Ausgabe 13 KW 36
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Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Ulisses Spiele Pathfinder dt. Rollenspiele 1/34 Spielleiterarsenal hinzufügt und natürlich die über die sechs Bände verteilte Kurzgeschichte, die diesmal dem Thema angemessen im Piratenumfeld spielt. Ulisses legt großen Wert darauf, dass neben dem Abenteuerpfad selbst auch die passenden Begleitbände angeboten werden, damit Spieler und Spielleiter wirklich in den vollen Spielgenuss gelangen. Einerseits ist das der kostenlos zum Download angebotene Spielerleitfaden zu Unter Piraten, der den Spielern Hilfestellungen gibt, wie sie einen optimal auf diesen Abenteuerpfad und das Leben in den Fesseln angepassten Charakter erzeugen können und eine erste Vorbereitung auf den Abenteuerpfad bildet. In bisherigen Abenteuerpfaden durften die Spieler dichte Dschungel auf der Suche nach azlantischen Fabelstädten erforschen (Schlangenschädel), schauerliche Abenteuer im unheimlichen Ustalav erleben (Kadaverkrone) und in der Wildnis der Flusskönigreiche ihr eigenes Reich errichten und gegen eifersüchtige Konkurrenten verteidigen (Königsmacher). Was könnte da Unter Piraten noch Neues bieten? Wie wäre es, wenn die Spieler selbst die Karriere eines Piraten einschlagen könnten? Wie wäre es, wenn dabei auch Spieler mit nichtguter Gesinnung ihr Glück machen könnnten? Willkommen zum neuen Abenteuerpfad Unter Piraten! Der Abenteuerpfad besteht wie üblich aus sechs Teilbänden mit je 96 Seiten Inhalt. Die Aufmachung wurde erneut vollständig überarbeitet und erstrahlt nun in einem Piraten angemessenen Äußeren. Doch auch über die tolle Optik hinaus wurden einige Details noch weiter verbessert wie z.B. die detaillierte Aufstiegsübersicht zu Beginn eines jeden Abenteuerteils. Nun aber zum Inhalt und den Begleitbänden: Leser, die diesen Abenteuerpfad als Spieler erleben möchten, sei geraten, von hier an nicht weiter zu lesen! (es folgen Spoiler!) Eine Vorstellung der Abenteuer der einzelnen Bände folgt am Ende dieser Vorstellung. Neben den spektakulären Abenteuern enthält natürlich jeder Band ausführliche Hintergrundartikel z.B. über das Piratenleben in den Fesseln, die Meeresgöttin Besmara und ihren Kult, die Fesselnhauptstat Port Fährnis, die wichtigsten Piratenfürsten, Beispielschätze, die Ozeane Golarions und vieles andere mehr. Ebenso wenig fehlen darf in jedem Band das Bestiarium, das mit jedem Abenteuer rund ein halbes Dutzend neuer Monster dem Spieler, die sich tiefer in das Piratendasein vertiefen wollen, finden im preiswerten Handbuch Die Piraten der Inneren See einen speziell für Spieler geschriebenen umfassenden Überblick, der neben den Piraten der Fesseln auch die Freibeuter auf Mediogalti, die Flussräuber der Flusskönigreiche, die Seeräuber von Rätselhafen, die Sklavenhändler von Okeno und ihre Erzfeinde, die Grauen Korsaren im Dienste Andorans beschreibt. Doch grau ist alle Theorie: Neben neuer Piratenausrüstung (vom Holzbein über Grog, Tätowierungen, Schatzkisten bis zu neuen Enterwaffen), neuen Archetypen zur Erzeugung echter Piraten unterschiedlicher Klassen und der neuen Prestigeklasse des Piraten der Inneren See wird auch der Glaube Besmaras, der “Piratenkönigin”, neue piratische Zauber, der Ehrencodex der Piraten und typischer Piratenslang vorgestellt. Spielleiter werden im Almanach des Fesselarchipels auf 64 eng beschriebenen Seiten zusätzliche Informationen zu den Fesselinseln und ihren Bewohnern in Hülle und Fülle finden. Mithilfe dieser Informationen lassen sich die Abenteuerpfadabenteuer noch reicher ausschmücken, zusätzliche Begegnungen einfügen oder gleich eigene Abenteuer auf den Fesselinseln ansiedeln. Auf fast 40 Seiten werden die Inseln des Archipels genauestens vorgestellt. Man erfährt, dass sich die Inseln teils sehr stark voneinander unterscheiden und fast schon einen eigenen Mikrokosmos bilden. Auf einer Insel leben z.B. gegen die Sklaverei kämpfende Halblinge, eine andere Insel ist mit geheimnisvollen Trümmern aus der Zeit des Zyklopenreichs von Ghol-Gan bedeckt. Auf einer anderen Insel gibt es eine starke Basis des neuen aufstrebenden Glaubens des leeren Auges, der den Mahlstrom das Auge von Abendego anbetet. Sahuagin kämpfen an vielen Stellen mit den Landbewohnern um die Vorherrschaft und auch die Piraten sind sich untereinander alles andere als grün. Im zweiten Teil werden Bedrohungen der Fesselinseln vorgestellt: Neben ausführlichen Tabellen für herumstreifende Monster werden rund zwei Dutzend neue Gegner vorgestellt. Diese umfassen von prototypischen Piraten (toten wie auch untoten!) besmarische Priester, ein HG-23Monster von gigantischer Größe und neue Golem-, aquatische Lykantrophen- sowie Wyvern-Varianten, um Spieler, die glauben, schon alles gesehen zu haben, zu überraschen. Doch auch vollkommen neue Untote, magische Bestien, heimische Barbaren, gestaltwechselnde Feenwesen und tödliche Pflanzen sind hier zu finden. Es erwartet Sie also wieder ein äußerst spannender Abenteuerpfad, der dieses Mal eine Piratenkarriere mit zahlreichen spannenden Plotwendungen bereithält. Und mit den passenden Begleitbänden können *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Spieler und Spielleiter die Handlung beliebig vertiefen und ausbauen. Monaten voller Spannung steht somit nichts im Wege! In Band 1 Meuterei auf der Wermuth finden sich die Spielercharaktere (SC) unvermutet nach einer durchzechten Nacht an Bord eines Schiffes wieder. Sie stellen schnell zweierlei fest: 1. Es herrscht ein eisernes Regiment und 2. es handelt sich um ein Piratenschiff und man erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken. Die Spieler müssen sich in den Schiffsalltag schnell einfügen und ständig auf der Hut sein, denn ein Menschenleben zählt an Bord eines Piratenschiffes nichts und die Fische freuen sich immer über frisches Futter von oben. Nach dem Angriff auf ein Handelsschiff bietet sich den SC die Chance zur Flucht, als sie als Teil der neuen Rumpfbesatzung auf dem erbeuteten Schiff zurückgelassen werden. Können sie sich vom Piratenschiff absetzen, ihr neues Schiff tarnen und eine eigene Karriere als Piraten einschlagen? Band 2 Freibeuters Los versetzt die Spieler in die Lage, ihr eigene Karriere als Piraten auf der Fiebersee zu beginnen. Doch einerseits heißt es auf der Hut vor den Piraten der Wermuth und ihrer Verbündeten zu sein und andererseits wird man nur ein erfolgreicher Pirat und kann unter den anderen Piraten des Fesselarchipels Ansehen erringen, wenn man entsprechende “Heldenstücke” und Reichtum vorweisen kann. Dazu gehört das Aufbringen von Schiffen, Plündern von Küstensiedlungen und Konkurrenzkämpfe mit anderen Piraten. Bei einer dieser Handel entdecken die Spieler eine Schatzkarte, die die ersehnte Eintrittskarte in den inneren Kreis der Piraten verheißt. Doch zunächst sind da noch die unterseeischen Hüter des Schatzes und die Überraschungen des Schatzhorts selbst zu überwinden... Ähnlich wie beim Königsmacher-Abenteuerpfad bietet auch dieser Abenteuerpfad eigene Zusatzregeln, die beschreiben, wie die Spieler Macht und Ansehen erringen können und welche Vorteile sie dadurch spielerisch erwerben können. Band 3 Im Antlitz des Sturms führt die Spieler ins Zentrum der Macht, nach Port Fährnis, wo die sogenannten Freien Kapitäne, die höchstrangigen Piraten der Gegend ihr Quartier haben. Die Spieler erhalten die Chance, mit ihren bisherigen Taten um Aufnahme in diesen illustren Kreis zu bitten und finden eine Gönnerin, die von ihnen angetan ist und ihnen einen Platz in ihrer Flotte anbietet. Die Spieler 2/34 lernen Port Fährnis näher kennen, das in einem ausführlichen Begleitartikel genauer vorgestellt wird, bevor sie an der jährlichen Regatta der Freien Kapitäne teilnehmen. Neben dem trügerischen Wetter, Riffen und ungünstigen Strömungen treffen sie dort auch auf ihren alten Erzgegner, den Kapitän der Wermuth. Sollten die Spieler diese Hindernisse überwinden, winkt ihnen ein eigenes Eiland und ein Sitz im Rat der Freien Kapitäne. In Band 4 Insel der Toten Augen nehmen die Spieler ihren Preis nach dem Sieg bei der Regatta in Besitz, doch nichts ist auf den Fesselinseln selbstverständlich: Sie müssen ihren Preis den bisherigen “Besitzern” abringen. Das sind u.a. einige degenerierte Zyklopen, die in einer Ruine des antiken Zyklopenreichs Ghol-Gan leben. Auch das Fort der Insel hat neue Einwohner, die nicht freiwillig ausziehen wollen und der Rest der Insel könnte außerdem die eine oder andere Überraschung bereithalten. Ebenfalls zu ihren neuen Pflichten als Freie Kapitäne gehört es, in ihrem neuen Heim eine Feier zu Ehren der anderen Freien Kapitäne auszurichten. Doch ihr alter Erzrivale, der Kapitän der Wermuth, hat sie nicht vergessen und entsendet einen Saboteur zu dem Fest, der es auf das Leben ihrer Gäste abgesehen hat. Die Spieler müssen den Anschlag vereiteln und das Leben ihrer Piratengäste schützen, um nicht ihr gesamtes Ansehen und ihre Position als Freie Kapitäne wieder zu verlieren. In Band 5 Der Preis der Niedertracht holt ihr Erzfeind zum nächsten Schlag aus und segelt mit seiner Flotte zur Insel der Spieler. Es kommt zur offenen Seeschlacht zwischen beiden Seiten. Sollten die Spieler diese Schlacht für sich entscheiden, steht ihnen nun offen, zur Insel ihres Gegners zu segeln und ihn dort endgültig zur Strecke zu bringen. Nach dem endgültigen Sieg über ihre Nemesis stellen sie fest, dass ihr Gegner ein doppeltes Spiel gespielt hat und die Inseln an das teufliche Imperium Cheliax verraten hatte, das schon lange auf Rache gegen die ahnungslosen Piraten des Fesselarchipels sinnt. Und die chelische Kriegsflotte ist bereits auf dem Weg zu den Fesselinseln! Band 6 Aus dem Herzen der Hölle führt zum großen Finale des Abenteuerpfads. Doch zunächst stehen die Spieler vor einem großen Problem: Die anderen Freien Kapitäne und zuvorderst der Hurrikankönig als oberster Pirat fühlen sich in Sicherheit und sehen keine Veranlassung, auf die “Märchen” der Spieler einzugehen. Es erfordert all ihr diplomatisches *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Fingerspitzengefühl, plumpes Einschüchtern und andere Mittel, um eine ausreichend große Verteidigungsflotte von Piratenschiffen zusammenzustellen, die gegen die chelische Flotte eine Aussicht auf Erfolg hat. Anschließend segeln sie nach Norden, wo sie die chelische Flotte zur Entscheidungsschlacht stellen. Der Kampf entbrennt ausgerechnet im Auge von Abendego, dem riesigen Mahlstrom inmitten der Fiebersee, der schon hunderte Schiffe verschlungen hat. Das Schiff der Spieler findet sich dabei im Kampf mit dem chelischen Flaggschiff wieder, wobei sie gegen chelische Marineinfantristen und beschworene Teufel ebenso wie schließlich gegen den blaublütigen Admiral und seine HöllenritterLeibwache bestehen müssen. Nach dem Sieg ist ihr Ansehen so groß, dass sie sich bei ihrer Rückkehr zum Hurrikankönig und damit dem Oberhaupt der Piraten der Fesseln küren lassen können. Doch nachdem sie sich durch die Untergebenen des rücktrittsunwilligen bisherigen Amtsinhabers gekämpft haben, stellen sie fest, dass er bereits entkommen ist. Sie kämpfen sich zu seinem von Werhaien behüteten Schatzversteck durch, nur um festzustellen, dass er auf sein Flaggschiff fliehen konnte, einem der wenigen Schiffe der Fesseln, das mit den gefürchteten neumodischen Kanonen bewaffnet ist. Gewinnen sie auch diesen Kampf, so steht ihnen endlich der Titel des Hurrikankönigs offen... US52011 Handbuch: Piraten der Inneren See.............11,95 Erscheint voraussichtlich Oktober 2012 US51022 Almanach des Fesselarchipels.....................17,95 Erscheint voraussichtlich Dezember 2012 US53035 AP #19: Meuterei auf der Wehrmuth ............ Unter Piraten 1/6......................................19,95 3/34 zahlreichen Quellen, Zitaten und Berichten, die ein aufstrebender Adeptus für seine Forschungsarbeit zusammengetragen hat, wird die Macht der sechs Elemente – Feuer, Wasser, Humus, Eis, Erz und Luft – greifbar gemacht. Elementare Gewalten kann so für Sie am Spieltisch als aventurische Originalquelle dienen und enthält neben der Beschreibung neuer Wesen und berühmter Elementaristen auch Quellen zu sechs geheimnisvollen, den Elementen besonders verbundenen Orten: Das Plateau des Feuers, die versunkene Stadt Eshavar, ein lebender Wald, das Äonengrab im Ewigen Eis, die Dschinnenfestung Al’Archamud und der Ratssaal der Dreizehn Winde warten nur darauf, von Ihren Helden entdeckt zu werden. Im Anhang finden Sie zudem Regelergänzungen zum Elementarismus, ergänzende Sonderfertigkeiten für Elementaristen, neue Eigenschaften zur spannenden Ausgestaltung von Elementarwesen und eine Schritt-fürSchritt-Anleitung für Beschwörungen. Ergänzt wird die Quellensammlung um neue Zaubersprüche, Pläne und Beschreibungen für die elementaren Orte sowie um die Spielwerte der in diesem Bund versammelten Meisterpersonen und Elementarwesen. Und natürlich können Sie in diesem Band auch mehr über die Dschinnengeborenen erfahren, die ihre Ahnenreihe angeblich auf einen leibhaftigen Dschinn zurückführen können. Erscheint voraussichtlich Oktober 2012 13056 US53036 Erschienen Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander. Unbemerkt von den Bürgern der Handelsstadt, die nach Jahren des Kriegs mit den Nordmarken nur die Wiederherstellung ihres alten Wohlstandes im Blicke haben, erheben sich die Schatten der versunkenen Unterstadt erneut: Menschen verschwinden und Schiffe werden von ungeheuerlichen Monstrositäten angegriffen. Selbst der Flussvater, Efferds Statthalter, der seinen Hof in der Unterstadt haben soll, nimmt nur wenig Notiz von den Vorgängen. Einzig die Thorwaler der Sturmtrotzer-Otta kommen den Helden zu Hilfe. Gemeinsam bekämpfen sie die ‚Hranngarsbrut‘. Um den Flussvater wachzurütteln und die charyptide Bedrohung abzuwenden, bleibt den Helden nichts anderes übrig, als in seine Unterwasserwelt einzutauchen – denn auch an seinen Hof sind ihre Gegner bereits vorgedrungen. Auf der Jagd nach den Schergen der Tiefen Tochter stehen die Thorwaler den Helden mehr als einmal hilfreich zur Seite. Doch was treibt die Nordleute wirklich in die Stadt? Ist es tatsächlich nur der Kampf gegen die Schrecken der Tiefe oder verfolgen sie noch ganz andere Ziele? Warum sind sie so versessen darauf, den uralten Fluch des Flussvaters, der seit 2000 Jahren verhindert, dass Thorwaler den Großen Fluss befahren, zu AP #20: Freibeuters Los ............................... Unter Piraten 2/6......................................19,95 Erscheint voraussichtlich November 2012 US53037 AP #21: Im Antlitz des Sturm ...................... Unter Piraten 3/6......................................19,95 Erscheint voraussichtlich Dezember 2012 US53038 AP #22: Insel der Toten Augen ..................... Unter Piraten 4/6......................................19,95 Erscheint voraussichtlich Januar 2013 US53039 AP #23: Der Preis der Niedertracht .............. Unter Piraten 5/6......................................19,95 Erscheint voraussichtlich Februar 2013 US53040 AP #24: Aus dem Herzen der Hölle ................ Unter Piraten 6/6......................................19,95 Erscheint voraussichtlich März 2013 Das Schwarze Auge-Aventurien 12071 Rollenspiele Elementare Gewalten..................................30,00 Erscheint am 06.09.2012 Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus. In Der Fluch des Flussvaters (AB192) ............20,00 *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de brechen? Schließlich müssen die Helden eine Entscheidung darüber treffen, wie sie in die Sänge der Skalden eingehen wollen: als Freunde oder Feinde der Nordleute? Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica und Efferds Wogen. Für den Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Am Großen Fluss und Unter dem Westwind hilfreich. Dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen. 13085 An fremden Gestaden (Ab 193)..................25,00 Erschienen Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verheißungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und Flauten machten die Überfahrt bisher schier unmöglich. Doch nun dringen Gerüchte zu den Helden vor, die von einer Möglichkeit künden, das Feuermeer zu überwinden. Im Auftrag Stover Regolan Stoerrebrandts sollen sie eine Expeditionsflotte zusammen¬stellen und sich auf den gefahrvollen Weg durch die südliche Charyptik zu machen. Doch auch das Horasreich und das Imperium von Al’Anfa schicken ihre besten Kapitäne aus, um einen Seeweg nach Uthuria zu finden – und die Helden sind für sie unliebsame Konkur¬renz, die sie gerne ausschalten würden. Fremde Kulturen, sagenumwobene Schätze und Wunder jenseits aller Vorstellung warten auf ihre Entdeckung. Doch birgt nicht nur der Weg nach Uthuria Gefahr. Das fremde Land soll von Schwarzogern, Zitadellenechsen und Glasdrachen bewohnt sein, deren liebste Speise Menschen sind. Wird es den Helden gelingen, das Feuermeer zu überwinden und als erste ihren Fuß auf Uthuria zu setzen? Oder werden sie das Schicksal der hundert anderen Glücksritter teilen, die nie zurück¬kehrten? Und falls sie es schaffen Uthars Land zu finden, was wird sie dort erwarten? Werden sie Aurika finden? Oder gar die Uthurische Rose und damit das Geheimnis der Unsterblichkeit? 15207 T8 - Purpurklaue..........................................2,50 Erschienen Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben. In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. 4/34 Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen? Das Schwarze Auge-Aventurien 14032 Zubehör Das Schwarze Auge Wandtattoo "Aventurien" 99,00 Erschienen Ganz Aventurien findet auf diesem großformatigen Wandtattoo mit 2 mal 1,30 Metern Platz. Der hohe Detailgrad präsentiert gestochen scharf Städte, Dörfer, Flüsse und Straßen des beliebtesten Schauplatzes von Das Schwarze Auge. Die selbstklebende Folie wird im gerollten Zustand geliefert und kann mit einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten, sauberen Fläche oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung des Untergrundes Partikel haften bleiben.) Lieferung mit DPD. