Ausgabe 16 KW 40

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Ausgabe 16 KW 40
Ausgabe 16
KW 40
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
Die Kenntnis der erweiterten Regeln, insbesondere Wege der Helden und
Wege der Zauberei, ist hilfreich, aber nicht, erforderlich.
Ulisses Spiele
Das Schwarze Auge-Aventurien
11080
Romane / Comics
Die Türme von Taladur 4- Tanz der Türme #143
..................................................................11,95
Erschienen
Die Gesetze der Rache werden in
Blut geschrieben! Diese Lektion
muss auch der junge Fechter Ramon
schmerzhaft erfahren. Er ist bereit,
den Gott des Todes selbst
herauszufordern, um ihm den
gerechten Preis für das Leben eines
geliebten Menschen abzutrotzen. In
der Eisenstadt im Herzen Almadas
will er Genugtuung für lange
erlittenes Unrecht fordern und folgt
kompromisslos dem Weg der
Vendetta. Schnell muss er jedoch
feststellen, wie gefährlich es ist,
zwischen die Fronten zu geraten,
denn in den Herzen vieler Taladurer
Familias glimmt die Glut der Fehde
bereits seit Generationen. Ein
kleiner Funke mag ausreichen, den
alten Hass wieder auflodern zu lassen und die Stadt in ihren Grundfesten
zu erschüttern.
Das Schwarze Auge-Aventurien
12074
1/24
Rollenspiele
Stätten okkulter Geheimnisse.....................30,00
Erscheint voraussichtlich im
Dezember
Die Magierakademien Aventuriens,
Band III Mächtige Zauberei, große
Geheimnisse und unvorstellbare
Relikte der Vergangenheit – all dies
verbindet der Aventurier mit dem
Begriff Magierakademie. Über ganz
Aventurien verstreut liegen diese
Stätten der Ausbildung arkan
begabter Zöglinge, die Stoff für
Legenden und Geschichten sind.
Aber was geht wirklich hinter den
Mauern der Magieakademien vor?
Stätten okkulter Geheimnisse ist
der dritte Band, in dem die
aventurischen Magieakademien im
Detail vorgestellt werden. Wie läuft
die Ausbildung der Scholaren ab? Wie erhält man Zugang zu den
umfangreichen Bibliotheken? Welche Dienstleistungen kann man für
welchen Preis erhalten und welche dunklen Geheimnisse ranken sich um
die Akademie? Neben der Bereicherung des Hintergrundes von HeldenMagiern soll dies vor allem der Aufbereitung der Akademien als
Schauplatz für Abenteuer dienen. Der vorliegende Band enthält die
ausführliche Beschreibung von mehr als 13 Lehranstalten. Die einzelnen,
hierbei behandelten Akademien sind: Al’Anfa, Bethana, Kuslik,
Lowangen, Norburg, Punin, Rommilys, Vinsalt. Außerdem werden auch
einige neue und alte Schulen beschrieben, etwa Elburum, Tuzak, Ysilia,
Yol-Ghurmak und Mendena sowie zahlreiche private Lehrmeister. Diese
Spielhilfe enthält Informationen zu den aventurischen Magierakademien
für Spieler und Spielleiter. Zum eigentlichen Spiel werden an weiteren
Materialien nur die Basisregeln und die Geographia Aventurica benötigt.
13081
Mit wehenden Bannern (Ab.191)...............30,00
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Seit Jahren tobt der Kampf
zwischen den Kriegsfürsten um die
Vorherrschaft in der Wildermark.
Jüngst konnten einige Erfolge
erzielt werden, die der unter dem
Joch der Willkür leidenden
Bevölkerung Hoffnung auf eine
Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch
noch ist der Kampf nicht
entschieden und als sich eine neue
Bedrohung am Darpat offenbart,
werden die Karten im Spiel der
Throne neu gemischt. Während die
Kaiserin fern der Wildermark um
den Zusammenhalt ihres Reiches
ringt, sind es die Helden, die zur
letzten Bastion der Ordnung werden. Es liegt alleine bei ihnen, ob das
gebeutelte Land Frieden finden wird oder die Wildermark endgültig in ein
Chaos aus Stahl und Blut versinkt.
Mit wehenden Bannern führt die Ereignisse aus dem Kampagnenband
Von eigenen Gnaden fort, ist aber auch von diesem unabhängig zu
spielen. Der Band umfasst ausführliche Beschreibungen zu
Mächtegruppen und Örtlichkeiten, zahlreiche Hintergrundinformationen
sowie frei spielbare Abenteuer und Szenarien, um die entscheidende
Phase im Kampf um die Mark erfahrbar zu machen. Ein erfahrener
Spielleiter hat hierbei größtmögliche Freiheiten bei der Ausgestaltung der
Kampagne, die grob den Zeitraum eines aventurischen Jahres umfasst.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu
Kampf, Magie und Götterwirken. Für den Meister ist die Kenntnis der
Regionalspielhilfe Schild des Reiches und des Kampagnenbandes Von
eigenen Gnaden hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
Spieler:
1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister / Spieler):
hoch / hoch
Erfahrung (Helden):
Erfahren bis Experte
Anforderungen (Helden):
Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Zauberei
13096
Dämmerstunden Ab. 194...........................20,00
Erscheint am 04.Oktober.2012
Besitzen Sie genug Wagemut, Ihre
eigene Angst zu bezwingen und
sich dem Unaussprechlichen zu
stellen? Düstere Geheimnisse und
finstere Orte finden sich zuhauf in
Aventurien und warten nur auf
furchtlose Abenteurer, die auch
angesichts wahrhaft
grauenerregender
Herausforderungen nicht Reißaus
nehmen. Ob in abgelegenen
Gebieten inmitten der
Schattenlande, im fernen Thalusa
unter den wachen Augen des
grausamen Scharfrichters oder am
Wegesrand auf Reisen – überall
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
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lauern Schrecken und Gefahren, vor denen sich Hasenherzen hüten
sollten. Der vorliegende Band enthält vier Abenteuer, die den Helden und
ihren Spielern Gänsehaut und Gruselspaß bescheren werden, und sie alle
sind bestens geeignet, selbst die Mutigsten unter ihnen das Fürchten zu
lehren. Sie und Ihre Helden erwarten schaurige Zeiten, denn
Geisterjahrmarkt, Die Nacht der geifernden Mäuler, Das letzte Stündlein
und Hinter dem Spiegel können mit furchteinflößenden Geheimnissen,
finsteren Gegenspielern und grausigen Entdeckungen aufwarten, die
einem das Blut in den Adern gefrieren lassen. Zum Spielen dieser
Abenteuer benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der
Zauberei und Wege der Götter sowie die Zoo-Botanica Aventurica und
das Liber Cantiones.
Atlan
73006
Romane / Comics
Atlan - Der Mondträger (HC#41)................18,00
Erscheint am 04.10.2012
8000 Jahre vor Beginn der
irdischen Zeitrechnung: Nach wie
vor kämpft Atlan von Gonozal um
sein Erbe. Seit der Vater des
Kristallprinzen ermordet wurde,
regiert Imperator Orbanaschol III.
über Tausende Sonnensysteme des
Großen Imperiums. Der
Kristallprinz und seine Freunde
haben es jedoch nicht nur mit
diesem Feind zu tun.
Wasserstoffatmende Maahks
greifen Siedlungswelten der
Arkoniden an – und es gibt eine
geheimnisvolle Macht, die das
Imperium mit Doppelgängern zu
destabilisieren versucht. Atlan hat
jedoch viele Mitstreiter. Im
Arkonsystem kämpft der aus der
Zukunft stammende Sinclair Marout Kennon alias Lebo Axton für das
Imperium und den Kristallprinzen, während die Rebellen auf Kraumon
von Mekron Dermitron unterstützt werden...
US40002
BattleTech Total Warfare...........................39,99
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Es ist das 31. Jahrhundert, eine
Zeit endloser Kriege, die den
gesamten von Menschen
besiedelten Weltraum überziehen.
Wenn Sternenreiche
aufeinandertreffen, werden diese
epischen Kriege durch BattleMechs
gewonnen und verloren, 10 Meter
hohe, humanoide Metalgiganten,
die vor Lasern, Autokanonen und
Dutzenden anderer tödlicher
Waffen nur so strotzen und über
genügend Feuerkraft verfügen, um
ganze Häuserblocks einzuäschern.
Dein Elitekader von MechKriegern
steuert diese Kolosse in den Kampf und hält dabei stolz die Flaggen
seiner Fraktion hoch, begierig darauf ihre Macht zu erweitern und ihren
Ruhm zu mehren. Für sie stehen Unterstützungseinheiten wie Panzer,
Gefechtstruppen, Luft-/Raumjäger und viele weitere bereit, um ihn unter
seiner fähigen Führung zum ultimativen Sieg zu verhelfen. Werden sie
zu Legenden oder zu vergessenen Verlusten? Nur deine Fähigkeiten und
dein Glück werden über ihr Schicksal entscheiden! Total Warfare ist das
2/24
Ergebnis von mehr als zwanzig Jahren Spielerfahrung mit Classic
BattleTech und präsentiert die Regeln dieses Systems wie nie zuvor.
Zum ersten Mal sind alle Regeln für die verschiedenen Einheiten, die sich
auf den tödlichen Schlachtfeldern des 31. Jahrhunderts bewähren, in
einem Regelband zusammengefasst, von BattleMechs und ProtoMechs,
über Gefechts- und Unterstützungsfahrzeugen, bis zu Infanterie,
Luft-/Raumjägern und Landungsschiffen. Total Warfare bietet die
bislang vollständigsten Regeln für BattleTech – das perfekte
Kompendium für Turnierspiele.
Pathfinder dt.
US51009
Rollenspiele
Almanach der Machtgruppen Golarions ...........
..................................................................17,95
Erschienen
Treue über alles In jeder Kampagne
gibt es Organisationen, die im
Geheimen die Fäden in der Welt
ziehen, Monarchen stürzen und
Revolutionäre in die Freiheit und
den Krieg führen. Diese
Geheimorganisationen,
Bardenschulen, Magierakademien,
militärischen Orden und religiösen
Kulte fesseln die Vorstellungskraft;
und jetzt können eure Charaktere
sich den Machern hinter den
Kulissen anschließen: mit dem
Almanach der Machtgruppen
Golarions. Dieses Buch enthält ein
neues und detailliertes Regelsystem
für Charaktere, die ihr Glück mit
einer oder mehreren dieser Gruppen
versuchen wollen, sowie für Verpflichtungen (und Belohnungen), die eine
Mitgliedschaft mit sich bringt. Durch die Mitgliedschaft in einer
Machtgruppe haben die Charaktere einen ganz neuen Grund, um auf
Abenteuer auszuziehen. Zudem bietet sie zahllose Möglichkeiten für ein
intensives Rollenspiel in jeder Art von Kampagne; vom Durchstreifen
unterirdischer Gewölbe bis zu höfischen Intrigen. Zusätzlich zu neuen
Zielen und Motiven bietet eine Mitgliedschaft in einer Machtgruppe im
Spiel greifbare Vorteile. Wenn ein Charakter genügend Ruhm bei den
Höllenrittern erlangt, kann er zu einem gefürchteten Liktor werden; und
über untergebene Höllenritter verfügen. Erlangt er Ruhm in der
Gesellschaft der Kundschafter, hat er bereits einen Fuß in der Tür auf
dem Weg zum Kundschafter-Hauptmann. In diesem Buch findet ihr alles,
was eure Spieler benötigen, um die Hallen der Macht zu erstürmen. Das
Buch bietet: • Regeln zum Erlangen von Ruhm und Ansehen in
verschiedenen Machtgruppen und wie man es einsetzt, um sich
Gegenstände, Gefälligkeiten und Verbündete zu sichern. •
Vierundzwanzig ausgearbeitete Machtgruppen und die spezifischen
Vorteile einer Mitgliedschaft: Unter diesen Machtgruppen befinden sich
die gefürchteten Assassinen der Roten Mantis, der berüchtigte
Wispernde Pfad, die rechtschaffenen Adlerritter von Andoran, die
Dämonenjäger der mendevischen Kreuzfahrer, die berechnenden
Propheten von Kalistrade und die gotteslästerliche Kirche Razmirs. •
Standardbelohnungen aller Machtgruppen, wie hilfreiche Zauber,
erfahrene Mietlinge und der Zugang zu bestimmten magischen
Gegenständen und magischer Ausrüstung. • Neue Talente, Zauber,
magische Gegenstände und Wesenszüge für alle Machtgruppen. Dieses
Buch ist kompatibel zum Pathfinder Rollenspiel und der Pathfinder
Kampagnenwelt, kann aber auch an jede andere Spielwelt angepasst
werden.
