Ausgabe 13 KW 36

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Ausgabe 13 KW 36
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
Ulisses Spiele
Pathfinder dt.
Rollenspiele
1/34
Spielleiterarsenal hinzufügt und natürlich die über die sechs Bände
verteilte Kurzgeschichte, die diesmal dem Thema angemessen im
Piratenumfeld spielt.
Ulisses legt großen Wert darauf, dass neben dem Abenteuerpfad selbst
auch die passenden Begleitbände angeboten werden, damit Spieler und
Spielleiter wirklich in den vollen Spielgenuss gelangen.
Einerseits ist das der kostenlos zum
Download angebotene
Spielerleitfaden zu Unter Piraten, der
den Spielern Hilfestellungen gibt, wie
sie einen optimal auf diesen
Abenteuerpfad und das Leben in den
Fesseln angepassten Charakter
erzeugen können und eine erste
Vorbereitung auf den Abenteuerpfad
bildet.
In bisherigen Abenteuerpfaden durften die Spieler dichte Dschungel auf
der Suche nach azlantischen Fabelstädten erforschen (Schlangenschädel),
schauerliche Abenteuer im unheimlichen Ustalav erleben (Kadaverkrone)
und in der Wildnis der Flusskönigreiche ihr eigenes Reich errichten und
gegen eifersüchtige Konkurrenten verteidigen (Königsmacher).
Was könnte da Unter Piraten noch Neues bieten?
Wie wäre es, wenn die Spieler selbst die Karriere eines Piraten
einschlagen könnten? Wie wäre es, wenn dabei auch Spieler mit nichtguter Gesinnung ihr Glück machen könnnten?
Willkommen zum neuen Abenteuerpfad Unter Piraten!
Der Abenteuerpfad besteht wie üblich aus sechs Teilbänden mit je 96
Seiten Inhalt. Die Aufmachung wurde erneut vollständig überarbeitet und
erstrahlt nun in einem Piraten angemessenen Äußeren. Doch auch über
die tolle Optik hinaus wurden einige Details noch weiter verbessert wie
z.B. die detaillierte Aufstiegsübersicht zu Beginn eines jeden
Abenteuerteils.
Nun aber zum Inhalt und den Begleitbänden: Leser, die diesen
Abenteuerpfad als Spieler erleben möchten, sei geraten, von hier an nicht
weiter zu lesen! (es folgen Spoiler!)
Eine Vorstellung der Abenteuer der
einzelnen Bände folgt am Ende
dieser Vorstellung. Neben den
spektakulären Abenteuern enthält
natürlich jeder Band ausführliche
Hintergrundartikel z.B. über das
Piratenleben in den Fesseln, die
Meeresgöttin Besmara und ihren
Kult, die Fesselnhauptstat Port
Fährnis, die wichtigsten
Piratenfürsten, Beispielschätze, die
Ozeane Golarions und vieles andere
mehr. Ebenso wenig fehlen darf in
jedem Band das Bestiarium, das
mit jedem Abenteuer rund ein
halbes Dutzend neuer Monster dem
Spieler, die sich tiefer in das
Piratendasein vertiefen wollen,
finden im preiswerten Handbuch Die
Piraten der Inneren See einen speziell
für Spieler geschriebenen
umfassenden Überblick, der neben den Piraten der Fesseln auch die
Freibeuter auf Mediogalti, die Flussräuber der Flusskönigreiche, die
Seeräuber von Rätselhafen, die Sklavenhändler von Okeno und ihre
Erzfeinde, die Grauen Korsaren im Dienste Andorans beschreibt.
Doch grau ist alle Theorie: Neben neuer Piratenausrüstung (vom Holzbein
über Grog, Tätowierungen, Schatzkisten bis zu neuen Enterwaffen),
neuen Archetypen zur Erzeugung echter Piraten unterschiedlicher
Klassen und der neuen Prestigeklasse des Piraten der Inneren See wird
auch der Glaube Besmaras, der “Piratenkönigin”, neue piratische Zauber,
der Ehrencodex der Piraten und typischer Piratenslang vorgestellt.
Spielleiter werden im Almanach des Fesselarchipels auf 64 eng
beschriebenen Seiten zusätzliche Informationen zu den Fesselinseln und
ihren Bewohnern in Hülle und Fülle finden. Mithilfe dieser Informationen
lassen sich die Abenteuerpfadabenteuer noch reicher ausschmücken,
zusätzliche Begegnungen einfügen oder gleich eigene Abenteuer auf den
Fesselinseln ansiedeln. Auf fast 40 Seiten werden die Inseln des
Archipels genauestens vorgestellt. Man erfährt, dass sich die Inseln teils
sehr stark voneinander unterscheiden und fast schon einen eigenen
Mikrokosmos bilden. Auf einer Insel leben z.B. gegen die Sklaverei
kämpfende Halblinge, eine andere Insel ist mit geheimnisvollen
Trümmern aus der Zeit des Zyklopenreichs von Ghol-Gan bedeckt. Auf
einer anderen Insel gibt es eine starke Basis des neuen aufstrebenden
Glaubens des leeren Auges, der den Mahlstrom das Auge von Abendego
anbetet. Sahuagin kämpfen an vielen Stellen mit den Landbewohnern um
die Vorherrschaft und auch die Piraten sind sich untereinander alles
andere als grün.
Im zweiten Teil werden Bedrohungen der Fesselinseln vorgestellt: Neben
ausführlichen Tabellen für herumstreifende Monster werden rund zwei
Dutzend neue Gegner vorgestellt. Diese umfassen von prototypischen
Piraten (toten wie auch untoten!) besmarische Priester, ein HG-23Monster von gigantischer Größe und neue Golem-, aquatische
Lykantrophen- sowie Wyvern-Varianten, um Spieler, die glauben, schon
alles gesehen zu haben, zu überraschen. Doch auch vollkommen neue
Untote, magische Bestien, heimische Barbaren, gestaltwechselnde
Feenwesen und tödliche Pflanzen sind hier zu finden.
Es erwartet Sie also wieder ein äußerst spannender Abenteuerpfad, der
dieses Mal eine Piratenkarriere mit zahlreichen spannenden
Plotwendungen bereithält. Und mit den passenden Begleitbänden können
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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KW 36
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Spieler und Spielleiter die Handlung beliebig vertiefen und ausbauen.
Monaten voller Spannung steht somit nichts im Wege!
In Band 1 Meuterei auf der
Wermuth finden sich die
Spielercharaktere (SC) unvermutet
nach einer durchzechten Nacht an
Bord eines Schiffes wieder. Sie
stellen schnell zweierlei fest: 1. Es
herrscht ein eisernes Regiment und
2. es handelt sich um ein
Piratenschiff und man erwartet,
dass sie die Mannschaft verstärken.
Die Spieler müssen sich in den
Schiffsalltag schnell einfügen und
ständig auf der Hut sein, denn ein
Menschenleben zählt an Bord eines
Piratenschiffes nichts und die
Fische freuen sich immer über
frisches Futter von oben. Nach dem Angriff auf ein Handelsschiff bietet
sich den SC die Chance zur Flucht, als sie als Teil der neuen
Rumpfbesatzung auf dem erbeuteten Schiff zurückgelassen werden.
Können sie sich vom Piratenschiff absetzen, ihr neues Schiff tarnen und
eine eigene Karriere als Piraten einschlagen?
Band 2 Freibeuters Los versetzt die
Spieler in die Lage, ihr eigene
Karriere als Piraten auf der Fiebersee
zu beginnen. Doch einerseits heißt es
auf der Hut vor den Piraten der
Wermuth und ihrer Verbündeten zu
sein und andererseits wird man nur
ein erfolgreicher Pirat und kann unter
den anderen Piraten des
Fesselarchipels Ansehen erringen,
wenn man entsprechende
“Heldenstücke” und Reichtum
vorweisen kann. Dazu gehört das
Aufbringen von Schiffen, Plündern
von Küstensiedlungen und
Konkurrenzkämpfe mit anderen
Piraten. Bei einer dieser Handel entdecken die Spieler eine Schatzkarte,
die die ersehnte Eintrittskarte in den inneren Kreis der Piraten verheißt.
Doch zunächst sind da noch die unterseeischen Hüter des Schatzes und
die Überraschungen des Schatzhorts selbst zu überwinden...
Ähnlich wie beim Königsmacher-Abenteuerpfad bietet auch dieser
Abenteuerpfad eigene Zusatzregeln, die beschreiben, wie die Spieler
Macht und Ansehen erringen
können und welche Vorteile sie
dadurch spielerisch erwerben
können.
Band 3 Im Antlitz des Sturms führt
die Spieler ins Zentrum der Macht,
nach Port Fährnis, wo die
sogenannten Freien Kapitäne, die
höchstrangigen Piraten der Gegend
ihr Quartier haben. Die Spieler
erhalten die Chance, mit ihren
bisherigen Taten um Aufnahme in
diesen illustren Kreis zu bitten und
finden eine Gönnerin, die von ihnen
angetan ist und ihnen einen Platz in
ihrer Flotte anbietet. Die Spieler
2/34
lernen Port Fährnis näher kennen, das in einem ausführlichen
Begleitartikel genauer vorgestellt wird, bevor sie an der jährlichen
Regatta der Freien Kapitäne teilnehmen. Neben dem trügerischen
Wetter, Riffen und ungünstigen
Strömungen treffen sie dort auch auf
ihren alten Erzgegner, den Kapitän
der Wermuth. Sollten die Spieler
diese Hindernisse überwinden, winkt
ihnen ein eigenes Eiland und ein Sitz
im Rat der Freien Kapitäne.
In Band 4 Insel der Toten Augen
nehmen die Spieler ihren Preis nach
dem Sieg bei der Regatta in Besitz,
doch nichts ist auf den Fesselinseln
selbstverständlich: Sie müssen ihren
Preis den bisherigen “Besitzern”
abringen. Das sind u.a. einige
degenerierte Zyklopen, die in einer
Ruine des antiken Zyklopenreichs
Ghol-Gan leben. Auch das Fort der
Insel hat neue Einwohner, die nicht freiwillig ausziehen wollen und der
Rest der Insel könnte außerdem die eine oder andere Überraschung
bereithalten.
Ebenfalls zu ihren neuen Pflichten als Freie Kapitäne gehört es, in ihrem
neuen Heim eine Feier zu Ehren der
anderen Freien Kapitäne
auszurichten. Doch ihr alter
Erzrivale, der Kapitän der
Wermuth, hat sie nicht vergessen
und entsendet einen Saboteur zu
dem Fest, der es auf das Leben ihrer
Gäste abgesehen hat. Die Spieler
müssen den Anschlag vereiteln und
das Leben ihrer Piratengäste
schützen, um nicht ihr gesamtes
Ansehen und ihre Position als Freie
Kapitäne wieder zu verlieren.
In Band 5 Der Preis der
Niedertracht holt ihr Erzfeind zum
nächsten Schlag aus und segelt mit
seiner Flotte zur Insel der Spieler. Es kommt zur offenen Seeschlacht
zwischen beiden Seiten. Sollten die Spieler diese Schlacht für sich
entscheiden, steht ihnen nun offen, zur Insel ihres Gegners zu segeln und
ihn dort endgültig zur Strecke zu bringen.
Nach dem endgültigen Sieg über ihre Nemesis stellen sie fest, dass ihr
Gegner ein doppeltes Spiel gespielt hat und die Inseln an das teufliche
Imperium Cheliax verraten hatte, das schon lange auf Rache gegen die
ahnungslosen Piraten des
Fesselarchipels sinnt. Und die
chelische Kriegsflotte ist bereits auf
dem Weg zu den Fesselinseln!
Band 6 Aus dem Herzen der Hölle
führt zum großen Finale des
Abenteuerpfads. Doch zunächst
stehen die Spieler vor einem großen
Problem: Die anderen Freien
Kapitäne und zuvorderst der
Hurrikankönig als oberster Pirat
fühlen sich in Sicherheit und sehen
keine Veranlassung, auf die
“Märchen” der Spieler einzugehen.
Es erfordert all ihr diplomatisches
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
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Fingerspitzengefühl, plumpes Einschüchtern und andere Mittel, um eine
ausreichend große Verteidigungsflotte von Piratenschiffen
zusammenzustellen, die gegen die chelische Flotte eine Aussicht auf
Erfolg hat.
Anschließend segeln sie nach Norden, wo sie die chelische Flotte zur
Entscheidungsschlacht stellen. Der Kampf entbrennt ausgerechnet im
Auge von Abendego, dem riesigen Mahlstrom inmitten der Fiebersee, der
schon hunderte Schiffe verschlungen hat. Das Schiff der Spieler findet
sich dabei im Kampf mit dem chelischen Flaggschiff wieder, wobei sie
gegen chelische Marineinfantristen und beschworene Teufel ebenso wie
schließlich gegen den blaublütigen Admiral und seine HöllenritterLeibwache bestehen müssen.
Nach dem Sieg ist ihr Ansehen so groß, dass sie sich bei ihrer Rückkehr
zum Hurrikankönig und damit dem Oberhaupt der Piraten der Fesseln
küren lassen können. Doch nachdem sie sich durch die Untergebenen des
rücktrittsunwilligen bisherigen Amtsinhabers gekämpft haben, stellen
sie fest, dass er bereits entkommen ist. Sie kämpfen sich zu seinem von
Werhaien behüteten Schatzversteck durch, nur um festzustellen, dass er
auf sein Flaggschiff fliehen konnte, einem der wenigen Schiffe der
Fesseln, das mit den gefürchteten neumodischen Kanonen bewaffnet ist.
Gewinnen sie auch diesen Kampf, so steht ihnen endlich der Titel des
Hurrikankönigs offen...
US52011
Handbuch: Piraten der Inneren See.............11,95
Erscheint voraussichtlich Oktober 2012
US51022
Almanach des Fesselarchipels.....................17,95
Erscheint voraussichtlich Dezember 2012
US53035
AP #19: Meuterei auf der Wehrmuth ............
Unter Piraten 1/6......................................19,95
3/34
zahlreichen Quellen, Zitaten und
Berichten, die ein aufstrebender
Adeptus für seine Forschungsarbeit
zusammengetragen hat, wird die
Macht der sechs Elemente – Feuer,
Wasser, Humus, Eis, Erz und Luft –
greifbar gemacht. Elementare
Gewalten kann so für Sie am
Spieltisch als aventurische
Originalquelle dienen und enthält
neben der Beschreibung neuer
Wesen und berühmter
Elementaristen auch Quellen zu
sechs geheimnisvollen, den
Elementen besonders verbundenen
Orten: Das Plateau des Feuers, die
versunkene Stadt Eshavar, ein
lebender Wald, das Äonengrab im
Ewigen Eis, die Dschinnenfestung Al’Archamud und der Ratssaal der
Dreizehn Winde warten nur darauf, von Ihren Helden entdeckt zu
werden.
Im Anhang finden Sie zudem Regelergänzungen zum Elementarismus,
ergänzende Sonderfertigkeiten für Elementaristen, neue Eigenschaften
zur spannenden Ausgestaltung von Elementarwesen und eine Schritt-fürSchritt-Anleitung für Beschwörungen. Ergänzt wird die
Quellensammlung um neue Zaubersprüche, Pläne und Beschreibungen
für die elementaren Orte sowie um die Spielwerte der in diesem Bund
versammelten Meisterpersonen und Elementarwesen. Und natürlich
können Sie in diesem Band auch mehr über die Dschinnengeborenen
erfahren, die ihre Ahnenreihe angeblich auf einen leibhaftigen Dschinn
zurückführen können.
Erscheint voraussichtlich Oktober 2012
13056
US53036
Erschienen
Havena, Tor zum Meer der Sieben
Winde an der Mündung des Großen
Flusses, Hauptstadt Albernias und
Hort alter Geheimnisse. Seit
Jahrhunderten ringen hier die
Kräfte des Meeresgottes Efferd und
der Erzdämonin Charyptoroth
miteinander. Unbemerkt von den
Bürgern der Handelsstadt, die nach
Jahren des Kriegs mit den
Nordmarken nur die
Wiederherstellung ihres alten
Wohlstandes im Blicke haben,
erheben sich die Schatten der
versunkenen Unterstadt erneut:
Menschen verschwinden und
Schiffe werden von ungeheuerlichen Monstrositäten angegriffen. Selbst
der Flussvater, Efferds Statthalter, der seinen Hof in der Unterstadt
haben soll, nimmt nur wenig Notiz von den Vorgängen. Einzig die
Thorwaler der Sturmtrotzer-Otta kommen den Helden zu Hilfe.
Gemeinsam bekämpfen sie die ‚Hranngarsbrut‘. Um den Flussvater
wachzurütteln und die charyptide Bedrohung abzuwenden, bleibt den
Helden nichts anderes übrig, als in seine Unterwasserwelt einzutauchen
– denn auch an seinen Hof sind ihre Gegner bereits vorgedrungen. Auf
der Jagd nach den Schergen der Tiefen Tochter stehen die Thorwaler den
Helden mehr als einmal hilfreich zur Seite. Doch was treibt die Nordleute
wirklich in die Stadt? Ist es tatsächlich nur der Kampf gegen die
Schrecken der Tiefe oder verfolgen sie noch ganz andere Ziele? Warum
sind sie so versessen darauf, den uralten Fluch des Flussvaters, der seit
2000 Jahren verhindert, dass Thorwaler den Großen Fluss befahren, zu
AP #20: Freibeuters Los ...............................
Unter Piraten 2/6......................................19,95
Erscheint voraussichtlich November 2012
US53037
AP #21: Im Antlitz des Sturm ......................
