Olphas
Hand of Fate (PC)
Olphas spielt in Hand of Fate um sein Leben. Und der
Kartengeber setzt alles daran, es nicht leicht zu machen.
E
in Sale bietet für mich die Gelegenheit, auch mal
es zur nächsten Ebene und letztlich zum Boss geht. Je-
etwas Exotischeres für kleines Geld auszuprobie-
de Karte ist dabei ein Event. Da ist von Händlern, Quests,
ren, das man sich sonst vielleicht nicht anschauen
würde. Manchmal findet man dadurch ja auch die ein oder
Überfällen, Sandstürmen und sogar Trinkgelagen alles
dabei. Oft muss man eine von vier Karten ziehen, die über
andere Perle. Und Hand of Fate ist gleich beides. Ein Exot
Erfolg und Niederlage einer Aktion entscheiden. Für ei-
und eine Perle. Das Spielprinzip zu beschreiben fällt gar
nige Events bekommt man besondere Marken, die am
nicht so leicht. Hand of Fate ist ein Kickstarter-finanzierter
Ende des Levels neue Karten bringen. Jeder Zug kostet
Kartenspiel-Hack&Slay-Rollenspielhybrid. Man sitzt ei-
dabei etwas der knappen Nahrung. Die Kämpfe finden in
nem Kartengeber gegenüber und spielt um sein Schicksal.
kleinen Arenen statt und spielen sich trotz ihrer Simpli-
Dazu hat man ein stetig wachsendes Kartendeck aus Aus-
zität überraschend spaßig. Was der Held für Fähigkeiten
rüstung, Events, Fähigkeiten et cetera,. das man sich vor
hat, hängt dabei von den gezogenen Karten ab. Anfangs
jeder Runde zusammenstellen kann. Der Dealer mischt
war das Spiel recht leicht, aber schon auf der zweiten von
dann noch ein paar Karten darunter und los geht es. Man
fünf Ebenen zog es deutlich an. Der Dealer ist ein echter
bewegt eine kleine Figur über die ausgelegten Karten und
Mistkerl, kommentiert alles aber sehr stimmungsvoll.
j
deckt sie so auf. Ziel ist es, die Karte zu finden, mit der
DU-Galerie 2015
– Seite 74 –
Juni
GG-User rammmses
The Evil Within: The Consequence (PlayStation 4)
DLCs haben es nicht leicht: „rausgeschnitter“ Content,
mehr vom Gleichen, zu teuer... Aber es geht auch ganz
anders, wie rammmses in The Assignment und The
Consequence für The Evil Within herausgefunden hat.
I
ch mochte ja bereits das Hauptspiel sehr, die Mi-
te Schleich-Mechanik, womit sich die DLCs völlig anders
schung aus nervenaufreibender Survival-Action, ganz
spielen. Es gilt, die Gegner abzulenken und zu umschlei-
guter Story und reichlich Grusel ist genau mein Fall
chen, eine Begegnung endet normalerweise im sofortigen
gewesen. Vor allem das fantastische Artdesign hat mich
Tod. Durch häufige Checkpoints ist das aber sogar weni-
begeistert, sodass ich es bisher ganze drei Mal durchge-
ger frustrierend als die teils sehr fordernden Kämpfe im
spielt habe. Von den angekündigten DLCs habe ich mir
Hauptspiel. Ebenso gibt es deutlich mehr Story, viele offe-
mehr davon in neuen Levels versprochen und wurde sehr
ne Fragen werden geklärt. Viele Gegner sind komplett neu
überrascht. The Assignment und The Consequence erzäh-
und herrlich grotesk designt. Ingesamt haben mir die DLCs
len eine fortlaufende Geschichte und gehören eigentlich
sogar noch besser gefallen als das Hauptspiel, da sie ein-
zusammen. Die insgesamt vier Kapital bieten etwa sieben
fach viel, viel mehr Horror bieten. Auch optisch machen
bis acht Stunden Spielzeit, dieses Mal aus der Perspektive
sie mehr her, da es fast ausschließlich in düstere, geni-
von Juli Kidman. Dabei unterscheidet sich das Gameplay
al expressionistisch ausgeleuchtete Umgebungen geht.
drastisch vom Hauptspiel, da sämtliche Shooter-Elemente
Künstlerisch ist es einfach sehr faszinierend, was für Alb-
(fast) komplett entfallen! Waffen, Upgrades et cetera – alles weg. Stattdessen gibt es eine gründlich überarbeite-
träume hier im Minutentakt auf den Spieler losgelassen
werden. j
DU-Galerie 2015
– Seite 75 –
Juni
GG-User Toxe
The Witcher (PC)
Toxe hat endlich mal The Witcher gespielt.
V
or einigen Jahren hatte ich The Witcher schon mal
wegsehen kann, bekommt man ein tolles Rollenspiel, das
ausprobiert, es dann nach ein paar Stunden aber
sich auch heute nicht zu verstecken braucht. Besonders
wieder zur Seite gelegt, weil mich mehrere Dinge
gut haben mir die Entscheidungen gefallen, die man tref-
gestört hatten. Diesen Makel, als großer Rollenspiel-Fan
fen kann und die sich durch das komplette Spiel ziehen,
The Witcher nicht gespielt zu haben, habe ich dann über
und die NPCs, denen man immer wieder begegnet und
mehrere Jahre mit mir herumgetragen, doch nun war es
wirklich mal an der Zeit, mir das Spiel nochmal vorzuneh-
die einem mit Rat und Tat zur Seite stehen. Außerdem ist
Geralt ein sehr interessanter Hauptcharakter, der in der
men. Und wie gut, dass ich das gemacht habe. Der erste
englischen Version auch hervorragend vertont wurde. Ich
Witcher-Teil mag sperrig und teilweise etwas unbequem
freue mich schon darauf, den zweiten und dritten Teil von
sein, mit seinem ungewöhnlichen Kampfsystem und stör-
The Witcher zu spielen.
j
rischen Kameras, aber wenn man über diese Macken hin-
DU-Galerie 2015
– Seite 76 –
Juni
GG-User Labrador Nelson
Risen 3 - Titan Lords (PC)
Auf Schatzsuche mischte sich Labrador Nelson in Risen 3 - Titan
Lords nur zu gerne in abenteuerliche Angelegenheiten ein, die ihn im
Grunde gar nichts angingen.
K
lar, Risen 3 wirkt auf den ersten und irgendwie
system, das seinesgleichen sucht, sowie mit den zahlrei-
auch zweiten Blick etwas altbacken, nicht nur
chen versteckten Ecken der Spielwelt die den neugierigen
grafisch, sondern auch von der Spielmechanik,
Sammler immer wieder reich belohnen. Die Dialoge sind
dennoch verspüht es den Charme alter Tage mit seinen
schrulligen Charakteren und der wunderschön designten
meist köstlich, die Story eher nebensächlich, aber das war
bei allen Spielen der Essener so. Die Stärken liegen wo-
Spielwelt. Wie der Test hier auf GG schon treffend feststell-
anders. Der Kampf gegen allerlei Monster und sonstiger
te, ist der dritte Teil der beste der Serie, auch wenn er an
Gefahren wie Dämonen und Schattenlords ist fordernd,
ein Gothic nicht herankommt. Wie sollte er auch, wenn
Klickorgien führen nicht zum Erfolg. Lachen musste ich
von der Ur-Piranha-Crew als Gamedesigner der ersten
bei einer Szene, als ich so am Strand herumlungerte und
Stunde nur noch der Björn übriggeblieben ist. Ein Tester
mal wieder zwei NPCs beim Schnacken zuhörte, meinte
auf Eurogamer meinte passend zum Thema, das Spiel
der eine plötzlich: „Sag mal, belauscht uns der Penner da
möchte zurück zu den Wurzeln, ohne eigentlich zu wis-
gerade?“. Ich fühlte mich ertappt und spürte einen dieser
sen, wo diese denn sein sollen. Nichtsdestotrotz habe ich
besonderen Momente, wofür ich die Werke der Piranhas
nach knapp 30 Stunden in der idyllischen Inselwelt immer
so liebe. Anders als den zweiten Teil, werde ich diesen
noch meinen Spaß am hervorragend dynamischen Quest-
garantiert durchspielen.
DU-Galerie 2015
– Seite 77 –
j
Juni
GG-User Hendrik
Saints Row - The Third (Xbox 360)
Hendrik fragt sich, wie er Saints Row - The Third so lange
ignorieren konnte.
I
ch wollte schon lange mal ein Saint-Row-Spiel zo-
mehr Nonsens aufs Auge gedrückt. Allerdings sollte man
cken, daher nahm ich mir jetzt mal Saints Row - The
schon für teilweise völlig geschmacklosen Humor zu ha-
Third vom durch Games with Gold stetig wachsenden Pile of Shame vor. Ich bin mit geringen Erwartungen
ben sein. Das Spiel ist nicht wirklich schwer, am Ende ist
man durch die Möglichkeit, unendlich Munition zu kaufen
herangegangen und es endete damit, dass das Spiel in
beziehungsweise sich kugelfest zu machen, total überpo-
einem Rutsch durchgespielt wurde, inklusive jedem er-
wert. Das tut dem Spielvergnügen jedoch wenig Abbruch,
reichbaren Gamerscore-Erfolg. Die Hauptstory ist zwar
hier steht ganz klar der Spaß im Vordergrund. Anschlie-
dünn wie Löschpapier, macht dies jedoch durch die schrä-
ßend wurden gleich noch die dank Full Package enthalte-
gen Charaktere, die kurzweiligen Nebenaufgaben sowie
nen DLC-Storyinhalte durchgespielt, die sich gut ins Ge-
den angenehmen Spielfluss mehr als wett. Was hier für
samtbild einfügten und grade bei der Klon-Story mit den
an Feuerwerk an völlig abgedrehtem Unsinn abgebrannt
Superheld-Attacken nochmal für einen sehr schönen Ab-
wird, ist kaum zu glauben. Sehr oft wenn man denkt,
gesang sorgten.
j
dass es verrückter nicht mehr geht, gibt es prompt noch
DU-Galerie 2015
– Seite 78 –
Juni
GG-User Ganon
Harveys neue Augen (PC)
Ganon spielte erst letztes Jahr begeistert den modernen
Daedalic-Klassiker Edna bricht aus und holt nun dessen
Fortsetzung Harveys neue Augen nach, nachdem Broken Age
seinen Adventure-Appetit anregen, aber nicht stillen konnte.
E
dna bricht aus brachte mir mit schrägen Charak-
mitbekommt, da stets lustige Gnome auftauchen und her-
teren, bissigem Humor und nicht zuletzt komple-
umliegende Leichen mit rosa Farbe übermalen. Nichts für
xen Rätseln einigen Spaß. So dauerte es nicht
Kinder, aber irre witzig. Der Schwierigkeitsgrad ist übri-
lange, bis die Fortsetzung Harveys neue Augen in meine
gens merklich niedriger als im Vorgänger und der Ablauf
Sammlung wanderte. Nun habe ich sie mit erneut großer
linearer, dafür ist die Technik besser. Potenzial verschenkt
Freude gespielt. Diesmal übernimmt man die Kontrolle
wurde leider bei dem einen innovativen Feature des Spiels.
der Klosterschülerin Lilli, die nach außen hin zwar brav
Lilli erlangt nach und nach bestimmte Fähigkeiten, von
und schüchtern wirkt, aber offenbar mit einigen inneren
denen man immer nur eine aktivieren kann. Das hätte die
Dämonen zu kämpfen hat. Da sie selbst in den zahlrei-
Möglichkeit für interessante Rätselketten gegeben, bei de-
chen Dialogen selten mehr als ein „Ähm“ herausbringt,
nen man mehrfach umschalten muss. Leider sind viele
bevor sie unterbrochen wird, beschreibt ein Erzähler ihre
der „Skills“ jeweils nur genau einmal nötig, und zwar di-
Gedankenwelt, der im deutschen Original(!) vom Schau-
rekt nachdem man sie erlangt hat. Dennoch ist Harveys
spieler Götz Otto exzellent vertont ist. Dass der Humor
im Spiel nicht zimperlich ist, wird schon früh klar, als Lilli
neue Augen ein großartiges Adventure, dessen melancholischer Titelsong „Nadel und Faden“ übrigens mächtig ins
den Tod diverser Mitschüler verursacht, davon aber nichts
Ohr geht.
DU-Galerie 2015
– Seite 79 –
j
Juni
GG-User Gucky
Ironcast (PC)Reprisal Universe (PC)
Wer möchte nicht gerne Gott spielen? Gucky hat sich mit
Reprisal Universe diesen Wunsch erfüllt.
L
iebhaber des Bullfrog-Klassikers Populous werden
Völker an ihrer Ausbreitung zu hindern. Kommen die geg-
mit Reprisal Universe ihre helle Freude haben, da
nerischen Völker in Berührung, bekämpfen sie sich und
sich das Spiel als nahezu identische Kopie seiner
versuchen feindliche Hinterlassenschaften zu erobern.
Vorlage herausstellt. Wieder habt ihr die Aufgabe, auf ei-
Der Charme des Klassikers ist bei Reprisal Universe allge-
ner isometrisch dargestellten Landkarte durch Heben und
genwärtig und ehemalige Amiga-Veteranen finden schnell
Senken der Landschaft die Ausbreitung eures Volkes zu
ins Spiel zurück. Lediglich die verpixelte Grafik, die den
erleichtern. Je größer euer Volk, desto mehr Mana habt
Spieler aufgrund seiner Einfachheit schon mal zu einem
ihr zur Verfügung. Dadurch könnt ihr nach und nach freischaltbare Katastrophen wie beispielsweise Feuerwalzen
kostspieligen Fehlklick verleiten kann, die simpel gestrickte Benutzoberfläche sowie die fehlende Musik können
oder Sumpflandschaften anwenden, um konkurrierende
den Spielspaß leicht trüben.
DU-Galerie 2015
– Seite 80 –
j
Juni
GG-User Novachen
Legend - Hand of God (PC)
Novachen war auf der Suche nach der legendären Hand
Gottes und fand am Ende... die Vorzüge von Hörspielen
und Romanen.
D
ie Temperaturen zwingen mich nicht nur, euch
schmeißt mich aus dem kühlen Iglu in die brütende Hitze
ein möglich abkühlendes Bild zu präsentieren,
des Desktops. Eigentlich deutsche Wertarbeit im Stile ei-
sondern eiskalt sind auch meine Empfindungen
nes Sacred, sind die 94 Tränke im Bild, aufgenommen auf
zu Hand of God, wie auch das Spiel offenbar trotz der Hitze
meinem PC, der allerdings auflösung- und einstellungsu-
bei mir auf dem System festgefroren ist. Die letzten Tage
nabhängig auch nur so gerade im spielbaren Bereich ist,
ging es auf GamersGlobal um die schlechte Performan-
auch durchaus symbolträchtig, denn nicht nur muss man
ce vom neuesten Batman-Titel auf dem PC. Ich stelle mir
sich viele Bossgegner im Spiel besiegbar, sondern das gan-
die Frage, wie wohl der Tenor ausfallen würde, wenn Bat-
ze Spiel schlicht gut trinken. Gut sind hier einfach nur die
man so schlecht laufen würde wie dieses acht Jahre ältere
Sprecherleistungen. Aber das in der Collectors Edition bei-
fertig gepatchte Spiel? Batman kann man immerhin auf
gefügte Hörspiel mit der Spielhandlung und den selben
640x480 Pixeln und minimalen Details flüssig spielen. Die-
Sprechern und der Roman mit der Vorgeschichte machen
ses Spiel schafft es selbst dann unter Umständen vor sich
die Beilage zu dem wesentlich besseren Spiel. Romane
hin zu ruckeln. Zumindest tut es das auf meinem 2012er
und Hörspiele kann man immerhin selbst mit einem Bild
Gaming-Laptop. Dazu friert es halt auch gerne ein oder
pro Minute genießen.
DU-Galerie 2015
– Seite 81 –
j
Juni
GG-User Vampiro
Total War - Attila (PC)
Vampiro schnupperte angeregt durch 3MA in Total War - Attila.
N
achdem ich viele Stunden in Empire - Total War
fe scheinen spannend, die, für mich neuen, per Schiffen
(mit der DarthMod) versenkt hatte, ließ ich Sho-
landenden Truppen bringen ein weiteres taktisches Ele-
gun 2 wegen des Szenarios und Rome 2 wegen
der zahlreichen Probleme aus. Auf Attila hatte ich aber
ment, die Forschung scheint Raum für Spezialisierungen
zu bieten. Dazu gibt es ein doch ansprechend wirkendes
bereits ein Auge geworfen. Als dann fast zeitgleich ein Pro-
Familien- und Generalsmanagement, wobei auch Armeen
bewochenende bei Steam stattfand, der Titel bei Games-
an Erfahrung gewinnen. Hinzu kommt das fordernde Spiel
rocket im Angebot war und er von den Experten bei 3MA
auf der Strategiekarte, das eine Spezialisierung der Pro-
gepriesen wurde (auf deren Einschätzung war beispiels-
vinzen verlangt und mit einem Nahrungsmanagement
weise bereits bei The Banner Saga und Endless Legend
auf mehreren Ebenen daherkommt. Elemente des Zufalls
Verlass), griff ich nach kurzem Anspielen zu. Viel weiter
(zum Beispiel schlechte Ernten) sorgen für kleinere Her-
kam ich allerdings aus Zeitgründen leider noch nicht. Der
ausforderungen. Ich freue mich, im Juli etwas mehr in die
Prolog, ein Probespielen der Kampagne, ein Auseinander-
Welt des totalen Kriegs zu Zeiten Attilas abtauchen zu kön-
setzen mit den grundlegenden Spielmechaniken erfolgte
nen – auch wenn mir dann sicher zahlreiche KI-Schwächen
bereits. Und was ich bislang sah, gefällt mir. Die Kämp-
auffallen werden.
DU-Galerie 2015
– Seite 82 –
j
Juni
GG-User Makariel
Sherlock Holmes - Crimes and Punishments (PC)
Nach dem ausgezeichneten Bloodborne braucht Makariel
ein bisschen Entspannung und verkörpert den großen
Detektiv, der die Forensik der breiten Masse bekannt
machte, in: Sherlock Holmes - Crimes and Punishments.
S
eit 2002 entwickelt Frogwares schon Adventures
gen würden, ist das beste Beispiel dafür. Mit den durch
mit dem titelgebenden Detektiv. Mit Sherlock Hol-
Observation gewonnenen Erkenntnissen kann man Zeu-
mes gegen Jack the Ripper lieferten sie auch eine
gen und Verdächtige in genau jener Art aus dem Konzept
virtuelle Konfrontation, welche Sir Arthur Conan Doyle
bringen, wie es Sherlock auch in den Büchern tut. Es gibt
seinerzeit dezidiert ablehnte. Sir Arthur war davon über-
auch genug Hinweise, die einen in die richtige Richtung
zeugt, dass Fiktion und Realität getrennt bleiben sollten,
steuern. Selbst wer Probleme hat, bei Columbo zu erraten,
speziell wenn es sich um Kapitalverbrechen handelt. In-
wer der Mörder war, kann sich zumindest für kurze Zeit
sofern war ich in der Vergangenheit immer ein bisschen
fühlen wie ein Meisterdetektiv. Die Struktur des Spiels mit
skeptisch, was die Spielreihe angeht. Nach zwei von sechs
den sechs getrennten Fällen kommt auch meinem derzeit
Fällen ist die Skepsis großteils verflogen. Ein gutes Spiel
hektischen Alltag zugute. Während ich das Gefühl habe,
ist meiner Ansicht eines, bei dem Gameplay und Story
dass es sich nicht lohnt zum Beispiel The Witcher 3 „nur“
Hand in Hand gehen. Und das ist hier eindeutig der Fall:
das simple Minigame, mit dem man NPCs nach wichtigen
für ein bis zwei Stunden einzuschalten, kommt man bei
Crimes and Punishments in der Zeit durchaus dazu, einen
Details absucht, die Sherlock Holmes sofort ins Auge sprin-
Fall zum Abschluss zu bringen.
DU-Galerie 2015
– Seite 83 –
j
Juni
GG-User McSpain
Steam Monster Summer Game (PC)
McSpain testete Ausdauer, Geduld und seinen Glauben an
die Menschheit beim Steam Monster Summer Game.
*click* *click* *click* *click* *click* *click* *click* *click*
ein spaßiges Miteinander. – *click* *click* *click* *click* –
*click* *click* – Die großen Perlen der Spielegeschichte for-
Nach dem ersten Tag des Durchklickens und Upgradekau-
derten schon immer ihren Tribut in zerstörter Peripherie
und in Schäden an Handflächen und Fingern. Ich selbst
fens aus der Mobile-Game-Design-Hölle zeigte sich jedoch
schnell der wahre Zweck des Spiels: Script-Menschen eine
trage das Purple Heart der Spieleveteranen für Blasen
Programmierübung zu liefern und die gebeutelten Spieler
auf dem Daumen von den Rillen im Analog-Stick des N64
vom gleichzeitig stattfindenden Steam Sale abzulenken.
und den ersten Marathon-Sitzungen mit Super Mario 64.
Das hat beides bei mir leider nicht funktioniert. Das letzte
Blasen auf der Handinnenfläche gab es dann bei Mario
Mal, dass ich bei einem Spiel ähnlich viel mitgemacht und
Party für Paddelgedaddel und ähnliche Minispiele, die
mitgefiebert habe, war eine Koop-LAN-Party mit Dungeon
das Stickdrehen in Rekordzeit verlangten. *click* *click*
Siege und die Star Wars-Bildschirmschoner-Compilation
*click* *click* Im Gegensatz zum Monster Summer Game
Star Wars Screen Entertainment ... Wobei ... ich hatte an
hatten diese Instanzen aber noch einen Spielspaß und
dem Jawa-Screensaver eindeutig mehr Freude.
DU-Galerie 2015
– Seite 84 –
j
Juni
GG-User EvilNobody
Life is Strange (PC)
EvilNobody geht der Chaostheorie auf den Grund.