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Ausgabe 16
KW 40
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Mantikore-Verlag
Abenteuerspielbücher
MV0701
Tabletop-Art
Rollenspiele
Mikro-Modul #1 - Der Banküberfall .............5,99
Erschienen
Wildwest Rollenspiel Arizona 1878 – es ist
früher Morgen, als in Waterhole, einem
gottverfluchten, öden Nest von einer
Bergwerksstadt, Fremde auftauchen.
Männer in staubigen Mänteln und mit
wettergegerbter Haut. Männer, denen die
Sünde und die Unbarmherzigkeit ins Gesicht
geschrieben stehen. Männer, die auf dem
Weg zur Bank von Waterhole sind. Männer,
die diesen Tag niemals vergessen werden …
Der Banküberfall ist ein Mikro-Abenteuer.
Dieses Heftchen enthält alles, was du zum
Spielen brauchst … - ein vollständiges
Rollenspiel-Regelwerk, mit dem du Charaktere erschaffen und Kämpfe
durchführen kannst - ein Charakterblatt - optionale Expertenregeln - ein
vollständiges Abenteuer (Der Banküberfall) und weitere Abenteuerideen eine Stadtbeschreibung - eine Liste mit Nichtspielercharakteren (NSCs) eine Waffenliste mit Beschreibungen und Abbildungen - einen Stadtplan
- die Vorlage, um mit 8 Spielern einen wildwestmäßigen Spielspaß zu
haben.
Einsamer Wolf
MV0011
3/24
Tabletop
TTA106022
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 1x Resinbases
Dieses Produkt ist aus hochwertigen
und sehr detailtreuem Resin gefertigt.
Die Farbe des Materials ist Beige. Das
Produkt ist unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106018
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Du bist Einsamer Wolf - der letzte
Kai-Meister! Setze dein Abenteuer
mit dem elften Band dieser
Rollenspielserie DIE GEFANGENEN
DER ZEIT fort und werde Teil
dieser einzigartigen Fantasy-Saga.
Du wurdest von deinem Erzfeind,
dem Schwarzen Lord Gnaag,
hereingelegt und bist durch ein
Portal der vollkommenen
Dunkelheit, ein sogenanntes
Schattentor, in die Dämmerwelt des
Daziarns gestürzt. Irgendwo in
diesem überirdischen Nichts
befinden sich die beiden letzten
Weisheitssteine, die du finden
musst, um den Kai-Orden
wiederaufzubauen. Kannst du sie aufspüren oder wirst auf ewig ein
Gefangener dieser Astralebene bleiben? Dein Schicksal oder auch dein
Verderben erwarten dich auf dieser vorletzten Etappe deiner MagnakaiMission. Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich
oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als
einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer
LORD VON MELEDOR schlüpfst du in die Rolle von Lorkon Eisenherz. Als
Kriegsherr des daziarnischen Reiches Meledor reitest du mit einem Teil
deiner Armee aus, um den wiederholten Überfällen auf einige Dörfer des
Landes auf den Grund zu gehen. Kannst du die verantwortlichen
Schurken zur Rechenschaft ziehen oder hast du es mit einem viel
größeren Übel zu tun, als du ahnst?
Ancestral Ruins Base | 25x25mm Infanterie..
.....................................................................4,50
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 5x zufällige
Resinbases Dieses Produkt ist aus
hochwertigen und sehr detailtreuem
Resin gefertigt. Die Farbe des
Materials ist Beige. Das Produkt ist
unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
Romane / Comics
Einsamer Wolf Spielbuch (11) - .....................
Die Gefangenen der Zeit.............................14,95
Ancestral Ruins Base | 50x100mm Streitwagen
....................................................................... 6,00
TTA106020
Ancestral Ruins Base | 40x40mm Infanterie .
.....................................................................5,00
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 2x zufällige
Resinbases Dieses Produkt ist aus
hochwertigen und sehr detailtreuem
Resin gefertigt. Die Farbe des
Materials ist Beige. Das Produkt ist
unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106021
Ancestral Ruins Base | 50x50mm Monster....
.....................................................................4,50
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
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Materials ist Beige. Das Produkt ist
unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106019
Ancestral Ruins Base | 50x25mm Kavallerie..
.....................................................................6,00
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
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TTA106023
Ancestral Ruins Base | 25mm......................4,50
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
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hochwertigen und sehr
detailtreuem Resin gefertigt. Die
Farbe des Materials ist Beige. Das
Produkt ist unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106024
Ancestral Ruins Base | 40mm......................4,50
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 2x zufällige
Resinbases Dieses Produkt ist aus
hochwertigen und sehr detailtreuem
Resin gefertigt. Die Farbe des
Materials ist Beige. Das Produkt ist
unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106025
Ancestral Ruins Base | 60mm......................4,50
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 1x Resinbase
Dieses Produkt ist aus
hochwertigen und sehr detailtreuem
Resin gefertigt. Die Farbe des
Materials ist Beige. Das Produkt ist
unbemalt und muss ggf.
zusammengebaut werden.
TTA106017
Ancestral Ruins Base | 20x20mm Infanterie..
.....................................................................4,00
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Verpackungsinhalt: 5x zufällige
Resinbases Dieses Produkt ist aus
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Resin gefertigt. Die Farbe des
Materials ist Beige. Das Produkt ist
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Uhrwerkverlag
Das Schwarze Auge-Myranor
14510
Rollenspiele
Sumublüten................................................25,00
Erscheint voraussichtlich im November
Eine Katastrophe hat die Insel Era’Sumu heimgesucht. Tausende
Menschen starben, als lebende Tote aus einem uralten optimatischen
Laboratorium ausbrachen und über die Stadt Sumnea Velkaris herfielen.
Doch bald lernen die Helden jemanden kennen, der behauptet,
Informationen über ein Heilmittel für die Seuche zu besitzen. Um es zu
erlangen, müssen die Helden lediglich mitten in den verheerten
Landstrich reisen und den Horden von Untoten und Mutanten trotzen, die
sich ihnen in den Weg stellen. Schnell zeigt sich, dass der Mensch des
Menschen größter Feind ist und es nicht so einfach ist, das Heilmittel
aufzufinden. Die Suche führt die Helden durch das halbe Imperium,
konfrontiert sie mit den Machenschaften von Verschwörern der
4/24
unterschiedlichen Häuser und lässt sie
längst vergessene Geheimnisse
aufdecken. Auch wenn es den Helden
gelingen mag, das Heilmittel zu
erringen, heißt das noch lange nicht,
dass sie auch wirklich erfolgreich
waren. Denn dieses Heilmittel besitzt
eine besondere Form und kann zudem
nur an einem ganz bestimmten Ort
eingesetzt werden. Und dieser Ort ist
fernab der Götter, der Ordnung und
des Lebens. An diesem Ort mögen
Feinde zu Verbündeten werden – doch
kann man diesen trauen? Und ist es
den Preis wert, der gezahlt werden
muss, um die Mutter der lebenden
Toten zu besiegen? Gelingt es den
Helden, die Saat der Erdmutter zu pflanzen, die Sumublüten wachsen zu
lassen und so dem geknechteten Land Frieden zu bringen? ABENTEUER
M17 Ort/ Region: Era'Sumu, Iolona, Dorinthapolis, Narinion Zeit: neuere
myranische Zeit Stichworte zum Abenteuer: Flucht und Erkundung eines
Landes der Untoten, Erforschung diverser Dungeons, Suche nach einem
Heilmittel Komplexität (Meister/Spieler): hoch/ mittel Erfahrung
(Helden): Experten
Gammaslayers
UWV4800
Rollenspiele
Gammaslayers Grundregelwerk..................17,95
Erscheint voraussichtlich im
Oktober
Am Anfang war das Ende... „Lange
hat eure Reise durch die Einöde
gedauert. Saurer Regen und
verstrahlter Untergrund haben es
euch schwer gemacht, den
Fahrzeugspuren der Sklavenhändler
zu folgen. Ihr schwitzt unter den
Schutzanzügen. Selbst der
Androide scheint zu schwitzen. In
der Ferne tauchen die Ruinen der
Hauptstadtruinen auf. Wie hohle
Zähne ragen die Skelette großer
Türme und Hochhäuser in den
Himmel. Bald müsstet ihr den
Handelsposten erreicht haben.
Wenn er noch steht und nicht vom
Unwald verschlungen, von den Warbots vernichtet oder von einer
namenlosen Seuche entvölkert wurde. Dann entdeckt ihr den Treck der
Entführer in einer Senke unter euch. Ihr ladet die altgedienten Waffen
und prüft die geflickte Panzerung. Ein weiser Mann sagte einst, dass
Krieg immer gleich ist…von wegen!“ Du kennst Dungeonslayers? Du
magst den Spielstil? Und du möchtest auch mal verstrahlte Zombies und
Mutanten verprügeln anstatt Orks und Goblins? Dann tritt ein in die
zerstörte Welt von Gammaslayers! Schicke Deine Spieler in das Ödland
Postfalicas, in die verheißene Stadt Neu-Eden, in die Weiten der
verseuchten Rostsee, in die von Dämonen überrannte City von London, in
die grüne Hölle des Unwaldes oder aber in die Tiefen der Bergwerke des
Rhein-Ruhr-Molochs. Erkunde alte Kraftwerke, verlassene
Militäranlagen und von mutierter Vegetation zurückeroberte
Stadtzentren. Triff auf verseuchte Hellweg-Händler, auf mutige
Bundestempler, auf die Warbots Schwarzbielefelds, auf verseuchte
Straßenkinder und idealistische Forscher und Weltverbesserer. Erkunde
die verstrahlte Welt des Haussettings „Gammazoikum“! In diesem
Regelwerk sind enthalten: * Das komplette Grundregelwerk * Ein
Überblick über die Welt des „Gammazoikums“ * Erweiterte Regeln zu
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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Parakräften, Mutationen und Kybernetik * Regeln für den
Fahrzeugkampf und Waffenmodifikation * Über 100 durch und durch
mutierte Monster
Contact
UWV6601
Rollenspiele
CONTACT - ATS-X 51................................12,95
Erschienen
Es gibt viele Geheimnisse in AREA
51 ...
\"Above Top Secret\" lautet die
Kennzeichnung eurer Einladung zu
den Tagungen des halbjährlichen
Kongresses zwischen Sektion 13
des CIA und OMEGA. Dieses Jahr
ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil
dieses geheimen, internationalen
Treffens in der Nellis Air Force
Range werden - der legendären,
geheimen Militärbasis am Groom
Lake, die auch Dreamland oder Area
51 genannt wird.