Unter Piraten 3/6......................................19,95
Erscheint voraussichtlich Dezember 2012
US53038
AP #22: Insel der Toten Augen .....................
Unter Piraten 4/6......................................19,95
Erscheint voraussichtlich Januar 2013
US53039
AP #23: Der Preis der Niedertracht ..............
Unter Piraten 5/6......................................19,95
Erscheint voraussichtlich Februar 2013
US53040
AP #24: Aus dem Herzen der Hölle ................
Unter Piraten 6/6......................................19,95
Erscheint voraussichtlich März 2013
Das Schwarze Auge-Aventurien
12071
Rollenspiele
Elementare Gewalten..................................30,00
Erscheint am 06.09.2012
Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser
herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der
Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen,
die sie von den Füßen holen!
Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in
die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus. In
Der Fluch des Flussvaters (AB192) ............20,00
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
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brechen? Schließlich müssen die Helden eine Entscheidung darüber
treffen, wie sie in die Sänge der Skalden eingehen wollen: als Freunde
oder Feinde der Nordleute? Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie
die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die
Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica und Efferds Wogen. Für den
Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Am Großen Fluss und
Unter dem Westwind hilfreich. Dieses Buch enthält alle weiteren
Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von
Spielern durch das Abenteuer zu führen.
13085
An fremden Gestaden (Ab 193)..................25,00
Erschienen
Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors
Insel und die Rose der
Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in
Uthuria, dem geheimnisvollen
Südkontinent, zu finden sein. Zu
allen Zeiten haben mutige
Abenteurer und Seefahrer versucht
die fernen Gestade zu erreichen,
doch bislang war die Passage
dorthin von der gefährlichen
Sargasso-See und ihren
Seeschlangen versperrt. Stürme
und Flauten machten die Überfahrt
bisher schier unmöglich. Doch nun
dringen Gerüchte zu den Helden vor,
die von einer Möglichkeit künden,
das Feuermeer zu überwinden. Im Auftrag Stover Regolan
Stoerrebrandts sollen sie eine Expeditionsflotte zusammen¬stellen und
sich auf den gefahrvollen Weg durch die südliche Charyptik zu machen.
Doch auch das Horasreich und das Imperium von Al’Anfa schicken ihre
besten Kapitäne aus, um einen Seeweg nach Uthuria zu finden – und die
Helden sind für sie unliebsame Konkur¬renz, die sie gerne ausschalten
würden. Fremde Kulturen, sagenumwobene Schätze und Wunder jenseits
aller Vorstellung warten auf ihre Entdeckung. Doch birgt nicht nur der
Weg nach Uthuria Gefahr. Das fremde Land soll von Schwarzogern,
Zitadellenechsen und Glasdrachen bewohnt sein, deren liebste Speise
Menschen sind. Wird es den Helden gelingen, das Feuermeer zu
überwinden und als erste ihren Fuß auf Uthuria zu setzen? Oder werden
sie das Schicksal der hundert anderen Glücksritter teilen, die nie
zurück¬kehrten? Und falls sie es schaffen Uthars Land zu finden, was
wird sie dort erwarten? Werden sie Aurika finden? Oder gar die
Uthurische Rose und damit das Geheimnis der Unsterblichkeit?
15207
T8 - Purpurklaue..........................................2,50
Erschienen
Almada, das Land des Weins. Aber
auch der Widersprüche und
vielgestaltiger Konflikte. Und hinter
der Fassade lauern Geheimnisse,
die ihren Ursprung weit
zurückliegend in der Vergangenheit
haben. In dem beschaulichen Dorf
Bactrim geraten die Helden in
Streitigkeiten zwischen den
Docenyos und Aramyas, den
Zwölfgöttergläubigen und den
Söhnen der Wüste. Doch es scheint
um mehr zu gehen als die üblichen
Religionskonflikte: Menschen sind
verschwunden und ein leibhaftiger
Drache soll sein Unwesen treiben.
4/34
Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich
erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?
Das Schwarze Auge-Aventurien
14032
Zubehör
Das Schwarze Auge Wandtattoo "Aventurien" 99,00
Erschienen
Ganz Aventurien findet auf diesem
großformatigen Wandtattoo mit 2 mal
1,30 Metern Platz. Der hohe Detailgrad
präsentiert gestochen scharf Städte,
Dörfer, Flüsse und Straßen des
beliebtesten Schauplatzes von Das
Schwarze Auge.
Die selbstklebende Folie wird im gerollten
Zustand geliefert und kann mit einem
beiliegenden Spatel und etwas
handwerklichem Geschick auf jede
geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie
haftet auf jeder glatten, sauberen Fläche
oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es
handelt sich um einen Aufkleber. Beim
Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung des Untergrundes
Partikel haften bleiben.)
Lieferung mit DPD. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an
Packstationen möglich.
14033
Das Schwarze Auge Wandtattoo .....................
"Elfische Wildnisläuferin"...........................59,00
Erschienen
Normalerweise kann man sie nur durch
dichtes Grün erahnen – du kannst sie dir
an die Wand hängen! Die wunderschöne
und mysteriöse elfische Waldläuferin
aus Krieger, Krämer und Kultisten gibt
es jetzt als Wandtatoo mit den Maßen
1,20 mal 1 Meter. Die Konturen (wie
z.B. die Bogensehne) sind freigestellt.
Die selbstklebende Folie wird im
gerollten Zustand geliefert und kann mit
einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede
geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten,
sauberen Fläche oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um
einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung
des Untergrundes Partikel haften bleiben.)
Lieferung mit DPD. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an
Packstationen möglich.
14034
Das Schwarze Auge Wandtattoo "Schwertgeselle"
................................................................119,00
Erschienen
Ein Bild von einem Mann. Den
streitbaren und markanten
Schwertgesellen aus Krieger, Krämer
und Kultisten gibt es jetzt als
Wandtatoo mit den Maßen 1,85 mal
1,37 Meter. Die Konturen (wie z.B. das
Schwert) sind freigestellt.
Die selbstklebende Folie wird im
gerollten Zustand geliefert und kann
mit einem beiliegenden Spatel und
etwas handwerklichem Geschick auf
jede geeignete Fläche aufgebracht
werden. Sie haftet auf jeder glatten,
sauberen Fläche oder auf
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Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um einen Aufkleber. Beim
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14035
Das Schwarze Auge-Aventurien
11080
Romane / Comics
Die Türme von Taladur 4- Tanz der Türme #143
..................................................................11,95
Erscheint voraussichtlich am
27.09.2012
Die Gesetze der Rache werden in
Blut geschrieben! Diese Lektion
muss auch der junge Fechter Ramon
schmerzhaft erfahren. Er ist bereit,
den Gott des Todes selbst
herauszufordern, um ihm den
gerechten Preis für das Leben eines
geliebten Menschen abzutrotzen. In
der Eisenstadt im Herzen Almadas
will er Genugtuung für lange
erlittenes Unrecht fordern und folgt
kompromisslos dem Weg der
Vendetta. Schnell muss er jedoch
feststellen, wie gefährlich es ist,
zwischen die Fronten zu geraten,
denn in den Herzen vieler Taladurer
Familias glimmt die Glut der Fehde
bereits seit Generationen. Ein
kleiner Funke mag ausreichen, den alten Hass wieder auflodern zu lassen
und die Stadt in ihren Grundfesten zu erschüttern.
11086
Kaiserstadt Gareth, um einem
Meisterschmied alte Geheimnisse von
Feuer und Stahl abzutrotzen.
Entschlossen bricht sie auf, ihren
Geliebten zu retten. Im Vorposten der
Niederhöllen, der verfluchten Stadt YolGhurmak, müssen beide dem
schwärzesten Teil ihrer Seele
entgegentreten, wollen sie nicht in den
unheiligen Schmiedefeuern der
dämonischen Esse vergehen. Nach Im
Schatten der Esse schmiedet Judith C.
Vogt das Schicksal von Zita und Ulfberth
nun Im Feuer der Esse weiter.
Das Schwarze Auge Wandtattoo "Logo"......29,00
Erschienen
Jeder kennt es, das Logo des beliebtesten deutschen Rollenspiels Das
Schwarze Auge. Jetzt kann man es sich als echter Fan in
beeindruckender Größe in die Wohnung hängen. Das klassische
Schwarze Auge Kultisten gibt es jetzt als Wandtatoo mit den Maßen 1,2
mal 0,35 Meter.
Die selbstklebende Folie wird im gerollten Zustand geliefert und kann mit
einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede
geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten,
sauberen Fläche oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um
einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung
des Untergrundes Partikel haften bleiben.)
Lieferung mit DBB. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an
Packstationen möglich.
Im Feuer der Esse #150.............................11,95
Erschienen
Noch immer ist kein Frieden eingekehrt in der Wildermark, wo das Volk
der Willkürherrschaft grausamer Kriegsfürsten ausgeliefert ist. Um
seinen Untertanen ein besseres Leben bieten zu können, stürzt sich
Ulfberth von Moorauen in den Kampf, sein verlorenes Lehen zurück zu
erobern. Doch er wird verraten und findet sich sich unversehens im
Herzen der Schwarzen Lande wieder, wo er ums nackte Überleben
kämpfen muss. Als sie von Ulfberths Schicksal erfährt, weilt Zita in der
5/34
Pathfinder dt.
US51009
Rollenspiele
Almanach der Machtgruppen Golarions ......17,95
Erscheint am 13.09.2012
Treue über alles
In jeder Kampagne gibt es
Organisationen, die im Geheimen
die Fäden in der Welt ziehen,
Monarchen stürzen und
Revolutionäre in die Freiheit und
den Krieg führen. Diese
Geheimorganisationen,
Bardenschulen, Magierakademien,
militärischen Orden und religiösen
Kulte fesseln die Vorstellungskraft;
und jetzt können eure Charaktere
sich den Machern hinter den
Kulissen anschließen: mit dem
Almanach der Machtgruppen
Golarions. Dieses Buch enthält ein neues und detailliertes Regelsystem
für Charaktere, die ihr Glück mit einer oder mehreren dieser Gruppen
versuchen wollen, sowie für Verpflichtungen (und Belohnungen), die eine
Mitgliedschaft mit sich bringt. Durch die Mitgliedschaft in einer
Machtgruppe haben die Charaktere einen ganz neuen Grund, um auf
Abenteuer auszuziehen. Zudem bietet sie zahllose Möglichkeiten für ein
intensives Rollenspiel in jeder Art von Kampagne; vom Durchstreifen
unterirdischer Gewölbe bis zu höfischen Intrigen.
Zusätzlich zu neuen Zielen und Motiven bietet eine Mitgliedschaft in
einer Machtgruppe im Spiel greifbare Vorteile. Wenn ein Charakter
genügend Ruhm bei den Höllenrittern erlangt, kann er zu einem
gefürchteten Liktor werden; und über untergebene Höllenritter verfügen.
Erlangt er Ruhm in der Gesellschaft der Kundschafter, hat er bereits
einen Fuß in der Tür auf dem Weg zum Kundschafter-Hauptmann. In
diesem Buch findet ihr alles, was eure Spieler benötigen, um die Hallen
der Macht zu erstürmen. Das Buch bietet:
• Regeln zum Erlangen von Ruhm und Ansehen in verschiedenen
Machtgruppen und wie man es einsetzt, um sich Gegenstände,
Gefälligkeiten und Verbündete zu sichern.
• Vierundzwanzig ausgearbeitete Machtgruppen und die spezifischen
Vorteile einer Mitgliedschaft: Unter diesen Machtgruppen befinden sich
die gefürchteten Assassinen der Roten Mantis, der berüchtigte
Wispernde Pfad, die rechtschaffenen Adlerritter von Andoran, die
Dämonenjäger der mendevischen Kreuzfahrer, die berechnenden
Propheten von Kalistrade und die gotteslästerliche Kirche Razmirs.
• Standardbelohnungen aller Machtgruppen, wie hilfreiche Zauber,
erfahrene Mietlinge und der Zugang zu bestimmten magischen
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Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
Gegenständen und magischer Ausrüstung.
• Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände und Wesenszüge für alle
Machtgruppen.
Dieses Buch ist kompatibel zum Pathfinder Rollenspiel und der
Pathfinder Kampagnenwelt, kann aber auch an jede andere Spielwelt
angepasst werden.
US52010
Handbuch: Taldor - Nachhall des Ruhms..........
..................................................................11,95
Erschienen
BEFLECKTE RITERLICHKEIT Ritter,
holde Maiden, heroische Abenteuer und
gerechte Questen – dies sind die
Legenden Alt-Taldors. Aber das einst so
mächtige Imperium hat seinen früheren
Glanz verloren. Nun bekämpfen sich
rivalisierende Adlige gegenseitig mit
erbitterten Rittern und Armeen als
Stellvertreter, eher für ihre persönliche
Macht statt für ihre Ehre. Eine
schwelende Waffenruhe mit Qadira
droht sich jederzeit wieder zu einem
Krieg zu entzünden und Taldors
Tochterstaaten schauen mit Verachtung auf ihr Herkunftsland herab.
Noch gibt es Größe in Taldor, ein Fundament aus Steinen unter
abblätternden Goldverzierungen. Söhne und Töchter vergessener adliger
Blutlinien spüren, dass der Wind sich dreht; aber ist es das Geflüster von
kommender Größe oder das Todesröcheln eines Imperiums, dessen
Blütezeit längst vorbei ist? Dieses Pathfinder-Handbuch beschreibt den
Staat Taldor und seine Hauptstadt Oppara. Werde eine der Löwenklingen,
eine Prestigeklasse von Spionen für das Imperium! Lerne die Magie der
unterdrückten Kirche der Dämmerblume! Steige mit neuen Talenten von
niederer Herkunft zu Größe auf! Erlerne die prahlerische Magie von
Taldors wohlhabender Elite! Taldor braucht Streiter: Stellst du dich der
Herausforderung?
US53034
Abenteuerpfad #18: Der Klang von Tausend SchreienKönigs.6/6................................................19,95
Erschienen
Pathfinder Abenteuerpfad 18 Eine
Welt im Griff des Wahnsinns! Die
Abenteurer haben die Gefahren der
Raublande bezwungen und sind
nun die Herren dieses Reiches.
Doch plötzlich bricht aus einem
unbedeutenden Winkel ihres
Königreiches eine neue Bedrohung
hervor, als ein über die
Jahrhunderte vorbereiteter Plan
Gestalt annimmt und das Land
selbst in einen gefährlichen Gegner
verwandelt. Schon bald darauf
steht das Königreich der
Abenteurer am Rande des
Abgrundes! Die Grenze zwischen den Raublanden und einer fremden,
wahnsinnigen Welt beginnt sich aufzulösen. Die Abenteurer müssen ihr
Volk vor einer verrücktspielenden Natur und den Sendboten einer
anderen, unvorstellbaren Realität retten. Wird es ihnen gelingen, im
Angesicht des Zornes der Ersten Welt nicht nur ihr Königreich, sondern
auch ihre geistige Gesundheit zu bewahren? Dieser Band des PathfinderAbenteuerpfades bringt die Kampagne „Königsmacher“ zu ihrem
spannenden Abschluss. Er enthält:
► „Der Klang von Tausend Schreien“, ein Pathfinder-Abenteuer für
Charaktere der 15. Stufe – von Richard Pett.
6/34
► Finstere Pläne und hochstufige Herausforderungen, um die
„Königsmacher“- Kampagne auch über das Ende des Abenteuerpfades
hinaus zu leiten – von F. Wesley Schneider.
► Einen Ausflug in die Erste Welt, das Heim der Feen und das Land des
Unmöglichen – von James L. Sutter.
► Möchtegern-Kundschafter Ollix Kaddar erfährt Enthüllungen auf dem
Schlachtfeld und unliebsame Wahrheiten. ► Fünf neue Monster von
Gareth Hanrahan und Patrick Renie.
US54002
Kritischer Treffer Karten ...........................11,95
Erschienen
Habt ihr genug von so langweiligen Effekten
wie doppeltem Schaden? Würdet ihr nicht
lieber die Köpfe eurer Gegner mit sauberen
Schlägen abtrennen oder ihre Herzen mit
Pfeilen durchbohren? Ihr habt Kritische
Treffer erzielt? Dann zieht eine Karte und
wendet das Ergebnis an! Jede Karte nennt vier
unterschiedliche Ergebnisse in Abhängigkeit
von der benutzten Waffenart. Und alle sind
natürlich mit dem Pathfinder Rollenspiel
kompatibel.
Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, dem Gegner den Schädel
einzuschlagen!
US54003
Kritischer Patzer Karten ............................11,95
Erschienen
Unfälle passieren! Mal lässt man sein
Schwert fallen oder trifft einen Freund
versehentlich mit dem Speer in den Rücken.
In der Hitze des Gefechts geschieht alles
Mögliche: von beinahe schon lustigen bis hin
zu tödlichen Patzern. Dieser Satz aus 52
Karten enthält alles, was erforderlich ist, um
Kritische Patzer in dein Spiel einzuführen.
Hinzu kommen Regeln zu Patzern und eine
Reihe optionaler Regeln, um den Spielern
einen Vorteil zu geben. Jede Karte nennt vier
unterschiedliche Ergebnisse abhängig von der
Art des Patzers, die natürlich alle mit dem Pathfinder Rollenspiel
kompatibel sind.
Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, sich selbst in den Fuß zu stechen!
Mantikore-Verlag
Einsamer Wolf
MV0054
Rollenspiele
EW Mehrspielerbuch (5) – Bestiarium ............
