DU-Zusammenfassung 2015
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DU-Zusammenfassung 2015
INHALT c Allgemeines ∠ Vorwort 3 ∠ Statistik 2015 4 c Beiträge 2015 ∠ Januar 5 ∠ Februar 17 ∠ März 34 ∠ April 48 ∠ Mai 60 ∠ Juni 73 ∠ Juli 86 ∠ August 100 ∠ September 113 ∠ Oktober 125 ∠ November 138 ∠ Dezember 149 c Ergänzungen ∠ Galerien auf GG 164 ∠ Infos zum Projekt 165 Ë Vorwort Zum Beginn eines jeden Monats des Jahres 2015 wurde auf GamersGlobal.de eine Galerie Plus veröffentlicht, in der GG-User jeweils auf verschiedene Art und Weise über ein Spiel berichteten, mit dem sie im entsprechenden Monat gern und somit nicht selten ChrisL auch viel Zeit verbracht haben. Vorausgegangen war der ersten Testgalerie im Januar ein Vorschlag im Forum, der durch den regen Austausch untereinander Gestalt annahm und schließlich unter der Bezeichnung „Das spielen unsere User“ – oder abgekürzt „DU“, wodurch zugleich der Mitmach-Charakter verdeutlicht werden soll – als regelmäßig fortlaufendes CommunityProjekt gestartet wurde. Die einzelnen Plus-Galerien im Nachhinen auf GamersGlobal.de aufzurufen, ist derzeit nur über die Suchfunktion möglich, da sich die Beiträge naturgemäß längst im digitalen Archiv befinden. Das kann durchaus als bedauerlich empfunden werden, da die teilnehmenden User in der Regel Zeit und Mühe investiert haben. Mit diesem eigens aufbereiteten PDF wird diesem Umstand Abhilfe geschaffen, denn die nachfolgenden Seiten enthalten alle Beiträge des vergangenen „DU-Jahres“. Hintergedanke bei der Erstellung dieser Zusammenfassung war dabei nicht allein, allen Interessierten kurzweiligen Lesestoff zu bieten. Gleichzeitig soll auf diese Weise sowohl den Teilnehmern des DU-Projektes – die übrigens weder GG-EXP noch Kudos für ihr Mitwirken erhalten – als auch den Lesern und Kommentarschreibern eine kleine Anerkennung ausgesprochen werden. Ohne euch und euer Feedback wären keine zwölf Galerien entstanden! Die mehr als 160 Seiten dieses Dokuments mögen auf den ersten Blick erschlagend wirken. Doch keine Sorge, diese Anzahl kommt nur deshalb zustande, weil bewusst pro Seite ein Beitrag verarbeitet wurde, sodass die jeweiligen Texte und Bilder voll zur Geltung kommen können. Zwar werden zu Beginn eines Monats die Namen der Teilnehmer aufgeführt, die Nennung der vorgestellten Spiele bleibt jedoch aus. Auch dies ist Absicht, um ein wenig das Überraschungsmoment zu fördern und somit auch der (bewussten oder unbewussten) Auswahl nach Spieletiteln entgegenzuwirken. Ergänzt wird die DU-Zusammenfassung für das Jahr 2015 mit einer Statistik, allgemeinen Informationen zum Projekt sowie natürlich den Verlinkungen zu den OriginalGalerien auf GamersGlobal.de. Viel Spaß beim Lesen und Schmökern! ∠ DU-Galerie 2015 – Seite 3 – Vorwort | Statistik 2015 An den von Januar bis Dezember 2015 veröffentlichten DU-Galerien nahmen insgesamt 33 GamersGlobal-User teil, die im Verlauf dieses Zeitraums 147 Beiträge verfasst haben. Auch wenn das Projekt keinesfalls einen Wettbewerb darstellt, ist es dennoch nicht uninteressant zu sehen, wer wie oft dabei war. Im zweistelligen Bereich befinden sich demnach die sechs Teilnehmer Makariel, Vampiro, Olphas, rammmses, Toxe und Ganon. Zwischen zwei und acht Beiträge haben die 14 User Labrador Nelson, Novachen, Sok4R, Guthwulf, Gucky, Hendrik, Thomas Barth, ChrisL, Maik, Major_Panno, McSpain, Maverick, Michl Popichl und mrkhfloppy beigesteuert. Mit jeweils einem Beitrag sind schließlich Chuck the Plant, Dennis Hillor, Dominius, EvilNobody, Fabes, ganga, jqy01, Jürgen, Moriarty1779, Vollmeise, Unregistrierbar, CK und timeagent vertreten. DU-Galerie 2015 – Seite 4 – Statistik 2015 Januar 2015 MIT BEITRÄGEN VON Major_Panno Maverick Olphas Toxe mrkhfloppy Guthwulf Novachen ChrisL Vampiro Ganon Makariel j Ì Aber das ist wohl die Botschaft des Spiels: So fühlt sich Krieg an. Ë — Major_Panno GG-User Major_Panno This War of Mine T his War of Mine machte mir diesen Monat klar, dass die Charaktere nur wenig tragen können und somit wie Krieg sich anfühlen muss: Mit drei Menschen werde ich ständig vor die Wahl gestellt: Was nehme ich versuche ich den Krieg zu überleben. Sie haben mit? Und wenn ich morgen wieder hierher komme, was kaum Nahrung, leben in einem zerbombten Haus und ei- ist dann noch hier? Als Antikriegs-Darstellung macht This ner von ihnen hat eine Erkältung. Nachdem das Eigenheim War of Mine alles richtig. Als Spiel ist es leider oft sehr un- komplett durchstöbert war, wird mir schnell klar, was ich durchsichtig und zu kompromisslos, sodass der Spieler tun muss: Nachts auf Plünderung im Stadtviertel gehen schnell Frust verspürt. Aber das ist wohl die Botschaft des und Essen, Medikamente und Material suchen. Dumm nur, Spiels: So fühlt sich Krieg an. DU-Galerie 2015 – Seite 6 – j Januar GG-User Maverick Lords of Xulima M averick bereist mit seiner Party die Welt von Zusammenstellen und Aufleveln der sechs Partymitglie- Lords of Xulima am PC. Das per Crowdfunding der. Aufgrund des herausfordernden Schwierigkeitsgra- finanzierte RPG des kleinen spanischen Entwicklers Numantian Games ist eine Hommage an die frü- des fühlt sich hier für mich jeder neue Stufenaufstieg eines Charakters verdient an. Auch wenn ich desöfteren Frust hen klassischen Rollenspiele. Statt einer komplexen Story verspüre beim Ausgang der Kämpfe und daher oftmals und vielen Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs erwartet neu laden muss oder viele Zufallsbegegnungen an den mich hier vielmehr das Erkunden der weitläufigen und Nerven zerren, übt Lords of Xulima dennoch eine gewisse liebevoll gestalteten Fantasy-Welt von Xulima, rundenba- Faszination auf mich aus und daher kratze ich bereits an sierte Kämpfe mit taktischem Anspruch, eine sorgfältige der 20 Stunden-Marke im Spiel. j Planung des weiteren Vorgehens sowie das wohlüberlegte DU-Galerie 2015 – Seite 7 – Januar GG-User Olphas The Binding of Isaac - Rebirth 2 001 kaufte ich ahnungslos ein kleines Spiel für gesehen. Das Spielprinzip ist eigentlich simpel. Der klei- gerade mal zwei Euro und bin ihm sofort völlig ne Isaac flieht durch den Keller vor seiner Mutter, die ihn verfallen. Irgendwann habe ich mich dann losreißen können und dachte ich hätte es hinter mir. Und dann im religiösen Wahn opfern will. Dabei kämpft man sich Raum für Raum immer tiefer hinab. Binding of Isaac ist kam letzten Herbst mit The Binding of Isaac - Rebirth ein ein erbarmungsloses, aber auch erstaunlich befriedigen- Remake dieses Spiels auf den Markt und das Ganze ging des Spiel. Jeder Durchgang ist anders als der davor. Man von vorne los. Wobei der Begriff Remake dem was Rebirth schaltet immer mehr frei, entdeckt ständig Neues. Es wird mitbringt nicht gerecht wird, denn es hat sich wirklich mich daher sicher noch eine ganze Weile fesseln. Schon viel getan. Ich spiele fast täglich einige Partien (unterwegs wieder! j auch gern auf der Vita) und habe noch längst nicht alles DU-Galerie 2015 – Seite 8 – Januar GG-User Toxe Dragon Age - Inquisition M ein Spiel des Januars war, wie auch schon im im Spiel erledigt, das man erledigen konnte (vom Sam- November und Dezember (und GOTY 2014), meln der Flaschen und Mosaikteile mal abgesehen); am trotz seiner Schwächen Dragon Age - Inquisiti- Ende war mein Quest Journal leer. Aufgrund einiger Expe- on auf der PS4. In den kalten und trüben Tagen war DA:I rimente in Gesprächen und Neuladen einiger Szenen kam die spielgewordene warme Decke, in die man sich abends ich so auf 184 Stunden und war am Ende vor dem finalen einkuscheln und ohne Hektik eine angenehme Zeit ver- Kampf Level 24, Inquisitionsrang 18 und hatte noch 311 bringen konnte. Da es mir Spaß gemacht hat und ich neugierig war, wie viel Inhalt es bietet, habe ich auch alles Power-Punkte. DU-Galerie 2015 – Seite 9 – j Januar GG-User mrkhfloppy Donkey Kong Country - Tropical Freeze I ch hab wieder Donkey Kong Country - Tropical Freeze meine Reizschwelle kontinuierlich. Ich muss aber alles aus dem Regal geholt. Mit dem Spiel verbindet mich sammeln, damit ich die finale, siebte Welt freischalte. Das eine Art Hassliebe, die mich stets zu längeren Pausen zwingt. In den besten Momenten bin ich im höchsten System treibt mich an und in den Wahnsinn. Die dritte von sechs regulären Stages ist nun bewältigt und es folgt die Maße entzückt über das Leveldesign, die Steuerung und Wasserwelt Ozetanien. Nach etwa 17 Stunden kann ich al- die Detailverliebtheit der Retro Studios. Wenn ich aber in so Halbzeit feiern und mich von den speicherpunktfreien einer Täglich-grüßt-das-Murmeltier-Schleife wieder und Speziallevels erholen, die ich mir immer bis zum Schluss wieder die ohnehin schwierigen Passagen wiederhole, um einer Welt aufhebe. j auch alle Buchstaben und Puzzleteile zu ergattern, sinkt DU-Galerie 2015 – Seite 10 – Januar GG-User Guthwulf NBA 2k15 A uch nach dem Jahreswechsel geht viel Spielzeit und träumt nun als absoluter Außenseiter vom Einzug in an NBA 2k15 auf der PS4. Nachdem mein Möch- die Finals. Für Tom Fraser geht es jetzt vor allem darum, tegernjungstar und angehender Shooting Guard Tom Fraser (siehe links im Bild) ursprünglich gar nicht zum den Marktwert für die anstehenden Vertragsverhandlungen mit interessierten Teams zu steigern und den ein oder Draft eingeladen wurde, erbarmten sich Mitte der Saison anderen Werbedeal an Land zu ziehen. Andererseits hat schließlich die Utah Jazz mit einer Anstellung auf Pro- er das Team mit all seinen Macken und leidenschaftlichen be. Dort hat er sich unermüdlich vom Bankhocker in die Fans längst ins Herz geschlossen. Vor dieser Entscheidung Startaufstellung und zum Schlüsselspieler hochgearbeitet. müssen nun aber erstmal die Oklahome City Thunder in Das Team hat es gerade noch so in die Playoffs geschafft den Playoffs besiegt werden. DU-Galerie 2015 – Seite 11 – j Januar GG-User Novachen Star Trek - Voyager - Elite Force: Expansion Pack N ovachen langweilte sich im Star Trek - Voyager - lerne ich bis auf Ausnahmen nur Bekanntes kennen und Elite Force: Expansion Pack (PC, 2001). Zu Beginn dazu soll ich irgendwelche Hazard-Team-Figuren finden. wurde ich in meinem Quartier von Seven of Nine aufgesucht, die mir mitteilte, dass die Vorbereitungen für In den Logbüchern der Crew steht auch nur das, was ich bereits erlebt habe, und dazu läuft auf dem Schiff ein totes den letzten Angriff etwas dauern und man daher dienstfrei Crewmitglied herum. Das Holodeck hat auch nur zu kurze erhält. Vor kurzem wurde die Voyager von den feindseli- neue Programme. Da hätte ich lieber in meinem Quar- gen Harvestern überrannt, die starke Schäden angerichtet tier mit einer Flasche romulanischem Ale bleiben sollen, haben, aber was interessiert das, wenn ich frei rumlaufen bevor ich vor Langeweile die Selbstzerstörung aktivierte darf? „Whatever...“, wie ich es ihr gegenüber bemerkte. Vie- ... j le Bereiche bleiben für mich allerdings versperrt und so DU-Galerie 2015 – Seite 12 – Januar GG-User ChrisL Bioshock - Infinite I m Januar tauchte ich am PC in Bioshock - Infinite ein, Etwas enttäuscht war ich vom finalen Kampf, den ich mir das meinen ersten Ausflug ins Bioshock-Universum vollkommen anders vorgestellt hatte. Das absolute High- darstellt. Nachdem ich während der ersten Stunden beispielsweise vom Schauplatz oder der Story sehr ange- light in Bioshock - Infinite stellt für mich allerdings Elizabeth dar. Immer wieder ist es vorgekommen, dass mich tan war, wurde der Spielspaß im weiteren Verlauf doch ihre (Gesichts-)Animationen beziehungsweise die auf die- ein wenig getrübt. Unter anderem waren mir die Gefechte se Weise vermittelten Emotionen begeistert haben. Selten teilweise etwas zu hektisch, von den verschiedenen Klei- ist mir ein NPC begegnet, bei dem ich so gut zwischen Er- dungsstücken und deren Boni spürte ich zudem nicht wirk- staunen, Nachdenklichkeit, Wut, Trauer oder auch Angst lich etwas. Richtig gut gefallen haben mir die unterschied- unterscheiden konnte. j lichen Fähigkeiten, deren Einsatz schlicht Spaß macht. DU-Galerie 2015 – Seite 13 – Januar GG-User Vampiro Ultimate General - Gettysburg V ampiro ist mit Ultimate General - Gettysburg auf Im letzten Akt kommandierte ich dann eine überlegene dem PC in die Schlacht gezogen. Im taktischen Armee, was angesichts der Positionierung der Yankees hilf- RTS-Wargame übernahm ich gleich das Kommando über die Konföderierten und kämpfte mich durch die reich war. Kurz vor Zeitablauf konnte ich den entscheidenden Siegpunkt einnehmen und den Gegenangriff abweh- Gefechte der mehrtägigen Schlacht. Wegen des Zeitdrucks ren. Nachdem ich auch mit den Nordstaaten erfolgreich war ich stets unter Anspannung. Kommen die Reserve- zu Felde gezogen bin, teste ich nun die Einstellungsmög- truppen schnell genug an die Front? Reichen Kraft und lichkeiten für die clevere KI. Optisch ist das zur Auseinan- Manpower für die Offensive und kann ich die Siegpunk- dersetzung mit der Geschichte anregende Erstlingswerk te rechtzeitig einnehmen? Denn dank der dynamischen des ehemaligen Total-War-Modders Nick Thomadis (Darth- Kampagnenstruktur wurden meine Erfolge und Misserfol- mods) charmant, die Einstiegshürden niedrig, die Qualität ge in das jeweils nächste Gefecht übernommen. Das wei- des Feedbacks leider auch. j tere strategische Vorgehen konnte ich auch bestimmen. DU-Galerie 2015 – Seite 14 – Januar GG-User Ganon Dust - An Elysian Tail A nlässlich der neuesten Auflage des GG-Wichtelns wenn es auf Dauer mehr Abwechslung vertragen könn- Ende Dezember startete ich das im Vorjahr erhal- te. Ein weiteres Highlight sind die Dialoge mit den vielen tene Geschenk – und das erwies sich als echter sympathischen Figuren. Held Dust wird von einem spre- Glücksgriff. Dust - An Elysian Tail begeistert sofort mit wun- chenden Schwert und dessen Wächterin, einem geflügel- derschöner 2D-Grafik und sehr guter (englischer) Sprach- ten Wesen mit orangem Fell und großer Klappe namens ausgabe. Es mischt klassisches „Metroidvania“ mit RPG- Fidget, begleitet. Die kuriose Truppe bringt eine ordent- Elementen, so dass man ständig durch die Suche nach zusätzlichen Fähigkeiten, die neue Wege öffnen, und die liche Portion Humor ins Spiel und die Story wird mit der Zeit auch interessanter als sie anfangs scheint. Ich hatte Aussicht auf den nächsten Levelaufstieg motiviert wird. 16 Stunden richtig viel Spaß damit. j Das kombobasierte Kampfsystem macht viel Spaß, auch DU-Galerie 2015 – Seite 15 – Januar GG-User Makariel Assetto Corsa M akariel dreht auch im neuen Jahr seine Run- Z4 unter denselben Umständen im Kiesbett geparkt hätte. den in Assetto Corsa auf dem PC. Mugello ist Aber die meiste Zeit verbringe ich in Assetto Corsa damit, für mich eine seltsame Strecke. Einerseits liebe ich die schnellen Kurven, speziell Arrabbiata 2, anderer- alleine im Kreis zu fahren. Der in Version 1.0 erweiterte Karrieremodus ist nach wie vor eher bescheiden, aber das seits finde ich es ziemlich schwer hier zum Überholen macht nichts. Wie auch im Euro Truck Simulator ist es fast anzusetzen. Vor allem wenn ich an einem McLaren vorbei schon ein meditatives Erlebnis, mit passender Musikun- will, denn denen scheint diese Strecke besonders gut zu termalung einfach nur zu fahren. Wie zum Beispiel einen schmecken. Das macht ein gelungenes Manöver, wie hier F40 mit Kavinsky’s Outrun im Hintergrund rund um die in Kurve 10 (Scarperia), für mich umso mehr zum Erfolgs- Nordschleife zu hetzen. j erlebnis. Vor allem, da ich noch vor ein paar Monaten den DU-Galerie 2015 – Seite 16 – Januar Februar 2015 MIT BEITRÄGEN VON Toxe Labrador Nelson jqy01 Vampiro rammmses Gucky Novachen Ganon Guthwulf Sok4R Michl Popichl Fabes Jürgen Makariel Dominius Major_Panno j Ì Viel Spaß hatte ich dennoch, aber man sieht eben an jeder Ecke verschenktes Potential. Ë — rammmses GG-User Toxe Super Metroid (WiiU Virtual Console / SNES) Toxe hat einen alten Klassiker gespielt – zum ersten Mal. W elches Spiel kann schon von sich behaupten, erst später im Spiel durch neue Fähigkeiten überwinden ein eigenes Genre mitbegründet zu haben? kann. Ich war erstaunt, wie gut sich Super Metroid auch Mein Spiel des Februars ist das mittlerweile 21 heute noch spielen läßt. Die Suche nach versteckten Räu- Jahre alte Super Metroid vom SNES (gespielt auf der Wii U men und Upgrades motiviert und wann immer man eine Virtual Console), das zusammen mit Castlevania namens- neue Fähigkeit erlangt, sei es ein Upgrade für Samus oder gebend für das Metroidvania-Genre von 2D-Plattformern war. Als Kopfgeldjägerin Samus Aran erkundet man in 2D eine neue Fähigkeit als Spieler selbst, geht man automatisch in Gedanken die Welt durch und grübelt, ob es nicht unterschiedlichste Gebiete eines Planeten, auf der Suche irgendwo eine Stelle gibt, die man nun erreichen oder nach einer Metroid Larve. Unterwegs findet man neue Waf- überwinden kann. Super Metroid ist zu Recht ein Klassi- fen und Fähigkeiten, bekämpft normale und Boss-Gegner ker, den man auch heute noch spielen kann. Ich freue mich und öffnet mit jedem Upgrade einen weiteren Teil der schon darauf, die andere Seite der Metroidvania-Medaille Welt. Die Levels lassen sich frei erkunden und im Verlauf zu spielen: Castlevania - Symphony of the Night. j des Spiels kommt man ständig an Stellen vorbei, die man DU-Galerie 2015 – Seite 18 – Februar GG-User Labrador Nelson Kingdoms of Amalur - Reckoning (PC) Mit einem derart überquellenden Questbook hätte Labrador Nelson in der Provinz von Amalur nicht gerechnet. Wie soll das bloß in den Städten werden? A ls Kingdoms of Amalur - Reckoning damals im Nach 20 Stunden habe ich gerade mal an der Oberfläche Schatten von Skyrim erschien, ging es in mei- des Epos gekratzt. Für Komplettisten ist das Spiel eine nem Backlog unter. Diesen Monat fand ich end- ganz schön anstrengende Kartenfresserei. Auch wenn der lich Zeit dazu und bin fassungslos, wie groß die Welt ist. Titel mittlerweile aufgrund seiner nüchternen Kargheit Es handelt sich zwar eher um den riesigsten Schlauch der etwas überholt wirkt, ich hatte selten so viel Spaß, ein RPG-Geschichte und weniger um Open-World, dieser ist kleines Dorf von Riesenspinnen zu befreien, einen Wolf aber mit so ziemlich allem voll, was in ein Rollenspiel ge- in Menschengestalt wieder in seinen pelzigen Zustand zu- hört. Die Story von R. A. Salvatore hält mich am Ball, auf rück zu verwandeln, entrückten Waldelfen beim Singen das Artdesign von Comic-Legende Todd McFarlane fahre ihrer Balladen unter die Arme zu greifen oder durch das ich sowieso voll ab, die Kämpfe sind schnell, brutal und Stehlen eines Folianten, einer Feministin den Zutritt ins taktisch, das Questen, Sammeln und Crafting motiviert, männerdominierte Kloster zu ermöglichen. Und das alles, alles ist irgendwie so schön vereinfacht designt, nur nicht obwohl mein Charakter bereits zu Spielbeginn eigentlich die Menüs, die hat der Praktikant nach der Weihnachtsfei- schon tot ist. j er programmiert. DU-Galerie 2015 – Seite 19 – Februar GG-User jqy01 Europa Universalis 4 (PC) jqy01 ist fasziniert vom Multiplayermodus von Europa Universalis 4. A ls langjähriger Fan der Reihe hatte ich Anfang des ihm stattdessen Hilfe bei einer möglichen Eroberung Pom- Jahres die Gelegenheit, zusammen mit sechs an- merns an. Nach weiteren Hin- und Her hatten wir uns ge- deren Spielern an einer wöchentlichen stattfindenden Multiplayerpartie teilzunehmen. Ich entschied einigt und unser Bündnis gegen Dänemark stand. Das Beispiel zeigt wie im Multiplayer Bündnisse und andere Ab- mich beim Spielstart für Schweden, das 1444 leider Ju- machen zustande kommen, eben beinahe wie auf einem niorpartner Dänemarks ist. Also bemühte ich das Herz- europäischen Gipfeltreffen. Das Spiel erhält dadurch eine stück des Spiels, die Diplomatie, um Unterstützer für ein ganz eigene, dichte Atmosphäre und vor allem zusätzli- unabhängiges Schweden zu suchen. Aber anstatt dabei che Spieltiefe. Das Bündnis war übrigens erfolgreich und wie im Singleplayer nur auf die Beziehungswerte von Län- Schweden beherrscht nun, im Jahre 1580, mittlerweile dern zu schauen, musste ich nun richtige Außenpolitik ganz Skandinavien. Aber der Handel wird von den starken machen und verhandeln: Brandenburg und sein mensch- Niederlanden bedroht. Kann ich mich mit dem Spieler der licher Spieler wollte für seinen militärischen Beistand mit Niederlande gütlich einigen? Gibt es Krieg? Die nächste der dänischen Provinz Holstein belohnt werden. Ich bot Runde wird es zeigen – ich freue mich schon! DU-Galerie 2015 – Seite 20 – j Februar GG-User Vampiro Hegemony Rome - The Rise of Caesar (PC) Vampiro kam zum PC, sah wenig und siegte noch nicht in Hegemony Rome - The Rise of Caesar. I m Februar konnte ich mich Caesars Feldzug durch angelehnte Strategiekarte. Ein Herzstück des Titels ist das heutige Frankreich leider viel kürzer widmen als das Erstellen und Bewachen von Versorgungslinien zwi- erhofft. Der Einstieg bereitete mir jedoch Lust auf mehr. In der Kampagne um Caesars Feldzüge wurde ich schen Siedlungen, Forts und Produktionsstätten. Denn ohne Mampf, kein Kampf, und ohne Rohstoffe kein Städ- durchaus spannend in die Spielmechaniken eingeführt. teausbau. Letzterer erfordert aufgrund der stets knappen Im Sandbox-Spiel stehen dann alle Fraktionen zur Verfü- Ressourcen und Bauplätze interessante Entscheidungen gung. The Rise of Caesar ist zum Teil mit der Total War- hinsichtlich der Prioritätensetzung. Einheiten gewinnen Reihe vergleichbar, zumindest was den Kampf betrifft. Erfahrung und können spezialisiert werden. Die KI schlägt Die Positionierung der eigenen Truppen ist wichtig für sich solide und ergreift auch mal die Flucht. Wenn ich Formations- und Flankenboni oder Hinterhalte. Allerdings schnelle Truppen dabei habe, kann ich die fliehenden Ein- läuft das Spiel komplett in Echtzeit ab. Ohne die (Auto- heiten versklaven. Und die Arbeit in einer römischen Mine )Pausenfunktion wird es schnell zu hektisch. Wie in End- ist doch immer noch angenehmer als der Tod durch das less Legend könnt ihr stufenlos zoomen, von der Hitze Gladius, oder nicht? j des Gefechts bis hinaus auf eine an einen Feldherrentisch DU-Galerie 2015 – Seite 21 – Februar GG-User rammmses The Order 1886 (PS4) The Order 1886 erzählt den Beginn einer tollen Geschichte und lässt rammmses zugucken. S chon seit der ersten Ankündigung habe ich mich fäden für etwaige Fortsetzung(en) offen zu lassen. Achja, auf The Order 1886 gefreut. Underworld im vik- Spielzeit: 9 Stunden bei mir. Geht sicher schneller, aber torianischen Setting? Dazu noch ein storylastiger man kann ja bekanntlich auch im Tunnelblick durchs Mu- Deckungsshooter mit Referenz-Technik? Was soll da schief seum flitzen. Befremdlich finde ich, dass die Entwickler gehen? Nun, erst einmal nicht viel. Das Artdesign ist meist anscheinend das Medium „Videospiel“ nicht so recht ver- phänomenal, auch wenn die Steampunk-Elemente zu kurz kommen. Und London? Hier setzt The Order zu sehr standen haben. So nehmen sie mir bei jeder Gelegenheit die Kontrolle und beten alles in ausufernden Cutscenes auf generische U-Bahn-Schächte und Hinterhöfe. Spekta- vor. The Order lässt mich nicht entscheiden, interagieren kulär ist hingegen der Ausflug auf einen riesigen Zeppelin. oder erkunden, es braucht mich nur für die brachialen Die dekadente Einrichtung und der Größenwahn treffen Ballereinlagen. Schade, denn ich hätte mich gerne noch gekonnt den Zahn der Zeit. Und die Story? Gut gezeichne- mehr in die Welt und den Protagonisten hineinversetzt. te Charaktere und dramatische Wendungen lassen mich Viel Spaß hatte ich dennoch, aber man sieht eben an jeder mitfiebern – nur ist The Order so dreist, alle Handlungs- Ecke verschenktes Potential. DU-Galerie 2015 – Seite 22 – j Februar GG-User Gucky Battle for Wesnoth (PC) Gucky ließ sich von seinem Freund SML dazu hinreißen, Battle for Wesnoth für regelmäßige und gemeinsame Koop-Abende zu installieren. Seit dem verweilt dieses Juwel auf unseren Festplatten. B attle for Wesnoth ist ein frei erhältliches und in- schiedliche Stärken oder Schwächen der Einheiten bei stallierbares rundenbasiertes Strategiespiel mit Tag oder Nacht ist das Spiel stets herausfordernd und Fantasysetting. Gespielt wird auf einer isome- komplex. Durch die einfache und leicht erlernbare Bedie- trisch dargestellten Landschaft die es euch ermöglicht, nung ist der Titel zudem sehr einsteigerfreundlich. Ein eure Truppen in sechs verschiedene Richtungen zu be- weiterer klarer Vorteil von Battle for Wesnoth macht sei- wegen oder gegnerische Einheiten zu attackieren. Zwar ne simple Implementierung von zusätzlichen Szenarios, wirkt die Grafik altbacken und eher zu einem antiquierten Kampagnen und Erweiterungen aus, die sehr einfach über Sega-Mega-Drive-System passend, aber durch die spie- die bereits vorhandene Menustruktur recherchiert und in- lerisch herausfordernden Elemente wie beispielsweise stalliert werden können. Alles in allem ein Spiel, bei dem Landschaftsboni, unterschiedliche Resistenzen gegen be- sich ein oder mehrere Hobbystrategen die Nächte um die stimmte Waffentypen beziehungsweise Magie oder unter- Ohren hauen können. DU-Galerie 2015 – Seite 23 – j Februar GG-User Novachen Way of the Samurai (PlayStation 2) Novachen begab sich fasziniert auf den Way of the Samurai. E igentlich ist dieses Action-Adventure extrem kurz, angreift, den man erblickt, ob man bei einer Entführung nicht länger als an die 45 Minuten wird man im eingreift oder während eines Auftrages ganz unvermittelt Normalfall benötigen, um eines der sechs möglichen, in einer exklusiv japanischen Neuveröffentlichung die Seiten wechselt, es sind nur wenige der Entscheidungen, die man im Laufe des Spiels treffen kann, dessen Fol- sind es gar sieben, Enden zu erreichen. Selbst zusammen gen für den Spielercharakter nie absehbar sind, aber für genommen ergibt sich daraus nur eine Spielzeit von fast mich tatsächlich abseits der Enden die Hauptfaszination fünf Stunden, um alle Enden des Spiels gesehen zu ha- ausgeübt haben. Für andere Menschen könnte hingegen ben. Warum ich im Februar trotzdem ungefähr über das auch das Sammeln und Beherrschen der 60 unterschied- Vierfache an Spielzeit in diesen Titel versenkte liegt daran, lichen Schwerter sowie vergleichbarer Waffen,mit jeweils dass viel mehr der namensgebende Weg das Ziel ist. Je- speziellen Angriffstechniken eine vergleichbare Faszinati- de Entscheidung, die man in diesem Spiel trifft, hat seine on wecken. j Auswirkungen auf dem Weg zu den Enden. Ob man jeden DU-Galerie 2015 – Seite 24 – Februar GG-User Ganon Nosgoth (PC) Ganon schießt und beißt in Nosgoth. S eit ich vor einem guten halben Jahr einen Zu- ten sind diverse Klassen mit unterschiedlicher Bewaff- gang zur geschlossenen Beta von Nosgoth bei nung und Spezialfähigkeiten spielbar. Alternative Ausrüs- GamersGlobal gewonnen hatte, spielte ich den tung schaltet man nach ausreichend Spielzeit frei oder F2P-Titel mal mehr, mal weniger regelmäßig. Ende Ja- kauft sie eben mit Echtgeld. Einen Zwang, Geld auszuge- nuar erfolgte der Übergang in die Open Beta und die ben, verspürte ich bisher nicht. Im Bild ist meine Prophetin Entwickler sind fleißig dabei, neue Inhalte zu liefern. Auch für mich war das Anlass, wieder verstärkt reinzu- zu sehen mit einem alternativen Skin, die es für Teilnehmer der Closed Beta kostenlos gab, sowie den schweren spielen. Nosgoth ist im Universum der Legacy of Kain- Pistolen, die ich bekam, als die Klasse Level 5 erreichte. Reihe angesiedelt, in dem sich diverse Fraktionen der Im Februar war ich damit beschäftigt, meinen Account auf Menschen und Vampir-Clans bekriegen. Aus diesem Hin- Level 25 zu bringen, um eine der neuen Klassen zu akti- tergrund bastelten die Psyonix Studios ein Vier-gegen- vieren: den weiblichen Summoner auf Vampirseite oder vier-Online-Actionspiel mit Team Deathmatch und ei- den menschlichen Vanguard. Und dabei hatte ich wieder nem Kontrollpunkte-Eroberungsmodus. Auf beiden Sei- richtig viel Spaß. DU-Galerie 2015 – Seite 25 – j Februar GG-User Guthwulf Life Is Strange - Episode 1 (PC) Guthwulf besuchte in Life Is Strange - Episode 1 wieder die Schule. H at da jemand Twin Peaks, Donnie Darko sameren Tagträume, die Max plagen. Die Atmosphäre im oder Butterfly Effect gesagt? Coming-Of-Age- Spiel durchströmt dabei eine seltsame Melancholie, die Geschichte? Mystery? Schamloser TelltaleKlone? Ja, irgendwie schon und doch gibt nichts davon jede Sekunde bezaubert. Hier entfällt jeder Zeitdruck und es liegt es ganz an mir, wie schnell ich die Welt erkunde die Faszination beim Spielen wider. Wobei Fallenlassen und wie tief ich in diese eintauche. Unzählige Gelegenhei- vermutlich die bessere Beschreibung ist. Fallenlassen in ten laden zum Betrachten, Verweilen, Lesen oder Reden die seltsam verschrobene und doch vertraut wirkende ein. Wer durchhetzt verpasst vieles. Obwohl Figuren und fiktive Welt einer Kleinstadt an der Küste von Oregon. In Dialoge bisweilen etwas klischeehaft wirken, werden der Rolle der jungen Max taucht man hier in das Leben als doch echte Emotionen vermittelt und glaubhafte Bezie- Neuzugang an der Blackwell Academy ein. Gleichzeitig hungen aufgebaut. Am Ende hatte ich dann tatsächlich kehrt Max damit in ihre alte Heimat zurück, in der irgend- einen Kloß im Hals und bin nun gespannt, wie es mit wo noch eine besondere Freundin aus Kindheitstagen Max weitergeht. Und ja, es gibt auch genug Rätsel und lebt. Und dann gibt es da natürlich das Rätsel um das Entscheidungen. j Verschwinden einer Schülerin sowie die zunehmend selt- DU-Galerie 2015 – Seite 26 – Februar GG-User Sok4R Spec Ops - The Line (PC) Sok4R ließ sich im Februar von Spec Ops - The Line in die Wüste schicken. Der Ausflug ins vom Sandstürmen gezeichnete Dubai entpuppte sich aber als alles andere als ein Spaziergang. D as Spiel zeigt ungeschönt die Auswirkungen ei- Studios liefern einen Third-Person-Deckungs-Shooter ab nes Krieges, sowohl an der Umgebung als auch wie er im Buche steht. Die Unterschiede zum Referenzspiel bei allen Betroffenen, seien es Zivilisten, Solda- aus dem Hause Epic Games lassen sich an einer Hand ab- ten und vor allem den Protagonisten. Dabei schreckt das zählen, selbst Mechaniken wie das Werfen von Granaten Spiel nicht vor expliziten Gewaltdarstellungen zurück: wo funktionieren exakt gleich. Mich stören vor allem die Ein- andere Spiele die Kamera umschwenken oder abblenden blendungen zum Fortschritt von Kill-Achievements, da hält Spec Ops - The Line voll drauf. Im Verlauf der rund fühlt man sich eher wie in einem Arcade-Shooter. Spec sechs stündigen Kampagne stellt das Spiel den Spieler vor Ops - The Line ist bestimmt nicht für jeden etwas, eine ho- moralische Dilemma, aus denen es keinen gute Weg raus he Toleranz gegenüber Gewaltdarstellungen sollte vorhan- gibt – man kann zwischen zwei meist ziemlich gleichwer- den sein. Allerdings ist es auch einer der wenigen Shooter, tigen Übeln wählen. Außerhalb der Zwischensequenzen die zum Nachdenken anregen durch seine intelligente Ge- zeigt sich das Spiel erschreckend konservativ, die Yager schichte. DU-Galerie 2015 – Seite 27 – j Februar GG-User Michl Popichl Rocksmith 2014 Michl Popichl spielte nicht nur diesen Monat – und nicht immer zur Freude seiner Nachbarn – Rocksmith 2014. I n dem Spiel nutzt ihr – anders als in den Guitar Hero- Pakete, zudem kann die Playlist des ersten Teils für 7,99 und Rockband-Spielen – ein echtes Instrument an- Euro erworben werden, ohne dass das komplette Spiel statt Plastikgitarren, wodurch ein echtes „Spielgefühl“ aufkommt. Zusätzlich zu den Songs aus dem Haupt- benötigt wird. Ohne viel Übung kommt man in Rocksmith jedoch leider nicht weit; ich musste meine Gitarre schon spiel könnt ihr euch noch unzählige Lieder oder ganze zum Neubespannen der Saiten geben, da diese leider ge- Songpacks kaufen, darunter solche Kracher wie Iron Mai- rissen sind. Vom perfekten Spielen bin ich derzeit noch den, Jimi Hendrix und viele mehr. Die Preise gehen von weit entfernt, aber der Spielspaß steht noch immer im 2,99 Euro für ein einzelnes Lied bis zu 12,99 Euro für ganze Vordergrund. DU-Galerie 2015 – Seite 28 – j Februar GG-User Fabes Jagged Alliance 2 1.13 (PC) Für Fabes stand im Februar der alljährliche Arulco-Aufenthalt in Jagged Alliance 2 1.13 auf der Agenda. A ls im Oktober vergangenen Jahres eine neue Ver- Mittlerweile sind die ersten drei Städte aber erfolgreich sion der 1.13-Mod veröffentlicht wurde, war rela- erobert und mit Milizen bevölkert, sodass ich behaupten tiv schnell klar, dass ich in Bälde ein weiteres Mal nach Arulco reisen musste, um das kleine Land aus den kann, ich habe in Arulco Fuß gefasst. Dennoch komme ich ein wenig langsamer voran als gewünscht, was unter Fängen der Diktatorin Deidranna zu befreien. Nachdem anderem an der schier endlosen Anzahl an Waffen, Gegen- ich mir über die beachtliche Menge an neuen Söldnern ständen und Munitionstypen liegt. Denn Jagged Alliance einen groben Überblick verschafft hatte, war kurz darauf 2 1.13 ist ein Waffenporno sondergleichen. Umso erfreu- ein Team zusammengestellt, das meinen anfänglichen ter bin ich, dass meinen beiden treffsichersten Söldnern Ansprüchen genügte – so zumindest die Hoffnung. Denn nach der letzten Mission zwei Scharfschützengewehre in neben einer Menge modifizierter Spielmechaniken, die ich die Hände gefallen sind. Diese sollten bei der weiteren Be- erst verinnerlichten musste, machten mir vor allem mei- freiung Arulcos ein entscheidendes Faustpfand darstellen. ne KI-Widersacher zu schaffen, die anders als im Original Deidranna, nimm dich besser in Acht! j deutlich effizienter und schonungsloser zu Werke gehen. DU-Galerie 2015 – Seite 29 – Februar GG-User Jürgen Lara Croft and The Temple of Osiris (PS4) Jürgen kämpfte sich in Lara Croft and The Temple of Osiris schwungvoll durch einen Schwung voller Gruften. D as Spiel ist der zweite Teil einer Tomb Raider- gelegenen Trophäen wechseln sich mit schnellen Flucht- Ablegerreihe: Isometrisch dargestellte Level mit passagen und Bosskämpfen ab. Macht das Ganze schon mehr Knobeleien als in der Hauptreihe erwar- solo Spaß, legt der Koop-Modus noch eine Schippe drauf, ten uns. Macht das Spaß? Und wie! Lara gerät wegen ei- da jeder der vier spielbaren Charaktere unterschiedliche nes gierigen Archäologenkollegen in einen Kampf gegen Fähigkeiten besitzt, die kombiniert werden müssen. Tech- den ägyptischen Gott Seth. Dieser kann nur von Osiris aufgehalten werden, doch dessen Einzelteile sind in ver- nisch gibt es nichts zu meckern und wenig zu feiern: die Grafik ist ordentlich, aber bis auf einzelne Highlights wie schiedenen Gräbern verteilt. Selbstverständlich ist jedes den schönen Lichteffekten nichts Umwerfendes. Die Prä- Einzelne ein Irrgarten, in dem die unterschiedlichsten Fal- sentation zu Beginn und am Ende der Kampagne besteht len und Gegner auf uns warten. Auf dem Weg finden wir leider nur aus spärlich animierten, aneinandergereihten Ringe, Amulette und neue Waffen bis hin zu einem Rake- Bildchen. Der Musik ist gut, ohne dass ich eine Melodie tenwerfer. Das Gameplay gestaltet sich abwechlungsreich: mitpfeifen müsste, die Sprachausgabe ist gelungen. j Knobeleien mit den Weg versperrenden Toren oder hoch DU-Galerie 2015 – Seite 30 – Februar GG-User Makariel Xcom: Enemy Within (PC) Makariel versucht erneut in Xcom die Welt zu retten, Impossible Ironman. I mpossible ist beim Strategie- und Taktikspiel Xcom es mit Impossible Ironman zum Survival-Horror. Mit der der höchste Schwierigkeitsgrad. Ironman bedeutet, Expansion Enemy Within hat man zwar ein paar neue dass man nicht zu einem früheren Speicherstand zurückkehren kann. Jede Entscheidung ist final und kann Spielzeuge zur Verfügung, im Gegenzug haben die Aliens aber auch verschiedene Überraschungen auf Lager.Der nicht zurückgenommen werden. Auf Impossible kann jede Beginn wird auch ein bisschen zum Glücksspiel, abhän- falsche Entscheidung in den ersten beiden Spielmonaten gig welche Karten man bekommt. Auf vielen Karten ist das vorzeitige Aus bedeuten. Das verändert die Spielweise ausreichend Deckung vorhanden. Aber es gibt genügend bedeutend. Allein den ersten Einsatz zu überstehen wird Brücken, Highways und Parkplätze, auf denen man abge- hier schon zur Herausforderung und es wird schnell klar: worfen wird, wo die wenige Deckung, die vorhanden ist, hier geht es nicht mehr darum zu gewinnen, es geht dar- die Tendenz hat, in unpassenden Momenten zu explodie- um, den ersten Monat irgendwie zu überleben. Selbst bei ren. Obiger Screenshot stammt von einem dieser Einsätze. perfekt durchgeführten Einsätzen kann man nicht jeden Was nicht abgebildet ist, sind drei weitere Chryssaliden Charakter retten. Während Xcom auf niedrigen Schwierig- (und ein paar Zombies), die sich hinter den Trümmern keitsgraden ein eher gemütliches Strategiespiel ist, wird befinden. DU-Galerie 2015 – Seite 31 – j Februar GG-User Dominius Braveland (PC) Die lange Heroes of Might and Magic-Abstinenz brachte Dominius dazu, Braveland in einem Rutsch durchzuspielen – so lang war es dann aber auch nicht. B raveland ist im Kern ein Fantasy-Rundenstrategie, Einheiten in die Schlacht ziehen, sondern müsst ein we- Entschuldigung, Rundentaktikspiel. Die Optik ist nig mischen. Für einen kleinen Happs zwischendurch ist im Gegensatz zu anderen Titeln des Genres sehr Braveland auf jeden Fall spaßig, aber auch, wenn ihr nicht niedlich, auch die „Bösen“ sehen knuddelig aus, ganz egal, ob es sich um böse Räuber, Wölfe oder Steingolems die geschicktesten Taktiker*innen seid, werdet ihr das Ende der (ersten) Kampagne schon nach einigen Stunden handelt. Die Story ist sehr schnell erzählt: Euer Dorf wird zu Gesicht bekommen. Bis dahin macht das Spiel aber überfallen und nun liegt es an euch, eine Truppe zusam- nichts falsch, die Kämpfe sind teilweise herausfordernd, menzustellen und Rache zu üben. Dafür rekrutiert ihr die taktischen Möglichkeiten vielfältig genug. Mit Brave- auf eurem Weg über die recht lineare Kampagnenkarte land Wizard ist inzwischen schon eine zweite Episode nach und nach immer mehr Mitstreiter*innen, die euch erschienen, falls es euch nach mehr Taktik dürstet. j beistehen. Aber ihr könnt nicht nur mit den stärksten DU-Galerie 2015 – Seite 32 – Februar GG-User Major_Panno Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) Im Februar begab sich Major_Panno gemeinsam mit seinem 3DS auf die Jagd. I n Monster Hunter 4 Ultimate wurde ich auf einer Fahrt ben und wann der perfekte Zeitpunkt zum Auslegen mei- durch die Wüste von einem riesigen Ungetüm über- ner Fallen ist. Bei dem froschähnlichen Tetsucabra tat es rascht und konnte gerade noch rechtzeitig Verstär- mir fast ein bisschen leid, dass ich ihm ans Leder zu woll- kung rufen. Schnell wurde mir klar, dass ich bessere Aus- te. Doch ich brauchte das sprichwörtliche Leder von ihm rüstung brauchte – und schon begann die Jagd. Wie im- dringend, um mir aus ihm eine Rüstung zu bauen. Es gibt mer bei Monster Hunter sehe ich keinen Lebensbalken, noch viel zu tun und ich freue mich jederzeit über eine sondern muss anhand des Verhaltens der Monster selbst gute Jagdgesellschaft. j feststellen, wie stark sie schon Schaden genommen ha- DU-Galerie 2015 – Seite 33 – Februar März 2015 MIT BEITRÄGEN VON Olphas rammmses Vollmeise Novachen Vampiro McSpain Major_Panno Ganon Labrador Nelson Makariel Michl Popichl Gucky Toxe j Ì Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel selbst für Veteranen eine echte, aber niemals unfaire Herausforderung. Ë — Gucky GG-User Olphas République (PC) Olphas fragt sich, warum die Schraubenzieher in République Remastered nichts taugen. F ür das über Kickstarter finanzierte République sondern begleitet Hope durch die zahlreichen Kameras sind bisher drei der geplanten fünf Episoden er- (danke, Big Brother!) und leitet den jungen Schützling auf schienen. Ich bin vor allem dadurch auf den Titel aufmerksam geworden, weil Sprecher wie David Hay- der Flucht. Das alles ist sehr atmosphärisch, aber auch nur etwas für geduldige Spieler. Man springt von Kamera ter oder Jennifer Hale an Bord sind. Außerdem mag ich zu Kamera, kann vieles aber nur in der OMNI-View ma- Stealth-Spiele. In République begleitet man die junge Ho- chen – die gleichzeitig die Zeit anhält. Das sorgt für ein pe (eigentlich trägt sie die Kennung 390-H), die aus Me- gemütliches Tempo, ist dabei aber durchaus spannend. tamorphisis entkommen will. Dies ist ein opulentes (und Mir haben die drei Kapitel bisher gut gefallen und ich bin schwer bewachtes) Gebäude, in dem es ziemlich totalitär gespannt, wie es weiter geht. Aber ich frage mich: Wie will zugeht. Die Story ist erstmal nebulös. Durch aufmerksa- man eine ordentliche Diktatur aufbauen, wenn man nicht mes Studium der Umgebung lernt man aber mehr über mal Schraubenzieher hinkriegt? Die halten nämlich im- die Welt und macht sich manche Mechanismen der Dik- mer nur genau für einen Lüftungsschacht ... dann sind sie tatur sogar zunutze. Man ist dabei nicht selbst vor Ort, kaputt ... DU-Galerie 2015 – Seite 35 – j März GG-User rammmses Resident Evil - Revelations 2 (PS4) Resident Evil - Revelations 2 serviert Horror auf Sparflamme, aber rammmses kann einfach kein Zombiespiel auslassen. O bwohl großer Horror-Fan, konnte mich bisher ballert, der andere kann (theoretisch) Gegner ablenken. kein Resident Evil so richtig vom Hocker hauen. Man kann jederzeit zwischen beiden wechseln. Muss man Zu verworren und abgedreht die Geschichten aber nur für einige Rätsel, ansonsten bleibt man als Einzel- und das Gameplay war in den letzten Teilen auch zu ac- spieler bei der bewaffneten Figur, auch weil die KI nicht in tionlastig für meinen Geschmack. Revelations 2 möchte der Lage ist auf Gegner zu schießen... Apropos „schießen“: als kleiner Titel wieder die Survival-Fans ansprechen, wes- Das ist auch die Hauptaufgabe im Spiel, insgesamt äh- halb ich besonders gespannt darauf war. Das in vier Episo- neln Spieltempo und Horror-Anteil der Leon-Kampagne den aufgeteilte Spiel versucht die Brücke zwischen Teil 5 aus Resident Evil 6, nur ohne dessen tolle Inszenierung. und 6 zu bilden, verliert aber leider nach dem spannenden Man merkt Revelation 2 klar die Budget-Herkunft an: Back- und mysteriösen Einstieg zunehmend den roten Faden. tracking ohne Ende und immer die gleichen Assets und Abwechselnd kämpft man sich mit zwei Damen oder ei- Gegnertypen, technisch reißt es auch keine Bäume aus. nem alten Mann und Kind durch das Spiel. Der Clou: Sie Insgesamt macht es zwar alles solide und unterhält gut, besuchen zwar meist dieselben Orte, aber letztere einige Monate später. So gibt es größtenteils andere Gegner. Das aber mir fehlt ein Alleinstellungsmerkmal. Für Zwischendurch wirklich nett, aber ein The Evil Within wischt damit Gamplay ist hingegen sehr ähnlich: Einer der Charatere den Boden auf. DU-Galerie 2015 – Seite 36 – j März GG-User Vollmeise Titan Quest - Immortal Throne (PC) Vollmeise metzelt sich durch Titan Quest - Immortal Throne. E s gibt ein Spiel, das mich schon viele Jahre be- antike Sagenwelt haben doch sehr an den Bildschirm ge- gleitet und immer schnell seinen Platz auf neuen fesselt. Selbst grafisch ist das Spiel noch gut dabei, neuere Rechnern gefunden hat: Titan Quest - Immortal Spiele sehen nicht wirklich besser aus. Außerdem emp- Throne. Schon die Releaseversion von 2006 hat mich be- fehle ich das Fan-Tool TQVault für die Itemverwaltung. geistert. Die Kombinationsmöglichkeiten durch zwei wähl- Inzwischen bin ich schon wieder bei über 70 Stunden in bare Klassen haben für interessante Spielarten gesorgt. den letzten drei Monaten. Ein Dauerbrenner, der einfach Das Addon Immortal Throne von 2007 hat neben einem den Flow hat und in meine Top 3 im Bereich Action-RPG vierten Akt viele Detailverbesserungen gebracht, sodass gehört. Ich warte nun sehnlichst auf den inoffiziellen Nach- der Spielspaß noch weiter gestiegen ist. Die 3D-Welt, in der folger Grim Dawn, der von den gleichen Leuten gemacht ihr wirkliche Höhenunterschiede sehen könnt, sowie die wird. DU-Galerie 2015 – Seite 37 – j März GG-User Novachen Crimson Sea (Xbox) Im März versuchte Novachen herauszufinden, was eigentlich genau die Crimson Sea ist. E igentlich stand der März für mich im Zeichen eines es sich bei diesem Spiel durchaus um einen waschechten ganz anderen Spiels. Pünktlich zum 15-jährigen Third-Person-Shooter, ganz ohne Deckungssystem. Dabei Jubiläum am 31. erschien mit Starlancer - The Sol überzeugte mich das Spiel durchaus bisher mit den unter- War eine von mir produzierte kostenlose Neuauflage und schiedlichsten Missionen, bei denen es nicht nur darum zugleich Fortsetzung, die ich natürlich den Großteil des geht, einen schnellen Finger im Kampf gegen unzählige Monats für Releasevorbereitungen auch gespielt habe. Da Gegnerhorden – wie im Bild – zu beweisen, sondern es es sich aus meiner Sicht einfach nicht gehört, wegen Be- auch durchaus stärkere Einzelgegner gibt, oder in man- fangenheit über eigene Spiele zu schreiben, widme ich chen Missionen sogar einfach Geschick und Schnelligkeit mich viel lieber meiner Nummer zwei in diesem Monat. und weniger Schusskraft verlangt werden. Da sich die Sto- Mit Crimson Sea bleibe ich dabei auch immerhin dem ry für mich erst seit kurzem entfaltet, dann aber offenbar Weltall treu, und es wird auch in diesem ziemlich viel ge- zumindest interessant wird, fand ich neben den Missionen schossen. Auch wenn die Bedeutung des Spieletitels für auch die zahlreichen imposanten Bosse als bisher durch- mich nach wie vor ein Geheimnis geblieben ist, was ich aus nett anzusehen, wie sich die Kämpfe auch bisher als hoffentlich im nächsten Monat ergründen werde, handelt recht auflockernd gezeigt haben. DU-Galerie 2015 – Seite 38 – j März GG-User Vampiro Mittelerde - Mordors Schatten (PC) Vampiro schnetzelte sich in Mittelerde - Mordors Schatten durch Orkhorden und köpfte Kapitäne. E ndlich fand ich etwas Zeit für den Action-Titel in gelungenen Screenshot-Modus nutze. Statt nur zielgerich- Mittelerde. Und bin, trotz vereinzelter Unkenrufe, tet zu questen (wobei die Instanzierung mancher Quests hellauf begeistert worden. Ja, die Story um den Elben, der – einschließlich Frau und Sohn – von Saurons nicht die Immersion stört), schlachte und schleiche ich mich gerne erkundend durch die Gegend. Das Nemesis- Schergen getötet wird und nun zwischen den Welten wan- System mit den Ork-Kapitänen, die verschiedene Spezial- delt und nur danach trachtet, Rache zu üben, den Fluch fähigkeiten haben und jedesmal, wenn sie den Protago- zu brechen und seine Familie auf der anderen Seite wie- nisten „töten“, stärker werden, ist dann doch eine echte derzusehen, gewinnt keinen Innovationspreis. Ja, der Ti- Innovation. Was war es für eine Befriedigung, als mein ers- tel klaut von Konkurrenten wie Assassin’s Creed, Batman ter wirklicher Nemesis endlich mehrteilig im Staub lag. Der oder Tomb Raider. Aber wie! Die Karte ist nicht zugemüllt Schwierigkeitsgrad ist dabei insgesamt eher moderat. Fä- mit Clearingquests wie in Tomb Raider oder AC, ich muss higkeiten erlernen, Waffen (Schwert, Bogen, Dolch) durch auch nicht alle zwei Meter auf einen Turm klettern und Runen aufwerten, Caragors reiten, immer neue Kombos... in einen Heuhaufen springen. Das Kampfsystem ist der- Das Spiel bietet viel und macht deutlich mehr Spaß als es maßen dynamisch und durchchoreographiert, dass ich die bloße Summe seiner Einzelteile vermuten ließe. j mir wie in den Filmen vorkomme und ausgiebig den sehr DU-Galerie 2015 – Seite 39 – März GG-User McSpain Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall (PC) Während sich George Stobbart auf andere Dinge konzentriert, beschäftigte sich McSpain mit dem Mordfall in einer Pariser Galerie in Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall. A dventures haben mich zum Spielen gebracht deren Existenz ich leugne) kommt mit Teil 5 eine Serie zu und immer wieder dahin zurückgeholt. Kaum ihren Wurzeln zurück. Der Charme des Erstlings strömt ein Adventure abseits der goldenen LucasArts- aus jedem Hintergrund und aus jedem trockenen Humor Klassiker hat mich jedoch damals so gefesselt wie Bapho- der Dialoge. Als alter Hase freute ich mich auch über die mets Fluch. Durch eine Gold-Games-Sammlung zufällig Möglichkeit, im klassichen GUI-Modus zu spielen und auf auf dem Monitor gelandet, konnte mich die tolle deut- den modernen Comic-Sprechblasen-Look verzichten zu sche Vertonung und die spannende Geschichte um Mor- können. Als Fazit nach dem Abspann kann ich sagen es de und Templer Monate lang fesseln. Ja. Damals gab es war ein schönes charmantes Wiedersehen mit Spielefigu- keine Lösungen aus dem Internet und Hintsysteme und ren, die meine Kindheit bereicherten und mich etwas mit ich war noch zu jung, um bei Adventures Strategien zu den vorherigen Titeln versöhnen. Leider blieb die Story entwicklen. Pixelabsuchen, Inventarkombinationen nach vorhersehbar und war nicht wirklich originell. Alles in al- Brute-Force-Methode. Ich war wirklich fasziniert von den lem hoffe ich, die Reihe findet nach dieser Rückbesinnung langen Dialogen und der Geschichte. Nach einer soliden zu ihren Wurzeln zurück – es gibt sicher noch Ideen für Fortsetzung und zwei Titeln (die ich gespielt habe, aber einen frischeren und spannenden sechsten Teil. DU-Galerie 2015 – Seite 40 – j März GG-User Major_Panno Hotline Miami (PC) Major_Panno ist diesen Monat in Hotline Miami öfter gestorben als in beiden Dark Souls-Spielen zusammen. Das Spiel packte ihn jedoch so sehr auf der Meta-Ebene, dass es ihn zum Nachdenken anregte und in einen Flow versetzte frei nach dem Motto: Live.Die.Repeat. N un aber ganz vorsichtig. Ein Schütze steht hinter wieder seiner Waffe bemächtigt. Wieder stehe ich vor der der Tür, der andere in der Ecke. Wenn ich nun Eingangstür mit meiner Hasenmaske auf dem Gesicht und die Tür auftrete, werfe ich ihn um. OK, eins, zwei, werde nachdenklich. Wie oft habe ich diesen Level nun BÄM, Tür ist offen, Schütze Nummer zwei eliminiert, Num- schon wiederholt? Wann hat das alles ein Ende? Und be- mer eins ist nur benommen, ich geb ihm mit dem Base- kommt mein Charakter am Ende der Geschichte die Frau ballschläger den ... tot. Was ist passiert? Es gibt noch einen oder ist das alles einfach nur ein Drogenrausch? Die Ant- dritten Schützen. Aber wo? Egal, ich lebe wieder, neuer wort liegt irgendwo da drinnen. Dann trete ich die Tür ein. Versuch. Tür auf, Zack!, Nummer eins lebt zwar noch, aber Hotline Miami zieht den Spieler in einen Sog aus genialem liegt am Boden. Ich kauere an der Wand, Schütze Nummer Gameplay und Splatter-Effekten. Der Charakter hat wie drei schießt daneben. Dann kommt er angerannt. Mein auch seine Gegner nur einen Hitpoint. Daher muss der Le- Baseball-Schläger trifft ihn überraschend und tödlich ins vel immer perfekt gelöst werden. In Zwischensequenzen Gesicht. Ängstlich schaue ich um die Ecke. Zum ersten Mal kann ich den nächsten Raum einsehen. Zwei Männer wird eine Story angedeutet, die dem Spieler die Fragen „Where are you right now?“ und „Do you like hurting other mit Messern bewachen ihn, ich ... tot. Was ist passiert? Oh people?“ stellt und deren Antworten ... tot. ;-) j nein, Schütze Nummer eins hat noch gelebt und sich wohl DU-Galerie 2015 – Seite 41 – März GG-User Ganon Far Cry 3 (PC) Ganon machte Abenteuerurlaub auf der Insel in Far Cry 3 und ist überwältigt von dessen Umfang. S chon den ganzen Februar und März spiele ich Far Natürlich ist das alles unheimlich gamey, aber gerade des- Cry 3 und bin immer noch nicht durch. Da gibt es wegen störe ich mich kaum am fehlenden Realismus, son- aber auch an jeder Ecke was zu tun. Ob man von dern genieße einfach die diversen Gameplay-Mechaniken. Feinden besetzte Außenposten befreit oder Funktürme Und übrigens auch die Grafik, denn das sieht alles sehr hochklettert, ob man kleine Aufträge für die Eingeborenen schick aus und läuft auf meinem Rechner einwandfrei. Die erledigt oder einfach nur Loot-Container sucht: Irgendwas PC-Version lässt mich in den Optionen sogar das Game- findet sich immer, um von der nächsten Hauptmission pad abschalten, sehr löblich. Ach ja, es gibt natürlich auch abzulenken. Selbst die oft kritisierte Jagd auf Wildtiere Schießereien gegen irgendwelche Piraten und sogar eine und das damit verbundene Crafting finde ich motivierend. Story. Ist aber nicht so wichtig. ;-) DU-Galerie 2015 – Seite 42 – j März GG-User Labrador Nelson Lords of the Fallen (PC) Labrador Nelson fühlte sich in Lords of the Fallen anfangs beinahe so chancenlos wie damals in Ghost ’n Goblins. S ind sie zu stark, bist du zu schwach! Dieser Spruch Grunde ein Boss ist, nicht durchgehalten. Immer wieder gilt nicht nur für Mentholpastillen von der eng- habe ich das Spiel gefrustet weggelegt und immer wieder lischen Küste, sondern auch für exzellente Dark Souls-Klone. Wobei „Klone“ in diesem Fall eigentlich un- bin ich dazu zurückgekehrt. Es ist nicht nur ein Coregame, es ist ein Hardcore-Game und erinnert mich an eine Zeit, fair ist, da From Software meiner Meinung nach dieses als Spiele fast durchweg schwer waren. All die vielen De- spezielle Spielprinzip nicht gepachtet hat. Deck 13 macht tails, auf die man achten kann, nein, muss, weil man sonst nämlich vieles anders und ich möchte sagen, teilweise eine Geheimtür übersieht, die Strategie des Gegners nicht sogar besser. Fanboys und -girls, bitte nicht hauen! Nicht erkennt, sich unnötig von hinten überraschen lässt oder nur technisch, bei der tollen Grafik oder der guten Steue- schlicht ein entscheidendes Item nicht bekommt. Gen En- rung, nein, auch inhaltlich konnte ich mich mit Harkyn, de des Spiels antwortet Harkyn auf die Frage, was es denn dem Hauptcharakter des düsteren Action-RPGs, viel bes- bräuchte, um all die Dämonen zu besiegen, völlig trocken: ser identifizieren als mit den Protagonisten aus Lordran „Geduld, Geschick und einen starken Arm!“ – und sprach oder Drangleic. Die kürzere Spielzeit als die der Vorbilder mir damit nach über 25 Stunden reiner Durchspielmühsal aus Japan half beim Durchspielen enorm. Viel länger hät- einfach nur aus der Seele. j te ich es in einem Szenario, in dem jeder zweite Gegner im DU-Galerie 2015 – Seite 43 – März GG-User Makariel Mount & Blade - Warband (PC) Makariel trieb sich vergangenen Monat in der Fantasy-Welt Westeros herum, im A Clash of Kings-Mod zu Mount & Blade - Warband. A ngesichts der bald anstehenden Staffel 5 von Ga- ken der Macher dabei, wie die Bücher ausgehen hätten me of Thrones war mir danach, ein bisschen die sollen? Zumindest wird hier viel weniger geheiratet, und sieben Königreiche unsicher zu machen. Nach- mit weniger drastischen Konsequenzen. In obigem Bild dem die entsprechende Telltales-Serie mit undefinierten ist die Heldin meiner Bande, Makarya, dabei, für Daene- Abständen zwischen Episoden glänzt, fand ich es anspre- rys Targaryen ein paar Probleme zu beseitigen. Und wie chender, Mount & Blade mit entsprechenden Mods zu spie- lässt sich das besser bewerkstelligen als mit kaltem Stahl? len. Hierbei eine Warnung an alle, die der TV-Serie folgen: Das Problem war eine Bande von Piraten nahe der Stadt die ACOK-Mod ist ab einem bestimmten Zeitpunkt dem Tyrosh, die drohten Daenerys’ Überfahrt zu erschweren. Fernseher weit voraus, was mich auch dazu gebracht hat, Anschließend zog Makarya für eine Zeit für Haus Dorne das Spiel an der Stelle erstmal zu pausieren. Bestimm- in den Krieg. Krieg ist in Westeros ein sehr lukratives Ge- te Ereignisse davor laufen auch schon etwas anders ab schäft, wie sich herausgestellt hat – weit lukrativer als Bier als gewohnt. Hierbei ist wohl ein bisschen Wunschden- zu brauen. DU-Galerie 2015 – Seite 44 – j März GG-User Michl Popichl Star Wars - The Force Unleashed 2 (PS3) Als großer Star Wars-Fan machte ich mich im März endlich über The Force Unleashed 2 her, das ich zwar vor einiger Zeit schon mal angefangen hatte, aber irgendwie nicht die Motivation hatte, weiterzuspielen. D as Spiel beginnt mit einem schönen Introvideo, meter unbeschadet in die Tiefe stürzt und die Story nicht das Darth Vader im Anflug mit seinem aus Star wirklich glaubhaft ist, finde ich das Schwingen des La- Wars Episode 4 bekannten Tie-Interceptor auf serschwerts für Zwischendurch doch spaßig. Es werden Kamino zeigt. Des Weiteren bekommt man im Vorspann Sturmtruppen durch die Luft gewirbelt, oder was mir im- gezeigt, das unser Alter Ego Galen „Starkiller“ Marek ge- mer wieder ein Schmunzeln entlockte, dass die Deppen klont wurde, zum wiederholten Mal, und genau wie in per Gedankenkontrolle einfach in die Tiefe hüpfen. Leider Teil 1 erhebt sich der Schüler gegen den Meister. Obwohl werden die Gegner sehr oft recycelt und das Spiel ist auch das Spiel nicht wirklich viel Abwechslung bietet und die relativ schnell durch. Aber es ist und bleibt Star Wars, da Sprünge in die Tiefe – oder wie man diese albernen Ab- verzeiht man als Fan so einiges, vor allem, da es zumindest schnitte auch immer nennen mag – sich leider irgendwie im Moment nicht viel Nachschub gibt. In diesem Sinne: doof anfühlen, da man mit seinem Helden gefühlte Kilo- Möge die Macht mit euch sein! DU-Galerie 2015 – Seite 45 – j März GG-User Gucky Spacecom (PC) Gucky bezeichnet sich gerne als Strategiespieler der ersten Stunde. Wie weit das zurückliegt möchte er an dieser Stelle nicht verraten, aber mit Spacecom kann er sich mal wieder so richtig austoben. I ch gebe es zu, ich bin ein Fan der Tron-Filme, trauere lichen aber auch komplexen Spielprinzip. Komplex jedoch immer noch einem würdigen Nachfolger von Master nur in Bezug auf die strategischen Elemente, denn Diplo- of Orion 2 nach und mag herausfordernde Strategie- matie oder verbesserte beziehungsweise neue Raumschif- spiele. Irgendwie passt das Echtzeitstrategie- und Indie- fe hat Spacecom leider nicht zu bieten. Das ist aber nicht spiel Spacecom hier gut rein. Dabei fällt zuerst die in blau, so schlimm, denn auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad rot und schwarz gehaltene Grafik auf, die sofort an die ist das Spiel selbst für Veteranen eine echte, aber niemals bekannten Filme erinnert und dem Filmkenner gleich ein unfaire Herausforderung. Auch sind Duelle mit menschli- Lächeln auf sein Gesicht zaubert. Aber die Grafik ist auch chen Mitspielern möglich. Lediglich eine Mod-Anbindung funktionell und ergänzt sich gut mit dem simplen, zugäng- und eine Speicherfunktion vermisse ich. DU-Galerie 2015 – Seite 46 – j März GG-User Toxe Xenoblade Chronicles (WiiU) Toxe hat endlich das JRPG-Epos Xenoblade Chronicles angefangen. Z usammen mit meiner WiiU hatte ich mir Xenob- nicht glauben, dass es nur auf einer Wii läuft. Ebenfalls lade Chronicles gekauft und endlich die Zeit ge- beeindruckend ist, dass man jederzeit ohne Nachladepau- funden, das Spiel in Ruhe anzugehen. Und das se – quasi mit einem Fingerschnippen – per Schnellreise Warten scheint sich gelohnt zu haben, denn das Spiel ist von einem Ort in der aktuellen Zone zu einem anderen bis jetzt sehr charmant und unterhaltsam und erzählt eine Wegpunkt springen kann. Das Echtzeitkampfsystem ist durchgehende und interessante Geschichte. Und Xenoblade Chronicles ist groß. Sehr groß. Das gilt nicht nur für am Anfang etwas ungewohnt, geht dann nach kurzer Zeit aber unerwartet locker von der Hand und bietet Mecha- die Spielwelt, die sich auf den Körpern der zwei im ewi- niken wie Tank-Charaktere, Aggro und Buffs/Debuffs, die gen Kampf eingefrorenen Titanen Bionis und Mechonis man sonst eher aus Onlinerollenspielen kennt. Neben Xe- befindet, sondern auch für den Umfang der Story sowie noblade Chronicles sind meine aktuellen Spiele für den die weitläufigen Spielzonen und die Anzahl Nebenquests, kommenden Monat Mass Effect 2, bei dessen zweiten Play- die man im Laufe der Zeit absolvieren kann. Und dabei through in kurz vor dem Ende stehe, und das jüngst er- scheint das Spiel auch eine technische Meisterleistung schienene Bloodborne. j zu sein. So riesig wie die Spielgebiete sind, mag man gar DU-Galerie 2015 – Seite 47 – März April 2015 MIT BEITRÄGEN VON Labrador Nelson Chuck the Plant Sok4R ChrisL Olphas Toxe rammmses Vampiro Novachen John of Gaunt Major_Panno j Ì Das taktische Kampfsystem ist insgesamt zwar gelungen, aber letztlich viel zu anspruchslos. Ë — Vampiro GG-User Labrador Nelson Pillars of Eternity (PC) Labrador Nelson ist in Pillars of Eternity ganz ohne Zaubertrank zur Leseratte mutiert. A ls Backer des Projekts und als Fan der alten Spie- ge zustande käme, vergrub mich dann aber fast unmerk- le wusste ich eigentlich was mich erwartet. Dass lich immer tiefer in den Pixel-Seiten und das leicht ge- Pillars of Eternity dann doch so Old-School wer- nervte Überfliegen wich allmählich einem genüsslichen den würde, hat mich fast ein wenig überrascht, wenn auch Schmökern. Lässt man sich in diesem klassischen Party- positiv. Das passt aber wohl nicht jedem Käufer. Man wirft Obsidian vor, nur auf Hardcore-Fans gehört zu haben und RPG darauf ein, bereichert es das Spielerlebnis ungemein. Die Schauplätze sind liebevoll gestaltet, die Charaktere ein altbackenes Nischenprodukt für ewig Gestrige abge- interessant und sympathisch. Auch wenn ich mir eher ein liefert zu haben. Ich könnte über diesen Umstand kaum Kampfsystem wie in Divinity - Original Sin gewünscht hät- glücklicher sein, find ich doch ein altbewährtes Spielprin- te, kann ich mit der Designentscheidung aber leben. Noch zip vor, das mich charmant durch eine reizende Geschich- stecke ich mittendrin, habe noch zig Spielstunden vor mir, te führt. Fast schon vergessen hatte ich die Textmassen, freue mich auf jede Quest und jede Wendung in der Story. die zur lückenlosen Erfassung der Welt von Eora, mühsa- Warum aber trotz aller Nostalgie das Feuer von damals me Lesearbeit notwendig machen. Anfangs recht lustlos nicht ganz so zünden will, liegt eher an mir selbst. Das fragte ich mich, ob die Länge der Spielzeit nur durch das Spielprinzip hat sich nicht verändert, ich aber schon. j Lesen zahlreicher Bücher, Seelen, Inschriften und Dialo- DU-Galerie 2015 – Seite 49 – April GG-User Chuck the Plant Cities - Skylines (PC) Chuck the Plant hat im April Städte entworfen, optimiert und die Zeit vergessen in Cities - Skylines. Z ugegeben, ich habe lange kein Spiel mehr aus die- /Filterfunktionen, und im weiteren Spielverlauf wird es im- sem Genre gespielt. Was ich aber über Cities - Sky- mer wichtiger, zum Beispiel die Bürger bei Laune zu halten lines las, machte mich neugierig, ich wagte einen und Verkehrsprobleme zu lösen. Gefallen hat mir dabei, Versuch. Das Spiel hat mich dann in seinen Bann gezogen dass man die Informationen selbst auswerten, Probleme und meine Lust am Planen, Gestalten und Verbessern wie- erkennen und lösen muss. Dabei helfen auch