www.dragon-productions.de © 2007 / 2008 by Benjamin Spang
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www.dragon-productions.de Spiel: Dragonshard System: PC Genre: Echtzeit-Strategie Entwickler: Liquid Entertainment Publisher: Atari Germany Release: Oktober 2005 Datum dieses Reviews: 23. 01. 2008 1. Intro: Ein Komet rast auf einen riesigen Berg. Durch den Aufprall wird ein grünlicher Kristall freigelegt. Es kommt die Einblendung, dass „es“ tausende von Jahren verborgen war, bis drei Zivilisationen „ihr Schicksal entschieden haben“. Man sieht eine humanoide Echse, die mit weiteren ihrer Art über eine Felswand sprintet. Danach ist eine Frau zu sehen, auf einem riesigen, hölzernen Schiff, welches in der Luft schwebt. Sie entfernt ihr Cape, welches daraufhin vom Wind davongetragen wird. Fledermausähnliche Kreaturen kommen angeflogen und greifen das Luftschiff an. Auf der Erde sieht man einen mysteriösen Kämpfer, der einem Dunkelelfen gleicht. Man sieht viele Kämpfe und erkennt dann, dass die Echse, der mysteriöse Kämpfer und die Frau von dem Luftschiff dasselbe Ziel haben: Den Berg auf dem der Komet eingeschlagen ist. Jeder hechtet durch eine separate Steinschlucht auf den Berg zu, bis schließlich alle drei auf einmal in den Lichtkegel springen, welcher vom Berg aus in den Himmel geht. Durch das Intro wird klar, dass drei Rassen eine Ressource in ihren Besitz bringen möchten und deswegen ein Krieg entflammt ist. 2. Der Anfang: Zunächst kann ich wählen ob ich die Kampagne des Echsenvolks spielen möchte oder die des Ordens der Flamme. Ich entscheide mich für letztere. In einer Zwischensequenz sehe ich das Luftschiff, welches ich schon im Intro gesehen habe. Es wurde als Aufklärungseinheit in das Land Xendrik ausgesandt um das Herz von Siberys zu finden. Das ist ein ganz besonderer Drachensplitter. Schließlich macht man Bekanntschaft mit dem Trupp. Er besteht aus Marryn, Amathor, Bastion und Khael. Direkt nach der Zwischensequenz muss ich mich für einen dieser 4 Champions entscheiden. Das bedeutet nichts anderes, als das ich nur einen der 4 Helden auf einmal haben kann. Ich entscheide mich für Marryn. Nach meiner Ankunft kommt auch direkt ein Soldat angerannt, welcher mir berichtet, dass Grottenschrate ihr Lager angegriffen haben. So folgt man dem Soldaten und hilft den anderen die Grottenschrate zu töten. Ist dies geschafft bekommt man erneut einen Auftrag. Dieser schickt einen nach Osten zu einer Goldmine. Die Grottenschrate haben diese besetzt. Zusätzlich soll man auch das Gold wieder zurückbringen um damit neue Truppen ausbilden zu können. Während man die Grottenschrate vor der Mine bekämpft kommen weitere aus der Mine, darunter auch ein großer Häuptling. Nachdem man dann endlich alle erledigt hat, kehrt man zurück in das Lager. Dort kann man nun die ersten Gebäude errichten. Schließlich muss ich auch in den Untergrund. Sehr witzig ist, dass ich die Minimap für den Obergrund und für den Untergrund gelichzeitig sehe. Ich kann also jederzeit wechseln. Unter der Erde erwartet mich ein alter Magier, der mich durch den Untergrund führt. Er zeigt mir dort einen besonderen Feind: Der Gallertwürfel. Ein viereckiges Stück Wackelpudding, welches meine Einheiten in sich aufnimmt und ihr dort Energie entzieht. Ich kann den Gallertwürfel jedoch rechtzeitig erledigen so dass er meine Einheit wieder freigibt. Der Tod des Gallertwürfels bringt einen Feuerring hervor, mit dem ich am Ende des Untergrunds die Zweige verbrennen kann, welche den Weg nach oben ins Frei versperren. Der Anfang ist sehr gut, finde ich. Man fängt mit den einfachen Grottenschraten an und arbeitet sich dann stetig nach oben im Feinde-Repertoire. Durch das Interface und Texte bekommt man alles auch gut erklärt und wird dadurch in den ersten Minuten nicht alleinegelassen. © 2007 / 2008 by Benjamin Spang dpleader@web.de www.dragon-productions.de 3. Spaß: - Abwechslung durch die Wahl eines anderen Champions im Verlauf der Kampagne - Abwechslungsreiche Spielumgebung. Mal im Untergrund in einem Dungeon, mal unter freiem Himmel - Sammeln von Gegenständen. Diese sind nicht nur für Helden benutzbar - Eine Map bietet immer wieder Überraschungen. Zum Beispiel ein Golem, den man erwecken konnte, indem man auf 4 Plattformen jeweils eine Einheit gestellt hat. Die Plattformen sind dann heruntergefahren und der Golem wurde als Einheit verfügbar. 