Auch diesmal stehen bedeutende
Namen auf der Einladungsliste. Dort
trifft man sie, die ganz hohen Tiere
aus Militär und Geheimdiensten, die Koryphäen aus Wissenschaft und
Forschung, wie auch die Gründer des Verteidigungsnetzwerkes zur
Abwehr von UFOs und gefährlichen Außerirdischen, zu dem ihr selbst
gehört.
Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste
technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse
sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen
geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt,
informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops
teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf
persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige
Bedrohung auszutauschen.
Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen
Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich
nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder AlienSympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen
und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine
Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf
Schritt und Tritt verfolgt wird.
Doch schon zu Beginn der Veranstaltung gibt es technische
Schwierigkeiten und Organisationsprobleme. Als ob das noch nicht genug
wäre, geschieht dann ein Mord ...
In der Vergangenheit habt ihr bereits bewiesen, in den Rollen von
Problemlösern gute Ergebnisse erzielen zu können. Möglicherweise ist
das auch der Grund, aus dem ihr überhaupt hier seid. Bevor ihr euch
verseht, wird euch ein Teil der Verantwortung übertragen. Manche der
Anwesenden blicken hoffnungsvoll zu euch auf, andere stehen euch
misstrauisch gegenüber - und jeder scheint verdächtig! Immer tückischer
wird das Netz aus Lügen und Intrigen, das ihr im Laufe eurer
Ermittlungen aufdeckt - und immer größer die Gefahr, selbst ins Visier
der mittlerweile recht nervös gewordenen Gastgeber zu geraten.
Im Kampf gegen UFOs mit gewaltiger Feuerkraft seid ihr zu Hause.
Tödliche Aliens zu finden und zu fangen ist euer Metier. Habt ihr aber
das Zeug dazu, auch in der Welt der Politik der Menschen zu überleben,
auf deren Seite ihr eigentlich steht?
ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes
Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten.
Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten
Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im
Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben
5/24
wird.
Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum
Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann
durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche
aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses
Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die
Kampagne \"Brennpunkt Erde\" aus dem Hauptbuch bereits absolviert
haben.
Summoner Wars
UWV10002
Summoner Wars - Die Wächter – Fraktionsdeck
.....................................................................9,95
Startersets benötigt!
UWV10003
Brett-/ Kartenspiele
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Die Wächter erstürmen das
Schlachtfeld in ihren mächtigen
Ritterrüstungen um Angst und
Schrecken unter ihren Gegnern zu
verbreiten. Dabei sind sie zusätzlich
noch mit kraftvollen Heilsprüchen
ausgestattet, die sie im Kampf fast
unbezwingbar machen. Dieses
spielfertige Fraktionsdeck enthält die
komplett neue Fraktion der Wächter
für Summoner Wars die neue
Taktiken und Spielmöglichkeiten
eröffnet. Für das Spiel werden die
Komponenten aus einem der beiden
Summoner Wars - Das Gefallene Königreich Fraktionsdeck...............................................9,95
Erscheint voraussichtlich am
11.10.2012
Ret-Talus, Herr des Gefallenen
Königreichs gebraucht seine Macht
um die Toten aus den Gräbern zu
erheben und für seine Zwecke
kämpfen zu lassen. Für diesen
verrückten König ist kein Opfer zu
grusam um sein Ziel zu erreichen
Dieses spielfertige Fraktionsdeck
enthält die komplett neue Fraktion
des Gefallenen Königreichs für
Summoner Wars die neue Taktiken
und Spielmöglichkeiten eröffnet. Für
das Spiel werden die Komponenten
aus einem der beiden Startersets
benötigt!
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
Für Summoner Wars gibt es folgende Kombiangebote. Die
Kombiangebote enthalten eines der neuen Fraktionsdeck und eines der
Grundspiele mit einem Preisvorteil im vgl. zum Einzelkauf von 10%
UWV10000-1
UWV10001-1
6/24
SW Bundle - Phoenixelfen gegen Tundraorks &
Die Wächter...............................................34,90
SW Bundle - Gildenzwerge vs Höhlengoblins & Die
Wächter.....................................................34,90
Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012
UWV10001-2
SW Bundle - Phoenixelfen gegen Tundraorks &
................................................Ge. Königreich 34,90
Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012
UWV10000-2
SW Bundle - Gildenzwerge vs ........................
Höhlengoblins & Ge. Königreich...................34,90
Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012
Deadlands
Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012
SZ1005
Rollenspiele
Die Great Maze...........................................30,00
Nachdruck erschienen
SZ1006
Geistertänzer..............................................26,00
Nachdruck erschienen
SZ1007
Feuer & Schwefel........................................26,00
Nachdruck erschienen
Dungeonslayers
UWV4600
Rollenspiele
Die Minen von Crimlak - Dungeonslayers Abenteuer
.....................................................................7,95
Nachdruck erschienen
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Ausgabe 16
KW 40
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Atlas Games
Brett-/ Kartenspiele
AG1331
Cthulhu Gloom - Unpleasant Dreams ..........13,45
Erschienen
The Game of Unspeakable Incidents
and Squamous Consequences In
Cthulhu Gloom, your make your
intrepid investigators face the most
terrible terrors and madness before
helping them pass on to their
inevitable doom. Unpleasant
Dreams brings the wonders and
horrors of the Dreamlands to the
table. Mix the 55 transparent cards
in this set together with your copy
of Cthulhu Gloom to add morbid
new Modifiers, Events, Stories,
Transformations, and Untimely
Deaths, and a new family that calls
the Dreamlands their home. Can
you survive the creeping chaos of
Nyarlathotep? Will your shantak be a loyal mount, or will you meet your
end when you approach Azathoth? Dive into your own unpleasant
dreams to find out! NEW RULES: Also inside are two new Character
cards called Unwelcome Guests. Deal one or both face up to the table's
center at the the start of the game, and set aside the rest. Guests "follow"
the card types noted on them; no matter where it currently is, a living
Guest immediately moves to join the family of the character on which
one of its "trigger" cards is played. All its Modifiers are moved with it,
and it's considered a member of that family until it moves again. This
may delay the game's end if a final play draws a Guest to the nearwinner's family! Adds 1 player.
Alderac Entertainment Group
Legend of the 5 Rings
AEG3309
Rollenspiele
Legend of the Five Rings: Second City Boxed Set
..................................................................71,99
Erschienen
“Welcome to the shining star of the
Colonies, the Second City, honorable
samurai! May your stay here be as
interesting and profitable as you desire!
I strongly recommend that you do not
venture outside the city until you have
had an opportunity to receive some
rudimentary training with the Second
City Guardsmen, however.” -Shinjo
Hariken, Vassal of the Miya Twentyfive years ago, Rokugan fought a
terrible battle against an invading gaijin
army known as the Destroyers.
Although the noble samurai of the Emerald Empire were victorious, the
conflict was devastating beyond all others, and the lands of the Great
Clans were left in ruins by the fighting. To spare her people the threat of
further war, war which would surely lead to the death of an Empire, the
Divine Empress sued for peace with the forces of darkness, and then
dispatched her vassals to claim the empty lands left behind in the wake
of the Destroyers. A generation later, the untimely death of a prominent
magistrate in Rokugan suddenly elevates a group of simple samurai to a
7/24
position of authority, but the magistrate’s unfinished business sends
them to the Second City to see it to completion. There, influential
samurai from the Empire have almost limitless potential, but the
distractions from duty are numerous. In the Second City, will honor
prove stronger than steel? This boxed set for the Legend of the Five
Rings Role-playing Game, 4th Edition includes the following: A complete
sourcebook on the Second City, and information on the Colonies beyond
its border. A sourcebook detailing the various individuals, groups, and
agendas that comprise the Governor’s court of the Second City A
complete campaign that brings characters from a position as minor
deputies in the Emerald Empire to major players within the Colonies, and
perhaps back again. A poster-sized map of the Second City Technique
Cards, covering all of the Great Clan basic Schools from the L5R RPG
core rules A pad of Character Sheets for everyone at the table And
much, much more!
Battlefront Miniatures
Flames of War
BFAC009
Tabletop
Me 262 A2a Sturmvogel............................14,00
Erschienen
includes one Me 262 A2a
Sturmvogel, one Flight stand, one
Aircraft dice, two Rare-earth
magnets & one Decal sheet. The
development of the Me 262 begun
before the outbreak of the Second
World War. Plans had been on the
drawing board since April 1939;
however delays in the development
of the jet engine due to numerous
teething troubles and lack of
funding made progress slow. This
was further hindered by the
thinking of high ranking Luftwaffe
personnel, who concluded that the
requirement of an operational jet
fighter unnecessary and that the
war could be won with more traditional piston-driven aircraft. These
delays meant that the Me 262 did not attain operational status with the
Luftwaffe until the middle of 1944. Leutnant Alfred Schreiber had the
honour of opening the tally in the age of the jet fighter by scoring the
first victory in the Me 262 on 26 July 1944. The speed of the Me 262
meant the new tactics had to be developed by both sides in terms of
attack and defence. However, despite being a technological marvel, the
Me 262 was not without its weaknesses. At lower air speeds the engines
did not provide a lot of thrust and the throttle was slow to respond.
Furthermore, if a pilot was overly aggressive with the throttle this
increased the chance of flameout (the extinction of the flame within the
jet engine’s combustion chamber). Therefore, German pilots quickly
learnt not to get into low-speed turning contests with Allied fighters.
Allied pilots found the only reliable way of dealing with the Me 262
were to attack them on the ground or while landing and taking-off. The
Germans countered these tactics by beefing-up anti-aircraft defences on
airfields and providing air cover with traditional single-engined fighters
while the Me 262 was in these vulnerable stages of flight. But as fuel
shortages and lack of experienced pilots slowing crippled the Luftwaffe,
not even the technological advances of the Me 262 could change the
course of Germany’s fate.
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BFBB146
Frozen Ponds (Winter)................................22,00
Erschienen
Christmas can be a time to celebrate
good friends and family, although it
can be a little hard when you are
lying in a foxhole or huddled under
a tree hoping that the next artillery
shell does not have your name on it.
Regardless of whether you are
fighting in the depths of the
Ardennes forest or outskirts of
Stalingrad a collection of fully
painted scenic items will make any table feel like a battlefield. Bringing
to life your tabletop has never been easier as we launch a dedicated
range of pre-painted, ready to use out of the box, winter terrain. Don't
sacrifice painting time on terrain when you know you anned another
platoon of tanks instead. Box contains: 2x Frozen Ponds. 1x Bag of GF9
Snow (GFS027).
BFBB147
Snowdrifts (Winter)....................................22,00
Erschienen
Christmas can be a time to celebrate
good friends and family, although it
can be a little hard when you are
lying in a foxhole or huddled under
a tree hoping that the next artillery
shell does not have your name on it.
Regardless of whether you are
fighting in the depths of the
Ardennes forest or outskirts of Stalingrad a collection of fully painted
scenic items will make any table feel like a battlefield. 6 x Individually
Sculpted Snowdrifts
BFBB148
Log Emplacements - Dug In (Winter)...........15,00
Erschienen
8 tabletop-ready Dug-In Markers
and one packet of GF9 Snow
(GFS027), suitable for use with any
army on the Eastern or Western
Front. Markers are provided
prepainted. These markers are ideal
for showing which of your teams
are dug-in. Also during assaults
when your troops may leave their
foxholes to finish off the enemy
you can leave the markers in place
for your troops to return to.