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an Packstationen möglich. 14033 Das Schwarze Auge Wandtattoo ..................... "Elfische Wildnisläuferin"...........................59,00 Erschienen Normalerweise kann man sie nur durch dichtes Grün erahnen – du kannst sie dir an die Wand hängen! Die wunderschöne und mysteriöse elfische Waldläuferin aus Krieger, Krämer und Kultisten gibt es jetzt als Wandtatoo mit den Maßen 1,20 mal 1 Meter. Die Konturen (wie z.B. die Bogensehne) sind freigestellt. Die selbstklebende Folie wird im gerollten Zustand geliefert und kann mit einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten, sauberen Fläche oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung des Untergrundes Partikel haften bleiben.) Lieferung mit DPD. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an Packstationen möglich. 14034 Das Schwarze Auge Wandtattoo "Schwertgeselle" ................................................................119,00 Erschienen Ein Bild von einem Mann. Den streitbaren und markanten Schwertgesellen aus Krieger, Krämer und Kultisten gibt es jetzt als Wandtatoo mit den Maßen 1,85 mal 1,37 Meter. Die Konturen (wie z.B. das Schwert) sind freigestellt. Die selbstklebende Folie wird im gerollten Zustand geliefert und kann mit einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten, sauberen Fläche oder auf *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung des Untergrundes Partikel haften bleiben.) Lieferung mit DPD. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an Packstationen möglich. 14035 Das Schwarze Auge-Aventurien 11080 Romane / Comics Die Türme von Taladur 4- Tanz der Türme #143 ..................................................................11,95 Erscheint voraussichtlich am 27.09.2012 Die Gesetze der Rache werden in Blut geschrieben! Diese Lektion muss auch der junge Fechter Ramon schmerzhaft erfahren. Er ist bereit, den Gott des Todes selbst herauszufordern, um ihm den gerechten Preis für das Leben eines geliebten Menschen abzutrotzen. In der Eisenstadt im Herzen Almadas will er Genugtuung für lange erlittenes Unrecht fordern und folgt kompromisslos dem Weg der Vendetta. Schnell muss er jedoch feststellen, wie gefährlich es ist, zwischen die Fronten zu geraten, denn in den Herzen vieler Taladurer Familias glimmt die Glut der Fehde bereits seit Generationen. Ein kleiner Funke mag ausreichen, den alten Hass wieder auflodern zu lassen und die Stadt in ihren Grundfesten zu erschüttern. 11086 Kaiserstadt Gareth, um einem Meisterschmied alte Geheimnisse von Feuer und Stahl abzutrotzen. Entschlossen bricht sie auf, ihren Geliebten zu retten. Im Vorposten der Niederhöllen, der verfluchten Stadt YolGhurmak, müssen beide dem schwärzesten Teil ihrer Seele entgegentreten, wollen sie nicht in den unheiligen Schmiedefeuern der dämonischen Esse vergehen. Nach Im Schatten der Esse schmiedet Judith C. Vogt das Schicksal von Zita und Ulfberth nun Im Feuer der Esse weiter. Das Schwarze Auge Wandtattoo "Logo"......29,00 Erschienen Jeder kennt es, das Logo des beliebtesten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge. Jetzt kann man es sich als echter Fan in beeindruckender Größe in die Wohnung hängen. Das klassische Schwarze Auge Kultisten gibt es jetzt als Wandtatoo mit den Maßen 1,2 mal 0,35 Meter. Die selbstklebende Folie wird im gerollten Zustand geliefert und kann mit einem beiliegenden Spatel und etwas handwerklichem Geschick auf jede geeignete Fläche aufgebracht werden. Sie haftet auf jeder glatten, sauberen Fläche oder auf Raufasertapete. (Achtung: Es handelt sich um einen Aufkleber. Beim Entfernen können je nach Farbe und Verarbeitung des Untergrundes Partikel haften bleiben.) Lieferung mit DBB. Keine Nachnamelieferung und keine Lieferung an Packstationen möglich. Im Feuer der Esse #150.............................11,95 Erschienen Noch immer ist kein Frieden eingekehrt in der Wildermark, wo das Volk der Willkürherrschaft grausamer Kriegsfürsten ausgeliefert ist. Um seinen Untertanen ein besseres Leben bieten zu können, stürzt sich Ulfberth von Moorauen in den Kampf, sein verlorenes Lehen zurück zu erobern. Doch er wird verraten und findet sich sich unversehens im Herzen der Schwarzen Lande wieder, wo er ums nackte Überleben kämpfen muss. Als sie von Ulfberths Schicksal erfährt, weilt Zita in der 5/34 Pathfinder dt. US51009 Rollenspiele Almanach der Machtgruppen Golarions ......17,95 Erscheint am 13.09.2012 Treue über alles In jeder Kampagne gibt es Organisationen, die im Geheimen die Fäden in der Welt ziehen, Monarchen stürzen und Revolutionäre in die Freiheit und den Krieg führen. Diese Geheimorganisationen, Bardenschulen, Magierakademien, militärischen Orden und religiösen Kulte fesseln die Vorstellungskraft; und jetzt können eure Charaktere sich den Machern hinter den Kulissen anschließen: mit dem Almanach der Machtgruppen Golarions. Dieses Buch enthält ein neues und detailliertes Regelsystem für Charaktere, die ihr Glück mit einer oder mehreren dieser Gruppen versuchen wollen, sowie für Verpflichtungen (und Belohnungen), die eine Mitgliedschaft mit sich bringt. Durch die Mitgliedschaft in einer Machtgruppe haben die Charaktere einen ganz neuen Grund, um auf Abenteuer auszuziehen. Zudem bietet sie zahllose Möglichkeiten für ein intensives Rollenspiel in jeder Art von Kampagne; vom Durchstreifen unterirdischer Gewölbe bis zu höfischen Intrigen. Zusätzlich zu neuen Zielen und Motiven bietet eine Mitgliedschaft in einer Machtgruppe im Spiel greifbare Vorteile. Wenn ein Charakter genügend Ruhm bei den Höllenrittern erlangt, kann er zu einem gefürchteten Liktor werden; und über untergebene Höllenritter verfügen. Erlangt er Ruhm in der Gesellschaft der Kundschafter, hat er bereits einen Fuß in der Tür auf dem Weg zum Kundschafter-Hauptmann. In diesem Buch findet ihr alles, was eure Spieler benötigen, um die Hallen der Macht zu erstürmen. Das Buch bietet: • Regeln zum Erlangen von Ruhm und Ansehen in verschiedenen Machtgruppen und wie man es einsetzt, um sich Gegenstände, Gefälligkeiten und Verbündete zu sichern. • Vierundzwanzig ausgearbeitete Machtgruppen und die spezifischen Vorteile einer Mitgliedschaft: Unter diesen Machtgruppen befinden sich die gefürchteten Assassinen der Roten Mantis, der berüchtigte Wispernde Pfad, die rechtschaffenen Adlerritter von Andoran, die Dämonenjäger der mendevischen Kreuzfahrer, die berechnenden Propheten von Kalistrade und die gotteslästerliche Kirche Razmirs. • Standardbelohnungen aller Machtgruppen, wie hilfreiche Zauber, erfahrene Mietlinge und der Zugang zu bestimmten magischen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Gegenständen und magischer Ausrüstung. • Neue Talente, Zauber, magische Gegenstände und Wesenszüge für alle Machtgruppen. Dieses Buch ist kompatibel zum Pathfinder Rollenspiel und der Pathfinder Kampagnenwelt, kann aber auch an jede andere Spielwelt angepasst werden. US52010 Handbuch: Taldor - Nachhall des Ruhms.......... ..................................................................11,95 Erschienen BEFLECKTE RITERLICHKEIT Ritter, holde Maiden, heroische Abenteuer und gerechte Questen – dies sind die Legenden Alt-Taldors. Aber das einst so mächtige Imperium hat seinen früheren Glanz verloren. Nun bekämpfen sich rivalisierende Adlige gegenseitig mit erbitterten Rittern und Armeen als Stellvertreter, eher für ihre persönliche Macht statt für ihre Ehre. Eine schwelende Waffenruhe mit Qadira droht sich jederzeit wieder zu einem Krieg zu entzünden und Taldors Tochterstaaten schauen mit Verachtung auf ihr Herkunftsland herab. Noch gibt es Größe in Taldor, ein Fundament aus Steinen unter abblätternden Goldverzierungen. Söhne und Töchter vergessener adliger Blutlinien spüren, dass der Wind sich dreht; aber ist es das Geflüster von kommender Größe oder das Todesröcheln eines Imperiums, dessen Blütezeit längst vorbei ist? Dieses Pathfinder-Handbuch beschreibt den Staat Taldor und seine Hauptstadt Oppara. Werde eine der Löwenklingen, eine Prestigeklasse von Spionen für das Imperium! Lerne die Magie der unterdrückten Kirche der Dämmerblume! Steige mit neuen Talenten von niederer Herkunft zu Größe auf! Erlerne die prahlerische Magie von Taldors wohlhabender Elite! Taldor braucht Streiter: Stellst du dich der Herausforderung? US53034 Abenteuerpfad #18: Der Klang von Tausend SchreienKönigs.6/6................................................19,95 Erschienen Pathfinder Abenteuerpfad 18 Eine Welt im Griff des Wahnsinns! Die Abenteurer haben die Gefahren der Raublande bezwungen und sind nun die Herren dieses Reiches. Doch plötzlich bricht aus einem unbedeutenden Winkel ihres Königreiches eine neue Bedrohung hervor, als ein über die Jahrhunderte vorbereiteter Plan Gestalt annimmt und das Land selbst in einen gefährlichen Gegner verwandelt. Schon bald darauf steht das Königreich der Abenteurer am Rande des Abgrundes! Die Grenze zwischen den Raublanden und einer fremden, wahnsinnigen Welt beginnt sich aufzulösen. Die Abenteurer müssen ihr Volk vor einer verrücktspielenden Natur und den Sendboten einer anderen, unvorstellbaren Realität retten. Wird es ihnen gelingen, im Angesicht des Zornes der Ersten Welt nicht nur ihr Königreich, sondern auch ihre geistige Gesundheit zu bewahren? Dieser Band des PathfinderAbenteuerpfades bringt die Kampagne „Königsmacher“ zu ihrem spannenden Abschluss. Er enthält: ► „Der Klang von Tausend Schreien“, ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 15. Stufe – von Richard Pett. 6/34 ► Finstere Pläne und hochstufige Herausforderungen, um die „Königsmacher“- Kampagne auch über das Ende des Abenteuerpfades hinaus zu leiten – von F. Wesley Schneider. ► Einen Ausflug in die Erste Welt, das Heim der Feen und das Land des Unmöglichen – von James L. Sutter. ► Möchtegern-Kundschafter Ollix Kaddar erfährt Enthüllungen auf dem Schlachtfeld und unliebsame Wahrheiten. ► Fünf neue Monster von Gareth Hanrahan und Patrick Renie. US54002 Kritischer Treffer Karten ...........................11,95 Erschienen Habt ihr genug von so langweiligen Effekten wie doppeltem Schaden? Würdet ihr nicht lieber die Köpfe eurer Gegner mit sauberen Schlägen abtrennen oder ihre Herzen mit Pfeilen durchbohren? Ihr habt Kritische Treffer erzielt? Dann zieht eine Karte und wendet das Ergebnis an! Jede Karte nennt vier unterschiedliche Ergebnisse in Abhängigkeit von der benutzten Waffenart. Und alle sind natürlich mit dem Pathfinder Rollenspiel kompatibel. Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, dem Gegner den Schädel einzuschlagen! US54003 Kritischer Patzer Karten ............................11,95 Erschienen Unfälle passieren! Mal lässt man sein Schwert fallen oder trifft einen Freund versehentlich mit dem Speer in den Rücken. In der Hitze des Gefechts geschieht alles Mögliche: von beinahe schon lustigen bis hin zu tödlichen Patzern. Dieser Satz aus 52 Karten enthält alles, was erforderlich ist, um Kritische Patzer in dein Spiel einzuführen. Hinzu kommen Regeln zu Patzern und eine Reihe optionaler Regeln, um den Spielern einen Vorteil zu geben. Jede Karte nennt vier unterschiedliche Ergebnisse abhängig von der Art des Patzers, die natürlich alle mit dem Pathfinder Rollenspiel kompatibel sind. Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, sich selbst in den Fuß zu stechen! Mantikore-Verlag Einsamer Wolf MV0054 Rollenspiele EW Mehrspielerbuch (5) – Bestiarium ............ ..................................................................14,95 Erscheint am 06.09.2012 Bereite dich darauf vor, zusammen mit deinen Freunden nach Magnamund – der Welt des Einsamen Wolfs – zurückzukehren. Das Einsamer Wolf Mehrspielerbuch ist ein komplettes Fantasy-Rollenspiel, das auf dem einfachen Regelsystem der SoloSpielbücher basiert. Es ist so leicht verständlich, dass jeder mitspielen kann – egal ob Eingeweihter oder Neueinsteiger! Die schrecklichen Kreaturen, die in den dunkelsten Winkeln Magnamunds lauern, erwachen in dieser Ergänzung *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de zum Einsamer Wolf Mehrspielerbuch zum Leben. Von den einfachen Baknars und Elix bis hin zu Fan-Lieblingen wie den Gourgaz und Kraan versorgt das MAGNAMUND BESTIARIUM den Spielleiter mit einer Fülle an Gegnern und Feinden, um die Spieler mit ihnen herauszufordern. Das Buch enthält auch einen Sonderteil, der sich vorwiegend mit menschlichen Gegnern beschäftigt. Dies erlaubt es dem Spielleiter, sofort ein paar Diebe, Schurken, Söldner oder Drakkarim ins Feld zu schicken. MV0701 Mikro-Modul #1 - Der Banküberfall.............5,99 Erscheint am 20.09.2012 Wildwest Rollenspiel Arizona 1878 – es ist früher Morgen, als in Waterhole, einem gottverfluchten, öden Nest von einer Bergwerksstadt, Fremde auftauchen. Männer in staubigen Mänteln und mit wettergegerbter Haut. Männer, denen die Sünde und die Unbarmherzigkeit ins Gesicht geschrieben stehen. Männer, die auf dem Weg zur Bank von Waterhole sind. Männer, die diesen Tag niemals vergessen werden … Der Banküberfall ist ein MikroAbenteuer. Dieses Heftchen enthält alles, was du zum Spielen brauchst … - ein vollständiges RollenspielRegelwerk, mit dem du Charaktere erschaffen und Kämpfe durchführen kannst - ein Charakterblatt - optionale Expertenregeln - ein vollständiges Abenteuer (Der Banküberfall) und weitere Abenteuerideen - eine Stadtbeschreibung - eine Liste mit Nichtspielercharakteren (NSCs) - eine Waffeliste mit Beschreibungen und Abbildungen - einen Stadtplan - die Vorlage, um mit 8 Spielern einen wildwestmäßigen Spielspaß zu haben. Uhrwerk Verlag Das Schwarze Auge-Myranor 14509 Rollenspiele Im Zeichen der Götter.................................25,00 Erschienen Im Zeichen der Götter Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors spielen. Im Netz der Spinne befinden sich die Helden plötzlich, als sie in der Eshbathya Nahambath in der glutheißen Wüste Narkramar nur eine simple Botschaft überbringen sollen. Doch der Empfänger ist verschwunden und ein ganzes Viertel verhält sich äußerst seltsam. Können die Helden das Netz durchschneiden und das Rattenviertel von einem unheimlichen Kult erlösen? Wind und Wogen haben eine große Bedeutung für die kleine Hafenstadt Lagor im nordöstlichen Imperium, in der die Kulte des Ephar und des Chrysir um die Vorherrschaft streiten. Doch erhebt auch die finstere Göttin Charypta ihr nachtblaues Haupt, als ein wichtiges Artefakt gestohlen wird – ein Artefakt mit dem man sogar den gefürchteten Efferdwall überwinden können soll. Die Tage des Sieges sind in Sidor Harpax gekommen, wo die alljährlichen Spiele zu Ehren Shinxirs stattfinden und sich Athleten und Kämpfer aus nah und fern messen. Doch dieses Jahr liegt ein Schatten über dem Fest, denn ein 7/34 Gönner der Helden wurde brutal ermordet. Was haben die mysteriösen letzten Hinweise des Toten zu bedeuten? Und wer sabotiert die gottgefälligen Wettkämpfe? ABENTEUER M16 Spieler: 1 Spielleiter und 3-6 Spieler ab 14 Jahren KOMPLEXITÄT (MEISTER/SPIELER): mittel bis hoch / mittel Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Interaktion, Nachforschung, Körperliche Fähigkeiten ORT: Das Imperium und die Narkramar; beliebige Zeit Contact UWV6600 Rollenspiele CONTACT - Zug um Zug.............................10,95 Erschienen Jetzt bist DU am Zug! Der Atomzug Tango-3 befördert heiße Fracht: OMEGA ist es in Südeuropa gelungen, eine Gruppe Aliens aus der Fraktion der Plünderer lebend gefangen zu nehmen. An Bord von Spezialwagons mit Wachen, Wissenschaftlern und Quarantänevorkehrungen sollen die Aliens samt den Wrackteilen ihres Schiffes zum europäischen Hauptquartier in Deutschland gebracht werden, um weiteren Untersuchungen unterzogen werden zu können. Doch plötzlich bricht der Kontakt zum Gefangenentransport ab. Die Lage ist unklar, eine Gefährdung von Zivilisten ist nicht ausgeschlossen - es gibt keine Zeit zu verlieren. Euer Truppentransporter steht bereit. Schnappt euch eure Ausrüstung und steigt ein, denn ihr habt einen Auftrag ... ZUG UM ZUG ist ein explosives CONTACT-Abenteuer für 3-6 Spieler, bei dem die Charaktere es mit gefährlichen Aliens, irren UFO-Kultisten und einem außer Kontrolle geratenen Nuklearreaktor auf Schienen zu tun bekommen. Doppelgleiszüge sind die größten und schwersten Landfahrzeuge der Welt, und wenn sie einmal Fahrt aufgenommen haben, gibt es nur wenig, was sie aufhalten kann. Und als ob das nicht genug wäre, sind die Rollen der Jäger und Gejagten auf dem dahinrasenden Ungetüm keineswegs klar vergeben. Eine tödliche Hatz beginnt! UWV6601 CONTACT - ATS-X 51................................12,95 Erscheint voraussichtlich 27.09.2012 Es gibt viele Geheimnisse in AREA 51 ... "Above Top Secret" lautet die Kennzeichnung eurer Einladung zu den Tagungen des halbjährlichen Kongresses zwischen Sektion 13 des CIA und OMEGA. Dieses Jahr ist es endlich soweit: Ihr sollt Teil dieses geheimen, internationalen Treffens in der Nellis Air Force Range werden - der legendären, geheimen Militärbasis am Groom Lake, die auch Dreamland oder Area 51 genannt wird. Auch diesmal stehen bedeutende Namen auf der Einladungsliste. Dort trifft man sie, die ganz hohen Tiere aus Militär und Geheimdiensten, die Koryphäen aus Wissenschaft und Forschung, wie auch die Gründer des Verteidigungsnetzwerkes zur Abwehr von UFOs und gefährlichen Außerirdischen, zu dem ihr selbst gehört. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Vier Tage lang soll ATS-X 51 dauern, und es gibt viel zu tun. Neueste technologische Errungenschaften und wissenschaftliche Erkenntnisse sollen präsentiert, schwerwiegende Entscheidungen getroffen, Allianzen geknüpft, Grenzen abgesteckt und Konflikte bereinigt werden. Es gilt, informative Vorträge und Seminare zu besuchen, an Workshops teilzunehmen und sich mit dem Personal anderer Stützpunkte auf persönlicher Ebene über Erfahrungen im Kampf gegen die fremdartige Bedrohung auszutauschen. Natürlich darf die Gefahr von Informationslecks bei einer so großen Veranstaltung nicht unterschätzt werden. Der Feind schläft schließlich nie. Spione von machtgierigen Großkonzernen oder AlienSympathisanten könnten überall sein. Die vorliegenden Alien-Leichen und Waffenprototypen werden mit Argusaugen bewacht. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass fast jeder Teilnehmer des Kongresses auf Schritt und Tritt verfolgt wird. Doch schon zu Beginn der Veranstaltung gibt es technische Schwierigkeiten und Organisationsprobleme. Als ob das noch nicht genug wäre, geschieht dann ein Mord ... In der Vergangenheit habt ihr bereits bewiesen, in den Rollen von Problemlösern gute Ergebnisse erzielen zu können. Möglicherweise ist das auch der Grund, aus dem ihr überhaupt hier seid. Bevor ihr euch verseht, wird euch ein Teil der Verantwortung übertragen. Manche der Anwesenden blicken hoffnungsvoll zu euch auf, andere stehen euch misstrauisch gegenüber - und jeder scheint verdächtig! Immer tückischer wird das Netz aus Lügen und Intrigen, das ihr im Laufe eurer Ermittlungen aufdeckt - und immer größer die Gefahr, selbst ins Visier der mittlerweile recht nervös gewordenen Gastgeber zu geraten. Im Kampf gegen UFOs mit gewaltiger Feuerkraft seid ihr zu Hause. Tödliche Aliens zu finden und zu fangen ist euer Metier. Habt ihr aber das Zeug dazu, auch in der Welt der Politik der Menschen zu überleben, auf deren Seite ihr eigentlich steht? ATS-X 51 ist ein umfangreiches, atmosphärisch und erzählerisch dichtes Abenteuer mit investigativen und rollenspielerischen Schwerpunkten. Seine komplexen und weitreichend miteinander vernetzten Handlungsstränge sind Teil einer Geschichte, die von den Spielern im Laufe des Abenteuers entscheidend mitbestimmt und vorangetrieben wird. Ein gewisser Umfang an Wissen über die Welt von CONTACT wird zum Verständnis der aufkommenden Problematiken vorausgesetzt, kann durch Lösung der anfallenden Aufgaben und zahlreiche NSC-Gespräche aber auch vertieft und erweitert werden. Es empfiehlt sich, dieses Abenteuer mit erfahrenen Charakteren zu spielen, welche die Kampagne "Brennpunkt Erde" aus dem Hauptbuch bereits absolviert haben. Folgende Produkte sind im Nachdruck und werden im September wieder Verfügbarkeit sein: Dungeonslayers UWV4600 Rollenspiele Die Minen von Crimlak - Dungeonslayers Abenteuer .....................................................................7,95 Nachdruck erscheint voraussichtlich im September 8/34 Advanced Primate Entertainment Games Brett-/ Kartenspiele APE1000 Rolling Freight (Boxed Board Game)...........55,95 Erschienen Rolling Freight is a game of building rail and shipping routes, and moving cargo across those routes. Each turn players roll custom dice to perform actions such as purchasing route contracts, completing routes, making improvements, and moving cargo. Winning will require just the right mix of all these elements so hop aboard and roll some freight! Details: 2-5 Players | Ages 13+ | 90 minutes+ Includes a huge twosided game board |38 custom dice | 132 improvement and contract cards | 5 player mats |105 partial rail cubes |170 die cut route completion sticks | 65 wooden cargo cylinders | drawstring bag |5 player pawns |full-color rules Ares Games Wings of Glory WW1 HBAR101 Brett-/ Kartenspiele Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Immelmann) ..................................................................11,15 Erschienen The Fokker E.III was a German single-seat monoplane fighter, the first aircraft armed with a synchronized, forward firing machine gun. This airplane has been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during World War One. The Fokker E.III was the definitive version of the Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke and Oswald Boelcke. HBAR102 Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Hauptzmayer) ..................................................................11,15 Erschienen The Fokker E.III was a German single-seat monoplane fighter, the first aircraft armed with a synchronized, forward firing machine gun. This airplane has been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during World War One. The Fokker E.III was the definitive version of the Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke and Oswald Boelcke. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de HBAR103 Wings of Glory WW1: Fokker A.III (Buddecke) 11,15 Erschienen The Fokker E.III was a German single-seat monoplane fighter, the first aircraft armed with a synchronized, forward firing machine gun. This airplane has been also used by the AustroHungary Empire and Turkey during World War One. The Fokker E.III was the definitive version of the Eindecker, with larger, newly designed wings than the original Fokker and was piloted by Aces as Max Immelmann, Hans-Joachim Buddecke and Oswald Boelcke. HBAR104 Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III (Camouflage) ..................................................................11,15 Erschienen The Halberstadt D.III was a biplane fighter aircraft of the Luftstreitkräfte (Imperial German Army Air Service). Initially assigned to escort duties, the Halberstadt D.III was a maneuverable aircraft widely used on the Western Front in late 1916, early 1917. After Albatros fighters began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from combat and used as trainers for the rookie pilots. HBAR105 Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III (Keudell) ..................................................................11,15 Erschienen The Halberstadt D.III was a biplane fighter aircraft of the Luftstreitkräfte (Imperial German Army Air Service). Initially assigned to escort duties, the Halberstadt D.III was a maneuverable aircraft widely used on the Western Front in late 1916, early 1917. After Albatros fighters began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from combat and used as trainers for the rookie pilots. HBAR106 Wings of Glory WW1: Halberstadt D.III.......... (Luftstreitkräfte)........................................11,15 Erschienen The Halberstadt D.III was a biplane fighter aircraft of the Luftstreitkräfte (Imperial German Army Air Service). Initially assigned to escort duties, the Halberstadt D.III was a maneuverable aircraft widely used on the Western Front in late 1916, early 1917. After Albatros fighters began arriving at the front, the Halberstadts were withdrawn from combat and used as trainers for the rookie pilots. HBAR107 9/34 Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N (Navarre)....................................................11,15 Erschienen The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first French aircraft to be developed specifically as a fighter. It had an advanced and aerodynamic design, but was not easy to fly due to its stiff controls and high landing speed. Introduced in 1915, the Morane-Saulnier N was adopted by French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April 1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput, and Jean Navarre. HBAR108 Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N (Gilbert)......................................................11,15 Erschienen The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first French aircraft to be developed specifically as a fighter. It had an advanced and aerodynamic design, but was not easy to fly due to its stiff controls and high landing speed. Introduced in 1915, the Morane-Saulnier N was adopted by French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April 1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput, and Jean Navarre. HBAR109 Wings of Glory WW1: Morane-Saulnier Type N (Chaput).....................................................11,15 Erschienen The French fighter-scout MoraneSaulnier Type N was the first French aircraft to be developed specifically as a fighter. It had an advanced and aerodynamic design, but was not easy to fly due to its stiff controls and high landing speed. Introduced in 1915, the Morane-Saulnier N was adopted by French Aéronautique Militaire, GB Royal Flying Corps and Imperial Russian Air Force. This aircraft was seen on the western front in April 1915, and was piloted by Aces as Sergent Eugene Gilbert, Jean Chaput, and Jean Navarre. HBAR110 Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Saundby). . ..................................................................11,15 Erschienen The Airco DH.2 was a single-seat biplane “pusher” aircraft that was the first effectively armed British single-seat fighter. It enabled Royal Flying Corps (RFC) pilots to counter the “Fokker Scourge”, that had given to the Germans air superiority in late 1915. The DH.2 and similar aircraft carried the burden of *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft: Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker. HBAR111 Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Hawker).... ..................................................................11,15 Erschienen The Airco DH.2 was a single-seat biplane “pusher” aircraft that was the first effectively armed British single-seat fighter. It enabled Royal Flying Corps (RFC) pilots to counter the “Fokker Scourge”, that had given to the Germans air superiority in late 1915. The DH.2 and similar aircraft carried the burden of fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft: Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker. HBAR112 Wings of Glory WW1: Airco DH.2 (Andrews). . ..................................................................11,15 Erschienen The Airco DH.2 was a single-seat biplane “pusher” aircraft that was the first effectively armed British single-seat fighter. It enabled Royal Flying Corps (RFC) pilots to counter the “Fokker Scourge”, that had given to the Germans air superiority in late 1915. The DH.2 and similar aircraft carried the burden of fighting and escort duties. Great Aces gloriously piloted this aircraft: Robert Saundby, John Oliver Andrews and Lanoe Hawker. Atlas Games Dungeoneer AG1243 Brett-/ Kartenspiele Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin....... ..................................................................10,35 Erschienen The betrothed of an elven prince was brutally slain on the day of their wedding. The mad bridegroom now uses his powerful magic to turn his forest realm into a horrific haunted nightmare. Do you have the courage to bring peace to these cursed woods? Haunted Woods of Malthorin is a two-player Dungeoneer card game. Your character explores a wilderness that you build with map cards, while fighting monsters, completing quests, and leveling up along the way. Each Dungeoneer set can be played as a stand-alone card game, or combined with other decks for more dungeon-delving fun and additional players. Haunted Woods of Malthorin features 55 new Dungeoneer cards, including wilderness terrain maps, special weather cards, and three new heroes for your Dungeoneer game: Elf Archer, Human Druid, and Centaur Ranger. 2 players, 40 minutes, ages 13 and up. 6-sided dice and tokens not included AG1244 10/34 Dungeoneer: Den of the Wererats...............10,35 Erschienen A master wererat and his transformed minions hold the city in fear. Vermin and shapeshifters, thieves and cutthroats lurk in every shadow. Can you face your fears and eradicate this sinister infestation? Den of the Wererats is a two-player Dungeoneer card game. Your character explores a city that you build with map cards, while fighting monsters, completing quests, and leveling up along the way. Each Dungeoneer set can be played as a stand-alone card game, or combined with other decks for more dungeon-delving fun and additional players. Den of the Wererats features 55 new Dungeoneer cards, including city maps, lycanthropic curses that transform your opponents, and three new heroes for your Dungeoneer game: Darkling Thief, Human Alchemist, and Dwarf Guardian. 2 players, 40 minutes, ages 13 and up. 6-sided dice and tokens not included. Over the Edge AG2012 Rollenspiele Over the Edge 20th Anniversary Edition.......... ..................................................................60,00 Erschienen Welcome to Al Amarja, the mysterious mediterranean island that is home to all that is sinister and bizarre. If it troubles you in your dreams, if it scares you, if you hope it isn't true, you'll find it here. This is the setting of Over the Edge, the roleplaying game of surreal danger. This limited printing of the enhanced Over the Edge 2nd Edition core book celebrates the 20th anniversary of Over the Edge, the seminal roleplaying game of surreal danger that changed the way RPGs are played. The Over the Edge 20th Anniversary Edition Features: Limited Edition: The printing is of only a few hundred of this collector's item. The books are individually numbered, and signed by game designer Jonathan Tweet. Deluxe Binding: Featuring a dark blue leatherette hardcover with gold foil stamped logo and high-quality smythe sewn binding. Premium Interior: A NEW 16-page full-color section introduces the book, while the interior is a reprint of the B&W 2nd Edition on premium coated paper stock. Exclusive Extras: The new introduction includes essays by Jonathan Tweet, Robin Laws, Greg Stolze, Keith Baker, and John Nephew. Plus a newly commissioned 2-page full-color map of the island of Al Amarja, quotes from fans, and reprints of memorable covers from the game's supplements. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de BFGBX69 Battlefront Miniatures Flames of War BFAT003I BFAT003M Tabletop Green Double-width Artillery Template: Metric ....................................................................... 16,00 BFGE069 BFBB144 Ersatz Panther............................................11,00 Erschienen includes one Ersatz Panther Tank. In preparation for the Ardennes offensive, Hitler had given Otto Skorzeny and his commandos the task of infiltrating American positions to create as much general havoc behind enemy lines as possible and capture key bridges. Skorzeny, who had shot to fame due the successful rescue of Benito Mussolini in September 1943, conceived a daring two-part plan. BFGE125 Erschienen includes one Transparent Green Plastic Artillery Template (30cm x 15cm). The ancient science of artillery reached its destructive pinnacle in the bloody stalemate of the First World War. There the armies of Europe learned the art of massed artillery fire to smash enemy defences and cut them off from their reserves. Their technique was slow and methodical, but extremely deadly. Königstiger wit hFJ Tank Riders.................17,00 Erschienen includes one Königtiger (Late Production), five Fallschirmjäger Tank Rider figures, two Tiger Ace dice, one Decal sheet and two Rareearth magnets. A company, or better yet a full Königstiger battalion, was quite capable of steamrolling its way through enemy lines and driving a wedge to be exploited. But this would be one local break through, and with front lines extending over a thousand kilometres, the few Königstiger available could hardly have the impact needed to reverse the Allies in their assault on Germany in 1944. Green Double-width Artillery Template: Imperial ..................................................................16,00 Erschienen includes one Transparent Green Plastic Artillery Template (12" x 6"). The ancient science of artillery reached its destructive pinnacle in the bloody stalemate of the First World War. There the armies of Europe learned the art of massed artillery fire to smash enemy defences and cut them off from their reserves. Their technique was slow and methodical, but extremely deadly. 11/34 Ersatz StuG...................................................9,00 Erschienen includes one Ersatz StuG Assault Gun In preparation for the Ardennes offensive, Hitler had given Otto Skorzeny and his commandos the task of infiltrating American positions to create as much general havoc behind enemy lines as possible and capture key bridges. Skorzeny, who had shot to fame due the successful rescue of Benito Mussolini in September 1943, conceived a daring two-part plan. BFGE516 7.5 PaK50 Gun..........................................16,00 Erschienen BFGE660 Skorzeny Commando Group........................11,00 Craters.......................................................22,00 Erschienen includes Six Pre-painted Crater Sections. The battlefield can be a messy place; littered with burnt-out tanks, rubble from destroyed building and impact craters created by artillery bombardments. While these obstacles may hinder the path of the vehicles, advancing infantry can leap frog from one pile of rubble to the next in the knowledge they are shielded from enemy fire. Erschienen includes two Skorzeny Commando teams, two one-piece resin jeeps, two sign posts & one barrel. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de The role of Skorzeny’s commandos is the sew the seeds of panic and confusion amongst the ranks of the American defenders during the opening stages of the Ardennes offensive. This would allow the hardhitting panzers to then smash through the line of the disorganised enemy. BFGE896 BFUBX37 Obersturmbannführer Joachim Peiper............. ..................................................................11,00 Engineer Combat Company (Winter)................ ..................................................................40,00 Erschienen includes one Company Command Carbine team, 2iC Command Carbine team, two Platoon Command Pioneer Rifle teams, two Engineer Combat Platoons with two Operating Squads & one Weapons Squads, four optional Operating Squads, three Booby Trap tokens, four Small three-hole bases, four Medium four-hole bases & twelve Medium five-hole bases. The 291st joined the 51st and 202nd Combat Engineer Battalions, forming the 1111th Engineer Group attached to the US V Corps. The group followed in the charge across France, rebuilding bridges destroyed by the Germans. December 1944 found the 291st sprawled across a large but relatively quiet sector in Belgium. Elements were stationed in Malmédy, Stavelot, La Gleize, and Trois-Ponts among other smaller outposts. As far as the engineers knew, they were safely tucked away behind the 106th Infantry Division, several miles back from the front lines. Like other US forces in the Ardennes, the German attack left the engineers isolated from V Corps and on their own. Confused and often conflicting reports drifted into Colonel Pergrin’s headquarters, but he quickly worked out that the Germans were up to something big. He collected his battalion from their remote outposts and established roadblocks at key locations such as Stavelot, La Gleize, Trois-Ponts, Amblève, and Malmédy. Soon, the engineers had platoons of the shattered 106th Infantry Division and the counter-attacking 7th Armored Division passing through their position. Pergrin pleaded in vain with both divisions to spare men to stay and help defend the town. None stayed, however he did inherit several abandoned anti-tank guns, a vital boost to his force that had minimal anti-tank assets. Engineer Support Platoon...........................35,00 Erschienen includes one Bulldozer, one Supply Truck, three Dump Trucks, eight Seated Passengers, two Booby Trap tokens, and one packet of GF9 Super Fine Basing Grit. Erschienen includes SS-Obersturmbannführer Jochen Peiper & one Panther G (Late) tank. Jochen Peiper joined the Leibstandarte SS Adolf Hitler (LSSAH, Hitler’s personal bodyguard) in 1936 and quickly rose through the ranks to become an adjutant to Reichsführer-SS Heinrich Himmler, the leader of the Waffen-SS, in 1938. BFUBX36 12/34 BFUS503 M1 57mm Gun (Winter).............................16,00 Erschienen includes two M1 57mm guns (with Airborne M1 57mm gun) with crew, one Command Carbine team, one Small three-hole base & two Medium bases. The 57mm anti-tank gun has served your GIs well in the past year. While not the most potent weapon in your arsenal, it has become increasingly useful with its new high explosive ammunition, allowing it to knock out enemy nests and infantry positions. On the defence, dig the guns in and use its small profile to make them as difficult to see as possible. Fortunately for the US Airborne units, theBritish had already redesigned the 6 pdr (which the M1 57mm is US manufactured version) to fit into a Horsa glider. It also fitted the Waco glider, so rather than go through the design process independently the US Airborne troops adopted the 6 pdr on the Mark III carriage as the M1 57mm (Airborne). BFUS511 M5 3in gun (Winter)..................................17,00 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de includes one Command Carbine team, two M5 3in guns with crew, one Small three-hole bases & two Large bases. The 3in Gun M5 is an anti-tank gun developed by the US from the T9 3in anti-aircraft gun. In late 1940 the US Ordnance Corps began to adapt the T9 3in Gun to the anti-tank role. The barrel of the T9 was combined with the horizontal sliding block breech, hydropneumatic recoil system and split-trail carriage of the M2 105mm howitzer. The prototype test weapon was designated the T-10 and began trials in September 1941. Field trials soon proved the new weapon was a great improvement over existing US anti-tank guns. After a few minor problems were ironed out and it was adopted as the M5 3in Gun on carriage M1. Few infantry divisions are supported by self-propelled tank destroyers. Instead they leaned heavily on the hard-hitting firepower of the M5 3in guns. These gunners were specially trained to offer the GIs the best antitank coverage available. BFUS757 Bazooka Teams.............................................9,00 Erschienen includes ten Winter-themed Bazooka teams & ten Small two-hole bases. Initially designed to fill a major gap in the US infantryman’s arsenal, the Bazooka made a major leap in the evolution of man-portable anti-tank weapons. It had an effective range of 100m and could fire out to 400m. It had a penetration of about 80mm and required two crew, a gunner and loader. The Bazooka got its nickname for its similar shape to the popular 30s and 40s radio comedian Bob Burns’ musical instrument, a home-made trombone he called a Bazooka. Imitation is the sincerest form of flattery and the Germans weren’t slow to see the potential of captured bazookas in Tunisia. From these they very quickly copied the idea, but choose a larger calibre and created the more effective Panzerschreck. BFUS759 Artillery HQ (Winter).....................................9,00 Erschienen includes two Command Carbine teams, two Staff teams, two Observer Carbine teams, two Small three-hole bases, two Small two-hole bases & three Medium four-hole bases. A staff team is an important component of large artillery platoons. The staff team’s job is to take the target’s map reference, radioed to them by 13/34 the spotter, and convert it to angles and elevations for the artillery weapons. Their technical expertise allows the staff to perform complex calculations and communicate the results to the rest of the artillery platoon quickly. Mortar platoons and rocket batteries lack artillery staff because their operation does not permit prolonged bombardments and sophisticated artillery tactics. Wargames Illustrated WI299 Tabletop Wargames Illustrated #299.........................6,50 Erschienen Preview of Wargames Illustrated The Wargames Illustrated contains the following content: TREACHERY ON THE FIELDS OF ENGLAND We kick off our Wars of the Roses theme with an introduction to gaming the conflict by rules writer Simon MacDowall. He takes us through raising armies, troops types, organisation and more. All accompanied by Neil Smith’s brief history of the wars. SLAUGHTER IN THE SNOW: TOWTAN, 1461 For our coverage of ‘England’s bloodyest battle’ we asked two gamers to tell us about their Towton projects - one in 15mm, the other 28mm. Both of them went on very different journeys and reveal their trials and tribulations. NOW IS THE CONCLUSION OF OUR DISCONTENT: THE BATTLE OF BOSWORTH, 1485 We wrap up our theme content for this month with a re-fight of the ‘biggy’ of the Wars of the Roses - Bosworth Field - using the Clash of Empires rules. “God and your arms be prais’d, the bloody dog is dead” or is he...? SHINE A LIGHT An introduction to object source lighting - a painting technique used to create the illusion of light. STORMBIRDS Few planes in history have changed everything we had previously understood. The Messerschmitt 262 was one such aircraft. In this article the Battlefront Studio guys give us the history behind, and a painting guide for the ME262. THE BATTLE OF NASEBY, 1645 Steve Danes, enthusiastic wargamer, rules writer and ECW buff, recently ran a games for his mates at one of our favorite wargaming locales Ugley Hougoumont. Here’s the tale of the battle they fought. HARD AND FAST With the release of the Devil’s Charge; the new Flames Of War source book covering the first part of the Battle of the Bulge, players now have the option to field an American Light Tank Company. In this article Bede Bailey shows us how to make good use of them in the game. NAM. MEGA-GAME You won’t ever see a better 28mm Vietnam game than this! Follow the action as eight players battle it out for control of a border zone during the Tet Offensive of 1968. THE CAPTURE OF A PRINCE After visiting his wife’s home town in the Czech Republic, Graham Burke’s mind turned to wargaming a local action. TAKE COMMAND Barry Hilton presents his solution to stymie the ‘Wargames Fashion Police’ when it comes to which regiment of what troops you decide to *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de field in your big games. PLUS You can also find: Painting articles from Matt Parkes and David Imrie (aka Saxon Dog), and interviews with 4Ground and Dan Mersey (author of Dux Bellorum), as well as our September Reviews online: studio, the collection includes maps that can be used in many different situations. The maps are doublesided, with a key on one side, making them useful as both a guide for players and a reference for gamemasters. The package also includes a booklet providing details on security and other personnel found in the location, along with plot hooks to help involve these spots in your game. Sprawl Sites: North America is for use with Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition. Catalyst Game Lab Brett-/ Kartenspiele CAT12000 Balance of Power........................................39,95 Erschienen It is 1815 and the world has been turned upside down. Napoleon Bonaparte has finally been defeated after nearly conquering all of Europe through years of devastating warfare. Now the Great Powers must deal with the chaos left behind. As each nation early tries to grow, a careful balance of government, military and economic interests must be maintained. CAT31000 Leviathans Core Box Set ............................79,95 Erschienen Leviathans simulates combat between warships that have taken to the air in an alternate history/steampunk 1910. The king leviathans, battleships, are the largest vessels. Maneuvering in support are light cruisers, destroyers and other vessels. Will you captain your fleet for king and country, expanding your nationŽs power and becoming legend? Or will you fall from the sky, forgotten? You determine the outcome! An EasyTo-Use Game System All the details for the movement and attack are on each miniaturesŽ Ship Card, where colored Weapon, Crew and Location icons correspond to colored dice. A player quickly reviews his Ship Card, selecting appropriate dice for the gun battery to be fired, adding additional dice after reviewing the target Ship and then rolls all dice in a Breach Roll. If the result is equal to or higher than the Breach Number in a Slot, itŽs destroyed! Destroy enough Slots and youŽll break a shipŽs keel, sending it tumbling from the skies! Contents: 2 rulebooks to transition players from the quickstart rules to the core rules 8 highquality, 1200-scale plastic ship miniatures 12 Ship Cards 12 full-color Recognition Cards 1 Leviathans Gazetteer 2 novellas 2 18" x 22" boardgame quality maps 10 custom dice and 2D6 2 reference cards Leviathans recognition poster sheet of faction/ships crests Template game aides Shadowrun 4.Ed. CAT26500 Rollenspiele Shadowrun: Sprawl Site North America........... ..................................................................15,99 Erschienen The Sixth World is full of dark alleys, twisted corridors, and hidden locations for nefarious activities. Shadowrunners and 16th century explorers both know the same truth—the difference between death and survival when entering a hazardous area may be a good map. Sprawl Sites: North America presents eight full-color maps that can be used in a variety of sprawls, making it simple for gamemasters to call up a number of different locations when they need it. From a luxury hotel to a collection of blocks in an urban barrens, from a shopping mall to a trideo 14/34 Classic Battletech CAT35003 Tabletop Tactical Operations.....................................39,99 Neuauflage erschienen Take your warfare to a whole new level of excitement! Deploy under cover of exotic weather and severe planetary conditions. Surprise your enemy with your mastery of new battlefield tactics—from artillery to command-level comms to minefields— as well as cuttingedge, prototype technologies! A daring commander can take advantage of any or all of these….if he’s brave enough to seize the moment! Tactical Operations is the one-source reference for advanced rules that apply to on-world operations. It includes new movement and combat options, an extensive Advanced Weapons and Equipment section, and the rules for playing and constructing advanced Support Vehicles and Mobile Structures. CAT35400 Total Chaos................................................23,99 Erschienen A Universe Ablaze In late 3067, the Word of Blake unleashed its Jihad, fanning the flames of violence and spreading it across the Inner Sphere. Three mercenary commands struggled to find their footing and profit from the allencompassing warfare. As they navigated their way through the conflicts erupting on hundreds of worlds, these mercenaries grew in power, prestige, and character. Facing adversity, victory, defeat, and enemies within and without, they were typical of many commands touched—for ill or for good—by the Jihad. As the Jihad unfolded through the Jihad Hot Spots plotbooks, players were introduced to the Chaos Campaign, a new game play system that gave players the opportunity to craft their own games around specific battles and events of the Jihad. Now that campaign, spanning fourteen years of conflict, has been collected and updated. Presented here are all of the Chaos Campaign tracks from the Hot Spots plotbooks and interwoven with *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de select tracks from the Jihad Turning Points e-publication series and several all-new tracks and mini-campaigns. This volume also includes detailed reports on nearly forty planetary campaigns, providing context and details previously clouded by interstellar media, local reports, and personal journals. With an updated and streamlined core ruleset for the Chaos Campaign and new Jihad era Random Availability Tables for the Word of Blake, Mercenaries, and Militias, this book has everything players and gamemasters need to recreate the pivotal campaigns of the Jihad and lead their forces to victory. Cipher Studios Hell Dorado CSHD5008 Tabletop Deserteure - Don Quixote (Blister)...............24,99 Erschienen For several days, Don Quixote had been wandering around the small town that had grown at the foot of the fortress, and whose inhabitants had sought the protection of our walls as soon as the enemy began to approach. At first we took him to be some old vagabond. Indeed, his endless ranting about some man named Panza, whom he claimed was his valet, led us to believe that he was quite insane. Worse still, the man seemed to think that he was still in Castile! However, at the very second that our dastardly officer opened the door to the enemy, we were faced with a completely different Hidalgo! Digging his spurs into his tired mare, he engaged the Demons with so much gusto that we almost felt we were watching the charge of a whole company! It was as if someone had tied a quintaine on top of an enraged horse: with his arms flailing wildly like an armed scarecrow, he both terrified and stunned the enemy troops. In the middle of this inarticulate massacre, the man began to shout at us, urging us on! He had that gleam in his eye, the one that only angels and wild beasts have, and his cracked old voice warmed our very souls by reminding us of Roland at Roncevaux. His call had a ring to it, something of the trumpets of Judgement Day, and I think that with a few more words, he could even have convinced our dead to rise up and fight by our side for an hour or two. CSHD5009 Deserteure - Alazais (Blister)........................... 10,99 Erschienen She was beautiful, poisonous, and I think that she may have had us all under her charm. We had found her wandering alone, on the plain somewhat hastily named "Santa Lucia’s meadows". As meadows go, this one was a great desolation of enormous rocks, some of which were shaped like fearsome faces. Thankfully, these faces remained still and sleeping, but the wind blowing across them seemed to murmur terrible blasphemy to our ears. We were so relieved to encounter a stranger who could guide us through this place that we easily accepted her among ourselves. Maybe we were afraid of causing a dangerous ruckus by taking her by force, as soldiers often do when they meet pretty women. Perhaps she was just a little intimidating as well. CSHD6017 15/34 Saracens - Layla bint Sura ya bint Javaira (Blister) ..................................................................27,99 Erschienen In the humid and stifling heat of the hamam, the women of the harem were taking care of themselves. Fatima, lounging by the side of the pool, called out to one of the concubines. "Oda, by the One above, by the Almighty, have pity on our boredom. Tell us of the princess Layla." "Again?" she protested. "May Allah be kind and spare me having to tell that whole tale again!" "Oh Oda, do tell! Please, Oda, please tell us the story!" came the answering calls from the other bathers. Oda gave a weary shrug, admitting her defeat, and began her tale, a wide smile upon her lips. "Princess Layla bint Suraya bint Javaira, may Allah watch over her, was a young lady, as beautiful and as sparkling as the stars in the heavens. Her eyes were like emeralds stolen from the most precious of all antique treasures, her skin was as soft as the silk of Alexandria, her ebony hair cascaded down over her fine shoulders, as light as the wind itself, and the sound of her voice as she sang was as clear and refreshing as falling rain on a baking hot day. Her mind was as remarkable as her body: in his great kindness, Allah had given her a sharp intelligence and an exceptional gift for the arts. She also possessed a deep knowledge of the Holy Scriptures and the most advanced scientific texts, as well as an innate mastery of the major arts of painting, poetry and music. She was courted by all the greatest and richest princes of the whole Empire. Corvus Belli Infinity INF280257 Tabletop Knight of the Holy Sepulchre (Spitfire)............ .....................................................................9,75 Erschienen The Sepulchrist Knights, lovers of close combat, are elite units focused on special security and heavy assault, serving as much as an example as a challenge to all other PanOceanian officers. Thanks to their Holoprojector L2 they can disguise as any other troop or create holographic copies of themselves to confuse the enemy. Run towards your adversaries while opening up fire in the name of God and PanOceania! INF280357 Yáoxié Remotes (Lú Duan/ Rui Shi) ..........29,95 Erschienen “There is only one objective for the attack remote units […] the destruction of hostile elements.” (Taken from the Campaign Manual 27-5 “Yáoxiè Units. Tactical Use”). Both versions of this combat Remote are hunter/killer units, possessing Multispectral Visors -to find hidden enemies- and also different weapon types which will allow the Yu Jing player to make aggressive and vigorous deployments. The Yáoxiè are the key to victory! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de INF280701 McMurrough Mercenary Dog Warrior (Templar CCW) ....................................................................... 14,95 Erschienen A blister with a single figure? Where is the dogface version of McMurrough? New sculpt and also new troop profile for this Mercenary character which replaces the previous ones! Something happened to this Dog-Warrior for hire that has changed him forever. As Corvus Belli said, the events of the Campaign Book will alter the Infinity universe! Being a Mercenary model, no Infinity player can miss the new McMurrough! INF280826 Erschienen Hochwertiger Shock Army of Acontecimento Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285223 INF285224 INF285231 INF285233 Imperial Service Patch .................................5,00 Erschienen Hochwertiger Imperial Service Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Force de RR Merovingienne Patch ................5,00 Erschienen Hochwertiger Force de RR Merovingienne Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285241 Erschienen Hochwertiger PanOceania Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Japanese Sectorial Army Patch ...................... 5,00 Erschienen Hochwertiger Japanese Sectorial Army Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Highlander Army of Caledonia Patch ............5,00 PanOceania Patch ........................................5,00 Yu Jing Patch ..............................................5,00 Erschienen Hochwertiger Yu Jing Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Ariadna Patch ..............................................5,00 Erschienen Hochwertiger Army of Caledonia Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285221 Military Order Patch ....................................5,00 Erschienen Hochwertiger Military Order Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285232 INF285213 Neoterran Capitaline Army Patch .................5,00 Erschienen Hochwertiger Neoterran Capitaline Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Erschienen Hochwertiger Ariadna Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285212 Shock Army of Acontecimento Patch ............5,00 Ekdromoi (Combi Rile) .................................8,75 Erschienen In Ancient Greece, the Ekdromoi (classical Greek: "Runners") were a corps of light hoplites able to act outside of their phalanx in quick actions, reacting to the many vicissitudes of battle. The current Ekdromoi are a special rapid intervention unit of the ALEPH’s Assault Subsection, jump troopers who are deployed wherever be necessary, which is usually the hottest spots of a combat zone! An advance unit from the new Campaign Book, and a preview the exciting releases ALEPH players will enjoy! INF285211 INF285222 16/34 Haqqislam Patch ..........................................5,00 Erschienen Hochwertiger Haqqislam Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de INF285242 Hassassin Bahram Patch ..............................5,00 INF285263 Erschienen Hochwertiger Hassassin Bahram Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285243 Qapu Khalqi Patch ........................................5,00 Erschienen Hochwertiger Qapu Khalqi Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285251 Bakunin Jurisdictional Command Patch .......... .....................................................................5,00 Erschienen Hochwertiger Bakunin Jurisdictional Command Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285261 Combined Army Patch .................................5,00 Erschienen Hochwertiger Combined Army Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285262 Erschienen Hochwertiger Shasvastii Expeditionary Force Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285271 MERCS Patch ..............................................5,00 Erschienen Hochwertiger MERCS Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285281 ALEPH Patch ................................................5,00 Erschienen Hochwertiger ALEPH Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285282 S.S.S Assault Subsection Patch ....................5,00 Erschienen Hochwertiger S.S.S Assault Subsection Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Corregidor Jurisdictional Command Patch ...... .....................................................................5,00 Erschienen Hochwertiger Corregidor Jurisdictional Command Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285253 Shasvastii Expeditionary Force Patch ..........5,00 Nomads Patch ..............................................5,00 Erschienen Hochwertiger Nomads Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. INF285252 17/34 September 2012 will be Spec-Ops month. But wait, what is a SpecOps? The Spec-Ops are the elite covert action operatives in the Infinity universe, experts in several military disciplines. Each one will be released in a single blister with two differents heads and also a set of different weapons, so the player can customize them. The Spec-Ops are a new kind of troop in Infinity, unique in their class and who directly benefit from the Infinity Campaign System rules. All Infinity factions possess their own Spec-Ops trooper, and thanks to the Infinity Campaign System rules, each of them as different as the player who is using them. September 2012 you will have the highly professional PanOceanian Indigo Spec-Ops, the swifter Ariadnan Intel Spec-Ops, the ghostly Yu Jing Guǐ Fēng (Ghost Wind) Spec-Ops, the lethal Haqqislam Husam (Sword) Spec-Ops, the versatile Nomads Vortex Spec-Ops and the fierce Morat Treitak Spec-Ops. As troopers specially designed for the Infinity Campaign System, they will have not a defined troop profile, and they are also the perfect proxies to be used in Infinity Tournaments. Take your Spec-Ops into battle and experience the upcoming Infinity Campaign System! INF280156 Intel Spec-Ops........................................... 10,75 Morat Aggresion Forces Patch ......................5,00 Erschienen Hochwertiger Morat Aggresion Forces Aufnäher. Ca. 5,5cm Durchmesser. Erscheint voraussichtlich im September *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. 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From Prince Rupert’s capital of Oxford, the Adventurers set out on a quest for the missing wife of a high-ranking Alchemist. Ahead of them, a ruthless Parliamentarian agent leaves a trail of destruction; behind them, a mysterious figure dogs their footsteps. And they are bound lands tainted by the magickal aftermath of ruthless alchemical warfare . . . . • The first two adventures of the epic Kingdom & Commonwealth campaign, fully revised and updated for Clockwork & Chivalry 2nd Edition • A meaty adventure product that gets players hooked--to be followed by additional titles • From the designers of the hit Airship Pirates RPG *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Evil Hat Productions Rollenspiele EHP2002 Dinocalypse Now .......................................12,00 Erschienen When the Century Club is called in to prevent the assassination of FDR, it’s just another day on the job—but what they discover puts not just the President, but the entire world in jeopardy. With psychic dinosaurs taking over Manhattan and beyond, it’s up to Sally Slick, Jet Black, Mack Silver, and the other Centurions to save humanity—from extinction! “A fun pulp-style romp. Wish I’d thought of it first!” — Brian Clevinger author of Atomic Robo “Thrills! Chills! Stalwart heroes! Mad geniuses! A Conqueror Ape! And a whole lotta dinosaurs! Chuck Wendig’s Dinocalypse Now takes on the Golden Age of pulps and beats it at its own game.” — Stephen Blackmoore, author of City of the Lost EHP7004 Diaspora.....................................................19,99 Erschienen Welcome to the ancient future of mankind. Humans have been in space tens of thousands of years, and societies have risen and fallen so many times that no one remembers where we came from. Colonies huddle together in clusters of a few star systems connected by slipstreams—artifacts of the cosmos, or perhaps a forgotten technology. Only the slipstreams allow travel faster than light. Apart from that, spacecraft make do with reaction drives, dumping heat as best they can. Lost technologies of a fallen civilization thrum beneath your feet. Just the other side of the slipstream live the last dozen members of a post-Singularity culture bent on raiding your system for the raw construction material of its moons. It’s dangerous out there— and where there’s danger, there’s the possibility of profit, if you’re brave or crazy enough to seek it out. 19/34 time, you're covered. The Overlord marshals his forces, intent on bringing a new darkness to the world. only you can stop him! Components The pack contains: 48 Hero Sheets 3 Familiar Cards 50 Monster Cards Each of these components functions identically to the corresponding components in Descent: Journeys in the Dark - Second Edition. This Conversion Kit does not feature any plastic figures; you will need to own the corresponding First Edition plastic figure or use a suitable proxy to use any of these components in your Descent: Journeys in the Dark Second Edition game. Players should find the cards or sheets matching the plastic figures from their First Edition releases and add them to the supply of available heroes and monsters from their copy of Descent: Journeys in the Dark - Second Edition. Each of the components in this Conversion Kit is marked with a set icon corresponding to the First Edition product in which the hero or monster first appeared. (also includes promo figures) The 3 Familiar cards are associated with certain heroes (whose portraits appear on the back of the card). Freebooter Miniaturen Freebooter's Fate FMPIR017 Tabletop Ex-Käpt'n Jack (Freebooters Fate)..............10,50 Erschienen Figurenbausatz mit 6 Teilen. ExKäpt'n Jack ist ein Spezialist der Piraten und kann einmal pro Mannschaft für 30 Dublonen angeheuert werden. Fantasy Flight Games Descent HBFF686 Brett-/ Kartenspiele Descent 2nd Edition Conversion Kit (engl.)...... ..................................................................19,95 Erschienen The Descent: Journeys in the Dark Second Edition Conversion Kit includes everything you need to transfer your first edition heroes and monsters to Descent: Journeys in the Dark - Second Edition. With Second Edition-compatible cards for every monster and hero ever produced (including promotional heroes!), this convenient conversion kit is an indispensable tool. So whether you want to bring your extensive Descent collection with you on new adventures, or you've got a favorite hero that you choose every FMZUB007 Nachlademarker (Freebooters Fate)...............7,90 Erschienen Aus Metall. Der Blister enthält 5 Nachlademarker für Pistolen und 3 Nachlademarker für Gewehre und andere schwere Waffen. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Goodman Games Dungeon Crawl Classic GMG5068 Rollenspiele DCC #69: The Emerald Enchanter .................. (DCC RPG Adventure)....................................7,99 Erschienen Villagers have gone missing! A mix of clues, superstitions, and omens point to the brooding citadel of the emerald sorcerer. This silent monolith has sat undisturbed atop a windy ridge for centuries. Legends say that a green-skinned sorcerer dwells there, where he conducts strange experiments and builds enigmatic machinery. His greenskinned constructs patrol the grounds of his citadel, and he is seen only rarely when he ventures out on nefarious errands that end in horrid screams and strange lights coming from his citadel. Now it is time to penetrate his inner sanctum… A Level 2 Adventure GMG5069 DCC #70: Jewels of the Carnifex ................... (DCC RPG Adventure)....................................7,99 Erschienen At the end of a forgotten back alley, in the weird and otherworldly marketplace of faiths known as the Bazaar of the Gods, stand the ruins of a forgotten chapel. Once the cult of the Carnifex was celebrated throughout the City of a Thousand Gates. But a band of holy warriors rose against the cult of executioners and torturers, casting down her signs and scattering her devotees to the winds. The fate of the cthonic goddess, and – more importantly – her fabled jewels remains a mystery...until this night. Set amid the sprawling decadence of Punjar, Jewels of the Carnifex offers level 3 adventurers a chance to plumb the mysteries beneath the city’s soiled streets, plumb forgotten crypts lavished with weird artifacts, and – for the quick and daring – claim the lost Jewels of the Carnifex! DCC RPG is an OGL system that cross-breeds Appendix N with a streamlined version of 3E. This level 1 adventure module kicks off a complete reboot of the DCC RPG product line with an all-new look! GMG5072 DCC #71: The 13th Skull (DCC RPG Adventure) .....................................................................7,99 Erschienen Thirteen generations ago, the ambitious first Duke of Magnussen made a fell pact with an unknown power, who asked for but one thing in return: the thirteenth daughter born to a Magnussen duke. Now, generations hence, the daughter of Duke Magnussen XIII is stolen away by a hooded executioner riding a leathery beast. As it wings back across the city walls to drop behind the Duke’s mountain-top keep, all who watch know it alights in the Magnussen family crypts, where the 20/34 devilish secrets of thirteen generations have been buried and forgotten – until now… This adventure module also includes The Balance Blade, a short level 2 adventure in which a wizard’s patron makes a simple request: travel to another plane to retrieve a legendary blade of neutrality. But once the journey is in motion, the wizard finds that not all is as it seems! GMG5072S DCC #71: The 13th Skull - SIlver Foil LE ....... (DCC RPG Adventure).................................15,99 Erschienen This limited-edition silver foil cover features a custom design by DCC RPG cover artist Doug Kovacs! The interior content includes the same great level 4 adventure as featured in DCC #71: The 13th Skull, including the bonus adventure The Balance Blade. Thirteen generations ago, the ambitious first Duke of Magnussen made a fell pact with an unknown power, who asked for but one thing in return: the thirteenth daughter born to a Magnussen duke. Now, generations hence, the daughter of Duke Magnussen XIII is stolen away by a hooded executioner riding a leathery beast. As it wings back across the city walls to drop behind the Duke’s mountain-top keep, all who watch know it alights in the Magnussen family crypts, where the devilish secrets of thirteen generations have been buried and forgotten – until now… This adventure module also includes The Balance Blade, a short level 2 adventure in which a wizard’s patron makes a simple request: travel to another plane to retrieve a legendary blade of neutrality. But once the journey is in motion, the wizard finds that not all is as it seems! Green Ronin Publishing Mutants & Masterminds GRR5505 Rollenspiele Mutants & Masterminds: Threat Report......23,95 Erschienen The Silver Storm has turned Emerald City from a quiet Pacific Northwest metropolis to a hub of super-criminal activity, and AEGIS— the American Elite Government Intervention Service—is on the job. Threat Report presents profiles on dozens of the new supervillains endangering Emerald City and the world. From “stormers” newly granted their powers to ancient and eldritch evils, from beneath Emerald City’s streets to other dimensions and times, Threat Report gives you a plethora of villains to challenge your players. This book compiles most of Green Ronin’s Threat Report PDF series of villain profiles, along with new content created just for this collection. You’ll find a variety of villains ready-made for your Mutants & Masterminds game, from low-level mercenaries for hire to super-powered thugs and cosmic world-beaters,even gods pulling the strings from behind the scenes. Heroes get ready because the villains of Emerald City are on the loose! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Heidelberger Spiele Verlag Warhammer Fantasy HBHE254 HBHE362 Rollenspiele Warhammer Fantasy: Kreaturen Handbuch .... ..................................................................29,95 Erschienen Die alte Welt ist mit aller Art von widerwärtigen Bestien, Verbrechern und Monstern gefüllt. Ausgerüstet mit dem Creature Guide, werden Spielleiter in der Lage sein, diese Widersacher in ihrer Warhammer Fantasy Roleplay Runde zum Leben zu erwecken!Der Creature Guide ist ein Hardcover mit über hundert Seiten an Information über die Bewohner der alten Welt. Dutzende neue Feinde werden eingeführt, über diese der Creature Guide detaillierte Beschreibungen und Leitfäden bereit hält, um diese wirksam in ihre Abenteuer und Kampagnen einzuweben. Diagramme und Tabellen machen es für den Spielleiter leicht, sich auf die Information zu beziehen, die er braucht. Zusätzliche Bestandteile bringt das Creature Vault, um die in diesem Buch gefundene Information weiter zu verbessern. HBHE256 Warhammer Fantasy: Werkzeuge des Abenteurers ..................................................................23,95 Erschienen Als die Stabilität des Imperiums bedroht wird erscheinen einige mutige Individuen um der Gefahr entgegenzutreten. Derweil gibt es andere, welche in die Pläne des Schicksals verwoben sind wodurch sie gefährliche Abenteuer bestreiten müssen. Das Adventurer’s Toolkit gibt Spielern neue und spannende Möglichkeiten für das Warhammer Fantasy Roleplay. Das Adventurer’s Toolkit ist auch perfekt für neue Spieler in eurer Kampagne. In dieser Box findet ihr 50 Aktionskarten, 30 Talent Karten, 10 neue Berufe, 4 neue Gruppenbögen, neue CharakterAufsteller, zusätzliche Spielsteine um euch bei der Verwaltung eurer Helden zu helfen, und noch vieles mehr! Mit dem Adventurer’s Toolkit kannst du jetzt einen robusten Eisenbrecher der Zwerge, einen respekteinflößenden Schwertmeister der Hochelfen, einen flinken Kampftänzer der Waldelfen, einen geknechteten Rattenfänger mit einem kleinen aber boshaften Hund oder einen der vielen anderen neuen Berufe spielen. Das Adventurer’s Toolkit lässt dich die grimmigen und gefahrvollen Abenteuer der Warhammer Welt mit mehr Optionen als je zuvor bestreiten. 21/34 Herr der Ringe: LCG Schatten und Flamme Erweiterung .....................................................................7,95 Erschienen Englischer Titel: The Lord of the Rings LCG: Shadow and Flame Die Erkundung Morias ist fast abgeschlossen, aber als sich die Helden dem Osttor nähern, erhebt sich vor ihnen ein uralter Schrecken, gekleidet in einen Mantel aus Schatten und umgeben von einem Kranz aus Flammen. Durins Fluch muss besiegt werden, oder alle werden unter seinem flammenden Schwert und seiner vielriemigen Peitsche zugrunde gehen… Schatten und Flamme ist ein Abenteuerpack der Zwergenbinge Erweiterung, welcher 60 festgelegten Karten fur die fur Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthält. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. Spieleranzahl 1 - 2 Spieldauer 30 - 90 Min. Alter ab 13 Jahre Autor Nate French Verlag Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag Brett-/ Kartenspiele HBHE428 Civilization: Ruhm und Reichtum Erweiterung ..................................................................29,95 Erschienen Englischer Titel: Civilization: Fame and Fortune Expansion „ENTWEDER WERDEN WIR EINEN WEG FINDEN ODER WIR MACHEN EINEN.“ –HANNIBAL Beherrsche die Welt von Sid Meier‘s Civilization: Das Brettspiel mit der Erweiterung Ruhm und Reichtum und ihrer Fulle an neuen Spielinhalten. Die Karten der Großen Persönlichkeiten fuhren einige der bdeutendsten Persönlichkeiten der Menschheitsgeschichte, wie z.B. Marco Polo oder Hannibal, in das Spiel ein. Investitionskarten verleihen dir dauerhafte Vorteile, wenn du dein hartverdientes Geld dort anlegst. Entdecke uralte Relikte, errichte Metropolen, befestige deine Städte und entsende Handelskarawanen, um deinen Rivalen stets einen Schritt voraus zu sein! Neue Kartenteile und Zivilisationen sowie alles, was man fur eine Partie mit funf Spielern benötigt, komplettieren diese Erweiterung. Spieleranzahl 2 - 5 Spieldauer 2:00 - 4:00 Std. Alter ab 14 Jahre Autor Kevin Wilson Verlag Fantasy Flight Games *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Arkham Horror HBHE437 Brett-/ Kartenspiele Villen des Wahnsinns: Verbotene Alchemie..... ..................................................................27,95 Erschienen In verlassenen Hospitälern, geheimen Laboratorien und vergessenen Kellern führen Wissenschaftler unmenschliche Experimente durch, die die Welt an den Rand des Abgrunds führen. Nur eine kleine Schar von Ermittlern kann die Wahrheit ans Licht bringen und die wahnsinnigen Pläne der Wissenschaftler durchkreuzen, bevor es zu spät ist. Mit der Erweiterung Verbotene Alchimie für Villen des Wahnsinns erhalten die Spieler neue Ermittler, Trauma-, Mythos- und Kampfkarten, die sie in allen Geschichten verwenden können. Außerdem enthält Verbotene Alchimie drei brandneue Geschichten über das Grauen der Wissenschaft, in denen die Ermittler neue Räume erkunden und neuen Monstern, Gegenständen, Hinweisen, Türschlössern und Rätseln begegnen. Wer mutig genug ist, kann sich an den neuen Alchimierätseln versuchen. Doch Vorsicht! Die Nebenwirkungen könnten tödlich sein! 22/34 Micro Art Studios Tabletop MSB01201 Shrine Bases, 20x20mm (5) .......................4,30 Erschienen MSB01202 Shrine Bases, 25x25mm (5) .......................4,30 Indie board & card Games Brett-/ Kartenspiele IBCRES2 The Resistance (2nd Edition)......................15,99 Erschienen he Resistance is a very intense social deduction game for 5-10 players. While it shares similiarities with games like Werewolf, Mafia and even Battlestar Galactica it has many very unique features such as a quick 30 minute play time, no moderator required and no player elimination. Set in the near future, The Resistance pits a small group of resistance fighters against a powerful and corrupt government. The resistance has launched a series of bold and daring missions to bring the governement to its knees. Unfortunately spies have infiltrated the resistance ranks, ready to sabotage the carefully crafted plans. Even a single spy can take down a resistance mission team, choose your teams carefully or forever lose your chance for freedom. Included in this release is a full expansion - "The Plot Thickens" is 15 additional action cards that increase the pressure and pacing of the game, and requires the spies to be even more deceitful if they are to achieve victory. The Resistance artfully balances pure deduction elements with the social elements into a game that creates the adreniline filled moments of high stakes poker but in a full interactive and social event. Its not for the faint of heart, or slow of mind - but if you are quick on your feet you'll be proud of your hard fought victories. Erschienen MSB01203 Shrine Bases, 40x40mm (2) .......................4,30 Erschienen MSB01204 Shrine Bases, 25x50mm (4) .......................6,50 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de MSB01205 Shrine Bases, 50x50mm (1) .......................4,80 Erschienen MSB01210 Dark Temple Bases, Round 40mm (2) .........4,30 Erschienen Shrine Bases, 100x20mm (3) ...................10,80 Erschienen MSB01211 MSB02222 23/34 MSB02826 Wasteland Bases, Ellipse 120mm (1) ........12,95 Erschienen Shrine Bases, 125x25mm (3) ...................10,80 MSB03722 Mecano Swarm Base, Round 40mm (2) .......4,30 Erschienen MSB01241 Shrine Bases, WRound 30mm (5)................4,30 Erschienen MSF00014 Erschienen MSB01242 Crate Heap set 2 (2)....................................23,80 Erschienen Shrine Bases, WRound 40mm (2)................4,30 MSF00015 Crate Heap set 3 (4)....................................23,80 Erschienen MST00027 Battlefield LF MK II W.E. #1 (1)...................5,40 Erschienen MSB01243 Shrine Bases, WRound 50mm (1)................4,30 Erschienen MST00028 Battlefield LF MK II #1 (7).........................32,40 Erschienen MST00029 Battlefield LF MK II #2 (18)......................75,60 Erschienen Erschienen MST00051 Cargo Crates Set 1 (2)................................14,60 Erschienen *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de MST00052 Cargo Crates Set 2 (3)................................11,90 Numbskull Games Numbskull Games NUM009 Erschienen Divided Republicis a card driven two to four player game representing the last calm before the storm that was to become the American Civil War. Players represent the four major parties (Constitutional Unionists, Northern Democrats, Republicans, and Southern Democrats) and attempt to win the presidency by defeating their opponents with dirty tricks, platform speeches, and the manipulation of key historical Mongoose Publishing MGP6141 Rollenspiele Earthdawn Player's Guide 3rd Edition ............. .....................................................................7,99 Erschienen Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. As the level of magic rose, so did the danger, luring Horrors from the depths of astral space—nightmare creatures devouring all life in their path. For four centuries, entire nations hid underground as the Horrors devastated their lands, a dark time that became known as the Scourge. A century ago, the people of Barsaive emerged from their sealed kaers and citadels. Trolls, dwarfs, elves, orks, and humans live side by side with exotic races: the lizardlike t'skrang, the small, winged windlings, and the earthen obsidimen. Fantastical creatures dwell once more in the forests and jungles. Arcane energies offer power to those willing to learn the ways of magic. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining Horrors and the oppressive Theran Empire, which seeks to bend the rebellious province again to its yoke. Through noble deeds and sacrifice, the heroes of the world forge Barsaive's future, arming themselves for their daunting task with powerful magical spells and treasures. Earthdawn is an easy role-playing game set in a world of high adventure, high magic, and terrible danger. The Earthdawn Player’s Guide takes player characters from the First to Eighth Circle in their Disciplines and contains everything you need for years of play, featuring revised game mechanics, including hundreds of spells, talents, and skills, and much more! MGP6148 Earthdawn Gamemaster's Companion ............. .....................................................................9,99 Erschienen Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. The Earthdawn Gamemaster’s Companion provides additional rules for running games of Earthdawn. Brett-/ Kartenspiele Divided Republic (Boxed Board Game) ........39,99 Erschienen Earthdawn 24/34 events. Paizo Publishing Pathfinder PIA1001 Rollenspiele Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary Box.... ..................................................................27,99 Erschienen The brutal beasts of the Pathfinder Bestiary come alive on your tabletop with this box-busting collection of 300 creature pawns for use with the Pathfinder Roleplaying Game or any tabletop fantasy RPG! Printed on sturdy cardstock, each pawn contains a beautiful full-color image of a nasty monster from the core Pathinder RPG monster reference. Each cardstock pawn slots into a size-appropriate plastic base, making them easy to mix with traditional metal or plastic miniatures. With multiple pawns for commonly encountered creatures and more than 250 distinct creature images, the Bestiary Box is the best way to ensure you’ve got the right creatures to push your Pathfinder campaign to the next level! PIA1123 Pathfinder: Ultimate Equipment HC................. ..................................................................35,99 Erschienen Choose your weapon and stride boldly into battle with Pathfinder RPG Ultimate Equipment! Within this handy, all-in-one reference, you’ll find 400 jam-packed pages of magic items and adventuring gear, from simple camping equipment and weapons up to the most earth-shaking artifacts. Included as well are handy rules references, convenient price lists, and extensive random treasure generation tables, all organized to help you find what you need, when *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de you need it. With this vast catalog of tools and treasures, the days of boring dragon hoards are over, and your hero will never be caught unprepared again. Pathfinder RPG Ultimate Equipment is a must-have companion volume to the Pathfinder RPG Core Rulebook. This imaginative tabletop game builds on more than 10 years of system development and open playtests featuring more than 50,000 gamers to create a cutting-edge RPG experience that brings the all-time best-selling set of fantasy rules into the new millennium. Pathfinder RPG Ultimate Equipment includes: # Thousands of items both magical and mundane, including the best weapons, armors, magic items, and gear from the Pathfinder RPG hardcover line and select other Pathfinder sources, as well as hundreds of never-before-seen items. # Tons of special materials and magical abilities to help you create exactly the magic item you’ve been looking for. # A wealth of specific magic items, organized by type to ensure your character is always wearing as much magic as possible. # An innovative new treasure generation system, designed to help GMs roll up exactly what they need, every time. # New alchemical weapons, tools, and poisons. # Kits to help your character get the most out of her skills or profession, plus new mounts, animal companions, and retainers. # Descriptions of every item, plus hundreds of full-color illustrations to aid in window-shopping. # AND MUCH, MUCH MORE! PIA3025 GameMastery Item Cards: Shattered .............. Star Adventure Path......................................8,79 Erschienen The power of the ages is yours to claim with this treasury of mystical items. Among these riches wait all the rarest relics and most mysterious magic items of the Shattered Star Adventure Path. This 54-card set of beautifully illustrated, full-color item cards allows you to track the riches you recover in vibrant detail. GameMastery Item Cards allow heroes to keep track of their equipment in style. Each full-color card features a beautiful portrait of an item on one side with blank space on the back to keep notes. GameMastery Item Cards are compatible with any fantasy roleplaying game. 1 Breastplate 2 Aklys 3 Greatclub 4 Halberd 5 Rapier 6 Scimitar 7 Scythe 8 Spiked Chain 9 Starknife 10 Harness 11 Holy Symbol (Silver Pendant) 12 Holy Symbol (Star Amulet) 13 Rod 14 Staff 15 Amulet 16 Book 17 Boots 18 Chest 19 Coin 20 Collar 21 Contraption 22 Crystal Ball 23 Flame Orrery 24 Globe 25 Harp 26 Helm 27 Incense Burner 28 Key (Copper) 29 Key 30 Leeches 31 Marbles 32 Mask 33 Ointment 34 Pendant 35 Scarificator 36 Shard (Green) 37 Shard (Ivory) 38 Shard (Black) 39 Shard (Rust) 40 Shard (Copper) 41 Shard (BlueGreen) 42 Shard 43 Sihedron 44 Soul Jar 45 Stone (Rose) 46 Stone (Red) 47 Stone (Blue) 48 Stone (Light Blue) 49 Stone (Pink) 50 Stone (Pink and Green) 51 Stone (Red and Blue) 52 Talisman 53 Wayfinder 54 Wings PIA4039 GameMastery Map Pack: Rooftops.............10,39 Erschienen Assassins, burglars, and other urban hunters rarely barge in through the front door. Rise to the roofs and see cities from a completely new vantage with GameMastery Map Pack: Rooftops. No Game Master wants to spend time drawing every building’s sloping summit and shifting shingles. Fortunately, with Paizo Publishing’s latest GameMastery Map Pack, you don’t have to! This line of gaming accessories provides simple and elegant tools for the busy Game Master. Inside, you’ll find 18 25/34 captivating 5" × 8" map tiles that can be combined into a variety of rooftop encounters spanning such locations as: # Alleyway Gaps # Chimney Gargoyles # Dilapidated Roof # Noble Terrace # Treacherous Gables # Watchtower Parapet You can also use the breaks between rooftops to form a maze of alleys, expanding the urban sprawl from Gamemastery Map Pack: Marketplace. Finally, with GameMastery Map Pack: Rooftops, you’ll be ready next time the adventure takes your heroes above the city streets! For use with all tabletop roleplaying and miniatures games and suitable for experienced GMs and novices alike, this product fits perfectly into any Game Master’s arsenal. PIA8510 Pathfinder Tales: Blood of the City...............7,99 Erschienen Luma is a cobblestone druid, a canny fighter and spellcaster who can read the chaos of Magnimar’s city streets like a scholar reads books. Together, she and her siblings in the powerful Derexhi family form one of the most infamous and effective mercenary companies in the city, solving problems for the city’s wealthy elite. Yet despite being the oldest child, Luma gets little respect— perhaps due to her half-elven heritage. When a job gone wrong lands Luma in the fearsome prison called the Hells, it’s only the start of Luma’s problems. For a new web of bloody power politics is growing in Magnimar, and it may be that those Luma trusts most have become her deadliest enemies... From visionary game designer and author Robin D. Laws comes a new urban fantasy adventure of murder, betrayal, and political intrigue set in the awardwinning world of the Pathfinder Roleplaying Game. PIA9060 Adv. Path#60: From Hell’s Heart ................... (Skull & Shackles 6 of 6).............................15,99 Erschienen With an enemy fleet intent on conquering the Shackles looming on the horizon, the adventurers must launch their own fleet of pirates and buccaneers to defend against the invaders, culminating in an epic naval battle at the edge of the Eye of Abendego. Will the adventurers defeat the invading navy and save the Shackles? Or will the independence of the Free Captains be eradicated forever? This volume of Pathfinder Adventure Path includes: #“From Hell’s Heart,” a Pathfinder RPG adventure for 13th-level characters, by Jason Nelson. # Pirate plots and sinister situations to expand the horizon of your Skull & Shackles campaign, by *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Adam Daigle. # More menacing sea monsters and terrors from the deep plaguing the Shackles, by Adam Daigle. # A pirate showdown in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws. # Seven new monsters, by Adam Daigle, Amanda Hamon, Mark Moreland, Eric Morton, and William Thrasher. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world’s oldest fantasy RPG. PIA9061 Adv. Path#61: Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6) ..................................................................15,99 Erschienen The Shattered Star Adventure Path begins with a thrilling new adventure from fan-favorite author Greg A. Vaughan! In Varisia’s bustling frontier city of Magnimar, the Pathfinder Society’s newest lodge recruits a team of rookie Pathfinders to track down rogue agent Natalya Vancaskerkin—who also happens to be one of the Varisian criminals known as the Sczarni. Yet when these heroes track down the missing woman, they find far more than a Pathfinder on the run, becoming embroiled in a swiftly expanding hunt for a fragmented artifact from the ancient empire of Thassilon—a quest that will take them to some of the most dangerous corners of Varisia. This volume of Pathfinder Adventure Path launches the Shattered Star Adventure Path and includes: # “Shards of Sin,” a Pathfinder RPG adventure for 1st-level characters, by Greg A. Vaughan. # An exploration of the ancient Sihedron artifact and its ties to powerful Thassilonian magic, as well as details on the mysterious skymetals that fall to Golarion, by James Jacobs. # Forays into the even seedier underbelly of Riddleport in the Pathfinder’s Journal, by Bill Ward. # Five new monsters, by Benjamin Bruck, Craig Campbell, Adam Daigle, Amanda Hamon, and James Wilbur. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world’s oldest fantasy RPG. PIA9249 Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige ..................................................................19,99 Erschienen hile many legendary heroes of Golarion fit easily into the core classes of the Pathfinder Roleplaying Game—the swordswinging fighters, fireball-flinging wizards, backstabbing rogues, and others—there are some who specialize in unique styles and techniques, perfectly customizing themselves for their roles. For these characters, there are prestige classes. From the undead-hunting Knights of Ozem to the revolutionary Gray Gardeners of 26/34 Galt, this book collects 30 of the most prominent faiths and factions from around the Inner Sea and transforms them into prestige classes designed to help you take advantage of the tricks and tactics of some of Golarion’s most famous (and infamous) groups, all while rooting your character firmly in the lore and societies of the Pathfinder campaign setting. Within this 64-page book, you’ll find new prestige class options for every character class in the Pathfinder RPG, including: # The Aldori swordlord, world-renowned dueling master of the turbulent north. # The Hellknight signifer, an armored spellcaster who uses magic to pursue the perfect, iron-fisted law of Hell. # The gun-toting shieldmarshal, whose bright badge brings order to the chaos of the Mana Wastes. # The mammoth rider, savage megafauna cavalry expert. # The Sleepless detective, uniquely suited to solving mysteries both magical and mundane in haunted Ustalav. # The winter witch, whose ice magic keeps a whole nation in thrall. # ...and 24 more! Paths of Prestige is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder campaign setting, but can easily be used in any fantasy game setting. PIA9425 Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends....................................................8,79 Erschienen Begin an adventure like no other in Varisia, a land of ancient mysteries and fantastic danger. Within this book you’ll find countless player-friendly possibilities as you explore one of the most richly detailed corners of the Pathfinder campaign setting. Will you indulge fortune as a Varisian wanderer, retake your tribal lands as a fierce Shoanti barbarian, uncover the secrets of a lost arcane empire, or fight to protect your peaceful home from dark magic and fierce monsters? The choices are endless, but you'll find the ones that are right for you with this primer to an entire realm of adventure. Varisia, Birthplace of Legends presents a player-focused overview of the land, people, magic, and mysteries of the region of Varisia, one of the best-loved and most explored frontiers of the Pathfinder campaign setting. Every Pathfinder Player Companion includes new options and tools for every Pathfinder RPG player. These are just a few of the features you’ll find inside this book: # A bold new format with new features, revealing more exciting topics, options, and inspirations every time you turn the page. # A look into the lives of Varisia’s native peoples, the proud tribal Shoanti and far-traveling Varisians, with new ways to play members of both cultures. # New archetypes, feats, equipment, and traits to make characters a part of Varisia, plus many that link to Adventure Paths set in the region, like Rise of the Runelords. # A player-friendly map of Varisia, featuring major settlements, distances between locations, and hints at adventure sites to explore. # A player’s guide for the Shattered Star Adventure Path, giving players everything they need to know to create characters ready to face this deadly new campaign. Written by F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Tork Shaw, James L. Sutter, and Jerome Virnich Each monthly 32-page Pathfinder Player Companion contains several player-focused articles exploring the volume’s theme as well as short articles with innovative new rules for all types of characters, as well as traits to better anchor the player to the campaign. This Pathfinder Player Companion is intended for use with the Pathfinder Roleplaying Game, but can easily be incorporated into any fantasy world. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de PIA9537 Pathfinder Module: The Moonscar .............11,19 Erschienen An interplanetary adventure for 16th-level characters. For millennia, a complex plot has brewed in a demonic jungle on the surface of the moon—a plan by the patient and sinister succubi of the Moonscar to kidnap and brainwash the people of Golarion. Now a long-dormant portal linking the moon to Golarion has returned to life, accelerating the demon queen’s designs. Only the brave PCs can venture to the surface of the moon, navigate the treacherous Abyssal jungle called the Moonscar, and delve into the depths of the Insatiable Queen’s subterranean palace of torture, seduction, and depravity. Can the heroes rescue the kidnapped people of Golarion and return them to their positions of power and prominence, or is it too late for the unfortunate victims of the demon queen of the moon? The Moonscar is an adventure of extraplanetary exploration for 16th-level characters, written for the Pathfinder Roleplaying Game and compatible with the 3.5 edition of the world’s oldest RPG. This volume also includes a gazetteer of a wilderness region of Golarion that contains a gate to the moon amid the ruins of an ancient astronomical research station, a detailed dungeon complex beneath the surface of a lunar jungle, and a brand-new space monster, all of which can be easily adapted for use in any campaign setting. Written by Richard Pett. Pathfinder Modules are 32-page, high-quality, full-color, adventures using the Open Game License to work with both the Pathfinder Roleplaying Game and the standard 3.5 fantasy RPG rules set. This Pathfinder Module includes new monsters, treasure, and a fully detailed bonus location that can be used as part of the adventure or in any other game! Palladium Books Rifter PB159 Rollenspiele Rifter Number Fifty Nine...............................9,55 Erschienen The Rifter® #59 is packed with source material gamers are going to love. Every issue has material for Rifts® and at least two or three other Palladium game lines. The Rifter® Number 59 examines the deadly, the weird and the magical. Much of the material is suitable for use in multiple settings or easy to adapt. Enjoy. The Rifter® #59 includes: ! Rifts® Xiticix Hivelands – A frightening look at the Xiticix threat, expanding Hivelands and new Xiticix menaces. ! Palladium Fantasy® – Olympic-style games, adventure and intrigue on the Island of Lopan. ! Splicers® – The Pack Mentality features the Packmaster and the genetically altered animals at his command. Written by Brandon Aten and Michael Orr. ! All Settings: Rules for Explosives for any Palladium set-ting. ! Various Settings: Techno-Wizardry Across the Mega-verse®. ! Various Settings: Kezel™ super abilities for use in Rifts® Chaos 27/34 Earth™, Rifts®, Phase World®, Heroes Unlimited™ and even Palladium Fantasy ®. Part Two concludes the many abilities. ! News, coming attractions, and more. Xiticix cover. ! 96 pages – Cat. No. 159. July 19 release. PB886 Rifts Black Market - Sourcebook.................19,95 Erschienen On Rifts® Earth, the Black Market is the most prevalent trader in weapons, contraband and magic items outlawed by the Coalition. Explore the day to day business of the market along with its smuggling routes, practices, policies and nefarious products. Encounter the five major Black Market factions in North America and foreign groups like the Yakuza, Green Scarf Sect and the Underground Railroads of Atlantis and the Vampire Kingdoms. ! New O.C.C.s like the Con Man, Coyote and Venture Criminal. ! Black Market services, products, practices and customers. ! Criminal jobs like the Enforcer, Hit Man and Defense Attorney. ! Major smuggling corridors and routes through Coalition territory. ! Smuggling methods, both magical and conventional. ! The Five Factions of North America and other Black Market groups. ! More equipment from Bandito Arms and specialized smuggling gear. ! Tables for creating Traveling Merchants, Caravans, Market Outlets, Market Towns, Clubs and Bars, Body-Chop-Shops and more! ! Information on the Coalition prison system and border security. ! Written by Matthew Clements and Taylor White with additional material by Kevin Siembieda and Alex Marciniszyn. Privateer Press Warmachine PIP31074 Tabletop Cygnar Avenger/Centurion/Hammersmith H.Warjack Box (plastic)...............................................31,50 Erschienen Caspian engineers developed the hulking Centurion to rival the size and strength of Khador’s warjacks. Its increased armor and heavy shield makes it one of Cygnar’s most durable designs, and its mighty piston spear can easily pierce the hulls of enemy warjacks. The Hammersmith swaps out shield and spear with massive twin forge hammers meant to flatten anything in its path, while the Avenger features a stun blade and a groundbreaking seismic cannon. Representing a step forward in Cygnaran technology, the seismic cannon fires sophisticated projectiles that can unleash a localized earthquake upon impact. This box set contains three color stat cards and one multi-part heavy warjack plastic model (PIP 31074). Included are all the components to assemble one of three heavy warjack variants: Avenger, Centurion, or Hammersmith. A player may field any number of these heavy warjacks in a Cygnar army. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de PIP32095 Protectorate Holy Zealots Unit Box .............39,99 Hordes PIP70001 Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012 In years when the Protectorate pretended not to possess a standing army, no able-bodied Menite would refuse a call to arms, and the faithful continue to join the crusade even now that the need for secrecy has passed. Armed with their unshakable belief and devastating firebombs, these holy zealots are spurred to combat by a battle priest that girds them with prayers to the Lawgiver. The Holy Zealot unit comes in a box (PIP 32095). A player may field up to three Holy Zealot units for each warcaster in a Protectorate army. SPECIAL NOTE: PIP 32095 contains the same Mk II stat card as PIP 32015. The models in this box represent the same figures in the game. PIP 32095 replaces PIP 32015 and PIP 32016 by offering their contents in a complete unit. The replaced PIPs will no longer be available from Privateer Press beginning September 1, 2012. PIP34050 Cryx Kraken Colossal Box (plastic)............112,50 Erschienen The Kraken ranks among the most terrifying necromechanikal fabrications ever loosed upon the mortals of the Iron Kingdoms. Lashing out with grasping tentacles, it snatches up men and stuffs them within the grease-slicked orifices of its shell. The captured have but a moment of terror to consider their lightless environs before their bodies and life energies are extracted by a necromantic furnace that fuels the Kraken’s engines and armament. The Kraken was conceived as the perfect Cryxian engine of death—a machine that could strike from below with overwhelming force, devour its victims, refuel itself on their carcasses, and then vanish beneath the waves. PIP34095 Cryx Epic Warcaster- Asphyxious the Hellbringer & Vociferon ..................................................26,50 Erschienen A specialist in the acquisition of lore from the dead, Lord Exhumator Scaverous is one of the most potent and intelligent servants of the Nightmare Empire. Souls are both ammunition and fuel for Scaverous. Those he slays and casts aside are fortunate compared to any possessed of special lore, whose skulls and souls he preserves for horrific necromantic interrogation. The warcaster Lord Exhumator Scaverous comes in a blister (PIP 34094). A player may field one Lord Exhumator Scaverous in a Cryx army. 28/34 Tabletop HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic) ....................................................................... 89,99 Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012 HORDES Two-Player Battlegroup Box (plastic) In a World Ravaged by Warfare, Fury is Your Greatest Weapon! From the frozen northern wastes the Legion of Everblight descends upon Immoren, defiling the land with taint and corruption. Dependent upon nature but fueled by its raw and ancient power, the druids of the Circle Orboros clash with the dragon Everblight’s forces to halt the spread of the dragon’s blight. The irrepressible Kaya the Wildborne, flanked by her trusted pack of beasts, leads the Circle’s vanguard against twisted and bloodthirsty ogrun and dragonspawn led by the deadly Lylyth, Herald of Everblight. The HORDES Two-Player Battlegroup Box (PIP 70001) contains everything you need for a two-player game: complete HORDES: Primal Mk II rules in a travel-sized booklet (88 pages), an introductory guide, dice, a ruler, and 20 plastic HORDES models with corresponding stat cards. Circle Orboros Models Warlock Kaya the Wildborne, Feral Warpwolf heavy warbeast, Argus light warbeast, Winter Argus light warbeast, Warpborn Skinwalker unit (5 models) Legion of Everblight Models Warlock Lylyth, Herald of Everblight; Carnivean heavy warbeast; 4 Shredder lesser warbeasts; Blighted Ogrun Warspear unit (5 models) PIP71061 Trollblood Storm Troll Light Warbeast Box (plastic) ..................................................................21,50 Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012 Unlike the many varieties of trolls that prefer to blend into their environments, a storm troll primed with galvanic energy and ready to attack is a blazing beacon of power that intimidates well beyond its size. Deadly lightning erupts from the array of natural conductors that runs the length of its spine, playing along its sides before bolting from its mouth at anything that arouses the troll’s ire. The Storm Troll light warbeast comes in a box (PIP 71061). A player may field any number of Storm Trolls in a Trollblood army. PIP71068 Trollblood Mountain King Gargantuan Box (plastic) ................................................................112,50 Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012 To look upon a mountain king is to see the primal essence of the troll: hunger, rage, and the strength of nature. Set loose upon the world, these great trolls shake the ground with their tread and sunder granite with their roars. Mountain kings, who seek to satisfy an appetite *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de incomprehensible to lesser creatures, now walk Caen again after millennia of imprisonment below the earth. Their awakening can mean only desperation—or madness—on the part of the trollkin. The Mountain King gargantuan comes in a box (PIP 71068). A player may field up to two Mountain Kings for each warlock in a Trollblood army. SPECIAL NOTE: Retailers should note that the Mountain King (PIP 71068) has special in-game interactions with Trollblood Troll Whelps Solos (PIP 71040). Retailers should stock additional Troll Whelps (PIP 71040) in anticipation of the demand the Mountain King (PIP 71068) will create. PIP72061 Circle Orboros Scarsfell Griffon L. Warbeast Box (plastic)......................................................16,99 Erschienen The savage winter argus stalk the dark, frozen hinterlands of the Scarsfell Forest and Blackroot Wood, prowling under cover of great northern storms. Gouts of gelid breath freeze the argus’ victims in place until the pack closes in for the feast. Though feared by many, the creatures are prized by northern druids for their savagery and the supernatural cold they can manifest to cripple the enemies of the Circle Orboros. The Winter Argus light warbeast comes in a box (PIP 72060). A player may field any number of Winter Argus in a Circle Orboros army. PIP73061 Legion Naga Nightlurker Light Warbeast Box... ..................................................................14,50 Erschienen As the hosts of Everblight’s legion advance, they are preceded on the ground by the fearsome naga. These draconic horrors first spew caustic venom upon their victims before closing to tear the wounded apart with fanged maws. Though seemingly simple in form, the naga are in truth complex spawn representing Everblight’s genius in the manipulation of blighted flesh. PIP74067 Skorne Cyclops Brute Light Warbeast (plastic) ..................................................................16,99 Erschienen The tenacious and vicious nature of the cyclops brutes makes them singularly responsive to training, and the skorne rely on them to hold the flanks of formations or stand vigil over tyrants. Armed with towering shields and massive