..................................................................14,95
Erscheint am 06.09.2012
Bereite dich darauf vor, zusammen mit
deinen Freunden nach Magnamund – der
Welt des Einsamen Wolfs –
zurückzukehren. Das Einsamer Wolf
Mehrspielerbuch ist ein komplettes
Fantasy-Rollenspiel, das auf dem
einfachen Regelsystem der SoloSpielbücher basiert. Es ist so leicht
verständlich, dass jeder mitspielen kann
– egal ob Eingeweihter oder
Neueinsteiger!
Die schrecklichen Kreaturen, die in den
dunkelsten Winkeln Magnamunds
lauern, erwachen in dieser Ergänzung
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
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zum Einsamer Wolf Mehrspielerbuch zum Leben. Von den einfachen
Baknars und Elix bis hin zu Fan-Lieblingen wie den Gourgaz und Kraan
versorgt das MAGNAMUND BESTIARIUM den Spielleiter mit einer Fülle
an Gegnern und Feinden, um die Spieler mit ihnen herauszufordern. Das
Buch enthält auch einen Sonderteil, der sich vorwiegend mit
menschlichen Gegnern beschäftigt. Dies erlaubt es dem Spielleiter, sofort
ein paar Diebe, Schurken, Söldner oder Drakkarim ins Feld zu schicken.
MV0701
Mikro-Modul #1 - Der Banküberfall.............5,99
Erscheint am 20.09.2012
Wildwest Rollenspiel
Arizona 1878 – es ist früher Morgen,
als in Waterhole, einem
gottverfluchten, öden Nest von einer
Bergwerksstadt, Fremde auftauchen.
Männer in staubigen Mänteln und mit
wettergegerbter Haut. Männer, denen
die Sünde und die Unbarmherzigkeit
ins Gesicht geschrieben stehen.
Männer, die auf dem Weg zur Bank
von Waterhole sind. Männer, die
diesen Tag niemals vergessen werden
… Der Banküberfall ist ein MikroAbenteuer. Dieses Heftchen enthält
alles, was du zum Spielen brauchst …
- ein vollständiges RollenspielRegelwerk, mit dem du Charaktere erschaffen und Kämpfe durchführen
kannst - ein Charakterblatt - optionale Expertenregeln - ein vollständiges
Abenteuer (Der Banküberfall) und weitere Abenteuerideen - eine
Stadtbeschreibung - eine Liste mit Nichtspielercharakteren (NSCs) - eine
Waffeliste mit Beschreibungen und Abbildungen - einen Stadtplan - die
Vorlage, um mit 8 Spielern einen wildwestmäßigen Spielspaß zu haben.
Uhrwerk Verlag
Das Schwarze Auge-Myranor
14509
Rollenspiele
Im Zeichen der Götter.................................25,00
Erschienen
Im Zeichen der Götter Diese
Anthologie beinhaltet drei
Abenteuer, die jeweils vor dem
Hintergrund eines der vielen
religiösen Kulte Myranors spielen.
Im Netz der Spinne befinden sich die
Helden plötzlich, als sie in der
Eshbathya Nahambath in der
glutheißen Wüste Narkramar nur
eine simple Botschaft überbringen
sollen. Doch der Empfänger ist
verschwunden und ein ganzes
Viertel verhält sich äußerst seltsam.
Können die Helden das Netz
durchschneiden und das
Rattenviertel von einem
unheimlichen Kult erlösen? Wind und Wogen haben eine große
Bedeutung für die kleine Hafenstadt Lagor im nordöstlichen Imperium, in
der die Kulte des Ephar und des Chrysir um die Vorherrschaft streiten.
Doch erhebt auch die finstere Göttin Charypta ihr nachtblaues Haupt, als
ein wichtiges Artefakt gestohlen wird – ein Artefakt mit dem man sogar
den gefürchteten Efferdwall überwinden können soll. Die Tage des
Sieges sind in Sidor Harpax gekommen, wo die alljährlichen Spiele zu
Ehren Shinxirs stattfinden und sich Athleten und Kämpfer aus nah und
fern messen. Doch dieses Jahr liegt ein Schatten über dem Fest, denn ein
7/34
Gönner der Helden wurde brutal ermordet. Was haben die mysteriösen
letzten Hinweise des Toten zu bedeuten? Und wer sabotiert die
gottgefälligen Wettkämpfe? ABENTEUER M16 Spieler: 1 Spielleiter und
3-6 Spieler ab 14 Jahren KOMPLEXITÄT (MEISTER/SPIELER): mittel
bis hoch / mittel Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten,
Talenteinsatz, Interaktion, Nachforschung, Körperliche Fähigkeiten ORT:
Das Imperium und die Narkramar; beliebige Zeit
Contact
UWV6600
Rollenspiele
CONTACT - Zug um Zug.............................10,95
Erschienen
Jetzt bist DU am Zug! Der Atomzug
Tango-3 befördert heiße Fracht:
OMEGA ist es in Südeuropa
gelungen, eine Gruppe Aliens aus
der Fraktion der Plünderer lebend
gefangen zu nehmen. An Bord von
Spezialwagons mit Wachen,
Wissenschaftlern und
Quarantänevorkehrungen sollen die
Aliens samt den Wrackteilen ihres
Schiffes zum europäischen
Hauptquartier in Deutschland
gebracht werden, um weiteren
Untersuchungen unterzogen werden
zu können. Doch plötzlich bricht der
Kontakt zum Gefangenentransport
ab. Die Lage ist unklar, eine
Gefährdung von Zivilisten ist nicht ausgeschlossen - es gibt keine Zeit zu
verlieren. Euer Truppentransporter steht bereit. Schnappt euch eure
Ausrüstung und steigt ein, denn ihr habt einen Auftrag ... ZUG UM ZUG
ist ein explosives CONTACT-Abenteuer für 3-6 Spieler, bei dem die
Charaktere es mit gefährlichen Aliens, irren UFO-Kultisten und einem
außer Kontrolle geratenen Nuklearreaktor auf Schienen zu tun
bekommen. Doppelgleiszüge sind die größten und schwersten
Landfahrzeuge der Welt, und wenn sie einmal Fahrt aufgenommen
haben, gibt es nur wenig, was sie aufhalten kann. Und als ob das nicht
genug wäre, sind die Rollen der Jäger und Gejagten auf dem
dahinrasenden Ungetüm keineswegs klar vergeben. Eine tödliche Hatz
beginnt!
UWV6601
CONTACT - ATS-X 51................................12,95
Erscheint voraussichtlich
27.09.2012
Es gibt viele Geheimnisse in AREA
51 ...
"Above Top Secret" lautet die
Kennzeichnung eurer Einladung zu
den Tagungen des halbjährlichen
Kongresses zwischen Sektion 13
des CIA und OMEGA. Dieses Jahr
ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil
dieses geheimen, internationalen
Treffens in der Nellis Air Force
Range werden - der legendären,
geheimen Militärbasis am Groom
Lake, die auch Dreamland oder Area
51 genannt wird.
Auch diesmal stehen bedeutende
Namen auf der Einladungsliste. Dort
trifft man sie, die ganz hohen Tiere aus Militär und Geheimdiensten, die
Koryphäen aus Wissenschaft und Forschung, wie auch die Gründer des
Verteidigungsnetzwerkes zur Abwehr von UFOs und gefährlichen
Außerirdischen, zu dem ihr selbst gehört.
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Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste
technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse
sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen
geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt,
informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops
teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf
persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige
Bedrohung auszutauschen.
Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen
Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich
nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder AlienSympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen
und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine
Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf
Schritt und Tritt verfolgt wird.
Doch schon zu Beginn der Veranstaltung gibt es technische
Schwierigkeiten und Organisationsprobleme. Als ob das noch nicht genug
wäre, geschieht dann ein Mord ...
In der Vergangenheit habt ihr bereits bewiesen, in den Rollen von
Problemlösern gute Ergebnisse erzielen zu können. Möglicherweise ist
das auch der Grund, aus dem ihr überhaupt hier seid. Bevor ihr euch
verseht, wird euch ein Teil der Verantwortung übertragen. Manche der
Anwesenden blicken hoffnungsvoll zu euch auf, andere stehen euch
misstrauisch gegenüber - und jeder scheint verdächtig! Immer tückischer
wird das Netz aus Lügen und Intrigen, das ihr im Laufe eurer
Ermittlungen aufdeckt - und immer größer die Gefahr, selbst ins Visier
der mittlerweile recht nervös gewordenen Gastgeber zu geraten.
Im Kampf gegen UFOs mit gewaltiger Feuerkraft seid ihr zu Hause.
Tödliche Aliens zu finden und zu fangen ist euer Metier. Habt ihr aber
das Zeug dazu, auch in der Welt der Politik der Menschen zu überleben,
auf deren Seite ihr eigentlich steht?
ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes
Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten.
Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten
Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im
Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben
wird.
Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum
Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann
durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche
aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses
Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die Kampagne
"Brennpunkt Erde" aus dem Hauptbuch bereits absolviert haben.
Folgende Produkte sind im Nachdruck und werden im September wieder
Verfügbarkeit sein:
Dungeonslayers
UWV4600
Rollenspiele
Die Minen von Crimlak - Dungeonslayers Abenteuer
.....................................................................7,95
Nachdruck erscheint voraussichtlich im September
8/34
Advanced Primate Entertainment Games
Brett-/ Kartenspiele
APE1000
Rolling Freight (Boxed Board Game)...........55,95
Erschienen
Rolling Freight is a game of
building rail and shipping routes,
and moving cargo across those
routes. Each turn players roll
custom dice to perform actions such
as purchasing route contracts,
completing routes, making
improvements, and moving cargo.
Winning will require just the right
mix of all these elements so hop
aboard and roll some freight!
Details: 2-5 Players | Ages 13+ | 90 minutes+ Includes a huge twosided game board |38 custom dice | 132 improvement and contract
cards | 5 player mats |105 partial rail cubes |170 die cut route
completion sticks | 65 wooden cargo cylinders | drawstring bag |5
player pawns |full-color rules
Ares Games
Wings of Glory WW1
HBAR101
Brett-/ Kartenspiele
Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Immelmann)
..................................................................11,15
Erschienen
The Fokker E.III was a German
single-seat monoplane fighter, the
first aircraft armed with a
synchronized, forward firing
machine gun. This airplane has
been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during
World War One. The Fokker E.III
was the definitive version of the
Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker
and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke
and Oswald Boelcke.
HBAR102
Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Hauptzmayer)
..................................................................11,15
Erschienen
The Fokker E.III was a German
single-seat monoplane fighter, the
first aircraft armed with a
synchronized, forward firing
machine gun. This airplane has
been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during
World War One. The Fokker E.III
was the definitive version of the
Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker
and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke
and Oswald Boelcke.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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HBAR103
Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Buddecke) 11,15
Erschienen
The Fokker E.III was a German
single-seat monoplane fighter, the
first aircraft armed with a
synchronized, forward firing
machine gun. This airplane has
been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during
World War One. The Fokker E.III
was the definitive version of the
Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker
and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke
and Oswald Boelcke.
HBAR104
Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III (Camouflage)
..................................................................11,15
Erschienen
The Halberstadt D.III was a biplane
fighter aircraft of the
Luftstreitkräfte (Imperial German
Army Air Service). Initially
assigned to escort duties, the
Halberstadt D.III was a
maneuverable aircraft widely used
on the Western Front in late 1916,
early 1917. After Albatros fighters
began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from
combat and used as trainers for the rookie pilots.
HBAR105
Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III (Keudell)
..................................................................11,15
Erschienen
The Halberstadt D.III was a biplane
fighter aircraft of the
Luftstreitkräfte (Imperial German
Army Air Service). Initially
assigned to escort duties, the
Halberstadt D.III was a
maneuverable aircraft widely used
on the Western Front in late 1916,
early 1917. After Albatros fighters
began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from
combat and used as trainers for the rookie pilots.
HBAR106
Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III..........
(Luftstreitkräfte)........................................11,15
Erschienen
The Halberstadt D.III was a biplane
fighter aircraft of the
Luftstreitkräfte (Imperial German
Army Air Service). Initially
assigned to escort duties, the
Halberstadt D.III was a
maneuverable aircraft widely used
on the Western Front in late 1916,
early 1917. After Albatros fighters
began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from
combat and used as trainers for the rookie pilots.
HBAR107
9/34
Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N
(Navarre)....................................................11,15
Erschienen
The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first
French aircraft to be developed
specifically as a fighter. It had an
advanced and aerodynamic design,
but was not easy to fly due to its
stiff controls and high landing
speed. Introduced in 1915, the
Morane-Saulnier N was adopted by
French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial
Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April
1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput,
and Jean Navarre.
HBAR108
Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N
(Gilbert)......................................................11,15
Erschienen
The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first
French aircraft to be developed
specifically as a fighter. It had an
advanced and aerodynamic design,
but was not easy to fly due to its
stiff controls and high landing
speed. Introduced in 1915, the
Morane-Saulnier N was adopted by
French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial
Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April
1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput,
and Jean Navarre.
HBAR109
Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N
(Chaput).....................................................11,15
Erschienen
The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first
French aircraft to be developed
specifically as a fighter. It had an
advanced and aerodynamic design,
but was not easy to fly due to its
stiff controls and high landing
speed. Introduced in 1915, the
Morane-Saulnier N was adopted by
French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial
Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April
1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput,
and Jean Navarre.
HBAR110
Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Saundby). .
..................................................................11,15
Erschienen
The Airco DH.2 was a single-seat
biplane “pusher” aircraft that was
the first effectively armed British
single-seat fighter. It enabled Royal
Flying Corps (RFC) pilots to counter
the “Fokker Scourge”, that had
given to the Germans air superiority
in late 1915. The DH.2 and similar
aircraft carried the burden of
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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KW 36
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Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft:
Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker.
HBAR111
Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Hawker)....
..................................................................11,15
Erschienen
The Airco DH.2 was a single-seat
biplane “pusher” aircraft that was
the first effectively armed British
single-seat fighter. It enabled Royal
Flying Corps (RFC) pilots to counter
the “Fokker Scourge”, that had
given to the Germans air superiority
in late 1915. The DH.2 and similar
aircraft carried the burden of
fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft:
Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker.
HBAR112
Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Andrews). .
..................................................................11,15
Erschienen
The Airco DH.2 was a single-seat
biplane “pusher” aircraft that was
the first effectively armed British
single-seat fighter. It enabled Royal
Flying Corps (RFC) pilots to counter
the “Fokker Scourge”, that had
given to the Germans air superiority
in late 1915. The DH.2 and similar
aircraft carried the burden of
fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft:
Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker.
Atlas Games
Dungeoneer
AG1243
Brett-/ Kartenspiele
Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin.......
..................................................................10,35
Erschienen
The betrothed of an elven prince
was brutally slain on the day of
their wedding. The mad bridegroom
now uses his powerful magic to
turn his forest realm into a horrific
haunted nightmare. Do you have
the courage to bring peace to these
cursed woods? Haunted Woods of
Malthorin is a two-player Dungeoneer card game. Your character
explores a wilderness that you build with map cards, while fighting
monsters, completing quests, and leveling up along the way. Each
Dungeoneer set can be played as a stand-alone card game, or combined
with other decks for more dungeon-delving fun and additional players.
Haunted Woods of Malthorin features 55 new Dungeoneer cards,
including wilderness terrain maps, special weather cards, and three new
heroes for your Dungeoneer game: Elf Archer, Human Druid, and Centaur
Ranger. 2 players, 40 minutes, ages 13 and up. 6-sided dice and tokens
not included
AG1244
10/34
Dungeoneer: Den of the Wererats...............10,35
Erschienen
A master wererat and his
transformed minions hold the city
in fear. Vermin and shapeshifters,
thieves and cutthroats lurk in every
shadow. Can you face your fears
and eradicate this sinister
infestation? Den of the Wererats is
a two-player Dungeoneer card
game. Your character explores a city that you build with map cards,
while fighting monsters, completing quests, and leveling up along the
way. Each Dungeoneer set can be played as a stand-alone card game, or
combined with other decks for more dungeon-delving fun and additional
players. Den of the Wererats features 55 new Dungeoneer cards,
including city maps, lycanthropic curses that transform your opponents,
and three new heroes for your Dungeoneer game: Darkling Thief, Human
Alchemist, and Dwarf Guardian. 2 players, 40 minutes, ages 13 and up.
6-sided dice and tokens not included.
Over the Edge
AG2012
Rollenspiele
Over the Edge 20th Anniversary Edition..........
..................................................................60,00
Erschienen
Welcome to Al Amarja, the
mysterious mediterranean island
that is home to all that is sinister
and bizarre. If it troubles you in
your dreams, if it scares you, if you
hope it isn't true, you'll find it here.
This is the setting of Over the Edge,
the roleplaying game of surreal
danger. This limited printing of the
enhanced Over the Edge 2nd Edition
core book celebrates the 20th
anniversary of Over the Edge, the
seminal roleplaying game of surreal
danger that changed the way RPGs
are played. The Over the Edge 20th
Anniversary Edition Features: Limited Edition: The printing is of only a
few hundred of this collector's item. The books are individually
numbered, and signed by game designer Jonathan Tweet. Deluxe
Binding: Featuring a dark blue leatherette hardcover with gold foil
stamped logo and high-quality smythe sewn binding. Premium Interior:
A NEW 16-page full-color section introduces the book, while the interior
is a reprint of the B&W 2nd Edition on premium coated paper stock.