4. Gameplayüberblick: - Ressourcen sammeln (Gold und Drachensplitter) - Einheiten ausbilden - Gebäude bauen - Gegenstände sammeln - Champion wählen - Quests / Nebenquests erledigen 5. Visuelle Dinge: - Manchmal verfinstert sich der Himmel plötzlich und Meteoriten schlagen ein, welche neue Drachensplitter auf das Gelände bringen. Eine recht imposante Methode, neue Rohstoffe in die Welt zu bringen. 6. Intelligenz: Die Feinde verfolgen einen nicht sehr lange, weshalb man auch mal einfach abhauen kann um sich neu zu formieren. Ansonsten ist das Spiel fordernd. Zu Anfang musste man erst gegen einzelne Ettins antreten, welche jeweils für sich schon sehr stark sind. Dann musste man nach Einzelkämpfen auf einmal gegen drei Ettins auf einmal kämpfen, was wirklich sehr fordernd war.. 7. Immersion: Die viele Abwechslung ist sehr gut für die Immersion. Zum einen kann man sich im Verlaufe der Kampagne immer wieder einen anderen Champion aussuchen, zum anderen gibt es auch innerhalb der spielbaren Map eine gewisse Abwechslung. Auf meiner Reise durch einen unterirdischen Dungeon sind immer wieder unvorhergesehene Dinge passiert. Eine Säule ist eingestürzt, weshalb ich mir einen neuen Weg suchen musste, z.B. Dann entdeckte ich plötzlich einen Weg, der mich ins Freie führte. Ich konnte auch einen Golem erwecken, der sich daraufhin meinem Kampftrupp angeschlossen hatte, usw. Durch solche unvorhergesehenen und ungewohnten Dinge wird der Spieler zum Weiterspielen motiviert. 8. Kameras: Man sieht das Spiel aus der Iso-Perspektive und kann die Ansicht im Nickwinkel rein- und rauszoomen. Mit gedrücktem Mausrad oder den Pfeiltasten kann man die Ansicht auf das Spielfeld scrollen. Die Übersicht ist immer gegeben. © 2007 / 2008 by Benjamin Spang dpleader@web.de www.dragon-productions.de 9. Steuerung: Das Interface bietet dem Spieler gleich zwei Minimaps. Eine Map für den Untergrund und eine für den Obergrund. Die Untergrund-Map erscheint jedoch erst wenn man den Untergrund betritt oder wenn man Einheiten im Untergrund stationiert hat. Vorher ist die Map ausgeblendet. Auf der rechten Seite des Bildschirms ist ein vertikales Inventar eingeblendet. Hier werden alle Gegenstände aufgelistet, welche man innerhalb der Map einsammelt. Diese Gegenstände sind für alle Einheiten benutzbar, da man sie durch draufklicken aktiviert und dann eine Einheit anklickt die den Gegenstand nutzen soll. Das Inventar lässt sich ausblenden indem man auf das obere Rucksack-Icon klickt. Das Inventar klappt dann zusammen und nur der Rucksack ist noch sichtbar. Klickt man ihn nochmals an, erscheint das Inventar wieder. Der Gebäudebau geschieht direkt im Spiel, nicht im eigentlichen Spielinterface. Man hat ein vorgegebenes, quadratisches Feld, welches wiederum in Quadrate unterteilt ist. Auf jedes Quadrat kann man ein anderes Gebäude bauen. Welches Gebäude es sein soll, kann man durch Draufklicken auf eines der quadratischen Felder bestimmen. Ein Menü erscheint indem durch Icons die Gebäude dargestellt werden. Klickt man auf bereits errichtete Gebäude, bekommt man ein Menü in dem man die Einheit auswählt, die man ausbilden möchte. Oben links im Bildschirm ist eine Reihe mit Zahlen zu sehen. Hat man Einheiten in eine Gruppe zusammengefügt, welche einer Zahl zugewiesen wurde, sieht man oben links diese Zahl hervorgehoben. So erkennt man, wie viele Gruppen man hat und auch, welche Zahlen schon vergeben sind. Mit einem Klick auf die Zahl, kann man die Gruppe anwählen. 10. Ideen: - Das Auswählen eines Champions, mit dem man den weiteren Verlauf bestreiten will. Dadurch hat man Abwechslung im Kampf. - Das Inventar auf der rechten Bildschirmseite, welches Gegenstände für alle Einheiten nutzbar macht. - Die kleinen Überraschungen und Besonderheiten in den Maps 11. Erinnerung - Das Bauen der Gebäude in vorgefertigten quadratischen Feldern - Das Inventar auf der rechten Seite des Bildschirms - Die Wahl verschiedener Helden (Champions) Was mich beeindruckt hat: - Das Inventar für alle Einheiten - Die überraschenden Ereignisse im Spielverlauf einer Karte Was ich ändern würde: - © 2007 / 2008 by Benjamin Spang dpleader@web.de www.dragon-productions.de © 2007 / 2008 by Benjamin Spang dpleader@web.de