E
igentlich mag ich das Episodenformat bei Spielen
Lohn ist ein Adventure mit hübscher Grafik (technisch nix
ja nicht. Nicht nur, weil man bis zum Erscheinen
Besonderes, aber schön), wundervoller Musik und Cha-
der nächsten Episode schon wieder alles vergessen haben kann (GG-User sind im Schnitt ja so alt, dass
rakteren mit Profil. Besonders die Story, die sich um eine
Photographie-Studentin dreht, die die Zeit zurückdrehen
sie vermutlich bereits an Alzheimer leiden), sondern auch,
kann, hat es mir angetan und ständig will ich wissen, wie
weil der „Flow“ immer wieder unterbrochen wird. Life is
es weitergeht. Am ehesten würde ich die Spielmechanik
Strange hat mich aber so neugierig gemacht, dass ich auf
mit den Telltale-Episodenspielen vergleichen, allerdings
meine Prinzipien gepfiffen und den Download gestartet
gibt es hier „echte“ Rätsel und spürbare Konsequenzen.
habe. Was für ein Glück! Gerade in der heutigen Zeit tut
Ich bin schon wahnsinnig gespannt auf die vierte (und
es richtig gut, mal ein Spiel zu zocken, das einem förmlich
somit vorletzte) Episode und möchte das Spiel vor allem
zuruft: „Tritt auf die Bremse, mach langsam!“ Life is Stran-
alten Säck ... ähm ... in Würde gealterten Gamern empfeh-
ge funktioniert nur, wenn man sich darauf einlässt, die
len.
j
Details in sich aufsaugt und den Gesprächen lauscht. Der
DU-Galerie 2015
– Seite 85 –
Juni
Juli 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Makariel
Ganon
Maik
Toxe
rammmses
ganga
Sok4R
Olphas
McSpain
ChrisL
mrkhfloppy
Hendrik
Vampiro
j
Ì Die Mythologie hinter der ganzen
Geschichte ist umfangreich, aber
furchtbar schlecht erklärt. Ë
— Ganon
GG-User Makariel
Dirt Rally (PC)
Makariel fand, er sollte im Juli mehr Zeit in der Natur verbringen.
Was liegt also näher, als eine Runde Dirt Rally zu spielen?
S
o schnell kann es gehen: Während ich Codemas-
ly aufs Wesentliche: Eine gute Auswahl an Rallye-Autos,
ters gegen Ende letzten Jahres noch als Enttäu-
interessante Strecken und ein verbessertes Fahrgefühl.
schung bezeichnet habe, zeigt das Studio aus der
englischen Provinzstadt Southam dieses Jahr plötzlich
Im Laufe der Zeit kamen immer mehr neue Autos und
Sonderprüfungen dazu, und bald soll es mit Rallye-Cross
wieder etwas Interessantes. Dirt Rally war vor ein paar
auch Multiplayer geben. Multiplayer interessiert mich al-
Monaten ohne Vorwarnung als Early-Access-Version auf
lerdings weniger als der eher simpel gestrickte und den-
Steam zu finden. Nachdem ich lange auf ein neues Rallye-
noch motivierende Karriere-Modus. Hier kann man nach
Spiel gewartet hatte, blieb mir nichts anderes übrig als
und nach neue Autos kaufen und aufrüsten, um an immer
zuzuschlagen. Der erste Eindruck war gut, auch wenn
länger werdenden Rallyes gegen stets bessere Computer-
das Force-Feedback selbst nach mehreren Updates noch
gegner teilzunehmen. Und es macht einfach Spaß, sich
seine Macken hat. Aber das Gefühl, Codemasters’ wür-
diese Leiter hochzukämpfen. Wer sich bei der Dirt-Rally-
de an den Fans vorbeientwickeln, ist nun zumindest teil-
GG-Liga anmeldet, kann sich auch mit der Community
weise verflogen. Nach Jahren mit gestrichenen Cockpit-
messen, ohne zu einer bestimmten Zeit online sein zu
Perspektiven, übertriebendem Gymkhana-Unsinn und
müssen.
j
mehr DLCs als Inhalt, besinnt sich das Studio mit Dirt Ral-
DU-Galerie 2015
– Seite 87 –
Juli
GG-User Ganon
Darksiders 2 (PC)
Ganon ritt mit Gevatter Tod durch die Fantasy-Reiche von Darksiders 2.
M
an mag es anhand meines Nicknames kaum
eingebaut: Auch Darksiders 2 ist wieder eine Ansamm-
glauben, aber ich bin großer Zelda-Fan, ins-
lung bekannter Zutaten, die gekonnt verrührt wurden.
besondere der 3D-Teile. Daher gefiel mir auch
Tatsächlich ist der Sensenmann nicht ganz so grimmig
Darksiders, das ein sehr ähnliches Spielprinzip mit einem
drauf wie sein Vorgänger, das Storytelling ist aber nicht
kombolastigen Kampfsystem versah und in ein blutiges
besser geworden. Die Mythologie hinter der ganzen Ge-
Fantasy-Szenario mit biblischen Einflüssen steckte. Kri-
schichte ist umfangreich, aber furchtbar schlecht erklärt.
tisch sah ich vor allem die wirr erzählte Geschichte und
Und so streife ich durch etwas zu weitläufige und trostlose
den ständig schlecht gelaunten Helden. Ob sich das in Teil
Fantasy-Welten und habe immer nur eine oberflächliche
2 gebessert hat? In Darksiders 2 spielt man nicht mehr
Vorstellung, was ich da gerade tue. Die Story motiviert
den Apokalyptischen Reiter Krieg, sondern seinen Bruder,
den Tod persönlich. Doch statt seine Opfer einfach per Fin-
also kaum zum Weiterspielen, immerhin halten mich diverse Nebenquests sowie die Jagd nach neuer Ausrüstung
gerzeig ins Jenseits zu schicken, metzelt er sich mit zwei
und Fähigkeiten für die zahlreichen Kämpfe auf Trab. Der
Sensen durch die Gegnerhorden. Sein zusätzliches Bewe-
Spaßfaktor von Teil 1 will sich dennoch nicht mehr so rich-
gungsrepertoir hat er sich beim Persischen Prinzen abge-
tig einstellen. Der war seinerzeit etwas kompakter und
guckt, zudem wurden Elemente aus Action-Rollenspielen
das Pacing stimmte somit besser.
DU-Galerie 2015
– Seite 88 –
j
Juli
GG-User Maik
Front Mission (SNES)
Maik dankt Michael Hengst, dass er aufgrund der letzten Retro
Gamer Front Mission für das SNES wiederentdeckt hat.
D
a hat mich doch Herr Hengst in der letzten Re-
rere taktische Möglichkeiten. Die Mechs sind aufgrund
tro Gamer mal wieder angefixt und mich zum
der Modifizierung an verschiedene Aufgabengebiete an-
Spielen des ersten Front Mission auf SNES ver-
passbar. So können reine Nahkämpfer, Fernkämpfer und
donnert. Das Modul habe ich jedoch nicht, doch im Freun-
die Hans-Dampf-in-allen-Gassen-Mechs konfiguriert wer-
deskreis gab es jemanden. Also fix besorgt und los ging es.
den. Diese Bastelei kostet euch schon viel Zeit, besonders,
Nach nun etlichen Stunden voller Mech-Action im Rundenmodus muss ich klar sagen, dass es immer noch ein tolles
wenn ihr keinen Mech verlieren wollt. Durch das Zerstören der Arme und Beine der Gegner, könnt ihr Waffen und
Spiel ist. Die Geschichte – naja, soviel steckt dann doch
andere Items bergen. Aktuell bin ich wohl bei der Hälfte
nicht dahinter. Böser Rüpel zerstört etwas, bringt Freun-
des Spieles, doch sind in den letzten Wochen Titel wie
din des Helden um und so weiter ... ihr kennt so etwas zur
Witcher 3 dazwischengeplatzt, die doch viel Zeit kosten.
Genüge, daher einfach nur so nebenbei mitnehmen. Da-
Aber ich habe auf jeden Fall vor, Front Mission bis Silvester
für sind die Kämpfe auf Quadratfeldern toll gelungen. Die
zu komplettieren.
j
Karten sind wirklich unterschiedlich und es gibt oft meh-
DU-Galerie 2015
– Seite 89 –
Juli
GG-User Toxe
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (3DS)
Toxe hat sich von „999“ begeistern, verwirren und überraschen lassen.
E
igentlich hätte es ja diesen Monat Witcher 2 wer-
Puzzles und Logikrätsel. 999 bietet mehrere Enden, aber
den sollen, aber das wurde dann von Nine Hours,
nur eines davon erklärt die Hintergründe. Es gehört zum
Nine Persons, Nine Doors beiseitegestoßen. 999
Spielkonzept, dass man den Titel auf einem Wege durch-
müsste meine erste richtige Visual Novel gewesen sein.
spielt und dann mit neuen Erkenntnissen wieder von vor-
Die Professor Layton-Spiele will ich mal nicht dazuzählen
ne beginnt. Ich selbst habe es acht Mal durchgespielt, bis
und alte Text-Adventures sowieso nicht. Worum geht es
ich das True Ending gesehen habe. Das klingt jetzt viel,
in 999 eigentlich? Verrate ich nicht, ha! Denn das würde
doch wenn man alle Rätsel kennt, dauert ein Durchgang
nur das Spiel kaputtmachen. Nur so viel: Neun Personen
etwa zwischen 60 und 90 Minuten. Ohne mehr zu verraten
wachen an einem unbekannten Ort auf und müssen an
kann ich eigentlich nur sagen, dass die Hintergrundge-
einem Spiel teilnehmen, dessen Ziel die Flucht aus ihrem
schichte und Auflösung höchst spannend waren und das
Gefängnis ist. Dazu müssen sie durch neun Türen und ha-
Spiel viele Überraschungen bereithält. Ganz besonders
ben neun Stunden Zeit. Unterwegs lernt der Spieler mehr
gefallen hat mir, dass diese Geschichte nur als Spiel funk-
über die Hintergründe der Personen kennen und wieso
tionieren kann und weder als Film noch als Buch erzählt
gerade diese Gruppe für das Spiel ausgewählt wurde. Den
werden könnte und die Entwickler verstanden haben, was
Großteil der Zeit verbringt man in Gesprächen oder löst
man mit dem Medium „Spiel“ anstellen kann.
DU-Galerie 2015
– Seite 90 –
j
Juli
GG-User rammmses
Batman - Arkham Knight (PlayStation 4)
Gotham City mal wieder in Not: rammmses will in Batman
- Arkham Knight eigentlich die Stadt retten, aber schießt
und fährt dabei dummerweise mit seinem
unkontrollierbaren Panzer alles zu Klump.
B
atman-Neulinge müssen draußen bleiben. Ark-
Scarecrow und dem titelgebenden Arkham Knight. Auch
ham Knight setzt die Kenntnis der Vorgänger,
das Gameplay schließt nahtlos an Arkham City an: Batman
aber auch der Comics voraus. Wer mit Namen
startet mit quasi allen Moves des Vorgängers und baut
wie Tim Drake, Nightwing oder Oracle erst mal nichts an-
noch weiter aus. Neulinge dürften mit den zig Gadgets,
fangen kann, hat Pech gehabt. Es gibt zwar rudimentäre
Tastenkombos und Gegnertypen aber reichlich überfor-
Biografien im Menü, aber wer nur die Kinofilme kennt,
dert sein. Problem ist leider das neue Bat-“Mobil“ (Panzer):
dürfte mit der Handlung überfordert sein. Dummerwei-
Es macht mir zwar großen Spaß, damit durch die Straßen
se aber eben auch, wer nur Arkham Asylum und Arkham
zu rasen, aber leider meinten die Entwickler auch, dass
City gespielt hat, da hier einige Charaktere in tragenden
Batman bekannt ist für groß angelegte Panzerschlach-
Rollen auftauchen, die in den Spielen bisher nie erwähnt
ten. Die kommen viel zu häufig vor und sind einfach viel
wurden. Wer sich aber mit dem Batman-Mythos etwas
schlechter als der Free-Flow-Combat oder das Stealth-
auskennt, bekommt eine wirklich spannende, sehr gut er-
System. Unverständlich, was die Entwickler dazu geritten
zählte Handlung mit einigen Überraschungen und beein-
hat, dass man im Spielverlauf hunderte(!) Panzer zerschie-
druckendem Ende. Im Gegensatz zum überfrachteten Ark-
ßen muss. Daher leider dann doch der schwächste Teil
ham City belässt man es hier auch bei zwei Oberschurken,
der Reihe, trotz Bombast-Technik und guter Story.
DU-Galerie 2015
– Seite 91 –
j
Juli
GG-User ganga
Monument Valley (Android)
ganga entdeckte die wunderschöne Welt von Monument
Valley auf Android.
S
chon vor längerer Zeit hatte ich Monument Val-
einen Perspektivwechsel neue Wege ergeben. Ein wenig
ley für mein Smartphone gekauft. Da ich je-
hab ich mich beim Spielen wie in einem interaktiven bun-
doch Probleme mit meiner SD-Karte hatte ließ
ten Gemälde von M.C. Escher gefühlt. Ähnlich wie in des-
es sich nicht installieren. Vor einigen Tagen kam mir das
sen Werken, sorgt der ein oder andere neu entstandene
Spiel wieder in den Sinn und ich installierte es rasch
Weg für Irritation in meinem Gehirn. Die Rätsel sind meist
und war von der atmosphärischen Spielwelt beeindruckt.
Das Spielprinzip ist schnell verstanden. In kleinen Level-
nach ein wenig Überlegen geknackt und somit stellt sich
auch schnell ein Erfolgserlebnis ein. Schade nur, dass das
Abschnitten muss ich mit der Protagonistin Prinzessin Ida
Spiel mit zehn Levels recht kurz ausgefallen ist. Länger
Rätsel lösen. Dies geschieht, indem ich entweder mit Hilfe
als 1-2 Stunden ist man nicht beschäftigt. Diese machen
von Schaltern Plattformen verschiebe oder drehe, oder
jedoch richtig Spaß und lassen einen in eine stimmungs-
indem ich die ganze Welt rotieren lasse und sich so durch
volle Fantasiewelt eintauchen.
DU-Galerie 2015
– Seite 92 –
j
Juli
GG-User Sok4R
Lethis - Path of Progress (PC)
Sok4R zog es diesen Monat in die friedliche
Steampunk-Welt Lethis, um einen Stadt nach der anderen
aus dem Nichts zu stampfen.
L
ethis - Path of Progress ist eine Städtebausimulati-
selnden Einwohnern und Gebäude-Animationen für eine
on im Stil der Impressions-Spiele: auf einer leeren
entspannte Atmosphäre. Das Spiel nimmt sich dabei nicht
Karte will eine blühende Stadt erbaut werden. Um
ganz ernst, oder wo sieht man sonst wie riesige Seiden-
die anspruchsvollen Einwohner anzulocken und zu halten
würmer mit einem Besen gewaschen werden? Abgerundet
ist eines nötig: reicht zu Beginn noch etwas zu Essen und
wird das Spiel vom eingängigen Soundtrack, der gekonnt
Zugang zu einem Waschhaus, wollen die Bürger schnell
die Atmosphäre des Spiels einfängt. Die Kampagne mit 26
Alkohol und Kupfergeschirr, ein Exorzist sollte ebenso re-
Missionen wird einen eine Weile bei der Stange halten, lei-
gelmäßig Geister vertreiben wie ein Ingenieur Gebäude
der muss man jedes mal eine neue Stadt aufbauen. Aber
instand halten und das alles in einer attraktiven Umge-
schon nach der Hälfte hatte ich das Gefühl, alles gesehen
bung. Die wohlhabenden Bürger der Stadt geben sich erst
zu haben: wirklich neue Missionsziele gab es keine und
gar nicht mit dem Pöbel ab und verkehren nur in Etablisse-
ohne ein Kampfsystem oder andere Besonderheiten wie
ments, in denen dampfbetriebene Automatons arbeiten.
Katastrophen fehlt auf Dauer Abwechslung. Hat man den
Einige Betriebe benötigen Dampf direkt von der Quelle
Dreh heraus, sind selbst Monumente nur eine Frage der
über ein Röhrensystem, andere in Flaschen verpackt, was
etwas redundant wirkt. Die 2D-Grafik sorgt mit ihren wu-
Geduld. Alternativ gibt es eine Sandbox mit fünf Karten
zu Auswahl. j
DU-Galerie 2015
– Seite 93 –
Juli
GG-User Olphas
Steins;Gate (PSVita)
Olphas hat in Steins;Gate Zeitlinien entwirrt und hat jetzt Kopfschmerzen.
I
ch bin kein Experte für Visual Novels, aber Steins;Gate
mitgenommen! Das „Spiel“ hat nur sehr wenige Interak-
war längst nicht meine erste Begegnung mit diesem
tionsmöglichkeiten. Im Prinzip sind Antworten auf Mails
Genre. Aber es war wohl der Titel, der mir den Einstieg am schwersten gemacht hat. Am Anfang hat mich
und auch mal das Nicht-Annehmen eines Anrufs die einzigen Möglichkeiten, etwas zu entscheiden. Ich war sehr
der Hauptcharakter, Okabe Rintaro ... oh, Verzeihung – na-
überrascht, was das bisschen für Abweichungen mit sich
türlich Hououin Kyouma, mit seiner „Mad Scientist“-Tour
bringt. Die Story handelt von einer Gruppe junger Leute in
regelrecht genervt. Ich habe mir fast gewünscht, dass ihm
Tokyos Stadtteil Akihabara, die durch Zufall eine Möglich-
irgendwann mal jemand eine knallt, damit er mal auf den
keit finden, kurze Mails in die Vergangenheit zu senden.
Boden zurück kommt. Die Story kommt zudem nur sehr
Natürlich können sie es nicht lassen, damit rumzuspielen,
langsam in Fahrt. Dass es nicht bei dieser ersten Einschät-
und dass das nicht lange gut gehen kann, kann man sich
zung geblieben ist, sieht man daran, dass ich Steins;Gate
denken ... es folgt eine wilde Odyssee durch verschiedene
als erstes Spiel mit einer Platin-Trophäe abgeschlossen
Zeitlinien, um ein katastrophales Ereignis abzuwenden.
habe. Irgendwann war ich doch drin und konnte nicht eher
Für geduldige Fans von Visual Novels eine klare Empfeh-
ruhen, bis ich jedes der sechs Enden und jede mögliche
lung von mir.
j
Szene gesehen hatte. Dabei hat es mich teils ganz schön
DU-Galerie 2015
– Seite 94 –
Juli
GG-User McSpain
Lego Jurassic World (PC)
Lego findet einen Weg. In diesem Fall Lego Jurassic World den
Weg zu unserem User McSpain.
M
an hat keine Kosten und Mühen gescheut,
Mitarbeiter in Gefahr zu retten. Zu den freischaltbaren un-
um den Jurassic Park erfolgreich in die Ki-
zähligen spielbaren Figuren aus den Filmen gesellen sich
nos zurückzubringen – und was ist da logischer als einen Eintrag in die große Liste der Lego-Film-
diesmal auch die Dinos selbst, die mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten ebenso zur Lösung der Rätsel verwen-
Versoftungen zu machen? Zum Spiel muss man nicht viel
det werden. Hin und wieder scheinen einzelne Lego-Titel
sagen. Entweder man liebt die Lego-Titel oder man hasst
etwas gehetzt entstanden und Jurassic World scheint pas-
sie. Ich liebe sie für ihre witzigen Parodien der Vorlagen
send zum Kinostart auch etwas ungetestet geblieben zu
und ihren gut dosierten Sammeltrieb der die Sucht befrie-
sein. Gerade beim Raptor-Sprung bleibt die Figur gerne
digt, ohne hunderte von Stunden zu verschlingen. Anders
hängen, und Abstürze im DirectX11-Modus sind leider kei-
als in den letzten Titeln gibt es hier für jeden Film eine ei-
ne Seltenheit. Auch ist die Ausbeute an Bonus-Levels für
genen kleine Open-World (2x Isla Nublar und 2x Isla Sorna)
das Komplettieren der Sammelaktionen diesmal sehr ma-
und jede Menge Dinosaurier zu heilen, Checkpointrennen
ger und langweilig ausgefallen. Insgesamt trübt es aber
zu gewinnen, versteckte goldene Steine zu finden und
den üblichen Spaß der Lego-Titel nur minimal.
DU-Galerie 2015
– Seite 95 –
j
Juli
GG-User ChrisL
Deponia (PC)
Durch Deponia wurde ChrisL (wieder) bewusst, dass er
kein guter „Um-die-Ecke“-Denker ist und ihm für
Adventures die Geduld fehlt.
S
chon seit einer halben Ewigkeit möchte ich mir
– diesen Allzeit-Favoriten habe ich stundenlang mit großer
Deponia zulegen, doch immer wieder habe ich
Freude und Beharrlichkeit gespielt, bis schließlich diese
es verschoben oder vergessen. Durch die Mög-
oder jene Lösung gefunden war. Nichts davon war bei De-
lichkeit, das Adventure mittels der Abo-Vollversion zu er-
ponia zu spüren ... schon gar nicht die Geduld. Zudem
halten, wanderte der Daedalic-Titel nun endlich in meine
stellt DotT mein letztes Adventure dar, was vermutlich
Spiele-Bibliothek. Doch, oh weh, es verging viel zu wenig
für sich spricht ... Versteht mich nicht falsch: Der erste
Zeit, bis ich mich sehr schweren Herzens erstmals dazu
Teil der Deponia-Reihe gefällt mir sehr gut. Die grafische
entschloss, im Internet danach zu suchen, wie ich weiter
Präsentation sagt mir zu, die Sprecher sind klasse und
voran komme. Na gut, „einmal ist keinmal“, jeder benö-
die Bedienung geht auch gut von der Hand. Nur die Lö-
tigt hier und dort Starthilfe. Also frisch ans Werk und mit
sungen für manche Rätsel – ich gebe es offen und ehrlich
neuer Motivation die weiteren Rätsel und Aufgaben ange-
zu – sind mir zu schwer beziehungsweise empfinde ich
gangen. Allein, ich kam mehr schlecht als recht vorwärts.
sie teilweise als zu weit hergeholt. Noch habe ich nicht
Wieder folgte ab einem gewissen Zeitpunkt der – wirklich!
aufgegeben; einen Titel jedoch mit ständigen Blicken in
– nur ganz kurze Blick in die Online-Komplettlösung, um ja
die Lösungshilfe zu beenden, widerstrebt mir allerdings
nicht zu viel zu erfahren. Ich versuchte mich zu erinnern,
zutiefst.
j
wie das vor mehr als 20 Jahren bei Day of the Tentacle war
DU-Galerie 2015
– Seite 96 –
Juli
GG-User mrkhfloppy
Sleeping Dogs (Xbox 360)
Als Fan von Infernal Affairs und den Bleigewittern um
Chow Yun-Fat hat mrkhfloppy die Parallelgesellschaft der
chinesischen Triaden in Sleeping Dogs betreten.
