Ausgabe 16 KW 40
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Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Die Kenntnis der erweiterten Regeln, insbesondere Wege der Helden und Wege der Zauberei, ist hilfreich, aber nicht, erforderlich. Ulisses Spiele Das Schwarze Auge-Aventurien 11080 Romane / Comics Die Türme von Taladur 4- Tanz der Türme #143 ..................................................................11,95 Erschienen Die Gesetze der Rache werden in Blut geschrieben! Diese Lektion muss auch der junge Fechter Ramon schmerzhaft erfahren. Er ist bereit, den Gott des Todes selbst herauszufordern, um ihm den gerechten Preis für das Leben eines geliebten Menschen abzutrotzen. In der Eisenstadt im Herzen Almadas will er Genugtuung für lange erlittenes Unrecht fordern und folgt kompromisslos dem Weg der Vendetta. Schnell muss er jedoch feststellen, wie gefährlich es ist, zwischen die Fronten zu geraten, denn in den Herzen vieler Taladurer Familias glimmt die Glut der Fehde bereits seit Generationen. Ein kleiner Funke mag ausreichen, den alten Hass wieder auflodern zu lassen und die Stadt in ihren Grundfesten zu erschüttern. Das Schwarze Auge-Aventurien 12074 1/24 Rollenspiele Stätten okkulter Geheimnisse.....................30,00 Erscheint voraussichtlich im Dezember Die Magierakademien Aventuriens, Band III Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magieakademien vor? Stätten okkulter Geheimnisse ist der dritte Band, in dem die aventurischen Magieakademien im Detail vorgestellt werden. Wie läuft die Ausbildung der Scholaren ab? Wie erhält man Zugang zu den umfangreichen Bibliotheken? Welche Dienstleistungen kann man für welchen Preis erhalten und welche dunklen Geheimnisse ranken sich um die Akademie? Neben der Bereicherung des Hintergrundes von HeldenMagiern soll dies vor allem der Aufbereitung der Akademien als Schauplatz für Abenteuer dienen. Der vorliegende Band enthält die ausführliche Beschreibung von mehr als 13 Lehranstalten. Die einzelnen, hierbei behandelten Akademien sind: Al’Anfa, Bethana, Kuslik, Lowangen, Norburg, Punin, Rommilys, Vinsalt. Außerdem werden auch einige neue und alte Schulen beschrieben, etwa Elburum, Tuzak, Ysilia, Yol-Ghurmak und Mendena sowie zahlreiche private Lehrmeister. Diese Spielhilfe enthält Informationen zu den aventurischen Magierakademien für Spieler und Spielleiter. Zum eigentlichen Spiel werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln und die Geographia Aventurica benötigt. 13081 Mit wehenden Bannern (Ab.191)...............30,00 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Seit Jahren tobt der Kampf zwischen den Kriegsfürsten um die Vorherrschaft in der Wildermark. Jüngst konnten einige Erfolge erzielt werden, die der unter dem Joch der Willkür leidenden Bevölkerung Hoffnung auf eine Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch noch ist der Kampf nicht entschieden und als sich eine neue Bedrohung am Darpat offenbart, werden die Karten im Spiel der Throne neu gemischt. Während die Kaiserin fern der Wildermark um den Zusammenhalt ihres Reiches ringt, sind es die Helden, die zur letzten Bastion der Ordnung werden. Es liegt alleine bei ihnen, ob das gebeutelte Land Frieden finden wird oder die Wildermark endgültig in ein Chaos aus Stahl und Blut versinkt. Mit wehenden Bannern führt die Ereignisse aus dem Kampagnenband Von eigenen Gnaden fort, ist aber auch von diesem unabhängig zu spielen. Der Band umfasst ausführliche Beschreibungen zu Mächtegruppen und Örtlichkeiten, zahlreiche Hintergrundinformationen sowie frei spielbare Abenteuer und Szenarien, um die entscheidende Phase im Kampf um die Mark erfahrbar zu machen. Ein erfahrener Spielleiter hat hierbei größtmögliche Freiheiten bei der Ausgestaltung der Kampagne, die grob den Zeitraum eines aventurischen Jahres umfasst. Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken. Für den Meister ist die Kenntnis der Regionalspielhilfe Schild des Reiches und des Kampagnenbandes Von eigenen Gnaden hilfreich, aber nicht Voraussetzung. Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler): hoch / hoch Erfahrung (Helden): Erfahren bis Experte Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Zauberei 13096 Dämmerstunden Ab. 194...........................20,00 Erscheint am 04.Oktober.2012 Besitzen Sie genug Wagemut, Ihre eigene Angst zu bezwingen und sich dem Unaussprechlichen zu stellen? Düstere Geheimnisse und finstere Orte finden sich zuhauf in Aventurien und warten nur auf furchtlose Abenteurer, die auch angesichts wahrhaft grauenerregender Herausforderungen nicht Reißaus nehmen. Ob in abgelegenen Gebieten inmitten der Schattenlande, im fernen Thalusa unter den wachen Augen des grausamen Scharfrichters oder am Wegesrand auf Reisen – überall *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de lauern Schrecken und Gefahren, vor denen sich Hasenherzen hüten sollten. Der vorliegende Band enthält vier Abenteuer, die den Helden und ihren Spielern Gänsehaut und Gruselspaß bescheren werden, und sie alle sind bestens geeignet, selbst die Mutigsten unter ihnen das Fürchten zu lehren. Sie und Ihre Helden erwarten schaurige Zeiten, denn Geisterjahrmarkt, Die Nacht der geifernden Mäuler, Das letzte Stündlein und Hinter dem Spiegel können mit furchteinflößenden Geheimnissen, finsteren Gegenspielern und grausigen Entdeckungen aufwarten, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen. Zum Spielen dieser Abenteuer benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie die Zoo-Botanica Aventurica und das Liber Cantiones. Atlan 73006 Romane / Comics Atlan - Der Mondträger (HC#41)................18,00 Erscheint am 04.10.2012 8000 Jahre vor Beginn der irdischen Zeitrechnung: Nach wie vor kämpft Atlan von Gonozal um sein Erbe. Seit der Vater des Kristallprinzen ermordet wurde, regiert Imperator Orbanaschol III. über Tausende Sonnensysteme des Großen Imperiums. Der Kristallprinz und seine Freunde haben es jedoch nicht nur mit diesem Feind zu tun. Wasserstoffatmende Maahks greifen Siedlungswelten der Arkoniden an – und es gibt eine geheimnisvolle Macht, die das Imperium mit Doppelgängern zu destabilisieren versucht. Atlan hat jedoch viele Mitstreiter. Im Arkonsystem kämpft der aus der Zukunft stammende Sinclair Marout Kennon alias Lebo Axton für das Imperium und den Kristallprinzen, während die Rebellen auf Kraumon von Mekron Dermitron unterstützt werden... US40002 BattleTech Total Warfare...........................39,99 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Es ist das 31. Jahrhundert, eine Zeit endloser Kriege, die den gesamten von Menschen besiedelten Weltraum überziehen. Wenn Sternenreiche aufeinandertreffen, werden diese epischen Kriege durch BattleMechs gewonnen und verloren, 10 Meter hohe, humanoide Metalgiganten, die vor Lasern, Autokanonen und Dutzenden anderer tödlicher Waffen nur so strotzen und über genügend Feuerkraft verfügen, um ganze Häuserblocks einzuäschern. Dein Elitekader von MechKriegern steuert diese Kolosse in den Kampf und hält dabei stolz die Flaggen seiner Fraktion hoch, begierig darauf ihre Macht zu erweitern und ihren Ruhm zu mehren. Für sie stehen Unterstützungseinheiten wie Panzer, Gefechtstruppen, Luft-/Raumjäger und viele weitere bereit, um ihn unter seiner fähigen Führung zum ultimativen Sieg zu verhelfen. Werden sie zu Legenden oder zu vergessenen Verlusten? Nur deine Fähigkeiten und dein Glück werden über ihr Schicksal entscheiden! Total Warfare ist das 2/24 Ergebnis von mehr als zwanzig Jahren Spielerfahrung mit Classic BattleTech und präsentiert die Regeln dieses Systems wie nie zuvor. Zum ersten Mal sind alle Regeln für die verschiedenen Einheiten, die sich auf den tödlichen Schlachtfeldern des 31. Jahrhunderts bewähren, in einem Regelband zusammengefasst, von BattleMechs und ProtoMechs, über Gefechts- und Unterstützungsfahrzeugen, bis zu Infanterie, Luft-/Raumjägern und Landungsschiffen. Total Warfare bietet die bislang vollständigsten Regeln für BattleTech – das perfekte Kompendium für Turnierspiele. Pathfinder dt. US51009 Rollenspiele Almanach der Machtgruppen Golarions ........... ..................................................................17,95 Erschienen Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen: mit dem Almanach der Machtgruppen Golarions. Dieses Buch enthält ein neues und detailliertes Regelsystem für Charaktere, die ihr Glück mit einer oder mehreren dieser Gruppen versuchen wollen, sowie für Verpflichtungen (und Belohnungen), die eine Mitgliedschaft mit sich bringt. Durch die Mitgliedschaft in einer Machtgruppe haben die Charaktere einen ganz neuen Grund, um auf Abenteuer auszuziehen. Zudem bietet sie zahllose Möglichkeiten für ein intensives Rollenspiel in jeder Art von Kampagne; vom Durchstreifen unterirdischer Gewölbe bis zu höfischen Intrigen. Zusätzlich zu neuen Zielen und Motiven bietet eine Mitgliedschaft in einer Machtgruppe im Spiel greifbare Vorteile. Wenn ein Charakter genügend Ruhm bei den Höllenrittern erlangt, kann er zu einem gefürchteten Liktor werden; und über untergebene Höllenritter verfügen. Erlangt er Ruhm in der Gesellschaft der Kundschafter, hat er bereits einen Fuß in der Tür auf dem Weg zum Kundschafter-Hauptmann. In diesem Buch findet ihr alles, was eure Spieler benötigen, um die Hallen der Macht zu erstürmen. Das Buch bietet: • Regeln zum Erlangen von Ruhm und Ansehen in verschiedenen Machtgruppen und wie man es einsetzt, um sich Gegenstände, Gefälligkeiten und Verbündete zu sichern. • Vierundzwanzig ausgearbeitete Machtgruppen und die spezifischen Vorteile einer Mitgliedschaft: Unter diesen Machtgruppen befinden sich die gefürchteten Assassinen der Roten Mantis, der berüchtigte Wispernde Pfad, die rechtschaffenen Adlerritter von Andoran, die Dämonenjäger der mendevischen Kreuzfahrer, die berechnenden Propheten von Kalistrade und die gotteslästerliche Kirche Razmirs. • Standardbelohnungen aller Machtgruppen, wie hilfreiche Zauber, erfahrene Mietlinge und der Zugang zu bestimmten magischen Gegenständen und magischer Ausrüstung. • Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände und Wesenszüge für alle Machtgruppen. Dieses Buch ist kompatibel zum Pathfinder Rollenspiel und der Pathfinder Kampagnenwelt, kann aber auch an jede andere Spielwelt angepasst werden. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Mantikore-Verlag Abenteuerspielbücher MV0701 Tabletop-Art Rollenspiele Mikro-Modul #1 - Der Banküberfall .............5,99 Erschienen Wildwest Rollenspiel Arizona 1878 – es ist früher Morgen, als in Waterhole, einem gottverfluchten, öden Nest von einer Bergwerksstadt, Fremde auftauchen. Männer in staubigen Mänteln und mit wettergegerbter Haut. Männer, denen die Sünde und die Unbarmherzigkeit ins Gesicht geschrieben stehen. Männer, die auf dem Weg zur Bank von Waterhole sind. Männer, die diesen Tag niemals vergessen werden … Der Banküberfall ist ein Mikro-Abenteuer. Dieses Heftchen enthält alles, was du zum Spielen brauchst … - ein vollständiges Rollenspiel-Regelwerk, mit dem du Charaktere erschaffen und Kämpfe durchführen kannst - ein Charakterblatt - optionale Expertenregeln - ein vollständiges Abenteuer (Der Banküberfall) und weitere Abenteuerideen eine Stadtbeschreibung - eine Liste mit Nichtspielercharakteren (NSCs) eine Waffenliste mit Beschreibungen und Abbildungen - einen Stadtplan - die Vorlage, um mit 8 Spielern einen wildwestmäßigen Spielspaß zu haben. Einsamer Wolf MV0011 3/24 Tabletop TTA106022 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 1x Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106018 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Du bist Einsamer Wolf - der letzte Kai-Meister! Setze dein Abenteuer mit dem elften Band dieser Rollenspielserie DIE GEFANGENEN DER ZEIT fort und werde Teil dieser einzigartigen Fantasy-Saga. Du wurdest von deinem Erzfeind, dem Schwarzen Lord Gnaag, hereingelegt und bist durch ein Portal der vollkommenen Dunkelheit, ein sogenanntes Schattentor, in die Dämmerwelt des Daziarns gestürzt. Irgendwo in diesem überirdischen Nichts befinden sich die beiden letzten Weisheitssteine, die du finden musst, um den Kai-Orden wiederaufzubauen. Kannst du sie aufspüren oder wirst auf ewig ein Gefangener dieser Astralebene bleiben? Dein Schicksal oder auch dein Verderben erwarten dich auf dieser vorletzten Etappe deiner MagnakaiMission. Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben. Im Zusatzabenteuer LORD VON MELEDOR schlüpfst du in die Rolle von Lorkon Eisenherz. Als Kriegsherr des daziarnischen Reiches Meledor reitest du mit einem Teil deiner Armee aus, um den wiederholten Überfällen auf einige Dörfer des Landes auf den Grund zu gehen. Kannst du die verantwortlichen Schurken zur Rechenschaft ziehen oder hast du es mit einem viel größeren Übel zu tun, als du ahnst? Ancestral Ruins Base | 25x25mm Infanterie.. .....................................................................4,50 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 5x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. Romane / Comics Einsamer Wolf Spielbuch (11) - ..................... Die Gefangenen der Zeit.............................14,95 Ancestral Ruins Base | 50x100mm Streitwagen ....................................................................... 6,00 TTA106020 Ancestral Ruins Base | 40x40mm Infanterie . .....................................................................5,00 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 2x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106021 Ancestral Ruins Base | 50x50mm Monster.... .....................................................................4,50 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 1x Resinbase Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106019 Ancestral Ruins Base | 50x25mm Kavallerie.. .....................................................................6,00 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 4x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de TTA106023 Ancestral Ruins Base | 25mm......................4,50 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 5x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106024 Ancestral Ruins Base | 40mm......................4,50 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 2x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106025 Ancestral Ruins Base | 60mm......................4,50 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 1x Resinbase Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. TTA106017 Ancestral Ruins Base | 20x20mm Infanterie.. .....................................................................4,00 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Verpackungsinhalt: 5x zufällige Resinbases Dieses Produkt ist aus hochwertigen und sehr detailtreuem Resin gefertigt. Die Farbe des Materials ist Beige. Das Produkt ist unbemalt und muss ggf. zusammengebaut werden. Uhrwerkverlag Das Schwarze Auge-Myranor 14510 Rollenspiele Sumublüten................................................25,00 Erscheint voraussichtlich im November Eine Katastrophe hat die Insel Era’Sumu heimgesucht. Tausende Menschen starben, als lebende Tote aus einem uralten optimatischen Laboratorium ausbrachen und über die Stadt Sumnea Velkaris herfielen. Doch bald lernen die Helden jemanden kennen, der behauptet, Informationen über ein Heilmittel für die Seuche zu besitzen. Um es zu erlangen, müssen die Helden lediglich mitten in den verheerten Landstrich reisen und den Horden von Untoten und Mutanten trotzen, die sich ihnen in den Weg stellen. Schnell zeigt sich, dass der Mensch des Menschen größter Feind ist und es nicht so einfach ist, das Heilmittel aufzufinden. Die Suche führt die Helden durch das halbe Imperium, konfrontiert sie mit den Machenschaften von Verschwörern der 4/24 unterschiedlichen Häuser und lässt sie längst vergessene Geheimnisse aufdecken. Auch wenn es den Helden gelingen mag, das Heilmittel zu erringen, heißt das noch lange nicht, dass sie auch wirklich erfolgreich waren. Denn dieses Heilmittel besitzt eine besondere Form und kann zudem nur an einem ganz bestimmten Ort eingesetzt werden. Und dieser Ort ist fernab der Götter, der Ordnung und des Lebens. An diesem Ort mögen Feinde zu Verbündeten werden – doch kann man diesen trauen? Und ist es den Preis wert, der gezahlt werden muss, um die Mutter der lebenden Toten zu besiegen? Gelingt es den Helden, die Saat der Erdmutter zu pflanzen, die Sumublüten wachsen zu lassen und so dem geknechteten Land Frieden zu bringen? ABENTEUER M17 Ort/ Region: Era'Sumu, Iolona, Dorinthapolis, Narinion Zeit: neuere myranische Zeit Stichworte zum Abenteuer: Flucht und Erkundung eines Landes der Untoten, Erforschung diverser Dungeons, Suche nach einem Heilmittel Komplexität (Meister/Spieler): hoch/ mittel Erfahrung (Helden): Experten Gammaslayers UWV4800 Rollenspiele Gammaslayers Grundregelwerk..................17,95 Erscheint voraussichtlich im Oktober Am Anfang war das Ende... „Lange hat eure Reise durch die Einöde gedauert. Saurer Regen und verstrahlter Untergrund haben es euch schwer gemacht, den Fahrzeugspuren der Sklavenhändler zu folgen. Ihr schwitzt unter den Schutzanzügen. Selbst der Androide scheint zu schwitzen. In der Ferne tauchen die Ruinen der Hauptstadtruinen auf. Wie hohle Zähne ragen die Skelette großer Türme und Hochhäuser in den Himmel. Bald müsstet ihr den Handelsposten erreicht haben. Wenn er noch steht und nicht vom Unwald verschlungen, von den Warbots vernichtet oder von einer namenlosen Seuche entvölkert wurde. Dann entdeckt ihr den Treck der Entführer in einer Senke unter euch. Ihr ladet die altgedienten Waffen und prüft die geflickte Panzerung. Ein weiser Mann sagte einst, dass Krieg immer gleich ist…von wegen!“ Du kennst Dungeonslayers? Du magst den Spielstil? Und du möchtest auch mal verstrahlte Zombies und Mutanten verprügeln anstatt Orks und Goblins? Dann tritt ein in die zerstörte Welt von Gammaslayers! Schicke Deine Spieler in das Ödland Postfalicas, in die verheißene Stadt Neu-Eden, in die Weiten der verseuchten Rostsee, in die von Dämonen überrannte City von London, in die grüne Hölle des Unwaldes oder aber in die Tiefen der Bergwerke des Rhein-Ruhr-Molochs. Erkunde alte Kraftwerke, verlassene Militäranlagen und von mutierter Vegetation zurückeroberte Stadtzentren. Triff auf verseuchte Hellweg-Händler, auf mutige Bundestempler, auf die Warbots Schwarzbielefelds, auf verseuchte Straßenkinder und idealistische Forscher und Weltverbesserer. Erkunde die verstrahlte Welt des Haussettings „Gammazoikum“! In diesem Regelwerk sind enthalten: * Das komplette Grundregelwerk * Ein Überblick über die Welt des „Gammazoikums“ * Erweiterte Regeln zu *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Parakräften, Mutationen und Kybernetik * Regeln für den Fahrzeugkampf und Waffenmodifikation * Über 100 durch und durch mutierte Monster Contact UWV6601 Rollenspiele CONTACT - ATS-X 51................................12,95 Erschienen Es gibt viele Geheimnisse in AREA 51 ... \"Above Top Secret\" lautet die Kennzeichnung eurer Einladung zu den Tagungen des halbjährlichen Kongresses zwischen Sektion 13 des CIA und OMEGA. Dieses Jahr ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil dieses geheimen, internationalen Treffens in der Nellis Air Force Range werden - der legendären, geheimen Militärbasis am Groom Lake, die auch Dreamland oder Area 51 genannt wird. Auch diesmal stehen bedeutende Namen auf der Einladungsliste. Dort trifft man sie, die ganz hohen Tiere aus Militär und Geheimdiensten, die Koryphäen aus Wissenschaft und Forschung, wie auch die Gründer des Verteidigungsnetzwerkes zur Abwehr von UFOs und gefährlichen Außerirdischen, zu dem ihr selbst gehört. Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt, informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige Bedrohung auszutauschen. Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder AlienSympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf Schritt und Tritt verfolgt wird. Doch schon zu Beginn der Veranstaltung gibt es technische Schwierigkeiten und Organisationsprobleme. Als ob das noch nicht genug wäre, geschieht dann ein Mord ... In der Vergangenheit habt ihr bereits bewiesen, in den Rollen von Problemlösern gute Ergebnisse erzielen zu können. Möglicherweise ist das auch der Grund, aus dem ihr überhaupt hier seid. Bevor ihr euch verseht, wird euch ein Teil der Verantwortung übertragen. Manche der Anwesenden blicken hoffnungsvoll zu euch auf, andere stehen euch misstrauisch gegenüber - und jeder scheint verdächtig! Immer tückischer wird das Netz aus Lügen und Intrigen, das ihr im Laufe eurer Ermittlungen aufdeckt - und immer größer die Gefahr, selbst ins Visier der mittlerweile recht nervös gewordenen Gastgeber zu geraten. Im Kampf gegen UFOs mit gewaltiger Feuerkraft seid ihr zu Hause. Tödliche Aliens zu finden und zu fangen ist euer Metier. Habt ihr aber das Zeug dazu, auch in der Welt der Politik der Menschen zu überleben, auf deren Seite ihr eigentlich steht? ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten. Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben 5/24 wird. Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die Kampagne \"Brennpunkt Erde\" aus dem Hauptbuch bereits absolviert haben. Summoner Wars UWV10002 Summoner Wars - Die Wächter – Fraktionsdeck .....................................................................9,95 Startersets benötigt! UWV10003 Brett-/ Kartenspiele Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Die Wächter erstürmen das Schlachtfeld in ihren mächtigen Ritterrüstungen um Angst und Schrecken unter ihren Gegnern zu verbreiten. Dabei sind sie zusätzlich noch mit kraftvollen Heilsprüchen ausgestattet, die sie im Kampf fast unbezwingbar machen. Dieses spielfertige Fraktionsdeck enthält die komplett neue Fraktion der Wächter für Summoner Wars die neue Taktiken und Spielmöglichkeiten eröffnet. Für das Spiel werden die Komponenten aus einem der beiden Summoner Wars - Das Gefallene Königreich Fraktionsdeck...............................................9,95 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Ret-Talus, Herr des Gefallenen Königreichs gebraucht seine Macht um die Toten aus den Gräbern zu erheben und für seine Zwecke kämpfen zu lassen. Für diesen verrückten König ist kein Opfer zu grusam um sein Ziel zu erreichen Dieses spielfertige Fraktionsdeck enthält die komplett neue Fraktion des Gefallenen Königreichs für Summoner Wars die neue Taktiken und Spielmöglichkeiten eröffnet. Für das Spiel werden die Komponenten aus einem der beiden Startersets benötigt! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Für Summoner Wars gibt es folgende Kombiangebote. Die Kombiangebote enthalten eines der neuen Fraktionsdeck und eines der Grundspiele mit einem Preisvorteil im vgl. zum Einzelkauf von 10% UWV10000-1 UWV10001-1 6/24 SW Bundle - Phoenixelfen gegen Tundraorks & Die Wächter...............................................34,90 SW Bundle - Gildenzwerge vs Höhlengoblins & Die Wächter.....................................................34,90 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 UWV10001-2 SW Bundle - Phoenixelfen gegen Tundraorks & ................................................Ge. Königreich 34,90 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 UWV10000-2 SW Bundle - Gildenzwerge vs ........................ Höhlengoblins & Ge. Königreich...................34,90 Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 Deadlands Erscheint voraussichtlich am 11.10.2012 SZ1005 Rollenspiele Die Great Maze...........................................30,00 Nachdruck erschienen SZ1006 Geistertänzer..............................................26,00 Nachdruck erschienen SZ1007 Feuer & Schwefel........................................26,00 Nachdruck erschienen Dungeonslayers UWV4600 Rollenspiele Die Minen von Crimlak - Dungeonslayers Abenteuer .....................................................................7,95 Nachdruck erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Atlas Games Brett-/ Kartenspiele AG1331 Cthulhu Gloom - Unpleasant Dreams ..........13,45 Erschienen The Game of Unspeakable Incidents and Squamous Consequences In Cthulhu Gloom, your make your intrepid investigators face the most terrible terrors and madness before helping them pass on to their inevitable doom. Unpleasant Dreams brings the wonders and horrors of the Dreamlands to the table. Mix the 55 transparent cards in this set together with your copy of Cthulhu Gloom to add morbid new Modifiers, Events, Stories, Transformations, and Untimely Deaths, and a new family that calls the Dreamlands their home. Can you survive the creeping chaos of Nyarlathotep? Will your shantak be a loyal mount, or will you meet your end when you approach Azathoth? Dive into your own unpleasant dreams to find out! NEW RULES: Also inside are two new Character cards called Unwelcome Guests. Deal one or both face up to the table's center at the the start of the game, and set aside the rest. Guests "follow" the card types noted on them; no matter where it currently is, a living Guest immediately moves to join the family of the character on which one of its "trigger" cards is played. All its Modifiers are moved with it, and it's considered a member of that family until it moves again. This may delay the game's end if a final play draws a Guest to the nearwinner's family! Adds 1 player. Alderac Entertainment Group Legend of the 5 Rings AEG3309 Rollenspiele Legend of the Five Rings: Second City Boxed Set ..................................................................71,99 Erschienen “Welcome to the shining star of the Colonies, the Second City, honorable samurai! May your stay here be as interesting and profitable as you desire! I strongly recommend that you do not venture outside the city until you have had an opportunity to receive some rudimentary training with the Second City Guardsmen, however.” -Shinjo Hariken, Vassal of the Miya Twentyfive years ago, Rokugan fought a terrible battle against an invading gaijin army known as the Destroyers. Although the noble samurai of the Emerald Empire were victorious, the conflict was devastating beyond all others, and the lands of the Great Clans were left in ruins by the fighting. To spare her people the threat of further war, war which would surely lead to the death of an Empire, the Divine Empress sued for peace with the forces of darkness, and then dispatched her vassals to claim the empty lands left behind in the wake of the Destroyers. A generation later, the untimely death of a prominent magistrate in Rokugan suddenly elevates a group of simple samurai to a 7/24 position of authority, but the magistrate’s unfinished business sends them to the Second City to see it to completion. There, influential samurai from the Empire have almost limitless potential, but the distractions from duty are numerous. In the Second City, will honor prove stronger than steel? This boxed set for the Legend of the Five Rings Role-playing Game, 4th Edition includes the following: A complete sourcebook on the Second City, and information on the Colonies beyond its border. A sourcebook detailing the various individuals, groups, and agendas that comprise the Governor’s court of the Second City A complete campaign that brings characters from a position as minor deputies in the Emerald Empire to major players within the Colonies, and perhaps back again. A poster-sized map of the Second City Technique Cards, covering all of the Great Clan basic Schools from the L5R RPG core rules A pad of Character Sheets for everyone at the table And much, much more! Battlefront Miniatures Flames of War BFAC009 Tabletop Me 262 A2a Sturmvogel............................14,00 Erschienen includes one Me 262 A2a Sturmvogel, one Flight stand, one Aircraft dice, two Rare-earth magnets & one Decal sheet. The development of the Me 262 begun before the outbreak of the Second World War. Plans had been on the drawing board since April 1939; however delays in the development of the jet engine due to numerous teething troubles and lack of funding made progress slow. This was further hindered by the thinking of high ranking Luftwaffe personnel, who concluded that the requirement of an operational jet fighter unnecessary and that the war could be won with more traditional piston-driven aircraft. These delays meant that the Me 262 did not attain operational status with the Luftwaffe until the middle of 1944. Leutnant Alfred Schreiber had the honour of opening the tally in the age of the jet fighter by scoring the first victory in the Me 262 on 26 July 1944. The speed of the Me 262 meant the new tactics had to be developed by both sides in terms of attack and defence. However, despite being a technological marvel, the Me 262 was not without its weaknesses. At lower air speeds the engines did not provide a lot of thrust and the throttle was slow to respond. Furthermore, if a pilot was overly aggressive with the throttle this increased the chance of flameout (the extinction of the flame within the jet engine’s combustion chamber). Therefore, German pilots quickly learnt not to get into low-speed turning contests with Allied fighters. Allied pilots found the only reliable way of dealing with the Me 262 were to attack them on the ground or while landing and taking-off. The Germans countered these tactics by beefing-up anti-aircraft defences on airfields and providing air cover with traditional single-engined fighters while the Me 262 was in these vulnerable stages of flight. But as fuel shortages and lack of experienced pilots slowing crippled the Luftwaffe, not even the technological advances of the Me 262 could change the course of Germany’s fate. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de BFBB146 Frozen Ponds (Winter)................................22,00 Erschienen Christmas can be a time to celebrate good friends and family, although it can be a little hard when you are lying in a foxhole or huddled under a tree hoping that the next artillery shell does not have your name on it. Regardless of whether you are fighting in the depths of the Ardennes forest or outskirts of Stalingrad a collection of fully painted scenic items will make any table feel like a battlefield. Bringing to life your tabletop has never been easier as we launch a dedicated range of pre-painted, ready to use out of the box, winter terrain. Don't sacrifice painting time on terrain when you know you anned another platoon of tanks instead. Box contains: 2x Frozen Ponds. 1x Bag of GF9 Snow (GFS027). BFBB147 Snowdrifts (Winter)....................................22,00 Erschienen Christmas can be a time to celebrate good friends and family, although it can be a little hard when you are lying in a foxhole or huddled under a tree hoping that the next artillery shell does not have your name on it. Regardless of whether you are fighting in the depths of the Ardennes forest or outskirts of Stalingrad a collection of fully painted scenic items will make any table feel like a battlefield. 6 x Individually Sculpted Snowdrifts BFBB148 Log Emplacements - Dug In (Winter)...........15,00 Erschienen 8 tabletop-ready Dug-In Markers and one packet of GF9 Snow (GFS027), suitable for use with any army on the Eastern or Western Front. Markers are provided prepainted. These markers are ideal for showing which of your teams are dug-in. Also during assaults when your troops may leave their foxholes to finish off the enemy you can leave the markers in place for your troops to return to. BFBB149 8/24 Log Emplacements - Gun Pit Markers (Winter) ..................................................................15,00 Erschienen Christmas can be a time to celebrate good friends and family, although it can be a little hard when you are lying in a foxhole or huddled under a tree hoping that the next artillery shell does not have your name on it. The Gun Pits Log Emplacements box set contains 2 sets of tabletop-ready Gun Pit markers and one packet of GF9 Snow (GFS027), suitable for use with any army on the Eastern or Western Front. When placed together, the markers provide enough room to encase a large Flames Of War base. These markers are ideal for showing which of your guns are in gun pits. Gun Pits provide Concealment and Bulletproof Cover, keeping them in action and supporting your troops. BFGE170 Ostwind........................................................9,00 Erschienen Ostwind (GE170) includes one Flakpanzer IV/3.7cm FlaK Ostwind Self-propelled Anti-aircraft gun. By 1944, the Luftwaffe no longer had command of the air. For the Panzer Divisions this meant an increase in vulnerability to enemy aircraft circling the air space above the battlefield. To combat this increased risk, a greater reliance was placed on self-propelled antiaircraft guns. While the single 2cm FlaK38 of the Flakpanzer 38(t) offered some protection; by the latter stages of the war it was clear that weapons of higher calibre were needed if the remnants of the once formidable Panzer Divisions were to turn the tide of war back in Germany’s favour. The chassis of the Panzer IV would prove the ideal platform for these heavier weapons systems. The Möbelwagen (Furniture Van) offered an increase in firepower with the 3.7cm FlaK43 but its fold-down superstructure offered limited protection for its crew. To resolve this problem, an armoured turret was developed and used on the Wirbelwind (Whirlwind). This variant mounted a 2cm Flakvierling 38 and could rotate 360 degrees and offered the crew 16mm of armour protection. While the rate of fire of the Wirbelwind was impressive, the firepower of the Möbelwagen’s 3.7cm FlaK43 gun could not be ignored. Therefore it was logical that a marriage of these two designs would result in the ideal weapon. This union resulted in the Ostwind (East Wind). Mounting the 3.7cm FlaK43 gun in an armoured turret, the Panzer Divisions could finally bring effective anti-aircraft fire on those pesky Jabos. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de BFUBX39 T27 Xylophone Rocket Launcher Battery........ ..................................................................22,00 Erschienen includes two one-piece resin T27 Xylophone Rocket Launchers with Loading Crews, Command Carbine team, Observer Carbine team, one Small three-hole base & one Small two-hole base. When the United States entered the Second World War in 1941, the US armed forces were lacking any form of rocket in their arsenal. However, weapons developers were quick to remedy this and developed the relatively simple but effective Rocket, HE, 4.5-in, M8. The simple design of the M8 made it easy to manufacture; but being only finstabilised meant the rocket was inaccurate and had to be utilised in large numbers to saturation an area for a bombardment to be effective. One method delivering the large numbers required for an effective bombardment was the T27 Xylophone rocket launcher; which mounted racks of M8 rockets on the back of a 2½ ton truck. Other methods of delivering mass fire were the T34 Calliope which mounted no fewer than sixty launching tube on the turret of a Sherman tank. Though the M8 rocket had served US forces well, its inherent lack of accuracy, ineffectiveness against hard targets along with the insights gained from captured German rocket led to the development of the spin-stabilised M16 rocket. Though the M16 only saw limited service the M8 prove the workhorse rocket of for US forces in World War Two. BFUS671 Brave Halfling Publishing Sci-Fi BRV5001 Rollenspiele X-plorers (Sci-Fi RPG) ...............................11,65 Erschienen Put on your space suit, charge your ray rifle, and flip ignition on an outer-space adventure! Imagine if the first RPG had been one of interplanetary adventure-ruleslight, fast-paced, and inspired by a passion for science fiction. In Xplorers, you're part of a group of galactic troubleshooters on the look out for the next job-whether it be salvage, search, or rescue on an alien world. Character generation is quick and easy so you can get to gallivanting around the galaxy. Choose from four character types with a simplified four-attribute skill system. Then outfit your team and prepare to make planetfall! Create a cosmic sandbox using basic rules. Break From Reality Games Break From Reality Games BFR001 Brett-/ Kartenspiele Disaster Looms!..........................................54,00 Sherman Improvised Armor..........................9,00 Erschienen includes ten sprues of Improvised Armor for the Sherman Tank It was not uncommon for tank crews to add their own improvised armour made of sandbags, tank tracks or whatever they could find - to the outside of their vehicle for additional protection against short-range infantry anti-tank weapons such as the German Panzerfaust or Panzerschreck. Improvised Armor can be added to the Sherman tank in Blood, Guts, & Glory and Devil's Charge for +5 points per tank. Description of Components a. 2x Wet Stowage hull side improvised armor sprues. b. 2x Dry Stowage hull side improvised armor sprues. c. 2x Wet Stowage turret improvised armor sprues. d. 2x Dry Stowage hull improvised armor sprues. e. 2x Wet Stowage hull improvised armor sprues WI300 9/24 Wargames Illustrated #300.........................8,00 Erschienen The Earth is probably doomed, and rumors and speculation runs rampant. News headlines from across the globe stir the populace to desperation. The race to escape Earth has begun. With the world's nations in decline, the shareholders turn to you and your massive corporation to take advantage of this opportunity, and ensure their safe retirement. You are humanity's last hope. Take the reins as CEO and venture out into space. Colonize profitable worlds, ensure brand loyalty among your customers, and save the human race. Disaster Looms! is a 2-4 player space exploration and colonization game, where each player takes on the role of the CEO of a massive global corporation in order to save humanity (and pad their own bank account). The game features a random, player-built map every game, a unique technology system, and gameplay designed to keep every player engaged and focused. Catalyst Game Lab Shadowrun 4.Ed. CAT26230 Erschienen Rollenspiele Shadowrun: 2050......................................40,49 Erschienen Requires Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition; this book allows players and gamemasters to take the accessible, easy-to-use rules of the latest edition of Shadowrun and use them in the classic 2050 setting of the game, with the character, lingo, gear, and atmosphere that originally made the game a legend. Selling Points: • Provides the plot information, *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de setting details, and rules adjustments players and gamemasters need in order to play a game set in the years Shadowrun first emerged on the scene. • Reacquaints players with some of the classic characters in Shadowrun’s past, including Captain Chaos, The Laughing Man, and Hatchetman. • Ties in with the recently announced Shadowrun Returns, which was the subject of a well-publicized and highly successful Kickstarter campaign. Both this book and the game will be set in 2050, which means this book will give players the chance to immerse themselves deeper in the setting established in the electronic game. • Provides plot hooks and hints to help gamemasters get up and running quickly in this historical setting. • Details gear, Matrix rules changes, magic rules, and other elements that need to be adjusted in order to work in the 2050 setting. • Offers fiction to capture the mood and attitude of the Sixth World in 2050. Classic Battletech CAT35251 Tabletop Battletech: Field Manual Star League Defense Force (SLDF)........................................................35,99 Erschienen Field Manual: Star League Defense Force is a special historical installment of the Field Manual series originally started in the days when FASA carried the BattleTech line. This sourcebook provides a complete summary of the military readiness of the largest army ever seen in the Myriad Pro universe: The Star League Defense Force. Set in 2764, just before the fateful events portrayed in Historical: Liberation of Terra, Volume 1, this book is designed to provide players with a sense of the universe during the closing years of the Star League Era, and provide a detailed look at the organization and strengths of its greatest faction. CAT35802 10/24 Zeta Battalion. Savvy readers will recognize now-familiar names in BattleTech lore among the authors: Steven Mohan, Jr., Kevin Killiany, Phaedra Weldon, Jason Schmetzer, Ben Rome and Herbert Beas. These writers have shaped the direction of the BattleTech universe; in 2006, with these stories, they were exploring the freedom they’d earned to do just that. Cosmic Patrol CAT60100 Rollenspiele Cosmic Patrol: Into the Cosmos...................22,49 Erschienen You are embarking on the adventure of a lifetime! The unlimited cosmos stands before you, full of sights and experiences as wild as your imagination. And that’s the key: imagination. Cosmic Patrol is about creating a story and Into the Cosmos gives you more alien races, characters, missions and rocketships to base your galactic adventures on! Into the Cosmos features: When in Doubt, Doubt: A new short story of a Cosmic Patrol Intelligence Service agent infiltrating a Hakhaze base! Gazetteer: A series of treatises detailing new parts of a dangerous cosmos! Rocketships: Eight ships Patrolmen may use or encounter while cruising the deep black! Dossiers: New heroes and villains for players to use or fight against. Martians! Hakhaze! Ro-Men! Neptunian Frog Men! Humungulous! Missions: Twenty-three Mission Briefs to challenge even the most courageous Patrolman! The cosmos has millions of ways to kill you. When it tries, call the Patrol! Cipher Studios Anima CS0011 Tabletop Samael - Samael Box Set............................49,99 Erschienen Samael Boxed Set includes the following 6 Samael figures in it ... * CS2004 Kairos * CS1005 Janiel * CS1003 Aoi Inukami * CS3021 Genma * CS2025 Momiji * CS3025 Yuki Battletech Weapons Free ................................ (Battlecorps Compilation Volume 3)............13,46 Erschienen A man scrabbles to find the BattleMech that will make his fortune. A deadly tank gunner ponders the cost of his calling. An iconic battalion fights its last battle. And in the Deep Periphery, desperate stirrings of horrible weapons breed rumor and betrayal. Sixteen stories of combat, honor, betrayal and death fill the pages of Weapons Free: BattleCorps Anthology Volume 3. This diverse collection, drawn from the fiction published on BattleCorps.com in 2006, presents the edgy and violent fiction BattleCorps readers are used to, including a never-before-seen tale of *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de CS3044 Schwarze Sonne - Juliette Kaime (Blister)....... ..................................................................11,99 Erschienen Juliette is the ultimate messenger, a woman able to become one with her leaders and transmit any command to their subordinates as an extension of themselves. Even if she works for the Azur Alliance, her heart only serves the High Arbiter Arkeid, who she considers her big sister. Cubicle 7 Yggdrasil CB7450 Rollenspiele Yggdrasil Core Rulebook.............................39,99 Erschienen Hearing I ask | from the holy races, From Heimdall's sons, | both high and low; Thou wilt, Valfather, | that well I relate Old tales I remember | of men long ago. -Völuspa, stanza 1 Thus begins the saga of the Fate of the Northmen, the Prophecy of the Völva... Yggdrasil – the Lands of the North is a game of exciting adventure in a detailed and fascinating setting. Become a hero in the Scandia of legend – intrigue, combat, quests, magic and mythic creatures await...! As heroes questing for adventure, glory, or immortality, you’ll take part in great battles from the snowbound plains of Jylland to the courts of kings, and as heroes recognised by Odhinn the Indomitable, perhaps even to his feasting hall in Valhalla, there to prepare for the Last Battle between the Giants and the Gods – Ragnarök itself, the end of the Age of Legends and of the Gods themselves. Mercenary or hirdmen, berserkr or noble, prophetess or sorcerer, Fate will guide you through frozen fjords, deep seas, and monster-haunted forests. Skalds will sing of your exploits for centuries to come! Men of the North! This is where legends begin! Pathfinder CB77402 Rollenspiele Superior Synergy Fantasy (PFRPG)............15,99 Erschienen Superior Synergy: Fantasy PFRPG Edition brings the concept of game mechanic synergy back into your favorite fantasy role-playing game system. The idea that some game mechanics (such as skills) are innately compatible with other game mechanics in ways that can influence the game without choosing additional elements (such as feats) to permit their use makes a comeback in a greatly expanded and revised way. Inside you will find: # The basis of synergy relationships, Skill Synergy is back and more balanced than ever. Rather than basing the synergy result's outcome on an immutable, flat bonus based on skill ranks, one skill may now add benefits (or detriments) to another skill through the 11/24 uncertainty of its own separate skill roll. Skill Synergy is no longer a sure thing and may even backfire, but the rewards may be worth the risk. # Feat Synergy illustrates how some feats naturally complement each other to allow for new effects and abilities via the inherent knowledge, training, or talent they represent. This is done without the need to take yet another feat to allow such a relationship to influence game play. # Classes do not exist in a vacuum and characters should not be seen as leaving behind knowledge previously learned when they multiclass. Class Synergy introduces ways abilities gained from different classes may interact and evolve together, combining the various areas of expertise the character has acquired towards new results. This adds an entirely new layer of meaning when considering how your character should multiclass. # Magic Synergy provides a few ways magic can work together to create new effects ... intended or not. # Craft Synergy combines skills, feats, class abilities, and materials to illustrate an understanding that can result in special, non-magical abilities being added to some items. # Despite care being taken to maintain game balance, some players and Gamemasters may still consider the various types