Exclusive Extras: The new introduction includes essays by Jonathan
Tweet, Robin Laws, Greg Stolze, Keith Baker, and John Nephew. Plus a
newly commissioned 2-page full-color map of the island of Al Amarja,
quotes from fans, and reprints of memorable covers from the game's
supplements.
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Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
BFGBX69
Battlefront Miniatures
Flames of War
BFAT003I
BFAT003M
Tabletop
Green Double-width Artillery Template: Metric
....................................................................... 16,00
BFGE069
BFBB144
Ersatz Panther............................................11,00
Erschienen
includes one Ersatz Panther Tank.
In preparation for the Ardennes
offensive, Hitler had given Otto
Skorzeny and his commandos the
task of infiltrating American
positions to create as much general
havoc behind enemy lines as possible and capture key bridges. Skorzeny,
who had shot to fame due the successful rescue of Benito Mussolini in
September 1943, conceived a daring two-part plan.
BFGE125
Erschienen
includes one Transparent Green Plastic Artillery Template (30cm x
15cm).
The ancient science of artillery reached its destructive pinnacle in the
bloody stalemate of the First World War. There the armies of Europe
learned the art of massed artillery fire to smash enemy defences and cut
them off from their reserves. Their technique was slow and methodical,
but extremely deadly.
Königstiger wit hFJ Tank Riders.................17,00
Erschienen
includes one Königtiger (Late
Production), five Fallschirmjäger
Tank Rider figures, two Tiger Ace
dice, one Decal sheet and two Rareearth magnets.
A company, or better yet a full
Königstiger battalion, was quite
capable of steamrolling its way
through enemy lines and driving a
wedge to be exploited. But this
would be one local break through,
and with front lines extending over
a thousand kilometres, the few
Königstiger available could hardly
have the impact needed to reverse
the Allies in their assault on
Germany in 1944.
Green Double-width Artillery Template: Imperial
..................................................................16,00
Erschienen
includes one Transparent Green Plastic Artillery Template (12" x 6").
The ancient science of artillery reached its destructive pinnacle in the
bloody stalemate of the First World War. There the armies of Europe
learned the art of massed artillery fire to smash enemy defences and cut
them off from their reserves. Their technique was slow and methodical,
but extremely deadly.
11/34
Ersatz StuG...................................................9,00
Erschienen
includes one Ersatz StuG Assault
Gun
In preparation for the Ardennes
offensive, Hitler had given Otto
Skorzeny and his commandos the
task of infiltrating American
positions to create as much general
havoc behind enemy lines as
possible and capture key bridges. Skorzeny, who had shot to fame due
the successful rescue of Benito Mussolini in September 1943, conceived
a daring two-part plan.
BFGE516
7.5 PaK50 Gun..........................................16,00
Erschienen
BFGE660
Skorzeny Commando Group........................11,00
Craters.......................................................22,00
Erschienen
includes Six Pre-painted Crater
Sections.
The battlefield can be a messy
place; littered with burnt-out tanks,
rubble from destroyed building and
impact craters created by artillery
bombardments. While these
obstacles may hinder the path of
the vehicles, advancing infantry can leap frog from one pile of rubble to
the next in the knowledge they are shielded from enemy fire.
Erschienen
includes two Skorzeny Commando teams, two one-piece resin jeeps, two
sign posts & one barrel.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
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The role of Skorzeny’s commandos is the sew the seeds of panic and
confusion amongst the ranks of the American defenders during the
opening stages of the Ardennes offensive. This would allow the hardhitting panzers to then smash through the line of the disorganised
enemy.
BFGE896
BFUBX37
Obersturmbannführer Joachim Peiper.............
..................................................................11,00
Engineer Combat Company (Winter)................
..................................................................40,00
Erschienen
includes one Company Command
Carbine team, 2iC Command
Carbine team, two Platoon
Command Pioneer Rifle teams, two
Engineer Combat Platoons with two
Operating Squads & one Weapons
Squads, four optional Operating
Squads, three Booby Trap tokens,
four Small three-hole bases, four
Medium four-hole bases & twelve
Medium five-hole bases.
The 291st joined the 51st and
202nd Combat Engineer Battalions,
forming the 1111th Engineer Group
attached to the US V Corps. The
group followed in the charge across
France, rebuilding bridges destroyed
by the Germans.
December 1944 found the 291st sprawled across a large but relatively
quiet sector in Belgium. Elements were stationed in Malmédy, Stavelot,
La Gleize, and Trois-Ponts among other smaller outposts.
As far as the engineers knew, they were safely tucked away behind the
106th Infantry Division, several miles back from the front lines.
Like other US forces in the Ardennes, the German attack left the
engineers isolated from V Corps and on their own. Confused and often
conflicting reports drifted into Colonel Pergrin’s headquarters, but he
quickly worked out that the Germans were up to something big. He
collected his battalion from their remote outposts and established
roadblocks at key locations such as Stavelot, La Gleize, Trois-Ponts,
Amblève, and Malmédy.
Soon, the engineers had platoons of the shattered 106th Infantry
Division and the counter-attacking 7th Armored Division passing through
their position. Pergrin pleaded in vain with both divisions to spare men
to stay and help defend the town. None stayed, however he did inherit
several abandoned anti-tank guns, a vital boost to his force that had
minimal anti-tank assets.
Engineer Support Platoon...........................35,00
Erschienen
includes one Bulldozer, one Supply
Truck, three Dump Trucks, eight
Seated Passengers, two Booby Trap
tokens, and one packet of GF9
Super Fine Basing Grit.
Erschienen
includes SS-Obersturmbannführer
Jochen Peiper & one Panther G
(Late) tank.
Jochen Peiper joined the
Leibstandarte SS Adolf Hitler
(LSSAH, Hitler’s personal
bodyguard) in 1936 and quickly
rose through the ranks to become an adjutant to Reichsführer-SS
Heinrich Himmler, the leader of the Waffen-SS, in 1938.
BFUBX36
12/34
BFUS503
M1 57mm Gun (Winter).............................16,00
Erschienen
includes two M1 57mm guns (with Airborne M1 57mm gun) with crew,
one Command Carbine team, one Small three-hole base & two Medium
bases.
The 57mm anti-tank gun has served your GIs well in the past year.
While not the most potent weapon in your arsenal, it has become
increasingly useful with its new high explosive ammunition, allowing it
to knock out enemy nests and infantry positions.
On the defence, dig the guns in and use its small profile to make them as
difficult to see as possible.
Fortunately for the US Airborne units, theBritish had already redesigned
the 6 pdr (which the M1 57mm is US manufactured version) to fit into a
Horsa glider. It also fitted the Waco glider, so rather than go through the
design process independently the US Airborne troops adopted the 6 pdr
on the Mark III carriage as the M1 57mm (Airborne).
BFUS511
M5 3in gun (Winter)..................................17,00
Erschienen
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
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includes one Command Carbine team, two M5 3in guns with crew, one
Small three-hole bases & two Large bases.
The 3in Gun M5 is an anti-tank gun developed by the US from the T9
3in anti-aircraft gun. In late 1940 the US Ordnance Corps began to
adapt the T9 3in Gun to the anti-tank role. The barrel of the T9 was
combined with the horizontal sliding block breech, hydropneumatic recoil
system and split-trail carriage of the M2 105mm howitzer.
The prototype test weapon was designated the T-10 and began trials in
September 1941. Field trials soon proved the new weapon was a great
improvement over existing US anti-tank guns. After a few minor
problems were ironed out and it was adopted as the M5 3in Gun on
carriage M1.
Few infantry divisions are supported by self-propelled tank destroyers.
Instead they leaned heavily on the hard-hitting firepower of the M5 3in
guns. These gunners were specially trained to offer the GIs the best antitank coverage
available.
BFUS757
Bazooka Teams.............................................9,00
Erschienen
includes ten Winter-themed Bazooka teams & ten Small two-hole bases.
Initially designed to fill a major gap in the US infantryman’s arsenal, the
Bazooka made a major leap in the evolution of man-portable anti-tank
weapons. It had an effective range of 100m and could fire out to 400m.
It had a penetration of about 80mm and required two crew, a gunner and
loader.
The Bazooka got its nickname for its similar shape to the popular 30s
and 40s radio comedian Bob Burns’ musical instrument, a home-made
trombone he called a Bazooka.
Imitation is the sincerest form of flattery and the Germans weren’t slow
to see the potential of captured bazookas in Tunisia. From these they
very quickly copied the idea, but choose a larger calibre and created the
more effective Panzerschreck.
BFUS759
Artillery HQ (Winter).....................................9,00
Erschienen
includes two Command Carbine teams, two Staff teams, two Observer
Carbine teams, two Small three-hole bases, two Small two-hole bases &
three Medium four-hole bases.
A staff team is an important component of large artillery platoons. The
staff team’s job is to take the target’s map reference, radioed to them by
13/34
the spotter, and convert it to angles and elevations for the artillery
weapons.
Their technical expertise allows the staff to perform complex calculations
and communicate the results to the rest of the artillery platoon quickly.
Mortar platoons and rocket batteries lack artillery staff because their
operation does not permit prolonged bombardments and sophisticated
artillery tactics.
Wargames Illustrated
WI299
Tabletop
Wargames Illustrated #299.........................6,50
Erschienen
Preview of Wargames Illustrated
The Wargames Illustrated contains
the following content:
TREACHERY ON THE FIELDS OF
ENGLAND
We kick off our Wars of the Roses
theme with an introduction to
gaming the conflict by rules writer
Simon MacDowall. He takes us
through raising armies, troops
types, organisation and more. All
accompanied by Neil Smith’s brief
history of the wars.
SLAUGHTER IN THE SNOW:
TOWTAN, 1461
For our coverage of ‘England’s
bloodyest battle’ we asked two
gamers to tell us about their Towton projects - one in 15mm, the other
28mm. Both of them went on very different journeys and reveal their
trials and tribulations.
NOW IS THE CONCLUSION OF OUR DISCONTENT:
THE BATTLE OF BOSWORTH, 1485
We wrap up our theme content for this month with a re-fight of the
‘biggy’ of the Wars of the Roses - Bosworth Field - using the Clash of
Empires rules. “God and your arms be prais’d, the bloody dog is dead” or
is he...?
SHINE A LIGHT
An introduction to object source lighting - a painting technique used to
create the illusion of light.
STORMBIRDS
Few planes in history have changed everything we had previously
understood. The Messerschmitt 262 was one
such aircraft. In this article the Battlefront Studio guys give us the
history behind, and a painting guide for the ME262.
THE BATTLE OF NASEBY, 1645
Steve Danes, enthusiastic wargamer, rules writer and ECW buff, recently
ran a games for his mates at one of our favorite wargaming locales Ugley Hougoumont. Here’s the tale of the battle they fought.
HARD AND FAST
With the release of the Devil’s Charge; the new Flames Of War source
book covering the first part of the Battle of the Bulge, players now have
the option to field an American Light Tank Company. In this article Bede
Bailey shows us how to make good use of them in the game.
NAM. MEGA-GAME
You won’t ever see a better 28mm Vietnam game than this! Follow the
action as eight players battle it out for control of a border zone during the
Tet Offensive of 1968.
THE CAPTURE OF A PRINCE
After visiting his wife’s home town in the Czech Republic, Graham
Burke’s mind turned to wargaming a local action.
TAKE COMMAND
Barry Hilton presents his solution to stymie the ‘Wargames Fashion
Police’ when it comes to which regiment of what troops you decide to
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field in your big games.
PLUS You can also find: Painting articles from Matt Parkes and David
Imrie (aka Saxon Dog), and interviews
with 4Ground and Dan Mersey (author of Dux Bellorum), as well as our
September Reviews online:
studio, the collection includes maps
that can be used in many different
situations. The maps are doublesided, with a key on one side,
making them useful as both a guide
for players and a reference for
gamemasters. The package also
includes a booklet providing details
on security and other personnel
found in the location, along with
plot hooks to help involve these
spots in your game. Sprawl Sites:
North America is for use with
Shadowrun, Twentieth Anniversary
Edition.
Catalyst Game Lab
Brett-/ Kartenspiele
CAT12000
Balance of Power........................................39,95
Erschienen
It is 1815 and the world has been
turned upside down. Napoleon
Bonaparte has finally been defeated
after nearly conquering all of
Europe through years of devastating
warfare. Now the Great Powers
must deal with the chaos left
behind. As each nation early tries to
grow, a careful balance of
government, military and economic
interests must be maintained.
CAT31000
Leviathans Core Box Set ............................79,95
Erschienen
Leviathans simulates combat
between warships that have taken
to the air in an alternate
history/steampunk 1910. The king
leviathans, battleships, are the
largest vessels. Maneuvering in
support are light cruisers,
destroyers and other vessels. Will
you captain your fleet for king and
country, expanding your nationŽs power and becoming legend? Or will
you fall from the sky, forgotten? You determine the outcome! An EasyTo-Use Game System All the details for the movement and attack are on
each miniaturesŽ Ship Card, where colored Weapon, Crew and Location
icons correspond to colored dice. A player quickly reviews his Ship Card,
selecting appropriate dice for the gun battery to be fired, adding
additional dice after reviewing the target Ship and then rolls all dice in a
Breach Roll. If the result is equal to or higher than the Breach Number in
a Slot, itŽs destroyed! Destroy enough Slots and youŽll break a shipŽs
keel, sending it tumbling from the skies! Contents: 2 rulebooks to
transition players from the quickstart rules to the core rules 8 highquality, 1200-scale plastic ship miniatures 12 Ship Cards 12 full-color
Recognition Cards 1 Leviathans Gazetteer 2 novellas 2 18" x 22" boardgame quality maps 10 custom dice and 2D6 2 reference cards
Leviathans recognition poster sheet of faction/ships crests Template
game aides
Shadowrun 4.Ed.
CAT26500
Rollenspiele
Shadowrun: Sprawl Site North America...........
..................................................................15,99
Erschienen
The Sixth World is full of dark alleys, twisted corridors, and hidden
locations for nefarious activities. Shadowrunners and 16th century
explorers both know the same truth—the difference between death and
survival when entering a hazardous area may be a good map. Sprawl
Sites: North America presents eight full-color maps that can be used in a
variety of sprawls, making it simple for gamemasters to call up a number
of different locations when they need it. From a luxury hotel to a
collection of blocks in an urban barrens, from a shopping mall to a trideo
14/34
Classic Battletech
CAT35003
Tabletop
Tactical Operations.....................................39,99
Neuauflage erschienen
Take your warfare to a whole new
level of excitement! Deploy under
cover of exotic weather and severe
planetary conditions. Surprise your
enemy with your mastery of new
battlefield tactics—from artillery to
command-level comms to
minefields— as well as cuttingedge, prototype technologies! A
daring commander can take
advantage of any or all of these….if
he’s brave enough to seize the
moment! Tactical Operations is the
one-source reference for advanced
rules that apply to on-world
operations. It includes new movement and combat options, an extensive
Advanced Weapons and Equipment section, and the rules for playing and
constructing advanced Support Vehicles and Mobile Structures.
CAT35400
Total Chaos................................................23,99
Erschienen
A Universe Ablaze In late 3067, the
Word of Blake unleashed its Jihad,
fanning the flames of violence and
spreading it across the Inner
Sphere. Three mercenary
commands struggled to find their
footing and profit from the allencompassing warfare. As they
navigated their way through the
conflicts erupting on hundreds of
worlds, these mercenaries grew in
power, prestige, and character.
Facing adversity, victory, defeat,
and enemies within and without,
they were typical of many
commands touched—for ill or for good—by the Jihad. As the Jihad
unfolded through the Jihad Hot Spots plotbooks, players were introduced
to the Chaos Campaign, a new game play system that gave players the
opportunity to craft their own games around specific battles and events
of the Jihad. Now that campaign, spanning fourteen years of conflict,
has been collected and updated. Presented here are all of the Chaos
Campaign tracks from the Hot Spots plotbooks and interwoven with
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select tracks from the Jihad Turning Points e-publication series and
several all-new tracks and mini-campaigns. This volume also includes
detailed reports on nearly forty planetary campaigns, providing context
and details previously clouded by interstellar media, local reports, and
personal journals. With an updated and streamlined core ruleset for the
Chaos Campaign and new Jihad era Random Availability Tables for the
Word of Blake, Mercenaries, and Militias, this book has everything
players and gamemasters need to recreate the pivotal campaigns of the
Jihad and lead their forces to victory.
Cipher Studios
Hell Dorado
CSHD5008
Tabletop
Deserteure - Don Quixote (Blister)...............24,99
Erschienen
For several days, Don Quixote had
been wandering around the small
town that had grown at the foot of
the fortress, and whose inhabitants
had sought the protection of our
walls as soon as the enemy began
to approach. At first we took him to
be some old vagabond. Indeed, his
endless ranting about some man
named Panza, whom he claimed
was his valet, led us to believe that
he was quite insane. Worse still,
the man seemed to think that he
was still in Castile! However, at the very second that our dastardly
officer opened the door to the enemy, we were faced with a completely
different Hidalgo! Digging his spurs into his tired mare, he engaged the
Demons with so much gusto that we almost felt we were watching the
charge of a whole company! It was as if someone had tied a quintaine on
top of an enraged horse: with his arms flailing wildly like an armed
scarecrow, he both terrified and stunned the enemy troops. In the middle
of this inarticulate massacre, the man began to shout at us, urging us on!
He had that gleam in his eye, the one that only angels and wild beasts
have, and his cracked old voice warmed our very souls by reminding us
of Roland at Roncevaux. His call had a ring to it, something of the
trumpets of Judgement Day, and I think that with a few more words, he
could even have convinced our dead to rise up and fight by our side for
an hour or two.