W
enn die Nacht über Hong Kong hereinbricht
tion von The Getaway und Mafia ist Sleeping Dogs ein sehr
und die Neonlichter die Straßenschluchten
storygetriebenes Open-World-Spiel, trotz zahlreicher Ne-
durchfluten, strahlt die Metropole am südchi-
benmissionen. Als Maulwurf unter den ehemaligen Kind-
nesischen Meer eine ganz eigene Atmosphäre aus – und
heitsfreunden versucht der Protagonist Wei Shen, das or-
das liegt nicht nur am Linksverkehr. Es dampft in den Töp-
ganisierte Verbrechen aus Hong Kong zu verbannen. Mit
fen der fahrenden Händler, Passanten suchen unter der
jeder Mission scheinen die moralischen Grenzen ein Stück
Tageszeitung Schutz vor dem Regen und überall schwingt
weit zu verblassen. Das Spiel hält interessante Protagonis-
ein Hauch der Ferne mit. Da sind die nicht übersetzten kantonesischen Ambiente-Dialoge, die haushohen Reklame-
ten bereit, vergisst diese aber deutlich zu zeichnen, auch
weil die Inszenierung zwischen gut und hölzern schwankt.
tafeln in der fremden Schrift und die chinesischen Schla-
Viele Charakterzüge und Teile der Geschichte bleiben nur
ger im Radio. Das Szenario ist unverbrauchter als die ame-
angedeutet oder werden in Halbsätzen und Überblenden
rikanischen Großstädte, die sonst in Pixel gegossen wer-
abgehandelt – sind aber prinzipiell vorhanden. Wer die
den. In diesem Schmelztiegel von Tradition und Moderne
Schwächen mit Fantasie kittet, kann aber die Hong-Kong-
ist ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen der örtlichen Polizei
Ballade über Freundschaft, Moral und Blut erleben, die
und den omnipräsenten Triaden angesiedelt. In der Tradi-
Sleeping Dogs sein möchte.
DU-Galerie 2015
– Seite 97 –
j
Juli
GG-User Hendrik
Tomb Raider (Xbox 360 und PC)
Hendrik überlebte sowohl auf der Xbox 360 als auch auf dem
PC Laras Wiederkehr
D
iesen Monat war der Reboot von Tomb Raider
le Herausforderungen ohne Guide abzuschließen ist ein
dran. Da ich das Game dank GWG auf der 360
wenig knifflig. Die optionalen Gräber hingegen sind ver-
habe, es aber auch seit einem Jahr ungespielt in
Steam schlummerte, wurden beide Just for Fun hinterein-
glichen mit früher ein schlechter Witz. Kommen wir zum
Vergleich, rein optisch sieht die PC-Version natürlich deut-
ander zwecks Grafikvergleich und natürlich POS-Abbau
lich besser aus, allerdings muss sich die 360-Version kei-
gezockt. Eigentlich wollte ich nach dem grausigen Angel of
nesfalls verstecken. Schon beeindruckend, was hier aus
Darkness nie wieder ein Tomb Raider spielen. Der Reboot
der alten Kiste herausgeholt wurde. Zwar fehlen viele Wet-
jedoch hat mich von Anbeginn gefesselt. Lara wird zum
tereffekte beziehungsweise sind abgeschwächt, zudem
ersten Mal menschlich dargestellt, auch wenn sich der
fallen hier und da bei genauem Hinsehen schon ein paar
Eindruck zum Ende hin trübt. Denn man leidet zwar am
Matschtapeten auf. Jedoch kann dies meinen positiven
Anfang mit ihr, jedoch wird sie viel zu schnell und unglaub-
Eindruck der 360-Fassung nicht trüben. Steuertechnisch
würdig zur Kampfamazone. Hier wäre weniger eindeutig
zog ich die Padsteuerung vor, sie ist einfach intuitiver. Den
mehr gewesen. Die Story fand ich spannend, wenn auch
MP-Part hätte man sich getrost schenken können, dieser
zum Ende hin ein wenig aufgesetzt. Ansonsten machten
ist langweiligste Standardkost. Fazit: Egal auf welcher der
mir sogar die Sammelaufgaben Spaß, insbesondere al-
beiden Plattformen, ein gelungener Neustart!
DU-Galerie 2015
– Seite 98 –
j
Juli
GG-User Vampiro
Europa Universalis 4: Common Sense (PC)
Vampiro kämpfte sich in Europa Universalis 4: Common
Sense nicht nur durch die Jahrhunderte, sondern auch in
die neuen Spielmechaniken.
N
ach zu langer EU4-Pause und im Hin-
Ihr müsst sie vielmehr erst sehr zeitaufwendig belagern.
blick auf meine Teilnahme an der Paradox-
Andere Provinzen, die jetzt auch alle eine „Lootbar“ ha-
Fanconvention im August, gebot es der gesunde
ben, mit der ihr den Krieg mitfinanzieren könnt, erobert
Menschenverstand, endlich wieder dutzende Stunden in
ihr hingegen geschwind. Die zweite große Neuerung ist,
den vielleicht beliebtesten Titel von Paradox zu versenken.
dass die Provinzen jetzt im Hinblick auf Base-Tax, Pro-
Und der kam – auch Art of War und El Dorado hatte ich
duction und Manpower mit Monarch-Points verbessert
bislang nicht gespielt – als fast neues Spiel daher, das
werden können. Je weiter entwickelt eine Provinz ist, de-
ich mehrfach mit Baden, Byzanz und Portugal anging.
sto teurer wird es. Weitere Faktoren sind etwa das Terrain
Abgesehen von zahlreichen Interface- und Detailverbesse-
oder die Hauptstadt. Das Development verändert dabei
rungen gibt es auch zwei Einschneidende: Das neue Fort-
direkt eure Einkünfte, aber erhöht auch euer Force-Limit
und das Development-System für die Provinzen. Durch
und die Zahl der Gebäude, die ihr in der Provinz bauen
die Forts, die aktiviert im aktuellen Beta-Patch auch die
könnt. Diese kosten jetzt nur noch Geld. Zudem ist der
Army-Tradition fördern, ist es nicht mehr so leicht, Länder
militärische Spielfortschritt insgesamt langsamer mög-
erfolgreich zu belagern. Denn die Forts verfügen über eine
lich, da auch die Coring-Costs erheblich gestiegen sind.
Zone of Control, sodass ihr nicht an ihnen vorbeikommt.
Ein neuer Blick auf das Spiel lohnt!
DU-Galerie 2015
– Seite 99 –
j
Juli
August 2015
MIT BEITRÄGEN VON
rammmses
Gucky
Olphas
Makariel
Guthwulf
Thomas Barth
Toxe
Hendrik
Vampiro
Ganon
Labrador Nelson
Maik
j
Ì Double Fine hat es geschafft, einen
tollen Lizenztitel abzuliefern, der voll
zu überzeugen weiß. Ë
— Hendrik
GG-User rammmses
Everybody’s Gone To The Rapture (PlayStation 4)
Keiner mehr da! Rammmses läuft in Everybody’s Gone To
The Rapture durch ein menschenleeres englisches Dorf
und versucht sich zusammenzureimen, wo denn alle hin
sind ... und genießt die Aussicht.
D
as neue Spiel der Dear Esther-Macher ist erneut
gisch aufgebaut. Die Schönheit wird aber immer wieder
eigentlich kein „Spiel“ im eigentlichen Sinne,
durch ein Gefühl der Beklommenheit kontrastiert. Nie-
sondern eine Art Exploration-Simulation beziehungsweise wie der Volksmund sagt: „Walking Simulator“.
mand ist da, Blut auf dem Boden, tote Vögel, seltsame Geräusche und gelbe Licht-Erscheinungen erzeugen teilwei-
Man startet als namenlose und stumme Figur irgendwo
se schon Grusel-Stimmung. Fantastisch ebenso die Dialo-
in einem englischen Dorf und erkundet die Gegend. Da-
ge mit ihren kleinen tragischen Geschichten. Mit großarti-
bei kann man sich so viel Zeit lassen und so viel sehen,
ger choral-klassischer Musik und immer wieder wechseln-
wie man will. Überall gibt es Hinweise und Gespräche zwi-
der Lichtstimmung wird eine unheimliche, einnehmende
schen Erscheinungen, die helfen das Rätsel zu entschlüs-
Stimmung verbreitet. Thematisch geht es um das Verhält-
seln oder einfach nur kleine Geschichten erzählen. Mehr
nis zwischen Religion und Wissenschaft, die namensge-
als Laufen und Zuhören bietet das „Gameplay“ aber nicht.
bene Entrückung als erklärbares Phänomen, wenn man
Für mich war das Spiel eine der interessantesten Erfah-
es denn so interpretieren will. Vieles bleibt vage, aber die
rungen im interaktiven Bereich. Das liegt vor allem an
Ideen sind faszinierend, regen zum Nachdenken an. Ever-
der wunderschönen Optik und der perfekt eingefangenen
ybody’s Gone to the Rapture ist im Grunde ein Bioshock
Atmosphäre. Dorf und Umland wirken idyllisch und lo-
Infinite ohne Ballern und mit viel Ruhe.
DU-Galerie 2015
– Seite 101 –
j
August
GG-User Gucky
Banished (PC)
GG-Veteran und Hobbystratege Gucky glaubte nicht mehr
an das Verlangen reizvolle Aufbauspiele zu erleben. Doch
er wurde mit Banished eines Besseren belehrt.
„M
ir san die lustigen Holzhackerbuam“, äh-
angelegt haben, wird schnell die Bevölkerung dahinge-
hh was, ich soll aufhören zu singen. Das
rafft. Sorgt ihr nicht rechtzeitig für neuen Wohnraum, kön-
kann ich gerne tun, obwohl das Lied zu
nen sich eure Bewohner nicht schnell genug vermehren
dem knackigen Indie-Aufbauspiel Banished gut passt.
und eure Siedlung stagniert. Zudem ist nur wenig Terrain
Dort habt ihr nämlich die Aufgabe, eine mittelalterliche
dafür geeignet, ausreichend Untergrund für das dringend
Zivilisation entstehen zu lassen. Wenn ihr jetzt denkt, „Bu-
erforderliche Baugebiet zur Verfügung zu stellen. Dies sind
uuhh, das gab es doch alles schon“ dann habt ihr die Rech-
nur einige Beispiele, die den strategischen Reiz von Banis-
nung ohne das komplexe und sehr verschachtelte Res-
hed ausmachen. Als zusätzliches Schmankerl wurde dem
sourcenmanagement gemacht. Dadurch, dass ihr jeden
Spiel mit dem letzten Patch eine einfach zu handhabende
Bewohner eurer Siedlung mit einer spezifischen Aufgabe
Mod-Implementierung verpasst, so dass ihr für kommen-
betrauen müsst und durch die starke Gewichtung auf die
de Spielabende aus einem inzwischen großen Portfolio an
Jahreszeiten – vor allem der Winter übt einen enormen
zusätzlichen Spielvarianten und Erweiterungen wählen,
Einfluss auf eure Ortschaft aus – seid ihr quasi jeden Mo-
könnt die stellenweise sogar noch kombinierbar sind. Le-
ment im Spiel gefordert. Hinzu kommt, dass jeder kleine
diglich abwechslungsreiche Missionen oder noch besser
Fehler sofort bestraft wird, denn solltet ihr beispielsweise
eine fordernde Kampagne fehlt dem kleinen aber feinen
für den Winter nicht ausreichend Nahrung und Brennholz
Aufbauschwergewicht.
DU-Galerie 2015
– Seite 102 –
j
August
GG-User Olphas
Volume (PC)
Olphas macht in Volume taktisch Krach, um nicht entdeckt
zu werden. Und quatscht mit Alan.
V
olume ist das neue Spiel von Mike Bithell. Jenem
Es ist möglich zu entkommen, aber das ist oft nicht so
Indie-Designer, der es bei Thomas was Alone fertig
einfach. Besser gar nicht entdeckt werden. Allerdings hat
gebracht hat, einem Haufen Quadraten, Rechtecken und Kreisen Persönlichkeit zu geben. Volume ist ein
das Spiel faire Rücksetzpunkte. Das Ganze erinnert an
eine eigenwillige Mischung aus den Metal Gear Solid-VR-
Stealth-Spiel. Anders als in den meisten anderen Spie-
Missionen und Pac Man. Ja, Letzteres war kein Vertipper.
len dieser Art, gibt es allerdings keine Möglichkeit der
Wer es spielt, versteht, was ich meine. Ziel des Spiels ist
Gewaltanwendung. Zumindest bisher. Ich bin noch nicht
es immer, eine Reihe von „Schätzen“ zu sammeln und so
durch. Wachen hinterrücks niederknüppeln ist nicht mög-
den Ausgang freizuschalten. Eine Story hat das Spiel auch.
lich. Stattdessen muss man sie umgehen, muss sich ver-
Kurz gesagt hat sich der Hauptcharakter in ein System na-
stecken und, da kommt eine Bedeutung des Spielnamens
mens Volume gehackt, das eigentlich zum Ausbilden von
zum Vorschein, durch geschicktes Krachmachen ablenken.
Wachen dient und von einer KI namens Alan geleitet wird.
Das ist anfangs nur ein Pfeifen, später kommen aber nach
Alle paar Level unterhalten sich die beiden, was sehr nett
und nach mehr Gadgets hinzu, die eingesetzt werden kön-
gemacht ist und eine interessante Geschichte entfaltet,
nen, um sich irgendwie einen Weg zu bahnen. Die Wachen
die durch andere Fundstücke noch untermalt wird.
j
kennen hingegen kein Pardon, wenn sie einen entdecken.
DU-Galerie 2015
– Seite 103 –
August
GG-User Makariel
Metal Gear Solid HD Collection (PlayStation 3)
Nachdem mit Phantom Pain der womöglich letzte Metal Gear-Teil unter Kojimas Fuchtel
rauskommt, fand Makariel es wäre an der Zeit, sich mal diese „Metal Gear“-Serie anzusehen
von der er so viel gelesen hat. Die Metal Gear Solid HD Collection lag schon länger im Haus,
der erste Metal-Gear-Solid-Teil jedoch nicht. Damit bot sich an, die Serie in chronologischer
Reihenfolge zu starten, mit Metal Gear Solid 3 - Snake Eater.
J
eder Retro-Gamer weiß: wenn man eine alte Spiel-
in jedem Level wirft Kojima einem eine neue Herausfor-
serie nachholt, muss man gewisse Dinge in Kauf
derung entgegen. Und mit der Zeit gewöhnt man sich an
nehmen. Im Fall von Snake Eater ist es vor allem
die vielen Zwischensequenzen. Vorausgesetzt man kann
die Steuerung, die mich des öfteren animierte, in das Ga-
sich einen James Bond vorstellen, wo Bond durch einen
mepad zu beißen. Das Interface hindert mich zu oft daran,
unsicheren Teenager ersetzt wird, den die Anwesenheit
mich wie der Superspion zu fühlen den ich verkörpern soll-
einer einzelnen Frau mehr aus dem Konzept bringt als ei-
te, zum Beispiel wenn Naked Snake an einem Grashalm
ne Division von schwer bewaffneten (und durch die Bank
hängenbleibt oder reversiert wie ein 3-Achser. Natürlich
kurzsichtigen) Sturmtruppen. Es ist schon drollig wie Sna-
ist es ein Relikt von Schleichspielen am Anfang des Jahr-
ke der Spionin Eva offensichtlich in den Ausschnitt starrt,
hunderts, und das die HD-Version eine Über-die-Schulter-
als hätte er noch nie zuvor Unterwäsche gesehen. Zumin-
Kamera verpasst bekam, die in der ursprünglichen Version
dest ist er schneller von Begriff als Ocelot, der besonders
nicht enthalten war, hilft auch nicht besonders. Trotzdem
zu Beginn wiederholt als Widersacher aus der Schublade
spiele ich weiter. Denn so sehr ich über das Gameplay fluche, das Spiel hat sehr wohl seine guten Seiten. Snake
gezogen wird. Man fragt sich schon wie ein solcher Hohlkörper je Befehlsgewalt erhalten hat. j
Eater ist ziemlich offensichtlich in Levels unterteilt, und
DU-Galerie 2015
– Seite 104 –
August
GG-User Guthwulf
Until Dawn (PlayStation 4)
Guthwulf überlebte in Until Dawn eine kalte Winternacht
in den Bergen ... und hat einen neuen Kandidaten für sein
persönliches Spiel des Jahres.
E
rwartet habe ich eine Mischung aus Telltale-
durfte. Dabei bietet Until Dawn mehr Spiel, als man das
Adventure und Quantic Dream’s interaktiven Fil-
von der Konkurrenz gewohnt ist. Die einzelnen Elemente
men. Ebenfalls erwartete ich amüsante Horror-
greifen gleichzeitig sehr schön ineinander und erzeugen
Klischees aus dem Teeny-Slasher-Genre sowie jede Men-
neben einer fantastischen Atmosphäre vor allem auch an
ge Jumpscares. Das alles habe ich auch bekommen, aber
genau den richtigen Stellen Nervenkitzel sowie Adrena-
dann wurde daraus irgendwie mehr. Until Dawn erinnert
linschübe jenseits der allgegenwärtigen Jumpscares. Das
mich in gewisser Weise an Shawn Of The Dead. Es par-
Spiel kennt natürlich die Klischees und spielt darüber im-
odiert zwar ein bestimmtes Genre, ist gleichzeitig aber ein
mer wieder gekonnt mit der Erwartungshaltung. Und so
ernsthafter Vertreter dieses Genres. Bevor ich mich versah,
hinterfragt man ständig jede seiner eigenen Entscheidun-
wollte ich plötzlich auch wissen, wie die überraschend in-
gen. Ich habe jedenfalls bis zum überzeugenden Finale
teressante Geschichte weitergeht und hatte jeden der Cha-
um meine Schützlinge gezittert und verbissen darum ge-
raktere trotz ihrer individuellen Schwächen ins Herz ge-
kämpft, jeden Einzelnen lebendig durch diese Nacht zu
schlossen. Aus den Abziehbildern wurden echte Figuren,
bringen. Until Dawn ist aus meiner Sicht ein Pflichtkauf,
von denen jede auch eine eigene Entwicklung durchleben
sofern man eine PS4 besitzt.
DU-Galerie 2015
– Seite 105 –
j
August
GG-User Thomas Barth
Fairy Fencer F (PlayStation 3)
Thomas Barth spielt derzeit immer noch Fairy Fencer F,
obwohl das Spiel rein objektiv betrachtet gar nicht gut
sein kann.
W
as passiert, wenn der japanische Videospiel-
den Dungeon aussuchen kann. Die Story wird in Stand-
Entwickler und Publisher Compile Heart eine
bildern erzählt, man kann es in 20 Stunden durchspielen.
Marke namens Galapagos RPG ankündigt, unter der JRPG-Entwickler ihre Spiele herausbringen kön-
Der Titel hat einen Metacritic-Score von 65 und ist auch
noch repetitiv. Dennoch spiele ich es schon über 80 Stun-
nen, weil viele andere japanische Entwickler sich immer
den, die Geschichte ist witzig, die Charaktere wachsen
mehr an den westlichen Spieler orientieren? Richtig, ein
einem ans Herz und die Charakter-Entwicklung sowie das
Spiel bei dem die Musik von einer Band namens Earth-
Kampfsystem sind motivierend. Ich freue mich schon auf
bound Papas kommt, die von Nobuo Uematsu, dem Kom-
die erweiterte Version Fairy Fencer F: Advent Dark For-
ponisten von Final Fantasy I bis XI und XIV, gegründet wur-
ce für die PlayStation 4. Diesmal dann mit sechs anstatt
de. Gleich mitgekommen ist der Concept Artist Yoshitaka
drei gleichzeitigen Kämpfern und einer alternativen Sto-
Amano, der mit Nobui zusammen an Final Fantasy I bis XI
ry. Dann werde ich da auch wieder Stunde um Stunde
gearbeitet hat. Das Spiel hat keine Oberwelt zum Rumlau-
verbringen, um mir die Platin-Trophäe zu farmen.
j
fen, sondern lediglich einen Bildschirm, auf dem man sich
DU-Galerie 2015
– Seite 106 –
August
GG-User Toxe
The Witcher 3 - Wild Hunt (PlayStation 4)
Toxe weiß nicht, wo er in The Witcher 3 zuerst hingehen soll.
„O
kay, der Plan für heute Abend: Bei die-
mal schauen, ob mir der Schmied was Neues bauen kann.“
ser einen Quest will ich erstmal weiter-
– „So aber jetzt gehe ich endlich... oh, ein Monsternest! Na
machen. Und diese Gegend hinter diesem
gut, das räuchere ich mal eben auch noch aus.“ – Und so
einen Dorf, da muss ich mich auch nochmal genauer um-
weiter. Ein paar Stunden später mache ich Schluss für den
schauen. Oh und zwei, drei Partien Gwent müssen auch
Abend, nur um mal wieder festzustellen, dass ich von mei-
noch sein.“ – Und dann geht’s los... „Hmmm, bevor ich
da hingehe, will ich aber gerade erst nochmal hier vorne
nem ursprünglich geplanten Vorhaben mal wieder exakt
gar nichts erledigt habe – aber trotzdem großen Spaß hat-
lang, das liegt ja im Grunde auf dem Weg. Oh und wenn
te. :-) Gerade für Leute, die gerne Gegenden erkunden, ist
ich hier schon mal bin, dann kann ich auch noch dieses
The Witcher 3 mal wirklich ein tolles Spiel. Vor allem weil
Dorf besuchen. Da gibt es ja auch noch eine Anschlagta-
die Exploration auch immer belohnt wird, ständig findet
fel.“ – „Oh, eine neue Quest, so mitten auf dem Weg. Hmm,
man irgendwo in einer abgelegenen Truhe ein neues Re-
klingt interessant und der Level-Bereich stimmt... Na gut,
zept, eine Waffe oder eine Quest oder... Oooh, was ist denn
liegt ja auf dem Weg, dann mache ich die mal gerade.“ –
das dahinten? Okay, diesen Text hier schreibe ich nachher
„Hmm, mein Inventar wird langsam voll, mal gerade einen
weiter, ich muss dahinten gerade mal nachschauen, das
Händler suchen... Und wo ich da schon bin, kann ich auch
geht ja schnell ...
DU-Galerie 2015
– Seite 107 –
j
August
GG-User Hendrik
Sesamstraße - Es war einmal ein Monster (Xbox 360)
Hendrik hatte mit seinem kleinen Neffen viel Freude mit
Sesamstraße - Es war einmal ein Monster.