BFBB149
8/24
Log Emplacements - Gun Pit Markers (Winter)
..................................................................15,00
Erschienen
Christmas can be a time to
celebrate good friends and family,
although it can be a little hard when
you are lying in a foxhole or
huddled under a tree hoping that
the next artillery shell does not
have your name on it. The Gun Pits
Log Emplacements box set contains
2 sets of tabletop-ready Gun Pit
markers and one packet of GF9
Snow (GFS027), suitable for use
with any army on the Eastern or
Western Front. When placed
together, the markers provide
enough room to encase a large
Flames Of War base. These
markers are ideal for showing
which of your guns are in gun pits. Gun Pits provide Concealment and
Bulletproof Cover, keeping them in action and supporting your troops.
BFGE170
Ostwind........................................................9,00
Erschienen
Ostwind (GE170) includes one
Flakpanzer IV/3.7cm FlaK Ostwind
Self-propelled Anti-aircraft gun. By
1944, the Luftwaffe no longer had
command of the air. For the Panzer
Divisions this meant an increase in
vulnerability to enemy aircraft
circling the air space above the
battlefield. To combat this
increased risk, a greater reliance was placed on self-propelled antiaircraft guns. While the single 2cm FlaK38 of the Flakpanzer 38(t)
offered some protection; by the latter stages of the war it was clear that
weapons of higher calibre were needed if the remnants of the once
formidable Panzer Divisions were to turn the tide of war back in
Germany’s favour. The chassis of the Panzer IV would prove the ideal
platform for these heavier weapons systems. The Möbelwagen
(Furniture Van) offered an increase in firepower with the 3.7cm FlaK43
but its fold-down superstructure offered limited protection for its crew.
To resolve this problem, an armoured turret was developed and used on
the Wirbelwind (Whirlwind). This variant mounted a 2cm Flakvierling
38 and could rotate 360 degrees and offered the crew 16mm of armour
protection. While the rate of fire of the Wirbelwind was impressive, the
firepower of the Möbelwagen’s 3.7cm FlaK43 gun could not be ignored.
Therefore it was logical that a marriage of these two designs would
result in the ideal weapon. This union resulted in the Ostwind (East
Wind). Mounting the 3.7cm FlaK43 gun in an armoured turret, the
Panzer Divisions could finally bring effective anti-aircraft fire on those
pesky Jabos.
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BFUBX39
T27 Xylophone Rocket Launcher Battery........
..................................................................22,00
Erschienen
includes two one-piece resin T27
Xylophone Rocket Launchers with Loading
Crews, Command Carbine team, Observer
Carbine team, one Small three-hole base &
one Small two-hole base. When the United
States entered the Second World War in
1941, the US armed forces were lacking
any form of rocket in their arsenal.
However, weapons developers were quick
to remedy this and developed the relatively
simple but effective Rocket, HE, 4.5-in,
M8. The simple design of the M8 made it
easy to manufacture; but being only finstabilised meant the rocket was inaccurate and had to be utilised in large
numbers to saturation an area for a bombardment to be effective. One
method delivering the large numbers required for an effective
bombardment was the T27 Xylophone rocket launcher; which mounted
racks of M8 rockets on the back of a 2½ ton truck. Other methods of
delivering mass fire were the T34 Calliope which mounted no fewer than
sixty launching tube on the turret of a Sherman tank. Though the M8
rocket had served US forces well, its inherent lack of accuracy,
ineffectiveness against hard targets along with the insights gained from
captured German rocket led to the development of the spin-stabilised
M16 rocket. Though the M16 only saw limited service the M8 prove the
workhorse rocket of for US forces in World War Two.
BFUS671
Brave Halfling Publishing
Sci-Fi
BRV5001
Rollenspiele
X-plorers (Sci-Fi RPG) ...............................11,65
Erschienen
Put on your space suit, charge your
ray rifle, and flip ignition on an
outer-space adventure! Imagine if
the first RPG had been one of
interplanetary adventure-ruleslight, fast-paced, and inspired by a
passion for science fiction. In Xplorers, you're part of a group of
galactic troubleshooters on the look
out for the next job-whether it be
salvage, search, or rescue on an
alien world. Character generation is quick and easy so you can get to
gallivanting around the galaxy. Choose from four character types with a
simplified four-attribute skill system. Then outfit your team and prepare
to make planetfall! Create a cosmic sandbox using basic rules.
Break From Reality Games
Break From Reality Games
BFR001
Brett-/ Kartenspiele
Disaster Looms!..........................................54,00
Sherman Improvised Armor..........................9,00
Erschienen
includes ten sprues of Improvised
Armor for the Sherman Tank It was
not uncommon for tank crews to
add their own improvised armour made of sandbags, tank tracks or
whatever they could find - to the
outside of their vehicle for additional protection against short-range
infantry anti-tank weapons such as the German Panzerfaust or
Panzerschreck. Improvised Armor can be added to the Sherman tank in
Blood, Guts, & Glory and Devil's Charge for +5 points per tank.
Description of Components a. 2x Wet Stowage hull side improvised
armor sprues. b. 2x Dry Stowage hull side improvised armor sprues. c.
2x Wet Stowage turret improvised armor sprues. d. 2x Dry Stowage hull
improvised armor sprues. e. 2x Wet Stowage hull improvised armor
sprues
WI300
9/24
Wargames Illustrated #300.........................8,00
Erschienen
The Earth is probably doomed, and rumors and speculation runs rampant.
News headlines from across the globe stir the populace to desperation.
The race to escape Earth has begun. With the world's nations in decline,
the shareholders turn to you and your massive corporation to take
advantage of this opportunity, and ensure their safe retirement. You are
humanity's last hope. Take the reins as CEO and venture out into space.
Colonize profitable worlds, ensure brand loyalty among your customers,
and save the human race. Disaster Looms! is a 2-4 player space
exploration and colonization game, where each player takes on the role of
the CEO of a massive global corporation in order to save humanity (and
pad their own bank account). The game features a random, player-built
map every game, a unique technology system, and gameplay designed to
keep every player engaged and focused.
Catalyst Game Lab
Shadowrun 4.Ed.
CAT26230
Erschienen
Rollenspiele
Shadowrun: 2050......................................40,49
Erschienen
Requires Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition; this book allows
players and gamemasters to take the accessible, easy-to-use rules of the
latest edition of Shadowrun and use them in the classic 2050 setting of
the game, with the character, lingo, gear, and atmosphere that originally
made the game a legend. Selling Points: • Provides the plot information,
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setting details, and rules
adjustments players and
gamemasters need in order to play
a game set in the years Shadowrun
first emerged on the scene. • Reacquaints players with some of the
classic characters in Shadowrun’s
past, including Captain Chaos, The
Laughing Man, and Hatchetman. •
Ties in with the recently announced
Shadowrun Returns, which was the
subject of a well-publicized and
highly successful Kickstarter
campaign. Both this book and the
game will be set in 2050, which
means this book will give players
the chance to immerse themselves
deeper in the setting established in the electronic game. • Provides plot
hooks and hints to help gamemasters get up and running quickly in this
historical setting. • Details gear, Matrix rules changes, magic rules, and
other elements that need to be adjusted in order to work in the 2050
setting. • Offers fiction to capture the mood and attitude of the Sixth
World in 2050.
Classic Battletech
CAT35251
Tabletop
Battletech: Field Manual Star League Defense Force
(SLDF)........................................................35,99
Erschienen
Field Manual: Star League Defense
Force is a special historical
installment of the Field Manual
series originally started in the days
when FASA carried the BattleTech
line. This sourcebook provides a
complete summary of the military
readiness of the largest army ever
seen in the Myriad Pro universe:
The Star League Defense Force. Set
in 2764, just before the fateful
events portrayed in Historical:
Liberation of Terra, Volume 1, this
book is designed to provide players
with a sense of the universe during
the closing years of the Star League Era, and provide a detailed look at
the organization and strengths of its greatest faction.
CAT35802
10/24
Zeta Battalion. Savvy readers will recognize now-familiar names in
BattleTech lore among the authors: Steven Mohan, Jr., Kevin Killiany,
Phaedra Weldon, Jason Schmetzer, Ben Rome and Herbert Beas. These
writers have shaped the direction of the BattleTech universe; in 2006,
with these stories, they were exploring the freedom they’d earned to do
just that.
Cosmic Patrol
CAT60100
Rollenspiele
Cosmic Patrol: Into the Cosmos...................22,49
Erschienen
You are embarking on the adventure of a
lifetime! The unlimited cosmos stands
before you, full of sights and experiences
as wild as your imagination. And that’s the
key: imagination. Cosmic Patrol is about
creating a story and Into the Cosmos gives
you more alien races, characters, missions
and rocketships to base your galactic
adventures on! Into the Cosmos features:
When in Doubt, Doubt: A new short story
of a Cosmic Patrol Intelligence Service
agent infiltrating a Hakhaze base!
Gazetteer: A series of treatises detailing
new parts of a dangerous cosmos!
Rocketships: Eight ships Patrolmen may
use or encounter while cruising the deep black! Dossiers: New heroes and
villains for players to use or fight against. Martians! Hakhaze! Ro-Men!
Neptunian Frog Men! Humungulous! Missions: Twenty-three Mission
Briefs to challenge even the most courageous Patrolman! The cosmos
has millions of ways to kill you. When it tries, call the Patrol!
Cipher Studios
Anima
CS0011
Tabletop
Samael - Samael Box Set............................49,99
Erschienen
Samael Boxed Set includes the
following 6 Samael figures in it ... *
CS2004 Kairos * CS1005 Janiel *
CS1003 Aoi Inukami * CS3021
Genma * CS2025 Momiji * CS3025
Yuki
Battletech Weapons Free ................................
(Battlecorps Compilation Volume 3)............13,46
Erschienen
A man scrabbles to find the BattleMech
that will make his fortune. A deadly
tank gunner ponders the cost of his
calling. An iconic battalion fights its last
battle. And in the Deep Periphery,
desperate stirrings of horrible weapons
breed rumor and betrayal. Sixteen
stories of combat, honor, betrayal and
death fill the pages of Weapons Free:
BattleCorps Anthology Volume 3. This
diverse collection, drawn from the
fiction published on BattleCorps.com in
2006, presents the edgy and violent
fiction BattleCorps readers are used to,
including a never-before-seen tale of
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CS3044
Schwarze Sonne - Juliette Kaime (Blister).......
..................................................................11,99
Erschienen
Juliette is the ultimate messenger,
a woman able to become one with
her leaders and transmit any
command to their subordinates as
an extension of themselves. Even if
she works for the Azur Alliance, her
heart only serves the High Arbiter
Arkeid, who she considers her big
sister.
Cubicle 7
Yggdrasil
CB7450
Rollenspiele
Yggdrasil Core Rulebook.............................39,99
Erschienen
Hearing I ask | from the holy races,
From Heimdall's sons, | both high
and low; Thou wilt, Valfather, | that
well I relate Old tales I remember |
of men long ago. -Völuspa, stanza 1
Thus begins the saga of the Fate of
the Northmen, the Prophecy of the
Völva... Yggdrasil – the Lands of the
North is a game of exciting
adventure in a detailed and
fascinating setting. Become a hero
in the Scandia of legend – intrigue,
combat, quests, magic and mythic
creatures await...! As heroes
questing for adventure, glory, or
immortality, you’ll take part in
great battles from the snowbound
plains of Jylland to the courts of kings, and as heroes recognised by
Odhinn the Indomitable, perhaps even to his feasting hall in Valhalla,
there to prepare for the Last Battle between the Giants and the Gods –
Ragnarök itself, the end of the Age of Legends and of the Gods
themselves. Mercenary or hirdmen, berserkr or noble, prophetess or
sorcerer, Fate will guide you through frozen fjords, deep seas, and
monster-haunted forests. Skalds will sing of your exploits for centuries
to come! Men of the North! This is where legends begin!