CSHD5009
Deserteure - Alazais (Blister)........................... 10,99
Erschienen
She was beautiful, poisonous, and I
think that she may have had us all
under her charm. We had found her
wandering alone, on the plain
somewhat hastily named "Santa
Lucia’s meadows". As meadows go,
this one was a great desolation of
enormous rocks, some of which
were shaped like fearsome faces.
Thankfully, these faces remained
still and sleeping, but the wind
blowing across them seemed to
murmur terrible blasphemy to our
ears. We were so relieved to encounter a stranger who could guide us
through this place that we easily accepted her among ourselves. Maybe
we were afraid of causing a dangerous ruckus by taking her by force, as
soldiers often do when they meet pretty women. Perhaps she was just a
little intimidating as well.
CSHD6017
15/34
Saracens - Layla bint Sura ya bint Javaira (Blister)
..................................................................27,99
Erschienen
In the humid and stifling heat of
the hamam, the women of the
harem were taking care of
themselves. Fatima, lounging by
the side of the pool, called out to
one of the concubines. "Oda, by the
One above, by the Almighty, have
pity on our boredom. Tell us of the
princess Layla." "Again?" she
protested. "May Allah be kind and
spare me having to tell that whole
tale again!" "Oh Oda, do tell!
Please, Oda, please tell us the
story!" came the answering calls from the other bathers. Oda gave a
weary shrug, admitting her defeat, and began her tale, a wide smile upon
her lips. "Princess Layla bint Suraya bint Javaira, may Allah watch over
her, was a young lady, as beautiful and as sparkling as the stars in the
heavens. Her eyes were like emeralds stolen from the most precious of
all antique treasures, her skin was as soft as the silk of Alexandria, her
ebony hair cascaded down over her fine shoulders, as light as the wind
itself, and the sound of her voice as she sang was as clear and refreshing
as falling rain on a baking hot day. Her mind was as remarkable as her
body: in his great kindness, Allah had given her a sharp intelligence and
an exceptional gift for the arts. She also possessed a deep knowledge of
the Holy Scriptures and the most advanced scientific texts, as well as an
innate mastery of the major arts of painting, poetry and music. She was
courted by all the greatest and richest princes of the whole Empire.
Corvus Belli
Infinity
INF280257
Tabletop
Knight of the Holy Sepulchre (Spitfire)............
.....................................................................9,75
Erschienen
The Sepulchrist Knights, lovers of
close combat, are elite units focused
on special security and heavy
assault, serving as much as an
example as a challenge to all other
PanOceanian officers. Thanks to
their Holoprojector L2 they can
disguise as any other troop or
create holographic copies of themselves to confuse the enemy. Run
towards your adversaries while opening up fire in the name of God and
PanOceania!
INF280357
Yáoxié Remotes (Lú Duan/ Rui Shi) ..........29,95
Erschienen
“There is only one objective for the
attack remote units […] the
destruction of hostile elements.”
(Taken from the Campaign Manual
27-5 “Yáoxiè Units. Tactical Use”).
Both versions of this combat
Remote are hunter/killer units, possessing Multispectral Visors -to find
hidden enemies- and also different weapon types which will allow the Yu
Jing player to make aggressive and vigorous deployments. The Yáoxiè
are the key to victory!
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INF280701
McMurrough Mercenary Dog Warrior (Templar CCW)
....................................................................... 14,95
Erschienen
A blister with a single figure?
Where is the dogface version of
McMurrough? New sculpt and also
new troop profile for this
Mercenary character which
replaces the previous ones!
Something happened to this Dog-Warrior for hire that has changed him
forever. As Corvus Belli said, the events of the Campaign Book will alter
the Infinity universe! Being a Mercenary model, no Infinity player can
miss the new McMurrough!
INF280826
Erschienen
Hochwertiger Shock Army of
Acontecimento Aufnäher. Ca.
5,5cm Durchmesser.
INF285223
INF285224
INF285231
INF285233
Imperial Service Patch .................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Imperial Service
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
Force de RR Merovingienne Patch ................5,00
Erschienen
Hochwertiger Force de RR
Merovingienne Aufnäher. Ca.
5,5cm Durchmesser.
INF285241
Erschienen
Hochwertiger PanOceania Aufnäher.
Ca. 5,5cm Durchmesser.
Japanese Sectorial Army Patch ...................... 5,00
Erschienen
Hochwertiger Japanese Sectorial
Army Aufnäher. Ca. 5,5cm
Durchmesser.
Highlander Army of Caledonia Patch ............5,00
PanOceania Patch ........................................5,00
Yu Jing Patch ..............................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Yu Jing Aufnäher. Ca.
5,5cm Durchmesser.
Ariadna Patch ..............................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Army of Caledonia
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285221
Military Order Patch ....................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Military Order
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285232
INF285213
Neoterran Capitaline Army Patch .................5,00
Erschienen
Hochwertiger Neoterran Capitaline
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
Erschienen
Hochwertiger Ariadna Aufnäher.
Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285212
Shock Army of Acontecimento Patch ............5,00
Ekdromoi (Combi Rile) .................................8,75
Erschienen
In Ancient Greece, the Ekdromoi
(classical Greek: "Runners") were a
corps of light hoplites able to act
outside of their phalanx in quick
actions, reacting to the many
vicissitudes of battle. The current
Ekdromoi are a special rapid
intervention unit of the ALEPH’s
Assault Subsection, jump troopers who are deployed wherever be
necessary, which is usually the hottest spots of a combat zone! An
advance unit from the new Campaign Book, and a preview the exciting
releases ALEPH players will enjoy!
INF285211
INF285222
16/34
Haqqislam Patch ..........................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Haqqislam Aufnäher.
Ca. 5,5cm Durchmesser.
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INF285242
Hassassin Bahram Patch ..............................5,00
INF285263
Erschienen
Hochwertiger Hassassin Bahram
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285243
Qapu Khalqi Patch ........................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Qapu Khalqi
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285251
Bakunin Jurisdictional Command Patch ..........
.....................................................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Bakunin
Jurisdictional Command Aufnäher.
Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285261
Combined Army Patch .................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Combined Army
Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285262
Erschienen
Hochwertiger Shasvastii Expeditionary
Force Aufnäher. Ca. 5,5cm
Durchmesser.
INF285271
MERCS Patch ..............................................5,00
Erschienen
Hochwertiger MERCS Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285281
ALEPH Patch ................................................5,00
Erschienen
Hochwertiger ALEPH Aufnäher. Ca.
5,5cm Durchmesser.
INF285282
S.S.S Assault Subsection Patch ....................5,00
Erschienen
Hochwertiger S.S.S Assault
Subsection Aufnäher. Ca. 5,5cm
Durchmesser.
Corregidor Jurisdictional Command Patch ......
.....................................................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Corregidor
Jurisdictional Command Aufnäher.
Ca. 5,5cm Durchmesser.
INF285253
Shasvastii Expeditionary Force Patch ..........5,00
Nomads Patch ..............................................5,00
Erschienen
Hochwertiger Nomads Aufnäher. Ca.
5,5cm Durchmesser.
INF285252
17/34
September 2012 will be Spec-Ops month. But wait, what is a SpecOps? The Spec-Ops are the elite covert action operatives in the Infinity
universe, experts in several military disciplines. Each one will be
released in a single blister with two differents heads and also a set of
different weapons, so the player can customize them.
The Spec-Ops are a new kind of troop in Infinity, unique in their class
and who directly benefit from the Infinity Campaign System rules. All
Infinity factions possess their own Spec-Ops trooper, and thanks to the
Infinity Campaign System rules, each of them as different as the player
who is using them. September 2012 you will have the highly
professional PanOceanian Indigo Spec-Ops, the swifter Ariadnan Intel
Spec-Ops, the ghostly Yu Jing Guǐ Fēng (Ghost Wind) Spec-Ops, the
lethal Haqqislam Husam (Sword) Spec-Ops, the versatile Nomads Vortex
Spec-Ops and the fierce Morat Treitak Spec-Ops. As troopers specially
designed for the Infinity Campaign System, they will have not a
defined troop profile, and they are also the perfect proxies to be used in
Infinity Tournaments. Take your Spec-Ops into battle and experience
the upcoming Infinity Campaign System!
INF280156
Intel Spec-Ops........................................... 10,75
Morat Aggresion Forces Patch ......................5,00
Erschienen
Hochwertiger Morat Aggresion
Forces Aufnäher. Ca. 5,5cm
Durchmesser.
Erscheint voraussichtlich im September
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INF280258
Indigo Spec-Ops..........................................10,75
Erscheint voraussichtlich im September
INF280358
Gui Feng Spec-Ops......................................10,75
Erscheint voraussichtlich im September
INF280456
INF280651
18/34
Morat Spec-Ops..........................................10,75
Erscheint voraussichtlich im September
INF280827
Chandra Spec-Ops......................................10,75
Erscheint voraussichtlich im September
Husam Spec-Ops.........................................10,75
Cubicle 7
Clockwork & Chivalary
CB76109
Erscheint voraussichtlich im September
INF280556
Vortex Spec-Ops.........................................10,75
Erscheint voraussichtlich im September
Rollenspiele
Kingdom & Commonwealth Omnibus II............
..................................................................23,99
Erschienen
A Rennaisance England Blasted by
Magic and War January 1646, and
the land is in the grip of an icy
winter. From Prince Rupert’s capital
of Oxford, the Adventurers set out
on a quest for the missing wife of a
high-ranking Alchemist. Ahead of
them, a ruthless Parliamentarian
agent leaves a trail of destruction;
behind them, a mysterious figure
dogs their footsteps. And they are
bound lands tainted by the magickal
aftermath of ruthless alchemical
warfare . . . . • The first two
adventures of the epic Kingdom &
Commonwealth campaign, fully revised and updated for Clockwork &
Chivalry 2nd Edition • A meaty adventure product that gets players
hooked--to be followed by additional titles • From the designers of the
hit Airship Pirates RPG
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
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Evil Hat Productions
Rollenspiele
EHP2002
Dinocalypse Now .......................................12,00
Erschienen
When the Century Club is called in to prevent
the assassination of FDR, it’s just another
day on the job—but what they discover puts
not just the President, but the entire world in
jeopardy. With psychic dinosaurs taking over
Manhattan and beyond, it’s up to Sally Slick,
Jet Black, Mack Silver, and the other
Centurions to save humanity—from
extinction! “A fun pulp-style romp. Wish I’d
thought of it first!” — Brian Clevinger author
of Atomic Robo “Thrills! Chills! Stalwart
heroes! Mad geniuses! A Conqueror Ape! And
a whole lotta dinosaurs! Chuck Wendig’s Dinocalypse Now takes on the
Golden Age of pulps and beats it at its own game.” — Stephen
Blackmoore, author of City of the Lost
EHP7004
Diaspora.....................................................19,99
Erschienen
Welcome to the ancient future of mankind.
Humans have been in space tens of thousands
of years, and societies have risen and fallen so
many times that no one remembers where we
came from. Colonies huddle together in clusters
of a few star systems connected by slipstreams—artifacts of the cosmos, or perhaps a
forgotten technology. Only the slipstreams
allow travel faster than light. Apart from that,
spacecraft make do with reaction drives,
dumping heat as best they can. Lost
technologies of a fallen civilization thrum
beneath your feet. Just the other side of the slipstream live the last
dozen members of a post-Singularity culture bent on raiding your system
for the raw construction material of its moons. It’s dangerous out there—
and where there’s danger, there’s the possibility of profit, if you’re brave
or crazy enough to seek it out.
19/34
time, you're covered.
The Overlord marshals his forces, intent on bringing a new darkness to
the world. only you can stop him!
Components
The pack contains:
48 Hero Sheets
3 Familiar Cards
50 Monster Cards
Each of these components functions identically to the corresponding
components in Descent: Journeys in the Dark - Second Edition. This
Conversion Kit does not feature any plastic figures; you will need to own
the corresponding First Edition plastic figure or use a suitable proxy to
use any of these components in your Descent: Journeys in the Dark Second Edition game.
Players should find the cards or sheets matching the plastic figures from
their First Edition releases and add them to the supply of available heroes
and monsters from their copy of Descent: Journeys in the Dark - Second
Edition.
Each of the components in this Conversion Kit is marked with a set icon
corresponding to the First Edition product in which the hero or monster
first appeared. (also includes promo figures)
The 3 Familiar cards are associated with certain heroes (whose portraits
appear on the back of the card).
Freebooter Miniaturen
Freebooter's Fate
FMPIR017
Tabletop
Ex-Käpt'n Jack (Freebooters Fate)..............10,50
Erschienen
Figurenbausatz mit 6 Teilen. ExKäpt'n Jack ist ein Spezialist der
Piraten und kann einmal pro
Mannschaft für 30 Dublonen
angeheuert werden.
Fantasy Flight Games
Descent
HBFF686
Brett-/ Kartenspiele
Descent 2nd Edition Conversion Kit (engl.)......
..................................................................19,95
Erschienen
The Descent: Journeys in the Dark Second Edition Conversion Kit includes
everything you need to transfer your first
edition heroes and monsters to Descent:
Journeys in the Dark - Second Edition.
With Second Edition-compatible cards for
every monster and hero ever produced
(including promotional heroes!), this
convenient conversion kit is an
indispensable tool. So whether you want
to bring your extensive Descent collection
with you on new adventures, or you've got
a favorite hero that you choose every
FMZUB007
Nachlademarker (Freebooters Fate)...............7,90
Erschienen
Aus Metall. Der Blister enthält 5
Nachlademarker für Pistolen und 3
Nachlademarker für Gewehre und
andere schwere Waffen.
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Ausgabe 13
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Goodman Games
Dungeon Crawl Classic
GMG5068
Rollenspiele
DCC #69: The Emerald Enchanter ..................
(DCC RPG Adventure)....................................7,99
Erschienen
Villagers have gone missing! A mix
of clues, superstitions, and omens
point to the brooding citadel of the
emerald sorcerer. This silent
monolith has sat undisturbed atop a
windy ridge for centuries. Legends
say that a green-skinned sorcerer
dwells there, where he conducts
strange experiments and builds
enigmatic machinery. His greenskinned constructs patrol the
grounds of his citadel, and he is
seen only rarely when he ventures
out on nefarious errands that end in
horrid screams and strange lights
coming from his citadel. Now it is time to penetrate his inner sanctum…
A Level 2 Adventure
GMG5069
DCC #70: Jewels of the Carnifex ...................
(DCC RPG Adventure)....................................7,99
Erschienen
At the end of a forgotten back alley, in the
weird and otherworldly marketplace of
faiths known as the Bazaar of the Gods,
stand the ruins of a forgotten chapel. Once
the cult of the Carnifex was celebrated
throughout the City of a Thousand Gates.
But a band of holy warriors rose against the
cult of executioners and torturers, casting
down her signs and scattering her devotees
to the winds. The fate of the cthonic
goddess, and – more importantly – her
fabled jewels remains a mystery...until this
night. Set amid the sprawling decadence of Punjar, Jewels of the
Carnifex offers level 3 adventurers a chance to plumb the mysteries
beneath the city’s soiled streets, plumb forgotten crypts lavished with
weird artifacts, and – for the quick and daring – claim the lost Jewels of
the Carnifex! DCC RPG is an OGL system that cross-breeds Appendix N
with a streamlined version of 3E. This level 1 adventure module kicks
off a complete reboot of the DCC RPG product line with an all-new look!
GMG5072
DCC #71: The 13th Skull (DCC RPG Adventure)
.....................................................................7,99
Erschienen
Thirteen generations ago, the ambitious
first Duke of Magnussen made a fell pact
with an unknown power, who asked for but
one thing in return: the thirteenth daughter
born to a Magnussen duke. Now,
generations hence, the daughter of Duke
Magnussen XIII is stolen away by a hooded
executioner riding a leathery beast. As it
wings back across the city walls to drop
behind the Duke’s mountain-top keep, all
who watch know it alights in the
Magnussen family crypts, where the
20/34
devilish secrets of thirteen generations have been buried and forgotten –
until now…
This adventure module also includes The Balance Blade, a short level 2
adventure in which a wizard’s patron makes a simple request: travel to
another plane to retrieve a legendary blade of neutrality. But once the
journey is in motion, the wizard finds that not all is as it seems!
GMG5072S
DCC #71: The 13th Skull - SIlver Foil LE .......
(DCC RPG Adventure).................................15,99
Erschienen
This limited-edition silver foil cover
features a custom design by DCC
RPG cover artist Doug Kovacs! The
interior content includes the same
great level 4 adventure as featured
in DCC #71: The 13th Skull,
including the bonus adventure The
Balance Blade.
Thirteen generations ago, the
ambitious first Duke of Magnussen
made a fell pact with an unknown
power, who asked for but one thing
in return: the thirteenth daughter
born to a Magnussen duke. Now,
generations hence, the daughter of
Duke Magnussen XIII is stolen away by a hooded executioner riding a
leathery beast. As it wings back across the city walls to drop behind the
Duke’s mountain-top keep, all who watch know it alights in the
Magnussen family crypts, where the devilish secrets of thirteen
generations have been buried and forgotten – until now…
This adventure module also includes The Balance Blade, a short level 2
adventure in which a wizard’s patron makes a simple request: travel to
another plane to retrieve a legendary blade of neutrality. But once the
journey is in motion, the wizard finds that not all is as it seems!