D
iesen Monat war mein kleiner zweijähriger Nef-
recht, man blättert in den Seiten eines virtuellen Buches
fe der Meinung, mit mir jeden Tag Sesamstraße
und spielt kleine Geschichten, die sich jeweils über sechs
spielen zu müssen. Zunächst noch wenig angetan von dem Spiel, änderte ich meine Meinung von Tag
Seiten erstrecken. Insgesamt sind es sechs Geschichten
(plus eine per DLC). Dabei übernehmen Elmo und das
zu Tag mehr. Erst einmal muss ich die Grafik loben, sehr
Krümelmonster die Erklärungen zu den Minispielen und
schön gezeichnete Hintergründe und liebevoll animier-
fungieren als Avatare. Ob man nun einen Baum hochflat-
te Figuren schmeicheln dem Auge. Die deutsche Sprach-
tert, indem kräftig die Arme geschlagen werden, schief
ausgabe bedient sich der Originalsprecher und ist toll ge-
singende Blumen stimmt, kleine Tanzeinlagen meistert
lungen. Das Game ist komplett auf Kinect ausgelegt und
oder eine kleine eigene Geschichte via Mikrofon erzählt,
dieses tut hervorragend seinen Dienst. Es gibt eigentlich
für Abwechslung ist reichlich gesorgt. Jede Seite braucht
nur sehr selten mal kleine Aussetzer, ansonsten wird alles
maximal drei bis fünf Minuten Spielzeit, somit ist immer
tadellos erkannt und umgesetzt. Man kann und sollte das
mal eine kleine Runde drin. Double Fine hat es geschafft,
Game mit kleinen Kindern im Koop spielen, als Erwach-
einen tollen Lizenztitel abzuliefern, der voll zu überzeu-
sener alleine wird man dem Titel schwerlich etwas abge-
gen weiß. Das Spiel sollte jeder Papa mit Xbox 360 und
winnen können. Das Spielprinzip ist richtig schön kindge-
Kinect im Regal haben.
DU-Galerie 2015
– Seite 108 –
j
August
GG-User Vampiro
Captain Toad - Treasure Tracker (WiiU)
Vampiro puzzelte sich durch Captain Toad - Treasure Tracker.
P
assend zu meinem Geburtstag im August haben
ist stets überschaubar. Das ein oder andere Level musste
nicht nur Schätze den Weg auf den Gabentisch ge-
ich aber mehr als einmal angehen, da man doch zu To-
funden, sondern auch ein waschechter und dem
ein oder anderen aus den Mario-Titeln bekannte Schatzsu-
de kommen kann. Alle Levels sind jederzeit erneut spielbar, was insbesondere dann empfehlenswert ist, wenn
cher, Captain Toad! Wie so oft ist eine Damsel in Distress.
ihr nicht alle Diamanten gesammelt habt oder die jewei-
Denn Toads Freundin Toadette wird von einem Riesen-
lige Bonusaufgabe (welche das ist, erfahrt ihr erst nach
vogel entführt. Also machen wir uns auf den Weg, sie zu
erstmaligem Beenden des Levels) nicht direkt gelöst habt.
retten. In den unglaublich abwechslungsreichen und frei
Und zumindest Letztere ist manchmal knackig. Bossgeg-
drehbaren Puzzle-Levels, wo keines dem anderen gleicht,
ner gibt es natürlich auch. Nach der erfolgreichen Rettung
gilt es, den Ausgang zu erreichen. Dabei müsst ihr Gegnern
von Toadette scheint alles in bester Ordnung. Doch, ohje,
ausweichen, sie abwerfen, könnt Münzen und Diamanten
der Vogel nimmt Rache und es heißt Toad in Distress. Als
sammeln und müsst mit Objekten interagieren. Auch das
Toadette geht das Abenteuer durch zunehmend komple-
Gamepad ist gut eingebunden, etwa um reinzupusten und
xere und schwierigere Level dann weiter. Aufgrund der
Plattformen zu verschieben oder per Touch Levelbestand-
liebevollen Präsentation und Abwechslung ist der Titel für
teile zu verschieben. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel
mich ein echter Hit.
DU-Galerie 2015
– Seite 109 –
j
August
GG-User Ganon
One Finger Death Punch (PC)
Ganon braucht komischerweise zwei Finger für die
Kämpfe in One Finger Death Punch.
O
ne Finger Death Punch ist wohl nicht mein meist-
die farblich markierte Kampfzone betritt. Farbige Gegner
gespieltes Spiel der letzten Monate, aber eines,
halten mehrere Treffer aus, teilweise mit Richtungswech-
zu dem ich immer wieder zurückkehre. Die Ent-
seln. In den Standardlevels müssen einfach alle Gegner
wickler des sympathischen kleinen Indie-Spiels verfolg-
besiegt werden. Bei später weit über 100 Feinden mit bis
ten zwei Ziele: Eine liebevolle Hommage an zahlreiche
zu vier Hitpoints ist höchste Konzentration gefragt: Haut
Kung-Fu-Filme zu erschaffen und ein Prügelspiel ohne
Button-Mashing herauszubringen. Und beides gelang ih-
man daneben, ist man kurz verwundbar, was häufig in
einem Gegentreffer resultiert und zudem die Medaillen-
nen mit Bravour! Das Spiel ist aufs Wesentliche reduziert.
wertung für das Level verschlechtert. Gelangt man aber
Die eigene Spielfigur, ein weißes Strichmännchen, steht
in den richtigen Rhythmus, entsteht ein grandioser Flow
in der Mitte des Bildschirms und von links und rechts stür-
und man klickt sich durch die liebevoll animierten Mas-
men Gegner, meist graue Strichmännchen, die man mit
senschlägereien. Trotz der scheinbar extremen Simplizität
einem Schlag weghauen kann. Entgegen dem Titel ver-
hat das Spiel erstaunlich viel Tiefgang, ich habe hier gar
wendet man am besten zwei Finger zum Spielen, die auf
nicht genug Platz, alles zu erwähnen. Für fünf Euro auf
den beiden Maustasten liegen. So führt man einen Angriff
Steam lohnt sich der Kauf für jeden Kampfsportfan.
j
in die entsprechende Richtung aus, sobald ein Gegner
DU-Galerie 2015
– Seite 110 –
August
GG-User Labrador Nelson
Rocket League (PC)
Das Runde muss ins Eckige, dachte sich Labrador Nelson und versenkte in
Rocket League die Riesen-Kirsche mit Raketen-getriebener
Höchstgeschwindigkeit so brachial im gegnerischen Tor, dass die Explosion
alle Mitspieler an die Stadiondecke schleuderte.
W
ahnsinn, ich bin total verschwitzt! Und das be-
ich mit Fußball und Co. im Grunde echt nichts anfangen
reits nach wenigen Matches. Wann ist mir das
kann. Die Ex-GG-Redakteure Bernd Wener und Phillipp
denn zuletzt passiert? Rocket League ist fes-
Spilker haben diese Thematik in der aktuellen Folge ihres
selnd, spannend, hochgradig suchterregend und bietet
Podcasts „Wir schweifen ab“ auch schon aufgegriffen und
für Perfektionisten viel Raum zum Austoben. Erst vor et-
eine eigene Theorie entwickelt. ;) Rocket League ist ein
wa zwei Wochen hat ein Freund mich auf das Spiel auf-
perfekt programmiertes, e-Sport geeignetes und im Preis-
merksam gemacht und sogleich machten wir die Nacht
Leistungs-Verhältnis beinahe unschlagbares Sportspiel.
zum Tage und ließen seine PS4 über viele Stunden im
Die Motivation im Wettkampf ist enorm. Die Bedienung
Auto-Fußball-Modus heißlaufen. Wieder zuhause habe
des eigenen Fahrzeugs respektive Sportgerätes erfordert
ich Rocket League natürlich gleich für PC geholt und mich
Übung, bis man den überdimensionierten Ball elegant
an der Cross-Plattform-Spielbarkeit erfreut. Wenn gerade
über das Spielfeld buchsieren und im Tor des Gegners
niemand, den ich kenne, online ist, spiele ich eben gegen
platzieren kann. Mit Sprüngen, Drehungen, Salti und ex-
zahlreiche Gegner weltweit, schließlich hat sich das Spiel
akt getimten Turboboosts lassen sich nervenaufreibende
überaus gut verkauft. Schwer zu sagen, was die Faszinati-
Spielszenen, waghalsige Abwehr-Moves, explodierende
on von Rocket League ausmacht, vor allem wenn man wie
Gegner und spektakuläre Tore realisieren.
DU-Galerie 2015
– Seite 111 –
j
August
GG-User Maik
World of Warships (PC)
Maik hat nach einem missglückten Beta-Wochenende
doch Spaß an World of Warships gefunden.
I
ch hatte vor einigen Monaten an einem Beta-
Schlachtschiff auf eine Standardreichweite von etwa 10
Wochenende von World of Warships teilgenommen
Kilometer, wird jedoch schon von Kreuzer mit mehr Reich-
und nach zwei Stunden war da schon die Luft raus.
Doch jetzt ist die Open Beta gestartet und ich habe es noch-
weite auseinandergenommen. Erst mit einer Modulverbesserung wird es etwas besser, dabei bleibt jedoch die
mal probiert. Da es gegenüber World of Tanks nun einen
geringe Geschwindigkeit unter 20 Knoten als hemmender
PVE-Modus gibt, konnte ich dort gut üben und auch weite-
Faktor. Torpedos finde ich zu stark, da selbst ein einziger
re Schiffe freischalten. Thoretisch kann mit PvE und genug
Treffer den halben Kahn vernichtet. Flugzeugträger kön-
Zeit alles bis zu den T10-Meeresgiganten freigespielt wer-
nen sehr nervig sein, wenn es im unteren Tier noch keine
den. Aber es wird länger dauern, da man deutlich weniger
große Anzahl von Flak gibt. Was ich auf jeden Fall noch
XP als im PvP bekommt. Ich stecke jetzt nicht soviel Zeit
meistern muss, ist die Übersicht im Kampf, denn immer
wie bei WoT rein, aber dank dem gemeinsam genutzten
ist irgendwas los. Das fällt mir noch schwer, sind jedoch
Spieleraccount kann ich direkt Vorteile wie Premiumspiel-
nur Erfahrungen, die man sammelt. Ich werde es erstmal
zeit nutzen. Das beschleunigt doch sehr das Aufleveln. So
bis T6 weiter spielen und dann entscheiden, ob ich mehr
schön die Schiffchen alle im Detail sind, so gibt es doch
Zeit investiere.
j
in der Balance etliche Löcher. So kommt das erste US-
DU-Galerie 2015
– Seite 112 –
August
September 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Vampiro
Maik
Moriarty1779
Sok4R
rammmses
Makariel
Ganon
Olphas
Guthwulf
Makariel
Thomas Barth
j
Ì Aber bitte in der
Steam-Bibliothek verstecken. Ë
— Moriarty1779
GG-User Vampiro
Pillars of Eternity (PC)
Vampiro tauchte bislang 44 Stunden in die Welt von Pillars of
Eternity ab – und bereiste noch nichtmal die White Marches.
I
m Urlaub konnte ich mich ausgiebig (nach 44 Stun-
gibt es nicht nur in Dialogen (mit zahlreichen Optionen!)
den bin ich noch weit vom Ende entfernt!) mit Pil-
sondern auch in hervorragend geschriebenen Texttafeln,
lars of Eternity befassen, das ja oft mit Baldur’s Gate
die oft fesselnder als (fast) jede Bioware-Filmsequenz sind.
verglichen wird. Vieles ähnelt dem Klassiker (sechs Hel-
Viele der Nebenquests verlangten mir graue Entscheidun-
den, High-Fantasy, Echtzeitkämpfe), im Detail jedoch ist
gen ab, regten teils zum Nachdenken an und boten immer
fast alles besser! So „muss“ ich nicht mehr jedes einzelne
Haus absuchen, das Inventarsystem ist brilliant, in den
wieder verschiedene Lösungswege und Enden. Die wunderschöne, gezeichnete Grafik sowie die Soundkulisse
Kämpfen attackieren die Begleiter mittlerweile automa-
sind stimmig und saugten mich in das Spiel hinein. Auch
tisch und ihr könnt Verhaltensweisen festlegen, Zauberer
der Dungeon unter der eigenen Burg birgt so manche Ge-
haben auf höheren Stufen auch Sprüche pro Feindkon-
heimnisse und Geschichten und ist weit mehr als nur ein
takt und mit den richtigen Einstellungen spielt sich der
Dungeon Crawler. Insgesamt bin ich von Pillars of Eternity
Kampf fast wie ein Rundenkampfsystem. Falls ihr bislang
fasziniert und begeistert (zumindest, nachdem ich fast al-
von Pillars wegen der Kämpfe genervt wart, solltet ihr es
le Pausenfunktionen und Autoattacken eingestellt hatte!)
nochmal anschmeißen. Die Geschichte erfindet natürlich
und freue mich auf weitere spannende Stunden.
j
das Rad nicht neu, ist aber unterhaltsam. Informationen
DU-Galerie 2015
– Seite 114 –
September
GG-User Maik
The Incredible Adventures of Van Helsing (PC)
Beim Routinecheck für neue Spiele ist Maik wieder auf
GOG fündig geworden. Sogleich wanderte The Incredible
Adventures of Van Helsing in sein virtuelles Regal.
I
ch habe mich echt gefreut, dass auf GOG jetzt das
Dreck liegen sehen. Durchsterben ist natürlich auch eine
Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing
Option. Die Story ist wie meist bei Spielen dieses Genres
erschienen ist. Das wollte ich mir schon immer mal
nicht wirklich interressant. Interessant ist, dass bereinigte
holen, denn die Bewertungen und Stimmen aus der GG-
Gebiete leer bleiben, denn es gibt, soweit ich es gesehen
Community waren nie so schlecht. Also gleich mal einge-
habe, keinen Monsterrespawn. Unser Held wird von dem
packt und schleunigst auf die heimische HDD gebracht.
Geist Lady Katarina begleitet, die ähnlich wie das Pet in
Dass ich für diese Spiele ein Faible habe, könnt ihr in DU
Torchlight 2 agiert. Doch ist sie in die Geschichte eingewo-
3/2015 (Titan Quest) nachlesen. Van Helsing hat mir als
ben und hat doch ein paar unterhaltsame Sprüche drauf.
„Normal“-Spieler doch schon etliche Schwierigkeiten ein-
Die Kämpfe spielen sich sehr dynamisch und bieten einen
gebaut. Ich habe mich nämlich für die Klasse Thaumaturg
gewissen „Flow“. Die Grafik fnde ich völlig ausreichend,
entschieden, und der ist eben eine wachechte Glaskanone.
Guckt ein Monster schief in seine Richtung, fällt er schon
gerade Akt 2 finde ich sehr gelungen. Insgesamt gesehen
habe ich meine Freude daran, es wird jedoch nie Titan
um. Dafür sind seine Zauber natürlich schon heftig. Aktu-
Quest vom Thron stoßen können. Ich freue mich dennoch
ell bin ich zweiten Akt und da sind doch paar fiese Gegner
schon auf den zweiten Teil.
j
mit Teleportation. Ich konnte somit öfters den Char im
DU-Galerie 2015
– Seite 115 –
September
GG-User Moriarty1779
HuniePop (PC)
„Jetzt hier noch eine Reihe ‚Leidenschaft‘ komplettieren, und dann etwas
‚Romantik‘ nachlegen. Ah, jetzt bietet sich die Chance, seine Cleverness zu
zeigen...“. Dating kann so einfach sein: Im Richtigen Moment drei
quietschbunte Bubbles platzen lassen, und die Angebetete schmilzt dahin.
Hätte User Moriarty1779 das nur schon während seiner Schulzeit gewusst ...
J
apaner haben es nicht leicht ... während die restli-
Glück bekommt der hiesige Spieler von diesem Teufels-
che Welt virtuell mit Traktoren herumfahren, durch
werk nicht viel mit. In Zeiten von Steam verirrt sich aber
menschenleere englische Dörfer schlendern oder
gelegentlich ein interessanter Titel in den Westen, meist
mit Autos Fußball spielen darf, scheinen fernöstliche Ent-
in Form von hochwertigen Visual Novels. In diesem Zuge
wickler dem Irrglauben zu erliegen, irgendwer würde sich
findet der Steam-Nutzer dann auch HuniePop. Aufgrund
für schlüpfrige Dialoge oder nackte Tatsachen interessie-
der freizügigen Screens direkt als Datim-Sim zu erkennen,
ren. Völlig unabhängig vom Genre – stets blinzeln den
entpuppt es sich letztlich als gut balancierter Candy Crush
Spieler gut gebaute Manga-Girls errötet an, weil beim
Saga-Klon. Das schnell zu lernende Match-3-Puzzleprinzip
Kampf gegen die Orks gerade – oh Gott – der BH-Träger
bietet dank einsetzbarer Items einen taktischen Ansatz,
herausblitze. Neben den paar RPGs, die auf den etablier-
der Schwierigkeitsgrad steigert sich spürbar von Date zu
ten Handhelds oder dem PC tatsächlich mal in den Westen
Date und die Dialoge sind professionell gesprochen. Wer
gelangen, existiert eine Unzahl von Genres, die von der
beim pubertären Setting nicht beschämt protestiert und
hiesigen erwachsenen Spielepresse der Einfachheit hal-
sich auf den japanischen Humor einlässt, der kann zugrei-
ber gern als „perverser Japan-Quatsch“ klassifiziert wer-
fen. Aber bitte in der Steam-Bibliothek verstecken.
j
den: Dating-Sims, Otome-Games, erotische VNs, etc. Zum
DU-Galerie 2015
– Seite 116 –
September
GG-User Sok4R
Diablo 3: Reaper of Souls (PC)
Im August hat sich Sok4R in Diablo 3 für die dritte und vierte
Saison nach Sanktuario begeben, um zu erkunden, was der
Patch 2.3.0 Neues gebracht hat. Dabei hat er Diablo und seinen
Schergen immer und immer wieder den Garaus gemacht.
E
rstmals wird mit den Ruinen von Sescheron ein
Vor allem können die Spezialeffekte eines legendären Ge-
neues Gebiet in einem Patch mitgeliefert. Die ge-
genstands extrahiert werden, um sie unabhängig davon
fallene Hauptstadt der Barbaren ist nur über den
zu nutzen. Den Nagelring nur auf niedrigem Level bekom-
Abenteuermodus zu erreichen bietet ein neues, verschnei-
men? Kein Problem: mit den richtigen Materialien kann
tes Setting, neue Gegner und Musik – und das alles für
man jederzeit neue Imps spawnen. Auf der einen Seite
lau, ein echtes Novum heutzutage. Für Langzeitmotivati-
nützt so ein legendärer Gegenstand, auch wenn er auf
on sollen die Saisonen sorgen, welche mit kosmetische
einem niedrigen Level gefunden wurde, andererseits wer-
Belohnungen locken. Saison-Charaktere starten ohne bis-
den sie weiter entwertet – man kann sie schon herstellen
her angesammeltes Gold, Gegenstände und Paragonle-
lassen, so legendär können sie dann gar nicht sein. Mei-
vel. Neben der Jagd nach immer besseren Gegenständen
ne Motivation hat das Spiel zumindest zeitweise wieder
locken Bestenlisten mit den schnellsten Zeiten für das
angefacht – im Endeffekt schlachtet man nur Horden von
Abschließen von Nephalemportalen. In der aktuell laufen-
Gegner ab, egal ob im Story- oder Abenteuermodus. Mir
den vierten Saison gibt es zudem mehrstufige Ziele, Qual 1
macht das aber weniger aus als in anderen Spielen, da
ist dabei Voraussetzung, um alle zu erfüllen. Großes neues
das Kampfsystem für sich allein gut funktioniert und die
Feature ist Kanais Würfel, eine Art Über-Horadrim-Würfel.
Wucht der Treffer besser rüberbringt.
DU-Galerie 2015
– Seite 117 –
j
September
GG-User rammmses
SOMA (PlayStation 4)
Unter Wasser hört dich niemand schreien? Rammmses
erkundet eine vermeintlich verlassene
Unterwasser-Forschungsanlage in SOMA.
D
ie Entwickler von SOMA, Frictional Games, ha-
figuren und durchweg guten Sprecher tragen dazu bei. Zu-
ben sich ja insbesondere durch Amnesia - The
dem findet man viele Hinweise auf Computern, während
Dark Descent einen großen Namen unter Horror-
man alles aus der Ego-Perspektive erlebt. Die Erzählart er-
Fans gemacht. Ich persönlich konnte ihre Erstlinge man-
innert angenehm an System Shock 2 oder Bioshock. Statt
gels Konsolenversion nie spielen, aber nun ihr neues Werk.
das Ganze nun aber in einen unnötigen Shooter zu ver-
Erwartet habe ich ein Panik-Horror-Schleichspiel im Stil
wandeln, betont SOMA weiter seine Erzählung. Es gibt nur
von Outlast, wie es schließlich auch beworben wurde.
kleine Rätsel und viel Lauferei. Aber was ist mit Horror?
Überraschenderweise geht SOMA aber eher in Richtung
Nicht allzu viel. Im Rahmen der etwa zehnstündigen Story
„Walking-Simulator“. Das Spiel nimmt sich viel Zeit für Sto-
trifft man auf weniger als ein Dutzend „Kreaturen“, die
ry und Dialoge. Das ist gut so, denn die Grundidee, die
man nicht bekämpfen kann, sondern umschleichen muss.
ich an dieser Stelle nicht verraten will, ist genial. Statt es
Das sorgt für Abwechslung, ist aber nicht annähernd so
dabei zu belassen, nimmt sich das Spiel aber auch Zeit,
intensiv wie in Outlast und auch bei weitem nicht so an-
seine Thematik (Was macht einen Menschen aus? Was ist
spruchsvoll wie in Alien - Isolation. Insgesamt eine große
Bewusstsein?) ausführlich zu diskutieren und zum Nach-
Empfehlung für Sci-Fi-Fans, die auch ein wenig Grusel ab-
denken anzuregen. Die hervorragend gezeichneten Haupt-
können.
DU-Galerie 2015
– Seite 118 –
j
September
GG-User Makariel
rFactor 2 (PC)
Makariel fährt derzeit im REVS Simracing World Clio
Touring Cup in rFactor 2 mit. Ein Feld mit 40 Fahrern aus 12
Ländern fährt alle zwei Wochen virtuell um die Wette.
Bislang ist Makariel allerdings wenig erfolgreich. ;-)
D
ie seit 2013 erhältliche Racing-Sim rFactor 2 hat
wie diesen wird selbst um Platz 27 nicht weniger gekämpft
ein beeindruckendes Online-System unter der
als um die Plätze eins bis drei. Die bislang größte Heraus-
Haube. Anders wäre es auch nicht möglich, sich
forderung war Brands Hatch Indy, denn dieses Strecken-
mit 39 anderen Leuten aus einem Dutzend verschiedenen
Layout ist nicht mal zwei Kilometer lang. Entsprechend
Ländern Rad an Rad Duelle zu liefern. Also kann ich mich
wird es mit 40 Clios, die in halsbrecherischem Tempo um
nicht mit der schlechten Verbindung herausreden, wenn
die Kurven schlittern, sehr schnell sehr eng. An sich er-
ich gestehen muss, dass ich nach sechs Rennen noch kei-
staunlich ist, wie wenige Zwischenfälle es gibt. Hart aber
nen einzigen Punkt in der Meisterschaft gesammelt habe.
fair lautet die Devise und auch wenn ab und zu ein biss-
Aber obwohl ich zumeist im hinteren Mittelfeld mein Un-
chen am Lack gekratzt wird: es hält sich jeder genügend
wesen treibe, macht es einen Heidenspaß, mit meinem
im Zaum, um grobe Zwischenfälle zu vermeiden. Ich freue
pinken Clio um Positionen zu kämpfen. Denn in Rennen
mich schon auf die nächste Runde in Assen!