Mods, denn der geweckt. In der Simulation der finnischen Entwickler für Nachschub ist – wie GamersGlobal vor Kurzem berich- baut ihr eure Stadt nach euren Vorstellungen. Der Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Ihr zieht Straßen, tet hat – gesorgt. Wie wäre es mit einem Space Shuttle, dem Sydney Opera House, einem Jurassic Park Museum, weist Gebäudeflächen aus und nach und nach siedeln sich Zeppelin oder der Ghostbusters Firestation? Es gibt sogar erste Bewohner an; eure Stadt beginnt zu leben. Ihr küm- Karten von Gotham City, von Los Santos und vieles mehr. mert euch auch um die Strom- und die Wasserversorgung So, genug geschrieben: Jetzt muss ich erst einmal das Ver- sowie den Nahverkehr, wobei ihr immer euer Bankkonto kehrsproblem in meiner Hauptstraße beheben. Nur noch und das Verhältnis von Einnahmen und Ausgaben im Blick schnell diese eine Straße... ;-) j behalten solltet. Analytiker stürzen sich auf die Statistik- DU-Galerie 2015 – Seite 50 – April GG-User Sok4R Herrscher des Olymp - Zeus (PC) Sok4R hat sich im April in Herrscher des Olymp - Zeus auf die eine Reise ins antike Griechenland begeben. Die Probleme der überzeichenten Götter und Helden fodern genauso wie die Bürger der Stadt und am Ende kommt es vor allem auf die schwarze Null an. D as Städtebauspiel von Impressions gehörte im mehr in jeder Mission von vorne anfängt, sondern seine Jahr 2000 schon zu einer traditionsreichen Rei- Stadt Stück für Stück ausbaut. Fehler wiegen dann aber he. Im Vergleich zum direkten Vorgänger Pharao umso schwerer, wenn ein geskriptetes Ereignis wichtige ist die 2D-Grafik geblieben, die sich heute noch gut macht. Infrastruktur zerstört kann, was schon mal einen komplet- Der Comic-Stil mit den schiefen Wänden fällt aber direkt ten Neustart bedeuten kann. Die Interaktion mit anderen auf, allgemein nimmt sich das Spiel nicht so ernst, die Städten beschränkt sich auf Handel mit Verbündeten, die griechische Götter- und Sagenwelt wird kräftig durch den einem auch mal unter die Arme greifen, wenn die Bilanz Kakao gezogen. Der Rest ist aber kein Witz: während man ins Negative rutscht. Rivalen schicken bei schlechter Lau- auf die Bedürfnisse der Bürger achtet, damit diese wichti- ne ihre Armee vorbei, die Verteidigung über ein indirektes ge Waren produzieren, muss man vor allem die Bilanz im Kampfsystem ist bestenfalls rudimentär. Andersherum Auge behalten. Änderungen wie das Abschaffen des Ver- kann man nur seine Truppen losschicken und Daumen schmelzen von Häuserblöcken vereinfachen den Bau ei- drücken, dass es klappt. In der Stadt selber gibt es immer ner effizienten Stadt. Ein wenig enttäuschend sind die Mo- etwas zu tun, Leerlauf kommt kaum auf, auch wenn auf numente, an den epischen Bau einer Pyramide kommen den niedrigeren Schwierigkeitsgraden deutlich entspann- die Tempel nicht heran. Gut ist dagegen, dass man nicht ter gespielt werden kann. DU-Galerie 2015 – Seite 51 – j April GG-User ChrisL Far Cry 4 (PC) Noch vor der ersten Spielszene wurde ChrisL von Far Cry 4 auf die Geduldsprobe gestellt, und auch der erste Anblick der Weltkarte führte nicht gerade zu Begeisterungsstürmen. B is ich mich das erste Mal in der Spielwelt von Far muss. Für mich wäre hier weniger mehr gewesen. Sehr Cry 4 befand, verging eine gefühlte Ewigkeit. Das beeindruckend finde ich – wie auch schon in Far Cry 3 – lag jedoch nicht an den Ladezeiten oder anderen die Details der Flora und Fauna: Bären oder Tiger streiten Faktoren, sondern daran, dass nach dem Starten mehre- schonmal unerbittlich um ihre Beute, Elefanten verpas- re Herstellerlogos (animiert) präsentiert werden – jedes sen sich am Flussufer eine Dusche, Nashörner werden Mal aufs Neue und ohne die Möglichkeit des Übersprin- bei zu viel Nähe aggressiv, Rothunde nähern sich mir vor- gens. Ich verstehe die Absicht dahinter, aber es nervt un- sichtig im Rudel und so weiter. Die Hauptmissionen sind gemein, weshalb ich für Abhilfe sorgen musste. Das Spiel abwechslungsreich, die Kämpfe und das Einsetzen der selbst gefällt mir gut, auch wenn der Funke noch nicht so ganz übergesprungen ist. Was mich ganz zu Beginn Fähigkeiten machen Spaß. In Bezug auf Letztere habe ich allerdings – augrund der vielen Nebenmissionen – schon allerdings fast schon überfordert hat, waren die unzähli- so gut wie alle gelernt, dabei habe ich gerade erst Akt 2 gen Fragezeichen und Symbole auf der Weltkarte, die auf beendet. Ach so, die eingangs erwähnte Weltkarte sieht alles Mögliche hinweisen und deren Bedeutung – zum Bei- inzwischen deutlich übersichtlicher aus ... j spiel „interessanter Ort“ – erst herausgefunden werden DU-Galerie 2015 – Seite 52 – April GG-User Olphas Assassin’s Creed Chronicles - China (PlayStation 4) Olphas schleicht in Assassin’s Creed Chronicles - China durch das China des 16. Jahrhunderts M an sieht auf den ersten Blick, welches Spiel für sammenhängen auf. Apropos Story: Die ist minimalistisch. die neue Chronicles-Trilogie als Vorbild diente Shao Jun will sich am chinesischen Ableger der Temp- – das tolle Mark of the Ninja von Klei Entertainment. Daher müssen sich die britischen Climax Studios ler, den Tigern, rächen. Das war es dann eigentlich auch schon. Grafisch finde ich das Spiel sehr gelungen. Auch schon gefallen lassen, wenn der neueste Ableger der As- die Musik ist passend. Die Spielmechanik funktioniert und sassin’s Creed-Reihe daran gemessen wird. Und – das wird es werden immer mehr Fähigkeiten und Gegnertypen frei- auch schnell klar – das große Vorbild erreicht Chronicles geschaltet. Es steht einem frei, ob man sich lieber als Sha- - China nicht. Dafür ist es aber immerhin auch eindeutig dow, als heimlich meuchelnder Assassine oder als Kämp- ein Assassin’s Creed, was an vielen Mechaniken und der fer durchschlägt. Die Level sind nicht rein 2D, sondern UI gleich zu erkennen ist. Hauptfigur ist keine der bekann- gehen auch in die Tiefe, was etwas Pep rein bringt. Dass ten Assassinen. In diesem Teil spielt man die Chinesin man viele Fähigkeiten zwischen den Leveln einfach so be- Shao Jun. Diese ist allerdings wiederum Schülerin von kommt, wirkt etwas generisch, aber ansonsten hatte ich Ezio Auditore da Firenze, der mir bis heute der liebste der meinen Spaß mit dem Spiel und freue mich auf zukünftige Assassinen ist. Er taucht sogar als alter Mann in Tutorial- Reisen nach Indien und Russland. j Sequenzen auf. Da hört es aber auch schon mit Storyzu- DU-Galerie 2015 – Seite 53 – April GG-User Toxe Bloodborne (PlayStation 4) Toxes Spiel des Aprils war auch tatsächlich das einzige, das er im April gespielt hat: Bloodborne. S chon lange hat mich kein Spiel mehr so vollstän- in allem, was es macht, deutlich polierter. Insbesonde- dig in seinen Bann gezogen wie Bloodborne: Seit re wenn es um Art Direction und Style, Aufbau der Welt seinem Erscheinungstag vor knapp fünf Wochen und Monsterdesign geht, ist das hier in meinen Augen das habe ich kein anderes Spiel mehr angefasst. Mit zwei Cha- beste, was Entwickler From Software bisher gemacht hat. rakteren habe ich es in dieser Zeit auf dem normalen Überrascht haben mich auch die Chalice Dungeons. Die- Schwierigkeitsgrad durchgespielt und laufe nun mit meinem zweiten Charakter dem Ende von NG+ entgegen und ses leicht Diablo-artige Erkunden von zufällig generierten Dungeons auf der Suche nach Edelsteinen, mit denen man erkunde die Grauen, die in den letzten Tiefen der Cha- seine Waffen modifizieren kann, funktioniert zusammen lice Dungeons lauern. Bloodborne ist wirklich in jeder mit dem tödlichen Kampfsystem der Souls-Spiele uner- Hinsicht ein tolles Spiel geworden. Hält man Dark Souls wartet gut. Bloodborne steht für mich auf einer Stufe mit und Bloodborne mal nebeneinander, fällt zwar auf, dass Demon’s Souls und Dark Souls. Und vermutlich habe ich Dark Souls mehr Breite besitzt, dafür ist Bloodborne aber jetzt schon mein Spiel des Jahres 2015 gefunden. DU-Galerie 2015 – Seite 54 – j April GG-User rammmses White Night (PlayStation 4) Der Survival-Horror-Titel White Night gruselt und begeistert rammmses. D as kalte Klicken des Lichtschalters klang wie der stellungskraft wieder einen makaberen Streich? Vorsichtig Tod. Keine Möglichkeit, das Licht einzuschalten schleiche ich mich vorbei... zu spät! Eine geisterhafte Er- und die schrecklichen Gestalten zurück in die scheinung stürzt auf mich zu, ich sammle meine letzten Hölle zu schicken, die im Schatten auf mich lauern. Was Kräfte und versuche die Panik zu unterdrücken, ich muss mache ich hier? Ein trüber Schleier liegt über meiner Er- die Tür erreichen. Nein! Das Licht meines Streichholzes innerung. Ein Unfall, verletzt und allein hoffte ich Hilfe in diesem verlassenen Herrenhaus zu finden. Keine Men- erlischt und totale Finsternis umfängt mich... sollte dies das Ende sein? White Night ist ein sehr intensives Spie- schenseele, die mir beistehen kann. Ein dunkler Fluch lerlebnis, stilistisch und inhaltlich stark an den Film-Noir scheint über diesem Ort zu liegen. Nur mit Streichhölzern angelehnt, fast komplett in monochromen Schwarz-Weiß bewaffnet taste ich mich langsam voran, finde kryptische kombiniert mit klassischem Survival-Horror-Gameplay im Aufzeichnungen der Bewohner, die wohl langsam dem Stil alter Alone in the Dark- oder Resident Evil-Teile. Die Wahnsinn verfallen sind. Wird mir das auch passieren? Atmosphäre ist beeindruckend, die Story so spannend Keine Zeit darüber nachzudenken, ich muss tiefer in das wie komplex. Wer ansatzweise etwas mit diesem Genre Haus vordringen, es gibt keinen Weg zurück. Dort, eine anfangen kann: Pflichtkauf. j Bewegung in der dunklen Ecke oder spielt mir meine Vor- DU-Galerie 2015 – Seite 55 – April GG-User Vampiro Shadowrun Returns (PC) Vampiro ging in der Welt von Shadowrun Returns auf einen Run für einen toten Freund. D as taktische RPG Shadowrun Returns warf mich, leveln und Ausrüsten des eigenen Charakters macht viel ohne Shadowrun-Vorerfahrung, direkt in die düs- Spaß. Begleiter, die teilweise eine eigene Geschichte ha- tere Zukunft von Chicago. Ein toter Kumpel, der mich – sogar gegen Bezahlung – per Videobotschaft bittet, ben, konnte ich nicht aufleveln, es entstand meist auch keine enge Bindung. Das taktische Kampfsystem ist ins- seinen Mord aufzuklären? Da konnte ich nicht nein sagen gesamt zwar gelungen, aber letztlich viel zu anspruchs- und machte micht mit meinem als Nahkämpfer ausgerich- los. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gab es teten und später auch etwas hackenden Elfen auf Spuren- nur zwei Kämpfe, die ein wenig fordernd waren. Als stim- suche. Die gelungene Geschichte entwickelte sich dabei mige Geschichte in einer spannenden Welt mit zu leich- streng linear auf Schauplätzen, Abweichungsmöglichkei- ten Kämpfen ist Shadowrun Returns ein hervorragendes ten gab es kaum. Insoweit ähnelt das Spiel einem Film- Spiel. Nach 14 Stunden sah ich den Abspann des über krimi. Das schadet nicht, denn die Grafik ist stimmig und Kickstarter finanzierten Titels und freue mich auf das an- die (unvertonten) Dialoge und Hintergrundinformationen geblich (noch) bessere Shadowrun Dragonfall, das mich sind sehr gut geschrieben. Dadurch werden Stimmung, demnächst nach Berlin verschlagen wird. Auch zahlreiche Verhaltensweisen und Emotionen teils besser transpor- Spielerkampagnen bieten die Möglichkeit zur Rückkehr tiert als durch eine „Bioware-Zwischensequenz“. Das Auf- in die Welt von Shadowrun. DU-Galerie 2015 – Seite 56 – j April GG-User Novachen Titanfall (PC) Novachen ließ in Titanfall ein paar Titanen vom Himmel fallen. E s war ein Angebot, das ich nicht ablehnen konnte. mit anderen Piloten der Gegenseite eingelassen habe, in Für eine kleine Summe wurde ich in das Grenzge- denen ich vielleicht nie überlebt hätte, sondern mich zur biet des galaktischen Reiches der IAG gebracht, wo ein Krieg zwischen IAG und Miliz tobt. Dabei ist meine Eingewöhnung lieber an die normalen Fußsoldaten gekümmert und auch ordentlich das Privileg des Wandlaufs Loyalität total unwichtig und ich schließe mich automa- genutzt habe. Langfristig lernte ich damit automatisch, tisch demjenigen an, der mich am besten bezahlt, schließ- mich auch besser gegen feindliche Piloten zur Wehr zu lich muss man auch einfach mal an sich denken. Als so ge- setzen oder sogar ganz bewusst die Konfrontation mit nannter Pilot ist es mir möglich, alle erdenklichen Rollen denen zu suchen. Auch in so einen Titan traute ich mich auf dem Schlachtfeld zu übernehmen, und ich habe auch erst später rein und lernte kennen, dass der KI auch fern- die Berechtigung die Titans, ein zweibeiniger Kampfrobo- gesteuert eine tödliche Waffe ist, aber vor allem mit sich ter, in den Kampf zu rufen, die ich entweder aus der Ent- selbst am Steuer sein ganzes Potenzial entfalten vermag. fernung steuere oder indem ich einfach selbst einsteige. Mit diesem Beitrag aus den Grenzgebieten sollen mehr Bereits in meiner ersten Schlacht konnte ich ohne große Leute in diese gelockt werden. Selbst mit kaum Erfahrung vorherige Kampferfahrung unsere Armee zu einem wichti- an der Waffe, hier kann jeder etwas Wichtiges zur Schlacht gen Sieg führen, indem ich mich gar nicht groß auf Kämpfe beitragen. DU-Galerie 2015 – Seite 57 – j April GG-User John of Gaunt Europa Universalis 4 (PC) In Europa Universalis 4 versucht sich John of Gaunt als Sultan des Osmanischen Reichs an der Eroberung des Nahen und Mittleren Ostens. S eit dem letzten Wochenende beschäftige ich und Misserfolg in den Kampfphasen entscheidet. Letzt- mich mit großer Freude mit einem Spiel, das lich gewinne ich die Schlacht und etwas später den Krieg, meinem Ersteindruck nach komplexer kaum sein jedoch mit hohen Verlusten, die dabei verlorenen Mannen könnte: Europa Universalis 4 aus dem Hause Paradox. Als werden erst langsam über Jahre hinweg wieder aufgefüllt. Sultan des Osmanischen Reichs liegt das Geschick einer Immerhin kann ich mir in den Friedensverhandlungen ganzen Nation in meinen Händen, die bislang aber noch ein gutes Stück Land sichern. Doch nicht nur beim Füh- nicht hundertprozentig wissen, was sie tun. Klar, ein Krieg ren von Krieg gibt es viel zu beachten: Handel, Forschung ist schnell vom Zaun gebrochen: Anspruch auf eine Pro- und Diplomatie warten ebenfalls mit vielen Möglichkeiten vinz erstellen lassen, Krieg erklären, und die Mameluken und ebenso viel Komplexität auf. Und auch wenn meine verhauen – ist ja alles ganz leicht. Doch dann gehen die Osmanen bislang nicht sehr gefordert wurden, war der Probleme los: Die Wüstenregionen im Nahen Osten kön- Einstieg wegen der vielen zu lernenden Mechaniken alles nen nicht meine ganze Armee versorgen, ich erleide also andere als leicht. Unerwartet war das jedoch nicht, und schon auf dem Weg zur gegnerischen Armee kräftige Ver- dementsprechend freue ich mich auf jede weitere Stunde schleißverluste, eine Flussüberquerung gibt mir in der mit EU4. j Schlacht einen Malus beim Würfelwurf, der über Erfolg DU-Galerie 2015 – Seite 58 – April GG-User Major_Panno Hearthstone (PC) Major_Panno fühlte sich in Hearthstone wieder in seine Jugend zurückversetzt, baute mit digitalen Trading Cards Decks und freute sich über das entstandene Nostalgie-Gefühl. Z u Zeiten als es Internet nur in Büchereien gab und der Fehler? Was kann ich besser machen? Hinzu kommt das soziale Netzwerk noch „draußen“ hieß, ha- der Singleplayer-Part von Blackrock Mountain, der mich be ich mich gerne mit Trading Cards beschäftigt. nun schon seit über acht Stunden beschäftigt und sein Ein nicht unermesslicher Teil meines Taschengeldes floss Geld wert war. Ich spiele gegen interessante, einzigartige in die schicken Karten und ich habe unzählige Stunden Bosse und bekomme neue Karten, die wiederum meine mit Sortieren, Tauschen und Deckbauen verbracht, nur Decks verändern. Die alte Zeit ist nun zumindest digital für um mich am Wochenende oder in einer Freistunde in der mich wieder verfügbar. Zwar habe ich nicht mehr so viel Schule mit Freunden zu messen. Es gibt Tage, an denen Zeit wie in meiner Jugend aber dafür kann ich sie mir ein- vermisse ich diese Zeit sehr. Hearthstone hat mich in die- teilen und muss nicht mehr Unmengen an Geld in neue sem Monat wieder zurück an diese Zeit erinnert. Mit dem Karten investieren. Und wer weiß, vielleicht spielen es Addon Blackrock Mountain wurde mein Interesse geweckt meine Freunde ja doch irgendwann noch mit. Sollte sich und ich habe mir das Spiel angeschaut und war sofort zudem unter euch jemand befinden, der gerne mal eine verzaubert. Unendliche Möglichkeiten des Deckbauens, Runde spielt oder sollte ein GG-Community-Event (siehe unendliche Gegner online, belohnende Quests, die mich diesen Forumsthread) endlich stattfinden, bin ich sofort Ingame-Gold verdienen lassen, um neue Booster zu kau- dabei. j fen. Verliere ich online, analysiere ich mein Deck: Wo liegt DU-Galerie 2015 – Seite 59 – April Mai 2015 MIT BEITRÄGEN VON Guthwulf rammmses Labrador Nelson Novachen Olphas Dennis Hillor Ganon Makariel Vampiro Toxe j Ì Hat man das einmal erlebt, kann man sich nicht mehr vorstellen, jemals wieder zurückzugehen. Ë — Guthwulf GG-User Guthwulf Project Cars (PC) Guthwulf ist in seiner Project Cars-Karriere inzwischen in der Formula C angekommen... P roject Cars steht für mich vor allem für unge- alle Freiheiten. Dazu zählt beispielsweise auch, ob man bremsten Fahrspaß. Mit einem guten Lenkrad be- die Rennwochenenden inklusive Training und Qualifying komme ich hier ein sehr präzises Gefühl für die komplett selbst fahren will oder einzelne Schritte lieber sehr unterschiedlichen Wagen. So kann ich mich Schritt überspringt beziehungsweise simulieren lässt. Helmka- für Schritt an Bestzeiten herantasten, das Tuning-Setup optimieren und in Rennen um die vorderen Plätze mit- mera und die brachialen Sounds der Wagen vermitteln auf der Strecke das perfekte Mittendrin-Gefühl. Die be- kämpfen. Mit dem vor jedem Rennen anpassbaren Schwie- eindruckende Grafik mit ihren Tag-/Nachtwechseln und rigkeitsgrad sowie den diversen Fahrhilfen kann dabei je- dynamischem Wetter inklusive Nebel und Regen sorgen der genau das richtige Maß an Herausforderung für sich für sich ständig verändernde Rennbedingungen und Licht- finden. Gestartet mit den kleinen 125ccm-Karts bin ich in verhältnisse auf der Strecke. Hat man das einmal erlebt, der Karriere inzwischen bei einem Formula-C-Team unter kann man sich nicht mehr vorstellen, jemals wieder zu- Vertrag und werde als alter Grand-Prix-2-Fan den Open rückzugehen. Andere Spiele haben vielleicht eine stärker Wheelern bis zur Formula A treu bleiben. Ich hätte mich inszenierte Karriere, einen größeren Fuhrpark oder eine aber auch ganz anders entscheiden oder direkt in der For- noch realistischere Physik. Für mich persönlich ist Project mula A einsteigen können. Project Cars gibt dem Spieler Cars aber in Summe das bessere Gesamtpaket. DU-Galerie 2015 – Seite 61 – j Mai GG-User rammmses Wolfenstein - The Old Blood (PlayStation 4) Und es heißt mal wieder Rückkehr zur Burg Wolfenstein! Rammmses schleicht und ballert sich durch Wolfenstein The Old Blood. D er Vorgänger The New Order gehörte zu meinen fach das bessere Spiel, weshalb ich nicht verstehe, warum persönlichen Highlights des letzten Jahres. Gun- die Entwickler so viel Wert auf die Schleichabschnitte le- play, Story und vor allem die Atmosphäre wa- gen. Einige brachiale Arenakämpfe folgen allerdings. Die ren sehr gut. Gekonnt wechselte das Spiel zwischen Nazi- Geschichte kommt schließlich auch in Fahrt, verliert sich Exploitation-Trash und finsterer Darstellung einer alte- aber etwas zu stark in Trash-Gefilden. Die okkulten Ele- rativen Realität unter der Herrschaft der Nazis. Das Pre- mente werden wieder betont und in der zweiten Hälfte quel führt nun zurück in das Jahr 1946 und vergisst vor geht es selbstverständlich auch gegen Nazi-Zombies. Das lauter Anspielungen an die altehrwürdige Reihe viel von macht zwar Spaß, ist aber eben alles wieder so, wie in di- dem, was den Vorgänger so großartig machte. So müssen versen alten Teilen der Reihe. Wo der Vorgänger noch mit durch die Nähe zum Zweiten Weltkrieg dieses Mal auf ab- zahlreichen ruhigen Szenen und sogar einem gewagten gedrehte Waffen und Popkultur-Referenzen an die 60er KZ-Level glänzte, bewegt man sich hier wieder zu stark auf Jahre verzichtet werden. Das Gameplay legt gerade am An- ausgetretenen Pfaden. Unterhaltsam ist das zwar, aber im fang etwas zu viel Fokus auf Stealth, das funktioniert zwar nächsten Teil bitte wieder auf eigenen Füßen stehen. j ganz passabel, aber insgesamt ist der Shooter-Part ein- DU-Galerie 2015 – Seite 62 – Mai GG-User Labrador Nelson GTA 5 (PC) Labrador Nelson verlor sich komplett in Los Santos und ließ links und rechts alles andere liegen. Z uerst dachte ich nur an das Schnäppchen, Mods und Optimierungen verbracht, jetzt konnte ich mich das ich mit dem Key-Gutschein und dem ganz und gar dem Spiel widmen. Auch wenn ich aufgrund GamersGlobal-Rabatt bei GTA 5 machen würde. einer Urlaubsreise eine Woche aussetzen musste, konnte Na klar, ein wenig reinlinsen, die Grafikeinstellungen opti- ich weder davor noch danach von dem Titel lassen. Die un- mieren und dann erstmal wieder weglegen, bis bald wie- zähligen Möglichkeiten der Open-World sind unglaublich der genug Freizeit auf dem Konto wäre, um richtig loszu- und sorgen ständig für einzigartige Momente, die nicht legen, schließlich hatte ich ja noch diverse Titel laufen, wiederholbar sind. Die Auf und Abs der Charaktere zu er- die ich mit viel Spaß spielte und auch rechtzeitig beenden leben ist äußerst unterhaltsam. Beispielsweise habe ich wollte, durchgespielt natürlich. Pustekuchen! Kaum ange- mich an der Börse übel verspekuliert und musste einige fangen, verfiel ich schon der charmanten Perfektion des Stunden mit unschönen kriminellen Handlungen zur Geld- Rockstar-Titels. Entspanntes Cruisen und coole Sprüche, beschaffung sowie zahllosen Verfolgungsjagden mit dem durchzogen von tollen Action-Einlagen. Das war es, was LSPD verbringen, die mich an Orte führten, die ich so noch den anderen Spielen zur Zeit fehlte und ich mehr als willig nie...ach, ich verzettel mich schon wieder, typisch GTA! darauf ansprang. Diesmal ist der Port auf den PC mehr So, muss jetzt wieder los, an der Ecke schreit jemand um als gelungen. Bei GTA 4 hatte ich die meiste Zeit mit Bugs, Hilfe. DU-Galerie 2015 – Seite 63 – j Mai GG-User Novachen The Adventures of Captain Proton (PC) Novachen rettete als Captain Proton die Erde vor dem Bösen. D ass man auch dem schlechtesten Spiel etwas Gu- in Star Trek-Romanen erwähnten Inhaltsangaben beru- tes abgewinnen kann, beweist das von mir in der hen. Dabei wurde sich natürlich grafisch, erzählerisch und ersten Galerie Plus vorgestellte Star Trek - Voya- auch atmosphärisch durchaus an die Vorlage gehalten, ger - Elite Force: Expansion Pack ganz gut. Auch wenn der die einen entsprechend in die Sci-Fi der 1930er zurück- Umfang gemessen am Preis eher zum Aufregen ist, hatte versetzt und damit durchaus eine ganz eigene Atmosphä- es mit einer Holodeckmission aus dem Captain Proton- re innerhalb eines Shooters schafft, die mit klassischen Universum immerhin doch eines von wenigen Highlights. In dieser Modifikation spielt man dagegen nicht nur eine One-Linern aus entsprechenden Voyager-Folgen garniert ist. Dass sich manche Episoden teilweise auch aus Game- kurze Episode, sondern gleich ganze fünf vollwertige, die playsicht oft eher altmodisch und bisweilen frustrierend alle jeweils einen Umfang von rund 90 Minuten haben. spielen – es gibt während der Episoden beispielsweise Dabei werden nicht nur originale Schauplätze, wie die im keine Speichermöglichkeit –, mag aufgrund des allgemei- Bild zu sehende Festung des Todes von Doktor Chaotica nen Trash-Charakters von Captain Proton sogar beabsich- aus den entsprechenden Voyager-Folgen besucht, son- tigt sein und damit seinen ganz eigenen Charme bedeu- dern auch andere Abenteuer gespielt, die teilweise selbst ten. j ausgedacht, aber auch auf im Expansion Pack selbst oder DU-Galerie 2015 – Seite 64 – Mai GG-User Olphas The Witcher 3 - Wild Hunt (PC) Olphas macht sich in The Witcher 3 - Wild Hunt Sorgen um sein Pferd. Was hat Plötze vor? I n den letzten Tagen bin ich völlig versunken in die hat. Und die nimmt es genüsslich alle mit und schaut sich Welt von Witcher 3. Ich bin ein großer Fan der ers- alles genau an. Gehorsam ist anders, Plötze! Und dann ten beiden Teile der polnischen Rollenspielreihe und habe mich entsprechend sehr drauf gefreut. Und es ist tat- Deine Anger Issues ... ja. Das Boot war dir im Weg. Das sehe ich ja ein. Aber ist das ein Grund, das arme verrottende sächlich toll geworden. Aber etwas lässt mir keine Ruhe. Ding gleich über den ganzen See zu kicken? Was, wenn es Ich bin überzeugt, dass Plötze von einem Dämon besessen irgend wen verletzt? Das Boot ist aber so weit geflogen, ist! Klar, die fantastisch aussehende Welt von Witcher 3 ist dass ich das nicht überprüfen konnte. Für Plötze gelten gigantisch und ohne Plötze, oder Roach in der englischen die Naturgesetze auf jeden Fall nicht. Und wenn man dann Version, käme man nie irgendwo an. Sie ist so riesig, dass mal unterwegs ist, torkelst du gerne rum, als wären die ich nach aktuell circa 35 Stunden nicht mal annähernd Beeren, die du genascht hast, überreif gewesen. Plötze, in Velen, dem ersten der drei großen (plus zwei kleine- wir müssen reden. Du hast Probleme. Ich bin außerdem ren) Gebiete, alles gesehen habe. Aber Plötze macht es überzeugt, dass du die Menüs im Spiel entworfen hast, einem nicht leicht. Wenn man das „treue“ Pferd zu sich um dich an den Spielern dafür zu rächen, dass sie dich pfeift sucht es sich grundsätzlich den Ort zum Erscheinen herumkommandieren. Gib es doch zu! j aus, der am meisten Hindernisse auf dem Weg zu Geralt DU-Galerie 2015 – Seite 65 – Mai GG-User Dennis Hillor Counter-Strike Global Offensive (PC) Dennis Hillor ist (wie schon so oft) wieder einmal in endlosen Counter-Strike-Partien gefangen. M it der Operation Bloodhound hat Valve genau Stunden zu haben. Es gehen also Stunde um Stunde ins zur richtigen (oder falschen, je nach persön- Land, Bomben werden gelegt und entschärft und es wird licher Ansicht) Zeit neues Futter für CounterStrike Global Offensive geliefert. Es gibt neue Maps, Missio- das Team verflucht, jedoch die Schuld nie bei sich selbst gesucht. Wenigstens hat Dennis mittlerweile eine Menge nen und Waffenskins. Dennis hätte zwar nicht noch einen Leute gefunden, die jederzeit für ein Spielchen zu haben zusätzlichen Anreiz gebraucht, um sein erklärtes Sucht- sind. Dass der Pile of Shame im Hintergrund immer weiter spiel Nummer Eins zu starten, nun kann er sich zumin- wächst, wird einfach gekonnt ignoriert, setzt doch allzu dest einreden, eine Rechtfertigung für die aufgewendeten oft das „Eine Runde noch“-Prinzip ein. DU-Galerie 2015 – Seite 66 – j Mai GG-User Novachen Starshatter - The Gathering Storm (PC) Novachen war im Mai auch als Flottenkommandeurin in Starshatter - The Gathering Storm tätig. I ch gebe zu, Starshatter ist ein Spiel, das sich mit ei- nadmiral befördert wird. Dabei kämpft man bei fließen- nem Screenshot gar nicht allumfassend zeigen lässt. den Übergängen in Planetenatmosphären genauso wie Denn es ist neben einer Flugsimulation zugleich auch im Weltraum, wobei die Komplexität des Spiels mit jeder Weltraumsimulation und im späteren Spielverlauf auch Beförderung ansteigt. Während man am Anfang als ein- ein Crewmanagement- und Echtzeittaktikspiel. Im Grun- facher Pilot vorgefertigte Missionen abfliegt, muss man de ist Starshatter ein pures Military-Sci-Fi-Erlebnis, bei später als Geschwaderführer die Missionen für die Staffeln dem man in dynamischen Kampagnen – per Mods auch in diversen anderen Sci-Fi-Franchises wie beispielswei- selbst erstellen, wie mit der Beförderung als Captain eines Großkampfschiffes sich das Spiel zunehmend vom Raum- se Wing Commander, Star Wars oder Babylon 5 nebst kampfspiel zu einem 3D-Weltraumechtzeitstrategiespiel Technologien und Galaxiekarte – eine Militärkarriere er- verlagert, wobei es bei Starshatter jederzeit, selbst im lebt. Dabei kann man sich vom einfachen Jäger- oder auf Mehrspieler, möglich ist, die direkte Kontrolle über jedes Wunsch auch Bomberpilot schrittweise auf der Karriere- Schiff zu übernehmen, über das man Kommandogewalt leiter nach oben arbeiten, in der man im weiteren Ver- besitzt und sich daher gegebenenfalls selbst ins Cockpit lauf zum Geschwaderführer und später zum Captain ei- oder auf die Brücke setzen kann, falls es die Situation er- nes Großkampfschiffes sowie am Ende sogar zum Flotte- fordert. DU-Galerie 2015 – Seite 67 – j Mai GG-User Ganon Broken Age (PC) „Slacker Backer“ Ganon pointete und clickte sich durch das endlich vollständige Broken Age. A ls ich als alter Day of the Tentacle-Fan 2012 nach ze und Charaktere in Akt 2 recyclet werden, stört mich Abschluss der Kickstarter-Kampagne per PayPal dabei nicht, da es in der Story Sinn ergibt. Das Rätselde- das „Double Fine Adventure“ unterstützte, wuss- sign hat mich leider weniger begeistert, viele Aufgaben te ich noch nicht, was mich erwarten würde. Der Anfang fand ich eher nervig als spaßig zu lösen. Und weiterhin 2014 erschienene erste Akt von Broken Age begeisterte wirkt alles irgendwie oberflächlich, man sieht immer nur mich dann nicht komplett. Das kurze, eher anspruchslose Abenteuer hatte immerhin eine interessante Geschich- Ausschnitte der Welt und vieles scheint im Hintergrund verborgen zu bleiben. Dadurch bleiben auch am (ansons- te, sympathische Protagonisten und endete mit einem ten sehr schönen) Ende einige Fragen unbeantwortet, was brillanten Cliffhanger-Twist. Gespannt wartete ich daher schade ist. Übrigens finde ich, dass die Zweiteilung dem auf die Fortsetzung, die schließlich im April dieses Jah- Spiel in gewisser Weise gut getan hat, denn Akt 2 fühlt sich res erschien. Erfreulicherweise behält sie den Witz des so wie ein freudiges Wiedersehen mit im Vorjahr erstmals ersten Teils, ist aber umfangreicher und etwas kniffliger. getroffenen Charakteren an, allerdings gewissermaßen Die offene Struktur, in der Aufgaben in (fast) beliebiger aus einem neuen Blickwinkel. Es hätte aber nicht unbe- Reihenfolge gelöst werden können, erinnert sogar an den dingt 15 Monate dauern müssen... j anfangs erwähnten LucasArts-Klassiker. Dass Schauplät- DU-Galerie 2015 – Seite 68 – Mai GG-User Makariel Bloodborne (PlayStation 4) Makariels Spiel des Monats Mai, und möglicherweise Spiel des Jahres, ist Bloodborne. W ährend man in From Softwares Demon’s Souls nicht. Es wird eine lange Nacht werden, in der sich nach und Dark Souls stets vor den Überresten von und nach die schreckliche Wahrheit offenbart. Am Ende Zivilisationen steht, für die jede Hilfe zu spät ist, ist man in Bloodborne mittendrin, wenn eine Zivili- wird der Fremde vor eine Wahl gestellt, doch egal welche Entscheidung fällt: in Yharnam wird nichts mehr so sation dabei ist zu zerbrechen. Verwirrt stolpert man als sein wie früher. Bloodborne ist ein faszinierendes Spiel, Fremder durch die Straßen von Yharnam, wo Lynchmobs und von der Spielmechanik wohl das beste das From Soft- präventiv all jene niederstrecken, in denen das Blut von ware bislang zustande gebracht hat. Im Vergleich zu den Bestien schlummern könnte. Das vorrangige Ziel ist re- Souls-Titeln gibt