Green Ronin Publishing
Mutants & Masterminds
GRR5505
Rollenspiele
Mutants & Masterminds: Threat Report......23,95
Erschienen
The Silver Storm has turned
Emerald City from a quiet Pacific
Northwest metropolis to a hub of
super-criminal activity, and AEGIS—
the American Elite Government
Intervention Service—is on the job.
Threat Report presents profiles on
dozens of the new supervillains
endangering Emerald City and the
world. From “stormers” newly
granted their powers to ancient and
eldritch evils, from beneath Emerald
City’s streets to other dimensions
and times, Threat Report gives you
a plethora of villains to challenge
your players. This book compiles
most of Green Ronin’s Threat
Report PDF series of villain profiles,
along with new content created just for this collection. You’ll find a
variety of villains ready-made for your Mutants & Masterminds game,
from low-level mercenaries for hire to super-powered thugs and cosmic
world-beaters,even gods pulling the strings from behind the scenes.
Heroes get ready because the villains of Emerald City are on the loose!
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Heidelberger Spiele Verlag
Warhammer Fantasy
HBHE254
HBHE362
Rollenspiele
Warhammer Fantasy: Kreaturen Handbuch ....
..................................................................29,95
Erschienen
Die alte Welt ist mit aller Art von
widerwärtigen Bestien,
Verbrechern und Monstern gefüllt.
Ausgerüstet mit dem Creature
Guide, werden Spielleiter in der
Lage sein, diese Widersacher in
ihrer Warhammer Fantasy Roleplay
Runde zum Leben zu erwecken!Der
Creature Guide ist ein Hardcover
mit über hundert Seiten an
Information über die Bewohner der
alten Welt. Dutzende neue Feinde
werden eingeführt, über diese der
Creature Guide detaillierte
Beschreibungen und Leitfäden
bereit hält, um diese wirksam in
ihre Abenteuer und Kampagnen einzuweben. Diagramme und Tabellen
machen es für den Spielleiter leicht, sich auf die Information zu
beziehen, die er braucht. Zusätzliche Bestandteile bringt das Creature
Vault, um die in diesem Buch gefundene Information weiter zu
verbessern.
HBHE256
Warhammer Fantasy: Werkzeuge des Abenteurers
..................................................................23,95
Erschienen
Als die Stabilität des Imperiums
bedroht wird erscheinen einige
mutige Individuen um der Gefahr
entgegenzutreten. Derweil gibt es
andere, welche in die Pläne des
Schicksals verwoben sind wodurch
sie gefährliche Abenteuer bestreiten
müssen.
Das Adventurer’s Toolkit gibt
Spielern neue und spannende
Möglichkeiten für das Warhammer
Fantasy Roleplay. Das Adventurer’s
Toolkit ist auch perfekt für neue
Spieler in eurer Kampagne. In
dieser Box findet ihr 50
Aktionskarten, 30 Talent Karten,
10 neue Berufe, 4 neue
Gruppenbögen, neue CharakterAufsteller, zusätzliche Spielsteine um euch bei der Verwaltung eurer
Helden zu helfen, und noch vieles mehr!
Mit dem Adventurer’s Toolkit kannst du jetzt einen robusten
Eisenbrecher der Zwerge, einen respekteinflößenden Schwertmeister der
Hochelfen, einen flinken Kampftänzer der Waldelfen, einen
geknechteten Rattenfänger mit einem kleinen aber boshaften Hund oder
einen der vielen anderen neuen Berufe spielen. Das Adventurer’s Toolkit
lässt dich die grimmigen und gefahrvollen Abenteuer der Warhammer
Welt mit mehr Optionen als je zuvor bestreiten.
21/34
Herr der Ringe: LCG Schatten und Flamme Erweiterung
.....................................................................7,95
Erschienen
Englischer Titel: The Lord of the Rings LCG:
Shadow and Flame
Die Erkundung Morias ist fast abgeschlossen,
aber als sich die Helden dem Osttor nähern,
erhebt sich vor ihnen ein uralter Schrecken,
gekleidet in einen Mantel aus Schatten und
umgeben von einem Kranz aus Flammen. Durins
Fluch muss besiegt werden, oder alle werden
unter seinem flammenden Schwert und seiner
vielriemigen Peitsche zugrunde gehen… Schatten
und Flamme ist ein Abenteuerpack der
Zwergenbinge Erweiterung, welcher 60
festgelegten Karten fur die fur Der Herr der
Ringe: Das Kartenspiel enthält. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die
Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem
völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können.
Spieleranzahl 1 - 2
Spieldauer 30 - 90 Min.
Alter ab 13 Jahre
Autor Nate French
Verlag Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag
Brett-/ Kartenspiele
HBHE428
Civilization: Ruhm und Reichtum Erweiterung
..................................................................29,95
Erschienen
Englischer Titel: Civilization: Fame
and Fortune Expansion
„ENTWEDER WERDEN WIR EINEN
WEG FINDEN ODER WIR MACHEN
EINEN.“
–HANNIBAL
Beherrsche die Welt von Sid
Meier‘s Civilization: Das Brettspiel
mit der
Erweiterung Ruhm und Reichtum
und ihrer Fulle an neuen
Spielinhalten.
Die Karten der Großen Persönlichkeiten fuhren einige der bdeutendsten
Persönlichkeiten der Menschheitsgeschichte, wie z.B. Marco Polo oder
Hannibal, in das Spiel ein. Investitionskarten verleihen dir dauerhafte
Vorteile, wenn du dein hartverdientes Geld dort anlegst. Entdecke uralte
Relikte, errichte Metropolen, befestige deine Städte und entsende
Handelskarawanen, um deinen Rivalen stets einen Schritt voraus zu sein!
Neue Kartenteile und Zivilisationen sowie alles, was man fur eine Partie
mit funf Spielern benötigt, komplettieren diese Erweiterung.
Spieleranzahl 2 - 5
Spieldauer 2:00 - 4:00 Std.
Alter ab 14 Jahre
Autor Kevin Wilson
Verlag Fantasy Flight Games
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Arkham Horror
HBHE437
Brett-/ Kartenspiele
Villen des Wahnsinns: Verbotene Alchemie.....
..................................................................27,95
Erschienen
In verlassenen Hospitälern,
geheimen Laboratorien und
vergessenen Kellern führen
Wissenschaftler unmenschliche
Experimente durch, die die Welt an
den Rand des Abgrunds führen. Nur
eine kleine Schar von Ermittlern
kann die Wahrheit ans Licht bringen
und die wahnsinnigen Pläne der
Wissenschaftler durchkreuzen,
bevor es zu spät ist.
Mit der Erweiterung Verbotene
Alchimie für Villen des Wahnsinns erhalten die Spieler neue Ermittler,
Trauma-, Mythos- und Kampfkarten, die sie in allen Geschichten
verwenden können. Außerdem enthält Verbotene Alchimie drei
brandneue Geschichten über das Grauen der Wissenschaft, in denen die
Ermittler neue Räume erkunden und neuen Monstern, Gegenständen,
Hinweisen, Türschlössern und Rätseln begegnen. Wer mutig genug ist,
kann sich an den neuen Alchimierätseln versuchen. Doch Vorsicht! Die
Nebenwirkungen könnten tödlich sein!
22/34
Micro Art Studios
Tabletop
MSB01201
Shrine Bases, 20x20mm (5) .......................4,30
Erschienen
MSB01202
Shrine Bases, 25x25mm (5) .......................4,30
Indie board & card Games
Brett-/ Kartenspiele
IBCRES2
The Resistance (2nd Edition)......................15,99
Erschienen
he Resistance is a very intense
social deduction game for 5-10
players. While it shares similiarities
with games like Werewolf, Mafia
and even Battlestar Galactica it has
many very unique features such as
a quick 30 minute play time, no
moderator required and no player
elimination. Set in the near future,
The Resistance pits a small group of
resistance fighters against a
powerful and corrupt government.
The resistance has launched a series
of bold and daring missions to bring
the governement to its knees.
Unfortunately spies have infiltrated
the resistance ranks, ready to sabotage the carefully crafted plans. Even
a single spy can take down a resistance mission team, choose your teams
carefully or forever lose your chance for freedom. Included in this release
is a full expansion - "The Plot Thickens" is 15 additional action cards
that increase the pressure and pacing of the game, and requires the spies
to be even more deceitful if they are to achieve victory. The Resistance
artfully balances pure deduction elements with the social elements into a
game that creates the adreniline filled moments of high stakes poker but
in a full interactive and social event. Its not for the faint of heart, or slow
of mind - but if you are quick on your feet you'll be proud of your hard
fought victories.
Erschienen
MSB01203
Shrine Bases, 40x40mm (2) .......................4,30
Erschienen
MSB01204
Shrine Bases, 25x50mm (4) .......................6,50
Erschienen
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MSB01205
Shrine Bases, 50x50mm (1) .......................4,80
Erschienen
MSB01210
Dark Temple Bases, Round 40mm (2) .........4,30
Erschienen
Shrine Bases, 100x20mm (3) ...................10,80
Erschienen
MSB01211
MSB02222
23/34
MSB02826
Wasteland Bases, Ellipse 120mm (1) ........12,95
Erschienen
Shrine Bases, 125x25mm (3) ...................10,80
MSB03722
Mecano Swarm Base, Round 40mm (2) .......4,30
Erschienen
MSB01241
Shrine Bases, WRound 30mm (5)................4,30
Erschienen
MSF00014
Erschienen
MSB01242
Crate Heap set 2 (2)....................................23,80
Erschienen
Shrine Bases, WRound 40mm (2)................4,30
MSF00015
Crate Heap set 3 (4)....................................23,80
Erschienen
MST00027
Battlefield LF MK II W.E. #1 (1)...................5,40
Erschienen
MSB01243
Shrine Bases, WRound 50mm (1)................4,30
Erschienen
MST00028
Battlefield LF MK II #1 (7).........................32,40
Erschienen
MST00029
Battlefield LF MK II #2 (18)......................75,60
Erschienen
Erschienen
MST00051
Cargo Crates Set 1 (2)................................14,60
Erschienen
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MST00052
Cargo Crates Set 2 (3)................................11,90
Numbskull Games
Numbskull Games
NUM009
Erschienen
Divided Republicis a card driven
two to four player game
representing the last calm before
the storm that was to become the
American Civil War. Players
represent the four major parties
(Constitutional Unionists, Northern
Democrats, Republicans, and
Southern Democrats) and attempt to
win the presidency by defeating
their opponents with dirty tricks,
platform speeches, and the
manipulation of key historical
Mongoose Publishing
MGP6141
Rollenspiele
Earthdawn Player's Guide 3rd Edition .............
.....................................................................7,99
Erschienen
Before science, before history, an era of
magic existed in our world’s dim past. Magic
flowed freely, touching every aspect of the
lives of men and women of the Namegiver
races. It was an age of heroes, an age of
fantastical deeds and mythical stories. It
was the Age of Legend. As the level of magic
rose, so did the danger, luring Horrors from
the depths of astral space—nightmare
creatures devouring all life in their path. For
four centuries, entire nations hid
underground as the Horrors devastated their
lands, a dark time that became known as the Scourge. A century ago, the
people of Barsaive emerged from their sealed kaers and citadels. Trolls,
dwarfs, elves, orks, and humans live side by side with exotic races: the
lizardlike t'skrang, the small, winged windlings, and the earthen
obsidimen. Fantastical creatures dwell once more in the forests and
jungles. Arcane energies offer power to those willing to learn the ways
of magic. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight
for life and freedom against the remaining Horrors and the oppressive
Theran Empire, which seeks to bend the rebellious province again to its
yoke. Through noble deeds and sacrifice, the heroes of the world forge
Barsaive's future, arming themselves for their daunting task with
powerful magical spells and treasures. Earthdawn is an easy role-playing
game set in a world of high adventure, high magic, and terrible danger.
The Earthdawn Player’s Guide takes player characters from the First to
Eighth Circle in their Disciplines and contains everything you need for
years of play, featuring revised game mechanics, including hundreds of
spells, talents, and skills, and much more!
MGP6148
Earthdawn Gamemaster's Companion .............
.....................................................................9,99
Erschienen
Before science, before history, an era of
magic existed in our world’s dim past.
Magic flowed freely, touching every aspect
of the lives of men and women of the
Namegiver races. It was an age of heroes,
an age of fantastical deeds and mythical
stories. It was the Age of Legend. The
Earthdawn Gamemaster’s Companion
provides additional rules for running games
of Earthdawn.
Brett-/ Kartenspiele
Divided Republic (Boxed Board Game) ........39,99
Erschienen
Earthdawn
24/34
events.
Paizo Publishing
Pathfinder
PIA1001
Rollenspiele
Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Box....
..................................................................27,99
Erschienen
The brutal beasts of the Pathfinder
Bestiary come alive on your tabletop
with this box-busting collection of 300
creature pawns for use with the
Pathfinder Roleplaying Game or any
tabletop fantasy RPG! Printed on
sturdy cardstock, each pawn contains a
beautiful full-color image of a nasty
monster from the core Pathinder RPG
monster reference. Each cardstock
pawn slots into a size-appropriate
plastic base, making them easy to mix
with traditional metal or plastic
miniatures. With multiple pawns for commonly encountered creatures
and more than 250 distinct creature images, the Bestiary Box is the best
way to ensure you’ve got the right creatures to push your Pathfinder
campaign to the next level!
PIA1123
Pathfinder: Ultimate Equipment HC.................
..................................................................35,99
Erschienen
Choose your weapon and stride
boldly into battle with Pathfinder
RPG Ultimate Equipment! Within
this handy, all-in-one reference,
you’ll find 400 jam-packed pages
of magic items and adventuring
gear, from simple camping
equipment and weapons up to the
most earth-shaking artifacts.
Included as well are handy rules
references, convenient price lists,
and extensive random treasure
generation tables, all organized to
help you find what you need, when
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you need it. With this vast catalog of tools and treasures, the days of
boring dragon hoards are over, and your hero will never be caught
unprepared again. Pathfinder RPG Ultimate Equipment is a must-have
companion volume to the Pathfinder RPG Core Rulebook. This
imaginative tabletop game builds on more than 10 years of system
development and open playtests featuring more than 50,000 gamers to
create a cutting-edge RPG experience that brings the all-time best-selling
set of fantasy rules into the new millennium. Pathfinder RPG Ultimate
Equipment includes: # Thousands of items both magical and mundane,
including the best weapons, armors, magic items, and gear from the
Pathfinder RPG hardcover line and select other Pathfinder sources, as
well as hundreds of never-before-seen items. # Tons of special materials
and magical abilities to help you create exactly the magic item you’ve
been looking for. # A wealth of specific magic items, organized by type
to ensure your character is always wearing as much magic as possible. #
An innovative new treasure generation system, designed to help GMs roll
up exactly what they need, every time. # New alchemical weapons,
tools, and poisons. # Kits to help your character get the most out of her
skills or profession, plus new mounts, animal companions, and retainers.
# Descriptions of every item, plus hundreds of full-color illustrations to
aid in window-shopping. # AND MUCH, MUCH MORE!
PIA3025
GameMastery Item Cards: Shattered ..............
Star Adventure Path......................................8,79
Erschienen
The power of the ages is yours to
claim with this treasury of mystical
items. Among these riches wait all
the rarest relics and most
mysterious magic items of the
Shattered Star Adventure Path.
This 54-card set of beautifully
illustrated, full-color item cards
allows you to track the riches you
recover in vibrant detail.
GameMastery Item Cards allow
heroes to keep track of their
equipment in style. Each full-color
card features a beautiful portrait of
an item on one side with blank
space on the back to keep notes.
GameMastery Item Cards are compatible with any fantasy roleplaying
game. 1 Breastplate 2 Aklys 3 Greatclub 4 Halberd 5 Rapier 6 Scimitar
7 Scythe 8 Spiked Chain 9 Starknife 10 Harness 11 Holy Symbol
(Silver Pendant) 12 Holy Symbol (Star Amulet) 13 Rod 14 Staff 15
Amulet 16 Book 17 Boots 18 Chest 19 Coin 20 Collar 21 Contraption
22 Crystal Ball 23 Flame Orrery 24 Globe 25 Harp 26 Helm 27 Incense
Burner 28 Key (Copper) 29 Key 30 Leeches 31 Marbles 32 Mask 33
Ointment 34 Pendant 35 Scarificator 36 Shard (Green) 37 Shard (Ivory)
38 Shard (Black) 39 Shard (Rust) 40 Shard (Copper) 41 Shard (BlueGreen) 42 Shard 43 Sihedron 44 Soul Jar 45 Stone (Rose) 46 Stone
(Red) 47 Stone (Blue) 48 Stone (Light Blue) 49 Stone (Pink) 50 Stone
(Pink and Green) 51 Stone (Red and Blue) 52 Talisman 53 Wayfinder
54 Wings
PIA4039
GameMastery Map Pack: Rooftops.............10,39
Erschienen
Assassins, burglars, and other urban hunters rarely barge in through the
front door. Rise to the roofs and see cities from a completely new
vantage with GameMastery Map Pack: Rooftops. No Game Master wants
to spend time drawing every building’s sloping summit and shifting
shingles. Fortunately, with Paizo Publishing’s latest GameMastery Map
Pack, you don’t have to! This line of gaming accessories provides simple
and elegant tools for the busy Game Master. Inside, you’ll find 18
25/34
captivating 5" × 8" map tiles that can be
combined into a variety of rooftop
encounters spanning such locations as: #
Alleyway Gaps # Chimney Gargoyles #
Dilapidated Roof # Noble Terrace #
Treacherous Gables # Watchtower Parapet
You can also use the breaks between
rooftops to form a maze of alleys,
expanding the urban sprawl from
Gamemastery Map Pack: Marketplace.