Pathfinder
CB77402
Rollenspiele
Superior Synergy Fantasy (PFRPG)............15,99
Erschienen
Superior Synergy: Fantasy PFRPG Edition brings the concept of game
mechanic synergy back into your favorite fantasy role-playing game
system. The idea that some game mechanics (such as skills) are innately
compatible with other game mechanics in ways that can influence the
game without choosing additional elements (such as feats) to permit
their use makes a comeback in a greatly expanded and revised way.
Inside you will find: # The basis of synergy relationships, Skill Synergy
is back and more balanced than ever. Rather than basing the synergy
result's outcome on an immutable, flat bonus based on skill ranks, one
skill may now add benefits (or detriments) to another skill through the
11/24
uncertainty of its own separate skill
roll. Skill Synergy is no longer a
sure thing and may even backfire,
but the rewards may be worth the
risk. # Feat Synergy illustrates
how some feats naturally
complement each other to allow for
new effects and abilities via the
inherent knowledge, training, or
talent they represent. This is done
without the need to take yet
another feat to allow such a
relationship to influence game play.
# Classes do not exist in a vacuum
and characters should not be seen
as leaving behind knowledge
previously learned when they multiclass. Class Synergy introduces ways
abilities gained from different classes may interact and evolve together,
combining the various areas of expertise the character has acquired
towards new results. This adds an entirely new layer of meaning when
considering how your character should multiclass. # Magic Synergy
provides a few ways magic can work together to create new effects ...
intended or not. # Craft Synergy combines skills, feats, class abilities,
and materials to illustrate an understanding that can result in special,
non-magical abilities being added to some items. # Despite care being
taken to maintain game balance, some players and Gamemasters may
still consider the various types of synergy too imbalanced for use in their
games. No problem! This product also includes options on including
synergy in your game while addressing game balance via limitations and
ways to purchase the advantage of synergy game mechanics rather than
gaining it automatically. # Updated, clarified, and vastly expanded from
the original 3.5 OGL rules release, this latest version also adds over 50
pages of content, for a total of 72 pages. # This product includes a
complete, fully bookmarked version and a more print-friendly version
with backgrounds and cover removed. A print/copy friendly PDF of the
reference sheets is also included.
Corvus Belli
Infinity
Tabletop
September 2012 will be Spec-Ops month. But wait, what is a SpecOps? The Spec-Ops are the elite covert action operatives in the Infinity
universe, experts in several military disciplines. Each one will be
released in a single blister with two differents heads and also a set of
different weapons, so the player can customize them.
The Spec-Ops are a new kind of troop in Infinity, unique in their class
and who directly benefit from the Infinity Campaign System rules. All
Infinity factions possess their own Spec-Ops trooper, and thanks to the
Infinity Campaign System rules, each of them as different as the player
who is using them. September 2012 you will have the highly
professional PanOceanian Indigo Spec-Ops, the swifter Ariadnan Intel
Spec-Ops, the ghostly Yu Jing Guǐ Fēng (Ghost Wind) Spec-Ops, the
lethal Haqqislam Husam (Sword) Spec-Ops, the versatile Nomads Vortex
Spec-Ops and the fierce Morat Treitak Spec-Ops. As troopers specially
designed for the Infinity Campaign System, they will have not a
defined troop profile, and they are also the perfect proxies to be used in
Infinity Tournaments. Take your Spec-Ops into battle and experience
the upcoming Infinity Campaign System!
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INF280156
Intel Spec-Ops............................................10,75
Erschienen
INF280258
INF280651
INF280827
Chandra Spec-Ops......................................10,75
Erschienen
Husam Spec-Ops.........................................10,75
Eden Studios
Conspiracy X
EDN5602
Erschienen
Morat Spec-Ops..........................................10,75
Erschienen
Gui Feng Spec-Ops......................................10,75
Erschienen
INF280456
Vortex Spec-Ops.........................................10,75
Erschienen
Indigo Spec-Ops..........................................10,75
Erschienen
INF280358
INF280556
12/24
Rollenspiele
Conspiracy X: Paranormal Sourcebook ............
..................................................................28,00
Erschienen
Terrors lurk in the darkness, subvert
the souls, and corrupt the mind. Secret
detachments of psychics remotely
view our every move. Powerful
occultists perform secret rituals in
hidden locations, manipulating our
world to their ends. Mysterious forces
invade our very souls, twisting and
distorting the weak into strong and
violent predators. Creatures flee from
humanity’s encroachment on their
territories, then strike out when
prying eyes get too close. Spirits
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haunt the edges of our silent fears. This is the paranormal side of the
world of Conspiracy X. Operatives struggle to uncover secret occult
cabals, exorcise dangerous spirits, investigate the creatures of myth, and
project their minds into future. The threat of alien invasion may loom,
but the corruption of humanity by paranormal forces lurks behind every
mission. Can you truly say you are prepared for the direst of
humankind’s imaginings? The ageless battle against the paranormal
continues. The Paranormal Sourcebook is a supplement for the
Conspiracy X Second Edition roleplaying game. In it, you will find: •
Details on the history of psychic, occult, and cryptozoological
phenomena. • Rules for a complete range of psychic abilities, including
remote viewing, precognition, and even teleportation. • A comprehensive
list of rituals from simple curses and blessings to weather control and
immortality. • An in-depth discussion of the Seepage phenomena, the
paranormal encountered at Loci and Pools, and their effects. • Details of
the horrific effects of corruption, and sample archetypes such as
vampires, werewolves, stalkers, prophets, and adepts. •
Cryptozoological creatures from myth and legend, such as the Loch Ness
Monster, Bigfoot, Chubacabra, and the mysterious Pilosi. • New
organizations that can be used in any campaign as antagonists, aides, or
infiltrators. • Compatible with All Flesh Must Be Eaten, Armageddon,
Terra Primate, CJ Carella’s Witchcraft and other Unisystem games.
Fantasy Flight Games
Star Wars - X-Wing
HBFFG0200
Brett-/ Kartenspiele
Star Wars X-Wing Coreset.........................31,95
Erschienen
X-Wing is a tactical ship-to-ship
combat game in which players take
control of powerful Rebel X-wings
and nimble Imperial TIE fighters,
facing them against each other in
fast-paced space combat. Featuring
stunningly detailed and painted
miniatures, X-Wing recreates
exciting Star Wars space combat
throughout its several included
scenarios. Select your crew, plan
your maneuvers, and complete your
mission! The X-Wing starter set
includes everything you need to begin your battles, such as scenarios,
cards, and fully assembled and painted ships. What's more, X-Wing's
quick-to-learn ruleset establishes the foundation for a system that can be
expanded with your favorite ships and characters from the Star Wars
universe.
HBFFG0203
Star Wars X-Wing: Y-Wing........................11,95
Erschienen
Verstärkung für deine X-WingSpielwelt! Der widerstandfähige BTLA4 Y-Wing war einer der vielseitigsten
Raumjäger der Rebellenallianz. Seine
geringere Wendigkeit wurde durch
große Flexibilität in der Bewaffnung
ausgeglichen. Dieses Set erweitert dein
Spiel um 1 Y-Wing.
HBFFG0204
13/24
Star Wars X-Wing: TIE Advanced...............11,95
Erschienen
Verstärkung für deine X-WingSpielwelt! Der TIE-Advanced war
eine Weiterentwicklung der
erfolgreichen TIE/In-Baureihe und
zeichnete sich durch
Deflektorschilde, bessere
Waffensysteme, geknickte
Solarzellenflügel und einen
Hyperantrieb aus. Dieses Set
erweitert dein Spiel um 1 TIEAdvanced.
Brett-/ Kartenspiele
HBFFG0700
Android Netrunner LCG: Core Set ...............31,95
Erschienen
In den letzten 18 Stunden haben
Runner DOS-Angriffe,
Datendiebstahle und einem
schweren Fall von CyberVandalismus gegen Jinteki, HaasBioroid und das Weyland
Consortium ausgefuhrt. Diese
Angriffe kosten jeden Megacon
viele Millionen Credits. In nur einer
halben Stunde hat NBN einen
Holobericht zusammengestellt.
Dreißig Minuten nachdem am
dritten Megacon-Knoten die Lichter ausgingen, hielt Lily Lockwell einen
ernsten Vortrag uber die Gefahren durch nicht regulierte Netzwerke und
den weltweiten Anstieg der Cyberkriminalitat. Nur funf Minuten spater
hatten die Runner erneut zugeschlagen; jetzt las Lockwell stattdessen
aus dem anarchistischen Manifest vor. Sie hatten sich nicht die Muhe
gemacht, die neue Audiospur lippensynchron aufzuspielen. Dafur erhielt
jeder dritte Zuhörer einen besonderen Bonus: Eine Fotomontage aus
Lockwells Kopf und dem Korper eines leicht bekleideten Sim-Stars.
Android: Netrunner ist ein Kartenspiel fur zwei Personen vor dem
Hintergurnd einer dystopischen Zukunft im Android- Universum. Ein
Spieler ubernimmt die Rolle eines Runners, eines außerhalb des Gesetzes
agierenden Hackers mit der allerneusten Ausrustung und Software,
wahrend der andere Spieler einen machtigen Konzern kontrolliert, der
nichts unversucht lassen wird, um seine Ziele zu erreichen.
Feder und Schwert
Romane / Comics
FS11505
Pepper Martin 5: TV Tot.............................10,95
Erschienen
Vergessen Sie DSDS und das Supertalent! Das Reality-TV hat Cleveland
entdeckt, und Pepper Martin sitzt in der ersten Reihe. Natürlich
bereichert das als Friedhofs-Fremdenführerin arbeitende High-SocietyGirl die Sendung um eine ganz neue Dimension. Denn Pepper sieht tote
Menschen – und redet mit ihnen … Als Pepper auf dem Friedhof in der
Monroe Street auftaucht, um bei einem Restaurierungsprojekt zu helfen,
erfährt sie sehr zu ihrem Missvergnügen, dass die Arbeiten auf dem
Friedhof als Wettbewerb gestaltet werden. Schlimmer noch – sie sind
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
Teil einer Reality-Show namens „Das
Friedhofscamp“. Zwei Mannschaften treten
gegeneinander an. Die eine besteht aus
distinguierten Damen von der Historischen
Gesellschaft, die andere – Peppers Team –
aus Knackis auf Bewährung. Pepper Martin
im Streifenlook? Ein echtes Verbrechen
gegen alle Modetrends! Natürlich erwartet
Pepper in der Monroe Street auch ein Geist.
Er behauptet, man habe ihn unschuldig
wegen Mordes an einer jungen Frau
verurteilt. Aber er scheint so seine kleinen
Geheimnisse zu haben. Pepper erklärt sich
bereit, ihn zu rehabilitieren, doch die Suche
nach der Wahrheit bringt sie in große Gefahr.
FS11902
Die Fälle der Annie Kincaid 3: Kunstblut..........