DU-Galerie 2015
– Seite 119 –
j
September
GG-User Ganon
Magic Duels (PC)
Ganon verfällt erneut der Magic-Sucht, diesmal aber
„kostenlos“ – denn Magic Duels folgt dem F2P-Trend.
I
n der Uni spielte ich Magic in nahezu jeder freien Minu-
fehlt aber unter anderem eine Chatfunktion, und Verbin-
te. Später fehlte es leider an Zeit und Mitspielern. Zum
dungsabbrüche trüben etwas zu häufig den Spielspaß.
Glück kam dann Duels of the Planeswalkers. Zwar
Anders als im echten Magic: Steigt ein Spieler aus, hat
gab es da nur vorgefertigte Decks, aber passable Com-
der andere nicht automatisch gewonnen, sondern muss
putergegner und einen Online-Modus. Im August erschi-
gegen die KI weiterspielen. Booster enthalten nur sechs
en die Free-to-play-Variante Magic Duels. Hier ist es fast
wie in echt möglich, Booster (zufällige Kartenpakete) zu
statt 15 Karten und andere Möglichkeiten an Karten zu
kommen (etwa durch tauschen) fehlen, was den Aufbau
kaufen und daraus Decks zu bauen – und das sogar ohne
einer respektablen Sammlung schwer macht. Dennoch:
Geldeinsatz, denn man verdient das nötige Gold durch
Magic - The Gathering ist unverwüstlich, macht süchtig,
gewonnene Partien. Nach den Tutorials hat man die Wahl:
ist durch solche Mängel nicht kleinzukriegen. Wenn die
Fünf nett inszenierte Kampagnen bringen Einzelspieler-
neue Magic-Erweiterung Battle for Zendikar in Duels inte-
Spaß; KI-Gegner in drei Schwierigkeitsstufen dienen vor
griert wird, gibt’s neue Karten und Singleplayer-Missionen.
allem zum Testen neuer Decks; der Online-Modus bietet
Bis dahin muss ich noch etwas Gold sammeln, denn Geld
ein Rangsystem und die höchsten Goldprämien. Das Inter-
möchte ich bei den aktuellen Problemen nicht unbedingt
face funktioniert bewährt wie in den alten Teilen, online
ausgeben ...
DU-Galerie 2015
– Seite 120 –
j
September
GG-User Olphas
Spider-Man - Dimensions (PC)
Spider-Olphas, Spider-Olphas ... does whatever four
spiders can ... Spider-Man - Dimensions macht es möglich.
D
isclaimer: Ich bin von klein auf Marvel-Fan und
dafür sorgen, alles wieder in Ordnung zu bringen. Das sind
Spider-Man – beziehungsweise damals hierzu-
der klassische Amazing Spider-Man, Ultimate Spider-Man
lande noch „Die Spinne“ – war für Klein-Olphas
der Größte. Von den Spielen hab ich aber erstaunlich we-
im schwarzen Symbionten-Kostüm, Spider-Man Noir und
Spider-Man 2099. Jeder davon hat etwas andere Fähig-
nige gespielt. Da fülle ich gerade ein paar Lücken und
keiten und auch der Grafikstil ist für jede Dimension an-
den Anfang macht Spider-Man - Shattered Dimensions.
ders. Bei Noir ist mehr Stealth angesagt, bei 2099 hangelt
Das Shattered ist im „deutschen“ Titel irgendwie verloren
man schon mal zwischen Gleitern in großer Höhe. Den Cel-
gegangen. Alles fängt damit an, dass sich Spidey und Mys-
Shading-Look von Amazing Spidey finde ich in Bewegung
terio in einem Museum prügeln. Dabei geht ein wertvolles
ziemlich genial. Die Levels sind dabei linear. Kein freies
Artefakt zu Bruch und zerspringt in ziemlich viele Teile
Schwingen in New York in diesem Spiel. Trotzdem macht
über mehrere Dimensionen und jeder Splitter gibt dem
es mir ziemlich viel Spaß, mit den Spideys durch die sehr
Träger große Macht. Also muss Spider-Man die Dinger wie-
unterschiedlichen Levels zu schwingen und die meist sehr
der einsammeln, die natürlich zwischenzeitlich in die Hän-
guten Bosskämpfe zu bestreiten. Sicher nicht in einer Li-
de der klassischen Spidey-Gegner gelangt sind. In jeder
ga mit dem Arkham-Spielen, aber für Spidey-Fans doch
der vier Dimensionen muss nun der ansässige Spider-Man
empfehlenswert.
DU-Galerie 2015
– Seite 121 –
j
September
GG-User Guthwulf
NBA 2k16 (PC)
Guthwulf hängt in NBA 2k16 bei den Oklahoma City Thunder ab.
M
ein Charakter (Tom Fraser) hat im Karrieremo-
Spike Lee in den ersten drei Jahren der Karriere (circa sie-
dus einen lukrativen 2-Jahresvertrag in Oklaho-
ben Stunden Spielzeit) bricht dem Spiel nicht das Genick.
ma und sich dort inzwischen einen Stammplatz
in der Startaufstellung neben Kevin Durant erarbeit. In der
Danach ist man zurück bei der gewohnten Karriere aus
dem Vorgänger, hat jedoch sinnvolle Ergänzungen und
Mitte der Saison steht Oklahoma sicher auf dem ersten
einen Charakter mit definierter Vorgeschichte (soziales
Platz der Western Conference. Tom Fraser versteht sich
Umfeld, Highschool, Collegezeit). Auf dem Platz selbst ist
bestens mit seinen Teamkameraden, ist der Liebling des
das Spielgefühl und die Atmosphäre gleichzeitig besser
Teamchefs, hat Beziehungen in die ganze NBA, unterstützt
denn je. Davon können FIFA und Co nur träumen. Und
bevorzugt die lokale Wirtschaft und trifft sich regelmäßig
wer nix mit der Karriere anfangen kann, der hat so viele
mit seinen über 650.000 Fans. Den eigenen Trainingsplatz
weitere Spielmodi zur Auswahl, dass einem nie der Stoff
hat er sich inzwischen auch schon nach eigenen Vorlieben
zum Spielen ausgeht. NBA 2k16 ist ein kleines Universum
hergerichtet. Momentan könnte es fast nicht besser lau-
für sich. Wer Fragen zu NBA 2k16 hat und/oder über sei-
fen. NBA 2k16 ist für mich wieder ein Rollenspiel im Sport-
ne Erlebnisse berichten möchte, ist natürlich jederzeit in
spielgewand. Dieser Karrieremodus ist im Sportspielgen-
unserem Forum willkommen.
j
re einzigartig. Selbst der Ausrutscher mit der Story von
DU-Galerie 2015
– Seite 122 –
September
GG-User Makariel
Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (PlayStation 4)
In seinem Metal Gear-Marathon spielte Makariel im
September nach Snake Eater, Peace Walker und Ground
Zeroes auch den neuesten Teil der Metal-Gear-Reihe: The
Phantom Pain auf seiner PS4.
A
lles hat ein Ende, nur Metal Gear hat zwei. Nicht
ne dass eine zufriedenstellende Lösung gefunden wurde.
nur das, das ganze Spiel ist zweigeteilt. Während
Und das ist sehr schade, denn der Beginn von Phantom
der erste Teil dem Big Boss und seiner Nemesis
Pain hat mir sehr gut gefallen. Einer der frühen Bosskämp-
Cipher sowie dessen Handlangern folgt, geht es im zwei-
fe ist womöglich einer der besten der ganzen Serie, und
ten Teil um... ja, um was denn eigentlich? Nach ungefähr
zu meiner eigenen Überraschung fand ich Quiet einen
40 Stunden Spielzeit hatte ich das Ende des ersten Teils er-
gut umgesetzten Charakter. Auch wenn die Begründung,
reicht. Wie inzwischen üblich für Metal Gear gibt es einen
warum sie in Unterwäsche rumlaufen muss, nach wie vor
Kampf mit einem riesigen, mechanischen Ungetüm und
Quark mit Soße ist. Tatsächlich war ich, was die Charakte-
die Story findet ihr natürliches Ende. Doch damit hört das
risierung angeht, eher von Kaz Miller enttäuscht. Beson-
Spiel nicht auf. Stattdessen kommt ein spannender Teaser
ders im zweiten Teil, in dem wohl ein Drehbuch umgesetzt
für Teil 2. Ein Teil, der auch sogleich startet. Und dann...
wurde, auf dem noch „Entwurf“ geschrieben stand. Denn
verliert sich irgendwie alles. Es werden zwar alle mögli-
das wirkte alles sonderbar unbeholfen und unfertig. Zu-
chen Handlungsfäden aufgegriffen, die gehen aber dann
mindest bereitet das „geheime“ dritte Ende einen gut auf
entweder ins Nirgendwo oder enden ziemlich abrupt, oh-
Metal Gear 1 vor, das ich als nächstes angehe.
DU-Galerie 2015
– Seite 123 –
j
September
GG-User Thomas Barth
Akiba’s Trip 2 - Undead & Undressed (PS3)
Thomas Barth hätte am liebsten Adblock für Akiba’s Trip 2
- Undead & Undressed gehabt.
F
ür Akiba’s Trip wurden Teile des Stadtteils Akihaba-
lösen. Währenddessen sieht man an jeder Ecke riesige
ra in Tokio nachempfunden, der darauf ausgelegt
Werbetafeln und Videoleinwände, auf denen Trailer zu
ist, den Otakus, hierzulande auch als Nerds bezeichnet, zu gefallen. Dazu gehören natürlich Videospiele,
Spielen gezeigt werden, es werden Flyer von real in Akihabara existierenden Shops verteilt und überall sind große
Mangas, Animes, Cosplay-Kostüme, Computer-Zubehör
Schilder, die auf eine Spielhalle von Sega aufmerksam
und natürlich auch Maid-Cafés, in denen man von knapp
machen. Die japanischen Entwickler von Acquire haben
bekleideten Dienstmädchen bedient wird. So streift man
es tatsächlich geschafft, mit einer schlechten Grafik, einer
also durch die Stadt, besiegt Vampir-ähnliche Synthister
einfachen, aber guten Geschichte und einem sehr sim-
mit einem einfachen, aber eingängigen Kampfsystem, wel-
plen Kampfsystem Werbung zu verkaufen. Dennoch hatte
ches entfernt an das von Yakuza erinnert. Man muss ihre
ich sehr viel Spaß mit dem Spiel, und im Reisebüro war
Kleidung verpügeln und vom Leib reißen, damit sie der
ich auch schon, denn so eine Dreistigkeit muss einfach
Sonne ungeschützt ausgesetzt sind und sich in Luft auf-
belohnt werden.
DU-Galerie 2015
– Seite 124 –
j
September
Oktober 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Ganon
Sok4R
Hendrik
Olphas
Maik
Thomas Barth
Guthwulf
Vampiro
John of Gaunt
Makariel
Toxe
rammmses
j
Ì Eine fantastische Erweiterung eines
sowie schon fantastischen Spiels! Ë
— John of Gaunt
GG-User Ganon
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Ganon fand es an der Zeit, endlich das erste von GG mit
der perfekten 10 bewertete Spiel nachzuholen. Doch so
ganz kann er sich dem allgemeinen Lobgesang auf Super
Mario Galaxy 2 nicht anschließen.
W
as Nintendo angeht, gehört mein Herz, wie
dazu, aber nahezu alle Ideen und Levelthemen, auch die
mein Nick verrät, vor allem der Zelda-Reihe.
wenigen nervigen, aus dem direkten Vorgänger wurden
Mit den Mario-Spielen der 3D-Ära habe ich ein
übernommen. Die Lumas waren zurück, aber von Rosalina
zwiespältiges Verhältnis. Super Mario 64 war natürlich
oder einer nennenswerten Story war nichts zu sehen. Das
genial und ein Meilenstein. Sunshine bereitete mir dage-
wirkte eher routiniert als originell. Zudem zog der Schwie-
gen weniger Spaß. Meine Frusttoleranzschwelle liegt bei
rigkeitsgrad sehr zügig an, was mir den Spaß wieder etwas
Jump-and-Runs eben recht niedrig und das war an vielen
verdarb. Ich kämpfte mich bis Welt 4 vor, doch dann blieb
Stellen eindeutig drüber. Galaxy spielte sich dann wieder
es mehrere Monate liegen. In den letzten Wochen nahm
deutlich fluffiger und steckte zudem voller großartiger
ich das Spiel wieder auf und kam sogar recht schnell in
frischer Elemente. Mit Prinzessin Rosalina und den niedli-
Welt 5 an. Leider war im Oktober wenig Zeit, sodass ich es
chen Lumas gab es sogar interessante neue Charaktere
noch nicht durchspielen konnte. Aber der Ehrgeiz, Bow-
und, ein Novum für die Serie, eine motivierende Hinter-
ser ein weiteres Mal in seine Schranken zu verweisen, ist
grundgeschichte. Mit Galaxy 2 begann ich schon früher in
wieder da. Anders als beim Vorgänger werde ich das Spiel
diesem Jahr, der erste Eindruck war der eines großen Ad-
danach aber wohl kaum noch öfter starten, um weitere
dons. Zwar kamen Yoshi und einige neue Verwandlungen
Sterne zu holen.
DU-Galerie 2015
– Seite 126 –
j
Oktober
GG-User Sok4R
Starcraft (PC)
Um den langen Schatten, den der Abschluss des
Vorgängers wirft, zu füllen, hat sich Sok4R diesen
Monat in den Koprulu-Sektor begeben, zu einer Zeit,
in der die Welt noch relativ in Ordnung war.
S
tarcraft hatte schon 1998 alle Tugenden, für die
geschuldet war – womit ich nicht die 640x480 Pixel Auflö-
Blizzard Entertainment noch lange bekannt sein
sung in 256 Farben meine. Für Profis bietet Starcraft nur
würde: bis ins letzte polierte Gameplay, Technik
in den letzten Missionen der Protoss-Kampagne eine Her-
von vorgestern, die trotzdem eine passende Atmosphäre
ausforderung, meistens reicht es, lange genug seine Basis
erzeugt, und eine Kampagne mit einer spannenden Ge-
zu verteidigen, bis man eine überlegene Armee aufgebaut
schichte ausgetragen von starken Charakteren. Die Kam-
hat und den Gegner damit überrollt. Die KI beschränkt sich
pagne des Grundspiels strotzt geradezu vor Momenten,
meist darauf, kleine Verbände in regelmäßigen Abständen
die mir in Erinnerung blieben: die erste Begegnung mit
vorbeizuschicken. Wer gefordert werden will, sollte direkt
den reptilienartigen Zerg und den edlen Protoss, der Ver-
im Addon Brood War einsteigen und auf keinen Fall die
rat von Arcturus Mengsk an Sarah Kerrigan und natürlich
Enslavers-Bonuskampagnen ignorieren. Starcraft kann
das Finale auf Aiur, in dem man gleich zwei Basen gleich-
auch mit über fünfzehn Jahren auf dem Buckel auch ab-
zeitig steuert – als ob das Spiel nicht schon hektisch genug
seits des immer noch sehr aktiven Multiplayers überzeu-
wäre. Das Missionsdesign war auf der Höhe der Zeit, heute
gen, von der Technik unabhängige Faktoren funktionieren
könnte man es als etwas eintönig bezeichnen, was aber
auch heute noch.
j
häufig den eingeschränkten technischen Möglichkeiten
DU-Galerie 2015
– Seite 127 –
Oktober
GG-User Hendrik
Star Wars The Old Republic (PC)
Hendrik nutzte den Epic Story Boost bei Star Wars - The Old Republic.
I
ch spiele SWTOR eigentlich schon seit der F2P-
30 Stunden pro Story), aber es stehen ja acht Geschichten
Umstellung 2013. Es ist mein bisher einziges MMO
zur Auswahl. Bisher habe ich die Story des Inquisitors, des
und ich bin fast immer alleine unterwegs. Allerdings
Jedi-Ritters und des Sith-Kriegers durch. Die Inquisitor-
nervte mich immer das zähe Leveln und die vielen dafür
Story startete interessant, wurde aber ab dem zweiten
nötigen generischen Nebenquests, weshalb ich immer nur
der drei Kapitel gähnend langweilig. Der Jedi und der Sith
sporadisch gespielt habe. Dann las ich über den Epic Story Boost, mit dem man vom Mai bis Oktober zwölffache
hingegen waren von Anfang bis Ende gut erzählt. Dazu ein
paar schöne Story-Twists, wie zum Beispiel das Ende der
EXP für Hauptmissionen bekam. Allerdings nur als Abon-
Geschichte um den Padawan beim Sith-Krieger. Gespielt
nent, ergo schnell eine Gametime Card für zwei Monate
habe ich beide als Tank, die Rolle liegt mir gut. Der Inqui-
besorgt und los ging es. Dumm nur, dass es schon Septem-
sitor hingegen war spielerisch nicht so wirklich mein Fall.
ber war, sonst hätte ich noch mehr Storys geschafft. Jetzt
Es war eine schöne Zeit und die anderen Storys werd ich
bekam man wirklich das, was Bioware damals bei der
auch noch angehen, da im Zuge des neuen Updates eine
Veröffentlichung versprach, nämlich ein MMO, das man
Umstellung des Questsystems erfolgte, wodurch die Ne-
problemlos alleine spielen kann. Durch die Konzentration
benquests optional werden. Dazu noch der neue Content
auf die reine Mainquest war man zwar schnell durch (circa
... so schnell wird mich SWTOR also nicht loslassen.
DU-Galerie 2015
– Seite 128 –
j
Oktober
GG-User Olphas
Tales of Zestiria (PlayStation 4)
Olphas feiert 20 Jahre „Tales of“ mit dem neuesten Ableger
Tales of Zestiria.
2
0 Jahre ist es her, seit Tales of Phantasia auf dem
vor allem in höheren Schwierigkeitsgraden kommt man
SNES eine japanische Rollenspielserie eröffnete,
damit nicht weit. Dahinter steht ein ausgeklügeltes Sys-
die bis heute eine Vielzahl von Serienteilen quer
über alle möglichen Systeme hervorgebracht hat. Inhalt-
tem von verschiedenen Ressourcen, Angriffsarten und Elementen, die man verinnerlichen und zu den Gegnern ange-
lich haben die wenigsten Titel miteinander zu tun, aber
messen Kombos verbinden können sollte, vor allem wenn
wer ein Tales-Spiel vor sich hat, erkennt es sehr schnell
man gegen Bosse antritt. Da geht es gut zur Sache, aber
als solches. Auch Tales of Zestiria ist da keine Ausnahme.
es macht auch einfach Spaß. Die Story ist dieses Mal er-
Man bekommt das, was man erwartet, wenn man die Rei-
staunlich gradlinig. Die Charaktere sind sympatisch, aber
he kennt. Das bedeutet vor allem actionlastige Kämpfe.
sicher nicht die besten, die die Reihe je hervorbracht hat.
Das sogenannte Linear Motion Battle System ist wohl das
Da gibt es einige, an denen Sorey und seine Truppe nicht
bekannteste und auffälligste Merkmal der Reihe. Zestiria
vorbeikommen. Im Detail gibt es auch noch das ein oder
erweitert dies um die Möglichkeit, bestimmte Charaktere
andere zu kritisieren. Aber das ändert nichts daran, dass
mitten im Kampf miteinander fusionieren zu lassen und
es zwar nicht mein Lieblingsteil der Reihe geworden ist,
so mächtige Elementarkrieger in den Ring zu werfen. Das
ich aber trotzdem sehr viel Spaß damit hatte.
j
Kampfsystem sieht zuerst nach Button-Mashing aus, aber
DU-Galerie 2015
– Seite 129 –
Oktober
GG-User Maik
Armored Warfare (PC)
Konkurrenzdruck für World of Tanks? Maik wollte es
wissen und hat sich Armored Warfare in der Open Beta
angeschaut.
„I
ch habe die Schnauze voll!“ „Ähm, wie bitte?“
den wird nicht zum ersten Feindkontakt benötigt, da die
„Dauernd kommen Raketen und Geschosse aus
Scouts die halbe Karte aufklären können. Das Sichtsystem
dem Nichts und ich kann mich nicht wehren.
mit der Tarnung hinter Büschen halte ich leider für noch
Was für ein mieses Spiel. Ich gehe zurück zu World of
Tanks!“ „Na dann geh doch, Tschüss.“ So ähnlich verlau-
überarbeitungsfähig. Dazu kommen Karten, die das Wort
„Campernoobs“ in neue Höhen treibt. Gefällt mir etwas
fen zur Zeit Ingame-Chats in der Open Beta von Armored
am Spiel? Na klar, denn ich mag vor allem die Artillerie-
Warfare. Alte AW-Hasen gegen die Neuankömmlinge aus
einbindung. Es ist kein One-Shot möglich und nach jedem
World of Tanks. Das ist mir sofort aufgefallen, als ich das
Schuss wird der gegnerischen Artillerie die Position ge-
Spiel nach dem Ende der Early-Access-Phase gespielt ha-
meldet, sodass sich spannende Direktduelle entwickeln
be. Flamen ist leider aktuell. Doch wie ist das Spiel? Ar-
können. Die verschiedenen Panzerklassen (Kampfpanzer,
mored Warfare spielt sich genauso arcadelastig wie sein
Scouts, Leichte Panzer, Tankzerstörer, Artillerie) sind deut-
Vorbild World of Tanks. Ich würde sogar sagen, dass es so-
lich zu unterscheiden. Meine Erfahrungen reichen aktuell
gar noch mehr Arcade bietet. Die Karten sind zwar größer,
nur bis T4, ich werde jedoch weiterspielen. Denn als Ge-
jedoch fährt man aufgrund der Nachkriegspanzer schon
samtpaket ist es doch gut spielbar. Eine gute Abwechslung
mit 70 kmh durch die Gegend. Länger als 20–30 Sekun-
von World of Tanks.
DU-Galerie 2015
– Seite 130 –
j
Oktober
GG-User Thomas Barth
Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends (PlayStation 4)
Thomas Barth prügelt sich mit Cao Cao, Lu Bu und Liu Bei
durch Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends.