Finally, with GameMastery Map Pack:
Rooftops, you’ll be ready next time the
adventure takes your heroes above the city
streets! For use with all tabletop
roleplaying and miniatures games and
suitable for experienced GMs and novices
alike, this product fits perfectly into any Game Master’s arsenal.
PIA8510
Pathfinder Tales: Blood of the City...............7,99
Erschienen
Luma is a cobblestone druid, a
canny fighter and spellcaster who
can read the chaos of Magnimar’s
city streets like a scholar reads
books. Together, she and her
siblings in the powerful Derexhi
family form one of the most
infamous and effective mercenary
companies in the city, solving
problems for the city’s wealthy
elite. Yet despite being the oldest
child, Luma gets little respect—
perhaps due to her half-elven
heritage. When a job gone wrong
lands Luma in the fearsome prison
called the Hells, it’s only the start of
Luma’s problems. For a new web of
bloody power politics is growing in
Magnimar, and it may be that those
Luma trusts most have become her deadliest enemies... From visionary
game designer and author Robin D. Laws comes a new urban fantasy
adventure of murder, betrayal, and political intrigue set in the awardwinning world of the Pathfinder Roleplaying Game.
PIA9060
Adv. Path#60: From Hell’s Heart ...................
(Skull & Shackles 6 of 6).............................15,99
Erschienen
With an enemy fleet intent on
conquering the Shackles looming on
the horizon, the adventurers must
launch their own fleet of pirates and
buccaneers to defend against the
invaders, culminating in an epic
naval battle at the edge of the Eye
of Abendego. Will the adventurers
defeat the invading navy and save
the Shackles? Or will the
independence of the Free Captains
be eradicated forever? This volume
of Pathfinder Adventure Path
includes: #“From Hell’s Heart,” a
Pathfinder RPG adventure for
13th-level characters, by Jason Nelson. # Pirate plots and sinister
situations to expand the horizon of your Skull & Shackles campaign, by
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
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Adam Daigle. # More menacing sea monsters and terrors from the deep
plaguing the Shackles, by Adam Daigle. # A pirate showdown in the
Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws. # Seven new monsters, by
Adam Daigle, Amanda Hamon, Mark Moreland, Eric Morton, and William
Thrasher. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path
volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new
monsters, and support articles meant to give Game Masters additional
material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes
use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and
the world’s oldest fantasy RPG.
PIA9061
Adv. Path#61: Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6)
..................................................................15,99
Erschienen
The Shattered Star Adventure Path
begins with a thrilling new
adventure from fan-favorite author
Greg A. Vaughan! In Varisia’s
bustling frontier city of Magnimar,
the Pathfinder Society’s newest
lodge recruits a team of rookie
Pathfinders to track down rogue
agent Natalya Vancaskerkin—who
also happens to be one of the
Varisian criminals known as the
Sczarni. Yet when these heroes
track down the missing woman,
they find far more than a
Pathfinder on the run, becoming
embroiled in a swiftly expanding hunt for a fragmented artifact from the
ancient empire of Thassilon—a quest that will take them to some of the
most dangerous corners of Varisia. This volume of Pathfinder Adventure
Path launches the Shattered Star Adventure Path and includes: #
“Shards of Sin,” a Pathfinder RPG adventure for 1st-level characters, by
Greg A. Vaughan. # An exploration of the ancient Sihedron artifact and
its ties to powerful Thassilonian magic, as well as details on the
mysterious skymetals that fall to Golarion, by James Jacobs. # Forays
into the even seedier underbelly of Riddleport in the Pathfinder’s
Journal, by Bill Ward. # Five new monsters, by Benjamin Bruck, Craig
Campbell, Adam Daigle, Amanda Hamon, and James Wilbur. Each
monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains
an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and
support articles meant to give Game Masters additional material to
expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open
Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world’s
oldest fantasy RPG.
PIA9249
Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige
..................................................................19,99
Erschienen
hile many legendary heroes of
Golarion fit easily into the core
classes of the Pathfinder
Roleplaying Game—the swordswinging fighters, fireball-flinging
wizards, backstabbing rogues, and
others—there are some who
specialize in unique styles and
techniques, perfectly customizing
themselves for their roles. For these
characters, there are prestige
classes. From the undead-hunting
Knights of Ozem to the
revolutionary Gray Gardeners of
26/34
Galt, this book collects 30 of the most prominent faiths and factions
from around the Inner Sea and transforms them into prestige classes
designed to help you take advantage of the tricks and tactics of some of
Golarion’s most famous (and infamous) groups, all while rooting your
character firmly in the lore and societies of the Pathfinder campaign
setting. Within this 64-page book, you’ll find new prestige class options
for every character class in the Pathfinder RPG, including: # The Aldori
swordlord, world-renowned dueling master of the turbulent north. # The
Hellknight signifer, an armored spellcaster who uses magic to pursue the
perfect, iron-fisted law of Hell. # The gun-toting shieldmarshal, whose
bright badge brings order to the chaos of the Mana Wastes. # The
mammoth rider, savage megafauna cavalry expert. # The Sleepless
detective, uniquely suited to solving mysteries both magical and
mundane in haunted Ustalav. # The winter witch, whose ice magic keeps
a whole nation in thrall. # ...and 24 more! Paths of Prestige is intended
for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder
campaign setting, but can easily be used in any fantasy game setting.
PIA9425
Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace
of Legends....................................................8,79
Erschienen
Begin an adventure like no other in Varisia,
a land of ancient mysteries and fantastic
danger. Within this book you’ll find
countless player-friendly possibilities as
you explore one of the most richly detailed
corners of the Pathfinder campaign setting.
Will you indulge fortune as a Varisian
wanderer, retake your tribal lands as a
fierce Shoanti barbarian, uncover the
secrets of a lost arcane empire, or fight to
protect your peaceful home from dark magic
and fierce monsters? The choices are
endless, but you'll find the ones that are right for you with this primer to
an entire realm of adventure. Varisia, Birthplace of Legends presents a
player-focused overview of the land, people, magic, and mysteries of the
region of Varisia, one of the best-loved and most explored frontiers of
the Pathfinder campaign setting. Every Pathfinder Player Companion
includes new options and tools for every Pathfinder RPG player. These
are just a few of the features you’ll find inside this book: # A bold new
format with new features, revealing more exciting topics, options, and
inspirations every time you turn the page. # A look into the lives of
Varisia’s native peoples, the proud tribal Shoanti and far-traveling
Varisians, with new ways to play members of both cultures. # New
archetypes, feats, equipment, and traits to make characters a part of
Varisia, plus many that link to Adventure Paths set in the region, like
Rise of the Runelords. # A player-friendly map of Varisia, featuring
major settlements, distances between locations, and hints at adventure
sites to explore. # A player’s guide for the Shattered Star Adventure
Path, giving players everything they need to know to create characters
ready to face this deadly new campaign. Written by F. Wesley
Schneider, Amber E. Scott, Tork Shaw, James L. Sutter, and Jerome
Virnich Each monthly 32-page Pathfinder Player Companion contains
several player-focused articles exploring the volume’s theme as well as
short articles with innovative new rules for all types of characters, as
well as traits to better anchor the player to the campaign. This
Pathfinder Player Companion is intended for use with the Pathfinder
Roleplaying Game, but can easily be incorporated into any fantasy world.
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PIA9537
Pathfinder Module: The Moonscar .............11,19
Erschienen
An interplanetary adventure for 16th-level
characters. For millennia, a complex plot has
brewed in a demonic jungle on the surface
of the moon—a plan by the patient and
sinister succubi of the Moonscar to kidnap
and brainwash the people of Golarion. Now a
long-dormant portal linking the moon to
Golarion has returned to life, accelerating
the demon queen’s designs. Only the brave
PCs can venture to the surface of the moon,
navigate the treacherous Abyssal jungle
called the Moonscar, and delve into the
depths of the Insatiable Queen’s subterranean palace of torture,
seduction, and depravity. Can the heroes rescue the kidnapped people of
Golarion and return them to their positions of power and prominence, or
is it too late for the unfortunate victims of the demon queen of the
moon? The Moonscar is an adventure of extraplanetary exploration for
16th-level characters, written for the Pathfinder Roleplaying Game and
compatible with the 3.5 edition of the world’s oldest RPG. This volume
also includes a gazetteer of a wilderness region of Golarion that contains
a gate to the moon amid the ruins of an ancient astronomical research
station, a detailed dungeon complex beneath the surface of a lunar
jungle, and a brand-new space monster, all of which can be easily
adapted for use in any campaign setting. Written by Richard Pett.
Pathfinder Modules are 32-page, high-quality, full-color, adventures
using the Open Game License to work with both the Pathfinder
Roleplaying Game and the standard 3.5 fantasy RPG rules set. This
Pathfinder Module includes new monsters, treasure, and a fully detailed
bonus location that can be used as part of the adventure or in any other
game!
Palladium Books
Rifter
PB159
Rollenspiele
Rifter Number Fifty Nine...............................9,55
Erschienen
The Rifter® #59 is packed with
source material gamers are going to
love. Every issue has material for
Rifts® and at least two or three
other Palladium game lines. The
Rifter® Number 59 examines the
deadly, the weird and the magical.
Much of the material is suitable for
use in multiple settings or easy to
adapt.
Enjoy.
The Rifter® #59 includes:
! Rifts® Xiticix Hivelands – A
frightening look at the Xiticix
threat, expanding Hivelands and
new Xiticix menaces.
! Palladium Fantasy® – Olympic-style games, adventure and intrigue on
the Island of Lopan.
! Splicers® – The Pack Mentality features the Packmaster and the
genetically altered animals at his command. Written by Brandon Aten
and Michael Orr.
! All Settings: Rules for Explosives for any Palladium set-ting.
! Various Settings: Techno-Wizardry Across the Mega-verse®.
! Various Settings: Kezel™ super abilities for use in Rifts® Chaos
27/34
Earth™, Rifts®, Phase World®, Heroes Unlimited™ and even Palladium
Fantasy ®. Part Two concludes the many abilities.
! News, coming attractions, and more. Xiticix cover.
! 96 pages – Cat. No. 159. July 19 release.
PB886
Rifts Black Market - Sourcebook.................19,95
Erschienen
On Rifts® Earth, the Black Market
is the most prevalent trader in
weapons, contraband and magic
items outlawed by the Coalition.
Explore the day to day business of
the market along with its
smuggling routes, practices,
policies and nefarious products.
Encounter the five major Black
Market factions in North America
and foreign groups like the Yakuza,
Green Scarf Sect and the
Underground Railroads of Atlantis
and the Vampire Kingdoms.
! New O.C.C.s like the Con Man,
Coyote and Venture Criminal.
! Black Market services, products, practices and customers.
! Criminal jobs like the Enforcer, Hit Man and Defense Attorney.
! Major smuggling corridors and routes through Coalition territory.
! Smuggling methods, both magical and conventional.
! The Five Factions of North America and other Black Market groups.
! More equipment from Bandito Arms and specialized smuggling gear.
! Tables for creating Traveling Merchants, Caravans, Market Outlets,
Market Towns, Clubs and Bars, Body-Chop-Shops and more!
! Information on the Coalition prison system and border security.
! Written by Matthew Clements and Taylor White with additional
material by Kevin Siembieda and Alex Marciniszyn.
Privateer Press
Warmachine
PIP31074
Tabletop
Cygnar Avenger/Centurion/Hammersmith H.Warjack
Box (plastic)...............................................31,50
Erschienen
Caspian engineers developed the
hulking Centurion to rival the size
and strength of Khador’s warjacks.
Its increased armor and heavy shield
makes it one of Cygnar’s most
durable designs, and its mighty
piston spear can easily pierce the
hulls of enemy warjacks. The
Hammersmith swaps out shield and
spear with massive twin forge hammers meant to flatten anything in its
path, while the Avenger features a stun blade and a groundbreaking
seismic cannon. Representing a step forward in Cygnaran technology,
the seismic cannon fires sophisticated projectiles that can unleash a
localized earthquake upon impact. This box set contains three color stat
cards and one multi-part heavy warjack plastic model (PIP 31074).
Included are all the components to assemble one of three heavy warjack
variants: Avenger, Centurion, or Hammersmith. A player may field any
number of these heavy warjacks in a Cygnar army.
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PIP32095
Protectorate Holy Zealots Unit Box .............39,99
Hordes
PIP70001
Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012
In years when the Protectorate pretended not to possess a standing
army, no able-bodied Menite would refuse a call to arms, and the faithful
continue to join the crusade even now that the need for secrecy has
passed. Armed with their unshakable belief and devastating firebombs,
these holy zealots are spurred to combat by a battle priest that girds
them with prayers to the Lawgiver.
The Holy Zealot unit comes in a box (PIP 32095). A player may field up
to three Holy Zealot units for each warcaster in a Protectorate army.
SPECIAL NOTE: PIP 32095 contains the same Mk II stat card as PIP
32015. The models in this box represent the same figures in the game.
PIP 32095 replaces PIP 32015 and PIP 32016 by offering their
contents in a complete unit. The replaced PIPs will no longer be available
from Privateer Press beginning September 1, 2012.
PIP34050
Cryx Kraken Colossal Box (plastic)............112,50
Erschienen
The Kraken ranks among the most
terrifying necromechanikal
fabrications ever loosed upon the
mortals of the Iron Kingdoms.
Lashing out with grasping tentacles,
it snatches up men and stuffs them
within the grease-slicked orifices of
its shell. The captured have but a
moment of terror to consider their
lightless environs before their
bodies and life energies are extracted by a necromantic furnace that fuels
the Kraken’s engines and armament. The Kraken was conceived as the
perfect Cryxian engine of death—a machine that could strike from below
with overwhelming force, devour its victims, refuel itself on their
carcasses, and then vanish beneath the waves.
PIP34095
Cryx Epic Warcaster- Asphyxious the Hellbringer &
Vociferon ..................................................26,50
Erschienen
A specialist in the acquisition of
lore from the dead, Lord
Exhumator Scaverous is one of
the most potent and intelligent
servants of the Nightmare
Empire. Souls are both
ammunition and fuel for
Scaverous. Those he slays and
casts aside are fortunate
compared to any possessed of special lore, whose skulls and souls he
preserves for horrific necromantic interrogation. The warcaster Lord
Exhumator Scaverous comes in a blister (PIP 34094). A player may field
one Lord Exhumator Scaverous in a Cryx army.
28/34
Tabletop
HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic)
....................................................................... 89,99
Erscheint voraussichtlich am
20.09.2012
HORDES Two-Player Battlegroup
Box (plastic)
In a World Ravaged by Warfare,
Fury is Your Greatest Weapon!
From the frozen northern wastes
the Legion of Everblight descends
upon Immoren, defiling the land
with taint and corruption.
Dependent upon nature but fueled
by its raw and ancient power, the
druids of the Circle Orboros clash with the dragon Everblight’s forces to
halt the spread of the dragon’s blight. The irrepressible Kaya the
Wildborne, flanked by her trusted pack of beasts, leads the Circle’s
vanguard against twisted and bloodthirsty ogrun and dragonspawn led
by the deadly Lylyth, Herald of Everblight.
The HORDES Two-Player Battlegroup Box (PIP 70001) contains
everything you need for a two-player game: complete HORDES: Primal
Mk II rules in a travel-sized booklet (88 pages), an introductory guide,
dice, a ruler, and 20 plastic HORDES models with corresponding stat
cards.
Circle Orboros Models
Warlock Kaya the Wildborne, Feral Warpwolf heavy warbeast, Argus
light warbeast, Winter Argus light warbeast, Warpborn Skinwalker unit
(5 models)
Legion of Everblight Models
Warlock Lylyth, Herald of Everblight; Carnivean heavy warbeast; 4
Shredder lesser warbeasts; Blighted Ogrun Warspear unit (5 models)
PIP71061
Trollblood Storm Troll Light Warbeast Box (plastic)
..................................................................21,50
Erscheint voraussichtlich am
20.09.2012
Unlike the many varieties of trolls
that prefer to blend into their
environments, a storm troll primed
with galvanic energy and ready to
attack is a blazing beacon of power
that intimidates well beyond its size.
Deadly lightning erupts from the
array of natural conductors that runs
the length of its spine, playing along
its sides before bolting from its mouth at anything that arouses the troll’s
ire.
The Storm Troll light warbeast comes in a box (PIP 71061). A player
may field any number of Storm Trolls in a Trollblood army.
PIP71068
Trollblood Mountain King Gargantuan Box (plastic)
................................................................112,50
Erscheint voraussichtlich am
20.09.2012
To look upon a mountain king is to see
the primal essence of the troll:
hunger, rage, and the strength of
nature. Set loose upon the world,
these great trolls shake the ground
with their tread and sunder granite
with their roars. Mountain kings, who
seek to satisfy an appetite
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incomprehensible to lesser creatures, now walk Caen again after
millennia of imprisonment below the earth. Their awakening can mean
only desperation—or madness—on the part of the trollkin.
The Mountain King gargantuan comes in a box (PIP 71068). A player
may field up to two Mountain Kings for each warlock in a Trollblood
army.
SPECIAL NOTE: Retailers should note that the Mountain King (PIP
71068) has special in-game interactions with Trollblood Troll Whelps
Solos (PIP 71040). Retailers should stock additional Troll Whelps (PIP
71040) in anticipation of the demand the Mountain King (PIP 71068)
will create.