..................................................................12,95
Erschienen
Nachts Wandmalereien in einem Gebäude
voller Urnen zu restaurieren ist ja schon
seltsam genug, aber einen Ghul, der sich als
Grabräuber betätigt, über einen Friedhof zu
jagen ist regelrecht gruselig. In Kunstblut
wird die in San Francisco ansässige
Künstlerin Annie Kincaid mit einem
jahrzehntealten Geheimnis um einige
prominente Tote des Friedhofs und Raffaels
intimstes Portrait, La Fornarina, „die kleine
Bäckerin“ konfrontiert. Könnte die
„Raffaelkopie“, die zwischen den Urnen
hängt, in Wirklichkeit das unbezahlbare
Original sein? Hat der maskierte Grabräuber etwas mit dem Raffael zu
tun? Oder ist das Gemälde Teil eines größeren Rätsels um Annies
uneinsichtigen Großvater, den meisterlichen Kunstfälscher Georges
LeFleur, und einen italienischen Fälscherjäger, der es auf ihn abgesehen
hat? Annie muss es herausfinden … ehe sie ein neues Heim als
Aschehäufchen findet.
FS11911
Blinder Zorn...............................................11,95
Erschienen
In Persons’ zweitem Roman um Bernadette
Saint Clare untersucht die übersinnlich
begabte FBI-Agentin in St. Paul im USBundesstaat Minnesota eine Reihe seltsamer
Todesfälle, die alle mit Wasser in Verbindung
stehen. Einigen als Selbstmorde eingestuften
Toden im Mississippi folgen Fälle von
Ertrinken in der Badewanne – doch das letzte
Opfer, die psychisch labile Studentin Shelby
Hammond von der Universität Minnesota,
weist eindeutig Spuren von Fremdeinwirkung
auf. Die Bemühungen Saint Clares und Tony
Garcias, ihres gutaussehenden Chefs, eine
Verbindung zwischen Hammond und den anderen Opfern herzustellen,
führen zu einem Psychiater, der einige der toten Mädchen behandelte,
und einem Universitätsprofessor. Saint Clare zieht den Geist eines toten
FBI-Agenten hinzu … und es kommt zu einem spannenden Showdown
zwischen der attraktiven Agentin und dem psychopathischen
Serienmörder.
14/24
Gorilla Games
Battlestations
OOC0502
Brett-/ Kartenspiele
Battlestations: How Much For Your Planet? ....
..................................................................19,95
Erschienen
Gorilla Games is proud to announce
the September 2012 release of the
fourth core supplement “How Much
for your Planet?” expansion for the
Battlestations game of heroic
starship action. You must have
“Battlestations”ooc0802 to use
this product! Contents 112 page
8.5x11” rulebook with full color
cover 6 Cloaking Device modules
and 16 Kerbite cardboard foldups
Full color 11x17” star map of the
galaxy with 50 annotated systems
ripe for exploration and exploitation
New personal equipment, Species
and Special Abilities A complete campaign system with new missions
and an economic engine.
Green Ronin Publishing
Song of Ice and Fire
GRR2708
Rollenspiele
A Song of Ice and Fire Campaign Guide: A Game of
Thrones Ed.................................................39,95
Erschienen
A Song of Ice and Fire Campaign
Guide is your complete resource on
George R.R. Martin’s Westeros. In
its pages you will find a complete
history of the Seven Kingdoms,
from the days of the First Men to
the reign to the Targaryen kings
and the War of the Usurper. Its
chapters cover the lands from the
North to Dorne, the Iron Islands to
the Stormlands, the Free Cities and
beyond. You’ll also find
descriptions and game stats for the
major players of the Game of
Thrones, from the Starks and
Lannisters to the Baratheons and Tyrells. This new edition revises and
updates the original book, making it the indispensable guide for fans of
the novels, the TV show, and the roleplaying game.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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KW 40
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Star Wars - X-Wing
Hamster Press
Brett-/ Kartenspiele
HMS1050
Snapshot: 1969.........................................10,39
Erschienen
Be cool! Relieve the 60s. Snapshot:
1969 is a groovy story telling card
game of pictures and wild adventures.
If you like social card games, you'll
love making up your own psychedelic
mystery tour.
Heidelberger Spiele Verlag
Die Schlachten von Westeros
HBHE442
Brett-/ Kartenspiele
Die Schlachten von Westeros: Haus Baratheon
Truppen-Erw..............................................55,95
Erschienen
Es war Robert Baratheon, der die
Rebellion gegen Aerys Targaryen,
den Verrückten König, anführte und
es war Haus Baratheon, das dann an
seiner Stelle auf dem Eisernen #
ron saß. Einst war es das
mächtigste der Großen Häuser und
hielt, aufgeteilt zwischen König
Robert und seinen beiden Brüdern,
King`s Landing, den Stammsitz
Storm`s End und die ehemalige
Targaryen-Festung Dragonstone.
Aber Roberts Regentschaft steht unter keinem guten Stern und Rebellion
und Intrigen plagen seinen Hof und das Haus Baratheon findet sich nun
von Feinden umzingelt. Wirst du ihm zu Hilfe eilen und seine Armeen
zum Sieg führen? Wirst du dich zu Stannis Baratheons fremdartigneuem roten Gott bekehren oder die Schmugglerkontakte Davos
Seaworths zu deinem Vorteil nutzen? Wirst du deine Gegner mit Roberts
mächtigem Hammer niederstrecken oder die Ritter der Sturmlande zum
ruhmreichen Sieg führen? Wirst du Verbündeten gegen Verbündeten
hetzen oder das Reich trotz aller Tumulte wieder vereinigen? Die Haus
Baratheon Armee-Erweiterung führt das Haus Baratheon als neues
Großes Haus bei Die Schlachten von Westeros ein. Zum ersten Mal
können die Spieler eine komplett eigenständige Armee aus Einheiten des
Hauses Baratheons aufstellen. Diese Erweiterung enthält: 8 neue
Baratheon-Kommandeure, 6 neue Baratheon-Einheiten, 8 neue
Szenarien, eine neuen Spielplan, neue Regeln für das Spiel mit mehr als
zwei Spielern und alle notwendigen Komponenten, um die Macht der
Streitkräfte König Roberts zur Geltung zu bringen. Zwinge ganz
Westeros dazu, sich vor seinem wahren König zu verneigen und
verteidige
HBHEI0400
15/24
Brett-/ Kartenspiele
Star Wars X-Wing Grundspiel.....................27,95
Erschienen
Englischer Titel: Star Wars: X-Wing
Die X-Wing gilt in der ganzen
Galaxis als der vielleicht beste EinMann-Sternenjäger, der jemals
gebaut wurde. Ihre überragenden
Einsatzmöglichkeiten sind vor allem
seit dem Sieg der Rebellen bei der
Schlacht von Yavin weitgehend
bekannt. Die Bewaffnung der wohl
wirkungsvollsten Waffe der Allianz
beinhaltet Tim & bak KX9
Laserkanonen und Krupx MG7
Protonentorpedowerfer, dazu eine große Bandbreite an Deflektorschilden
und ein R2-Einheiten-Modul für Bordreparaturen. X-Wing ist ein
taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über
die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIEFighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen)
übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit
seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die
Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star Wars™, sei es in
vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten
Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch
den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem
Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine
imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst
wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu
erringen. Star Wars™ and all associated elements are © 2011 Lucasfilm
Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization. Spieleranzahl 2
Spieldauer 20 Min. Alter ab 14 Jahre Autor Jason Little Verlag Fantasy
Flight Games
HBHEI0401
Star Wars X-Wing: X-Wing Erweiterungs-Pack
....................................................................... 10,35
Erschienen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der
von der Incom Corporation entworfene T-65
X-Wing erwies sich schon bald als eines der
effektivsten Militärraumschiffe der Galaxis
und als wahrer Segen für die Rebellion.
Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 XWing.
HBHEI0402
Star Wars X-Wing: TIE Fighter Erweiterungs-Pack
..................................................................10,35
Erschienen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt!
Entwickelt von Sienar Fleet Systems, war
der schnelle und wendige TIE-Fighter der
vom Imperium meistverwendete Raumjäger
im Galaktischen Bürgerkrieg. Dieses Set
erweitert dein Spiel um 1 TIE-Fighter.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
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HBHEI0403
Star Wars X-Wing: Y-Wing Erweiterungs-Pack
....................................................................... 10,35
Erschienen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt!
Der widerstandfähige BTL-A4 Y-Wing war
einer der vielseitigsten Raumjäger der
Rebellenallianz. Seine geringere Wendigkeit
wurde durch große Flexibilität in der
Bewaffnung ausgeglichen. Dieses Set
erweitert dein Spiel um 1 Y-Wing.
HBHEI0404
Mercs
Mercs
MCX707
Tabletop
Texico Starter Kit ......................................58,50
Star Wars X-Wing: TIE Advanced Erweiterungs-Pack
..................................................................10,35
Erschienen
Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt!
Der TIE-Advanced war eine
Weiterentwicklung der erfolgreichen TIE/InBaureihe und zeichnete sich durch
Deflektorschilde, bessere Waffensysteme,
geknickte Solarzellenflügel und einen
Hyperantrieb aus. Dieses Set erweitert dein
Spiel um 1 TIE-Advanced.
Iron Wind Metals
Classic Battletech
BT205046
16/24
Tabletop
Talos Mech (Historical Reunification War - 50 ton)
..................................................................10,75
Erschienen
OVERVIEW MERCS is a fantastic near future Sci-Fi tabletop skirmish
game. Fast moving, with a strong emphasis on good tactics, and
supported by ultra dynamic miniatures, MERCS teaches inexperienced
players solid fundamental gaming skills and rewards good players with
advanced realistic combat action. GAMEPLAY The 5v5 nature of the
game means each member of your MERCS squad is vital to your success.
The high stakes nature of the combat lends importance to every move.
Games last 60-90 minutes. If you are into scenario based combat or
tournament style play, MERCS is the future. MERCS utilizes a unique
card based as both reference and a means to measure. This streamlined
approach means games are faster, with less rule-lawyering, providing a
dynamic feel with combat that ebbs and flows. This kit contains 6 Texico
figures, cards, dice, and quick-start rules.
MCX708
ISS Starter Kit ...........................................58,50
Erschienen
BT205047
Incubus II (PDF-TRO Prototypes - 30 ton).......
.....................................................................8,95
Erschienen
BT205048
Beowulf IIC Mech (PDF-TRO Prototypes - 45 ton)
..................................................................10,35
Erschienen
BT205049
Carnivore Assault Tank [2] (TRO 3085 - 50 ton)
..................................................................11,65
Erschienen
BT205050
Erschienen
Thunder Mech Classic Sculpt Return ..............
(TRO 3055/58 - 70 ton)...........................12,15
Erschienen
OVERVIEW MERCS is a fantastic near future Sci-Fi tabletop skirmish
game. Fast moving, with a strong emphasis on good tactics, and
supported by ultra dynamic miniatures, MERCS teaches inexperienced
players solid fundamental gaming skills and rewards good players with
advanced realistic combat action. GAMEPLAY The 5v5 nature of the
game means each member of your MERCS squad is vital to your success.
The high stakes nature of the combat lends importance to every move.
Games last 60-90 minutes. If you are into scenario based combat or
tournament style play, MERCS is the future. MERCS utilizes a unique
card based as both reference and a means to measure. This streamlined
approach means games are faster, with less rule-lawyering, providing a
dynamic feel with combat that ebbs and flows. This kit contains 6 ISS
figures, cards, dice, and quick-start rules.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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PIA9250
Paizo Publishing
Pathfinder
PIA1003
Rollenspiele
Adv. Path: Rise of the Runelords Pawn Collection
..................................................................12,99
Erschienen
Key monsters and NPCs from the Rise
of the Runelords Adventure Path come
alive on your tabletop with this
collection of more than 100 creature
pawns for use with the Pathfinder
Roleplaying Game or any tabletop
fantasy RPG! Printed on sturdy
cardstock, each pawn contains a
beautiful full-color image of a monster
or NPC from the Rise of the Runelords
campaign, including goblins, dragons,
giants, ogres and dozens of unique
NPCs that are also suitable to represent
player characters. Each cardstock pawn slots into a size-appropriate
plastic base from the Pathfinder RPG Bestiary Box, making them easy to
mix with traditional metal or plastic miniatures. With multiple pawns for
commonly encountered creatures and tons of distinct creature images,
the Rise of the Runelords Adventure Path Pawn Collection brings the
friends and foes of Pathfinder’s original campaign alive like never
before!