of synergy too imbalanced for use in their games. No problem! This product also includes options on including synergy in your game while addressing game balance via limitations and ways to purchase the advantage of synergy game mechanics rather than gaining it automatically. # Updated, clarified, and vastly expanded from the original 3.5 OGL rules release, this latest version also adds over 50 pages of content, for a total of 72 pages. # This product includes a complete, fully bookmarked version and a more print-friendly version with backgrounds and cover removed. A print/copy friendly PDF of the reference sheets is also included. Corvus Belli Infinity Tabletop September 2012 will be Spec-Ops month. But wait, what is a SpecOps? The Spec-Ops are the elite covert action operatives in the Infinity universe, experts in several military disciplines. Each one will be released in a single blister with two differents heads and also a set of different weapons, so the player can customize them. The Spec-Ops are a new kind of troop in Infinity, unique in their class and who directly benefit from the Infinity Campaign System rules. All Infinity factions possess their own Spec-Ops trooper, and thanks to the Infinity Campaign System rules, each of them as different as the player who is using them. September 2012 you will have the highly professional PanOceanian Indigo Spec-Ops, the swifter Ariadnan Intel Spec-Ops, the ghostly Yu Jing Guǐ Fēng (Ghost Wind) Spec-Ops, the lethal Haqqislam Husam (Sword) Spec-Ops, the versatile Nomads Vortex Spec-Ops and the fierce Morat Treitak Spec-Ops. As troopers specially designed for the Infinity Campaign System, they will have not a defined troop profile, and they are also the perfect proxies to be used in Infinity Tournaments. Take your Spec-Ops into battle and experience the upcoming Infinity Campaign System! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de INF280156 Intel Spec-Ops............................................10,75 Erschienen INF280258 INF280651 INF280827 Chandra Spec-Ops......................................10,75 Erschienen Husam Spec-Ops.........................................10,75 Eden Studios Conspiracy X EDN5602 Erschienen Morat Spec-Ops..........................................10,75 Erschienen Gui Feng Spec-Ops......................................10,75 Erschienen INF280456 Vortex Spec-Ops.........................................10,75 Erschienen Indigo Spec-Ops..........................................10,75 Erschienen INF280358 INF280556 12/24 Rollenspiele Conspiracy X: Paranormal Sourcebook ............ ..................................................................28,00 Erschienen Terrors lurk in the darkness, subvert the souls, and corrupt the mind. Secret detachments of psychics remotely view our every move. Powerful occultists perform secret rituals in hidden locations, manipulating our world to their ends. Mysterious forces invade our very souls, twisting and distorting the weak into strong and violent predators. Creatures flee from humanity’s encroachment on their territories, then strike out when prying eyes get too close. Spirits *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de haunt the edges of our silent fears. This is the paranormal side of the world of Conspiracy X. Operatives struggle to uncover secret occult cabals, exorcise dangerous spirits, investigate the creatures of myth, and project their minds into future. The threat of alien invasion may loom, but the corruption of humanity by paranormal forces lurks behind every mission. Can you truly say you are prepared for the direst of humankind’s imaginings? The ageless battle against the paranormal continues. The Paranormal Sourcebook is a supplement for the Conspiracy X Second Edition roleplaying game. In it, you will find: • Details on the history of psychic, occult, and cryptozoological phenomena. • Rules for a complete range of psychic abilities, including remote viewing, precognition, and even teleportation. • A comprehensive list of rituals from simple curses and blessings to weather control and immortality. • An in-depth discussion of the Seepage phenomena, the paranormal encountered at Loci and Pools, and their effects. • Details of the horrific effects of corruption, and sample archetypes such as vampires, werewolves, stalkers, prophets, and adepts. • Cryptozoological creatures from myth and legend, such as the Loch Ness Monster, Bigfoot, Chubacabra, and the mysterious Pilosi. • New organizations that can be used in any campaign as antagonists, aides, or infiltrators. • Compatible with All Flesh Must Be Eaten, Armageddon, Terra Primate, CJ Carella’s Witchcraft and other Unisystem games. Fantasy Flight Games Star Wars - X-Wing HBFFG0200 Brett-/ Kartenspiele Star Wars X-Wing Coreset.........................31,95 Erschienen X-Wing is a tactical ship-to-ship combat game in which players take control of powerful Rebel X-wings and nimble Imperial TIE fighters, facing them against each other in fast-paced space combat. Featuring stunningly detailed and painted miniatures, X-Wing recreates exciting Star Wars space combat throughout its several included scenarios. Select your crew, plan your maneuvers, and complete your mission! The X-Wing starter set includes everything you need to begin your battles, such as scenarios, cards, and fully assembled and painted ships. What's more, X-Wing's quick-to-learn ruleset establishes the foundation for a system that can be expanded with your favorite ships and characters from the Star Wars universe. HBFFG0203 Star Wars X-Wing: Y-Wing........................11,95 Erschienen Verstärkung für deine X-WingSpielwelt! Der widerstandfähige BTLA4 Y-Wing war einer der vielseitigsten Raumjäger der Rebellenallianz. Seine geringere Wendigkeit wurde durch große Flexibilität in der Bewaffnung ausgeglichen. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 Y-Wing. HBFFG0204 13/24 Star Wars X-Wing: TIE Advanced...............11,95 Erschienen Verstärkung für deine X-WingSpielwelt! Der TIE-Advanced war eine Weiterentwicklung der erfolgreichen TIE/In-Baureihe und zeichnete sich durch Deflektorschilde, bessere Waffensysteme, geknickte Solarzellenflügel und einen Hyperantrieb aus. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIEAdvanced. Brett-/ Kartenspiele HBFFG0700 Android Netrunner LCG: Core Set ...............31,95 Erschienen In den letzten 18 Stunden haben Runner DOS-Angriffe, Datendiebstahle und einem schweren Fall von CyberVandalismus gegen Jinteki, HaasBioroid und das Weyland Consortium ausgefuhrt. Diese Angriffe kosten jeden Megacon viele Millionen Credits. In nur einer halben Stunde hat NBN einen Holobericht zusammengestellt. Dreißig Minuten nachdem am dritten Megacon-Knoten die Lichter ausgingen, hielt Lily Lockwell einen ernsten Vortrag uber die Gefahren durch nicht regulierte Netzwerke und den weltweiten Anstieg der Cyberkriminalitat. Nur funf Minuten spater hatten die Runner erneut zugeschlagen; jetzt las Lockwell stattdessen aus dem anarchistischen Manifest vor. Sie hatten sich nicht die Muhe gemacht, die neue Audiospur lippensynchron aufzuspielen. Dafur erhielt jeder dritte Zuhörer einen besonderen Bonus: Eine Fotomontage aus Lockwells Kopf und dem Korper eines leicht bekleideten Sim-Stars. Android: Netrunner ist ein Kartenspiel fur zwei Personen vor dem Hintergurnd einer dystopischen Zukunft im Android- Universum. Ein Spieler ubernimmt die Rolle eines Runners, eines außerhalb des Gesetzes agierenden Hackers mit der allerneusten Ausrustung und Software, wahrend der andere Spieler einen machtigen Konzern kontrolliert, der nichts unversucht lassen wird, um seine Ziele zu erreichen. Feder und Schwert Romane / Comics FS11505 Pepper Martin 5: TV Tot.............................10,95 Erschienen Vergessen Sie DSDS und das Supertalent! Das Reality-TV hat Cleveland entdeckt, und Pepper Martin sitzt in der ersten Reihe. Natürlich bereichert das als Friedhofs-Fremdenführerin arbeitende High-SocietyGirl die Sendung um eine ganz neue Dimension. Denn Pepper sieht tote Menschen – und redet mit ihnen … Als Pepper auf dem Friedhof in der Monroe Street auftaucht, um bei einem Restaurierungsprojekt zu helfen, erfährt sie sehr zu ihrem Missvergnügen, dass die Arbeiten auf dem Friedhof als Wettbewerb gestaltet werden. Schlimmer noch – sie sind *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Teil einer Reality-Show namens „Das Friedhofscamp“. Zwei Mannschaften treten gegeneinander an. Die eine besteht aus distinguierten Damen von der Historischen Gesellschaft, die andere – Peppers Team – aus Knackis auf Bewährung. Pepper Martin im Streifenlook? Ein echtes Verbrechen gegen alle Modetrends! Natürlich erwartet Pepper in der Monroe Street auch ein Geist. Er behauptet, man habe ihn unschuldig wegen Mordes an einer jungen Frau verurteilt. Aber er scheint so seine kleinen Geheimnisse zu haben. Pepper erklärt sich bereit, ihn zu rehabilitieren, doch die Suche nach der Wahrheit bringt sie in große Gefahr. FS11902 Die Fälle der Annie Kincaid 3: Kunstblut.......... ..................................................................12,95 Erschienen Nachts Wandmalereien in einem Gebäude voller Urnen zu restaurieren ist ja schon seltsam genug, aber einen Ghul, der sich als Grabräuber betätigt, über einen Friedhof zu jagen ist regelrecht gruselig. In Kunstblut wird die in San Francisco ansässige Künstlerin Annie Kincaid mit einem jahrzehntealten Geheimnis um einige prominente Tote des Friedhofs und Raffaels intimstes Portrait, La Fornarina, „die kleine Bäckerin“ konfrontiert. Könnte die „Raffaelkopie“, die zwischen den Urnen hängt, in Wirklichkeit das unbezahlbare Original sein? Hat der maskierte Grabräuber etwas mit dem Raffael zu tun? Oder ist das Gemälde Teil eines größeren Rätsels um Annies uneinsichtigen Großvater, den meisterlichen Kunstfälscher Georges LeFleur, und einen italienischen Fälscherjäger, der es auf ihn abgesehen hat? Annie muss es herausfinden … ehe sie ein neues Heim als Aschehäufchen findet. FS11911 Blinder Zorn...............................................11,95 Erschienen In Persons’ zweitem Roman um Bernadette Saint Clare untersucht die übersinnlich begabte FBI-Agentin in St. Paul im USBundesstaat Minnesota eine Reihe seltsamer Todesfälle, die alle mit Wasser in Verbindung stehen. Einigen als Selbstmorde eingestuften Toden im Mississippi folgen Fälle von Ertrinken in der Badewanne – doch das letzte Opfer, die psychisch labile Studentin Shelby Hammond von der Universität Minnesota, weist eindeutig Spuren von Fremdeinwirkung auf. Die Bemühungen Saint Clares und Tony Garcias, ihres gutaussehenden Chefs, eine Verbindung zwischen Hammond und den anderen Opfern herzustellen, führen zu einem Psychiater, der einige der toten Mädchen behandelte, und einem Universitätsprofessor. Saint Clare zieht den Geist eines toten FBI-Agenten hinzu … und es kommt zu einem spannenden Showdown zwischen der attraktiven Agentin und dem psychopathischen Serienmörder. 