W
as waren das doch damals für tolle Zeiten. Ein
aber wer das sagt, hat Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends
Kumpel kam vorbei, man setzte sich gemein-
nicht gespielt. 83 spielbare Charaktere, tausende Waffen,
sam vor den C64, Amiga, Mega Drive oder Super Nintendo, stöpselte einen Controller in den zweiten
die man finden kann, Couch- und Online-Koop mit Splitscreen, verschiedene Spiel-Modi, eine erwachsene Story
beziehungsweise beim C64 in den ersten Port und spielte
und dennoch geht es eigentlich nur darum, das Hirn aus-
zusammen Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage und
zuschalten, zum nächsten Punkt zu laufen und unterwegs
Turtles in Time. Einfach von links nach rechts rennen, al-
alle Gegner zu verprügeln. Manchmal ist es halt die Ein-
le Gegner verprügeln und das alles nur, um die Maid in
fachheit der Dinge, die viele Spieler begeistern, wie jene,
Not zu retten. Manch einer mag sagen, dass es schade ist,
dass man ein Spiel einschaltet und einfach mal Gegner
dass es solche Spiele nicht mehr abseits der Indies gibt,
verprügelt.
DU-Galerie 2015
– Seite 131 –
j
Oktober
GG-User Guthwulf
Disgaea 5 - Alliance of Vengeance (PlayStation 4)
Guthwulf hat in Disgaea 5 seine kleine Rebellenarmee zum
Sieg über Void Dark geführt...
D
isgaea 5 ist ein japanisches Taktikrollenspiel
auch den Spielfluss sowie das Zusammenwirken aller Ele-
(ähnlich Final Fantasy Tactics, Fire Emblem oder
mente. Die diversen Spielelemente werden schrittweise
Tactics Ogre). Die bisher 110 Spielstunden mit
Disgaea 5 sind wie im Flug vergangen. Das Spiel ist für
eingeführt und erklärt, sodass sich auch Neueinsteiger
eingewöhnen können. Die umfangreiche Hauptkampa-
mich nicht nur bester Teil der Serie und Pflichtkauf auf
gne verlangt zudem noch kein perfektes Verständnis aller
PS4, sondern hat auch den Genrethron erobert. Im Kern
Spielmechaniken oder zeitraubendes Grinding. Stattdes-
ist Disgaea 5 ein großer Sandkasten für Fans komplexer
sen wird Kreativität und Experimentierfreude belohnt. Die
rundenbasierter isometrischer Kämpfe mit liebevoll ani-
Geschichte benötigt dabei keine Vorkenntnisse kommt
mierten 2D-Sprites. Zwischen Kämpfen widmet man sich
aber langsamer als gewohnt in Fahrt und kollidiert auf-
dann in der eigenen Basis dem umfangreichen Manage-
grund düsterer Untertöne gelegentlich mit dem serienty-
ment seiner Armee. Es gibt gefühlt endlose Möglichkeiten
pisch albernen Humor. Dennoch habe ich alle Charaktere
zur Erschaffung und Perfektionierung eigener Charaktere.
im Laufe der Zeit ins Herz geschlossen. Für weitere Infor-
Disgaea 5 steigert dabei die eh schon hohe Flexibilität
mationen, Diskussion oder Fragen könnt ihr in unserem
und Spieltiefe mit neuen interessanten Systemen, ver-
Forum den Disgaea-Thread nutzen.
j
bessert aber gleichzeitig dank neuer Komfortfunktionen
DU-Galerie 2015
– Seite 132 –
Oktober
GG-User Vampiro
Portal 2 (PC)
Vampiro rätselte sich im Oktober mal wieder mit joker0222
durch die Räume in Portal 2.
P
ortal 2 ist ein sicher bekanntes Puzzlespiel, das
Überhaupt sind fast alle Rätsel nur im Team lösbar. Und
mit dem Computer GLaDOS noch dazu eine au-
das macht richtig Spaß. Manchmal hingen wir an Stellen
ßergewöhnliche Antagonistin zu bieten hat. Die
Singleplayer-Kampagne habe ich dennoch links liegen ge-
für gefühlte Ewigkeiten fest, bis plötzlich die Erleuchtung
kam und wir uns fragten, warum wir da nicht eher drauf ge-
lassen und mich lieber mit joker0222 verbunden, damit
kommen sind. Andere Puzzle waren wiederum flott gelöst.
wir uns durch die fiesen Räume rätseln und viele Robo-
Stets begleitet wurden wir von den bissigen Kommenta-
tertode sterben konnten. In jedem der Räume gilt es, den
ren von GLaDOS, sodass es auch einen Story-Aspekt gibt.
Ausgang zu erreichen. Dazu mussten wir Strahlen durch
Solltet ihr Portal 2 bislang nur im Singleplayer oder gar
Portale umleiten und so Schussbarrieren oder Brücken
nicht gespielt haben, schnappt euch einen Freund und
setzen, uns dank der Portale auf Katapulte stürzen oder
euer Headset und habt doppelten Spaß! Genauso machen
uns einen Ball von einer Ebene zur anderen reichen. Na-
wir das demnächst auch, um endlich auch die letzten Ab-
türlich kann jeder Spieler zwei Portale setzen. Dabei ist es
schnitte zu bewältigen.
j
immer wieder nötig, Portale des Mitspielers zu passieren.
DU-Galerie 2015
– Seite 133 –
Oktober
GG-User John of Gaunt
The Binding of Isaac: Afterbirth (PC)
Auch nach vielen Stunden hat John of Gaunt noch nicht
genug von The Binding of Isaac – und mit der
Afterbirth-Erweiterung jetzt noch mehr Spaß
T
he Binding of Isaac - Rebirth war und bleibt mein
darunter neue Items, neue Gegner und Bosse, aber auch
Spiel des Jahres 2014! Nicht von ungefähr habe
weitere alternative Ebenendesigns sowie ein zusätzlicher
ich innerhalb von fast 365 Tagen fast 365 Stun-
Charakter sind mit von der Partie. Herzstück des Addons
den mit diesem scheinbar kleinen, aber doch so großen
ist aber der Greed-Mode, der eine gänzlich andere Erfah-
Indie-Spiel verbracht. Die immer neuen Herausforderun-
rung bietet. Das Gameplay wird auf ein paar wenige, aber
gen, die der Zufallsgenerator an einen stellt, gepaart mit
essenzielle Räume reduziert: zwei Itemräume bieten euch
großartigem Gameplay haben keine einzige Sekunde der
auf jeder Ebene kostenlose Items, im doppelt so großen
investierten Zeit langweilig werden lassen. Und durch den
Release der ersten Erweiterung Afterbirth am 30.10. dürfte
Shop könnt ihr euch gegen Geld weiter verstärken, das ihr
im Hauptraum verdienen müsst. Auf Knopfdruck starten
das auch weiterhin nicht der Fall sein. Am Grundprinzip
(und stoppen, falls ihr überfordert seid) dort mehrere Wel-
ändert sich nichts: In Roguelike-Manier weint der Spieler
len, die ihr nacheinander besiegen müsst, gefolgt von zwei
sich durch mehrere Ebenen gespickt mit Feinden, Bos-
Bossen. Schafft ihr das über mehrere Ebenen hinweg, er-
sen, Fallen und Items, um schließlich Isaacs Mutter und
wartet euch ein extra-harter Bosskampf. Eine fantastische
weitere Fiesheiten zu besiegen. Afterbirth baut das Spiel
Erweiterung eines sowie schon fantastischen Spiels!
j
schlicht mit vielen Neuerungen aus. Selbstredend sind
DU-Galerie 2015
– Seite 134 –
Oktober
GG-User Makariel
Assetto Corsa: Dream Pack 2 (PC)
Makariel musste arbeitsbedingt eine kurze Pause in seinem Metal
Gear-Marathon einlegen. Die paar freien Minuten, die er hatte,
verbrachte er wieder mal auf der virtuellen Rennstrecke in Assetto Corsa
mit dem neuesten Dream Pack 2-DLC.
M
it dem neuen DLC hat Kunos nicht nur den Fuhr-
GT Freude am Fahren. Leider gibt es für den Ford GT kei-
park ein bisschen erweitert, sondern auch die
ne wirkliche Konkurrenz im Feld, weshalb so manches
Simulation der Reifen drastisch überarbeitet.
Rennen aussieht wie im Screenshot. Die Hoffnung bleibt,
Es ist nun viel wichtiger als je zuvor auf die Reifentem-
dass im nächsten Dream Pack vielleicht ein Ferrari P4 330
peratur zu achten. Vor allem mit kalten Reifen ändern
dabei sein könnte. Leider hat sich bei diversen Baustel-
sich die Bremspunkte teilweise dramatisch. Als ich den
len dieser Racing-Sim immer noch wenig getan. Die KI
neu dazugekommenen Audi R8 LMS in Imola spazieren
kann zum Beispiel inzwischen halbwegs mitfahren, bei
fuhr, verbrachte ich die ersten paar Runden mehr Zeit
bestimmten Fahrzeug-Strecken-Kombinationen gibt es
im Kiesbett als auf der Strecke. Hat man sich daran ge-
aber nach wie vor kapitale Aussetzer. Das ist vielleicht
wöhnt, ist Assetto Corsa nach wie vor eine fantastische
bei einer Early-Access-Version zu erwarten, jedoch nicht
Simulation, die vom Fahrgefühl her den Konkurrenten
bei einer Rennsimulation, die schon seit fast einem Jahr
zeigt wo es lang geht. Von den neuen Autos bereiten mir
käuflich zu erwerben ist.
j
vor allem der Lamborghini Huracán GT3 sowie der Ford
DU-Galerie 2015
– Seite 135 –
Oktober
GG-User Toxe
Demon’s Souls (PlayStation 3)
Manchmal hat man so ein plötzliches inneres Verlangen,
dem man einfach nicht widerstehen kann. Toxe musste
mal wieder ein Souls-Spiel durchspielen...
G
eht das nur mir so? Da hängt man in einem
Spielerfahrung, durchlittene Tode und erlernte Geduld im
Spiel gerade in einer kleinen motivatorischen (Ist
Reisegepäck sei Dank. Es ist überraschend, wie gut sich
das überhaupt ein Wort? Egal, jetzt ist es eins.)
Demon’s Souls bis heute gehalten hat. Sicher, sollte es
Schlammgrube fest, lässt seine Gedanken ein wenig durch
irgendwann mal ein HD-Remaster geben (Oh bitte!), soll-
andere Spiele baumeln ... und eh man es sich versieht, hat
man wieder eine neue Partie eines Souls-Spiels begon-
ten ein paar Welten wohl nochmal angefasst werden und
etwas mehr Feinschliff aus Dark Souls könnte auch nicht
nen. Prompt wurde Witcher Geralt dazu abkommandiert,
schaden, aber alles in allem ist Demon’s Souls auch heute
die nächsten Abende im Gasthaus mit Gwent und Yen
noch eine grossartige Spielerfahrung. Und auch wenn ei-
zu verbringen (gibt wahrlich Schlimmeres ... #TeamYen!),
nem die Entwickler damit ständig vor das spielgewordene
während ich mich in eine neue Partie Demon’s Souls ge-
Schienbein treten ist es doch auf seine eigene, verdreh-
stürzt habe – „So the world might be mended...“ Anfang
te Weise höchst amüsant zu sehen, welchen Mut (oder
2012 war Demon’s Souls mein erstes Souls-Spiel, entspre-
Naivität?) sie damals hatten, dem Spieler seinen Spiel-
chend schwierig hatte ich es noch in Erinnerung. Wie sich
durchlauf mittels World/Character Tendency, nur einmal
aber herausstellen sollte, war der Respekt gegenüber den
auftauchenden Crystal Lizards und einem gewissen NPC
alten Bossen vollkommen unbegründet – genug Souls-
zu ruinieren.
DU-Galerie 2015
– Seite 136 –
j
Oktober
GG-User rammmses
Wasteland 2 - Director’s Cut (PlayStation 4)
Old-School-Rollenspiel auf moderner Konsole?
Rammmses probiert es aus und kämpft sich zur
Einstimmung auf Fallout 4 durchs Ödland.
O
bwohl rundenbasierte Kämpfe und hässliche
weitreichende, spannende Entscheidungen. Und das ist
Präsentation eigentlich nicht mein Fall sind, ha-
dann auch die Hauptfaszination für mich. Ein kleines Bei-
be ich es ausprobiert: Das Szenario ist toll und
spiel: Bei meiner Erkundung des Ödlandes traf ich auch
über Story und Dialoge hörte man auch viel Positives. Und
einen Händler, der wohl besonders gute Ware im Ange-
tatsächlich konnte ich Wasteland 2 einiges abgewinnen.
bot hat. Allerdings meinte er, nicht an jeden zu verkaufen.
Ja, das Spiel ist potthässlich, wobei es schon ein paar net-
Als ich allerdings von meinen Taten in einem anderen Ort
te Ideen im Artdesign gibt. Auch der Sound ist ein Witz,
erzählt habe, zeigte er mir doch sein Angebot. Allerdings
die Musik wiederholt sich ständig und nur wenige Dialoge
konnte ich mir davon nichts leisten. Da war aber nicht
sind vertont, dann aber immerhin sehr gut. Wobei man
Schluss, denn nun wurde der Händler ungemütlich, ich
eigentlich gar nicht von „Dialogen“ im eigentlichen Sinne
solle besser nicht seine Zeit verschwenden... Als ich wie-
sprechen kann, da die Konversationen eigentlich nur aus
der ablehnte, kam es zum Feuergefecht, das ich gewinnen
dem Ausfragen des Gegenübers bestehen. Wie es viel bes-
konnte. Die Ware konnte ich dann umsonst kassieren. Ei-
ser geht, zeigte etwa Shadowrun - Hong Kong, das in Sachen Writing Wasteland 2 meilenweit überlegen ist. Dafür
gentlich super gelaufen, aber wer weiß, welche Folgen
das noch hat ... j
gibt es allerdings viele kleine Geschichten und mitunter
DU-Galerie 2015
– Seite 137 –
Oktober
November 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Unregistrierbar
Toxe
Hendrik
Olphas
Makariel
rammmses
Vampiro
Thomas Barth
Labrador Nelson
Sok4R
j
Ì Der eigentliche Reiz dieses
Meisterwerks entfaltet sich erst gegen
menschliche Gegner. Ë
— Unregistrierbar
GG-User Unregistrierbar
Galcon 2 (PC)
Eigentlich hasst Unregistrierbar F2P-Spiele, aber das
mehrfach ausgezeichnete Galcon 2 gehört zu den löblichen
Ausnahmen: die auch per Echtgeld käuflich erwerbbaren
„Galcoins“ können lediglich in kosmetische Verbesserungen der
Schiffe oder Planeten investiert werden. Spielvorteile kann man
sich damit nicht verschaffen.
D
er wohl ausgereifteste Vertreter (PC-Version) ei-
eigentlich alles möglich ist. Wer gezielt 1vs1-Dogfights
ner ganzen Produktlinie des Coders Phil Hassey
basiert auf dem bekannten „Risiko“-Spielprinzip.
oder in vorher festgelegten Teams spielen will, findet für
diese und weitere sechs Varianten entsprechend vorbe-
Wer nun aber an dröges Verrechnen von Truppenstärken
reitete Räume. Unregistrierbar (Spielername „thecro“)
und Würfelergebnissen denkt, kann beruhigt aufatmen:
schätzt ein schnelles Spiel zwischendurch ebenso wie aus-
Galcon 2 ist eine Actionvariante des Brettspiel-Klassikers
gedehnte, bis zu halbstündige Intrigenspiele unter fortge-
in Echtzeit und lebt von Timing und Reflexen. Die Bedie-
schrittenen Spielern, denn die genial einfache Mechanik
nung (Maus und Tastatur empfohlen) ist sehr einfach, die
lässt etliche kreative Spielarten zu. Wer will, kann auch
simplen Regeln führen zu packenden und komplexen Si-
gegen einen Computergegner mit einstellbarem Schwie-
tuationen. Ständig formieren sich Bündnisse neu, und der
rigkeitsgrad spielen, aber der eigentliche Reiz dieses Meis-
größte Fisch im Teich wird zum Gejagten, bis die Allianzen
terwerks entfaltet sich erst gegen menschliche Gegner.
sich (oft nach niederträchtigem Verrat) auflösen, denn:
Der Client kann kostenlos auf dieser Seite heruntergela-
gewinnen kann – ganz wie bei Risiko – eben nur einer.
den werden.
j
Die meisten Spieler tummeln sich im FFA, wo bei einer
durchschnittlichen Spielzeit von etwa drei Minuten
DU-Galerie 2015
– Seite 139 –
November
GG-User Toxe
Fallout 4 (PlayStation 4)
Toxe weiß gar nicht, was er im Wasteland von Fallout 4
eigentlich zu erst machen und erkunden soll.
T
oxes Begeisterung für Fallout... Toxes Begeiste-
Serie modernisiert und den Spieler wie noch nie mitten
rung für Fallout bleibt immer gleich. Fallout 1 und
in die 3D-Welt gezogen. Fallout 4 opfert einige der Rol-
2 waren komplexe aber auch sperrige, isometri-
lenspielelemente zugunsten einer verfeinerten Spielbar-
sche PC-Rollenspiele mit tiefgehenden Dialogen, unter-
keit und einer lebendigeren Welt und fügt Aufbauaspekte
schiedlichen Quest-Lösungsmöglichkeiten und einer düs-
hinzu. Aber Toxes Begeisterung für Fallout bleibt immer
teren Atmosphäre. Fallout 3 und New Vegas haben die
gleich.
DU-Galerie 2015
– Seite 140 –
j
November
GG-User Hendrik
Spellforce Platinium Edition (PC)
Hendrik ging mit Spellforce auf eine Nostalgiereise.
M
it Spellforce verbindet mich eine ganz besonde-
gepatchte PV hat keinen der damaligen Bugs mehr, aller-
re Beziehung, war es doch, da ich erst 2004 PC-
dings gibt es Probleme mit der Seriennummer, wenn nicht
Gamer wurde, mein allererstes PC-RPG. Da das
Spiel ja zusätzlich auch RTS-Elemente beinhaltet, konnte
als Admin gestartet wird. Dann darf man sie jedesmal neu
eingeben. Spielerisch macht es immer noch genauso Spaß
ich auch gleich noch in dieses mir bis dato unbekann-
wie damals. Sicher, die KI der eigenen Truppen ist strutz-
te Genre reinschnuppern. Seinerzeit spielte ich es in Un-
dumm, die Feinde cheaten sich ihre Truppen herbei, die
kenntnis von so etwas wie Patches als Version 1.0 und
Aufbauphase ist überfrachtet. Trotzdem zog mich die Sto-
fluchte über Bugs, Abstürze et cetera. Trotzdem hatte das
ry schnell wieder in ihren Bann, spielerisch ist es immer
Spiel das gewisse Etwas, welches einen doch immer wie-
noch sehr zugänglich und es stellte sich schnell der „eine
der zurückholt. Wie sieht es nun heute aus? Die Grafik
Map noch“-Rausch ein. Inwieweit dies meiner Nostalgie
ist, obwohl stark veraltet, doch immer noch hübsch anzu-
geschuldet ist kann ich jetzt aber nicht sagen. :) Fazit: Wer
sehen. Die Charaktermodelle sind natürlich mittlerweile
RTS und RPG mag, Spellforce noch nicht kennt sowie kei-
sehr angestaubt, aber das störte mich wenig. Vielmehr
ne Grafikhure ist sollte einen Blick riskieren.
j
ärgerte mich, was damals gar nicht so auffiel: die fehlende Lippenbewegung. Der Soundtrack und die Vertonung
sind immer noch fantastisch. Die nunmehr ja komplett
DU-Galerie 2015
– Seite 141 –
November
GG-User Olphas
Persona 4 - Dancing All Night (PSVita)
Olphas trifft in Persona 4 - Dancing all Night alte
Freunde wieder und ... tanzt?
P
ersona 4 Golden ist eines meiner absoluten Lieb-
re kein Persona, wenn nicht schon bald seltsame Dinge
lingsspiele. Und in einem neuen Ableger all die
geschehen würden. Eine andere und brandaktuelle Grup-
alten Freunde wieder zu treffen ist natürlich sehr
pe Idols verschwindet, es gehen Gerüchte über ein seltsa-
verlockend. Bloß ist der neue Ableger ein Rhythmus-Spiel.
mes Video um und statt der TV World aus P4 gibt es hier
Ein Genre, mit dem ich wenig bis keine Erfahrungen ha-
die Midnight Stage. Und hier sind die alten Freunde und
be und auch nicht vor hatte, welche zu sammeln. Trotz-
ihre Personas die einzigen, die die Schatten besiegen kön-
dem hab ich den Sprung mal gewagt. Erstens – Persona 4!
nen ... durch tanzen! Das macht im Kontext erstaunlich
Und zweitens war die Musik in P4 schon toll. Wenn schon
viel Sinn, so seltsam es klingt. Und das Tanzen selbst ist
rhythmisch Knöpfchen drücken, dann wenigstens zu gu-
ein ziemlicher Spaß. Man kann sehr viel einstellen, von
ter Musik! Umso größer war meine Verwunderung dann
Schwierigkeitsgraden über Handicaps und Boni, im freien
beim Start des Story-Modus. Es dauert sehr, sehr lange,
Modus trainieren, und dann geht das erstaunlich gut von
bis überhaupt getanzt wird. Im Kern ist Dancing all Night
der Hand. Und schon tanzt man stundenlang und merkt
nämlich eine Visual Novel. Kurz zur Story: Rise möchte ein
gar nicht, wie die Zeit vergeht.
j
Comeback als Idol wagen und dies auf einem Festival tun.
Sie lädt ihre Freunde (a.k.a. die komplette Crew von P4G)
ein, um sie als Background-Tänzer zu unterstützen. Es wä-
DU-Galerie 2015
– Seite 142 –
November
GG-User Makariel
Shadowrun - Hong Kong (PC)
Das Pen-&-Paper-RPG Shadowrun hatte Makariel vor Jahren für einige
Zeit gespielt, und auch Shadowrun - Returns samt Berlin-Erweiterung
spielte er trotz seiner Mängel gerne. Insofern lag es nahe, sich auch den
neuesten Teil der von Harebrained Schemes entwickelten Reihe auf dem
PC genauer anzusehen: Shadowrun - Hong Kong.