PIP72061
Circle Orboros Scarsfell Griffon L. Warbeast Box
(plastic)......................................................16,99
Erschienen
The savage winter argus stalk the
dark, frozen hinterlands of the
Scarsfell Forest and Blackroot Wood,
prowling under cover of great northern
storms. Gouts of gelid breath freeze
the argus’ victims in place until the
pack closes in for the feast. Though
feared by many, the creatures are
prized by northern druids for their
savagery and the supernatural cold they can manifest to cripple the
enemies of the Circle Orboros. The Winter Argus light warbeast comes in
a box (PIP 72060). A player may field any number of Winter Argus in a
Circle Orboros army.
PIP73061
Legion Naga Nightlurker Light Warbeast Box...
..................................................................14,50
Erschienen
As the hosts of Everblight’s legion
advance, they are preceded on the
ground by the fearsome naga.
These draconic horrors first spew
caustic venom upon their victims
before closing to tear the wounded
apart with fanged maws. Though
seemingly simple in form, the naga
are in truth complex spawn
representing Everblight’s genius in
the manipulation of blighted flesh.
PIP74067
Skorne Cyclops Brute Light Warbeast (plastic)
..................................................................16,99
Erschienen
The tenacious and vicious nature of the
cyclops brutes makes them singularly
responsive to training, and the skorne
rely on them to hold the flanks of
formations or stand vigil over tyrants.
Armed with towering shields and
massive polearms, brutes constitute a
virtually insurmountable threat on the
battlefield. Their unique vision focuses
on evading blows, and they can extend
this power to those they protect.
PIP75040
29/34
Minion Gatorman Witch Doctor Solo Blister.....
..................................................................14,50
Erschienen
Each witch doctor is a powerful
mystic who lives and breathes the
foul necromantic arts that are his
birthright. Life and death are two
edges of the same bloody knife to
the witch doctor, who often sees his
allies as nothing more than tools of
battle to be moved between those
two states as required. Amid the
morass of combat he gathers the vile totems required to power his spells,
tearing the fleshy trophies from the carcasses of vanquished foes.
Raising his sacral blade aloft, the witch doctor utters sibilant
incantations that impel the huge beasts he control in a wave of scaled
death.
Iron Kingdoms
PIP405
Rollenspiele
Iron Kingdoms - Full Metal Fantasy RPG: .......
Core Rules HC.............................................59,99
Erscheint voraussichtlich am
20.09.2012
Embark upon a journey of
adventure and intrigue in a steampowered world fueled by magic and
contested with gunfire and steel.
Armed with mechanika and
accompanied by mighty
steamjacks, explore the sootcovered cities of the Iron Kingdoms
and the fell ruins of ancient powers.
This essential full-color guide to
the award-winning Iron Kingdoms
setting equips you with:
A robust, elegant rules system
crafted especially for the world of
the Iron Kingdoms. This system
builds upon the rules foundation of the critically acclaimed
WARMACHINE and HORDES miniatures games to meet the complex
needs of a roleplaying game.
Rules for character creation and advancement that let you take on the
role of iconic Iron Kingdoms characters like fell callers, field mechaniks,
gun mages, warcasters, and more.
Details on diverse playable races: humans, gobbers, Iosans, Nyss, ogrun,
Rhulfolk, and trollkin.
Crafting systems that enable you to explore the mysteries of mechanika
and alchemy.
A comprehensive overview of life in the Iron Kingdoms and the history
of western Immoren.
A WORLD OF ADVENTURE AWAITS IN THE IRON KINGDOMS
No Quarter
PIPNQ44
No Quarter Magazine 44...............................7,50
Erscheint voraussichtlich im September
No Quarter Magazine # 44 features a battle report of gargantuan
proportions, as Circle Orboros and Trollbloods meet head-to-head, with
their new super-sized warbeasts in tow. Also in this issue, Guts & Gears
focuses on the terrifying Cryx Kraken, Gavyn Kyle heads to Ios with a
revealing dossier on Dawnlord Vyros, and support for the IK RPG begins
with the return of the Monsternomicon!
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Level 7
PIP62001
Brett-/ Kartenspiele
REA59029
their otherwise ordinary lives.
You are a captive of Subterra Bravo, imprisoned in the facility’s deepest
laboratory, the hall of nightmares known as LEVEL 7. Your singular goal
is to escape, but to do that you will have to evade the human and
inhuman denizens of this subterranean labyrinth before the entire base
is locked down, sealing you in for the rest of your short, tormented life.
Will you work together with your fellow prisoners to endure Subterra
Bravo’s endless perils, or will you use them to secure your own escape?
Ultimately, your chances of survival will depend on how well you
manage your greatest weapon, which is also your greatest threat: fear
itself.
LEVEL 7 [ESCAPE] (PIP 62001) is a semi-cooperative, story-driven
survival-horror board game for 1–4 players with nerves of steel and a
willingness to confront the impossible.
Reaper Miniatures
REA59030
Red Petals Su...............................................4,79
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
Pathfinder
REA60115
Rollenspiele
Shoanti Barbarian.........................................5,79
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
Miniaturen
REA14644
Baron Simone LaCroix...................................4,79
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
Level 7.......................................................54,99
Erscheint voraussichtlich im
September
EXPERIENCE A NEW LEVEL OF
FEAR
Deep underground, in the middle of
nowhere, lies Subterra Bravo—a
top-secret military installation filled
with the unspeakable horrors of
science gone wrong. Within its
impenetrable depths, the masters of
this fortified facility conduct
gruesome experiments on innocent
prisoners cruelly abducted from
30/34
Nanoc, Spearmaster......................................5,99
Erschienen
Miniatures are unpainted and
unassembled.
REA60120
Alicavniss Vonnarc........................................4,79
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
Savage Worlds
REA59028
Rollenspiele
Warlord Kang...............................................4,99
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
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REA60121
Vencarlo Orsini.............................................4,79
Erschienen
Miniatures are unpainted and unassembled.
Slang Design
Horror
SLD100
Zombies of the World - A Field Guide to the Undead
..................................................................15,15
Erschienen
Zombies menace humanity, yet we
barely understand them. Now
available in print, PDF and Kindle.
There are books that show you how
to kill the undead but this is the
first study to explain the
importance of zombies to us.
Zombies of the World reveals the
undead to be a valuable part of our
ecosystem and the key to new
discoveries in medicine and
technology. No other book covers
these topics. Zombies of the World
brilliantly documents that evolution
has led to a wide variety of species.
Few outside the scientific
community even realize that
creatures like the Egyptian Mummy
(Mortifera mumia aegyptus) are actually zombies. Some species are even
harmless to humans. The Dancing Zombie (Mortifera immortalis
choreographicus) only seeks to thrill humans with elaborate dance
routines. After decades of research, we have no idea why zombies never
tire or stop. They possess an endless source of energy to shamble or (in
some cases) sprint after us. Unlocking this mystery could benefit all
humanity. Only Zombies of the World tackles this issue and many other
paradoxes. Paperback. 60 full color illustrations. It describes 20 zombie
species in detail. Sections on the history of the zombie, their evolution
and zombie research included. 112 pages.
Spartan Games
Dystopian Wars
SGDWRC02
Coalition.Bristling with turrets and
broadsides, the Borodino Class
Battleship is a truly fearsome
vessel. Its ablative armour plating
forms a hulking tiered formation
that gives this ship an intimidating
profile. With the ability to absorb
withering hails of fire, this
industrial nightmare will forever
haunt the ambitions of anyone who
dares cross the path of the Russian Coalition.cBristling with turrets and
broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its
ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this
ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of
fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone
who dares cross the path of the Russian Coalition.
SGDWRC03
Rollenspiele
Tabletop
31/34
Russian Coalition Suvorov Class Cruiser (3).....
..................................................................12,40
Erschienen
Bristling with turrets and
broadsides, the Borodino Class
Battleship is a truly fearsome
vessel. Its ablative armour plating
forms a hulking tiered formation
that gives this ship an intimidating
profile. With the ability to absorb
withering hails of fire, this
industrial nightmare will forever
haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian
Coalition.Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class
Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a
hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile.
With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial
nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross
the path of the Russian Coalition.cBristling with turrets and broadsides,
the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative
armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an
intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire,
this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who
dares cross the path of the Russian Coalition.
SGDWRC06
Russian Coalition Myshkin Class Bomber .......
..................................................................14,20
Erschienen
A testament to the exceptional
prowess of Russian Coalition
engineers, the Myshkin Class
Bomber presents a highly unique
attack. A final bombing run will
culminate in the detachment of the
aircraft’s heavily reinforced nose
from the main body of the craft.
The sturdy metal shell will then
plummet from amid the clouds to crash through the enemy’s decks,
causing incalculable devastation.
Russian Coalition Borodino Class Battleship (1)
..................................................................10,00
Erschienen
Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a
truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered
formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to
absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever
haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
SGDWRC07
Russian Coalition Coalition Tiny Flyer Tokens (30)
.....................................................................8,30
Erschienen
Russian Coalition Tiny Flyer
Tokens are swept-back biplanes
that feature oversized engine
compartments and an overly-large
fuselage. As such, they stand true
to the Russian’s status as an
industrial powerhouse, and are a
menacing addition to the skies
above the battlefield.
SGDWRC11
Russian Coalition Moskva Class Dreadnought (1)
..................................................................15,90
Erschienen
The Moskva Class Dreadnought is a
mammoth machine that boasts
almost unfathomable strength,
ensuring the Russian Coalition are
able to expand their influence even
further afield. The strategy of this
daunting ship is simple – use its
powerful, forward facing
weaponry, shrugging off what
pitiful resistance its opponent can muster, and forcing the foe to flee
before its uncompromising might.
SGDWRC12
SGDWRC22
Uncharted Seas
SGHU012
model per blister.
SGSSC010
Russian Coalition Coalition Tower Set (2) .......
..................................................................17,70
Erschienen
The grandeur of the Russian
Coalition and the scale of its
influence is epitomised in its
mighty Tower Set. Monstrous,
unforgiving guns will obliterate
anyone foolish enough to believe
they have a chance of toppling it.
Whether utilising the
communications, shield or gun tower drop ons, this bastion of war is sure
to be pivotal to the success of your campaign.
Tabletop
Imperial Human Elemental Class Sloop (1).......
..................................................................10,00
Erschienen
The superior keel designs of the
Imperial Navy allow even the
largest ships to slice through the
water at considerable speed. The
Dragutin, servants of knowledge
and learning, are the only nobles
known for practising magic. Their
preoccupation with the occult saw
them pay wizards and alchemists
highly for their knowledge; they
now practice this acquired magic on
board the Elemental Class Sloop. 1
The Uncharted Seas Sea Fort .......................9,50
Erschienen
This overseer of the treacherous
Uncharted Seas will shatter any
ship that dares attempt to infiltrate
your harbours. A sturdy construct
of stone bedded into firm
foundations, this fortification is a
resilient menace that will fall only
to the most powerful of forces.
Used correctly this scenery piece
adds withering firepower to your
fleet.
leave them trembling with fear.
1 model per blister.
Our models are made from either resin, pewter, or a combination of the
two. Models supplied unpainted and unassembled. Some preparation
work may be needed before assembly. We recommend that resin models
are washed before painting.
SGDWRC19
Russian Coalition Belgorod Class Land Ship (1) 14,80
Erschienen
The grandeur of the Russian
Coalition and the scale of its
influence is epitomised in its
mighty Tower Set. Monstrous,
unforgiving guns will obliterate
anyone foolish enough to believe
they have a chance of toppling it.
Whether utilising the
communications, shield or gun
tower drop ons, this bastion of war is sure to be pivotal to the success of
your campaign.
Russian Coalition Vorkuta Class Land Driller (1)
..................................................................11,80
Erschienen
One of the most exciting aspects of
fielding the Russian Coalition is the
multitude of unorthodox tactics that
you can employ. Perhaps the most
fascinating weapon at your disposal
is the Vorkuta Class Land Driller.
This ironclad machine is a key
addition to the White Army, able to
penetrate your foe’s defences and
32/34
SGSSC011
The Uncharted Seas Bastion.......................12,10
Erschienen
The Bastion is a highly detailed
structure with superb defensive
capabilities, and will be an
outstanding asset even in the most
perilous of situations. Use it to
defend a river mouth, mounted
upon the land, or use it at sea to
provide a powerful base from which
your naval commanders can control
the waters around your lands.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
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TCH001
Studio 2 Productions
Savage Worlds
S2P10016
33/34
ARC: Mercenery Deck.................................11,99
Rollenspiele
Savage Worlds Deluxe: Explorers Edition.......7,99
Erschienen
Savage Worlds is a Fast! Furious!
and Fun! rules system for any
genre of roleplaying game. Create
your own setting, convert an
existing one, or pick up one of our
amazing worlds like Deadlands,
Slipstream, or Weird War II.The
rules give players plenty of depth to
create their characters and keep
bookkeeping to a minimum for the
game master. If you're looking for a
game that's fast and easy to set up,
run, and play, Savage Worlds is for
you! Savage Worlds Deluxe:
Explorer's is the newest edition,
providing an update to the third
printing of Savage Worlds Explorer's Edition in the popular 6.5" x 9"
softcover Eplorer's Edition format! It includes rules updates, new rules
material, new art, more examples, an expanded Setting Rules section,
Designer Notes to give you an insight into the development, and much
more. It does not, however, invalidate prior printings of the rules, which
you can continue enjoy.
Erschienen
TCH002
ARC: Engineer Deck....................................11,99
Tech Lab Games
Brett-/ Kartenspiele
ARC is an "expandable card game" (ECG) based on time travel designed
for 2-4 players. Each player represents an Aeon: a time traveler with
special abilities who can rift in and out of eras in time. "Eras" are cards
that form a playing surface similar to a game board. Depending on
which Aeon you choose, the Eras in the game will change. Your goal is
to defeat all other Aeons so that you can control time and change the
future how you and your allies see fit!
The first edition of ARC is comprised of five themed pre-constructed
decks: Cyborg, Engineer, Mercenary, Politician and Purist. Each preconstructed deck of 64 cards contains multiple copies of most cards
included. Future ARC expansions will be released as pre-constructed
decks or pre-assorted packs.
Erschienen
Play time varies, ranging from 15 minutes for a two-player game to
40-75 minutes for games with 3-4 players.
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.
Ausgabe 13
KW 36
Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de
Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de
TCH003
ARC: Cyborg Deck......................................11,99
WizKids
Pathfinder
WZK70742
Erschienen
TCH004
ARC: Politician Deck...................................11,99
Pathfinder Battles Rise for the Runelord ........
Huge Booster Case...................................109,59
Pathfinder Battles Rise for the Runelord Brick
..................................................................93,59
Erschienen
The friends, fiends, and foes of Pathfinder's
Rise of the Runelords Adventure Path invade
your gaming table with Pathfinder Battles:
Rise of the Runelords, the brand new
Pathfinder Battles pre-painted miniatures
set from Paizo Publishing and WizKids Games! This stunning set
features 65 all-new pre-painted sculpts drawn from the gorgeous art in
Paizo's Rise of the Runelords Adventure Path Anniversary Edition
hardcover. Pathfinder Battles: Rise of the Runelords miniatures come in
two product configurations, the Standard Booster and the Huge Booster
(sold separately). > ALL NEW FOUR-FIGURE BOOSTERS! Rise of the
Runelords Standard Boosters contain 1 Large figure and 3 Medium or
Small figures. > Rise of the Runelords Standard Brick contain 8
Standard Boosters (32 figures total).
Erschienen
Erschienen
Rollenspiele
Erschienen
The friends, fiends, and foes of
Pathfinder's Rise of the Runelords
Adventure Path invade your gaming
table with Pathfinder Battles: Rise of
the Runelords, the brand new
Pathfinder Battles pre-painted
miniatures set from Paizo Publishing
and WizKids Games! This stunning set features 65 all-new pre-painted
sculpts drawn from the gorgeous art in Paizo's Rise of the Runelords
Adventure Path Anniversary Edition hardcover. Pathfinder Battles: Rise
of the Runelords miniatures come in two product configurations, the
Standard Booster and the Huge Booster (sold separately). > Rise of the
Runelords Huge Boosters contain 1 Huge figure. > There are four Huge
figures total: Karzoug Statue, Lamia Harridan, Treachery Demon and
Storm Giant. > Rise of the Runelords Huge cases contain 6 Huge
Boosters (6 figures total). > Purchase a full case and get all four Huge
figures, plus two extra!
WZK70743
TCH005
34/34
ARC: Purist Deck........................................11,99
WZK70744
Pathfinder Battles Rise for the Runelord Case.
................................................................399,00
Erschienen
The friends, fiends, and foes of Pathfinder's
Rise of the Runelords Adventure Path invade
your gaming table with Pathfinder Battles:
Rise of the Runelords, the brand new
Pathfinder Battles pre-painted miniatures
set from Paizo Publishing and WizKids
Games! This stunning set features 65 allnew pre-painted sculpts drawn from the gorgeous art in Paizo's Rise of
the Runelords Adventure Path Anniversary Edition hardcover. Pathfinder
Battles: Rise of the Runelords miniatures come in two product
configurations, the Standard Booster and the Huge Booster (sold
separately). > ALL NEW FOUR-FIGURE BOOSTERS! Rise of the
Runelords Standard Boosters contain 1 Large figure and 3 Medium or
Small figures. > Rise of the Runelords Standard Brick contain 8
Standard Boosters (32 figures total). > Rise of the Runelords Standard
Cases contain 4 Standard Bricks (32 Booster, 128 figures total INCL.
RUNE GIANT PROMOTIONAL FIGURE! (While supplies last!)
*für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.