14/24 Gorilla Games Battlestations OOC0502 Brett-/ Kartenspiele Battlestations: How Much For Your Planet? .... ..................................................................19,95 Erschienen Gorilla Games is proud to announce the September 2012 release of the fourth core supplement “How Much for your Planet?” expansion for the Battlestations game of heroic starship action. You must have “Battlestations”ooc0802 to use this product! Contents 112 page 8.5x11” rulebook with full color cover 6 Cloaking Device modules and 16 Kerbite cardboard foldups Full color 11x17” star map of the galaxy with 50 annotated systems ripe for exploration and exploitation New personal equipment, Species and Special Abilities A complete campaign system with new missions and an economic engine. Green Ronin Publishing Song of Ice and Fire GRR2708 Rollenspiele A Song of Ice and Fire Campaign Guide: A Game of Thrones Ed.................................................39,95 Erschienen A Song of Ice and Fire Campaign Guide is your complete resource on George R.R. Martin’s Westeros. In its pages you will find a complete history of the Seven Kingdoms, from the days of the First Men to the reign to the Targaryen kings and the War of the Usurper. Its chapters cover the lands from the North to Dorne, the Iron Islands to the Stormlands, the Free Cities and beyond. You’ll also find descriptions and game stats for the major players of the Game of Thrones, from the Starks and Lannisters to the Baratheons and Tyrells. This new edition revises and updates the original book, making it the indispensable guide for fans of the novels, the TV show, and the roleplaying game. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Star Wars - X-Wing Hamster Press Brett-/ Kartenspiele HMS1050 Snapshot: 1969.........................................10,39 Erschienen Be cool! Relieve the 60s. Snapshot: 1969 is a groovy story telling card game of pictures and wild adventures. If you like social card games, you'll love making up your own psychedelic mystery tour. Heidelberger Spiele Verlag Die Schlachten von Westeros HBHE442 Brett-/ Kartenspiele Die Schlachten von Westeros: Haus Baratheon Truppen-Erw..............................................55,95 Erschienen Es war Robert Baratheon, der die Rebellion gegen Aerys Targaryen, den Verrückten König, anführte und es war Haus Baratheon, das dann an seiner Stelle auf dem Eisernen # ron saß. Einst war es das mächtigste der Großen Häuser und hielt, aufgeteilt zwischen König Robert und seinen beiden Brüdern, King`s Landing, den Stammsitz Storm`s End und die ehemalige Targaryen-Festung Dragonstone. Aber Roberts Regentschaft steht unter keinem guten Stern und Rebellion und Intrigen plagen seinen Hof und das Haus Baratheon findet sich nun von Feinden umzingelt. Wirst du ihm zu Hilfe eilen und seine Armeen zum Sieg führen? Wirst du dich zu Stannis Baratheons fremdartigneuem roten Gott bekehren oder die Schmugglerkontakte Davos Seaworths zu deinem Vorteil nutzen? Wirst du deine Gegner mit Roberts mächtigem Hammer niederstrecken oder die Ritter der Sturmlande zum ruhmreichen Sieg führen? Wirst du Verbündeten gegen Verbündeten hetzen oder das Reich trotz aller Tumulte wieder vereinigen? Die Haus Baratheon Armee-Erweiterung führt das Haus Baratheon als neues Großes Haus bei Die Schlachten von Westeros ein. Zum ersten Mal können die Spieler eine komplett eigenständige Armee aus Einheiten des Hauses Baratheons aufstellen. Diese Erweiterung enthält: 8 neue Baratheon-Kommandeure, 6 neue Baratheon-Einheiten, 8 neue Szenarien, eine neuen Spielplan, neue Regeln für das Spiel mit mehr als zwei Spielern und alle notwendigen Komponenten, um die Macht der Streitkräfte König Roberts zur Geltung zu bringen. Zwinge ganz Westeros dazu, sich vor seinem wahren König zu verneigen und verteidige HBHEI0400 15/24 Brett-/ Kartenspiele Star Wars X-Wing Grundspiel.....................27,95 Erschienen Englischer Titel: Star Wars: X-Wing Die X-Wing gilt in der ganzen Galaxis als der vielleicht beste EinMann-Sternenjäger, der jemals gebaut wurde. Ihre überragenden Einsatzmöglichkeiten sind vor allem seit dem Sieg der Rebellen bei der Schlacht von Yavin weitgehend bekannt. Die Bewaffnung der wohl wirkungsvollsten Waffe der Allianz beinhaltet Tim & bak KX9 Laserkanonen und Krupx MG7 Protonentorpedowerfer, dazu eine große Bandbreite an Deflektorschilden und ein R2-Einheiten-Modul für Bordreparaturen. X-Wing ist ein taktisches Raumschiff-Kampfspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über die mächtige X-Wing der Rebellen und die beweglichen imperialen TIEFighter (mit weiteren Raumschiffen in zukünftigen Veröffentlichungen) übernehmen und in rasanten Raumkämpfen aufeinandertreffen. Mit seinen detailgetreuen, bemalten Miniaturen vermittelt X-Wing die Atmosphäre der epischen Raumschlachten von Star Wars™, sei es in vorbereiteten oder mit dem enthaltenen Material selbst entwickelten Szenerien. Geleite imperiale Würdenträger in deinem TIE-Fighter durch den Raum der Rebellen, führe einen Aufklärungsflug tief in feindlichem Territorium durch oder schmuggle Versorgungsgüter durch eine imperiale Blockade. Doch was auch immer deine Mission ist, du wirst wahre Flugkunst und deine ganze Gerissenheit brauchen, um den Sieg zu erringen. Star Wars™ and all associated elements are © 2011 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Used under authorization. Spieleranzahl 2 Spieldauer 20 Min. Alter ab 14 Jahre Autor Jason Little Verlag Fantasy Flight Games HBHEI0401 Star Wars X-Wing: X-Wing Erweiterungs-Pack ....................................................................... 10,35 Erschienen Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der von der Incom Corporation entworfene T-65 X-Wing erwies sich schon bald als eines der effektivsten Militärraumschiffe der Galaxis und als wahrer Segen für die Rebellion. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 XWing. HBHEI0402 Star Wars X-Wing: TIE Fighter Erweiterungs-Pack ..................................................................10,35 Erschienen Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Entwickelt von Sienar Fleet Systems, war der schnelle und wendige TIE-Fighter der vom Imperium meistverwendete Raumjäger im Galaktischen Bürgerkrieg. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE-Fighter. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de HBHEI0403 Star Wars X-Wing: Y-Wing Erweiterungs-Pack ....................................................................... 10,35 Erschienen Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der widerstandfähige BTL-A4 Y-Wing war einer der vielseitigsten Raumjäger der Rebellenallianz. Seine geringere Wendigkeit wurde durch große Flexibilität in der Bewaffnung ausgeglichen. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 Y-Wing. HBHEI0404 Mercs Mercs MCX707 Tabletop Texico Starter Kit ......................................58,50 Star Wars X-Wing: TIE Advanced Erweiterungs-Pack ..................................................................10,35 Erschienen Verstärkung für deine X-Wing-Spielwelt! Der TIE-Advanced war eine Weiterentwicklung der erfolgreichen TIE/InBaureihe und zeichnete sich durch Deflektorschilde, bessere Waffensysteme, geknickte Solarzellenflügel und einen Hyperantrieb aus. Dieses Set erweitert dein Spiel um 1 TIE-Advanced. Iron Wind Metals Classic Battletech BT205046 16/24 Tabletop Talos Mech (Historical Reunification War - 50 ton) ..................................................................10,75 Erschienen OVERVIEW MERCS is a fantastic near future Sci-Fi tabletop skirmish game. Fast moving, with a strong emphasis on good tactics, and supported by ultra dynamic miniatures, MERCS teaches inexperienced players solid fundamental gaming skills and rewards good players with advanced realistic combat action. GAMEPLAY The 5v5 nature of the game means each member of your MERCS squad is vital to your success. The high stakes nature of the combat lends importance to every move. Games last 60-90 minutes. If you are into scenario based combat or tournament style play, MERCS is the future. MERCS utilizes a unique card based as both reference and a means to measure. This streamlined approach means games are faster, with less rule-lawyering, providing a dynamic feel with combat that ebbs and flows. This kit contains 6 Texico figures, cards, dice, and quick-start rules. MCX708 ISS Starter Kit ...........................................58,50 Erschienen BT205047 Incubus II (PDF-TRO Prototypes - 30 ton)....... .....................................................................8,95 Erschienen BT205048 Beowulf IIC Mech (PDF-TRO Prototypes - 45 ton) ..................................................................10,35 Erschienen BT205049 Carnivore Assault Tank [2] (TRO 3085 - 50 ton) ..................................................................11,65 Erschienen BT205050 Erschienen Thunder Mech Classic Sculpt Return .............. (TRO 3055/58 - 70 ton)...........................12,15 Erschienen OVERVIEW MERCS is a fantastic near future Sci-Fi tabletop skirmish game. Fast moving, with a strong emphasis on good tactics, and supported by ultra dynamic miniatures, MERCS teaches inexperienced players solid fundamental gaming skills and rewards good players with advanced realistic combat action. GAMEPLAY The 5v5 nature of the game means each member of your MERCS squad is vital to your success. The high stakes nature of the combat lends importance to every move. Games last 60-90 minutes. If you are into scenario based combat or tournament style play, MERCS is the future. MERCS utilizes a unique card based as both reference and a means to measure. This streamlined approach means games are faster, with less rule-lawyering, providing a dynamic feel with combat that ebbs and flows. This kit contains 6 ISS figures, cards, dice, and quick-start rules. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de PIA9250 Paizo Publishing Pathfinder PIA1003 Rollenspiele Adv. Path: Rise of the Runelords Pawn Collection ..................................................................12,99 Erschienen Key monsters and NPCs from the Rise of the Runelords Adventure Path come alive on your tabletop with this collection of more than 100 creature pawns for use with the Pathfinder Roleplaying Game or any tabletop fantasy RPG! Printed on sturdy cardstock, each pawn contains a beautiful full-color image of a monster or NPC from the Rise of the Runelords campaign, including goblins, dragons, giants, ogres and dozens of unique NPCs that are also suitable to represent player characters. Each cardstock pawn slots into a size-appropriate plastic base from the Pathfinder RPG Bestiary Box, making them easy to mix with traditional metal or plastic miniatures. With multiple pawns for commonly encountered creatures and tons of distinct creature images, the Rise of the Runelords Adventure Path Pawn Collection brings the friends and foes of Pathfinder’s original campaign alive like never before! PIA9062 Adv. Path#62: Curse of the Lady's Light ........ (Shattered Star 2).......................................15,99 Erschienen Chapter 2: Curse of the Lady's Light by Mike Shel Varisia’s newest heroes have stumbled across a powerful relic from the ancient empire of Thassilon—yet the artifact has been sundered into seven fragments. The third of these fragments lies in the swampy Mushfens south of the city of Magnimar, hidden within an ancient, towering lighthouse known as the Lady’s Light. With squabbling boggards, troglodytes, and other swamp monsters dwelling around the ruins, approaching the Light will require either stealth or bravado. But the threats posed by slimy and scaly humanoids pale in comparison to the exiled Gray Maidens who have claimed the interior of the Light as their new headquarters, or to the sinister curse that afflicts the powerful, ancient caretaker of the ruin. #This volume of Pathfinder Adventure Path continues the Shattered Star Adventure Path and includes: # Curse of the Lady’s Light, a Pathfinder RPG adventure for 5th-level characters, by Mike Shel. # The sadistic secrets of the Gray Maidens, a militaristic order once fiercely loyal to an evil, deposed queen, by F. Wesley Schneider. # The secret ways, peerless techniques, and ancient traditions of Torag, stern god of the forge, protection, and strategy, by Sean K Reynolds. # Alchemy and housebreaking in the Pathfinder’s Journal, by Bill Ward. # Four new monsters, by Levi Miles, Sean K Reynolds, and Mike Shel. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world’s oldest fantasy RPG. 17/24 Pathfinder Campaign Setting: Artifacts & Legends ..................................................................15,99 Erschienen Forged by legends and bearing the might of immortal beings, artifacts possess world-shattering abilities far beyond the powers of even the most devastating mortal magic. But artifacts are born, not merely crafted. Behind every incredible artifact lies an equally remarkable tale, the sort of history that time and wonder transform into legend. Incredible weapons like the Axe of the Dwarvish Lords and the Seven Swords of Sin grant wielders the tools to raise or devastate nations, magical wonders like the Codex of the Infinite Planes and the Book of the Damned unlock secrets no mortal was meant to control, and unbelievable treasures like the Orbs of Dragonkind and the time-shattering Staff of Ages grant bearers mastery over the laws of reality. Power to rival the gods and the truths behind the Pathfinder campaign setting’s deepest secrets lie within—but are only for the bold. Artifacts and Legends reveals dozens of the Pathfinder campaign setting’s most infamous and remarkable magic treasures, weapons, armor, and devices. Inside this book you will find: New, revised, and expanded rules for more than 60 major and minor artifacts, from the focuses of fan-favorite adventures and Adventure Paths to legends from the annals of roleplaying game history. Ramifications of employing every major artifact, presenting in-game considerations, advice, and adventure hooks. New options to help players research artifacts and unlock their secrets. Metagame artifacts, giving GMs campaign-altering tools to tackle common game table concerns such as forgotten familiars and rebuilding characters. Artifacts and Legends is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder campaign setting, but can be used in any fantasy game setting. By F. Wesley Schneider PIA9426 Pathfinder Player Companion: Knights of the Inner Sea......................................................8,79 Erschienen Unleash righteous fury and vanquish those who oppose your noble call to arms! Join the forces of good or evil in your pursuit to spread the word of your liege, or dedicate yourself to a religious or personal code of knightly conduct. Whether you’re a musclebound weapon of faith bedecked in steel plate or a spellcaster devoted to the god of magic, this volume offers countless options to those who walk the elite path of knighthood. Knights of the Inner Sea presents a playerfocused, in-depth discussion of what it means to be a knight on the world of Golarion, where every day is a trial against forces that seek to enslave or obliterate humanity, and it’s up to a stalwart few to fight back against the elements of corruption for the betterment of all. Every Pathfinder Player Companion includes new options and tools for every Pathfinder RPG player. Inside this book, you’ll find: An in-depth analysis of the various kinds of knights that roam the Inner Sea region, and roles that help define exactly what these diverse orders stand for. New spells, magic items, character options, and traits to help knightly adventurers distinguish themselves as glorious champions of their causes. A detailed dissection of a knight’s armaments *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de and her horse’s barding, as well as an exploration of heraldry and its function throughout the Inner Sea. New rules for mounts both monstrous and bestial, including descriptions and traits for some of the Inner Sea’s most prominent breeds. Rules for acquiring a loyal squire to aid a knight in her noble endeavors, including new archetypes to further specialize these stalwart sidekicks. This Pathfinder Player Companion is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game, but can easily be incorporated into any fantasy world. Written by Gareth Hanrahan, Steve Kenson, Patrick Renie, Tork Shaw, and Jerome Virnich. Each monthly 32-page Pathfinder Player Companion contains several player-focused articles exploring the volume’s theme as well as short articles with innovative new rules for all types of characters, as well as traits to better anchor the player to the campaign. Gamemastery Zubehör SQW30047 Rollenspiele GameMastery Flip-Mat: Pub Crawl.............10,39 Erschienen Paint the town red with Flip-Mat: Pub Crawl, a gorgeous double-sided battle-scale map of two tavernfilled street scenes! One side features several bars and taverns in a nice part of town, while the flipside extends the scene on Flip-Mat: Warehouse to flesh out the seedier side of town! Both sides show interiors and exteriors, for when the inevitable brawls spill out onto the city streets! This portable, affordable map measures 24\" x 30\" unfolded, and 8\" x 10\" folded. Its coated surface can handle any dry erase, wet erase, or even permanent marker. Usable by experienced GMs and novices alike, GameMastery Flip-Mats fit perfectly into any Game Master's arsenal! On tabletops across the world, the Flip-Mat Revolution is changing the way players run their fantasy roleplaying games! Why take the time to sketch out ugly scenery on a smudgy plastic mat when dynamic encounters and easy clean-up is just a Flip away? Privateer Press Warmachine PIP32095 Tabletop Protectorate Holy Zealots Unit Box .............39,99 Erschienen In years when the Protectorate pretended not to possess a standing army, no able-bodied Menite would refuse a call to arms, and the faithful continue to join the crusade even now that the need for secrecy has passed. Armed with their unshakable belief and devastating firebombs, these holy zealots are spurred to combat by a battle priest that girds them with prayers to the Lawgiver. The Holy Zealot unit comes in a box (PIP 32095). A player may field up to three Holy Zealot units for each warcaster in a Protectorate army. SPECIAL NOTE: PIP 32095 contains the same Mk II stat card as PIP 32015. The models in this box represent the same figures in the game. PIP 32095 replaces PIP 32015 and PIP 32016 by offering their contents in a complete unit. The replaced PIPs will no longer be available from Privateer Press beginning September 1, 2012. Hordes PIP70001 18/24 Tabletop HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic) ....................................................................... 99,99 Erschienen HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic) In a World Ravaged by Warfare, Fury is Your Greatest Weapon! From the frozen northern wastes the Legion of Everblight descends upon Immoren, defiling the land with taint and corruption. Dependent upon nature but fueled by its raw and ancient power, the druids of the Circle Orboros clash with the dragon Everblight’s forces to halt the spread of the dragon’s blight. The irrepressible Kaya the Wildborne, flanked by her trusted pack of beasts, leads the Circle’s vanguard against twisted and bloodthirsty ogrun and dragonspawn led by the deadly Lylyth, Herald of Everblight. The HORDES Two-Player Battlegroup Box (PIP 70001) contains everything you need for a two-player game: complete HORDES: Primal Mk II rules in a travel-sized booklet (88 pages), an introductory guide, dice, a ruler, and 20 plastic HORDES models with corresponding stat cards. Circle Orboros Models Warlock Kaya the Wildborne, Feral Warpwolf heavy warbeast, Argus light warbeast, Winter Argus light warbeast, Warpborn Skinwalker unit (5 models) Legion of Everblight Models Warlock Lylyth, Herald of Everblight; Carnivean heavy warbeast; 4 Shredder lesser warbeasts; Blighted Ogrun Warspear unit (5 models) PIP71061 Trollblood Storm Troll Light Warbeast Box (plastic) ..................................................................23,99 Erschienen Unlike the many varieties of trolls that prefer to blend into their environments, a storm troll primed with galvanic energy and ready to attack is a blazing beacon of power that intimidates well beyond its size. Deadly lightning erupts from the array of natural conductors that runs the length of its spine, playing along its sides before bolting from its mouth at anything that arouses the troll’s ire. The Storm Troll light warbeast comes in a box (PIP 71061). A player may field any number of Storm Trolls in a Trollblood army. PIP71068 Trollblood Mountain King Gargantuan Box (plastic) ................................................................124,99 Erschienen To look upon a mountain king is to see the primal essence of the troll: hunger, rage, and the strength of nature. Set loose upon the world, these great trolls shake the ground with their tread and sunder granite with their roars. Mountain kings, who seek to satisfy an appetite incomprehensible to lesser creatures, now walk Caen again *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de after millennia of imprisonment below the earth. Their awakening can mean only desperation—or madness—on the part of the trollkin. The Mountain King gargantuan comes in a box (PIP 71068). A player may field up to two Mountain Kings for each warlock in a Trollblood army. SPECIAL NOTE: Retailers should note that the Mountain King (PIP 71068) has special in-game interactions with Trollblood Troll Whelps Solos (PIP 71040). Retailers should stock additional Troll Whelps (PIP 71040) in anticipation of the demand the Mountain King (PIP 71068) will create. Iron Kingdoms PIP405 Rollenspiele Iron Kingdoms - Full Metal Fantasy RPG: ....... Core Rules HC.............................................59,99 Erschienen Embark upon a journey of adventure and intrigue in a steampowered world fueled by magic and contested with gunfire and steel. Armed with mechanika and accompanied by mighty steamjacks, explore the sootcovered cities of the Iron Kingdoms and the fell ruins of ancient powers. This essential full-color guide to the award-winning Iron Kingdoms setting equips you with: A robust, elegant rules system crafted especially for the world of the Iron Kingdoms. This system builds upon the rules foundation of the critically acclaimed WARMACHINE and HORDES miniatures games to meet the complex needs of a roleplaying game. Rules for character creation and advancement that let you take on the role of iconic Iron Kingdoms characters like fell callers, field mechaniks, gun mages, warcasters, and more. Details on diverse playable races: humans, gobbers, Iosans, Nyss, ogrun, Rhulfolk, and trollkin. Crafting systems that enable you to explore the mysteries of mechanika and alchemy. A comprehensive overview of life in the Iron Kingdoms and the history of western Immoren. A WORLD OF ADVENTURE AWAITS IN THE IRON KINGDOMS Level 7 PIP62001 19/24 Brett-/ Kartenspiele Level 7.......................................................54,99 Erschienen Artikel ist vor Erscheinen ausverkauft. Wir informieren Sie sobald ein Termin für den Nachdruck feststeht. EXPERIENCE A NEW LEVEL OF FEAR Deep underground, in the middle of nowhere, lies Subterra Bravo—a top-secret military installation filled with the unspeakable horrors of science gone wrong. Within its impenetrable depths, the masters of this fortified facility conduct gruesome experiments on innocent prisoners cruelly abducted from their otherwise ordinary lives. You are a captive of Subterra Bravo, imprisoned in the facility’s deepest laboratory, the hall of nightmares known as LEVEL 7. Your singular goal is to escape, but to do that you will have to evade the human and inhuman denizens of this subterranean labyrinth before the entire base is locked down, sealing you in for the rest of your short, tormented life. Will you work together with your fellow prisoners to endure Subterra Bravo’s endless perils, or will you use them to secure your own escape? Ultimately, your chances of survival will depend on how well you manage your greatest weapon, which is also your greatest threat: fear itself. LEVEL 7 [ESCAPE] (PIP 62001) is a semi-cooperative, story-driven survival-horror board game for 1–4 players with nerves of steel and a willingness to confront the impossible. Reaper Miniatures Warlord Fantasy REA14627 Miniaturen Arachnilith..................................................10,95 No Quarter PIPNQ44 No Quarter Magazine 44.............................. 