es weniger Optionen was die Ausrichtung lativ klar: nichts wie raus hier. Das ist leichter gesagt als des Charakters angeht. Es ist klar, dass der Nahkampf im getan, denn die Kirche hat sämtliche Tore versiegelt und Fokus steht. Magie ist nicht vorhanden und wer rein auf in den verwinkelten Gassen finden sich nur Einheimische Fernkampf bauen will stößt rasch an Grenzen. Es wurde wirklich zurecht. Diese haben ihre Fenster und Türen ver- nicht umsonst das „Souls“ aus dem Namen gestrichen. riegelt und warten auf den nächsten Morgen, in der Hoff- Bloodborne ist kein bedächtiges Action-RPG, sondern ein nung dass die ersten Sonnenstrahlen die versprochene flottes Action-Adventure und bereits jetzt ein heißer GotY- Erlösung bringen. Für den Fremden gibt es diese Option Kandidat. DU-Galerie 2015 – Seite 69 – j Mai GG-User Vampiro Dungeon of the Endless (PC) Vampiro konnte dem Dungeon of the Endless nicht entkommen. D ungeon of the Endless ist ein Roguelike der Ma- sie sind Waffenmodule. Jede Runde können in nicht ver- cher von Endless Space und Endless Legend und sorgten oder von Helden, die ihr auch ausrüsten könnt im gleichen Universum angesiedelt. Ein Gefangenenschiff kracht auf einen Planeten und ihr müsst euch und müsst, besetzten Räumen Monster spawnen, die es auf euch und euren Kristall abgesehen haben. Ist er zer- durch zwölf Ebenen wieder an die Oberfläche kämpfen. stört, endet das Spiel. Schafft ihr es, ihn zum Lift zu brin- Zwei Startcharaktere könnt ihr wählen, bis zu zwei weitere gen, geht es auf die nächste Ebene. Seinen Reiz gewinnt könnt ihr rekrutieren. In jedem Level arbeitet ihr euch in Dungeon of the Endless nicht nur durch die charmante einem Mix aus Rundentaktik und Echtzeit durch verschie- und, auch akkustisch, stimmige Aufmachung. Vor allem dene Räume und müsst den Ausgang finden. Eine Runde ist es bockschwer. Anfangs wirkt es noch zufallsbasiert, verstreicht, wenn ihr eine Türe öffnet. Euer Raumschiff- tatsächlich werdet ihr aber immer besser, was den Zufall kristall ermöglicht euch (mit „Dust“) Räume zu versorgen. minimiert. Dabei spielen sich taktische Entscheidungen Dann könnt ihr in diesen Module bauen, die ihr teils erst auf Raumebene ab. Welche versorge ich? Was baue ich? noch erforschen müsst oder auch verbessern könnt. Diese Wie rüste ich die Helden aus? Bis in Level 11 habe ich es bringen euch Ressourcen („Industry“ zum Bauen, „Food“ geschafft, aufgeben werde ich nicht. Zum Glück ist der um Helden zu heilen und aufzuleveln), Kampfboni oder Wiederspielwert hoch. DU-Galerie 2015 – Seite 70 – j Mai GG-User Makariel Project Cars (PC) Makariel drehte diesen Monat auch seine Runden in Project Cars, das gemäß dem Hype im Vorfeld das Alpha und Omega der Rennspiele sein müsste. Ist es tatsächlich der versprochene Überknaller? P roject Cars ist ein gutes Spiel, aber hat ein paar rieremodus ist auch eher enttäuschend. Ich hatte nie das Probleme, über die ich schwer hinwegsehen Gefühl dass meine Entscheidung für oder gegen ein Team kann. Am störendsten ist für mich die KI. Wäh- irgendwelche Konsequenzen hätte. Vom Team und Fans rend deren Aggressivität auf 80 Prozent und höher für spürt man auch während einer Saison wenig, das Meiste Tourenwagen vielleicht angebracht ist, sind Rennen in der an Interaktion läuft in Form von sich stets wiederholenden Formel A, Project Cars’ Variante der Formel 1, ziemlich frus- E-Mails und Tweets ab. Meine Twitter-Follower geben die- trierend. Die KI fährt einerseits erstaunlich langsam um selben paar Sätze von sich, egal, ob ich den Renault Clio diverse Kurven, hat jedoch im Gegenzug wenig Bedenken, Cup oder die Formel A gewinne. Was mich hingegen beein- den Spieler als Bremse zu nutzen und von der Strecke zu druck hat war das Wetter und die daraus resultierenden schieben. Negativrekord war, als ich dreimal in derselben Entscheidungen beim Boxenstop. Riskiere ich angesichts Runde von der KI von der Strecke geboxt wurde, was in der aufziehenden Wolken auf den schnelleren Slicks zu einem Totalschaden endete. Dass ich gleichzeitig von mei- bleiben oder ist ein Wechsel zu Regenreifen besser? Der nem Team ermahnt wurde, doch gefälligst die Streckenbe- Fuhrpark hat auch ein paar Highlights, wie die Monster grenzungen zu beachten, half meiner Laune dabei wenig. der Gruppe 5: Zakspeed Ford Capri und der abgebildete Ich hoffe, dass noch Patches für die KI kommen. Der Kar- BMW 320. DU-Galerie 2015 – Seite 71 – j Mai GG-User Toxe Crusader Kings 2 (PC) Toxe erobert in Crusader Kings 2 das Heilige Land. W elch tragische Geschichte. Der alte Sultan re Spuren hinterlassen und so kam es in einer tragischen der nordafrikanischen Almoraviden hatte sich Ironie der Geschichte, dass der alte Sultan an Stress und zwei große Ziele gesetzt: Zuerst die vollständi- hohem Alter starb, noch während seine Truppen mit den ge Eroberung Spaniens. Und danach das Heilige Land und Schiffen auf dem seit Jahren herbeigesehnten Weg ins das Kronjuwel der Städte, Jerusalem, unter die Kontrolle Heilige Land waren. Der alte Sultan sollte die Krönung sei- seiner Dynastie zu bringen. Lange Jahre des Schmiedens von Plänen, geschickter Heiraten und Anhäufens von Titel- nes Lebenswerkes nicht mehr miterleben, doch sein Sohn konnte in den folgenden drei Kriegen seinen Traum wahr und Erbschaftsansprüchen folgten bis es dann soweit war: werden lassen und die Kontrolle über die heilige Stadt Ein Enkel erbte einen Titelanspruch – endlich konnte der erringen. Nun fehlte nur noch der Rest des Heiligen Lan- Sultan den Christen, die sich dort schon viel zu lange breit des... Und dann war da noch das Sultanat Schottland, das gemacht hatten, den Krieg erklären, um Jerusalem für sei- plötzlich auf Grund unerwarteter Erbfolgen dem Reich der nen Enkel und seine Dynastie zu erobern. Doch die langen Almoraviden zufiel – aber das ist eine Geschichte für einen Jahre der Intrigen, Eroberungen und Aufstände haben ih- anderen Tag... DU-Galerie 2015 – Seite 72 – j Mai Juni 2015 MIT BEITRÄGEN VON Olphas rammmses Toxe Labrador Nelson Hendrik Ganon Gucky Novachen Vampiro Makariel McSpain EvilNobody j Ì Ein gutes Spiel ist meiner Ansicht eines, bei dem Gameplay und Story Hand in Hand gehen. Ë — Makariel GG-User Olphas Hand of Fate (PC) Olphas spielt in Hand of Fate um sein Leben. Und der Kartengeber setzt alles daran, es nicht leicht zu machen. E in Sale bietet für mich die Gelegenheit, auch mal es zur nächsten Ebene und letztlich zum Boss geht. Je- etwas Exotischeres für kleines Geld auszuprobie- de Karte ist dabei ein Event. Da ist von Händlern, Quests, ren, das man sich sonst vielleicht nicht anschauen würde. Manchmal findet man dadurch ja auch die ein oder Überfällen, Sandstürmen und sogar Trinkgelagen alles dabei. Oft muss man eine von vier Karten ziehen, die über andere Perle. Und Hand of Fate ist gleich beides. Ein Exot Erfolg und Niederlage einer Aktion entscheiden. Für ei- und eine Perle. Das Spielprinzip zu beschreiben fällt gar nige Events bekommt man besondere Marken, die am nicht so leicht. Hand of Fate ist ein Kickstarter-finanzierter Ende des Levels neue Karten bringen. Jeder Zug kostet Kartenspiel-Hack&Slay-Rollenspielhybrid. Man sitzt ei- dabei etwas der knappen Nahrung. Die Kämpfe finden in nem Kartengeber gegenüber und spielt um sein Schicksal. kleinen Arenen statt und spielen sich trotz ihrer Simpli- Dazu hat man ein stetig wachsendes Kartendeck aus Aus- zität überraschend spaßig. Was der Held für Fähigkeiten rüstung, Events, Fähigkeiten et cetera,. das man sich vor hat, hängt dabei von den gezogenen Karten ab. Anfangs jeder Runde zusammenstellen kann. Der Dealer mischt war das Spiel recht leicht, aber schon auf der zweiten von dann noch ein paar Karten darunter und los geht es. Man fünf Ebenen zog es deutlich an. Der Dealer ist ein echter bewegt eine kleine Figur über die ausgelegten Karten und Mistkerl, kommentiert alles aber sehr stimmungsvoll. j deckt sie so auf. Ziel ist es, die Karte zu finden, mit der DU-Galerie 2015 – Seite 74 – Juni GG-User rammmses The Evil Within: The Consequence (PlayStation 4) DLCs haben es nicht leicht: „rausgeschnitter“ Content, mehr vom Gleichen, zu teuer... Aber es geht auch ganz anders, wie rammmses in The Assignment und The Consequence für The Evil Within herausgefunden hat. I ch mochte ja bereits das Hauptspiel sehr, die Mi- te Schleich-Mechanik, womit sich die DLCs völlig anders schung aus nervenaufreibender Survival-Action, ganz spielen. Es gilt, die Gegner abzulenken und zu umschlei- guter Story und reichlich Grusel ist genau mein Fall chen, eine Begegnung endet normalerweise im sofortigen gewesen. Vor allem das fantastische Artdesign hat mich Tod. Durch häufige Checkpoints ist das aber sogar weni- begeistert, sodass ich es bisher ganze drei Mal durchge- ger frustrierend als die teils sehr fordernden Kämpfe im spielt habe. Von den angekündigten DLCs habe ich mir Hauptspiel. Ebenso gibt es deutlich mehr Story, viele offe- mehr davon in neuen Levels versprochen und wurde sehr ne Fragen werden geklärt. Viele Gegner sind komplett neu überrascht. The Assignment und The Consequence erzäh- und herrlich grotesk designt. Ingesamt haben mir die DLCs len eine fortlaufende Geschichte und gehören eigentlich sogar noch besser gefallen als das Hauptspiel, da sie ein- zusammen. Die insgesamt vier Kapital bieten etwa sieben fach viel, viel mehr Horror bieten. Auch optisch machen bis acht Stunden Spielzeit, dieses Mal aus der Perspektive sie mehr her, da es fast ausschließlich in düstere, geni- von Juli Kidman. Dabei unterscheidet sich das Gameplay al expressionistisch ausgeleuchtete Umgebungen geht. drastisch vom Hauptspiel, da sämtliche Shooter-Elemente Künstlerisch ist es einfach sehr faszinierend, was für Alb- (fast) komplett entfallen! Waffen, Upgrades et cetera – alles weg. Stattdessen gibt es eine gründlich überarbeite- träume hier im Minutentakt auf den Spieler losgelassen werden. j DU-Galerie 2015 – Seite 75 – Juni GG-User Toxe The Witcher (PC) Toxe hat endlich mal The Witcher gespielt. V or einigen Jahren hatte ich The Witcher schon mal wegsehen kann, bekommt man ein tolles Rollenspiel, das ausprobiert, es dann nach ein paar Stunden aber sich auch heute nicht zu verstecken braucht. Besonders wieder zur Seite gelegt, weil mich mehrere Dinge gut haben mir die Entscheidungen gefallen, die man tref- gestört hatten. Diesen Makel, als großer Rollenspiel-Fan fen kann und die sich durch das komplette Spiel ziehen, The Witcher nicht gespielt zu haben, habe ich dann über und die NPCs, denen man immer wieder begegnet und mehrere Jahre mit mir herumgetragen, doch nun war es wirklich mal an der Zeit, mir das Spiel nochmal vorzuneh- die einem mit Rat und Tat zur Seite stehen. Außerdem ist Geralt ein sehr interessanter Hauptcharakter, der in der men. Und wie gut, dass ich das gemacht habe. Der erste englischen Version auch hervorragend vertont wurde. Ich Witcher-Teil mag sperrig und teilweise etwas unbequem freue mich schon darauf, den zweiten und dritten Teil von sein, mit seinem ungewöhnlichen Kampfsystem und stör- The Witcher zu spielen. j rischen Kameras, aber wenn man über diese Macken hin- DU-Galerie 2015 – Seite 76 – Juni GG-User Labrador Nelson Risen 3 - Titan Lords (PC) Auf Schatzsuche mischte sich Labrador Nelson in Risen 3 - Titan Lords nur zu gerne in abenteuerliche Angelegenheiten ein, die ihn im Grunde gar nichts angingen. K lar, Risen 3 wirkt auf den ersten und irgendwie system, das seinesgleichen sucht, sowie mit den zahlrei- auch zweiten Blick etwas altbacken, nicht nur chen versteckten Ecken der Spielwelt die den neugierigen grafisch, sondern auch von der Spielmechanik, Sammler immer wieder reich belohnen. Die Dialoge sind dennoch verspüht es den Charme alter Tage mit seinen schrulligen Charakteren und der wunderschön designten meist köstlich, die Story eher nebensächlich, aber das war bei allen Spielen der Essener so. Die Stärken liegen wo- Spielwelt. Wie der Test hier auf GG schon treffend feststell- anders. Der Kampf gegen allerlei Monster und sonstiger te, ist der dritte Teil der beste der Serie, auch wenn er an Gefahren wie Dämonen und Schattenlords ist fordernd, ein Gothic nicht herankommt. Wie sollte er auch, wenn Klickorgien führen nicht zum Erfolg. Lachen musste ich von der Ur-Piranha-Crew als Gamedesigner der ersten bei einer Szene, als ich so am Strand herumlungerte und Stunde nur noch der Björn übriggeblieben ist. Ein Tester mal wieder zwei NPCs beim Schnacken zuhörte, meinte auf Eurogamer meinte passend zum Thema, das Spiel der eine plötzlich: „Sag mal, belauscht uns der Penner da möchte zurück zu den Wurzeln, ohne eigentlich zu wis- gerade?“. Ich fühlte mich ertappt und spürte einen dieser sen, wo diese denn sein sollen. Nichtsdestotrotz habe ich besonderen Momente, wofür ich die Werke der Piranhas nach knapp 30 Stunden in der idyllischen Inselwelt immer so liebe. Anders als den zweiten Teil, werde ich diesen noch meinen Spaß am hervorragend dynamischen Quest- garantiert durchspielen. DU-Galerie 2015 – Seite 77 – j Juni GG-User Hendrik Saints Row - The Third (Xbox 360) Hendrik fragt sich, wie er Saints Row - The Third so lange ignorieren konnte. I ch wollte schon lange mal ein Saint-Row-Spiel zo- mehr Nonsens aufs Auge gedrückt. Allerdings sollte man cken, daher nahm ich mir jetzt mal Saints Row - The schon für teilweise völlig geschmacklosen Humor zu ha- Third vom durch Games with Gold stetig wachsenden Pile of Shame vor. Ich bin mit geringen Erwartungen ben sein. Das Spiel ist nicht wirklich schwer, am Ende ist man durch die Möglichkeit, unendlich Munition zu kaufen herangegangen und es endete damit, dass das Spiel in beziehungsweise sich kugelfest zu machen, total überpo- einem Rutsch durchgespielt wurde, inklusive jedem er- wert. Das tut dem Spielvergnügen jedoch wenig Abbruch, reichbaren Gamerscore-Erfolg. Die Hauptstory ist zwar hier steht ganz klar der Spaß im Vordergrund. Anschlie- dünn wie Löschpapier, macht dies jedoch durch die schrä- ßend wurden gleich noch die dank Full Package enthalte- gen Charaktere, die kurzweiligen Nebenaufgaben sowie nen DLC-Storyinhalte durchgespielt, die sich gut ins Ge- den angenehmen Spielfluss mehr als wett. Was hier für samtbild einfügten und grade bei der Klon-Story mit den an Feuerwerk an völlig abgedrehtem Unsinn abgebrannt Superheld-Attacken nochmal für einen sehr schönen Ab- wird, ist kaum zu glauben. Sehr oft wenn man denkt, gesang sorgten. j dass es verrückter nicht mehr geht, gibt es prompt noch DU-Galerie 2015 – Seite 78 – Juni GG-User Ganon Harveys neue Augen (PC) Ganon spielte erst letztes Jahr begeistert den modernen Daedalic-Klassiker Edna bricht aus und holt nun dessen Fortsetzung Harveys neue Augen nach, nachdem Broken Age seinen Adventure-Appetit anregen, aber nicht stillen konnte. E dna bricht aus brachte mir mit schrägen Charak- mitbekommt, da stets lustige Gnome auftauchen und her- teren, bissigem Humor und nicht zuletzt komple- umliegende Leichen mit rosa Farbe übermalen. Nichts für xen Rätseln einigen Spaß. So dauerte es nicht Kinder, aber irre witzig. Der Schwierigkeitsgrad ist übri- lange, bis die Fortsetzung Harveys neue Augen in meine gens merklich niedriger als im Vorgänger und der Ablauf Sammlung wanderte. Nun habe ich sie mit erneut großer linearer, dafür ist die Technik besser. Potenzial verschenkt Freude gespielt. Diesmal übernimmt man die Kontrolle wurde leider bei dem einen innovativen Feature des Spiels. der Klosterschülerin Lilli, die nach außen hin zwar brav Lilli erlangt nach und nach bestimmte Fähigkeiten, von und schüchtern wirkt, aber offenbar mit einigen inneren denen man immer nur eine aktivieren kann. Das hätte die Dämonen zu kämpfen hat. Da sie selbst in den zahlrei- Möglichkeit für interessante Rätselketten gegeben, bei de- chen Dialogen selten mehr als ein „Ähm“ herausbringt, nen man mehrfach umschalten muss. Leider sind viele bevor sie unterbrochen wird, beschreibt ein Erzähler ihre der „Skills“ jeweils nur genau einmal nötig, und zwar di- Gedankenwelt, der im deutschen Original(!) vom Schau- rekt nachdem man sie erlangt hat. Dennoch ist Harveys spieler Götz Otto exzellent vertont ist. Dass der Humor im Spiel nicht zimperlich ist, wird schon früh klar, als Lilli neue Augen ein großartiges Adventure, dessen melancholischer Titelsong „Nadel und Faden“ übrigens mächtig ins den Tod diverser Mitschüler verursacht, davon aber nichts Ohr geht. DU-Galerie 2015 – Seite 79 – j Juni GG-User Gucky Ironcast (PC)Reprisal Universe (PC) Wer möchte nicht gerne Gott spielen? Gucky hat sich mit Reprisal Universe diesen Wunsch erfüllt. L iebhaber des Bullfrog-Klassikers Populous werden Völker an ihrer Ausbreitung zu hindern. Kommen die geg- mit Reprisal Universe ihre helle Freude haben, da nerischen Völker in Berührung, bekämpfen sie sich und sich das Spiel als nahezu identische Kopie seiner versuchen feindliche Hinterlassenschaften zu erobern. Vorlage herausstellt. Wieder habt ihr die Aufgabe, auf ei- Der Charme des Klassikers ist bei Reprisal Universe allge- ner isometrisch dargestellten Landkarte durch Heben und genwärtig und ehemalige Amiga-Veteranen finden schnell Senken der Landschaft die Ausbreitung eures Volkes zu ins Spiel zurück. Lediglich die verpixelte Grafik, die den erleichtern. Je größer euer Volk, desto mehr Mana habt Spieler aufgrund seiner Einfachheit schon mal zu einem ihr zur Verfügung. Dadurch könnt ihr nach und nach freischaltbare Katastrophen wie beispielsweise Feuerwalzen kostspieligen Fehlklick verleiten kann, die simpel gestrickte Benutzoberfläche sowie die fehlende Musik können oder Sumpflandschaften anwenden, um konkurrierende den Spielspaß leicht trüben. DU-Galerie 2015 – Seite 80 – j Juni GG-User Novachen Legend - Hand of God (PC) Novachen war auf der Suche nach der legendären Hand Gottes und fand am Ende... die Vorzüge von Hörspielen und Romanen. D ie Temperaturen zwingen mich nicht nur, euch schmeißt mich aus dem kühlen Iglu in die brütende Hitze ein möglich abkühlendes Bild zu präsentieren, des Desktops. Eigentlich deutsche Wertarbeit im Stile ei- sondern eiskalt sind auch meine Empfindungen nes Sacred, sind die 94 Tränke im Bild, aufgenommen auf zu Hand of God, wie auch das Spiel offenbar trotz der Hitze meinem PC, der allerdings auflösung- und einstellungsu- bei mir auf dem System festgefroren ist. Die letzten Tage nabhängig auch nur so gerade im spielbaren Bereich ist, ging es auf GamersGlobal um die schlechte Performan- auch durchaus symbolträchtig, denn nicht nur muss man ce vom neuesten Batman-Titel auf dem PC. Ich stelle mir sich viele Bossgegner im Spiel besiegbar, sondern das gan- die Frage, wie wohl der Tenor ausfallen würde, wenn Bat- ze Spiel schlicht gut trinken. Gut sind hier einfach nur die man so schlecht laufen würde wie dieses acht Jahre ältere Sprecherleistungen. Aber das in der Collectors Edition bei- fertig gepatchte Spiel? Batman kann man immerhin auf gefügte Hörspiel mit der Spielhandlung und den selben 640x480 Pixeln und minimalen Details flüssig spielen. Die- Sprechern und der Roman mit der Vorgeschichte machen ses Spiel schafft es selbst dann unter Umständen vor sich die Beilage zu dem wesentlich besseren Spiel. Romane hin zu ruckeln. Zumindest tut es das auf meinem 2012er und Hörspiele kann man immerhin selbst mit einem Bild Gaming-Laptop. Dazu friert es halt auch gerne ein oder pro Minute genießen. DU-Galerie 2015 – Seite 81 – j Juni GG-User Vampiro Total War - Attila (PC) Vampiro schnupperte angeregt durch 3MA in Total War - Attila. N achdem ich viele Stunden in Empire - Total War fe scheinen spannend, die, für mich neuen, per Schiffen (mit der DarthMod) versenkt hatte, ließ ich Sho- landenden Truppen bringen ein weiteres taktisches Ele- gun 2 wegen des Szenarios und Rome 2 wegen der zahlreichen Probleme aus. Auf Attila hatte ich aber ment, die Forschung scheint Raum für Spezialisierungen zu bieten. Dazu gibt es ein doch ansprechend wirkendes bereits ein Auge geworfen. Als dann fast zeitgleich ein Pro- Familien- und Generalsmanagement, wobei auch Armeen bewochenende bei Steam stattfand, der Titel bei Games- an Erfahrung gewinnen. Hinzu kommt das fordernde Spiel rocket im Angebot war und er von den Experten bei 3MA auf der Strategiekarte, das eine Spezialisierung der Pro- gepriesen wurde (auf deren Einschätzung war beispiels- vinzen verlangt und mit einem Nahrungsmanagement weise bereits bei The Banner Saga und Endless Legend auf mehreren Ebenen daherkommt. Elemente des Zufalls Verlass), griff ich nach kurzem Anspielen zu. Viel weiter (zum Beispiel schlechte Ernten) sorgen für kleinere Her- kam ich allerdings aus Zeitgründen leider noch nicht. Der ausforderungen. Ich freue mich, im Juli etwas mehr in die Prolog, ein Probespielen der Kampagne, ein Auseinander- Welt des totalen Kriegs zu Zeiten Attilas abtauchen zu kön- setzen mit den grundlegenden Spielmechaniken erfolgte nen – auch wenn mir dann sicher zahlreiche KI-Schwächen bereits. Und was ich bislang sah, gefällt mir. Die Kämp- auffallen werden. DU-Galerie 2015 – Seite 82 – j Juni GG-User Makariel Sherlock Holmes - Crimes and Punishments (PC) Nach dem ausgezeichneten Bloodborne braucht Makariel ein bisschen Entspannung und verkörpert den großen Detektiv, der die Forensik der breiten Masse bekannt machte, in: Sherlock Holmes - Crimes and Punishments. S eit 2002 entwickelt Frogwares schon Adventures gen würden, ist das beste Beispiel dafür. Mit den durch mit dem titelgebenden Detektiv. Mit Sherlock Hol- Observation gewonnenen Erkenntnissen kann man Zeu- mes gegen Jack the Ripper lieferten sie auch eine gen und Verdächtige in genau jener Art aus dem Konzept virtuelle Konfrontation, welche Sir Arthur Conan Doyle bringen, wie es Sherlock auch in den Büchern tut. Es gibt seinerzeit dezidiert ablehnte. Sir Arthur war davon über- auch genug Hinweise, die einen in die richtige Richtung zeugt, dass Fiktion und Realität getrennt bleiben sollten, steuern. Selbst wer Probleme hat, bei Columbo zu erraten, speziell wenn es sich um Kapitalverbrechen handelt. In- wer der Mörder war, kann sich zumindest für kurze Zeit sofern war ich in der Vergangenheit immer ein bisschen fühlen wie ein Meisterdetektiv. Die Struktur des Spiels mit skeptisch, was die Spielreihe angeht. Nach zwei von sechs den sechs getrennten Fällen kommt auch meinem derzeit Fällen ist die Skepsis großteils verflogen. Ein gutes Spiel hektischen Alltag zugute. Während ich das Gefühl habe, ist meiner Ansicht eines, bei dem Gameplay und Story dass es sich nicht lohnt zum Beispiel The Witcher 3 „nur“ Hand in Hand gehen. Und das ist hier eindeutig der Fall: das simple Minigame, mit dem man NPCs nach wichtigen für ein bis zwei Stunden einzuschalten, kommt man bei Crimes and Punishments in der Zeit durchaus dazu, einen Details absucht, die Sherlock Holmes sofort ins Auge sprin- Fall zum Abschluss zu bringen. DU-Galerie 2015 – Seite 83 – j Juni GG-User McSpain Steam Monster Summer Game (PC) McSpain testete Ausdauer, Geduld und seinen Glauben an die Menschheit beim Steam Monster Summer Game. *click* *click* *click* *click* *click* *click* *click* *click* ein spaßiges Miteinander. – *click* *click* *click* *click* – *click* *click* – Die großen Perlen der Spielegeschichte for- Nach dem ersten Tag des Durchklickens und Upgradekau- derten schon immer ihren Tribut in zerstörter Peripherie und in Schäden an Handflächen und Fingern. Ich selbst fens aus der Mobile-Game-Design-Hölle zeigte sich jedoch schnell der wahre Zweck des Spiels: Script-Menschen eine trage das Purple Heart der Spieleveteranen für Blasen Programmierübung zu liefern und die gebeutelten Spieler auf dem Daumen von den Rillen im Analog-Stick des N64 vom gleichzeitig stattfindenden Steam Sale abzulenken. und den ersten Marathon-Sitzungen mit Super Mario 64. Das hat beides bei mir leider nicht funktioniert. Das letzte Blasen auf der Handinnenfläche gab es dann bei Mario Mal, dass ich bei einem Spiel ähnlich viel mitgemacht und Party für Paddelgedaddel und ähnliche Minispiele, die mitgefiebert habe, war eine Koop-LAN-Party mit Dungeon das Stickdrehen in Rekordzeit verlangten. *click* *click* Siege und die Star Wars-Bildschirmschoner-Compilation *click* *click* Im Gegensatz zum Monster Summer Game Star Wars Screen Entertainment ... Wobei ... ich hatte an hatten diese Instanzen aber noch einen Spielspaß und dem Jawa-Screensaver eindeutig mehr Freude. DU-Galerie 2015 – Seite 84 – j Juni GG-User EvilNobody Life is Strange (PC) EvilNobody geht der Chaostheorie auf den Grund. E igentlich mag ich das Episodenformat bei Spielen Lohn ist ein Adventure mit hübscher Grafik (technisch nix ja nicht. Nicht nur, weil man bis zum Erscheinen Besonderes, aber schön), wundervoller Musik und Cha- der nächsten Episode schon wieder alles vergessen haben kann (GG-User sind im Schnitt ja so alt, dass rakteren mit Profil. Besonders die Story, die sich um eine Photographie-Studentin dreht, die die Zeit zurückdrehen sie vermutlich bereits an Alzheimer leiden), sondern auch, kann, hat es mir angetan und ständig will ich wissen, wie weil der „Flow“ immer wieder unterbrochen wird. Life is es weitergeht. Am ehesten würde ich die Spielmechanik Strange hat mich aber so neugierig gemacht, dass ich auf mit den Telltale-Episodenspielen vergleichen, allerdings meine Prinzipien gepfiffen und den Download gestartet gibt es hier „echte“ Rätsel und spürbare Konsequenzen. habe. Was für ein Glück! Gerade in der heutigen Zeit tut Ich bin schon wahnsinnig gespannt auf die vierte (und es richtig gut, mal ein Spiel zu zocken, das einem förmlich somit vorletzte) Episode und möchte das Spiel vor allem zuruft: „Tritt auf die Bremse, mach langsam!“ Life is Stran- alten Säck ... ähm ... in Würde gealterten Gamern empfeh- ge funktioniert nur, wenn man sich darauf einlässt, die len. j Details in sich aufsaugt und den Gesprächen lauscht. Der DU-Galerie 2015 – Seite 85 – Juni Juli 2015 MIT BEITRÄGEN VON Makariel Ganon Maik Toxe rammmses ganga Sok4R Olphas McSpain ChrisL mrkhfloppy Hendrik Vampiro j Ì Die Mythologie hinter der ganzen Geschichte ist umfangreich, aber furchtbar schlecht erklärt. Ë — Ganon GG-User Makariel Dirt Rally (PC) Makariel fand, er sollte im Juli mehr Zeit in der Natur verbringen. Was liegt also näher, als eine Runde Dirt Rally zu spielen? S o schnell kann es gehen: Während ich Codemas- ly aufs Wesentliche: Eine gute Auswahl an Rallye-Autos, ters gegen Ende letzten Jahres noch als Enttäu- interessante Strecken und ein verbessertes Fahrgefühl. schung bezeichnet habe, zeigt das Studio aus der englischen Provinzstadt Southam dieses Jahr plötzlich Im Laufe der Zeit kamen immer mehr neue Autos und Sonderprüfungen dazu, und bald soll es mit Rallye-Cross wieder etwas Interessantes. Dirt Rally war vor ein paar auch Multiplayer geben. Multiplayer interessiert mich al- Monaten ohne Vorwarnung als Early-Access-Version auf lerdings weniger als der eher simpel gestrickte und den- Steam zu finden. Nachdem ich lange auf ein neues Rallye- noch motivierende Karriere-Modus. Hier kann man nach Spiel gewartet hatte, blieb mir nichts anderes übrig als und nach neue Autos kaufen und aufrüsten, um an immer zuzuschlagen. Der erste Eindruck war gut, auch wenn länger werdenden Rallyes gegen stets bessere Computer- das Force-Feedback selbst nach mehreren Updates noch gegner teilzunehmen. Und es macht einfach Spaß, sich seine Macken hat. Aber das Gefühl, Codemasters’ wür- diese Leiter hochzukämpfen. Wer sich bei der Dirt-Rally- de an den Fans vorbeientwickeln, ist nun zumindest teil- GG-Liga anmeldet, kann sich auch mit der Community weise verflogen. Nach Jahren mit gestrichenen Cockpit- messen, ohne zu einer bestimmten Zeit online sein zu Perspektiven, übertriebendem Gymkhana-Unsinn und müssen. j mehr DLCs als Inhalt, besinnt sich das Studio mit Dirt Ral- DU-Galerie 2015 – Seite 87 – Juli GG-User Ganon Darksiders 2 (PC) Ganon ritt mit Gevatter Tod durch die Fantasy-Reiche von Darksiders 2. M an mag es anhand meines Nicknames kaum eingebaut: Auch Darksiders 2 ist wieder eine Ansamm- glauben, aber ich bin großer Zelda-Fan, ins- lung bekannter Zutaten, die gekonnt verrührt wurden. besondere der 3D-Teile. Daher gefiel mir auch Tatsächlich ist der Sensenmann nicht ganz so grimmig Darksiders, das ein sehr ähnliches Spielprinzip mit einem drauf wie sein Vorgänger, das Storytelling ist aber nicht kombolastigen Kampfsystem versah und in ein blutiges besser geworden. Die Mythologie hinter der ganzen Ge- Fantasy-Szenario mit biblischen Einflüssen steckte. Kri- schichte ist umfangreich, aber furchtbar schlecht erklärt. tisch sah ich vor allem die wirr erzählte Geschichte und Und so streife ich durch etwas zu weitläufige und trostlose den ständig schlecht gelaunten Helden. Ob sich das in Teil Fantasy-Welten und habe immer nur eine oberflächliche 2 gebessert hat? In Darksiders 2 spielt man nicht mehr Vorstellung, was ich da gerade tue. Die Story motiviert den Apokalyptischen Reiter Krieg, sondern seinen Bruder, den Tod persönlich. Doch statt seine Opfer einfach per Fin- also kaum zum Weiterspielen, immerhin halten mich diverse Nebenquests sowie die Jagd nach neuer Ausrüstung gerzeig ins Jenseits zu schicken, metzelt er sich mit zwei und Fähigkeiten für die zahlreichen Kämpfe auf Trab. Der Sensen durch die Gegnerhorden. Sein zusätzliches Bewe- Spaßfaktor von Teil 1 will sich dennoch nicht mehr so rich- gungsrepertoir hat er sich beim Persischen Prinzen abge- tig einstellen. Der war seinerzeit etwas kompakter und guckt, zudem wurden Elemente aus Action-Rollenspielen das Pacing stimmte somit besser. DU-Galerie 2015 – Seite 88 – j Juli GG-User Maik Front Mission (SNES) Maik dankt Michael Hengst, dass er aufgrund der letzten Retro Gamer Front Mission für das SNES wiederentdeckt hat. D a hat mich doch Herr Hengst in der letzten Re- rere taktische Möglichkeiten. Die Mechs sind aufgrund tro Gamer mal wieder angefixt und mich zum der Modifizierung an verschiedene Aufgabengebiete an- Spielen des ersten Front Mission auf SNES ver- passbar. So können reine Nahkämpfer, Fernkämpfer und donnert. Das Modul habe ich jedoch nicht, doch im Freun- die Hans-Dampf-in-allen-Gassen-Mechs konfiguriert wer- deskreis gab es jemanden. Also fix besorgt und los ging es. den. Diese Bastelei kostet euch schon viel Zeit, besonders, Nach nun etlichen Stunden voller Mech-Action im Rundenmodus muss ich klar sagen, dass es immer noch ein tolles wenn ihr keinen Mech verlieren wollt. Durch das Zerstören der Arme und Beine der Gegner, könnt ihr Waffen und Spiel ist. Die Geschichte – naja, soviel steckt dann doch andere Items bergen. Aktuell bin ich wohl bei der Hälfte nicht dahinter. Böser Rüpel zerstört etwas, bringt Freun- des Spieles, doch sind in den letzten Wochen Titel wie din des Helden um und so weiter ... ihr kennt so etwas zur Witcher 3 dazwischengeplatzt, die doch viel Zeit kosten. Genüge, daher einfach nur so nebenbei mitnehmen. Da- Aber ich habe auf jeden Fall vor, Front Mission bis Silvester für sind die Kämpfe auf Quadratfeldern toll gelungen. Die zu komplettieren. j Karten sind wirklich unterschiedlich und es gibt oft meh- DU-Galerie 2015 – Seite 89 – Juli GG-User Toxe Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (3DS) Toxe hat sich von „999“ begeistern, verwirren und überraschen lassen. E igentlich hätte es ja diesen Monat Witcher 2 wer- Puzzles und Logikrätsel. 