M
ein Charakter Liv (benannt nach Olivia Moore
das mittlere Kind Dragonfall ein bisschen an Status ver-
in der Serie iZombie) hatte einen schlechten
liert. Auch wenn es nach wie vor keinen Astralraum gibt
Start in Hong Kong. Ohne zu wissen warum und
(meiner Ansicht nach das größte Versäumnis, das sich
weshalb, fand sie sich plötzlich auf der falschen Seite des
HBS in Shadowrun leistet), wurde zumindest das Decking
Gesetzes wieder. Unterstützt wurde sie nur von ihrem ent-
(Hacking) in der Matrix interessanter. Man muss sich nun
fremdeten Adoptivbruder, der ihr nie verziehen hatte, dass
manuell durch Firewalls hacken, was durch ein anfangs
sie vor Jahren Reißaus genommen hatte. Doch schnell
kurzweiliges Mini-Spiel simuliert wird. Gegen Ende der
fand sie sich in den Schatten der Stadt zurecht und wur-
Kampagne wollte ich allerdings keine Firewall mehr se-
de aus Notwendigkeit zu mehr Maschine als Mensch. Die
hen. Denn so nett es in den ersten paar Stunden ist: wenn
neuen Cyberwaffen und Adeptenfertigkeiten haben mir
man mal vier bis fünf von den Dingern in Serie zerlegen
gut gefallen: Liv hat an sich nie etwas anderes gebraucht
muss, wird es langweilig. Das gilt leider auch für einen Teil
als ihre Handklingen, um sich durch Hong Kongs Unterwelt zu schneiden. Während Shadowrun - Returns, was
der Story, denn während die einzelnen Runs (Missionen)
unterhaltsam und spannend sind, ist die übergreifende
die Story angeht, der stärkste Teil der Serie ist, stellt Hong
Story ziemlich klischeehaft.
j
Kong vom Gameplay her das Highlight dar, womit
DU-Galerie 2015
– Seite 143 –
November
GG-User rammmses
Assassin’s Creed - Syndicate (PlayStation 4)
Alle Jahre wieder: rammmses lässt keinen Teil aus und hat
auch mit Assassin’s Creed - Syndicate trotz immer
stärkerer Ermüdungserscheinungen wieder viel Spaß.
I
ch erinnere mich noch an die ersten Previews zu As-
storischen Settings und die grundlegende Spielidee nach
sassin’s Creed. Der famose Render-Trailer und das un-
wie vor super finde. Letztes Jahr kam dann mit Assassin’s
verbrauchte Mittelalter-Szenario mit Meuchelmörder-
Creed - Unity mein persönliches Highlight, da es erstmals
Ansatz, eine Art Open-World-Splinter-Cell. Am Release hat
wirklich planbare Attentate ermöglichte, ein massiv ver-
es sich dann allerdings schnell als reines Actionspiel her-
bessertes Stealth-System hatte und eine Spielwelt, die
ausgestellt, das planmäßiges Vorgehen und schleichen
auch heute noch in Sachen Detailreichtum unübertroffen
kaum möglich machte. Dafür gab es ein geniales Free-
ist. Und da wären wir auch bei Syndicate: Es wirkt wie
Running und Climbing-System, das damals unheimlich
der Vorgänger von Unity. Alles einen Schritt zurück, eher
innovativ war. Heute steht die Marke hingegen für Stagna-
öde Story, weniger Grafik-Bombast und wieder lineare-
tion. Durch jährliche Outputs und zusätzliche Spin-Offs
re Missionen. Dafür kann London als Schauplatz bei mir
und DLCs wird man derartig mit Spielen überhäuft, dass es
punkten, wieder sehr schön getroffen, und ich liebe diese
schwer ist, noch einmal die Anfangs-Faszination zu errei-
Stadt einfach. Spielerisch ist die Luft aber selbst bei mir
chen. Dass andere Entwickler noch Klone wie Mittelerde -
langsam raus; die Marke muss dringend pausieren und
Mordors Schatten zusätzlich ins Rennen schicken, macht
sich neu erfinden.
j
es nicht besser. Nun, ich habe trotzdem bisher jeden Teil
gespielt, da ich die pseudohi-
DU-Galerie 2015
– Seite 144 –
November
GG-User Vampiro
Rise of Nations (PC)
Vampiro ist dabei, in Rise of Nations die Weltherrschaft an
sich zu reißen.
R
ise of Nations, gespielt in der Extended-Edition,
se weitere Maßnahmen zur Produktionssteigerung erfor-
wurde oft im Three-Moves-Ahead-Podcast geprie-
schen. Ihr könnt also wide oder tall spielen, oder auch
sen und doch bislang von mir verpasst. Das sollte
sich endlich ändern, zumal der Titel schon länger in der
einen Mischmasch. Hinzu kommen spezielle Ressourcen,
die Boni geben. Und natürlich das Territorium und die
Steam-Library schlummerte. Und was soll ich sagen? Ri-
Grenzen, die ihr mit Städten, Tempeln und Festungen
se of Nations ist ein knackiges Echtzeitstrategie-Fest. Das
erweitert. Im Feindgebiet brauchen eure Einheiten Ver-
gilt bereits im Skirmish-Modus, umso mehr aber für die
sorgungswagen, sonst nehmen sie Schaden. Es gibt ein
Kampagne. Die Ideen von Klassikern wie Age of Empires
funktionierendes Stein-Schere-Papier-Prinzip. Interessan-
werden von RoN konsequent fortgeführt. So baut ihr et-
te Nationen. Eine dynamische Kampagne, in der ihr wie
wa Städte, deren Maximalzahl vom Stand der Forschung
in Risiko zunehmend die Welt erobert oder auch nicht,
abhängt. Jede kann nur einen Tempel, eine Universität
mit Echtzeitschlachten und Boni durch Spezialressourcen.
und fünf Felder haben. So scheint etwa eurer Nahrungs-
Einzig die fehlenden Formationen trüben das gelungene
nachschub von der Zahl der Städte abzuhängen. Weit ge-
Gesamtbild eines auch heute noch herausragenden Titels.
fehlt! Denn ihr könnt die Produktion einer Stadt auch etwa
Und was macht mehr Spaß, als nach einer abgewehrten
durch eine Granary steigern. Und in dieser praktischerwei-
Invasion zum Gegenangriff überzugehen?
DU-Galerie 2015
– Seite 145 –
j
November
GG-User Thomas Barth
Fallout 4 (PlayStation 4)
Thomas Barth grübelt über seine Taten in Fallout 4.
B
in ich ein Raider? Ich meine, ich ziehe umher, se-
würde sich nicht erschrecken, wenn plötzlich ein schwer
he ein Lager, in dem ganz friedlich ein paar Mit-
bewaffneter Kerl vor der Haustür steht und alles mitneh-
menschen ihre Zelte aufgeschlagen haben und
wenn ich zu nahe komme, schießen sie auf mich und ich tö-
men möchte was ihm gefällt, schließlich haben Katzen ja
auch Angst davor, dass eine Gurke ihnen auflauert und
te sie. Aber was veranlasst diese Menschen, die in mühsa-
ihr Fressen klaut. Vielleicht sollten du, ich und die gan-
mer Kleinstarbeit ihre Farm bewirtschaften und Eindring-
zen anderen Mitbewohner des Ödlandes uns einfach mal
linge kopfüber von der Decke baumeln lassen, sofort auf
in der Sunshine-Tiding-Kooperative zusammensetzen, et-
mich zu schießen? Haben sie bisher schlechte Erfahrun-
was Blutblatt rauchen, um ein riesiges Lagerfeuer zu unse-
gen in ihrem Leben gemacht? Muss einfach mal jemand
rem eigenen Wastestock tanzen und uns darüber erfreuen,
mit einem Schild, auf dem „Hug me“ steht, auf sie zuge-
am Leben zu sein. Groovy.
j
hen und sie so richtig in den Arm nehmen? Wer von uns
DU-Galerie 2015
– Seite 146 –
November
GG-User Labrador Nelson
Galak-Z - The Dimensional (PC)
Galak-Z war nur ein belangloser Indie-Tipp so nebenbei unter Freunden, doch
plötzlich fand sich Labrador Nelson in einer bockschweren, aber nicht minder
angenehmen Erinnerungsblase japanischer Animeserien der 80er wieder. Piu,
piu! Nehmt dies, ihr fiesen Space-Bugs!
A
ch ja, damals. Liebliche Kindheitserinnerungen
auf Teufel komm raus mit upgradebarem Blaster und Len-
steigen auf. Galak-Z - The Dimensional hat es ge-
kraketen. Später kann sich euer Gleiter sogar in einen
schafft, mich mit eindeutigen Anspielungen an
Mech verwandeln, ähnlich wie in Astebreed, um ordent-
japanische Animes und Cartoon-Serien der Achtziger Jah-
lich Nahkampfschaden auszuteilen. Eine amüsante Story
re wie Macross, Captain Future, Power Rangers oder Trans-
mit lebhaften und teils witzigen Dialogen treibt die Hand-
formers in wohlige Tagträume zu entrücken. Mit einem an
lung um Entdeckungs-, Plünder-, Rettungs und Kampfmis-
Battlestar Galactica angelehnten Raumfighter manövriert
sionen voran. Euer Schiff lässt sich ausbauen, Speicher-
ihr euch elegant durch 2D-Space-Landschaften mit zahlrei-
punkte sind eher rar und das Interface sowie die Menüs er-
chen harten Gegnern, Weltraumschrott, Labyrinth-artigen
innern an die Optik alter VHS-Geräte. Ganz unerwartet hat
Höhlen und Asteroidenfeldern. Trotz leicht entschärftem
mir Galak-Z, das trotz des „Z“ im Namen nichts mit Zom-
Schwierigkeitsgrad hat es der Shooter mit RoguelikeElementen in sich. Die Steuerung des Schiffes will erstmal
bies zu tun hat, total viel Spaß gemacht. Entwickler 17-Bit,
die uns im Übrigen auch Skulls of the Shogun bescher-
gelernt sein. Die Weltraumphysik ist nämlich genauso ex-
ten, haben hier einen echten Arcade-Kracher abgeliefert.
akt wie erbarmungslos. Mit dem linken Stick gebt ihr die
Schilde hoch und Feuer frei!
j
Richtung vor, die Schultertasten dienen als Vorwärts- und
Rückwärts schub, geballert wird
DU-Galerie 2015
– Seite 147 –
November
GG-User Sok4R
Starcraft 2: Legacy of the Void (PC)
Nach der Geschichtsstunde im letzten Monat begab sich Sok4R im November
zurück in die Gegenwart und mit Starcraft 2: Legacy of the Void ans Ende der
Starcraft-Saga. Den Spieler erwarten Triumphe, Tragödien und jede Menge
Pathos. Aber auch die beste Kampagne in einem Echtzeitstrategiespiel seit
The Frozen Throne.
N
icht nur bekommen die Protoss endlich ihre ei-
mit neuen Parteien: Die Tal’Darim sind schon bekannt,
gene, große Kampagne, sondern auch die Ge-
aber bisher nur als platte Bösewichte. Dass eine ausge-
schichte, die vor 17 Jahren in Starcraft: Brood
wachsene Kultur dahinter steht, erfuhr man bisher nur
War gestartet wurde, soll abgeschlossen werden. Amons
Hybriden sind los und die Protoss wollen ihre Heimat Aiur
aus den Romanen. Die Roboter der Richter weisen eine
enorme Kampfstärke auf, müssen nach ihrer Deaktivie-
zurückerobern. Dabei hat die Geschichte die eine oder
rung durch die Aiur-Protoss aber erst überzeugt werden.
andere Überraschung zu bieten. Im Gegensatz zu den di-
Blizzard schickt wieder viele Missionen mit Zeitdruck ins
rekten Vorgängern wird alles aufgeklärt und zu einem pas-
Rennen, gemütliches Aufbauen ist in den seltensten Fäl-
senden Ende geführt. Zudem fühlt es sich nicht wie zwei
len möglich. Dafür bekommt man jede Menge Protoss-
getrennten Geschichten an, das Schicksal der Protoss und
spezifischer Spielzeuge: Phasengleiter direkt an einen Py-
Amon sind untrennbar verwoben. Artanis steht zwar im
lonen warpen? Kein Problem. Vom Archenschiff Speer des
Mittelpunkt der Geschichte, sie ist aber weniger persön-
Adun den Gegner mit einem dichten Bombardement ein-
lich, das große Ganze zählt. Die Vereinigung der Protoss-
decken? Kinderkram. Alte Favoriten wie der Räuber oder
Stämme ist ein zentraler Bestandteil, aber nicht zwischen
Arbiter kehren zurück, wobei sich Neuzugänge wie die Prä-
den Aiur-Protoss und den Dunklen Templern, sondern
torianer oder Induktoren nicht verstecken müssen.
DU-Galerie 2015
– Seite 148 –
j
November
Dezember 2015
MIT BEITRÄGEN VON
Vampiro
Sok4R
Olphas
ChrisL
Toxe
Thomas Barth
timeagent
CK
Gucky
Maverick
Ganon
rammmses
Labrador Nelson
Makariel
j
Ì Schon nach kurzer Zeit konnte ich das Spiel
nicht mehr zur Seite legen, sondern musste
unbedingt wissen, wie es weitergeht. Ë
— Toxe
GG-User Vampiro
Massive Chalice (PC)
Vampiro betätigte sich in Massive Chalice als
Menschenzüchter.
D
ank der Ferien kann ich diesmal aus einem rei-
durch die Eltern). Die Forschung darf man dabei nicht
chen Spielefundus schöpfen. Kurz vor Ende des
aus den Augen verlieren, sonst hat man keine Chance. Be-
Monats habe ich Massive Chalice für mich entdeckt. Als an den Chalice gebundener Herrscher sehe ich
schleunigt wird sie durch designierte Forscher, die dann
aber nie mehr kämpfen oder sich vermehren können.
mein Königreich der Invasion der Cadence ausgesetzt, die
Ein Trainer beschleunigt den Erfahrungsaufbau. Falsche
es zerstören wollen. 300 Jahre muss ich durchhalten. So
Entscheidungen auf strategischer Ebene führen zum Un-
lange dauert es, bis der Chalice aufgeladen ist, um zum Ge-
tergang. Dazu gibt es noch Events. Greifen die Cadence
genschlag auszuholen. Zusammen mit der fantastischen
an, kann nur ein Angriff zeitgleich abgewehrt werden. In
Optik (besser als auf Screenshots!) und der stimmigen
der anderen Provinz steigt unvermeidlich die Korruption.
Musik ist der Weg für einen Titel bereitet, der den Überle-
Liegt sie bei drei, geht sie mit Mann und Maus und Gebäu-
benskampf in den Mittelpunkt stellt. Gespielt wird dann
den verloren. Die an X-Com erinnernden Kämpfe sind (auf
auf einer strategischen und taktischen Ebene. Zu Beginn
Hard) taktisch sehr fordernd und ein Wipe der eigenen
stehen uns fünf Familien zur Verfügung. Bauen wir ihnen
Truppe sollte vermieden werden. Ein günstiges Muss für
Burgen, können sie sich fortpflanzen und uns neue Krie-
Taktiker.
j
ger züchten (Inklusive Unterklassen gibt es 9! Beeinflusst
wird dies, ebenso wie Stats und Charaktereigenschaften,
DU-Galerie 2015
– Seite 150 –
Dezember
GG-User Sok4R
Ironcast (PC)
Sok4R ging im Dezember der Frage nach, wie man ein
Spiel gut finden kann, obwohl es einen in den Wahnsinn
treibt. Und warum man trotzdem nicht davon loskommt.
Z
u Ironcast haben ich eine regelrechte Hass-Liebe
Startbefüllung und das Nachfüllen des Spielbrettes kön-
entwickelt. Eigentlich gefällt mir das Spielprinzip,
nen über Sieg und Niederlage entscheiden. Von zerstörten
das ähnlich wie Puzzle Quest ein Match-3-System
Gegner bekommt man zufällig Pläne für Upgrades. Findet
für Kämpfe nutzt. Man sammelt Ressourcen, um Syste-
man eine MK3 Power Lance kann man ein Fass aufma-
me wie Schilde und Waffen des Mechs zu betreiben. Es
chen, sofern man genug Ressourcen hat. Mit Antrieben
werden keine Steine vertauscht, sondern zu Ketten ver-
kann man im Kampf die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu
knüpft, die zusätzlich Erfahrungspunkte bringen. Als Ro-
werden, verringern, noch mehr Zufall. So habe ich es ge-
guelike werden diese nicht nur im aktuellen Spiel, sondern
schafft, das globale Level 36 von 40 zu erreichen, ohne den
auch zu einen globalen Fortschritt gezählt. Eigentlich mag
ersten Boss auch nur ein einziges Mal besiegt zu haben.
ich keine Roguelikes. Der meist brutale Schwierigkeits-
Schlimmer ist aber für mich das Gefühl, es nicht wirklich
grad kombiniert mit dem Gefühl, wieder nichts erreicht
selbst in der Hand zu haben, da zu viel vom Zufall abhängt.
zu haben, wenn man scheitert, zehrt zu sehr an meinen
Aber ich spiele trotzdem weiter, irgendwann werde ich ihn
Nerven. Bei Ironcast kann ich darüber hinwegsehen, da
niedergerungen haben. Oder der einzige sein, der trotz
die Kernspielmechanik so elegant ist, dass ich trotzdem
maximalen globalen Level es nicht schafft, den Boss zu
weiterspiele. Mein Problem ist der hohe Zufallsfaktor: die
besiegen.
DU-Galerie 2015
– Seite 151 –
j
Dezember
GG-User Olphas
Yakuza 5 (PlayStation 3)
Olphas bereist Japan. Yakuza 5 macht es möglich!
E
ndlich ist der fünfte Teil der japanischen Yakuza-
spiel einen Job. Kiryu ist mittlerweile Taxifahrer. Hier wird
Saga auch bei uns erschienen und ich habe mich
dann sogar mal wirklich Auto gefahren, wenn auch sehr
gleich darauf gestürzt. Eine Frage, die oft zu der
Reihe kommt, ist: Ist das sowas wie GTA? Hmm ... nein.
simpel und knapp. Saejima ist in einem Bergdorf gelandet
und jagt im verschneiten Wald. Dazu gehört immer eine
Es gibt Parallelen, aber es ist doch ganz anders. Vor al-
eigene Story. Und dann sind da noch die absurd vielen
lem fährt man nicht viel. Die Stadtteile, in denen man
Nebenbeschäftigungen. Da ist von verschiedenen Mini-
sich aufhält, sind ziemlich klein und man ist zu Fuß un-
spielen für klassische Glücksspiele über Sportarten bis zu
terwegs. Aber sie sind vollgepackt mit allem, was man
japanischen Spielen alles dabei. Dazu gibt es tonnenwei-
sich vorstellen kann. Und es ist wirklich sehr, sehr japa-
se Restaurants, bei denen einem das Wasser im Munde
nisch. Im Hintergrund steht eine sehr ernste, wenn auch
zusammenlaufen kann. Oder man geht in einen Hostess-
etwas überzeichnete Gangster-Story um Ehre, Verrat und
Club und geht für ein Date mit der Dame Karaoke singen.
Politik. Man spielt nacheinander die Geschicke einzelner
Und das ist nur ein kleiner Aussschnitt. Dazu kommen die
Charaktere, deren Handlungen sich teils überschneiden
krachenden und überzeichneten Martial-Arts-Kämpfe. Für
und dann zu einem Finale zusammenlaufen. Aber neben
japanophile Spieler ist Yakuza DIE Möglichkeit, Japan von
der eigentlichen Story hat jeder der Charaktere zum Bei-
der Couch aus zu bereisen.
DU-Galerie 2015
– Seite 152 –
j
Dezember
GG-User ChrisL
Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (PC)
Die Begeisterung, die Metal Gear Solid 5 - The Phantom
Pain bei ChrisL auslöst, wird auch durch die anfängliche
Überforderung nicht geschmälert.
M
ehr als zehn Jahre ist es nun schon her, dass ich
auch Einarbeitungszeit abverlangte. Hin und wieder ratlos
Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty und Metal
macht mich noch die Motherbase. Je mehr ich jedoch aus-
Gear Solid 3 - Snake Eater auf der PS2 gespielt
probiere, desto besser komme ich mit den unfassbar vie-
habe. Da ich keine Erinnerungen mehr an die Stories und
len Möglichkeites des Titels zurecht – so macht das Spaß.
Charaktere innerhalb des Metal-Gear-Universums habe,
Den Schwierigkeitsgrad finde ich als Gelegenheitsspieler
spiele ich MGS5 ohne jegliches Vorwissen, was mich je-
herausfordernd – umso erfreulicher sind dafür die Erfolgs-
doch überhaupt nicht stört. Von Beginn an begeistert ha-
momente. Gut gefallen mir in diesem Zusammenhang die
ben mich das Gameplay in der offenen Welt, die freie Wahl
hilfreichen Tipps, die eingeblendet werden, wenn zum
hinsichtlich des Vorgehens innerhalb der Missionen so-
Beispiel eine Aktion erstmals ausgeführt wird oder die
wie die Umsetzung und Atmosphäre der Schauplätze. Zu-
man sich anzeigen lassen kann, wenn die Karten- oder
mindest in den ersten Spielstunden stellte sich allerdings
Motherbase-Ansicht aktiv ist. Aktuell bin ich im Spielver-
auch ein gewisses Gefühl der Überforderung ein, da es
lauf nicht sehr weit fortgeschritten und gespannt auf das,
viele, viele Informationen gab (und gibt), die auf mich ein-
was noch kommt. Ich hoffe nur, die Zeit macht mir letzt-
prasselten. Als Beispiel sei die Umsetzung der Gamepad-
lich nicht doch einen Strich durch die Rechnung, denn
Steuerung genannt, die ich zwar als gut durchdacht empfinde, die mir durch die Mehrfachbelegung der Tasten aber
The Phantom Pain frisst selbige rasend schnell ...
DU-Galerie 2015
– Seite 153 –
j
Dezember
GG-User Toxe
Until Dawn (PlayStation 4)
Obwohl eigentlich kein grosser Fan des Genres, hat sich
Toxe für den Weihnachtsurlaub als Kontrastprogramm
drei Horror-/Gruselspiele vorgenommen: Until Dawn,
SOMA und Alien - Isolation. Die ersten beiden wären
erledigt, das Alien wird demnächst angegangen.