PIA9062
Adv. Path#62: Curse of the Lady's Light ........
(Shattered Star 2).......................................15,99
Erschienen
Chapter 2: Curse of the Lady's Light by
Mike Shel Varisia’s newest heroes have
stumbled across a powerful relic from
the ancient empire of Thassilon—yet the
artifact has been sundered into seven
fragments. The third of these fragments
lies in the swampy Mushfens south of
the city of Magnimar, hidden within an
ancient, towering lighthouse known as
the Lady’s Light. With squabbling
boggards, troglodytes, and other swamp
monsters dwelling around the ruins,
approaching the Light will require either
stealth or bravado. But the threats
posed by slimy and scaly humanoids pale in comparison to the exiled
Gray Maidens who have claimed the interior of the Light as their new
headquarters, or to the sinister curse that afflicts the powerful, ancient
caretaker of the ruin. #This volume of Pathfinder Adventure Path
continues the Shattered Star Adventure Path and includes: # Curse of
the Lady’s Light, a Pathfinder RPG adventure for 5th-level characters, by
Mike Shel. # The sadistic secrets of the Gray Maidens, a militaristic
order once fiercely loyal to an evil, deposed queen, by F. Wesley
Schneider. # The secret ways, peerless techniques, and ancient
traditions of Torag, stern god of the forge, protection, and strategy, by
Sean K Reynolds. # Alchemy and housebreaking in the Pathfinder’s
Journal, by Bill Ward. # Four new monsters, by Levi Miles, Sean K
Reynolds, and Mike Shel. Each monthly full-color softcover Pathfinder
Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats
for several new monsters, and support articles meant to give Game
Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder
Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both
the Pathfinder RPG and the world’s oldest fantasy RPG.
17/24
Pathfinder Campaign Setting: Artifacts & Legends
..................................................................15,99
Erschienen
Forged by legends and bearing the
might of immortal beings, artifacts
possess world-shattering abilities far
beyond the powers of even the most
devastating mortal magic. But
artifacts are born, not merely crafted.
Behind every incredible artifact lies an
equally remarkable tale, the sort of
history that time and wonder
transform into legend. Incredible
weapons like the Axe of the Dwarvish
Lords and the Seven Swords of Sin
grant wielders the tools to raise or
devastate nations, magical wonders
like the Codex of the Infinite Planes and the Book of the Damned unlock
secrets no mortal was meant to control, and unbelievable treasures like
the Orbs of Dragonkind and the time-shattering Staff of Ages grant
bearers mastery over the laws of reality. Power to rival the gods and the
truths behind the Pathfinder campaign setting’s deepest secrets lie
within—but are only for the bold. Artifacts and Legends reveals dozens of
the Pathfinder campaign setting’s most infamous and remarkable magic
treasures, weapons, armor, and devices. Inside this book you will find:
New, revised, and expanded rules for more than 60 major and minor
artifacts, from the focuses of fan-favorite adventures and Adventure
Paths to legends from the annals of roleplaying game history.
Ramifications of employing every major artifact, presenting in-game
considerations, advice, and adventure hooks. New options to help players
research artifacts and unlock their secrets. Metagame artifacts, giving
GMs campaign-altering tools to tackle common game table concerns such
as forgotten familiars and rebuilding characters. Artifacts and Legends is
intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the
Pathfinder campaign setting, but can be used in any fantasy game
setting. By F. Wesley Schneider
PIA9426
Pathfinder Player Companion: Knights of the
Inner Sea......................................................8,79
Erschienen
Unleash righteous fury and vanquish
those who oppose your noble call to
arms! Join the forces of good or evil in
your pursuit to spread the word of
your liege, or dedicate yourself to a
religious or personal code of knightly
conduct. Whether you’re a musclebound weapon of faith bedecked in
steel plate or a spellcaster devoted to
the god of magic, this volume offers
countless options to those who walk
the elite path of knighthood. Knights
of the Inner Sea presents a playerfocused, in-depth discussion of what it
means to be a knight on the world of Golarion, where every day is a trial
against forces that seek to enslave or obliterate humanity, and it’s up to a
stalwart few to fight back against the elements of corruption for the
betterment of all. Every Pathfinder Player Companion includes new
options and tools for every Pathfinder RPG player. Inside this book,
you’ll find: An in-depth analysis of the various kinds of knights that
roam the Inner Sea region, and roles that help define exactly what these
diverse orders stand for. New spells, magic items, character options, and
traits to help knightly adventurers distinguish themselves as glorious
champions of their causes. A detailed dissection of a knight’s armaments
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
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and her horse’s barding, as well as an exploration of heraldry and its
function throughout the Inner Sea. New rules for mounts both monstrous
and bestial, including descriptions and traits for some of the Inner Sea’s
most prominent breeds. Rules for acquiring a loyal squire to aid a knight
in her noble endeavors, including new archetypes to further specialize
these stalwart sidekicks. This Pathfinder Player Companion is intended
for use with the Pathfinder Roleplaying Game, but can easily be
incorporated into any fantasy world. Written by Gareth Hanrahan, Steve
Kenson, Patrick Renie, Tork Shaw, and Jerome Virnich. Each monthly
32-page Pathfinder Player Companion contains several player-focused
articles exploring the volume’s theme as well as short articles with
innovative new rules for all types of characters, as well as traits to better
anchor the player to the campaign.
Gamemastery Zubehör
SQW30047
Rollenspiele
GameMastery Flip-Mat: Pub Crawl.............10,39
Erschienen
Paint the town red with Flip-Mat:
Pub Crawl, a gorgeous double-sided
battle-scale map of two tavernfilled street scenes! One side
features several bars and taverns in
a nice part of town, while the flipside extends the scene on Flip-Mat:
Warehouse to flesh out the seedier
side of town! Both sides show
interiors and exteriors, for when the
inevitable brawls spill out onto the
city streets! This portable,
affordable map measures 24\" x
30\" unfolded, and 8\" x 10\"
folded. Its coated surface can handle any dry erase, wet erase, or even
permanent marker. Usable by experienced GMs and novices alike,
GameMastery Flip-Mats fit perfectly into any Game Master's arsenal! On
tabletops across the world, the Flip-Mat Revolution is changing the way
players run their fantasy roleplaying games! Why take the time to
sketch out ugly scenery on a smudgy plastic mat when dynamic
encounters and easy clean-up is just a Flip away?
Privateer Press
Warmachine
PIP32095
Tabletop
Protectorate Holy Zealots Unit Box .............39,99
Erschienen
In years when the Protectorate pretended not to possess a standing
army, no able-bodied Menite would refuse a call to arms, and the faithful
continue to join the crusade even now that the need for secrecy has
passed. Armed with their unshakable belief and devastating firebombs,
these holy zealots are spurred to combat by a battle priest that girds
them with prayers to the Lawgiver.
The Holy Zealot unit comes in a box (PIP 32095). A player may field up
to three Holy Zealot units for each warcaster in a Protectorate army.
SPECIAL NOTE: PIP 32095 contains the same Mk II stat card as PIP
32015. The models in this box represent the same figures in the game.
PIP 32095 replaces PIP 32015 and PIP 32016 by offering their
contents in a complete unit. The replaced PIPs will no longer be available
from Privateer Press beginning September 1, 2012.
Hordes
PIP70001
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Tabletop
HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic)
....................................................................... 99,99
Erschienen
HORDES Two-Player Battlegroup
Box (plastic)
In a World Ravaged by Warfare,
Fury is Your Greatest Weapon!
From the frozen northern wastes
the Legion of Everblight descends
upon Immoren, defiling the land
with taint and corruption.
Dependent upon nature but fueled
by its raw and ancient power, the
druids of the Circle Orboros clash
with the dragon Everblight’s forces to halt the spread of the dragon’s
blight. The irrepressible Kaya the Wildborne, flanked by her trusted pack
of beasts, leads the Circle’s vanguard against twisted and bloodthirsty
ogrun and dragonspawn led by the deadly Lylyth, Herald of Everblight.
The HORDES Two-Player Battlegroup Box (PIP 70001) contains
everything you need for a two-player game: complete HORDES: Primal
Mk II rules in a travel-sized booklet (88 pages), an introductory guide,
dice, a ruler, and 20 plastic HORDES models with corresponding stat
cards.
Circle Orboros Models
Warlock Kaya the Wildborne, Feral Warpwolf heavy warbeast, Argus
light warbeast, Winter Argus light warbeast, Warpborn Skinwalker unit
(5 models)
Legion of Everblight Models
Warlock Lylyth, Herald of Everblight; Carnivean heavy warbeast; 4
Shredder lesser warbeasts; Blighted Ogrun Warspear unit (5 models)
PIP71061
Trollblood Storm Troll Light Warbeast Box (plastic)
..................................................................23,99
Erschienen
Unlike the many varieties of trolls
that prefer to blend into their
environments, a storm troll primed
with galvanic energy and ready to
attack is a blazing beacon of power
that intimidates well beyond its size.
Deadly lightning erupts from the
array of natural conductors that runs
the length of its spine, playing along
its sides before bolting from its
mouth at anything that arouses the troll’s ire.
The Storm Troll light warbeast comes in a box (PIP 71061). A player
may field any number of Storm Trolls in a Trollblood army.
PIP71068
Trollblood Mountain King Gargantuan Box (plastic)
................................................................124,99
Erschienen
To look upon a mountain king is to
see the primal essence of the troll:
hunger, rage, and the strength of
nature. Set loose upon the world,
these great trolls shake the ground
with their tread and sunder granite
with their roars. Mountain kings,
who seek to satisfy an appetite
incomprehensible to lesser
creatures, now walk Caen again
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Ausgabe 16
KW 40
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Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
after millennia of imprisonment below the earth. Their awakening can
mean only desperation—or madness—on the part of the trollkin.
The Mountain King gargantuan comes in a box (PIP 71068). A player
may field up to two Mountain Kings for each warlock in a Trollblood
army.
SPECIAL NOTE: Retailers should note that the Mountain King (PIP
71068) has special in-game interactions with Trollblood Troll Whelps
Solos (PIP 71040). Retailers should stock additional Troll Whelps (PIP
71040) in anticipation of the demand the Mountain King (PIP 71068)
will create.
Iron Kingdoms
PIP405
Rollenspiele
Iron Kingdoms - Full Metal Fantasy RPG: .......
Core Rules HC.............................................59,99
Erschienen
Embark upon a journey of
adventure and intrigue in a steampowered world fueled by magic and
contested with gunfire and steel.
Armed with mechanika and
accompanied by mighty
steamjacks, explore the sootcovered cities of the Iron Kingdoms
and the fell ruins of ancient
powers.
This essential full-color guide to
the award-winning Iron Kingdoms
setting equips you with:
A robust, elegant rules system
crafted especially for the world of
the Iron Kingdoms. This system
builds upon the rules foundation of the critically acclaimed
WARMACHINE and HORDES miniatures games to meet the complex
needs of a roleplaying game.
Rules for character creation and advancement that let you take on the
role of iconic Iron Kingdoms characters like fell callers, field mechaniks,
gun mages, warcasters, and more.
Details on diverse playable races: humans, gobbers, Iosans, Nyss, ogrun,
Rhulfolk, and trollkin.