999 bietet mehrere Enden, aber den sollen, aber das wurde dann von Nine Hours, nur eines davon erklärt die Hintergründe. Es gehört zum Nine Persons, Nine Doors beiseitegestoßen. 999 Spielkonzept, dass man den Titel auf einem Wege durch- müsste meine erste richtige Visual Novel gewesen sein. spielt und dann mit neuen Erkenntnissen wieder von vor- Die Professor Layton-Spiele will ich mal nicht dazuzählen ne beginnt. Ich selbst habe es acht Mal durchgespielt, bis und alte Text-Adventures sowieso nicht. Worum geht es ich das True Ending gesehen habe. Das klingt jetzt viel, in 999 eigentlich? Verrate ich nicht, ha! Denn das würde doch wenn man alle Rätsel kennt, dauert ein Durchgang nur das Spiel kaputtmachen. Nur so viel: Neun Personen etwa zwischen 60 und 90 Minuten. Ohne mehr zu verraten wachen an einem unbekannten Ort auf und müssen an kann ich eigentlich nur sagen, dass die Hintergrundge- einem Spiel teilnehmen, dessen Ziel die Flucht aus ihrem schichte und Auflösung höchst spannend waren und das Gefängnis ist. Dazu müssen sie durch neun Türen und ha- Spiel viele Überraschungen bereithält. Ganz besonders ben neun Stunden Zeit. Unterwegs lernt der Spieler mehr gefallen hat mir, dass diese Geschichte nur als Spiel funk- über die Hintergründe der Personen kennen und wieso tionieren kann und weder als Film noch als Buch erzählt gerade diese Gruppe für das Spiel ausgewählt wurde. Den werden könnte und die Entwickler verstanden haben, was Großteil der Zeit verbringt man in Gesprächen oder löst man mit dem Medium „Spiel“ anstellen kann. DU-Galerie 2015 – Seite 90 – j Juli GG-User rammmses Batman - Arkham Knight (PlayStation 4) Gotham City mal wieder in Not: rammmses will in Batman - Arkham Knight eigentlich die Stadt retten, aber schießt und fährt dabei dummerweise mit seinem unkontrollierbaren Panzer alles zu Klump. B atman-Neulinge müssen draußen bleiben. Ark- Scarecrow und dem titelgebenden Arkham Knight. Auch ham Knight setzt die Kenntnis der Vorgänger, das Gameplay schließt nahtlos an Arkham City an: Batman aber auch der Comics voraus. Wer mit Namen startet mit quasi allen Moves des Vorgängers und baut wie Tim Drake, Nightwing oder Oracle erst mal nichts an- noch weiter aus. Neulinge dürften mit den zig Gadgets, fangen kann, hat Pech gehabt. Es gibt zwar rudimentäre Tastenkombos und Gegnertypen aber reichlich überfor- Biografien im Menü, aber wer nur die Kinofilme kennt, dert sein. Problem ist leider das neue Bat-“Mobil“ (Panzer): dürfte mit der Handlung überfordert sein. Dummerwei- Es macht mir zwar großen Spaß, damit durch die Straßen se aber eben auch, wer nur Arkham Asylum und Arkham zu rasen, aber leider meinten die Entwickler auch, dass City gespielt hat, da hier einige Charaktere in tragenden Batman bekannt ist für groß angelegte Panzerschlach- Rollen auftauchen, die in den Spielen bisher nie erwähnt ten. Die kommen viel zu häufig vor und sind einfach viel wurden. Wer sich aber mit dem Batman-Mythos etwas schlechter als der Free-Flow-Combat oder das Stealth- auskennt, bekommt eine wirklich spannende, sehr gut er- System. Unverständlich, was die Entwickler dazu geritten zählte Handlung mit einigen Überraschungen und beein- hat, dass man im Spielverlauf hunderte(!) Panzer zerschie- druckendem Ende. Im Gegensatz zum überfrachteten Ark- ßen muss. Daher leider dann doch der schwächste Teil ham City belässt man es hier auch bei zwei Oberschurken, der Reihe, trotz Bombast-Technik und guter Story. DU-Galerie 2015 – Seite 91 – j Juli GG-User ganga Monument Valley (Android) ganga entdeckte die wunderschöne Welt von Monument Valley auf Android. S chon vor längerer Zeit hatte ich Monument Val- einen Perspektivwechsel neue Wege ergeben. Ein wenig ley für mein Smartphone gekauft. Da ich je- hab ich mich beim Spielen wie in einem interaktiven bun- doch Probleme mit meiner SD-Karte hatte ließ ten Gemälde von M.C. Escher gefühlt. Ähnlich wie in des- es sich nicht installieren. Vor einigen Tagen kam mir das sen Werken, sorgt der ein oder andere neu entstandene Spiel wieder in den Sinn und ich installierte es rasch Weg für Irritation in meinem Gehirn. Die Rätsel sind meist und war von der atmosphärischen Spielwelt beeindruckt. Das Spielprinzip ist schnell verstanden. In kleinen Level- nach ein wenig Überlegen geknackt und somit stellt sich auch schnell ein Erfolgserlebnis ein. Schade nur, dass das Abschnitten muss ich mit der Protagonistin Prinzessin Ida Spiel mit zehn Levels recht kurz ausgefallen ist. Länger Rätsel lösen. Dies geschieht, indem ich entweder mit Hilfe als 1-2 Stunden ist man nicht beschäftigt. Diese machen von Schaltern Plattformen verschiebe oder drehe, oder jedoch richtig Spaß und lassen einen in eine stimmungs- indem ich die ganze Welt rotieren lasse und sich so durch volle Fantasiewelt eintauchen. DU-Galerie 2015 – Seite 92 – j Juli GG-User Sok4R Lethis - Path of Progress (PC) Sok4R zog es diesen Monat in die friedliche Steampunk-Welt Lethis, um einen Stadt nach der anderen aus dem Nichts zu stampfen. L ethis - Path of Progress ist eine Städtebausimulati- selnden Einwohnern und Gebäude-Animationen für eine on im Stil der Impressions-Spiele: auf einer leeren entspannte Atmosphäre. Das Spiel nimmt sich dabei nicht Karte will eine blühende Stadt erbaut werden. Um ganz ernst, oder wo sieht man sonst wie riesige Seiden- die anspruchsvollen Einwohner anzulocken und zu halten würmer mit einem Besen gewaschen werden? Abgerundet ist eines nötig: reicht zu Beginn noch etwas zu Essen und wird das Spiel vom eingängigen Soundtrack, der gekonnt Zugang zu einem Waschhaus, wollen die Bürger schnell die Atmosphäre des Spiels einfängt. Die Kampagne mit 26 Alkohol und Kupfergeschirr, ein Exorzist sollte ebenso re- Missionen wird einen eine Weile bei der Stange halten, lei- gelmäßig Geister vertreiben wie ein Ingenieur Gebäude der muss man jedes mal eine neue Stadt aufbauen. Aber instand halten und das alles in einer attraktiven Umge- schon nach der Hälfte hatte ich das Gefühl, alles gesehen bung. Die wohlhabenden Bürger der Stadt geben sich erst zu haben: wirklich neue Missionsziele gab es keine und gar nicht mit dem Pöbel ab und verkehren nur in Etablisse- ohne ein Kampfsystem oder andere Besonderheiten wie ments, in denen dampfbetriebene Automatons arbeiten. Katastrophen fehlt auf Dauer Abwechslung. Hat man den Einige Betriebe benötigen Dampf direkt von der Quelle Dreh heraus, sind selbst Monumente nur eine Frage der über ein Röhrensystem, andere in Flaschen verpackt, was etwas redundant wirkt. Die 2D-Grafik sorgt mit ihren wu- Geduld. Alternativ gibt es eine Sandbox mit fünf Karten zu Auswahl. j DU-Galerie 2015 – Seite 93 – Juli GG-User Olphas Steins;Gate (PSVita) Olphas hat in Steins;Gate Zeitlinien entwirrt und hat jetzt Kopfschmerzen. I ch bin kein Experte für Visual Novels, aber Steins;Gate mitgenommen! Das „Spiel“ hat nur sehr wenige Interak- war längst nicht meine erste Begegnung mit diesem tionsmöglichkeiten. Im Prinzip sind Antworten auf Mails Genre. Aber es war wohl der Titel, der mir den Einstieg am schwersten gemacht hat. Am Anfang hat mich und auch mal das Nicht-Annehmen eines Anrufs die einzigen Möglichkeiten, etwas zu entscheiden. Ich war sehr der Hauptcharakter, Okabe Rintaro ... oh, Verzeihung – na- überrascht, was das bisschen für Abweichungen mit sich türlich Hououin Kyouma, mit seiner „Mad Scientist“-Tour bringt. Die Story handelt von einer Gruppe junger Leute in regelrecht genervt. Ich habe mir fast gewünscht, dass ihm Tokyos Stadtteil Akihabara, die durch Zufall eine Möglich- irgendwann mal jemand eine knallt, damit er mal auf den keit finden, kurze Mails in die Vergangenheit zu senden. Boden zurück kommt. Die Story kommt zudem nur sehr Natürlich können sie es nicht lassen, damit rumzuspielen, langsam in Fahrt. Dass es nicht bei dieser ersten Einschät- und dass das nicht lange gut gehen kann, kann man sich zung geblieben ist, sieht man daran, dass ich Steins;Gate denken ... es folgt eine wilde Odyssee durch verschiedene als erstes Spiel mit einer Platin-Trophäe abgeschlossen Zeitlinien, um ein katastrophales Ereignis abzuwenden. habe. Irgendwann war ich doch drin und konnte nicht eher Für geduldige Fans von Visual Novels eine klare Empfeh- ruhen, bis ich jedes der sechs Enden und jede mögliche lung von mir. j Szene gesehen hatte. Dabei hat es mich teils ganz schön DU-Galerie 2015 – Seite 94 – Juli GG-User McSpain Lego Jurassic World (PC) Lego findet einen Weg. In diesem Fall Lego Jurassic World den Weg zu unserem User McSpain. M an hat keine Kosten und Mühen gescheut, Mitarbeiter in Gefahr zu retten. Zu den freischaltbaren un- um den Jurassic Park erfolgreich in die Ki- zähligen spielbaren Figuren aus den Filmen gesellen sich nos zurückzubringen – und was ist da logischer als einen Eintrag in die große Liste der Lego-Film- diesmal auch die Dinos selbst, die mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten ebenso zur Lösung der Rätsel verwen- Versoftungen zu machen? Zum Spiel muss man nicht viel det werden. Hin und wieder scheinen einzelne Lego-Titel sagen. Entweder man liebt die Lego-Titel oder man hasst etwas gehetzt entstanden und Jurassic World scheint pas- sie. Ich liebe sie für ihre witzigen Parodien der Vorlagen send zum Kinostart auch etwas ungetestet geblieben zu und ihren gut dosierten Sammeltrieb der die Sucht befrie- sein. Gerade beim Raptor-Sprung bleibt die Figur gerne digt, ohne hunderte von Stunden zu verschlingen. Anders hängen, und Abstürze im DirectX11-Modus sind leider kei- als in den letzten Titeln gibt es hier für jeden Film eine ei- ne Seltenheit. Auch ist die Ausbeute an Bonus-Levels für genen kleine Open-World (2x Isla Nublar und 2x Isla Sorna) das Komplettieren der Sammelaktionen diesmal sehr ma- und jede Menge Dinosaurier zu heilen, Checkpointrennen ger und langweilig ausgefallen. Insgesamt trübt es aber zu gewinnen, versteckte goldene Steine zu finden und den üblichen Spaß der Lego-Titel nur minimal. DU-Galerie 2015 – Seite 95 – j Juli GG-User ChrisL Deponia (PC) Durch Deponia wurde ChrisL (wieder) bewusst, dass er kein guter „Um-die-Ecke“-Denker ist und ihm für Adventures die Geduld fehlt. S chon seit einer halben Ewigkeit möchte ich mir – diesen Allzeit-Favoriten habe ich stundenlang mit großer Deponia zulegen, doch immer wieder habe ich Freude und Beharrlichkeit gespielt, bis schließlich diese es verschoben oder vergessen. Durch die Mög- oder jene Lösung gefunden war. Nichts davon war bei De- lichkeit, das Adventure mittels der Abo-Vollversion zu er- ponia zu spüren ... schon gar nicht die Geduld. Zudem halten, wanderte der Daedalic-Titel nun endlich in meine stellt DotT mein letztes Adventure dar, was vermutlich Spiele-Bibliothek. Doch, oh weh, es verging viel zu wenig für sich spricht ... Versteht mich nicht falsch: Der erste Zeit, bis ich mich sehr schweren Herzens erstmals dazu Teil der Deponia-Reihe gefällt mir sehr gut. Die grafische entschloss, im Internet danach zu suchen, wie ich weiter Präsentation sagt mir zu, die Sprecher sind klasse und voran komme. Na gut, „einmal ist keinmal“, jeder benö- die Bedienung geht auch gut von der Hand. Nur die Lö- tigt hier und dort Starthilfe. Also frisch ans Werk und mit sungen für manche Rätsel – ich gebe es offen und ehrlich neuer Motivation die weiteren Rätsel und Aufgaben ange- zu – sind mir zu schwer beziehungsweise empfinde ich gangen. Allein, ich kam mehr schlecht als recht vorwärts. sie teilweise als zu weit hergeholt. Noch habe ich nicht Wieder folgte ab einem gewissen Zeitpunkt der – wirklich! aufgegeben; einen Titel jedoch mit ständigen Blicken in – nur ganz kurze Blick in die Online-Komplettlösung, um ja die Lösungshilfe zu beenden, widerstrebt mir allerdings nicht zu viel zu erfahren. Ich versuchte mich zu erinnern, zutiefst. j wie das vor mehr als 20 Jahren bei Day of the Tentacle war DU-Galerie 2015 – Seite 96 – Juli GG-User mrkhfloppy Sleeping Dogs (Xbox 360) Als Fan von Infernal Affairs und den Bleigewittern um Chow Yun-Fat hat mrkhfloppy die Parallelgesellschaft der chinesischen Triaden in Sleeping Dogs betreten. W enn die Nacht über Hong Kong hereinbricht tion von The Getaway und Mafia ist Sleeping Dogs ein sehr und die Neonlichter die Straßenschluchten storygetriebenes Open-World-Spiel, trotz zahlreicher Ne- durchfluten, strahlt die Metropole am südchi- benmissionen. Als Maulwurf unter den ehemaligen Kind- nesischen Meer eine ganz eigene Atmosphäre aus – und heitsfreunden versucht der Protagonist Wei Shen, das or- das liegt nicht nur am Linksverkehr. Es dampft in den Töp- ganisierte Verbrechen aus Hong Kong zu verbannen. Mit fen der fahrenden Händler, Passanten suchen unter der jeder Mission scheinen die moralischen Grenzen ein Stück Tageszeitung Schutz vor dem Regen und überall schwingt weit zu verblassen. Das Spiel hält interessante Protagonis- ein Hauch der Ferne mit. Da sind die nicht übersetzten kantonesischen Ambiente-Dialoge, die haushohen Reklame- ten bereit, vergisst diese aber deutlich zu zeichnen, auch weil die Inszenierung zwischen gut und hölzern schwankt. tafeln in der fremden Schrift und die chinesischen Schla- Viele Charakterzüge und Teile der Geschichte bleiben nur ger im Radio. Das Szenario ist unverbrauchter als die ame- angedeutet oder werden in Halbsätzen und Überblenden rikanischen Großstädte, die sonst in Pixel gegossen wer- abgehandelt – sind aber prinzipiell vorhanden. Wer die den. In diesem Schmelztiegel von Tradition und Moderne Schwächen mit Fantasie kittet, kann aber die Hong-Kong- ist ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen der örtlichen Polizei Ballade über Freundschaft, Moral und Blut erleben, die und den omnipräsenten Triaden angesiedelt. In der Tradi- Sleeping Dogs sein möchte. DU-Galerie 2015 – Seite 97 – j Juli GG-User Hendrik Tomb Raider (Xbox 360 und PC) Hendrik überlebte sowohl auf der Xbox 360 als auch auf dem PC Laras Wiederkehr D iesen Monat war der Reboot von Tomb Raider le Herausforderungen ohne Guide abzuschließen ist ein dran. Da ich das Game dank GWG auf der 360 wenig knifflig. Die optionalen Gräber hingegen sind ver- habe, es aber auch seit einem Jahr ungespielt in Steam schlummerte, wurden beide Just for Fun hinterein- glichen mit früher ein schlechter Witz. Kommen wir zum Vergleich, rein optisch sieht die PC-Version natürlich deut- ander zwecks Grafikvergleich und natürlich POS-Abbau lich besser aus, allerdings muss sich die 360-Version kei- gezockt. Eigentlich wollte ich nach dem grausigen Angel of nesfalls verstecken. Schon beeindruckend, was hier aus Darkness nie wieder ein Tomb Raider spielen. Der Reboot der alten Kiste herausgeholt wurde. Zwar fehlen viele Wet- jedoch hat mich von Anbeginn gefesselt. Lara wird zum tereffekte beziehungsweise sind abgeschwächt, zudem ersten Mal menschlich dargestellt, auch wenn sich der fallen hier und da bei genauem Hinsehen schon ein paar Eindruck zum Ende hin trübt. Denn man leidet zwar am Matschtapeten auf. Jedoch kann dies meinen positiven Anfang mit ihr, jedoch wird sie viel zu schnell und unglaub- Eindruck der 360-Fassung nicht trüben. Steuertechnisch würdig zur Kampfamazone. Hier wäre weniger eindeutig zog ich die Padsteuerung vor, sie ist einfach intuitiver. Den mehr gewesen. Die Story fand ich spannend, wenn auch MP-Part hätte man sich getrost schenken können, dieser zum Ende hin ein wenig aufgesetzt. Ansonsten machten ist langweiligste Standardkost. Fazit: Egal auf welcher der mir sogar die Sammelaufgaben Spaß, insbesondere al- beiden Plattformen, ein gelungener Neustart! DU-Galerie 2015 – Seite 98 – j Juli GG-User Vampiro Europa Universalis 4: Common Sense (PC) Vampiro kämpfte sich in Europa Universalis 4: Common Sense nicht nur durch die Jahrhunderte, sondern auch in die neuen Spielmechaniken. N ach zu langer EU4-Pause und im Hin- Ihr müsst sie vielmehr erst sehr zeitaufwendig belagern. blick auf meine Teilnahme an der Paradox- Andere Provinzen, die jetzt auch alle eine „Lootbar“ ha- Fanconvention im August, gebot es der gesunde ben, mit der ihr den Krieg mitfinanzieren könnt, erobert Menschenverstand, endlich wieder dutzende Stunden in ihr hingegen geschwind. Die zweite große Neuerung ist, den vielleicht beliebtesten Titel von Paradox zu versenken. dass die Provinzen jetzt im Hinblick auf Base-Tax, Pro- Und der kam – auch Art of War und El Dorado hatte ich duction und Manpower mit Monarch-Points verbessert bislang nicht gespielt – als fast neues Spiel daher, das werden können. Je weiter entwickelt eine Provinz ist, de- ich mehrfach mit Baden, Byzanz und Portugal anging. sto teurer wird es. Weitere Faktoren sind etwa das Terrain Abgesehen von zahlreichen Interface- und Detailverbesse- oder die Hauptstadt. Das Development verändert dabei rungen gibt es auch zwei Einschneidende: Das neue Fort- direkt eure Einkünfte, aber erhöht auch euer Force-Limit und das Development-System für die Provinzen. Durch und die Zahl der Gebäude, die ihr in der Provinz bauen die Forts, die aktiviert im aktuellen Beta-Patch auch die könnt. Diese kosten jetzt nur noch Geld. Zudem ist der Army-Tradition fördern, ist es nicht mehr so leicht, Länder militärische Spielfortschritt insgesamt langsamer mög- erfolgreich zu belagern. Denn die Forts verfügen über eine lich, da auch die Coring-Costs erheblich gestiegen sind. Zone of Control, sodass ihr nicht an ihnen vorbeikommt. Ein neuer Blick auf das Spiel lohnt! DU-Galerie 2015 – Seite 99 – j Juli August 2015 MIT BEITRÄGEN VON rammmses Gucky Olphas Makariel Guthwulf Thomas Barth Toxe Hendrik Vampiro Ganon Labrador Nelson Maik j Ì Double Fine hat es geschafft, einen tollen Lizenztitel abzuliefern, der voll zu überzeugen weiß. Ë — Hendrik GG-User rammmses Everybody’s Gone To The Rapture (PlayStation 4) Keiner mehr da! Rammmses läuft in Everybody’s Gone To The Rapture durch ein menschenleeres englisches Dorf und versucht sich zusammenzureimen, wo denn alle hin sind ... und genießt die Aussicht. D as neue Spiel der Dear Esther-Macher ist erneut gisch aufgebaut. Die Schönheit wird aber immer wieder eigentlich kein „Spiel“ im eigentlichen Sinne, durch ein Gefühl der Beklommenheit kontrastiert. Nie- sondern eine Art Exploration-Simulation beziehungsweise wie der Volksmund sagt: „Walking Simulator“. mand ist da, Blut auf dem Boden, tote Vögel, seltsame Geräusche und gelbe Licht-Erscheinungen erzeugen teilwei- Man startet als namenlose und stumme Figur irgendwo se schon Grusel-Stimmung. Fantastisch ebenso die Dialo- in einem englischen Dorf und erkundet die Gegend. Da- ge mit ihren kleinen tragischen Geschichten. Mit großarti- bei kann man sich so viel Zeit lassen und so viel sehen, ger choral-klassischer Musik und immer wieder wechseln- wie man will. Überall gibt es Hinweise und Gespräche zwi- der Lichtstimmung wird eine unheimliche, einnehmende schen Erscheinungen, die helfen das Rätsel zu entschlüs- Stimmung verbreitet. Thematisch geht es um das Verhält- seln oder einfach nur kleine Geschichten erzählen. Mehr nis zwischen Religion und Wissenschaft, die namensge- als Laufen und Zuhören bietet das „Gameplay“ aber nicht. bene Entrückung als erklärbares Phänomen, wenn man Für mich war das Spiel eine der interessantesten Erfah- es denn so interpretieren will. Vieles bleibt vage, aber die rungen im interaktiven Bereich. Das liegt vor allem an Ideen sind faszinierend, regen zum Nachdenken an. Ever- der wunderschönen Optik und der perfekt eingefangenen ybody’s Gone to the Rapture ist im Grunde ein Bioshock Atmosphäre. Dorf und Umland wirken idyllisch und lo- Infinite ohne Ballern und mit viel Ruhe. DU-Galerie 2015 – Seite 101 – j August GG-User Gucky Banished (PC) GG-Veteran und Hobbystratege Gucky glaubte nicht mehr an das Verlangen reizvolle Aufbauspiele zu erleben. Doch er wurde mit Banished eines Besseren belehrt. „M ir san die lustigen Holzhackerbuam“, äh- angelegt haben, wird schnell die Bevölkerung dahinge- hh was, ich soll aufhören zu singen. Das rafft. Sorgt ihr nicht rechtzeitig für neuen Wohnraum, kön- kann ich gerne tun, obwohl das Lied zu nen sich eure Bewohner nicht schnell genug vermehren dem knackigen Indie-Aufbauspiel Banished gut passt. und eure Siedlung stagniert. Zudem ist nur wenig Terrain Dort habt ihr nämlich die Aufgabe, eine mittelalterliche dafür geeignet, ausreichend Untergrund für das dringend Zivilisation entstehen zu lassen. Wenn ihr jetzt denkt, „Bu- erforderliche Baugebiet zur Verfügung zu stellen. Dies sind uuhh, das gab es doch alles schon“ dann habt ihr die Rech- nur einige Beispiele, die den strategischen Reiz von Banis- nung ohne das komplexe und sehr verschachtelte Res- hed ausmachen. Als zusätzliches Schmankerl wurde dem sourcenmanagement gemacht. Dadurch, dass ihr jeden Spiel mit dem letzten Patch eine einfach zu handhabende Bewohner eurer Siedlung mit einer spezifischen Aufgabe Mod-Implementierung verpasst, so dass ihr für kommen- betrauen müsst und durch die starke Gewichtung auf die de Spielabende aus einem inzwischen großen Portfolio an Jahreszeiten – vor allem der Winter übt einen enormen zusätzlichen Spielvarianten und Erweiterungen wählen, Einfluss auf eure Ortschaft aus – seid ihr quasi jeden Mo- könnt die stellenweise sogar noch kombinierbar sind. Le- ment im Spiel gefordert. Hinzu kommt, dass jeder kleine diglich abwechslungsreiche Missionen oder noch besser Fehler sofort bestraft wird, denn solltet ihr beispielsweise eine fordernde Kampagne fehlt dem kleinen aber feinen für den Winter nicht ausreichend Nahrung und Brennholz Aufbauschwergewicht. DU-Galerie 2015 – Seite 102 – j August GG-User Olphas Volume (PC) Olphas macht in Volume taktisch Krach, um nicht entdeckt zu werden. Und quatscht mit Alan. V olume ist das neue Spiel von Mike Bithell. Jenem Es ist möglich zu entkommen, aber das ist oft nicht so Indie-Designer, der es bei Thomas was Alone fertig einfach. Besser gar nicht entdeckt werden. Allerdings hat gebracht hat, einem Haufen Quadraten, Rechtecken und Kreisen Persönlichkeit zu geben. Volume ist ein das Spiel faire Rücksetzpunkte. Das Ganze erinnert an eine eigenwillige Mischung aus den Metal Gear Solid-VR- Stealth-Spiel. Anders als in den meisten anderen Spie- Missionen und Pac Man. Ja, Letzteres war kein Vertipper. len dieser Art, gibt es allerdings keine Möglichkeit der Wer es spielt, versteht, was ich meine. Ziel des Spiels ist Gewaltanwendung. Zumindest bisher. Ich bin noch nicht es immer, eine Reihe von „Schätzen“ zu sammeln und so durch. Wachen hinterrücks niederknüppeln ist nicht mög- den Ausgang freizuschalten. Eine Story hat das Spiel auch. lich. Stattdessen muss man sie umgehen, muss sich ver- Kurz gesagt hat sich der Hauptcharakter in ein System na- stecken und, da kommt eine Bedeutung des Spielnamens mens Volume gehackt, das eigentlich zum Ausbilden von zum Vorschein, durch geschicktes Krachmachen ablenken. Wachen dient und von einer KI namens Alan geleitet wird. Das ist anfangs nur ein Pfeifen, später kommen aber nach Alle paar Level unterhalten sich die beiden, was sehr nett und nach mehr Gadgets hinzu, die eingesetzt werden kön- gemacht ist und eine interessante Geschichte entfaltet, nen, um sich irgendwie einen Weg zu bahnen. Die Wachen die durch andere Fundstücke noch untermalt wird. j kennen hingegen kein Pardon, wenn sie einen entdecken. DU-Galerie 2015 – Seite 103 – August GG-User Makariel Metal Gear Solid HD Collection (PlayStation 3) Nachdem mit Phantom Pain der womöglich letzte Metal Gear-Teil unter Kojimas Fuchtel rauskommt, fand Makariel es wäre an der Zeit, sich mal diese „Metal Gear“-Serie anzusehen von der er so viel gelesen hat. Die Metal Gear Solid HD Collection lag schon länger im Haus, der erste Metal-Gear-Solid-Teil jedoch nicht. Damit bot sich an, die Serie in chronologischer Reihenfolge zu starten, mit Metal Gear Solid 3 - Snake Eater. J eder Retro-Gamer weiß: wenn man eine alte Spiel- in jedem Level wirft Kojima einem eine neue Herausfor- serie nachholt, muss man gewisse Dinge in Kauf derung entgegen. Und mit der Zeit gewöhnt man sich an nehmen. Im Fall von Snake Eater ist es vor allem die vielen Zwischensequenzen. Vorausgesetzt man kann die Steuerung, die mich des öfteren animierte, in das Ga- sich einen James Bond vorstellen, wo Bond durch einen mepad zu beißen. Das Interface hindert mich zu oft daran, unsicheren Teenager ersetzt wird, den die Anwesenheit mich wie der Superspion zu fühlen den ich verkörpern soll- einer einzelnen Frau mehr aus dem Konzept bringt als ei- te, zum Beispiel wenn Naked Snake an einem Grashalm ne Division von schwer bewaffneten (und durch die Bank hängenbleibt oder reversiert wie ein 3-Achser. Natürlich kurzsichtigen) Sturmtruppen. Es ist schon drollig wie Sna- ist es ein Relikt von Schleichspielen am Anfang des Jahr- ke der Spionin Eva offensichtlich in den Ausschnitt starrt, hunderts, und das die HD-Version eine Über-die-Schulter- als hätte er noch nie zuvor Unterwäsche gesehen. Zumin- Kamera verpasst bekam, die in der ursprünglichen Version dest ist er schneller von Begriff als Ocelot, der besonders nicht enthalten war, hilft auch nicht besonders. Trotzdem zu Beginn wiederholt als Widersacher aus der Schublade spiele ich weiter. Denn so sehr ich über das Gameplay fluche, das Spiel hat sehr wohl seine guten Seiten. Snake gezogen wird. Man fragt sich schon wie ein solcher Hohlkörper je Befehlsgewalt erhalten hat. j Eater ist ziemlich offensichtlich in Levels unterteilt, und DU-Galerie 2015 – Seite 104 – August GG-User Guthwulf Until Dawn (PlayStation 4) Guthwulf überlebte in Until Dawn eine kalte Winternacht in den Bergen ... und hat einen neuen Kandidaten für sein persönliches Spiel des Jahres. E rwartet habe ich eine Mischung aus Telltale- durfte. Dabei bietet Until Dawn mehr Spiel, als man das Adventure und Quantic Dream’s interaktiven Fil- von der Konkurrenz gewohnt ist. Die einzelnen Elemente men. Ebenfalls erwartete ich amüsante Horror- greifen gleichzeitig sehr schön ineinander und erzeugen Klischees aus dem Teeny-Slasher-Genre sowie jede Men- neben einer fantastischen Atmosphäre vor allem auch an ge Jumpscares. Das alles habe ich auch bekommen, aber genau den richtigen Stellen Nervenkitzel sowie Adrena- dann wurde daraus irgendwie mehr. Until Dawn erinnert linschübe jenseits der allgegenwärtigen Jumpscares. Das mich in gewisser Weise an Shawn Of The Dead. Es par- Spiel kennt natürlich die Klischees und spielt darüber im- odiert zwar ein bestimmtes Genre, ist gleichzeitig aber ein mer wieder gekonnt mit der Erwartungshaltung. Und so ernsthafter Vertreter dieses Genres. Bevor ich mich versah, hinterfragt man ständig jede seiner eigenen Entscheidun- wollte ich plötzlich auch wissen, wie die überraschend in- gen. Ich habe jedenfalls bis zum überzeugenden Finale teressante Geschichte weitergeht und hatte jeden der Cha- um meine Schützlinge gezittert und verbissen darum ge- raktere trotz ihrer individuellen Schwächen ins Herz ge- kämpft, jeden Einzelnen lebendig durch diese Nacht zu schlossen. Aus den Abziehbildern wurden echte Figuren, bringen. Until Dawn ist aus meiner Sicht ein Pflichtkauf, von denen jede auch eine eigene Entwicklung durchleben sofern man eine PS4 besitzt. DU-Galerie 2015 – Seite 105 – j August GG-User Thomas Barth Fairy Fencer F (PlayStation 3) Thomas Barth spielt derzeit immer noch Fairy Fencer F, obwohl das Spiel rein objektiv betrachtet gar nicht gut sein kann. W as passiert, wenn der japanische Videospiel- den Dungeon aussuchen kann. Die Story wird in Stand- Entwickler und Publisher Compile Heart eine bildern erzählt, man kann es in 20 Stunden durchspielen. Marke namens Galapagos RPG ankündigt, unter der JRPG-Entwickler ihre Spiele herausbringen kön- Der Titel hat einen Metacritic-Score von 65 und ist auch noch repetitiv. Dennoch spiele ich es schon über 80 Stun- nen, weil viele andere japanische Entwickler sich immer den, die Geschichte ist witzig, die Charaktere wachsen mehr an den westlichen Spieler orientieren? Richtig, ein einem ans Herz und die Charakter-Entwicklung sowie das Spiel bei dem die Musik von einer Band namens Earth- Kampfsystem sind motivierend. Ich freue mich schon auf bound Papas kommt, die von Nobuo Uematsu, dem Kom- die erweiterte Version Fairy Fencer F: Advent Dark For- ponisten von Final Fantasy I bis XI und XIV, gegründet wur- ce für die PlayStation 4. Diesmal dann mit sechs anstatt de. Gleich mitgekommen ist der Concept Artist Yoshitaka drei gleichzeitigen Kämpfern und einer alternativen Sto- Amano, der mit Nobui zusammen an Final Fantasy I bis XI ry. Dann werde ich da auch wieder Stunde um Stunde gearbeitet hat. Das Spiel hat keine Oberwelt zum Rumlau- verbringen, um mir die Platin-Trophäe zu farmen. j fen, sondern lediglich einen Bildschirm, auf dem man sich DU-Galerie 2015 – Seite 106 – August GG-User Toxe The Witcher 3 - Wild Hunt (PlayStation 4) Toxe weiß nicht, wo er in The Witcher 3 zuerst hingehen soll. „O kay, der Plan für heute Abend: Bei die- mal schauen, ob mir der Schmied was Neues bauen kann.“ ser einen Quest will ich erstmal weiter- – „So aber jetzt gehe ich endlich... oh, ein Monsternest! Na machen. Und diese Gegend hinter diesem gut, das räuchere ich mal eben auch noch aus.“ – Und so einen Dorf, da muss ich mich auch nochmal genauer um- weiter. Ein paar Stunden später mache ich Schluss für den schauen. Oh und zwei, drei Partien Gwent müssen auch Abend, nur um mal wieder festzustellen, dass ich von mei- noch sein.“ – Und dann geht’s los... „Hmmm, bevor ich da hingehe, will ich aber gerade erst nochmal hier vorne nem ursprünglich geplanten Vorhaben mal wieder exakt gar nichts erledigt habe – aber trotzdem großen Spaß hat- lang, das liegt ja im Grunde auf dem Weg. Oh und wenn te. :-) Gerade für Leute, die gerne Gegenden erkunden, ist ich hier schon mal bin, dann kann ich auch noch dieses The Witcher 3 mal wirklich ein tolles Spiel. Vor allem weil Dorf besuchen. Da gibt es ja auch noch eine Anschlagta- die Exploration auch immer belohnt wird, ständig findet fel.“ – „Oh, eine neue Quest, so mitten auf dem Weg. Hmm, man irgendwo in einer abgelegenen Truhe ein neues Re- klingt interessant und der Level-Bereich stimmt... Na gut, zept, eine Waffe oder eine Quest oder... Oooh, was ist denn liegt ja auf dem Weg, dann mache ich die mal gerade.