S
OMA und Until Dawn habe ich von meinen drei
mehr zur Seite legen, sondern musste unbedingt wissen,
Kandidaten bisher überlebt und auch wenn SO-
wie es weitergeht – und welche der Spielfiguren wohl als
MA eine großartige Welt und Hintergrundge-
nächstes umkommen könnte (und ob es hoffentlich Emily
schichte aufgebaut hat, hatte dieses zumindest für mich
war...). Am Ende haben bei mir drei Charaktere das Hor-
kaum gruselige oder besonders angespannte Momente.
rordrama überlebt. Ganz sicher wird dies aber nicht mein
Until Dawn war schon ein ganz anderes Kaliber, denn stän-
letzter Durchgang gewesen sein, denn als nächstes hätte
dig konnte man damit rechnen, dass einem irgendetwas
ich noch die Herausforderung, alle Charaktere überleben
einen Schrecken einjagen möchte oder man einen Fehler
zu lassen – oder alle umzubringen... Ich bin kein Fan von
macht, der einem der Charaktere das Leben kosten könn-
Horror- oder Gruselspielen, daher habe ich keinen guten
te. Teenie-Horror-Slasher-Movies gehören ja eigentlich zu
Überblick über das Genre, für mich persönlich ist Until
den Filmgenres, die mich wohl am wenigsten interessie-
Dawn aber das beste Spiel dieser Art, das ich kenne. Jeder
ren, aber vermutlich war es auch gerade dieser Sprung ins
PS4-Besitzer sollte sich meiner bescheidenen Meinung
kalte Wasser, der hier den großen Reiz ausgemacht hat.
nach irgendwann mal Until Dawn gekauft haben. Ich fand
Ich wurde jedenfalls von Until Dawn ganz vorzüglich unter-
das Spiel einfach furchtbar toll.
j
halten und konnte schon nach kurzer Zeit das Spiel nicht
DU-Galerie 2015
– Seite 154 –
Dezember
GG-User Thomas Barth
Omega Labyrinth (PSVita)
Omega Labyrinth – Akt 1, Szene 1 – Thomas Barth tritt auf.
W
ann werde ich euch wieder sehen? Im Donner,
doch schaffen ich es werd, wenn ich meinen Mut verwend.
im Blitz oder im Sturmregenwehn? Von Sonn
Drum tritt ich euch entgegen Schritt für Schritt, um nicht
und Welten weiß ich nichts zu sagen, aber seh
zu missen den Augenblick, wenn ihr tot am Boden legt
ich wie ihr dabei den Thomas Barth zu plagen. Mir schi-
und um euer Leben fleht. Zeter und Mordio werd ich bis
cken entgegen den Feind in Heeresscharen, mich töten
dahin schrein, doch werden bis dahin die Brüste meiner
sie wollen, um ihre Aufgab nicht zu verzagen. Doch ob ihr
Mädchen gedeihen, mit denen ich euch in Stücke reiss
bringt Gegner, die mir Erfahrung stehlen, ich werd weder
und dann das Spiel in die Ecke schmeiss. Thomas Barth
aufgeben, noch mein Ziel verfehlen. Möget ihr mich töten
ohne End, meine Rüstung und Waffen ich mag verlieren,
tritt ab.
DU-Galerie 2015
– Seite 155 –
j
Dezember
GG-User timeagent
Just Cause 3 (PC)
timeagent befreit in Just Cause 3 eine malerische Insel aus
den Fängen eines bösen Diktators – und zieht dabei eine
Spur der Verwüstung hinter sich her.
B
oom! Der Treibstofftank explodiert mit lautem
ten Just Cause 3 ist mehr los als in so manchem Action-
Knall. Ein Feuerball wie aus dem Bilderbuch,
film. Michael Bay auf Steroiden, möchte man sagen. Doch
doch zum Bewundern bleibt keine Zeit – ein Sol-
neben den gewaltigen Explosionen ist die Open World
dat feuert von einem Wachturm aus auf mich. Ich katapultiere mich auf den Turm, und meine Ankunft haut die
der fiktiven Insel Medici ein riesiger Spielplatz, der genug
Raum zum Experimentieren lässt. Muss man die Statue
Wache sprichwörtlich aus den Socken. Kaum angekom-
des Diktators unbedingt sprengen oder findet sich nicht
men, nimmt ein feindlicher Helikopter meinen Standort
eine kreativere Art, sie zum Einsturz zu bringen? Die Karte
unter Beschuss. Ich hechte aus dem Wachturm und ver-
der Inseln ist nicht mit Aktivitäten überladen, doch durch
binde ein Ende des Greifhakens mit dem Hubschrauber
die ungewöhnlichen Online-Leistungsscores gibt es im-
und das andere mit einem Transformator. Jetzt die Ver-
mer etwas zu tun oder zu lachen. Wie weit kann man einen
bindung zusammenziehen und ich schlage zwei Fliegen
feindlichen Soldaten fliegen lassen oder mit einem Boot
mit einer Klappe: Der Heli kracht in den Transformator –
über Land fahren? So hat man, ausgestattet mit Greifha-
ein gleißend helles Inferno aus Flammen und Trümmern.
ken, Wingsuit und Fallschirm, jede Menge Spaß auch ohne
Ich bin Rico Rodriguez, die Ein-Mann-Armee. In fünf Minu-
eine einzige Explosion.
DU-Galerie 2015
– Seite 156 –
j
Dezember
GG-User CK
Rainbow Six - Siege (PC)
Rainbow Six Siege ... Oh Rainbow Six Siege! Zwischen
Rage wegen Matchmakingbugs und Herzrasen in einer
taktisch aussichtslosen Lage. Trotz der geteilten
Meinungen über das Spiel kann CK sagen: Ich habe seit
Jahren nicht mehr so viel Spaß in einem Spiel gehabt.
R
ainbow Six Siege ist, im Gegensatz zu seinen Vor-
Hilfsmittel wie beispielsweise Stacheldraht das Missions-
gängern, sehr auf den Multiplayermodus fokus-
ziel ab und verteidigen das Objekt in der Aktionsphase
siert. In zwei Teams zu je fünf Leuten treten die
Spieler in bester Competitive-Manier gegeneinander an.
gegen die anstürmenden Angreifer. Rainbow Six Siege fasziniert mich trotz nervigen Matchmakingbugs wie kein
Das Spiel unterscheidet sich durch das Spielprinzip von
anderer Titel, da durch das Gameplay ein unglaublich in-
anderen vergleichbaren Titeln, da der Kampf aus zwei
tensives Spielgefühl entsteht. Spätestens, wenn man mit
Phasen besteht, der Vorbereitungsphase und der Akti-
vier Freunden zusammen versucht, einen Raum gegen
onsphase. Während das Team der Angreifer in der Vor-
anstürmende Gegner zu verteidigen, Explosionsladungen
bereitungsphase versucht, mithilfe von ferngesteuerten
riesige Löcher in Wände reißen, Blendgranaten detonie-
Bodendrohnen Informationen zu sammeln, und dann in
ren und man knapp neben seinem Kopf Kugeln in den
der Aktionsphase versucht, das Missionsziel zu erreichen
mobilen Schild schlagen hört entfaltet das Spiel sein vol-
(Geisel retten, Gebiet sichern, et cetera), riegeln die Ver-
les Potential. Empfehlung für jeden Shooterfan!
j
teidiger in der Vorbereitungsphase mithilfe zahlreicher
DU-Galerie 2015
– Seite 157 –
Dezember
GG-User Gucky
Windward (PC)
Gucky hoffte bei Windward auf einen langersehnten
Pirates-Nachfolger und wurde irgendwie, naja ...
D
as kleine aber feine actionorientierte Sandbox-
Farben oder Symbole für den eigenen Bedarf angepasst
RPG Windward ist leider nicht der langerwartete
werden. Ebenso ist es möglich, mit einem Freund zusam-
Nachfolger zum Genreprimus Pirates. Dennoch
ist es kein schlechtes Spiel. Ähnlich wie bei Pirates spielt
men das Spiel im Koop-Modus über das Netz zu spielen.
Abgespeichert wird immer automatisch, was bei einem
bei Windward das Treiben von Handel zwischen Städten
Verklicken jedoch zu schmerzlichen Verlusten führen kann.
und das Bekämpfen von Piraten oder verfeindeten Frak-
Leider fehlt bei Windward der komplette Karriere-Modus
tionen eine tragende Rolle. Doch während bei Pirates die
aus Pirates. Auch sind beispielsweise Eroberungen von
Karibik und verfeindete Nationen wie Spanien und Eng-
Städten zu Land oder das Suchen von Familienmitglie-
land ein reales Vorbild vorgeben sind diese Bereiche bei
dern oder Piratenschätzen nicht möglich oder weniger
Windward rein fiktional. Die Seegefechte laufen bei Wind-
gut gelöst. Dadurch hat Windward weniger Tiefgang als
ward ähnlich wie beim großen Vorbild ab. Allerdings gibt
Pirates. Dafür sind die Spieloptionen bei Windward meist
es hier ein Vielzahl an Möglichkeiten das Schiff zu optimie-
gut und ausgewogen umgesetzt worden. Zudem wird vom
ren, sei es durch eine bessere Mannschaft, Spezialisten
Entwickler weiter fleißig an Verbesserungen und Optimie-
für Schiffsreparatur oder spezielle Munition wie Gift oder
rungen gearbeitet.
j
Feuer. Auch kann das Schiff bei Windward durch
DU-Galerie 2015
– Seite 158 –
Dezember
GG-User Maverick
Rise of the Tomb Raider (Xbox One)
Maverick startete mit Lara in ein neues Abenteuer.
N
ach dem gelungenen Reboot im Jahre 2013 war
Umgebungsgeräusche und Kämpfe sind gut abgemischt
ich gespannt, ob Laras nächstes Abenteuer mich
und tragen so zu einer sehr dichten Klangkulisse bei. Auf
erneut begeistern würde. In der Einführung be-
technischer Seite kann das Spiel also durchaus überzeu-
komme ich mit Lara nach der Trennung von ihrem Expedi-
gen, doch wie siehts nun spielerisch aus? Das Fertigkeiten-
tionspartner die Zeit, erstmal die fremde Gegend im eisi-
System und das Waffencrafting wurden bis auf wenige
gen Sibirien zu erkunden, auf die Jagd zu gehen für neue
Neuerungen vom Vorgänger übernommen, so dass ich
Ausrüstungsteile sowie erste Klettertouren zu unterneh-
fürs Jagen, Entdecken und Kämpfen mit den gewonnenen
men, auf der Suche nach einer verborgenen Stadt. Diese
Erfahrungspunkten neue Fähigkeiten für Lara freischalte
soll eine geheime Quelle beherbergen, die das Leben ihres
oder mit neuer Ausrüstung in alten Gebieten neue Levelbe-
Vaters so tragisch beeinflusste. Grafisch macht Rise of the
reiche öffnen beziehungweise erklimmen kann, in denen
Tomb Raider auf der Xbox One eine gute Figur. Neben ei-
zum Beispiel neue Waffenteile zu finden sind. Motivierend
ner imposanten Weitsicht sorgen detaillierte Texturen mit
sind erneut die gelungenen Kletterpartieren in den neuen
überaus gelungenen Lichteffekten immer wieder dafür,
und abwechslungreichen Locations und den zusätzlichen
dass ich mit Lara einen kurzzeitigen Stopp einlege, um
Herausforderungsgräbern, und auch die Kämpfe sind bis-
die traumhafte Postkartenansicht zu genießen. Die neue
her so gut dosiert, dass mich das Action-Adventure erneut
Stimme von Lara wurde auch passend ausgewählt, die
mit einem klasse Spiele-Flow unterhält.
DU-Galerie 2015
– Seite 159 –
j
Dezember
GG-User Ganon
Starcraft 2: Legacy of the Void (PC)
Zwei Jahre nach Heart of the Swarm und gar fünf Jahre
nach Wings of Liberty stürzt sich Sci-Fi-General Ganon
voller Begeisterung auf Starcraft 2: Legacy of the Void.
A
uf ein Spiel habe ich mich 2015 besonders ge-
kommt das immer wieder spannende, abwechslungsrei-
freut, und im November ist es endlich erschie-
che Missionsdesign. Auch die Zusatzfähigkeiten meines
nen. Die Protoss sind zwar nicht meine Lieblings-
Flaggschiffs und die auswählbaren Einheitenvariationen
rasse, die wurde schließlich schon vor zwei Jahren abge-
sorgen für ein neues Spielgefühl. Im Grunde bleibt aber
handelt, aber es ist und bleibt Starcraft 2 und natürlich
natürlich alles altbewährt, und das ist auch gut so. Etwas
wird auch Legacy of the Void mit Begeisterung gespielt.
überrascht bin ich bisher vom gar nicht mal so niedrigen
Nur die Kampagne wohlgemerkt, in das Haifischbecken
Schwierigkeitsgrad. Auch auf „Normal“ musste ich das ein
namens Online-Multiplayer wage ich mich bei RTS schon
oder andere Mal einen zum Glück automatisch angelegten
lange nicht mehr. Zugegebenermaßen war die Story zwar
Spielstand laden. Andere Missionen sind dagegen in 30
nie wirklich herausragend und die Protoss schwafeln ger-
Minuten problemlos erledigt. Da weiß man nie, was einen
ne voller Pathos und Mystik daher, aber die Präsentation
erwartet und so bleibt es weiterhin spannend.
j
der Geschichte ist Blizzard-typisch einfach grandios. Dazu
DU-Galerie 2015
– Seite 160 –
Dezember
GG-User rammmses
Resident Evil 4 (PlayStation 3)
Zur Einstimmung auf das kommende „0“ kämpft sich
rammmses noch einmal durch Teil 4, der immer noch als
einer der besten der Reihe gilt. Zu recht?
Ü
ber 10 Jahre ist es nun schon her als Resident
dere die geniale, Noise-artige „Musik“ funktioniert noch
Evil 4 einschlug wie eine Bombe. Die Neuerfin-
immer prächtig. Das Gameplay wirkt widerum sehr um-
dung des Survival-Horrors weg vom Adventure
ständlich. Zielen liegt (nicht umstellbar) auf dem linken
hin zu Panik-Action hat damals neue Maßstäbe gesetzt
Stick und geht nur im Stillstand, was heute sehr seltsam
und eine ganze Reihe Nachahmer von Dead Space bis The
wirkt und viel Eingewöhnung braucht. Auch die komplet-
Last of Us nach sich gezogen. Noch immer hält das Spiel
te Auslagerung des Inventars (Heilung, Waffenwechsel)
einen sagenhaften Metascore von 96 Punkten. Und heute?
in ein Menü ist sehr unkomfortabel. Am meisten Federn
Kann man die Faszination noch nachvollziehen? Nunja,
lassen muss der Titel aber bei Story und Pacing. Liest man
technisch ist es natürlich nicht mehr besonders, die gro-
heute die Reviews von vor 10 Jahren ist das Lob kaum
ben SD-Texturen sind nun mal noch für Röhrenfernseher
noch nachvollziehbar. Der serientypische Unfug wird da
gedacht gewesen. Allerdings muss ich sagen, dass die Le-
tatsächlich abgefeiert. Bleibt noch die nervige Begleiterin,
vel noch immer sehr stimmungsvoll sind, insbesondere
die immer nur im Weg steht. Ist das damals niemandem
mit diffusem Licht und Nebel macht es einiges her. Das
groteske Gegnerdesign tut sein Übriges und man vergisst
aufgefallen? Ich habe jedenfalls die ersten Dorf-Level genossen und auf der Burg abgebrochen. Manche Klassiker
schnell das Alter des Titels. Das Sounddesign, insbeson-
sollte man wohl ruhen lassen.
DU-Galerie 2015
– Seite 161 –
j
Dezember
GG-User Labrador Nelson
Broforce (PC)
Mit einem breiten Grinsen und ohne schlechtes Gewissen
schickt Labrador Nelson die Actionhelden seiner Jugend in
den Kugelhagel von Broforce und damit in den sicheren
Tod am Fließband.
I
ch muss zugeben, ich bin wohl ziemlich empfänglich
dieser Art früher eigentlich nie wirklich gab. Der ständige
für kurzweilige Unterhaltung, die sich aus Pixeln, Ac-
Wechsel des Protagonisten sowie die zerstörbare Umge-
tion und Jugendhelden der 80er zusammensetzt. Ge-
bung sind etwas Neues und gemischt mit der unterschied-
nau das ist nämlich Broforce. Zunächst hatte ich das Spiel
lichen Bewaffnung, den explodierenden Fässern und den
etwas argwöhnisch beäugt, weil es mich auf den ersten
Zwischen- und Endbossen sowie Extra- und Geheimlevels
Blick an einen PC-Port von Gunslugs erinnerte, das ich
ist es auch wieder vertraut und man fühlt sich heimisch.
gelegentlich auf dem Smartphone gezockt habe. Darauf
Noch schalte ich aufgeregt weitere TV-Action-Giganten
lässt sich Broforce natürlich nicht reduzieren. Ich genieße
frei, bin gespannt wie ein Flitzebogen, was das Spiel in den
die Einfachheit des Designs, den schnellen Einstieg und
folgenden Levels noch so alles aufbieten wird und erfreue
den mitunter auch ziemlich schnellen Ausstieg. Das Game
mich an der spaßigen Kurzweiligkeit während meiner Wit-
verzeiht keine Fehler, benötigt trotz brachialer Ballerei
cher 3-Spielpausen und genieße so den Kontrast zwischen
immer wieder Konzentration, um seine Helden nicht wie
epischer Schwere und Dummbatzenballerei. Nicht zuletzt
Fliegen sterben zu sehen. Alles an Broforce erinnert an
früher, ist ja auch das Konzept, selbst wenn es ein Spiel
durch den Auftritt von Bro Hard (John McClane) ist Broforce auch mein Weihnachtsspiel im Dezember. ;) j
DU-Galerie 2015
– Seite 162 –
Dezember
GG-User Makariel
Bloodborne: The Old Hunters (PlayStation 4)
Nachdem sich Makariel beginnend mit Demon’s Souls
durch sämtliche Souls-Spiele samt DLC und Bloodborne
gekämpft hatte (jeweils mehrfach), dachte er, dass der
The Old Hunters-DLC auch schaffbar sein sollte. Tja ...
W
ie schon bei Erweiterungen zu den Dark Souls-
Versuch zumindest eine Ahnung, warum es nicht geklappt
Titeln vergangener Jahre, hat man auf The Old
hatte. Das ist beim Waisenknaben von Kos ganz anders.
Hunters nicht von Anfang an Zugriff. Man muss
Ein falscher Schritt und ich sehe nicht bloß Sternchen,
einen nicht unbedingt trivialen Boss erledigen und an-
sondern gleich die Lampe zum Respawnen wieder. Ein
schließend mit einem bestimmten Gegenstand zu Mitternacht bei einem bestimmten Baum stehen, um den neuen
paar Stufen in Vitalität später klopft zwar ein einzelner
Schlag meinen Charakter nicht mehr direkt aus den Lat-
Albtraum betreten zu können. Mein einziger Charakter, der
schen, aber versetzt ihn so ins Taumeln, sodass nicht mehr
ohne weitere Umschweife diese Anforderungen erfüllte,
ausgewichen werden kann. Entsprechend bin ich dann
war aber bereits im NG+, dem Modus für Leute, denen
noch ein paar Sekunden zu Passivität verdammt, bis wie-
Bloodborne regulär noch zu zahm ist. Während drei der
der das bekannte „YOU DIED“ am Bildschirm erscheint.
insgesamt fünf neuen Bosse genau die Spielerfahrung lie-
Nun hab ich einen neuen Charakter gestartet, der eine der
ferten die ich mir erhofft hatte, blieb ich am Endboss des
neuen Waffen im DLC verwendet, den im Bild gezeigten
DLCs sowie einem optionalen Boss erstmal zwei Wochen
Pizzaschneider. Damit war der erste Boss im DLC kein Pro-
hängen. In anderen Souls-Spielen, und über weite Stre-
blem, aber die wahre Meisterprüfung im Pizzabacken und
cken in Bloodborne, hatte ich nach jedem gescheiterten
-schneiden kommt erst noch ...
DU-Galerie 2015
– Seite 163 –
j
Dezember
=
Galerien auf GG
Mittels der nachfolgenden Verlinkungen könnt ihr euch die Beiträge dieses PDFs auch in den zwölf Plus-Galerien anschauen, die im
Jahr 2015 auf GamersGlobal.de veröffentlicht wurden.
Januar
Februar
März
April
Mai
Juni
Juli
August
September
Oktober
November
Dezember
DU-Galerie 2015
– Seite 164 –
Galerien auf GG
… Infos zum Projekt
Beim Projekt „Das spielen unsere User“ ist der Name Programm: Mittels eures Beitrages,
der aus einem etwa 1.600 Zeichen langen Text und einem Screenshot besteht, stellt ihr der
Community jenen Titel vor, den ihr im jeweiligen Monat in der Regel am meisten/liebsten
gespielt habt. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um einen aktueller Blockbuster, ein
kaum bekanntes Indie-Spiel oder einen „uralten“ Klassiker handelt. Es zählt allein, was
ihr spielt.
Die Texte selbst stellen dabei im Großen und Ganzen eine ausgewogene Mischung aus
einer Art Meinungskasten – siehe als Beispiel die GG-Tests und -Previews –, aktuellem
Spielstand und einer Kurz-Beschreibung des vorgestellten Titels dar.
Entgegen beispielsweise der User-Artikel, wird für die Teilnahme kein bestimmter GGRang benötigt. Mit anderen Worten: Jeder auf GamersGlobal.de registrierte Nutzer erhält
die Möglichkeit, an den DU-Galerien teilzunehmen, was auch dem Mitmach-Charakter
auf GamersGlobal.de entgegenkommt.
Die Vorgehensweise zur Teilnahme ist denkbar einfach: In einem eigens eingerichteten
Forumsthread meldet ihr euch für den entsprechenden Monat mit der Nennung des
Spieles an, über das ihr schreiben möchtet. Zum einen dient diese Prozedur der Übersicht,
zum anderen sehen andere User dadurch, welche Titel bereits genannt wurden, sodass
Dopplungen aufgrund der Abwechslung vermieden werden können (was jedoch nicht
heißt, dass diese kategorisch ausgeschlossen sind).
Im Laufe des Monats schickt ihr euren Beitrag schließlich ein, wofür euch ein simples,
selbsterklärendes Online-Formular zur Verfügung steht. Sind alle angemeldeten Artikel
samt der passenden Bilder beisammen, werden diese von jenem User redigiert und
zusammengestellt, der anschließend auch die jeweilige Galerie Plus erstellt und – als
letzen Arbeitsschritt – veröffentlicht.
Zwar dürfte es für die meisten von euch nicht wichtig sein, dennoch sei abschließend
der Vollständigkeit halber darauf hingewiesen, dass allein eure Lust und euer Interesse
ausschlaggebend für das Mitwirken am DU-Communityprojekt sein sollten, da die einzelnen Teilnehmer derzeit weder GG-Erfahrungspunkte noch Kudos erhalten – auch nicht
manuell, was vielleicht für den einen oder anderen eine „schöne Geste“ wäre.
Impressum
Dieses PDF stellt ein nicht-kommerzielles Projekt dar.
PDF-Idee und -Umsetzung: Christian Leipnitz (ChrisL bei GG)
GamersGlobal nebst Logo ist eine eingetragene Marke. „GamersGlobal“ ist außerdem
geschützt nach §5 Abs. 3 MarkenG. Die Beiträge der User unterliegen – wie auch auf
GamersGlobal.de – einer Creative Commons Licence.
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Infos zum Projekt