7,50 Erschienen No Quarter Magazine # 44 features a battle report of gargantuan proportions, as Circle Orboros and Trollbloods meet head-to-head, with their new super-sized warbeasts in tow. Also in this issue, Guts & Gears focuses on the terrifying Cryx Kraken, Gavyn Kyle heads to Ios with a revealing dossier on Dawnlord Vyros, and support for the IK RPG begins with the return of the Monsternomicon! Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Chronoscope REA50276 Miniaturen Delta Force Commando..................................5,05 Pathfinder REA60129 20/24 Miniaturen Chelaxian Infernal Binder..............................4,79 Erschienen Savage Worlds REA59032 Miniaturen Old Pete........................................................5,45 Erschienen Rogue Games Colonial Gothic RGG1754 Erschienen REA59033 Lacy O'Malley...............................................5,99 Colonial Gothic: The French and Indian War . . . ..................................................................14,39 Erschienen IT WAS A DIFFERENT TIME. A time when Washington was a militia colonel. A time when Franklin was best known as a scientist. A time when Bostonians drank tea. A time when the British were the good guys. Welcome to a new era for COLONIAL GOTHIC, as the pages of history are tuned back to a time prior to the American Revolution. In THE FRENCH AND INDIAN WAR, players and gamemasters are presented with the tools and sources they need to run their games during this critical time of American history. Join General Wolfe at the Siege of Quebec. Walk the woods with Hawkeye, Chingachgook and Uncas. Raid with Rogers' and fight to drive the British out of North America!THE FRENCH AND INDIAN WAR includes historical background, new rules, adventure seeds, and game statistics for the leading personalities of the period 1754-1763 Shadow, Sword & Spell RGG3030 Erschienen Rollenspiele Rollenspiele Shadow, Sword & Spell: Threats.................13,59 Erschienen The World is a danger filled place.Monsters lurk in the shadows waiting for the moment to strike upon the unsuspecting. The Jungles or Moran teems with threats both mundane and magical. Though most threats are from the physical world, there are many threats originating from nether realms. Shadow, Sword & Spell: Threats is your guide to the dangers that lurk upon The World. Here you will find numerous monsters, and other dangers inspired by pulp fantasy and myth. Each monster is fully fleshed out, and ready to be used as is. For Gamemasters wanting to create their own unique creatures, new traits are introduced giving you more options in your own creations.Beside threats of a more mundane *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de sort, you will also find fully detailed threats that serve as the springboard for any campaign. From an ancient dragon who runs a cult, to a giant mustering forces so that he can control all trade through the mountain passes, to a group of thieves who use the cover of a bakery to profit in a special type of “dough,” Threats is your guide to the unique adversaries found in Shadow, Sword & Spell’s The World.Grab your swords, summon your cohorts, and prepare yourself to face some of the most dangerous threats found in The World today! 21/24 Spartan Games Dystopian Wars SGDWAL01 Tabletop Polish-Lithuanian Commonwealth .................. SWZ3 Palnik Class Flame Tank....................8,25 Slugfest Games Brett-/ Kartenspiele SFG012 Red Dragon Inn: Allies - Pooky (Red Dragon Inn Expansion)..................................................11,95 Erschienen While the master’s away, the familiar will play! Zot's turning in early for the night, but Pooky’s not done with the party. With a stash of gold and a big chip on his wee shoulder, this strange little rabbitthing is looking to prove he's more than just Zot’s whipping bunny. The Good: In the dungeon, Pooky’s psychotic behavior has gotten the party out of some pretty nasty jams. The Bad: That rabbit is even more insane without Zot’s influence. Seriously. SFG013 Erschienen SGDWAL02 Polish-Lithuanian Commonwealth .................. WZ6 Szpada Class Medium Tank..................8,25 Erschienen SGDWAL03 Polish-Lithuanian Commonwealth .................. ZB2 Burza Class Bombard (6).......................8,25 Red Dragon Inn: Allies - Erin the Ever-Changing ..................................................................11,95 Erschienen When you first meet this softspoken young elf, you might be surprised to learn that she's an adept adventurer; even more so that she's often fighting on the front line. But then again, you don't run into very many shapeshifting druids at the Red Dragon Inn. The Good: Erin's always ready with a kind word and a healing chant to smooth ruffled feathers or mend wounded flesh. The Bad: When the drinks start flowing, Erin can turn into a tree. Have you ever tried outdrinking a tree? It's not pretty. Erschienen SGDWAL04 Polish-Lithuanian Commonwealth ................. LZ5 Rycerz Class Small Tank........................8,25 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de SGDWAL11 Dominion of Canada Resolution Class Land Ship (1) ..................................................................14,75 Erschienen SGDWAL12 Erschienen SGDWEX07 Merceneries "Black Wolf" Submersible (1)...... ..................................................................10,00 Erschienen Dominion of Canada Huntsman Class Tank Destroyer/Thunderer....................................8,25 Erschienen SGDWAL14 Dystopian Wars Large Flight Stands Base and Peg Set (5)...................................................9,45 Erschienen Dominion of Canada Wolfe Class Medium Tank (6) .....................................................................8,25 Erschienen SGDWAL13 SGDWEX05 22/24 SGDWRC04 Russian Coalition Novgorod Class ................... Frigate/Veliky Class Es (6)...........................7,10 Erschienen Dominion of Canada Archer Class Flak Tank (6) ....................................................................... 8,25 SGDWRC14 Russian Coalition Tunguska Class Large Skyship (1) ..................................................................15,90 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de SGDWRC17 Russian Coalition Suyetka Class Small Skyship (3) ..................................................................14,15 Erschienen SGDWRC20 SGDWRC25 23/24 Russian Coalition Tikhvin Class Small Tank (20) .....................................................................8,25 Erschienen Russian Coalition Bunker Complex (1) ............ ..................................................................15,90 Firestorm Armada SGFAAT06 Tabletop Kurak Alliance Veydreth Prowler Class Gunship (1) ..................................................................10,25 Erschienen SGDWRC23 Russian Coalition Kamchatka Class Medium Tank (6) .....................................................................8,25 Erschienen Russian Coalition Volochok Class Bombard (6) ....................................................................... 8,25 Erschienen SGFAAT07 Kurak Alliance Veydreth Hunter Class Destroyer (2) ..................................................................11,20 Erschienen SGDWRC24 SGFAAT10 Kurak Alliance Terquai Empire Arual Class Assault ..................................................................13,00 Erschienen Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 16 KW 40 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de SGFAAT11 Kurak Alliance Terquai Empire Makalu Class . . Torpedo Cruiser..........................................13,00 24/24 NECESSARY TO PLAY. June 6th, 1944. The Allies are landing in Normandy to invade German-occupied France. The beaches are heavily defended, but can they withstand a seemingly overwhelming force? The High Command counts on you to stop the Allied invaders! This expansion to D-Day Dice transforms the game into a competitive one by allowing a player to take the role of the defenders. It is now up to the German player to make life difficult for the Allies by adding dangerous features to already existing Battle Maps, or by recruiting German specialists and finding German items, all designed to hinder the invasion. The German player also has access to a deck of special cards, called “Decorations,” which are kept secret from his Allied enemies. Wiggles 3D Erschienen Brett-/ Kartenspiele W3D91801 Triple Ace Games Savage Worlds TAG10500 Pirates Vs Ninjas........................................10,39 Rollenspiele All For One: Savage Worlds Edition ............21,59 Erschienen EN GARDE! FIGHT FOUL BEASTS OF THE NIGHT! The year is 1636 and France is a troubled nation. A great and terrible evil gnaws at its core and darkness stalks the land. All that stands between chaos and order are the King’s Musketeers. Explore a France of swashbuckling action, powerful magic, daring deeds, courtly intrigue, witty repartee, and vile monsters! The characters are France’s bravest and proudest defenders, the King’s Musketeers. Pitted against them is a plethora of corrupt nobles, black magicians, fell demons, and twisted secret societies. Set at the height of power of Cardinal Richelieu and Louis XIII, All for One: Régime Diabolique mixes the action of literary works such as The Count of Monte Cristo and The Three Musketeers with horror and intrigue to create a unique, vibrant setting. Strap on your sword, salute the King, and prepare to cross swords with the creatures of darkness! This version of All for One: Régime Diabolique is a musketeer roleplaying setting for Savage Worlds RPG. Erschienen Pirates Vs Ninjas is a two-player dice game where each player’s goal is to capture all his opponent’s dice. Each side gets a battle-guide card, which illustrates the results of various die-roll combinations. Each set of dice, Pirates and Ninjas, also comes with its own dice cup, the two of which can be fixed together for a very nice storage solution. Eighteen custom dice—9 for each team—deliver full-value fun. The handy guide helps players plan their battle moves. The game also features two dice cups that snap together to double as a carrying case for portability and play anywhere fun! Valley Games Valley Games VLY4031 Brett-/ Kartenspiele D-Day Dice: Atlantikwall Expansion............19,95 Erschienen Atlantikwall comes with everything you need to add a 5th player to your game (6 dice, 14 German specialists, 16 German items and a resource card), plus a deck of German Decorations and a Battle Map. A few Allied cards are also included, like the Sniper and TNT. So what are you waiting for? Fight your friends! Crush the invaders! And make sure your bunker doors are locked! THIS IS NOT A COMPLETE GAME. A COPY OF D-DAY DICE IS *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.