“ – das dahinten? Okay, diesen Text hier schreibe ich nachher „Hmm, mein Inventar wird langsam voll, mal gerade einen weiter, ich muss dahinten gerade mal nachschauen, das Händler suchen... Und wo ich da schon bin, kann ich auch geht ja schnell ... DU-Galerie 2015 – Seite 107 – j August GG-User Hendrik Sesamstraße - Es war einmal ein Monster (Xbox 360) Hendrik hatte mit seinem kleinen Neffen viel Freude mit Sesamstraße - Es war einmal ein Monster. D iesen Monat war mein kleiner zweijähriger Nef- recht, man blättert in den Seiten eines virtuellen Buches fe der Meinung, mit mir jeden Tag Sesamstraße und spielt kleine Geschichten, die sich jeweils über sechs spielen zu müssen. Zunächst noch wenig angetan von dem Spiel, änderte ich meine Meinung von Tag Seiten erstrecken. Insgesamt sind es sechs Geschichten (plus eine per DLC). Dabei übernehmen Elmo und das zu Tag mehr. Erst einmal muss ich die Grafik loben, sehr Krümelmonster die Erklärungen zu den Minispielen und schön gezeichnete Hintergründe und liebevoll animier- fungieren als Avatare. Ob man nun einen Baum hochflat- te Figuren schmeicheln dem Auge. Die deutsche Sprach- tert, indem kräftig die Arme geschlagen werden, schief ausgabe bedient sich der Originalsprecher und ist toll ge- singende Blumen stimmt, kleine Tanzeinlagen meistert lungen. Das Game ist komplett auf Kinect ausgelegt und oder eine kleine eigene Geschichte via Mikrofon erzählt, dieses tut hervorragend seinen Dienst. Es gibt eigentlich für Abwechslung ist reichlich gesorgt. Jede Seite braucht nur sehr selten mal kleine Aussetzer, ansonsten wird alles maximal drei bis fünf Minuten Spielzeit, somit ist immer tadellos erkannt und umgesetzt. Man kann und sollte das mal eine kleine Runde drin. Double Fine hat es geschafft, Game mit kleinen Kindern im Koop spielen, als Erwach- einen tollen Lizenztitel abzuliefern, der voll zu überzeu- sener alleine wird man dem Titel schwerlich etwas abge- gen weiß. Das Spiel sollte jeder Papa mit Xbox 360 und winnen können. Das Spielprinzip ist richtig schön kindge- Kinect im Regal haben. DU-Galerie 2015 – Seite 108 – j August GG-User Vampiro Captain Toad - Treasure Tracker (WiiU) Vampiro puzzelte sich durch Captain Toad - Treasure Tracker. P assend zu meinem Geburtstag im August haben ist stets überschaubar. Das ein oder andere Level musste nicht nur Schätze den Weg auf den Gabentisch ge- ich aber mehr als einmal angehen, da man doch zu To- funden, sondern auch ein waschechter und dem ein oder anderen aus den Mario-Titeln bekannte Schatzsu- de kommen kann. Alle Levels sind jederzeit erneut spielbar, was insbesondere dann empfehlenswert ist, wenn cher, Captain Toad! Wie so oft ist eine Damsel in Distress. ihr nicht alle Diamanten gesammelt habt oder die jewei- Denn Toads Freundin Toadette wird von einem Riesen- lige Bonusaufgabe (welche das ist, erfahrt ihr erst nach vogel entführt. Also machen wir uns auf den Weg, sie zu erstmaligem Beenden des Levels) nicht direkt gelöst habt. retten. In den unglaublich abwechslungsreichen und frei Und zumindest Letztere ist manchmal knackig. Bossgeg- drehbaren Puzzle-Levels, wo keines dem anderen gleicht, ner gibt es natürlich auch. Nach der erfolgreichen Rettung gilt es, den Ausgang zu erreichen. Dabei müsst ihr Gegnern von Toadette scheint alles in bester Ordnung. Doch, ohje, ausweichen, sie abwerfen, könnt Münzen und Diamanten der Vogel nimmt Rache und es heißt Toad in Distress. Als sammeln und müsst mit Objekten interagieren. Auch das Toadette geht das Abenteuer durch zunehmend komple- Gamepad ist gut eingebunden, etwa um reinzupusten und xere und schwierigere Level dann weiter. Aufgrund der Plattformen zu verschieben oder per Touch Levelbestand- liebevollen Präsentation und Abwechslung ist der Titel für teile zu verschieben. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel mich ein echter Hit. DU-Galerie 2015 – Seite 109 – j August GG-User Ganon One Finger Death Punch (PC) Ganon braucht komischerweise zwei Finger für die Kämpfe in One Finger Death Punch. O ne Finger Death Punch ist wohl nicht mein meist- die farblich markierte Kampfzone betritt. Farbige Gegner gespieltes Spiel der letzten Monate, aber eines, halten mehrere Treffer aus, teilweise mit Richtungswech- zu dem ich immer wieder zurückkehre. Die Ent- seln. In den Standardlevels müssen einfach alle Gegner wickler des sympathischen kleinen Indie-Spiels verfolg- besiegt werden. Bei später weit über 100 Feinden mit bis ten zwei Ziele: Eine liebevolle Hommage an zahlreiche zu vier Hitpoints ist höchste Konzentration gefragt: Haut Kung-Fu-Filme zu erschaffen und ein Prügelspiel ohne Button-Mashing herauszubringen. Und beides gelang ih- man daneben, ist man kurz verwundbar, was häufig in einem Gegentreffer resultiert und zudem die Medaillen- nen mit Bravour! Das Spiel ist aufs Wesentliche reduziert. wertung für das Level verschlechtert. Gelangt man aber Die eigene Spielfigur, ein weißes Strichmännchen, steht in den richtigen Rhythmus, entsteht ein grandioser Flow in der Mitte des Bildschirms und von links und rechts stür- und man klickt sich durch die liebevoll animierten Mas- men Gegner, meist graue Strichmännchen, die man mit senschlägereien. Trotz der scheinbar extremen Simplizität einem Schlag weghauen kann. Entgegen dem Titel ver- hat das Spiel erstaunlich viel Tiefgang, ich habe hier gar wendet man am besten zwei Finger zum Spielen, die auf nicht genug Platz, alles zu erwähnen. Für fünf Euro auf den beiden Maustasten liegen. So führt man einen Angriff Steam lohnt sich der Kauf für jeden Kampfsportfan. j in die entsprechende Richtung aus, sobald ein Gegner DU-Galerie 2015 – Seite 110 – August GG-User Labrador Nelson Rocket League (PC) Das Runde muss ins Eckige, dachte sich Labrador Nelson und versenkte in Rocket League die Riesen-Kirsche mit Raketen-getriebener Höchstgeschwindigkeit so brachial im gegnerischen Tor, dass die Explosion alle Mitspieler an die Stadiondecke schleuderte. W ahnsinn, ich bin total verschwitzt! Und das be- ich mit Fußball und Co. im Grunde echt nichts anfangen reits nach wenigen Matches. Wann ist mir das kann. Die Ex-GG-Redakteure Bernd Wener und Phillipp denn zuletzt passiert? Rocket League ist fes- Spilker haben diese Thematik in der aktuellen Folge ihres selnd, spannend, hochgradig suchterregend und bietet Podcasts „Wir schweifen ab“ auch schon aufgegriffen und für Perfektionisten viel Raum zum Austoben. Erst vor et- eine eigene Theorie entwickelt. ;) Rocket League ist ein wa zwei Wochen hat ein Freund mich auf das Spiel auf- perfekt programmiertes, e-Sport geeignetes und im Preis- merksam gemacht und sogleich machten wir die Nacht Leistungs-Verhältnis beinahe unschlagbares Sportspiel. zum Tage und ließen seine PS4 über viele Stunden im Die Motivation im Wettkampf ist enorm. Die Bedienung Auto-Fußball-Modus heißlaufen. Wieder zuhause habe des eigenen Fahrzeugs respektive Sportgerätes erfordert ich Rocket League natürlich gleich für PC geholt und mich Übung, bis man den überdimensionierten Ball elegant an der Cross-Plattform-Spielbarkeit erfreut. Wenn gerade über das Spielfeld buchsieren und im Tor des Gegners niemand, den ich kenne, online ist, spiele ich eben gegen platzieren kann. Mit Sprüngen, Drehungen, Salti und ex- zahlreiche Gegner weltweit, schließlich hat sich das Spiel akt getimten Turboboosts lassen sich nervenaufreibende überaus gut verkauft. Schwer zu sagen, was die Faszinati- Spielszenen, waghalsige Abwehr-Moves, explodierende on von Rocket League ausmacht, vor allem wenn man wie Gegner und spektakuläre Tore realisieren. DU-Galerie 2015 – Seite 111 – j August GG-User Maik World of Warships (PC) Maik hat nach einem missglückten Beta-Wochenende doch Spaß an World of Warships gefunden. I ch hatte vor einigen Monaten an einem Beta- Schlachtschiff auf eine Standardreichweite von etwa 10 Wochenende von World of Warships teilgenommen Kilometer, wird jedoch schon von Kreuzer mit mehr Reich- und nach zwei Stunden war da schon die Luft raus. Doch jetzt ist die Open Beta gestartet und ich habe es noch- weite auseinandergenommen. Erst mit einer Modulverbesserung wird es etwas besser, dabei bleibt jedoch die mal probiert. Da es gegenüber World of Tanks nun einen geringe Geschwindigkeit unter 20 Knoten als hemmender PVE-Modus gibt, konnte ich dort gut üben und auch weite- Faktor. Torpedos finde ich zu stark, da selbst ein einziger re Schiffe freischalten. Thoretisch kann mit PvE und genug Treffer den halben Kahn vernichtet. Flugzeugträger kön- Zeit alles bis zu den T10-Meeresgiganten freigespielt wer- nen sehr nervig sein, wenn es im unteren Tier noch keine den. Aber es wird länger dauern, da man deutlich weniger große Anzahl von Flak gibt. Was ich auf jeden Fall noch XP als im PvP bekommt. Ich stecke jetzt nicht soviel Zeit meistern muss, ist die Übersicht im Kampf, denn immer wie bei WoT rein, aber dank dem gemeinsam genutzten ist irgendwas los. Das fällt mir noch schwer, sind jedoch Spieleraccount kann ich direkt Vorteile wie Premiumspiel- nur Erfahrungen, die man sammelt. Ich werde es erstmal zeit nutzen. Das beschleunigt doch sehr das Aufleveln. So bis T6 weiter spielen und dann entscheiden, ob ich mehr schön die Schiffchen alle im Detail sind, so gibt es doch Zeit investiere. j in der Balance etliche Löcher. So kommt das erste US- DU-Galerie 2015 – Seite 112 – August September 2015 MIT BEITRÄGEN VON Vampiro Maik Moriarty1779 Sok4R rammmses Makariel Ganon Olphas Guthwulf Makariel Thomas Barth j Ì Aber bitte in der Steam-Bibliothek verstecken. Ë — Moriarty1779 GG-User Vampiro Pillars of Eternity (PC) Vampiro tauchte bislang 44 Stunden in die Welt von Pillars of Eternity ab – und bereiste noch nichtmal die White Marches. I m Urlaub konnte ich mich ausgiebig (nach 44 Stun- gibt es nicht nur in Dialogen (mit zahlreichen Optionen!) den bin ich noch weit vom Ende entfernt!) mit Pil- sondern auch in hervorragend geschriebenen Texttafeln, lars of Eternity befassen, das ja oft mit Baldur’s Gate die oft fesselnder als (fast) jede Bioware-Filmsequenz sind. verglichen wird. Vieles ähnelt dem Klassiker (sechs Hel- Viele der Nebenquests verlangten mir graue Entscheidun- den, High-Fantasy, Echtzeitkämpfe), im Detail jedoch ist gen ab, regten teils zum Nachdenken an und boten immer fast alles besser! So „muss“ ich nicht mehr jedes einzelne Haus absuchen, das Inventarsystem ist brilliant, in den wieder verschiedene Lösungswege und Enden. Die wunderschöne, gezeichnete Grafik sowie die Soundkulisse Kämpfen attackieren die Begleiter mittlerweile automa- sind stimmig und saugten mich in das Spiel hinein. Auch tisch und ihr könnt Verhaltensweisen festlegen, Zauberer der Dungeon unter der eigenen Burg birgt so manche Ge- haben auf höheren Stufen auch Sprüche pro Feindkon- heimnisse und Geschichten und ist weit mehr als nur ein takt und mit den richtigen Einstellungen spielt sich der Dungeon Crawler. Insgesamt bin ich von Pillars of Eternity Kampf fast wie ein Rundenkampfsystem. Falls ihr bislang fasziniert und begeistert (zumindest, nachdem ich fast al- von Pillars wegen der Kämpfe genervt wart, solltet ihr es le Pausenfunktionen und Autoattacken eingestellt hatte!) nochmal anschmeißen. Die Geschichte erfindet natürlich und freue mich auf weitere spannende Stunden. j das Rad nicht neu, ist aber unterhaltsam. Informationen DU-Galerie 2015 – Seite 114 – September GG-User Maik The Incredible Adventures of Van Helsing (PC) Beim Routinecheck für neue Spiele ist Maik wieder auf GOG fündig geworden. Sogleich wanderte The Incredible Adventures of Van Helsing in sein virtuelles Regal. I ch habe mich echt gefreut, dass auf GOG jetzt das Dreck liegen sehen. Durchsterben ist natürlich auch eine Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing Option. Die Story ist wie meist bei Spielen dieses Genres erschienen ist. Das wollte ich mir schon immer mal nicht wirklich interressant. Interessant ist, dass bereinigte holen, denn die Bewertungen und Stimmen aus der GG- Gebiete leer bleiben, denn es gibt, soweit ich es gesehen Community waren nie so schlecht. Also gleich mal einge- habe, keinen Monsterrespawn. Unser Held wird von dem packt und schleunigst auf die heimische HDD gebracht. Geist Lady Katarina begleitet, die ähnlich wie das Pet in Dass ich für diese Spiele ein Faible habe, könnt ihr in DU Torchlight 2 agiert. Doch ist sie in die Geschichte eingewo- 3/2015 (Titan Quest) nachlesen. Van Helsing hat mir als ben und hat doch ein paar unterhaltsame Sprüche drauf. „Normal“-Spieler doch schon etliche Schwierigkeiten ein- Die Kämpfe spielen sich sehr dynamisch und bieten einen gebaut. Ich habe mich nämlich für die Klasse Thaumaturg gewissen „Flow“. Die Grafik fnde ich völlig ausreichend, entschieden, und der ist eben eine wachechte Glaskanone. Guckt ein Monster schief in seine Richtung, fällt er schon gerade Akt 2 finde ich sehr gelungen. Insgesamt gesehen habe ich meine Freude daran, es wird jedoch nie Titan um. Dafür sind seine Zauber natürlich schon heftig. Aktu- Quest vom Thron stoßen können. Ich freue mich dennoch ell bin ich zweiten Akt und da sind doch paar fiese Gegner schon auf den zweiten Teil. j mit Teleportation. Ich konnte somit öfters den Char im DU-Galerie 2015 – Seite 115 – September GG-User Moriarty1779 HuniePop (PC) „Jetzt hier noch eine Reihe ‚Leidenschaft‘ komplettieren, und dann etwas ‚Romantik‘ nachlegen. Ah, jetzt bietet sich die Chance, seine Cleverness zu zeigen...“. Dating kann so einfach sein: Im Richtigen Moment drei quietschbunte Bubbles platzen lassen, und die Angebetete schmilzt dahin. Hätte User Moriarty1779 das nur schon während seiner Schulzeit gewusst ... J apaner haben es nicht leicht ... während die restli- Glück bekommt der hiesige Spieler von diesem Teufels- che Welt virtuell mit Traktoren herumfahren, durch werk nicht viel mit. In Zeiten von Steam verirrt sich aber menschenleere englische Dörfer schlendern oder gelegentlich ein interessanter Titel in den Westen, meist mit Autos Fußball spielen darf, scheinen fernöstliche Ent- in Form von hochwertigen Visual Novels. In diesem Zuge wickler dem Irrglauben zu erliegen, irgendwer würde sich findet der Steam-Nutzer dann auch HuniePop. Aufgrund für schlüpfrige Dialoge oder nackte Tatsachen interessie- der freizügigen Screens direkt als Datim-Sim zu erkennen, ren. Völlig unabhängig vom Genre – stets blinzeln den entpuppt es sich letztlich als gut balancierter Candy Crush Spieler gut gebaute Manga-Girls errötet an, weil beim Saga-Klon. Das schnell zu lernende Match-3-Puzzleprinzip Kampf gegen die Orks gerade – oh Gott – der BH-Träger bietet dank einsetzbarer Items einen taktischen Ansatz, herausblitze. Neben den paar RPGs, die auf den etablier- der Schwierigkeitsgrad steigert sich spürbar von Date zu ten Handhelds oder dem PC tatsächlich mal in den Westen Date und die Dialoge sind professionell gesprochen. Wer gelangen, existiert eine Unzahl von Genres, die von der beim pubertären Setting nicht beschämt protestiert und hiesigen erwachsenen Spielepresse der Einfachheit hal- sich auf den japanischen Humor einlässt, der kann zugrei- ber gern als „perverser Japan-Quatsch“ klassifiziert wer- fen. Aber bitte in der Steam-Bibliothek verstecken. j den: Dating-Sims, Otome-Games, erotische VNs, etc. Zum DU-Galerie 2015 – Seite 116 – September GG-User Sok4R Diablo 3: Reaper of Souls (PC) Im August hat sich Sok4R in Diablo 3 für die dritte und vierte Saison nach Sanktuario begeben, um zu erkunden, was der Patch 2.3.0 Neues gebracht hat. Dabei hat er Diablo und seinen Schergen immer und immer wieder den Garaus gemacht. E rstmals wird mit den Ruinen von Sescheron ein Vor allem können die Spezialeffekte eines legendären Ge- neues Gebiet in einem Patch mitgeliefert. Die ge- genstands extrahiert werden, um sie unabhängig davon fallene Hauptstadt der Barbaren ist nur über den zu nutzen. Den Nagelring nur auf niedrigem Level bekom- Abenteuermodus zu erreichen bietet ein neues, verschnei- men? Kein Problem: mit den richtigen Materialien kann tes Setting, neue Gegner und Musik – und das alles für man jederzeit neue Imps spawnen. Auf der einen Seite lau, ein echtes Novum heutzutage. Für Langzeitmotivati- nützt so ein legendärer Gegenstand, auch wenn er auf on sollen die Saisonen sorgen, welche mit kosmetische einem niedrigen Level gefunden wurde, andererseits wer- Belohnungen locken. Saison-Charaktere starten ohne bis- den sie weiter entwertet – man kann sie schon herstellen her angesammeltes Gold, Gegenstände und Paragonle- lassen, so legendär können sie dann gar nicht sein. Mei- vel. Neben der Jagd nach immer besseren Gegenständen ne Motivation hat das Spiel zumindest zeitweise wieder locken Bestenlisten mit den schnellsten Zeiten für das angefacht – im Endeffekt schlachtet man nur Horden von Abschließen von Nephalemportalen. In der aktuell laufen- Gegner ab, egal ob im Story- oder Abenteuermodus. Mir den vierten Saison gibt es zudem mehrstufige Ziele, Qual 1 macht das aber weniger aus als in anderen Spielen, da ist dabei Voraussetzung, um alle zu erfüllen. Großes neues das Kampfsystem für sich allein gut funktioniert und die Feature ist Kanais Würfel, eine Art Über-Horadrim-Würfel. Wucht der Treffer besser rüberbringt. DU-Galerie 2015 – Seite 117 – j September GG-User rammmses SOMA (PlayStation 4) Unter Wasser hört dich niemand schreien? Rammmses erkundet eine vermeintlich verlassene Unterwasser-Forschungsanlage in SOMA. D ie Entwickler von SOMA, Frictional Games, ha- figuren und durchweg guten Sprecher tragen dazu bei. Zu- ben sich ja insbesondere durch Amnesia - The dem findet man viele Hinweise auf Computern, während Dark Descent einen großen Namen unter Horror- man alles aus der Ego-Perspektive erlebt. Die Erzählart er- Fans gemacht. Ich persönlich konnte ihre Erstlinge man- innert angenehm an System Shock 2 oder Bioshock. Statt gels Konsolenversion nie spielen, aber nun ihr neues Werk. das Ganze nun aber in einen unnötigen Shooter zu ver- Erwartet habe ich ein Panik-Horror-Schleichspiel im Stil wandeln, betont SOMA weiter seine Erzählung. Es gibt nur von Outlast, wie es schließlich auch beworben wurde. kleine Rätsel und viel Lauferei. Aber was ist mit Horror? Überraschenderweise geht SOMA aber eher in Richtung Nicht allzu viel. Im Rahmen der etwa zehnstündigen Story „Walking-Simulator“. Das Spiel nimmt sich viel Zeit für Sto- trifft man auf weniger als ein Dutzend „Kreaturen“, die ry und Dialoge. Das ist gut so, denn die Grundidee, die man nicht bekämpfen kann, sondern umschleichen muss. ich an dieser Stelle nicht verraten will, ist genial. Statt es Das sorgt für Abwechslung, ist aber nicht annähernd so dabei zu belassen, nimmt sich das Spiel aber auch Zeit, intensiv wie in Outlast und auch bei weitem nicht so an- seine Thematik (Was macht einen Menschen aus? Was ist spruchsvoll wie in Alien - Isolation. Insgesamt eine große Bewusstsein?) ausführlich zu diskutieren und zum Nach- Empfehlung für Sci-Fi-Fans, die auch ein wenig Grusel ab- denken anzuregen. Die hervorragend gezeichneten Haupt- können. DU-Galerie 2015 – Seite 118 – j September GG-User Makariel rFactor 2 (PC) Makariel fährt derzeit im REVS Simracing World Clio Touring Cup in rFactor 2 mit. Ein Feld mit 40 Fahrern aus 12 Ländern fährt alle zwei Wochen virtuell um die Wette. Bislang ist Makariel allerdings wenig erfolgreich. ;-) D ie seit 2013 erhältliche Racing-Sim rFactor 2 hat wie diesen wird selbst um Platz 27 nicht weniger gekämpft ein beeindruckendes Online-System unter der als um die Plätze eins bis drei. Die bislang größte Heraus- Haube. Anders wäre es auch nicht möglich, sich forderung war Brands Hatch Indy, denn dieses Strecken- mit 39 anderen Leuten aus einem Dutzend verschiedenen Layout ist nicht mal zwei Kilometer lang. Entsprechend Ländern Rad an Rad Duelle zu liefern. Also kann ich mich wird es mit 40 Clios, die in halsbrecherischem Tempo um nicht mit der schlechten Verbindung herausreden, wenn die Kurven schlittern, sehr schnell sehr eng. An sich er- ich gestehen muss, dass ich nach sechs Rennen noch kei- staunlich ist, wie wenige Zwischenfälle es gibt. Hart aber nen einzigen Punkt in der Meisterschaft gesammelt habe. fair lautet die Devise und auch wenn ab und zu ein biss- Aber obwohl ich zumeist im hinteren Mittelfeld mein Un- chen am Lack gekratzt wird: es hält sich jeder genügend wesen treibe, macht es einen Heidenspaß, mit meinem im Zaum, um grobe Zwischenfälle zu vermeiden. Ich freue pinken Clio um Positionen zu kämpfen. Denn in Rennen mich schon auf die nächste Runde in Assen! DU-Galerie 2015 – Seite 119 – j September GG-User Ganon Magic Duels (PC) Ganon verfällt erneut der Magic-Sucht, diesmal aber „kostenlos“ – denn Magic Duels folgt dem F2P-Trend. I n der Uni spielte ich Magic in nahezu jeder freien Minu- fehlt aber unter anderem eine Chatfunktion, und Verbin- te. Später fehlte es leider an Zeit und Mitspielern. Zum dungsabbrüche trüben etwas zu häufig den Spielspaß. Glück kam dann Duels of the Planeswalkers. Zwar Anders als im echten Magic: Steigt ein Spieler aus, hat gab es da nur vorgefertigte Decks, aber passable Com- der andere nicht automatisch gewonnen, sondern muss putergegner und einen Online-Modus. Im August erschi- gegen die KI weiterspielen. Booster enthalten nur sechs en die Free-to-play-Variante Magic Duels. Hier ist es fast wie in echt möglich, Booster (zufällige Kartenpakete) zu statt 15 Karten und andere Möglichkeiten an Karten zu kommen (etwa durch tauschen) fehlen, was den Aufbau kaufen und daraus Decks zu bauen – und das sogar ohne einer respektablen Sammlung schwer macht. Dennoch: Geldeinsatz, denn man verdient das nötige Gold durch Magic - The Gathering ist unverwüstlich, macht süchtig, gewonnene Partien. Nach den Tutorials hat man die Wahl: ist durch solche Mängel nicht kleinzukriegen. Wenn die Fünf nett inszenierte Kampagnen bringen Einzelspieler- neue Magic-Erweiterung Battle for Zendikar in Duels inte- Spaß; KI-Gegner in drei Schwierigkeitsstufen dienen vor griert wird, gibt’s neue Karten und Singleplayer-Missionen. allem zum Testen neuer Decks; der Online-Modus bietet Bis dahin muss ich noch etwas Gold sammeln, denn Geld ein Rangsystem und die höchsten Goldprämien. Das Inter- möchte ich bei den aktuellen Problemen nicht unbedingt face funktioniert bewährt wie in den alten Teilen, online ausgeben ... DU-Galerie 2015 – Seite 120 – j September GG-User Olphas Spider-Man - Dimensions (PC) Spider-Olphas, Spider-Olphas ... does whatever four spiders can ... Spider-Man - Dimensions macht es möglich. D isclaimer: Ich bin von klein auf Marvel-Fan und dafür sorgen, alles wieder in Ordnung zu bringen. Das sind Spider-Man – beziehungsweise damals hierzu- der klassische Amazing Spider-Man, Ultimate Spider-Man lande noch „Die Spinne“ – war für Klein-Olphas der Größte. Von den Spielen hab ich aber erstaunlich we- im schwarzen Symbionten-Kostüm, Spider-Man Noir und Spider-Man 2099. Jeder davon hat etwas andere Fähig- nige gespielt. Da fülle ich gerade ein paar Lücken und keiten und auch der Grafikstil ist für jede Dimension an- den Anfang macht Spider-Man - Shattered Dimensions. ders. Bei Noir ist mehr Stealth angesagt, bei 2099 hangelt Das Shattered ist im „deutschen“ Titel irgendwie verloren man schon mal zwischen Gleitern in großer Höhe. Den Cel- gegangen. Alles fängt damit an, dass sich Spidey und Mys- Shading-Look von Amazing Spidey finde ich in Bewegung terio in einem Museum prügeln. Dabei geht ein wertvolles ziemlich genial. Die Levels sind dabei linear. Kein freies Artefakt zu Bruch und zerspringt in ziemlich viele Teile Schwingen in New York in diesem Spiel. Trotzdem macht über mehrere Dimensionen und jeder Splitter gibt dem es mir ziemlich viel Spaß, mit den Spideys durch die sehr Träger große Macht. Also muss Spider-Man die Dinger wie- unterschiedlichen Levels zu schwingen und die meist sehr der einsammeln, die natürlich zwischenzeitlich in die Hän- guten Bosskämpfe zu bestreiten. Sicher nicht in einer Li- de der klassischen Spidey-Gegner gelangt sind. In jeder ga mit dem Arkham-Spielen, aber für Spidey-Fans doch der vier Dimensionen muss nun der ansässige Spider-Man empfehlenswert. DU-Galerie 2015 – Seite 121 – j September GG-User Guthwulf NBA 2k16 (PC) Guthwulf hängt in NBA 2k16 bei den Oklahoma City Thunder ab. M ein Charakter (Tom Fraser) hat im Karrieremo- Spike Lee in den ersten drei Jahren der Karriere (circa sie- dus einen lukrativen 2-Jahresvertrag in Oklaho- ben Stunden Spielzeit) bricht dem Spiel nicht das Genick. ma und sich dort inzwischen einen Stammplatz in der Startaufstellung neben Kevin Durant erarbeit. In der Danach ist man zurück bei der gewohnten Karriere aus dem Vorgänger, hat jedoch sinnvolle Ergänzungen und Mitte der Saison steht Oklahoma sicher auf dem ersten einen Charakter mit definierter Vorgeschichte (soziales Platz der Western Conference. Tom Fraser versteht sich Umfeld, Highschool, Collegezeit). Auf dem Platz selbst ist bestens mit seinen Teamkameraden, ist der Liebling des das Spielgefühl und die Atmosphäre gleichzeitig besser Teamchefs, hat Beziehungen in die ganze NBA, unterstützt denn je. Davon können FIFA und Co nur träumen. Und bevorzugt die lokale Wirtschaft und trifft sich regelmäßig wer nix mit der Karriere anfangen kann, der hat so viele mit seinen über 650.000 Fans. Den eigenen Trainingsplatz weitere Spielmodi zur Auswahl, dass einem nie der Stoff hat er sich inzwischen auch schon nach eigenen Vorlieben zum Spielen ausgeht. NBA 2k16 ist ein kleines Universum hergerichtet. Momentan könnte es fast nicht besser lau- für sich. Wer Fragen zu NBA 2k16 hat und/oder über sei- fen. NBA 2k16 ist für mich wieder ein Rollenspiel im Sport- ne Erlebnisse berichten möchte, ist natürlich jederzeit in spielgewand. Dieser Karrieremodus ist im Sportspielgen- unserem Forum willkommen. j re einzigartig. Selbst der Ausrutscher mit der Story von DU-Galerie 2015 – Seite 122 – September GG-User Makariel Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (PlayStation 4) In seinem Metal Gear-Marathon spielte Makariel im September nach Snake Eater, Peace Walker und Ground Zeroes auch den neuesten Teil der Metal-Gear-Reihe: The Phantom Pain auf seiner PS4. A lles hat ein Ende, nur Metal Gear hat zwei. Nicht ne dass eine zufriedenstellende Lösung gefunden wurde. nur das, das ganze Spiel ist zweigeteilt. Während Und das ist sehr schade, denn der Beginn von Phantom der erste Teil dem Big Boss und seiner Nemesis Pain hat mir sehr gut gefallen. Einer der frühen Bosskämp- Cipher sowie dessen Handlangern folgt, geht es im zwei- fe ist womöglich einer der besten der ganzen Serie, und ten Teil um... ja, um was denn eigentlich? Nach ungefähr zu meiner eigenen Überraschung fand ich Quiet einen 40 Stunden Spielzeit hatte ich das Ende des ersten Teils er- gut umgesetzten Charakter. Auch wenn die Begründung, reicht. Wie inzwischen üblich für Metal Gear gibt es einen warum sie in Unterwäsche rumlaufen muss, nach wie vor Kampf mit einem riesigen, mechanischen Ungetüm und Quark mit Soße ist. Tatsächlich war ich, was die Charakte- die Story findet ihr natürliches Ende. Doch damit hört das risierung angeht, eher von Kaz Miller enttäuscht. Beson- Spiel nicht auf. Stattdessen kommt ein spannender Teaser ders im zweiten Teil, in dem wohl ein Drehbuch umgesetzt für Teil 2. Ein Teil, der auch sogleich startet. Und dann... wurde, auf dem noch „Entwurf“ geschrieben stand. Denn verliert sich irgendwie alles. Es werden zwar alle mögli- das wirkte alles sonderbar unbeholfen und unfertig. Zu- chen Handlungsfäden aufgegriffen, die gehen aber dann mindest bereitet das „geheime“ dritte Ende einen gut auf entweder ins Nirgendwo oder enden ziemlich abrupt, oh- Metal Gear 1 vor, das ich als nächstes angehe. DU-Galerie 2015 – Seite 123 – j September GG-User Thomas Barth Akiba’s Trip 2 - Undead & Undressed (PS3) Thomas Barth hätte am liebsten Adblock für Akiba’s Trip 2 - Undead & Undressed gehabt. F ür Akiba’s Trip wurden Teile des Stadtteils Akihaba- lösen. Währenddessen sieht man an jeder Ecke riesige ra in Tokio nachempfunden, der darauf ausgelegt Werbetafeln und Videoleinwände, auf denen Trailer zu ist, den Otakus, hierzulande auch als Nerds bezeichnet, zu gefallen. Dazu gehören natürlich Videospiele, Spielen gezeigt werden, es werden Flyer von real in Akihabara existierenden Shops verteilt und überall sind große Mangas, Animes, Cosplay-Kostüme, Computer-Zubehör Schilder, die auf eine Spielhalle von Sega aufmerksam und natürlich auch Maid-Cafés, in denen man von knapp machen. Die japanischen Entwickler von Acquire haben bekleideten Dienstmädchen bedient wird. So streift man es tatsächlich geschafft, mit einer schlechten Grafik, einer also durch die Stadt, besiegt Vampir-ähnliche Synthister einfachen, aber guten Geschichte und einem sehr sim- mit einem einfachen, aber eingängigen Kampfsystem, wel- plen Kampfsystem Werbung zu verkaufen. Dennoch hatte ches entfernt an das von Yakuza erinnert. Man muss ihre ich sehr viel Spaß mit dem Spiel, und im Reisebüro war Kleidung verpügeln und vom Leib reißen, damit sie der ich auch schon, denn so eine Dreistigkeit muss einfach Sonne ungeschützt ausgesetzt sind und sich in Luft auf- belohnt werden. DU-Galerie 2015 – Seite 124 – j September Oktober 2015 MIT BEITRÄGEN VON Ganon Sok4R Hendrik Olphas Maik Thomas Barth Guthwulf Vampiro John of Gaunt Makariel Toxe rammmses j Ì Eine fantastische Erweiterung eines sowie schon fantastischen Spiels! Ë — John of Gaunt GG-User Ganon Super Mario Galaxy 2 (Wii) Ganon fand es an der Zeit, endlich das erste von GG mit der perfekten 10 bewertete Spiel nachzuholen. Doch so ganz kann er sich dem allgemeinen Lobgesang auf Super Mario Galaxy 2 nicht anschließen. W as Nintendo angeht, gehört mein Herz, wie dazu, aber nahezu alle Ideen und Levelthemen, auch die mein Nick verrät, vor allem der Zelda-Reihe. wenigen nervigen, aus dem direkten Vorgänger wurden Mit den Mario-Spielen der 3D-Ära habe ich ein übernommen. Die Lumas waren zurück, aber von Rosalina zwiespältiges Verhältnis. Super Mario 64 war natürlich oder einer nennenswerten Story war nichts zu sehen. Das genial und ein Meilenstein. Sunshine bereitete mir dage- wirkte eher routiniert als originell. Zudem zog der Schwie- gen weniger Spaß. Meine Frusttoleranzschwelle liegt bei rigkeitsgrad sehr zügig an, was mir den Spaß wieder etwas Jump-and-Runs eben recht niedrig und das war an vielen verdarb. Ich kämpfte mich bis Welt 4 vor, doch dann blieb Stellen eindeutig drüber. Galaxy spielte sich dann wieder es mehrere Monate liegen. In den letzten Wochen nahm deutlich fluffiger und steckte zudem voller großartiger ich das Spiel wieder auf und kam sogar recht schnell in frischer Elemente. Mit Prinzessin Rosalina und den niedli- Welt 5 an. Leider war im Oktober wenig Zeit, sodass ich es chen Lumas gab es sogar interessante neue Charaktere noch nicht durchspielen konnte. Aber der Ehrgeiz, Bow- und, ein Novum für die Serie, eine motivierende Hinter- ser ein weiteres Mal in seine Schranken zu verweisen, ist grundgeschichte. Mit Galaxy 2 begann ich schon früher in wieder da. Anders als beim Vorgänger werde ich das Spiel diesem Jahr, der erste Eindruck war der eines großen Ad- danach aber wohl kaum noch öfter starten, um weitere dons. Zwar kamen Yoshi und einige neue Verwandlungen Sterne zu holen. DU-Galerie 2015 – Seite 126 – j Oktober GG-User Sok4R Starcraft (PC) Um den langen Schatten, den der Abschluss des Vorgängers wirft, zu füllen, hat sich Sok4R diesen Monat in den Koprulu-Sektor begeben, zu einer Zeit, in der die Welt noch relativ in Ordnung war. S tarcraft hatte schon 1998 alle Tugenden, für die geschuldet war – womit ich nicht die 640x480 Pixel Auflö- Blizzard Entertainment noch lange bekannt sein sung in 256 Farben meine. Für Profis bietet Starcraft nur würde: bis ins letzte polierte Gameplay, Technik in den letzten Missionen der Protoss-Kampagne eine Her- von vorgestern, die trotzdem eine passende Atmosphäre ausforderung, meistens reicht es, lange genug seine Basis erzeugt, und eine Kampagne mit einer spannenden Ge- zu verteidigen, bis man eine überlegene Armee aufgebaut schichte ausgetragen von starken Charakteren. Die Kam- hat und den Gegner damit überrollt. Die KI beschränkt sich pagne des Grundspiels strotzt geradezu vor Momenten, meist darauf, kleine Verbände in regelmäßigen Abständen die mir in Erinnerung blieben: die erste Begegnung mit vorbeizuschicken. Wer gefordert werden will, sollte direkt den reptilienartigen Zerg und den edlen Protoss, der Ver- im Addon Brood War einsteigen und auf keinen Fall die rat von Arcturus Mengsk an Sarah Kerrigan und natürlich Enslavers-Bonuskampagnen ignorieren. Starcraft kann das Finale auf Aiur, in dem man gleich zwei Basen gleich- auch mit über fünfzehn Jahren auf dem Buckel auch ab- zeitig steuert – als ob das Spiel nicht schon hektisch genug seits des immer noch sehr aktiven Multiplayers überzeu- wäre. Das Missionsdesign war auf der Höhe der Zeit, heute gen, von der Technik unabhängige Faktoren funktionieren könnte man es als etwas eintönig bezeichnen, was aber auch heute noch. j häufig den eingeschränkten technischen Möglichkeiten DU-Galerie 2015 – Seite 127 – Oktober GG-User Hendrik Star Wars The Old Republic (PC) Hendrik nutzte den Epic Story Boost bei Star Wars - The Old Republic. I ch spiele SWTOR eigentlich schon seit der F2P- 30 Stunden pro Story), aber es stehen ja acht Geschichten Umstellung 2013. Es ist mein bisher einziges MMO zur Auswahl. Bisher habe ich die Story des Inquisitors, des und ich bin fast immer alleine unterwegs. Allerdings Jedi-Ritters und des Sith-Kriegers durch. Die Inquisitor- nervte mich immer das zähe Leveln und die vielen dafür Story startete interessant, wurde aber ab dem zweiten nötigen generischen Nebenquests, weshalb ich immer nur der drei Kapitel gähnend langweilig. Der Jedi und der Sith sporadisch gespielt habe. Dann las ich über den Epic Story Boost, mit dem man vom Mai bis Oktober zwölffache hingegen waren von Anfang bis Ende gut erzählt. Dazu ein paar schöne Story-Twists, wie zum Beispiel das Ende der EXP für Hauptmissionen bekam. Allerdings nur als Abon- Geschichte um den Padawan beim Sith-Krieger. Gespielt nent, ergo schnell eine Gametime Card für zwei Monate habe ich beide als Tank, die Rolle liegt mir gut. Der Inqui- besorgt und los ging es. Dumm nur, dass es schon Septem- sitor hingegen war spielerisch nicht so wirklich mein Fall. ber war, sonst hätte ich noch mehr Storys geschafft. Jetzt Es war eine schöne Zeit und die anderen Storys werd ich bekam man wirklich das, was Bioware damals bei der auch noch angehen, da im Zuge des neuen Updates eine Veröffentlichung versprach, nämlich ein MMO, das man Umstellung des Questsystems erfolgte, wodurch die Ne- problemlos alleine spielen kann. Durch die Konzentration benquests optional werden. Dazu noch der neue Content auf die reine Mainquest war man zwar schnell durch (circa ... so schnell wird mich SWTOR also nicht loslassen. DU-Galerie 2015 – Seite 128 – j Oktober GG-User Olphas Tales of Zestiria (PlayStation 4) Olphas feiert 20 Jahre „Tales of“ mit dem neuesten Ableger Tales of Zestiria. 