Crafting systems that enable you to explore the mysteries of mechanika
and alchemy.
A comprehensive overview of life in the Iron Kingdoms and the history
of western Immoren.
A WORLD OF ADVENTURE AWAITS IN THE IRON KINGDOMS
Level 7
PIP62001
19/24
Brett-/ Kartenspiele
Level 7.......................................................54,99
Erschienen
Artikel ist vor Erscheinen
ausverkauft. Wir informieren Sie
sobald ein Termin für den
Nachdruck feststeht.
EXPERIENCE A NEW LEVEL OF
FEAR
Deep underground, in the middle of
nowhere, lies Subterra Bravo—a
top-secret military installation filled
with the unspeakable horrors of
science gone wrong. Within its
impenetrable depths, the masters of
this fortified facility conduct gruesome experiments on innocent
prisoners cruelly abducted from their otherwise ordinary lives.
You are a captive of Subterra Bravo, imprisoned in the facility’s deepest
laboratory, the hall of nightmares known as LEVEL 7. Your singular goal
is to escape, but to do that you will have to evade the human and
inhuman denizens of this subterranean labyrinth before the entire base
is locked down, sealing you in for the rest of your short, tormented life.
Will you work together with your fellow prisoners to endure Subterra
Bravo’s endless perils, or will you use them to secure your own escape?
Ultimately, your chances of survival will depend on how well you
manage your greatest weapon, which is also your greatest threat: fear
itself.
LEVEL 7 [ESCAPE] (PIP 62001) is a semi-cooperative, story-driven
survival-horror board game for 1–4 players with nerves of steel and a
willingness to confront the impossible.
Reaper Miniatures
Warlord Fantasy
REA14627
Miniaturen
Arachnilith..................................................10,95
No Quarter
PIPNQ44
No Quarter Magazine 44.............................. 7,50
Erschienen
No Quarter Magazine # 44 features
a battle report of gargantuan
proportions, as Circle Orboros and
Trollbloods meet head-to-head, with
their new super-sized warbeasts in
tow. Also in this issue, Guts & Gears
focuses on the terrifying Cryx
Kraken, Gavyn Kyle heads to Ios
with a revealing dossier on
Dawnlord Vyros, and support for
the IK RPG begins with the return
of the Monsternomicon!
Erschienen
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 16
KW 40
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
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Chronoscope
REA50276
Miniaturen
Delta Force Commando..................................5,05
Pathfinder
REA60129
20/24
Miniaturen
Chelaxian Infernal Binder..............................4,79
Erschienen
Savage Worlds
REA59032
Miniaturen
Old Pete........................................................5,45
Erschienen
Rogue Games
Colonial Gothic
RGG1754
Erschienen
REA59033
Lacy O'Malley...............................................5,99
Colonial Gothic: The French and Indian War . . .
..................................................................14,39
Erschienen
IT WAS A DIFFERENT TIME. A
time when Washington was a
militia colonel. A time when
Franklin was best known as a
scientist. A time when Bostonians
drank tea. A time when the British
were the good guys. Welcome to a
new era for COLONIAL GOTHIC, as
the pages of history are tuned back
to a time prior to the American
Revolution. In THE FRENCH AND
INDIAN WAR, players and
gamemasters are presented with
the tools and sources they need to
run their games during this critical
time of American history. Join
General Wolfe at the Siege of
Quebec. Walk the woods with
Hawkeye, Chingachgook and Uncas. Raid with Rogers' and fight to drive
the British out of North America!THE FRENCH AND INDIAN WAR
includes historical background, new rules, adventure seeds, and game
statistics for the leading personalities of the period 1754-1763
Shadow, Sword & Spell
RGG3030
Erschienen
Rollenspiele
Rollenspiele
Shadow, Sword & Spell: Threats.................13,59
Erschienen
The World is a danger filled place.Monsters lurk in the shadows waiting
for the moment to strike upon the unsuspecting. The Jungles or Moran
teems with threats both mundane and magical. Though most threats are
from the physical world, there are many threats originating from nether
realms. Shadow, Sword & Spell: Threats is your guide to the dangers that
lurk upon The World. Here you will find numerous monsters, and other
dangers inspired by pulp fantasy and myth. Each monster is fully
fleshed out, and ready to be used as is. For Gamemasters wanting to
create their own unique creatures, new traits are introduced giving you
more options in your own creations.Beside threats of a more mundane
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sort, you will also find fully detailed threats that serve as the springboard
for any campaign. From an ancient dragon who runs a cult, to a giant
mustering forces so that he can control all trade through the mountain
passes, to a group of thieves who use the cover of a bakery to profit in a
special type of “dough,” Threats is your guide to the unique adversaries
found in Shadow, Sword & Spell’s The World.Grab your swords, summon
your cohorts, and prepare yourself to face some of the most dangerous
threats found in The World today!
21/24
Spartan Games
Dystopian Wars
SGDWAL01
Tabletop
Polish-Lithuanian Commonwealth ..................
SWZ3 Palnik Class Flame Tank....................8,25
Slugfest Games
Brett-/ Kartenspiele
SFG012
Red Dragon Inn: Allies - Pooky (Red Dragon Inn
Expansion)..................................................11,95
Erschienen
While the master’s away, the
familiar will play! Zot's turning in
early for the night, but Pooky’s not
done with the party. With a stash
of gold and a big chip on his wee
shoulder, this strange little rabbitthing is looking to prove he's more
than just Zot’s whipping bunny.
The Good: In the dungeon, Pooky’s
psychotic behavior has gotten the
party out of some pretty nasty
jams. The Bad: That rabbit is even
more insane without Zot’s
influence. Seriously.
SFG013
Erschienen
SGDWAL02
Polish-Lithuanian Commonwealth ..................
WZ6 Szpada Class Medium Tank..................8,25
Erschienen
SGDWAL03
Polish-Lithuanian Commonwealth ..................
ZB2 Burza Class Bombard (6).......................8,25
Red Dragon Inn: Allies - Erin the Ever-Changing
..................................................................11,95
Erschienen
When you first meet this softspoken young elf, you might be
surprised to learn that she's an
adept adventurer; even more so that
she's often fighting on the front
line. But then again, you don't run
into very many shapeshifting
druids at the Red Dragon Inn. The
Good: Erin's always ready with a
kind word and a healing chant to
smooth ruffled feathers or mend
wounded flesh. The Bad: When the
drinks start flowing, Erin can turn
into a tree. Have you ever tried outdrinking a tree? It's not pretty.
Erschienen
SGDWAL04
Polish-Lithuanian Commonwealth .................
LZ5 Rycerz Class Small Tank........................8,25
Erschienen
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SGDWAL11
Dominion of Canada Resolution Class Land Ship (1)
..................................................................14,75
Erschienen
SGDWAL12
Erschienen
SGDWEX07
Merceneries "Black Wolf" Submersible (1)......
..................................................................10,00
Erschienen
Dominion of Canada Huntsman Class Tank
Destroyer/Thunderer....................................8,25
Erschienen
SGDWAL14
Dystopian Wars Large Flight Stands Base and
Peg Set (5)...................................................9,45
Erschienen
Dominion of Canada Wolfe Class Medium Tank (6)
.....................................................................8,25
Erschienen
SGDWAL13
SGDWEX05
22/24
SGDWRC04
Russian Coalition Novgorod Class ...................
Frigate/Veliky Class Es (6)...........................7,10
Erschienen
Dominion of Canada Archer Class Flak Tank (6)
....................................................................... 8,25
SGDWRC14
Russian Coalition Tunguska Class Large Skyship (1)
..................................................................15,90
Erschienen
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SGDWRC17
Russian Coalition Suyetka Class Small Skyship (3)
..................................................................14,15
Erschienen
SGDWRC20
SGDWRC25
23/24
Russian Coalition Tikhvin Class Small Tank (20)
.....................................................................8,25
Erschienen
Russian Coalition Bunker Complex (1) ............
..................................................................15,90
Firestorm Armada
SGFAAT06
Tabletop
Kurak Alliance Veydreth Prowler Class Gunship (1)
..................................................................10,25
Erschienen
SGDWRC23
Russian Coalition Kamchatka Class Medium Tank (6)
.....................................................................8,25
Erschienen
Russian Coalition Volochok Class Bombard (6)
....................................................................... 8,25
Erschienen
SGFAAT07
Kurak Alliance Veydreth Hunter Class Destroyer (2)
..................................................................11,20
Erschienen
SGDWRC24
SGFAAT10
Kurak Alliance Terquai Empire Arual Class Assault
..................................................................13,00
Erschienen
Erschienen
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SGFAAT11
Kurak Alliance Terquai Empire Makalu Class . .
Torpedo Cruiser..........................................13,00
24/24
NECESSARY TO PLAY. June 6th, 1944. The Allies are landing in
Normandy to invade German-occupied France. The beaches are heavily
defended, but can they withstand a seemingly overwhelming force? The
High Command counts on you to stop the Allied invaders! This expansion
to D-Day Dice transforms the game into a competitive one by allowing a
player to take the role of the defenders. It is now up to the German
player to make life difficult for the Allies by adding dangerous features
to already existing Battle Maps, or by recruiting German specialists and
finding German items, all designed to hinder the invasion. The German
player also has access to a deck of special cards, called “Decorations,”
which are kept secret from his Allied enemies.
Wiggles 3D
Erschienen
Brett-/ Kartenspiele
W3D91801
Triple Ace Games
Savage Worlds
TAG10500
Pirates Vs Ninjas........................................10,39
Rollenspiele
All For One: Savage Worlds Edition ............21,59
Erschienen
EN GARDE! FIGHT FOUL BEASTS OF
THE NIGHT! The year is 1636 and
France is a troubled nation. A great
and terrible evil gnaws at its core and
darkness stalks the land. All that
stands between chaos and order are
the King’s Musketeers. Explore a
France of swashbuckling action,
powerful magic, daring deeds, courtly
intrigue, witty repartee, and vile
monsters! The characters are France’s
bravest and proudest defenders, the
King’s Musketeers. Pitted against
them is a plethora of corrupt nobles,
black magicians, fell demons, and twisted secret societies. Set at the
height of power of Cardinal Richelieu and Louis XIII, All for One: Régime
Diabolique mixes the action of literary works such as The Count of Monte
Cristo and The Three Musketeers with horror and intrigue to create a
unique, vibrant setting. Strap on your sword, salute the King, and
prepare to cross swords with the creatures of darkness! This version of
All for One: Régime Diabolique is a musketeer roleplaying setting for
Savage Worlds RPG.
Erschienen
Pirates Vs Ninjas is a two-player dice game where each player’s goal is
to capture all his opponent’s dice. Each side gets a battle-guide card,
which illustrates the results of various die-roll combinations. Each set of
dice, Pirates and Ninjas, also comes with its own dice cup, the two of
which can be fixed together for a very nice storage solution. Eighteen
custom dice—9 for each team—deliver full-value fun. The handy guide
helps players plan their battle moves. The game also features two dice
cups that snap together to double as a carrying case for portability and
play anywhere fun!
Valley Games
Valley Games
VLY4031
Brett-/ Kartenspiele
D-Day Dice: Atlantikwall Expansion............19,95
Erschienen
Atlantikwall comes with everything
you need to add a 5th player to your
game (6 dice, 14 German specialists,
16 German items and a resource card),
plus a deck of German Decorations and
a Battle Map. A few Allied cards are
also included, like the Sniper and TNT.
So what are you waiting for? Fight
your friends! Crush the invaders! And
make sure your bunker doors are
locked! THIS IS NOT A COMPLETE
GAME. A COPY OF D-DAY DICE IS
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