polearms, brutes constitute a virtually insurmountable threat on the battlefield. Their unique vision focuses on evading blows, and they can extend this power to those they protect. PIP75040 29/34 Minion Gatorman Witch Doctor Solo Blister..... ..................................................................14,50 Erschienen Each witch doctor is a powerful mystic who lives and breathes the foul necromantic arts that are his birthright. Life and death are two edges of the same bloody knife to the witch doctor, who often sees his allies as nothing more than tools of battle to be moved between those two states as required. Amid the morass of combat he gathers the vile totems required to power his spells, tearing the fleshy trophies from the carcasses of vanquished foes. Raising his sacral blade aloft, the witch doctor utters sibilant incantations that impel the huge beasts he control in a wave of scaled death. Iron Kingdoms PIP405 Rollenspiele Iron Kingdoms - Full Metal Fantasy RPG: ....... Core Rules HC.............................................59,99 Erscheint voraussichtlich am 20.09.2012 Embark upon a journey of adventure and intrigue in a steampowered world fueled by magic and contested with gunfire and steel. Armed with mechanika and accompanied by mighty steamjacks, explore the sootcovered cities of the Iron Kingdoms and the fell ruins of ancient powers. This essential full-color guide to the award-winning Iron Kingdoms setting equips you with: A robust, elegant rules system crafted especially for the world of the Iron Kingdoms. This system builds upon the rules foundation of the critically acclaimed WARMACHINE and HORDES miniatures games to meet the complex needs of a roleplaying game. Rules for character creation and advancement that let you take on the role of iconic Iron Kingdoms characters like fell callers, field mechaniks, gun mages, warcasters, and more. Details on diverse playable races: humans, gobbers, Iosans, Nyss, ogrun, Rhulfolk, and trollkin. Crafting systems that enable you to explore the mysteries of mechanika and alchemy. A comprehensive overview of life in the Iron Kingdoms and the history of western Immoren. A WORLD OF ADVENTURE AWAITS IN THE IRON KINGDOMS No Quarter PIPNQ44 No Quarter Magazine 44...............................7,50 Erscheint voraussichtlich im September No Quarter Magazine # 44 features a battle report of gargantuan proportions, as Circle Orboros and Trollbloods meet head-to-head, with their new super-sized warbeasts in tow. Also in this issue, Guts & Gears focuses on the terrifying Cryx Kraken, Gavyn Kyle heads to Ios with a revealing dossier on Dawnlord Vyros, and support for the IK RPG begins with the return of the Monsternomicon! *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de Level 7 PIP62001 Brett-/ Kartenspiele REA59029 their otherwise ordinary lives. You are a captive of Subterra Bravo, imprisoned in the facility’s deepest laboratory, the hall of nightmares known as LEVEL 7. Your singular goal is to escape, but to do that you will have to evade the human and inhuman denizens of this subterranean labyrinth before the entire base is locked down, sealing you in for the rest of your short, tormented life. Will you work together with your fellow prisoners to endure Subterra Bravo’s endless perils, or will you use them to secure your own escape? Ultimately, your chances of survival will depend on how well you manage your greatest weapon, which is also your greatest threat: fear itself. LEVEL 7 [ESCAPE] (PIP 62001) is a semi-cooperative, story-driven survival-horror board game for 1–4 players with nerves of steel and a willingness to confront the impossible. Reaper Miniatures REA59030 Red Petals Su...............................................4,79 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. Pathfinder REA60115 Rollenspiele Shoanti Barbarian.........................................5,79 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. Miniaturen REA14644 Baron Simone LaCroix...................................4,79 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. Level 7.......................................................54,99 Erscheint voraussichtlich im September EXPERIENCE A NEW LEVEL OF FEAR Deep underground, in the middle of nowhere, lies Subterra Bravo—a top-secret military installation filled with the unspeakable horrors of science gone wrong. Within its impenetrable depths, the masters of this fortified facility conduct gruesome experiments on innocent prisoners cruelly abducted from 30/34 Nanoc, Spearmaster......................................5,99 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. REA60120 Alicavniss Vonnarc........................................4,79 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. Savage Worlds REA59028 Rollenspiele Warlord Kang...............................................4,99 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de REA60121 Vencarlo Orsini.............................................4,79 Erschienen Miniatures are unpainted and unassembled. Slang Design Horror SLD100 Zombies of the World - A Field Guide to the Undead ..................................................................15,15 Erschienen Zombies menace humanity, yet we barely understand them. Now available in print, PDF and Kindle. There are books that show you how to kill the undead but this is the first study to explain the importance of zombies to us. Zombies of the World reveals the undead to be a valuable part of our ecosystem and the key to new discoveries in medicine and technology. No other book covers these topics. Zombies of the World brilliantly documents that evolution has led to a wide variety of species. Few outside the scientific community even realize that creatures like the Egyptian Mummy (Mortifera mumia aegyptus) are actually zombies. Some species are even harmless to humans. The Dancing Zombie (Mortifera immortalis choreographicus) only seeks to thrill humans with elaborate dance routines. After decades of research, we have no idea why zombies never tire or stop. They possess an endless source of energy to shamble or (in some cases) sprint after us. Unlocking this mystery could benefit all humanity. Only Zombies of the World tackles this issue and many other paradoxes. Paperback. 60 full color illustrations. It describes 20 zombie species in detail. Sections on the history of the zombie, their evolution and zombie research included. 112 pages. Spartan Games Dystopian Wars SGDWRC02 Coalition.Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian Coalition.cBristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian Coalition. SGDWRC03 Rollenspiele Tabletop 31/34 Russian Coalition Suvorov Class Cruiser (3)..... ..................................................................12,40 Erschienen Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian Coalition.Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian Coalition.cBristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian Coalition. SGDWRC06 Russian Coalition Myshkin Class Bomber ....... ..................................................................14,20 Erschienen A testament to the exceptional prowess of Russian Coalition engineers, the Myshkin Class Bomber presents a highly unique attack. A final bombing run will culminate in the detachment of the aircraft’s heavily reinforced nose from the main body of the craft. The sturdy metal shell will then plummet from amid the clouds to crash through the enemy’s decks, causing incalculable devastation. Russian Coalition Borodino Class Battleship (1) ..................................................................10,00 Erschienen Bristling with turrets and broadsides, the Borodino Class Battleship is a truly fearsome vessel. Its ablative armour plating forms a hulking tiered formation that gives this ship an intimidating profile. With the ability to absorb withering hails of fire, this industrial nightmare will forever haunt the ambitions of anyone who dares cross the path of the Russian *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de SGDWRC07 Russian Coalition Coalition Tiny Flyer Tokens (30) .....................................................................8,30 Erschienen Russian Coalition Tiny Flyer Tokens are swept-back biplanes that feature oversized engine compartments and an overly-large fuselage. As such, they stand true to the Russian’s status as an industrial powerhouse, and are a menacing addition to the skies above the battlefield. SGDWRC11 Russian Coalition Moskva Class Dreadnought (1) ..................................................................15,90 Erschienen The Moskva Class Dreadnought is a mammoth machine that boasts almost unfathomable strength, ensuring the Russian Coalition are able to expand their influence even further afield. The strategy of this daunting ship is simple – use its powerful, forward facing weaponry, shrugging off what pitiful resistance its opponent can muster, and forcing the foe to flee before its uncompromising might. SGDWRC12 SGDWRC22 Uncharted Seas SGHU012 model per blister. SGSSC010 Russian Coalition Coalition Tower Set (2) ....... ..................................................................17,70 Erschienen The grandeur of the Russian Coalition and the scale of its influence is epitomised in its mighty Tower Set. Monstrous, unforgiving guns will obliterate anyone foolish enough to believe they have a chance of toppling it. Whether utilising the communications, shield or gun tower drop ons, this bastion of war is sure to be pivotal to the success of your campaign. Tabletop Imperial Human Elemental Class Sloop (1)....... ..................................................................10,00 Erschienen The superior keel designs of the Imperial Navy allow even the largest ships to slice through the water at considerable speed. The Dragutin, servants of knowledge and learning, are the only nobles known for practising magic. Their preoccupation with the occult saw them pay wizards and alchemists highly for their knowledge; they now practice this acquired magic on board the Elemental Class Sloop. 1 The Uncharted Seas Sea Fort .......................9,50 Erschienen This overseer of the treacherous Uncharted Seas will shatter any ship that dares attempt to infiltrate your harbours. A sturdy construct of stone bedded into firm foundations, this fortification is a resilient menace that will fall only to the most powerful of forces. Used correctly this scenery piece adds withering firepower to your fleet. leave them trembling with fear. 1 model per blister. Our models are made from either resin, pewter, or a combination of the two. Models supplied unpainted and unassembled. Some preparation work may be needed before assembly. We recommend that resin models are washed before painting. SGDWRC19 Russian Coalition Belgorod Class Land Ship (1) 14,80 Erschienen The grandeur of the Russian Coalition and the scale of its influence is epitomised in its mighty Tower Set. Monstrous, unforgiving guns will obliterate anyone foolish enough to believe they have a chance of toppling it. Whether utilising the communications, shield or gun tower drop ons, this bastion of war is sure to be pivotal to the success of your campaign. Russian Coalition Vorkuta Class Land Driller (1) ..................................................................11,80 Erschienen One of the most exciting aspects of fielding the Russian Coalition is the multitude of unorthodox tactics that you can employ. Perhaps the most fascinating weapon at your disposal is the Vorkuta Class Land Driller. This ironclad machine is a key addition to the White Army, able to penetrate your foe’s defences and 32/34 SGSSC011 The Uncharted Seas Bastion.......................12,10 Erschienen The Bastion is a highly detailed structure with superb defensive capabilities, and will be an outstanding asset even in the most perilous of situations. Use it to defend a river mouth, mounted upon the land, or use it at sea to provide a powerful base from which your naval commanders can control the waters around your lands. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de TCH001 Studio 2 Productions Savage Worlds S2P10016 33/34 ARC: Mercenery Deck.................................11,99 Rollenspiele Savage Worlds Deluxe: Explorers Edition.......7,99 Erschienen Savage Worlds is a Fast! Furious! and Fun! rules system for any genre of roleplaying game. Create your own setting, convert an existing one, or pick up one of our amazing worlds like Deadlands, Slipstream, or Weird War II.The rules give players plenty of depth to create their characters and keep bookkeeping to a minimum for the game master. If you're looking for a game that's fast and easy to set up, run, and play, Savage Worlds is for you! Savage Worlds Deluxe: Explorer's is the newest edition, providing an update to the third printing of Savage Worlds Explorer's Edition in the popular 6.5" x 9" softcover Eplorer's Edition format! It includes rules updates, new rules material, new art, more examples, an expanded Setting Rules section, Designer Notes to give you an insight into the development, and much more. It does not, however, invalidate prior printings of the rules, which you can continue enjoy. Erschienen TCH002 ARC: Engineer Deck....................................11,99 Tech Lab Games Brett-/ Kartenspiele ARC is an "expandable card game" (ECG) based on time travel designed for 2-4 players. Each player represents an Aeon: a time traveler with special abilities who can rift in and out of eras in time. "Eras" are cards that form a playing surface similar to a game board. Depending on which Aeon you choose, the Eras in the game will change. Your goal is to defeat all other Aeons so that you can control time and change the future how you and your allies see fit! The first edition of ARC is comprised of five themed pre-constructed decks: Cyborg, Engineer, Mercenary, Politician and Purist. Each preconstructed deck of 64 cards contains multiple copies of most cards included. Future ARC expansions will be released as pre-constructed decks or pre-assorted packs. Erschienen Play time varies, ranging from 15 minutes for a two-player game to 40-75 minutes for games with 3-4 players. *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte. Ausgabe 13 KW 36 Ulisses Spiele GmbH ● Industriestr. 11 ● 65529 Waldems ● Tel. 06087/9887050 ● f-shop@ulisses-webshop.de Bestellfax: 06087/9887008 – Internet: www.f-shop.de TCH003 ARC: Cyborg Deck......................................11,99 WizKids Pathfinder WZK70742 Erschienen TCH004 ARC: Politician Deck...................................11,99 Pathfinder Battles Rise for the Runelord ........ Huge Booster Case...................................109,59 Pathfinder Battles Rise for the Runelord Brick ..................................................................93,59 Erschienen The friends, fiends, and foes of Pathfinder's Rise of the Runelords Adventure Path invade your gaming table with Pathfinder Battles: Rise of the Runelords, the brand new Pathfinder Battles pre-painted miniatures set from Paizo Publishing and WizKids Games! This stunning set features 65 all-new pre-painted sculpts drawn from the gorgeous art in Paizo's Rise of the Runelords Adventure Path Anniversary Edition hardcover. Pathfinder Battles: Rise of the Runelords miniatures come in two product configurations, the Standard Booster and the Huge Booster (sold separately). > ALL NEW FOUR-FIGURE BOOSTERS! Rise of the Runelords Standard Boosters contain 1 Large figure and 3 Medium or Small figures. > Rise of the Runelords Standard Brick contain 8 Standard Boosters (32 figures total). Erschienen Erschienen Rollenspiele Erschienen The friends, fiends, and foes of Pathfinder's Rise of the Runelords Adventure Path invade your gaming table with Pathfinder Battles: Rise of the Runelords, the brand new Pathfinder Battles pre-painted miniatures set from Paizo Publishing and WizKids Games! This stunning set features 65 all-new pre-painted sculpts drawn from the gorgeous art in Paizo's Rise of the Runelords Adventure Path Anniversary Edition hardcover. Pathfinder Battles: Rise of the Runelords miniatures come in two product configurations, the Standard Booster and the Huge Booster (sold separately). > Rise of the Runelords Huge Boosters contain 1 Huge figure. > There are four Huge figures total: Karzoug Statue, Lamia Harridan, Treachery Demon and Storm Giant. > Rise of the Runelords Huge cases contain 6 Huge Boosters (6 figures total). > Purchase a full case and get all four Huge figures, plus two extra! WZK70743 TCH005 34/34 ARC: Purist Deck........................................11,99 WZK70744 Pathfinder Battles Rise for the Runelord Case. ................................................................399,00 Erschienen The friends, fiends, and foes of Pathfinder's Rise of the Runelords Adventure Path invade your gaming table with Pathfinder Battles: Rise of the Runelords, the brand new Pathfinder Battles pre-painted miniatures set from Paizo Publishing and WizKids Games! This stunning set features 65 allnew pre-painted sculpts drawn from the gorgeous art in Paizo's Rise of the Runelords Adventure Path Anniversary Edition hardcover. Pathfinder Battles: Rise of the Runelords miniatures come in two product configurations, the Standard Booster and the Huge Booster (sold separately). > ALL NEW FOUR-FIGURE BOOSTERS! Rise of the Runelords Standard Boosters contain 1 Large figure and 3 Medium or Small figures. > Rise of the Runelords Standard Brick contain 8 Standard Boosters (32 figures total). > Rise of the Runelords Standard Cases contain 4 Standard Bricks (32 Booster, 128 figures total INCL. RUNE GIANT PROMOTIONAL FIGURE! (While supplies last!) *für Kunden, die keine Lieferadresse in Deutschland haben, bzw. per Nachnahme zahlen, gelten Mindestbestellwerte.