2 0 Jahre ist es her, seit Tales of Phantasia auf dem vor allem in höheren Schwierigkeitsgraden kommt man SNES eine japanische Rollenspielserie eröffnete, damit nicht weit. Dahinter steht ein ausgeklügeltes Sys- die bis heute eine Vielzahl von Serienteilen quer über alle möglichen Systeme hervorgebracht hat. Inhalt- tem von verschiedenen Ressourcen, Angriffsarten und Elementen, die man verinnerlichen und zu den Gegnern ange- lich haben die wenigsten Titel miteinander zu tun, aber messen Kombos verbinden können sollte, vor allem wenn wer ein Tales-Spiel vor sich hat, erkennt es sehr schnell man gegen Bosse antritt. Da geht es gut zur Sache, aber als solches. Auch Tales of Zestiria ist da keine Ausnahme. es macht auch einfach Spaß. Die Story ist dieses Mal er- Man bekommt das, was man erwartet, wenn man die Rei- staunlich gradlinig. Die Charaktere sind sympatisch, aber he kennt. Das bedeutet vor allem actionlastige Kämpfe. sicher nicht die besten, die die Reihe je hervorbracht hat. Das sogenannte Linear Motion Battle System ist wohl das Da gibt es einige, an denen Sorey und seine Truppe nicht bekannteste und auffälligste Merkmal der Reihe. Zestiria vorbeikommen. Im Detail gibt es auch noch das ein oder erweitert dies um die Möglichkeit, bestimmte Charaktere andere zu kritisieren. Aber das ändert nichts daran, dass mitten im Kampf miteinander fusionieren zu lassen und es zwar nicht mein Lieblingsteil der Reihe geworden ist, so mächtige Elementarkrieger in den Ring zu werfen. Das ich aber trotzdem sehr viel Spaß damit hatte. j Kampfsystem sieht zuerst nach Button-Mashing aus, aber DU-Galerie 2015 – Seite 129 – Oktober GG-User Maik Armored Warfare (PC) Konkurrenzdruck für World of Tanks? Maik wollte es wissen und hat sich Armored Warfare in der Open Beta angeschaut. „I ch habe die Schnauze voll!“ „Ähm, wie bitte?“ den wird nicht zum ersten Feindkontakt benötigt, da die „Dauernd kommen Raketen und Geschosse aus Scouts die halbe Karte aufklären können. Das Sichtsystem dem Nichts und ich kann mich nicht wehren. mit der Tarnung hinter Büschen halte ich leider für noch Was für ein mieses Spiel. Ich gehe zurück zu World of Tanks!“ „Na dann geh doch, Tschüss.“ So ähnlich verlau- überarbeitungsfähig. Dazu kommen Karten, die das Wort „Campernoobs“ in neue Höhen treibt. Gefällt mir etwas fen zur Zeit Ingame-Chats in der Open Beta von Armored am Spiel? Na klar, denn ich mag vor allem die Artillerie- Warfare. Alte AW-Hasen gegen die Neuankömmlinge aus einbindung. Es ist kein One-Shot möglich und nach jedem World of Tanks. Das ist mir sofort aufgefallen, als ich das Schuss wird der gegnerischen Artillerie die Position ge- Spiel nach dem Ende der Early-Access-Phase gespielt ha- meldet, sodass sich spannende Direktduelle entwickeln be. Flamen ist leider aktuell. Doch wie ist das Spiel? Ar- können. Die verschiedenen Panzerklassen (Kampfpanzer, mored Warfare spielt sich genauso arcadelastig wie sein Scouts, Leichte Panzer, Tankzerstörer, Artillerie) sind deut- Vorbild World of Tanks. Ich würde sogar sagen, dass es so- lich zu unterscheiden. Meine Erfahrungen reichen aktuell gar noch mehr Arcade bietet. Die Karten sind zwar größer, nur bis T4, ich werde jedoch weiterspielen. Denn als Ge- jedoch fährt man aufgrund der Nachkriegspanzer schon samtpaket ist es doch gut spielbar. Eine gute Abwechslung mit 70 kmh durch die Gegend. Länger als 20–30 Sekun- von World of Tanks. DU-Galerie 2015 – Seite 130 – j Oktober GG-User Thomas Barth Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends (PlayStation 4) Thomas Barth prügelt sich mit Cao Cao, Lu Bu und Liu Bei durch Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends. W as waren das doch damals für tolle Zeiten. Ein aber wer das sagt, hat Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Kumpel kam vorbei, man setzte sich gemein- nicht gespielt. 83 spielbare Charaktere, tausende Waffen, sam vor den C64, Amiga, Mega Drive oder Super Nintendo, stöpselte einen Controller in den zweiten die man finden kann, Couch- und Online-Koop mit Splitscreen, verschiedene Spiel-Modi, eine erwachsene Story beziehungsweise beim C64 in den ersten Port und spielte und dennoch geht es eigentlich nur darum, das Hirn aus- zusammen Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage und zuschalten, zum nächsten Punkt zu laufen und unterwegs Turtles in Time. Einfach von links nach rechts rennen, al- alle Gegner zu verprügeln. Manchmal ist es halt die Ein- le Gegner verprügeln und das alles nur, um die Maid in fachheit der Dinge, die viele Spieler begeistern, wie jene, Not zu retten. Manch einer mag sagen, dass es schade ist, dass man ein Spiel einschaltet und einfach mal Gegner dass es solche Spiele nicht mehr abseits der Indies gibt, verprügelt. DU-Galerie 2015 – Seite 131 – j Oktober GG-User Guthwulf Disgaea 5 - Alliance of Vengeance (PlayStation 4) Guthwulf hat in Disgaea 5 seine kleine Rebellenarmee zum Sieg über Void Dark geführt... D isgaea 5 ist ein japanisches Taktikrollenspiel auch den Spielfluss sowie das Zusammenwirken aller Ele- (ähnlich Final Fantasy Tactics, Fire Emblem oder mente. Die diversen Spielelemente werden schrittweise Tactics Ogre). Die bisher 110 Spielstunden mit Disgaea 5 sind wie im Flug vergangen. Das Spiel ist für eingeführt und erklärt, sodass sich auch Neueinsteiger eingewöhnen können. Die umfangreiche Hauptkampa- mich nicht nur bester Teil der Serie und Pflichtkauf auf gne verlangt zudem noch kein perfektes Verständnis aller PS4, sondern hat auch den Genrethron erobert. Im Kern Spielmechaniken oder zeitraubendes Grinding. Stattdes- ist Disgaea 5 ein großer Sandkasten für Fans komplexer sen wird Kreativität und Experimentierfreude belohnt. Die rundenbasierter isometrischer Kämpfe mit liebevoll ani- Geschichte benötigt dabei keine Vorkenntnisse kommt mierten 2D-Sprites. Zwischen Kämpfen widmet man sich aber langsamer als gewohnt in Fahrt und kollidiert auf- dann in der eigenen Basis dem umfangreichen Manage- grund düsterer Untertöne gelegentlich mit dem serienty- ment seiner Armee. Es gibt gefühlt endlose Möglichkeiten pisch albernen Humor. Dennoch habe ich alle Charaktere zur Erschaffung und Perfektionierung eigener Charaktere. im Laufe der Zeit ins Herz geschlossen. Für weitere Infor- Disgaea 5 steigert dabei die eh schon hohe Flexibilität mationen, Diskussion oder Fragen könnt ihr in unserem und Spieltiefe mit neuen interessanten Systemen, ver- Forum den Disgaea-Thread nutzen. j bessert aber gleichzeitig dank neuer Komfortfunktionen DU-Galerie 2015 – Seite 132 – Oktober GG-User Vampiro Portal 2 (PC) Vampiro rätselte sich im Oktober mal wieder mit joker0222 durch die Räume in Portal 2. P ortal 2 ist ein sicher bekanntes Puzzlespiel, das Überhaupt sind fast alle Rätsel nur im Team lösbar. Und mit dem Computer GLaDOS noch dazu eine au- das macht richtig Spaß. Manchmal hingen wir an Stellen ßergewöhnliche Antagonistin zu bieten hat. Die Singleplayer-Kampagne habe ich dennoch links liegen ge- für gefühlte Ewigkeiten fest, bis plötzlich die Erleuchtung kam und wir uns fragten, warum wir da nicht eher drauf ge- lassen und mich lieber mit joker0222 verbunden, damit kommen sind. Andere Puzzle waren wiederum flott gelöst. wir uns durch die fiesen Räume rätseln und viele Robo- Stets begleitet wurden wir von den bissigen Kommenta- tertode sterben konnten. In jedem der Räume gilt es, den ren von GLaDOS, sodass es auch einen Story-Aspekt gibt. Ausgang zu erreichen. Dazu mussten wir Strahlen durch Solltet ihr Portal 2 bislang nur im Singleplayer oder gar Portale umleiten und so Schussbarrieren oder Brücken nicht gespielt haben, schnappt euch einen Freund und setzen, uns dank der Portale auf Katapulte stürzen oder euer Headset und habt doppelten Spaß! Genauso machen uns einen Ball von einer Ebene zur anderen reichen. Na- wir das demnächst auch, um endlich auch die letzten Ab- türlich kann jeder Spieler zwei Portale setzen. Dabei ist es schnitte zu bewältigen. j immer wieder nötig, Portale des Mitspielers zu passieren. DU-Galerie 2015 – Seite 133 – Oktober GG-User John of Gaunt The Binding of Isaac: Afterbirth (PC) Auch nach vielen Stunden hat John of Gaunt noch nicht genug von The Binding of Isaac – und mit der Afterbirth-Erweiterung jetzt noch mehr Spaß T he Binding of Isaac - Rebirth war und bleibt mein darunter neue Items, neue Gegner und Bosse, aber auch Spiel des Jahres 2014! Nicht von ungefähr habe weitere alternative Ebenendesigns sowie ein zusätzlicher ich innerhalb von fast 365 Tagen fast 365 Stun- Charakter sind mit von der Partie. Herzstück des Addons den mit diesem scheinbar kleinen, aber doch so großen ist aber der Greed-Mode, der eine gänzlich andere Erfah- Indie-Spiel verbracht. Die immer neuen Herausforderun- rung bietet. Das Gameplay wird auf ein paar wenige, aber gen, die der Zufallsgenerator an einen stellt, gepaart mit essenzielle Räume reduziert: zwei Itemräume bieten euch großartigem Gameplay haben keine einzige Sekunde der auf jeder Ebene kostenlose Items, im doppelt so großen investierten Zeit langweilig werden lassen. Und durch den Release der ersten Erweiterung Afterbirth am 30.10. dürfte Shop könnt ihr euch gegen Geld weiter verstärken, das ihr im Hauptraum verdienen müsst. Auf Knopfdruck starten das auch weiterhin nicht der Fall sein. Am Grundprinzip (und stoppen, falls ihr überfordert seid) dort mehrere Wel- ändert sich nichts: In Roguelike-Manier weint der Spieler len, die ihr nacheinander besiegen müsst, gefolgt von zwei sich durch mehrere Ebenen gespickt mit Feinden, Bos- Bossen. Schafft ihr das über mehrere Ebenen hinweg, er- sen, Fallen und Items, um schließlich Isaacs Mutter und wartet euch ein extra-harter Bosskampf. Eine fantastische weitere Fiesheiten zu besiegen. Afterbirth baut das Spiel Erweiterung eines sowie schon fantastischen Spiels! j schlicht mit vielen Neuerungen aus. Selbstredend sind DU-Galerie 2015 – Seite 134 – Oktober GG-User Makariel Assetto Corsa: Dream Pack 2 (PC) Makariel musste arbeitsbedingt eine kurze Pause in seinem Metal Gear-Marathon einlegen. Die paar freien Minuten, die er hatte, verbrachte er wieder mal auf der virtuellen Rennstrecke in Assetto Corsa mit dem neuesten Dream Pack 2-DLC. M it dem neuen DLC hat Kunos nicht nur den Fuhr- GT Freude am Fahren. Leider gibt es für den Ford GT kei- park ein bisschen erweitert, sondern auch die ne wirkliche Konkurrenz im Feld, weshalb so manches Simulation der Reifen drastisch überarbeitet. Rennen aussieht wie im Screenshot. Die Hoffnung bleibt, Es ist nun viel wichtiger als je zuvor auf die Reifentem- dass im nächsten Dream Pack vielleicht ein Ferrari P4 330 peratur zu achten. Vor allem mit kalten Reifen ändern dabei sein könnte. Leider hat sich bei diversen Baustel- sich die Bremspunkte teilweise dramatisch. Als ich den len dieser Racing-Sim immer noch wenig getan. Die KI neu dazugekommenen Audi R8 LMS in Imola spazieren kann zum Beispiel inzwischen halbwegs mitfahren, bei fuhr, verbrachte ich die ersten paar Runden mehr Zeit bestimmten Fahrzeug-Strecken-Kombinationen gibt es im Kiesbett als auf der Strecke. Hat man sich daran ge- aber nach wie vor kapitale Aussetzer. Das ist vielleicht wöhnt, ist Assetto Corsa nach wie vor eine fantastische bei einer Early-Access-Version zu erwarten, jedoch nicht Simulation, die vom Fahrgefühl her den Konkurrenten bei einer Rennsimulation, die schon seit fast einem Jahr zeigt wo es lang geht. Von den neuen Autos bereiten mir käuflich zu erwerben ist. j vor allem der Lamborghini Huracán GT3 sowie der Ford DU-Galerie 2015 – Seite 135 – Oktober GG-User Toxe Demon’s Souls (PlayStation 3) Manchmal hat man so ein plötzliches inneres Verlangen, dem man einfach nicht widerstehen kann. Toxe musste mal wieder ein Souls-Spiel durchspielen... G eht das nur mir so? Da hängt man in einem Spielerfahrung, durchlittene Tode und erlernte Geduld im Spiel gerade in einer kleinen motivatorischen (Ist Reisegepäck sei Dank. Es ist überraschend, wie gut sich das überhaupt ein Wort? Egal, jetzt ist es eins.) Demon’s Souls bis heute gehalten hat. Sicher, sollte es Schlammgrube fest, lässt seine Gedanken ein wenig durch irgendwann mal ein HD-Remaster geben (Oh bitte!), soll- andere Spiele baumeln ... und eh man es sich versieht, hat man wieder eine neue Partie eines Souls-Spiels begon- ten ein paar Welten wohl nochmal angefasst werden und etwas mehr Feinschliff aus Dark Souls könnte auch nicht nen. Prompt wurde Witcher Geralt dazu abkommandiert, schaden, aber alles in allem ist Demon’s Souls auch heute die nächsten Abende im Gasthaus mit Gwent und Yen noch eine grossartige Spielerfahrung. Und auch wenn ei- zu verbringen (gibt wahrlich Schlimmeres ... #TeamYen!), nem die Entwickler damit ständig vor das spielgewordene während ich mich in eine neue Partie Demon’s Souls ge- Schienbein treten ist es doch auf seine eigene, verdreh- stürzt habe – „So the world might be mended...“ Anfang te Weise höchst amüsant zu sehen, welchen Mut (oder 2012 war Demon’s Souls mein erstes Souls-Spiel, entspre- Naivität?) sie damals hatten, dem Spieler seinen Spiel- chend schwierig hatte ich es noch in Erinnerung. Wie sich durchlauf mittels World/Character Tendency, nur einmal aber herausstellen sollte, war der Respekt gegenüber den auftauchenden Crystal Lizards und einem gewissen NPC alten Bossen vollkommen unbegründet – genug Souls- zu ruinieren. DU-Galerie 2015 – Seite 136 – j Oktober GG-User rammmses Wasteland 2 - Director’s Cut (PlayStation 4) Old-School-Rollenspiel auf moderner Konsole? Rammmses probiert es aus und kämpft sich zur Einstimmung auf Fallout 4 durchs Ödland. O bwohl rundenbasierte Kämpfe und hässliche weitreichende, spannende Entscheidungen. Und das ist Präsentation eigentlich nicht mein Fall sind, ha- dann auch die Hauptfaszination für mich. Ein kleines Bei- be ich es ausprobiert: Das Szenario ist toll und spiel: Bei meiner Erkundung des Ödlandes traf ich auch über Story und Dialoge hörte man auch viel Positives. Und einen Händler, der wohl besonders gute Ware im Ange- tatsächlich konnte ich Wasteland 2 einiges abgewinnen. bot hat. Allerdings meinte er, nicht an jeden zu verkaufen. Ja, das Spiel ist potthässlich, wobei es schon ein paar net- Als ich allerdings von meinen Taten in einem anderen Ort te Ideen im Artdesign gibt. Auch der Sound ist ein Witz, erzählt habe, zeigte er mir doch sein Angebot. Allerdings die Musik wiederholt sich ständig und nur wenige Dialoge konnte ich mir davon nichts leisten. Da war aber nicht sind vertont, dann aber immerhin sehr gut. Wobei man Schluss, denn nun wurde der Händler ungemütlich, ich eigentlich gar nicht von „Dialogen“ im eigentlichen Sinne solle besser nicht seine Zeit verschwenden... Als ich wie- sprechen kann, da die Konversationen eigentlich nur aus der ablehnte, kam es zum Feuergefecht, das ich gewinnen dem Ausfragen des Gegenübers bestehen. Wie es viel bes- konnte. Die Ware konnte ich dann umsonst kassieren. Ei- ser geht, zeigte etwa Shadowrun - Hong Kong, das in Sachen Writing Wasteland 2 meilenweit überlegen ist. Dafür gentlich super gelaufen, aber wer weiß, welche Folgen das noch hat ... j gibt es allerdings viele kleine Geschichten und mitunter DU-Galerie 2015 – Seite 137 – Oktober November 2015 MIT BEITRÄGEN VON Unregistrierbar Toxe Hendrik Olphas Makariel rammmses Vampiro Thomas Barth Labrador Nelson Sok4R j Ì Der eigentliche Reiz dieses Meisterwerks entfaltet sich erst gegen menschliche Gegner. Ë — Unregistrierbar GG-User Unregistrierbar Galcon 2 (PC) Eigentlich hasst Unregistrierbar F2P-Spiele, aber das mehrfach ausgezeichnete Galcon 2 gehört zu den löblichen Ausnahmen: die auch per Echtgeld käuflich erwerbbaren „Galcoins“ können lediglich in kosmetische Verbesserungen der Schiffe oder Planeten investiert werden. Spielvorteile kann man sich damit nicht verschaffen. D er wohl ausgereifteste Vertreter (PC-Version) ei- eigentlich alles möglich ist. Wer gezielt 1vs1-Dogfights ner ganzen Produktlinie des Coders Phil Hassey basiert auf dem bekannten „Risiko“-Spielprinzip. oder in vorher festgelegten Teams spielen will, findet für diese und weitere sechs Varianten entsprechend vorbe- Wer nun aber an dröges Verrechnen von Truppenstärken reitete Räume. Unregistrierbar (Spielername „thecro“) und Würfelergebnissen denkt, kann beruhigt aufatmen: schätzt ein schnelles Spiel zwischendurch ebenso wie aus- Galcon 2 ist eine Actionvariante des Brettspiel-Klassikers gedehnte, bis zu halbstündige Intrigenspiele unter fortge- in Echtzeit und lebt von Timing und Reflexen. Die Bedie- schrittenen Spielern, denn die genial einfache Mechanik nung (Maus und Tastatur empfohlen) ist sehr einfach, die lässt etliche kreative Spielarten zu. Wer will, kann auch simplen Regeln führen zu packenden und komplexen Si- gegen einen Computergegner mit einstellbarem Schwie- tuationen. Ständig formieren sich Bündnisse neu, und der rigkeitsgrad spielen, aber der eigentliche Reiz dieses Meis- größte Fisch im Teich wird zum Gejagten, bis die Allianzen terwerks entfaltet sich erst gegen menschliche Gegner. sich (oft nach niederträchtigem Verrat) auflösen, denn: Der Client kann kostenlos auf dieser Seite heruntergela- gewinnen kann – ganz wie bei Risiko – eben nur einer. den werden. j Die meisten Spieler tummeln sich im FFA, wo bei einer durchschnittlichen Spielzeit von etwa drei Minuten DU-Galerie 2015 – Seite 139 – November GG-User Toxe Fallout 4 (PlayStation 4) Toxe weiß gar nicht, was er im Wasteland von Fallout 4 eigentlich zu erst machen und erkunden soll. T oxes Begeisterung für Fallout... Toxes Begeiste- Serie modernisiert und den Spieler wie noch nie mitten rung für Fallout bleibt immer gleich. Fallout 1 und in die 3D-Welt gezogen. Fallout 4 opfert einige der Rol- 2 waren komplexe aber auch sperrige, isometri- lenspielelemente zugunsten einer verfeinerten Spielbar- sche PC-Rollenspiele mit tiefgehenden Dialogen, unter- keit und einer lebendigeren Welt und fügt Aufbauaspekte schiedlichen Quest-Lösungsmöglichkeiten und einer düs- hinzu. Aber Toxes Begeisterung für Fallout bleibt immer teren Atmosphäre. Fallout 3 und New Vegas haben die gleich. DU-Galerie 2015 – Seite 140 – j November GG-User Hendrik Spellforce Platinium Edition (PC) Hendrik ging mit Spellforce auf eine Nostalgiereise. M it Spellforce verbindet mich eine ganz besonde- gepatchte PV hat keinen der damaligen Bugs mehr, aller- re Beziehung, war es doch, da ich erst 2004 PC- dings gibt es Probleme mit der Seriennummer, wenn nicht Gamer wurde, mein allererstes PC-RPG. Da das Spiel ja zusätzlich auch RTS-Elemente beinhaltet, konnte als Admin gestartet wird. Dann darf man sie jedesmal neu eingeben. Spielerisch macht es immer noch genauso Spaß ich auch gleich noch in dieses mir bis dato unbekann- wie damals. Sicher, die KI der eigenen Truppen ist strutz- te Genre reinschnuppern. Seinerzeit spielte ich es in Un- dumm, die Feinde cheaten sich ihre Truppen herbei, die kenntnis von so etwas wie Patches als Version 1.0 und Aufbauphase ist überfrachtet. Trotzdem zog mich die Sto- fluchte über Bugs, Abstürze et cetera. Trotzdem hatte das ry schnell wieder in ihren Bann, spielerisch ist es immer Spiel das gewisse Etwas, welches einen doch immer wie- noch sehr zugänglich und es stellte sich schnell der „eine der zurückholt. Wie sieht es nun heute aus? Die Grafik Map noch“-Rausch ein. Inwieweit dies meiner Nostalgie ist, obwohl stark veraltet, doch immer noch hübsch anzu- geschuldet ist kann ich jetzt aber nicht sagen. :) Fazit: Wer sehen. Die Charaktermodelle sind natürlich mittlerweile RTS und RPG mag, Spellforce noch nicht kennt sowie kei- sehr angestaubt, aber das störte mich wenig. Vielmehr ne Grafikhure ist sollte einen Blick riskieren. j ärgerte mich, was damals gar nicht so auffiel: die fehlende Lippenbewegung. Der Soundtrack und die Vertonung sind immer noch fantastisch. Die nunmehr ja komplett DU-Galerie 2015 – Seite 141 – November GG-User Olphas Persona 4 - Dancing All Night (PSVita) Olphas trifft in Persona 4 - Dancing all Night alte Freunde wieder und ... tanzt? P ersona 4 Golden ist eines meiner absoluten Lieb- re kein Persona, wenn nicht schon bald seltsame Dinge lingsspiele. Und in einem neuen Ableger all die geschehen würden. Eine andere und brandaktuelle Grup- alten Freunde wieder zu treffen ist natürlich sehr pe Idols verschwindet, es gehen Gerüchte über ein seltsa- verlockend. Bloß ist der neue Ableger ein Rhythmus-Spiel. mes Video um und statt der TV World aus P4 gibt es hier Ein Genre, mit dem ich wenig bis keine Erfahrungen ha- die Midnight Stage. Und hier sind die alten Freunde und be und auch nicht vor hatte, welche zu sammeln. Trotz- ihre Personas die einzigen, die die Schatten besiegen kön- dem hab ich den Sprung mal gewagt. Erstens – Persona 4! nen ... durch tanzen! Das macht im Kontext erstaunlich Und zweitens war die Musik in P4 schon toll. Wenn schon viel Sinn, so seltsam es klingt. Und das Tanzen selbst ist rhythmisch Knöpfchen drücken, dann wenigstens zu gu- ein ziemlicher Spaß. Man kann sehr viel einstellen, von ter Musik! Umso größer war meine Verwunderung dann Schwierigkeitsgraden über Handicaps und Boni, im freien beim Start des Story-Modus. Es dauert sehr, sehr lange, Modus trainieren, und dann geht das erstaunlich gut von bis überhaupt getanzt wird. Im Kern ist Dancing all Night der Hand. Und schon tanzt man stundenlang und merkt nämlich eine Visual Novel. Kurz zur Story: Rise möchte ein gar nicht, wie die Zeit vergeht. j Comeback als Idol wagen und dies auf einem Festival tun. Sie lädt ihre Freunde (a.k.a. die komplette Crew von P4G) ein, um sie als Background-Tänzer zu unterstützen. Es wä- DU-Galerie 2015 – Seite 142 – November GG-User Makariel Shadowrun - Hong Kong (PC) Das Pen-&-Paper-RPG Shadowrun hatte Makariel vor Jahren für einige Zeit gespielt, und auch Shadowrun - Returns samt Berlin-Erweiterung spielte er trotz seiner Mängel gerne. Insofern lag es nahe, sich auch den neuesten Teil der von Harebrained Schemes entwickelten Reihe auf dem PC genauer anzusehen: Shadowrun - Hong Kong. M ein Charakter Liv (benannt nach Olivia Moore das mittlere Kind Dragonfall ein bisschen an Status ver- in der Serie iZombie) hatte einen schlechten liert. Auch wenn es nach wie vor keinen Astralraum gibt Start in Hong Kong. Ohne zu wissen warum und (meiner Ansicht nach das größte Versäumnis, das sich weshalb, fand sie sich plötzlich auf der falschen Seite des HBS in Shadowrun leistet), wurde zumindest das Decking Gesetzes wieder. Unterstützt wurde sie nur von ihrem ent- (Hacking) in der Matrix interessanter. Man muss sich nun fremdeten Adoptivbruder, der ihr nie verziehen hatte, dass manuell durch Firewalls hacken, was durch ein anfangs sie vor Jahren Reißaus genommen hatte. Doch schnell kurzweiliges Mini-Spiel simuliert wird. Gegen Ende der fand sie sich in den Schatten der Stadt zurecht und wur- Kampagne wollte ich allerdings keine Firewall mehr se- de aus Notwendigkeit zu mehr Maschine als Mensch. Die hen. Denn so nett es in den ersten paar Stunden ist: wenn neuen Cyberwaffen und Adeptenfertigkeiten haben mir man mal vier bis fünf von den Dingern in Serie zerlegen gut gefallen: Liv hat an sich nie etwas anderes gebraucht muss, wird es langweilig. Das gilt leider auch für einen Teil als ihre Handklingen, um sich durch Hong Kongs Unterwelt zu schneiden. Während Shadowrun - Returns, was der Story, denn während die einzelnen Runs (Missionen) unterhaltsam und spannend sind, ist die übergreifende die Story angeht, der stärkste Teil der Serie ist, stellt Hong Story ziemlich klischeehaft. j Kong vom Gameplay her das Highlight dar, womit DU-Galerie 2015 – Seite 143 – November GG-User rammmses Assassin’s Creed - Syndicate (PlayStation 4) Alle Jahre wieder: rammmses lässt keinen Teil aus und hat auch mit Assassin’s Creed - Syndicate trotz immer stärkerer Ermüdungserscheinungen wieder viel Spaß. I ch erinnere mich noch an die ersten Previews zu As- storischen Settings und die grundlegende Spielidee nach sassin’s Creed. Der famose Render-Trailer und das un- wie vor super finde. Letztes Jahr kam dann mit Assassin’s verbrauchte Mittelalter-Szenario mit Meuchelmörder- Creed - Unity mein persönliches Highlight, da es erstmals Ansatz, eine Art Open-World-Splinter-Cell. Am Release hat wirklich planbare Attentate ermöglichte, ein massiv ver- es sich dann allerdings schnell als reines Actionspiel her- bessertes Stealth-System hatte und eine Spielwelt, die ausgestellt, das planmäßiges Vorgehen und schleichen auch heute noch in Sachen Detailreichtum unübertroffen kaum möglich machte. Dafür gab es ein geniales Free- ist. Und da wären wir auch bei Syndicate: Es wirkt wie Running und Climbing-System, das damals unheimlich der Vorgänger von Unity. Alles einen Schritt zurück, eher innovativ war. Heute steht die Marke hingegen für Stagna- öde Story, weniger Grafik-Bombast und wieder lineare- tion. Durch jährliche Outputs und zusätzliche Spin-Offs re Missionen. Dafür kann London als Schauplatz bei mir und DLCs wird man derartig mit Spielen überhäuft, dass es punkten, wieder sehr schön getroffen, und ich liebe diese schwer ist, noch einmal die Anfangs-Faszination zu errei- Stadt einfach. Spielerisch ist die Luft aber selbst bei mir chen. Dass andere Entwickler noch Klone wie Mittelerde - langsam raus; die Marke muss dringend pausieren und Mordors Schatten zusätzlich ins Rennen schicken, macht sich neu erfinden. j es nicht besser. Nun, ich habe trotzdem bisher jeden Teil gespielt, da ich die pseudohi- DU-Galerie 2015 – Seite 144 – November GG-User Vampiro Rise of Nations (PC) Vampiro ist dabei, in Rise of Nations die Weltherrschaft an sich zu reißen. R ise of Nations, gespielt in der Extended-Edition, se weitere Maßnahmen zur Produktionssteigerung erfor- wurde oft im Three-Moves-Ahead-Podcast geprie- schen. Ihr könnt also wide oder tall spielen, oder auch sen und doch bislang von mir verpasst. Das sollte sich endlich ändern, zumal der Titel schon länger in der einen Mischmasch. Hinzu kommen spezielle Ressourcen, die Boni geben. Und natürlich das Territorium und die Steam-Library schlummerte. Und was soll ich sagen? Ri- Grenzen, die ihr mit Städten, Tempeln und Festungen se of Nations ist ein knackiges Echtzeitstrategie-Fest. Das erweitert. Im Feindgebiet brauchen eure Einheiten Ver- gilt bereits im Skirmish-Modus, umso mehr aber für die sorgungswagen, sonst nehmen sie Schaden. Es gibt ein Kampagne. Die Ideen von Klassikern wie Age of Empires funktionierendes Stein-Schere-Papier-Prinzip. Interessan- werden von RoN konsequent fortgeführt. So baut ihr et- te Nationen. Eine dynamische Kampagne, in der ihr wie wa Städte, deren Maximalzahl vom Stand der Forschung in Risiko zunehmend die Welt erobert oder auch nicht, abhängt. Jede kann nur einen Tempel, eine Universität mit Echtzeitschlachten und Boni durch Spezialressourcen. und fünf Felder haben. So scheint etwa eurer Nahrungs- Einzig die fehlenden Formationen trüben das gelungene nachschub von der Zahl der Städte abzuhängen. Weit ge- Gesamtbild eines auch heute noch herausragenden Titels. fehlt! Denn ihr könnt die Produktion einer Stadt auch etwa Und was macht mehr Spaß, als nach einer abgewehrten durch eine Granary steigern. Und in dieser praktischerwei- Invasion zum Gegenangriff überzugehen? DU-Galerie 2015 – Seite 145 – j November GG-User Thomas Barth Fallout 4 (PlayStation 4) Thomas Barth grübelt über seine Taten in Fallout 4. B in ich ein Raider? Ich meine, ich ziehe umher, se- würde sich nicht erschrecken, wenn plötzlich ein schwer he ein Lager, in dem ganz friedlich ein paar Mit- bewaffneter Kerl vor der Haustür steht und alles mitneh- menschen ihre Zelte aufgeschlagen haben und wenn ich zu nahe komme, schießen sie auf mich und ich tö- men möchte was ihm gefällt, schließlich haben Katzen ja auch Angst davor, dass eine Gurke ihnen auflauert und te sie. Aber was veranlasst diese Menschen, die in mühsa- ihr Fressen klaut. Vielleicht sollten du, ich und die gan- mer Kleinstarbeit ihre Farm bewirtschaften und Eindring- zen anderen Mitbewohner des Ödlandes uns einfach mal linge kopfüber von der Decke baumeln lassen, sofort auf in der Sunshine-Tiding-Kooperative zusammensetzen, et- mich zu schießen? Haben sie bisher schlechte Erfahrun- was Blutblatt rauchen, um ein riesiges Lagerfeuer zu unse- gen in ihrem Leben gemacht? Muss einfach mal jemand rem eigenen Wastestock tanzen und uns darüber erfreuen, mit einem Schild, auf dem „Hug me“ steht, auf sie zuge- am Leben zu sein. Groovy. j hen und sie so richtig in den Arm nehmen? Wer von uns DU-Galerie 2015 – Seite 146 – November GG-User Labrador Nelson Galak-Z - The Dimensional (PC) Galak-Z war nur ein belangloser Indie-Tipp so nebenbei unter Freunden, doch plötzlich fand sich Labrador Nelson in einer bockschweren, aber nicht minder angenehmen Erinnerungsblase japanischer Animeserien der 80er wieder. Piu, piu! Nehmt dies, ihr fiesen Space-Bugs! A ch ja, damals. Liebliche Kindheitserinnerungen auf Teufel komm raus mit upgradebarem Blaster und Len- steigen auf. Galak-Z - The Dimensional hat es ge- kraketen. Später kann sich euer Gleiter sogar in einen schafft, mich mit eindeutigen Anspielungen an Mech verwandeln, ähnlich wie in Astebreed, um ordent- japanische Animes und Cartoon-Serien der Achtziger Jah- lich Nahkampfschaden auszuteilen. Eine amüsante Story re wie Macross, Captain Future, Power Rangers oder Trans- mit lebhaften und teils witzigen Dialogen treibt die Hand- formers in wohlige Tagträume zu entrücken. Mit einem an lung um Entdeckungs-, Plünder-, Rettungs und Kampfmis- Battlestar Galactica angelehnten Raumfighter manövriert sionen voran. Euer Schiff lässt sich ausbauen, Speicher- ihr euch elegant durch 2D-Space-Landschaften mit zahlrei- punkte sind eher rar und das Interface sowie die Menüs er- chen harten Gegnern, Weltraumschrott, Labyrinth-artigen innern an die Optik alter VHS-Geräte. Ganz unerwartet hat Höhlen und Asteroidenfeldern. Trotz leicht entschärftem mir Galak-Z, das trotz des „Z“ im Namen nichts mit Zom- Schwierigkeitsgrad hat es der Shooter mit RoguelikeElementen in sich. Die Steuerung des Schiffes will erstmal bies zu tun hat, total viel Spaß gemacht. Entwickler 17-Bit, die uns im Übrigen auch Skulls of the Shogun bescher- gelernt sein. Die Weltraumphysik ist nämlich genauso ex- ten, haben hier einen echten Arcade-Kracher abgeliefert. akt wie erbarmungslos. Mit dem linken Stick gebt ihr die Schilde hoch und Feuer frei! j Richtung vor, die Schultertasten dienen als Vorwärts- und Rückwärts schub, geballert wird DU-Galerie 2015 – Seite 147 – November GG-User Sok4R Starcraft 2: Legacy of the Void (PC) Nach der Geschichtsstunde im letzten Monat begab sich Sok4R im November zurück in die Gegenwart und mit Starcraft 2: Legacy of the Void ans Ende der Starcraft-Saga. Den Spieler erwarten Triumphe, Tragödien und jede Menge Pathos. Aber auch die beste Kampagne in einem Echtzeitstrategiespiel seit The Frozen Throne. N icht nur bekommen die Protoss endlich ihre ei- mit neuen Parteien: Die Tal’Darim sind schon bekannt, gene, große Kampagne, sondern auch die Ge- aber bisher nur als platte Bösewichte. Dass eine ausge- schichte, die vor 17 Jahren in Starcraft: Brood wachsene Kultur dahinter steht, erfuhr man bisher nur War gestartet wurde, soll abgeschlossen werden. Amons Hybriden sind los und die Protoss wollen ihre Heimat Aiur aus den Romanen. Die Roboter der Richter weisen eine enorme Kampfstärke auf, müssen nach ihrer Deaktivie- zurückerobern. Dabei hat die Geschichte die eine oder rung durch die Aiur-Protoss aber erst überzeugt werden. andere Überraschung zu bieten. Im Gegensatz zu den di- Blizzard schickt wieder viele Missionen mit Zeitdruck ins rekten Vorgängern wird alles aufgeklärt und zu einem pas- Rennen, gemütliches Aufbauen ist in den seltensten Fäl- senden Ende geführt. Zudem fühlt es sich nicht wie zwei len möglich. Dafür bekommt man jede Menge Protoss- getrennten Geschichten an, das Schicksal der Protoss und spezifischer Spielzeuge: Phasengleiter direkt an einen Py- Amon sind untrennbar verwoben. Artanis steht zwar im lonen warpen? Kein Problem. Vom Archenschiff Speer des Mittelpunkt der Geschichte, sie ist aber weniger persön- Adun den Gegner mit einem dichten Bombardement ein- lich, das große Ganze zählt. Die Vereinigung der Protoss- decken? Kinderkram. Alte Favoriten wie der Räuber oder Stämme ist ein zentraler Bestandteil, aber nicht zwischen Arbiter kehren zurück, wobei sich Neuzugänge wie die Prä- den Aiur-Protoss und den Dunklen Templern, sondern torianer oder Induktoren nicht verstecken müssen. DU-Galerie 2015 – Seite 148 – j November Dezember 2015 MIT BEITRÄGEN VON Vampiro Sok4R Olphas ChrisL Toxe Thomas Barth timeagent CK Gucky Maverick Ganon rammmses Labrador Nelson Makariel j Ì Schon nach kurzer Zeit konnte ich das Spiel nicht mehr zur Seite legen, sondern musste unbedingt wissen, wie es weitergeht. Ë — Toxe GG-User Vampiro Massive Chalice (PC) Vampiro betätigte sich in Massive Chalice als Menschenzüchter. D ank der Ferien kann ich diesmal aus einem rei- durch die Eltern). Die Forschung darf man dabei nicht chen Spielefundus schöpfen. Kurz vor Ende des aus den Augen verlieren, sonst hat man keine Chance. Be- Monats habe ich Massive Chalice für mich entdeckt. Als an den Chalice gebundener Herrscher sehe ich schleunigt wird sie durch designierte Forscher, die dann aber nie mehr kämpfen oder sich vermehren können. mein Königreich der Invasion der Cadence ausgesetzt, die Ein Trainer beschleunigt den Erfahrungsaufbau. Falsche es zerstören wollen. 300 Jahre muss ich durchhalten. So Entscheidungen auf strategischer Ebene führen zum Un- lange dauert es, bis der Chalice aufgeladen ist, um zum Ge- tergang. Dazu gibt es noch Events. Greifen die Cadence genschlag auszuholen. Zusammen mit der fantastischen an, kann nur ein Angriff zeitgleich abgewehrt werden. In Optik (besser als auf Screenshots!) und der stimmigen der anderen Provinz steigt unvermeidlich die Korruption. Musik ist der Weg für einen Titel bereitet, der den Überle- Liegt sie bei drei, geht sie mit Mann und Maus und Gebäu- benskampf in den Mittelpunkt stellt. Gespielt wird dann den verloren. Die an X-Com erinnernden Kämpfe sind (auf auf einer strategischen und taktischen Ebene. Zu Beginn Hard) taktisch sehr fordernd und ein Wipe der eigenen stehen uns fünf Familien zur Verfügung. Bauen wir ihnen Truppe sollte vermieden werden. Ein günstiges Muss für Burgen, können sie sich fortpflanzen und uns neue Krie- Taktiker. j ger züchten (Inklusive Unterklassen gibt es 9! Beeinflusst wird dies, ebenso wie Stats und Charaktereigenschaften, DU-Galerie 2015 – Seite 150 – Dezember GG-User Sok4R Ironcast (PC) Sok4R ging im Dezember der Frage nach, wie man ein Spiel gut finden kann, obwohl es einen in den Wahnsinn treibt. Und warum man trotzdem nicht davon loskommt. Z u Ironcast haben ich eine regelrechte Hass-Liebe Startbefüllung und das Nachfüllen des Spielbrettes kön- entwickelt. Eigentlich gefällt mir das Spielprinzip, nen über Sieg und Niederlage entscheiden. Von zerstörten das ähnlich wie Puzzle Quest ein Match-3-System Gegner bekommt man zufällig Pläne für Upgrades. Findet für Kämpfe nutzt. Man sammelt Ressourcen, um Syste- man eine MK3 Power Lance kann man ein Fass aufma- me wie Schilde und Waffen des Mechs zu betreiben. Es chen, sofern man genug Ressourcen hat. Mit Antrieben werden keine Steine vertauscht, sondern zu Ketten ver- kann man im Kampf die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu knüpft, die zusätzlich Erfahrungspunkte bringen. Als Ro- werden, verringern, noch mehr Zufall. So habe ich es ge- guelike werden diese nicht nur im aktuellen Spiel, sondern schafft, das globale Level 36 von 40 zu erreichen, ohne den auch zu einen globalen Fortschritt gezählt. Eigentlich mag ersten Boss auch nur ein einziges Mal besiegt zu haben. ich keine Roguelikes. Der meist brutale Schwierigkeits- Schlimmer ist aber für mich das Gefühl, es nicht wirklich grad kombiniert mit dem Gefühl, wieder nichts erreicht selbst in der Hand zu haben, da zu viel vom Zufall abhängt. zu haben, wenn man scheitert, zehrt zu sehr an meinen Aber ich spiele trotzdem weiter, irgendwann werde ich ihn Nerven. Bei Ironcast kann ich darüber hinwegsehen, da niedergerungen haben. Oder der einzige sein, der trotz die Kernspielmechanik so elegant ist, dass ich trotzdem maximalen globalen Level es nicht schafft, den Boss zu weiterspiele. Mein Problem ist der hohe Zufallsfaktor: die besiegen. DU-Galerie 2015 – Seite 151 – j Dezember GG-User Olphas Yakuza 5 (PlayStation 3) Olphas bereist Japan. Yakuza 5 macht es möglich! E ndlich ist der fünfte Teil der japanischen Yakuza- spiel einen Job. Kiryu ist mittlerweile Taxifahrer. Hier wird Saga auch bei uns erschienen und ich habe mich dann sogar mal wirklich Auto gefahren, wenn auch sehr gleich darauf gestürzt. Eine Frage, die oft zu der Reihe kommt, ist: Ist das sowas wie GTA? Hmm ... nein. simpel und knapp. Saejima ist in einem Bergdorf gelandet und jagt im verschneiten Wald. Dazu gehört immer eine Es gibt Parallelen, aber es ist doch ganz anders. Vor al- eigene Story. Und dann sind da noch die absurd vielen lem fährt man nicht viel. Die Stadtteile, in denen man Nebenbeschäftigungen. Da ist von verschiedenen Mini- sich aufhält, sind ziemlich klein und man ist zu Fuß un- spielen für klassische Glücksspiele über Sportarten bis zu terwegs. Aber sie sind vollgepackt mit allem, was man japanischen Spielen alles dabei. Dazu gibt es tonnenwei- sich vorstellen kann. Und es ist wirklich sehr, sehr japa- se Restaurants, bei denen einem das Wasser im Munde nisch. Im Hintergrund steht eine sehr ernste, wenn auch zusammenlaufen kann. Oder man geht in einen Hostess- etwas überzeichnete Gangster-Story um Ehre, Verrat und Club und geht für ein Date mit der Dame Karaoke singen. Politik. Man spielt nacheinander die Geschicke einzelner Und das ist nur ein kleiner Aussschnitt. Dazu kommen die Charaktere, deren Handlungen sich teils überschneiden krachenden und überzeichneten Martial-Arts-Kämpfe. Für und dann zu einem Finale zusammenlaufen. Aber neben japanophile Spieler ist Yakuza DIE Möglichkeit, Japan von der eigentlichen Story hat jeder der Charaktere zum Bei- der Couch aus zu bereisen. DU-Galerie 2015 – Seite 152 – j Dezember GG-User ChrisL Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (PC) Die Begeisterung, die Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain bei ChrisL auslöst, wird auch durch die anfängliche Überforderung nicht geschmälert. M ehr als zehn Jahre ist es nun schon her, dass ich auch Einarbeitungszeit abverlangte. Hin und wieder ratlos Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty und Metal macht mich noch die Motherbase. Je mehr ich jedoch aus- Gear Solid 3 - Snake Eater auf der PS2 gespielt probiere, desto besser komme ich mit den unfassbar vie- habe. Da ich keine Erinnerungen mehr an die Stories und len Möglichkeites des Titels zurecht – so macht das Spaß. Charaktere innerhalb des Metal-Gear-Universums habe, Den Schwierigkeitsgrad finde ich als Gelegenheitsspieler spiele ich MGS5 ohne jegliches Vorwissen, was mich je- herausfordernd – umso erfreulicher sind dafür die Erfolgs- doch überhaupt nicht stört. Von Beginn an begeistert ha- momente. Gut gefallen mir in diesem Zusammenhang die ben mich das Gameplay in der offenen Welt, die freie Wahl hilfreichen Tipps, die eingeblendet werden, wenn zum hinsichtlich des Vorgehens innerhalb der Missionen so- Beispiel eine Aktion erstmals ausgeführt wird oder die wie die Umsetzung und Atmosphäre der Schauplätze. Zu- man sich anzeigen lassen kann, wenn die Karten- oder mindest in den ersten Spielstunden stellte sich allerdings Motherbase-Ansicht aktiv ist. Aktuell bin ich im Spielver- auch ein gewisses Gefühl der Überforderung ein, da es lauf nicht sehr weit fortgeschritten und gespannt auf das, viele, viele Informationen gab (und gibt), die auf mich ein- was noch kommt. Ich hoffe nur, die Zeit macht mir letzt- prasselten. Als Beispiel sei die Umsetzung der Gamepad- lich nicht doch einen Strich durch die Rechnung, denn Steuerung genannt, die ich zwar als gut durchdacht empfinde, die mir durch die Mehrfachbelegung der Tasten aber The Phantom Pain frisst selbige rasend schnell ... DU-Galerie 2015 – Seite 153 – j Dezember GG-User Toxe Until Dawn (PlayStation 4) Obwohl eigentlich kein grosser Fan des Genres, hat sich Toxe für den Weihnachtsurlaub als Kontrastprogramm drei Horror-/Gruselspiele vorgenommen: Until Dawn, SOMA und Alien - Isolation. Die ersten beiden wären erledigt, das Alien wird demnächst angegangen. S OMA und Until Dawn habe ich von meinen drei mehr zur Seite legen, sondern musste unbedingt wissen, Kandidaten bisher überlebt und auch wenn SO- wie es weitergeht – und welche der Spielfiguren wohl als MA eine großartige Welt und Hintergrundge- nächstes umkommen könnte (und ob es hoffentlich Emily schichte aufgebaut hat, hatte dieses zumindest für mich war...). Am Ende haben bei mir drei Charaktere das Hor- kaum gruselige oder besonders angespannte Momente. rordrama überlebt. Ganz sicher wird dies aber nicht mein Until Dawn war schon ein ganz anderes Kaliber, denn stän- letzter Durchgang gewesen sein, denn als nächstes hätte dig konnte man damit rechnen, dass einem irgendetwas ich noch die Herausforderung, alle Charaktere überleben einen Schrecken einjagen möchte oder man einen Fehler zu lassen – oder alle umzubringen... Ich bin kein Fan von macht, der einem der Charaktere das Leben kosten könn- Horror- oder Gruselspielen, daher habe ich keinen guten te. Teenie-Horror-Slasher-Movies gehören ja eigentlich zu Überblick über das Genre, für mich persönlich ist Until den Filmgenres, die mich wohl am wenigsten interessie- Dawn aber das beste Spiel dieser Art, das ich kenne. Jeder ren, aber vermutlich war es auch gerade dieser Sprung ins PS4-Besitzer sollte sich meiner bescheidenen Meinung kalte Wasser, der hier den großen Reiz ausgemacht hat. nach irgendwann mal Until Dawn gekauft haben. Ich fand Ich wurde jedenfalls von Until Dawn ganz vorzüglich unter- das Spiel einfach furchtbar toll. j halten und konnte schon nach kurzer Zeit das Spiel nicht DU-Galerie 2015 – Seite 154 – Dezember GG-User Thomas Barth Omega Labyrinth (PSVita) Omega Labyrinth – Akt 1, Szene 1 – Thomas Barth tritt auf. W ann werde ich euch wieder sehen? Im Donner, doch schaffen ich es werd, wenn ich meinen Mut verwend. im Blitz oder im Sturmregenwehn? Von Sonn Drum tritt ich euch entgegen Schritt für Schritt, um nicht und Welten weiß ich nichts zu sagen, aber seh zu missen den Augenblick, wenn ihr tot am Boden legt ich wie ihr dabei den Thomas Barth zu plagen. Mir schi- und um euer Leben fleht. Zeter und Mordio werd ich bis cken entgegen den Feind in Heeresscharen, mich töten dahin schrein, doch werden bis dahin die Brüste meiner sie wollen, um ihre Aufgab nicht zu verzagen. Doch ob ihr Mädchen gedeihen, mit denen ich euch in Stücke reiss bringt Gegner, die mir Erfahrung stehlen, ich werd weder und dann das Spiel in die Ecke schmeiss. Thomas Barth aufgeben, noch mein Ziel verfehlen. Möget ihr mich töten ohne End, meine Rüstung und Waffen ich mag verlieren, tritt ab. DU-Galerie 2015 – Seite 155 – j Dezember GG-User timeagent Just Cause 3 (PC) timeagent befreit in Just Cause 3 eine malerische Insel aus den Fängen eines bösen Diktators – und zieht dabei eine Spur der Verwüstung hinter sich her. B oom! Der Treibstofftank explodiert mit lautem ten Just Cause 3 ist mehr los als in so manchem Action- Knall. Ein Feuerball wie aus dem Bilderbuch, film. Michael Bay auf Steroiden, möchte man sagen. Doch doch zum Bewundern bleibt keine Zeit – ein Sol- neben den gewaltigen Explosionen ist die Open World dat feuert von einem Wachturm aus auf mich. Ich katapultiere mich auf den Turm, und meine Ankunft haut die der fiktiven Insel Medici ein riesiger Spielplatz, der genug Raum zum Experimentieren lässt. Muss man die Statue Wache sprichwörtlich aus den Socken. Kaum angekom- des Diktators unbedingt sprengen oder findet sich nicht men, nimmt ein feindlicher Helikopter meinen Standort eine kreativere Art, sie zum Einsturz zu bringen? Die Karte unter Beschuss. Ich hechte aus dem Wachturm und ver- der Inseln ist nicht mit Aktivitäten überladen, doch durch binde ein Ende des Greifhakens mit dem Hubschrauber die ungewöhnlichen Online-Leistungsscores gibt es im- und das andere mit einem Transformator. Jetzt die Ver- mer etwas zu tun oder zu lachen. Wie weit kann man einen bindung zusammenziehen und ich schlage zwei Fliegen feindlichen Soldaten fliegen lassen oder mit einem Boot mit einer Klappe: Der Heli kracht in den Transformator – über Land fahren? So hat man, ausgestattet mit Greifha- ein gleißend helles Inferno aus Flammen und Trümmern. ken, Wingsuit und Fallschirm, jede Menge Spaß auch ohne Ich bin Rico Rodriguez, die Ein-Mann-Armee. In fünf Minu- eine einzige Explosion. DU-Galerie 2015 – Seite 156 – j Dezember GG-User CK Rainbow Six - Siege (PC) Rainbow Six Siege ... Oh Rainbow Six Siege! Zwischen Rage wegen Matchmakingbugs und Herzrasen in einer taktisch aussichtslosen Lage. Trotz der geteilten Meinungen über das Spiel kann CK sagen: Ich habe seit Jahren nicht mehr so viel Spaß in einem Spiel gehabt. R ainbow Six Siege ist, im Gegensatz zu seinen Vor- Hilfsmittel wie beispielsweise Stacheldraht das Missions- gängern, sehr auf den Multiplayermodus fokus- ziel ab und verteidigen das Objekt in der Aktionsphase siert. In zwei Teams zu je fünf Leuten treten die Spieler in bester Competitive-Manier gegeneinander an. gegen die anstürmenden Angreifer. Rainbow Six Siege fasziniert mich trotz nervigen Matchmakingbugs wie kein Das Spiel unterscheidet sich durch das Spielprinzip von anderer Titel, da durch das Gameplay ein unglaublich in- anderen vergleichbaren Titeln, da der Kampf aus zwei tensives Spielgefühl entsteht. Spätestens, wenn man mit Phasen besteht, der Vorbereitungsphase und der Akti- vier Freunden zusammen versucht, einen Raum gegen onsphase. Während das Team der Angreifer in der Vor- anstürmende Gegner zu verteidigen, Explosionsladungen bereitungsphase versucht, mithilfe von ferngesteuerten riesige Löcher in Wände reißen, Blendgranaten detonie- Bodendrohnen Informationen zu sammeln, und dann in ren und man knapp neben seinem Kopf Kugeln in den der Aktionsphase versucht, das Missionsziel zu erreichen mobilen Schild schlagen hört entfaltet das Spiel sein vol- (Geisel retten, Gebiet sichern, et cetera), riegeln die Ver- les Potential. Empfehlung für jeden Shooterfan! j teidiger in der Vorbereitungsphase mithilfe zahlreicher DU-Galerie 2015 – Seite 157 – Dezember GG-User Gucky Windward (PC) Gucky hoffte bei Windward auf einen langersehnten Pirates-Nachfolger und wurde irgendwie, naja ... D as kleine aber feine actionorientierte Sandbox- Farben oder Symbole für den eigenen Bedarf angepasst RPG Windward ist leider nicht der langerwartete werden. Ebenso ist es möglich, mit einem Freund zusam- Nachfolger zum Genreprimus Pirates. Dennoch ist es kein schlechtes Spiel. Ähnlich wie bei Pirates spielt men das Spiel im Koop-Modus über das Netz zu spielen. Abgespeichert wird immer automatisch, was bei einem bei Windward das Treiben von Handel zwischen Städten Verklicken jedoch zu schmerzlichen Verlusten führen kann. und das Bekämpfen von Piraten oder verfeindeten Frak- Leider fehlt bei Windward der komplette Karriere-Modus tionen eine tragende Rolle. Doch während bei Pirates die aus Pirates. Auch sind beispielsweise Eroberungen von Karibik und verfeindete Nationen wie Spanien und Eng- Städten zu Land oder das Suchen von Familienmitglie- land ein reales Vorbild vorgeben sind diese Bereiche bei dern oder Piratenschätzen nicht möglich oder weniger Windward rein fiktional. Die Seegefechte laufen bei Wind- gut gelöst. Dadurch hat Windward weniger Tiefgang als ward ähnlich wie beim großen Vorbild ab. Allerdings gibt Pirates. Dafür sind die Spieloptionen bei Windward meist es hier ein Vielzahl an Möglichkeiten das Schiff zu optimie- gut und ausgewogen umgesetzt worden. Zudem wird vom ren, sei es durch eine bessere Mannschaft, Spezialisten Entwickler weiter fleißig an Verbesserungen und Optimie- für Schiffsreparatur oder spezielle Munition wie Gift oder rungen gearbeitet. j Feuer. Auch kann das Schiff bei Windward durch DU-Galerie 2015 – Seite 158 – Dezember GG-User Maverick Rise of the Tomb Raider (Xbox One) Maverick startete mit Lara in ein neues Abenteuer. N ach dem gelungenen Reboot im Jahre 2013 war Umgebungsgeräusche und Kämpfe sind gut abgemischt ich gespannt, ob Laras nächstes Abenteuer mich und tragen so zu einer sehr dichten Klangkulisse bei. Auf erneut begeistern würde. In der Einführung be- technischer Seite kann das Spiel also durchaus überzeu- komme ich mit Lara nach der Trennung von ihrem Expedi- gen, doch wie siehts nun spielerisch aus? Das Fertigkeiten- tionspartner die Zeit, erstmal die fremde Gegend im eisi- System und das Waffencrafting wurden bis auf wenige gen Sibirien zu erkunden, auf die Jagd zu gehen für neue Neuerungen vom Vorgänger übernommen, so dass ich Ausrüstungsteile sowie erste Klettertouren zu unterneh- fürs Jagen, Entdecken und Kämpfen mit den gewonnenen men, auf der Suche nach einer verborgenen Stadt. Diese Erfahrungspunkten neue Fähigkeiten für Lara freischalte soll eine geheime Quelle beherbergen, die das Leben ihres oder mit neuer Ausrüstung in alten Gebieten neue Levelbe- Vaters so tragisch beeinflusste. Grafisch macht Rise of the reiche öffnen beziehungweise erklimmen kann, in denen Tomb Raider auf der Xbox One eine gute Figur. Neben ei- zum Beispiel neue Waffenteile zu finden sind. Motivierend ner imposanten Weitsicht sorgen detaillierte Texturen mit sind erneut die gelungenen Kletterpartieren in den neuen überaus gelungenen Lichteffekten immer wieder dafür, und abwechslungreichen Locations und den zusätzlichen dass ich mit Lara einen kurzzeitigen Stopp einlege, um Herausforderungsgräbern, und auch die Kämpfe sind bis- die traumhafte Postkartenansicht zu genießen. Die neue her so gut dosiert, dass mich das Action-Adventure erneut Stimme von Lara wurde auch passend ausgewählt, die mit einem klasse Spiele-Flow unterhält. DU-Galerie 2015 – Seite 159 – j Dezember GG-User Ganon Starcraft 2: Legacy of the Void (PC) Zwei Jahre nach Heart of the Swarm und gar fünf Jahre nach Wings of Liberty stürzt sich Sci-Fi-General Ganon voller Begeisterung auf Starcraft 2: Legacy of the Void. A uf ein Spiel habe ich mich 2015 besonders ge- kommt das immer wieder spannende, abwechslungsrei- freut, und im November ist es endlich erschie- che Missionsdesign. Auch die Zusatzfähigkeiten meines nen. Die Protoss sind zwar nicht meine Lieblings- Flaggschiffs und die auswählbaren Einheitenvariationen rasse, die wurde schließlich schon vor zwei Jahren abge- sorgen für ein neues Spielgefühl. Im Grunde bleibt aber handelt, aber es ist und bleibt Starcraft 2 und natürlich natürlich alles altbewährt, und das ist auch gut so. Etwas wird auch Legacy of the Void mit Begeisterung gespielt. überrascht bin ich bisher vom gar nicht mal so niedrigen Nur die Kampagne wohlgemerkt, in das Haifischbecken Schwierigkeitsgrad. Auch auf „Normal“ musste ich das ein namens Online-Multiplayer wage ich mich bei RTS schon oder andere Mal einen zum Glück automatisch angelegten lange nicht mehr. Zugegebenermaßen war die Story zwar Spielstand laden. Andere Missionen sind dagegen in 30 nie wirklich herausragend und die Protoss schwafeln ger- Minuten problemlos erledigt. Da weiß man nie, was einen ne voller Pathos und Mystik daher, aber die Präsentation erwartet und so bleibt es weiterhin spannend. j der Geschichte ist Blizzard-typisch einfach grandios. Dazu DU-Galerie 2015 – Seite 160 – Dezember GG-User rammmses Resident Evil 4 (PlayStation 3) Zur Einstimmung auf das kommende „0“ kämpft sich rammmses noch einmal durch Teil 4, der immer noch als einer der besten der Reihe gilt. Zu recht? Ü ber 10 Jahre ist es nun schon her als Resident dere die geniale, Noise-artige „Musik“ funktioniert noch Evil 4 einschlug wie eine Bombe. Die Neuerfin- immer prächtig. Das Gameplay wirkt widerum sehr um- dung des Survival-Horrors weg vom Adventure ständlich. Zielen liegt (nicht umstellbar) auf dem linken hin zu Panik-Action hat damals neue Maßstäbe gesetzt Stick und geht nur im Stillstand, was heute sehr seltsam und eine ganze Reihe Nachahmer von Dead Space bis The wirkt und viel Eingewöhnung braucht. Auch die komplet- Last of Us nach sich gezogen. Noch immer hält das Spiel te Auslagerung des Inventars (Heilung, Waffenwechsel) einen sagenhaften Metascore von 96 Punkten. Und heute? in ein Menü ist sehr unkomfortabel. Am meisten Federn Kann man die Faszination noch nachvollziehen? Nunja, lassen muss der Titel aber bei Story und Pacing. Liest man technisch ist es natürlich nicht mehr besonders, die gro- heute die Reviews von vor 10 Jahren ist das Lob kaum ben SD-Texturen sind nun mal noch für Röhrenfernseher noch nachvollziehbar. Der serientypische Unfug wird da gedacht gewesen. Allerdings muss ich sagen, dass die Le- tatsächlich abgefeiert. Bleibt noch die nervige Begleiterin, vel noch immer sehr stimmungsvoll sind, insbesondere die immer nur im Weg steht. Ist das damals niemandem mit diffusem Licht und Nebel macht es einiges her. Das groteske Gegnerdesign tut sein Übriges und man vergisst aufgefallen? Ich habe jedenfalls die ersten Dorf-Level genossen und auf der Burg abgebrochen. Manche Klassiker schnell das Alter des Titels. Das Sounddesign, insbeson- sollte man wohl ruhen lassen. DU-Galerie 2015 – Seite 161 – j Dezember GG-User Labrador Nelson Broforce (PC) Mit einem breiten Grinsen und ohne schlechtes Gewissen schickt Labrador Nelson die Actionhelden seiner Jugend in den Kugelhagel von Broforce und damit in den sicheren Tod am Fließband. I ch muss zugeben, ich bin wohl ziemlich empfänglich dieser Art früher eigentlich nie wirklich gab. Der ständige für kurzweilige Unterhaltung, die sich aus Pixeln, Ac- Wechsel des Protagonisten sowie die zerstörbare Umge- tion und Jugendhelden der 80er zusammensetzt. Ge- bung sind etwas Neues und gemischt mit der unterschied- nau das ist nämlich Broforce. Zunächst hatte ich das Spiel lichen Bewaffnung, den explodierenden Fässern und den etwas argwöhnisch beäugt, weil es mich auf den ersten Zwischen- und Endbossen sowie Extra- und Geheimlevels Blick an einen PC-Port von Gunslugs erinnerte, das ich ist es auch wieder vertraut und man fühlt sich heimisch. gelegentlich auf dem Smartphone gezockt habe. Darauf Noch schalte ich aufgeregt weitere TV-Action-Giganten lässt sich Broforce natürlich nicht reduzieren. Ich genieße frei, bin gespannt wie ein Flitzebogen, was das Spiel in den die Einfachheit des Designs, den schnellen Einstieg und folgenden Levels noch so alles aufbieten wird und erfreue den mitunter auch ziemlich schnellen Ausstieg. Das Game mich an der spaßigen Kurzweiligkeit während meiner Wit- verzeiht keine Fehler, benötigt trotz brachialer Ballerei cher 3-Spielpausen und genieße so den Kontrast zwischen immer wieder Konzentration, um seine Helden nicht wie epischer Schwere und Dummbatzenballerei. Nicht zuletzt Fliegen sterben zu sehen. Alles an Broforce erinnert an früher, ist ja auch das Konzept, selbst wenn es ein Spiel durch den Auftritt von Bro Hard (John McClane) ist Broforce auch mein Weihnachtsspiel im Dezember. ;) j DU-Galerie 2015 – Seite 162 – Dezember GG-User Makariel Bloodborne: The Old Hunters (PlayStation 4) Nachdem sich Makariel beginnend mit Demon’s Souls durch sämtliche Souls-Spiele samt DLC und Bloodborne gekämpft hatte (jeweils mehrfach), dachte er, dass der The Old Hunters-DLC auch schaffbar sein sollte. Tja ... W ie schon bei Erweiterungen zu den Dark Souls- Versuch zumindest eine Ahnung, warum es nicht geklappt Titeln vergangener Jahre, hat man auf The Old hatte. Das ist beim Waisenknaben von Kos ganz anders. Hunters nicht von Anfang an Zugriff. Man muss Ein falscher Schritt und ich sehe nicht bloß Sternchen, einen nicht unbedingt trivialen Boss erledigen und an- sondern gleich die Lampe zum Respawnen wieder. Ein schließend mit einem bestimmten Gegenstand zu Mitternacht bei einem bestimmten Baum stehen, um den neuen paar Stufen in Vitalität später klopft zwar ein einzelner Schlag meinen Charakter nicht mehr direkt aus den Lat- Albtraum betreten zu können. Mein einziger Charakter, der schen, aber versetzt ihn so ins Taumeln, sodass nicht mehr ohne weitere Umschweife diese Anforderungen erfüllte, ausgewichen werden kann. Entsprechend bin ich dann war aber bereits im NG+, dem Modus für Leute, denen noch ein paar Sekunden zu Passivität verdammt, bis wie- Bloodborne regulär noch zu zahm ist. Während drei der der das bekannte „YOU DIED“ am Bildschirm erscheint. insgesamt fünf neuen Bosse genau die Spielerfahrung lie- Nun hab ich einen neuen Charakter gestartet, der eine der ferten die ich mir erhofft hatte, blieb ich am Endboss des neuen Waffen im DLC verwendet, den im Bild gezeigten DLCs sowie einem optionalen Boss erstmal zwei Wochen Pizzaschneider. Damit war der erste Boss im DLC kein Pro- hängen. In anderen Souls-Spielen, und über weite Stre- blem, aber die wahre Meisterprüfung im Pizzabacken und cken in Bloodborne, hatte ich nach jedem gescheiterten -schneiden kommt erst noch ... DU-Galerie 2015 – Seite 163 – j Dezember = Galerien auf GG Mittels der nachfolgenden Verlinkungen könnt ihr euch die Beiträge dieses PDFs auch in den zwölf Plus-Galerien anschauen, die im Jahr 2015 auf GamersGlobal.de veröffentlicht wurden. Januar Februar März April Mai Juni Juli August September Oktober November Dezember DU-Galerie 2015 – Seite 164 – Galerien auf GG Infos zum Projekt Beim Projekt „Das spielen unsere User“ ist der Name Programm: Mittels eures Beitrages, der aus einem etwa 1.600 Zeichen langen Text und einem Screenshot besteht, stellt ihr der Community jenen Titel vor, den ihr im jeweiligen Monat in der Regel am meisten/liebsten gespielt habt. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um einen aktueller Blockbuster, ein kaum bekanntes Indie-Spiel oder einen „uralten“ Klassiker handelt. Es zählt allein, was ihr spielt. Die Texte selbst stellen dabei im Großen und Ganzen eine ausgewogene Mischung aus einer Art Meinungskasten – siehe als Beispiel die GG-Tests und -Previews –, aktuellem Spielstand und einer Kurz-Beschreibung des vorgestellten Titels dar. Entgegen beispielsweise der User-Artikel, wird für die Teilnahme kein bestimmter GGRang benötigt. Mit anderen Worten: Jeder auf GamersGlobal.de registrierte Nutzer erhält die Möglichkeit, an den DU-Galerien teilzunehmen, was auch dem Mitmach-Charakter auf GamersGlobal.de entgegenkommt. Die Vorgehensweise zur Teilnahme ist denkbar einfach: In einem eigens eingerichteten Forumsthread meldet ihr euch für den entsprechenden Monat mit der Nennung des Spieles an, über das ihr schreiben möchtet. Zum einen dient diese Prozedur der Übersicht, zum anderen sehen andere User dadurch, welche Titel bereits genannt wurden, sodass Dopplungen aufgrund der Abwechslung vermieden werden können (was jedoch nicht heißt, dass diese kategorisch ausgeschlossen sind). Im Laufe des Monats schickt ihr euren Beitrag schließlich ein, wofür euch ein simples, selbsterklärendes Online-Formular zur Verfügung steht. Sind alle angemeldeten Artikel samt der passenden Bilder beisammen, werden diese von jenem User redigiert und zusammengestellt, der anschließend auch die jeweilige Galerie Plus erstellt und – als letzen Arbeitsschritt – veröffentlicht. Zwar dürfte es für die meisten von euch nicht wichtig sein, dennoch sei abschließend der Vollständigkeit halber darauf hingewiesen, dass allein eure Lust und euer Interesse ausschlaggebend für das Mitwirken am DU-Communityprojekt sein sollten, da die einzelnen Teilnehmer derzeit weder GG-Erfahrungspunkte noch Kudos erhalten – auch nicht manuell, was vielleicht für den einen oder anderen eine „schöne Geste“ wäre. Impressum Dieses PDF stellt ein nicht-kommerzielles Projekt dar. PDF-Idee und -Umsetzung: Christian Leipnitz (ChrisL bei GG) GamersGlobal nebst Logo ist eine eingetragene Marke. „GamersGlobal“ ist außerdem geschützt nach §5 Abs. 3 MarkenG. Die Beiträge der User unterliegen – wie auch auf GamersGlobal.de – einer Creative Commons Licence. DU-Galerie 2015 – Seite 165 – Infos zum Projekt